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FISSIC: IDEA
Tutor:
Tarea: Investigacin 2
ndice
Contenido
Introduccin:................................................................................................................. 3
ISO 3166...................................................................................................................... 4
Usos del ISO 3166...................................................................................................... 4
Como utilizar ISO 3166............................................................................................... 5
SUBDIVISIONES DE ISO 3166.................................................................................... 5
Lista de pases:.......................................................................................................... 6
Web 2.0..................................................................................................................... 12
Qu es la Web 2.0.................................................................................................... 12
Caractersticas......................................................................................................... 13
Usos y beneficios..................................................................................................... 14
Tecnologas en la Web 2.0......................................................................................... 15
Consecuencias de la Web 2.0.................................................................................... 15
Web 3.0..................................................................................................................... 16
Qu es la Web 3.0?................................................................................................ 16
Caractersticas de la Web 3.0..................................................................................... 16
Inteligencia.............................................................................................................. 16
Sociabilidad............................................................................................................. 16
Rapidez................................................................................................................... 16
Ubicuidad................................................................................................................ 17
Facilidad................................................................................................................. 17
Distribucin.............................................................................................................. 17
Tridimensionalidad.................................................................................................... 17
Usos y beneficios..................................................................................................... 18
Tecnologas de la web 3.0............................................................................................. 18
INTERNET2/ Redes sociales......................................................................................... 19
Caractersticas y cmo funciona.................................................................................19
Beneficios, Riesgos, Precauciones..............................................................................20
Beneficios............................................................................................................... 22
Riesgos................................................................................................................... 23
Proyectos que la estn utilizando................................................................................24
2
Redes Sociales........................................................................................................... 24
Qu son las redes sociales?..................................................................................... 25
Caractersticas y como funciona.................................................................................25
Beneficios de las Redes Sociales...............................................................................26
Riesgos en las redes sociales.................................................................................... 26
Precauciones........................................................................................................... 27
Proyectos que estn usando las redes sociales............................................................28
Caractersticas y beneficios de IPv6...............................................................................29
Espacio de direcciones ms grande............................................................................ 30
Infraestructura de direcciones y enrutamiento eficaz y jerrquica.....................................30
Configuracin de direcciones con y sin estado..............................................................30
Seguridad integrada.................................................................................................. 31
Capacidad de ampliacin........................................................................................... 31
Cmo funciona IPv6.................................................................................................. 32
Organizaciones que utilizan o estn por implementar el IPV6.........................................32
DLNA......................................................................................................................... 35
Caractersticas y beneficios........................................................................................ 36
Tipos de dispositivos DLNA........................................................................................ 37
Tecnologa disponible de DLNA..................................................................................38
Conclusiones.............................................................................................................. 40
Recomendaciones....................................................................................................... 41
E-Grafa..................................................................................................................... 42
Introduccin:
Para anticipar como ser Internet en el futuro debemos comprender la verdadera
dimensin de la oportunidad que brindan las redes de comunicaciones mviles,
rompiendo los lmites actuales, ms all de los PCs e incluso ms all de los actuales
dispositivos mviles tal y como los conocemos hoy.
El futuro de Internet se basa en hacer realidad en toda su extensin y amplitud la
presencia de dispositivos electrnicos en red en cualquier faceta de nuestra vida
cotidiana. Es decir, que las aplicaciones del futuro involucrarn mltiples dispositivos
con capacidades ampliamente diferentes entre s.
Por ejemplo la Web 2.0 y 3.0 y el Internet2 que no es ms que una nueva generacin
de Webs basadas en la creacin de pginas donde los contenidos son compartidos y
producidos por los propios usuarios cuyo origen se basa en el espritu de colaboracin
entre las universidades del mundo y su objetivo principal es desarrollar la prxima
generacin de aplicaciones telemticas para facilitar las misiones de investigacin y
educacin de las universidades, adems de ayudar en la formacin de personal
capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cmputo.
Adems de los temas Web 2.0 y 3.0 e Internet 2, en esta investigacin tambin se
presenta un resumen de la Norma ISO 3166 y el protocolo de Internet IPv6, ya que
todos estos temas guardan relacin entre s, para el desarrollo de la tecnologa que
conocemos y utilizamos diariamente.
