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Gestión Cultural
TIC / Profesora: Alvarado Pinedo, María Fabiola
Al arrancar CorelDRAW 12 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos
y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede
no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede
decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana
de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de
dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos
que utilizarás mientras dibujas.
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La barra estándar
La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas
La barra de Propiedades
La barra de Herramientas
También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través
de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte
inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú
lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el triángulo, se
despliega un menú lateral mostrando más herramientas.
Los menús laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para así
crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano
Alzada, tiene un pequeño triángulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre
el mismo, se pueden observar las demás herramientas que contiene el menú lateral.
La barra de Estado
objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de
línea.
Ventanas acopladas al
borde de la ventana.
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW 12, e ir cambiando entre ellos para
trabajar. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos de todo
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programa.. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al
menú Ventana y al final encontrarás todos los nombres de los archivos que tienes
abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese será el documento activo.
Si haces clic en el botón + que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de
la página que estás visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una
desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas
que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de
respaldar los archivos en un medio externo.
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cuál de las dos opciones
del menú archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar
dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
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Haz clic en el botón Guardar (3) que está abajo a la derecha en esa
misma ventana.
Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.
El Zoom
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de
una forma más rápida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres
aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un
rectángulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el
contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse
sobre el objeto que quieres visualizar más lejos.
Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la
página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que está fuera de la página de
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dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los
objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento.
Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la
página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos un documento nuevo.
La Herramienta Rectángulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Polígono
Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los
polígonos.
La Herramienta Espiral
Algunas formas perfectas tienen un pequeño rombo de color rojo llamado glifo. Estos
glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y
mueves el glifo haciendo clic con el mouse sobre él y arrastrándolo.
Formas de flecha
Seleccionar objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite
seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir
de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos capítulos más
adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseños
vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores están formados por
puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
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Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos.
En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú
Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de
la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto
igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar
que se encuentran en la barra de botones estándar.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado,
con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra
corrido unos milímetros de la posición del objeto original.
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Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el
original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos entre sí para que queden
superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que
se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma
posición dentro de la otra hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en qué posición quede, entonces lo
que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al original, pero no quedarán
superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites.
Escalar objetos y modificar forma
Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o
cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos,
utilizando como ejemplo un rectángulo.
Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo
aparece con unos pequeños cuadraditos negros
alrededor, esos son los manejadores de
tamaño, con ellos podremos escalar un objeto,
es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los
manejadores que se encuentran en los vértices,
el objeto se agranda o achica
proporcionalmente. Si utilizas los manejadores
que se encuentran en los centros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos
corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y
corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está
formado por dos nodos que se unen por una línea.
También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo
de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.
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La herramienta Forma
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos
que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.
Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o
escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez
de esquinas (izquierda y derecha).
.
Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo final para el mismo.
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Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como
ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está en color gris para que
puedas identificarlo bien.
Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un círculo y haz
clic en el botón arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ángulo inicial y
final en los cuadros correspondientes en la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más
complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
Introducción
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
relleno Uniforme .
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y
Paletas.
Relleno Uniforme: Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de
colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande
(3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fíjate a la derecha en el cuadro
componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores. Esos valores puedes verlos
en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios
colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine
armoniosamente con los colores de los otros objetos.
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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial,
cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta,
los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
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Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación, puedes
observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .
Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que
tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo de relleno que
selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes aplicar
un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y arrastrando
dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ángulo
de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo, ten en cuenta
que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro
ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al momento de decidir el
ángulo de rotación.
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado.
Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición desde el color
inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir
valores desde 2 hasta 256.
El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se
encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica
el máximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparán cada uno 49%
del relleno y en el medio (1%) quedarán todos las restantes etapas de color. Veamos
algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.
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Relleno de
Relleno de borde: 0% Relleno de borde:20% Relleno de borde:30%
borde:49%
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en
ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa
posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el color que está en la
posición del triángulo negro. Observa que también tienes un cuadro Posición:, donde te
muestra la ubicación de cada color.
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2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo.
Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al
hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de
colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto, arrastrando
los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición varía según el
lugar donde ubicas el triángulo.
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Rellenos de Patrón
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un
objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa
de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta
2 colores,
Color o
Mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás
que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe
iniciar el patrón.
Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar
que el relleno varió, hay más mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto.
En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro número 4, y
si observas con atención, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo
cual podemos decir que el relleno se transformó junto con el objeto.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).
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Para crear este relleno de patrón, simplemente haz clic en el botón Cargar... del cuadro
de diálogo Relleno de patrón y allí se abre una ventana Importar como la que observas a
continuación.
Ya tienes tu objeto relleno con un patrón creado a partir de una imagen que tenías
guardada en tu ordenador.
El editor de patrones
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al
cuadro de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para
el diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
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Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar
compuesto por líneas y rellenos.
Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrón color, y haz
clic en el botón Importar.
Haz clic en el botón Aceptar y observarás tu objeto relleno con el patrón color que tú
elegiste.
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Para aplicar un relleno de patrón de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto,
Allí seleccionas la opción Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade.
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno
con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2
colores.
Rellenos de Textura
Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los
rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin
embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para
seleccionar colores.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de
texturas (2) la textura que te guste.
Si haces clic en el botón Opciones... (5) es posible cambiar el tamaño de mosaico de los
rellenos de textura. Si aumentas la resolución del mosaico de textura se aumenta la
precisión del relleno.
del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del
relleno.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un
dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario
para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderación.
