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Vectores en 3-D
Consideremos un punto A en el espacio y
el sistema coordenado XYZ (figura 1)
Para determinar la ubicacin de A
A A X i A Y j A Z k
figura 1
figura 2
figura 3
figura 4
Ejemplo 1
Determine las coordenadas
A 2i 3j 6k
B 2i 6j 9k
k A = k(A X i A Y j A Z k ) = kA X i kA Y j kA Z k
si k=-1 -1 B = -1(BX i BY j BZ k ) = - BX i BY j BZ k = - B
c) Sustraccin
A - B = A +(- B )= A X i A Y j A Z k +( BX i BY j BZ k )= (AX BX )i (A Y BY )j (A Z BZ )k
B 2i 6j 9k determine 2 A -3 B
Fsica 1
PFP
figura 5
figura 7
figura 6
figura 8
1 Magnitud:
A = (A X ) 2 (A Y ) 2 (A Z ) 2
2 Direccin
Los cuales son los ngulos que forma A con cada eje coordenado (figuras 6, 7 y 8 superiores)
Estos ngulos: , y se denominan ngulos directores.
Nota 1: Desde las figuras 6, 7 y 8 (inferiores) es muy fcil determinar
los cosenos de los ngulos directores (cosenos directores):
A
A
A
cos X ; cos Y ; cos Z
A
A
A
A A X i A Y j A Z k A X i A Y j A Z k
A
A
A
A
A
A
cosi cos j cos k
A
Es decir desde las coordenadas del vector unitario obtenemos los cosenos directores
B 2i 6j 9k 2 6 9
i j k
b) B
B
11
11 11 11
c) cos 2 / 11 ;
=Arcos(2/11)=79,5;
cos 6/11 ;
cos 9/11
=Arcos(6/11)=56,9;
=Arcos(9/11)=35,1
Fsica 1
PFP
Dados dos vectores a y b ,
se define el producto escalar de estos vectores como:
a b = a b cos
(1)
Donde es el ngulo formado por los vectores.
ab = a X b X + a Y b Y + a Z b Z
(2)
Nota : Usando las frmulas (1) y (2), se puede obtener el ngulo formado entre dos vectores
A = 22 32 62 = 49 =7;
B =11
A B = A B cos .
El producto vectorial de a y b , se define como
un vector
cuya magnitud
es: a x b = a b sen
y su direccin es perpendicular a ambos vectores, e
igual a la que sigue un tornillo de rosca derecha que
ay az
a az ax ay
a b a x a y a z i
j x
k
= i(a y b Z - a z b Y ) - j(a X b Z - a z b X ) k (a X b Y - a y b X )
by bz
bx by
bx bz
bx by bz
a b = (a y b Z - a z b Y )i (a z b X - a X b Z )j (a X b Y - a y b X )k
Ejemplo 6
i j
AB 2 3
Fsica 1
PFP