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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS

PRYECTO FINAL PARA OPTAR AL TITLO DE


TCNICO SUPERIOR EN INFORMTICA Y SISTEMAS

APLICACIN PARA SISTEMAS OPERATIOS ANDROID DE GUIA TURISTICA

ELABORADO POR:
Br. Julio Csar Martnez Castillo
Br. Jos David Bermdez Martnez

TUTOR:
Lic. Joely Traa

Managua Nicaragua 2016

DEDICATORIA

Le dedicamos esta aplicacin al grupo DESARROLLOS MVILES DE


NICARAGUA, Creadores de SMS NICA GRATIS, quien nos alent al desarrollo
de esta aplicacin ya que gracias a su opinin nuestra aplicacin va a ser
innovadora y beneficiara a terceras partes, adems de que apoyan al talento joven
en los aspectos de programacin innovadora y nos brindaran el soporte necesario
para la realizacin de dicha aplicacin de turismo. Julio Csar Martnez

AGRADECIMIENTOS

Le dedicamos el desarrollo de esta aplicacin primeramente a Dios, quien fue que


nos brind el conocimiento para el desarrollo de las interfaces y utilidades de
nuestra aplicacin, seguidamente a nuestros padres que nos apoyaron durante el
trayecto de este Tcnico Superior, y ltimamente a Desarrollos Mviles de
Nicaragua quien nos brinda su apoyo y conocimientos para el desarrollo de esta
aplicacin. Julio Csar Martnez Castillo

INDICE

Contenido
OBJETIVOS. ....................................................................................................................................... 5
OBJETIVO GENERAL: .................................................................................................................... 5
OBJETIVO ESPECIFICO: ................................................................................................................. 5
JUSTIFICACIN ................................................................................................................................. 6
MARCO TERICO ............................................................................................................................. 8
1.

Turismo: ............................................................................................................................... 8

2.

Aplicacin para mviles(Smartphone) ................................................................................. 9

3.

Sistema Operativo Android: ............................................................................................... 10

4.

Android Studio: .................................................................................................................. 11

5.

Lenguaje de Programacin C: ............................................................................................ 11

6.

Windows (Windows 7): ...................................................................................................... 11

7.

Google Maps: ..................................................................................................................... 11

DISEO DE LA INVESTIGACIN ...................................................................................................... 12


1.

Tipo de Investigacin ......................................................................................................... 12

2.

Segn la dimensin temporal ............................................................................................ 12

3.

Segn el momento de ocurrencia de informacin Causa-efecto. ..................................... 12

4.

Instrumentos, Tcnicas y Recoleccin de Datos ................................................................ 13

TCNICAS DE ANLISIS DE LA INFORMACIN. .............................................................................. 13


BIBLIOGRAFA................................................................................................................................. 20
ANEXOS .......................................................................................................................................... 21
1.

REFERENCIAS:..................................................................................................................... 21

2.

IMGENES ...................................................................................................................... 22

OBJETIVOS.
OBJETIVO GENERAL:

Crear una Aplicacin Mvil para Sistemas Operativos Android de Gua


Turstica

OBJETIVO ESPECIFICO:

Determinar la cantidad de turistas que ingresan al pas mediante archivos


digitales extrados del internet.

Elaborar una clasificacin de todos los requisitos de sistema para la


ejecucin de la aplicacin

Disear la Aplicacin y subirla a los servidores del Google Play Store.

JUSTIFICACIN
Todos hemos realizado turismo en algn momento de nuestra vida. Sabemos que
la actividad est asociada al ocio, el descanso y el descubrimiento de nuevos
lugares, entre otras cuestiones.

El arribo de visitantes internacionales experiment un aumento del 4.7 % con


respecto al ao anterior, alcanzando un total de 1,456,189 visitantes, de los cuales
el 95.2 % corresponde a turistas que pernoctaron al menos una noche, el 3.2 % a
cruceristas

el

restante

1.6

excursionistas.

Segn la regin de procedencia y la va de ingreso al pas, el 60.8 % de los


visitantes procedan de Centroamrica (54.9% ingresaron por va terrestre),
seguido de Norteamrica con el 26.1 % (21% utilizando la va area), y el restante
13.1

de

Europa,

Suramrica

Otras

Regiones.

