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TRUQUENOLOGIA
elementos para se pensar uma teoria da gambiarra tecnolgica
Ricardo Rosas
O mito da neutralidade
A ideia de que tanto a tecnologia quanto o processo que lhe d origem sejam neutros um
mito. Como j demonstraram diversos tericos que se voltaram para a produo da tecnologia, as
relaes que se do entre o contexto social e a produo tecnolgica no so nem um pouco neutras,
mas sim influenciadas por fatores to diversos como hbitos culturais, a economia, a ideologia, a
religio e a tradio. Esforos de trazer a tecnologia para um campo de adequao tica que
localizasse a sua produo numa perspectiva de desenvolvimento prpria aos pases perifricos,
como a teoria da tecnologia apropriada (appropriate technology, tambm denominada TA), bem
como constructos tericos mais recentes que conformam o aparecimento de uma sociologia da
tecnologia1, como o construtivismo social de Wiebe Bijker e Trevor Pinch, ou ainda a teoria crtica
da tecnologia formulada por Andrew Feenberg, entre outros, sinalizam tentativas de mudar a viso
de que a tecnologia se daria como um processo neutro e independente de fatores sociais.
Essa viso parcial, corrente em muitos crculos acadmicos, principalmente naqueles
voltados ao mercado de trabalho ou a pesquisas corporativas, no deixa de revelar, por certo, uma
ausncia quase absoluta de politizao neste campo onde a produo e a pesquisa se do tantas
vezes por necessidades da demanda produtiva, quando no por uma participao, nada neutra, em
pesquisas de governo na rea militar.
O contexto da sociedade onde determinada tecnologia se desenvolve ou se reconfigura pode
ser absolutamente determinante em como ela ali se estabelecer. Mais do que isso, e o que
pretendo ensejar neste ensaio, fatores culturais advindos da criao espontnea e popular, da
reutilizao leiga, de propsitos de reapropriao, de intenes de interveno no social, da criao
artstica no interior da tecnologia, ou da inovao cultural, podem sobre-determinar novos usos
destas mesmas tecnologias, reaproveit-las em outros contextos, adapt-las e mesmo subvert-las. A
inteno aqui adicionar mais um elemento de complexidade a esse campo de estudos j to vasto,
o da tecnocincia, cujo usual distanciamento de uma perspectiva mais cultural enquanto produo
criativa, no necessariamente artstica corre o risco de ignorar determinados fenmenos de
produo tecnolgica. Tais fenmenos, se marginais em comparao com o grosso do que se produz
na rea, nem por isso deixam de ter ressonncia, mesmo que mnima, nessa mesma produo ou na
sociedade em geral. Para tanto, o que se pretende aqui no exatamente formular uma teoria
unificada desta criao cultural espontnea, a gambiarra tecnolgica (seja por parte das camadas
populares, seja por parte de artistas e ativistas), mas fornecer elementos para que uma tal teoria
possa ser pesquisada e aprofundada. Neste sentido, o que faremos por ora traar caminhos de
investigao, sugerir autores e tericos, citar algumas produes e projetos. Desde j, tal intento
vale ressaltar est despido de qualquer neutralidade, pois a inteno explorar o fenmeno da
gambiarra tecnolgica em seu aspecto exatamente menos neutro, o de sua insero e interferncia
no campo social.
1. Aguiar, apud Dagnino, Renato, Flvio Cruvinel Brando e Henrique Tahan Novaes. Sobre o marco analtico-
conceitual da tecnologia social, em: Vrios Autores, Tecnologia Social, uma estratgia para o desenvolvimento.
Fundao Banco do Brasil, Rio de Janeiro, 2004, pg. 130.
dominantes tanto global quanto localmente, sem contar o fato de que seus defensores no foram
capazes de conceber processos de gerao e difuso de conhecimentos alternativos que pudessem
(...) fazer com que a TA fosse, de fato, adotada.5 O movimento da tecnologia apropriada perde
fora nos anos 1980, em parte devido expanso global do pensamento neoliberal.
Ainda em 1974, o terico David Dickson, com seu livro The politics of alternative
technology, mostraria uma dupla face da tecnologia, cujos problemas adviriam no apenas dos usos
para os quais ela empregada, mas de sua prpria natureza: no nvel material, mantendo e
promovendo os interesses de grupos sociais dominantes na sociedade em que desenvolvida, e no
nvel simblico, apoiando e propagando a ideia legitimadora desta sociedade, sua interpretao de
mundo e a posio nele ocupada6.
As duas ltimas dcadas assistiram, no mbito da dita nova sociologia da cincia, ao
surgimento de um novo campo de estudos sobre a tecnologia: a sociologia da tecnologia ou
sociologia da inovao. Usando ferramentas analticas de estudos de caso e privilegiando a
observao, este novo campo, conforme a viso geral que nos d Dagnino sobre o tema 7, englobaria
diversas correntes que demonstrariam, como no caso de teoria dos sistemas tecnolgicos de Thomas
Hughes, que a tecnologia socialmente construda por grupos sociais relevantes no mbito do
tecido sem costuras (metfora da interseco da tecnologia com a sociedade, a poltica e a
economia) do corpus social, ou, como na teoria do ator-rede, por Michel Callon, Bruno Latour e
John Law, que os atores-rede abarcando um conjunto heterogneo de elementos, de inventores e
pesquisadores a gerentes, trabalhadores, agncias de governo, consumidores e usurios ou mesmo
os objetos materiais se relacionam de modo diverso, durante um tempo relativamente longo,
sendo responsveis pela transformao ou consolidao da rede por estes conformada, permitindo
entender como se configura a sociedade e a tecnologia. As redes, logo, seriam conformadas pela
prpria estrutura dos artefatos criados e utilizados, que proporcionariam uma espcie de plataforma
para outras atividades.
Dagnino destaca com maior nfase a teoria do construtivismo social que, com sua
concepo da construo social da tecnologia, englobaria as abordagens do sistema tecnolgico e do
ator-rede, tendo em vista as redes que expem as relaes entre os atores sociais e os sistemas
tcnicos8. Segundo o construtivismo, que comeou a se estabelecer em 1984, as tecnologias seriam
construes sociais na medida em que grupos de consumidores, interesses polticos e outros
similares influenciariam no apenas a forma final que a tecnologia toma, mas seu contedo. Estas
tecnologias, bem como suas teorias, no seriam determinadas por critrios tcnicos ou cientficos,
pois sempre haveria um excedente de solues factveis para qualquer problema dado, e os atores
sociais seriam os responsveis pela deciso final acerca de uma srie de opes tecnicamente
possveis, assim como a definio mesma do problema mudaria ao longo do processo de sua
soluo. Desta forma, conforme o prprio procedimento dos fundadores do construtivismo, Bijker e
Pinch, ao estudarem a evoluo tcnica da bicicleta, identificar e seguir os grupos sociais relevantes
implicados no desenvolvimento de um determinado artefato o ponto de partida das pesquisas
realizadas pela abordagem do contexto que considerariam a possibilidade de a tecnologia ser uma
construo social e no o fruto de um processo autnomo, endgeno e inexorvel. Da tambm a
nfase que o movimento construtivista dar ao conceito de conjunto (ensemble) sociotcnico, ou
seja, os arranjos entre elementos tcnicos e sociais que do origem a um novo objeto de estudo,
usado para explicar tanto a condio tecnolgica da mudana social quanto a condio social da
mudana tecnolgica. As diversas maneiras pelas quais grupos sociais interpretam e utilizam um
5. Idem, p.28.
6. Idem, p. 26.
7. Idem, p. 36.
8. Idem, p.38.
objeto tcnico no lhe seriam extrnsecas, mas produziriam, ao longo de seu processo de construo
sociotcnica, mudanas na natureza dos objetos, bem como seriam determinadas pelo grupo mais
poderoso na definio do que vir a ser quando for projetado e melhorado, s sendo possvel
entender o desenvolvimento de um artefato tecnolgico estudando o contexto sociopoltico e a
relao de foras entre os diversos grupos com ele envolvidos 9.
Numa orientao mais prxima da filosofia da tecnologia, dialogando com o construtivismo
social e refutando o pessimismo da Escola de Frankfurt, Andrew Feenberg formular o que chama
de teoria crtica da tecnologia. Atravs do caminho aberto pelos construtivistas, de que o
desenvolvimento tecnolgico envolve conflito e negociao entre grupos sociais com concepes
diferentes dos problemas e solues envolvidos e no podendo mais ser entendido como
determinado apenas por uma lgica tcnica inerente, Feenberg aprofundar essa viso politizando
sua anlise numa linha de argumentao radical (no sentido de ir raiz da questo) que explicita o
contedo de classe que medeia o estudo da construo social da tecnologia e que ali ficava
relativamente obscurecido. Descartando a primazia dos imperativos funcionais nos processos
sociais de maturao de uma dada tecnologia, ressaltando a importncia dos mtodos e tcnicas de
controle do capitalista sobre o processo de trabalho, ou seja, o poder tecnocrtico 10, e investigando o
processo com que se d a autonomia operacional formada pela escolha das tcnicas viveis de
maximizao da capacidade de iniciativa tcnica que est no cerne da acumulao de poder da
empresa e de sua hegemonia na sociedade, a teoria crtica da tecnologia deixa s claras como se d
o conflito social na esfera tcnica, bem como as implicaes em termos da distribuio do poder e
do controle dos processos tcnicos escolhidos. Especialmente interessante ser a viso de Feenberg
do que denominar indeterminismo, servindo para assinalar a flexibilidade e capacidade de
adaptao a demandas sociais diferentes que possuem os sistemas tcnicos 11, e permitindo perceber
porque o desenvolvimento tecnolgico no unilinear e pode se ramificar em diversas direes e
prosseguir ao longo de mais de uma via. Os imperativos tecnolgicos, ento, no estabelecem a
hierarquia social existente, e a tecnologia pode ento ser compreendida como um espao de luta
social em que esto em combate projetos polticos alternativos, enquanto o desenvolvimento
tecnolgico delimitado pelos hbitos culturais enraizados na economia, na religio, na tradio e
na ideologia. A teoria crtica, assim, v na tecnologia uma promessa de liberdade. Humanamente
controlada e portadora de valores, a tecnologia, conforme Feenberg, emolduraria no apenas um
estilo de vida, mas vrios estilos possveis, cada um refletindo diferentes escolhas de design e
diferentes extenses da mediao tecnolgica. Na viso da teoria crtica, tecnologias no seriam
ferramentas, mas suportes para estilos de vida.
Mais recentes, os estudos em torno da tecnologia social (tambm denominada TS), que tm
fundamentado diversas investigaes acadmicas sobre a questo, particularmente investigaes
como as de Renato Dagnino, e de uma rede de instituies por todo o Brasil, abarcam diversas das
teorias aqui j abordadas, partindo de alguns de seus pressupostos e adicionando elementos mais
concernentes propriamente a uma realidade como a brasileira. A tecnologia social vista como um
processo social e poltico, tendo em sua constituio tanto um cariz ideolgico quanto um elemento
de operacionalidade. Enfatizando mais o processo que a construo, a TS no pretende ter um
ponto de chegada definido, pois no segue a idealizao ingnua da tecnologia apropriada, e visa
ser pensada como um processo desenvolvido no lugar onde a tecnologia ser utilizada, pelos autores
que vo utiliz-la12. Para tanto, utiliza-se de um conceito crucial que lhe d a dimenso processual, o
de adequao sociotcnica, o qual abarca modalidades como a apropriao, a revitalizao ou
9. Idem, p. 41.
10. (...) A posse da iniciativa tcnica (ou o controle das decises de natureza tcnica) tem um poder de determinao
semelhante e complementar posse do capital. Dagnino, idem, p. 45.
11. Idem, p. 46.
12. Idem, p. 57.
13. Instituto de Tecnologia Social. Reflexes sobre a construo do conceito de tecnologia social, em :Vrios Autores,
Tecnologia Social, uma estratgia para o desenvolvimento. Fundao Banco do Brasil, Rio de Janeiro, 2004, pg. 130.
Entra a gambiarra
Da adversidade vivemos!
Hlio Oiticica, Esquema Geral da Nova Objetividade
De especial interesse para este ensaio o conceito estabelecido por Dagnino e Gomes de
inovao social. Utilizado para caracterizar um outro contexto que no necessariamente o da TS,
mas igualmente importante em sua constituio, como o demonstrar Dagnino, define a inovao
social referindo-se ao conhecimento intangvel ou incorporado a pessoas ou equipamentos, tcito
ou codificado que tem por objetivo o aumento da efetividade dos processos, servios e produtos
relacionados satisfao das necessidades sociais 14. Imbricada no processo produtivo, pois
engloba desde a pesquisa e desenvolvimento tecnolgico, at a introduo de novos mtodos de
gesto da fora de trabalho, entre outras atividades, a inovao social, como de resto parte
majoritria de quase todas as teorias at aqui analisadas (da tecnologia apropriada, passando pelo
construtivismo social at a tecnologia social), se volta para questes como o grau de
desenvolvimento de uma sociedade, a aplicabilidade de tecnologias, a adaptao local, a
sustentabilidade, entre outras questes similares.
O intento aqui inicialmente mudar o foco dessa abordagem. Sair, digamos, do campo da
produtividade tcnica enquanto processo de desenvolvimento social e focar numa esfera ainda
pouco explorada, pelo menos dentro do espectro da sociologia da tecnologia, qual seja, a cultural,
da produo criativa envolvendo a tecnologia e implicando na sua interferncia social. Para tanto,
poderamos ento pensar no exatamente em inovao social nos termos expostos por Dagnino, mas
em inovao cultural. O imperativo da inovao cultural estaria no propriamente em uma
priorizao do processo produtivo per si, no desenvolvimento da estrutura social que ela implica,
mas na prpria trajetria cultural que engendra a criao, modificao ou adaptao de uma dada
tecnologia, na criatividade envolvida em alterar determinada tecnicalidade inerente quela
tecnologia tal como foi programada por seus criadores originais.
De certa forma, essa mudana de foco tambm reflete, no por acaso, uma mudana de
pressupostos interpretativos com respeito s teorias at aqui abordadas, sem o prejuzo, vale
ressaltar, de sua importncia no raciocnio deste texto em relao ao modo de produo da
economia capitalista vigente, nomeadamente, uma mudana de foco da economia fordista para a
ps-fordista. Sem adentrarmo-nos nas especificidades da diviso mundial do trabalho, o que
demandaria um estudo aprofundado, muito alm dos propsitos deste ensaio, partimos do
pressuposto de que a base da economia, mesmo em pases em desenvolvimento como o Brasil, tem
paulatinamente passado da produo braal, fordista, para a produo imaterial, cognitiva, como
teorizado por muitos tericos do ps-fordismo, como Antonio Negri, Michael Hardt, Paolo Virno e
Maurizio Lazzarato. Tendo como fundamento a produo de linguagem, o trabalho da criatividade
estaria passando ao primeiro plano na produo de bens e sua reproduo no mercado capitalista
corrente.
Sendo assim, tanto a ideia de inovao cultural quanto da criatividade como atividade
produtiva fundamental nos servem como balizas para introduzir aqui a questo principal deste
ensaio que discutir a produo da gambiarra tecnolgica e seus usos na esfera social como
interveno, seja nas alteraes tecnolgicas espontneas e cotidianas efetuadas pelas camadas
populares, com implicaes ilcitas ou no, seja nas adaptaes e reciclagens realizadas por grupos
envolvidos em incluso tecnolgica ou digital, seja nas subverses tcnicas realizadas por artistas
ou ativistas visando interferncias na esfera social.
Antes de qualquer coisa, no entanto, preciso entender o que chamamos aqui de gambiarra.
