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Introduccin a las redes de datos

Bienvenidos.
Por dnde empezar, buenas bsicamente todos estamos aqu para aprender respecto de las redes de datos.
Ahora que son estas redes de datos?
Bien, todas las aplicaciones que utilizamos en nuestro da a da, como el correo electrnico, youtube,
facebook, el navegar por internet, las llamadas telfono celular, whatapp, las cmaras de vigilancia, incluso la
televisin, todas ellas necesitan enviar y recibir informacin, datos, para poder funcionar. Las redes de datos
son un conjunto de equipos o dispositivos que permiten que sta comunicacin que ese enviar y recibir
informacin sea posible.
Si revisamos un poquito la historia, cuando surgieron las computadoras personales la nica manera de llevar
y traer informacin entre dos computadoras que ir haciendo uso de disquete, que seran algo equivalente a
un dvd de hoy. A medida que fue avanzando la penetracin de las computadoras en los distintos mbitos
laborales surgi la necesidad no slo de compartir datos sino tambin de compartir recursos, como por
ejemplo el uso de una impresora. En aquellas pocas para puede imprimir un documento haba que
acercarse con el disquete a la computadora que tena la impresora directamente conectada.
Con esta necesidad de compartir datos y recursos, comenzaron a negociarse las primeras redes de datos o
tambin llamadas redes informticas, que permitan interconectar distintas computadoras para que
pudieran compartir datos de una manera ms amigable y ms eficiente y tambin para que pudieran
compartir recursos.
Pero principio no hubo inconvenientes pues las redes de datos comenzaron a florecer as como tambin
comenzaron a ofrecer nuevas empresas que se dedicaban a disear y configurar y poner en marcha estas
redes. El problema comenz a surgir cuando estas primeras redes comenzaron a quedar chicas, es decir, la
velocidad de procesamiento de las redes no era la adecuada, o cuando hay exista la necesidad de que crecer
las redes agregando nuevas computadoras o dispositivos. La nica opcin, era recurrir a la empresa no
habra instalado y configurado las redes, de otro modo, si recurramos a otro proveedor muy probablemente
la red del nuevo proveedor no fuese compatible con la red existente, obligndonos a desechar la red
existente e instalar una red completamente nueva o a instalar una red nueva en paralelo.
Nos enfrentamos a un problema de estandarizacin. Es aqu donde distintos grupos de investigacin
comenzar a trabajar en la generacin de estndares, que permitan traer un poco de orden al desarrollo de
los protocolos y los equipos que permiten el funcionamiento de estas redes, de modo que sean compatibles
independientemente del fabricante. Es as que surgen los modelos de referencia.

Elementos de Red
Podemos definir una red de datos o red informtica, como un conjunto de elementos o dispositivos
interconectados entre s a travs de un medio, con el fin de intercambiar informacin y compartir recursos.
Podemos clasificar estos dispositivos en dos categoras, dispositivos utilizados por el usuario final para enviar
y recibir informacin y dispositivos que hacen posible la transferencia de informacin entre esos dispositivos.
Los primeros reciben el nombre de dispositivos de usuario y los segundos reciben el nombre de dispositivos
de red.

Dispositivos de usuario final


Entre los dispositivos de usuario final, encontramos las computadoras personales o PCs, Tablets,
Smartphones, Cmaras IP, Impresoras, Scanners y todos aquellos dispositivos con los que el usuario final
interacta de manera directa.
Genricamente, estos dispositivos reciben la denominacin de Hosts en la jerga de redes, y son aquellos
dispositivos que permiten a los usuarios crear, compartir y obtener informacin, estando los mismos
conectados a una red de datos mediante el uso de una tarjeta de interfaz de red (o NIC, del Ingls Network
Interface Card).

Figura 1.1: Elementos de red de usuario final.


Una tarjeta de red es una placa de circuito impreso que se ocupar de adaptar la informacin al formato
adecuado para transmitir la por el medio el cual est conectado a la red. En el caso de que en estemos
utilizando un cable utp, compuesto por pares de cobre, la informacin ser transmitida va seales elctricas,
en el caso de que estemos utilizando una fibra ptica, se transmitir mediante pulsos de luz y in caso de ser
una red inalmbrica como las red wi-fi, se utilizaran seales electromagnticas.

