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INSTITUTO UNIVERSITARIO AERONAUTICO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA ADMINISTRACION


MATEMATICA 1
ALUMNO : CHALI ANDRS

Actividad 3
Parte A
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4
inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por
recrear entendemos complejizar as:

agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas,


objetos, ciudades, etc.),

agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),

realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos


afines al modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua,
que esa operacin da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la
pregunta y contestarla usando la operacin matricial.

Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes


necesariamente cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.

deben

ser

Para operar use los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla Imr Pant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada
particular 2,3 por ejemplo.
Todo ello lo orienta a dejar indicios de que
matemtica de la situacin contextual planteada.

comprende

la

modelizacin

Modelo elegido
Modelo 2. Ejemplos 16, 17 y 18 del material de lectura obligatorio, responden al
mismo modelo donde las matrices y sus potencias se suman, pre o post multiplican
por una matriz fila o columna de unos para obtener nuevas matrices que brindan la
informacin requerida. Aparece la matriz de adyacencia y tambin la matriz de
dominacin.
Ejemplo 16

La grfica muestra las vas areas de conexin entre cuatro ciudades de una
importante empresa de transporte areo. Interesa tener disponible en todo
momento, la siguiente informacin solicitada por los clientes:
a) El nmero de conexiones directas entre las distintas ciudades.
b) El nmero de conexiones indirectas pasando por una ciudad intermedia.

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c) Posibles conexiones entre esas ciudades pasando por tres puntos
intermedios.

a) Ubicamos la informacin de las salidas y llegadas a las distintas ciudades en


una tabla de doble entrada, la primer columna equivale a las salidas y la fila
superior a las llegadas.

N
Y
P
L
B
A
R
J
M

N
Y
0

R
J
1

B
A
0

2
1
0

0
1
1

1
0
3

2
1
0

0
0
0

1
0
0

Se arma la matris, donde podremos encontrar los nmeros de conexiones directas


entre las ciudades en cuestin. Ejemplo, a43 indica que hay 3 conexiones directas
desde BA a L.

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0
2

1
A
0
1

3
0
1
1
0
1

2
1
0
3
0
0

0
2
1
0
0
0

1
0
0
0
0
1

0
1
0

0
1

b) Para obtener el numero de conexiones indirectas pasando por una ciudad,


debemos obtener la matriz B = A.A = A2.

0
2

1
B
0
1

3
0
1
1
0
1

2
1
0
3
0
0

0
2
1
0
0
0

Con OnlineSchool

1
0
0
0
0
1

0
1
0

0
1

0
2

1
.
0
1

3
0
1
1
0
1

2
1
0
3
0
0

0
2
1
0
0
0

1
0
0
0
0
1

0 9 2 3 8 0 4
1 1 10 10 1 3 0
0 2 4 6 2 1 1

0 5 3 1 5 0 1
1 0 4 2 0 2 0

0 3 0 1 2 0 2

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Llegamos a la conclusin que por ejemplo b34 nos muestra que de L a BA,
hay 2 conexiones con un punto intermedio.
c) Teniendo en cuenta las conclusiones sacadas en el punto anterior, para
verificar cuantas conexiones puede tener cada ciudad, pasando por 3 puntos
intermedios, habra que elevar la matriz al exponente 4, por lo tanto C=A4.
Verificamos

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Llegamos a la conclusin que por ejemplo c45 nos indica que de BA a RJ, hay 10
conexiones con 3 puntos intermedios.

Las matrices intervinientes deben ser cuadradas, ya que por definicin de producto,
el nmero de columnas de la primera matriz debe coincidir con el nmero de filas
de la segunda.

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PARTE B
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para
recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista
siguiente, y observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre
multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H,


para obtener la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo
procedera, operando con matrices, para obtener las coordenadas de la
letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes Wolfram Alpha,
Wiris, OnLineMSchool. Capture pantallas.
2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el
proceso pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.

Nuevos nombres identificatorios:

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S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar como cambia de


posicin la letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las
imgenes en una pantalla.

Tenemos la matriz D de coordenadas que forma la letra N.

0 0.5 6 5.5 0.5 0 5.5 6 Coordenada x

0 0 0 1.58 6.42 8 8 8 Coordenada y

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La nueva matriz de transformacin elegida es:

k 0
T
(k ,0 k 1)k 0.5
0 1

0 .5 0 0 0 .5 6 5 .5 0 .5 0 5 .5 6

0 1 0 0 0 1.58 6.42 8 8 8

TD

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La nueva matriz del transformado por T es igual a:

0 0.25 3 2.75 0.25 0 2.75 3


H
0
0 1.58 6.42 8
8
8
0

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Para lograr volver a la matriz de coordenadas original D, es necesario multiplicar la
inversa de la nueva matriz de transformacin T, por la nueva matriz de coordenadas
H.
Por lo tanto

D T 1 H
Calculamos la inversa de la matriz T

Luego Multiplicamos por la nueva matriz de coordenadas

El resultado es igual a la matriz de coordenadas original D

0 0.5 6 5.5 0.5 0 5.5 6

0 0 0 1.58 6.42 8 8 8

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Elijo otra Matriz de transformacin

5.

1 0
S

0 1

Nueva matriz de coordenadas

0 0.25 3 2.75 0.25 0 2.75 3


H
0
0 1.58 6.42 8
8
8
0
Multiplicamos Matriz de transformacin por matriz de coordenadas para lograr
nueva matriz del transformado. J= S . H

0.25
0 2.75 3
0 0.25 3 2.75
J
0
0 1.58 6.42 8 8 8
0

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