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Taller 2: Visualizacion espacial de Planos

Geolgicos
Geologa Estructural

Caracterizacin de Planos
Para describir la
orientacin de un plano
geolgico
matemticamente se
necesitan dos
propiedades
Rumbo (Strike) o
Direccin de Inclinacin
(Dip Direction)
Manteo (Dip)

Caracterizacin de Planos
Lnea de Rumbo:
Cualquier lnea horizontal
contenida en la
estructura planar.
Rumbo (): ngulo entre
la lnea de rumbo y el
norte geogrfico. El
rumbo de un plano es el
ngulo formado por la
interseccin de dicho
plano con un plano
horizontal, y una
direccin prefijada (NS).

= N50E N40W

Caracterizacin de Planos
Dip Direction
Direccin de mxima
pendiente de un plano.
Es una direccin
perpendicular al
rumbo.

Caracterizacin de Planos
Manteo Real:
ngulo de
inclinacin de un
plano en la direccin
DipDirection. Se
anota el ngulo y el
sentido hacia donde
cae el plano.

Manteo Real

N
= 60 NE

Caracterizacin de Planos
Manteo Aparente

Manteo Aparente
ngulo de inclinacin
de un plano en
cualquier direccin
diferente de la de
mxima pendiente.
El manteo aparente es
siempre menor que el
manteo real.

Caracterizacin de Planos
La forma para indicar la disposicin de un estrato
(o estructura planar) es indicando el rumbo y
manteo real con sus respectivas orientaciones de
referencia:
Si el rumbo es 20, medido desde el norte y en sentido de movimiento de
las manecillas del reloj, se indica N20E o N20. Si est medido en sentido
contrario al movimiento de las manecillas del reloj, se indica N20W o
N340E o N340.
La orientacin de referencia del manteo real es el cuadrante (o direccin
geogrfica) hacia donde el plano cae. Por ejemplo, si nuestro estrato tiene
un rumbo N40W (direccin de lnea de manteo es N40W 90 = N50 o
N270) y est inclinado 30 de tal forma que la parte NE del estrato est
hacia abajo (y la parte SW hacia arriba), entonces el manteo es 30NE.

Luego, la actitud de un estrato se indica


N20W/30NE.

Caracterizacin de Lneas
Rake:
Es el ngulo que forma
una recta con el
rumbo de un plano
que la contiene.

Rake

Notaciones

Ej: plano de rumbo NW-SE


315/50SW Azimut (siempre usar 3 dgitos)
N45W/50SW Cuadrantes

Medicin de Rumbo
Nivel Horizontal
=> centrado

Medicin Manteo

Burbuja del nivel tubular, debe estar centrada

La brjula debe estar perpendicular a la lnea de rumbo

Otras brjulas

Mapas
Mapa topogrfico: representacin en 2-D del
relieve (en 3-D).
Curvas de nivel: Interseccin plano horizontal
con topografa.

Cota: Altitud de la curva de nivel.

Mapas

Mapa topogrfico

Mapa topogrfico

Escala
Escala en fraccin: es la razn entre la
distancia medida en el mapa y la distancia
equivalente en la tierra (real). Ej: 1:50.000.
Escala grfica: consta de una lnea dividida en
unidades ms pequeas que representan
unidades en la tierra. La unidad que comienza
en el cero casi siempre es subdividida en
partes ms pequeas. Esta escala se aplica
directamente en el mapa. Ej:

Herramientas para la construccin


de mapas Geolgicos
Mapeo en terreno

Fotografa Area
Imgenes Satelitales

GPS
Sistemas de Informacin Geogrfico (GIS)

Construccin de un Perfil

Construccin de un Perfil

Algunas definiciones
Muchas estructuras geolgicas (ej., fallas, estratos,
vetas, clivajes, foliaciones, dikes, contactos,
discordancias, etc.) pueden ser idealizados como
planos para efectos de representacin. Una vez
ubicada una estructura planar en un mapa
topogrfico, su orientacin espacial (actitud) se
especifica simplemente por un par de nmeros:
rumbo y manteo.
Traza de una estructura planar: Interseccin entre la
estructura planar y la superficie topogrfica.