Estas tarjetas de red pueden estar ocultas a nuestra vista, como ocurre en caso de los smartphones, tablets,
notebooks y tablets, o pueden ser visibles como el caso de las tarjetas de red de las computadoras
personales o el caso de los adaptadores USB. Cualquiera sea el caso, cada una de estas tarjetas de red, estar
identificado de manera nica por una direccin de control de acceso al medio (direccin MAC), la cual har
posible identificar a cada Host dentro de la red, permitiendo as la comunicacin entre ellos.

Dispositivos de red
Los dispositivos de red, son aquellos equipos que permiten el intercambio de datos entre los dispositivos de
usuario final. La red de datos puede estar compuesta de un solo equipo de red o de mltiples dispositivos de
red interconectados entre s. En cualquiera de los casos, estos dispositivos proporcionan la red de transporte
de informacin, la concentracin de conexiones, la conversin de los formatos de datos y la administracin
de transferencia de datos para hacer posible el buen funcionamiento de las redes y permitir que los Hosts
puedan intercambiar informacin y recursos.
Los elementos de red utilizados en las redes actuales son: repetidor, hub, puente, switch, punto de acceso
(AP), router inalmbrico (WR) y router. A continuacin se brinda una breve descripcin de dichos elementos.
Repetidor: es un dispositivo de red utilizado para regenerar las seales, de modo que puedan transmitirse a
mayores distancias. Este dispositivo no pose inteligencia alguna, no tomar decisiones sobre la informacin
recibida, resumiendo se su funcin en recibir una seal que ha sido degradada por distintos factores de su
transmisin, regenerar la misma que volver a transmitirla.

Figura 1.2: Repetidores WiFi

Hub: es un dispositivo que en ya est prcticamente en desuso, pero fue que permiti utilizar los cables utp
que observamos que las redes actuales. Un Hub tampoco tiene inteligencia, simplemente recibe los
paquetes de datos por un puerto y los enva por todos los puertos excepto por aquel donde los recibi.

Figura 1.3: Hub 3COM SuperStack II

Puente: un puente, el cual tambin recibe el nombre de Bridge es un dispositivo de red, que permite
interconectar dos redes que utilizan medios o protocolos de comunicacin distintos, adaptando el formato
de transmisin de los datos de una red al formato de la otra para que puedan entenderse. Un puente puede
por ejemplo conectar una red Ethernet con una red ATM una red Ethernet con una red WiFi.

Figura 1.4: Puentes WiFi Ubiquity

Switch: es un dispositivo compuesto fsicamente por mltiples puertos utilizados para conectar los Hosts a la
red o tambin para interconectar a otros dispositivos de red como switches, APs, routers, etc, utilizando para
esto cable UTP o fibra ptica. El switch es un dispositivo inteligente que agrega eficiencia a la transferencia
de datos mediante el uso de los direcciones MAC pudiendo determinar por qu puerto o que puertos debe
enviar la informacin recibida.
El switch es el dispositivo principal e indispensable para el funcionamiento de una red cableada.

Figura 1.5: Switches

Punto de Acceso: Un punto de acceso inalmbrico o Access Point (AP) es un dispositivo de red permite
formar una red inalmbrica que interconecta dispositivos mviles o o dispositivos con tarjetas de
red inalmbricas. Disponen de un puerto FastEthernet que puede conectarse a un switch, para extender la
cobertura de una red cableada, facilitando la conexin de mltiples hosts sin la necesidad de cables,
permitiendo la transmisin de datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos
inalmbricos.

Figura 1.6: Punto de Acceso para Interior

Punto de Acceso para exterior.

Router: un router es un dispositivo inteligente que tiene la capacidad de encaminar o enrutar los datos a
travs de mltiples redes, valindose para esto de las direcciones IP. Los routers conocen todas las rutas
posibles a los distintos destinos y posee la inteligencia para seleccionar la ruta ms corta o la mejor ruta para
un destino a. Envi recibir paquetes basndose en las direcciones IP, permitiendo que nuestras redes de rea
local tengan acceso a Internet o a otras redes.
Un router permite tambin asignar a los Hosts direcciones IP de manera dinmica mediante el uso del
protocolo DHCP, de este modo como usuario final no veo preocuparme por llevar a cabo ninguna
configuracin para que mi tablet, Smartphone o notebook puedan conectarse a la red y navegar por
internet.

