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1. Introduccin
Los sonidos son vibraciones transmitidas por el aire, que pueden ser percibidas por el odo
humano e interpretadas por el cerebro. Los sonidos se caracterizan por su intensidad, por el
conjunto de sus frecuencias, y las variaciones de ambas en el tiempo. Las personas pueden
interpretar los sonidos como seales o ruidos, distinguiendo las primeras como portadoras
de informacin til, mientras que los ruidos seran sonidos indeseables, que perturban por
interferir con la audicin de las seales, por sus intensidades o frecuencias desagradables, o
por transmitir informacin indeseable.
Los sonidos pueden ser generados por multitud de fuentes, y se expanden en todas
direcciones cuando se difunden en campo abierto. Sin embargo, cuando las fuentes sonoras
estn confinadas dentro de un local, el sonido emitido sufre mltiples colisiones y reflexiones
entre los paramentos, cuyos resultados son de inters para el acondicionamiento acstico
de salas de audicin.
En otras situaciones el sonido puede atravesar los cerramientos de los edificios, o infiltrarse
por juntas y rendijas de los huecos, perdiendo parte de su intensidad. Estos fenmenos son
el fundamento de las tcnicas de aislamiento acstico, junto con otros mecanismos como
la transmisin de los ruidos de impacto o vibraciones.
Para ofrecer unos conocimientos bsicos sobre la fsica del sonido se ha elaborado una
recopilacin de las conceptos fundamentales de la acstica en edificios, tomando como
referencia la norma NBE-CA-88, de la cual se transcribe casi todo el Anexo 1 y datos del
anexo 3, y se complementa con otros datos y comentarios del autor, ordenados de modo
que se facilite su comprensin.
Tambin se ofrece un conjunto de ejemplos de clculo, basados en situaciones reales, para
que el lector se familiarice con los fenmenos acsticos y las leyes que permiten cuantificar
los resultados.
2. Conceptos acsticos
Onda acstica area
Es una vibracin del aire caracterizada por una sucesin peridica en el tiempo y en el
espacio de expansiones y compresiones.
Presin acstica
Es la diferencia entre la presin total instantnea en un punto determinado, en presencia de
una onda acstica, y la presin esttica en el mismo punto. Smbolo: P. Unidad: Pascal (Pa).
Frecuencia
Es el nmero de pulsaciones de una onda acstica
senoidal ocurridas en un tiempo de un segundo. Es
equivalente al inverso del perodo. Smbolo: f. Unidad:
herzio (Hz).
Frecuencias preferentes
Son las indicadas en la Norma UNE 74.002-78, entre 100
Hz y 5.000 Hz. Para bandas de octava y para tercios de
octava las frecuencias son, en Hz:
f octava
125
250
500
1000
2000
4000
f 1/3 octava
100 / 125 / 160
200 / 250 / 315
400 / 500 / 630
800 / 1.000 / 1.250
1.600 / 2.000 / 2.500
3.150 / 4.000 / 5.000
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Frecuencia fundamental
Es la frecuencia de la onda senoidal, componente de una onda acstica compleja, cuya
presin acstica, frente a las restantes ondas componentes, es mxima.
Sonido
Es la sensacin auditiva producida por una onda acstica. Cualquier sonido complejo puede
considerarse como resultado de la adicin de varios sonidos producidos por ondas
senoidales simultneas.
Octava
Es el intervalo de frecuencias comprendido entre una frecuencia determinada y otra igual al
doble de la anterior.
Ruido
Es una mezcla compleja de sonidos con frecuencias fundamentales diferentes. En general,
puede considerarse ruido cualquier sonido que interfiere en alguna actividad humana.
Espectro de frecuencias
Es una representacin de la distribucin de energa de un ruido en funcin de sus
frecuencias componentes.
Ruidos blanco y rosa
Son ruidos utilizados para efectuar las medidas normalizadas. Se denomina ruido blanco al
que contiene todas las frecuencias con la misma amplitud. Su espectro en tercios de octava
es una recta de pendiente +3 dB/octava. Si el espectro, en tercios de octava, es un valor
constante, se denomina ruido rosa. Tambin est normalizados los espectros de ruido de
trfico, de aviones y ferrocarriles, descritos en la referencia R+0 Espectro de ruidos
normalizados.pdf del Anexo.
