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INHALT

Spieleinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Spider-Mans Fhigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Schwierigkeitsgrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Die Anzeige im Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10

Power-Ups und Symbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

11

Training . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13

Rekorde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

Spezial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

15

Galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16

Vorgeschichte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18

Unser Held . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19

Tipps zum Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

21

Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

22

Kundendienst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24

Software-Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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2. Klicke auf die Registerkarte Leistungsmerkmale. Sollte ein HardwareTreiber nicht fr den Einsatz mit Windows optimiert sein, wird er hier
aufgelistet, zusammen mit einer Beschreibung des Problems sowie
Lsungsvorschlgen.

SPIELEINSTELLUNGEN
INSTALLATION VON SPIDER-MAN
Um Spider-Man zu installieren, lege die CD in dein CD-ROM-Laufwerk.
Ist die Funktion AutoPlay aktiviert, sollte der Installationsbildschirm
automatisch erscheinen.

Windows ist eventuell nicht so eingestellt, dass CDs automatisch abgespielt


werden. Um das zu berprfen, gehe wie folgt vor:

Klicke im Installationsbildschirm auf den Button Install (Installieren).

Gehe in die Systemsteuerung von Windows und doppelklicke auf das Symbol
System.

Zur Online-Hilfe, elektronischen Registrierung und den Extras kommst du


mit dem Button More (Mehr).

Klicke auf die Registerkarte Gerte-Manager. Klicke auf das Plus neben
CD-ROM und whle Eigenschaften.

Uninstall Spider-Man (Spider-Man deinstallieren): Wenn du Spider-Man


wieder von der Festplatte deinstallieren willst, solltest du die entsprechende
Verknpfung im Startmen verwenden. Diese Option lscht alle Spieldateien
auer den Spielstnden und den persnlichen Einstellungen.

Klicke auf die Registerkarte Einstellungen, setze ein Hkchen vor der
Option Automatische Benachrichtigung beim Wechsel und whle dann OK.

Hinweis: Du kannst jederzeit zum Titelbildschirm zurckkehren, ohne


das installierte Spiel zu beeinflussen.

DIRECTX 8

AUTOPLAY

Whrend der Installation von Spider-Man wird geprft, ob Microsoft DirectX


auf deinem Computer installiert werden muss. Ist dies der Fall, wird das
Installationsprogramm von Microsoft DirectX die erforderlichen Dateien
installieren. Nheres dazu findest du in der technischen Online-Hilfe.

Wenn der Titelbildschirm nicht automatisch erscheint, gehe wie folgt vor:

F.

Doppelklicke auf das Symbol Arbeitsplatz auf dem Desktop, oder mache
einen Rechtsklick darauf und whle ffnen.

A. Microsoft DirectX 8 ist ein Set von Funktionen, die die WindowsLeistungsfhigkeit fr Spiele und andere Anwendungen verbessert. Indem
wir auf diese Funktionen zurckgreifen, knnen wir deutlich verbesserte
Leistungen bei Netzwerken, Grafiken, Sounds und den Eingabegerten
erzielen.

Whle hier Ansicht/Aktualisieren.


Doppelklicke auf das Symbol der Spider-Man-CD im Fenster oder klicke
rechts darauf und whle die Option AutoPlay.

Was ist DirectX 8 und wozu bentige ich es?

Wenn der Titelbildschirm erscheint, klicke auf den Button Install (Installieren).

F: Wenn ich DirectX 8.0a bei der Installation des Spiels nicht installiere, kann
ich das dann noch spter tun?

Sollte AutoPlay nicht funktionieren, versuche Folgendes:

A: Ja. Du wirst es dann manuell installieren mssen. Befolge dazu diese


Anweisungen:

berprfe, ob die CD sauber und korrekt im CD-ROM-Laufwerk ist.


Eventuell ist der CD-ROM-Treiber nicht fr den Einsatz mit Windows
optimiert. Um das festzustellen, gehe wie folgt vor:
1. Gehe in die Systemsteuerung von Windows und doppelklicke auf das
Symbol System.

Lege die CD-ROM in das Laufwerk ein und verlasse den AutoPlayBildschirm.
Doppelklicke auf das Arbeitsplatz-Symbol.
Klicke mit der rechten Maustaste auf das CD-ROM-Laufwerk und whle
Install DirectX (DirectX installieren).
Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm. Wenn die DirectX-Installation
abgeschlossen ist, musst du den Computer neu starten, damit die Treiber
aktualisiert werden.

F: Ich habe bereits andere Windows-Spiele installiert. Wird der MicrosoftDirectX-Installer meine DirectX-Datei verndern?
A: Hast du bereits andere Windows-Spiele installiert, kann es sein, dass ltere
Versionen von DirectX installiert sind. In diesem Fall wird der MicrosoftInstaller diese lteren Versionen mit DirectX 8 berschreiben. Du musst
nach der Installation deinen Computer neu starten, damit DirectX 8
aktiviert wird.
Hast du bereits DirectX 8 auf deinem Rechner installiert, erkennt dies der
Microsoft-DirectX8-Installer und ersetzt keine DirectX8-Dateien. Du musst
dann auch nicht den Rechner neu starten, um nach der Installation SpiderMan starten zu knnen.

SPIDER-MANS FAHIGKEITEN
SPIELSTEUERUNG

BESCHREIBUNG

TASTEN/BUTTONS

Sprung

Springen

Ziffernblock 2, Joystick-Button 3

Schlag

Einmal drcken, um
Gegner zu schlagen, Kombos durch
mehrfaches Drcken

Ziffernblock 4, Joystick-Button 0

Tritt

Einmal drcken, um
Gegner zu treten, Kombos durch
mehrfaches Drcken

Ziffernblock 6, Joystick-Button 4

Netz-Falle

Gegner einspinnen oder


Schalter aktivieren

Ziffernblock 8, Joystick-Button 1

Sprungschlag

Nah am Gegner springen


und zuschlagen

Ziffernblock 2, dann Ziffernblock 4,


Joystick-Button 3, dann Button 0

Sprungtritt

Nah am Gegner springen


und zutreten

Ziffernblock 2, dann Ziffernblock 6,


Joystick-Button 3, dann Button 4

Packen

Gegner von hinten packen

Ziffernblock 4, dann Ziffernblock 8


oder Ziffernblock 8 + Ziffernblock
6, Joystick 1 + Joystick 0 oder
Joystick 4 + Joystick 1

Packen und schlagen

Zupacken und schlagen

Ziffernblock 4, dann Ziffernblock 8


oder Ziffernblock 8 +
Ziffernblock 6, dann Ziffernblock 4,,
Joystick 1 + Joystick 0 oder Joystick
4 + Joystick 1, dann Joystick 0

Zupacken und treten

Packen und treten

Ziffernblock 4, dann Ziffernblock 8


oder Ziffernblock 8 +
Ziffernblock 6, dann Ziffernblock 6,
Joystick 1 + Joystick 0 oder Joystick
4 + Joystick 1, dann Joystick 4