La estancia media de los turistas en el pas fue de 8.7 das con un gasto promedio
diario (GPD) por persona de 41.5 dlares. Segn la va de ingreso, el GPD de los
que utilizaron la va area fue de 68.9 dlares, seguidos de la va acutica y la va
terrestre con 39.5 y 27.0 dlares, respectivamente. Durante 2015, se atendi el
arribo de 44 cruceros, con un total de 46,235 visitantes desembarcados. Lo
anterior result en un aumento en el nmero de naves, y una disminucin de la
cantidad

de

cruceristas.

Debido al no contar con buenas aplicaciones tursticas para recorrer el pas de


manera segura y exacta (en el caso de los turistas que no conocen el pas),
decidimos darnos a la tarea del desarrollo de una aplicacin que sirva de gua
turstica exacta para los turistas que cuentan con Smartphone con sistemas
operativos Android, con el fin de darles a conocer a los turistas los s lugares
tursticos ms importantes de Nicaragua.
El objetivo fundamental es de dar a conocer la mayora de lugares tursticos en
Nicaragua y contribuir al desarrollo y crecimiento de su economa adems de
posicionarnos como aplicacin nmero uno en descargas, y as incentivarnos al
desarrollo de ms aplicaciones que nos ayuden y nos faciliten ms nuestra vida
diaria.

MARCO TERICO
1. Turismo:
Segn la Organizacin Mundial del Turismo, el turismo consiste en los viajes y
estancias que realizan personas en lugares distintos a su entorno habitual (al
menos durante una noche y como mximo 365 das), por ocio, negocios u otros
motivos. Si no se realiza pernoctacin, se consideran excursionistas. Los turistas
y excursionistas forman el total de visitantes.
Arthur Bormann define el turismo como el conjunto de viajes realizados por
placer o por motivos comerciales o profesionales y otros anlogos, durante los
cuales la ausencia de la residencia habitual es temporal. No son turismo los
viajes realizados para trasladarse al lugar de trabajo.
Walter Hunziker - Kurt Krapf, 1942 dicen que "El turismo es el conjunto de
relaciones y fenmenos producidos por el desplazamiento y permanencia de
personas fuera de su domicilio, en tanto que dichos desplazamientos y
permanencia no estn motivados por una actividad lucrativa".
Burkart y Medlik ofrecen una descripcin sobre el concepto que lo ve como
aquellos desplazamientos cortos y temporales que realizan las personas fuera
del lugar donde residen o trabajan y realizando actividades diversas que las que
acostumbran.

Mathieson y Wall, por su parte explican que se llama as al


movimiento temporal de gente a lugares lejanos a su residencia y por perodos
menores a un ao.

Segn la Organizacin Mundial del Turismo (OMT) consiste en aquellas


actividades que las personas realizan mientras estn de viaje en entornos donde
no es habitual que se encuentren, cuyos fines son el ocio, los negocios u otros y
duran perodos inferiores a un ao.

2. Aplicacin para mviles(Smartphone)


Una aplicacin mvil, o app (en ingls) es una aplicacin informtica diseada
para ser ejecutada en telfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos mviles
y que permite al usuario efectuar una tarea concreta de cualquier tipo
profesional, de ocio, educativas, de acceso a servicios, etc., facilitando las
gestiones o actividades a desarrollar.
Por lo general se encuentran disponibles a travs de plataformas de distribucin,
operadas por las compaas propietarias de los sistemas operativos mviles como
Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone, entre otros. Existen aplicaciones
mviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30 % del costo de la
aplicacin se destina al distribuidor y el resto es para el desarrollador. El trmino
app se volvi popular rpidamente, tanto que en 2010 fue listada como Word of
the Year (Palabra del Ao) por la American Dialect Society.
Al ser aplicaciones residentes en los dispositivos estn escritas en algn lenguaje
de programacin compilado, y su funcionamiento y recursos se encaminan a
aportar una serie de ventajas tales como:

Un acceso ms rpido y sencillo a la informacin necesaria sin necesidad


de los datos de autenticacin en cada acceso.

Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera


segura.

Una gran versatilidad en cuanto a su utilizacin o aplicacin prctica.

La atribucin de funcionalidades especficas.

Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y


productos (usuario-usuario, usuario-proveedor de servicios, etc.).

