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Uso de

ADOBE DEVICE CENTRAL CS5

ltima modificacin 7/5/2010

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Using Adobe Device Central CS5 for Windows and Mac OS


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incorporated by reference.

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Contenido
Captulo 1: Novedades
Captulo 2: Presentacin Adobe Device Central
Acerca de Adobe Device Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Informacin general sobre el espacio de trabajo
Modos de pantalla

........................................................................ 3

..................................................................................................... 6

Mtodos abreviados de teclado

........................................................................................ 7

Preferencias de Device Central

......................................................................................... 8

Captulo 3: Administrar perfiles de dispositivos


Trabajo con perfiles de dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Publicacin de comentarios y valoraciones
Acerca de la Biblioteca de dispositivos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Creacin de filtros personalizados

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Gestin de grupos de dispositivos

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Captulo 4: Proyectos mviles


Acerca de proyectos mviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Gestin de archivos
Panel Tareas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Panel de pruebas automatizadas

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Captulo 5: Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe


Pruebas y creacin de contenido de Adobe con Adobe Device Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Acceso a aplicaciones de Adobe desde Adobe Device Central

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Creacin de contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Flash

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Creacin de contenido mvil con Adobe Device Central y Photoshop

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Creacin de contenido mvil con Adobe Device Central e Illustrator

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Creacin de contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Adobe Captivate

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Creacin de contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Adobe Fireworks

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Vista previa de una pelcula en un dispositivo mvil virtual con Adobe Premiere Pro

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Creacin de composiciones de After Effects para su reproduccin en dispositivos mviles

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Vista previa del contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Dreamweaver
Acceso a Adobe Device Central desde Adobe Bridge

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Captulo 6: Probar contenido en Adobe Device Central


Realizacin de pruebas con el espacio de trabajo Emular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Los paneles de prueba

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Depuracin de un archivo ActionScript 3.

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

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Captulo 1: Novedades
Para ver un curso en vdeo que presenta Adobe Device Central CS5, visite el sitio web de Adobe en
www.adobe.com/go/lrvid5503_ws_es
Compatibilidad de Adobe Fireworks Puede disear en Adobe Fireworks para los dispositivos seleccionados y ver en
Device Central. Mientras trabaja en Fireworks, puede ir alternando con Device Central para probar el contenido.
Incluya informacin especfica del dispositivo en los flujos de trabajo de diseo para ahorrar tiempo. Consulte
Creacin de contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Adobe Fireworks en la pgina 29 para
obtener ms informacin.
Compatibilidad de Adobe Captivate Puede seleccionar dispositivos y probar el contenido para Adobe Captivate.

Encontrar los mejores tamaos de pantalla preestablecidos para los dispositivos de destino o seleccionar un tamao
personalizado. Tambin puede crear plantillas de proyecto mvil utilizando Adobe Captivate. Mientras trabaja en
Adobe Captivate, puede ir alternando con Device Central para probar el contenido. Consulte Creacin de contenido
de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Adobe Captivate en la pgina 28 para obtener ms informacin.
Emulacin avanzada de entrada de dispositivos Device Central admite capacidades de entrada avanzadas, como

emulacin multitoque, geolocalizacin y acelermetro. Device Central tambin admite el flujo de trabajo de desarrollo
con visualizacin y pruebas interactivas de aplicaciones que sean compatibles con estas funciones. Puede probar y
emular las entradas fsicas de una aplicacin. Por ejemplo, puede simular el movimiento de pilotaje de una nave en el
espacio en 3D de un juego de simulacin de vuelo diseado para dispositivos. Consulte Los paneles de prueba en la
pgina 35 para obtener informacin adicional.
Procesamiento HTML: Incorpore el motor de navegacin Apple WebKit, para mostrar pginas web de dispositivos
mviles. Puede probar el contenido SWF incrustado en un archivo HTML para dispositivos mviles. Los usuarios de
Adobe Dreamweaver pueden probar y depurar contenido HTML para mviles y otros dispositivos directamente en
Device Central. Tambin puede comprobar la cantidad de memoria ocupada por Adobe Flash y adaptar el
rendimiento de la red al contenido mvil. Consulte El panel Procesamiento Web (Web y Flash incrustado en HTML)
en la pgina 40 para obtener informacin adicional.
Depuracin de ActionScript 3.0 Puede depurar un archivo de contenido de Adobe ActionScript creado para la
ltima versin de Flash Player. Por ejemplo, Adobe Flash Player 10.1 y Adobe Flash Lite 4.0. Utilice Device Central
con Flash Professional CS5 para aadir codificacin de ActionScript 3.0 y establecer puntos de ruptura. Simule
contenido en Device Central para ver notificaciones de depuracin. El mensaje de depuracin permite optimizar el
contenido para los dispositivos de destino. Consulte Depuracin de un archivo ActionScript 3. en la pgina 52 si
desea obtener ms informacin.
Compatibilidad con la ltima versin de Flash Previsualice y pruebe contenido para las ltimas versiones de Flash
Player optimizadas para dispositivos mviles. Utilice Flash Professional CS5 para crear contenido para dispositivos de
escritorio y mviles. Puede probar el rendimiento y el consumo de memoria del dispositivo. Tambin puede cambiar
la configuracin de red del dispositivo, como la fecha, la hora, el nivel de batera y la potencia de la seal para estimular
reacciones de contenido correspondientes. El mensaje de depuracin de ActionScript 3.0 permite optimizar el
contenido para los dispositivos de destino. Consulte Probar contenido en Adobe Device Central en la pgina 32 para
obtener informacin adicional.
Compatibilidad con Flash Lite para dispositivos digitales domsticos Puede crear contenido y probar su

compatibilidad con Adobe Flash Lite en dispositivos digitales domsticos. Puede seleccionar Flash Lite para los
perfiles de dispositivos digitales domsticos en la biblioteca de dispositivos y simular entradas de las teclas de control.
El espacio de trabajo Emular ofrece distintas opciones, como control remoto, teclado QWERTY, teclado numrico y
controlador de juegos. Las opciones del teclado numrico ayudan a simular controles de entrada del dispositivo.

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USO DE DEVICE CENTRAL CS5 2


Novedades

Consulte El panel Teclado numrico (Flash, mapa de bits, Web y vdeo) en la pgina 41 para obtener informacin
adicional.
Nota: no se puede simular el rendimiento del contenido para Flash Lite para los dispositivos digitales domsticos en
Device Central. Utilice Device Central slo para las pruebas iniciales del teclado del control remoto y el diseo del
contenido SWF. Utilice slo para las pruebas iniciales del teclado del control remoto y el diseo del contenido SWF.
rea del espacio de trabajo Device Central ofrece un nuevo rea de espacio de trabajo, que permite examinar, crear y

emular contenido. Utilice el espacio de trabajo Examinar para buscar dispositivos de la Biblioteca de dispositivos.
Utilice el espacio de trabajo Crear para crear contenido nuevo para dispositivos de destino. Utilice el espacio de trabajo
Emular para previsualizar y probar contenido para dispositivos de destino. Puede alternar entre distintos modos de
espacio de trabajo. El espacio de trabajo Emular carga distintas reas de espacio de trabajo en funcin del contenido
que est probando. Por ejemplo, si emula un archivo SWF para las pruebas, se ve el rea del espacio de trabajo Emular
Flash. Tambin puede utilizar el men Prueba para realizar tareas bsicas del espacio de trabajo Emular asociado al
contenido y los guiones para dispositivos. Consulte Informacin general sobre el espacio de trabajo en la pgina 3
para obtener informacin adicional.
Intercambio de perfiles de dispositivos Cree y comparta perfiles de dispositivos con la comunidad de Adobe
Device Central utilizando su ID de Adobe. Puede ver el icono
, junto a un perfil compartido en la biblioteca de
dispositivos. Consulte Intercambio del perfil de un dispositivo en la pgina 14 para obtener informacin adicional.
Comentario y valoracin de perfiles Publique valoraciones y comentarios para un perfil de dispositivo utilizando su
ID de Adobe. Toda la comunidad de usuarios de Adobe Device Central puede ver las valoraciones y los comentarios
de los dems. Consulte Publicacin de comentarios y valoraciones en la pgina 14 para obtener informacin
adicional.
Biblioteca de dispositivo La biblioteca de dispositivos contiene ms de 600 dispositivos compatibles. Puede examinar.

buscar y ordenar perfiles de dispositivo. Puede comparar directamente varios perfiles de dispositivo a lo largo de varias
dimensiones. Tambin puede crear grupos personalizados de dispositivos para acceder rpidamente al proyecto.
Consulte Acerca de la Biblioteca de dispositivos en la pgina 15 para obtener informacin adicional.
Filtros de perfiles de dispositivo La opcin Filtrar permite filtrar su eleccin de dispositivos de la librera de

dispositivos. Puede ordenar los dispositivos basndose en criterios como el sistema operativo, el nombre del
fabricante, la compatibilidad con Flash o vdeo mvil, etc. Consulte Creacin de filtros personalizados en la
pgina 15 para obtener informacin adicional.
Conexiones de red Device Central reconoce y admite la configuracin proxy del sistema especificada en el sistema
operativo para todas las tareas relacionadas con Internet. Puede ver y cambiar la configuracin proxy del sistema
utilizando la opcin Red. Consulte Preferencias de red en la pgina 9 para obtener informacin adicional.

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Captulo 2: Presentacin
Adobe Device Central
Adobe Device Central CS5 ofrece a los desarrolladores de contenido para dispositivos mviles una forma de
evaluacin del trabajo mediante el uso de una amplia gama de dichos dispositivos. Device Central trabaja tambin con
contenido desarrollado en distintos productos de Adobe.

Acerca de Adobe Device Central


Device Central proporciona a probadores y desarrolladores de contenido para dispositivos mviles y para escritorio
una forma de crear y obtener una vista previa del contenido mvil en diversos dispositivos. Device Central muestra
mscaras realistas de una amplia gama de dispositivos mviles y de escritorio que muestran:

El aspecto del dispositivo


La apariencia del contenido en dichos dispositivos
La interaccin con los dispositivos emulados es mayor que con los dispositivos reales, ya que permite probar niveles
de rendimiento, estados de la red, memoria, niveles de batera y tipos de iluminacin.
Device Central proporciona una biblioteca de dispositivos entre los que podr elegir. Todos los dispositivos tienen un
perfil que contiene informacin acerca del dispositivo, en la que se incluyen los medios y los tipos de contenido
compatibles. Es posible realizar bsquedas entre los dispositivos disponibles, comparar varios dispositivos y crear
grupos personalizados con los dispositivos que se utilicen con mayor frecuencia.
Device Central admite distintos formatos de medios, entre los que se incluyen los formatos de Adobe Flash, Adobe
Flash Lite, de vdeo, mapa de bits y web. Se pueden utilizar diferentes formatos de medios para crear distintos tipos
de contenido, como aplicaciones mviles, banners publicitarios, vdeos mviles, protectores de pantalla o papeles
tapiz.

Ms temas de ayuda
Acerca de los tipos de contenido en la pgina 36
Trabajo con perfiles de dispositivo en la pgina 11
Realizacin de pruebas con el espacio de trabajo Emular en la pgina 32

Informacin general sobre el espacio de trabajo


Utilice el rea del espacio de trabajo para ver, buscar y crear perfiles de dispositivos y probar contenido para
dispositivos. Para mostrar el rea de un espacio de trabajo, seleccione uno de los espacios de trabajo de la barra de
aplicaciones. Por ejemplo, para mostrar el panel Biblioteca de dispositivos y el panel Filtro para biblioteca, seleccione
el espacio de trabajo Examinar. Seleccione el espacio de trabajo Emular para ver informacin sobre archivos y tareas
relacionados con la emulacin. Puede alternar entre distintos modos de espacio de trabajo desde la barra de
aplicaciones o desde el men de Windows.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 4

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Presentacin Adobe Device Central

Espacio de trabajo Examinar


Utilice la interfaz Biblioteca de dispositivos y el panel Filtro para bibliotecas del espacio de trabajo Examinar para ver,
buscar y descargar perfiles de dispositivo. El panel Biblioteca de dispositivos tiene parmetros de bsqueda para filtrar
los dispositivos en la Biblioteca de dispositivos.
Cuando se selecciona un nico dispositivo para ver los detalles del perfil, la primera lnea recoge los tipos de medios
que admite el dispositivo. Aparecen distintas pantallas con informacin general y detalles especficos de los formatos
de vdeo, mapa de bits, Flash y Web. Para mostrar informacin sobre los tipos de contenido compatibles con
Device Central, haga clic en el tipo de medio. Por ejemplo, si hace clic en el tipo de medio Mapa de bits, se muestran
los tipos de contenido Pantalla completa, Protector de pantalla y Papel tapiz.
A

Espacio de trabajo Examinar


A. Biblioteca de dispositivo B. Fichas del espacio de trabajo C. Aada dispositivos desde la biblioteca de dispositivos al panel Probar
dispositivos D. Utilice el Filtro para bibliotecas para filtrar dispositivos

Puede cambiar el orden en el que aparecen varios dispositivos cuando se visualizan los detalles de los perfiles en el
panel de vistas mltiples. Puede arrastrar cualquier dispositivo de el panel Biblioteca de dispositivos a un grupo del
panel Probar dispositivos.
Panel Probar dispositivos Puede crear grupos de dispositivos personalizados y arrastrar perfiles de dispositivos desde

el panel Biblioteca de dispositivos al panel Probar dispositivos. Para compartir grupos de dispositivos entre los
miembros de un equipo, importe y exporte referencias de dispositivos.
Panel Biblioteca de dispositivos Puede ver todos los dispositivos que hay disponibles para descargarlos en el panel

Probar dispositivos (en el proyecto predeterminado de Device Central) o un proyecto predeterminado. La biblioteca
de dispositivos muestra informacin detallada sobre los dispositivos.
Nota: la misma informacin se muestra tanto si utiliza la vista individual como la vista mltiple.

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USO DE DEVICE CENTRAL CS5 5


Presentacin Adobe Device Central

Para acceder a la biblioteca de dispositivos, haga clic en el espacio de trabajo Examinar. El icono de la biblioteca de
dispositivos cambia de
a
cuando se descarga un dispositivo desde la biblioteca de dispositivos al panel Probar
dispositivos.
Biblioteca de dispositivos en lnea Para conectarse de forma automtica a la biblioteca de dispositivos al inicio,

seleccione Conectar automticamente con la biblioteca en lnea al iniciar, en el men Preferencias. Puede publicar los
perfiles de los dispositivos personalizados adems de calificar y comentar perfiles de dispositivos en la biblioteca de
dispositivos en lnea. Seleccione Actualizar biblioteca en lnea en el men Opciones de dispositivos para actualizar la
biblioteca de dispositivos en lnea. Puede comparar un dispositivo en el panel Probar dispositivos con la versin
actualizada del dispositivo en la Biblioteca de dispositivos en lnea.
Panel Filtro para biblioteca En el espacio de trabajo Examinar, utilice el panel Filtro para bibliotecas para filtrar los

dispositivos en la Biblioteca de dispositivos. Sin embargo, no puede cambiar ni eliminar ningn filtro especfico de
Adobe. Por ejemplo, no puede eliminar el filtro Comunidad. Al seleccionar un filtro, el panel Biblioteca de dispositivos
muestra todos los dispositivos que coinciden con el filtro seleccionado en el panel Filtro para bibliotecas. Tambin
puede crear filtros personalizados; como los filtros recogidos debajo de la lnea divisoria en el panel de filtros. Puede
aadir o eliminar los filtros personalizados.

Espacio de trabajo Crear


Puede crear nuevos archivos y proyectos en Device Central utilizando el espacio de trabajo Crear. Utilice la interfaz
Documento nuevo para crear un documento mvil en Adobe Flash, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe
Captivate, Adobe After Effects o Adobe Fireworks. Tambin puede crear un archivo de proyecto utilizando la
opcin Documento nuevo en, dentro del men Archivo. Por ejemplo, para After Effects, la ficha se denomina Nueva
composicin. En Flash, el comando es Archivo > Nuevo > Flash Lite 4. Como alternativa, puede seleccionar Archivo
> Documento nuevo en > Flash para crear un archivo FLA y mostrar el espacio de trabajo Crear. Las opciones que
aparecen en el espacio de trabajo Crear dependen del tipo de documento que se est creando. Por ejemplo, si va a crear
un documento de Flash, deber seleccionar una versin de Flash Player, una versin de ActionScript y un tipo de
contenido.

