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Resumen juego esperando segn rango de edad

2-4 meses: el nio debe utilizar elementos que pueda echarse a la boca o que
pueda golpear (ocupacin sonajeros, pandero u otro instrumento musical).
6-10 meses: el nio debe estar ofreciendo juguetes a alguien o tambin
pidindolos. A su vez tambin debe estar apilando elementos (pasarle bloques
y que logre construir torres u ocupar dos elementos para chocarlos). Tambin a
esta edad es esperable la ocupacin de lpices y empezar a garabatear en una
hoja.
12-18 meses de edad: como debera jugar un nio? ocupacin de juguetes que
simulan objetos reales ( pote de yogut, frutas, cepillo, cuchara, celular, fruta,
etc), el nio deber ocupar los elementos de manera convencional.
18-24 meses de edad: ocupacin de agentes sustitutos no animados (Ej.,
ocupacin de una mueca u algn peluche) y tambin ocupando elementos
sustitutos. Es el agente el que recibe la accin y ocupo distintos elementos
para interactuar con este (darle pan, galleta, secarle el pelo, etc).
Dijimos
ocupar elementos sustitutos tambin, como tomar un bloque y simular que la
mueca habla por telfono y tambin simular con un bloque que es un auto y
hacer los movimientos y sonidos tpicos de este.
24-30 meses de edad: juego planificado con una secuencia de acciones, por
ejemplo, con la mueca que primero se tiene que levantar-vestir-cepillarse los
dientes y tomar desayuno. En esta etapa la mueca ya no ser pasiva,
haciendo que ella sola tome agua-hable por telfono, etc. LA MUECA EN ESTA
ETAPA SERA UN AGENTE ACTIVO.
En este periodo deben existir elementos imaginarios, simular que tomo objetos
y hago una accin en s mismo o es realizado en otro agente.

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