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Mgs. Diego M. Reina H.

Arquitectura de Computadores

Introduccin
La palabra informtica se creo en Francia en 1962 y es
el resultado de las palabras INFORmacin y
autoMATICA.
- Es una disciplina cientfica.
- Se ocupa de obtener informacin automtica.
- No se limita, solamente, al uso de la PC.
La informtica se nutre de las siguientes disciplinas:
- Electrnica
- Lgica.
- Matemticas.
- Teora de la informacin.
- Comportamiento humano.

El computador
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro

2014 FACULTA INFORMTICA Y ELECTRNICA


ESC. INGENIERIA EN SISTEMAS

Introduccin
Las especialidades de la informtica son:
De Gestin

Las computadoras se aplican en tareas administrativas.

Aplicada a la enseanza
Sistemas expertos

La PC. Interacta con el alumno.

Introduccin
Un sistema informtico es un conjunto de componentes
relacionados entre si. Cuyo objetivo es el procesamiento
de los datos para obtener informacin til para el ser
humano.
Y los componentes son:

La informtica se aplica a tareas concretas (salud, Etc.)

Telemtica.

Personas.
Equipos.
Datos de informacin.
Programas.

La informtica se aplica a telecomunicaciones (Internet, etc.)

Inteligencia artificial

Se trata de que las computadoras emulen al ser humano.

Robtica

Por medio de computadoras se pueden mover otras


maquinas.

Ciberntica

Por medio de informtica se controlan organismos vivos y


dems elementos de la vida.

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Introduccin
Los datos no son lo mismo que la informacin.
Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un
conjunto de datos en un contexto dado para obtener
informacin til.
Las tres operaciones necesarias para procesar datos son:
1 El ingreso de datos.
2 El Procesamiento de dichos datos
3 La produccin de un resultado informacin

Introduccin
Qu es la Computadora?
Es una herramienta al servicio del hombre.
Es una mquina que procesa datos y nos sirve de informacin.
Es una de los componentes de informtica.
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Arquitectura de Computadores

Historia de las Computadoras


3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos, Egipcios, Romanos en la
tierra con cuentas mviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas mviles)
Siglo XVII:
1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de
madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su funcin
era multiplicar y dividir.
Siglo XIX: Maquina analtica creada por Babage en 1833. Utilizaba
tarjetas perforadas.
Mquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de
Estados Unidos Sobre la base de esta mquina, Hollerith, fundo la
empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946 Universidad de Pennsylvania se creo la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) computadora
electromecnica (Vlvulas y rieles)
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Historia de las Computadoras

500 A.A.C.:

3000 A.A.C.:

Siglo XXI - ACTUALIDAD


Siglo XX:
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Historia de las Computadoras

Historia de las Computadoras

Generacin de las Computadoras


En esta generacin haba una gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, Esta generacin abarco la
dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
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Generacin de las Computadoras

En esta generacin las computadoras se reducen de


tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio
de cableado en un tablero.

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. Menos cantidad de calor , eran todavia sumamente lentas.
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Historia de las Computadoras

Historia de las Computadoras

Generacin de las Computadoras

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados


durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas
areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

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Siglo XVII:

Generacin de las Computadoras

La tercera generacin de computadoras emergi con


el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms


rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms
eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera
generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8
de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

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Arquitectura de Computadores

Historia de las Computadoras

Historia de las Computadoras

Generacin de las Computadoras


Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
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Generacin de las Computadoras

Aparecen los microprocesadores que es un gran


adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados
de alta densidad y con una velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente


pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu
nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes
y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".

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Historia de las Computadoras

Historia de las Computadoras

Generacin de las Computadoras

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de
"chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

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Generacin de las Computadoras

Se
desarrollan
las
microcomputadoras,
o
sea,
computadoras personales o PC, Se desarrollan las
supercomputadoras y comienza a aparecer trminos
como:

Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solucin de problemas a la computadora.

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Historia de las Computadoras

Historia de las Computadoras

Generacin de las Computadoras

Clasificacin de las Computadoras

Robtica
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un
robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza
actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia
artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin
de problemas.
Redes de comunicaciones
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.
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Microcomputadoras

Macrocomputadoras

Supercomputadoras.

Son la ya conocidas PC que se utilizan en los hogares y las


pequeas empresas ya que son de bajo costo.
Son ms grandes y ms costosas y se utilizan en grandes
empresas.