Potencia acstica
Es la energa emitida en la unidad de tiempo por una fuente determinada. Smbolo: W.
Unidad: vatio (W).
Intensidad acstica
Es la energa que atraviesa, en la unidad de tiempo, la unidad de superficie perpendicular a
la direccin de propagacin de las ondas. Smbolo: I. Unidad: vatio por metro cuadrado
(W/m ).
2
Escala logartmica
Forma matemtica para simplificar el rango de valores de una variable, expresando una
variable (x) con valores exponencial en una escala aritmtica (y) mucho mas reducida,
mediante las expresiones siguientes:
y = Log x x = 10y
Nivel de intensidad acstica
Es la expresin de la intensidad acstica en una escala logartmica Li, medida en decibelios
(dB), mediante la siguiente ecuacin:
Li = 10 log (I/Io) (dB)
Donde l es la intensidad acstica considerada en (W/m ), e Io es la intensidad acstica de
referencia, que se establece en 10-12 (W/m2)
2
3. Ejemplos de clculo
Como aplicacin prctica de los conceptos fundamentales del sonido, se ha desarrollado
una serie de ejemplos de clculo utilizando las ecuaciones de la NBA-CA-88. Se ha
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f (Hz) p (dB)
125
-16,1
250
-8,6
500
-3,2
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1000
0,04
2000
+1,2
4000
+1,0
Si la bocina del automvil produce un nivel de 61 dB con una frecuencia de 500 Hz, el nivel
ponderado dBA ser:
Lp2 = L2 + p(f) = 61 3.2 = 57.2 dBA
Igualmente, si la sirena produce un nivel de 70 dB con una frecuencia de 2000 Hz, el nivel
ponderado dBA ser:
Lp3 = L3 + p(f) = 70 + 1.2 = 71.2 dBA
Por ltimo, aplicando la composicin de niveles del apartado anterior se obtiene un nivel
compuesto ponderado Lp4 = 71.3 dBA. Para simplificar, llamamos nivel acstico dBA al
nivel de intensidad acstica ponderado A.
ndices de valoracin del Ruido de Trfico
Para la valoracin del ruido de trfico u otras fuentes sonoras puede realizarse un estudio
estadstico de sus fluctuaciones. El Nivel Leq o nivel sonoro continuo equivalente es uno
de los ndices ms usados, con la expresin: Leq = 10 Log (( ti10Li/10)/T) dBA, donde ti es el
tiempo de observacin durante el cual el nivel sonoro es Li 2,5 dBA.
Como ejemplo, si en un periodo (T) de 10 minutos el nivel de ruidos aumenta
paulatinamente desde 50 dBA hasta 70 dBA, y se miden los niveles medios (Li) de cada
minuto (ti), al final de las mediciones resultar un Nivel equivalente Leq = 63.3 dBA.
N
medida
Nivel
Li dBA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
51
53
55
57
59
61
63
65
67
69
Intensidad
10
Li/10
125893
199526
316228
501187
794328
1258925
1995262
3162278
5011872
7943282
Suma
ti10Li/10
Media
( ti10Li/10)/T
125893
325419
641647
1142834
1937162
3196087
5191350
8353627
13365500
21308782
125893
162709
213882
285708
387432
532681
741621
1044203
1485056
2130878
Nivel
Leq dBA
51.0
52.1
53.3
54.6
55.9
57.3
58.7
60.2
61.7
63.3
75
70
L10 = 68 dBA
65
60
L50 = 60 dBA
55
L90 = 52 dBA
50
45
0
10
15
20
25
30
35
40 ti (minutos
)
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Vase la hoja de clculo Calculo-Leq-V02.xls para calcular Leq con mediciones de campo.