ISO 3166
ISO 3166 es un estndar internacional para los cdigos de pas y cdigos para sus
subdivisiones, publicado por la Organizacin Internacional de Normalizacin. El
propsito de la norma ISO 3166 es el establecimiento de cdigos reconocidos
internacionalmente para la representacin de nombres de pases, territorios o reas de
inters geogrfico y sus subdivisiones. Sin embargo, ISO 3166 no establece los
nombres de los pases, slo los cdigos que los representan.
Los nombres de pases en ISO 3166 proceden de fuentes de las Naciones Unidas.
Nuevos nombres y cdigos se agregan automticamente cuando las Naciones Unidas
publican nuevos nombres, ya sea en el Boletn Terminolgico de los nombres de pases
o en el pas y de regin para el uso estadstico mantenida por las Divisiones de
Estadstica de las Naciones Unidas. Los nombres de subdivisiones son tomadas de las
fuentes de informacin oficiales nacionales pertinentes.
Su objetivo principal es la comunicacin globalizada que permite el envo y recibo de
informacin. Para llegar donde tiene que llegar.
Usos del ISO 3166
ISO 3166 se ha convertido en uno de los estndares del mundo ms conocido y
ampliamente utilizado para la codificacin de los nombres de pases. El uso de un
cdigo de letras y/o nmeros para representar el nombre del pas puede ayudar a
ahorrar tiempo y energa, y reducir la tasa de error.
Por ejemplo, los cdigos de los pases que se encuentran en la norma ISO 3166-1 son
utilizados por muchas organizaciones, empresas y gobiernos. Por ejemplo, todas las
organizaciones postales nacionales de todo el correo internacional de intercambio
mundial, utilizan contenedores que llevan su cdigo de pas para la identificacin. En
los pasaportes de lectura mecnica, los cdigos del ISO 3166-1 se utilizan para
determinar la nacionalidad del usuario. Adems, el sistema de nombres de dominio de
Internet utiliza los cdigos para definir nombres de dominio de nivel como fr para
Francia, au para Australia y br para Brasil
ISO 3166-1, cdigos para pases y reas dependientes, publicado por primera
vez en 1974.
ISO 3166-1 alfa-2, cdigos de pases de 2 letras. Recomendados para propsito
general.
ISO 3166-1 alfa-3, cdigos de pases de 3 letras. Ms relacionado con el nombre
del pas.
ISO 3166-1 numrico, cdigos de pases de 3 nmeros. Para pases que no
utilizan el alfabeto latino.
ISO 3166-2, cdigos de las principales subdivisiones (ej. provincias o estados)
de pases o reas dependientes. Este cdigo se basa en el ISO 3166-1 alfa-2
seguido por un separador y un mximo de tres caracteres alfanumricos. Los
caracteres despus del separador no se pueden utilizar en uso propio para
denotar una subdivisin, deben estar precedidos por el cdigo de pas alfa-2.
ISO 3166-3, cdigos para los nombres de pases que se han suprimido de la
norma ISO 3166-1, desde su primera publicacin en 1974. Los elementos de
cdigo para los nombres de pases antiguamente utilizados tienen una longitud
de cuatro caracteres alfabticos (cdigo alfa-4) y su estructura depende de la
razn por la cual el nombre del pas se ha eliminado de la norma ISO 3166-1.
ISO 3166-1 como parte del estndar ISO 3166 proporciona cdigos para los nombres
de pases y otras dependencias administrativas.
Normalizaciones derivadas de este cdigo son:
ISO 3166-1 numrico, sistema de tres dgitos.
ISO 3166-1 alfa-3, sistema de cdigos tres letras.
ISO 3166-1 alfa-2, sistema de cdigos de dos letras.
Actualmente el sistema ms utilizado es el ISO 3166-1 alfa-2.
Entre otros, se emplea para definir los dominios de nivel superior geogrfico de Internet
y definir la regin de un idioma de traduccin.