3. Sistema Operativo Android:


Es un sistema operativo basado en el ncleo Linux. Fue diseado principalmente
para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos inteligentes, tablets o
tablfonos; y tambin para relojes inteligentes, televisores y automviles.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respald
econmicamente y ms tarde, en 2005, la compr. Android fue presentado en
2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance (un consorcio de compaas
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estndares
abiertos de los dispositivos mviles. El primer mvil con el sistema operativo
Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008. Los dispositivos de
Android venden ms que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS.
Continuaremos con el anlisis sobre el impacto que ha tenido Android sobre los
Usuario y el Mercado de Smartphones (Ntese a Nivel Mundial) y as fue la razn
por la cual nosotros como equipo decidimos este sistema operativo mvil para el
desarrollo de nuestra aplicacin.

A principios de mes os comentbamos que Android haba alcanzado el


51% de mercado en Estados Unidos, y es que, con la ayuda de mercados
como el espaol, donde el hasta el 72% de los dispositivos vendidos llevan
Android, el porcentaje mundial aumenta.

Y es que segn la consultora IDC, Android ha alcanzado hasta el 59% de


la cuota de Smartphone a nivel mundial. Esto implica muchas cosas, la ms
importante que Android sigue imparable.

Como vemos en la tabla, Android ha aumentado su nmero de dispositivos


vendidos en un 145%, mientras que el nmero total de estos se queda en un
49% de crecimiento respecto al primer trimestre de 2011. (Ver Pgina Anexo
Imgenes Imagen 2.13 Grfica de Android)

4. Android Studio:
Es un entorno de desarrollo integrado para la plataforma Android. Fue anunciado
el 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplaz a Eclipse como
el IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versin
estable fue publicada en diciembre de 2014.
Est basado en el software IntelliJ IDEA de JetBrains, y es publicado de forma
gratuita a travs de la Licencia Apache 2.0. Est disponible para las plataformas
Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux.

5. Lenguaje de Programacin C:
Se trata de un lenguaje de tipos de datos estticos, dbilmente tipificado, de medio
nivel, pero con muchas caractersticas de bajo nivel. Dispone de las estructuras
tpicas de los lenguajes de alto nivel, pero, a su vez, dispone de construcciones
del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen
ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar cdigo en ensamblador
con cdigo C o acceder directamente a memoria o dispositivos perifricos.

6. Windows (Windows 7):


Es una versin anterior de Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos
producida por Microsoft Corporation. Esta versin est diseada para uso en PC,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles,
tabletas, netbooks y equipos multimedia.

7. Google Maps:
Es un servidor de aplicaciones de mapas en la web que pertenece a Alphabet
Inc. Ofrece imgenes de mapas desplazables, as como fotografas por satlite
del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imgenes a pie de
calle con Google Street View.

Existe una variante a nivel entorno de escritorio llamada Google Earth que
ofrece Alphabet Inc. tambin de forma gratuita. En 2014, los documentos
filtrados por Edward Snowden revelaron que Google Maps es parte y vctima del
entramado de vigilancia mundial operado por varias agencias de inteligencia
occidentales y empresas tecnolgicas.

DISEO DE LA INVESTIGACIN
1. Tipo de Investigacin
Es descriptiva por que damos a conocer todas las caractersticas y finalidades que
esta aplicacin tendr no solo al usuario final, sino a otros usuarios que quieran
aportar mejoras a esta App.
Nuestro proyecto va realizado bajo un enfoque cualitativo, porque a veces
podemos estar si o no, en la realizacin de determinado diseo del proyecto, lo
que nos lleva a varias improvisaciones y ya estando de acuerdo con el diseo
procedimos a lo que fue la recoleccin de todos los datos y a empezar el anlisis
de diferentes rutas tursticas que posee Nicaragua y as empezar la
implementacin de dichos lugares en nuestra aplicacin.

2. Segn la dimensin temporal


Se emplea bajo un diseo Longitudinal ya que as nos evitamos los problemas a
la hora de agregar posibles mejoras, ya sea en lo esttica como en lo programado.

3. Segn el momento de ocurrencia de informacin Causa-efecto.


Empleamos el diseo prospectivo ya que como a su significado menciona, nos
basamos en causas presumibles y avanzan longitudinalmente en el tiempo a fin
de observar sus consecuencias, ya que as observamos y documentamos paso
a paso el desarrollo de nuestra app y somos nosotros como equipo quienes
experimentamos posibles fallas de la aplicacin y lograr un mejor desarrollo final
para que el usuario se sienta atrado por esta App, que al final ese es nuestro

objetivo que nuestra App sea usada por la mayora de turistas para logren conocer
los lugares ms tursticos de toda Nicaragua.