Espacio de trabajo Emular


Puede utilizar el espacio de trabajo Emular para simular contenido en dispositivos mviles. Puede probar varios tipos
de medios, como Flash, mapa de bits, vdeo y web. Los paneles de pruebas del espacio de trabajo Emular cambian en
funcin del contenido seleccionado para la emulacin. Por ejemplo, si selecciona un archivo SWF para la emulacin,
el espacio de trabajo Emular Flash muestra el panel de pruebas correspondiente para Flash.
Para probar archivos con contenido multimedia enriquecido, compruebe que el dispositivo es compatible con la
versin de Adobe Flash Lite y con el tipo de contenido que utiliza el archivo. Por ejemplo, tiene un archivo SWF
creado en Flash que requiere Flash Lite 4. Si intenta probar el archivo en el espacio de trabajo Emular en un dispositivo
compatible nicamente con Flash Lite 1.1, el archivo no aparecer. El espacio de trabajo Emular espacio se carga con
un mensaje de error sobre la versin del reproductor.
Slo se puede emular un dispositivo en cada momento. Para seleccionar un dispositivo distinto, haga doble clic en el
nombre de un dispositivo en el panel Probar dispositivos.
Nota: la realizacin de pruebas con el espacio de trabajo Emular disminuye el coste y el tiempo de realizacin de pruebas
en dispositivos mviles y de escritorio, pero no sustituye las pruebas en dispositivos reales. Utilice Device Central para las
pruebas iniciales que realice al desarrollar contenido y emplee dispositivos reales para las pruebas finales.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 6

ltima modificacin 7/5/2010

Presentacin Adobe Device Central

C
B

Espacio de trabajo Emular


A. El espacio de trabajo Emular cambia con el tipo de contenido B. Utilice los paneles para pruebas para simular y ajustar el rendimiento del
contenido C. Seleccione dispositivos del panel Probar dispositivos D. Herramientas del men Prueba

Men Prueba El men Prueba permite realizar directamente tareas bsicas relacionadas con la emulacin. Puede

realizar instantneas, probar guiones, grabar guiones, reproducir contenido y grabar vdeo del contenido de la prueba.
Slo puede ver y utilizar las opciones del men Prueba en el espacio de trabajo Emular.
Paneles de prueba Los paneles de pruebas permiten probar y ajustar el rendimiento del contenido en el espacio de

trabajo Emular. Los paneles varan, dependiendo del tipo de archivo que se est probando.

Ms temas de ayuda
Administrar perfiles de dispositivos en la pgina 11
Realizacin de pruebas con el espacio de trabajo Emular en la pgina 32
Modos de pantalla en la pgina 6

Modos de pantalla
Puede cambiar el modo de visualizacin de pantalla de la aplicacin utilizando el men Ver. Seleccione Ver > Modo
de presentacin. Cuando se selecciona el modo de presentacin, la ventana de la aplicacin oculta el panel Probar
dispositivos y toda la pantalla representa la tarea que ha seleccionado.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 7

ltima modificacin 7/5/2010

Presentacin Adobe Device Central

Mtodos abreviados de teclado


Los siguientes comandos tienen mtodos abreviados de teclado:
Comandos

Tecla en Windows

Tecla en Mac OS X

Device Central > Preferencias

Ctrl + K

Cmd + K

Archivo > Abrir archivo

Ctrl + O

Cmd + O

Archivo > Proyecto nuevo

Ctrl + N

Cmd + N

Archivo > Abrir

Ctrl + O

Cmd + O

Archivo > Abrir URL

Ctrl + Mays + O

Cmd + Mays + O

Archivo > Acceder a Flash

Ctrl + Alt + O

Cmd + Alt + O

Archivo > Guardar proyecto como

Ctrl +Alt + S

Cmd + Alt + S

Archivo > Salir (Windows)

Ctrl + Q

Cmd + Q

Editar > Deshacer

Ctrl + Z

Cmd + Z

Editar > Rehacer

Ctrl + Mays + Z

Cmd + Mays + Z

Editar > Cortar

Ctrl + X

Cmd + X

Editar > Copiar

Ctrl + C

Cmd + C

Editar > Pegar

Ctrl + V

Cmd + V

Editar > Seleccionar todo

Ctrl+A

Cmd + A

Editar > Preferencias (Windows)

Ctrl + K

Cmd + K

Dispositivos > Buscar biblioteca de dispositivos

Ctrl + F

Cmd + F

Prueba > Realizar instantnea

Ctrl + R

Ctrl + R

Ver > Acercar

Ctrl + +

Cmd + +

Ver > Alejar

Ctrl + -

Cmd + -

Ver > Aumento > 400%

Ctrl+4

Cmd + 4

Ver > Aumento > 300%

Ctrl+3

Cmd + 3

Ver > Aumento > 200%

Ctrl+2

Cmd + 2

Ver > Aumento > 100%

Ctrl+1

Cmd + 1

Ver > Aumento > Ajustar dispositivo al tamao de la ventana

Ctrl+0

Cmd + 0

Ver > Vista separada

Ctrl+Mays+D

Cmd + Mays + D

Ver > Presentacin

Ctrl + Mays + P

Mays + Cmd + P

Ventana > Registro

Ctrl + L

Cmd + L

Ventana > Mostrar/Ocultar ventana Emular

Ctrl + M

Cmd + M

Panel Acelermetro > Agitar en direccin X

Ctrl + X

Cmd + X

Device Central > Salir de Device Central (Mac OS)

Device Central > Preferencias (Mac OS)

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 8

ltima modificacin 7/5/2010

Presentacin Adobe Device Central

Comandos

Tecla en Windows

Tecla en Mac OS X

Panel Acelermetro > Agitar en direccin Y

Ctrl + Y

Cmd + Y

Panel Acelermetro > Agitar en direccin Z

Ctrl + Z

Cmd + Z

Ayuda > Ayuda de Device Central

F1

Cmd + ?

Para abrir un grupo de dispositivos pulse las teclas Alt + Flecha a la derecha, y para cerrar el grupo pulse las teclas Alt
+ Flecha a la izquierda.

Preferencias de Device Central


Se puede acceder a Preferencias desde:

Windows: Seleccione Editar > Preferencias


Mac OS: Seleccione Device Central > Preferencias

Conexin automtica con la biblioteca en lnea al iniciar


Para que Device Central se conecte de forma automtica a la biblioteca de dispositivos en lnea, vaya a Preferencias
generales.

Cambiar el ID de telfono predeterminado


El ID de telfono predeterminado ser el nmero de identificacin de equipo mvil internacional (IMEI) del
dispositivo que Device Central est emulando. Cada dispositivo mvil GSM (Sistema Global para Comunicaciones
Mviles) y UMTS (Sistema Universal de Telecomunicaciones Mviles) tiene un nmero IMEI nico. El nmero de 15
dgitos identifica el origen, el modelo y el nmero de serie del dispositivo mvil.
Si se especifica un ID de telfono predeterminado, Device Central utilizar ese nmero como nmero IMEI
predeterminado para cualquier dispositivo que se pruebe.
1 Seleccione Editar (Windows) o Device Central (Mac OS) y, a continuacin, Preferencias y General.
2 Introduzca un nuevo nmero en el campo de texto ID de telfono predeterminado.

Cambiar los niveles de la operacin Deshacer


La opcin Niveles de deshacer permite cambiar el nmero de veces que se puede volver a un estado anterior. Por
ejemplo, el valor predeterminado 20 permite deshacer las ltimas 20 acciones.
1 Despus de acceder a Preferencias, seleccione General de la lista.
2 Introduzca un nuevo nmero en el campo de texto Niveles de deshacer.

Cambiar el idioma de la aplicacin


Dependiendo de los paquetes de idiomas instalados, puede cambiar el idioma de Device Central. Puede cambiar a
ingls britnico o estadounidense, francs, alemn, japons, espaol, italiano, holands, sueco, coreano, chino
tradicional, chino simplificado, checo, dans, polaco, portugus, ruso, o turco. Despus de reiniciar Device Central, la
interfaz de usuario muestra texto en el idioma seleccionado.
1 Acceda a Preferencias > General.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 9


Presentacin Adobe Device Central

2 Seleccione un idioma en el men Idioma de la aplicacin.


3 Reinicie la aplicacin.

Cambiar la asignacin de fuentes


La opcin de asignacin de fuentes permite definir las fuentes de dispositivo utilizadas en la emulacin de un
dispositivo. En un archivo FLA, se podrn especificar fuentes de dispositivo genricas como sans, serif o typewriter.
Adobe Flash Lite intenta asociar automticamente la fuente genrica seleccionada a una fuente disponible en el
dispositivo durante la ejecucin. Si conoce las fuentes de dispositivo que estn disponibles en un dispositivo, podr
seleccionar esas fuentes u otras similares en las listas Fuentes asignadas.
Nota: en un dispositivo mvil real, la fuente nativa del sistema operativo del dispositivo se utiliza para la representacin
del contenido SWF.
1 Despus de acceder a Preferencias, seleccione Asignacin de fuentes de la lista.
2 Seleccione un idioma en el men Idioma.
3 Seleccione fuentes sans, serif y typewriter en los mens.

Cambio de las preferencias de registro y salida


Las preferencias de registro y salida incluyen varios valores opcionales. De forma predeterminada, el tamao del grupo
de instantneas es de 500 MB. Al salir de Device Central, desaparecern las instantneas de la ventana de registro.
1 Para Tamao mximo de grupo, introduzca un valor.

El mnimo es 5 MB. Si se llena el 90% del espacio, en la ventana de registro aparece una alerta de poco espacio en
disco.
2 Haga clic en Borrar grupo ahora.
3 Introduzca un valor para el nmero mximo de instantneas por sesin.
4 Seleccione Borrar automticamente la ventana Salida Flash al volver a cargar SWF.

Esto no afecta a las imgenes almacenadas durante una sesin anterior.

Editor de guiones
En la seccin Editor del guin, puede cambiar la configuracin del editor de guiones. Puede cambiar el estilo de fuente,
los colores y otros aspectos de la apariencia del editor de guiones.
En la seccin Comportamiento del cdigo, puede cambiar la configuracin del comportamiento del editor de guiones.
Puede cambiar los valores de Activar finalizacin del cdigo, Equilibrar al escribir y Activar modo de arrastre para el
texto seleccionado.

Ms temas de ayuda
Panel de pruebas automatizadas en la pgina 21

Preferencias de red
En la seccin Red, puede ver o cambiar la configuracin del servidor proxy del sistema y de Internet. Puede borrar la
cach y especificar la informacin del agente de usuario para comunicarse con Internet. El agente de usuario se utiliza
nicamente cuando se carga una pgina Web de Internet.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 10


Presentacin Adobe Device Central

Nota: Device Central slo es compatible con la configuracin proxy de todo el sistema. La informacin del agente de
usuario se utiliza cuando la informacin del agente de usuario del perfil de dispositivo no est especificada.
1 Acceda a Preferencias > Red. Haga clic Abrir preferencias de red y seleccione las preferencias de red.
2 Para borrar la cach anterior, seleccione cach en lnea o cach local y haga clic en Borrar ahora.
3 Cambie la informacin del agente de usuario si no quiere la informacin predeterminada del agente de usuario.

Ms temas de ayuda
Probar contenido en Adobe Device Central en la pgina 32

ltima modificacin 7/5/2010

Captulo 3: Administrar perfiles de


dispositivos
Adobe Device Central CS5 proporciona acceso a una gran biblioteca en lnea de dispositivos mviles, que incluye
perfiles separados para cada dispositivo. Los perfiles contienen informacin detallada sobre el dispositivo, que sirve
para crear contenido para dispositivos mviles.

Trabajo con perfiles de dispositivo


Acerca de los perfiles de dispositivos
En Device Central tiene acceso a una gran biblioteca en lnea de dispositivos mviles, que incluye perfiles separados
para cada dispositivo. Desde la biblioteca en dispositivos, se pueden buscar y descargar los dispositivos que prefiera al
panel Probar dispositivos. En el proyecto predeterminado, el panel Probar dispositivos contiene nicamente
dispositivos genricos de Flash Lite preinstalados, hasta que descargue dispositivos desde la biblioteca de
dispositivos.
Cada perfil de dispositivo contiene detalles tcnicos acerca del dispositivo e informacin sobre los tipos de medio y de
contenido que admite. Filtre los dispositivos en funcin de los filtros del panel Filtro para biblioteca. Puede ver uno o
varios perfiles de dispositivos a la vez. La visualizacin de mltiples perfiles en una tabla sirve para comparar varios
dispositivos de destino. Por ejemplo, si se va a desarrollar contenido multimedia enriquecido, la comparacin puede
ayudarle a determinar el mejor tamao de pantalla direccionable y los comandos FS comunes.

Ms temas de ayuda
Exportar e importar perfiles de dispositivo en la pgina 12
Buscar perfiles de dispositivos en la pgina 12
Comparar perfiles de dispositivos en la pgina 13
Informacin general sobre el espacio de trabajo en la pgina 3

Ver perfiles de dispositivos


1 Seleccione el espacio de trabajo Examinar. Seleccione los dispositivos del panel Probar dispositivos o del panel

Biblioteca de dispositivos para ver los perfiles de dispositivos.


2 En el panel Biblioteca de dispositivos, seleccione uno o varios dispositivos y haga clic en Ver detalles.

11

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 12


Administrar perfiles de dispositivos

A
B

Ver un perfil de dispositivo


A. Biblioteca de dispositivo B. Tipos de medios C. Datos del dispositivo seleccionado

Exportar e importar perfiles de dispositivo


1 Seleccione los perfiles de dispositivo del panel Probar dispositivos.

Nota: slo puede exportar aquellos perfiles de dispositivo que estn cargados en el disco duro local. Descargue los
perfiles de dispositivos de la Biblioteca de dispositivos al panel Probar dispositivos para exportarlos.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Paquete de perfil de dispositivo.
3 Escriba un nombre para el ttulo del paquete y aada comentarios para ayudar a identificar el paquete.
4 Haga clic en Exportar y especifique el nombre y la ubicacin del paquete exportado.

Tambin puede importar perfiles de dispositivo con la opcin Archivo > Importar paquete de perfiles de dispositivo.

Buscar perfiles de dispositivos


La funcin de bsqueda de Device Central permite realizar una bsqueda rpida de dispositivos en el panel Biblioteca
de dispositivos. Puede buscar por criterios como el nombre del dispositivo, el nombre del fabricante, el tamao de
pantalla, etc.
La funcin de bsqueda es dinmica: la lista de dispositivos coincidentes se actualiza de forma automtica a medida
que se escriben los criterios, lo que hace que la bsqueda sea ms especializada.
1 Seleccione Examinar > Dispositivo > Buscar en biblioteca de dispositivos.
2 En el campo de texto Buscar, introduzca el criterio de bsqueda.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 13

ltima modificacin 7/5/2010

Administrar perfiles de dispositivos

Utilice el criterio de bsqueda para buscar un dispositivo especfico o un grupo de dispositivos.

3 Haga clic en el icono del signo ms (+)

(-)

para aadir criterios de bsqueda. Haga clic en el icono del signo menos

para eliminar criterios.

Nota: los criterios de bsqueda que defina permanecern hasta que realice una nueva bsqueda. Haga clic en el
espacio de trabajo Examinar para ver los criterios que generan la lista actual de dispositivos.
Puede guardar los criterios de bsqueda como un filtro o aadir los dispositivos detectados en el panel Probar
dispositivos.

Comparar perfiles de dispositivos


Compare perfiles de dispositivo para ver qu perfil es ms adecuado para su proyecto. Puede comparar varios perfiles
de dispositivo, o un perfil de dispositivo con esta actualizacin en lnea.

Comparacin de dispositivos
1 Seleccione Examinar > Biblioteca de dispositivos.
2 Seleccione los dispositivos que quiera comparar y haga clic en Ver detalles.
3 Seleccione una opcin de la lista desplegable Mostrar todos los parmetros.

Puede expandir y contraer los paneles de informacin en funcin de sus necesidades.

Comparacin de dispositivos con su versin en lnea


Si hay disponible una actualizacin en lnea para el dispositivo local, el icono Desactualizar
se muestra junto al
dispositivo en el panel Probar dispositivos. Cuando pasa el ratn por el icono aparece una sugerencia. En el panel
Biblioteca de dispositivos, el icono
que hay junto al dispositivo indica que se encuentra en el disco duro local.
Nota: puede comparar un perfil de dispositivo obsoleto del disco duro con su versin de dispositivo en lnea.
1 Seleccione la vista Examinar.
2 Seleccione un perfil de dispositivo obsoleto del panel Probar dispositivos.
3 Seleccione Dispositivo > Comparar con versin en lnea.

Descarga de la versin en lnea de un dispositivo


Para descargar la versin ms actualizada del perfil de un dispositivo, seleccione el perfil de un dispositivo obsoleto en
el panel Probar dispositivos. Seleccione Dispositivos > Descargar perfil de dispositivo.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 14

ltima modificacin 7/5/2010

Administrar perfiles de dispositivos

Creacin de un perfil de dispositivo personalizado


Puede crear y almacenar perfiles de dispositivos que no estn incluidos en la Biblioteca de dispositivos en lnea. Aada
y edite atributos del dispositivo con la validacin bsica para ver el comportamiento del contenido en distintas
condiciones.
1 Seleccione el perfil de un dispositivo en el panel Probar dispositivos o del panel Biblioteca de dispositivos.
2 Seleccione Dispositivos > Crear copia modificable.
3 Introduzca un nombre unvoco para el dispositivo en Nombre de dispositivo. Puede aadir o modificar la

informacin predeterminada en el cuadro de dilogo Crear copia modificable.


4 Edite los parmetros de informacin para el perfil de servicio seleccionado.

Puede utilizar la herramienta de filtro Perfiles privados para ver los perfiles creados personalizados.

Intercambio del perfil de un dispositivo


Puede compartir los perfiles de los dispositivos personalizados con otros usuarios de Device Central. Device Central
muestra los perfiles que se comparten en la Biblioteca de dispositivos en lnea.
Nota: debe tener un ID de Adobe vlido para compartir el perfil de dispositivo con otros miembros de Device Central.
1 Seleccione el perfil de un dispositivo personalizado en el panel Probar dispositivos. Los dispositivos personalizados

se indican mediante el icono Personalizado

que aparece junto a los perfiles de los dispositivos.