Netzfuste

Spitze Handschuhe aus


Netzflssigkeit bilden

Ziffernblock 8 + , Joystick 1 + 

Netzschirm

Schutzschirm aus
Netzflssigkeit bilden

Ziffernblock 8 + , Joystick 1 + 

Netzschirm aufbrechen

Schutzschirm aufbrechen und


Gegner angreifen

Ziffernblock 8 + , dann
Ziffernblock 4 oder Ziffernblock 6,
Joystick 1 + , dann Joystick 0
oder Joystick 4

Netzschuss

Einen Ball aus Netzflssigkeit


abschieen

Ziffernblock 8 +  , Joystick 1 + 

Zugnetz

Gegner mit dem Netz einspinnen


und heranziehen

Ziffernblock 8 +  Joystick 1 + 

SPIELSTEUERUNG

BESCHREIBUNG

TASTEN/BUTTONS

Gegner von links heranziehen

Ziffernblock 8 +  + ,
Joystick 1 +  + 

Zugnetz rechts

Gegner von rechts heranziehen

Ziffernblock 8 +  + ,
Joystick 1 +  + 

Netzleine

Netz abschieen und sich an eine


andere Wand ziehen

Ziffernblock 9, Joystick 9

Netz-Leine

Netz gerade nach oben oder direkt


gegenber abschieen

Ziffernblock 3, Joystick 7

Netz-Zielmodus

Zum Zielen gedrckt halten und


Ansicht zentrieren.

Ziffernblock 7, Joystick 6

Pause

Spiel pausieren und das


Optionsmen aufrufen

Esc, Joystick 12

Zugnetz links

HAUPTMENU (MAIN MENU)


Whle eine der folgenden Optionen, um ein Spider-Man-Spiel zu beginnen.

New Game (Neues Spiel)


Whle diese Option, um ein neues Spiel zu
beginnen.

Continue (Weiter)
Whle diese Option, um beim zuletzt
geschafften Level weiter zu spielen.

Options (Optionen)
In diesem Men kannst du verschiedene
Spieloptionen verndern. Whle eine
Option mit den Pfeiltasten aufwrts/
abwrts und besttige deine Wahl mit der
Eingabetaste. Mit Esc gelangst du zurck
zum Hauptmen.
Keyboard Configuration (Tastaturbelegung):
Hier kannst du die Tastaturbelegung fr
das Spiel einstellen. Mit den Pfeiltasten
aufwrts/abwrts kannst du eine Konfiguration auswhlen und mit der
Eingabetaste deine Wahl besttigen, mit Esc gelangst du zurck zum Optionsmen.
Joystick Configuration (Joystick-Konfiguration): Hier kannst du die Belegung
deines Joysticks einstellen. Whle die einzelnen Steuerungselemente mit den
Pfeiltasten aufwrts/abwrts und der Eingabetaste aus und drcke dann den
entsprechenden Button am Joystick oder Gamepad. Mit Esc gelangst du zurck
zum Optionsmen.
Music and Sound (Musik und Sound): Hier kannst du die Lautstrke von Musik,
Soundeffekten, Sprachausgabe und den Filmsequenzen im Spiel anpassen. Mit
den Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du zwischen Music and Sound Effects
(Musik und Effekte), Voices (Sprache) und Movie (Film) whlen, mit den
Pfeiltasten links/rechts die entsprechende Lautstrke einstellen und zwischen
Mono und Stereo wechseln. Um die Voreinstellung wiederherzustellen, whle
Initial Settings (Standard) und drcke die Eingabetaste.

Video Options (Grafikoptionen): Whle diese Option, um die Auflsung und


Farbtiefe einzustellen. Hier kannst du auch den Software-Renderer einschalten.
Mit den Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du eine Option auswhlen, mit den
Pfeiltasten links/rechts die Einstellung ndern. Mit Esc gelangst du zurck zum
Optionsbildschirm.
File System (Dateisystem): Whle diese Option, um ein Spiel zu speichern oder
zu laden. Drcke die entsprechende Taste, um eine der folgenden Optionen zu
whlen:

SCHWIERIGKEITSGRADE
Du kannst Spider-Man in vier verschiedenen Varianten spielen. Es gibt drei
normale Schwierigkeitsgrade:
Easy (Leicht): Unerfahrene Spieler sollten diesen Schwierigkeitsgrad whlen. Er
enthlt mehr Hinweise bei Rtseln, die Gegner sind leichter zu berwltigen
und Spider-Man kann viel mehr Treffer aushalten als bei Normal oder Schwer.

Load Game Data (Spiel laden): Laden eines zuvor gespeicherten Spielstands.

Normal: Der nchste Schwierigkeitsgrad, hier werden durchschnittliche Spieler


gefordert.

Save Game Data (Spiel speichern): Speichern des aktuellen Spiels. Du musst
dem Spielstand auch einen Namen geben.

Hard (Schwer): Nur fr extreme Spidey-Spieler! Selbst erfahrene Spider-ManVeteranen haben hier nichts zu lachen!

Drcke die Eingabetaste, um deine Wahl zu treffen, oder kehre mit Esc zum
Bildschirm File System (Dateisystem) zurck. Um einen Spielstand zu laden oder
zu speichern, musst du eine Datei auswhlen. Whle einen Speicherplatz mit
den Pfeiltasten oben/unten aus und besttige deine Wahl mit der Eingabetaste.

Fr die jngsten Spieler wurde ein besonderer Schwierigkeitsgrad eingebaut.


Kid Mode (Kinderspiel): Kinder, die die verschiedenen Level in Spider-Man
erforschen wollen, knnen dies beim Kinderspiel tun. Die Steuerung ist fr
kleine Hnde ausgelegt und es ist nicht allzu schwierig, die einzelnen Level
abzuschlieen.

DIE ANZEIGE IM SPIEL

POWER-UPS UND SYMBOLE


Im Spiel gibt es eine Reihe von Power-Ups, die Spider-Man helfen, seine
Mission zu erfllen. Jedes Power-Up hat eine eigene Funktion, wie unten
aufgelistet. Um ein Power-Up aufzunehmen, musst du darberlaufen oder
kriechen oder dich an der Netzleine dorthin schwingen. Wenn Spider-Man
schon die maximale Menge eines Power-Ups bei sich trgt, wird es transparent,
wenn du es berhrst. Hier siehst du eine Liste einiger Power-Ups, die du im
Spiel finden kannst:

Spider-Mans Energie

Verbleibende
Netzflssigkeit
Anzahl der
Netzpatronen
Spidey-Kompass

Das Heads-Up Display, kurz HUD, ist bei Spider-Man relativ einfach. Spider-Mans
Energie wird durch horizontalen Balken dargestellt, die am oberen
Bildschirmrand zu sehen sind. Der vertikale Balken gibt an, wie viel
Netzflssigkeit noch in der Netzpatrone ist, die Spider-Man gerade einsetzt. Die
Zahl rechts davon gibt an, wie viele Netzpatronen Spider-Man insgesamt bei
sich trgt.
Unten rechts wird der Spidey-Kompass eingeblendet. Er erscheint von Zeit zu
Zeit, um die Richtung anzugeben, in die du dich durch die Stadt begeben
solltest. Oben bedeutet nach vorne, unten bedeutet zurck.