Figura 1.7: Switches

Router Inalmbrico: Un router inalmbrico es un dispositivo que realiza las funciones de un router, pero
tambin incluye las funciones de un switch y de un Punto de Acceso. Puede funcionar en una red cableada,
en una red inalmbrica, o en una red mixta cableada/inalmbrica, dependiendo del fabricante y el modelo.

Figura 1.7: Router Inalmbrico

Topologa de red
La topologa de una red define la estructura de la misma. Cuando hablamos de topologas de redes podemos
referirnos a dos tipos de topologa una fsica y una lgica.
La topologa fsica hace referencia a los dispositivos de la red, a cmo estn interconectados entre s y a los
medios de transmisin que utilizamos para interconectar dichos dispositivos, teniendo en cuenta tambin la
posicin que ocupa cada dispositivo para o dentro de la red. Nueve, el cual
La topologa lgica hace referencia al modo en que estar configurada o segmentada la red para lograr un
uso ms eficiente de los recursos y proporcionar a la red el funcionamiento definido en el diseo de la
misma.
Al momento de realizar el diseo de una red debemos buscar la topologa ms simple que permita satisfacer
las necesidades de nuestra red, que nos ofrezca un balance en cuanto a la tolerancia a fallos, la facilidad en
cuanto a la instalacin y configuracin y la disposicin de los dispositivos de red.
Las topologas fsicas ms comnmente usadas son las siguientes:

Topologa en BUS
Una topologa bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos, un resistencia de
acople que permite cerrar el bus. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone el cual es el
nico canal de comunicaciones.
Esta topologa ofrece una gran facilidad para extender el cableado de la red y/o para agregar nuevos
dispositivos, pero el rendimiento de la red decae a medida que agregamos ms dispositivos, es complejo
detectar los fallos y una rotura en cualquier punto del cableado puede ocasionar fallas en toda la red.

Topologa en Anillo
En la topologa de anillo cada host se conecta con el siguiente y el ltimo host se conecta con el primero
formando de este modo un anillo fsico. La informacin fluye en el crculo en una nica direccin, cada
equipo recibe la informacin y la retransmite en la misma direccin al siguiente host.
En estos anillos de existe un token que va circulando por el
anillo, cada vez que un host recibe el token puede transmitir
informacin, una vez que concluyan transmitir informacin
libera el token el cual viajar hasta el prximo host, si el host
no tiene nada que transmitir directamente libera el token.
Una alternativa a esta topologa es el anillo doble el cual
permiten proveer que redundancia fsica a la red.
Entre sus ventajas podemos mencionar que es relativamente
sencillo agregar ms equipos a la red que no se necesitar un
protocolo de enrutamiento, respecto a sus desventajas, una
falla en un host o en un enlace puede provocar la cada de la
red completa, al igual que la topologa de bus es complejo
detectar y aislar las fallas.

Topologa en estrella
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin, en las redes
actuales este punto de concentracin es un switch. Los datos fluyen desde cualquiera de los hosts hacia el
concentrado el cual se encarga de conmutar la informacin hacia los equipos de destino.
Esta topologa ofrece grandes ventajas en cuanto la facilidad para
detectar los fallos, la posibilidad de desconectar o agregar equipos
sin afectar el funcionamiento de la red, como as tambin flexibilidad
en el montaje del cableado.
Entre las desventajas podemos nombrar que si falta el nuevo central
esto provoca la cada de la red turbia completa, el rendimiento de
caer a medida que agregamos ms equipos, haciendo necesario la
segmentacin de la red y tambin que necesario utilizar algn
protocolo de conmutacin y/o enrutamiento.

Topologa en estrella extendida


Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de hubs o
switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Topologa en malla
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor
proteccin posible para evitar una interrupcin del servicio.
En este caso cada equipo en la red posee en enlace de conexin
directa punto a punto contra el resto de los equipos que
conforman la red.
Entre sus ventajas podemos destacar una alta tolerancia a los
fallos. Entre las desventajas, sobresale el costo y la complejidad
para conseguir una conexin de todos contra todos, siendo una
topologa costosa de mantener y escalar.