4. Instrumentos, Tcnicas y Recoleccin de Datos


Cabe Recalcar que Estaremos Usando las Siguientes Herramientas para el
desarrollo de Nuestra Aplicacin Mvil:

Lenguaje de Programacin C (y sus derivados C++ y C#)

Plataforma de Creacin de la App, Android Studio

Bajo Sistema Operativo Windows 7

Google Maps para el uso de mapas en nuestra App

Y para finalizar nuestra App ser subida al Google Play Store Para su

respectiva comercializacin y descarga.

TCNICAS DE ANLISIS DE LA INFORMACIN.


Primero procederemos a crear la ubicacin de los archivos de nuestra App,
abrimos Android Studio y en el primera screen (pantalla) seleccionamos que
deseamos realizar una nueva aplicacin, luego procedemos a darle nombre a
nuestra App seguido de darle nombre al directorio donde se guardan los archivos
de instalacin de nuestra App, en el caso de nuestra App como nombre tendr
Maps App y como nombre de directorio dev-test.MapsApp.com, luego le damos
en siguiente, nos aparecern varias opciones de desarrollo como:

Phone and Tablet (Telfonos y Tabletas)

Wear (Relojes o su equivalente tecnolgico SmatWatchs)

TV (Televisin)

Android Auto (Automviles bajo S.O Android)

Glass (Lentes bajo S.O Android)

En Nuestro caso ser Phone and Tablet por que estaremos bajo desarrollo mvil
una vez seleccionado nos pedir el SDK (con SDK se refiere al paquete de
desarrollo que ofrece Android para el desarrollo de aplicaciones) mnimo de
ejecucin, elegiremos el SDK con API 19 (con API se refiere a la versin de

sistema operativo Android), que es Android 4.4 KitKat ya que es el ms usado por
la mayora de mviles con Android seguido de Lollipop y luego damos clic en
siguiente.
En la siguiente ventana nos aparecer que tipo de Actividad (o Aplicacin),
queremos desarrollar, en nuestra aplicacin ser Nueva Actividad de Google
Maps en Blanco, y luego damos clic en siguiente, nos pedir dar nombre a nuestra
actividad de mapas pondremos lo siguiente en el campo:

Avtivity Name (Nombre de Actividad): NicaraguaMaps

Layout Name (Nombre de Diseo): activity_nicaragua_maps

Title (Titulo): Mapa Tour Nicaragua

Luego el programa empezar a crear los directorios y las especificaciones de


nuestra aplicacin tal y como decidimos que fuese, este proceso suele tardar de
5 a 10 minutos este tiempo va a ir en dependencia de los recursos que posea
nuestro ordenador (sea el Hardware de nuestra computadora, que en el caso de
nosotros tenemos Hardware Aceptable para la ejecucin veloz de este software
de Desarrollo), en ordenadores de pocos recursos el tiempo de espera ser ms
prolongado.
Completado todo lo anterior procederemos a crear un emulador (un dispositivo
mvil virtual), para probar la aplicacin una vez construida sin necesidad de tener
un dispositivo fsico, para esto hacemos lo siguiente en la barra de herramientas
del Android Studio observaremos un icono de un Android en pequeo sosteniendo
un mvil, damos clic en ese botn y se nos abrir el asistente para la creacin de
un nuevo emulador, le damos al botn de crear Nuevo dispositivo virtual, en la
ventana de Hardware dejamos los valores por defecto que nos preselecciona el
Android Studio y damos clic en siguiente, luego nos aparecer una lista de APIS
para elegir en nuestro caso ser la API 19 de KitKat y al lado aparcera en azul
Down load (descargar), el cual descarga los elementos necesarios para la
ejecucin del mvil virtual, luego de esperar la descarga de elementos que suele
tardar de 10 a 15 minutos esto en dependencia de la velocidad del internet, damos
clic en siguiente, y por ultimo aparece la configuracin bsica de dispositivos

