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DE ENSINO
GUIA PARA AULAS
CADERNO 2
PROGRAMA
DE ENSINO
GUIA PARA AULAS
CADERNO 2
PROGRAMA
DE ENSINO
GUIA PARA AULAS
CADERNO 2
sumrio
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Sugesto de programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Como usar este livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
A abordagem pedaggica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Diretrizes procedimentais da abordagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
A Bailarina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Pontos Explosivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
A Mquina de Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
O Relgio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
O Labirinto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
O Sanduche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Nmeros entre Nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Cortando a Pizza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
INTRODUO 7
introduo
Mensagem de Bob e Ellen Kaplan
para a equipe de educadores
do Crculo da Matemtica do Brasil
por Bob & Ellen Kaplan
Um abrao caloroso para todos vocs, os pioneiros desta grande aventura!
So vocs que iro desbravar os caminhos que os outros seguiro ao trazer
as glrias da matemtica, atravs do Crculo da Matemtica juventude do
Brasil e depois deles para as geraes futuras.
Ser exaustivo e eletrizante, cheio de prazeres e desapontamentos. Vocs
devem se preparar para as frustraes e ajudar uns aos outros a super-las,
aprender com elas e continuar a clarear a selva da confuso. Que triunfo, se
vocs conseguirem salvar uma nica criana da ignorncia paralisante! E se
puderem provocar as foras de entendimento para duas, cinco ou para uma
turma de crianas entusiastas da matemtica ou para a rede de seus
amigos, famlias e outras crianas!
O que matemtica? uma de nossas maneiras de compreender a
estrutura do mundo, o poder que o conhecimento d, o sentido interior da
autoestima que vem da realizao das nossas prprias descobertas.
a msica da mente: mistrios atraentes e suas solues deslumbrantes
que vm da admirao das harmonias secretas do nosso mundo.
Ento, iniciem, e fiquem em contato com a gente e uns com os outros.
Coragem, pacincia, reflexo. Cada um de vocs o centro silencioso de
um esplendoroso crculo da matemtica.
Plus Ultra!
INTRODUO 9
Mensagem para
os professores
por Bob & Ellen Kaplan
Que maravilhosa aventura que vocs esto iniciando!
A mente tem mais continentes inexplorados que a terra,
e cada um de vocs o lder da expedio de descobrir
as montanhas da matemtica, nas alturas das quais
gloriosas vistas se abrem. Seus companheiros
exploradores, seus alunos, esto, ao mesmo tempo,
nervosos e ansiosos: eles se preocupam de no
conseguirem escalar junto mas com o seu
encorajamento eles conseguiro. O equipamento de
escalada parece difcil de manejar aqueles smbolos,
aquelas equaes mas seus alunos seguiro sua
liderana em como encaixar e afivel-los de forma segura.
Porque uma aventura de muitas mentes juntas, vocs
uniro foras com aqueles que j foram antes, e se
apoiaro na boa vontade e esprito desta nova gerao
de nossa ousada espcie. Juntos vocs esto olhando
para o futuro, com a matemtica lhes permitindo prever
o tempo, o fluxo da fortuna, o circundar das estrelas;
entrando na estrutura escondida das coisas, no modo
em que folhas e rvores e rios e veias se ramificam, em
como os tomos se dividem e desencerram a ofuscante
luz do sol e como formigueiros e cidades e civilizaes
se levantam e caem. Tudo isto est codificado nas
sequncias de nmeros que voc est aprendendo a
decifrar, estas formas entrelaadas que permitem pontes
saltarem grandes abismos e enviar nossos arranha-cus
para as nuvens e nossos foguetes para alm delas.
O que ser mais difcil para vocs? Resistir e no contar
aos alunos as respostas, permitindo que eles descubram
por si mesmos: pois somente desta forma suas foras
sero desenvolvidas, juntamente com o orgulho em si
mesmos e em seus colegas. As barreiras de diferentes
origens, diferentes personalidades e diferentes idades,
desaparecero: eles sero seus camaradas, trabalhando
coletivamente, no como rivais, apreciando o que ns
humanos fazemos de melhor: inventar nossa forma de
entender o mundo que nosso.
Uma vez que seus alunos tenham mergulhado nestes
mistrios eles no iro querer parar de resolv-los, e
voc saber quando eles foram contagiados por voc:
quando voc no quiser parar tambm.
sugesto de programa
Aqui est, em linhas gerais,
o programa que gostaramos de sugerir
por Bob & Ellen Kaplan
O primeiro ponto o entendimento do
sistema de numerao posicional, que
sempre uma parte muito difcil,
especialmente para aqueles que acabaram
de aprender a ler da esquerda para a direita
e que descobrem que, quando nossos
nmeros crescem, eles o fazem da direita
para a esquerda. Os pontos explosivos
fazem isso ser vvido. importante para os
estudantes:
a) praticarem a leitura do que um nmero
ao olharem os pontinhos em colunas e
b) iniciarem com um nmero e imaginarem
como escrev-lo com os pontinhos. Como
sempre, a iniciativa deve vir deles, tanto
quanto possvel: deixe-os decidir quantas
colunas devem ser desenhadas para um
problema particular se fizerem mais do
que o necessrio, ser bom para verem
que aquelas colunas sem uso ficaro
vazias. Tambm bom ter exemplos com
colunas intermedirias vazias (309, 2, 407),
muita variedade e o quanto mais de
experimentao possvel para que os
estudantes no fiquem entediados, mas
que sintam que tm pleno domnio desta
grande inveno de sua espcie.
Agora, adio e, para variar, comece com a
dana na linha dos nmeros. Novamente,
deixe os alunos ficar o mximo possvel no
comando, decidindo, por exemplo, que
nome dar danarina ou ao corredor; onde
comear, para que lado a bailarina ou
bailarino vai estar virado, quantos passos
SUGESTO DE PROGRAMA 11
A abordagem pedaggica
Transcrio de uma conversa com Bob & Ellen Kaplan
Uma abordagem sempre algo difcil de
transmitir, pois demanda uma apropriao
que na maior parte das vezes vem com a
vivncia do dia a dia. No entanto, durante
nosso primeiro workshop fomos capazes de
identificar e apontar diretrizes da
abordagem vivida no Crculo da Matemtica
do Brasil. Este texto uma inspirao de tais
diretrizes e do post Qual o significado dos
mandamentos pedaggicos do Crculo da
Matemtica do blog do Crculo.