O que , afinal, gambiarra? Definies de dicionrio como o Houaiss, vinculam a gambiarra ao
famoso puxadinho, ou gato, extenso puxada fraudulentamente para furtar energia eltrica ou a
definio, mais comportada, de extenso eltrica, de fio comprido, com uma lmpada na
extremidade15. A gambiarra, no entanto, aplicada correntemente, pelo senso comum, para definir
qualquer desvio ou improvisao aplicados a determinados usos de espaos, de mquinas, fiaes
ou objetos antes destinados a outras funes, ou corretamente utilizados em outra configurao,
assim postos e usados por falta de recursos, de tempo ou de mo-de-obra. Mais do que isso, porm,
a gambiarra tem um sentido cultural muito forte, especialmente no Brasil, usada para definir uma
soluo rpida e feita de acordo com as possibilidades mo. Esse sentido cultural tampouco no
escapou esfera artstica, com vrias criaes, no terreno prprio das artes plsticas, que tm se
dado na contemporaneidade, e desta seara que podemos captar mais alguns conceitos reveladores
da natureza da gambiarra e seu significado simblico-cultural. Em um ensaio sobre o tema da
gambiarra nas artes brasileiras, O malabarista e a gambiarra, Lisette Lagnado sugere que a
gambiarra uma pea em torno da qual um tipo de discurso est ganhando velocidade. Articulao
de coisas banidas do sistema funcional, a gambiarra, tomada como conceito, envolve transgresso,
fraude, tunga sem jamais abdicar de uma ordem, porm de uma ordem muito simples 16. O
mecanismo da gambiarra, para Lagnado, teria alm disso, um acento poltico alm do esttico.
Baseada na falta de recursos, a gambiarra no se faz sem nomadismo nem inteligncia coletiva.
A gambiarra est igualmente muito prxima do conceito de bricolagem formulado por
Claude Lvi-Strauss em O Pensamento Selvagem. Pensando o bricoleur como aquele que trabalha
com suas mos, utilizando meios indiretos se comparado ao artista 17, seu conjunto de meios no
definvel por um projeto, como o caso do engenheiro, mas se define apenas por sua
instrumentalidade, com elementos que so recolhidos e conservados em funo do princpio de que
isso sempre pode servir. O bricoleur cria usando expedientes e meios sem um plano
preconcebido, afastado dos processos e normas adotados pela tcnica, com materiais fragmentrios
j elaborados, e suas criaes se reduzem sempre a um arranjo novo de elementos cuja natureza s
modificada medida que figurem no conjunto instrumental ou na disposio final. A totalidade dos
meios disponveis deve estar implicitamente inventariada ou concebida, para que se possa definir
um resultado que sempre ser um compromisso entre a estrutura do conjunto e a do projeto. A
bricolagem, equivalente, no plano intelectual, ao pensamento mtico e mgico, fala atravs das
coisas. Sem jamais completar seu projeto, o bricoleur sempre coloca nele alguma coisa de si 18.
Organizador de resduos de obras humanas, pois nada mais tem mo, o bricoleur monta uma
composio heterclita formada por utenslios e materiais de segunda mo, onde os antigos fins
passam a ter o papel de meios. A diferenciao que Lvi-Strauss faz entre o bricoleur e o
engenheiro essencial para se entender a gambiarra, essa livre criao mais alm dos manuais de
uso e das restries projetuais da funcionalidade, como uma prtica essencialmente de bricolagem:
O bricoleur est apto a executar um grande nmero de tarefas diversificadas porm, ao contrrio
do engenheiro, no subordina nenhuma delas obteno de matrias-primas e de utenslios
concebidos e procurados na medida de seu projeto: seu universo instrumental fechado, e a regra
de seu jogo sempre arranjar-se com os meios-limites, isto , um conjunto sempre finito de
utenslios e materiais bastante heterclitos, porque a composio do conjunto no est em relao
com o projeto do momento nem com nenhum projeto particular, mas o resultado contingente de
15. http://houaiss.uol.com.br/busca.jhtm?verbete=gambiarra&stype=k
16. Lagnado, Lisette. O malabarista e a Gambiarra, in: Revista Trpico. Acessada em 13 de novembro de 2005 :
http://p.php.uol.com.br/tropico/html/textos/1693,1.shl
17. Lvi-Strauss, Claude. O Pensamento selvagem. Campinas: Papirus, 1989, p. 32.
18. Idem, p. 37.
todas as oportunidades que se apresentaram para renovar e enriquecer o estoque ou para mant-lo
com os resduos de construes e destruies anteriores 19.
10
11
12
projeto de pesquisa, de tecnologias resistentes. Outro coletivo que incorpora a gambiarra, neste
caso das TVs a gato, o grupo ativista argentino Pinche Empalme Justo que, sob a faceta de uma
grande empresa de TV a cabo, na verdade ensina a fazer gatos para conseguir a programao de
graa25.
Como podemos ver, o nmero e a multiplicidade de gambiarras tecnolgicas pode ser muito
grande. Limitamo-nos a fornecer alguns exemplos que uma pesquisa mais detalhada pode com
certeza ampliar consideravelmente. Importa notar a variedade de aplicaes e seu uso, que tanto
pode ser lcito como ilcito (aqui nos abstemos de emitir juzos morais a tal respeito), ldico ou
srio. Em muitos casos, envolvem prticas prximas da pirataria, da violao dos cdigos
estabelecidos, das economias e mercados paralelos.
As gambiarras tecnolgicas de cunho popular podem ser consideradas construes
sociotcnicas, seguindo a expresso de Bijker e Pinch, uma vez que as mudanas efetuadas na
natureza dos objetos se do pelos grupos sociais envolvidos. Elas tambm possuem uma dose de
indeterminismo em sua evoluo, conforme a teoria crtica de Feenberg, se adaptando s
demandas sociais que o contexto lhes impe, sem desenvolvimentos unilineares, mas mltiplos e
rizomticos. E poderiam igualmente se enquadrar como tecnologias sociais, embora em muitos
casos no se destinem exatamente ao desenvolvimento produtivo da sociedade.
Mas, seguindo a proposta deste ensaio, como analisar a tecno-gambiarra focando o substrato
cultural, criativo? Para tanto, deveramos recorrer a autores que interpretam os modos como o
pblico (ou camadas populares, consumidores) reutiliza ou modifica mquinas, artefatos e produtos
pensados e programados para outros usos, produzindo, assim, inovao cultural.
Criador de uma antidisciplina, uma teoria das prticas cotidianas que se apropriam (ou
reapropriam) dos produtos impostos por uma ordem econmica dominante, Michel De Certeau
pode ser um bom recurso neste sentido. Seu livro A inveno do cotidiano: 1. As artes de fazer se
volta justamente para como a cultura popular, os consumidores, fabricam um outro uso dos
produtos, um consumo astucioso, disperso, quase invisvel, distinto da produo racionalizada e
expansionista do mercado. Essa fabricao configuraria uma potica, colocando em jogo uma
ratio popular, uma maneira de pensar investida numa maneira de agir, uma arte de combinar
indissocivel de uma arte de utilizar 26. As tticas populares de apropriao (ou reapropriao)
desviariam para fins prprios a ordem efetiva das coisas, insinuando assim um estilo de trocas
sociais, um estilo de invenes tcnicas e um estilo de resistncia moral, configurando ento uma
economia do dom (de generosidades como revanche), uma esttica de golpes (de operaes de
artistas), e uma tica de tenacidade (mil maneiras de negar ordem estabelecida o estatuto de lei, de
sentido ou fatalidade)27. Sintoma de um tempo em que, frente crescente expanso tecnocrtica dos
sistemas tcnicos, ou seja, cada vez mais coagido e menos envolvido nesses amplos
enquadramentos, ao indivduo s lhe resta a astcia no relacionamento com eles, dar golpes,
encontrar na megalpole eletrotecnizada e informatizada a arte dos caadores ou rurcolas
antigos.
Tais maneiras de fazer desenham as astcias de interesses diversos e de desejos que no
so nem determinados nem captados pelos sistemas onde se desenvolveram. Atividades no
assinadas, no legveis, mas simbolizadas, as formas de reapropriao do sistema produzido,
visariam ento a uma teraputica de socialidades deterioradas. Pois estas prticas do heri comum,
o homem ordinrio, annimo, produzem sem capitalizar e revelam uma criatividade to tenaz
25. Bijari, www.bijari.com.br. Pinche empalme justo, www.pinche.com.ar.
26. De Certeau, Michel. A inveno do cotidiano: 1. artes de fazer. Petrpolis, Vozes, 1994, pg. 42.
27. Idem, p. 88.
13
como sutil, incansvel, mobilizada espera de qualquer ocasio, espalhada nos terrenos da ordem
dominante, estranha s regras prprias da racionalidade e que esta impe com base no direito
adquirido de um prprio28.
Da ento, igualmente, a nfase de De Certeau na ttica como oposta estratgia, por aquela
ser uma arte do fraco, um movimento dentro do campo de viso do inimigo, onde o ato de dar
um golpe depende do senso de ocasio, operando lance por lance, atuando com base na surpresa,
na mobilidade e imprevisibilidade dos movimentos. Afinal, toda a cultura destas prticas se
elabora nos termos de relaes conflituais ou competitivas entre mais fortes e mais fracos, sem que
nenhum espao, nem legendrio ou ritual, possa instalar-se na certeza de neutralidade 29. As tticas
de desvio se distinguiriam basicamente das estratgias tecnocrticas porque enquanto estas ocupam
os espaos com operaes que elas produzem, mapeiam e impem, as tticas, por sua vez, utilizam
estes espaos, manipulando e alterando. Os conhecimentos e [???]simblicas impostos so, assim, o
objeto de manipulaes pelos praticantes e no por seus fabricantes.
Na realidade, diante de uma produo racionalizada, expansionista, centralizada,
espetacular e barulhenta, posta-se uma produo de tipo totalmente diverso, qualificada como
consumo, que tem como caracterstica suas astcias, seu esfarelamento em conformidade com as
ocasies, suas piratarias, sua clandestinidade, seu murmrio incansvel, em suma, sua quaseinvisibilidade, pois ela quase no se faz notar por produtos prprios (onde teria o seu lugar?) mas
por uma arte de utilizar aqueles que lhe so impostos 30.
Ao se voltar para o uso, as maneiras de fazer, De Certeau pretende justamente restituir a
legitimidade lgica e cultural s prticas cotidianas, e reconhecer em tais prticas de apropriao os
indicadores da criatividade que pulula exatamente onde desaparece o poder de se dar uma
linguagem prpria. A estatstica, por exemplo, consegue captar classificar, calcular e tabular o
material dessas prticas, mas no a sua forma, ou seja, baliza os elementos utilizados, e no o
fraseado devido bricolagem, inventividade artesanal, discursividade que estes elementos
combinam31. De Certeau tambm detecta nos campos prprios da anlise cientfica e nos
gabinetes de estudos uma distncia crescente das prticas efetivas e cotidianas, uma hierarquizao
social que organiza o trabalho cientfico sobre as culturas populares e ali se repete (dado que as
instituies cientficas pertencem ao sistema que estudam e mesmo uma ideologia crtica no
muda nada ao seu funcionamento, pois a crtica cria a aparncia de uma distncia no seio da
pertena32 ). Da o propsito de repensar todas essas tticas at agora to negadas pela
epistemologia da cincia e de estender a anlise dessas operaes cotidianas a setores cientficos
aparentemente regidos por outro tipo de lgica.
Para pensar a gambiarra tecnolgica popular de acordo com De Certeau poderamos, ento,
desvelar como essas prticas cotidianas reinterpretam os aparelhos e mquinas ou suas sucatas,
como surge e como se efetua a criatividade ttica dos fracos que as manipulam e alteram, como se
do os golpes e a astcia da inventividade artesanal e seus contextos de surgimento, e mesmo
buscar um dilogo com a sociologia da tecnologia que poderia abrir campo a outras reas de dilogo
epistemolgico.
28 . Idem, p. 102.
29. Idem, p. 86.
30. Idem, p. 94.
31. Idem , p. 46.
32. Idem, p.105.
14
Ron Eglash outro estudioso que se volta para os usos populares da tecnologia no que
chama de apropriao de tecnologias 33. Eglash professor de estudos de cincia e tecnologia no
Instituto Politcnico Rensselaer, no estado de Nova York, e pesquisa, entre outras coisas, a
etnomatemtica africana e os usos da tecnologia pelas comunidades negras nos territrios da
dispora africana. Importante para os objetivos deste ensaio o livro que Eglash editou em 2004,
Appropriating Technology, que rene textos de diversos autores sobre apropriao tecnolgica e,
numa perspectiva mais sociolgica e cultural, se debrua sobre como grupos e minorias como as
comunidades indgenas, negras, gays e lsbicas ou de ativistas ecolgicos utilizam e readaptam
tecnologias pensadas para outros fins. Particularmente esclarecedora a introduo, escrita por
Eglash, onde nos apresenta a questo das apropriaes de tecnologia.
Entendendo que boa parte dos estudos sociais sobre a cincia e a tecnologia tem se voltado
ou para a produo nesta rea por profissionais consagrados, ou para o impacto dela sobre o pblico
em geral, Eglash se pergunta: e quanto ao pblico leigo como produtores de cincia e tecnologia?
34
Dos engenheiros espontneos dos Lowriders latinos nos EUA35 s praticas ambientalistas de
mulheres em reas rurais, grupos fora dos centros de poder cientficos constantemente desafiam a
viso de que sejam meros receptores passivos de produtos tecnolgicos e do conhecimento
cientfico. Pelo contrrio, em muitos casos eles reinventam tais produtos e repensam esses sistemas
de conhecimento, frequentemente sob formas que incorporam a crtica, a resistncia ou mesmo a
plena revolta.
A importncia de se estudar a apropriao de tecnologias estaria no fato de ela ser um rico
manancial permitindo combinar uma anlise crtica de questes sociais com o foco voltado na
direo de uma aplicao positiva da cincia e seus artefatos. Relatos de apropriao tecnolgica,
conforme Eglash, so multifacetados, podendo ser dolorosos ou alegres, tranquilizadores ou
chocantes. Sua contribuio crucial se d na direo da resistncia scio-poltica e da
reconfigurao social.
Baseando-se nas diferenas entre os variados tipos e graus de apropriao tecnolgica, bem
como nas nuances possveis de consumo-produo, Eglash desenvolveu trs categorias analticas:
Reinterpretao: O caso mais fraco de apropriao se daria por uma mudana na relao
semntica, com pouca ou nenhuma alterao no uso ou na estrutura. Eglash nos d o
exemplo das tags (assinaturas) do grafite que, sem modificar os aspectos fsicos ou
funcionais de um edifcio, fazem uma reivindicao semntica de possesso, denotando
tanto uma forma de resistncia cultural quanto uma guerra criminal de gangues por
territrio;
Adaptao: O segundo caso se definiria por uma mudana tanto na relao semntica quanto
no uso. O exemplo dado dos bedunos no Egito, uma minoria tnica no pas, quando
descobriram que os toca-fitas que eram vendidos para a maioria da populao egpcia para o
consumo de msica, tambm tinham a possibilidade, ali insuspeitada, de gravao. Eles
ento comearam a gravar suas canes, e isso eventualmente levou ao surgimento de um
33. Appropriating technology. No confundir com o conceito de tecnologia apropriada (appropriate technology), pois
apropriado no segundo caso, se refere a adequao, no sentido de tecnologia adequada.
34. Eglash, Ron. Appropriating Technology, an introduction, in Eglash, Ron, ed. Appropriating technology.
Minneapolis, University of Minnesota Press, 2004, p. vii.
35. Lowriders so carros modificados pela comunidade latina, chicana, que alteram, entre outras coisas, a pintura
externa com desenhos e cores fortes e extravagantes e o sistema hidrulico dos carros acionados por bombas que sobem
e descem os veculos, numa gambiarra prpria e tpica que caracterizou (e caracteriza) muito da resistncia cultural
chicana nos EUA.
