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APUNTES DE CLCULO

DIFERENCIAL

NEFTAL ANTNEZ H.

CLCULO
Introduccin
Issac Newton y Gottfried Wilhelm Leibniz son considerados como los
inventores del clculo. El clculo es la rama de las matemticas que
estudia la variacin de las funciones utilizando infinitesimos. Los
infinitesimos son cantidades infinitamente pequeas. Mediante el
clculo infinitesimal podemos encontrar los mximos y mnimos de
una funcin, reas de regiones limitadas por curvas, rectas tangentes
y normales a la curva de la funcin, volmenes de slidos de
revolucin, centros de gravedad y radios de giro, etc.
Mientras que el clculo diferencial e integral surgi en el siglo XVII, el concepto de funcin vino a
conocerse un siglo despes, y el limite, entendido de una manera formal y rigurosa, solo a finales del siglo
XIX, lo cual difiere de la forma como se presenta actualmente el clculo, en donde primero se ensean
funciones, luego limites y finalmente derivadas o integrales. En la obra Introductio in Analysi Infinitorum,
Leonhard Euler intenta por primera vez dar una definicin formal del concepto de funcin al afirmar que:
Una funcin de cantidad variable es una expresin analtica formada de cualquier manera por esa
cantidad variable y por nmeros o cantidades constantes''. Como puede observarse, esta definicin
difiere de la que actualmente se conoce, pues siete aos despes, en el prlogo de su libro
afirm:''Algunas cantidades en verdad dependen de otras, si al ser combinadas las ultimas las primeras
tambin sufren cambio, entonces a las primeras se les llaman funciones de las ltimas. Esta
denominacin es bastante natural y comprende cada mtodo mediante el cual una cantidad puede ser
determinada por otras. Asi, si x denota una cantidad variable, entonces todas las cantidades que
dependen de x en cualquier forma estan determinadas por x y se les llama funciones de x''.
FUNCIONES

La idea de funcin es importante no solo en matemticas, sino en cualquier ciencia que desee establecer
nexos entre sus objetos de estudio, pues es una de las mejores formas de poner en correspondencia una
cantidad con otra. El universo esta lleno de objetos que se encuentran asociados con otros. De hecho
podriamos decir que a lo largo de la historia del hombre, en su deseo de interpretar el mundo, ha
establecido relaciones con los objetos que lo rodean. Sin embargo, paso mucho tiempo antes de que el
pudiera establecer una notacin util para representar la dependencia de las caractersticas de un objeto y
otro.
En la vida diaria nos encontramos (a veces sin darnos cuenta) con la nocin de correspondencia. Por
ejemplo, a cada persona le corresponde una fecha de nacimiento, a cada libro le corresponde un nmero
de pginas, a cada objeto le corresponde un peso, a cada rectngulo le corresponde un rea, a cada
nmero no negativo le corresponde su raz cuadrada, etc.
En cada uno de los ejemplos anteriores hay dos conjuntos D y C entre los que se d la correspondencia.
En el primer ejemplo el conjunto D es el conjunto de personas y el conjunto C es el conjunto de fechas
(da, mes y ao). En el segundo ejemplo el conjunto D es el conjunto de libros y el conjunto C es un
nmero entero (el nmero de pginas).

Estas correspondencias se ilustran a menudo mediante diagramas como el que sigue:

DEFINICIN DE FUNCIN
Toda regla de correspondencia como los ejemplos anteriores es llamada relacin. Ciertos tipos especiales
de reglas de correspondencia se llaman funciones. Es decir, Todas las correspondencias son relaciones,
pero slo algunas relaciones son funciones cuando cumplen con la definicin, la cual se d enseguida:
Funcin: Una funcin es una regla de correspondencia entre dos conjuntos de tal
manera que a cada elemento del primer conjunto le corresponde uno y slo un
elemento del segundo conjunto.

Al primer conjunto (el conjunto D) se le da el nombre de dominio. Al segundo conjunto (el conjunto C) se le
da el nombre de contradominio, rango o imgen. El dominio es el conjunto de valores validos para la
variable independiente y el contradominio o rango es el conjunto de valores vlidos para la variable
dependiente.
Elementos que componen una funcin
Un conjunto de entrada conocido como DOMINIO de la funcin
Una frmula o regla de correspondencia conocida como CARACTERSTICA DE LA FUNCIN
Un conjunto de salida conocido como RANGO O CONTRADOMINIO o codominio de la funcin.
La funcin f se aplica a D para llegar a C. Nota la posicin de la flecha, cuyo origen est en el dominio y
produce el rango o contradominio de acuerdo a la funcin.

D
x

C
y
2

Una funcin consiste en dos conjuntos, dominio y rango, y una regla que asigna a cada miembro del
dominio exactamente un miembro del rango. A cada miembro del rango debe serle asignado por lo menos
un miembro del dominio. Si la relacin entre dos variables x y y es una en la que para cada valor de y hay
exactamente un valor de x, se dice que y es una funcin de x. Resumiendo, las funciones son una
correspondencia entre los elementos de dos conjuntos de modo que a cada elemento del primer conjunto
le corresponde un nico elemento del segundo conjunto. Las funciones se pueden definir como el
conjunto de parejas ordenadas donde no existen dos parejas distintas con el mismo elemento.
Nota que en la funcin slo se limita a la variable independiente para que le corresponda un solo valor de
la variable dependiente. Es decir, a los elementos del primer conjunto slo les puede corresponder un
solo valor del segundo conjunto.
Ejemplo: Para las siguientes relaciones, determine si son funciones o no lo son.
1) F= {(-3,4), (1,4),(2,6)} S. Porque a cada valor del primer conjunto le corresponde un solo elemento del
segundo, aunque a -3 y 1 les corresponda el mismo elemento 4. El que est obligado a tener un solo
elemento es el primer conjunto pero no se limita al segundo conjunto.

-3
1
2

4
6

2) G= {(-3,6), (6,-3),(5,-3)} S. Igual que el anterior.

-3
5
6

6
-3

3) H={(1,2), (2,3),(1,-2)} No. Porque al 1 del primer conjunto le estn correspondiendo dos valores (-2, 2)
del segundo conjunto, lo cual no est permitido.

-2
2
3

4) I={(0,4), (2,5),(2,3)} No. Porque al 2 del primer conjunto le estn correspondiendo dos valores (4, 5) del
segundo conjunto, lo cual no est permitido.

0
2

3
4
5

Todas las anteriores son relaciones, pero slo algunas fueron funciones.
Las funciones se representan grficamente.
Ejemplo: Identificar cuales graficas corresponden a una funcin.

Si es una funcin. Todas las rectas paralelas a x son funciones. Porque a un valor de x le corresponde
slo uno de y. La ecuacin de estas rectas son:

y = k, cuando est arriba del eje x


y = -k cuando est abajo del eje x.

x
Todas las rectas paralelas a y NO son funciones. Porque a un valor de x le corresponden muchos de y. La
ecuacin de estas rectas son:
x = k, cuando est a la derecha de y
x = -k cuando est a la izquierda de y

La funcin y = ax2, S es funcin, pues cuando una recta vertical solo corte en un punto a la curva de la
funcin, entonces se dice que si es una funcin (a cada valor de x corresponde un nico valor de y).