Diga-me e eu esquecerei, pergunte-me e eu
descobrirei. Esse o mote principal da
abordagem pedaggica do Crculo. Mas por
que ele to importante? Existe muita coisa
por trs do simples perguntar. Fornecer
criana uma dvida, em oposio a uma
informao que ela deve absorver,
reconhecer a importncia da autonomia
para a formao das pessoas. priorizar a
liberdade pessoal na construo do
conhecimento no sentido de respeitar a
individualidade do ser humano; ritmos de
aprendizado so diferentes, a experincia
pessoal de cada um influencia na linguagem
e no formato de apresentao do contedo
a ser repassado. O reconhecimento da
individualidade de cada um, respeitando
ritmos, reconhecendo diferenas, incluindo
as crianas como agentes de construo do
conhecimento so caractersticas da
pedagogia do Crculo da Matemtica e
fazem parte da proposta de humanizao
do ensino.
A ABORDAGEM PEDAGGICA 15
Diga-me e eu esquecerei,
pergunte-me e eu descobrirei.
Diretrizes procedimentais
da abordagem
Abaixo, temos a sistematizao de pontos procedimentais
que podem ajudar na vivncia da abordagem pedaggica
do Crculo da Matemtica do Brasil
O PERGUNTAR INCESSANTE
1. Tenha a sensibilidade de colocar a pergunta certa na hora certa. Algumas
vezes coloque questes ambguas: metade do caminho para aprender
matemtica est em adivinhar como se pode responder a uma questo.
2. Seja paciente. Cada um tem seu ritmo. As crianas precisam de tempo
para pensar e para responder. No apresse os resultados.
3. As questes devem estimular as crianas a expor suas ideias. Pense: como
fazer perguntas estimulantes? No h receita, depende do contexto.
4. Chame as crianas pelo nome. O perguntar incessante antes de tudo
reconhece a individualidade das crianas. As crianas gostam de
nmeros, mas elas mesmas no so nmeros.
5. Existe uma coreografia do ensino, prpria ao Crculo da Matemtica.
Acelere at chegar ao clmax e ento pause. Use a linguagem:
3o que voc acha disso?
3que ideia bacana! (sem ser excessivamente entusiasta)
3eu acho que voc pode estar certo
3eu tambm no sei (mesmo que saiba, apenas como sinal de empatia).
6. O perguntar deve promover a interao estratgica entre as crianas.
Quando uma criana erra a resposta, pergunte o que o/a colega acha.
Pergunte tambm quando ela acerta. Promova a interao, deixe a elas
a autoridade do responder na prtica.
7. As questes devem ser simples. No precisa usar linguagem de beb,
mas ela deve ser clara e simples. Muitas vezes, no entanto, os alunos no
entendem. No h problema, siga refraseando at que o que est sendo
dito fique claro para todos (isso tambm um modo de ampliar o
vocabulrio matemtico dos seus alunos/as).
OUVIR DE VERDADE
8. Muitas vezes os/as professores/as tm uma atitude preparada para ouvir,
mas no conseguem dar materialidade a essa ao. Para que isso
acontea, registre no quadro todos os tipos de respostas, incluindo,
principalmente, as erradas. No porque o aluno/a errou que ele ou ela
menos importante. Todas as respostas devem ser escutadas e registradas.
9. Desconstrua para construir. No se preocupe demasiadamente com o
tempo e com as metas (no que elas no sejam importantes, mas no
devem ser atingidas apenas formalmente), o foco deve ser a qualidade
do processo que voc est construindo.
10. Seja um bom, ou boa, ouvinte. Muitas vezes, ensinar confundido com
falar, quando escutar to ou mais importante.
A ORGANIZAO DO QUADRO
14. D flexibilidade ao seu quadro: mantenha em lugar destacado o
raciocnio principal, auxiliado por outras partes do quadro. No
subdivida o seu quadro, d organicidade a ele.
15. No se esquea de registrar todas as respostas das crianas no quadro,
pois o quadro tambm das crianas.
16. Deixe alguns resultados certos no quadro quando estiver perguntando,
de tal modo que as crianas possam responder s suas questes
buscando-os no quadro. O seu quadro pode parecer bagunado, mas
ele deve ter uma lgica.
O ERRO
17. O erro bom. Respostas erradas so muito bem-vindas. Registre todas
as respostas erradas como seu ponto de partida para organizar o
pensamento seu e o da classe em direo resposta correta.
18. Use o erro pedagogicamente para organizar o pensamento de seus
estudantes. Respostas muito erradas so muito boas como teis pontos
de partida.
19. No tenha medo de errar de fato, faa alguns erros intencionais, pois
isso pode revelar o entendimento dos estudantes e relaxar o clima.
ESTRATGIAS INCLUSIVAS
20. Se voc escutar, registrar as respostas, receber bem os erros, isso vai
ajudar muito na incluso dos alunos/as. Mas se os estudantes no
participarem, tente cativ-los, fazendo perguntas simples a eles, do tipo
qual o seu nmero favorito?, qual a cor que voc quer que usemos
para pintar... algo no quadro?, e assim por diante.
O FIM
24. Quando voc se aproximar do fim, retome o caminho lgico que vocs
seguiram para chegar ao resultado. Enfatize os pontos importantes.
25. Simplesmente chegar aos resultados corretos no o fim, ou objetivo,
de tudo. O segredo est na construo do processo. Brinque com o
resultado. No termine o problema com a resposta certa, extrapole,
invente, aplique o resultado. Pergunte se existem outras formas de se
chegar ao mesmo resultado. Tente terminar em uma nota alta com uma
questo aberta: Vamos imaginar o que pode ser feito com esse
resultado na prxima aula.
OS NOS
26. No se deve focar a aula como sesses de cpia do quadro, sem o
devido pensar. As crianas devem focar o pensar, no o copiar.
27. No seja escravo/a dos contedos. Simplesmente passar pelo material
no deve ser nossa prioridade (ver ponto 9). A nossa prioridade deve
ser estimular o interesse das crianas em pensar matematicamente.
AS SUTILEZAS
28. A maior nfase deve ser na promoo da imaginao das crianas e
daquilo que elas esto sentindo. Por isso importante saber quais so
os pontos difceis e os pontos de acesso matemtica para cada
criana.
29. Quando formalizar? No momento em que voc julgue que sem o rigor
a discusso ficar muito solta mas no quando o rigor puder matar a
discusso.
30. Voc precisa julgar quando voc passou por um ponto sem ele ficar
claro para todos, ao mesmo tempo em que voc no deseja que ele se
torne repetitivo a ponto de ficar chato para todos.
A Bailarina
por Guilherme Betto e Viviane Beatriz Hummes
OBJETIVO
PROBLEMATIZAO
As avaliaes externas, como o Saeb e a Prova Brasil, e os Parmetros
Curriculares Nacionais avaliam e indicam que identificar a localizao de
nmeros na reta numrica um objetivo que deve ser abordado com
alunos desde as sries iniciais do Ensino Fundamental at o Ensino Mdio.
