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Buscar y crear actividades
Buscar actividades
Recursos Educativos
Filtros de bsqueda
Filtro por tipo
Filtro por valoracin y visitas
Filtro por idioma
Filtro por etiquetas (tags)
Filtro por bsqueda general
Combinaciones de filtros
Mis favoritos
Crear actividades
Introduccin
Creacin de Actividades
Formulario General
Clasificacin de la actividad
Etiquetas en las actividades
Actividades de calidad
Criterios de calidad (parmetros)
Puntos comunes
Imprimir actividades
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El botn de los Recursos Educativos nos permite, mediante diversos tipos de filtros, la localizacin
eficaz de actividades que se ajusten a nuestros intereses. Teniendo en cuenta que hay cientos de miles
de actividades, conocer esta herramienta es un buen compaero de viaje por Educaplay.
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Para conseguir que el sistema funcione mejor, es muy importante que los autores
etiqueten sus actividades correctamente, y con la mayor exactitud posible.
El nmero mnimo de etiquetas que debes incluir en tu actividad es de 3, para una
buena organizacin y localizacin. Cuantas ms etiquetas, mayor ser su alcance entre
los usuarios de Educaplay.
Si debes tomarte tu tiempo para buscar la palabra ms adecuada, no dudes en hacerlo:
merece la pena.
Las etiquetas son el elemento clave del sistema de bsqueda, aunque el sistema
disponga de otros mtodos.
Para definir correctamente con etiquetas nuestra actividad, hay puntos a indicar que son
de especial importancia:
Asignatura o materia de la que trata la actividad.
Palabras clave que definen la actividad.
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Recursos Educativos
Ahora veremos cmo se utiliza la bsqueda en el men de Recursos Educativos.
Pulsando sobre esa opcin, aparecen en pantalla todas las actividades, de todos los tipos, que hay en
Educaplay, por lo que necesitamos ajustar nuestra bsqueda para encontrar buenos resultados.
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Filtros de bsqueda
Como hemos visto, disponemos de unos filtros para localizar con mayor exactitud lo que deseamos
dentro de Educaplay.
Gracias a esta herramienta, la bsqueda se produce de un modo sencillo e intuitivo, que nos permitir
acceder rpidamente a los recursos requeridos.
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Podemos verlos tambin en un desplegable al colocar el ratn sobre la pestaa, y escogeremos entre los
distintos tipos de actividades de Educaplay.
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De este modo, cuando busquemos recursos, podremos solicitar una bsqueda a partir de las etiquetas
con las que los usuarios han descrito sus propias actividades y colecciones.
Por ejemplo, si buscamos en las etiquetas "matemticas", encontraremos todas las
actividades que tengan, entre sus etiquetas, "matemticas".
Segn vayamos seleccionando etiquetas, stas quedarn reflejadas en pantalla, a la izquierda de su panel.
Si queremos ir cambiando las etiquetas por las que estamos buscando, no habr ms que pulsar en las
"X" junto a las que ya haban aparecido, para eliminarlas (y, de este modo, cambiar la bsqueda y los
resultados de forma interactiva y dinmica).
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Por ejemplo, en el buscador general podemos buscar por "Dilogo", y nos aparecern
los recursos de este tipo. Pero podemos poner palabras clave, como por ejemplo:
"fauna africana". De este modo acotaremos la bsqueda para conseguir un resultado
ajustado a nuestros deseos.
Combinaciones de filtros
Las combinaciones de distintos filtros resultan de enorme utilidad a la hora de concretar las bsquedas
que queramos realizar. Los usuarios suelen utilizar los tres tipos de filtros bsicos (tipo, popularidad,
idioma), pero no hay que olvidar que son compatibles con una combinacin de bsqueda por las
etiquetas de la actividad.
Por ejemplo, si buscamos en las etiquetas "restaurante", y en el filtro de tipo
"dilogo", encontraremos todas las actividades que tengan, entre sus etiquetas,
"restaurante", y en concreto las que sean del tipo dilogo.
Esto hace la bsqueda mucho ms especfica, limitando el nmero de resultados y
colaborando a que las actividades y colecciones que queremos incluir en nuestro
espacio cumplan mejor con los criterios que deseamos.
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Mis favoritos
Una vez hemos encontrado actividades (o colecciones) que nos interesen, podemos querer tenerlas
localizadas de forma directa. Podemos sealar, bajo cada actividad, si forma parte de
nuestros Favoritos, y a partir de ese momento aparecer en nuestro listado de actividades marcadas
como tales, dentro de nuestro perfil de Mi Educaplay.
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Mis favoritos
Crear actividades
Introduccin
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Creacin de Actividades
Tras haber iniciado sesin en el sitio, los usuarios de Educaplay pueden crear actividades educativas que
quedarn vinculadas a su perfil de usuario.
Formulario General
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Tipo de actividad
seleccionaremos el tipo de actividad que deseamos crear.
Idioma
permite indicar el idioma en el que se visualizar la actividad.
