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Globalizacin y

sociedad de consumo
Proyectos de colaboracin 2.0

Actualmente son muchas, y de diferente


origen, las relaciones que se dan entre
economa y el trabajo creativo.
En un momento en el que las ciudades
viven procesos avanzados de
terciarizacin, el sector privado parece
haber tomado nota de dinmicas y modos
de hacer propios del mbito cultural para
hacer frente a las importantes demandas
en innovacin del mercado.

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

Este uso de la cultura como recurso para


fomentar procesos de desarrollo urbano, es una
estrategia por la que muchas ciudades en pleno
proceso post-industrial han apostado en busca
de afianzar un nuevo modelo econmico basado
en el sector servicios (Ydice 2002).
Entre otras, Berln, que a travs de diversos
planes estratgicos de la cultura diseados por el
gobierno local ha apostado en las ltimas
dcadas por un modelo econmico basado en el
turismo cultural y artstico invirtiendo cifras
colosales en campaas para proyectar su
coolness a nivel internacional.

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

En plena crisis econmica, las dinmicas


hasta ahora desarrolladas en esos contextos
y el tipo de procesos que se pueden acelerar
o redisear son sin duda complejos y
difciles de prever. Sin embargo, las nuevas
tendencias que se pueden dar entre
economa y cultura durante el actual periodo
de crisis financiera son un campo interesante
de investigacin que todava tienen que
mostrar sus desenlaces ms sofisticados.

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

En su artculo Art Futures, Davies y Ford (1999) predijeron lo


que pasara en el campo artstico 10 aos ms tarde. Davies y
Ford describan nuevas identidades laborales as como modos de
relacin con el mbito privado que, en algunos casos, ya se
venan practicando.
Sorprende el nivel de acierto de los autores a la hora de definir
algunos roles y tendencias como el inters por el prosumidor
(productor-consumidor) o las prcticas pro-am (profesionalamateur), as como el papel del culturpreneur (emprendedor
cultural) y, pese a que no llegaron al punto de absoluta
clarividencia prediciendo la actual crisis econmica, resulta
interesante ver el tipo de escenario que pueda estar en
consonancia con algunas de las dinmicas que ya se empiezan a
entrever y que insinan, aunque sea de forma vaga, qu
procesos seran deseables de cara a abrir un paradigma nuevo
entre economa y cultura.

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

Por tanto, cabe esperar que el sector privado


siga reproduciendo de forma todava ms
confiada los procesos y dinmicas que se
ensayan en el mbito cultural en busca de
redefinir su posicin. El cambio sustancial se
dar en que el mbito cultural tendr que
empezar a asumir de forma definitiva que no
puede depender de los organismos e
infraestructuras pblicas que centralizan la
produccin y de los vaivenes econmicos y
polticos a los que dichas entidades estn
sometidas

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

Esta conciencia sobre la necesidad de ensayar modelos de


produccin cultural autogestionados, empujar a buscar
alternativas ms sostenibles asentadas en contextos
locales, generando economas participativas basadas en
modelos red que puedan emanciparse de estratos
excesivamente institucionales y de mercados masivos.
Las fuentes de financiacin podrn incluir socios pblicos y
privados, pero tendrn que haber equipos que trabajen
especficamente en la negociacin de condiciones en busca
de formular nuevas estrategias colaborativas que puedan
ser beneficiosas para los intereses de la red y del tejido
humano que la sostiene, tanto en el tipo de impacto social,
simblico y cultural que se pueden generar como en el tipo
de protocolos legales y tipos de licencias que sea ms
conveniente utilizar (Martnez 2008).

Economa, cultura y trabajo


creativo. Tendencias actuales.

La convergencia de las plataformas de web libre


desde 2005 y del software gratuito que permite a los
usuarios compartir sus propios recursos y acceder a
los materiales producidos por otros ha modificado el
mbito de la produccin cultural. Hoy en da las
operaciones que definen la produccin y consumo
cultural deben ser redefinidas por la Web 2.0. Este
trmino, acuado por Tim OReilly en 2005, se refiere
a un gran nmero de desarrollos tcnicos,
econmicos y sociales que posibilitan dos tendencias
principales: por un lado, el libre acceso a los
contenidos y, por otro, el desarrollo de un nuevo
medio de comunicacin centrado en los usuarios.