Poseen gran capacidad de calculo y las posee solamente la


NASA y algunas universidades de Estados Unidos.

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Arquitectura de Computadores

Componentes del Computador

Componentes del Computador

Tipos de Microcomputadoras

Tipos de Microcomputadoras

Computador Porttil - Laptop


ESCRITORIO

Computadora Personal
(PC)
Desktop

Computador Porttil
Laptop

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Tamao de pantalla
desde las 14
Laptop

Tamao de pantalla entre


7 y12
Notebook, Tablet PC

Tamao de pantalla hasta


5, computadoras de mano
PALM

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Componentes del Computador

HARDWARE

Partes del Computador

HARDWARE

ULTRA LIGERO

LIGERAS

Partes o Componentes fsicos de un sistema


computacional.(tangibles) Ej: teclado

CLASIFICACION DEL HARDWARE

Perifericos de ENTRADA

Perifericos de SALIDA

SOFTWARE

Partes o Componentes lgicos de un sistema


computacional.(intangibles) Ej: Los programas

Perifericos de ENTRADA/SALIDA

Perifericos de ALMACENAMIENTO

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

Perifericos de ENTRADA

Perifericos de SALIDA

Perifericos de ENTRADA/SALIDA

Perifericos de ALMACENAMIENTO

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Arquitectura de Computadores

HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

Permiten la introduccin de datos y ordenes a la computadora, entre los


mas conocidos tenemos los siguientes:
Numeracin
Funcin
TECLADO

MOUSE
Se considera la extensin del dedo humano para seleccionar, escoger, los
objetos que se muestran en la pantalla del computador.

Especiales

Alfanumericas

Edicin

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1 Botn

2 Botones

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

ESCNER

CAMARAS DIGITALES

Esta diseado para registrar caracteres escritos o grficos en forma de


fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando as la
introduccin a la computadora y convertirlos en informacin binaria (bmp)

Escner de mano

Es un dispositivo externo capaz de capturar imgenes en formato digital,


gracias la aparicin del USB, en la actualidad pueden ingresar la
informacin a las computadoras con fines de mejoramiento de imagen y
calidad; bajo este tipo de dispositivos se encuentran tambin las filmadoras
digitales.

Escner plano

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA
LECTOR DE BARRAS

Similar al escner, capaz de ingresar informacin a la computadora, utiliza


un conjunto de haz de luz laser para interpretar cdigos de barras y
traducirlos numero, cdigos, series, entendibles para los seres humanos.

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SCROLL

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA
TABLA DIGITALIZADORA
Permiten manejar de mejor manera el cursor en la computadora, utilizado en
diseos asistidos por computadora CAD/CAM (dibujos arquitectnicos), es
mas exacto y mucho mas preciso que el mouse

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Arquitectura de Computadores

HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

MICRFONO

JOYSTICK GAME PAD

Dispositivo capaz de introducir informacin al computador de tipo : audio,


voz, sonidos

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Dispositivo de entrada muy utilizado para el mbito de los juegos de PC,


simulan el manejo de vehculos, aviones, acciones. Enva ordenes o
informacin para que los programas lo ejecuten.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA

LAPIZ OPTICOS

TOUCH PANELS

El lpiz ptico es un perifrico informtico muy parecido a una pluma


ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras
superficies para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al mouse o con menor xito, a la tableta
digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software
especial para su funcionamiento.

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Dispositivo similar a un monitor pero capaz de detectar el tacto de objetos


sobre la pantalla, permite mas funcionalidad, acceso de opciones y acciones
directamente sobre la pantalla.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

Perifericos de ENTRADA
WEBCAM

Las webcams estn diseadas para enviar vdeos en vivo y grabados as


como capturas de imagen a travs de la red a uno o ms usuarios. Una
webcam tambin puede ser una cmara digital colocada en alguna parte del
mundo, enviando vdeo que se ve a travs de un sitio web, de modo que los
usuarios puedan ver ciertos acontecimientos en vivo.

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Arquitectura de Computadores

HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de SALIDA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de SALIDA

Son Dispositivos mediante los cuales pueden proporcionar informacin o


resultados a los usuarios.

Las pulgadas con las que se miden las PANTALLAS en general es en


pulgadas; esta medida hace referencia al largo de la diagonal de la misma.