Modelos de Referencia
Para que una red de datos funcione de manera correcta, la misma debe disearse de manera adecuada,
decidiendo cules son los protocolos que se utilizarn para que en todos los dispositivos hablen en el mismo
idioma y puedan entenderse.
Como comentamos el inicio de esta clase, cuando surgieron las redes las mismas fueron implementadas
siguiendo modelos propios de los fabricantes, utilizando las mismas de acuerdo a la necesidad propia de la
empresa, que los gobiernos organismos y universidades que las utilizaban, esto llev a una desorganizacin
en cuanto al modo de intercambiar informacin, el formato, para transportarla y las reglas destinada a
regular el funcionamiento de las redes.
El gran crecimiento de las redes y el impacto en nuestra sociedad moderna, llevaron a la necesidad de definir
estndares que regular su funcionamiento, es as como surgieron los modelos de referencia. Estos modelos
de referencia, dividen en distintas capas todas las funciones que deben realizar los dispositivos para hacer
posible la comunicacin en una red, de modo que cada capa un nivel lleve a cabo un conjunto de funciones
especficas. Es importante que antes de avanzar con los detalles de los modelos de referencia, definamos
algunos conceptos.
Servicio: un servicio es un conjunto de operaciones que una capa un nivel ofrecer a una capa superior. El
servicio definir al que operaciones deber realizar, pero no indicar a distancias respecto de cmo
implementar tales operaciones. Podemos definir al servicio como una interfaz entre ambas capas donde la
capa inferior provee esa revisin y la capa superior espacio uso del mismo.
Protocolo: un protocolo es un conjunto de reglas que definen el formato y el significado que los paquetes de
datos y/o mensajes que intercambian las entidades que corresponden al en una misma capa o nivel.
Entidad: una entidad es aquel elemento un dispositivo de red que realizan las funciones de una capa
especifica. Una entidad puede ser implementada en software, el hardware o en una combinacin de ambas.
Las entidades que corresponden al misma capa pero que se encuentran en dispositivos diferentes recibe el
nombre de entidades homlogas. Por ejemplo una tarjeta de interfaz de red es una entidad que realiza las
funciones de la capa de enlace de datos, tambin llamada Capa 2 del modelo de referencia OSI.
Las entidades utilizan el servicio brindado por la capa inmediatamente inferior y provee servicios a la capa
superior. Una entidad pueda utilizar distintos protocolos, puede incluso cambiar o variar la manera en que
implementa las funciones, siempre y cuando no cambie el servicio que brinda.

Modelo de Referencia OSI


La organizacin internacional de estandarizacin, ISO por sus siglas en ingls (International Standars
Organization) fue la encargada de elaborar un modelo de referencia que definiera las reglas y normas a
seguir para que los dispositivos y las redes de distintos fabricantes sean compatibles entre s, de modo que
puedan dialogar, entenderse que interactuar el modelo convergente. Este modelo recibi el nombre de
Open System Interconexions (OSI) o Modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos en espaol.
Este modelo consta de siete capas, por la cual debe pasar la informacin cuando es transmitida entre
distintos dispositivos de red. Es un modelo ms bien terico sea an hoy da un marco de referencia para el
estudio del funcionamiento de las redes y para la definicin de nuevos protocolos.

Capa 7

Aplicacin
Aplicaciones

Presentacin

Capa 6

Representacin de los
datos

Capa 5

Comunicacin entre los


dispositivos

Sesin
Transporte

Capa 4

Conexin de extremo a
extremo

Capa 3

Direccionamiento y
enrutamiento IP

Capa 2

Direccionamiento Fsico
(MAC/LLC)

Capa 1

Red
Enlace de Datos
Fsica
Modos de transmisin
de los bits.

Figura 1.8: Capas del modelo de Referencia OSI, tambin llamadas pilas o layers.

A continuacin se detallan los principios que se aplicaron para definir las capas del modelo:

Una capa se debe crear donde se necesite una abstraccin diferente.


Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
La funcin de cada capa se debe elegir con la intencin de definir protocolos estandarizados
internacionalmente.
Los lmites de las capas se deben elegir a fin de minimizar el flujo de informacin a travs de las
interfaces.
La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener que agrupar funciones
distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se vuelva
inmanejable.