2 Seleccione Dispositivos > Compartir perfil de dispositivo. Introduzca sus credenciales de identificacin de Adobe

si fuera necesario.
El perfil se carga en la Biblioteca de dispositivos en lnea y se comparte con otros usuarios de la comunidad. Para ver
perfiles personalizados compartidos con otros miembros, utilice la herramienta de filtro Compartido.

Retirada del perfil de un dispositivo compartido


Puede retirar el perfil de un dispositivo compartido.
Nota: slo puede retirar aquellos perfiles de dispositivo que haya creado y compartido. El perfil de dispositivo se elimina
del filtro compartido, pero no del panel Probar dispositivos.
1 Seleccione el perfil de un dispositivo compartido.
2 Seleccione Dispositivos > Retirar perfil de dispositivo.

Publicacin de comentarios y valoraciones


Puede publicar comentarios y valorar perfiles de dispositivos en la Biblioteca de dispositivos en lnea en beneficio de
otros usuarios de Device Central.
1 Seleccione el espacio de trabajo Examinar y seleccione un perfil de dispositivo para publicar comentarios y

valoraciones.
2 Seleccione Comunidad en la lista de encabezados de informacin.
3 Haga clic en el icono de escribir un comentario

4 Introduzca un ttulo relevante en el campo Ttulo del comentario.


5 Introduzca el comentario en el campo Cuerpo del comentario.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 15


Administrar perfiles de dispositivos

6 Seleccione Clasificar este perfil y seleccione el nmero de estrellas que quiere conceder al perfil.

El comentario y la valoracin se publican con su nombre en la Biblioteca de dispositivos en lnea.

Acerca de la Biblioteca de dispositivos


El panel Biblioteca de dispositivos enumera todos los perfiles de dispositivos que estn disponibles. El panel tambin
muestra todas loas referencias de dispositivos que se han aadido al panel Probar dispositivos. Puede buscar
dispositivos relevantes y crear filtros personalizados para filtrar los dispositivos relevantes para el proyecto.

Conexin con la Biblioteca de dispositivos en lnea


De forma predeterminada, Device Central conecta con la Biblioteca de dispositivos en lnea cada vez que se inicia. Para
desconectar de la Biblioteca de dispositivos en lnea, seleccione Dispositivos > Desconectar de biblioteca en lnea. Para
conectarse a la Biblioteca de dispositivos en lnea, seleccione Dispositivos > Conectar con biblioteca en lnea.
Para verla lista completa de dispositivos en la Biblioteca de dispositivos en lnea, haga clic en el icono de inicio

Ms temas de ayuda
Conexin automtica con la biblioteca en lnea al iniciar en la pgina 8

Descarga de perfiles de la Biblioteca de dispositivos en lnea


Para utilizar los perfiles de dispositivos ms actualizados, aada perfiles de la Biblioteca de dispositivos en lnea al panel
Probar dispositivos.
Nota: para aadir perfiles de dispositivos en lnea al panel Probar dispositivos, debe estar conectado a la Biblioteca de
dispositivos en lnea. En el panel Biblioteca de dispositivos, los dispositivos en lnea tienen el icono , mientras que los
perfiles de dispositivo locales tienen el icono
junto al dispositivo.
Para aadir perfiles de dispositivo de la Biblioteca de dispositivos en lnea al panel Probar dispositivos, haga una de las
siguientes acciones:

Seleccione los dispositivos y arrstrelos al panel Probar dispositivos.


Seleccione el perfil de un dispositivo y seleccione Dispositivos > Aadir a dispositivos de prueba.

Creacin de filtros personalizados


Puede crear filtros personalizados para hacer que la bsqueda sea relevante para su proyecto.
1 Haga clic en Examinar > Dispositivos > Buscar biblioteca de dispositivos.
2 Seleccione el criterio de bsqueda.
3 Asigne un nombre relevante al filtro.

El nuevo filtro se aade al panel Filtro para biblioteca.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 16

ltima modificacin 7/5/2010

Administrar perfiles de dispositivos

Gestin de grupos de dispositivos


Seleccionar un dispositivo en concreto
Al seleccionar un dispositivo en la Biblioteca de dispositivos, o en el panel Probar dispositivos, Device Central muestra
informacin detallada sobre el dispositivo. Device Central tambin determinar una propuesta de tamao para la
creacin del documento en el espacio de trabajo Crear. Enve un archivo para probarlo desde una aplicacin, como
Adobe Flash o Adobe Photoshop, o abra un archivo en un formato mvil desde Device Central. En el espacio de
trabajo Emular, haga doble clic en un dispositivo en el panel Probar dispositivos para cargar la informacin del
dispositivo e iniciar la reproduccin del contenido.
Nota: estos son los formatos compatibles: SWF, FLV, JPG, JPEG, PNG, GIF, WBM, MOV, 3GP, 3G2, M4V, MP4, MPG,
MPEG, AVI, HTM, HTML, XHTML, CHTML, URL y WEBLOC.
Puede desplazarse entre las distintas aplicaciones y Device Central sin perder la seleccin de dispositivo.
Device Central preselecciona el dispositivo del archivo creado ms recientemente al exportar el archivo que se va a
probar. Tenga en cuenta que, en Flash, se omite la fase de creacin de documentos en Device Central y se enva un
documento para probarlo. Device Central utiliza el reproductor Flash Player independiente como tipo de contenido
predeterminado y utilizar el dispositivo que se haya seleccionado en la ltima sesin de emulacin.

Ms temas de ayuda
Acerca de los tipos de contenido en la pgina 36

Creacin de grupos de dispositivos


Device Central permite agrupar perfiles de dispositivo en grupos de dispositivos. Estos grupos de dispositivos pueden
ayudarle a administrar los dispositivos. Por ejemplo, puede crear un grupo basado en los dispositivos de un
determinado proyecto, como una combinacin del tipo de contenido y el reproductor Flash Lite. Los grupos de
dispositivos aparecern en el panel Probar dispositivos.
El tipo de contenido seleccionado para la emulacin o la creacin de documentos determinar los dispositivos que se
mostrarn en los paneles Probar dispositivos. Los dispositivos que no admitan el tipo de contenido seleccionado se
atenuarn. En el espacio de trabajo Examinar, todos los dispositivos de los paneles Probar dispositivos y Biblioteca de
dispositivos estn activados para ver la informacin del perfil.
Para crear un grupo de dispositivos, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en el botn Aadir

que se encuentra en la esquina inferior derecha del panel Probar dispositivos y

seleccione Grupo nuevo.

En el panel Probar dispositivos, haga clic con el botn derecho y seleccione Aadir grupo nuevo.
Aparecer un grupo nuevo. Introduzca un nombre para el nuevo grupo de dispositivos. Si ya existe un Grupo nuevo,
Device Central aadir un nmero al nombre (Grupo nuevo (2), Grupo nuevo (3) y as sucesivamente).
Nota: despus de crear un grupo de dispositivos, puede arrastrar el grupo dentro o fuera de otros grupos del panel Probar
dispositivos.

Ajustar dispositivos en un grupo


1 Seleccione los dispositivos que quiera ajustar.
2 Haga clic en el icono Aadir

bajo el icono de grupo.)

y seleccione Ajustar en grupo nuevo. (Despus, la flecha del indicador se coloca

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 17


Administrar perfiles de dispositivos

Se ha creado un grupo nuevo y los dispositivos seleccionados se aaden al nuevo grupo.

Adicin de un dispositivo o un grupo de dispositivos


Si copia un dispositivo a una ubicacin que ya contenga el dispositivo, Device Central crea un duplicado. El nombre
del dispositivo duplicado tiene un nmero entre parntesis aadido.
Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre el dispositivo o grupo de dispositivos desde el panel Biblioteca de dispositivos al panel Probar dispositivos.
Haga clic con el botn derecho en un dispositivo y elija Copiar. Haga clic con el botn derecho en un grupo de
dispositivos y seleccione Pegar.
Nota: para copiar dispositivos de unos grupos a otros, pulse Ctrl (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras realiza la
operacin de arrastre. Un signo ms (+) junto al puntero indica que se estn copiando elementos.

Exportacin de referencias de dispositivo


Puede exportar grupos de dispositivos y referencias de dispositivos sencillas o mltiples a otros miembros de su
equipo. Puede ahorrarse tiempo y asegurarse de que todos los miembros de su equipo utilicen los mismos dispositivos.
Nota: el dispositivo o grupo de dispositivos seleccionado se exporta como referencias a perfiles en lugar de como archivos
.xml de perfiles de dispositivos.
1 En el panel Probar dispositivos, seleccione un dispositivo o un grupo de dispositivos para exportarlos.
2 Seleccione Archivo > Exportar > Referencias de dispositivo.
3 En el cuadro de dilogo Exportar referencias de dispositivos, edite el nombre predeterminado (Device Central

utiliza la extensin .advs) y desplcese a una ubicacin de destino.

Importacin de referencias de dispositivos


La importacin de un grupo de dispositivos puede resultarle til si va a compartir informacin con otras personas. Si
otra persona ya ha creado un grupo de dispositivos, podr importarlo en lugar de volver a crearlo en su equipo.
Nota: Device Central no importa los perfiles reales de los dispositivos. Device Central slo importar la informacin que
permita conocer los dispositivos incluidos en el grupo del proyecto. Si no dispone de todos los perfiles de dispositivo en la
Biblioteca de dispositivos, Device Central indica que faltan esos perfiles. Haga doble clic en los dispositivos que faltan para
descargarlos de la Biblioteca de dispositivos en lnea.
Para importar la referencia de un dispositivo:
1 Seleccione Archivo > Importar > Referencias de dispositivo.
2 Desplcese hasta el archivo .advs y seleccione el archivo.

ltima modificacin 7/5/2010

Captulo 4: Proyectos mviles


En Adobe Device Central CS5, la ventana de la aplicacin representa un archivo de proyecto. Los proyectos mviles
permiten administrar todos los recursos de una aplicacin mvil desde una ubicacin central. Los proyectos pueden
ser de utilidad con aplicaciones complejas que incluyan varios archivos, se implementen en mltiples tipos de
dispositivos y requieran distintos grupos de archivos para distintos tipos de dispositivos.
Nota: este documento no detalla todos los mtodos para realizar cada una de las acciones. Por ejemplo, no describe el
procedimiento para usar el men Archivo para abrir un proyecto.

Acerca de proyectos mviles


Device Central define cada proyecto mvil en un documento de proyecto XML. El documento del proyecto guardado
tiene el sufijo .adcp.
Los proyectos de Device Central tienen los siguientes elementos:
Dispositivos de prueba Lista de dispositivos, que se pueden estructurar en grupos jerrquicos de dispositivos.
Archivos Lista de archivos de contenido, como archivos FLA, PNG o SWF, que, de forma opcional, pueden estar
estructurados en grupos jerrquicos
Pruebas automatizadas Para realizar tareas como grabar, reproducir, poner en pausa y compartir secuencias de

pruebas.
Tareas Para realizar tareas que operan en los miembros seleccionados de los archivos.

Device Central tiene los siguientes tipos de proyecto:


Proyecto predeterminado El proyecto predeterminado es el proyecto inicial de Device Central. Para volver a abrir el
proyecto predeterminado, seleccione Archivo > Abrir archivo > Proyecto predeterminado. El proyecto
predeterminado es una entrada fija en el men Abrir recientes y aparece como la entrada superior la primera vez que
inicie la aplicacin Device Central. El proyecto predeterminado se guarda automticamente sin extensin.
Proyecto predeterminado En Device Central, puede crear proyectos predeterminados, que se guardan
automticamente con la extensin de proyecto correspondiente. Para crear un proyecto predeterminado, seleccione
Archivo > Proyecto nuevo. Introduzca el nombre de proyecto correspondiente y gurdelo.

Nota: los proyectos mviles de Device Central son distintos de los proyectos de Adobe Flash o de los proyectos de Mobile
Application Builder.

Flujo de trabajo de los proyectos


Los proyectos mviles son flexibles y pueden alojar distintos flujos de trabajo para satisfacer diferentes necesidades.
1 Cree archivos de origen especficos del dispositivo en sus aplicaciones de edicin utilizando el espacio de trabajo

Crear de Device Central. Por ejemplo, en Archivo > Documento nuevo en, para crear archivos FLA en Flash.
2 En la herramienta de edicin, convierta los archivos con formato de origen en archivos con formato de distribucin.

Por ejemplo, compile archivos FLA en archivos SWF, guarde archivos PSD en formato PNG y guarde archivos AI
en formato SVG.

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ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 19


Proyectos mviles

3 Pruebe los archivos de distribucin individuales en el espacio de trabajo Emular de Device Central y corrjalos si es

necesario.
4 Aada los archivos de distribucin y de origen al proyecto. Cuando se hace doble clic en un archivo de origen en el

panel Pruebas automatizadas de Device Central se abre el editor correspondiente.


Nota: los usuarios de Adobe Captivate deben publicar el contenido SWF mvil final en Adobe Captivate. Sin embargo,
puede probar contenido de Adobe Captivate en Device Central utilizando archivos SWF temporales.
5 En Device Central, cree un conjunto de grupos del siguiente modo:

Cree grupos comunes para los archivos que se usan en varios o todos los tipos de dispositivo de destino.
Cree grupos especficos del dispositivo para archivos que slo se usan en dispositivos especficos. La estructura
puede depender de los estndares de desarrollo y los mtodos de distribucin.
6 Aada los archivos a los grupos segn sea necesario.
7 Aada dispositivos desde la biblioteca de dispositivos al panel Probar dispositivos. Puede aadir uno o varios

dispositivos y crear grupos de dispositivos especficos del proyecto.


8 Cree tareas especficas del tipo de dispositivo para publicar la aplicacin.
9 Publique la aplicacin para probar los dispositivos.
10 Ejecute la aplicacin en los dispositivos de prueba y realice las correcciones necesarias a los archivos y tareas de la

aplicacin.
11 Repita los pasos 9 y 10 segn sea necesario.
12 Ejecute las tareas para implementar la aplicacin o envela a un cliente para su revisin.

Gestin de archivos
Puede gestionar archivos haciendo lo siguiente:

Aadir y eliminar enlaces a archivos en la lista Archivos.


Aadir el archivo activo actualmente en el espacio de trabajo Emular dispositivos a la lista Archivos.
Crear grupos y aadir o eliminar archivos en los grupos. Los grupos son tiles para organizar recursos relacionados,
como son los archivos que se optimizan para un tipo determinado de dispositivo. Tambin puede ajustar archivos
o grupos en otros grupos.
1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows), o haga clic mientras pulsa la tecla Control (Mac OS) en

el icono

en la lista de archivos.

2 En el cuadro de dilogo Elegir archivo, localice y seleccione el archivo correcto.

En la mayora de los casos, los procedimientos de administracin de archivos siguen las convenciones estndar de las
interfaces de usuario. Por ejemplo, para aadir un archivo a la lista de archivos, haga clic en
. A continuacin, se
indican algunas sugerencias para el uso de la interfaz:

Haga clic con el botn derecho o con la tecla Control presionada en una entrada de la lista Archivos para mostrar
un men contextual. Este men incluye elementos contextuales tpicos, adems de una entrada para reparar
vnculos rotos a los archivos y mostrar los archivos de recursos en el Explorador de Windows o en el Finder.

Haga doble clic en una entrada de la lista Archivos para abrir el archivo en su aplicacin nativa. Al hacer doble clic
en la entrada para windy.fla, por ejemplo, se abre el archivo en Flash. Sin embargo, si hace doble clic en un archivo
SWF, se abre el archivo en el espacio de trabajo Emular Flash de Device Central.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 20

ltima modificacin 7/5/2010

Proyectos mviles

Panel Tareas
Las tareas forman el ncleo de un proyecto. Las tareas rpidas realizan una accin en los archivos seleccionados en la
lista Archivos. Las tareas a menudo proporcionan servicios de exportacin, que envan o copian conjuntos de archivos
a destinos especficos. Device Central ofrece los siguientes tipos de tareas, las cuales proporcionan servicios de
exportacin:
Tipo de tarea

Uso

Enviar a dispositivo Bluetooth

Enva archivos del proyecto a un dispositivo mvil Bluetooth accesible. Esta tarea se usa
normalmente para probar el contenido en el dispositivo.

Copiar archivo

Copia archivos del proyecto a un grupo o volumen del sistema. Use este tipo de tarea si desea
probar el contenido en un dispositivo que no es Bluetooth o para distribuir archivos del proyecto a
diferentes ubicaciones. Para copiar archivos, conecte y monte el dispositivo en el equipo de forma
que el dispositivo aparezca como un nuevo volumen del equipo. A continuacin, puede copiar los
archivos directamente en el dispositivo.

Enviar a servidor de FTP

Enva archivos a un servidor de FTP. Se puede usar este tipo de tarea para enviar archivos a un
servidor de almacenamiento, o al servidor de FTP de un cliente o a un agregador de contenido. Este
tipo de tarea es til para facilitar la colaboracin de un equipo, la revisin del cliente y la
distribucin.