A-1
< 15 dBA
< 15 dBA
< 15 dBA
< 15 dBA
A-2
26.5 dBA
22.5 dBA
26.5 dBA
29.8 dBA
A-3
31.5 dBA
27.5 dBA
31.5 dBA
34.8 dBA
En la prctica, conocido Ln, el nivel directamente medido L se podr reducir en 3 dBA cada
vez que se duplica la absorcin A del recinto en m .
2
Como ejemplo, si se conoce el aislamiento al ruido areo R= 45 dBA del forjado, el nivel de
ruido de impacto se podr determinar mediante la siguiente ecuacin:
Ln = 135 R = 135 45 = 90 dBA
Correccin del nivel de ruido de impacto normalizado Ln
Se puede reducir el ruido de impacto mediante pavimentos blandos o flexibles, y otras
soluciones constructivas. El nivel de ruido de impacto normalizado corregido Ln por una
mejora constructiva Ln (dBA) se puede estimar mediante la siguiente expresin, donde la
mejora Ln (dBA) se puede estimar segn la tabla:
Ln = Ln - Ln (dBA)
Pavimentos
Ln (dBA)
Plstico (PVC, amianto vinilo)
2
Flotante de hormign sobre fieltro
6
Plstico sobre corcho
7
Plstico sobre fieltro
8
Parquet de corcho
10
Plstico sobre espuma
11
Flotante de hormign sobre fibra mineral
15
Flotante de hormign sobre planchas
18
elastificadas de poliestireno expandido
Moqueta
16
Flotante de parquet
18
Moqueta sobre fieltro
20
Moqueta sobre espuma
22
Techos
Falso techo flotante
10
Si se desea limitar el nivel de ruido de impacto a Ln = 80 dBA que prescribe la norma, se
debe aumentar el aislamiento hasta R=55 dBA, correspondiente a una masa superficial de
440 Kg/m2. Tambin se puede aadir una mejora Ln a ruido de impacto de magnitud:
Ln = Ln Ln = 90 80 = 10 dBA
Esta mejora Ln = 10 dBA la puede proporcionar, por ejemplo, un pavimento de parquet de
corcho.
Si los coeficientes de absorcin de las superficies son diferentes hay que aplicar un clculo
mas detallado. Como variante del ejemplo anterior, si el techo estuviera revestido de un
panel absorbente de = 0.60, la absorcin total sera:
A = i Si
A= 16 x 0.03 + 16 x 0.60 + 48 x 0.03 = 0.48 + 9.6 + 1.44 = 11.52 m2
Tiempo de reverberacin
En el ejemplo anterior, el tiempo de reverberacin puede calcularse con cierta aproximacin
con la frmula de Sabine, mediante la siguiente expresin: T = 0,163 (V / A ) seg.
Volumen del local: V = 4 x 4 x 3 = 48 m3
Absorcin del local: A = 2.4 m2 (con m = 0.03)
T = 0,163 (V / A ) = 0.163 (48 / 2.4 ) = 3.26 seg.
Evidentemente, este tiempo es excesivo para una habitacin. En el 2 ejemplo anterior, con
techo absorbente y A = 11.52 m2 el resultado ser mucho ms adecuado:
T = 0.163 (48 / 11.52) = 0.68 seg.
Notas al tiempo de reverberacin:
1. Las superficie absorbentes tienen diferentes coeficientes para cada frecuencia, y por
consiguiente, diferentes tiempos de reverberacin para sonidos graves o agudos.
Para casos generales se puede utilizar el coeficiente de absorcin medio para una
frecuencia media (generalmente 500 Hz), pero en salas de audicin se debe analizar el
tiempo de reverberacin para las principales frecuencias (125, 250, 500, 1000, 2000 y
4000 Hz), e incluso para 1/3 de octava.
2. Se deben considerar todas las superficies absorbentes en el interior de un local, como
el mobiliario fijo (butacas), la decoracin (cortinas) o los ocupantes. La absorcin A de
las personas se calculan por m2/persona. Como ejemplo, 20 personas con = 0.37
aportan A = 7.4 m2, que hay que aadir a la absorcin del local.
Para facilitar el clculo y el estudio de soluciones alternativas se puede utilizar la hoja de
clculo Tiempo-reverb-V02.xls en el software del Anexo.
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