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Netzpatronen (blau): Jedes Mal, wenn Spider-Man sein Netz


einsetzt (siehe Spider-Mans Fhigkeiten) verbraucht er
einen Teil seiner Netzflssigkeit. Du musst neue
Netzpatronen aufsammeln, bevor die Netzflssigkeit zur
Neige geht. Mit den Netzpatronen kann Spider-Man seine
Netzangriffe starten. Normalerweise kann Spider-Man bis
zu zehn Netzpatronen tragen.

Energie (rot und wei): Energie-Power-Ups stellen einen Teil


von Spider-Mans Energie wieder her. Doch Vorsicht, man
kann nie wissen, wie viel Energie ein Energie-Power-Up
enthlt. Sei also sparsam!

Panzerung (gold): Dieses seltene Power-Up ndert das Outfit


und die Eigenschaften von Spider-Man fr kurze Zeit. Wenn
du dieses Power-Up aufsammelst, wird Spider-Mans Dress
zur Panzerung. Die Spidey-Panzerung hat eine eigene
Energie-Anzeige, sie absorbiert also den Schaden und Spidey
wird nicht verletzt. Aber die regulren Energie-Power-Ups fr
Spidey wirken nicht fr die Panzerung, sei also vorsichtig. Ist
die Energie der Panzerung verbraucht, verschwindet sie, und
Spidey ist wieder der alte. Die Spidey-Panzerung erhht auch
den Schaden, den Spider-Man seinen Gegnern zufgt, und
vermindert gleichzeitig den Schaden, den er selbst nimmt.

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Hilfe-Symbole: Diese Symbole sind zur Untersttzung von


unerfahrenen Spielern gedacht. Sie informieren dich ber alles
angefangen beim Einsatz deines Netzes bis hin zu Tipps bei
Rtseln. Um sie zu aktivieren, lauf einfach darber.
Hinweis: Einige Hilfe-Symbole verschwinden, ohne aktiviert
worden zu sein. Das bedeutet nur, dass du die betreffende
Aufgabe bereits ohne Hilfe gelst hast.

TRAINING
Du willst deine Superkrfte trainieren? Im Trainingsmodus kannst du dein
Geschick als Verbrecherjger in einer Reihe verschiedener Umgebungen auf die
Probe stellen.

Time Attack (Kampf auf Zeit)


Kmpfe ber 60 oder 120 Sekunden und erhhe so dein Geschick im Kampf,
indem du mglichst viele Gegner im gewhlten Zeitraum ausschaltest.
Du kannst auch die Schurken auswhlen, gegen die du antreten willst. Mit den
Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du sowohl das Zeitlimit als auch den
Gegnertyp einstellen. Besttige deine Wahl mit der Eingabetaste.

Survival Mode (Survival-Modus)


Der Survival-Modus ist die ultimative Herausforderung.
Es gibt kein Zeitlimit, nur unendlich viele Gegner,
gegen die du kmpfen musst. Sobald die Energie
von Spider-Man verbraucht ist, ist der Kampf zu
Ende! Auch im Survival-Modus hast du die Mglichkeit
den Gegnertyp auszuwhlen, gegen den du antreten
willst. Mit den Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du
sowohl das Zeitlimit als auch den Gegnertyp einstellen.
Besttige deine Wahl mit der Eingabetaste.

Speed Training
(Schnelligkeitstraining)
Das Schwingen am Netz ist fr Spider-Man
genauso wichtig wie das Laufen. Im
Schnelligkeits-Training kannst du das NetzSchwingen in verschiedenen Stadtteilen
ben. Je besser du es beherrschst, desto
weniger Zeit wirst du bentigen.

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Target Practice (ZielUbung)


Lerne zwischen Freund und Feind zu unterscheiden, whrend du deine Reflexe
mit Spider-Man-Attacken trainierst.

Item Collection (GegenstAnde sammeln)

RECORDS (REKORDE)
Nur wer wirklich begriffen hat, was es bedeutet, ein Superheld zu sein, schafft es
in die Rekordliste. Mit den Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du die Rekorde
in den verschiedenen Trainingsdisziplinen markieren, mit der Eingabetaste
besttigst du deine Wahl. Um zurckzukehren, drcke Esc.

Trainiere deine Wendigkeit, Reflexe und dein Timing bei der Jagd auf
Gegenstnde oder beim Netzleinen-Training.
Item Hunt (Jagd auf Gegenstnde): Verbessere deine Wendigkeit im Labyrinth.
Renne, springe, krieche und schwing dich am Netz, um so schnell es geht alle
goldenen Spider-Medaillons einzusammeln.
Zip-Line Training (Netzleinen-Training): Hier knnen waghalsige Spieler ihr
Timing und ihre Genauigkeit testen. Lass dich von der Decke herab, indem du
die Sprungtaste drckst, und sammle so viele Spider-Medaillons wie mglich
ein. Drcke dann die Netzleinen-Taste, um mit Hilfe der Netzleine nach oben
zurckzukehren, ohne den tdlichen, elektrisch geladenen Boden zu
berhren. Je mehr Medaillons du hast, desto hher ist die Punktzahl.

SPECIAL (SPEZIAL)
Costumes (Outfits)
Spider-Man hat nicht immer den bekannten
Dress in rot und blau getragen, den jeder
kennt. Im Laufe der Jahre seiner SuperheldenKarriere war es manchmal notwendig, den
Dress zu wechseln, um bestimmte Schurken zu
besiegen. Im Spiel sind einige Outfits besser
geeignet als andere, um gewisse Aufgaben zu
berwinden, vor denen Spider-Man steht.
Finde diese Outfits und nutze deren
Besonderheiten, um leichteres Spiel mit
Spider-Mans Widersachern zu haben.

View Credits (Mitwirkende)


Hier siehst du eine Liste der Personen, die an diesem Spiel beteiligt waren.
Whle View Credits und besttige deine Wahl mit der Eingabetaste. Mit Esc
kannst du jederzeit zurckkehren.

Cheats
Hier kannst du Cheats eingeben, die du entdeckt hast. Gib den Cheat-Code mit
der Tastatur ein und drcke die Eingabetaste, um den Code zu besttigen. Mit
der Rckstelltaste kannst du Tippfehler korrigieren, mit Esc kannst du dieses
Men wieder verlassen.

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GALLERY (GALERIE)
Character Viewer (Charakter-Betrachter)
Mit dem Charakter-Betrachter kannst du die
Personen in Spider-Mans Welt nher kennen
lernen. Zu jedem Charakter gibt es eine
kurze Biografie und eine Erklrung und du
erfhrst, wann der entsprechende Charakter
zum ersten Mal in einem Comic erschien. Die
mit einem Fragezeichen versehenen
Eintrge sind noch nicht zugnglich und
mssen erst im Spiel freigespielt werden.
Je weiter du im Spiel fortschreitest, desto mehr Charaktere kannst du
betrachten. Den Charakter-Betrachter kannst du bedienen, indem du mit den
Pfeiltasten aufwrts/abwrts einen verfgbaren Charakter whlst und dann
deine Wahl mit der Eingabetaste besttigst. Mit den Pfeiltasten links/rechts
kannst du die Ansicht um die eigene Achse drehen, mit den Tasten 7 und 9 auf
dem Ziffernblock kannst du die Ansicht vergrern oder verkleinern.
Mit Esc kannst du den Charakter-Betrachter wieder verlassen.