La funcin y = x , NO es funcin, porque a cada valor de x le corresponden dos diferentes valores de


y, si trazamos una una recta vertical cortar en dos puntos a la curva de la funcin, entonces se dice que
no es una funcin (a cada valor de x le corresponden dos valores de y).
Al trazo de una lnea recta vertical se le llama criterio de la recta vertical, en el cual si la recta corta en dos
puntos a la curva de la funcin entonces no es funcin y si la corta en un punto, por mas que se
prolongue la recta, entonces la grafica si representa una funcin.

NOTACIN DE FUNCION.
F:D
C
F - caracterstica de la funcin
D - Dominio
C Contradominio o Rango
Y=f(x)

y = variable dependiente

x= variable independiente

Variable independiente: es a la que se le asignan valores y que puede tomar cualquier valor dentro de su
dominio. Su valor no depende de ningn otro. Generalmente, se representa por x.
Variable dependiente. Es la que recibe los valores de la variable independiente y que de acuerdo a la
funcin obtiene sus valores. Su valor depende de la variable independiente. Generalmente, se representa
por y. Como y = f(x) tambin a la variable dependiente se le llama funcin.
Cuando se establecen las parejas se puede expresar de varias formas: conjuntos o en forma grfica.
La funcin se representa por f(x) y se lee efe de equis, tambin se tienen otras notaciones para funcin,
por ejemplo: h(x) hache de equis, g(x) ge de equis, f(t) efe de te, etc. A la variable independiente que
est encerrada entre parntesis se le llama argumento de la funcin.
Una funcin se puede concebir tambin como un aparato de clculo. La entrada es el dominio, los
clculos que haga el aparato con la entrada son en s la funcin y la salida sera el contradominio o rango.
La funcin acta como una caja negra o mquina la cual puede recibir cualquier valor de la variable
independiente, la procesa de acuerdo a la funcin y produce el valor de la variable dependiente.

Esta forma de concebir la funcin facilita el encontrar su dominio.


Notacin: al nmero que "entra" a la mquina usualmente lo
denotamos con una letra variable, digamos x o s, o cualquier
otra. Al nmero que "sale" de la mquina lo denotamos con el
smbolo f(x) f(s) o simplemente por y.

Constantes: Son los valores conocidos y cuyo valor no cambia en el desarrollo de un problema. Se
representan por las primeras letras del alfabeto: {a, b, c, d, e, f, g, h}.
Variables: Es aquella que puede adquirir muchos valores en el desarrollo de un problema. Se representan
por las ltimas letras del alfabeto: {i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z}.

Como el clculo estudia la variacin, es importante comprender el funcionamiento de una variable,


debemos entender que no importa que valor se le asigne a una variable, si est dentro de su dominio
ser un valor vlido.
Por ejemplo, sea la expresin 3x + 7
Si x = 2 entonces
3(2) + 7 = 6 + 7 = 13
Si x = -1
entonces
3(-1) + 7 = - 3 + 7 = 4
Si x = a entonces
3(a) + 7 = 3a + 7
Si x = -2a
entonces
3(-2a) + 7 = -6a + 7
Si x = -x
entonces
3(-x) + 7 = -3x + 7
Si x = x 2
entonces
3(x 2) + 7 = 3x 6 + 7 = 3x + 1
Nota que la sustitucin se hace siempre en la expresin o funcin inicial y que puede recibir valores tan
extraos como los dos ltimos anteriores.
SUSTITUCIN DE ARGUMENTOS
Consiste en sustituir el argumento x por cualquier valor o expresin valida dentro de su dominio. Esto nos
permite hallar el valor de la funcin en un punto o bien nos permitir hallar varios valores de la funcin de
manera que podamos graficarla.
Por ejemplo, sea la funcin: y = f(x) = 7x + 1
F(2) = 7(2) + 1 = 15
F(4) = 7(4) + 1 = 29
F(6) = 7(6) + 1 = 43
En este caso el dominio D es {2, 4, 6} y el rango o contradominio R es {15, 29, 43}.
Ejemplo, sea la funcin: f(x) = x2+ 3x - 6
Esta funcin es una regla de correspondencia que dice lo siguiente: "A cada nmero en el dominio de f se
le relaciona con el cuadrado de ese nmero mas el triple de ese nmero menos seis".
Otra manera de ver esto es escribiendo la funcin de la siguiente manera:
f ( ) = ( )2 + 3( ) - 6
Podemos asignar cualquier valor vlido, el cual sustituir cada una de las x de la funcin, por ejemplo,
f(h+3) significa que h+3 sustituir a cada una de las x de la funcin. La x ser sustituida por el valor que
coloquemos entre parntesis ( ). Enseguida se muestran los valores de f para varios valores de ( ). Es
decir, se muestra la "salida" de la "mquina" para varios valores de la "entrada".
f(x) = x2 + 3x - 6
f(10) = (10)2 + 3 (10) 6 = 100 + 30 6 = 124
f(-2) = (-2)2 + 3 (-2) 6 = 4 -6 6 = 4 12= -8
f(h) = (h)2 + 3 (h) 6 = h2 + 3h 6
f(h + 1) = (h + 1)2 + 3(h + 1) - 6
f(x - b) = (x - b)2 + 3(x - b) - 6

f( ) = ( )2 + 3() 6
El dominio de una funcin puede ser especificado al momento de definir la funcin.
Por ejemplo, F(x) = 2x en el intervalo [-3,10] es una funcin cuyo dominio es el intervalo [-3,10]. A menudo
no se especifica el dominio de una funcin definida por una ecuacin, por ejemplo,
G(x) = 3x3 - 2x + 10
(Sin especificar el dominio)
Variacin
Existen dos tipos de variacin: variacin directa y variacin inversa. Veamos cada una de ellas:
Variacin Directa = es una funcin que se define por una ecuacin que est en la forma y = kx , donde k
es una constante no igual a cero. La variable y vara directamente de x. La constante k es llamada la
constante de variacin. La variacin directa establece un nico valor de y para cada valor de x. En la
variacin directa las dos variables aumentan (o disminuyen) juntas. Cuando el dominio es un conjunto de
nmeros reales, la grfica de la variacin directa es una lnea recta con pendiente k que pasa por el
origen.

Variacin Inversa = es una funcin que se define por una ecuacin que est en la forma y = k/x, donde x
no es igual a cero. La variable y vara a la inversa de x. En la variacin invesa el aumento de una de las
variables significa la disminucin de la otra variable. La grfica de esta variacin es una hiprbola.

Proporcin
Una proporcin es una ecuacin que establece que dos radios son iguales. Una proporcin es
en
la que el producto entre a con d es igual al producto de b con c. Muchos problemas de aplicacin pueden
resolverse si se utiliza una proporcin adecuada.
Por ejemplo:
Un automvil gasta 9 galones de gasolina para viajar 120 millas. Cuntos galones de gasolina
necesitara el auto para viajar 550 millas?
9 gal. = 120 mi.
x gal. = 550 mi.