En Grados, por ejemplo, los cdigos de los idiomas estn formados con el formato XXYY en donde
6
CA
CC
CF
CG
CH
CI
CK
CL
CM
CN
CO
CR
CU
CV
CX
CY
CZ
DE
DJ
DK
DM
DO
DZ
EC
EE
EG
EH
ER
ES
ET
FI
FJ
FK
FM
FO
FR
GA
GB
GD
GE
GF
GG
GH
GI
GL
GM
8
Canad
Islas Cocos
Repblica Centro-Africana
Congo
Suiza
Costa de Marfil
Islas Cook
Chile
Camern
China
Colombia
Costa Rica
Cuba
Cabo Verde
Islas Christmas
Chipre
Repblica Checa
Alemania
Yibuti
Dinamarca
Domnica
Repblica Dominicana
Argel
Ecuador
Estonia
Egipto
Sahara Occidental
Eritrea
Espaa
Etiopa
Finlandia
Fiji
Islas Malvinas
Micronesia
Islas Faroe
Francia
Gabn
Reino Unido
Granada
Georgia
Guayana Francesa
Guernsey
Ghana
Gibraltar
Groenlandia
Gambia
124
166
140
178
756
384
184
152
120
156
170
188
192
132
162
196
203
276
262
208
212
214
012
218
233
818
732
232
724
231
246
242
238
583
234
250
266
826
308
268
254
831
288
292
304
270
CAN
CCK
CAF
COG
CHE
CIV
COK
CHL
CMR
CHN
COL
CRI
CUB
CPV
CXR
CYP
CZE
DEU
DJI
DNK
DMA
DOM
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LI
9
Guinea
Guadalupe
Guinea Ecuatorial
Grecia
Georgia del Sur e Islas Sandwich
del Sur
Guatemala
Guam
Guinea-Bissau
Guayana
Hong Kong
Islas Heard y McDonald
Honduras
Croacia
Hait
Hungra
Indonesia
Irlanda
Israel
Isla de Man
India
Territorio Britnico del Ocano
ndico
Irak
Irn
Islandia
Italia
Jersey
Jamaica
Jordania
Japn
Kenia
Kirguistn
Camboya
Kiribati
Comoros
San Cristbal y Nieves
Corea del Norte
Corea del Sur
Kuwait
Islas Caimn
Kazajstn
Laos
Lbano
Santa Luca
Liechtenstein
324
312
226
300
GIN
GLP
GNQ
GRC
239
SGS
320
316
624
328
344
334
340
191
332
348
360
372
376
833
356
GTM
GUM
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GUY
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HND
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ISR
IMN
IND
086
IOT
368
364
352
380
832
388
400
392
404
417
116
296
174
659
408
410
414
136
398
418
422
662
438
IRQ
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10
Sri Lanka
Liberia
Lesotho
Lituania
Luxemburgo
Letonia
Libia
Marruecos
Mnaco
Moldova
Montenegro
Madagascar
Islas Marshall
Macedonia
Mali
Myanmar
Mongolia
Macao
Martinica
Mauritania
Montserrat
Malta
Mauricio
Maldivas
Malawi
Mxico
Malasia
Mozambique
Namibia
Nueva Caledonia
Nger
Islas Norkfolk
Nigeria
Nicaragua
Pases Bajos
Noruega
Nepal
Nauru
Niue
Nueva Zelanda
Omn
Panam
Per
Polinesia Francesa
Papa Nueva Guinea
Filipinas
144
430
426
440
442
428
434
504
492
498
499
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500
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458
508
516
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520
570
554
512
591
604
258
598
608
LKA
LBR
LSO
LTU
LUX
LVA
LBY
MAR
MCO
MDA
MNE
MDG
MHL
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SL
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SN
SO
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SV
SY
SZ
TC
TD
TF
TG
TH
TH
TJ
TK
TL
TM
TN
TO
11
Pakistn
Polonia
San Pedro y Miqueln
Islas Pitcairn
Puerto Rico
Palestina
Portugal
Islas Palaos
Paraguay
Qatar
Reunin
Rumana
Serbia y Montenegro
Rusia
Ruanda
Arabia Saudita
Islas Solomn
Seychelles
Sudn
Suecia
Singapur
Santa Elena
Eslovenia
Islas Svalbard y Jan Mayen
Eslovaquia
Sierra Leona
San Marino
Senegal
Somalia
Surinam
Santo Tom y Prncipe
El Salvador
Siria
Suazilandia
Islas Turcas y Caicos
Chad
Territorios Australes Franceses
Togo
Tailandia
Tanzania
Tayikistn
Tokelau
Timor-Leste
Turkmenistn
Tnez
Tonga
586
616
666
612
630
275
620
585
600
634
638
642
688
643
646
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090
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736
752
702
654
705
744
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222
760
748
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260
768
764
834
762
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626
795
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776
PAK
POL
SPM
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PRT
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RUS
RWA
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SLB