Tipos de ejecucin de tareas


La ventana Proyecto puede ejecutar tareas de las siguientes formas o tipos de ejecucin:
Tareas rpidas Tareas simples que no se repiten en el mismo conjunto de archivos o dispositivos, y que no se guardan
para un uso posterior. Las tareas rpidas siempre se ejecutan en la seleccin actual de archivos.
Tareas guardadas Tareas ms complejas o que se usan con frecuencia, como las tareas que se ejecutan de forma

repetida durante el desarrollo para probar archivos en los dispositivos. Las tareas guardadas siempre se ejecutan en un
conjunto guardado o predefinido de archivos.
No es necesario volver a especificar los archivos o el destino. La tarea usa los archivos ms recientes, incluso si se
modificaron los archivos despus de la definicin de la tarea (por ejemplo, mediante su edicin en Flash). Haga clic en
los iconos de la parte inferior del panel Tareas para ejecutar, editar, crear o eliminar tareas guardadas.
Nota: las tareas guardadas no almacenan contraseas de servidores de FTP. Sin embargo, la tarea conserva y usa la
contrasea mientras la ventana Proyecto permanece abierta.
Adobe ha puesto a disposicin de los desarrolladores un SDK que les permitir crear tipos de tareas adicionales.

Ms temas de ayuda
Los kits de desarrolladores de software de productos de Adobe Developer Connection

Ejecucin de una tarea rpida


1 Seleccione un archivo en el panel Archivos
2 Haga clic en el icono Tarea nueva

en el panel Tareas y seleccione una opcin de la lista. Dependiendo del tipo


de tarea seleccionada, se abre el dilogo relevante.

3 Antes de ejecutar la tarea, cambie el destino del archivo y los archivos de origen segn proceda.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 21


Proyectos mviles

Consideraciones generales
Algunas de las consideraciones generales que se deben tener cuando se trabaje con tareas guardadas:

Cuando se crea o edita una tarea guardada, los cuadros de dilogo Tarea nueva y Editar tarea proporcionan un
botn Aadir. Cuando se hace clic en Aadir, la aplicacin muestra una lista de recursos del proyecto. Se pueden
seleccionar varios elementos de la lista. Tambin se puede usar el botn Buscar sistema situado en la parte inferior
del cuadro de dilogo Seleccionar archivo para mostrar la seleccin de archivos.

Los cuadros de dilogo Tarea nueva y Editar tarea tienen la opcin Mostrar este dilogo antes de ejecutar tareas.
Si esta opcin est seleccionada y se ejecuta la tarea guardada, aparece el cuadro de dilogo Ejecutar tarea con
campos de origen y destino. Se puede usar este cuadro de dilogo para cambiar las especificaciones de origen y
destino antes de ejecutar la tarea. Cuando se hace clic en el botn Guardar y ejecutar, Device Central actualiza la
definicin de la tarea y la ejecuta.
Si la opcin Mostrar este dilogo antes de ejecutar tareas no est seleccionada, la tarea se ejecuta inmediatamente
despus de hacer clic en el icono Tarea nueva
.

Consideraciones sobre Bluetooth


Cuando se crea una tarea que enva a un dispositivo Bluetooth, la lista Probar dispositivos del cuadro de dilogo
Ejecutar tarea aparece inicialmente vaca. En el espacio de trabajo Examinar, haga clic en el botn Buscar para
rellenar la lista con los dispositivos Bluetooth disponibles y seleccione el dispositivo o dispositivos requeridos.

Se pueden seleccionar varios dispositivos Bluetooth como destinos para una nica tarea. Seleccione la opcin para
cada dispositivo de destino que desee incluir en la tarea. Ejecute la tarea para enviar los archivos del proyecto a cada
uno de los dispositivos seleccionados.

Para actualizar la lista de dispositivos disponibles, utilice el botn Buscar. Al actualizar la lista, se borran las
selecciones de dispositivos.

Cuando se ejecuta una tarea Enviar a Bluetooth existente, es posible que uno o ms dispositivos de destino
especificados para la tarea no estn disponibles. En este caso, el programa muestra un mensaje de error. Vuelva a
abrir el cuadro de dilogo Ejecutar tarea y haga clic en el botn Buscar para comprobar si el dispositivo sigue dentro
del alcance. Vuelva a seleccionar el dispositivo o seleccione un dispositivo alternativo, y haga clic en Guardar y
ejecutar para ejecutar la tarea.
Para evitar este problema, haga clic en el botn Buscar para actualizar la lista de dispositivos antes de ejecutar
cualquier tarea de Bluetooth.

Panel de pruebas automatizadas


El panel Pruebas automatizadas en permite automatizar pruebas mediante la reproduccin de guiones de prueba. Los
guiones de prueba se pueden grabar en Device Central o escribir en JavaScript a travs del Editor del Guin. Los
guiones de prueba se pueden aplicar a uno o varios dispositivos, lo que permite realizar pruebas por lotes del
contenido. Aparecer una ventana de registro al final de cada sesin de prueba automatizada, es decir, una vez que se
hayan probado todos los guiones y dispositivos. El archivo de registro muestra las instantneas y la salida de la
aplicacin.

Ms temas de ayuda
Referencia de la API de pruebas con guiones de Adobe Device Central

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 22


Proyectos mviles

Grabacin de un nuevo guin de prueba


Puede grabar casi todas las acciones que se realiza normalmente en Device Central. Por ejemplo, es posible desplazarse
a travs del contenido mediante el teclado numrico y cambiar las condiciones de emulacin mediante los paneles de
pruebas. Puede utilizar el comando Realizar instantnea (Ctrl+R/Comando+R) e incluir la instruccin en sus guiones.
Estas acciones de prueba se guardan en un archivo de guin que se puede reproducir ms adelante.
Nota: durante la grabacin de un guin, si se seleccionan diferentes dispositivos o tipos de contenido puede provocar que
se detenga la grabacin del guin.
1 Abra un archivo SWF en Device Central.

Nota: asegrese de que no hay ningn guin seleccionado en el panel Pruebas automatizadas.
2 Haga clic en Grabar.

La grabacin se inicia inmediatamente.


3 Utilice el espacio de trabajo Emular para realizar las acciones que desea grabar.
4 Haga clic en Detener para finalizar la grabacin.
5 Seleccione el guin en el panel Pruebas automatizadas y cmbiele el nombre.

Reproduccin de guiones de prueba


1 Abra un archivo SWF en Device Central.
2 En el panel Pruebas automatizadas, seleccione el guin que quiere ejecutar o un grupo para ejecutar varios guiones

de prueba.
Nota: Device Central reproduce los guiones en el orden en el que aparecen en el grupo. Cada guin se reproduce una
vez en cada uno de los dispositivos seleccionados.
3 En el panel Probar dispositivos, seleccione uno o ms dispositivos en los que ejecutar la prueba.

Nota: durante la ejecucin del guin, puede omitir un dispositivo o cancelar la prueba automatizada. Cuando finalice
la prueba, la ventana Registro muestra los resultados de la prueba. Si no hay ningn dispositivo seleccionado y hace
clic en Reproducir, la prueba se ejecuta en el dispositivo emulado actualmente.

Sobrescritura de un guin de prueba existente


1 En el panel Pruebas automatizadas, seleccione el guin que desee sobrescribir.
2 Haga clic en Grabar.
3 En el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar para confirmar que desea sobrescribir el guin.

Creacin de grupos o subgrupos


1 En el panel Pruebas automatizadas, haga clic en Grupo nuevo.
2 Introduzca un nombre para la nuevo grupo.
3 Arrastre y coloque el nuevo grupo a la posicin que desee de la lista, incluido dentro de otro grupo.

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 23

ltima modificacin 7/5/2010

Proyectos mviles

Acerca de la ventana de registro


La ventana de registro muestra la salida creada durante una prueba automatizada, junto con todas las instantneas
realizadas durante la prueba. En esta ventana tambin se muestran las instantneas que se han creado manualmente.
Si la ventana de registro no aparece de forma automtica al final de cada sesin de Pruebas con guiones, haga clic en
Instantneas. Tambin puede utilizar Comando+L (Mac OS) o Ctrl+L (Windows). La salida se muestra para cada
dispositivo, con la prueba o instantnea ms recientes en la parte superior de la ventana.
La ventana de registro se borra automticamente al salir de Device Central. Para conservar una instantnea de una
sesin a otra, utilice la opcin Exportar instantnea como HTML de la ventana Registro.

Ms temas de ayuda
Creacin de instantneas de contenido de pantalla de dispositivo en la pgina 34

Acerca del Editor del Guin


Cuando se graba un guin de prueba, Device Central crea un guin. Puede abrir el guin y editarlo manualmente, o
se puede escribir un guin desde cero sin usar la funcin de grabacin.
El Editor del Guin muestra el guin y refleja todos los cambios realizados en la lista del panel Pruebas automatizadas.
La seccin Acciones del editor del guin permite guardar guiones, comprobar los guiones en busca de errores de
sintaxis y desplazarse a travs de las funciones de los guiones. La seccin Ver opciones del editor del guin permite
colorear el cdigo, mostrar los nmeros de lnea y activar el ajuste de texto.

Acerca de los guiones de prueba


Cuando se crea un guin, se proporcionan dos funciones vacas de forma predeterminada: la funcin init() y la
funcin idle(). La funcin init() se llama una vez cuando se carga el guin. La funcin idle() se llama lo ms a
menudo posible durante la ejecucin del guin. Una funcin adicional, executeUpdate(), se genera cuando se graba
un guin. La funcin executeUpdate() se llama cada vez que hay una actualizacin en la pantalla del dispositivo.
Mediante el comando ExecuteJSCommand de la funcin fscommand(), puede acceder al DOM de JavaScript de
Device Central directamente desde archivos SWF. Por ejemplo, los siguientes comandos invocan la funcin
emulator.snapshot() y proporcionan acceso a las variables globales de los guiones, respectivamente:
fscommand("ExecuteJSCommand" "emulator.snapshot();");
fscommand("ExecuteJSCommand", "global_variable = 0;");

Los elementos de la API de JavaScript se documentan en la Referencia de la API de pruebas con guiones de Adobe Device
Central.

Creacin de un guin de prueba para edicin manual


1 En el panel Pruebas automatizadas, haga clic en el icono Nuevo

y seleccione Secuencia de comandos nueva.

2 Introduzca un nombre para el nuevo guin.

Edicin de un guin de prueba


1 En el panel Pruebas automatizadas, haga clic en el icono Editar guin

2 Edite el guin segn la informacin existente en Referencia de la API de pruebas con guiones de Adobe Device

Central.

ltima modificacin 7/5/2010

Captulo 5: Creacin y previsualizacin de


contenido mvil con otro software de
Adobe
Puede utilizar Adobe Device Central CS5 para crear y previsualizar contenido mvil desarrollado con productos de
Adobe.

Pruebas y creacin de contenido de Adobe con Adobe


Device Central
Device Central es un emulador en el que se puede obtener una vista previa de los archivos de Adobe diseados para
aparecer en dispositivos mviles. Los productos de Adobe integrados con Device Central Incluyen Adobe Flash,
Adobe Photoshop , Adobe Illustrator , Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects , Adobe Dreamweaver , Adobe
Captivate , Adobe Fireworks, Adobe Indesign y Adobe Bridge.
Vista previa y pruebas de contenido
Los desarrolladores y diseadores pueden obtener una vista previa del aspecto y el comportamiento de su contenido
en distintos dispositivos mviles y de escritorio que se emulan en Device Central. stos son algunos ejemplos:

Bocetos de interfaces de usuario mvil creados en Photoshop o fondos de pantalla animados creados en Illustrator
Archivos de vdeo creados en AfterEffects o Adobe Premiere Pro
Versiones mviles de pginas Web creadas en Dreamweaver
Versiones mviles de proyectos creados en Adobe Captivate
Disee prototipos de flujo de trabajo creados en Fireworks
Vista previa y pruebas desde una ubicacin central
Si utiliza Adobe Bridge, podr obtener una vista previa de sus archivos y probarlos desde diferentes componentes de
Creative Suite en una ubicacin central. Por ejemplo, desde Adobe Bridge podr ver el aspecto de un archivo FLV, un
archivo de Illustrator y una imagen de Photoshop en diferentes dispositivos mviles. No hace falta abrir Flash,
Illustrator o Photoshop para obtener una vista previa del contenido en Device Central.
La funcin de vista previa de contenido de Adobe Bridge tambin resulta til a la hora de reutilizar contenido existente.
Por ejemplo, puede probar todos los archivos de papeles tapiz en los dispositivos mviles ms novedosos. Actualice la
lista de perfiles en Device Central y pruebe los archivos directamente desde Adobe Bridge.
Nota: el uso de Device Central con Adobe Bridge no se admite en Photoshop Elements 6 para Macintosh .
Creacin de contenido con Device Central como punto inicial
Al crear un nuevo documento mvil en Flash, Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Captivate, o Adobe
Fireworks, comience el proceso de creacin desde Device Central. Device Central permite seleccionar un dispositivo
de destino desde el principio y comprender el tamao direccionable y el tamao de visualizacin.

24

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 25


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

Nota: el tipo de contenido, asociado al tamao de presentacin de un dispositivo especfico, determina el rea
direccionable de la pantalla. El rea direccionable es el ancho y alto mximo del contenido expresado en pxeles. En
algunos tipos de contenido, el tamao de visualizacin es diferente del tamao direccionable. El tipo de contenido
describe la forma en que el contenido se aplica en un dispositivo, como un salvapantallas o papel tapiz.

Ms temas de ayuda
Acerca de Adobe Device Central en la pgina 3

Acceso a aplicaciones de Adobe desde Adobe Device


Central
1 Inicie Device Central.
2 Seleccione Archivo > Nuevo documento en >Flash, Illustrator, Photoshop, After Effects, Captivate o Fireworks.

En Device Central se muestra el panel Nuevo documento con las opciones correctas para crear un nuevo
documento mvil en la aplicacin seleccionada. En After Effects, se muestra el panel Nueva composicin.
3 Realice los cambios necesarios, como seleccionar una nueva versin del reproductor, versin de Adobe

ActionScript o tipo de contenido.


4 Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione la opcin de tamao personalizado para todos los dispositivos seleccionados y aada un valor de
anchura y otro de altura (en pxeles).

Seleccione dispositivos del panel Probar dispositivos.


5 Si ha seleccionado varios dispositivos, Device Central propondr uno o varios tamaos de documento,

dependiendo de los tamaos de pantalla direccionable de los dispositivos. Puede:

Seleccione uno los ajustes preestablecidos del tamao propuesto (y cree un documento despus del otro). Cada
documento est destinado a un grupo de dispositivos especfico.

Cree un documento de tamao personalizado. En este caso, determine un buen tamao de denominador
comn.
6 Haga clic en Crear.

Se abrir la aplicacin seleccionada con un nuevo documento mvil listo para su edicin.

Creacin de contenido de dispositivos mviles con


Adobe Device Central y Flash
1 Inicie Device Central.
2 Seleccione Archivo > Documento nuevo en > Flash.
3 En Device Central, seleccione una versin del reproductor, una versin de ActionScript y el tipo de contenido en

los mens emergentes correspondientes.


Se actualiza la lista Probar dispositivos de la izquierda. Los dispositivos que no admiten la versin del reproductor,
la versin de ActionScript y el tipo de contenido seleccionados aparecen atenuados.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 26


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

4 En la lista Probar dispositivos, seleccione los dispositivos o el grupo de dispositivos de destino.

Device Central presenta una lista de varios tamaos de documentos segn el dispositivo o los dispositivos que haya
seleccionado (si los dispositivos tienen diferentes tamaos de pantalla). En funcin del diseo o contenido que est
desarrollando, cree un documento mvil diferente para cada tamao de pantalla. De lo contrario, puede intentar
encontrar un tamao apropiado adecuado para todos los dispositivos. Si elige la ltima opcin, se recomienda usar
el tamao de documento ms pequeo o el ms grande como denominador comn. Puede incluso indicar un
tamao personalizado en la parte inferior de la ficha.
5 Haga clic en Crear.

Flash se inicia y crea un documento con ajustes de publicacin preestablecidos desde Device Central, incluido el
tamao correcto para los dispositivos indicados.
6 Aada contenido al nuevo documento de Flash.
7 Para probar el documento, en Flash, seleccione Control > Probar Pelcula > En Device Central.

El documento se muestra en el espacio de trabajo Emular Flash de Device Central. Para probar el documento de
Flash en otro dispositivo, haga doble clic en el nombre de otro dispositivo en el panel Probar dispositivos.
Para acceder a cursos acerca del uso de Flash y Device Central, consulte www.adobe.com/go/lrvid5503_ws_es.

Creacin de contenido mvil con Adobe Device Central


y Photoshop
1 Inicie Photoshop.
2 Seleccione Archivo > Nuevo.
3 Haga clic en Device Central para cerrar el cuadro de dilogo de Photoshop y abrir Device Central.
4 Seleccione un tipo de contenido.

La lista Probar dispositivos que aparece a la izquierda est actualizada y muestra los dispositivos compatibles con
el tipo de contenido seleccionado.
5 En la lista Probar dispositivos, seleccione los dispositivos o el grupo de dispositivos de destino.

Device Central presenta una lista de varios tamaos de documentos segn el dispositivo o los dispositivos que haya
seleccionado (si los dispositivos tienen diferentes tamaos de pantalla). En funcin del diseo o contenido que est
desarrollando, cree un documento mvil diferente para cada tamao de pantalla. De lo contrario, puede intentar
encontrar un tamao apropiado adecuado para todos los dispositivos. Si elige la segunda opcin, se recomienda
usar el tamao de documento ms pequeo o el ms grande como denominador comn. Puede incluso indicar un
tamao personalizado en la parte inferior de la ficha.
6 Haga clic en Crear.