Conduzir o aluno para que ele compreenda a representao geomtrica
dos nmeros naturais e dos nmeros inteiros em uma reta numerada,
organizados em uma sequncia crescente, muitas vezes tarefa difcil para
os professores das sries iniciais.
Os professores Bob Kaplan e Ellen Kaplan propem uma atividade que
sugere uma maneira de abordar este conceito com crianas das sries
iniciais. De uma maneira ldica e divertida, os professores fazem uso de giz
e quadro-negro para explicar s crianas a ordem e a localizao dos
nmeros na reta numrica.
A BAILARINA 23
PLANO SUGERIDO
Esta atividade pode ser desenvolvida de maneiras diferentes, em momentos
distintos, de acordo com a habilidade matemtica que o professor deseja
abordar em sua aula. Seguem algumas sugestes como a atividade pode
ser desenvolvida em aula:
A BAILARINA 25
4) Diviso na Reta
Quando trabalhamos com diviso estamos desenvolvendo a operao
inversa da multiplicao. Assim, basta mudar um pouco as perguntas de
multiplicao na reta e j estamos abordando a diviso na reta. Por
exemplo, se os alunos pedirem para que a bailarina salte de 3 em 3,
podemos perguntar quantos saltos ela precisar dar para que chegue ao
nmero 12?. A resposta 4, pois 12 dividido por 3 igual a 4.
O professor tambm pode perguntar ao aluno: sabendo que a bailarina
salta de 3 em 3 nmeros, quantos saltos ela precisa dar pra chegar ao
nmero 13?. Os alunos devem fazer tentativas e logo descobriro que de 3
em 3 saltos, partindo do nmero zero, a bailarina nunca ir parar no 13. Eles
podem ser indagados sobre o porqu disso e levados a compreender que
se deve ao fato de que 13 no divisvel por 3. Outros nmeros podem ser
testados para reforar a compreenso.
?
0
Quais outros contedos podem ser desenvolvidos utilizando a reta
dos nmeros?
Que tal pensar em outras formas de usar a reta dos nmeros em sala de aula?
Se voc quiser apresentar nmeros mltiplos e a possibilidade de um
nmero ser mltiplo de mais de um nmero, voc pode realizar uma corrida
entre duas bailarinas que, quando saltam, alcanam distncias diferentes.
Quantos contedos diferentes voc consegue pensar que podem ser
apresentados utilizando a reta dos nmeros?
A BAILARINA 27
Da experincia
em sala
por Raphael Gomes de Oliveira
(...) fizemos a reta com uma personagem do desenho
'Monster High', todas elas riram do meu desenho, mas
consegui manter minimamente a ateno delas. Mas
algumas apresentavam dificuldades em realmente
saber a ordem de grandeza dos nmeros e, em
alguns casos, at o ordenamento deles. No consegui
fazer os saltos, ento, fui tentando ver se elas
conseguiam completar a reta com os nmeros que
faltavam; enquanto uma delas conseguiu listar vrios,
outras ainda estavam confusas sobre o que
realmente estvamos fazendo.
E quando vi que meu tempo estava por terminar,
lancei uma pergunta para todas me responderem:
"Ser que a distncia (ou tamanho da reta, no me
recordo exatamente o termo) entre o 90 e o 100 a
mesma que entre o 20 e o 30?". A resposta rpida e
geral foi "no, porque 90 e 100 so bem maiores".
Repliquei perguntando "Ser? Quantos nmeros tm
entre cada intervalo (no foi exatamente essa
palavra)?". Meu tempo estava realmente no fim, e
pedi pra que pensassem e me respondessem na
prxima aula; nesse momento, algumas j se
dispersaram arrumando seu material e, enquanto
isso, vi uma delas contando nos dedos com uma cara
espantada e me disse: "fessor, a mesma coisa,
porque tem 10 nmeros entre o 20 e o 30 e 10
nmeros entre o 90 e o 100".
Alguns instantes depois, o sinal tocou como se fosse
o apito do juiz decretando o fim do jogo. Fui embora
com a sensao de que tinha feito aquele gol que aos
45 do segundo tempo garante ao menos o empate.
A Vaca e a Flor
Olivier Bizzocchi
A atividade da Vaca e a Flor tm por objetivo principal estimular o raciocnio lgico
das crianas nas operaes bsicas da matemtica (adio, subtrao, diviso e
multiplicao), a partir da construo de uma reta numerada.
A aula comea com o professor contando uma histria sobre uma Vaca, dizendo que
ela est muito apaixonada e que gostaria de encontrar uma flor para fazer um bemme-quer, malmequer. Dessa forma, com a participao dos alunos, constri-se uma
reta numrica, desenhando uma vaca, inicialmente, no nmero zero e uma flor num
nmero que seja mltiplo de 2 e 3.
Os dilogos que podem surgir, entre o professor e os alunos, so diversos. Seguem
alguns exemplos: 1) Vocs j viram uma vaca apaixonada?; 2) Se vocs tivessem um
Vaca de estimao que nome a dariam?; 3) Em quais lugares podemos encontrar
muitas flores? (dependendo da resposta desta questo (fazenda, floresta ou jardim),
pode-se estabelecer um cenrio para o desenvolvimento da atividade.; 4) Algum se
lembra do formato da reta numrica?; 5) E o que precisamos colocar na nossa reta
numrica? (nmeros!). Mas quais nmeros? Onde ficam?
Abaixo, seguem listadas algumas sugestes de etapas, que podem ser seguidas, para a
correta realizao dessa atividade em sala de aula. Observe que as crianas esto,
constantemente e intuitivamente, trabalhando com a tabuada.
1 ETAPA: Aps a construo da reta, posiciona-se a vaca no nmero 0 e a flor no
nmero 18. importante que vaca esteja, razoavelmente, distante da flor para que as
crianas sintam-se desafiadas e, por conseguinte, mais dispostas a ajudar a dona vaca
em seu objetivo de alcanar a flor.
Perguntas-chave: 1) Ser que a dona Vaca encontrar a flor se ela der passos de 1 em 1
para frente (ou para a direita)? Quantos passos acham que ela precisar dar at a flor?
Aps o registro das respostas sugeridas pelos alunos, importante que o professor
pea a ajuda de alguma criana para tracejar o caminho que vaca dar at a flor,
conforme o ilustrado abaixo:
0 1
3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
A BAILARINA 29
Perguntas-chave: 1) Vocs acham que h algum jeito de fazer com que a dona Vaca
chegue mais rpido at a flor; 2) E se ela saltar de 2 em 2 nmeros para a frente (ou
para a direita)? Ser que ela consegue chegar at o nmero 18? Quantos pulos vocs
acham que ela vai dar no total (registrar todas as respostas)?