MONITOR
32"

Dispositivo mas utilizado, permite mostrar la informacin o resultados en


forma de imgenes

Monocromtico

Color

Rayos Catdicos

PLASMA

Cristal Lquido
LCD

OLED
Organic LightEmitting Diode

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14"

La escala de tamao normal de una pantalla (TV, monitor monocromtico) es


de 4:3 (ancho/alto). Para las pantallas tipo cine, Plasmas, LEDs es de 16:9,
que es 33% ms ancho, sin embargo existe un tipo de pantalla llamado
WIDESCREEN cuya escala es 21:9
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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de SALIDA
IMPRESORAS
La funcin principal es publicar la informacin existente dentro de la
computadora a medios como: papel, hoja, cartn, planos, etc. Existen
muchos tipos de impresoras, dependiendo de la tecnologa que utilicen
para escribir en Papel (matriciales, inyeccin a tinta, laser)

MATRICIALES
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HARDWARE
Perifericos de SALIDA
PLOTTERS

Es un perifrico capaz de realizar dibujos continuos sobre un papel, utilizan


una serie de rotuladores (agujas) de varios colores, se caracteriza por tener
una gran calidad para realizar dibujos basados en trazos, lneas; es por eso
que su uso es mas aplicado a planos arquitectnicos. Sin embargo en la
actualidad se usan tambin para imprimir Gigantografias a full color.

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LASSER

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

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INYECCION

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Perifericos de SALIDA
PARLANTES
Uno de los dispositivos mas difundidos son los PARLANTES, en la actualidad
existen una gama muy diversa de estos tipos con la finalidad de mejorar la
salida de sonido de la computadora. (sonidos: soundround, audio real,
ecualizados, estereofnicos etc.)

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

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Perifericos de SALIDA
PROYECTOR
Perifrico de Salida que permite sacar informacin en forma visual similar al
monitor, la ventaja de este dispositivo es que la imagen puede ser proyectada
en cualquier superficie generalmente de colores claros, y adems
dependiendo de la distancia de ubicacin puede presentar imgenes en
pantallas sumamente grandes.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifricos de ENTRADA/SALIDA

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifricos de ENTRADA/SALIDA

CASCOS VIRTUALES

GUANTES VIRTUALES

En el mbito de la realidad virtual, un casco virtual es un tipo de perifrico


entrada/salida que cuenta con un sistema de visin que permite a sus
usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. Tambin
puede ser llamado Casco 3D, anteojos virtuales, anteojos 3D, gafas 3D, etc.
Generalmente poseen un sistema de control de movimientos controlado por
rayos infrarrojos, que registra los movimientos que realiza el jugador con su
cabeza.

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El guante, construido con material sinttico, permite enviar comandos de manera


inalmbrica cada vez que los dedos tocan un objeto. Se pueden configurar
combinaciones que involucren dos o ms dedos para crear comandos. Permite al
usuario trabajar con objetos virtuales de la misma manera que trabajara con objetos
reales, alcanzndolos, tocndolos, cogindolos o, de otra forma, manipulndolos por
medio de la mano animada, sin tener que recurrir a teclear en la computadora o a una
interaccin formal con la computadora. La versin ms simple de estos guantes,
llamados guantes de potencia (PowerGlove), se lanz al mercado para ser usada en los
videojuegos. mas elaborados.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA/SALIDA
AUDIFONOS HEADPHONE- HANSFREE
Consisten en una fusin entre micrfonos y parlantes, actualmente son
usados para video conferencia, chateo, telefona IP; garantizan la salida y
entrada de informacin , se utilizan para acciones de tiempo real.

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CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ENTRADA/SALIDA
IMPRESORAS - MULTIFUNCIONALES
Son un tipo de impresoras que se caracterizan por tener varias funciones
en un solo dispositivos; las funciones mas utilizadas son: impresora,
copiadora, fax, escner

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

Perifericos de ENTRADA/SALIDA
MODEM
Permite la comunicacin entre Computadoras a travs de la lnea
telefnica, actualmente estos dispositivos vienen incluidos en las
computadoras; su nombre viene de las palabras Modulador / Demodulador

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

ALMACENAMIENTO

ALMACENAMIENTO

UNIDADES DE MEDIDA

UNIDADES DE MEDIDA

bit.- 1 o 0 (presencia de voltaje o ausencia de voltaje )


byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre
6 y 9 bits. La progresin de esta medida es del tipo B=Ax2, siendo esta del
tipo 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
Kilobyte (K o KB).- un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente
expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo
(Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se est utilizando cada vez
ms el trmino definido por el IEC (Comisin Internacional de Electrnica)
Kibi o KiB para designar esta unidad.
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Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad ms utilizada en Informtica. Un MB


NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que
ocurre con el KB, dado el mal uso del trmino, cada vez se est empleando ms el
trmino MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se
emplea ms el trmino Gibibyte o GiB.
Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que
acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya
se est aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISKETS

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO
CINTAS MAGNETICAS

Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de


material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una
carcasa de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se
escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls
Floppy Disk Drive).