virtuales en el cual le podemos cambiar nombre orientacin de pantalla (si


horizontal o vertical a la hora de iniciar), entre ms, en nuestro caso lo dejamos
tal cual y le damos clic a finalizar y ya queda nuestro dispositivo virtual creado, lo
ltimo que queda por hacer es probar arrancar el dispositivo virtual para ver que
todo est en orden, y como hacemos esto?, en la barra de herramientas esta un
botn verde de play que dice Run App (correr aplicacin) y esperamos a que nos
cargue.
Ahora ya empezamos con la programacin y lo primero ser obtener una API KEY
(es como una especie de llave de acceso para desarrolladores de aplicaciones
con mapas) para poder usar los servicio de Google Maps para hacer esto cabe
recalcar que hay que tener una cuenta de Google (como por ejemplo la de Gmail),
para proceder vamos a la direccin web : https://code.google.com/apis/console,
una vez en el sitio web accedemos con nuestro datos de google y all procedemos
a dar en nuevo proyecto, nos mostrar una ventana para ingresar los datos del
proyecto all ponemos Tour App y le damos clic en crear, luego en parte izquierda
damos clic sobre las tres lneas y nos vamos a la opcin de administrador de APIS
ac no vamos en Google Maps Api y en Google Maps Api for Android y la
habilitamos, luego pedimos a la API de google Maps un certificado SHA1(como
una huella digital para evitar los conflictos con otras aplicaciones) para poder
utilizar los servicios de google play en nuestra aplicacin, esta clave no ser
revelada al ser nica as evitamos el robo de informacin personal aclarado esto,
lo siguiente en tener en cuenta es de que al ser usuarios comunes, sea que no
pagamos ni un $ para usar estos servicios tenemos limitaciones y cuales son
dichas limitaciones que nuestros servicios de Google Maps duran nicamente 30
das, y el usuario corporativo, sea el que paga tiene das ilimitados porque
lgicamente paga dicho esto acabamos con el tema de los certificados de Google
Maps.
En esta parte ya entramos al cdigo en s y lo primero ser obtener los googles
play services para esto nos vamos al SDK Manager en la barra de tareas y luego
en SDK Tools y marcamos la opcin de googles play services e instalamos, luego

vamos a importar la librera de google play services en nuestro proyecto esto lo


hacemos de la siguiente manera:

En la barra de herramientas clic en Files, luego en Project Structure

Luego clic en app, luego clic en la pestaa que dice Dependencies

Luego hacer clic en el signo de mas (+)

Luego en Library dependencies y seleccionar la que dice google play


services

Luego clic en ok y esperamos que Android studio compile el cdigo que el


auto inserta tarda como de 2 a 5 minutos

Y al final en el archivo build. gradles de Nuestro proyecto nos cercioramos


de que se haya insertado, y con eso ya tenemos insertado nuestros
servicios de Google play para que nuestra aplicacin funcione
perfectamente.

Ahora procederemos a insertar en nuestro proyecto la SHA1 que nos


generamos en las APIS de google para poder insertar los mapas en nuestra
aplicacin, para esto nos vamos a la carpeta manifiest de nuestro proyecto la
expandimos y all editamos el fichero AndroidManifiest.xml y bajo el nombre
de nuestro paquete que agregamos la siguiente lnea de cdigo:
<meta-data
android:name="com.google.android.maps.v2.API_KEY"android:value="t
u_api_key"/> (donde API KEY es la llave que no publicamos en este
documento por cuestiones de seguridad) y el siguiente cdigo para recibir
mapas de parte de los servidores de google:

<permission android:name="mapssapp.devtest.mapssapp.android.maps.permission.MAPS_RECEIVE"
android:protectionLevel="signature"/>
<uses-permission android:name=" mapssapp.devtest.mapssapp.android.maps.permission.MAPS_RECEIVE"/>

Y por ltimo son necesarios estos otros permisos para que los mapas san
extrados de los servidores de manera segura:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission
android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_G
SERVICES"/>
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permission
android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

Adicional a esto requiere Open GL 2.0 para poder ejecutarse los grficos de
mapa en nuestros mviles al momento de ejecutar la aplicacin para
introducirlo en nuestro cdigo lo hacemos con la siguiente lnea, siempre en
nuestro archivo AndroidManifiest.xml:

<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true"/>

Luego de esto es momento de introducir los mapas ya en nuestra aplicacin


para hacer esto para hace nos vamos a la carpeta Layout de nuestro
proyecto y all veremos un archivo con el nombre activity_main.xml, en el
cual agregaremos el siguiente cdigo:

<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >

<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="@string/Hola_Mundo"
android:text="@string/Nuestra Primera App con Mapas
Integrados"/>