La Grfica de una Funcin


Para hacer la grfica de una funcin como f(x) = x + 2, lo hacemos igual que si hiciramos la grfica de la
ecuacin y = x + 2. Buscamos los pares ordenados (x, f(x)), despus los valores hallados se localizan los
puntos en el sistema de coordenadas y se conectan estos puntos con una lnea suavizada. Para obtener
los pares ordenados, le damos valores a x desde -10 a 10, los sustituimos en la funcin o ecuacin,
hacemos las operaciones indicadas y obtenemos los valores de y para cada x. Esto es recomendable
escribirlo en una tabla, a lo cual se le conoce como tabulacin. Estos puntos los graficamos en papel
cuadriculado o milimetrico y unimos los puntos para formar la grfica de la funcin.
Por ejemplo: Graficar f(x) = x + 2

Utilizando una Grfica para Definir una Funcin


Si ya tenemos la grafica de una funcin, podemos determinar si es una funcin utilizando el criterio de la
recta vertical, pues, el conjunto de pares ordenados debe obedecer la regla que establece que dos pares
ordenados no deben tener el mismo primer elemento. Por lo tanto, una lnea vertical no puede intersectar
la grfica de una funcin en ms de un punto.
Por ejemplo:

La primer figura si define una funcin, mientrs que la segunda figura no define una funcin.

La grfica de una funcin es el conjunto de puntos en el plano de la forma


(x,y) que pertenecen a una funcin f(x). Los valores de x estn en el dominio
de la funcin y los de y en su contradominio o rango. Grficamente el
dominio y el rango son los puntos donde existe grfica.
A continuacin discutiremos algunos tipos importantes de funciones y observaremos sus grficas. Pon
atencin a la forma que tienen las grficas de estas funciones. Todos los ejemplos son de funciones
algebricas, discutimos otros tipos de funciones, las funciones trigonomtricas, en el captulo de
trigonometra. Por lo pronto, observa las siguientes funciones y sus grficas.
Ejemplos de funciones y sus grficas
Funcin constante: f(x)=k, donde k es alguna constante
Qu tienen en comn todas las grficas? En qu difieren?

Funcin lineal: f(x) = ax + b Se le llama lineal porque su grfica es una lnea recta.
Qu tienen en comn todas las grficas? En qu difieren?

Funcin cuadrtica: f(x)= ax2 + bx + c = a(x - x0)2 + y0


El punto rojo se llama vrtice de la parbola.
Cules son sus coordenadas?
Cmo se relacionan las coordenadas del vrtice
con
los
nmeros
en
la
forma
f(x)= a(x-x0)2 + y0?

El punto rojo se llama vrtice de la parbola.


Cules son sus coordenadas?
Cmo se relacionan las coordenadas del vrtice
con
los
nmeros
en
la
forma
f(x)= a(x-x0)2 + y0?

El punto rojo se llama vrtice de la parbola.


Cules son sus coordenadas?
Cmo se relacionan las coordenadas del vrtice
con
los
nmeros
en
la
forma
f(x)= a(x-x0)2 + y0?

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Su grafica es una parbola.

El punto rojo se llama vrtice de la parbola.


Cules son sus coordenadas?
Cmo se relacionan las coordenadas del vrtice
con
los
nmeros
en
la
forma
f(x)= a(x-x0)2 + y0?
Qu significancia tienen los nmeros a, x0, y0
para
la
grfica
de
la
funcin
f(x)= a(x-x0)2 + y0?

Funcin polinomial

Funcin racional
Una funcin racional

es

un

cociente

de

dos

polinomios,

Qu sucede en los valores de x en los que el denominador es igual a cero?

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f(x)

P(x)

Q(x)

Funcin potencia: f(x)= k xn

En donde k es cualquier constante real y n es un nmero real.

Por lo pronto nos restringiremos a exponentes racionales. El dominio de una funcin potencia depende
del exponente n.

Funcin definida por secciones


No es necesario que una funcin est definida por una sola frmula. La regla de correspondencia puede
depender de qu parte del dominio proviene la variable independiente.
En las siguientes dos grficas veremos dos ejemplos de funciones definidas por secciones.

Funciones Exponenciales
Definicin: Si tomamos a > 0 y no igual a 1 . Entonces, la funcin definida por Y= F(x)= ax
Se le llama la funcin exponencial con base a.
Propiedades y grafica:

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Si f(x) es una funcin exponencial con a > 1 y si g(x) es una funcin exponencial con 0 < a < 1.
Si tomamos la base como el nmero e (2.71828182), el cual es la base de los logaritmos naturales o
neperianos, obtenemos el mismo comportamiento y las grficas similares. La grafica exponencial de y =
ex est entre y = 2x e y = 3x, pues 2 MeM3.
Entonces:
En la grfica siguiente observamos algunas de las propiedades de la funcin:
El dominio es R (el conjunto de los nmeros reales, es decir, - MxM ).
El rango o codiminio (los valores de y) es estrictamente el conjunto de nmeros reales positivos +R.
La funcin es continua en su dominio.
La funcin se est incrementando si a > 1 y decrece cuando 0 < a < 1
El eje x es una asntota horizontal.

Funciones Logartmicas
Definicin y propiedades bsicas
La inversa de la funcin exponencial es llamada la funcin logaritmica con base a y e. Si a es igual a 10,
entonces los logaritmos son decimales o vulgares. Si la base es e, entonces los logaritmos son naturales
o neperianos. Las funciones las escribimos como y = Log x e y = Ln x, respectivamente.
Su grfica es:

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Observamos que su dominio es el conjunto de nmeros reales positivos + R. Es decir, no existe el


logaritmo de un nmero negativo.
Su rango es +R
La funcin es continua en su dominio.
La funcin se est incrementando si a > 1 y decrece cuando 0 < a < 1
El eje y es una asntota vertical.

Funcin valor absoluto f(x) = |x|


x si x 0
Definicin

|x|=
-x si x < 0

x
-3
-2
-1
0
1
2
3

Y
3
2
1
0
1
2
3

Funcin mayor entero f(x)=[|x|]


Asocia a cada x el mayor entero menor o igual que l mismo.

-1 x < 0
0x<1
1x<2
2x<3

-1
0
1
2

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y
Funcin signo f(x)=sgn(x)
Asocia a todos los nmeros positivos con el 1, al 0 con el 0 y a los negativos con el 1.
1 si x > 0
sgn(x) 0 si x = 0
-1 si x 0

1
x
-1

y
Los Ceros de una Funcin
Un cero de una funcin es la solucin de una ecuacin f(x) = 0. Los ceros de una funcin corresponde a los
puntos en los cuales la grfica de la funcin atraviesa el eje de x. Estos puntos son llamados interceptos en x.
Por ejemplo:

En la figura 1 los interceptos en x son X1, X2 y X3. La figura 2 no tiene ningn intercepto en x.
Tipos de Funciones
1) ALGEBRAICAS
Son las funciones que se pueden obtener como resultado operaciones algebraicas.
2) TRASCENDENTE
Son todas las funciones que no son algebraicas: trigonometricas directas, trigonomtricas inversas,
exponenciales y logaritmicas.
En adelante quedar entendido que:

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A menos que se especifique explcitamente, el dominio de una funcin ser el conjunto ms grande de nmeros
reales para los cuales la funcin nos d como salida un nmero real. Todas las funciones algebraicas que no
contienen cocientes ni radicales, su dominio son todos los nmeros reales (-< x< ) As que slo debemos
preocuparnos por determinar el dominio y rango cuando la funcin algebraica contiene cocientes y
races. Esto se debe a que existen dos prohibiciones en matemticas, debido a que estas operaciones no
estn definidas, dichas prohibiciones son:
Dividir entre 0. No se permite dividir entre cero, porque c/0 no est definido.
No extraer raz de un nmero negativo cuando el tipo de raz es par, pues no esta definida en el
campo de los nmeros reales. No existe raz cuadrada, raz cuarta, raz sexta, raz par de un nmero
negativo, pues no existe ningn nmero que multiplicado un nmero par de veces de negativo, pues
siempre da positivo. Pero si hay raz tercera, quinta, septima de un nmero negativo.
Por ejemplo: f(x) = 1 / ( x 3 )
Para esta funcin, x = 3 es un valor no permitido poruqe nos hace 0 el denominador, por lo tanto x = 3 no forma
parte del dominio, ya que al ingresar dicho valor en la funcin obtendramos un diagnstico de error pues no se
puede dividir entre cero. Por lo tanto, la funcin est definida para todos los valores de x, excepto para x = 3.
En los valores prohibidos de la forma x = Ek, siempre existir una recta vertical que corta a la curva de la
funcin y la limita, a estas rectas verticales les llamamos asntotas y se trazan a la derecha de y si k es positivo
y a su izquierda de y si k es negativo. Se dibujan exactamente en el valor de k. En este caso la asntota vertical
est en x = 3.

Para determinar el dominio y rango de funciones, se utilizan los intervalos y las desigualdades, razn por la
cual se definen e ilustran a continuacin:
DESIGUALDADES
Una inecuacin o desigualdad lineal es lo mismo que una ecuacin lineal pero cambiando el signo de igualdad
por signo(s) de desigualdad.
Los signos de desigualdad son
. Para
resolver una desigualdad lineal se utilizan los mismos pasos que se usan para resolver una ecuacin lineal,
salvo cuando multiplicamos o divimos por un nmero negativo.
La direccin del smbolo de desigualdad es en ocasiones llamado sentido de la desigualdad. Resolver una
desigualdad es encontrar el conjunto de los nmeros reales que la hacen verdadera. El conjunto solucin de una

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desigualdad consta de un intervalo completo de nmeros o en algunos casos la unin de algunos casos la unin
de varios intervalos.
Como ejemplo, vamos a resolver la desigualdad 3 > x - 8.
Sumando la misma cantidad a ambos lados:
3>x-8
3+8>x-8+8
11 > x
Una regla importante en las desigualdades es que cuando se divide por un nmero negativo, el signo de
desigualdad cambia.
Ejemplo:

Algunos ejemplos de desigualdad con una variable son:


2x + 3 5

4x < 3x 5

-3 x + 5

2x + 3 0

Para resolver una desigualdad se debe despejar la variable en un lado del smbolo de desigualdad. Para
despejarla se usan las mismas tcnicas empleadas en la solucin de ecuaciones.
PROPIEDADES
1.
2.
3.
4.
5.
6.

s a > b, entonces a + c > b + c


s a > b, entonces a-c > b - c
s a > b y c > o, entonces ac > bc
s a > b y c > o, entonces a/c > b/c
s a > b y c < o, entonces ac < bc
s a > b y c < o, entonces a/c < b/c

Las dos primeras propiedades, establecen que el mismo nmero puede sumarse o restarse en ambos lados de la
desigualdad. La tres y cuatro indican que ambos lados de la desigualdad pueden multiplicarse o dividirse por
cualquier nmero real positivo.
En la quinta y sexta indican que cuando ambos lados de la desigualdad se multiplican o dividen por un nmero
negativo cambia el sentido de la desigualdad.
El conjunto solucin de una desigualdad con una variable puede graficarse en la recta numrica o escribirse en
la notacin de intervalos
SOLUCION DE LA
DESIGUALDAD
x>a
x

SOLUCION INDICADA EN LA SOLUCION REPRESENTADA


RECTA NUMERICA
EN NOTACIN DE
INTERVALOS
(a , )
[a ,

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x<a

(-

, a)

(-

, a]

a<x<b
a

[a , b]

b
b

(a , b]

x<b

[a , b)

a<x
a

(a , b)

El crculo sombreado indica que el nmero extremo es parte de la solucin. Es decir, que el intervalo es
cerrado, porque incluye a sus extremos. Para estos intervalos se usan los corchetes [ ].
El crculo sin sombrear indica que el final no es parte de la solucin Es decir, que el intervalo es abierto y no
incluye a sus extremos. Para estos intervalos se usan los circuloss ( ).
El smbolo infinito indica que el conjunto solucin continua indefinidamente y siempre en estos casos usaremos
parntesis.
Ejemplos:
SOLUCIN DESIGUALDAD
x

RECTA NMERICA

x<3

SOLUCIN EN NOT.
INTERVALOS
[5 , )
(

2<x

(2 , 6]

-6

-4

x <2

, 3)

[-6 , -1]

-1

[-4 , 2)

RESOLUCIN DE DESIGUALDADES

2 x + 6 < 12

(-

, 3)

2 x < 12 6
2x < 6
x<6
2
x<3
Ejemplos:
Un pequeo aeroplano puede transportar un peso mximo de 1500 Kg cuando el tanque de gasolina esta lleno.
El piloto debe transportar cajas de 80 Kg
a) Escribir una desigualdad que pueda utilizarse para determinar el nmero mximo de cajas que pueda
transportar el piloto si l, pesa 125 Kg

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b) Calcular el nmero de cajas que se puede transportar en el viaje

80 x 1500 125
80 x 1375

1500
- 125
1375

x 1375

80
x 17.1875
17.1875....cajas
17..cajas
18.7500
- 1.5625
17.1875
Intrvalos
Un intrvalo es el conjunto de todos los nmeros reales entre dos nmeros reales dados. Para representar los
intrvalos se utilizan los siguientes simbolos:
Intrvalo abierto (a, b) = {aM x Mb}.
Intrvalo cerrado [a, b] = {a

b}

En una grfica, los puntos finales de un intrvalo abierto se representan con un punto abierto ( ) y los de un
intrvalo cerrado se representan con un punto cerrado ( ). Por ejemplo, observemos las siguientes figuras:

Segn vimos anteriormente los parntesis se utilizan para los intrvalos abiertos y los corchetes para los
intrvalos cerrados. Veamos ahora cuando se utilizan ambas denotaciones a la misma vez.
Por ejemplo:
Si tenemos (a, b], la grfica sera:

Si tenemos [a, b), la grfica sera:

Cuando hablamos de infinito nos referimos al conjunto de todos los nmeros reales mayores que a y se
representan con la notacin de intrvalo (a, ). El conjunto de todos los nmeros reales menores que a se
representan con la notacin de intrvalo (- , a).