Es un tipo de soporte de almacenamiento de informacin que se graba en


pistas sobre una banda de un material magntico, generalmente xido de
hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en
las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Su principal
desventaja es que el acceso a la informacin era de tipo secuencial.

3
(1,44 MB)
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5
360 KB 1,2MB

20 - 40 - 80 GB
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HARDWARE

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Perifericos de ALMACENAMIENTO

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO

CD-ROM (Compac Disck Read Only Memory)


Es un disco compacto ptico utilizado para almacenar informacin no voltil,
el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser ledo por un
ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plstico plano con
informacin digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde
exterior.

DVD (Digital Versatile Disc)


Es un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar
datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio. Se asemeja a los
discos compactos en cuanto a sus dimensiones fsicas (dimetro de 12 u 8
centmetros), pero estn codificados en un formato distinto y a una densidad
mucho mayor. Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes GB

650 - 700 - 800 MB


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Perifericos de ALMACENAMIENTO

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO

FLASH MEMORY PEN DRIVERS

BLU -RAY

Las memorias flash son de carcter no voltil, esto es, la informacin que
almacena no se pierde en cuanto se desconecta de la corriente. Las
capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias
flash comenzaron en 128 MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar
en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GB)

Tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un


formato de Disco ptico de nueva generacin de 12
cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo
de alta definicin y almacenamiento de datos de alta
densidad. El uso del LASER azul para escritura y
lectura permite lograr almacenar ms cantidad de
informacin por rea que los discos DVD debido a
que el laser azul tiene una menor longitud de onda
que los Laseres usados para almacenar en discos
DVD.
Almacena desde 25 GB, 50 GB, hasta 400 GB,
soportan doble capa.

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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO
MEMORY STICKS
Es un formato de tarjeta de memoria extrable,. El trmino tambin se utiliza
para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory
Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, la Memory Stick
Pro Duo, es utilizada como medio de almacenamiento de informacin para un
dispositivo porttil, de forma que puede ser fcilmente extrado para tener
acceso a un ordenador. Por ejemplo, las cmaras digitales, celulares.

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CLASIFICACION DEL HARDWARE


Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISCOS EXTERNOS O REMOVIBLES
Un disco duro porttil (o disco duro externo) es un disco duro que es
fcilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir
energa elctrica o batera. Gracias a la tecnologa USB, permite
compatibilidad con cualquier PC, las capacidades van desde los 2GB hasta
los miles de GB (Terabytes.)

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Arquitectura de Computadores

HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

Perifericos de ALMACENAMIENTO
DISCO DURO
Dispositivo de almacenamiento no voltil, este tipo de disco se encuentra
dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran
velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o
escribir los impulsos magnticos, las capacidades de almacenamiento en la
actualiadad sobrepasa los Tera Bytes (TB)

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HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CPU Unidad Central de Proceso

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CPU

MICROPROCESADOR

Unidad Central de Proceso

Partes del Microprocesador


UNIDAD DE CONTROL
BUS DE CONTROL

El lder del equipo es la unidad central de procesos (CPU), tambin conocido


como el microprocesador, controla un nmero grande de funciones del
sistema como: el tipo de software que puede correr, la cantidad de total
memoria que la computadora puede reconocer, y la velocidad a que el
sistema correr.

ALU

UNIDAD
DE
CONTROL

UNIDAD
ARITMETICA
LOGICA

ACUMULADOR
REGISTROS

BUS DE DATOS
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HARDWARE

HARDWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CPU Unidad Central de Proceso

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CPU

Partes del Microprocesador

Unidad Central de Proceso

Partes del Microprocesador


UNIDAD DE CONTROL

ALU

UNIDAD
Es el responsable
de interpretar
las
UNIDAD
DE
ARITMETICA
instrucciones
CONTROL de los programas para
LOGICA
saber que tiene que hacer, de igual
forma se encarga de averiguar que
datos utilizar para cada proceso.

