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ANLISIS DEL MECANISMO MOTRIZ DE UN ANIMAL BOVINO

UTILIZANDO TRACKER 4.92.


Como bien se conoce, la biomecnica se encarga del estudio mecnico de los
movimientos de los seres vivos, enfocndose en las causas y ejecucin de
dichos movimientos. Como una tcnica de anlisis tanto de aceleraciones y
velocidades que se utiliza en la Biomecnica es la videografa, la misma que
parte de un video o captura tras captura del movimiento del mecanismo
previamente diseado en algn software, en este caso se ha utilizado el
programa Tracker 4.92.
Tracker 4.92:
Procedimiento para el anlisis:
1. Para analizar las velocidades, posicin y aceleraciones de las patas del
mecanismo primero debemos cargar el video del mecanismo en
funcionamiento, en
este caso; la animacin en SOLIDWORKS, se
recomienda que el video deba tener extensin .mov, ya que as trabaja
Tracker.

2. Una vez que se carga el video, damos clic derecho y acotamos la parte
del video en que se analizara el movimiento, dando el intervalo de
cuadros a analizar.

3. Ahora se establecer un sistema de coordenadas para el respectivo


anlisis, ubicando el mismo en el centro del objeto a analizar.

4. Una vez ubicado el sistema de coordenadas colocamos la escala de


anlisis, estableciendo dos puntos fijos, generalmente a lo largo de la
trayectoria que sigue el mecanismo; esta escala puede ser modificada.

5. Ahora se definir la trayectoria que sigue el mecanismo, usando la


opcin trayectoria
y seleccionando masa puntual, ah podemos
modificar el nombre y las caractersticas de la masa.

6. Ahora damos clic en trayectoria automtica, y establecemos el elemento


a analizar, este programa realiza el anlisis guindose en la cantidad de
pixeles es por eso que se selecciona la parte del mecanismo, en este
caso la pata del mecanismo. Para esto pulsamos la tecla control and shift
para seleccionar el elemento a analizar, es por eso que el puntero del
mouse cambia de apariencia

7.
Una
vez seleccionado la masa ahora se establece los cuadros de anlisis, as:

8. Ahora damos clic en buscar, opcin que est en la pestaa nueva que se
despliega, es ah donde inicia el anlisis del movimiento.

ANLISIS DEL MOVIMIENTO:


1. SELECCIN DEL ELEMENTO:

2. A medida que transcurre el


tiempo, la posicin del elemento cambia; y el programa analiza la
posicin de cada conjunto de pixeles.

A partir de este resultado, podemos establecer distintos parmetros; como


velocidad angular, aceleracin angular, magnitud de velocidad.
VELOCIDAD ANGULAR:
ACELERACIN ANGULAR:

MAGNITUD DE LA VELOCIDAD LINEAL


E LA ACELERACIN LINEAL:

MAGNITUD

MAGNITUD

DEL MOMENTO:
ANGULO DE
ROTACIN:

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