Se abrir en Photoshop un archivo PSD vaco con el tamao indicado. El nuevo archivo tiene los siguientes
parmetros predeterminados:

Modo de color: RGB/8 bits


Resolucin: 72 ppp
Perfil de color: SRGB IEC61966-2.1
7 Llene el archivo PSD en blanco con contenido.
8 Cuando acabe, seleccione Archivo > Guardar para Web y dispositivos.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 27


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

9 En el cuadro de dilogo Guardar para Web y dispositivos, seleccione el formato deseado y cambie los ajustes de

exportacin que necesite.


10 Haga clic en Device Central.

En el espacio de trabajo Emular imagen de Device Central aparece un archivo temporal con la configuracin de
exportacin especificada. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de otro dispositivo en el
panel Probar dispositivos.
11 Para editar un archivo despus de previsualizarlo en Device Central, vuelva a Photoshop.
12 En el cuadro de dilogo Guardar para Web y dispositivos de Photoshop, realice los cambios necesarios, como

seleccionar un formato o una calidad diferentes para la exportacin.


13 Para volver a probar el archivo con la nueva configuracin de exportacin, haga clic en el botn Device Central.
14 Cuando est satisfecho con los resultados, haga clic en Guardar en el cuadro de dilogo Guardar para web y

dispositivos de Photoshop.
Nota: para abrir Device Central desde Photoshop (en lugar de crear y probar un archivo), seleccione Archivo >
Device Central.

Creacin de contenido mvil con Adobe Device Central


e Illustrator
1 Inicie Illustrator.
2 Seleccione Archivo > Nuevo.
3 En Perfil de nuevo documento, seleccione Mvil y Dispositivos.
4 Haga clic en Device Central para cerrar el cuadro de dilogo de Illustrator y abrir Device Central.
5 Seleccione un tipo de contenido.

La lista de dispositivos del panel Probar dispositivos se actualiza y muestra los dispositivos que admiten el tipo de
contenido seleccionado.
6 En el panel Probar dispositivos, seleccione los dispositivos o el grupo de dispositivos.

En funcin de los dispositivos seleccionados, Device Central sugiere uno o varios tamaos de mesa de trabajo para
su creacin. Para crear un documento de una vez, seleccione el tamao de documento sugerido. De lo contrario,
puede seleccionar la opcin de tamao personalizado para todos los dispositivos seleccionados e introducir valores
personalizados para el ancho y el alto.
7 Haga clic en Crear.

Se abrir en Illustrator un archivo AI vaco con el tamao indicado. El nuevo archivo tiene los siguientes
parmetros predeterminados:

Modo de color: RGB


Resolucin de rasterizado: 72 ppp
8 Llene el archivo AI con contenido.
9 Cuando acabe, seleccione Archivo > Guardar para Web y dispositivos.
10 En el cuadro de dilogo Guardar para Web y dispositivos, seleccione el formato deseado y cambie los ajustes de

exportacin que necesite.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 28


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

11 Haga clic en Device Central.

En el espacio de trabajo Emular imagen de Device Central aparece un archivo temporal con la configuracin de
exportacin especificada. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo distinto
en el panel Probar dispositivos.
12 Para editar un archivo despus de previsualizarlo en Device Central, vuelva a Illustrator.
13 En el cuadro de dilogo Guardar para web y dispositivos de Illustrator, realice los cambios necesarios, como

seleccionar un formato o calidad diferentes para la exportacin.


14 Para volver a probar el archivo con la nueva configuracin de exportacin, haga clic en el botn Device Central.
15 Cuando est satisfecho con los resultados, haga clic en Guardar en el cuadro de dilogo Guardar para web y

dispositivos de Photoshop.
Nota: para abrir Device Central desde Illustrator (en lugar de crear y probar un archivo), seleccione Archivo >
Device Central.

Creacin de contenido de dispositivos mviles con


Adobe Device Central y Adobe Captivate
Con Adobe Captivate, puede crear contenido de reproductor independiente para dispositivos mviles.
1 En Device Central, seleccione Nuevo documento en > Captivate.
2 Seleccione los dispositivos de destino desde una biblioteca de dispositivos o el panel Probar dispositivos.
3 Seleccione una versin de reproductor.

Se actualizarn los dispositivos disponibles en los paneles de la izquierda. Los dispositivos que no son compatibles
con ActionScript 3.0 y posterior aparecern atenuados en el panel Probar dispositivos.
4 Para dejar suficiente espacio para el documento y los controles de reproduccin de los diseos de pantalla,

seleccione Aadir comandos de reproduccin y Pantalla completa.


Este ajuste disminuye la altura del documento de Adobe Captivate a la altura de la barra de reproduccin (20
pxeles).
Device Central enumera los tamaos de documento en funcin del dispositivo o los dispositivos seleccionados (si
los dispositivos tienen diferentes tamaos de visualizacin). Dependiendo del diseo o el contenido, podr crear
un documento mvil independiente para cada tamao de visualizacin o usar un tamao comn para todos los
dispositivos. Si utiliza un tamao comn, tenga en cuenta el tamao de documento sugerido ms pequeo y el ms
grande como denominador comn.
Nota: el archivo SWF mvil siempre tiene activada la opcin Definir en pantalla completa.
5 Para usar un tamao personalizado (en lugar de los ajustes preestablecidos coincidentes), seleccione Tamao

personalizado para todos los dispositivos seleccionados.


6 Haga clic en Crear.

Adobe Captivate se inicia con un proyecto en blanco sin ttulo que coincide con la anchura y la altura del
documento definidas en Adobe Device Central. (Si elige controles de reproduccin, el tamao disminuye.)
7 Cuando acabe, seleccione Archivo > Vista previa > Device Central.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 29


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

En el espacio de trabajo Emular Flash de Device Central aparece un archivo temporal con la configuracin de
exportacin especificada. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo distinto
en el panel Probar dispositivos.
Nota: si usa Flash Lite 4.0 o superior, puede obtener una vista previa de los archivos de Adobe Captivate en Adobe
Device Central.

Creacin de contenido de dispositivos mviles con


Adobe Device Central y Adobe Fireworks
Con Device Central, puede crear un diseo de prototipos de imgenes para dispositivos mviles.
1 En Device Central, seleccione Archivo > Nuevo documento en > Fireworks.
2 En el panel Probar dispositivos, seleccione los dispositivos o un grupo de dispositivos para el que quiere crear el

documento Fireworks.
3 En la ficha Documento nuevo, seleccione el tipo de contenido.
4 En el panel Valores preestablecidos de tamaos coincidentes, seleccione el grupo para el que quiere crear un

documento de Fireworks.
Nota: si quiere crear un documento de Fireworks cuyo tamao sea ligeramente distinto del tamao del panel mvil
especificado, seleccione Usar tamao personalizado. Modifique los valores segn sea necesario.
5 Haga clic en Crear.

Se abrir en Fireworks un archivo FW vaco con el tamao indicado. El nombre de la pgina se asigna con el
formato <nmero de pgina> <nombre y versin del dispositivo mvil> <dimensiones>. El nuevo archivo tiene los
siguientes parmetros predeterminados:

Modo de color: RGB


Resolucin de rasterizado: 72 ppp
6 Introduzca contenido en el archivo FW vaco.
7 Cuando acabe, seleccione Archivo > Enviar a Device Central.

En el espacio de trabajo Emular imagen de Device Central se ve un archivo temporal con la configuracin de
exportacin especificada. El color de fondo de la pgina se utiliza como color de fondo durante la vista previa. Si el
color de fondo se define como transparente, el color de la pgina se utiliza como color de fondo durante la vista
previa. Para continuar con las pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo distinto en el panel Probar
dispositivos.

Vista previa de una pelcula en un dispositivo mvil


virtual con Adobe Premiere Pro
Utilice Device Central para obtener una vista previa de pelculas formateadas para dispositivos mviles en emulaciones
de dichos dispositivos. Esta opcin est disponible para la mayora de los formatos H.264 incluidos en Adobe Media
Encoder.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 30


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

Nota: en equipos con Windows, asegrese de que QuickTime est instalado.


1 Inicie Adobe Premiere Pro.
2 Abra el archivo del que desea obtener una vista previa.
3 Seleccione el archivo en la lnea de tiempo o rea del proyecto.
4 Elija Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder.
5 En el rea Configuracin de exportacin de la ventana Configuracin de exportacin, seleccione H.264 de la lista

Formato.
6 Seleccione un valor preestablecido para el mvil (por ejemplo, 3GPP).

Abrir en Device Central est marcado de forma predeterminada.


7 Haga clic en OK.
8 Escriba un nombre y guarde el archivo.

Se generar el archivo.
9 En el espacio de trabajo Emular vdeo de Device Central se muestra un archivo temporal. Para continuar con las

pruebas, haga doble clic en el nombre de un dispositivo distinto en el panel Probar dispositivos.

Creacin de composiciones de After Effects para su


reproduccin en dispositivos mviles
Las dimensiones de las pantallas y las velocidades de fotograma de vdeo varan de un dispositivo mvil a otro.
Device Central contiene una base de datos con perfiles de dispositivos que incluyen informacin acerca de estas
caractersticas. Mediante esta informacin, se pueden crear pelculas que se reproduzcan correctamente y tengan el
aspecto deseado en los dispositivos mviles seleccionados.
1 En Device Central, seleccione Archivo > Documento nuevo en > After Effects.
2 Seleccione los dispositivos.
3 En la ficha Nueva composicin, seleccione Crear composicin maestra.
4 Haga clic en Crear.

Si After Effects ya est en ejecucin, las nuevas composiciones se crean en el proyecto existente. Si After Effects
todava no se est ejecutando, se inicia After Effects y las nuevas composiciones se crean en un proyecto nuevo.
El diseo, la animacin y el resto de tareas se realizan en la composicin maestra de dispositivos. Las composiciones
especficas de dispositivo se usan para vistas previas y para representar el resultado final.
La composicin maestra de dispositivos est anidada y centrada en cada una de las composiciones especficas de
dispositivo. La configuracin de velocidad de fotogramas, altura y anchura para la composicin maestra de
dispositivos est establecida al mximo de los valores para las composiciones especficas de dispositivo. Dentro de cada
composicin especfica de dispositivo, se puede cambiar de tamao o mover la composicin maestra de dispositivos
anidada, por ejemplo, con el fin de ajustar el diseo para distintas proporciones de fotograma. Para simplificar el
trabajo de diseo, se incluye una capa de gua para cada dispositivo en la composicin maestra de dispositivos.
Asimismo, se crea una composicin de vista previa. La composicin de vista previa se compone de una cuadrcula de
composiciones especficas de dispositivo de forma que se puede obtener una vista previa de la composicin maestra
en el contexto de varios dispositivos mviles simultneamente.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 31


Creacin y previsualizacin de contenido mvil con otro software de Adobe

Despus de representar y exportar las composiciones, puede obtener una vista previa y probar las pelculas resultantes
en los dispositivos simulados en Device Central.

Ms temas de ayuda
Probar contenido en Adobe Device Central en la pgina 32

Vista previa del contenido de dispositivos mviles con


Adobe Device Central y Dreamweaver
Para obtener una vista previa de las pginas creadas en Dreamweaver en diferentes dispositivos mviles, utilice
Device Central con su diseo del navegador de Apple WebKit. Cada dispositivo tiene un navegador instalado, pero la
vista previa puede ofrecer una buena impresin del aspecto y el funcionamiento del contenido en un determinado
dispositivo.
1 Inicie Dreamweaver.
2 Abra un archivo.
3 Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione Archivo > Previsualizar en navegador > Device Central.


En la barra de herramientas de la ventana del documento, mantenga presionado el botn de
previsualizacin/depuracin en el navegador

y seleccione la opcin de previsualizacin en Device Central.

El espacio de trabajo Emular Web de Device Central emula el archivo. Para continuar con las pruebas, haga doble
clic en el nombre de un dispositivo distinto en el panel Probar dispositivos.

Acceso a Adobe Device Central desde Adobe Bridge


Para acceder a Device Central desde Adobe Bridge, seleccione un archivo. Estos son los formatos compatibles: SWF,
JPG, JPEG, PNG, GIF, WBM, MOV, 3GP, M4V, MP4, MPG, MPEG, AVI, HTM, HTML, XHTML, CHTML, URL y
WEBLOC.
1 Inicie Adobe Bridge.
2 Realice una de las siguientes acciones:

Seleccione un archivo y haga clic en Archivo > Probar en Device Central.


Haga clic con el botn derecho en un archivo y seleccione Probar en Device Central.
El archivo se muestra en el espacio de trabajo Emular de Device Central. Para continuar con las pruebas, haga doble
clic en el nombre de un dispositivo distinto en el panel Probar dispositivos.
Nota: para explorar perfiles de dispositivo o crear documentos mviles, seleccione Herramientas > Device Central.
Device Central se abre mostrando el espacio de trabajo Examinar.

ltima modificacin 7/5/2010

Captulo 6: Probar contenido en


Adobe Device Central
Adobe Device Central CS5ofrece muchas opciones para probar el contenido mvil y de escritorio, lo que permite
emular una amplia variedad de situaciones y dispositivos mviles. Tambin puede automatizar las pruebas utilizando
guiones que puede grabar fcilmente.

Realizacin de pruebas con el espacio de trabajo Emular


Conceptos bsicos sobre el espacio de trabajo Emular
Teclas de mtodo abreviado del espacio de trabajo Emular
Utilice el ratn para hacer clic directamente en el teclado numrico de Emular, o bien las siguientes teclas de mtodo
abreviado equivalentes:

Las teclas de flecha del teclado concuerdan con las teclas de navegacin correspondientes del teclado de navegacin
del espacio de trabajo Emular.

La tecla Intro o Retorno corresponde a la tecla de seleccin del espacio de trabajo Emular.
Las teclas Re Pg y Av Pg corresponden a las teclas programables de desplazamiento hacia la derecha y hacia la
izquierda del espacio de trabajo Emular, respectivamente.

Las teclas numricas del teclado concuerdan con las teclas numricas correspondientes del teclado numrico del
espacio de trabajo Emular.

Cambiar a otro dispositivo de prueba


En el panel Dispositivos de prueba, haga doble clic en un dispositivo nuevo. El icono de dispositivo activo aparece
junto al nuevo dispositivo seleccionado, que se cargar en el espacio de trabajo Emular. El espacio de trabajo Emular
reproduce el contenido desde el principio.
Nota: slo se puede emular un dispositivo en cada momento. No obstante, an puede seleccionar otros archivos en
distintos espacios de trabajo sin que ello afecte al dispositivo seleccionado para la emulacin. Por ejemplo, puede
seleccionar un dispositivo nuevo en el espacio de trabajo Examinar y ver su informacin. Tambin puede seleccionar
distintos dispositivos para aadirlos a un grupo en el panel Dispositivos de prueba sin que ello provoque que el espacio
de trabajo Emular cambie para emular un dispositivo distinto.

Ms temas de ayuda
Trabajo con perfiles de dispositivo en la pgina 11

32

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 33

ltima modificacin 7/5/2010

Probar contenido en Adobe Device Central

Utilizar la vista separada


El espacio de trabajo Emular ofrece una vista separada. Pruebe dispositivos utilizando esta vista para ver
simultneamente el contenido al 100% y utilizar el teclado del dispositivo sin tener que usar la barra de
desplazamiento. Por ejemplo, en dispositivos de alta definicin, como telfonos mviles de carcasa plegable.
Realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Vista separada

Seleccione Vista > Separado.


La vista separada aparece en el lado izquierdo del espacio de trabajo Emular. Puede utilizar el teclado en la vista
separada, en la vista principal o en el lado derecho del espacio de trabajo Emular.

Girar la imagen
Haga clic en el botn Girar a la derecha

o en el botn Girar a la izquierda


. Haga clic en el botn varias veces
para girar 90 grados ms cada vez. Tambin puede seleccionar las opciones de rotacin en Ver > Girar 90.

Acercar o alejar la imagen


Haga clic en Acercar

o Alejar

. Tambin puede acceder a todas las opciones de zoom desde el men Ver.

O bien, puede hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono del men Zoom para mostrar las opciones de zoom.
Nota: haga clic en el botn varias veces para acercar o alejar la imagen con los siguientes incrementos: 25%; 33%; 50%,
66%, 100%; 200%; 300%; 400%.

Acerca de la visualizacin mediante vdeos e instantneas


Device Central ofrece herramientas de visualizacin que le ayudan a crear imgenes fijas y en movimiento de
contenido mvil. Estas imgenes (vdeos e instantneas) se pueden usar para identificar problemas visualmente de
forma rpida, o para mostrar a colegas y clientes el aspecto que tiene el contenido mvil. Puede utilizar las instantneas
para realizar una comparacin visual de contenido en varios dispositivos como parte de una prueba automatizada.
Para crear vdeos e instantneas del contenido, realice una de las siguientes acciones:

Haga clic en Vdeo

o en Cmara

en la parte inferior del espacio de trabajo Emular.

Con el espacio de trabajo Emular abierto, seleccione Prueba > Realizar instantnea o Prueba > Iniciar la grabacin
de la presentacin en vdeo.
Nota: si va a grabar un guin para realizar pruebas automatizadas que incluyan instantneas, usar mtodos
abreviados de teclado es a menudo la forma ms prctica de hacerlo.