0 1
3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
As crianas iro perceber que a vaca chegar mais rpido ao destino, sendo
necessrios apenas nove saltos de 2 em 2 (2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2). Da mesma
forma que foi feito no passo 1, o educador pode fazer o seguinte questionamento:
Quantas vezes a vaca saltou de 2 em 2 para chegar na flor? Crianas: 9! Ento, 9 VEZES
2 igual a quanto? Crianas: 18!
Para descobrir a quantidade de saltos, faz-se o processo contrrio: 18 : 2 = 9 saltos.
Em seguida, comum que os alunos criem suas prprias perguntas como: e se a dona
vaca der saltos de 3 em 3 para frente?. Este um momento interessante porque
algumas concluses j comeam a ser estabelecidas e concretizadas. Muitos alunos,
por exemplo, notam que o nmero 18 est contido nas tabuadas do1, 2 e do 3 e que
quando a opo pular de 3 em 3, ela chegar mais rpido ao destino de quando ela
pulava de 2 em 2.
Porm, a realidade muda quando se tenta pular de 4 em 4 para frente. Vrios diro que a
vaca nunca encontrar a flor dessa maneira, a no ser que ela salte 5 vezes para frente e,
posteriormente, volte duas casas. A continha seria: 4 + 4 + 4 + 4 + 4 - 2 ou (5 x 4) - 2 = 18
0 1
3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Esta atividade tambm pode ser desenvolvida de uma maneira, isto , o professor
passa uma continha, qualquer, de multiplicao, com a vaca no nmero zero,
enquanto que os alunos tentam adivinhar a localizao da flor.
3 ETAPA: Na terceira etapa, o educador deve deslocar a vaca para qualquer outro
nmero natural. Digamos que ela comece do nmero 2 enquanto que a flor
permanece no nmero 18.
O desafio buscar uma continha que explique a movimentao da dona vaca at a
flor. Com saltos de 2 em 2 para frente, as crianas iro calcular que sero necessrios 8
pulos at a flor.
Perguntas-chave: 1) e quanto 8 x 2?; 2) mas, se isso verdade, a flor no deveria
estar no nmero 16? O que aconteceu?.
0 1
3 4
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Levar um tempo at perceberem que a Vaca no est mais no nmero zero, como nas
etapas anteriores. A conta ento ficaria: (8 x 2) + 2 = 18 ou ento, para descobrir a
quantidade e saltos, 18 : 2 1 (porque ela j inicia do nmero 2 que equivale a 1 salto
no dado) = 8 saltos.
Pontos Explosivos
por Thalita Hamanaka, Carlos Antonio Alves dos Santos
e Caroline Beatriz Rodriguez de Souza
3Composio do nmero;
3Unidade, dezena, centena, milhar, etc.;
3Adio e subtrao com nmeros positivos e negativos.
fato, afirmar que toda a metodologia dos professores Bob e Ellen Kaplan,
com base no Diga-me e eu esquecerei; pergunte-me e eu descobrirei,
contribui bastante para a quebra de um paradigma que se propaga pela
sociedade h longos e longos anos: o da averso a Matemtica. Isso porque
se trabalha com as crianas de uma maneira distinta da convencional, que
instig-las a participar da construo do aprendizado.
Vale ressaltar que durante toda a aplicao do Crculo da Matemtica
possvel notar que os professores Kaplan levam apenas a base da
metodologia a ser aplicada em aula, sendo que a construo de todo o
problema e sua devida soluo so dadas de acordo com o que foi proposto
pelos alunos (neste caso, as crianas de sries iniciais). Ou seja, os exemplos
utilizados em sala de aula vo surgindo conforme a sugesto da classe.
PONTOS EXPLOSIVOS 31
1000 100
10
1
1345
SOMA
Exemplo 1: Suponha que queiramos realizar a conta: 371 + 5024
1 PASSO: Escrever as colunas das unidades, dezenas, centenas, milhares, e
assim por diante. Aqui introduzida a ideia de que cada coluna s pode ter
nmeros de 0 a 9, ou seja, cada 10 unidades so uma dezena, cada 10
dezenas so uma centena, e assim por diante.
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
10000s
dezenas
de milhares
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
PONTOS EXPLOSIVOS 33
10000s
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
10000s
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
dezenas
de milhares
dezenas
de milhares
6
10000s
dezenas
de milhares
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
6
10000s
dezenas
de milhares
1000s
milhares
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
SUBTRAO
A subtrao requer ateno quanto aos formatos dos pontos, e
um jeito divertido de estender a atividade.
Primeiramente, vamos definir as notaes. Denotaremos os valores a serem
subtrados com bolinhas. Cada bolinha come um ponto, de forma que um
anula o outro. Assim, teremos, por exemplo:
8-3
3-8
8-3
3-8
-5
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
=
Assim, temos 785 42 = 743.
PONTOS EXPLOSIVOS 35
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
100s
centenas
10s
dezenas
1s
unidades
=
Assim, temos 542 38 = 504.
Vamos, agora, a um exemplo com resultado negativo.
Nesse caso, o professor deve explicar aos alunos que como sobraram as
bolinhas e no os pontinhos, o nmero deve ser representado com um
sinal negativo na frente, ou seja, - 4309
De forma resumida, incentivar a participao do aluno na aula de uma
maneira espontnea, sem menosprezar toda e qualquer sugesto,
contribuir de maneira igualitria para a construo do conhecimento de
forma mais leve, menos opressora e menos excludente. O intuito no s
fazer esses alunos adquirirem gosto pela matemtica, e sim compreend-la
de forma a ajudar em sua melhor formao escolar. Para que assim, com
muito trabalho e comprometimento, melhoremos juntos a realidade da
educao em nosso pas.
Alm de somar e subtrair, o que mais podemos fazer com os pontos explosivos?
PONTOS EXPLOSIVOS 37
Da experincia em sala
por Priscilla Perez
(...) Iniciei efetivamente essa semana com as turmas, j tive 2 aulas com quase todas.
Uma das aulas que me chamou ateno essa da foto. So alunos no 5 ano,
comeamos a conversar sobre nmeros favoritos, e logo foram surgindo nmeros
grandes. Assim que escrevi seus nmeros na lousa, despertei o interesse deles. E
quando escrevi "unidade" j foram me dizendo pra escrever dezenas e centenas.
Questionei se haviam s esses, eles disseram que, at onde sabiam, sim.
Fomos posicionando os nmeros nas suas respectivas casas e tudo corria muito bem,
at que um aluno pediu pra ir ao quadro escrever um nmero pros outros
adivinharem, como consegui registrar. Ele colocou 2 bolinhas na casa das centenas, 1
na das dezenas e 3 na das unidades. Perguntei ento se todos haviam entendido que
nmero era aquele e sugeri que colocassem suas respostas no quadro (como na foto).
Eles estavam falando "Tia, 200, 10 e 3", pedi para eles registrarem que nmero era
esse e a esto os registros muito interessantes.