Bordes
Introducción
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
de la paleta de colores.
Se abre el cuadro
de diálogo Color
de Contorno,
donde se
observan las
mismas fichas y
opciones que
hemos visto en el
capítulo 5,
cuando
explicamos
Relleno
Uniforme.
La forma de
aplicar color de
contorno a partir
de este cuadro de
diálogo es
análoga a la
forma de aplicar
color de relleno uniforme.
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color de borde a través
del cuadro de diálogo
Aquí puedes ver una secuencia, donde se explica cómo aplicar color
de borde a través de la ventana acoplable de color.
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.
En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a
la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de diálogo Alinear y distribuir seleccionando
la opción Alinear y Distribuir...
Veamos:
Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y
amarillo). Selecciona el menú Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por
arriba
En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al
contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la intersección de dos
o más objetos y a recortar porciones de objetos.
Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y
con el color del objeto que está más atrás.
Los cuadros de verificación Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir
que además de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con
los cuales se creó el objeto soldado.
Intersectar objetos
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Lo que obtienes al
intersectar dos objetos es
una figura igual a la
interseccion de ellos y
con el color del objeto
que está más atrás.
Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos
que tienes seleccionados, para que la intersección quede del color de dicho objeto. En el
ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de
color rojo; en cambio si haces clic en el círculo, el objeto intersectado será de color
celeste.
Recortar objetos
Búsq
Dibujar libremente (I)
Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los
diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en
CorelDraw 12. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de
dibujar con la herramienta Mano Alzada .
Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una
línea recta en curva:
En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue
creada con la herramienta Mano Alzada .
Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda
un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se
transformará en curva.
Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .
A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que
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Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno,
sólo tendrá color de borde.
En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo
las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.
Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo
que está en la parte inferior no se vé en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo
voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al
nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles
opciones para modificarlo. Observa las dos imágenes siguientes:
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Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo
Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se
va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas
que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico
y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.
Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para
modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y podrás moverlos
libremente.
Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la
imagen deseada.
Dibujo Inteligente.
Dibujo inteligente
Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el
Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente eso, que las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la
herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma
del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.
El Pincel
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
El Diseminador
La Pluma Caligráfica
Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la
imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea horizontal.
En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo
sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.
La herramienta Bézier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los
nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del
propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los
segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al
cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos.
Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo
clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán
los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con
la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te
encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea
necesario.
¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de
nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden agregar a medida que voy
modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá
luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite.
Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una línea (quedará un
punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea
en curva .
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Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores
hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son
curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color
uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro
tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué un poco la boca,
porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a
medida que vas agregando más objetos a tu diseño, puedes ir modificando los
anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Organizar /
Orden / Hacia Atrás.
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Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.
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Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma
; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz
un clic y arrastra el mouse para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos
deseados.
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos
nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.
Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una
curva:
Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o
verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas
alinear. Observa la imagen siguiente.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva.
Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos
más pequeños o grandes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva,
además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo.
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Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus
segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea
curvo.
Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas
de contorno.
Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás
dividida en dos.
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Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro, hacia el centro, hacia
afuera; para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la
herramienta silueta.
Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta
detallados.
También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el
color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla
mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la
izquierda. Observa las imágenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y
el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
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Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseño
vectorial y una imagen importada a CorelDRAW 12.
Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que
observas en la imagen a continuación.
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Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como
una pieza de puzzle. Observa:
Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto
vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Efectos, selecciona PowerClip y allí haz
clic en Editar Contenido.
El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen,
agrandarla o achicarla a tu gusto.
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Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú
Efectos, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la edición de este nivel.
La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.
Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.
Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Organizar haz
clic en la opción Desagrupar.
Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para
separarlas.
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Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa
tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de
bits.Veamos como se hace.
Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en
CorelDRAW 12.
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de
la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.
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Efectos 3D
Apretar/golpear
Esfera
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Trazos artísticos
Desenfocar
Zoom
Gestión Cultural
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Transformación de color
Psicodélico Solarizar
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Creativo
Manualidades,
Cristalizar,
Tela,
Marco,
Bloque de cristal,
Juegos de niños,
Azulejo,
Partículas,
Dispersión,
Cristal ahumado,
Vidriera,
Viñeta,
Vórtice y
Tiempo.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Creativo.
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Distorsionar
Bloques,
Desplazar,
Descentrar,
Pixelar,
Rizado,
Remolino,
Mosaico,
Pintura húmeda,
Torbellino y
Viento.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos
efectos del menú Distorsionar.
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Torbellino Viento
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato. Veamos como
insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artístico
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar
el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de
texto:
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El botón Asignar formato al texto, abre el cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por
ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y
Posición. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carácter, donde tienes opciones
extra para modificar tu texto.
Editar Texto
El botón Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo
donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto, cambiar
mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades
de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el botón Opciones).
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También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más
(aplicar sombra, extrusión, rellenos
degradados o de texturas, etc.).
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo,
una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar
texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o
cerrado.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del
trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Texto de Párrafo
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Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los
cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué
circunstancias cambian y porqué.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic
en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de
texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
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Impresión
En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a
imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias veces en una página.
Imprimir un trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la
impresora, son los siguientes:
Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar
puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
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Impresión (II)
Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear una
página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.
Imprimir una tarjeta varias veces en una
página
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de
invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se
imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo
que debes hacer es:
Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón
Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que escribas un nombre
para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro
momento.
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Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9
cms por 5 cms.
Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista preliminar.
Observa la siguiente imagen.
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Observa.
Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en
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la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu trabajo impreso.