Acerca de la grabacin de vdeo


Se puede crear una grabacin de vdeo (archivo .mov de QuickTime) de un mapa de bits, un vdeo o una aplicacin de
Flash Lite, en la que se muestren las distintas partes y cmo podra navegar el usuario a travs de ellas. Esto permite
que cualquier usuario con un equipo pueda ver una demostracin de la aplicacin ejecutndose en un escritorio, sin
necesidad de tener instalada ninguna de las aplicaciones de Adobe Creative Suite. Esta funcionalidad se puede usar
para crear presentaciones para los clientes as como para grabar secuencias de pruebas.
Nota: es necesario tener instalado QuickTime Player en el equipo para grabar y reproducir vdeo.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 34


Probar contenido en Adobe Device Central

Grabacin de vdeo
1 En la barra de control inferior del espacio de trabajo Emular, haga clic en el icono Iniciar la grabacin de la

presentacin en vdeo
. El icono cambia para indicar que la grabacin ha comenzado
Probar > Iniciar la grabacin de la presentacin en vdeo.

. O bien, seleccione

2 Interaccione con el contenido para emular el comportamiento que desea grabar.


3 Para detener la grabacin, haga clic en Detener la grabacin de la presentacin en vdeo

. O bien, seleccione
Probar > Detener la grabacin de la presentacin en vdeo. Aparece el cuadro de dilogo Guardar pelcula.

4 Escriba un nombre y una ruta para el archivo y haga clic en Guardar. De forma predeterminada, el archivo se

guarda en la carpeta que contiene el contenido que se est emulando.

Acerca de las instantneas


Se pueden realizar instantneas de la pantalla del dispositivo en Device Central. Las instantneas se pueden visualizar
en la ventana Registro, y pueden utilizarse como una herramienta de depuracin visual para comparar cmo se
muestra el contenido para dispositivo mvil en una seleccin de dispositivos. Tambin se pueden usar como una
herramienta de visualizacin que le permita comunicar conceptos de contenido para dispositivos mviles a los
clientes. Cuando se usan para depuracin, tambin se puede incluir la realizacin de instantneas como parte de las
pruebas automatizadas. El registro de instantneas que se crea tambin se puede exportar como HTML de manera que
se pueda publicar para su revisin en un sitio Web.

Ms temas de ayuda
Acerca de la ventana de registro en la pgina 23

Creacin de instantneas de contenido de pantalla de dispositivo


En la barra de control inferior del espacio de trabajo Emular, haga clic en Realizar instantnea

. Otra opcin es

seleccionar Probar > Realizar instantnea.

Visualizacin de instantneas en el registro


Todas las nuevas sesiones de realizacin de instantneas crean una fila en el registro de instantneas. Para abrir una
sesin de realizacin de instantneas, realice una de las siguientes acciones:

Haga doble clic en un dispositivo del panel Probar dispositivos.


Abra un nuevo archivo de pruebas.
Cambie el tipo de contenido que desea probar.
Cargue un nuevo guin de prueba.
Para ver las instantneas en el registro, realice una de las siguientes acciones:
En la barra de control inferior del espacio de trabajo Emular, haga clic en el icono Mostrar instantneas

. Otra

opcin es seleccionar Ventana > Registro.

Exportacin del registro de instantneas como HTML


Puede utilizar instantneas exportadas para que las personas que no dispongan de Device Central puedan revisar los
conceptos del contenido mvil. Exporte el registro de instantneas como HTML para crear una carpeta con la
instantnea en formato HTML que pueda publicar en un sitio Web. La carpeta incluye una pgina index.html, archivos
CSS y las imgenes de las instantneas.
1 En la ventana Registro, haga clic en el icono Exportar registro de instantneas como HTML

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 35


Probar contenido en Adobe Device Central

2 Especifique el nombre y la ubicacin de destino de la carpeta que contiene los archivos index.html, CSS y las

imgenes de la exportacin. A continuacin, haga clic en Guardar.

Insercin de instantneas en los guiones de prueba


Los guiones de prueba pueden realizar instantneas mientras se ejecutan.

Al grabar un guin, puede indicar al guin que realice instantneas concretas mientras utiliza el espacio de trabajo
Emular. Device Central no genera instantneas mientras se est realizando la grabacin. Por el contrario, al
reproducir el guin, ste realiza las instantneas en los puntos especificados.

Puede editar el guin para que tome instantneas. Por ejemplo, puede realizar una instantnea al comienzo de la
sesin o a intervalos de tiempo especificados. Para realizar esta tarea, aada funciones emulate.snapshot() al
guin. Como ejemplo, consulte el guin de ejemplo de una instantnea por segundo que se incluye en
Device Central.
Al grabar un guin, haga clic en Comando + R (Mac OS) o Ctrl + R (Windows) para indicar a Device Central que
realice la instantnea. Tambin puede utilizar instantnea, en la parte inferior del espacio de trabajo Emular. Sin
embargo, si va grabar con el teclado del telfono, es ms cmodo usar mtodos abreviados de teclado, ya que no es
necesario mover ms el ratn.
Puede ejecutar el guin en un nico dispositivo o en varios. Una vez se haya ejecutado el guin, se abrir
automticamente la ventana de registro y mostrar todas las instantneas que se han realizado.

Los paneles de prueba


Cuando se realizan pruebas de contenido en el espacio de trabajo Emular, aparecen unos paneles contrables en el
espacio de trabajo Emular. Los paneles del espacio de trabajo Emular cambian en funcin del tipo de medio que se est
probando.

Conceptos bsicos sobre los paneles de prueba


Acerca de los paneles de prueba
En el espacio de trabajo Emular aparecen paneles contrables destinados a la realizacin de pruebas y ajustes de
rendimiento. Cada panel contiene opciones para distintos tipos de medios. Los paneles que aparecen dependen del
tipo de medio que se est probando:

Informacin (Flash, mapa de bits, vdeo y Web)


Salida (Flash y Web)
Memoria Flash (Flash y Web)
Presentacin (Flash, mapa de bits, vdeo y Web)
Teclado (Flash, mapa de bits, vdeo y Web)
Escala (mapa de bits y vdeo)
Alineacin (mapa de bits y vdeo)
Sonido (vdeo)
Acelermetro (Flash)
Geolocalizacin (Flash)

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Multitoque (Flash)
Procesamiento Web (Web y Flash incrustado en HTML)
Estado del dispositivo (Flash)
Rendimiento del dispositivo (Flash)
Estado de la red (Flash)
Rendimiento de la red (Flash y Web)
Almacenamiento persistente (Flash)
Seguridad (Flash Lite 3.0 y superior, y Web)

Utilice los paneles para cambiar la configuracin durante la prueba del contenido emulado.

Acerca de los tipos de contenido


Cada dispositivo admite uno o varios tipos de contenido determinados por su fabricante. Algunos ejemplos de tipos
de contenido son: reproductor independiente, papel tapiz, navegador y protector de pantalla. En Device Central, el
perfil del dispositivo del panel Biblioteca de dispositivos muestra el tipo de contenidos y la configuracin aplicable que
admite un dispositivo. Al probar cualquier tipo de contenido, utilice el panel Informacin para consultar detalles
importantes del archivo. Al planificar la entrega de contenido, se deben tener en cuenta los tipos de contenido que
admite cada dispositivo.
Al obtener una vista previa del contenido multimedia enriquecido en Device Central, el espacio de trabajo Emular
utiliza la informacin proporcionada en el espacio de trabajo Crear para determinar el tipo de contenido.
Nota: los archivos enviados por una aplicacin distinta de Flash y los archivos abiertos directamente desde
Device Central (incluso los archivos SWF) no contienen la informacin relativa a los tipos de contenido. Los archivos
tampoco contienen informacin sobre los dispositivos a partir de los que se crearon originalmente.
Las opciones de mapa de bits y Flash cuentan con varios tipos de contenido, mientras que las opciones de vdeo y Web
slo cuentan con un tipo de contenido. Para el tipo de contenido Flash y mapa de bits, espacio de trabajo Emular:

Define las funciones admitidas en un dispositivo.


Define el tamao direccionable, que puede ser distinto del tamao de presentacin.

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Nota: el tipo de contenido, asociado al tamao de presentacin de un dispositivo especfico, determina el rea
direccionable de la pantalla. El rea direccionable es el ancho y alto de pantalla mximo para el contenido expresado
en pxeles.
En Device Central, puede seleccionar un tipo de contenido en el espacio de trabajo Crear. Los dispositivos que no
admiten el tipo de contenido seleccionado (o la versin del reproductor) aparecen atenuados en el panel Probar
dispositivos.
Acerca de los tipos de contenido en Flash Lite Cada instalacin de Flash Lite admite distintos tipos de contenido. Por

ejemplo, algunos dispositivos utilizan Flash Lite para la activacin de tonos de llamada animados o protectores de
pantalla. Otros dispositivos utilizan Flash Lite para la representacin de contenido incrustado en pginas Web de
dispositivos mviles. No todos los tipos de contenido admiten todas las funciones de Flash Lite.
Cada tipo de contenido de Flash Lite, asociado a un dispositivo especfico, define un conjunto especfico de funciones
de Flash disponibles para una determinada aplicacin. Por ejemplo, una aplicacin Flash Lite que se ejecute como
protector de pantalla normalmente no podr establecer conexiones de red ni descargar datos.
Si se modifica el tipo de contenido durante la emulacin, el espacio de trabajo Emular volver a cargar el reproductor
e iniciar la reproduccin de la aplicacin desde el principio.
Si no hay informacin de tipo de contenido disponible, el espacio de trabajo Emular utilizar la configuracin de
reproductor independiente predeterminada.
Acerca de los tipos de contenido en Photoshop, Illustrator, After Effects, Adobe Premiere Pro y Adobe Fireworks

Device Central admite los tipos de contenido de pantalla completa (tamao de pantalla con nmero mximo de
pxeles), papel tapiz y protector de pantalla para el formato de mapa de bits. El tipo de contenido predeterminado para
el formato de mapa de bits es la pantalla completa.
Nota: los tipos de contenido de papel tapiz y protector de pantalla proporcionan en ocasiones un tamao de pantalla
inferior al del tipo de contenido de pantalla completa. Si se utiliza Photoshop o Illustrator para crear simulaciones,
prototipos o recursos que se aadan a aplicaciones como Flash, se deber empezar con un documento de pantalla
completa.

Ms temas de ayuda
www.adobe.com/go/mobile_supported_devices_es

El panel Informacin (Flash, mapa de bits, vdeo y Web)


Al probar el contenido, utilice el panel Informacin para ver los detalles del archivo y probar diferentes tipos de
contenido compatibles con un dispositivo.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo y haga

doble clic en l.
2 Haga clic en Informacin.
3 Puede ver los detalles del archivo y tambin cambiar el tipo de contenido que va a probar.

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El panel Salida (Flash y Web)


El panel Salida de Device Central y la ventana Salida de Flash registran los mismos mensajes en paralelo. En Flash, la
ventana Salida se utiliza en modo de pruebe y muestra informacin que resulta til en la resolucin de solucionar
problemas con archivos SWF. En Device Central, el panel Salida se abre de forma automtica cuando se produce un
error en el archivo SWF que est probando. El panel Salida en Device Central puede mostrar los siguientes tipos de
mensaje:

Trfico de red
Seguimiento
Informacin
Advertencia
Errores
Se puede seleccionar o anular la seleccin de la visualizacin de cada tipo de mensaje excepto los errores. Los mensajes
de error no se pueden suprimir.
El trfico de red que se muestra incluye el contenido de los encabezados enviados y recibidos, as como los datos
enviados y recibidos.
Nota: puede encontrar informacin detallada sobre los mensajes de seguimiento, informacin, advertencia y error en el
sistema de ayuda de Flash.
1 Abra un archivo SWF en Device Central.
2 Seleccione Ventana > Salida.
3 Realice una de las acciones siguientes:

Para mostrar u ocultar un determinado tipo de mensaje, haga clic en el icono emergente

situado en la parte
superior derecha del panel Salida. Haga clic en Filtrar y seleccione o anule la seleccin de Seguimiento,
Informacin, Advertencias o Trfico de red.
Nota: de manera predeterminada, los mensajes de seguimiento aparecen en los paneles de salida de Device Central
y de Flash. Si no desea que Device Central enve informacin de seguimiento a Flash, desactive la opcin
Seguimiento. Por ejemplo, si la transferencia de datos entre Device Central y Flash provoca problemas de
rendimiento.

Para cambiar la visualizacin de las lneas largas de texto, haga clic en el icono emergente y seleccione o anule la
seleccin de Ajuste de texto. (Si se selecciona el ajuste de texto, las lneas largas de texto en el panel Salida se
ajustarn automticamente.)

Para borrar el contenido, haga clic en el icono emergente y seleccione Borrar.


Para copiar texto, seleccione el texto en el panel Salida, haga clic en el icono emergente y seleccione Copiar.

El panel Presentacin (Flash, mapa de bits, vdeo y Web)


El panel Presentacin permite simular las condiciones de presentacin que se pueden dar en un dispositivo mvil. Se
incluyen condiciones que determinan los parmetros de configuracin del telfono, como la iluminacin posterior y
el tiempo de espera. Tambin incluyen condiciones ambientales como la luz solar sobre la pantalla del mvil.

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Las opciones de presentacin vlidas para un dispositivo lo sern hasta que las cambie. El espacio de trabajo Emular
no mantiene las opciones de presentacin Iluminacin posterior, Tiempo de espera ni Reflejos para dispositivos
individuales. Sin embargo, las opciones Gamma y Contraste se guardan para cada dispositivo. Si el dispositivo no
permite el modo de pantalla completa, el espacio de trabajo Emular desactiva la opcin Definir en pantalla completa
y la deshabilita. La opcin permanece desactivada hasta que usted, o el contenido, cambien explcitamente el valor. El
espacio de trabajo Emular trata el modo de pantalla dependiente del dispositivo de manera similar, aunque en este caso
el contenido no puede definir el modo.

Cambiar las opciones de presentacin


1 En el espacio de trabajo Emular, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo y haga doble clic

en l.
2 Haga clic en Presentacin.
3 Cambie las siguientes opciones segn corresponda:
Iluminacin posterior El control deslizante de regulacin de la iluminacin posterior permite disminuir el brillo de la
iluminacin posterior como ocurre al pasar al modo de ahorro de energa. Algunos usuarios de dispositivos mviles
tambin modifican el brillo de la iluminacin posterior para ahorrar batera. Al disear contenido de dispositivos
mviles, compruebe si se puede visualizar con una iluminacin posterior baja. (Si se modifica la configuracin de la
iluminacin posterior, la nueva configuracin permanecer activa al abrir distintos dispositivos para la realizacin de
pruebas en el espacio de trabajo Emular).

Nota: si est activada la funcin Tiempo de espera, el control deslizante de regulacin de la iluminacin posterior estar
desactivado. Para activar el control deslizante de regulacin de la iluminacin posterior, desactive la opcin Tiempo de
espera.
Tiempo de espera Permite probar automticamente la funcin de tiempo de espera. De forma predeterminada, esta
opcin no est seleccionada. Si se selecciona esta opcin, se activa la funcin de tiempo de espera de la iluminacin
posterior. En los campos de texto, establezca el tiempo en segundos que debe transcurrir para que se agote el tiempo
de espera de la iluminacin posterior. El valor predeterminado es 4 segundos. Al igual que ocurre en el dispositivo real,
la iluminacin posterior desaparece al transcurrir un perodo de inactividad y vuelve a activarse en cuanto se reanuda
la actividad. Para ignorar cualquier configuracin de tiempo de espera durante la prueba, vuelva a desactivar la opcin.
Reflejos Permite simular distintas condiciones ambientales en las que se puede probar la apariencia visual del

contenido.
Gamma Permite cambiar la configuracin gamma de la pantalla para probar la apariencia visual de los contenidos en
distintas condiciones de distribucin de brillo. El valor predeterminado es 0 y los valores admitidos estn
comprendidos entre 100 y -100.
Contraste Permite cambiar el contraste de la pantalla para probar la apariencia visual de los contenidos en distintas

condiciones de contraste. El valor predeterminado es 0 y los valores admitidos estn comprendidos entre 100 y -100.
Modo de pantalla (slo Flash) Permite cambiar la pantalla a vertical, horizontal, vertical + /- 90 grados u horizontal +
/- 90, donde + es hacia la derecha y - es hacia la izquierda. Esta opcin slo est disponible si el dispositivo que se
emula admite varios modos de pantalla.
Definir en pantalla completa (slo Flash) Permite especificar si se define la presentacin en pantalla completa. La

configuracin predeterminada depende del perfil del dispositivo. Esta opcin slo est disponible si el dispositivo que
se emula admite el modo de pantalla completa. El comando fullScreen de FSCommand2 puede definir esta opcin.

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El panel Procesamiento Web (Web y Flash incrustado en HTML)


Para mostrar el panel Procesamiento web, emule un archivo HTML en Device Central. En el Procesamiento web, se
puede introducir cualquier direccin de sitio web en el campo URL para acceder a Internet y obtener una vista previa
de un sitio web real en lnea.