15
16
em tanques de peixes, ou ainda as subverses da boneca Barbie pelo grupo ativista Barbie
Liberation Organization, trocando a voz da boneca pela do boneco G.I Joe, e recolocando a boneca
em lojas de todo os EUA; ou o entendimento pblico da cincia, sobre a apropriao da cincia e
seu conhecimento e dados por grupos populares.
Algumas questes interessantes relativas prtica da apropriao so levantadas por Eglash.
Entre outras, que a apropriao pode ser uma resposta marginalizao, mas que se tais
apropriaes podem contribuir para fortalecer a democracia, isso depender de como seus atributos
positivos podem vir a ter xito. Obstculos como as campanhas e polticas apoiadas pelas grandes
corporaes devem ser compreendidas, na medida em que desencorajam ou refreiam a apropriao.
Mais que claramente, gambiarras tecnolgicas so apropriaes de tecnologias pensadas para outros
fins, seja em reinvenes de bicicletas, carrinhos de catadores ou caminhes nos trios eltricos, seja
nas adaptaes dos puxadinhos, TVs a gato, na clonagem de celulares e de cartes de crdito ou
nas instalaes de cmeras de vigilncia infravermelhas por grupos marginalizados, seja nas
reinterpretaes dos sound systems (sistemas de som) nas aparelhagens e bailes funks, entre outros
casos. Em vrios destes exemplos, esto muitas vezes envolvidos e misturados sistemas de
conhecimentos nativos, ambiguidades de uso, o mau uso criativo ou um entendimento pblico (e
laico) da cincia.
Um outro elemento terico interessante neste ponto pode ser encontrado nas ideias de
Christian Pierre Kasper, doutorando da Unicamp em Cincias Sociais e participante do grupo de
pesquisas CTeMe da mesma universidade, sobre a questo do desvio de funo, que enseja um
dilogo oportuno com os pontos levantados por Eglash. Teorizado em torno da apropriao de
tecnologia, o desvio de funo contraria o imperativo normativo de uma dada tecnologia, ao se dar
de trs formas: transgredindo uma norma de uso, normalmente implcita, incorporando o artefato a
um novo contexto, e, finalmente, como percepo de virtualidades do objeto 40. A transgresso do
uso seria uma espcie de abuso da funo normativa do objeto, dando nova aplicabilidade, antes
impensada, a uma determinada tecnologia. A recontextualizao do objeto se daria, por exemplo,
em diferentes aplicaes deste mesmo em diferentes contextos culturais ou geogrficos, por
exemplo, com o surgimento de novas propriedades no artefato ao se encontrar num contexto
totalmente diferente de onde foi produzido. As virtualidades de um dado objeto seriam por sua vez,
usos talvez latentes, desapercebidos porm possveis, talvez mesmo impensveis primeira vista,
mas que com determinadas alteraes, passam a valer para outros usos. O conceito de desvio de
funo pode ser aplicado em qualquer dos tipos de tecno-gambiarra aqui estudados, especialmente
nos de cunho artstico, como se ver na ltima seo. A gambiarra por princpio um desvio de
funo, perfazendo uma recontextualizao do objeto, caso dos sistemas de som adaptados a
realidades locais especficas brasileiras, ou do uso de cmeras de vigilncia na favela, que
igualmente uma evidente (e ilegal) transgresso do uso normativo, caso tambm dos gatos, assim
como a turbinete, o Mitsbich, o Triciclo Amarelinho e outras assemblages similares. Seriam
descobertas de virtualidades de uso at ento pouco aventadas quanto aos artefatos originais.
Em relao s categorias sugeridas por Eglash, vale notar a nfase que este d ao processo em si de
alterao do artefato, enquanto Kasper se volta mais para o contexto cultural onde esta alterao se
d. Nesse sentido, interessante frisar a importncia que Kasper d capacidade de interpretar o
mundo sua volta como requisito para se chegar a um desvio de funo bem como num modo de
pensar s avessas, dados culturais fundamentais quando se leva em conta o substrato criativo
inerente s gambiarras tecnolgicas, mas cujo propsito de pesquisa vai alm das intenes deste
estudo.
40. Kasper, Christian Pierre. Aspectos do desvio de funo, texto apresentado no evento Arte, Tecnocincia e Poltica,
realizado no IFCH-Unicamp em 25 de outubro, Campinas. Acessado em 15 de novembro de 2005:
http://www.ifch.unicamp.br/cteme/Pierre_ATP.pdf
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novos produtos, pequenas adaptaes no maquinrio, um aumento substancial da vida til dos
equipamentos e instalaes, inovaes sociais como a criao de espaos de recreao e produo
cultural, mas, acima de tudo, um aumento da criatividade, o florescimento da inventividade, a
estabilidade no emprego e um trabalho mais tranquilo 55. O que para muitos engenheiros e
economistas era algo invivel, ao se basear numa tecnologia defasada e obsoleta, vem no
apenas mantendo postos de trabalho como tambm gerando pequenas inovaes. Um fenmeno
mais que curioso se deu no caso das fbricas recuperadas na Argentina, onde a intensidade dos
conflitos foi relativamente maior que no Brasil, e onde se assistiu a uma espcie de ludismo s
avessas. Visando impedir o controle das fbricas pelos trabalhadores, muitos patres comearam a
ordenar a destruio dos equipamentos centrais e das instalaes, a retirada de peas, roubos, saques
de mquinas e sabotagem, muitas vezes feitos por pessoal altamente qualificado. Para impedir
que as empresas fossem totalmente saqueadas ou destrudas pelos patres, os trabalhadores muitas
vezes optaram por acampar frente fbrica ou mesmo dormir no local de trabalho, guardando os
seus meios de produo. Curiosamente, o que nos diz um fato como esse? Patres utilizando tticas
de trabalhadores enfurecidos, praticando sabotagem, remontando s prticas ludistas de destruio
do maquinrio industrial de sculos atrs? As contradies aqui abundam. Mas os fatos no so
mais paradoxais do que a contradio mesma da economia neoliberal, exposta em toda sua nudez
totalitria e insolvel.
A grande novidade trazida pelos trabalhadores das fbricas ocupadas, ao defenderem suas
mquinas contra a fria dos patres e da polcia, nos aporta dois fatos importantes. Primeiro, a
inverso que aqui se d acrescenta muito mera constatao de que seu uso seja uma espcie de
reciclagem, como j dito, da maquinaria utilizada. Tal reciclagem, afinal, no engloba apenas uma
reapropriao do aparato de produo, mas igualmente sua utilizao com sinais invertidos. Em que
pesem todas as fraquezas e riscos do movimento das fbricas recuperadas, como os apontados por
Novaes em seu estudo, seja o perigo de burocratizar o conhecimento, de voltar s velhas hierarquias
organizacionais de antes da recuperao, de cair numa anarquia produtiva de cada trabalhador por
si ou de virar uma via de controle social dos pobres, a questo que os fatos falam mais alto.
Socialismo de mercado ou no, tais ocupaes com certeza permitiram a apropriao, mesmo que
ilegal na maioria das vezes, das foras produtivas, a ampliao dos conhecimentos das fases de
produo pelos trabalhadores e modificaes na organizao do processo de trabalho.
Em segundo lugar, as fbricas recuperadas viraram tambm espaos de produo de
tecnologia social. No apenas se d uma nova configurao sociotcnica, com as tecnologias aqui
sofrendo um processo de adequao ao interesse de grupos sociais relevantes distintos daqueles que
as originaram, como o processo mesmo de apropriao das fbricas gera a incluso social, revitaliza
mquinas e equipamentos, usa tecnologias alternativas convencional, e incorpora conhecimento
cientfico tecnolgico novo ou j existente.
Podemos tambm notar, partindo de De Certeau, como as fbricas recuperadas fazem parte
de uma economia de dom (de doao, de compartilhamento), como taticamente efetuam uma
esttica de golpes (por exemplo, as tticas de defesa e conservao do maquinrio), ou como
representam uma tica de tenacidade (negando a ordem estabelecida, fazendo as fbricas
funcionarem mesmo que na ilegalidade, defendendo arduamente seu territrio). A reciclagem do
maquinrio fabril seria igualmente uma adaptao (Eglash), alterando tanto a relao semntica
quanto o uso, no caso, passando do controle do empresariado para os trabalhadores, numa inverso
absoluta do seu uso corrente. A incorporao a um novo contexto, por sua vez, denota um desvio de
funo, como vimos com Kasper. As fbricas recuperadas, ento, so gambiarras tecnolgicas na
medida em que no apenas recuperam material que em outra circunstncia viraria sucata industrial,
55. Novaes, Henrique Tahan, Op. Cit., p. 28.
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indo parar num ferro velho ou vendida a preo irrisrio, como transformam totalmente a lgica de
uso das mquinas e o contexto circundante. Como resume Novaes, uma coisa certa: fazer parte
do processo de tomada de uma fbrica e coloc-la em marcha novamente, alm de desnudar uma
realidade aparentemente natural, a melhor aula que um trabalhador pode ter da concepo de
Estado, da luta de classes56.
3. O artista como produtor Da gambiarra tecnolgica como prtica artstico-ativista
O mundo atual apresenta ao artista exigncias inteiramente novas: espera dele no quadros ou
esculturas de museus, mas objetos socialmente justificados por sua forma e destinao Nikolai
Tarabukin, O ltimo Quadro do Cavalete Mquina
Ligaes entre prticas artsticas e a inveno/alterao de mquinas no so nenhuma
novidade. Engenhocas imaginadas ou tentadas por artistas povoam a imaginao humana j de
longa data, se pensamos em criadores como Leonardo da Vinci ou Athanasius Kircher 57, para
ficarmos em exemplos bem remotos. Por sua vez, os campos cada vez mais amplos da chamada
arte e tecnologia, da mdia-arte e da arte digital, com intensificado desenvolvimento desde o fim
da segunda grande guerra, oferecem-nos incontveis exemplos de experimentos, invenes, e
intervenes em mquinas e aparelhos, permitindo novas configuraes, muitas efetivas unicamente
no campo restrito das artes. Como ento pensar experimentos e criaes que pudessem ser vistos
no apenas como criaes artsticas de mquinas, mas como gambiarras e, consequentemente, como
experimentos sociais?
Conquanto a dose especulativa e visionria das elucubraes de precursores como os j
citados (Da Vinci, Kircher, entre outros), permitisse uma margem de improviso e de erro que
poderia mesmo se imaginar suas criaes como proto-gambiarras, a abundncia da
espontaneidade criativa era proporcional distncia da realidade social sua volta, o que muitos
destes experimentos tm em comum com boa parte da abundante criao maquinal das recentes
artes tecnolgicas. Se o isolamento criativo dos primeiros haver sido uma circunstncia das pocas
em que viveram, ou de seu estgio tecnolgico, e impediu a aplicabilidade de suas criaes na vida
concreta, o mesmo no se pode dizer dos criadores atuais, a quem um libi como o de que a
tecnologia seja um processo neutro, como se tem visto desde o incio deste texto, no somente
insustentvel, como no justifica uma quase generalizada ausncia de qualquer ligao com a
realidade sociopoltica de seu tempo. Mas esse distanciamento nem sempre ter sido assim, ou
permanecido assim at a contemporaneidade.
Um percurso significativo pode ser iniciado, tanto em termos tericos quanto prticos, em
princpios do sculo vinte, mais precisamente na Rssia ps-revolucionria. Um movimento pouco
estudado, sucedneo do construtivismo russo, iria aproximar artistas e mquinas de uma forma
ainda no vista. Ao contrrio da exaltao dos futuristas italianos, do pessimismo niilista e antimilitarista dos dadastas, ou ainda das idlicas vises de Lger na pintura ou as mquinas
celibatrias de Duchamp, entre inmeros outros exemplos, aproximaes entre a arte e a mquina
aqui no seriam apenas tpicas ou temticas, mas entrariam na prpria tecnicalidade da produo da
mquina, em seu design, constituio ou criao, bem como em sua interferncia no campo social.
O movimento produtivista que surge como uma ciso do grupo construtivista INKhUK no incio da
dcada de 1920, envolvendo artistas como Aleksandr Rodchenko, Varvara Stepanova, Karl
Ioganson ou os tericos Boris Arvartov e Nikolai Tarabukin, acreditar aposentar o cavalete de
pintura como obsoleto, pois os artistas entrariam agora na esfera da produo 58. Abandonar a pintura
e se voltar para a produo (entenda-se aqui como produo industrial) foi um ponto de intensa e
56. Idem, p. 24.
57. Refiro-me particularmente aqui aos desenhos visionrios de Da Vinci, com suas espaculaes sobre mquinas e
outras ...Athanasius Kircher foi....
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abundante discusso neste grupo, sobre como os artistas participariam deste processo. Como nos
mostra a pesquisadora Maria Gough, as formulaes mais usuais variavam entre o construtivista
como um ativista ou estudante de politcnicas (Boris Arvatov), o construtivista como artista
informado mas tecnicamente inexperiente (Stepanova), o construtivista como membro de um novo
grupo de engenheiros-artistas dedicados a revigorar a engenharia industrial sovitica, de acordo
com o terico Boris Kushner, ou ainda a formulao do construtivista como inventor. Como dir um
de seus membros, Ioganson, os Construtivistas, como so to incorretamente chamados, rejeitam a
arte em nome da tcnica e da inveno59.
Para Boris Arvatov, o individualismo da sociedade burguesa no admitia nem sequer a ideia,
na arte, de uma tcnica mecnica ou de uma tcnica cientfica de laboratrio, pois (s)egundo a
esttica burguesa, cairia por terra a liberdade de criao. Pelo contrrio, o problema do instrumento
um problema social; s numa sociedade individualista o pincel, o violino etc., so instrumentos de
criatividade monopolsticos, objeto de fetichismo. Para o proletariado, classe de produtores
conscientemente coletivos, esta limitao cai. Nas suas mos, a mquina, o torno na poligrafia e na
tinturaria, a eletricidade, o rdio, o transporte motorizado, a tcnica da luz e assim por diante podem
transformar-se em instrumentos de trabalho to artsticos quanto maleveis, mas infinitamente
poderosos, pelas suas possibilidades. Portanto, o fim da luta revolucionria da arte proletria a
aquisio de todos os tipos de alta tcnica com os seus instrumentos, a sua diviso do trabalho, a sua
tendncia para o coletivismo, as suas leis. Uma eletrificao original da arte, a engenharia na obra
artstica, eis o fim formal da prtica proletria moderna 60.
J Nikolai Tarabukin, outro importante terico do produtivismo, demarcar, em seu texto
seminal O ltimo Quadro, do Cavalete Mquina, posicionamentos fundamentais para se entender
o amalgamento dos artistas com a produo, pensando o artista como uma espcie de mestre, de
uma maestria produtivista, onde o contedo est representado pela finalidade e pela utilidade
do objeto, por seu tectonismo, os quais condicionam sua forma e sua construo e justificam sua
funo e seu destino social. A maestria produtivista se realiza com as mquinas e aqueles que a
exercem so artistas-engenheiros ou artistas-operrios no sentido mais amplo desta palavra 61. O
conhecimento do artista produtivista, no entanto, no est voltado para criar objetos num sentido
estrito, pois a falta de conhecimentos especializados e de experincia prtica pem o artista numa
situao embaraosa quando seu trabalho confrontado com o de um engenheiro.