A continuacin analizaremos una por una cada capa del modelo, comenzando con la capa inferior
Observe que el modelo OSI en s mismo no puede ser considerado una arquitectura de red, ya que no
especifica los servicios y protocolos exactos que se utilizarn en cada capa, solo indica lo que debe hacer
cada capa.
Una divisin macro puede establecerse de la siguiente manera:
Capas altas: Tratamiento de la informacin.
Capas bajas: Encaminamiento de la informacin entre sistemas (PC, equipos) distantes.

Figura 1.9: Modelo de referencia OSI

Capa de Aplicacin
La capa de aplicacin brinda los servicios necesarios para que los usuarios para poder interactuar con la red.
Aqu nos encontraremos con todos aquellos programas o aplicaciones que utilizamos en nuestro da a da
para realizar nuestras actividades laborales o de ocio y esparcimiento, por ejemplo las aplicaciones de correo
electrnico, los navegadores web, aplicaciones de mensajera como Lync, Skype, transferencia de archivos y
tambin aquellas aplicaciones que trabajan en modo cliente servidor, como es el caso de las que necesitan
acceder a base de datos

Capa de Presentacin
La capa de presentacin se ocupa de dar un formato genrico a los datos generado por la capa de aplicacin,
de modo que los mismos pueden ser entendidos por distintos dispositivos en la red, independientemente
del formato que est utilizando cada uno.
Esta capa se concentra en el formato de la informacin contenida en la comunicacin, trabajando en
aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, encargndose de realizar las
conversiones de representacin de datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.
Esta capa cumple tres funciones bien definidas:

Dar formato a los datos: realizando la correspondencia entre dos sistemas de codificacin diferentes.
Por ejemplo los caracteres de la pantalla podran representarse utilizando el sistema EBCDIC (cdigo
ampliado de caracteres decimal codificados en binario) o utilizando el sistema ASCII (cdigo americano
normalizado para el intercambio de la informacin. Esta capa hace las veces de traductor entre estos dos
sistemas de cdigos.
Cifrado de datos: El cifrado de los datos es un mtodo utilizado para proteger la informacin durante su
transmisin. Por ejemplo al realizar transacciones financieras o durante el uso de Home Bancking, se
utiliza el cifrado para proteger la informacin confidencial que se enva a travs de Internet.
Compresin de los datos: La compresin funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamao
de los archivos. El algoritmo busca patrones de bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con
un token. Un token es un patrn de bit mucho ms corto que representa el patrn largo.

Capa de Sesin
La capa de sesin proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre las aplicaciones de los
sistemas finales. La capa de sesin proporciona los siguientes servicios:
Control del Dilogo: Establece el inicio y el final de la sesin. Organiza y sincroniza el dilogo entres los
sistemas finales. Este puede ser full-duplex cuando pueden enviar y recibir informacin
simultneamente en ambos sentidos o Half-duplex cuando debe alternarse entre el envo y la recepcin.
Recuperacin: Para la sincronizacin de la transferencia de archivos, la capa de sesin puede insertar
puntos de comprobacin en el flujo de datos, de forma que si ocurre algn tipo de interrupcin en la
comunicacin, la entidad de sesin puede retransmitir todos los datos desde el ltimo punto de
comprobacin y no desde el principio.

Capa de Transporte
Esta capa se encarga de proveer una transferencia de datos confiable y libre de errores entre el emisor
(mquina de origen) y el receptor (mquina de destino), independiente de que estn o no directamente
conectados, permite soportar mltiples conexiones en un mismo equipo, controla la secuencia de paquetes
de modo que los mismos sean entregados en el orden correspondiente, encargndose tambin de controlar
y mantener el flujo de datos entre los sistemas interlocutores, asegurando as un servicio confiable punto a
punto. Esta capa debe ser lo suficientemente verstil, como para aislar a las capas superiores de los cambios
tecnolgicos.
Para proveer un servicio confiable y eficiente, la capa de transporte provee dos tipos de servicios a las capas
superiores, el cual se determina al iniciar la sesin.