<fragment
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:name="com.google.android.gms.maps.MapFragment"/>
</RelativeLayout>

Y seguido editamos el archivo MainAcitivity.Java para que nos renderize los


mapas con esta lnea de cdigo:

package com.expocodetech.android.maps;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}

Y eso es todo, no se agrega demasiado cdigo ya que los repositorios de


google son muy extensos y ellos lo hacen por nosotros en pocas palabras nos
hacen la programacin fcil al final ya es cuestin de cada uno darle esttica
al proyecto como darle una interfaz ms llamativa ms colores para que sea
amigable con el usuario.
(Ver Pgina Anexo Imgenes Imagen 2.1 hasta la Imagen 2.12 para hacer
consulta visual acerca de las explicaciones brindadas en la Pagina Tcnicas
de Anlisis de la Informacin sobre los pasos a seguir para elaborar una
aplicacin con mapas en la Plataforma de desarrollo de Android Studio).

BIBLIOGRAFA

Managua, Nicaragua, Julio Csar Martnez Castillo, Jos David Bermdez


Martnez. Desarrollo de una aplicacin mvil de mapas para sistema operativo
Android. Trabajo de titulacin para obtener el ttulo de Tcnico Superior en
Informtica y Sistemas (TSIS). Nicaragua: Universidad Nacional de Ingeniera
(UNI), Facultad de Ingeniera de Sistemas, 2016. 29 pg.

ANEXOS
1. REFERENCIAS:

(17/08/2016),

Aplicacin

Mvil,

Wikipedia,

Recuperado

de

https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicacin_mvil

(13/09/2016),

Android,

Wikipedia,

Recuperado

de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Android

(19/05/2016),

Android

Studio,

Wikipedia,

Recuperado

de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Android_Studio

(08/09/2016), C (Lenguaje de Programacin), Wikipedia, Recuperado


de: https://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programacin)

(09/09/2016),

Windows

7,

Wikipedia,

Recuperado

de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_7

(30/06/2016), Nicaragua Cifras de Turismo 2015, Central Amrica Data,


Recuperado

de:

http://www.centralamericadata.com/es/article/home/Nicaragua_Cifras_
de_turismo_en_2015

(24/05/2012), Android domina el mercado de Smartphone mundial con


un

59%

de

cuota,

Xataka

Web,

Recuperado

de:

www.xatakandroid.com/mercado/android-domina-el-mercado-desmartphones-mundial-con-un-59-de-cuota

(11/09/2016), Turismo, Wikipedia, Recuperado de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Turismo

(02/09/2016),

Google

Maps,

Wikipedia,

Recuperado

de:

https://es.wikipedia.org/wiki/Google_Maps

2. IMGENES
2.1.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin Pantalla de inicio Android Studio

2.2.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin Configurando un nuevo proyecto en Android Studio

2.3.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin Seleccionando la API para el desarrollo de la aplicacin en
Android Studio

2.4.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, Configurando una Nueva actividad de mapas en blanco en
Android Studio

2.5.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, configurando las actividades para el Google Maps Activity en
Android Studio

2.6.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, Build o Creacin de los recursos para nuestra aplicacin en
Android Studio

2.7.
Ver imgenes como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, creacin de un emulador de dispositivo Android para probar

nuestra aplicacin, Seleccionando la API a trabajar, Las dimensiones de


Nuestro dispositivo emulado y probando el emulador en Android Studio

2.8.
Ver imgenes como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, Creacin de un nuevo proyecto en la pgina Google
Developers, para obtener los permisos de desarrollo en Maps y una API
valida por 30 das

2.9.
Ver imgenes como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, Agregando los Google Play Services para la ejecucin de
peticin y visualizacin de mapas en Nuestra Aplicacin de Android Studio

2.10.
Ver imagen como referencia de
Tcnicas de anlisis de la informacin, mostrando el cerrtificado SHA1 que
se nos brinda para el uso de Mapas en Nuestra Aplicacion

2.11.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, elaborando el codigo fuente para nuestra aplicacin de Mapas

2.12.
Ver imagen como referencia de Tcnicas de anlisis de la
informacin, Aplicaciion ya con mapas integrados y una pequea
visualizacion en nuestra aplicacin de Android Studio

2.13.
Ver
imagen como referencia de Marco Terico, Sistema Operativo Android y
su dominio en el mercado tecnologico a partir del ao 2005.

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