Mas Tarabukin nos mostra que a questo no o artista tomar o lugar do engenheiro,
conquanto nada tenha a ensinar-lhe do ponto de vista estritamente profissional, j que, desde um
ponto de vista metodolgico, o artista no parte de uma tcnica artesanal, mas da coordenao
criadora de dois elementos fundamentais do contedo do objeto: seu destino e sua forma. Atravs de
uma concepo particular do contedo, inerente s condies da criao artstica, o trabalho do
artista engenheiro se diferencia do engenheiro-arteso, e o objeto da maestria produtivista do objeto
simplesmente industrial 62. Na produo, a maestria no um fim em si mesma, como na arte
58. Bastante esclarecedor a respeito deste perodo e movimento histrico, bem como de seus debates, dicotomias e
aporias, o livro de Maria Gough, The Artist as Producer - Russian Cosntructivism in Revolution. Em portugus, um
interessante ensaio de Luiz R. Martins discute a questo produtivista sob o ponto de vista do terico Nikolai Tarabukin,
em O debate entre construtivismo e produtivismo, segundo Nikolay Tarabukin, publicado
na revista ARS no 2, Ano 1, do Departamento de Artes Plsticas da Escola de Comunicaes da USP.
59. Ioganson, Karl apud Gough, Maria. The Artist as Producer - Russian Cosntructivism in Revolution. Berkeley,
University of California Press, 2005, p. 107.
60. Arvatov, Boris. A Arte no Sistema da Cultura Proletria, em: Arte, Produo e Revoluo Proletria. Lisboa,
Moraes editores, 1977, p. 30.
61. Tarabukin, Nikolai. El Ultimo Cuadro, Del Caballete a la mquina/Por uma Teoria de la pintura. Barcelona,
Editorial Gustavo Gili, 1978, p. 50. (As tradues so de minha autoria).
62. Idem, p. 51.
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pura, mas um meio para alcanar fins utilitrios. Alm disso, no so objetos acabados o seu
resultado mais palpvel, mas o processo e sua organizao. E a que incide a grande contribuio
do artista produtivista, conforme pensa Tarabukin: O problema da maestria produtivista no pode
ser resolvido atravs de uma ponte superficial entre a arte e a produo, mas unicamente por sua
relao orgnica, pelos vnculos entre o prprio processo de trabalho e a criao63.
Num utopismo visionrio que em muito antecipa a atual indiferenciao que atinge a esfera
do trabalho, conforme pensado pelos tericos do trabalho imaterial, onde todo o trabalho intelectual,
artstico, a criao mental em suma, vira a base da produo capitalista, Tarabukin no concebe o
papel do artista como um emprego especial, mas como um participante no processo geral de
produo nos empregos j conhecidos, do engenheiro ao operrio, empregos desempenhados por
todos os que participam no processo de produo coletiva, no de uma fbrica isolada, mas do
complexo sistema da indstria em sua totalidade, e que elaboram os valores da cultura material em
seu conjunto. A noo de artista na produo abarca desde o engenheiro que dirige o andamento
geral do processo at o operrio especializado que trabalha com sua mquina. O fim do posto de
trabalho na fbrica em seu sentido amplo engloba a todos os participantes, e no futuro todos os
participantes devero ser artistas, cada um em sua especialidade 64. Dentro da perspectiva
revolucionria a que se prope Tarabukin, mesmo uma noo de arte proletria superada frente
aplicabilidade do produtivismo artstico: Nas condies do estado socialista russo, considero que
a ideia progressista no a da arte proletria, mas a maestria produtivista, que parece a nica
capaz de organizar no apenas nossas possibilidades de orientao atuais, mas tambm nossa
atividade real. Nela, a arte e a tcnica se confundem. A tcnica se transforma em arte quando tende
conscientemente para a perfeio. Franklin definia o homem como um animal que fabrica
ferramentas (tool- making animal). Pode-se definir o artista produtivista como um animal que se
esfora conscientemente para criar as ferramentas mais perfeitas. A maestria produtivista, como
atividade tcnica, uma atividade utilitria. A arte antiga era um luxo que embelezava a vida. Sua
forma era individualista e impressionista. A maestria produtivista funcional, construtivista em sua
forma e coletivista no ato processual-criativo 65.
Boris Kushner, pensador contemporneo de Tarabukin e Arvatov, pensar a figura do
engenheiro-artista. Para ele, o artista deveria tomar o lugar do engenheiro no processo produtivo.
Em seu importante ensaio Os organizadores da Produo, Kushner apresentar uma taxonomia de
engenheiros na indstria de sua poca, composta do engenheiro de oficina, que fica no cho de
fbrica; os engenheiros de clculo e os engenheiros- construtores, que se encontram no
escritrio tcnico da fbrica; e, finalmente, os engenheiros-organizadores, que so responsveis
pela organizao da prpria produo 66. Nem essencial nem imutvel, cada categoria de engenheiro
sugerida por Kushner apresentada como emergente e histrica. O objetivo de introduzir tal
taxonomia seria abrir um espao para o artista de sua poca na produo industrial: O artista deve
entrar na produo. Temos propagandizado esta ideia, que est sendo agora amplamente
popularizada, j por mais de dois anos. E mesmo hoje, os artistas, mesmo os mais dialeticamente
sofisticados e marxistas, esto perguntando espantados:
Mas como entraremos na produo e o que faremos quando estivermos l? Vocs sabem que l h
engenheiros que, em relao a questes de produo, conhecem tudo e sabem como fazer tudo, que
organizam e dirigem todo o servio do comeo ao fim. O que podemos adicionar ao conhecimento,
ao know-how vasto e universal dos engenheiros? Devemos nos dirigir s instituies relevantes e
nos tornarmos ns mesmos engenheiros? Mas vocs sabem, ento deixaramos de ser artistas. Tais
63. Idem, p. 52.
64. Idem, p. 62.
65. Idem, pp. 72-73.
66. Kushner parafraseado por Gough, Maria. The Artist as Producer - Russian Cosntructivism in Revolution. Berkeley,
University of California Press, 2005, p. 105.
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so falsos problemas. Isso uma fetichizao da engenharia 67. Para Kushner, seus colegas estariam
perdidos nesse dilema por conta de idealizarem ou glorificarem o engenheiro. Ao pensarem dessa
forma, no conseguiam compreender as fraquezas dos engenheiros-construtores (segundo lugar na
sua taxonomia e a mais relevante para os construtivistas russos) e assim tambm no conseguiam
compreender que eles tambm tinham potencialmente muito para contribuir: O pior de tudo o
estado das coisas em relao aos engenheiros-construtores. E este fato tem importncia decisiva
para nosso problema fundamental da entrada do artista na produo. Os engenheiros-construtores
so os inventores de objetos, os organizadores de materiais, os trabalhadores da forma. O mbito de
sua atividade em princpio o mesmo daquele dos artistas representacionais [...]
Para a tarefa de dar forma a objetos, os engenheiros-construtores no estabeleceram
nenhuma cincia, nem qualquer tipo de sistema emprico, tal como, por exemplo, a tecnologia ou o
estudo da resistncia dos materiais. A experincia prtica e a tradio so seus nicos recursos;
desenvoltura e inventividade so seus nicos mtodos [de trabalho]. Estes so exatamente os
mesmos recursos e mtodos que so usados por artistas em seu trabalho. A diferena que no caso
de artistas, sua experincia prtica e tradio so mais amplas, mais qualificadas e mais
variadamente informadas... Portanto, artistas j poderiam agora, com grande sucesso, substituir os
engenheiros-construtores. Obviamente, para assim faz-lo, necessitariam preliminarmente dominar
aqueles conhecimentos auxiliares essenciais para a construo produtiva [...]. Em outras palavras,
eles devem se tornar engenheiros-artistas [...]. 68
O produtivismo certamente no produziu uma viso nica entre seus participantes. Da
mesma forma que as diferentes teorias formularam modos diversos de participao dos artistas na
produo, as criaes mesmas de seus artistas tiveram nuances e resultados os mais variados.
Embora os trabalhos mais conhecidos de Rodchenko sejam na rea do design grfico e da
fotomontagem, ele tambm criou, por exemplo, estruturas desmontveis e funcionais destinadas a
espaos pblicos com o fim de exibir e transmitir propaganda visual e auditiva, como o Projeto
para um Quiosque de Rua, de 1919. Varvara Stepanova tambm se destacou na criao de designs e
padres, particularmente na criao destes para tecidos e roupas, bem como Liubov Popova. As
colaboraes de Stepanova e Popova com a indstria sovitica, se transitrias, foram importantes
como os nicos objetos produtivistas/construtivistas realmente fabricados em massa. Os casos
especficos de Rodchenko, Stepanova e Popova so interessantes, como pensa a estudiosa Christina
Kiaer, porque, ao invs de interferir nos meios de produo como era pensado por boa parte do
grupo produtivista (recorde-se aqui, por exemplo, a nfase de Tarabukin mais no processo que no
objeto final), eles se voltaram a esse componente essencial de qualquer economia de mercado, a
mercadoria, na esperana de que mudando sua prpria natureza alterariam fundamentalmente seu
modo de consumo69. Segundo Kiaer, em seu livro Imagine no Possessions: The Socialist Objects of
Russian Constructivism, os trs artistas tentaram imaginar como seria uma mercadoria comunista, e
seu sonho era criar um novo tipo de coisa, algo que no pudesse ser possudo por si, porque livre
participante da vida social, um contrafetiche. Indo na direo oposta do que Marx via como o
fetichismo da mercadoria capitalista, esse novo objeto revelaria seu processo de produo, apelaria
ao sentido de jogo e teria mltiplos usos, ou seja, despertaria seu consumidor.
Outro artista que tambm criaria estruturas e dispositivos de uso social pronunciado seria
Gustav Klucis, que produziu, entre outros, quiosques de propaganda desmontveis, torres de
propaganda para festividades revolucionrias, algumas com alto-falantes e outros implementos para
chamar a ateno das massas, em especial seu Radio Orador, de 1922, que misturava o uso do
67. Kushner apud Gough, Maria. The Artist as Producer - Russian Cosntructivism in Revolution. Berkeley, University
of California Press, 2005, p. 105. (As tradues so de minha autoria).
68. Idem, p. 106.
69. Blois, Yves-Alain. Russian Revolution, em: Artforum, February 2006, Vol. 44, No. 6, pp. 53-58.
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condies do capital tambm se proletariza 75. A posio do intelectual na luta de classes s pode
ser fixada, ou melhor, eleita base de sua posio no processo de produo 76.
Obviamente, o que Benjamim diz aqui a respeito dos escritores vale igualmente para artistas,
ativistas e demais criadores ou produtores culturais. O ensaio no apenas abrange a escrita literria
mas o jornalismo, a msica, o teatro ou a fotografia, qual seja, artes em geral, e a crtica que
Benjamim far da arte de mensagem poltica de esquerda sob o capitalismo permanece to aguda
quanto atual. Sua percepo de que no a mensagem/opinio passada, mas a modificao do meio
de produo o que interessa numa arte que realmente se pretenda revolucionria absolutamente
incisiva e pertinente em se tratando, entre outras formas, de arte e aes que lidem com aparatos
tecnolgicos, por exemplo. Quando Benjamim muda a pergunta da crtica materialista de como uma
obra se coloca ante as relaes sociais de produo da poca, se reacionria ou pretende modificlas totalmente, para como ela se coloca nas relaes de produo, ele est se voltando para a
funo desta obra nas relaes de produo, ou seja, para a tcnica de sua feitura: O conceito de
tcnica representa o dialtico ponto de conexo a partir do qual se pode superar a simples e estril
contraposio de forma e contedo 77. Tcnica entendida aqui de forma ampla, que envolva uma
funo organizatria j vimos como os produtivistas, por seu lado, valorizavam o processo e a
organizao como princpios de criao , mas tambm como um refuncionamento ou redefinio
de funes (Umfunktionierung) como o pensava Brecht, para a mudana de formas e de
instrumentos de produo adequando-os aos propsitos de uma intelectualidade progressista,
interessada na libertao dos meios de produo e til na luta de classes.
No alimentar o aparelho de produo sem ao mesmo tempo, medida do possvel, alterlo no sentido do socialismo78. A palavra de ordem de Brecht, ecoada por Benjamim, serve como
base para se entender porque uma arte aparentemente de natureza revolucionria (como o caso
aqui da nova objetividade) se torna to absolutamente inofensiva medida em que o aparelho
burgus de produo e de publicao pode assimilar e at mesmo propagar quantidades espantosas
de temas revolucionrios sem que, com isso, se coloque em questo a prpria estrutura e existncia
das classes que dominam esse mesmo aparelho. Benjamim culpar o homem da rotina, as pessoas
rotineiras, mesmo os revolucionrios rotineiros, que abastecem o aparelho de produo, mas
desistem de arranc-lo da classe dominante.
Para alterar este aparelho, o seu trabalho nunca h de ser apenas o trabalho em produtos,
mas sempre, ao mesmo tempo, um trabalho nos meios de produo 79. De fornecedor do aparelho
de produo, o escritor (como de resto o artista, o produtor cultural) se faz um engenheiro que
adequa esse aparelho mudana social, que na superao que Benjamim prope da oposio entre
teoria e ao apia a socializao dos meios espirituais de produo, v caminhos para organizar
os trabalhadores intelectuais no prprio processo de produo, e assim evita se tornar um burocrata
do esprito. A reformulao funcional, o refuncionamento (Umfunktionierung) da obra, da criao,
parte intrnseca desse processo. Tal alterao pode se dar em mudanas estruturais como jornais
borrando a distino entre autor e leitor, concertos de msica virando encontros polticos, capas de
livros virando instrumentos polticos, entre outros. O mesmo valer para operaes envolvendo a
tecnologia, como o caso da fotografia, desde que embebida de um valor de uso revolucionrio e
libertada do desgastante consumo da moda. Tambm aqui o progresso tcnico , portanto, para o
autor enquanto produtor, a base do seu avano poltico 80. Em que descontemos a excessivo
75. Idem, pp. 200-201.
76. Benjamim, Walter. O autor como produtor, em: Walter Benjamin. So Paulo: tica, 1985. Col. Grandes Cientistas
Sociais, 50,1991, p. 193.
77. Idem, p. 189.
78. Idem, p. 194.
79. Idem, p. 197.
80. Idem, p. 195.
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otimismo progressista de Benjamim, como alis de boa parte dos revolucionrios de esquerda de
sua poca, a atitude conciliadora entre prtica e teoria, a interveno e controle dos meios de
produo e a reformulao funcional da obra e sua tecnicidade tem inspirado as mais diversas
releituras e tem sido uma constante fonte de inspirao para produtores culturais e ativistas
trabalhando na fronteira entre poltica, arte e tecnologia.
Em relao criao de gambiarras, que mais so elas se no intervenes no prprio meio
de produo, alteraes de meios antes pensados para outros fins? Que mais no a bricolagem de
dispositivos, maquinarias e outras engenhocas e fios antes impensveis em conjunto, se no uma
reformulao funcional destes mesmos aparatos? Se o autor como produtor pode ser talvez uma
verso muito sofisticada ou artstica do criador popular de gambiarras ou bricoleur, com certeza
est bastante prximo da figura de um prosumidor ou do power user como pensado por Pit Schulz,
assim como do engenheiro-artista dos produtivistas. Da mesma forma, tanto as tticas de desvio de
De Certeau, as apropriaes tecnolgicas de Ron Eglash (pela reinterpretao, adaptao ou
reinveno), quanto o desvio de funo teorizado por C. P. Kasper tm uma forte analogia com a
ideia brechitiana de Umfunktionierung adotada por Benjamim.
Um outro autor que se voltar para a relao do artista com a mquina no sentido de alterla ser Vilm Flusser, pensador tcheco que viveu 31 anos no Brasil e foi um dos principais mentores
de recentes geraes de artistas brasileiros que lidam com a tecnologia. Partindo de premissas
diversas das de Benjamim, Flusser, em sua obra Filosofia da Caixa Preta: ensaios para uma futura
filosofia da fotografia, pensar no exatamente em termos de alterao nos meios de produo ou
de engajamento na luta de classes. Para ele tais questes viriam do terreno industrial, e os aparelhos
como, por exemplo, a mquina fotogrfica, tema de seu estudo 81 - j apontariam para alm do
industrial: seriam objetos ps-industriais. Da as perguntas industriais como as marxistas, escreve
Flusser, no mais serem competentes para aparelhos 82. Discorde-se ou no deste ponto de vista, o
fato que, para Flusser, ainda no disporamos de categorias adequadas para entender os aparelhos.
