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CAMPO COGNOSCITIVO:
Comprende el rea intelectual que abarca las subreas del conocimiento,
la comprensin, la aplicacin, el anlisis, la sntesis y la evaluacin;
donde cabe destacar que algunas de stas presentan subdivisiones.
CONOCIMIENTO: Implica conocimiento de hechos especficos y
conocimientos de formas y medios de tratar con los mismos,
conocimientos de lo universal y de las abstracciones especficas de un
determinado campo del saber. Son de modo general, elementos que
deben memorizarse.
NIVEL III
APLICAR
NIVEL IV
NIVEL V
SINTETIZAR EVALUAR
Categorizar
Ejemplificar Compilar
Cambiar
Crear
Juzgar
Demostrar Disear
Justificar
Manipular
Organizar
Apreciar
Operar
Reconstruir Comparar
Resolver
Combinar
Criticar
Computar
Componer
Fundamentar
Descubrir
Proyectar
Contrastar
Modificar
Planificar
Discriminar
Usar
Esquematizar
Reorganizar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas.
Estas son conductas que se realizan con precisin, exactitud, facilidad,
economa de tiempo y esfuerzo. Las conductas del dominio psicomotriz
pueden varias en frecuencia, energa y duracin. La frecuencia indica el
promedio o cantidad de veces que una persona ejecuta una conducta. La
energa se refiere a la fuerza o potencia que una persona necesita para
ejecutar la destreza, y la duracin en el lapso durante el cual se realiza la
conducta. Ejemplo de objetivo en este dominio: Escribir en forma legible.
En el aprendizaje de destrezas como en el de otras habilidades, el
docente puede proponer como objetivo, no slo que el alumno realice la
conducta con precisin y exactitud, sino tambin que la use siempre que
su empleo sea pertinente. Por ejemplo, no slo se puede plantear como
objetivo que el alumno aprenda a escribir en forma legible, sino que
siempre lo haga de esa manera. En este caso el objetivo ya no es la
destreza para escribir en forma legible sino el hbito de escribir en forma
legible.
Manipular
Mezclar
CAMPO AFECTIVO:
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de
los objetivos en el campo afectivo es el grado de interiorizacin que una
actitud, valor o apreciacin revela en la conducta de un mismo individuo.
Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a travs de la recepcin,
la respuesta, la valorizacin, la organizacin y la caracterizacin con un
valor o un complejo de valores.
NIVEL II
NIVEL III
NIVEL IV
NIVEL V
CARACTERIZACION
TOMA DE
POR MEDIO DE UN
RESPONDER VALORAR ORGANIZACIN
CONCIENCIA
COMPLEJO DE
VALORES
Contestar
Preguntar
Cumplir
Describir Dar Discutir
Seleccionar
Actuar
Usar Elegir
Informar
Seguir Retener Ayudar
Replicar
Conformar
Sealar
Leer
Investigar
Explicar
Invitar
Justificar
Adherir
Iniciar
Proponer
Compartir
Defender
Adherir Defender
Elaborar
Jerarquizar
Integrar Combinar
Ordenar
Relacionar
TAXONOMA DE BLOOM
ANTECEDENTES
Actuar Asumir
Comprometerse
Identificarse Cuestionar
Proponer
CONOCIMIE
NTO
RECOGER
INFORMACI
N
COMPREN
SIN
Confirmaci
n Aplicacin
Hacer uso
del
Conocimie
nto
(orden
Superior
) pidir,
Desglosa
r
(Orden
superior)
Reunir,
Incorpora
r
(Orden
Superior
) Juzgar
el
resultad
o
Descripcin Observacin y
:Las
recordacin de
habilidades informacin;
que se deben conocimiento
demostrar de fechas,
en este nivel eventos,
son:
lugares;
conocimiento
de las ideas
principales;
dominio de la
materia
Entender la
informacin;
captar el
significado;
trasladar el
conocimiento
a nuevos
contextos;
interpretar
hechos;
comparar,
contrastar;
ordenar,
agrupar;
inferir las
causas
predecir las
consecuencia
s
Hacer uso
de la
informaci
n; utilizar
mtodos,
conceptos,
teoras, en
situaciones
nuevas;
solucionar
problemas
usando
habilidades
o
conocimien
tos
Encontrar Utilizar
patrones; ideas
organizar viejas para
las
crear otras
partes;
nuevas;
reconocer generalizar
significad a partir de
os
datos
ocultos; suministra
identifica dos;
r
relacionar
compone conocimie
ntes
nto de
reas
persas;
predecir
conclusion
es
derivadas
Compara
ry
discrimin
ar entre
ideas; dar
valor a la
presentac
in de
teoras;
escoger
basndos
e en
argument
os
razonado
s;
verificar
el valor
de la
evidencia
;
reconoce
r la
subjetivi
dad
El estudiante
esclarece,
comprende, o
interpreta
informacin
en base a
conocimiento
previo
El
estudiante
selecciona,
transfiere, y
utiliza
datos y
principios
para
completar
una tarea o
solucionar
un
problema
El
El
estudiant estudiante
e
genera,
diferenci integra y
a,
combina
clasifica, ideas en un
y
producto,
relaciona plan o
las
propuesta
conjetura nuevos
s,
para l o
hiptesis, ella.
evidencia
s, o
estructura
s de una
pregunta
o
aseveraci
n
El
estudiant
e valora,
evala o
critica en
base a
estndare
sy
criterios
especfic
os.
Ejemplos
de Palabras
Indicadoras
[1]
define
lista
rotula
nombra
identifica
repite
quin
qu
cuando
donde
cuenta
describe
recoge
examina
tabula
cita
predice
asocia
estima
diferencia
extiende
resume
describe
interpreta
discute
extiende
contrasta
distingue
explica
parafrasea
ilustra
compara
aplica
demuestra
completa
ilustra
muestra
examina
modifica
relata
cambia
clasifica
experiment
a
descubre
usa
computa
resuelve
construye
calcula
separa
ordena
explica
conecta
pide
compara
seleccion
a
explica
infiere
arregla
clasifica
analiza
categoriz
a
compara
contrasta
separa
combina
integra
reordena
substituye
planea
crea
disea
inventa
que pasa
si?
prepara
generaliza
compone
modifica
disea
plantea
hiptesis
inventa
desarrolla
formula
reescribe
decide
establece
gradaci
n
prueba
mide
recomien
da
juzga
explica
compara
suma
valora
critica
justifica
discrimin
a
apoya
convence
concluye
seleccion
a
establece
rangos
predice
argument
a
escriba un
men sencillo
para
desayuno,
almuerzo, y
comida
utilizando la
gua de
alimentos
Qu le
preguntara
usted a los
clientes de
un
supermerca
do si
estuviera
haciendo
Prepare
un
reporte
de lo que
las
personas
de su
clase
comen al
Componga
una
cancin y
un baile
para
vender
bananos
Haga un
folleto
sobre 10
hbitos
alimentic
ios
importan
tes que
puedan
acrstico sobre
la comida
sana.
una
desayuno
encuesta de
que comida
consumen?
(10
preguntas)
llevarse a
cabo para
que todo
el
colegio
coma de
manera
saludable
Publicidad
Anotaciones
bibliogrficas
Galera de Arte
Bibliografa
Plano
Juego de Mesa
Cubierta de Libro
Cartelera
Juego de Cartas
MapaCollage
Coleccin Ilustrada
Coleccin con
Descripcin
Tira Cmica
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Experimento
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