Orientado a la conexin, el cual debe establecer una conexin entre el origen y el destino, luego se
encarga de mantener la conexin para que se lleve a cabo la transferencia de los datos, para
finalmente liberar la conexin una vez concluida la transferencia. Se realiza control de flujo, de
secuencia y existe una comunicacin entre ambos extremos. Lo importante es que los datos lleguen
sin errores, caso por ejemplo cuando se baja una aplicacin al Smartphone, si un solo bit cambiara el
archivo quedara corrupto y no podra instalarse.

No orientado a la conexin, en el cual los paquetes se envan al destino sin establecer ningn tipo de
conexin entre los extremos de la comunicacin. No existe ningn tipo de control entre el origen y el
destino, pudiendo los paquetes seguir distintos caminos, llegar fuera de orden o incluso perderse. Lo
importante es que los datos lleguen sin retardo, como es el caso de transmisiones de voz o video en
vivo.

La capa transporte es una verdadera capa de extremo a extremo, donde un programa de la mquina de
origen sostiene una conversacin con un programa en la mquina destino. En las capas bajas, los protocolos
se usan entre la mquina y su vecino directamente conectado y no entre las mquinas de origen y destino
que pueden estar separadas por muchos routers.

Capa de Red
El principal objetivo de esta capa es conseguir que los datos lleguen al destino independientemente del tipo
y tamao de la red, proporcionando conectividad entre redes heterogneas.
Brinda los mecanismos para que se lleve a cabo la seleccin de la mejor ruta entre las redes de origen y
destino, las rutas que seguir la informacin pueden establecerse de manera esttica o dinmica.

Capa de enlace de datos


El objetivo de la capa de enlace de datos es proveer una transmisin libre de errores, sin duplicacin, sin
prdida de paquetes de datos entre mquinas directamente conectadas (adyacentes).
Enmascara a las capas superiores de las imperfecciones de los medios de transmisin, tomando un medio de
transmisin en bruto y transformndolo en lo que para la capa de red parece una lnea libre de errores de
transmisin.

Para lograr este cometido, el emisor divide los datos de entrada en tramas de datos, que se transmiten en
forma secuencial, procesando los acuses de recibo que devuelve el receptor. Esta capa se encarga de definir
el formato de las tramas, definiendo los patrones de bits que deben colocarse al principio y al final de la
trama.
Proporciona la transmisin en bloques de bits, la deteccin de errores para ofrecerle al nivel superior una
transmisin libre de errores y tambin establece el mtodo de acceso al medio.

Capa Fsica
En esta capa se lleva a cabo la transmisin de los bits a travs del canal de comunicacin que se est
utilizando. En esta etapa se definen las caractersticas del medio, tipo y calidad que los cables, tipos de
conectores normalizados y tambin la forma en que se transmite la informacin, como ser el tipo de
modulacin, niveles de tensin de corriente elctrica, etc.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados,
coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.
Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de
tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.
Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del
enlace fsico).
Definir como se deben transmitir el flujo de bits a travs del medio.
Manejar las seales elctricas/electromagnticas
Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un
enchufe, etc.
Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta).

Modelo de Referencia TCP/IP


El modelo de referencia TCP/IP no es en realidad un modelo terico sino ms bien un modelo construido en
base a los protocolos que dan sustento al funcionamiento de Internet y de las redes de rea local (LAN) y
redes de rea amplia (WAN). Las siglas TCP significan Transmition Control Protocol (Protocolo de Control de
Transmisin) y las siglas IP significan Internet Protocol (Protocolo de Internet).
El grupo de protocolos Internet TCP/IP tiene sus orgenes en las investigaciones realizadas por el ARPA
(Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada), agencia que desarroll protocolos que especifican las
reglas de comunicaciones entre los hosts, detalles de cmo deben interconectarse las redes y protocolos que
permiten que la informacin pueda viajar del origen al destino independiente del tamao de la red o las
redes que deba atravesar.