Taller 3: Visualizacin espacial de Planos Geolgicos

Regla de los 2 y 3 puntos:


contruccin de perfiles geolgicos

Taller 3: Visualizacin espacial de Planos Geolgicos

Regla de los 2 y 3 puntos:


contruccin de perfiles geolgicos

Visin de los estratos


cortados por la topografa.

Visin de los estratos cortados por la


topografa.

Regla de las V
Estratos Horizontales

Regla de las V
Estratos Verticales

Regla de las V
Manteo contra la Pendiente

Regla de las V
Manteo a favor de la Pendiente (ngulo menor que
la pendiente)

Regla de las V
Manteo a favor de la pendiente (ngulo mayor que la
pendiente)

Regla de las V

Mapas Geolgicos
Un mapa geolgico es la representacin de los
diferentes tipos de materiales (rocas, sedimentos) y
estructuras (fallas, pliegues, etc) que afloran en la
superficie terrestre o en un determinado sector de ella,
y del tipo de contacto entre ellos.
En el mapa geolgico las rocas pueden diferenciarse de
acuerdo a su tipo (gneas, metamrficas o
sedimentarias) o composicin (granitos, pizarras,
areniscas, etc.) y tambin de acuerdo a su edad
(cmbricas, terciarias, paleozoicas, etctera). En general
se diferencian en grupos, formaciones y miembros.
Con el objeto de ampliar la informacin en el mapa
pueden incluirse yacimientos de fsiles, recursos
minerales, etc. Todos estos datos se representan
mediante smbolos especiales. Habitualmente se utiliza
un mapa de la superficie del terreno (mapa topogrfico)
como base del mapa geolgico.

Determinacin de rumbo y manteo


a partir de un mapa geolgico.

1. Mtodo de los dos puntos


2. Mtodo de los tres puntos

Proxima clase!!

Mtodo de los 2 puntos

...si el rumbo se mantiene, las lneas de contorno son paralelas...

Mtodo de los 2 puntos

...y si el manteo se mantiene, entonces son equidistantes.....

Mtodo de los 2 puntos

Mtodo de los 2 puntos


r

Algoritmo del mtodo 2 puntos


1. Une los puntos que en tu afloramiento intersecten la misma cota.
Con esto obtienes la lnea de rumbo.

2. Traza una lnea recta que sea perpendicular a tu lnea de rumbo, y


que pase por el punto de interseccin de tu estrato con otra lnea de
cota (mayor o menor a la primera), o una lnea perpendicular entre
dos lneas de rumbo.
3. Mide a escala la lnea perpendicular al rumbo, y dibuja un
tringulo donde tengas la distancia horizontal entre las dos lneas de
rumbo y la diferencia de cotas entre estas.

4. Con este triangulo puedes medir (si lo haces a escala) o calcular


el manteo real.

Mtodo de los Dos Puntos

600

100

500
D
D

r
r

Mtodo de los 3 puntos

Mtodo de los 3 puntos

Algoritmo del mtodo 3 puntos


1. Une los puntos de cotas extremas (mayor con menor) y divide tu
recta (en partes iguales) segn la cantidad de lneas de cota que
tengas entre ambas. Ejemplo: si tienes slo una cota al medio,
divide la recta en dos.
2. Cada divisin que obtuviste en (1) corresponde a una altitud
determinada. Entonces, une el punto intermedio de tu estrato con la
divisin correspondiente a la misma altura, y obtendrs la lnea de
rumbo.

3. Ahora puedes ir al punto (2) del algoritmo del mtodo de los dos
puntos

Mtodo de los Tres Puntos


r

100
D
D

500
400
300

Perfil con exageracin vertical

tg() = y/x

x:y=1:1

y=n*y

x:y=1:n

tg() = y/x = n*y/x

tg() = n * tg()

Espesor aparente

Si a es el manteo aparente, r () el
manteo real, y el ngulo entre la
lnea de rumbo y la direccin en
que se ha medido el manteo
aparente, no es difcil probar que:

tg(a) = tg(r)sen()

Principales Estructuras
1. Pliegues

2. Fallas

3. Discordancias

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Sobre la Tarea

Rumbo