19

La doble desigualdad describe un intervalo abierto ( a< x < b ) que consiste en todos los nmeros
comprendidos entre a y b sin incluir los extremos a y b la designaremos mediante el smbolo:

La desigualdad a

b describe a un intervalo cerrado que si incluye los extremos a y b y se denota as:

Nota: Observar forma de parntesis

(= o =<= abierto = extremo....no


[= == cerrado = extremo....si
Observaciones:
Los parntesis redondos ( ), no entran extremos
Con los parntesis cuadrados [ ], s entran los extremos
El smbolo indica infinito
Ejemplos Adicionales:
Notacin de conjuntos
x: a < x < b

Notacin de intervalos
(a, b)

x: a

[a , b]

x: a

x<b

[a , b)

x:a<x

(a , b]

(-

,b]

x:x<b

(-

,b)

x:x

[a ,

x:x>a

(a ,

(-

x:x

Grfica

Ejemplos: Dibujar cada uno de los siguientes intervalos en la recta numrica.

20

Notacin de conjuntos
a) (-4 , 1)
b) [0 , 6)
c) [7 ,

d) [-7 , 2]
e) [-3 , 5)
f) (-

, -2]

Ejemplo: Escribir en notacin de conjuntos e intervalos


Notacin conjunto

Notacin intervalos
(2, 7)
[-3 , 4)
((-4 ,

, -2)
)

[-1 , 3 ]
Las desigualdades en dos variables pueden graficarse en un sistema de coordenadas y sern representadas por
regiones, por ejemplo:
y=2x+3

21

y>2x+3
En la ecuacin la lnea va
punteada porque como solo
es mayor, no se incluyen los
que estn sobre la recta.

y2x+3 En la ecuacin la
recta si est incluida en la
regin solucin y por lo
tanto se representa con una
lnea continua.

COMBINACIN DE FUNCIONES
As como los nmeros pueden ser combinados de diferentes maneras, las funciones tambin pueden ser
combinadas para formar nuevas funciones, a esto se le llama comnmente lgebra de funciones o
combinacin de funciones.
Sean f y g dos funciones, definimos:
Suma:
Diferencia:
Producto:
Cociente: (f/g)(x)=f(x)/g(x)

(f+g)(x)=f(x)+g(x)
(f-g)(x)=f(x)-g(x)
(fg)(x)=f(x)g(x)

El dominio de f + g, f - g y fg es la interseccin del dominio de f con el dominio de g. El dominio de f / g es


la interseccin del dominio de f con el dominio de g sin los nmeros para los que g(x) = 0.
Ejemplo, considera las funciones f y g dadas a continuacin:
f(x)= 2x2 - 5
g(x)= 3x + 4
La suma, diferencia, producto y cociente de estas dos funciones estn dados enseguida:
La suma
( f + g )( x ) = 2 x2 + 3 x - 1
La diferencia
( f g )( x ) = 2 x2 - 3 x - 9
El producto
( f g )( x )
= (3 x + 4) (2 x2 -5)
= 6 x3 + 8 x2 - 15 x - 20
El cociente
( f / g )( x )
= 2 x2 - 5
3x+4
Las grficas de la suma, diferencia, producto y cociente de funciones

22

Obtener la grfica de la funcin suma es un proceso que se lleva a cabo a travs de sumar alturas. Es
decir el valor de f(x1) ms el valor g(x1) dar el valor de (f + g)(x1). De igual forma con las operaciones
diferencia, multiplicacin y divisin, la grfica se obtiene haciendo la operacin correspondiente con
alturas, tendrs que tener cuidado con la divisin cuando el denominador sea cero (x=-4/3 para este
ejemplo).

Funcin compuesta
Dos funciones f y g pueden combinarse para formar una funcin compuesta, de las siguientes maneras:
(f o g) (x) = f( g(x) )
(g o f ) (x) = g( f(x) )
La funcin compuesta recibe tambin el nombre de funcin de funcin. Resulta obvio entender que los
valores g(x) debern estar en el dominio de f para (f o g), y que los valores f(x) debern estar en el
dominio de g para (g o f ).
Utilizando las mismas funciones f y g de los ejemplos anteriores:
f(x)=2x2-5

23

g(x)=3x+4
(f o g)(x)= 2(3x2 + 4) - 5

Observa tambin la siguiente composicin y su grfica.


(g o f)(x)= 3(2x2 - 5) + 4

LMITES
Los lmites son el fundamento del Clculo. Jean d'Alembert defini la derivada, dy/dx, usando lmites. El lmite
es escrito como:
El cual se lee como Lmite de la funcin f(x) cuando x tiende a a. The limit exists only if it has a defined
value. El lmite existe solamente si tiene un valor definido.
El concepto de lmite es la base fundamental con la que se construye el clculo infinitesimal (diferencial e
integral). Informalmente hablando se dice que el lmite es el valor al que tiende una funcin cuando la variable
independiente tiende a un nmero determinado o al infinito.
Definicin de lmite
Antes de establecer la definicin formal del lmite de una funcin en general vamos a observar qu sucede con
una funcin particular cuando la variable independiente tiende (se aproxima) a un valor determinado.
Por Ejemplo:

En la tabla adjunta escribimos algunos valores para la variable independiente x, en el entorno de 2, y


calculamos los valores correspondientes de la funcin f (x):

24

f (x)

1.9
1.99
1.999
1.9999
2.0001
2.001
2.01
2.1

2.61
2.9601
2.996001
2.99960001
3.00040001
3.004001
3.0401
3.41

Cuando x se aproxima a 2, tanto por la izquierda como por la


derecha, tomando valores menores o mayores que 2, f (x) se
aproxima, tiende, cada vez ms a 3; y cuanto ms cerca est x de 2,
o lo que es lo mismo, cuando la diferencia en valor absoluto entre x
y 2 es ms pequea asimismo la diferencia, en valor absoluto, entre
f (x) y 3 se hace cada vez ms pequea. (Estas diferencias se
muestran en la tabla inferior). Osea, la funcin se acerca a un valor
constante, 3, cuando la variable independiente se aproxima tambin
a un valor constante 2.

|x - 2|
|1.9-2| = 0.1
|1.99-2| = 0.01
|1.999-2| = 0.001
|1.9999-2| = 0.0001
|2.0001-2| = 0.0001
|2.001-2| = 0.001
|2.01-2| = 0.01
|2.1-2| = 0.1

| f (x) - 3|
|2.61-3| = 0.39
|2.9601-3| = 0.0399
|2.996001-3| = 0.003999
|2.99960001-3| = 0.00039999
|3.00040001-3| = 0.00040001
|3.004001-3| = 0.004001
|3.0401-3| = 0.0401
|3.41-3| = 0.41

De lo anterior se deduce intuitivamente que el lmite de la funcin f (x) cuando x tiende a 2, es 3.


Definicin psilon-delta
Sea f una funcin definida en algn intervalo abierto que contenga a a. El lmite de f (x) cuando
x tiende a a es L, y se escribe

Nota: no es necesario que f este definida en a para que el lmite exista.