Movie Viewer (Film-Betrachter)


Mit diesem Feature kannst du alle Filmsequenzen ansehen, die du im Verlauf
des Spiels freispielst. Je weiter du im Spielverlauf vordringst, desto mehr Filme
kannst du hier sehen. Mit den Pfeiltasten aufwrts/abwrts kannst du deine
Wahl treffen und mit der Eingabetaste besttigst du sie. Alle Eintrge mit
einem Fragezeichen sind noch nicht whlbar und mssen im Spiel freigespielt
werden.
Mit Esc kannst du den Film-Betrachter wieder verlassen.

Comic Collection (Comicsammlung)


Im Spiel sind eine Reihe Symbole versteckt,
die fr Comics stehen. Diese Symbole
knnen offensichtlich sein oder man findet
sie erst, wenn man etwas herumstbert.
Wenn du eines aufsammelst, wird ein echtes
Spider-Man Comic-Cover freigeschaltet.
Diese Comics stellen bestimmte Ereignisse
im Leben von Spider-Man und das Highlight
der entsprechenden Ausgabe dar. Alle
Eintrge mit einem Fragezeichen sind noch
nicht whlbar und mssen im Spiel
freigespielt werden.
Mit Esc kannst du die Comicsammlung wieder verlassen.

Game Covers (Spiel-Cover)


Jedes Kapitel der Story, die sich im Lauf des Spiels entfaltet,
wird durch ein eigenes Comic-Cover eingeleitet. Mit den
Pfeiltasten kannst du ein Cover markieren, sobald es
freigespielt ist. Du kannst es dir ansehen, wenn du die
Eingabetaste drckst. Mit Esc kannst du zurckkehren. Alle
Eintrge mit einem Fragezeichen sind noch nicht whlbar
und mssen im Spiel freigespielt werden.
Drcke Esc, um die Spiel-Cover wieder zu verlassen.

Storyboards
Unter Storyboards kannst du die OriginalSkizzen ansehen, die als Grundlage fr die
Filmsequenzen im Spiel dienten. Die
Storyboards werden freigeschaltet, sobald du
das Spiel durchgespielt hast.
Whle mit den Pfeiltasten aufwrts/abwrts
das Storyboard aus, das du ansehen willst.
Drcke dann die Eingabetaste. Innerhalb der
Storyboards kannst du dich mit den Pfeiltasten
links/rechts bewegen.
Mit Esc kannst du die Storyboards verlassen.

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VORGESCHICHTE

UNSER HELD

Soweit ich wei, bin ich Spider-Man.

Spider-Man

Da stand ich also, und hrte einer Rede auf der Wissenschafts-Expo zu, die
der jetzt bekehrte Dr. Otto Octavius (besser bekannt als Doctor Octopus) hielt.
Gerade als Octavius seine Rede ber seine neueste technische Errungenschaft
beendete, entstand im Publikum das totale Chaos.
Jemand, der sich als Spider-Man verkleidet hatte, schaltete die Mnner vom
Sicherheitsdienst aus und stahl Octavius neueste Apparatur. Und als ob das
noch nicht genug gewesen wre, stie ich im Gedrngel auch noch mit Eddie
Brock zusammen. Da Brock die menschliche Hlfte des Symbioten-Paars ist, das
man als Venom kennt, verheit seine Anwesenheit auf der Wissenschafts-Expo
nichts Gutes.
Ist das nicht typisch? Octavius Apparat wurde gestohlen und die Polizei und
der ganze Rest von New York City hlt mich fr den beltter, aber davon lasse
ich mich nicht unterkriegen. Nur wieso sollte jemand Octavius Apparat stehlen
und den Diebstahl Spider-Man anhngen wollen?
Aber Eines ist sicher in New York City ist nur Platz fr einen Spider-Man,
und das bin ich.
Peter Parker
New York City
Gestern

Name: Peter Parker


Alter: Anfang/Mitte Zwanzig
Identitt: geheim
Erster Auftritt: Amazing Fantasy 15 (August 1962)
Verwandte: Mary Jane Watson-Parker (Frau),
Mary & Richard Parker (Eltern, verstorben),
Benjamin Parker (Onkel, verstorben),
May Parker (Tante), Anna Watson (Tante)
Partner: Die Rcher
Beruf: Wissenschaftler und Fotograf beim Daily Bugle
Freunde: Harry Osborn (verstorben), Gwen Stacy (verstorben),
Flash Thompson, Johnny Storm (die Fackel), Matt Murdock (Daredevil),
Liz Allen Osborn, Betty Brant, Joseph Robbie Robertson.
Feinde: der grne Kobold, Doctor Octopus, Venom, Carnage, Electro,
der Geier, Sandman, die Echse, Mysterio, Kingpin, Chamleon, Kraven,
Skorpion und viele mehr!
Gre: 1, 78 Meter
Gewicht: 82,5 Kg.
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: braun
Geburtsort: Forest Hills, Queens New York
blicher Aufenthaltsort: Manhattan und der Groraum New York.

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KRFTE
bermenschliche Kraft (Klasse 10 = 10 Tonnen)

TIPPS ZUM SPIEL

bermenschliche Beweglichkeit (spinnenhnlich)

Wenn du die Sprungtaste drckst, whrend du schwingst, und dann den


Netz-Schwung fortfhrst, kannst du die Richtung ndern. Das nennt man
Netz-Einschnitt.

Spinnen-Sinn, er warnt vor drohender Gefahr und


ermglicht die Wahrnehmung von Signalen seiner
Spinnensender.

Setze deinen Spinnen-Sinn ein, wenn du viele Gegner auf einmal bekmpfen
musst. Die roten Pfeile zeigen in Richtung des Feindes. Der Spinnen-Sinn zeigt
dir auch, welcher Feind dir am nchsten ist.

Fhigkeit, mit den Extremitten an Wnden und


den meisten anderen Oberflchen zu haften.

Manchmal kann dich die Netzleine vor einem Fall in die Tiefe bewahren. Du
solltest aber darauf achten, dass sich etwas ber dir befindet, an das du dich
hngen kannst.

Weitere Fhigkeiten: Peter Parker ist ein begabter


und erfinderischer Mensch, der auch groe
Beitrge zur Wissenschaft geleistet htte, wenn
er nicht von einer radioaktiven Spinne
gebissen worden wre.

Variiere deine Angriffe. Die unterschiedlichen Feinde reagieren


unterschiedlich auf die Angriffe. Manche solltest du aus der Ferne angreifen,
andere sind immun gegen den Netzschuss. Finde selbst heraus, wie du jeden
Gegnertyp am besten angehst, ohne zuviel Energie oder Netz zu
verbrauchen.

bermenschliche Reflexe (spinnenhnlich)

Netzfuste erhhen deine Schlagkraft erheblich.