Ttulo
introduciremos el ttulo identificativo de la actividad.
Descripcin
comentarios descriptivos de la actividad.
Clasificacin de la actividad
En este mismo paso podremos indicar, dependiendo de qu pas hayamos escogido en nuestro perfil, un
grado del sistema educativo como destinatario de nuestra nueva actividad.
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Una vez cumplimentado el formulario pulsaremos el botn Siguiente ("Next") para pasar a configurar
la actividad, y especificar los detalles de los diferentes tipos de actividad.
En el videotutorial que acompaa a cada actividad podremos conocer con detalle los aspectos de su
configuracin individual.
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Las etiquetas
Actividades de calidad
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Educaplay sigue trabajando para facilitar la creacin de unas actividades de la mejor calidad a los
usuarios.
Dando un paso ms en esta direccin hemos hecho evolucionar la herramienta de elaboracin de
actividades para que, adaptndose a unos criterios de calidad preestablecidos, muestre de forma
grfica e interactiva el progreso que estamos consiguiendo.
En la herramienta podremos apreciar la aparicin de unos botones que nos servirn de apoyo durante la
elaboracin de nuestras actividades:
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Este botn nos ayudar a mejorar nuestras actividades aplicando los criterios de calidad.
Cuando pulsamos sobre l, aparece una ventana flotante donde encontramos las claves de mejora de
nuestras actividades -atendiendo en cada caso al tipo especfico de actividad-.
Estas claves son interactivas, y podremos ver cmo cambian en funcin de lo que nos acerquemos al
estado ideal de cada punto de calidad. Al mismo tiempo, la aguja indicadora de la calidad y su
puntuacin adjunta tambin mostrarn la mejora.
Este botn nos permitir comprobar cmo se muestra la actividad en el preciso momento en que la
estamos desarrollando.
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Cuando la actividad ya est dispuesta y con los criterios de calidad bien ajustados, debemos pulsar
en este botn para que la actividad sea visible para todos los usuarios de la plataforma. Ya est
lista para ser jugada y apreciada por el resto de la comunidad.
Entre 25 y 50 puntos
Las actividades que queden entre 25 y 50 puntos de calidad podrn publicarse, pero slo sern
visibles en el rea personal del usuario. El resto de usuarios debern localizar su perfil para poder
jugarlas.
> 50 puntos
Las actividades que superen los 50 puntos de calidad podrn publicarse y sern visibles en todas
las partes pblicas de Educaplay. Cuanto mayor sea la puntuacin, mejor posicionamiento se
conseguir en las bsquedas.
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Puntos comunes
Las actividades, pese a sus diferencias evidentes, constan de ciertos puntos comunes entre ellas (no
necesariamente en todas).
Esto facilita que el usuario que crea con cierta asiduidad se encuentre, en poco tiempo, muy cmodo
variando entre los tipos de juegos que propone en su espacio de Educaplay.
Entre estos puntos podemos tener en cuenta, por ejemplo, la limitacin de tiempo en las actividades,
que acta como elemento regulador de la intensidad y habilidad para jugar.
Tambin se utiliza para esto la posibilidad de limitar el nmero de intentos. La generosidad del autor
depende de la funcin de la propia actividad.
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Por ejemplo, si un profesor est usando la actividad para medir la comprensin de una
leccin por sus alumnos, al estilo de un examen, tendr presente una mayor
limitacin, en tiempo e intentos, que alguien que simplemente presente una adivinanza
por entretenimiento general.
Sin embargo, un profesor que est realizando pruebas de conocimiento para alumnos
muy jvenes, puede dejar mucho ms margen (o anularlo) para que puedan centrarse
en la realizacin de la actividad sin presiones.
Todo queda en manos del usuario que desarrolla las actividades segn sus intereses.
Otro punto que el autor deber tener en cuenta a menudo es el de la sensibilidad a maysculas y
minsculas, cuando se trate de ejercicios escritos. Cada cual deber decidir sobre sus juegos y la
necesidad de respuesta correcta en todos sus aspectos.
Por ejemplo, en un juego de lengua y literatura, el profesor probablemente decida que
es absolutamente necesario que los acentos estn bien colocados en la respuesta.
Por el contrario, puede que en un juego sobre las partes mecnicas de un vehculo el
autor no tenga en cuenta el uso de maysculas o los propios acentos, ya que no son
elementos determinantes desde su punto de vista, y el tenerlos en cuenta slo podra
provocar un nmero mayor de errores en los alumnos, que a su vez podran desvirtuar
los resultados.
Imprimir actividades
En ocasiones, algunos autores pueden necesitar una versin impresa de las actividades. Esta posibilidad
lleg a Educaplay con la implementacin al lenguaje HTML5, que permite que las actividades cuyas
caractersticas lo hacen posible tengan este recurso (slo en su versin HTML5).
El proceso a seguir es muy simple:
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Cuando nos situemos sobre cada botn, aparecer automticamente un mensaje que nos ayudar a
identificarlos.
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