SYC
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SWE
SGP
SHN
SVN
SJM
SVK
SLE
SMR
SEN
SOM
SUR
STP
SLV
SYR
SWZ
TCA
TCD
ATF
TGO
THA
TZA
TJK
TKL
TLS
TKM
TUN
TON
TR
TT
TV
TW
UA
UG
US
UY
UZ
VA
VC
VE
VG
VI
VN
VU
WF
WS
YE
YT
ZA
Turqua
Trinidad y Tobago
Tuvalu
Taiwn
Ucrania
Uganda
Estados Unidos de Amrica
Uruguay
Uzbekistn
Ciudad del Vaticano
San Vicente y las Granadinas
Venezuela
Islas Vrgenes Britnicas
Islas Vrgenes de los Estados
Unidos de Amrica
Vietnam
Vanuatu
Wallis y Futuna
Samoa
Yemen
Mayotte
Sudfrica
792
780
798
158
804
800
840
858
860
336
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TUR
TTO
TUV
TWN
UKR
UGA
USA
URY
UZB
VAT
VCT
VEN
VGB
850
VIR
704
548
876
882
887
175
710
VNM
VUT
WLF
WSM
YEM
MYT
ZAF
Web 2.0
Qu es la Web 2.0
El trmino de la Web 2.0 est de moda. Si queremos crear un sitio Web y
promocionarlo debemos pensar qu puede hacer la Web 2.0 por nuestro negocio
online. En qu consiste la Web 2.0 y cmo puedo aplicarlo a mi proyecto Web?
La Web 2.0 se refiere a una nueva generacin de Webs basadas en la creacin de
contenidos producidos y compartidos por los propios usuarios del portal.
En la Web 2.0 los consumidores de informacin se han convertido en proconsumidores, es decir, en productores de la informacin que ellos mismos consumen.
12
La Web 2.0 ha generado una ampliacin de la cola larga de los contenidos hacia la
demanda de informacin de nicho, originando una mayor inversin de publicidad
segmentada en Internet. La Web 2.0 se refiere a una nueva generacin de Webs
basadas en la creacin de pginas Web donde los contenidos son compartidos y
producidos por los propios usuarios del portal. En la Web 2.0 los consumidores de
informacin se han convertido en producidores, es decir, en productores de la
informacin que ellos mismos consumen. La Web 2.0 pone a disposicin de millones
de personas herramientas y plataformas de fcil uso para la publicacin de informacin
en la red. Al da de hoy cualquiera tiene la capacidad de crear un blog o bitcora y
publicar sus artculos de opinin, fotos, vdeos, archivos de audio, etc. y compartirlos
con otros portales e internautas.
Caractersticas
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestin de Base de Datos como competencia bsica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programacin ligera, fcil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
13
1. La web como plataforma Todas las herramientas de la web 2.0 estn basadas en
que tanto el software como la informacin (los documentos) estn alojados en internet y
no en el disco rgido de la PC del usuario. Lo que implica un paso del modelo Desktop
al Modelo Web top. Nace entonces el concepto de web participativa, donde hay un
usuario que deja de ser netamente consumidor para convertirse en proveedor de
contenidos y estos contenidos se alojan ya no en forma privada sino que quedan en
bases de datos que son compartidas entre varios usuarios YouTube, Slide.
2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva
La web es parte del ogasmo inadecuado que hace la potencia definida entre s una de
las caractersticas ms importantes es que hablar de Web 2.0 no es hablar de un
producto ni de un cableado, sino es hablar de un concepto.
Como plantean diversos autores, la estandarizacin en las comunicaciones a travs de
lenguajes de etiquetas (HTML, XML) permite compartir todo tipo de documentos (texto,
audio, imgenes, planillas, etc.) y navegar con los mismos mediante casi cualquier
navegador.
La universalizacin en el acceso a los medios tecnolgicos exige nuevas herramientas
de colaboracin al alcance de todos. La Web 2.0 permite, mediante mecanismos muy
simples que cualquier individuo pueda publicar. Esto mismo democratiza el uso de
internet al ampliar las posibilidades de slo lectura.
Usos y beneficios
La web 2.0 son todas aquellas herramientas informticas que permiten al
usuario hacer parte de un sitio web ya sea aportando opiniones,
comentarios, introduciendo nuevo contenido, en general enriqueciendo y
siendo parte de un portal web.