Bei einer gegnerischen bermacht dient der Netzschirm gleichzeitig zum
Angriff und zur Verteidigung.
Denk daran, du bist Spider-Man! Du kannst dich ber die Decke und
Vorsprnge an die Gegner heranschleichen.
Manchmal ist es besser zu rennen als zu kmpfen. Selbst Superhelden wissen,
dass man nicht jeden Kampf gewinnen kann. Bei manchen Feinden ist
Vorsicht angesagt.
Nutze die Umgebung zu deinem Vorteil. Pack deine Gegner und schick sie auf
eine Flugreise. Das ist besonders im Heizungskeller zu empfehlen.
Spidey ist zwar ein Superheld, aber ziemlich wasserscheu. Vermeide es auf alle
Flle, nass zu werden
Kombinationen aus Schlgen, Tritten und Netz-Attacken sind am
wirkungsvollsten.
Vergiss nicht, dass Spider-Man viele Objekte in der Umgebung aufnehmen
und wegwerfen kann.
Erforsche deine Umgebung. Man kann nie wissen, was sich hinter einer Tr
oder unter einem Mbelstck befindet.

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CREDITS
PC VERSION DEVELOPED BY
LTI Gray Matter
President / Lead Programmer
Mike Livesay
Lead Programmer
Jason L. Maynard
Programmers
Daniel Zahn
Chris Robbers
Lead Artist
Russell Truelove
Sound FX
Matt Furniss

PUBLISHED BY
Activision Publishing, Inc.
Associate Producer
Peter Muravez
Producer
Matt Powers
Senior Producer
Marc Turndorf
Production Coordinator
Jay Gordon
Art Director
David Dalzell
Vice President, North American Studios
Murali Tegulapalle
Executive Vice President,
World Wide Studios
Larry Goldberg
Vice President,
Global Brand Management
Melissa Chapman
Brand Managers
John Heinecke
Nita Patel
Marketing Associate
Matt Geyer
Senior Publicist
Lisa Fields
Legal
Mike Hand
Installer
Andrew Petterson

QUALITY ASSURANCE
Project Lead
Sin Rodriguez y Gibson
Manager of PC Titles
Sam Nouriani
Senior PC Lead
Juan Valdes
Floor Lead
Paul Kennedy
QA Testers
Barry Battle
Michael Restifo
Peter Beal
John Rosser

CODE RELEASE GROUP


Manager
Tim Vanlaw
Senior Project Lead
Brad Saavedra
Code Release Testers
Michael Sparks
Jeremy Richards

COMPATIBILITY LAB

ACTIVISION UK

Compatibility Team Lead


Neil Barizo
Compatibility Technician
Jason Kim
Compatibility Tester
John Santry

Senior VP European Publishing


Scott Dodkins
Head of Publishing Services
Nathalie Dove
Localisation Supervisor
Tamsin Lucas
Localisation Project Managers
Mark Nutt, Simon Dawes
Brand Manager
Alison Mitchell
Operations Manager
Heather Clarke
Production Assistant
Victoria Fisher
Creative Artworker
Alex Wylde (CDC)
Translation Services
Effective Media

CUSTOMER SUPPORT
CS Manager
Bob McPherson
Customer Support Phone Lead
Gary Bolduc
Customer Support Information and
Escalation Lead
Rob Lim
Customer Support Email Lead
Mike Hill

CREATIVE SERVICES
Vice President, Creative Services
Denise Walsh
Manager, Creative Services
Jill Barry
Packaging Design
IGNITED MINDS, LLC
DREAMCAST VERSION
DEVELOPED BY
Treyarch
Lead Programmer
Srini 'Aouie' Lakshmanan
Art Director
Christian Busic
Programmers
Andy Chien
Jason Bryant
Biran Lawson
Artists
Paul Whitehead
Miranda Collins
Michael McMahan
Arnold Agraviador
Additional Sound
Sergio Bustamante II
Assistant Producer
Jonathan Zamkoff
Executive Producer
Gregory John
Quality Assurance
Alan Barasch
Robert Sanchez
Special Thanks To
Don Likeness
Dr. Pter T. Akemann
Eric Steinmann
Christopher A. Busse
Nick Doran
Chris Soares
James Fristrom
Doris Argoud
Nigel Mills
Kevin Tomatani
Rose Villasenor
Cheers To
Stan Lee
Steve Ditko
Jeff Emery
Mom and Dad
Second Foundation Comics Store

ACTIVISION Germany

AUDIO

STUDIO RECORDING

Tommy Tallarico Studios, Inc.

California Digital Post

Sound Design
Joey Kuras
Music
Tommy Tallarico
Howard Ulyate
Spider-Man Theme Song
Remixed by Apollo Four Forty
Written by: Robert J Harris/
Paul Webster
Published by: Hillcrest Music
Corporation (ASCAP)/
Webster Music Co.(ASCAP)
Additional musical elements for the
remix by Apollo Four Forty:
Trevor Gray, Noko, Ian Hoxley and
Howard Gray
Published by Universal - Songs of
PolyGram Inernational, Inc (BMI)/

Studio President
Del Casher
Studio Engineer
John Brady
Studio Assistants
Eric Clopein
Kris Hanson
Scott Rusch

Reverb America Music (BMI)


Produced by @440 at Apollo Control
Representation by XL Talent
Partnership

Marketing Manager
Achim Kaspers
Brand Manager
Stephan Ricken

Music Supervision

ORIGINAL VERSION DEVELOPED BY

Rino Romano . . . . . . . . . .Spider-Man


Bank Thug 1
Efrem Zimbalist Jr. . . .Doctor Octopus
Jennifer Hale . . . . . . . . . . . .Black Cat
Mary Jane
Dee Bradley Baker . . . . . . . . .Carnage
Rhino
J Jonah Jameson
Daredevil
The Lizard
Daran Norris . . . . . . . . . . . . . .Venom
Mysterio
Scorpion
Punisher
Johnny Storm
Captain America
Chad Findley . . . . . . . . . .Bank Thug 2
Eagle-One Pilot
Security Guard
Christopher Corey Smith . . . .Hostage
Police Pilot
Sniper
Microchip
Stan Lee . . . . . . . . . . . . . . . .HIMSELF
Special Thanks to:
Connor Jewett
Voice Casting
Brigitte Burdine
Sandy Jewett

Neversoft Entertainment
Lead Designer
Chad Findley
Lead Programmer
Dave Cowling
Lead Artist
Chris Ward
Executive Producer
Joel Jewett
Character Models and Animation
Peter Day
Production Director
Jason Uyeda
Programming
Kendall Harrison
Matt Duncan
Level Designers
Alan Flores
Brian Jennings
Level Artists
Chris Glenn
Aaron Skillman
Edwin Fong
Chacter Art
Mark L. Scott
Producer
Kevin Mulhall
Associate Producer
Jeremy Andersen
Intro and Finale Movie Animation
Peter Day
Game Comic Covers
Christian Gosset
Snakebite
Art Assistance
Johnny Ow
Jeremy Pardon
Technical Assistance
Mick West
Jason Keeney
Human Resources
Sandy Jewett
Lisa Davies

SonicFusion, Inc.

VOICE ACTING CAST

MOVIE ANIMATION
Creat Studio
Producer - USA
Daniel Prousline
Production Director
Natasha Kholiavko
Project Supervisor
Andrei Kravchuk
Animation Director
Sergei Boginsky
Character Animators
Alexander Miala
Irina Nikiforova
Anna Zibrova
Denis Davidov
Vasiliy Bohdanov
Elena Alekseeva
Pavel Golubev
Roman Bermas
Nataliya Dobrovolskaya
Additional Movie Production
Super78
Creative Director
Brent Young
Executive Producer
Dina Benadon
Animation Director
Steve Ziolkowski
Producer
Siouxsie Alarcon
CG Artist
Vinny Dellay
Additional Movie Direction
Larry Paolicelli
Neversoft Thanks

Jamie Briant
Mark Burton
Aaron Cammarata
Ralph D'Amato
Steve Ganem
Noel Hines
Gary Jesdanun
Ryan McMahon
Nolan Nelson
Scott Pease
Silvio Porretta
Chris Rausch
Junki Saita
Darren Thorne
and You!

