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COORDINACIN:
EJEMPLOS:
Carreras de tres pies: Es una carrera en pareja. Se llama de tres pies,
porque el tobillo izquierdo de uno de los corredores se amarra al derecho
del otro. Para avanzar deben mover simultneamente las extremidades
amarradas. Gana la primera pareja que cruce la meta.
Carreras de ensacados: Los competidores meten sus piernas dentro
de un saco. Como los sacos les impiden caminar o correr, deben saltar
hasta llegar a la meta.
Tirar la cuerda: En la mitad de una cuerda larga se amarra un pauelo.
Con la cuerda extendida, se hace una marca en el suelo, a uno o dos
metros hacia la derecha del pauelo y otra hacia la izquierda, a la misma
distancia. Los jugadores se distribuyen en dos grupos. Cada uno,
ordenado en fila y de pie, agarra la cuerda y se ubica detrs de una de
las marcas. Gana el equipo que, tirando de la cuerda y arrastrando al
equipo contrario, logre hacer pasar el pauelo sobre su marca.
Transporte de mercancas: Este juego consiste en llevar vasos de
plstico u otros recipientes llenos de agua de un sitio a otro, salvando
obstculos. El objetivo es llegar al destino sin derramar el agua. Para
hacerlo ms fcil, se pueden llenar los vasos solo hasta la mitad, e ir
aadiendo cada vez ms ag
Manos amontonadas: Para jugar, varias personas se colocan en
crculo. Por orden, cada uno va colocando una mano al centro, por orden
de colocacin. Cuando todos acaban se coloca la otra mano encima.
Cuando todas estn amontonadas se van quitando. Para complicarlo, se
puede marcar un ritmo (aprovechando msica, por ejemplo).
ESQUEMA CORPORAL
El esquema corporal representa la toma de conciencia de nuestra
personalidad en situacin de relacin dinmica con el mundo exterior, el
espacio y los objetos e interior mediante el conocimiento del propio
cuerpo.
Experiencia estructurada que cada persona tiene de su propio cuerpo dentro de un marco
espacio-temporal y en sus relaciones con el entorno.
EJEMPLOS:
AJUSTE POSTURAL:
Es la capacidad funcional del organismo para conservar la estabilidad ante cualquier
situacin, por medio de representaciones que resultan de la propiocepcion y la
exterocepcion, bajo el esquema que cada uno tiene de su cuerpo.
EJEMPLOS:
Petrificar: Suena la msica y bailan. En un momento preciso se para la msica y ellos
deben quedarse quietos en la postura que se encuentren. Elegimos una de las posturas y
todos los jugadores deben imitarla.
El centrifugado: Los alumnos giran a la derecha o a la izquierda. El profesor va diciendo:
"Ms deprisa, ms deprisa" y cuando lo considera conveniente hace sonar el silbato. En
ese momento, ellos deben soltarse y permanecer quietos en una postura equilibrada
contrarrestando la fuerza centrfuga.
REPTAR.GATEAR.CAMINAR.CORRER.SALTAR.TREPAR.LANZARAGARRAR.
PATEAR.E
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