Lo que hoy conocemos como Internet comenz a gestarse alrededor de los aos 80, cuando ARPA adapt
TCP/IP para conectar las mquinas a sus redes de investigacin. Luego ARPA puso a disposicin de los
investigadores universitarios una implementacin tcp/ip de bajo costo demo de alentarlos a utilizar dichos
protocolos. Desde entonces el tamao internet ha continuado creciendo, presentando nuevos problemas,
mismas, motivando a realizar investigaciones para resolverlos, al da de hoy internet sigue creciendo y da a
da surgen nuevos protocolos que permiten de la red de redes siga avanzando.
En este modelo estn contemplados aqullos protocolo que utilizamos el interaccin que llevamos a cabo
da a da con las redes o con internet, entre ellos podemos nombrar ms comunes como HTTP, FTP, SNMP,
POP3, SMTP, DNS, TCP, UDP, IP, ARP y Ethernet entre otros.
En la siguiente figura podemos observar una analoga entre las capas del modelo de referencia OSI y el
modelo TCP/IP.
Capa 7

Aplicacin
Aplicaciones

Capa 6

Presentacin
Representacin de los datos

Capa 5

Sesin
Comunicacin entre los
dispositivos

Capa 4

Capa 3

Capa 2

Capa 1

Transporte
Conexin de extremo a
extremo
Red
Direccionamiento y
enrutamiento IP
Enalce de Datos
Direccionamiento Fsico
(MAC/LLC)
Fsica
Modos de transmisin de
los bits.

Capa de Aplicacin

Capa de Transporte

Capa de Internet

Capa de Acceso a Red

Figura 1.10: Comparacin del Modelo OSI y el Modelo TCP/IP

Las funciones de las cuatro capas del modelo TCP/IP son similares a las capas del modelo OSI. A continuacin
se explicara brevemente los encabezados agregados por cada capa en el modelo de referencia TCP/IP.

Capa de Aplicacin
Las aplicaciones interactan con protocolos de la capa de transporte para recibir o enviar datos. Cada
programa de aplicacin elige el tipo de servicio de transporte deseado y transmite sus datos al nivel
transporte para encaminarlos. La capa aplicacin genera un mensaje que es pasado hacia la capa de
transporte, despus de que la aplicacin ha elegido cual es el protocolo de transporte utilizado.
Esta capa contiene todos los protocolos de nivel ms alto. La capa de aplicacin da soporte a protocolos tales
como FTP para la transferencia de archivos, POP3 y SMTP para el correo electrnico, DNS Sistema de
nombres de Dominio que nos permite colocar un nombre de dominio como www.google.com en lugar de la
direccin IP del servidor y HTTP para las pginas de World Wide Web entre muchos otros.

Capa de Transporte
La capa de transporte brinda la comunicacin entre dos programas de aplicacin. Aqu se han definido dos
protocolos de transporte de extremo a extremo.
TCP (Protocolo de Control de Transmisin), es un protocolo confiable, orientado a la conexin, que
permite que un flujo de bytes que se origina en una mquina se entregue sin errores en cualquier otra
mquina en internet. En el origen, divide el flujo de bytes entrantes en mensajes y pasa cada uno de
ellos a la capa de internet. En el destino el proceso TCP receptor re ensambla los mensajes recibidos.
TCP tambin maneja el control de flujo para asegurarse de que un emisor rpido no sature a un
receptor lento con ms mensajes de los que puede manejar.
UDP (Protocolo de Datagrama de ususario), es un protocolo no confiable y no orientado a la conexin
para aplicaciones que no necesitan de un control en la secuencia de los mensajes o del control de flujo
de TCP. Es utilizado en la transmisin de voz y video.

Capa de Internet
El nivel IP encapsula los paquetes recibidos del nivel transporte en unidades llamadas datagramas IP. A los
segmentos que enva la capa aplicacin, la capa IP le agrega un encabezado para permitir que los
datagramas puedan ser enrutados al pasar por varios ruoters antes de llegar a su destino final. Los campos
ms importantes son IP de Origen e IP de Destino los cuales son utilizados por los routers para enrutar
los datagramas a su destino.

Capa de Acceso a Red


Esta capa encapsula el datagrama que proviene de la capa de red en un paquete denominado trama. Esta
capa permite que el medio de transmisin fsico sea confiable ya que agrega control y deteccin de errores.
En esta capa operan los Puentes y Switches de capa 2, ya que los mismos utilizan los campos del encabezado
de la trama para conmutar informacin desde una computadora origen hacia una de destino. Los campos de
la trama que se utilizan en esta capa son la direccin MAC de Origen y la direccin MAC de Destino.

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