Los procesos de produccin en la


web 2.0 y redes peer-to-peer
(P2P)

Tal y como recoge Bauwens (2005) dentro de los procesos de produccin que se
llevan en la web 2.0 existe un tipo de procesos que pretenden fomentar la
participacin a travs de una cooperacin libre e igualitaria de los usuarios.
Este tipo de procesos, denominados procesos peer-to-peer o P2P, requieren
para su desarrollo una serie de requisitos:
Una infraestructura que permita el acceso a un capital fijo, disponible a un
coste bajo o gratuito (es decir, la infraestructura fsica de comunicaciones, las
terminales de uso, etc.);
Un sistema de comunicacin e informacin que permita la interaccin
autnoma entre agentes de cooperantes sin la intermediacin de las grandes
medios de comunicacin (es decir, los blogs, wikis y otros espacios de la web
2.0);

Una infraestructura de software para la cooperacin global autnoma sin la


intermediacin de empresas con fines de lucro (es decir, el software gratuito
destinado a la creacin de redes sociales);
Una infraestructura legal que posibilite la creacin de valores de uso y proteja
la apropiacin privada (por ejemplo, The General Public Licence (GPL) que
prohibe la apropiacin del cdigo del software, la iniciativa Open Source o
ciertas versiones de la licencia de Creative Commons);
y, finalmente, un ethos compartido que sostenga este tipo de proyectos
colaborativos frente a las tendencias individualistas dominantes.

Los procesos de produccin en la


web 2.0 y redes peer-to-peer
(P2P)

La aparicin de proyectos de produccin


colaborativa peer-to-peer obliga a cuestionar el
modelo tradicional de produccin. Tal y como
expone Eric Von Hipper (2005) la innovacin en
los ltimos aos se ha democratizado y ha
pasado de estar centrada en los fabricantes a
estar centrada en los usuarios. El modelo
tradicional de produccin nos ha servido para
entender cmo los productos y servicios eran
desarrollados por fabricantes de una manera
cerrada, usando patentes, copyrights y otras
protecciones que evitan a los imitadores hacer
un libre uso de sus recursos e inversiones.

Los procesos de produccin en la


web 2.0 y redes peer-to-peer
(P2P)

Segn este modelo tradicional, el nico rol de un


usuario o consumidor (un individuo o una
asociacin que esperan un beneficio por usar un
producto o un servicio) es tener necesidades, las
cuales deben ser identificadas y satisfechas por
los fabricantes a travs del diseo y de la
produccin de nuevos productos. En este modelo
el usuario es el nico que obtiene beneficios
directamente de las innovaciones, mientras que
los innovadores obtienen beneficios por la venta
a los usuarios de los productos o servicios
innovados o de sus licencias de copyright.

Los procesos de produccin en la


web 2.0 y redes peer-to-peer
(P2P)

La revolucin en las comunicaciones ha creado un espacio


en el que el consumidor y productor de la innovacin
confluyen en un mismo sujeto. Aunque este prosumidor
ha existido siempre, el desarrollo de Internet y la reciente
explosin del contenido online generado por los usuarios en
la web 2.0, lo ha convertido en un elemento central
entender las nuevas formas de capitalismo (McLuhan y
Nevit 1972, 4; Toffler, 1980; 2006; Ritzer, Dean y
Jurgenson 2012). En el capitalismo del prosumidor 2.0 el
control y la explotacin de los recursos y productos toman
un carcter diferente a las anteriores formas de capitalismo
ya que existe una tendencia hacia el trabajo
autogestionado y el intercambio de recursos y servicios sin
ningn coste. (Ritzer y Jurgenson 2010; Nicholas 2012;
Cova 2011).

Los procesos de produccin en la


web 2.0 y redes peer-to-peer
(P2P)

Otro aspecto a destacar en los ltimos aos ha sido el


desarrollo de la tecnologa mvil. La incorporacin de la
tecnologa wireless y 3G a diferentes terminales mviles
(PDAs, tablets, telefona mvil, ordenadores porttiles,
etc.) han permitido crear redes de intercambio de
informacin ad-hoc sin necesidad de un servidor central o
una infraestructura existente, (Hui, 2012). El mvil 2.0 se
refiere a la reciente generacin de servicios de internet en
dispositivos mviles que dan acceso a la red social o web
2.0. Estos servicios ofrecen al usuario la oportunidad de
disponer de las ventajas de la web 2.0 en movimiento, de
manera personal, en cualquier lugar y en cualquier
momento. A estos servicios se les unen los propios de los
dispositivos mviles multimedia de ltima generacin
capaces de ofrecer la posibilidad de obtener, editar y
compartir fotos, video, audios y documentos.

La red mvil 2.0

La red mvil 2.0 ampla las posibilidades para el


desarrollo de procesos de produccin en la
medida en que permite a sus usuarios adaptarse
a los diferentes patrones de movilidad y
espacialidad que requieren los patrones
contemporneos de consumo. Adems hace ms
fcil desarrollar estos proyectos en la medida en
que favorece la colaboracin espontnea
aplicando la tecnologa y aplicaciones peer-topeer en diferentes lugares y permitiendo
encontrar a las personas adecuadas para
compartir ideas e informacin (Wang y Fossum,
2005).