Si tenemos potenciales clientes y usuarios interviniendo en nuestros
portales permitindoles aportar comentarios y sugerencias para mejorar la
14
La infraestructura de la Web 2.0 est relacionado con nuevas tecnologas que han
hecho que sea ms fcil publicar informacin y compartirla con otros sitios Web. Por un
lado se han actualizado los sistemas de gestores de contenido (Content Management
Systems, CMS) haciendo que cualquier persona que no sepa nada sobre programacin
Web pueda, por ejemplo, gestionar su propio blog. Por otro lado la tecnologa de la
Web 2.0 ha evolucionado hasta crear micro formatos estandarizados para compartir
automticamente la informacin de otros sitios Web.
Consecuencias de la Web 2.0
La Web 2.0 ha originado la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera
tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un peridico tradicional.
Grupos de personas crean blogs que al da de hoy reciben ms visitas que las
versiones online de muchos peridicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los
costes de difusin de la informacin. Al da de hoy podemos tener gratuitamente
nuestra propia emisora de radio online, nuestro peridico online, nuestro canal de
vdeos, etc.
Al aumentar la produccin de informacin aumenta la segmentacin de la misma, lo
que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no
se publican en los medios convencionales.
La cola larga de contenidos se ha ampliado considerablemente con la evolucin a la
Web 2.0. El hecho de que cada usuario pueda acceder a la informacin segmentada
que le interesa ha hecho que los medios de comunicacin tradicionales como la
televisin, radio y prensa hayan perdido protagonismo. Se ha generado una migracin
de los medios tradicionales a Internet.
Web 3.0
Qu es la Web 3.0?
Si bien, en general, se asocia el trmino al de Web Semntica, acuado por Tim
Berners-Lee, cabe acotar, valga la paradoja, que no existe total consenso acerca de lo
16
que significa la Web 3.0. Aunque se coincide en que esta etapa aadir significado a la
web, no hay acuerdo sobre cules son los caminos ms apropiados para su desarrollo.
Caractersticas de la Web 3.0
La web 2.0 signific la aparicin de redes sociales ahora las redes semnticas se dan
paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al
innovacin tecnolgica. Mencionaremos algunas de las caractersticas que la
identifican su presencia:
Inteligencia. El proyecto de la red semntica conocida como la Web 3.0, pretende
crear un mtodo para clasificar las pginas de internet, un sistema de etiquetado que
no solo permita a los buscadores encontrar la informacin en la red sino entenderla. Al
conseguir este objetivo, el usuario podr acudir a la Web para preguntar en su lengua y
sin necesidad de claves por un determinado asunto. La web aprender del resultado de
las bsquedas para prximas operaciones.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen ms exclusivas y complejas. Crecen
las redes sociales y el nmero de formas en que se conectan a sus miembros. Empieza
a considerarse normal que una persona tenga varias identidades en su vida virtual y se
plante incluso la posibilidad de poder migrar la identidad de una red a otra.
Rapidez. La transmisin de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a
esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las rpidas conexiones de los
usuarios. Las principales operadores de telecomunicaciones han empezado a
implementar la fibra ptica hacia los usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de
ADSL que se convertirn en velocidades que irn de 30Mbps a 1000 Mbps.
Abierta. El software libre, los estndares y las licencias Cretive Commons, se han
convertido en habituales en internet. La informacin se distribuye libremente por la web,
impidiendo que un solo dueo se apropie de ella. La plusvala de la propiedad sobre la
informacin se pierde a favor de un uso ms democrtico.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos debido a la
multifuncionalidad de los telfonos mviles y otros dispositivos porttiles. Con la
aparicin del correo electrnico en las Blackberry en el escritorio se espera que Apple y
Phone incluyan la web. Las pequeas pantallas crecen en tamao y resolucin
permitiendo mejor visualizacin del contenido web. El alcance de las redes
17
Usos y beneficios
Es el nombre que le damos a la evolucin de la forma en que tenemos acceso a
internet y en como interactuamos con otras personas usando al internet como una base
de datos. Por este motivo la web 3.0 tambin es catalogada como un paso ms en el
avance de una inteligencia artificial, que casi lo haga todo por nosotros a travs de
internet, esta tecnologa recientemente se est conociendo por el pblico en general y
el objetivo es que muchos ms la usen con eficiencia.
