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BRINCANDO
Pster
Relato de Experincia
1. Introduo
Considerando que as estratgias didticas necessitam contemplar atividades
diferenciadas e significativas que atendam as necessidades e interesses das
crianas, a seleo criteriosa de jogos e brincadeiras torna-se indispensvel no
processo de ensino-aprendizagem.
Mediante essa constatao essa pesquisa objetivou mostrar a importncia da
ludicidade no processo de alfabetizao e letramento na educao infantil e nos
anos iniciais do ensino fundamental, uma vez que o ensino torna-se mais prazeroso
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2. Metodologia
que
considerou
os objetivos e
contedos apresentados no
planejamento das escolas, o tipo de jogo a ser utilizado como estratgia de ensino
(de expresso, raciocnio, regras e outros) e seus objetivos e valores esperados.
As atividades foram realizadas em cinco turmas do ciclo de alfabetizao de
diferentes escolas da rede municipal de ensino da cidade de Bauru. O projeto esteve
voltado principalmente para avaliar a eficcia da utilizao dos jogos em sala de
aula.
No decorrer do projeto utilizamos jogos como jogo da memria, bingo, caa
aos nmeros, boliche, quebra-cabea de palavras, bola invertida, etc.
Iniciamos o projeto apresentando s crianas alguns jogos divertidos, como o
bola invertida, para que elas pudessem comear a desenvolver agilidade, ateno
concentrao, lateralidade e o seguimento de regras. Fizemos tambm a corrida do
jornal e tivemos como foco o respeito s regras, a cooperao e o trabalho em
equipe.
Aps as crianas se familiarizarem com a utilizao dos jogos e o seguimento
as regras, iniciamos o trabalho utilizando o jogo como um recurso didtico.
Para essa finalidade escolhemos o jogo da memria como o objetivo de
trabalhar a figura com sua escrita, buscando assim incentivar as crianas que
estavam no processo de alfabetizao. Aplicamos tambm o quebra-cabea de
palavras, nesse jogo as crianas recebiam a figura e tinham que encontrar as peas
necessrias para montar sua escrita. Para finalizar essa etapa apresentamos o jogo
falta um, onde as crianas fora divididas em grupos e recebiam uma lista de
palavras incompletas, elas tinham que encontrar a slaba que estava faltando e
completar a lista antes do grupo adversrio.
No momento seguinte utilizamos jogos com objetivos matemticos, como o
tradicional bingo, para trabalharmos a identificao numrica. Tambm fizemos o
boliche onde focamos nas contagens orais, qual equipe fez mais pontos, quem
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ganhou o jogo, etc. Realizamos tambm um jogo que chamamos de caa aos
nmeros. Nesse jogo escondemos em um determinado espao, cartes com
nmeros, durante um determinado tempo e as equipes tem que encontrar o maior
nmero de cartes, em seguida realizado a soma para ver qual equipe fez mais
pontos, sendo assim considerada vencedora. Com esse jogo pudemos dar inicio a
adio, conseguindo que eles compreendessem o processo.
Aps todo trabalho com os jogos realizamos com as turmas um livro
trabalhando a escrita desses textos instrucionais, para que eles se familiarizassem
com esse gnero textual e tambm para que pudessem ensinar esses jogos a outras
pessoas.
3. Resultados e discusses
4. Consideraes finais
REFERNCIAS
ALMEIDA, P.N. de. Educao ldica. Prazer de estudar. Tcnicas e jogos
pedaggicos. 10. ed. So Paulo: Loyola, 2000, 283p.
BRASIL, Ministrio da Educao e do Desporto. Secretaria de Educao
Fundamental. Referencial Curricular Nacional para a Educao Infantil. Braslia,
MEC/SEF, 1998. 3 v.
BRASIL, Secretaria da Educao Bsica. Diretoria de Apoio Gesto Educacional.
Pacto nacional pela alfabetizao na idade certa: ludicidade na sala de aula.
Ano 01, unidade 04. Braslia, MEC/SEB, 2012.
LOPES, Maria da Glria. Jogos na Educao: Criar, fazer, jogar. 2. ed. Revista So
Paulo: Cortez, 1999.
ROBAINA, J.V.L., OAIGEN, E. R., OLIVEIRA, R., TOMASI. S. B., FRAGA, P. H. M. e
PEREIRA, B. K. Jogos pedaggicos. Estratgia de ensino que favorece a
aprendizagem em cincias. Rev. Profes. CPOEC, Porto Alegre, RS, abr. / jun. 2005.
p. 23-25.