No sendo instrumentos no significado tradicional do termo, ou seja, ferramentas de trabalho, os
aparelhos no trabalham. Da mesma forma, j que, atualmente, a maioria dos homens est
empenhada em aparelhos, no tem sentido falar-se em proletariado 83. Da sua sugesto de que
devamos repensar nossas categorias, se queremos analisar nossa cultura.
Em que termos, ento, pensar essa cultura conforme a v Flusser? Um elemento bsico sugerido
pelo filsofo o conceito de imagem tcnica. As imagens tcnicas tomam o lugar dos textos,
remagicizando a vida - inversamente ao que fez a cultura textual, quando de seu surgimento -,
dispensando a necessidade de pensar conceitualmente e substituindo a conscincia histrica
(proporcionada pela cultura do texto) por uma conscincia mgica de segunda ordem. Onipresente
em nossa realidade mediada, a imagem tcnica , por sua vez, produzida por aparelhos. aos
aparelhos que cabe atualmente a tarefa de produzir, manipular e armazenar smbolos. E tal
atividade vai dominando, programando e controlando todo trabalho no sentido tradicional do termo.
A maioria da sociedade est empenhada nos aparelhos dominadores, programadores e
controladores84.
81. Vale entender a terminologia usada por Flusser, que diferencia entre aparelho, instrumento e mquina. Resumindo a
grosso modo, instrumentos seriam prolongamentos de rgos do corpo, simulando ou ampliando sua funo, como o
martelo prolonga o punho. Mquinas seriam um aprimoramento dos instrumentos graas revoluo industrial,
recorrendo a teorias cientficas, ou seja, so instrumentos tcnicos. J o aparelho tanto prolongaria os membros
quanto recorreria a teorias tcnicas, mas seu fundamento no o trabalho, mas a vivncia ldica, a diverso.
82. Flusser, Vilm. Filosofia da caixa preta - ensaios para uma futura filosofia da fotografia. Rio de Janeiro: Relume
Dumar, 2002, p. 22.
83. Idem, ibid.
84. Idem, pp. 22-23.
31
Quem exercita o poder quem programa o aparelho e quem o realiza, no quem possui o
aparelho. Uma vez programado o aparelho, assim pensa Flusser, cabe ao fotgrafo com ele brincar,
pois, tpica figura ps-industrial, a lgica de sua atividade o jogo, no mais homo faber, mas
homo ludens. Um jogo contra o brinquedo, onde o jogador tenta realizar todas as virtualidades
ocultas do programa, que, claro, so limitadas, mas sempre mais abundantes, proliferando com o
aumento mesmo de seu repertrio de possibilidades. O fotgrafo procura esgotar-lhe o programa.
No entanto, ele domina o aparelho sem saber o que se passa no seu interior, ou seja, o programa do
aparelho lhe impenetrvel, em sua totalidade. Ele acaba virando, de certa forma, funcionrio do
aparelho, e, ao contrrio do que acredita, por ele dominado. Um sistema to complexo jamais
penetrado totalmente, da Flusser cham-lo de caixa preta, pois o funcionrio domina-lhes o input e
o output (entrada e sada), mas ignora os processos em seu interior. Tal amlgama de dominaes
funcionrio dominando aparelho que o domina caracteriza todo funcionamento de aparelhos 85. A
pretido da caixa o desafio do fotgrafo, e se assim no fosse, seria jogo infantil, montono.
Mas o jogo dos aparelhos no nada inocente: as imagens programam magicamente a
sociedade para um comportamento em funo deste mesmo jogo. O universo fotogrfico seria um
dos meios do aparelho para transformar homens em funcionrios, em pedras do jogo. Como, ento
sair do jogo, transcender esse estado de coisas?
Flusser v duas possibilidades crticas. A primeira se volta para a sociedade programada,
desvelando a sociedade ps-industrial em sua robotizao dos gestos humanos, em todos os lugares,
no cotidiano, mesmo nas obras artsticas, robotizao essa que, dos gestos exteriorizados s
emoes mais ntimas, teria no aparelho fotogrfico a sua fonte. Este, por sua vez, seria produto de
outros aparelhos multiformes: industriais, publicitrios, econmicos, polticos, administrativos, cada
um com suas funes ciberneticamente coordenadas dos outros, e mutuamente programados em
hierarquia envelopante. Um complexo de aparelhos, caixa preta composta de caixas pretas
produzidas pelo homem. Bastaria, segundo essa crtica, descobrir as intenes humanas por trs da
produo dos aparelhos. Sedutora, tal crtica dispensaria o crtico de mergulhar no interior das
caixas pretas e poderia recorrer a critrios j bem elaborados, como os marxistas. Voltando-se
unicamente para o homem como a causa e soluo do problema, na crena de que alguns homens se
apoderam dos aparelhos e desviam a inteno de seus inventores em proveito prprio e de que os
aparelhos obedecem a decises e interesses escusos de seus proprietrios e alienam a sociedade, tal
crtica clssica, como nos diz Flusser, jamais ferir o essencial: a automaticidade dos aparelhos.
aqui que se d a segunda possibilidade de atuao crtica, dirigindo-se justamente para os
prprios aparelhos programadores, os lugares da deciso, na tentativa de transcender a sociedade
ps-industrial. A premissa, neste caso, de que embora produzidos por homens, os aparelhos
chegaram a uma tal autonomia que se inverteu a sua relao com os homens: so eles que agora
funcionam em funo dos aparelhos. O propsito por trs dos aparelhos torn-los independentes
do homem86. Como resultado, o homem eliminado, ou seja, chega-se a algo que dispensa
intenes e intervenes humanas. Nesse contexto, nenhum homem pode mais controlar o jogo.
Quem dele participa, por ele controlado. No h mais a figura do proprietrio de aparelhos, pois
quem se cr possuidor, na verdade possudo. O que estaria em vias de acontecer, acredita Flusser,
seria o totalitarismo robotizante dos aparelhos. Logo, ser encarando a automaticidade dos
aparelhos e no negando-a que se poder esperar a retomada do poder sobre os aparelhos.
Inserir intenes humanas no jogo, desviar o aparelho de sua funo programada, como o fazem os
fotgrafos experimentais, por exemplo, pode ser uma resposta. O dever de toda crtica dos
aparelhos mostrar a cretinice infra-humana dos aparelhos. Mostrar que se tratam de vassouras
85. Idem, p. 25.
86. Idem, p. 68.
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invocadas por aprendiz de feiticeiro que traz, automaticamente, gua at afogar a humanidade, e
que se multiplicam automaticamente. Seu intuito deve ser exorcizar essas vassouras, recolocando-as
naquele canto ao qual pertencem, conforme a inteno inicial humana 87. Tal pensamento diz
respeito, como pensa o filsofo, ao problema da liberdade, pois se trata justamente de fazer da
prxis conscientizada neste caso, da fotografia uma possibilidade de se viver livremente num
mundo programado por aparelhos.
Talvez a viso de Flusser parea demasiado pessimista, como cr o terico brasileiro Arlindo
Machado, em seu ensaio Repensando Flusser e as imagens tcnicas 88. Machado rel Flusser
recorrendo aos tericos franceses Gilbert Simondon e Edmond Couchot, e no apenas aponta
dicotomias nas teses de Flusser mas igualmente ilumina aspectos que no ficavam to claros no
intrincado texto do filsofo tcheco. Alguns problemas na argumentao de Flusser estariam, por
exemplo, em conceber as possibilidades inscritas nos aparelhos e seus programas como algo finito,
limitadas em nmero. No entanto, argumenta Machado, que aparelhos tiveram suas possibilidades
esgotadas? Machado d o exemplo da prpria fotografia que em um sculo e meio no viu suas
possibilidades totalmente exploradas, mesmo com seu uso generalizado, assim como
considerando a complexidade dos conceitos inseridos na concepo de uma mquina semitica,
termo que parece preferir a aparelho prefere acreditar que sempre existiro potencialidades
adormecidas e ignoradas que o artista inquieto acabar por descobrir, ou mesmo inventar,
ampliando o universo das possibilidades conhecidas 89.
Flusser no ignorar o fato de que na imaginao dos aparelhos existam regies
inexploradas, mas, para ele, uma vez trilhadas, estas so resgatadas para os prprios propsitos do
aparelho. Toda inveno e nova rota aberta seriam acrescentadas ao universo dos aparelhos, com as
mquinas semiticas se alimentando das inquietaes dos artistas experimentais. Mas Machado
tenta corrigir o diagnstico de Flusser afirmando que existem diferentes maneiras de se lidar com
um aparelho ou um programa e de lanar mo deles para um projeto esttico. Algumas dessas
utilizaes se desviam em tal intensidade do projeto tecnolgico que equivalem a uma completa
reinveno do meio90. Machado cita exemplos como o caso de Nam June Paik colocando ims
poderosos em cima de uma televiso (as "Distorted TV Sets") para corroer a lgica figurativa de
suas imagens. Ou o romance digital Agrippa de William Gibson que, por uma espcie de vrus de
computador, se destri medida que lido. Em tais casos, nos diz Machado, no se pode mais
dizer que os realizadores apenas cumprem possibilidades do meio, pois eles atravessam os limites
da mquina e reinventam radicalmente tanto seu programa quanto suas finalidades.
Atuar de forma puramente externa caixa preta poderia ser um risco, como pensa Flusser na
releitura de Machado, pois o artista, no sendo capaz de inventar ou desprogramar o aparelho de
que necessita, fica reduzido a um mero operador (o funcionrio). Para que instaurasse novas
categorias no previstas no programa, seria necessrio intervir no plano da prpria engenharia do
dispositivo, seria preciso reescrever seu programa, ou seja, penetrar no interior da caixa preta e
desvel-la91. Tal possibilidade, se somente sugerida por Flusser, exposta em toda a sua clareza
por Machado: Na verdade, a penetrao concreta no interior da caixa preta uma possibilidade que
Flusser admite, mas no chega a explorar detidamente, preferindo o enfoque para o campo liberador
da filosofia92. Se esse enfoque filosfico positivo por sua crtica da padronizao do ato criador e
87. Idem, p. 69.
88. MACHADO, Arlindo. Repensando Flusser e as imagens tcnicas, em: O quarto iconoclasmo e outros ensaios
hereges. Rio de Janeiro: Marca d'Agua , 2001, pp. 34-55.
89. Idem, p. 44.
90. Idem, p. 45.
91. Idem, p. 40.
92. Idem, p. 52.
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necessariamente, segundo Machado. Se muitos artistas pioneiros da computer art, por exemplo,
tambm eram engenheiros, programadores ou matemticos, reunindo talentos ligados s artes e s
cincias exatas, outros, com formaes tcnicas menos importantes, descobriram seus prprios
caminhos e fizeram sua contribuio na rea, lanando nova luz sobre esse problema. E aqui vemos
o segundo ponto sugerido por Machado para entender toda essa questo, que a prtica da parceria.
O trabalho em parceria o caminho mais bvio dos artistas no universo das competncias
tecnolgicas. Fundamental em vrias criaes, tanto no Brasil como no exterior, a parceria
possibilita dar forma orgnica a vrios talentos diferenciados e equaciona demandas atuais do
trabalho artstico como conhecimento e intuio, sensibilidade e rigor ou disciplina e anarquia
criativa. Artistas, quando no dominam problemas cientficos e tecnolgicos, juntos com cientistas e
engenheiros, que desconhecem as motivaes da arte contempornea, podem superar as respectivas
deficincias e recuperar a antiga ideia grega de techn, que compreendia tanto a inveno tcnica
quanto a expresso artstica96. Da resulta tanto uma desmistificao da ideia de obra de um gnio
criativo individual quanto um dilogo com a mquina em que nenhuma das partes produz uma
determinao final. Ou seja, muitos dos resultados obtidos nunca poderiam ser premeditados ou
planejados pelo artista ou seus engenheiros, nem poderiam acontecer a partir de uma utilizao
apenas convencional da mquina, dentro de seus padres de funcionamento convencional.
Vale lembrar aqui a citao que Machado faz de Gilbert Simondon, referindo-se ao automatismo,
grau mais baixo de definio dos objetos tcnicos, com que a imprevisibilidade do processo antes
descrito dialoga plenamente como um contraponto: O verdadeiro aperfeioamento das mquinas,
aquele que se pode dizer que eleva seu grau de tecnicidade, corresponde no a um incremento do
automatismo, mas, ao contrrio, introduo de uma certa margem de indeterminao em seu
funcionamento. essa margem que permite mquina tornar-se sensvel a uma informao
exterior97.
Mas qual, afinal, a posio de Machado quanto interveno do artista numa poca de
automatismos maquinais e tecnocentrismo? Para ele, o que um verdadeiro criador faz, ao invs de
simplesmente se submeter a um certo nmero de possibilidades impostas pelo aparato tcnico,
subverter continuamente a funo da mquina que utiliza e manej-la no sentido oposto ao de sua
produtividade programada. As obras realmente fundantes reinventam a maneira de se apropriar de
uma tecnologia. Esse parece ser um raciocnio que permeia muitas obras do autor, como por
exemplo, o livro Mquina e Imaginrio, e que no ensaio aqui abordado se mostra particularmente
incisivo. Pode-se dizer que um dos papis mais importantes da arte numa sociedade tecnocrtica
justamente a recusa sistemtica de submeter-se lgica dos instrumentos de trabalho ou de cumprir
o projeto industrial das mquinas semiticas, reinventando as suas funes e finalidades 98. Caberia
arte tornar explcito aquilo que nas mos dos funcionrios da produo ficaria apenas
despercebido ou mascarado. Atividade fundamentalmente contraditria, pois por um lado se trata de
repensar o prprio conceito de arte, absorvendo construtiva e positivamente os novos processos
formativos gerados pelas mquinas99, e por outro, de tornar explcitas as finalidades embutidas em
boa parte dos projetos tecnolgicos, sejam elas de natureza blica, policial ou ideolgica.
Tanto a posio de Flusser, com sua sugesto de branqueamento da caixa preta, de superao da
posio de funcionrio do aparelho e de insero de intenes humanas no jogo das mquinas,
quanto a de Arlindo Machado de subverter a funo das mquinas, deixando claras as finalidades
escondidas por trs delas, dialogam com a prtica, consciente ou no, das gambiarras tecnolgicas
seja porque a gambiarra ela mesma uma subverso de funes pr-determinadas de aparelhos, seja
por que ela insere intenes humanas, prticas, de sobrevivncia, de improvisao com os meios
96. Idem, p. 53.
97. Simondon, Gilbert apud Machado, Arlindo. Op. Cit., p. 47.
98. Op. Cit, p. 46.
99. Idem, p. 55.
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Um ltimo ponto de contato entre ambas geraes, a tendncia ao trabalho coletivo, ele
mesmo decisivo no sentido de perceber as diferenas: enquanto o coletivismo dos artistas soviticos
estava ligado a conceitos modernistas de progresso histrico e a uma reforma sem precedentes
numa sociedade ps-revolucionria, os coletivos intervencionistas diferem pelas diversas formas de
colaborao e organizao conjunta, seja como auto-denominados escritrios, institutos,
centros, corporaes ou fbricas, seja pela tendncia mais pronunciada de performatizar
modos coletivos que de incorpor-los totalmente dado mesmo a plasticidade e volatilidade das
identidades num mundo ps-industrial , seja pelo pluralismo e informalidade que suplantam
noes de unanimidade e disciplina revolucionria. Igualmente, so condies tticas que guiam
suas aes, e no grandes princpios unificadores, o que talvez explique igualmente certa queda pela
brincadeira irreverente e auto-zombaria.