Ejercicios resueltos (aplicando la definicin epsiln-delta)


En los ejercicios 1 y 4, se demuestra que el lmite es el nmero indicado aplicando la definicin Epsiln-delta:
Soluciones

25

1. Solucin:

4. Solucin:

26

TEOREMAS DE LMITES
Para facilitar la obtencin del lmite de una funcin sin tener que recurrir cada vez a la definicin Epsiln-Delta
se establecen los siguientes teoremas.
Los teoremas se numeran consecutivamente para facilitar una futura referencia. Nota: los teoremas se presentan
sin demostracin, pero quien quiera verla puede hacer clic en el vnculo correspondiente.
Teorema de lmite
1:
Si k es una constante y a un nmero cualquiera, entonces
Teorema de lmite
2:
Para cualquier nmero dado a,
Teorema de lmite
3:
Si m y b son dos constantes cualesquiera, entonces
Teorema de lmite

4:

Teorema de lmite

5:

Teorema de lmite
6:
Si f es un polinomio y a es un nmero real, entonces

Teorema de lmite
7:
Si q es una funcin racional y a pertenece al dominio de q, entonces

Teorema de lmite

8:

Procedimiento para calcular lmites

27

Si es posible aplicar directamente las propiedades anteriores, el lmite se calcula directamente. Con respecto a
las propiedades, como la propiedad 6 se aplica a cualquier polinomio y las propiedades 1, 2, 3, y 4 implican
funciones polinmicas es indistinto que nos refiramos a cada una de las propiedades 1 a 4 en particular que a la
propiedad 6 cuando calculamos el lmite de una funcin polinmica. Lo mismo, la propiedad 7 se aplica a una
funcin racional y la propiedad 4 (III) tambin.
Generalmente, para hallar el lmite de una funcin, simplemente sustituimos el valor de la tendencia a por cada
una de las x de la funcin, hacemos las operaciones indicadas y si obtenemos un nmero, entonces este ser el
lmite buscado. Cuando al sustituir la a por x en la funcin nos da la forma indetermidada 0/0 es posible
calcular el lmite pero, previamente, hay que transformar la frmula de la funcin de tal modo que se pueda
evitar la divisin por cero: para lograr esto disponemos de procedimientos algebraicos eficaces como la
factorizacin, la conjugada, etc.
Ejemplos: Evaluar los lmites siguientes:

Ejemplos Adicionales: Calcular los siguientes lmites:

1. Lim 5 = 5 T eorema 1
x3

2 . L im x = 2 T e o re m a 2
x 2

3 . L im 2 x = 2 (-3 ) = 6 T e o re m a 3
x 3

4. Lim x 3 = (3)3 = 27 Teorema 4


x 3

5. Lim 4x 2 + 3x + 2 = Lim 4x 2 + Lim 3x + Lim 2


x 2

x 2

x 2

x 2

= 4(2) + 3(2) + 2
2

= 16 + 6 + 2
= 24
6. Lim x 3 3x 2 + 2x 6 = 27 27 + 6 6 = 0
x 3

x +1
0
0
=
= =0
2
x 1 x + 3
1+ 3 4

7. Lim

28

4x 3x + 1 16 6 + 1 11
=
=
x 2
2x
4
4
x
0
=
=0
9. Lim
x 0 2x 1
1

8. Lim

10. Lim
x 4

11. Lim
x 2

x +1 5
= =
x4 0

x3 8
(x 2)(x 2 + 4x + 4) 4 + 4 + 4 12 6
=
=
= =
Lim
x 2 + 10x 24 x 2 (x + 12)(x 2)
2 + 12
14 7

x2 9
(x + 3)(x 3)
3 3
6 2
=
=
=
=
3
2
x 3 x + 27
(x 3)(x 3x + 9) 9 + 9 + 9 27 9

12. Lim

13. Lim
x 2

x 2 + 19x 40 (x + 20)(x 2)
=
= 2 + 20 = 22
x2
(x 2)

14. Lim(4x 2 3)(x + 2) = (Lim 4x 2 3)(Lim x + 2)


x 1

x 1

x 1

= 4(1) 3 (1 + 2)
= (1)(1)
2

=1
15. Lim
x 0

x
x
1
1
=
=
=
x + 3x x(x + 3) x + 3 3

16. Lim
x 2

7x 1 13
7x 1 Lim
= x 2
=
x + 3 Lim x + 3 5
x 2

Ejercicios resueltos: Evalu los siguientes lmites indicando la propiedad o propiedades que se
aplican en cada paso:

S o l u c i o n e s:

29

2. Solucin:

3. Solucin:

4. Solucin:

5. Solucin:

6. Solucin: No es posible aplicar directamente el TL7, pues se obtendra la forma indeterminada 0/0; no
obstante, luego de factorizar y simplificar la expresin se obtiene fcilmente el lmite aplicando el TL1:

7. Solucin: No es posible aplicar directamente el TL7, pues se obtendra la forma indeterminada 0/0; no
obstante, luego de factorizar y simplificar la expresin se obtiene fcilmente el lmite aplicando el TL7 o el
TL4(III):

30

8. Solucin: Si pretendiramos aplicar el lmite directamente a partir del TL7, nos dara la forma
indeterminada 0/0; por lo que, se debe factorizar y luego simplificar la expresin antes de poder hacer uso del
TL6:

9. Solucin: No se puede aplicar el lmite directamente, dara la forma indeterminada 0/0; no obstante, luego
de multiplicar tanto el numerador como el denominador por la conjugada de la expresin en el numerador y
luego reduciendo y simplificando, se puede aplicar el TL para hallar el lmite:

10. Solucin: Luego de la transformacin de la expresin se aplican los TL7 y TL8:

11. Solucin: El lmite no se puede aplicar directamente, resultara la forma indeterminada 0/0; no obstante,
una vez factorizando y simplificando, la expresin queda expedita para hallar el lmite mediante los TL7 y
TL6:

31

12. Solucin:

LA DERIVADA DE UNA FUNCIN


Cuando surgen cuestiones concernientes a la razn entre dos cantidades variables, entramos en los dominios del
clculo diferencial. Son por tanto objeto de estudio del clculo diferencial temas como la velocidad (razn entre
la distancia recorrida y el tiempo empleado) de una partcula un un momento determinado, la pendiente (razn
entre la diferencia de las ordenadas y las abscisas de dos puntos en el plano cartesiano) de la recta tangente a
una grfica en un punto dado de sta, etc.
Incrementos: cuando una cantidad variable pasa de un valor inicial a otro valor, se dice que ha tenido un
incremento. Para calcular este incremento basta con hallar la diferencia entre el valor final y el inicial. Para
denotar esta diferencia se utiliza el smbolo x, que se leee "delta x". Esto es:
x = Valor final de x Valor inicial de x = x2 - x1. Donde el subndice 2 indica valor final y el 1 valor inicial.
Si despejamos x2 , obtenemos x2 = x1 + x, es decir, Valor final de x = Valor inicial de x ms el imcremento.
De la misma forma:

y = y2 - y1
z = z2 - z1
t = t2 - t1
v = v2 - v1
r = r2 - r1, etc.

y2 = y1 + y
z2 = z1 + z
t2 = t1 + t
v2 = v1 + v

El incremento puede ser positivo o negativo, dependiendo de si la variable aumenta o disminuye al pasar de un
valor a otro. Por ejemplo, si el valor inicial de una variable x, x1, es igual a 3, y el valor final x2 es igual a 7, el
incremento x = x2 - x1 = 7 - 3 = 4: la variable se ha incrementado positivamente en 4 unidades. En cambio, si
el valor inicial es 7 y el valor final 3, x = x2 - x1 = 3 - 7 = -4: la variable ha tenido un incremento negativo de 4
unidades. A esto se le conoce como decremento.
Entre otras cosas, el clculo ayuda en el anlisis y trazado de funciones. Por ejemplo, la grfica siguiente nos
muestra tres lneas rectas:

32

.
En el captulo de Geometra Analtica vimos que la pendiente de una lnea, representada por la letra m, est
dada por:
pendiente = m = (y2 - y1) / (x2 - x1)
Si utilizamos incrementos, entonces la pendiente queda como: pendiente = m = y / x
Si conocemos la ecuacin de la recta, en este caso: y=3x + 6 (la line roja en la grfica anterior), tomamos 2
puntos, si x1 = 2, entonces y1 = 12 y si x2 = -2, entonces y2 = 0. Si ahora calculamos la pendiente:
m = (0 - 12) / (-2 2) = -12/-4 = 3
Si observamos, las tres lneas de la grafica anterior tienen diferentes ecuaciones, pero todas ellas tienen la
misma pendiente (m=3). Entonces, la pendiente de las rectas cuya ecuacin sea y = mx + b, siempre ser m. Por
lo tanto, si nos dan la ecuacin de una recta de la forma Ax + By + C = 0, si despejamos y, se obtiene: y = A/Bx C/B y por lo tanto su pendiente ser A/B. Es evidente que si la derivada es la pendiente de la recta
tangente a la curva de la funcin, entonces si derivamos una funcin de la forma y = f(x) = ax + b, siempre su
derivada ser a, que es el coeficiente de x.
La ecuacin anterior era una ecuacin lineal (ecuaciones cuyo exponente es igual a 1), pero Qu ocurre
cuando el exponente es 2 (cuadrtica), es 3 (cbica) o de mayor exponente?. Para responder a esta pregunta,
analicemos una ecuacin cuadrtica que predice la distancia de un objeto que cae (Eje y) en relacin al tiempo
(Eje x). No se puede determinar una pendiente especfica como en el caso de la lnea recta pues la pendiente
est variando constantemente. Pero si podemos calcular la pendiente en un punto especifico, por ejemplo
cuando t = 3 segundos.

33

De acuerdo a las ecuaciones del movimiento, la distancia d en pies en funcin del tiempo en segundos, est
dada por la funcin d = g t (Donde usamos g = 32 pies/seg). Se us el sistema de unidades inglesas ya que
nos produce valores ms grandes que el Sistema Internacional y se aprecia mejor la grafica. Cuando t = 3 seg,
tenemos que d= 32 3 = 16 9 = 144 pies. As que nuestro primer par de valores es x=3, y=144 (3, 144).
Pero Cmo le hacemos para escoger un segundo punto? Podemos usar el valor de t= 4 seg, d= 32 4 = 16
16 = 256 pies, obtenemos el punto x= 4, y=256 (4, 256).
Calculando la pendiente aproximada, resulta:
m = y / x = (256-144) / (4-3) = 112
Pero Por qu no escogemos un valor ms cercano tal como x= 3.1? Para este caso, si x=3.1 seg obtenemos y =
153.76 pies y nuestra pendiente es:
m = y / x = (153.76-144) / (3.1-3) = 9.76/.1 = 97.6
Si escogemos un valor de x aun ms cercano a 3 por ejemplo 3.01, obtendremos una pendiente mucho ms
representativa. Pero si tomamos a x (delta x) como la cantidad ms pequea posible mayor que cero
(infinitsimo), que nos representa la diferencia de las x, entonces: x2 = x1 + x, pero cuando x es igual a x2
entonces y2 es igual a:
y2 = g t = 16 * (3 +x) = 16 * (9 + 6 x + x) = 144 + 96 x + 16 x
Y la pendiente en x = 3 puede ser calculada usando los dos puntos:
Punto 1 (3, 144) y Punto 2 (3 +x , 144 + 96 x + 16 x)

34

Resulta:
m = (144 + 96x + 16x - 144) / (3 + x - 3)
m = (96x + 16x) / (x)
m = 96 + 16x
Pero como x es una cantidad increblemente pequea, casi igual a cero, podemos decir que en x=3, la
pendiente es igual a 96.
De una manera simple, al proceso de calcular una variacin usando incrementos, le podemos llamar
diferenciacin y al resultado de estos clculos se le llama la derivada, por esta razn a esta rama de las
matemticas se le llama clculo diferencial. La Diferenciacin es uno de los dos procesodel clculo, el otro es
la integracin. Los antiguos matemticos como Newton y Leibniz intentaron mostrar la derivacin a partir del
concepto de difrenciacion, pero fue el matemtico francs d'Alembert, quien involucr el uso de lmites en
estos conceptos.
As como definimos la pendiente de una recta, podemos definir la pendiente de una curva, como la pendiente
de la tangente a la curva en un punto particular. La tangente es la lnea la cual toca a la curva de la funcin en
un solo punto.
Dada una curva y = f(x) como se muestra en la figura siguiente, con los puntos A (a, f(a)) y B (b, f(b)):

La pendiente de la cuerda AB es:

y f (b) f (a)
=
x
ba

Como B se mueve hacia A (tiende hacia A, x tiende a cero), por lo tanto la pendiente ser igual a:

Lim
x 0

y
f (b) f (a)
= Lim
x 0
x
ba

De la figura se observa que b-a = x, por lo tanto: b = a + x y que x est tendiendo a cero, sustituyendo
estos valores en la relacin anterior, resulta:

35

Lim
x 0

y
f (a + x) f (a)
= Lim
x 0
x
x

El lmite anterior es la derivada de la funcin, esto es:

dy
y
f (a + x) f (a)
= Lim
= Lim
x 0 x
x 0
dx
x

La derivada es generalmente representada por dy/dx o por f '(x) o y.


Generalizando, la derivada de una funcin est dado por:

Si el lmite existe. Se dice que una funcin es diferenciable o derivable cuando es posible hallar su derivada.
Debido a lo confuso al utilizar x para el incremento, es muy comn en la actualidad utilizar h en vez de x,
por lo tanto, la derivada de la funcin quedara como:

dy
f (x + h) f (x)
= y ' = f '(x) = Lim
h 0
dx
h

La relacin anterior, nos permite escribir una regla general de derivacin, la cual consiste en los pasos
siguientes:
1. Primero incrementamos la funcin original f(x), sustituyendo cada x de la funcin por x + x o por x +
h. Hacemos las operaciones indicadas y el resultado ser la funcin incrementada.
2. A la funcin incrementada del paso anterior le restamos la funcin original f(x).
3. Al resultado de la resta del paso anterior lo dividimos entre x o bien entre h (la que se est usando).
4. Al resultado de la divisin anterior, le hallamos el limite cuando x tiende a cero o cuando h tiende a
cero. El resultado ser la dervidad de la funcin buscada.
Ejemplos: Obtener la derivada de las siguientes funciones:

y=x
f (x + h) f (x)
h 0
h
x+h = x
y ' = Lim
h 0
h
h
y ' = Lim = 1
h 0 h
y' =1

y ' = Lim

36

f (x) = x 2 + 3x 4
Lim f (x + x) 4(x)
x 0
x
Lim (x + x) 2 + 3(x + x) 4 (x + 3x 4)
f '(x) =
x 0
x
2
2
Lim x + 2xx + (x) + 3x + 3x 4 x 2 3x + 4
f '(x) =
x 0
x
2
Lim 2xx + (x) + 3x
f '(x) =
x 0
x
Lim x(2x + x + 3)
f (x) =
x 0
x
f '(x) =

f '(x) =

Lim
(2x + x + 3) = 2x + 0 + 3
x 0

f '(x) = 2x + 3
f (x) = x 3
Lim (x + h)3 x 3
D x f (x) =
h0
h
3
Lim x + 2x 2 h + 2xh 2 + h 3 x 3
D x f (x) =
h0
h
2
Lim h(2x + 2xh + h 2 )
D x f (x) =
h0
h
D x f (x) =