Podemos ver que crianas de 5 ano ainda tm certa dificuldade em
identificar/registrar nmeros dessa forma. Indaguei a todos da turma e todos foram
debatendo a resposta, que parecia ser muito simples. Ento retornei aos que j
havamos feito at que todos berraram "ahhhh, 213". Isso ocorreu tambm quando
registrei o nmero 460, primeiro eles disseram 46, pois no havia registro na casa das
unidades, depois riscaram o que haviam dito e disseram 460.
J era professora de Matemtica, mas o Crculo est me proporcionando uma nova
viso dos meus alunos. Poder utilizar o raciocnio que est por trs dos "erros" dos
alunos, de forma paciente, para conduzi-los forma matemtica usual criada por eles
mesmos!
Pontinhos Explosivos
para Decimais
Olivier Bizzocchi e Vincius Sbaiz
Essa atividade tem como objetivo especfico ajudar as crianas na
construo, e na realizao, de operaes envolvendo nmeros
decimais. muito importante que este tema seja abordado aps as
aulas do sanduche (frao).
A aula comea com o professor perguntando para a sala: vocs j
viram nmero com vrgula?. natural que alguns alunos,
principalmente os mais novos, fiquem imaginando se isso mesmo
possvel, uma vez que pode se tratar de algo novo. Caso a resposta seja
no, de maneira generalizada, interessante escrever algum tipo de
exemplo na lousa e seguir com os questionamentos: Vocs sabem
que nmero este? (0,6); Voc (falar o nome do aluno) acha que esse
nmero maior ou menor do que 0? E em relao ao 1, ele maior ou
menor?. A partir do momento que os alunos saibam localizar os
nmeros decimais na reta numrica, j podem preparar os canhes
para as exploses!
Dada a semelhana existente entre essa atividade e a dos pontos
explosivos, as crianas j sabero, intuitivamente, como as regras
funcionaro. Inicialmente o professor deve preparar uma continha de
adio entre dois nmeros decimais e resolver com a sala, conforme
demonstrado abaixo.
1
0,
0,
1
3
2
8
5
7
0,
m dm cm mm
ou +
0,
0,
4
6
2
8
5
9
1,
PONTOS EXPLOSIVOS 39
0,1
0,01 0,001
0,1
0,01 0,001
ou +
,
A Mquina de Funes
por Maysa Menezes e Daniela Motta e Robson Lopes
O quadro o maior instrumento do professor e do aluno nos encontros do
Crculo da Matemtica. importante anotar tudo no quadro como forma de
prender a ateno dos alunos e garantir o entendimento das atividades.
A MQUINA DE FUNES 41
A MQUINA DE FUNES 43
Vejamos um exemplo:
Escrever a expresso da maneira abaixo com todos os palpites
pode ajudar na visualizao e entendimento da criana.
Da experincia em sala
por Karolynne Barrozo
Hoje trabalhei com as turminhas de crianas do 4 Ano:
A mquina de funes (ou transformar nmeros!). Eu comecei
perguntando quem gostava de videogame, televiso,
computador... E todos disseram que sim. Sem hesitar, eu
perguntei o que havia de comum em tudo que eu citei.
Eles disseram que so aparelhos e mquinas. Eu disse para
eles que uma mquina realiza funes, a TV, por exemplo,
tem a funo de transmitir informaes e tambm pode ser
uma forma de entretenimento, assim como os outros recursos
citados. E nessa conversa eu falei que eles criariam uma
mquina e nessa mquina haveria um segredo que todos
deveriam descobrir. Algumas turminhas me pediram para
desenhar mquina de gelo, outros uma mquina de lavar
roupas e outra turma a Mquina do Tempo. Sobre a Mquina
do Tempo, achei interessante a ideia e eles me ajudaram
a montar a mquina, com todo o design, com retngulos,
botes e portas. Eles pediram para que eu desenhasse um
portal que vinha do passado e saa para o futuro. E foi a que
tive uma ideia, que tal trabalhar com eles uma mquina com
operaes inversas?. Eu comecei perguntando os nmeros
preferidos de todos e assim todos participaram. E no exemplo
da mquina a funo seria x+7. Logo eles descobriram a regra,
mas, como aprendi com Bob e Ellen Kaplan, no parei com a
resposta certa, mas continuei problematizando e observando
outras possibilidades. Perguntei sobre a possibilidade de
voltarmos no tempo e disse: Os nmeros entraram pelo
portal do passado e saram no futuro, mas e se eles quiserem
voltar, entrar pelo futuro com a finalidade de ir ao passado?
Como ficaria?. Ento, com os nmeros que eles me deram,
eu fui invertendo a funo e eles perceberam que a funo
agora era x-7. E assim, eu fui colocando os nmeros na
posio final (no futuro) para a entrada (passado), com a
finalidade de eles descobrirem que nmero entraria.
Dessa forma, eu pude compreender que as crianas do
4 ano A demonstraram habilidades de compreenso da
transformao de uma relao no inverso. Da compreenso
de que adio e subtrao so operaes inversas. Eu ia
questionando as crianas sobre suas respostas e elas me
diziam, a regra no incio era aumentando de 7 em 7 e agora
diminuindo de 7 em 7. As respostas das crianas iam me
fornecendo dados de como trabalhar com outras possibilidades
de funo e, assim, usar as descobertas das crianas como
uma forma de estimular o desenvolvimento de diferentes
estratgias de resoluo de problemas matemticos.
O Relgio
por Adriana Santos, talo Lucas, Vanessa Rodrigues
e Samanta Stein da Silva
3Adio;
3Nmeros primos;
3Divisibilidade;
3Raciocnio dedutivo.
O RELGIO 47
Mostre para os estudantes que eles tomam a deciso: quantos nmeros deve
ter o relgio? Pergunte tudo! Por onde comear, quantos nmeros pular, quais
nmeros eles acham que passam por todos os nmeros do relgio.
Novamente contando, as crianas vero que o bonequinho volta ao 12 sem
ter passado por todos os nmeros.
O bonequinho sai de 12 e chega a 2. Agora, o bonequinho deve sair de 2 e
chegar a 4. E assim vai: 4 a 6; 6 a 8; 8 a 10; 10 a 12. importante que o aluno
perceba que a numerao aumenta a cada duas unidades.
O RELGIO 49
Caminhando no Relgio
Vincius Sbaiz
Durante a atividade do relgio, os alunos ficam impressionados
quando percebem que possvel passar em todos os nmeros,
dando pulos que so diferentes de 1, ao formar as estrelas, eles
de imediato se ofereciam para ir na lousa para mostrar a prxima
parada do nosso personagem.
Mas ao fazer os testes de vrios nmeros, marcando numa tabela
os que passavam e os que no passavam, logo eu mesmo me
questionei: "como vou fazer com que eles percebam qual fator
determina para que alguns saltos passem por todos os nmeros
e outros no?"