Utilice el diseo del navegador de Apple WebKit para la representacin


Para probar contenido de Dreamweaver, utilice el panel Representacin Web para ver cmo aparece un archivo
HTML en un dispositivo que admita el diseo del navegador de Apple WebKit.
1 En el espacio de trabajo Emular, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo HTML y haga

doble clic en l.
2 Haga clic en Procesamiento Web.
3 Si es necesario, cambie la informacin de agente de usuario. Un servidor web evala la informacin modificada. El

hecho de actualizar la informacin no afecta a los archivos locales del sistema.


Nota: la interpretacin del HTML puede variar de un navegador a otro, pero la opcin Apple WebKit puede ayudarle a
indicar si el diseo del contenido funciona en la pantalla de un dispositivo.

Ms temas de ayuda
Vista previa del contenido de dispositivos mviles con Adobe Device Central y Dreamweaver en la pgina 31

El panel Escala (mapa de bits y vdeo)


El panel Escala slo se muestra cuando se emula un archivo de vdeo o imagen en Device Central. Cuando muestra un
archivo de imagen o pelcula, el espacio de trabajo Emular permite aumentar o reducir el tamao del contenido para
que se ajuste a la pantalla del dispositivo de acuerdo con la informacin contenida en el perfil del dispositivo. Pude
utilizar las opciones del panel Escala para probar diferentes comportamientos de escala.

Cambiar o redimensionar un archivo de vdeo o imagen


1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo de imagen y haga doble clic
en l.

En Photoshop o Illustrator, abra un archivo. Seleccione Guardar para Web y dispositivos, y haga clic en
Device Central.

En Adobe Premiere Pro, abra un archivo. Seleccione Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder. Seleccione
H.264 de la lista Formato y active Abrir en Device Central.

En Adobe Fireworks, abra un archivo. Seleccione Archivo > Previsualizar enDevice Central.
2 Haga clic en Escala.
3 Para probar distintos tipos de escala, cambie las siguientes opciones segn corresponda:
Utilizar tamao original Emula la imagen en el tamao original.
Estirar al tamao de pantalla Cambia el tamao del contenido de forma no proporcional para ajustarlo al tamao de

pantalla direccionable.
Ajustar proporcionalmente Cambia el tamao del contenido de forma proporcional para ajustarlo al tamao de
pantalla direccionable. Seleccione uno de los siguientes botones: Ajustar altura y anchura, Ajustar anchura o Ajustar
altura.

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Ajustar a Mueva la barra deslizante de Ajustar a hacia la izquierda (para reducir el tamao) o hacia la derecha (para

aumentar el tamao).
Modo de pantalla completa (Slo para contenido de vdeo) Emula el cambio del dispositivo al modo de pantalla

completa. Para la reproduccin de vdeo, muchos dispositivos mviles ofrecen una opcin de pantalla completa que
permite una mejor presentacin de los archivos de vdeo con orientacin horizontal en los dispositivos con orientacin
vertical. Al seleccionar la opcin Modo de pantalla completa, el vdeo gira 90 hacia la derecha o hacia la izquierda. (La
informacin de direccin procede del perfil del dispositivo y puede variar de unos dispositivos a otros.) Para girar el
dispositivo, haga clic en los botones de giro que se encuentran en la parte inferior del espacio de trabajo Emular.
Nota: en Device Central, la opcin de pantalla completa slo se encuentra disponible para los dispositivos que admiten
el modo de pantalla completa.

El panel Alineacin (mapa de bits y vdeo)


El panel Alineacin slo se muestra cuando se emula un archivo de vdeo o imagen en Device Central. La alineacin
establece la posicin de un archivo de vdeo o imagen cuando ste aparece en un dispositivo mvil. La alineacin puede
ser importante para un archivo de vdeo o imagen que no cubra la totalidad del tamao de pantalla direccionable.

Cambiar la alineacin de vdeo o imagen


1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo de imagen y haga doble clic
en l.

En Photoshop o Illustrator, abra un archivo. Seleccione Guardar para Web y dispositivos, y haga clic en
Device Central.

En Adobe Premiere Pro, abra un archivo. Seleccione Archivo > Exportar > Adobe Media Encoder. Seleccione
H.264 de la lista Formato y active Abrir en Device Central.

En Adobe Fireworks, abra un archivo. Seleccione Archivo > Previsualizar enDevice Central.
2 Haga clic en Alineacin.
3 Haga clic en un botn de alineacin horizontal y vertical.

Nota: los cambios de escala y alineacin se guardan hasta que se vuelve a cargar un dispositivo. Cada vez que se hace
doble clic para volver a cargar un dispositivo, se restablece en ese dispositivo la configuracin de escala y alineacin
predeterminada que se ha definido en el perfil.

El panel Teclado numrico (Flash, mapa de bits, Web y vdeo)


El panel Teclado numrico se usa para simular los efectos de la pulsacin de teclas numricas, teclas de flecha y teclas
programables. El funcionamiento de las teclas de este panel es similar al de las del espacio de trabajo Emular y de la
vista Separada. Sin embargo, algunas veces el aspecto del teclado numrico puede ser diferente ya que es genrico y no
especfico del dispositivo.
Las reas de prueba de teclado numrico son funcionalmente idnticas. Se proporcionan varias versiones de la prueba
para garantizar que pueda ver tanto las teclas como el comportamiento del contenido.
El panel Teclado numrico cuenta con un men emergente que permite seleccionar distintos controles de entrada del
teclado numrico.
Teclado numrico Utilice el teclado numrico para simular el rendimiento de las entradas del teclado para dispositivos

mviles.

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Teclado QWERTY Utilice el teclado QWERTY para simular el rendimiento de un teclado para aplicaciones de

escritorio.
Control remoto Utilice el teclado numrico de Control remoto para simular el comportamiento de las teclas del
control remoto para Flash Lite en el caso de dispositivos digitales para casa y dispositivos smartphone.
Dispositivo de juego Utilice el Dispositivo de juego para simular el rendimiento de las teclas de control de los

dispositivos de juego.

El panel Memoria Flash (Flash, Web)


Utilice el panel Memoria Flash para controlar el uso de memoria de la aplicacin. Tambin puede ajustar diversos
parmetros de rendimiento en el archivo SWF y los archivos SWF incrustados en HTML para lograr un
funcionamiento ptimo. Los valores de rea dinmica y esttica se establecen de forma predeterminada en los
respectivos tamaos incluidos en los perfiles de dispositivos. Por ejemplo, algunos dispositivos carecen totalmente de
rea dinmica.
Los tamaos de rea dinmica y esttica aparecen reflejados en un grfico con curvas de distintos colores. El punto
situado en el extremo derecho de la curva refleja el uso de memoria actual (tambin expresado en KB debajo de la
curva). Una barra de progreso indica la cantidad de memoria utilizada actualmente con relacin a la memoria
disponible del dispositivo.
Puede utilizar el panel Memoria Flash para aumentar la eficacia de las pruebas de contenido multimedia enriquecido.
Por ejemplo, asuma que tiene un archivo SWF demasiado grande para probarlo en un dispositivo especfico. Expanda
la memoria esttica o dinmica para ver el archivo. Vuelva a Flash y optimice el archivo para reducir su tamao. Vuelva
a probar el archivo en Device Central, reduciendo la memoria esttica o dinmica para comprobar si el archivo aparece
correctamente. Al probar el archivo, puede consultar el grfico en el panel Memoria Flash para identificar visualmente
las partes de mayor tamao del archivo. Tambin puede utilizar el panel Memoria Flash para reducir el rea dinmica,
con el fin de simular otras actividades que se estn realizando en un dispositivo mvil.
Nota: se muestra el consumo de memoria Flash de archivos HTML o de imgenes. El panel Memoria slo muestra la
memoria utilizada por archivos SWF incrustados en un archivo HTML. Flash Player 10.1 y Flash Lite 4.0 slo utilizan
memoria dinmica y Flash no utiliza memoria esttica en estos dispositivos.

Cambiar el tamao del rea dinmica o esttica


Cuando se modifican los valores de rea, los cambios no se guardan en cada dispositivo, sino que se hacen efectivos en
la aplicacin. Si se restablecen los tamaos predeterminados, todos los tamaos de rea vuelven a los respectivos
valores predeterminados especificados en los perfiles.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo SWF de y haga doble clic en l.
En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.
2 Haga clic en Memoria Flash.
3 Si la prueba del archivo requiere un cambio en el tamao de rea real disponible en el dispositivo, haga clic en

Editar.
4 Cambie la cantidad en los cuadros de rea dinmica o esttica.

Las nuevas cantidades aparecern en rojo en el panel para indicar que se han modificado y que ya no son las
cantidades predeterminadas para el dispositivo seleccionado. Para volver a los tamaos de rea predeterminados
adecuados para el dispositivo seleccionado, haga clic en Restablecer. Se restablecen los valores predeterminados de
ambos tamaos de rea. Para restablecer un nico tamao de rea, haga clic en Editar > Restablecer, junto al campo
de tamao de rea respectivo.

ltima modificacin 7/5/2010

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El panel Acelermetro (Flash)


Determinadas aplicaciones multimedia utilizan la clase Acelermetro para obtener informacin del sensor de un
acelermetro de dispositivo nativo. Seleccione el panel Acelermetro para simular estas aplicaciones multimedia
enriquecidas. Por ejemplo, puede probar un simulador de vuelo que utilice la orientacin del dispositivo de host para
pilotar una nave en espacio en 3D.

Utilice el panel Acelermetro para simular estas aplicaciones de tipo acelermetro.

El panel Acelermetro est activado nicamente para archivos SWF con dispositivos ActionScript 2.0 (Flash Lite 4) y
ActionScript 3.0 (Flash Lite 4 y Flash Player 10.1).
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo SWF y haga doble clic en l.
En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.
2 Haga clic en Acelermetro.
3 Para probar distintos efectos de giro, seleccione entre las siguientes opciones:
En plano Seleccione la opcin En plano para ver el movimiento de los sensores del acelermetro en direccin

horizontal. En el panel Acelermetro, seleccione el icono Tridimensional


e y. Puede ver el efecto en el espacio de trabajo Emular.

y rote el icono alrededor de los ejes x

Vertical Seleccione la opcin Vertical para ver el movimiento de los sensores del acelermetro en direccin vertical.

En el panel Acelermetro, seleccione el icono Tridimensional


y rote el icono alrededor de los ejes x e y. Puede
ver el efecto en el espacio de trabajo Emular. Si pasa el ratn por los bordes del modelo del dispositivo, el cursor se
cambia al modo de giro. Si pasa el ratn por el centro del modelo del dispositivo, puede girar el dispositivo en torno
al eje x.

ltima modificacin 7/5/2010

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4 Para probar distintos sensores de sensibilidad y agitado del dispositivo, seleccione entre las siguientes opciones:
Sensibilidad Seleccione el control deslizante de sensibilidad para especificar el porcentaje de sensibilidad del
dispositivo. Como alternativa, puede introducir el valor en el campo Sensibilidad.
Agitar Seleccione la direccin de agitacin del dispositivo para probar el efecto de agitar los sensores del dispositivo
en distintas direcciones. Puede utilizar los puntos de los ejes de gravidez para agitar el dispositivo de adelante hacia
atrs, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Los sensores de sensibilidad y de agitado son tiles en dispositivos
compatibles con aplicaciones con deteccin de agitado. Seleccione el punto del eje y haga clic en Reproducir.

Como alternativa, puede utilizar la opcin de agitado con formato libre. Pulse MAYS + clic con el botn izquierdo
y pase el ratn por el modelo del dispositivo.

El panel Geolocalizacin (Flash)


El panel Geolocalizacin permite probar aplicaciones multimedia que utilicen la clase Geolocalizacin. Si se cambian
los valores en el panel, las actualizaciones de Geolocalizacin se reciben en ActionScript.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo FLA y haga doble clic en l.
En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.
2 Haga clic en Geolocalizacin.
3 Cambie las siguientes opciones segn corresponda:
Latitud Valor de latitud para el norte o el sur de la distancia angular con respecto al ecuador.
Longitud Valor de longitud para el este o el oeste de la direccin angular con respecto al meridiano cero.
Altitud Valor altitud para la distancia medida sobre el nivel del mar.
Precisin H Precisin horizontal de la posicin.
Precisin V Precisin vertical de la posicin.
Encabezado Direccin de movimiento con referencia al norte geogrfico.
Velocidad Velocidad del movimiento.
Enviar a dispositivo Haga clic para enviar los parmetros de geolocalizacin al reproductor Flash para la

emulacin.
Cargar GPX Permite importar un archivo GPX (formato de intercambio GPS) para emular GPS (sistema de

posicionamiento global).
EL panel Geolocalizacin permite emular puntos de seguimiento, puntos de ruta, o puntos de onda incluidos en un
archivo GPX y navegar hasta puntos concretos. Puede especificar el nmero de "puntos por minuto" para la
emulacin. Como alternativa, utilice Convertir tiempo a escala de para especificar la duracin de la reproduccin
de un archivo GPX. La funcin es til para la emulacin de archivos GPX largos.

El panel Multitoque (Flash)


El panel Multitoque permite probar aplicaciones multimedia que utilicen aplicaciones de clase multitoque. Puede
seleccionar dispositivos multitoque en Device Central y probar los sensores multitoque de una aplicacin en el espacio
de trabajo Emular.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 45


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Nota: puede probar aplicaciones con Flash Lite 4.0 y superior en el panel Multitoque.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo SWF y haga doble clic en el
archivo.

En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.


2 Haga clic en Multitoque.
3 Cambie las opciones de necesarias.

Puede controlar los puntos de toque individual con el ratn. Si hace clic con el ratn y mantiene el botn pulsado,
se definen los puntos de toque y se pueden mover para realizar pruebas.
Nota: puede emular hasta dos puntos de toque. Cuando se hace clic por tercera vez, el nuevo punto de toque sustituye el
primer punto de toque.

El panel Rendimiento del dispositivo (Flash)


Para ajustar el archivo de contenido a fin de obtener un mximo rendimiento, ajuste cualquier combinacin de
velocidad, calidad de representacin y uso de memoria antes de ejecutar la emulacin.
1 Seleccione un dispositivo que haya calibrado.
2 Si la memoria es un factor determinante, abra el panel Memoria Flash, haga clic en Editar y cambie el valor de rea

esttica, el de rea dinmica o ambos.


Puede introducir valores superiores o inferiores al predeterminado. Puede establecer el valor de rea esttica, que
es un valor garantizado, en un valor superior al predeterminado. Esta opcin permite reducir gradualmente el
tamao de la aplicacin hasta que se ajuste a las limitaciones del dispositivo. Puede reducir el tamao de rea
dinmica para emular casos en los que otros procesos del dispositivo podran consumir la memoria dinmica.

Cambio del tamao de rea dinmica y esttica en el panel Memoria.

3 Seleccione Simular rendimiento.


4 Si la velocidad de ejecucin es un factor determinante, ajstela. En el panel Rendimiento del dispositivo, mueva el

control deslizante de regulacin de velocidad hacia la derecha o hacia la izquierda para aumentar o reducir la
velocidad de ejecucin. La velocidad de ejecucin de aplicacin predeterminada es del 100%, valor relacionado con
la categora de rendimiento definida en la base de datos.
Nota: la posicin del control deslizante se guarda para cada dispositivo.
5 Si la calidad de representacin es un factor determinante, ajstela. El valor predeterminado es Calidad media. Al

aumentar la calidad, mejora la apariencia visual, pero normalmente esa mejora de la apariencia viene acompaada
de una reduccin de la frecuencia de actualizacin (rendimiento).

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 46


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Si la aplicacin utiliza bastante memoria para exceder cualquier tamao de rea especificado en el panel de
memoria, el reproductor se detiene. Sin embargo, el fotograma en el que se detenga el reproductor se sigue
visualizando para mostrar el punto en el que se produjo el uso de memoria elevada. El panel Salida muestra un error
de memoria insuficiente.
6 Para mostrar el rendimiento en el dispositivo mvil seleccionado (no en el equipo), haga clic en Emular

rendimiento.
Nota: la categora mostrada en el panel Rendimiento del dispositivo se obtendr a partir del proceso de calibracin y
determinar la forma en que Adobe agrupar los dispositivos en funcin de su rendimiento. La comparacin de las
categoras de distintos dispositivos mviles indicar cules son los dispositivos con mayor rendimiento.

Acerca de la calibracin de dispositivos


Durante la emulacin inicial del dispositivo (es decir, cuando la opcin Simular rendimiento no est activada), el
espacio de trabajo Emular funciona a la velocidad mxima del equipo de escritorio o porttil. Para emular con
precisin el rendimiento del dispositivo, se debe calibrar cada uno de los dispositivos de el espacio de trabajo Emular.
Para calibrar un dispositivo, el espacio de trabajo Emular ejecutar una aplicacin de prueba y comparar el resultado
de la prueba con el resultado almacenado en la base de datos. Para obtener los resultados almacenados, ejecute la
misma aplicacin de prueba en el dispositivo real. Device Central generar un nmero de ndice basado en la
comparacin. El nmero de ndice permite que Device Central sepa hasta dnde debe reducir la velocidad del equipo
de escritorio o porttil para la emulacin del dispositivo. Tambin proporcionar a Device Central una forma de
agrupar dispositivos en categoras de ndice de rendimiento. Las categoras permiten comparar el rendimiento del
dispositivo (esto es, un nmero de ndice elevado indica un alto rendimiento del dispositivo). El resultado de la
calibracin se ver afectado por el consumo de memoria del equipo, el tamao de pantalla, el tamao de rea, el
tamao de presentacin y la versin de Player.
La mayora de las opciones de Rendimiento del dispositivo, a excepcin de la representacin y la calibracin,
permanecern desactivadas para cualquier dispositivo que no se haya calibrado. Una vez realizada la primera
calibracin de un dispositivo, todas las opciones de rendimiento estarn activadas para ese dispositivo.
Para lograr unos resultados de emulacin precisos, se debe realizar una frecuente calibracin de dispositivos, ya que
otros procesos que se ejecutan en el equipo afectan al rendimiento.