18
Las bases de datos nos permiten que podamos acceder a estos contenidos desde
otras aplicaciones que facilitan la comunicacin entre nosotros y el internet con
nosotros, haciendo ms fciles las tareas. De esto se trata las herramientas web 3.0 las
que podemos decir que son como un programa o adicin que nos permiten realizar
ms tareas que nos ayuden en el estudio, trabajo o interaccin social.
Es lo principal para la llamada web 3.0 con esta base de datos se cre la Data Web, la
data web permite estandarizar el formato para realizar una bsqueda ms gil debido a
la gran diferencia de formatos que hay, desde esta perspectiva tenemos un trabajo ms
rpido.
Esta llamada Data Web permite la integracin de datos y aplicacin interoperable.
20
Como se puede deducir, el problema fundamental que entraa para los menores el
acceso a Internet es precisamente el relativo a su condicin de menor y por lo tanto
vulnerable y desprotegido.
En condiciones normales, un adolescente (y no tan adolescente...) que se plantea
preguntas, busca respuestas, necesita 'conocer' en el sentido ms amplio del trmino,
necesita sentirse integrado y considerado en su grupo y su realizacin personal pasa
necesariamente por su nivel de socializacin, en Internet encuentra un autntico
paraso de oportunidades.
Si a eso aadimos el 'detalle' de que, la mayor parte de las veces, los padres no
conocen ese mundo, estamos desde su punto de vista, en la situacin perfecta, ideal.
Hago lo que quiero, de forma annima cuando me interesa, tengo el ordenador en mi
habitacin, encima doy la imagen de estar interesado por las nuevas tecnologas y para
acabarlo de completar, mis padres no se enteran de nada sencillamente perfecto.
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Beneficios
Entre los mltiples beneficios que reporta a los menores hacer un buen uso de
Internet, tenemos los siguientes:
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Facilita el seguimiento por parte de los padres del proceso de enseanzaaprendizaje de sus hijos. La labor tutorial se beneficia ya que la
comunicacin padres-tutor es ms rpida y eficaz.
Riesgos
En cuanto a los riesgos que entraa el uso de Internet podemos agruparlos en:
1. Relativos al tipo y acceso a la informacin
El menor tiene disponible grandes volmenes de informacin de todo tipo, sin
ningn tipo de clasificacin ni control de acceso la mayor parte de las veces. Esto
favorece su acceso a informacin escrita, visual o auditiva no acorde a su edad. Tal
es el caso de contenidos violentos, xenfobos, sectas de todo tipo, contenidos
pornogrficos, o relacionados con el ciberbullying, etctera.
2. Relativos a relaciones personales
Podemos decir que Internet favorece las relaciones interpersonales ya que acerca a
las personas, aunque de forma telemtica. Pero esto en s mismo entraa un riesgo
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ya que el usuario puede falsear la realidad y mostrarse a los dems de una forma
diferente a como es en realidad, e incluso falsear su identidad.
Por otra parte Internet tambin puede favorecer el aislamiento. El menor con
problemas de socializacin puede encerrarse ms en s mismo, ya que al disponer
de una herramienta que le abre las puertas al mundo no necesita la comunicacin
directa con los dems.
Por ltimo, Internet tambin puede producir peligrosas adicciones, como son los
juegos de red, las redes sociales, los chats, participacin en subastas, juegos de
azar, etctera.
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Redes Sociales
Primero fueron el correo electrnico y las webs, despus los blogs. Todo un espacio
que se extenda ante nuestros pies para poder gozar de la comunicacin de una
manera ms horizontal y ms activa. Al principio fue el intercambio de mensajes y los
comentarios de los usuarios y luego los usuarios-consumidores empezaron a crear
junto con otros. La mayora de las veces, sin embargo, en espacios ya creados para
ellos por otros, los dueos, que nos prestan un espacio. Aunque no lo hacen gratis.
Las redes sociales que gozan de ms predicamento y que son ms consumidas son,
Facebook, Flickr, Digg, Tuenti, Twitter, Netlog y Ning. Su nacimiento lo encontramos a
principios de los noventa, cuando se crea el sitio web classmates.com. El objetivo era
que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del
colegio, instituto, universidad, etctera.