ACTIVISION THANKS
Mom
Dad
Todd Jefferson
James Mayeda
Bobby Kotick
Brian Kelly
Lori Lahman
Brian Bright
Nicholas Favazza
Nathan Lum
George Rose
Michelle Corrigan
Anjie MacDonald
Julie Thompson
Jennifer Stornetta
Stacey Drellishak
Chris Archer
Brian Hawkins
Julie Roether
Jim Summers
Nadine Theuzillot
Sam Nouriani
Joe Favazza
Jeremy Gage
Bob McPherson
Ed Clune
Alexander Rohra
Marco Scataglini
Chris Keim
Willie Bolton
Ken Love
Scott Kiefer
Jeff Poffenbarger
Jason Wong
Trey Watkins
Serene Chan
Indra Gunawan
Greg and Fiona Rubel
Ryan Sinnock
Tanya Langston
Mitch Lasky
Mark Lamia
Stacey Ytuarte-Bush
Dave and Michelle Popowitz
Bryant Bustamante
Adam Goldberg
Dave Stohl
Brian Clarke
Gene Bahng
Dan Atkins
Jason Potter
Jay Halderman
Nicole Willick
Marilena Morini
Talmadge Morning
Mystee D. Yiffer
Gary Bolduc
Alexander Watkins
Geoff Olsen
Robert Nall
Casey Smith
Eddie Farias
Shelley Oberlin
Tim Vanlaw
Maggie
UNTIL NEXT TIME
TRUE BELIEVERS!
THE END ?!?

Dog

22

Logan

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KUNDENDIENST

SOFTWARE-LIZENZVEREINBARUNG

Bevor Sie sich mit dem Kundendienst in Verbindung setzen, sollten Sie die technische Hilfedatei zu Rate ziehen. Diese enthlt
Antworten auf hufig gestellte Fragen und bietet Ihnen mglicherweise eine schnelle und einfache Lsung Ihres Problems.
Wenn Sie auch nach dem Lesen der Hilfedatei noch technische Probleme haben, knnen Sie sich jederzeit an einen unserer
unten aufgefhrten Online-Dienste wenden.
Aufgrund der Komplexitt von Netzwerkspielen bitten wir Sie, die folgenden Informationen bereitzuhalten bzw. in das E-Mail
einzufgen, wenn Sie sich an den technischen Kundendienst wenden:
1. Vollstndiger Produkttitel
2. Die genaue Fehlermeldung (falls vorhanden) sowie eine kurze Beschreibung des Problems
3. Eine Kopie des DirectX-Diagnoseberichts. Um diesen zu erhalten, gehen Sie auf Start>Ausfhren, geben dxdiag
c:\dxdiag.txt ein und drcken dann die Eingabetaste. Den Bericht finden Sie dann direkt auf Laufwerk C.
Sollten Sie Schwierigkeiten mit dem Mehrspieler-Modus oder beim Online-Spiel haben, halten Sie bitte auch folgende
Informationen bereit:

WICHTIG - BITTE SORGFLTIG LESEN


Die Verwendung dieses Programms unterliegt den im folgenden aufgefhrten Bedingungen dieser SoftwareLizenzvereinbarung. Der Begriff Programm steht fr die gesamte Software, die mit dieser Vereinbarung geliefert wird, die
dazugehrigen DATENTRGER, jegliches gedrucktes Material, Online- und Elektronische Dokumentationen jeglicher Art
sowie smtliche EXEMPLARE dieser Software und Materialien. Mit dem ffnen der Verpackung und der Installation bzw.
Verwendung des Programms und jeglicher darin enthaltener Software-Programme erkennen Sie die Bedingungen dieser
Vereinbarung mit Activision, Inc. (Activision) an.

Wenn Sie ein Modem verwenden:


1. Art des Modems an jedem Ende (Marke, Modell, Geschwindigkeit, intern oder extern)
2. Anzahl der Modems
3. Anschluss (Port), auf dem jedes Modem konfiguriert ist
4. Kann Hyperterminal (oder ein beliebiges Terminal-Programm) mit Ihrem Modem verwendet werden?
So knnen Sie auf einfache Weise berprfen, ob Ihr Modem richtig konfiguriert ist.
5. Verbindungsgeschwindigkeit
6. Haben Sie berprft, ob die Datenkomprimierung, Fehlererkennung und Flusskontrolle deaktiviert sind?
Informationen hierzu finden Sie im Handbuch zu Ihrem Modem.
Wenn Sie ein externes Modem verwenden:
1. Typ der verwendeten seriellen Karte
2. Verfgen Sie ber ein 7adriges serielles Kabel?
Wenn Sie in einem LAN spielen:
1. Knnen Sie die anderen Computer im Netzwerk sehen?
2. Art der Netzwerkkonfiguration
3. Marke der Netzwerkkarte
4. Typ der von Ihnen verwendeten Software sowie die Versionsnummer
Kundendienst in Deutschland
Es stehen Ihnen werktags von 14.00 bis 18.00 Uhr und am Wochenende von 16.00 bis 18.00 Uhr
(auer an gesetzlichen Feiertagen) folgende deutsche Hotline-Nummern zur Verfgung:
Hintline: 01 90/51 00 55 (Tipps & Tricks zum Spielablauf 1,21 DM/0,62 Euro pro Minute*)
Technische Hotline: 0 18 05/22 51 55 (ausschlielich bei technischen Problemen 0,24 DM/0,12 Euro pro Minute*)
E-Mail: support@activision.de
Deutsche Website: www.activision.de
*Der Tarif hngt von Ihrem Netzbetreiber ab hier Telekom AG.
Online-Dienste US
Internet: support@activision.com oder www.activision.com (nur in englischer Sprache)

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LIZENZ FR EINGESCHRNKTE VERWENDUNG


