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Ubicamos nmeros en
el tablero de control del
Bingo
En esta sesin, se espera que los nios y
las nias usen las expresiones antecesorsucesor y anterior- posterior para ubicar y
ordenar nmeros naturales hasta 90, a partir
de situaciones ldicas.
Antes de la sesin
En un papelote, elabora el tablero de control del
Bingo" (ver modelo en Desarrollo).
Revisa las pginas 25 y 26 del Cuaderno de
trabajo y la actividad 2 de la pgina 20 del libro
Matemtica 2.
300
CAPACIDADES
INDICADORES
Momentos de la sesin
1.
INICIO
10
minutos
Recoge los saberes previos de los nios y las nias conversando con ellos
sobre la sesin anterior. Pregntales: qu hicimos?; se divirtieron jugando
Bingo?, por qu?; qu nmeros aprendimos?; se estn conociendo
cada vez ms?
Escribe en la pizarra algunos nmeros menores que 90 y pregunta, por
ejemplo: qu nmero es este? (seala el 73); en este nmero, esta cifra
qu representa? (seala el 3), por qu?, etc. Felictalos por su participacin.
Comunica el propsito de la sesin: hoy van a completar el tablero de
control del Bingo y aprendern a identificar el antecesor y el sucesor,
y el anterior y el posterior de un nmero hasta 90; adems, seguirn
conocindose para trabajar cada da mejor en equipo.
Recuerda a los estudiantes las normas de convivencia que les permitirn
trabajar en un clima favorable.
Normas de convivencia
Escuchar y respetar la opinin de los dems.
Ayudar a los compaeros y agradecer su apoyo.
301
2. DESARROLLO
70
minutos
1
10
9
16
23
31
40
34
42
52
60
80
91
35
36
38
45
49
53
62
71
19
25
64
59
66
73
75
83
85
68
79
88
89
302
16
17
22
32
42
45
55
57
16
Antecesor
17
Sucesor
El 15 es antecesor del
nmero 16 y el 17 es
sucesor del nmero 16.
14
15
Nmeros anteriores a 16
16
17
18
19
Nmeros posteriores a 16
303
anteriores
51
51
53
posteriores
54
antecesor
55
56
57
sucesor
4
Antecesor
6
Sucesor
304
3. CIERRE
10
minutos
305
UNIDA
D 2
SESIN
11
Anexo 1
Segundo Grado
ubrimos el ant
r
Desc
ecesor y el suceso
Actividad 1. Lee la situacin y responde las preguntas.
Y yo el
sucesor.
Miren! Yo tengo el
antecesor.
Mi nmero
es el 28.
Hummm
+1
2.
306
grado
25
18
19
35
42
40
14
26
Nmero
Sucesor
Antecesor
10
Nmero
Sucesor
29
20
50
30
69
40
41
70
81
10
12
13
15
16
2.
grado
%
26
307
EMPIEZO RECORDANDO:
CONSTRUYO MI APRENDIZAJE:
JUEGO Y APRENDO:
Seccin de proceso
Construyo mi aprendizaje
EVALUACION:
CON EL PROFESOR:
En mi cuaderno
c. 29 ____ 32
e. 37 ____ 30
b. 67 ____ 76
d. 84 ____ 78
f. 96 ____ 97
Marzo
LUN
MAR
MIE
JUE
4
11
5
12
6
13
7
14
VIE
1
8
15
SAB
2
9
16
DOM
3
10
17
18
25
19
26
20
27
21
28
22
29
23
30
24
31
Metacognicin
308
N.o
Nombre y apellidos de los
estudiantes
Logrado
En proceso
309
Lista de cotejo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
No logrado
Anexo 2
Segundo Grado
Elabora representaciones de
nmeros de hasta dos cifras, de
forma simblica (descomposicin
aditiva).
Elabora representaciones de
nmeros hasta 90, de forma
simblica (nmeros, palabras).
Elabora representaciones de
nmeros de hasta 90, de forma
concreta (chapitas, piedritas,
material Base Diez.
UNIDA
D 2
SESIN
11