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Blender 3D: novato a profesional/La Interfaz

de Blender
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Blender
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Esta es una captura de pantalla de la interface de Blender. Para los que estn familiarizados con las versiones
ms antiguas (anteriores a la 2.5x), se ve muy diferente.
El rediseo hizo que sea mucho ms fcil encontrar las
cosas.

2 POR QU NO PREGUNTA PARA GRABAR LOS CAMBIOS?

Por qu no sigue las convenciones de la interfaz de usuario?

el que lo dej.

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Blender
Blender sigue su propia convencin de interfaz de usua- Pgina anterior:Sintaxis del tutorial
rio. En lugar de usar mltiples ventanas como es usual
en los SO/GUI, Blender crea su propia ventana con una
sola ventana de la GUI, la cual es la mejor forma de llenar
la pantalla. Muchas personas, acostumbradas a las aplicaciones que normalmente trabajan en la plataforma de su
eleccin, se sienten molestos con la insistencia de Blender
por ser diferente. Pero hay una buena razn para ello.
La esencia de la interfaz de usuario de Blender se resume en una sola palabra: el ujo de trabajo. Blender fue
originalmente creado por un estudio de grcos 3D. Siendo la pieza clave en los ingresos, fue diseado para tener
la mxima productividad, velocidad y suavidad de uso.
Eso signica evitar baches que frenen al usuario. Por
ejemplo, las ventanas nunca se superponen, por lo que no
hace falta perder tiempo reordenndolas, para poder ver
lo que qued oculto. No es necesario hacer un clic en una
ventana para hacerla activa, slo es necesario mover el
ratn. Las interrupciones de los popups pidiendo ms informacin antes de ejecutar una accin son mnimas; en
su lugar la accin es inmediatamente ejecutada con los
valores por defecto, con lo cual pueden hacerse ajustes
despus y obtener resultados inmediatos.
Blender puede no ser intuitivo para comenzar a aprender, por lo que no podemos simplemente sentarnos frente
a l y aprender sin saber nada. Pero una vez que tenemos
algunos conceptos bsicos, todo empieza a tener sentido
y podemos experimentar y descubrir cosas por nuestra
cuenta.

Por qu no pregunta para grabar los cambios?

Hoy en da, la mayora de las aplicaciones en cualquier


plataforma pedirn conrmacin si intenta cerrar un documento que tiene cambios no guardados. Una de las crticas que se le hacen a Blender es, justamente, por no
hacerlo.
Pero pensemos en ello: qu es un cambio no guardado"? cambios en las herramientas o el ajuste de ventana
es algo que vale la pena guardar? En el caso de Blender,
la respuesta es si, debido a que todo eso forma parte del
estado del trabajo que ser recuperado al abrirlo. Por eso
Blender tendria que pedirle conrmacin prcticamente
cada vez que cierre un documento o que salga del programa.
En su lugar, Blender siempre guarda los cambio cuando
se cierra, a un archivo llamado 'quit.blend'. La prxima
vez que use Blender, simplemente seleccione Archivo -> Recuperar la ltima sesin (File --> Recover Last Session) y podr continuar trabajando en el mismo lugar en

Text and image sources, contributors, and licenses

3.1

Text

Blender 3D: novato a profesional/La Interfaz de Blender Fuente: http://es.wikibooks.org/wiki/Blender%203D%3A%20novato%20a%


20profesional/La%20Interfaz%20de%20Blender?oldid=237149 Colaboradores: Arcade, Eleniel, CubOfJudahsLion, LadyInGrey, Aguila3000, Mitikoro, Piero71, Drinibot, IsakMtz y Annimos: 2

3.2

Images

Archivo:Spanish-Blender3D-V2.7-firstRun.png
Fuente:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/
Spanish-Blender3D-V2.7-firstRun.png Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: IsakMtz

3.3

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