Gem der unten beschriebenen Bedingungen, gewhrt Activision Ihnen das nicht ausschlieliche, nicht bertragbare,
eingeschrnkte Recht sowie die Lizenz, ein Exemplar dieses Programms ausschlielich fr den privaten Gebrauch zu
installieren und zu verwenden. Alle Rechte, die in dieser Vereinbarung nicht ausdrcklich gewhrt werden, liegen bei
Activision und gegebenenfalls bei Activisions Lizenzgebern. Dieses Programm wird von Ihnen unter Lizenz verwendet und
wurde nicht kuflich erworben. Mit dieser Lizenz werden weder Eigentums- oder Besitzansprche an dem Programm
bertragen noch jegliche Art von Rechten an dem Programm erworben.
EIGENTUMSANSPRUCH
Alle Arten von Besitz- und Eigentumsansprchen sowie Ansprche auf das geistige Eigentum an oder im Zusammenhang mit
diesem Programm oder weiterer Exemplare (einschlielich, aber nicht beschrnkt auf alle Titel, Computercodes, Themen,
Objekte, Charaktere, Namen von Charakteren, Handlungen, Dialoge, Schlagworte, Orte, Konzepte, knstlerische Darstellung,
Animation, Klnge, Kompositionen, audiovisuelle Effekte, Handlungsweisen, moralische Ansprche, mitgelieferte
Dokumentationen und Applets, die zu diesem Produkt gehren) liegen bei Activision oder seinen Lizenzgebern. Dieses
Programm ist durch die Urheberrechtsgesetze der Vereinigten Staaten von Amerika, internationale
Urheberrechtsvereinbarungen und bereinknfte sowie andere Gesetze geschtzt. Die Verletzung dieses Urheberrechts
kann zivilrechtliche und unter Umstnden auch strafrechtliche Folgen haben. Das Programm umfasst bestimmte lizenzierte
Materialien, und Activisions Lizenzgeber knnen ihre Rechte im Falle einer Verletzung dieser Vereinbarung schtzen.
LIZENZBEDINGUNGEN
Es ist untersagt:
dieses Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen. Dies betrifft, ist jedoch nicht beschrnkt auf die Verwendung
in Cyber-Cafs, Computerspielhallen oder hnlichen Einrichtungen. Activision kann eine gesonderte Lizenz fr solche
Einrichtungen vergeben, die es Ihnen gestattet, das Produkt kommerziell zu verwenden (s. Kontaktadresse am Ende
dieser Vereinbarung). Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und mit ausdrcklicher
schriftlicher Genehmigung von Activision vermietet werden.
das Programm auf mehr als einem Computer, Terminal oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder dies Dritten
zu gestatten.
Kopien inkl. Sicherungskopien dieses Programms bzw. von Teilen des Programms oder Begleitmaterials zu erstellen.
das Programm auf eine Festplatte oder ein anderes Speichermedium zu kopieren, sondern es ist ausschlielich von der
mitgelieferten CD-ROM auszufhren. (Mglicherweise wird jedoch beim Installationsvorgang ein Teil des Programms
automatisch auf die Festplatte kopiert, um eine effiziente Arbeitsweise zu gewhrleisten).
das Programm in einem Netzwerk, einer Mehrplatzumgebung oder Umgebung mit Fernzugriff zu verwenden oder dies zu
gestatten. Das gilt auch, ist jedoch nicht beschrnkt auf jegliche Art der Online-Verwendung, sofern dies nicht speziell
vom Programm vorgesehen wird.
das Programm oder Kopien davon zu verkaufen, vermieten, leasen, lizenzieren, vertreiben oder auf andere Weise
weiterzuleiten oder ffentlich vorzufhren, ohne vorher die ausdrckliche schriftliche Genehmigung von Activision
eingeholt zu haben.
das Programm oder Teile des Programms zurckzuentwickeln, abzuleiten, zu verndern, dekompilieren, disassemblieren
oder Quellcodes abzuleiten.
jegliche Art der Eigentumskennzeichnung auf oder im Programm zu entfernen, deaktivieren oder umgehen.
dieses Programm oder Kopien davon in Nichtbereinstimmung mit den Gesetzen und Abkommen der Regierung der
Vereinigten Staaten zu exportieren oder reexportieren.

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GEWAHRLEISTUNG
Activision gewhrleistet, dass whrend eines Zeitraums von 6 Monaten nach dem Kauf des Programms der Datentrger, auf
dem das Programm gespeichert ist, frei von Material und Verarbeitungsmngeln ist. Alle konkludenten Gewhrleistungen fr
das Programm sind auf den Zeitraum von 6 Monaten beschrnkt, sofern eine Begrenzung der Dauer der konkludenten
Gewhrleistung zulssig ist.
Bei inhaltlichen Mngeln des Programms ist Activision, sofern der Kufer das Programm unter Beifgung der Rechnung
zurckgibt, zur Ersatzlieferung verpflichtet. Im Falle, dass das Programm nicht mehr erhltlich sein sollte, ist Activision mit
Einverstndnis des Kufers berechtigt, diesem ein hnliches Softwareprodukt zu liefern.
Im Falle des Fehlschlagens der Ersatzlieferung innerhalb angemessener Frist kann der Kufer nach seiner Wahl Herabsetzung
des Kaufpreises (Minderung) oder Rckgngigmachung des Kaufvertrages (Wandelung) verlangen. Ein Anspruch auf
Beseitigung des Mangels besteht nicht. Im brigen gelten die 459 ff., 480 BGB.
Der Kufer hat Activision einen offensichtlichen Mangel innerhalb von zwei Wochen nach Erhalt des Programms schriftlich
mitzuteilen. Bei Versumnis dieser Frist sind Gewhrleistungsansprche gegenber Activision wegen des betreffenden
offensichtlichen Mangels ausgeschlossen.
Die Gewhrleistung ist ferner ausgeschlossen, sofern die Fehlfunktion des Programms durch hhere Gewalt oder
missbruchliche oder fehlerhafte Anwendung verursacht wird.
AUSSCHLUSS WEITERER GARANTIEN
DAS PROGRAMM UND DIE DAZUGEHRIGEN HANDBCHER UND ANLEITUNGEN WERDEN WIE VORLIEGEND
BERGEBEN. ACTIVISION SCHLIESST AUSDRCKLICH JEDE GARANTIE BEZGLICH DES PROGRAMMS UND ALLER
BEGLEITENDEN SCHRIFTLICHEN UNTERLAGEN, EINSCHLIESSLICH STILLSCHWEIGENDER GARANTIEN BEZGLICH
HINREICHENDER ART UND GTE UND BEZGLICH DER EIGNUNG FR EINEN BESTIMMTEN ZWECK, AUS.
KEINE HAFTUNG FR FOLGESCHDEN
ACTIVISION, SEINE ZULIEFERER UND/ODER LIZENZGEBER BERNEHMEN KEINE HAFTUNG FR SCHDEN, DIE SICH IN
IRGENDEINER ART AUS DER ANWENDUNG ODER DER UNGEEIGNETHEIT ZUR ANWENDUNG DER OBEN GENANNTEN
ERZEUGNISSE ERGEBEN.
DIES GILT INSBESONDERE FR SCHDEN AUS GESCHFTSVERLUSTEN, AUS
GESCHFTSUNTERBRECHUNGEN, AUS VERLUSTEN VON UNTERNEHMENSINFORMATIONEN ODER IRGENDEINEM
ANDEREN VERMGENSSCHADEN AUS DER BENUTZUNG DIESER PRODUKTE ODER DER TATSACHE, DASS DIE PRODUKTE
NICHT BENUTZT WERDEN KONNTEN. DIES GILT NICHT, WENN DIESE SCHDEN AUF GROSSER FAHRLSSIGKEIT VON
ACTIVISION ODER AUF EINER FAHRLSSIGEN VERLETZUNG DER VERTRAGLICHEN KARDINALPFLICHTEN DURCH
ACTIVISION BERUHEN. IM LETZTEN FALL IST DIE HAFTUNG VON ACTIVISION JEDOCH AUF DEN TYPISCHEN
VORHERSEHBAREN SCHADEN BEGRENZT.
RCKGABE DES PRODUKTES
Im Falle der Rckgabe einer mngelbehafteten CD-ROM zum Zwecke der Ersatzlieferung innerhalb der Garantiefrist wird der
Kufer gebeten, die CD-ROM gegen Vorlage des Kassenzettels oder der Zahlungsquittung direkt beim Hndler umzutauschen.
Dieser ist zu einer Ersatzlieferung verpflichtet.
Im Falle einer Rcksendung des mngelbehafteten Produktes nach Ablauf der 6-monatigen Gewhrleistungsfrist, aber
innerhalb eines Jahres nach Kauf, erfolgt eine Ersatzlieferung nur gegen Zahlung eines Betrages von 25 DM (12,78 Euro) per
Verrechnungsscheck. In diesem Fall kann die Sendung direkt an die Activision Deutschland GmbH gerichtet werden:
Activision Deutschland GmbH
Service und Support
Gutenbergstrae 1
D-85737 Ismaning
Bitte senden Sie an diese Adresse keine mngelbehafteten Produkte innerhalb der Garantiefrist, sondern tauschen Sie diese
beim Hndler um.
Der Versand per Einschreiben wird empfohlen. Bitte versenden Sie das Spiel nur in einer schtzenden Verpackung.
Beizufgen sind auerdem:
Eine Fotokopie der Rechnung, des Kassenzettels oder der Zahlungsquittung;
Name des Absenders und Adresse, an die die Ersatzlieferung gesandt werden soll (leserlich geschrieben);
Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der von dem Kufer benutzten Hardware.