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4. Establecen Relaciones: las redes sociales permiten que el contenido publicado por
un usuario prolifere a travs de una red de contactos y sub-contactos mucho ms
grande de lo que se pueda imaginar.
5. Emocin por encima del contenido: las redes sociales permiten comunicarse
directamente con un crculo de amigos que pueden ofrecer una gran cantidad de apoyo
en una situacin incontrolable.
Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una conexin a
internet, un correo electrnico y en algunos casos, ser invitado por un amigo o
conocido. La dificultad est en saber usar todos los recursos y posibilidades que las
redes ofrecen. Es decir, saber cmo buscar a una persona con la que nos interese
contactar, cmo enviar informacin a otros usuarios o cmo mostrar fotos y contenidos
propios.
Beneficios de las Redes Sociales
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
Menores de edad. A pesar de que varias redes sociales tienen una edad
mnima para usuarios, es relativamente fcil falsificar informacin.
2.
3.
Privacidad. La informacin que publicas en una red social debe ser tratada con
la importancia de la misma. Informacin privada como nmeros de telfono,
direccin, correos electrnicos, pudieran ser usados para daarte si caen en las
manos equivocadas.
4.
5.
Trabajo. Se discreto con lo que publicas, sobre todo si gente con la que te
relacionas en el mbito laboral es parte de tus contactos en tu red social. Las redes
sociales son el paparazzi de la gente normal, ya que a veces hay ms informacin
sobre tus actividades de la que desearas.
Precauciones
1. Evitar los enlaces sospechosos.
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10. Adems de utilizar contraseas seguras, intente crear diferentes perfiles para
cada uno de los usuarios del computador.
28
1.BBVA
2. ATT
3. IBM
4. GeneralElectric
5. Unilever
6. LeviStrauss
7. Coca-Cola
8. BBC
9. Nike
10. Suez Environnement.
29
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enrutador, los hosts del mismo vnculo se pueden configurar automticamente con
direcciones locales del vnculo y comunicarse sin necesidad de configuracin manual.
Seguridad integrada
La compatibilidad con IPSec es un requisito del conjunto de protocolos IPv6. Este
requisito proporciona una solucin basada en estndares para las necesidades de
seguridad de red y aumenta la interoperabilidad entre diferentes implementaciones de
IPv6.
Capacidad de ampliacin
IPv6 se puede ampliar con nuevas caractersticas al agregar encabezados de
extensin a continuacin del encabezado IPv6. A diferencia del encabezado IPv4, que
slo admite 40 bytes de opciones, el tamao de los encabezados de extensin IPv6
slo est limitado por el tamao del paquete IPv6.
INDOTEL
Universidad de Ibagu
ALFANUMERIC S.A
Americana Digital
COOPEALFARORUIZ R.L.
COPACO S.A.
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FasterNet
Level3
GTD
Infotec
INTERNEXA
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IPLAN
NAP.EC
NET
NIC Chile
NIC MX
Nodosud SA
RENATA
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SMITCOMS
Telecentro S.A.
Tigo Guatemala
TRICOM
Universidad APEC
Universidad de Oriente
DLNA
DLNA (Digital Living Network Alliance Alianza para el estilo de vida digital en
red en espaol), es una asociacin de fabricantes de electrnica e informtica sin
nimo de lucro fundada por Sony en junio de 2003. Su objetivo es definir directrices de
interoperabilidad que permitan compartir medios digitales entre dispositivos de
consumo como ordenadores, impresoras, cmaras, telfonos mviles y otros
dispositivos multimedia. Estas directrices toman como base estndares pblicos ya
existentes, pero slo pueden obtenerse previo pago. DLNA especifica la forma de
utilizar estos estndares con el fin de que los distintos dispositivos que pueda haber
dentro de una misma red se interconecten entre ellos para compartir sus contenidos. 3
DLNA utiliza Universal Plug and Play (UPnP) para la gestin, descubrimiento y control
multimedia.4 UPnP define los tipos de dispositivos que DLNA soporta ("server",
"renderer", "controller") y los mecanismos para acceder a los medios a travs de la
red.5 Las directrices DLNA suponen una capa de restricciones acerca de los tipos de
formatos de fichero multimedia, codificaciones y resoluciones que los dispositivos
deben soportar. La ventaja que ofrece es una fcil configuracin y gran versatilidad.
