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y de los juegos:
aplicaciones a la teora
microeconmica
Apuntes elaborados por
Carlos Gutirrez-Hita
para los alumnos del curso de
Microeconoma 2012/13
Universidad Miguel Hernndez, Elche
2.1 Motivacin
El dilema de los prisioneros
J2
C
NC
(-1,-1)
(-9,0)
NC
(0,-9)
(-6,-6)
J1
Objetivos:
Formular, representar y entender un juego
Resolverlo
2.2 Introduccin
Qu es un juego?
Entonces,..
Utilizan estrategias
Qu necesitamos para
definir un juego?
(precio, cantidades,..)
Obteniendo pagos
(niveles de beneficios o de utilidad)
3 El equilibrio de un juego.
del jugador i por utilizar s * es estrictamente mejor que la ganancia por utilizar s ;
i (si *, s j ) i (si , s j )
para cada s j que puede ser utilizada por el resto de jugadores.
3 El equilibrio de un juego.
si*
ui (s1* ,.., si*1 , si* , si*1 ,.., sn* ) ui (s1* ,.., si*1 , si , si*1 ,.., sn* )
para cada posible estrategia
si .
3 El equilibrio de un juego.
BOLOS
CINE
(2,1)
(0,0)
BOLOS
(0,0)
(1,2)
J1
3 El equilibrio de un juego.
Conjunto de informacin
Acciones
J2
C
2,1
0,0 0,0
1,2
Equilibrio: [(C,C),(B,B)]
4 El oligopolio.
4.1 Introduccin.
En competencia imperfecta las empresas son rivales activos y las acciones de
cada una de ellas afectan a los beneficios de las empresas rivales.
Supuestos:
Empresas NO precio-aceptantes
producto homogeneo (quiz diferenciado,)
Modelos clsicos del oligopolio,
Simultaneo
Secuencial
Cantidad
Cournot
Stackelberg
Precio
Bertrand
Stackelberg
4 El oligopolio.
Si los costes son iguales para todas las empresas, cul es el equilibrio obvio
(racional)?
En el equilibrio Bertrand-Nash,
p Cmg(q)
La paradoja de Bertrand
iB 0
4 El oligopolio.
4.3 El oligopolio de Cournot (1838)
Cada empresa utiliza la CANTIDAD como estrategia
p(Q )
dp(q1,.., qn ) / qi 0,
Ci ( qi )
max p(Q)q C (q )
i
qi
obteniendo
qi (q j ) f (q j )
un equilibrio de Cournot-Nash
Ejemplo;
*
n
2
(
a
c
)
i*
9
*
1
,.., )
ac
*
n
4 El oligopolio.
qj
Ri
Isobeneficio
empresa i
Cournot-Nash
qj*
Isobeneficio
empresa j
Rj
qi
qi*
5.1 Caracterizacin
Vamos a desarrollar juegos dinmicos con informacin completa y perfecta.
La cuestin que resume todo juego dinmico es la CREDIBILIDAD.
Mtodo de resolucin: induccin hacia atrs.
Concepto de resolucin: equilibrio de Nash Perfecto en Subjuegos (ENPS).
Definicin (Selten, 1965); un equilibrio de Nash es perfecto en subjuegos si
las estrategias de los jugadores constituyen un equilibrio de Nash en cada
subjuego.
La batalla de los sexos pasa a tener un equilibrio nico
Aplicaciones: industrias donde coexisten empresas lder y seguidoras.