Bom, a ideia que me veio a cabea foi perguntar; "pessoal estou
achando o 12 muito grande, que continha de multiplicao
conseguimos obter resultado 12?", rapidamente me disseram
(6 x 2), novamente eu os questionei ; "mas agora eu estou
achando o 6 muito grande para aparecer na minha conta, como
podemos escrever o 6?" Com a mesma rapidez eles dizem (3 x 2),
assim escrevemos 12 = 3 x 2 x 2.
Aps todos compreenderem a forma que escrevemos 12,
passamos para a segunda parte , busquei questionar os alunos se
eles encontravam semelhana entre os nmeros que no passam
em todos os nmeros, com os nmeros que reescrevemos o
nosso nmero 12, alguns logo notaram que saltando de 2 em 2
no iriamos percorrer todo o relgio , e notaram que o 2 aparecia
naquela reescrita do 12, passamos para o 3, eles notaram a
mesma coisa, assim passamos para o 4, ao chegar nesse ponto
eles comearam a desconfiar porque o 4 no aparecia na conta,
assim eu perguntei:
"mas ser que podemos chegar no 4 com nmeros menores?,
"simmm!!! 4 = 2 x 2" assim eles conseguiram perceber que todos
os que no passavam tinha como se reduzir em produto de
outros nmeros, onde pelo menos 1 algarismo apareciam na
forma reescrita do 12.
Ao analisar os nmeros que percorriam o relgio todo, tentaram
seguir o mesmo raciocnio, e aps uma discusso entre eles, e
os mesmos chegaram ao consenso que no tinha como esses
nmeros serem escritos como produtos de 2 e 3, assim disse
que esses nmeros so os primos com 12.
Ao apresentar um relgio que tinha 15 nmeros, eles seguiram
a mesma linha de raciocnio sem que eu interferisse, nesse
momento fiquei muito feliz em poder dar um sentido e uma
explicao que eles compreendesse sobre os motivos que
fazem acontecer os trajetos no relgio.
Da experincia em sala
por Viviane Hummes
Na semana passada, eu trabalhei a atividade do relgio com minhas turmas.
O interessante perceber a quantidade de variaes que podemos fazer com esta
atividade. Para cada turma a atividade tomava um rumo diferente.
Inicialmente, eu desenhava o relgio e a figura de um personagem posicionada no
nmero 12. Como eu desenho muito mal e, muitas vezes, perco a ateno dos alunos
ao demorar a desenhar, resolvi fazer um boneco palito. Chamei-o ento de Sr. Palito e
para cada turma contava uma histria, dizendo que ele era muito magro porque dava
muitas voltas em torno do relgio. Continuava a histria dizendo que o Sr. Palito era
um sujeito metdico e que a cada volta ele tinha que passar por todos os nmeros
e retornar para o nmero 12, no importava quantas voltas fossem necessrias dar.
Quando isso acontecia ele ficava imensamente feliz, mas quando ele no passava
por todos os nmeros o Sr. Palito ficava muito triste e chorava.
Ento, inicivamos as voltas em torno do relgio, primeiramente, indo de 1 em 1,
depois de 2 em 2, de 3 em 3, etc. Assim, esbocei uma tabela de duas colunas, onde
numa registrava os tipos de passos do Sr. Palito e noutra fazia uma carinha, feliz :D
quando o Sr. Palito conseguia e triste :( quando ele no conseguia passar por todos
os nmeros. Sempre fazendo questionamentos do tipo: por quantos nmeros o
Sr. Palito passar se ele for de 1 em 1, de 2 em 2, de 3 em 3, etc.? Nessas situaes,
ele ir conseguir passar por todos os nmeros? Ficar feliz ou triste?
Em algumas turmas as reflexes foram mais profundas, j em outras, que talvez no
tenham se alongado muito nos questionamentos, consegui avanar e testar todos
os nmeros at o 12; outras, ainda, no se aprofundaram nos questionamentos e
demonstraram um pouco mais de impacincia e disperso. Nesses momentos, para
resgatar a ateno dos alunos, fiz uma mquina de funes. Para aproveitar o
personagem do relgio e relacionar com a ideia, desenhei uma mquina de funes
que era um carro e cujo motorista era o Sr. Palito. Os alunos adoraram isso. incrvel
ver como eles se interessam em conversar sobre algum personagem fictcio. Eles
"viajam" muito nas histrias...
medida que as turmas foram indo e vindo, surgiu uma turminha que tem um aluno
que se destaca. Aquele aluno experto para o qual sempre temos que achar estratgias
para que ele no d todas as respostas. E, como no poderia ser diferente, este menino
foi o nico que apresentou respostas mais rebuscadas frente aos questionamentos.
Por exemplo, no caso do Sr. Palito andar de 5 em 5, fui desenhando os traos que o
personagem fazia ao andar de 5 em 5, primeiramente do 12 para o 5, depois do 5 para
o 10, ento do 10 para o 3. Neste momento, perguntei se o Sr. Palito conseguiria andar
por todos os nmeros e este aluno respondeu-me que sim e que, alm disso, o Sr.
Palito daria mais 9 passos, pois faltavam 9 nmeros para retornar at o nmero 12.
Os outros colegas desta turma no entenderam muito bem a colocao do colega,
mas concordaram, pois normalmente este aluno acerta tudo. O mais interessante
observar as relaes que os alunos fazem nessas situaes.
De maneira geral, as turmas gostaram muito desta atividade. Mas claro que a maior
parte dos alunos, mesmo gostando, apresenta uma conduta dispersiva e, muitas
vezes, no se concentra durante as aulas, deixando de aprofundar as reflexes e
aprimorar seu conhecimento.
O RELGIO 51
O Labirinto
por Manoela Franco, Nayara Neves, Tadeu Cordovil
e Rodrigo de Campos Rezende
O labirinto uma atividade muito envolvente, estimula o raciocnio lgico e
trabalha com a identificao de padres. Estimule seus alunos a tentar todos
os quadrados. Se houver poucos alunos na sesso, convide-os para brincar
no quadro, eles adoram a ateno.
3Resoluo de proplemas;
3Paridade dos nmeros;
3Coordenadas numricas.
Desenhe uma figura com cinco quadrados por cinco quadrados (5x5). Esta
atividade consiste em fazer um caminho de modo que se passe por cada
quadradinho apenas uma vez na figura abaixo, em linha horizontal ou
vertical, comeando em um ponto marcado.
Ateno: faa o primeiro junto com eles, para que eles entendam o princpio
da brincadeira.