Calibrar un dispositivo
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo SWF y haga doble clic en el
archivo.

En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.


2 Haga clic en Rendimiento del dispositivo.
3 Haga clic en Calibrar.

Se mostrar una barra de progreso durante la realizacin de la calibracin.


4 Para activar todas las opciones, seleccione Simular rendimiento.

Calibracin de un dispositivo desde el panel Rendimiento.

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USO DE DEVICE CENTRAL CS5 47


Probar contenido en Adobe Device Central

El panel Estado del dispositivo (Flash)


El panel Estado del dispositivo permite probar cmo se comporta el contenido bajo distintas condiciones como, por
ejemplo, dispositivos especficos, idioma, zona horaria, fecha y hora, y volumen.

Acerca de la configuracin de idioma en Device Central


Al cambiar la configuracin del idioma se muestra el contenido emulado utilizando las fuentes asociadas al dispositivo
en preferencias (En Windows, men Editar > Preferencias; en Mac OS Device Central Men > Preferencias). El
espacio de trabajo Emular muestra fuentes similares a fuentes en el dispositivo real. Si dispone de la fuente real del
dispositivo, cambie la asignacin de fuente a esa fuente para emular el contenido con la mayor precisin posible.
Al cambiar la configuracin de idioma en el panel Estado del dispositivo, asegrese de que est instalada en su equipo
una fuente coincidente y asignada al idioma en cuestin en Preferencias. Por ejemplo, cambie la configuracin de
idioma de Device Central a japons. Sin embargo, no tiene fuentes japonesas instaladas o asignadas en Preferencias. El
espacio de trabajo Emular no muestra texto en japons.
Nota: la configuracin de idioma de Device Central se puede comparar con la configuracin regional de Flash. La
configuracin se aplicar a los valores obtenidos del entorno de host, como Flash Player o el sistema operativo del
dispositivo.
Los usuarios avanzados familiarizados con el lenguaje XML pueden ampliar la lista de idiomas proporcionada a travs
del cuadro combinado de idioma. Para realizar esta tarea, edite el archivo deviceLanguages.lng contenido en la carpeta
Devices en la que est instalado Device Central . En Windows XP, la ubicacin predeterminada es C:\Documents and
Settings\nombre de usuario\Configuracin Local\Datos de programa\Adobe\Adobe Device Central CS5. En
Windows Vista, la ubicacin predeterminada es C:\Users\nombre de usuario\Datos de
programa\local\Adobe\Adobe Device Central CS5. En Mac OS, la ubicacin predeterminada es la siguiente: Carpeta
de usuario/Library/Application Support/Adobe/Adobe Device Central CS5/Devices.

Ms temas de ayuda
Cambiar el idioma de la aplicacin en la pgina 8
Cambiar el idioma, la zona horaria, la fecha o la hora
El espacio de trabajo Emular dispone de un panel denominado Estado del dispositivo para las aplicaciones multimedia
enriquecidas. Es posible acceder a los datos del panel Estado del dispositivo a travs de comandos FS en contenido
multimedia enriquecido. El espacio de trabajo Emular mantiene la configuracin de estado del dispositivo con la
aplicacin, pero esta configuracin no se guarda con el dispositivo.
Al configurar la zona horaria se ejecuta un comando GetTimezoneOffset(). Por ejemplo, puede probar un guin que
realice una accin especfica al cambiar de zona horaria. Las opciones de zona horaria proporcionadas siguen el mismo
patrn que la configuracin de zona horaria del panel de control del sistema de Windows.
Al configurar la fecha o la hora, se ejecuta un comando FS getDate() o getTime(). Estos comandos proporcionan la
informacin de fecha y hora del sistema operativo del dispositivo a la aplicacin multimedia enriquecida.
En el panel Estado del dispositivo, elija un idioma, una zona horaria, una fecha o una hora diferentes.

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USO DE DEVICE CENTRAL CS5 48


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Cambiar el nivel de batera o volumen


Es posible cambiar el nivel de batera o volumen para simular condiciones reales en un dispositivo. Por ejemplo, puede
simular el comportamiento del dispositivo cuando la batera est al 10% de carga. Esta funcin es til para comprobar
si aparece un indicador de nivel bajo de batera cuando sta llega a un cierto nivel.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir, desplcese hasta un archivo FLA y haga doble clic en l.
En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.
2 Haga clic en Estado del dispositivo.
3 Mueva el control deslizante de regulacin del nivel de batera o volumen para aumentar o reducir el nivel.
4 Seleccione Cargador, para simular una fuente de alimentacin externa.

El panel Estado de la red (Flash)


En Flash Lite se pueden aadir comentarios y propiedades para obtener informacin de estado de red y conectividad.
El panel Estado de la red de Device Central incluye varias opciones que corresponden a propiedades de la red con
valores que se pueden obtener utilizando los comandos fscommand2().

Name: GetNetworkName (escriba cualquier nombre de red personalizado para que el emulador lo utilice para la
realizacin de una prueba)

Generation: GetNetworkGeneration
Connection: GetNetworkConnectStatus
Status: GetNetworkStatus
Signal: GetSignalLevel
Nota: para obtener informacin detallada sobre estos comandos, consulte la documentacin de Flash Lite.

Cambiar la informacin de red


El panel Estado de la red no simula las condiciones reales de la red, ya que hay muchas variables implicadas. Sin
embargo, el panel puede probar determinadas condiciones. Por ejemplo, puede probar el cdigo de ActionScript en
un archivo de contenido diseado para mostrar una alerta, si no hay ninguna red disponible.
1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo FLA y haga doble clic en el
archivo.

En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.


2 Haga clic en Estado de la red.
3 Cambie la configuracin segn corresponda.

El panel Rendimiento de la red (Flash y Web)


El panel Rendimiento de la red prueba el comportamiento del contenido Flash y Web cuando se solicita y se sirve a
travs de la red mvil, de la siguiente manera:

El usuario ejecuta el archivo SWF o HTML en el simulador.


Device Central se comunica con el servidor directamente a travs de la intranet o de Internet.
Device Central simula el comportamiento de la red mvil y del dispositivo a medida que se ejecuta la aplicacin.

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USO DE DEVICE CENTRAL CS5 49


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El rendimiento de la aplicacin para dispositivos mviles depende de la velocidad y capacidad de respuesta de la red.
Por consiguiente, es importante probar las aplicaciones con un comportamiento de red realista. Este problema es
importante con contenido, como fotografas, que pueden requerir la transmisin de grandes cantidades de datos. Si
un archivo es grande y la red es lenta, el usuario debe esperar mucho tiempo hasta que se carga la imagen y aparece en
la pantalla.
Simule el comportamiento de la red para probar la respuesta de la aplicacin en el panel Rendimiento de la red. Se
pueden probar rpidamente varios dispositivos mviles con distintos tipos de redes bajo diferentes condiciones de
transmisin.
Nota: realice pruebas en un dispositivo y unas condiciones de red reales antes de implementar la aplicacin.
El panel Rendimiento de la red controla las siguientes caractersticas de la red:

Velocidad de descarga
Velocidad de carga
Latencia (tiempo transcurrido entre una solicitud y una respuesta)
Disponibilidad de la red
Nota: el panel Salida puede mostrar el trfico de red, incluidos los datos y encabezados entrantes y salientes. Para mostrar
la informacin, en el panel Salida, seleccione Filtrar > Trfico de red. Para obtener informacin adicional, consulte el El
panel Salida (Flash y Web) en la pgina 38.

Prueba del efecto del rendimiento de la red


1 Inicie el archivo SWF o HTML de prueba. Por ejemplo, en Flash, seleccione Control > Probar pelcula, o haga doble

clic en un archivo SWF en la lista Archivos de la ventana Proyecto personalizado.


2 Configure Device Central con el emulador de dispositivo y el comportamiento del emulador requeridos.
3 En el panel Rendimiento de la red, especifique el comportamiento de la red:

Disponibilidad de la red
Velocidades de carga y descarga
Latencia
4 Siga el procedimiento de prueba para usar la aplicacin mvil.

El panel Rendimiento de la red muestra los bytes cargados o descargados desde que se inici la aplicacin o se
restableci el contador.

El dispositivo emulado muestra cmo ve el usuario el comportamiento.


Cambie los valores de configuracin Descarga, Carga y Latencia para probar otra configuracin. Antes de repetir
la prueba o iniciar una nueva, puede hacer clic en el botn Restablecer para borrar los valores de volumen de trfico.

Opcin Red disponible


La opcin Red disponible activa y desactiva el acceso a la red. Anule la seleccin de esta opcin si la prueba no requiere
la red y no desea que se vea influida por la transferencia de contenido. Por ejemplo, desactive esta opcin si el archivo
SWF incluye funciones FSCommand que preguntan al dispositivo el nombre de la red o la intensidad de la seal. (El
panel Estado de la red se usa para estas pruebas, que no dependen del rendimiento de la red.) Si la red est disponible
y el dispositivo descarga contenido lentamente, la prueba de comandos FS tambin se ralentizar, aunque no use la red.
Tambin se usa la opcin Red disponible para probar el comportamiento de la aplicacin cuando la red deja de estar
disponible o est disponible de forma intermitente.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 50


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Nota: el control Conexin del panel Estado de la red no tiene ningn efecto sobre la disponibilidad de la red. Si el control
Conexin est establecido como Sin conectar, las pruebas seguirn enviando y recibiendo datos desde la red. Slo la
opcin Red disponible puede deshabilitar el trfico de red. Los controles del panel Estado de la red establecen las
respuestas del emulador a las funciones FSCommand que slo obtienen informacin del estado de la red.

Velocidades de carga y descarga


La opcin Descargar permite seleccionar entre una lista de diez velocidades tpicas de diferentes tipos y capacidades
de red. Las velocidades oscilan entre 9,6 Kb/s, para una red GSM 2G con limitacin de velocidad, y 6,0 Mb/s, para una
red WiMAX de alta capacidad. La velocidad predeterminada es ilimitada; la prueba se ejecuta a la velocidad del equipo.
La lista de carga contiene cinco opciones: ilimitado, y cuatro valores que son fracciones de la seleccin de descarga. Por
esta razn, siempre se debe seleccionar primero la velocidad de descarga. La velocidad de carga predeterminada es la
mitad de la velocidad de descarga o ilimitada si la velocidad de descarga tambin lo es.

Latencia
El control Latencia define el tiempo entre el momento en que el archivo SWF solicita una respuesta del servidor y el
momento en que el dispositivo carga los primeros datos. Se puede establecer una latencia entre 0 y 10.000 milisegundos
(10 segundos).
La configuracin de latencia afecta a todas las interacciones solicitud-respuesta. Si una aplicacin realiza varias
solicitudes (por ejemplo, para rellenar varios cuadros de presentacin), la descarga se retrasa cada vez durante el
tiempo de latencia especificado.

Volumen de trfico
Los contadores de trfico muestran la cantidad de datos cargados y descargados.

El contador superior, representado mediante una flecha hacia abajo

, muestra el nmero de bytes descargados.

El contador inferior, representado mediante una flecha hacia arriba

, muestra el nmero de bytes cargados.

El botn Restablecer restablece ambos contadores simultneamente a cero. Use este botn cuando inicie una nueva
prueba con el mismo archivo SWF que la prueba anterior.

El panel Almacenamiento persistente (Flash)


La versin de Flash Lite de la clase SharedObject de ActionScript ofrece un almacenamiento de datos persistente en el
dispositivo. Permite a los archivos SWF guardar datos en el dispositivo cuando ste se cierra y cargar esos datos desde el
dispositivo cuando se vuelve a reproducir. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de Flash Lite 2.x.
El panel Almacenamiento persistente de Device Central se puede utilizar para determinar el nivel de almacenamiento
de un dispositivo. El indicador Utilizado/Libre es un valor que hace referencia a cada dispositivo, por lo que si varios
archivos SWF escriben en el almacenamiento persistente, el valor ser la suma de todos sus datos.

Cambiar la cantidad de almacenamiento persistente


1 Para abrir el espacio de trabajo Emular, realice una de las siguientes acciones:

En Device Central, seleccione Archivo > Abrir archivo, desplcese hasta un archivo SWF y haga doble clic en el
archivo.

En Flash, abra un archivo y seleccione Control > Probar pelcula.


2 Haga clic en Almacenamiento persistente.
3 Para borrar el almacenamiento correspondiente al dispositivo que se est emulando, haga clic en Vaco.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 51


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El espacio de trabajo Emular eliminar todos los objetos persistentes para todo el contenido que se haya ejecutado
en ese dispositivo, y volver a ejecutar el contenido del usuario.
Nota: la versin de Flash Lite de la clase SharedObject de ActionScript no admite el uso compartido de datos entre
distintos archivos SWF, e incluso considera una versin modificada del mismo archivo como un archivo distinto. En
consecuencia, al probar el mismo archivo en veces sucesivas, el almacenamiento persistente puede aumentar de
tamao rpidamente.

El panel Seguridad (Flash Lite 3.x y superior, y Web)


En Flash Lite 2.x, los archivos SWF locales pueden interaccionar con otros archivos SWF y cargar datos desde orgenes
remotos o locales. Esta interaccin crea vulnerabilidad de seguridad. Esta vulnerabilidad se debe a que un archivo SWF
local puede acceder a datos privados almacenados en el telfono. El archivo SWF puede enviar de vuelta los datos al
creador del contenido a travs de una conexin HTTP.
Flash Lite 3.0 y superior introdujo un nuevo modelo de seguridad basado en el modelo de seguridad de Flash Player 8.
Todos los archivos SWF se colocan en un entorno limitado cuando se cargan en el reproductor Flash Lite. Los
archivos SWF estn diseados para distintos entornos limitados, dependiendo de la opcin seleccionada. La opcin
est seleccionada en la lista de seguridad de reproduccin local del cuadro de dilogo Configuracin de publicacin de
Flash Lite cuando se public el archivo SWF.

Acceso slo a archivos locales > Entorno limitado predeterminado (Local que no es de confianza)
Los archivos SWF almacenados en el entorno limitado predeterminado pueden acceder a recursos externos tal
como se especific en el momento en que se publicaron. Los archivos SWF pueden tener acceso al sistema de
archivos o a la red, pero no a ambos.

Acceso slo a la red > Entorno limitado local de confianza


Los archivos SWF almacenados en el entorno limitado local de confianza pueden acceder libremente a recursos
ubicados en cualquier lugar del sistema de archivos del dispositivo o de la red.
Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de Flash Lite 3.x y superiores y la documentacin de Flash
Player 8 y superiores.
Nota: este esquema de seguridad afecta a casi todos los ActionScript que implican carga de datos o cross-script, incluidas
funciones comunes como getURL, loadMovie, loadMovieNum, loadVars, loadSound, XMLSocket.send y
XMLSocket.load. Para ver una lista completa de todas las funcionalidades que afectan a la seguridad, consulte API
relacionadas con la seguridad en Flash Player 8 (PDF) en el sitio web del Centro de desarrolladores de Flash Player.
Se puede probar el efecto de la configuracin de seguridad especificada cuando se public un archivo SWF segn el
comportamiento del contenido del SWF.
1 Abra un archivo SWF en Device Central.
2 Seleccione un dispositivo que ejecute un reproductor de Flash Lite 3.x o superior. Para determinar la

compatibilidad Flash para dispositivos, agrupe los dispositivos en el panel Probar dispositivos por la versin del
reproductor.
3 En el panel Seguridad, elija Entorno limitado predeterminado para probar el comportamiento de archivos SWF

locales que no son de confianza.


4 Elija Entorno limitado local de confianza para probar el comportamiento de archivos SWF locales de confianza.

Active la opcin Aplicar a todas las pelculas cargadas para aplicar esta configuracin a todas las pelculas (archivos
SWF) cargadas actualmente en Device Central.

ltima modificacin 7/5/2010

USO DE DEVICE CENTRAL CS5 52


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Depuracin de un archivo ActionScript 3.


Puede utilizar Device Central para depurar un cdigo de ActionScript 3.0 para los archivos SWF creados para
dispositivos compatibles con Flash Player 10.1 y Flash Lite 4. Utilice Adobe Flash Professional CS5 para aadir cdigo
de ActionScript 3.0 y especificar puntos de ruptura para el cdigo. Simule contenido en Device Central para ver
notificaciones de depuracin. El mensaje de depuracin permite optimizar el contenido para los dispositivos de
destino.
1 En Flash, abra un archivo SWF compatible con la versin del reproductor (Flash Player 10.1 o Flash Light 4.0) y

publique el archivo.
2 Especifique puntos de ruptura.
3 Seleccione Depurar > Depurar pelcula en Device Central.

El archivo SWF se emula en Device Central, y el panel Salida muestra las notificaciones de depuracin.
Nota: si se finaliza una sesin de depuracin en Flash, se rebobina el archivo en el espacio de trabajo Emular de
Device Central.

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