Este sistema puede funcionar tanto en redes Wi-Fi como Ethernet. Las directrices de
interoperabilidad DLNA permiten a los fabricantes participar en el creciente mercado de
los dispositivos en red y se dividen en los siguientes componentes tecnolgicos clave.
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Gestionabilidad
Caractersticas y beneficios
Pelculas, desde el disco duro de red a tu televisor: Si cuentas con una coleccin
de pelculas en un disco duro de red (NAS) compatible con DLNA, puedes
utilizar una sencilla app desde tu smartphone que te permitir seleccionar
tu NAS como servidor y tu televisor como dispositivo de reproduccin. Adems,
puedes usar tu smartphone como si fuera el mando a distancia.
Reproducir msica desde tu telfono en tu equipo musical: Ahora puedes
reproducir, en tu equipo musical compatible con DLNA, la coleccin de msica
que tienes almacenada en tu smartphone. Todo ello de forma inalmbrica y
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tambin disponible para iPhone. Solo tienes que instalar una app como
AirPlayer, navegar desde ella por tu biblioteca multimedia y enviar los temas
que desees escuchar a tu equipo de msica.
Imprimir fotos directamente a travs de tu smartphone: Has sacado un par de
fotos chulas con tu nuevo smartphone y deseas imprimirlas rpidamente? Si tu
impresora y telfono inteligente son compatibles con DLNA, esto no
representar ningn problema. Podrs hacerlo en un solo paso, directamente
desde tu telfono inteligente. As de fcil, sin tener que utilizar cables.
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40
41
Conclusiones
ISO 3166-1 define cdigos de dos y tres letras y de tres dgitos. Estos cdigos se
utilizan con distintos fines. Uno de ellos es para la denominacin de los nombres de
dominios de las URLs (direcciones de Internet). Lo principales dominios internacionales
genricos de tres letras son: .com, .net, .org e .int; aunque en breve se prev la
creacin de ms.
* La principal caracterstica de la Web 2.0 es que en este modelo la informacin y
contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y
adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas caractersticas.
* La razn principal para una segunda generacin (Internet2) es que La Internet de hoy
en da ya no es una red acadmica, como en sus comienzos, sino que se ha convertido
en una red que involucra, en gran parte, intereses comerciales y particulares. Esto la
hace inapropiada para la experimentacin y el estudio de nuevas herramientas en gran
escala.
* Las redes sociales son espacios que pueden aprovecharse, por un lado, para
comunicar e informar y, por otro, para facilitar la comunicacin interpersonal superando
barreras de espacio y de tiempo. Pero tienen su lado oscuro, del que quizs no siempre
seamos conscientes.
* El motivo bsico para crear un nuevo protocolo fue la falta de direcciones. IPv4 tiene
un espacio de direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128 bits.
ISO 3166 es un estndar internacional que codifica los nombres de pases y reas
dependientes como administrativas y sus principales subdivisiones.
Su objetivo principal es la comunicacin globalizada que permite el envo y recibo de
informacin. Para llegar donde tiene que llegar. ISO 3166 es uno de los estndares
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ms conocido del mundo y muy importante utilizarlo para poder asegurar un xito en lo
que se quiere lograr.
Recomendaciones
ISO 3166 es muy recomendable para poder codificar los nombres de los pases,
es un estndar muy seguro y se encarga de globalizarla contando con todas las
normas internacionales necesarias.
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E-Grafa
https://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166
http://es.slideshare.net/avcq7/investigacion-2-e-commerce
http://utils.mucattu.com/iso_3166-1.html
https://www.iglobal.co/guatemala/search/ipv6-proyectos-que-la-estan-utilizando
http://portalipv6.lacnic.net/quienes-implementan/
https://es.wikipedia.org/wiki/IPv6
http://computerhoy.com/noticias/hardware/que-es-tecnologia-dlna-como-funciona-12115
http://www.xataka.com/otros/que-es-dlna-y-para-que-lo-puedo-usar-en-casa
https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance
https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance#Breve_listado_de_disposit
ivos
http://www.ingedesign.com/articulos/items/beneficios-de-la-web-20.html
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/MDL000/ContenidoTelematica/caractersticas_d
e_la_web_30.html
http://gabrielespincarchi.blogspot.com/
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https://www.facebook.com/notes/quimbumbia/10-precauciones-que-debe-tener-enredes-sociales/651911574851493/
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/software/software-general/909monografico-control-parental?start=1
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