J no h mais, tampouco, a inteno voluntria de entrar no ambiente de trabalho
produtivo, nem de antecipar a produo em massa de obras de arte utilitrias. O pblico focado, por
outro lado, no mais o proletariado industrial, mas muitas vezes um receptor desconhecido, um
leigo em arte que leva a cabo a lgica da interveno sem necessariamente saber de suas origens
artsticas, quando no o indigente urbano, o nmade vagueante, o ativista sabotando as corporaes,
em suma, uma tal variedade de sujeitos cuja diversidade estaria mais prxima do que Antonio Negri
e Michael Hardt chamam de multido. A arte intervencionista, em comparao ao projeto utpico
do produtivismo, seria bem mais um comentrio simblico e por vezes cmico de problemas sociais
especficos. Nesse sentido, to pragmtico quanto irnico, e na medida em que visa interveno
pblica, tambm no concede nenhum poder transformador a algum grupo partidrio ou classe 102.
No que isso represente uma deficincia, mas antes a resposta lgica s atuais condies
econmicas e polticas. tambm um distanciamento da teleologia do vanguardismo clssico assim
como do ativismo artstico dos anos 1970, 80 e comeo dos 90, com sua crtica cultural e atitude
militante vindas na Nova Esquerda (New Left). Como diz Nato Thompson, citado por Sholette, os
intervencionistas no pregam. Eles no advogam. Ao invs de fornecer uma mensagem poltica
literal, estes artistas provem ferramentas para o espectador/participante desenvolver sua prpria
poltica. Neste sentido, o contedo poltico se encontra num uso do projeto. Eles fornecem
possibilidades ao invs de solues103.
O tom poltico mais brando da maior parte das obras intervencionistas tambm reflete,
segundo Sholette, uma saudvel desiluso com a cultura do expert e provavelmente um
reconhecimento de que, mesmo quando exortando conscientizao social, artistas continuam a ser
uma classe privilegiada. Igualmente, se muitos dos intervencionistas se alinham com o ativismo de
massas dos protestos de Seattle ou Gnova, por exemplo, sua poltica to informal e fragmentria
como a prpria heterogeneidade do movimento anti- globalizao. Eles indicam igualmente uma
rejeio das instituies da esquerda tradicional, tanto quanto seria absurdo conceber que algum
destes artistas apoiaria seu governo nacional como o fizeram os produtivistas. Na verdade, eles
estariam muito mais prximos da forma de atuao de ONGs como o Greenpeace e a Anistia
Internacional, isto , enfatizando a ao ttica e pragmtica em vez da ideologia.
Os intervencionistas, por outro lado, tambm no teriam nada a ver com o tipo de arte
favorecido pelo discurso dominante das artes nas ltimas dcadas. Suas criaes no tm, pois,
nenhuma preocupao em tornar a forma da obra problemtica, assim como sugerem que o
101. Tal a tese da curadora Nato Thompson. O dtournement, traduzido no Brasil como desvio, o neologismo
deturnamento ou ainda tergiversao, a prtica situacionista do plgio alterado, pegar uma criao, um produto
cultural e alterar a mensagem para seus prprios fins.
102. Sholette, Gregory. Op. Cit, p. 138.
103. Thompson, Nato apud Sholette, Gregory. Op. Cit., pp. 138-139.
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Lucy Orta cria tendas e barracas que servem ao mesmo tempo como vestimentas e abrigos
para sem tetos e refugiados, como o caso de sua srie Body Architecture ou dos Refuge Wear,
lidando com questes como mobilidade, sobrevivncia ou comunidade. Sua arquitetura porttil
pode igualmente servir como estrutura nmade para dormitrio acomodando sacos de dormir e
barracas e bastante til para manifestaes, como foi o caso de sua Mobile Intervention Unit
(M.I.U.), colocada em frente de edifcios pblicos na Reunio do G-8 sobre meio-ambiente em
Trieste, na Itlia.
Michael Rankowitz tambm lida com abrigos para moradores de rua, no caso tendas
inflveis portteis e prticas, chamadas ParaSITE, produzidas a partir de sacos plsticos e fita
adesiva, utilizando um recurso desaproveitado, o ar quente expelido por dutos de ar de edifcios das
cidades.
Dr Wapenaar um designer e escultor holands famoso por suas inventivas tendas
desenhadas para alterar o comportamento humano. Wapenaar j criou tendas para vender flores,
tocar piano, dormir em rvores, fazer partos ou para homenagear os mortos.
O N55 um coletivo dinamarqus que trabalha com design cujo princpio de ao unir a tica
esttica. Entre outras coisas, j criaram veculos, barcos e edifcios. Suas criaes sempre carregam
um senso particularmente agudo de praticidade e esttica, com forte carga conceitual e sentido
ecolgico, como, por exemplo, a casa Spaceframe feita de estruturas acoplveis, unidades
hidropnicas caseiras e mquinas compostas multiuso. Particularmente interessante o seu Snail
Shell System, uma casa mvel em formato de roda que pode tambm virar um bote, contendo uma
frigideira, chaleira, sacos plsticos, um maarico com lcool, bomba para tirar gua e um minibanheiro. O Snail Shell System no apenas serve como moradia mvel mas poderia tambm ser
usado para transportar coisas ou proteger de violncia durante manifestaes 106.
Uma espcie de pioneiro dessa gerao o polons Krysztof Wodiczko, ex-professor, por
exemplo, de Michael Rankowitz. Seu Homeless Vehicle (Veculo dos Sem Teto), j um conhecido
dos brasileiros, principalmente por sua participao nos Arte Cidade e Artecidadezonaleste, ambos
em So Paulo. Pensado para ser justamente um carro para moradores de rua, o veculo crtico
uma criao de mltiplos usos, podendo transportar carga, tendo cama embutida, painel solar, trao
eltrica e lugar para guardar gua e comida de cachorro. Chegou-se a pensar realizar o projeto na
cidade de So Paulo, distribuindo-se vrios carros para sem tetos da cidade, mas a ideia esbarrou no
custo. Wodiczko sempre trabalhou com temas relacionados a comunidades desfavorecidas ou de
imigrantes e minorias. Uma obra como Alien Staff, por exemplo, uma espcie de cajado bblico
com um monitor high-tech de vdeo e um aparelho de som que imigrantes podem usar nas ruas para contar suas
Dis-Armor, espcie de armadura com vdeo, cmeras, e microfones que a pessoa veste na cabea,
tendo seus olhos e boca mostrados por mini-telas numa espcie de mochila nas costas, uma
metfora ou instrumento para dilogos que de outra forma seriam difceis de acontecer. Dis-Armor
pode ser visto como uma prtese tecnolgica para a comunicao daqueles que de outra maneira
estariam alienados, traumatizados ou silenciados. Na exposio do MASS MoCA, ele foi usado
para ajudar norte-americanos de origem rabe a discutir suas experincias depois do 11 de
setembro.
Wodiczko sem dvida um abridor de caminhos. Sua combinao de design, tecnologia,
reinveno e conscincia social sem dvida dialoga totalmente com tudo que vem sendo discutido e
apresentado neste ensaio. Particularmente importante aqui seu conceito de design interrogativo.
Tal design, conforme escreve Wodiczko em seu fundamental ensaio Interrogative Design, corre
106. Sholette, Gregory. Op. Cit., p. 60.
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riscos, explora, articula, e responde s problemticas condies de vida no mundo de hoje, e o faz
de uma forma questionadora. Tambm deveria funcionar como um auxlio emergencial no processo
de sobrevivncia, resistncia, na cura de feridas sociais, fsicas e psicolgicas, assim como ampliar
e manter um alto nvel de alerta tico, visando um julgamento crtico do presente e do passado para
assegurar um futuro melhor. Cabe ao design, pois, por em dvida a busca usual por solues bemintencionadas ou auto-desconstrues, para se permitir explorar, descobrir, desvelar e expor as
dimenses escondidas da experincia vivida, e assim reconhecer tal experincia como uma histria
de resistncia s condies da vida. O design de qualquer objeto, espao, lugar, rede, ou sistema
deve se tornar uma tecnologia e uma tcnica para construir um truque que funcionaria como uma
abertura atravs da qual uma complexidade da experincia vivida poderia ser recordada,
memorizada, traduzida, transmitida, percebida, e trocada de uma forma discursiva e performativa. O
design no deve hesitar em responder s necessidades que no deveriam existir, mas que
infelizmente existem 107.
Num eco talvez inconsciente de Walter Benjamim em O autor como produtor, Wodiczko
escreve que os designers devem trabalhar no mundo mais que acerca do mundo ou sobre ele. O
design proposto, ento, deve ser concebido como articulao performativa e no como uma
representao simblica, ou seja, no o caso de representar ou falar em nome dos
sobreviventes ou dominados, mas de criar e desenvolver o design com eles e isto deve se basear
numa investigao crtica voltada para as condies que produziram a crise. O equipamento pode
reinterpretar vrios materiais e componentes j existentes, como roupas de proteo, ferramentas
portteis, vesturio eletrnico, armadura ou armamento defensivo, componentes protticos,
equipamento digital vestvel, dispositivos de alarme, escudos, ou uma combinao destes 108.
Igualmente, um dos objetivos do design interrogativo ampliar os meios de comunicao para os
que a eles no tm acesso mas que deles necessitam mais que ningum, e para aqueles que tm
pleno acesso a eles mas fracassam em lhes tirar vantagem crtica.
Um ltimo exemplo de intervencionista colhido por Sholette e Thompson a que
poderamos nos voltar aqui o emblemtico coletivo The Institute for Applied Autonomy (IAA).
Um dos mais significativos talvez em relao a todas as questes at aqui abordadas, o Instituto de
Autonomia Aplicada daqueles que com mais exatido pode traduzir o sentido de gambiarras
feitas por e para ativistas. Entre suas vrias e divertidas criaes, esto o Little Brother, robozinho
criado para distribuir panfletos em manifestaes, GraffitiWriter, um carrinho-rob que grafita
mensagens no cho e o StreetWriter, verso tamanho famlia do carrinho transportvel por carros e
cujos grafites podem ter at centenas de jardas de cumprimento. Os trs exemplos dados acima se
referem ao que o IAA chama de Robtica Contestacional, uma iniciativa de pesquisa para
desenvolver tecnologias que supram as necessidades daqueles que protestam nas ruas.
Robs contestacionais so pensados para apoiar ou substituir ativistas em lugares que sejam
hostis a atos de dissidncia pblica. Outros exemplos de gambiarras para protesto pelo IAA esto
mais na rea digital, como o iSee, programa que pode ser usado em palmtops que mapeia todas as
cmeras de vigilncia de uma dada cidade, tendo sido usado durante o Frum Econmico Mundial
em Nova York, 2002, ou o TXT mob, sistema automtico de envio de mensagens SMS via inscrio,
ideal para encontros coletivos ou aglomeraes planejadas para manifestaes, permitindo que seus
participantes coordenem aes e rastreiem os movimentos da polcia.
De uma forma bastante original, os IAA no se vem exatamente como artistas ou ativistas, mas
como engenheiros. Como tal, ao abordarem explicitamente questes polticas, seus projetos
107. Wodiczko, Kryzysztof. Critical Vehicles: Writings, Projects, Interviews. MIT Press, Cambridge, 1999, pp. 16-17.
108. Idem, p. 17.
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115. Negri, Antonio e Hardt, Michael apud Cox, Geoff e Krysa, Joasia Art as Engineering: techno-art collectives and
social change. Texto publicado em : http://www.anti- thesis.net/texts/engineering.pdf
116. Cox, Geoff e Krysa, Joasia, Op. Cit.
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Cox e Krysa parecem encontrar sua resposta nos coletivos de tecno-arte, que
descenderiam do ativismo histrico nos termos, por exemplo, de sua estrutura de formao baseada
em rede no-hierquicas. No contexto presente, estes grupos frouxamente conectados de ativistas
especializados adaptam tecnologias digitais em seus anseios pela produo de conhecimento e pela
contribuio de conhecimento, bem como para prover uma base para uma maior participao social
no que pode ser descrito como cultura tecnolgica voltando-se para o aparato num nvel bsico
de operao117. O aparato assim aprimorado, portanto, permitiria que mais consumidores fossem
postos em contato com o processo de produo e que mais possibilidades colaborativas
acontecessem tanto entre as pessoas quanto entre as pessoas e as mquinas.
Desta forma, o artista-ativista digital nestes coletivos poderia ser descrito, segundo Cox e
Krysa, como um engenheiro seja ele artista ou engenheiro de software, artista programador,
engenheiro de design ou engenheiro social atuando nas margens culturais a partir de estruturas
colaborativas e se especializando na transgresso poltica e cultural. Em vez de prover obras de arte
reconhecveis e apropriadas grande cultura e produo imaterial, ele forneceria servios,
facilitaria processos e proveria conhecimento.
J vimos aqui alguns dos grupos citados por Cox e Krysa, como o Redudant Technology
Initiative (RTI) ou The Institute for Applied Autonomy. O grupo polons CUKT, como diz em seu
manifesto, foi institudo para criar relaes de parceria com as mquinas 118 e vem a mquina
como co-autora. Um exemplo de suas criaes a candidata virtual Wiktoria, criada para as
eleies na Polnia em 2001, uma poltica digital cujas ideias eram aquelas enviadas por seus
eleitores ao site na internet, tendo a campanha ganhado as ruas, com comit em praa pblica,
panfletos, outdoors.
Os etoy (ou etoy.CORPORATION) so outro grupo que lida com a questo das polticas da
informao e trabalham no sentido de subverter a cultura tcnica usando seu conhecimento sobre
ela. Nesse sentido que se auto-intitulam uma corporao, vendendo suas aes para clientes
de todo o mundo. Uma de suas aes mais conhecidas o famoso processo movido pela loja de
brinquedos virtuais etoys contra o grupo. Surgida dois anos depois do grupo haver registrado seu
domnio (www.etoy.com, em 1997) e posto contedo na rede, a etoys (www.etoys.com) tentou
comprar o domnio da etoy, no que foi recusada. Em vista do contedo poltica e visualmente
transgressor do site dos etoy e das constantes reclamaes de consumidores que confundiam os
endereos, a loja virtual decidiu processar o coletivo. Os membros dos etoy comearam ento uma
campanha virtual (a toywar) usando um programa que acessava repetidamente o site da etoys,
atrapalhando o acesso normal de compradores ao site, justamente na poca do natal, o que causou
prejuzos empresa e queda nas aes e subsequente fechamento da loja virtual. Uma ao mais
recente dos etoy envolve especialistas em educao e gentica e utiliza semacodes (imagens
codificadas em barras que podem ser lidas por celulares para acessar URLs na web), onde crianas
so convertidas em pacotes de dados, sendo providas com um traje de proteo onde est escrito
o semacode com seus dados pessoais, num processo que une produo de arte, design de
identidade e autoria eletrnica 119 com o fim de engendrar uma extenso subversiva de
identidade.
O !ark outro coletivo que transgride certos pressupostos bsicos da cultura digital e sua
tecnicalidade, como quando, por exemplo, modificou o jogo "SimCopter", um simulador de vo,
117. Idem, ibid.
118. O manifesto est disponvel no site do grupo, nesta pgina:
http://cukt.art.pl/test/stuff/manifest.html
119. etoy. Configuring the future of digital art, em: Cox, Geoff e Krysa, Joasia. DATA browser 02: Engineering
Culture: On The Author as (Digital) Producer. Nova York, Autonomedia, 2005, p. 31.
