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Trabajo Practico: Gestin en Comunicacin Digital

Fecha de entrega: 4/10


Integrantes: Casanoba Ornella, Mastandrea Federico, Zucca lvaro

1. Participas en alguna comunidad de fans, de qu manera?


2. Conoces alguna experiencia meditica en la que los fans hayan sido
participes en la definicin del contenido de un producto?
3 Cules crees que son los mecanismos que utilizan los fans para intervenir
y modificar contenidos?
4. Buscar una comunidad de fans, describirla y analizarla en relacin a los
conceptos del texto.
1.NO
2. En el juego de Star Wars, the old republic, MMO (masivo, multijugador y
online) se debe elegir un personaje que dentro del juego deber interactuar
junto a otros personajes (es decir, otros usuarios) dentro del universo de
Star Wars. Haba un foro en donde se habla del desarrollo del juego en
donde los jugadores y fanticos de Star Wars suban sus opiniones, dibujos y
comentarios acerca de este, uno de los debates en el foro era si los
personajes deberan relacionarse sexualmente con otros personajes de
forma heterosexual u homosexual, este debate se llev a cabo durante un
largo tiempo y por decisin de la audiencia se concret que solo las parejas
deban ser heterosexuales. Es un claro ejemplo de cmo los usuarios
definen el contenido de un producto.
As como tambin lo hacen los youtubers/Instagramers, una vez que llegan
a la fama piden que su audiencia les enve comentarios acerca de los
videos que quieren que el personaje realice o diferentes temas que quieren
que traten y as se genera un vnculo entre ambas partes.
3. Creemos que los mecanismos que utilizan los fans son las paginas
oficiales de estos, mas all de las paginas oficiales del juego, pelcula o
personaje tambin hay pginas de los fans que presentan jerarquas en
donde hay una arbitrariedad y un referente. Tambin las reuniones que se
organizan entre los fans en diferentes puntos de encuentro como as

tambin las producciones de arte, pelculas, comics que circulan por parte
de estos.
4. Elegimos la comunidad de fans Harry Potter Fans Spain
http://www.harrypotterfansspain.es/p/historia-del-club.html
Historia del club de fans:
En cuanto a la comunidad de fans de Harry Potter de Espaa podemos ver
como al inicio de la web encontramos las opciones de Pgina principal,
nete al Club de Fans, Eventos, Lista de Fans, Fan Art, Foro,
Afiliados y Historia del Club.
Son opciones que creemos que representan lo que un club de fans
realmente busca, no tiene un fin monetario sino que a travs de sus
publicaciones constantes y su reiterado llamado a que pertenezcas a esta
sociedad, espera poder llegar a ser no solo una pgina oficial de la pelcula
o de los libros en Espaa, sino que tambin mucha gente de otros lugares
pueda entrar e informarse gratuitamente de las novedades que ofrece el
gran mundo de Harry Potter, ya sea nuevas publicaciones, marketing, o
simplemente tener un foro en donde compartir pensamientos acerca de los
libros, las pelculas o los personajes que a otras personas que participan del
mismo foro puedan llegar a interesarles.
Retomando el texto de Jenkins las tecnologas digitales han posibilitado
tambin nuevas formas de produccin cultural de los fans. En los ltimos
aos la era digital ha avanzado abruptamente y en un mundo que lleva ms
de

10

aos

estos

cambios

tecnolgicos

fueron

acompaando

enriqueciendo el avance de la historia, ya sea por parte de las pelculas o


los libros y por parte de la audiencia que tuvo un mayor rol gracias a estas
nuevas tecnologas.
Para muchos productores mediticos, todava aferrados a la vieja lgica de
la cultura de la mercanca, el mundo de los fans representa una prdida
potencial del control sobre su propiedad intelectual. La industria de
grabacin defini explcitamente el caso como una oportunidad de educar
al pblico en lo tocante a los derechos de propiedad intelectual corporativa,
evitando as la piratera futura.

Las nuevas tecnologas mediticas han alterado profundamente las


relaciones entre productores y consumidores mediticos.

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