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In keinem Fall kann Activision fr spezielle, zufllige oder Folgeschden verantwortlich gemacht werden, die sich aus dem
Besitz, Gebrauch oder Fehlfunktionen dieses Produkts ergeben, Sachschden und, in gesetzlich vorgesehenem Rahmen,
Personenschden eingeschlossen, selbst wenn Activision von der Mglichkeit solcher eventueller Schden Kenntnis hatte.
Activision ist maximal in Hhe des Betrags haftbar, der fr die Lizenz zur Verwendung des Programms gezahlt wurde. In
einigen Lndern sind Garantiebeschrnkungen bzw. die Begrenzung von zuflligen oder Folgeschden nicht zulssig, so dass
die oben aufgefhrten Beschrnkungen bzw. eine Haftungsbegrenzung oder ein Haftungsausschluss keine Anwendung
finden. Diese Garantie sichert Ihnen spezifische Rechte zu. Ihre eventuellen weiteren Rechte variieren je nach gltiger
Gesetzgebung.
JAVA-BESCHRNKUNGEN
Alle Daten und Informationen der Java Runtime Environment Software und Dokumentation (Java Software) sind
vertrauliche, urheberrechtlich geschtzte Informationen von Sun Microsystems, Inc. (Sun), und das alleinige Urheberrecht
liegt bei Sun und/oder seinen Lizenzgebern. Es ist Ihnen nicht erlaubt, Java Software zu dekompilieren, zu disassemblieren,
zu dechiffrieren, zu extrahieren oder anderweitig zurckzuentwickeln. Java Software darf weder ganz noch auszugsweise
geleast, bertragen oder in Unterlizenz verwendet werden, es sei denn, dies wurde ausdrcklich von Sun genehmigt. Java
Software wurde weder zur Online-Steuerung von Flugzeugen, Flugverkehr, Flugzeug-Navigation oder FlugzeugKommunikation entwickelt, noch zur Konstruktion, fr den Betrieb oder die Wartung nuklearer Anlagen. Hiermit garantieren
Sie, Java Software nicht fr einen dieser Zwecke zu verwenden oder weiterzugeben.
ERLSCHEN DER VEREINBARUNG
Unbeschadet aller weiteren Rechte von Activision luft diese Vereinbarung automatisch aus, wenn irgendeine der hier
aufgefhrten Bedingungen nicht erfllt wird. In einem solchen Fall mssen alle Exemplare des Programms sowie smtlicher
Bestandteile umgehend vernichtet werden.
BESCHRNKTE RECHTE DER REGIERUNG DER VEREINIGTEN STAATEN VON AMERIKA
Sowohl das Programm als auch die Dokumentation wurden ausschlielich mit privaten Mitteln hergestellt und werden als
Commercial Computer Software (kommerzielle Computer-Software) oder Restricted Computer Software (beschrnkt
verwendbare Computer-Software) zur Verfgung gestellt. Die Verwendung, Vervielfltigung oder Offenbarung durch die
Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika oder ein mit dieser zusammenarbeitendes Organ unterliegt den in Paragraph
(c)(1)(ii) der Rights in Technical Data and Computer Software (Rechte an technischen Daten und Computer Software) DFARS 252.227-7013 - oder in Paragraph (c)(1) und (2) der Commercial Computer Software Restricted Rights (Beschrnkte
Rechte an kommerzieller Computer Software) - FAR 52.227-19 - ausgefhrten Beschrnkungen, soweit gltig.
Vertragspartner bzw. Hersteller ist Activision, Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405.
GERICHTLICHE MASSNAHMEN
Activision wrden irreparable Schden entstehen, falls die Bedingungen dieser Vereinbarung nicht strikt eingehalten werden.
Daher erklren Sie sich damit einverstanden, dass Activision berechtigt ist, bei Brchen dieser Vereinbarung gerichtliche
Schritte einzuleiten, abhngig von der jeweiligen Rechtsprechung, ohne Brgschaften bzw. andere Sicherheiten zu erbringen
oder der Beweispflicht nachzukommen.
FREISTELLUNG
Sie erklren sich einverstanden, an Activision, seine Partner, Tochtergesellschaften, Vertragspartner, Lizenzgeber, Angestellte,
Direktoren, Mitarbeiter und Handlungsbevollmchtigte keine Schadensersatzansprche zu stellen und weder Verluste noch
Kosten einzufordern, die direkt oder indirekt aus Ihren Handlungen oder unterlassenen Handlungen bei der Verwendung des
Produkts gem den Bedingungen dieser Vereinbarung resultieren.
DIVERSES
Diese Lizenzvereinbarung ist ein vollstndiges bereinkommen zwischen den Parteien und ersetzt alle vorherigen
Vereinbarungen und bereinkommen zwischen ihnen. nderungen knnen in schriftlicher Form durch beide Parteien
erfolgen. Sollte eine der Bedingungen dieser Vereinbarung aus irgendeinem Grund nicht durchsetzbar sein, so wird diese
Bedingung nur in dem Ausma abgendert, das erforderlich ist, um sie durchsetzbar zu machen. Alle weiteren Bedingungen
dieser Vereinbarung werden dadurch nicht berhrt. Diese Vereinbarung besteht nach Kalifornischem Recht, das bei
Vereinbarungen zwischen den Einwohnern Kaliforniens gltig ist, wird in Kalifornien geschlossen und dort ausgefhrt, sofern
nicht die Bundesrechtsprechung Anwendung findet und Sie der ausschlielichen Rechtsprechung durch die staatlichen bzw.
Bundesgerichte von Los Angeles, Kalifornien zustimmen.
Bei Fragen bezglich dieser Lizenzvereinbarung wenden Sie sich bitte an:
Activision, Business and Legal Affairs, 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405, Tel. 001/310/255/2000,
E-Mail legal@activision.com.

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NOTES

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