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trafega igualmente por crculos ativistas, como no caso dos protestos contra a Conveno Nacional
Republicana (RNC) em Nova York. Segundo uma reportagem da revista Wired, os protestos contra
a RNC teriam forte apoio na tecnologia digital. Conforme o reprter, toda a gama de aparatos e
engenhocas usados lhe pareceu uma espcie de DARPA (Departamento de Defesa) da dissidncia,
com o loft de Jeremijenko como seu quartel-general. Como diz Jeremijenko, para mim, questes
sociais so questes tcnicas, e vice-versa 122. E se muitos duvidam da eficcia das criaes do BIT
nas ruas, seu transmissor de rdio hackeado conectado a um monitor de meio-ambiente
conseguiu invadir o espectro da Rdio Pblica Nacional por certos momentos durante os protestos
contra a guerra do Iraque em 2003, e um projeto semelhante tomava as telas LCD de txis quando
estes passavam por perto, entre outras intentos bem sucedidos. Como diz Ricardo Dominguez,
antigo membro do Critical Art Ensemble e um dos fundadores do Electronic Disturbance Theater,
s uma questo de tempo e as coisas que se encontram hoje no apartamento de Jeremijenko sero
usadas por ativistas numa escala bastante ampla 123. Para conferir o sucesso dos feral robots, por
exemplo, basta entrar no site dos robs e ver na seo de upgrades quantas verses diferentes j tm
sido criadas por vrios dos seguidores, entusiastas e alunos de Jeremijenko 124.
O levantamento de grupos feitos por Cox e Krysa pode no chegar a ser muito abrangente,
mas bem mais variadas e inclusivas so as importantes coletneas de ensaios que a dupla tm
organizado em suas sries Data Browser, das quais nos interessa particularmente aqui seu segundo
nmero, Engineering Culture: On The Author as (Digital) Producer, ensaio que se pretende
claramente uma atualizao do conceito 7do autor como produtor. Engineering Culture rene
textos de produtores culturais e tericos os mais variados que do uma espcie de upgrade na teoria
benjaminiana, trazendo-a para os termos da cultura deste incio de sculo 21. Seja nas reas de
ativismo digital, de bio-vigilncia, de robtica contestacional, de net arte feita com open source, ou
de software art, entre outras reas, importa aqui perceber a transformao das intervenes nos
modos de produo para a esfera do trabalho imaterial, de como abrir a caixa preta ou
reformular as funes pode j no significar uma atuao direta num hardware, numa mquina,
mas algo que pode ser realizado numa escrita de programao, num software, entre outras
possibilidades.
Da mesma forma, Cox e Krysa advogam uma viso menos instrumental da tecnologia, que
se comprometa com as implicaes ticas e sociais da produo tecno-cultural no mundo material.
Alguns pontos ampliam as indagaes da dupla que apareciam no ensaio analisado anteriormente,
como a ideia, vinda de Manuel Castells, de que a ascenso da sociedade em rede no poderia ser
entendida sem a interao de duas tendncias autnomas, quais sejam, o desenvolvimento das novas
tecnologias de informao e a tentativa da velha sociedade de se reequipar usando o poder da
tecnologia para servir tecnologia do poder. Na fbrica ps-industrial, definida no por um lugar
fixo, mas pela estrutura em rede, novas formas de resistncia so possibilitadas por um
entendimento desses processos e aparatos imateriais. Se nesse estado de coisas, o capital se
apropria do conhecimento e da cultura em seu proveito, ento a oposio a ele deve tentar usar o
conhecimento e a cultura para influenciar a economia no nvel dos aparatos125. Como acreditam
Cox e Krysa, o lugar da produo pode ter se fragmentado (em rede) ou desmaterializado, mas
nem por isso deixou de existir, e nele que as desigualdades so identificadas e as condies de
explorao deveriam sofrer engenharia reversa.
122. Shachtman, Noah. Tech and Art Mix at RNC Protest, em: Wired News, disponvel em:
http://www.wired.com/news/culture/0,1284,64720,00.html.
123. Idem, ibid.
124. Veja-se aqui: http://xdesign.ucsd.edu/feralrobots/
125. Cox, Geoff e Krysa, Joasia. DATA browser 02: Engineering Culture: On The Author as (Digital) Producer. Nova
York, Autonomedia, 2005, p. 11.
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numa prateleira costumam ter uma apresentao semelhante independente se foram produzidas a
partir da explorao do trabalho infantil, escravo, se aumentam a poluio ou se exploram certas
regies com salrios muito baixos. O que o detector faz retirar a invisibilidade tica de produtos
que de outra forma dificilmente seria percebida.
Numa linha semelhante de Patten, o artista francs Thomas Charveriat criou o interessante
Return Policy Project. No projeto sobre as normas de devoluo, Charveriat compra mquinas e
aparelhos, de preferncia eletrnicos, altera suas funes sem modificar sua aparncia e as devolve
para o mercado, para que estes sejam, por sua vez comprados e usados. Usando tecnologia como
dispositivos de rastreamento, reconhecimento de voz, automao por sensores, micro-controladores,
chips ISD ou equipamento de vigilncia, Charveriat acompanha a trajetria dos produtos. Entre
estes, por exemplo, um despertador adiantado em 5 ou 6 segundos, segundos ganhos diariamente
pelo comprador sem o saber. Outro despertador poderia de repente soar como o som de um casal
fazendo amor. Como diz o artista, mais que a manipulao da vida dos outros, o objetivo principal
era questionar o consumismo. Oferecendo um produto com uma funo alterada, pretendia provocar
o comprador e faz-lo pensar em sua compra 127. Charveriat quer questionar a ideia que temos de
liberdade, de que somos livres para comprar, quando na verdade somos escravos da necessidade de
faz-lo: Compramos produtos que cumprem uma determinada funo e os incorporamos a nossas
vidas, pensando que no podemos viver sem eles. Nossa habilidade de manipul-los alimenta a
iluso de que estamos dando forma s nossas vidas segundo necessidades prprias, e, portanto, que
mantemos o controle. Minha inteno era alterar esta percepo 128.
E se em vez de alterados, os produtos de um supermercado tivessem, por exemplo, seus
preos nos cdigos de barras trocados por preos menores? Foi lidando com essa possibilidade que
surgiu um site como Re-code.com, uma iniciativa conjunta dos coletivos Conglomco e Carbon
Defense League (CDL), ambos partes da rede de mdia ttica Hactivist.com. O Re-code.com
permitia que usurios colocassem informaes sobre produtos que houvessem comprado numa base
de dados publicamente disponvel para consulta. A informao inclua nome, marca, loja, preo,
cdigo UPC e embalagem. O site instrua compradores sobre como imprimir seus prprios cdigos
de barras para substituir os preos de produtos venda por outros mais baratos. Para seus criadores,
claro, tratava- se antes de tudo de uma stira, mas a Wal-Mart viu a ao como incitao ao roubo
e decidiu abrir um processo para que o site parasse com a campanha. Nessa brincadeira, ganhou a
corporao, e o site teve de ser fechado. Se pura atividade ilcita ou comentrio social, importa sim
perceber como a troca de cdigos de barra uma forma de subverter o sistema de gerenciamento de
estoque para que cada um realmente d o seu preo. Atuando diretamente nos meios de produo da
rea comercial, as tticas do Re-code.com eram pura gambiarra digital de ao subversiva.
Alm do Re-code.com, a Carbon Defense League parece se especializar em criar
gambiarras. Uma delas o Flashpoint, uma modificao que transforma cmeras descartveis em
pequenos projetores ou em tazers, e que requer apenas alguma habilidade em soldagem, o uso de
transparncia, stencil ou um marcador e certo cuidado com a eletricidade. Outro projeto do CDL,
Child as Audience, a alterao que os artistas fizeram, juntamente com o Critical Art Ensemble,
do Nintendo GameBoy, que chamou muito a ateno de crianas. Os CDL hackearam o console de
um modo ilegal, fazendo o upload de seu prprio game, Super Kid Fighter, que questionava o
nmero de faltas s aulas, se estavam sendo vendidas drogas na escola, entre outras coisas. O CDL
acredita num sistema que adapte a tecnologia ao usurio, e no que adapte o usurio tecnologia.
o que vem como acesso pblico via tticas radicais. Em seu ensaio Access as Advertising:
Selling Solutions That Must Never Solve 8, Nathan Martin explica a ideologia por trs de das aes
127. A proposta do projeto est explicada aqui:
http://www.m5project.com/HTML/19_ReturnPolicyProject(S1).html
128. Idem, ibid.
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do CDL que vo na contramo justamente de um sistema que parece vender mil solues para
problemas que ele mesmo cria, e que nunca solucionam esses mesmos problemas. Podemos
escolher, argumenta Martin, se queremos evitar o mximo possvel certas tecnologias que
julgamos inaceitveis ou podemos nos esforar para se apropriar destas tecnologias como
ferramentas que definimos por e para ns mesmos 129. Martin acredita que se precisa fazer a
engenharia reversa de mdias desenvolvidas por outros, assim como compartilhar o processo de
desenvolvimento, na medida em que se criam novas ferramentas, de uma maneira que seja de baixo
para cima e dentro das comunidades.
Um outro grupo particularmente interesse em termos das gambiarras que cria o espanhol
La Fbrica de Cosas Bonitas. O coletivo tem um rob manifestante, o ANA, um agente noviolento autnomo. Ideal para protestos, a Fbrica est atualmente produzindo vinte robs de um
metro e cinquenta de altura, equipados com estabilizadores e podendo ser operados por controle
remoto. A parte superior pode levar culos com cmera CCD, microfones pendentes e cartaz com
slogan, entre outras coisas. A parte inferior veculo robotizado que evita obstculos e as foras da
ordem por meio de infravermelho. O conjunto, como descreve o coletivo em sua pgina, um
elegante manequim robtico cujos materiais foram reciclados do lixo 130. Outro projeto que recria
mquinas para outros fins o Racismomaton, que segue o modelo das cabines de fotografia
automticas. A instalao se compe de uma cabine autnoma computadorizada, situada no meio de
uma rua ou calada, na qual qualquer pessoa pode realizar, em menos de cinco minutos, um teste
para que se saiba suas atitudes e opinies em relao aos imigrantes, no caso, na Espanha. O projeto
se volta basicamente para um problema que parece ter se acentuado neste pas mais recentemente, o
do racismo, privilegiando igualmente uma reflexo mais pessoal, ntima, e funcionando de maneira
autnoma e independente. A cabine posta na rua e recarrega as baterias do sistema
computadorizado com clulas solares fotovoltaicas. A manuteno se d pela demanda da prpria
instalao, que regularmente envia mensagens SMS para informar seu estado de funcionamento. J
o teste consiste de dois botes que podem ser apertados de acordo com a resposta dada a perguntas
feitas pelo computador e que em princpio no parecem ter muita relao com o racismo. Tendo
sido desenvolvido em 1998 por psiclogos norte-americanos, ele mede a existncia de tendncias
inconscientes significativas, indicadoras de esteretipos e preconceitos, que esto na base dos
comportamentos racistas.
Ricardo Miranda Zuiga um artista cujas criaes remixam materiais pr-existentes em
curiosas gambiarras que lidam principalmente com a questo da comunicao e da auto-expresso.
Seu Public Broadcast Cart, o carrinho de transmisso pblica consiste de um carrinho de
supermercado equipado com um potente microfone, um mixer, um aplificador, seis alto-falantes,
um transmissor de mini FM e um laptop com uma placa de wi-fi. O udio captado no microfone do
carrinho alimentado atravs do mixer para trs fontes de transmisso: o amplificador que abastece
as seis caixas montadas no carrinho, o transmissor de FM transmitindo para uma frequncia de FM,
e o laptop que manda o udio para um servidor na Internet, a partir do qual o udio transmitido
on-line. O Public Broadcast Car assim pensado para reverter o papel usual do pblico como
ouvinte e permitir que qualquer transeunte se torne um produtor ativo de uma transmisso de rdio e
de contedo on-line. Outra interessante criao de Zuiga Cargo Load, um carro de madeira para
ser transportado por um homem, muito parecido com os carros de catador de papel no Brasil. O
carro possui um alto-falante acoplado nas suas duas extremidades dianteiras e sobre ele um grande
barril de madeira coberto por uma lona azul. Dentro do barril h um rdio digital de ondas curtas e
na extremidade traseira um sensor de movimentos que aciona o rdio para mudar automaticamente
de estao, normalmente de um pas do mundo para outro, em outro continente. A performance
129. Martin, Nathan with Carl D. and Hans M. for the Carbon Defense League. Access as Advertsisng: Selling
Solutions That Must Never Solve. Acessado em 03/03/2006: http://www.carbondefense.org/pdf/writing_8.pdf.
130. O projeto pode ser visto aqui: www.anaproject.org.
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A artista Marga Puntel, por usa vez, faz uma espcie de design de gambiarra com seu
projeto de interveno urbana Passeio Pblico, onde a artista usa uma mochila que pode se
transformar numa rede ou num balano se pendurada a uma rvore, por exemplo, e que pode ser
utilizada em passeios pela cidade, como foi feito em So Paulo.
A arquitetura de guerrilha de Adriano Carnevale Domingues assume plenamente questes
somente sugeridas nas obras de Cunha ou Puntel. Arquiteto formado, Domingues criou um abrigo, o
Abrigo/Manifesto para Moradores de Rua especificamente para moradores de rua, maneira de
Krysztof Wodiczko e Michael Rankowitz, uma barraca "arrastvel" composta de placas de
alumnio, 2 ripas de madeira, mangueiras, arame e cobertura de PVC. Pelos materiais que o
formam, o abrigo reflete o calor propiciando isolamento trmico, protege do cho mido, permite o
aumento da sua rea interna, possibilita que o morador coloque seus pertences dentro da cobertura
de PVC que o envolve, possui duas pequenas rodas numa das bases para facilitar a locomoo e
pode ser enrolado e amarrado, dando-lhe maleabilidade. O abrigo igualmente um protesto
situao de alienao e envolvimento poltico quase nulo da arquitetura brasileira, agravada nos
tempos recentes de globalizao neoliberal. O abrigo visa alterar a percepo dos que passam e no
enxergam aqueles que vivem nas ruas, assim como proteger e permitir a mobilidade destes ltimos.
Mais envolvido com pesquisas de som, Paulo Nenfldio um criador de engenhocas e geringonas
sonoras as mais inusitadas que misturam materiais impensados e surpreendentes, como um
berimbau com mouse e bobina de campainha ou instrumentos musicais que funcionam com o vento.
Mas como instrumento de interveno no espao pblico, sua Bicicleta Maracatu sem dvida das
que mais chama ateno. Uma engenhoca instalada na traseira da bicicleta repete o ritmo do
maracatu tocando um agog quando se pedala.
Artista proveniente da cena de mdia-arte, Lucas Bambozzi volta e meia trabalha com
transgresses na esfera tecnolgica. De especial interesse aqui seu recente Spio Project, um rob
aspirador Roomba hackeado para ser equipado com cmeras CCTV infravermelhas sem fio e de alta
sensibilidade, e um diodo emissor de luz (led) para rastreamento no escuro. Spio transmite imagens
em tempo real de acordo com a posio do rob, como uma espcie de gerador contnuo e
autnomo de imagens sem autoria humana, e seus movimentos so seguidos por duas cmeras que
mandam parmetros a dois computadores, ambos fazendo o rastreamento e rodando um software de
processamento de imagem. Alguns parmetros relacionados aos movimentos do rob, ao
processamento (ou re-processamento) das imagens ou aos sons emitidos pela mquina so prestabelecidos durante a programao, enquanto outros s so acionados ou definidos durante a
visitao pblica, o que altera as direes predeterminadas do rob aspirador, programado como
para a limpeza atravs de movimentos lgicos, levando-o a violar espaos restringidos ou
previamente demarcados e provocando situaes inesperadas. Num curto-circuito em parte
previsto, o rob tende a comportamentos e movimentos caticos, enquanto ao mesmo tempo irrita
os visitantes. Uma das intenes do projeto justamente discutir a quase desapercebida invaso de
nossas casas por aparelhos aparentemente inocentes, os quais podem muito bem estar equipados
com dispositivos de vigilncia ou localizao remota, como o caso das etiquetas RFID, antevendo
um futuro onde at a mais inocente ferramenta pode transmitir o perfil e os hbitos de seu dono. Ao
mesmo tempo, Spio alude s novas prticas emergentes na cultura digital, como o sampling e o
remix, a inefetividade da inteno em trabalhos interativos, as mudanas na noo de autoria ou o
trnsito contnuo entre altas e baixas tecnologias. Obviamente, o alvo maior de Spio mesmo a
vigilncia que cada vez mais faz parte de nossa rotina, traduzida aqui numa pardia bem humorada
e desfuncional de um brinquedo artstico, pequeno gadget cativante (ou irritante) representando o
arqutipo do vigia, do olho eletrnico das sociedades de vigilncia. Spio traz tona, ao misturar
medos passados e futuros, conflitos presentes nas tecnologias de comunicao bem como
questionamentos em relao s atuais premissas que regulam as polticas da vigilncia no mundo
contemporneo globalizado.