BUS DE CONTROL

BUS DE CONTROL

UNIDAD DE CONTROL

UNIDAD DE CONTROL

UNIDAD ARITMETICA LOGICA


ALU

RealizaUNIDAD
las diferentes operaciones
UNIDAD
DE
ARITMETICA
tanto, CONTROL
matemticas (suma,
LOGICA resta,
multiplicacin,
divisin,
etc.),
lgicas (comparaciones)

ACUMULADOR

ACUMULADOR

REGISTROS

BUS DE DATOS
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REGISTROS

BUS DE DATOS
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Arquitectura de Computadores

HARDWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL HARDWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

CPU Unidad Central de Proceso


Sistema Operativo

Partes del Microprocesador


BUS DE CONTROL

UNIDAD DE CONTROL

REGISTROS

APLICACIONES

ALU

UNIDAD
Consiste
en
una UNIDAD
fuente
de
DE
CONTROL
almacenamiento
para ARITMETICA
el
CPU, un
LOGICA
tipo de memoria mas rpida que la
RAM de la computadora.

UTILITARIOS

ACUMULADOR
REGISTROS

BUS DE DATOS
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SOFTWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo
Sistema Operativo

APLICACIONES

Es el ncleo del software de la computadora, es indispensable para


manejar la computadora, permite que el usuario realice operaciones
bsicas (documentos, clculos, grficos, archivos.) sin necesidad de
programar.
De igual forma permite el control total de todos los perifricos
conectaos a la computadora sin necesidad de utilizar comandos.

UTILITARIOS

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En la actualidad los Sistemas Operativos proveen de una interfaz


grafica que facilita a los usuarios el manejo y el control de la usabilidad
de la PC.

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SOFTWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo
Microsoft.-Fue una de las empresas pioneras en el mundo de
los sistemas operativos.

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo
MS - DOS
WINDOWS 3.1
WINDOWS 3.11

Apple.- Segn estadsticas tiene el mejor diseo grafico en


Sistemas Operativos, especializada en manejo de multimedia.

WINDOWS 95
WINDOWS 98
WINDOWS Me

Linux.- Considerado el sistema operativo del futuro, es de


libre licencia y no tiene un costo por compra, actualmente es la
competencia mas fuerte con la que se a encontrado Microsoft.

WINDOWS NT

WINDOWS 2000
WINDOWS 2000 Server
WINDOWS Ce

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WINDOWS XP home
WINDOWS XP Profesional
WINDOWS 2003 server
WINDOWS Vista
WINDOWS 7
WINDOWS 8

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SOFTWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo
Sistema 1
Sistema 2

Macintosh OS X 10.0

Sistema 2.1

Macintosh OS X 10.1 PUMA

Sistema 3 3,3 - 3.4

Macintosh OS X 10.2 JAGUAR

Sistema 4 : 4,1- 4.3

Macintosh OS X 10.3 PANTHER

Sistema 6

Macintosh OS X 10.4 TIGER

Sistema /
Macintosh OS 8 : 8,1 -8.5 8.6

Macintosh OS X 10.5 LOPARD


Macintosh OS X Mavericks

Macintosh OS 9
Macintosh OS X
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SOFTWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo
Red Hat Linux
Red Hat Linux Enterprise Linux 2
Red Hat Linux Enterprise Linux 3
Red Hat Linux Enterprise Linux 4
Red Hat Linux Enterprise Linux 5

Turbo Linux
Mandriva Linux
Centos 1, 2 3, 4,5

Suse Linux
Suse Linux Enterprice Server
Novell Linus

Fedora

ubuntu

Kubuntu

Sun Java Linux


Mandrake Linux
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SOFTWARE

SOFTWARE

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Sistema Operativo

CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Aplicaciones

Procesador de texto

Presentaciones
Multimedia

Diagramacin
Desarrollo
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Hoja de clculo

Correo electrnico y
Navegadores

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SOFTWARE
CLASIFICACION DEL SOFTWARE

Utilitarios

ARRANCANDO LA PC

Antivirus

Compresores

Comprimidores

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Grabadores o
Quemadores

Traductores

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FIN
TEMA 1
Mgs. Diego Marcelo Reina Haro

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