O LABIRINTO 53
Depois pode-se sugerir que eles faam o caminho a partir do ponto central:
Quem est preso no labirinto? Por que devemos ajud-lo a sair? Qual a
histria por trs da impossibilidade de andar duas vezes pelo mesmo
quadrado? No tenha medo de fantasiar a atividade e torn-la mais envolvente.
O LABIRINTO 55
Da experincia em sala
por Samanta Stein da Silva
Falando em labirinto, em uma das turmas, depois de os alunos tentarem vrias vezes
passar por todas as casas comeando pela segunda casa, chegaram concluso de
que no era possvel. Perguntei, mas por qu?. A resposta de uma aluna me
surpreendeu: Acho que tem a ver com a quantidade de casas em cima e embaixo da
casa que comeamos. Se tem nmero mpar de casas em cima e embaixo, no
possvel. Mas se tem nmero par de casas em cima e embaixo, conseguimos fazer o
caminho. Perguntei aos outros: O que vocs acham disso?. Logo, algum respondeu:
Acho que precisamos testar em outras casas onde isso acontece para termos certeza.
Comeamos a testar, mas infelizmente o tempo de aula terminou. Me surpreendeu o
raciocnio para demonstrar que eles apresentaram! Tinham uma hiptese, mas sabiam
que no podiam afirmar sem ter mais preciso.
O Sanduche
por Janana Rodrigues de Almeida, Priscilla Perez, Samanta
Stein da Silva, Priscila Belo, Carla Vital e Karolynne Barrozo
E se voc colocar os pedaos do sanduche em uma reta dos nmeros?
Quais outras formas voc consegue pensar para auxiliar seus alunos no
entendimento desta atividade?
3Diviso;
3Fraes: construo de fraes, equivalncia de fraes e representao
fracionria.
OBJETIVOS
1) Compreender a organizao funcional dos nmeros de forma fracionria.
2) Representar as partes de um todo atravs da frao.
DESCRIO
Esta atividade ser introduzida por meio de uma situao- problema que
deve ser apresentada atravs de uma pequena histria. Os alunos
precisaro dividir um grande sanduche (a ser desenhado na lousa, ou
distribudo em folhas de papel) entre quatro pessoas. Aps a tempestade
de ideias das crianas em relao s diferentes formas que o sanduche
pode ser cortado, iniciam-se questionamentos quanto representao
dessa diviso de pedaos atravs de nmeros, dando incio representao
fracionria. importante dar tempo e liberdade para todos os alunos
fazerem essa descoberta das fraes, para que assim possam prosseguir no
raciocnio e adentrar outras etapas mais complicadas da temtica.
DESENVOLVIMENTO
1 PASSO: Apresentao do problema (Contar a histria).
Ol, crianas. Hoje eu cheguei com uma dvida que est martelando
a minha cabea e gostaria de saber se vocs poderiam me ajudar...
No prximo sbado, a minha priminha vai convidar 3 coleguinhas dela para
brincar a tarde inteira na casa dela, s que a me dela disse que vai poder
fazer apenas um sanduche. Ele vai ser bem grande, mas apenas um.
Ento, no sabemos como ela vai distribuir esse lanche entre as suas
amiguinhas.
Como vocs acham que podemos fazer para que todos comam
a mesma quantidade?
O SANDUCHE 57
O SANDUCHE 59
QUANTIDADE DE PEDAOS
TOTAL DE PEDAOS
5 PASSO:
a) Finalizao da aula com a construo de outras hipteses
de fraes com outras bases e figuras.
Esta etapa pode ser introdutria prxima situao-problema.
Pode ser uma ponte para a atividade da diviso da panqueca (ou pizza).
Exemplo: E se, em vez de sanduche, ns tivssemos uma pizza? Em
quantos pedaos poderiam dividi-la?
b) Tambm pode-se finalizar a aula abordando situaes
que envolvam diviso:
1. Repartindo os sanduches em partes iguais:
>Se minha me resolver oferecer sanduches j fatiados no total de 16
pedaos para as mesmas 4 crianas, quantos sanduches cada criana ir
comer, sabendo que cada criana deve comer o mesmo nmero de fatias?
Sobraro fatias de sanduches?
Comentrio: Aqui, estimula-se que as crianas faam desenhos e conversem
entre si. A interveno ocorre no sentido de chamar a ateno
para o fato: se 16 : 4 = 4, com resto zero, ento 4 x 4 = 16.
2. Repartindo os sanduches com sobra:
>Se as crianas se reunissem para almoar, ao invs de virem s tarde para
brincar, naturalmente minha me prepararia mais sanduches. Neste caso,
haveria 18 fatias para serem divididas entre as 4 crianas. Quantas fatias de
sanduche cada criana ir comer? Sobraro fatias de sanduche?
Comentrio: 18 : 4 = 4, com resto 2, ento 4 x 4 = 16 e 16 + 2 = 18.
c) Outra forma de finalizar a atividade seria introduzir
a atividade nmero entre nmeros.
Depois, as crianas podem ser questionadas sobre a possibilidade de dividir
por 6 amigos o mesmo sanduche. Depois de encontrarem uma forma
possvel podem chegar ao 1/6. Logo aps, pode-se sugerir que o sanduche
seja dividido por 9 pessoas.
Mas a pergunta principal que se pode fazer a elas : existe um nmero
menor entre fraes?
Assim, as crianas podem notar que 1/9 menor que 1/6, pois, segundo
sua concepo: O pedao que foi dividido para 9 pessoas menor do que
o que foi dividido para 6.
O SANDUCHE 61
3Reta numrica;
3Fraes;
3Desigualdades numricas (menor que e maior que).
A percepo numrica uma capacidade inata do ser humano. Ela permite que, at mesmo
para aqueles que no tiveram nenhum contato com os nmeros indo-arbicos, se perceba,
por exemplo, a falta ou a adio de objetos a um determinado conjunto. Mas essa
percepo limitada e, para vencer essa barreira, ao longo da histria, a humanidade teve
que aprender a contar. A partir dessa necessidade, surgiram os nmeros naturais, os
inteiros, os racionais, os irracionais, os reais, os complexos!
Quando as crianas vo escola e comeam a aprender sobre os conjuntos numricos,
existe uma questo que merece ateno: os nmeros racionais. Um dos assuntos mais
desafiadores o estudo das fraes. Muitas vezes, por parecer de complexo entendimento,
elas criam um bloqueio e passam a evitar a matemtica. O problema nmeros entre
nmeros vem para desmistificar essa complexidade.
A partir da atividade proposta, as crianas podem evoluir para operaes com fraes, tais
como adio, subtrao, multiplicao, diviso, comparao entre fraes e at mesmo a
transform-los em nmeros decimais, entre outros. Contudo, essas evolues dependero
das crianas e das indagaes e descobertas que elas prprias fizerem.
importante ter em mente, como professor, que todas as respostas dadas devem ser
aproveitadas, mesmo se estiverem equivocadas. As respostas erradas podem ser aproveitadas
ao longo da aula, para fazer com que as crianas entendam onde ocorreu o erro. Pode
acontecer tambm de uma ideia que parea no ter aplicao se demonstrar til e ser
explorada pelo professor. s vezes, os alunos constroem a sua prpria notao e, ao invs
de atrapalhar, essa notao ajuda a entender os conceitos.