La red mvil 2.0

El acceso a los recursos con completa libertad (en el


sentido en que cualquiera puede utilizarlo sin permiso de
otro; o que el permiso que uno necesita es garantizado con
neutralidad) resulta central en el mbito de la produccin
cultural, la innovacin y la creatividad (Lessing 2001, 14).
Hasta ahora el progreso siempre haba estado garantizado
por el control de estos recursos por dueos privados. Esta
libertad a los recursos que ofrece la web mvil 2.0 en sus
procesos P2P es una excepcin a esta tendencia
dominante. Los cambios estructurales que han mostrado
estos procesos en relacin al poder extraordinario que
ofrecen para la innovacin de la sociedad nos obliga a
cuestionarnos las tradicionales formas de produccin
cultural. Ejemplos de esta transformacin los encontramos
en el mbito del conocimiento, socio-poltico y artstico.

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

En el mbito del conocimiento y la ciencia se estn


comenzando a dar este tipo de proyectos tal y como lo
muestran el proyectos Citizen Scientits. Es una
investigacin cientfica desarrollada por crowdsourcing por
un grupo de investigadores cientficos voluntarios y no
profesiones que invita a que cualquiera sea un ciudadano
cientfico. Su wiki da enlace a numerosos proyectos que
analizan diferentes disciplinas cientficas. Entre los cuales
destaca por su integracin de la web 2.0 y la tecnologa
mvil The wildlab. En dicho proyecto el nico requisito es
presentar en su blog algn proyecto que requiera una
observacin sistemtica de un hecho, para que la gente
interesada pueda contribuir con diferentes imgenes
geolocalizadas en un mapa colaborativo a travs de sus
dispositivos mviles

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

http://www.thewildlab.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Citizen_scien
ce#cite_note-3

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

En el mbito de poltico y social, el uso de la redes mviles 2.0 estn teniendo


cada vez ms importancia favoreciendo la participacin y el compromiso de la
ciudadana. A diferencia de concepciones polticas modernas en las que los
ciudadanos delegaban la autoridad en un soberano y necesitaban de las
instituciones para poder participar en asuntos sociales, la fcil accesibilidad y
la organizacin descentralizada de las redes mviles p2p, abre la posibilidad de
construir nuevas formas de participacin polticas con una ciudadana ms
activa y comprometida en los asuntos sociales.
A modo de ejemplo citar el proyecto realizado en el municipio de Brest, en
Francia. All la seccin de la Local Democracy de la ciudad hace accesible una
infraestructura online, mdulos de aprendizaje y una infraestructura fsica para
compartir (cmaras, equipamiento de sonido, etc...) para que ciudadanos
locales puedan crear proyectos sociales por s mismos, como por ejemplo el
proyecto Territoires Sonores
http://www.wiki-brest.net/index.php/Accueil
http://www.wiki-brest.net/index.php/Territoires_Sonores

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

Por ltimo en el mbito del arte, la tecnologa digital ha ampliado las posibilidades
de generar un proyecto creativo a cualquiera y la infraestructura de la web
mvil 2.0 ha ofrecido la posibilidad de compartir dicho proyecto generando
redes de colaboracin espontneas y localizadas en lugares diversos. Por
ejemplo, en el mbito de la innovacin artstica la tecnologa digital ha
reducido radicalmente el coste de las creaciones digitales. El coste de la
produccin y difusin de un proyecto flmico, musical, artstico o literario se ha
reducido con respecto a dcadas anteriores. Cualquiera tiene acceso en su
propio ordenador porttil, tableta e incluso telfono mvil herramientas que
posibilitan dicha tarea. Asimismo, la conectividad que posibilita la web mvil
2.0 ha permitido no slo compartir estas creaciones con otros usuarios
favoreciendo y multiplicando las posibilidades de innovacin (crowdsourcing),
sino de encontrar diferentes formas para llevar a cabo el proyecto a travs de
diferentes fuentes de financiacin (crowdfounding). Como ejemplo de estos
proyectos ha nivel nacional destacar los proyectos de pelculas todava
inacabadas: El Cosmonauta, la Tweetpeli o la valenciana Arrs Movie.

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

http://www.bluelipsthemovie.com/bluelips/
Perkins 14
El cosmonauta
Arrs movie
No res
Starwars uncut
Stray cinema
Orquesta sinfnica youtube
Gotye

Los procesos de produccin


cultural en la red mvil 2.0.

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