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do artista, que supostamente realiza uma confrontao direta com a matria, interessante no s
por aplic-la a uma matria que tem novas camadas e categorias de conhecimento, mas tambm por
que a ideia aqui implcita de prtica gestual direta se coaduna muito bem com a prtica de
reutilizao de sucata e sua montagem em rede, como Delacroix declara numa entrevista 136. Para os
engenheiros, por sua vez, a ideia do ateli prov um espao de imaginao, de possibilidade e
interao humana ao qual eles normalmente no teriam acesso, o que permite igualmente que seus
conhecimentos tcnicos possam se desenvolver em outros contextos, para alm da rgida
perspectiva axiomtica e conceitual dos cursos que os afastam de uma maior flexibilidade e
imaginao na investigao e soluo de problemas -, e onde podero auxiliar em outros aspectos e
questes como da incluso digital e da educao.
Alguns problemas aqui se pem: pelo lado da arte (tecnolgica ou no), h uma tenso
perene entre incluso e excluso digital, como diz Andr Favilla em entrevista com o artista, e nisso
podemos enxergar tanto a dificuldade das artes visuais tradicionais de entender o computador como
matria de criao quanto o afastamento dos artistas tecnolgicos de questes da sociedade em geral
por uma postura elitizada de uso de equipamentos caros e software proprietrio 137; e, pelo lado da
engenharia, h um enfoque excessivamente centrado na cadeia problema-soluo-produto. Mas
como ento resolver a contradio entre produtos e a produo de valor simblico (arte) em
relao ao conhecimento? Como olhar, por outro lado, para o computador como meio bruto? Como
aprender, se pergunta Delacroix, a contar histrias de conhecimento apropriadas?
Isso demanda uma mudana de viso, a comear pela noo de que a sucata digital seja lixo, pois se
trata de formas de conhecimento congeladas. Tal, por conseguinte, no um lixo qualquer, mas
algo de extrema complexidade que contm uma condensao dos conhecimentos que
fundamentaram essa tecnologia. Toda a histria da apario do computador est l para ser
retrabalhada por artistas, engenheiros e arquitetos como produo de valor simblico. A atividade
no ateli, ento, oferece a quem participa a oportunidade de olhar para o artefato computador em
todos os seus aspectos. preciso abr-lo e ver que dentro desta caixa preta h uma enorme
paisagem de componentes e dispositivos, enfim, uma matria eletro-digital-computacional que cada
vez mais se estende a todo o nosso entorno138. Assim, aprende-se a olhar para esta paisagem e a
desenvolver estratgias - gestuais, de ateno, de vocabulrio - para se apropriar daquilo que
funciona, para que os alunos possam ter autonomia para instalar sistemas e redes e, por conseguinte,
criar ambientes equivalentes a laboratrios tradicionais de computao com a diferena de serem
feitos por meio de uma prtica expressiva, ou seja, artstica. Exemplo disso seriam os monitores
eletrnicos criados por Delacroix com seus alunos em Montevidu: com uma profuso intensa de
desvios de funo (na expresso de Christian Pierre Kasper), foram utilizadas partes de placas-me
136. Fvilla, Andr. Velhas Mquinas, Novas Potncias. Revista Trpico, acessada em 15 de maro de 2006:
http://p.php.uol.com.br/tropico/html/textos/2501,1.shl.
137. Interessante notar como essa questo posta pela terica inglesa Josephine Berry no contexto mais especfico da
net arte e num frutfero dilogo com o Benjamim de O autor como produtor em Bare Code: Net Art and the Free
Software Movement (Cdigo Nu: A Net Arte e o Movimento do Software Livre). Para Berry, o artista individual
(mesmo o artista de software), em contraste com a natureza coletiva da produo de software livre, pode ser
comparado ao capitalista que subordina e ento aliena a fora de trabalho proletria na direo da mais-valia. Por
outro lado, o engajamento com o cdigo enquanto material e modo de produo fica muito claro na produo
compartilhada do software livre no contexto da economia informacional. Da a pergunta de Berry de que se net
artistas usam software proprietrio para produzir sua obra, em que medida se pode dizer que eles estejam
transformando o aparato de produo?. Obviamente que muito pouca, se alguma transformao, pode se dar neste
contexto. Como diz Berry, uma realizao radical da arte, ento, seria a deposio do produtor soberano e uma
devoluo da riqueza compartilhada da criatividade para seus donos verdadeiros: a multido. Por esta razo, uma
reapropriao e transformao dos meios artsticos de produo vem tona cdigos-fonte culturais tornados
acessveis para um fim indeterminado. Em : Berry, Josephine. Bare Code: Net Art and the Free Software
Movement, acessado em 20 de maro de 2006: http://netartcommons.walkerart.org/article.pl?
sid=02/05/08/0615215.
138. Favilla, Andr. Op. Cit.
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Mas nem por isso h um criador da mquina pinhole. No se sabe quem foi. Mas tambm
no interessa, pois a mquina pinhole patrimnio pblico, um bem comum, compartilhado. No
h propriedade intelectual sobre uma gambiarra que no tem forma, que pode ser qualquer coisa.
Por isso, talvez, seu enorme apelo. Por isso talvez se comemore em todo o mundo o dia da pinhole
(pinhole day), quando milhares de pessoas em todo o planeta saem s ruas para fazer suas fotos
pinhole.
A mquina pinhole tambm uma tecnologia ecolgica, sua fabricao no causa danos
ao meio ambiente. Sua prtica tambm pode virar um modo de incluso social, por exemplo, nas
cada vez mais numerosas oficinas e workshops que se realizam por todo o pas, em bairros de
periferia ou comunidades, onde o uso da fotografia convencional pode ser oneroso.
Por que encerrar esta seo sobre artistas e ativistas que criam gambiarras tecnolgicas com
uma mquina to pouco tecnolgica? Talvez porque o exemplo mesmo da mquina pinhole nos
fornea tanto respostas quanto novas perguntas a vrias das questes aqui levantadas, tanto sejam
elas as relaes de artistas com os modos de produo, a questo da especializao, a interveno
direta nas mquinas e como abrir a caixa preta, a independncia e a liberdade do artista, sua
insero social, a separao ou unio entre artistas e tcnicos/engenheiros, entre outras questes. A
mquina pinhole no uma resposta, mas antes um ponto de interrogao.
Este ensaio no pretende fechar discusses ou ditar axiomas, mas antes o contrrio: apenas
fornecer caminhos a serem traados. E que se abram outros.
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Concluso?
No ser novidade nenhuma afirmar que no Brasil a gambiarra uma prtica endmica,
absolutamente disseminada. Mesmo assim, por que at hoje no havia uma teoria que lhe
contemplasse a prxis? Esta teoria com certeza no existe ainda. Este texto s um primeiro passo
nesse sentido.
Talvez possamos ver razes para essa situao nos contextos em que as teorias sobre
tecnologia, arte eletrnica, arte e tecnologia, ou mdia-arte florescem no Brasil. Talvez devssemos,
pois, nos voltar mais ao que acontece nossa volta, nas ruas, em vez de apenas estarmos a par das
novas tendncias nos EUA ou na Europa.
Mais do que isso, talvez, se engajar num entendimento da gambiarra tecnolgica demandaria
igualmente abandonar pressupostos, vcios e preconceitos que ainda dominam algumas dessas
cenas. Acima de tudo, abrir os olhos para um possvel excesso de auto-complacncia, um
esnobismo para com as prticas mais populares e uma espcie de tecno-fetichismo elitista que se
volta para gadgets caros e esquece criaes s vezes menos high-tech mas nem por isso menos
criativas ou inventivas.
O mesmo se pode dizer de produtores culturais e artistas que se voltam para as
tecnicalidades de um meio sem manter um olhar crtico sobre as mesmas condies que o geraram.
Da mesma forma que uma arte pela arte, as criaes de arte e tecnologia muitas vezes correm o
risco do ostracismo da arte pela tecnologia.
Nesse meio tempo, fecha-se os olhos para fenmenos que abundam no apenas na arena do
imaginrio popular, nas ruas de nossas grandes e pequenas cidades, entre bancas de camels ou nas
esquinas das favelas, mas que esto igualmente disseminados, talvez com outros nomes, na cultura
geek, nas cada vez mais criativas e variadas produes das chamadas novas mdias, assim como so
moeda corrente nas aes e mquinrio de midiativistas e praticantes de mdias tticas.
Basta, com isso, que se observe as instalaes e engenhocas utilizadas por rdios piratas e
livres, mesmo algumas comunitrias, e a maneira como solucionam problemas tcnicos e prticos
num pas onde a precariedade a norma. Ou cineclubes com base digital, o chamado cineclubismo
gambiarra, como o caso do cineclube Falcatrua, de Vitria, que improvisa transformando velhas
CPUs, amplificadores Marshal, lenis sujos e muitos cabos em salas de cinema. A gambiarra
tambm uma velha companheira de muitos grupos ativistas mundo afora, basta pensar nos
transmissores de mini FM ou nas TVs de rua italianas, as ditas telestreets.
Na cultura geek, como no perceber todas as prticas disseminadas na programao, nas
instalaes de sistemas, de tentativas com novos programas na comunidade de software livre, por
exemplo, numa contnua reinveno e prticas de testes, dada as condies ainda precrias de certos
aplicativos, que s com a crescente pesquisa compartilhada e as tentativas podem melhorar? Isso
sem contar o crescente nmero de modificaes de aparelhos por usurios, as customizaes, os
hackings de games, de robs, entre outros.
O mesmo se pode dizer, por exemplo, da rea de novas mdias, onde a prtica da inveno
(ou reinveno) usando instrumentos e aparelhos pr-existentes, ainda mais com os crescentes
desenvolvimentos da tecnologia sem fio, tem gerado um verdadeiro boom de gerigonas, gizmos e
engenhocas mais estranhos e com os fins mais variados, de formas diferentes de comunicabilidade a
novas estratgias de ativismo, de maneiras impensadas de lidar com o espao urbano a tentativas
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inovadoras de se adaptar a uma provvel ubiquidade das mquinas computacionais. Isso fica
evidente, por exemplo, quando se acessa com alguma frequncia blogs coletivos de comunidades de
novas mdias, como We make money not art (www.we-make-money-not-art.com) ou Networked
Performance (www.turbulence.org/blog), ou ainda quando se tem a possibilidade de frequentar (ou
navegar via internet) pelos incontveis festivais de arte eletrnica ou de novas mdias ao redor do
mundo.
Mas no precisamos ir muito longe. Se um exemplo to positivo como a mquina pinhole
no serve como evidncia da onipresena da gambiarra em nosso tempo, veja-se ento o sombrio
exemplo de uma arma-gambiarra to disseminada, as fulminantes bombas acionadas por celular.
Com este ensaio, e na amplitude que ele abrange, tentamos dar conta de vrias formas de
gambiarra. Tentamos mostrar uma gambiarra tecnolgica, mas tambm indicar que tecnologia no
necessariamente inclui mquinas, pois mesmo o design pode ser ele uma tecnologia.
Mostramos tambm personagens diversos e distintos agentes, do criador popular e do bricoleur
figura do artista-engenheiro, assim como certos conflitos em relao questo, presentes, em parte,
nas diversas teorias aqui analisadas.
Queira-se ou no, a gambiarra, ao engajar na criao, reinveno, ou modificao de
produtos ou mquinas e outros meios de produo, sem dvida uma prtica poltica. Tal poltica
pode se dar no apenas enquanto ativismo (ou ferramenta de suporte para ele), mas por que a
prpria prtica da gambiarra implica uma afirmao poltica. E, consciente ou no, em muitos
momentos a gambiarra pode negar a lgica produtiva capitalista, sanar uma falta, uma deficincia,
uma precariedade, reinventar a produo, utopicamente vislumbrar um novo mundo, uma
revoluo, ou simplesmente tentar curar certas feridas abertas do sistema, trazer conforto ou uma
voz a quem negado. A gambiarra ela mesma uma voz, um grito, de liberdade, de protesto, ou
simplesmente, de existncia, de afirmao de uma criatividade inata.
A gambiarra, como j vimos, no necessariamente implica num produto final, numa
inveno. A gambiarra tambm processo, um work in progress. Talvez o processo seja mais
importante, talvez exatamente por que a gambiarra nunca final, sempre h algo para acrescentar
ou aprimorar. No entanto, h algo mais. Como vimos pelos exemplos dos ativistas brasileiros, a
gambiarra tambm mtodo. modo, modus operandi, ttica, de guerrilha, de ao, de
transmisso, de disseminao. Como mtodo, ento, talvez ainda tenhamos muito que aprender,
aprofundar e estudar na gambiarra, mas isso j iria mais alm dos propsitos deste texto. Como j
disse, este ensaio apenas um primeiro passo.
Esse texto poderia prosseguir indefinidamente. O tema da gambiarra, tanto quanto o nmero
quase incontvel de artistas, ativistas, criadores, produtores culturais, quanto mais de criadores
populares, de engenhocas de rua, renderia livros inteiros, catlogos extensivos. No a pretenso
aqui. Apenas pensamos em abrir alguns caminhos, sugerir coordenadas, autores 139, ideias, para que
mais perspectivas, tanto quanto qui uma teoria crtica da gambiarra, possam surgir. Nesse
sentido, aqui to somente se esboou uma bricolagem de temas, autores e produtores, e este ensaio
139. Para aprofundar algumas questes aqui surgidas, o nmero de autores bastante extenso. Sugiro, a seguir, alguns
nomes de tericos e estudiosos, que, mais especificamente, se voltaram a questes como tecnologia e poltica, ou
sobre a questo dos aparatos tecnolgicos, sua criao ou inveno, assim como o uso que fazem os consumidores
dos produtos que usam, autores que, alm dos j citados no texto, poderiam ajudar a se aprofundar uma teoria da
gambiarra tecnolgica: David Noble, Arjun Appadurai, Ravi Sundaram, Ron Westrum, Robert Merton, Langdon
Winner, Terry Calvert, Lewis Mumford, Martin Heidegger, Bernard Stiegler, Friedrich Kittler, Arnold Pacey,
Manuel De Landa, Carl Mitcham, Matthew Fuller, Constance Penley, Andrew Ross, Manuel Castells, Hughie
Mackay, Gareth Gillespie, Meret Lie, Knut H. Srensen, Douglas Schuler, Richard Sclove, Edward Tenner, Elaine
Brass, Sophie Poklewski Koziell e Paul Rosen, entre outros.
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ele mesmo uma gambiarra. Mas uma gambiarra de cdigo aberto. Novas contribuies, adies e
aprimoramentos so aceitos e francamente estimulados.
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Intervencionismo e o estranho histrico, ou: pode haver arte revolucionria sem revoluo?