A aula tem por base uma indagao inicial, que nortear os pensamentos e a partir dela
que sero construdos os raciocnios. Esses raciocnios podem evoluir para vrios outros.
A pergunta que deve sempre estar no ar: Existem nmeros entre nmeros?. importante
que se abra espao para que as crianas chutem, ou seja, que respondam tudo o que
acharem ser vlido (mesmo que no seja); e deve ser assim durante toda a atividade.
No incio, os alunos podem no compreender muito bem o que se espera deles, por isso,
para ajudar na visualizao, pode-se partir para o uso do quadro. A notao matemtica
pode ser introduzida a partir da reta numrica. Para instigar as crianas, o desenho de uma
linha com ponto inicial (0) e ponto seguinte (1) pode ser colocado no quadro.
Por conseguinte, quais nmeros podem existir alm do (0), do (1) e do (1/2)?
Para tentar explicar que (1/6) < (1/4) < (1/2) < (1), pode-se utilizar como exemplos: po, bolo,
pizza, chocolate. Essa forma um esforo de explicar a atividade de modo mais concreto,
aproximando-a do dia a dia das crianas.
Assim, vo surgindo outros nmeros, que devem ser distribudos ao longo do segmento de reta.
Quando as crianas j tiverem trabalhando com as fraes entre zero e um, o educador
pode continuar a atividade ampliando os questionamentos, por exemplo, existe nmeros
entre 2 e 3? E entre 7 e 8?
Pizza e Fraes
Samanta Stein da Silva
Essa atividade pode ser utilizada como forma simples de introduzir
o contedo de fraes. Podem ser abordados elementos tais como:
a representao fracionria, a equivalncia de fraes, a soma de
fraes com o mesmo denominador, entre outras possibilidades,
dependendo da rea especfica que o educador deseja trabalhar.
O educador pode comear a aula perguntando se os alunos gostam
de pizza, qual o sabor favorito de pizza deles, etc. Essa s uma
maneira de descontrair e ilustrar a questo, trazendo o tema
imaginao das crianas.
Em seguida, o professor desenha um grande crculo no quadro,
representando a pizza, e pergunta: Como eu posso dividir essa pizza
em 4 pedaos iguais? E em 6 pedaos iguais? E em 8 pedaos iguais?
ou, colocando a questo em uma histria: Comprei uma pizza para
lanchar com 3 amigos em minha casa, quero que todos ns
recebamos fatias iguais. Quem pode me ajudar a cortar essa pizza?
CORTANDO A PIZZA 67
Cortando a Pizza
por Dyego Soares de Arajo, Gustavo de Paula,
Andressa Lima e Bruno Macedo Alves
A atividade da pizza continua o trabalho com fraes e serve como uma das
maneiras de introduzir a ideia de que os nmeros entre nmeros so infinitos.
3Funes;
3Lgica matemtica;
3Resolues de problemas;
3Tabelas e grficos.
ESTGIO INICIAL
Apresentada de maneira sucinta, a questo a ser discutida na atividade pode ser resumida
em uma pequena frase:
"Qual o maior nmero de pedaos que podem ser obtidos cortando-se uma pizza?"
Nesse ponto, importante que seja estimulada uma discusso sobre diversas possibilidades.
Ainda que seu objetivo final seja tratar de cortes retos feitos em um crculo, estimule os alunos
a enxergar alm do bvio. Note que este o ponto natural para conquistar a ateno dos
alunos, ento no hesite em responder a questes a respeito do sabor e da forma da pizza.
Alguma hora ser levantada uma questo a respeito dos tamanhos dos pedaos e a
equivalncia entre eles. Se houver estmulo, muitas outras perguntas surgiro. Crianas so
naturalmente criativas e, quando adequadamente estimuladas, no cansam de nos
surpreender com ideias. Aceite todas!
OS CORTES
Caso as respostas no surjam naturalmente, sugira que se simplifique o
problema. Tente resolver inicialmente com um nmero pequeno de cortes,
para tentar capturar o padro do que est acontecendo. Faa-as observar
que o primeiro corte incapaz de dividir a pizza em mais do que 2 pedaos.
2 pedaos
1 corte
Uma vez seguros a respeito do primeiro corte, siga para o corte seguinte.
Haver aqui duas possibilidades. O corte pode intersectar o anterior
(gerando assim 4 pedaos) ou ser paralelo a este (gerando assim apenas 3).
importante que elas percebam a existncia de ambas as possibilidades
sozinhas, portanto no interfira no pensamento delas, a menos que seja
muito necessrio.
3 pedaos
2 cortes
4 pedaos
2 cortes
7 pedaos
3 cortes
O mnimo que deve ser percebido pelas crianas nesta parte que para
cada nmero de cortes corresponde apenas um nmero mximo de
pedaos. Se elas perceberem isso, j o bastante. O mximo que pode ser
atingido nessa parte a percepo de que cada vez que um corte
intersecta outro, surge mais um pedao. Deixe-as descobrirem isso
sozinhas. Se elas no descobrirem, no h problema, avance normalmente.
CORTANDO A PIZZA 69
TABELA E GRFICO
Aps descobrir o nmero mximo de pedaos para alguns cortes, construa
uma tabela para registrar os resultados obtidos. Este um ponto
fundamental, pois a tabela explicitar o padro que desejamos ver
descoberto por parte das crianas. Tente atrair a ateno delas para a tabela
e para a forma como ela est construda. Seria um bom ponto para se
questionar, sobre o nmero de pedaos que haveria caso no tivesse
nenhum corte. Em especial, atraia a ateno delas para a diferena entre o
nmero de pedaos em um corte e o corte subsequente.
cortes
pedaos
1
2
3
4
2
4
7
11
+2
+3
+4
ANOTAES 71
PROGRAMA DE ENSINO
GUIA PARA AULAS CADERNO 2
Coordenao Editorial
Angels Varea, Samanta Stein da Silva
e Brbara Barbosa
Fotos
Rogrio Vieira, Georgia Branco
e Alexander Lpez
Ilustraes
Mauro O. Lima
Textos
Equipe de Educadores do Crculo da
Matemtica do Brasil
Reviso
Slvia Santos, Brbara Barbosa
e Samanta Stein da Silva
Projeto Grfico e Paginao
Mauro O. Lima / Comdesenho
Impresso e Acabamento
Vesper Grfica
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sem permisso por escrito dos autores.