Lim
2x 2 + 2xh + h 2 = 2x 2 + 2x(0) + (0) 2
h0

D x f (x) = 2x 2
A pesar de que el mtodo es general y permite obtener la derivada para cualquier funcin, es laborioso y
engorroso, para esto existen frmulas de derivacin, las cuales simplifican enormemente el trabajo de
derivacin de una funcin, estas frmulas son:

d
(c) = 0
dx
d
(x) = 1
dx
d
(ax) = a
dx
d
(ax n ) = nax n 1
dx

(D1)
(D2)
(D3)
(D4)

37

Como la derivada mide la variacin, la primera frmula nos dice que la derivada de cualquier constante o
nmero es igual a 0 porque no vara. La segunda frmula nos dice que la derivada de x es 1. La tercera frmula
nos dice que si derivamos x acompaada de un coeficiente, la derivada ser el coeficiente, es decir, la derivada
de 8x ser 8, de -1/2 x, ser -1/2, etc. La cuarta frmula es ms general y nos dice que para hallar la derivada de
una funcin potencia, multiplicaremos el exponente por el coeficiente y luego al exponente le restamos uno.
Por ejemplo, si regresamos a nuestro problema de movimiento, d = g t, su exponente es 2 y su coeficiente
es , por lo tanto, su derivada ser, dy/dx = 2( ) g t2-1= g t = 32 t. Con esto podemos calcular la pendiente
para cualquier instante, por ejemplo para t = 3, m = dy/dx = 32(3) = 96, tal como lo habiamos obtenido. Si
ahora queremos saber la pendiente cuando x = t = 2, entonces: m = dy/dx = 32(2) = 64. Es mucho ms fcil que
aplicar la regla general de derivacin o el calculo de las pendientes en forma directa.
El propsito de calcular la pendiente en este problema de movimiento, es porque la pendiente nos representa la
velocidad instantnea del mvil. En este caso, nos dice que a los 2 segundos el cuerpo cae con una velocidad de
64 pies/seg y que a los 3 segundos cae con una velocidad de 96 pies/seg.
Ejemplos: 1) Hallar la derivada de y = 4x3 -5x2 + 3x + 34
Aplicando (D4, D3 y D1), obtenemos:
y = 3(4)x3-1 -2(5)x2-1 + 3 + 0
y = 12x2 - 10x + 3
2) Hallar la derivada de y = 7x6 + 3x5 - x + 1000
Aplicando (D4, D2 y D1), obtenemos:
y = 7(6)x6-1 +5(3)x5-1 - 1 + 0
y = 42x5 + 15x4 - 1
Hallar la derivada de y = 4x3 -5x2 + 3x + 34
Aplicando (D4, D3 y D1), obtenemos:
y = 3(4)x3-1 -2(5)x2-1 + 3 + 0
y = 12x2 - 10x + 3

FUNCIN CRECIENTE Y FUNCIN DECRECIENTE


Una funcin f(x) es creciente cuando su pendiente es positiva, es decir, su derivada es positiva f(x)>0 y ser
decreciente si su derivada es menor que cero f(x)<0
Tambin, en un intervalo [a, b] la funcin ser creciente si para todo cNb se cumple que f(c)Nf(b) y ser
decreciente si para todo cM b se cumple que f(c)M f(b).

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f(x)<0 negativa
f(x)>0 positiva
f(x)=0
La pendientes negativas estarn en el segundo y tercer cuadrante mientras que las positivas estarn en el
primero y el cuarto cuadrantes. En donde halla una pendiente igual a cero, f(x)=0, significa que el ngulo de
inclinacin es cero, porque la recta es horizontal, ya que es una linea paralela al eje de las x. En estas rectas
horizontales, su pendiente es igual a cero, por lo tanto, la derivada es igual a cero, en estos casos, habr un
mximo en una funcin cuando la funcin de creciente cambie a decreciente (si la derivada cambia de + a -) y
ser un mnimo cuando la funcin cambie de decreciente a creciente (si la derivada cambia de - a +). Por lo
tanto tenemos:
Ejemplo:
 Usando el Criterio de la primera derivada, hallar los mximos y mnimos de : f(x)=12x32
30x -247x +12
Como es una ecuacin de tercer grado va a tener 2 mximos y/o mnimos. El nmero de mximos y mnimos
que tiene una ecuacin est dado por el trmino de mayor grado menos uno.
Pasos para aplicar el criterio de la primera derivada:
1.-Derivar f(x)
f(x)=36x2-60x-24
2.-Igualar la derivada con cero (para que m=0 y ah se cumpla un mximo o un mnimo)
36x2-60x-24=0

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3.-Hallar los valores crticos de la ecuacin

60

3600 ( 4 )( 36 )( 24 )
=
2 ( 36 )

x1 = 2
x2 = 0 .333
4.-Anlisis de los valores crticos:
Para x = 2, tomamos un valor un poco menor que 2 (antes) y uno un poco mayor que 2 (despus), para ver
como cambia el signo de la derivada. Usaremos: antes=1.9 y despus=2.1
Sustituyendo estos valores en la derivada (no en la original), obtenemos:
36x2-60x-24
Para x = 1.9:

36(1.9)2 60(1.9) 24 = -9.04

Para x = 2.1:

36(2.1)2 60(2.1) 24 = 8.76

+
+

Como la derivada cambi de a +, en x = 2 se trata de un mnimo.


Para x = -0.333, tomamos un valor un poco menor que -0.333 (antes) y uno un poco mayor que -0.333
(despus), para ver como cambia el signo de la derivada. Usaremos: antes=-0.35 y despus=-0.30
Sustituyendo estos valores en la derivada (no en la original), obtenemos:
36x2-60x-24
Para x = -0.35: 36(-0.35)2 60(-0.35) 24 = +1.41
Para x = 2.1:

36(-0.30)2 60(-0.30) 24 = -2.76

Como la derivada cambi de + a -, en x = -0.333 se trata de un mximo.


 Puntos de Inflexin:
Un punto de inflexin es el lugar donde la curva cambia de concavidad.
La curva pudo haberse seguido hasta formar una circunferencia, el punto de inflexin es el punto en el que la
curva decide cambiar de concavidad.
Cuando la derivada vale cero, pero no cambia de signo antes y despus, entonces se trata de un punto de
inflexin.

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