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Centro Geometrico

El centro, en geometra, es el punto que se encuentra en medio de una figura geomtrica. Es


un concepto que vara en su definicin dependiendo de la figura de la que estemos hablando,
as como de si estamos hablando de figuras de dos o tres dimensiones.
El centro de un segmento es el punto que se encuentra en la mitad de este.
El centro es el punto del cual equidistan todos los puntos de una circunferencia.

Elementos Prcticos

Hacen referencia a la representacin, diseo o funcin, diciendo que este tiene


una funcin especfica hacia el espectador.

Representacin: cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza u


otro. Puede ser realista, estilizada o abstracta.

Significado: se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje.

Funcin: cuando el diseo cumple un objetivo claro y es complementada


por el/los usuarios.

Circuncetro
El circuncentro de un tringulo es el centro de la circunferencia
circunscrita al tringulo, por lo que la distancia a cada uno de sus vrtices
es la misma (el radio de dicha circunferencia). En concreto, es el punto de
interseccin de las mediatrices del tringulo (siendo una mediatriz la recta
perpendicular a un lado que pasa por el punto medio del mismo). Por
tanto, para representar grficamente el circuncentro dibujamos las tres

mediatrices y localizamos el punto de interseccin de las mismas. Puede


verse el circuncentro de un tringulo en la siguiente imagen:

El c ir c unc ent r o es el punt o de co rt e de la s tr es


m edia tr ic es .

L as m edia tr ic es de un t r i ngulo so n las r ec t a s


per pendic ula r es traz adas po r lo s punt o s m edio s de sus la do s .
El c ir c unc ent r o se expr e sa co n la le tra O.
El c ir c unc ent r o es el c ent r o de una c ir c unfer enc ia .

El trmino circuncentro es un adjetivo calificativo que se


utiliza para designar a un punto dentro de una figura
geomtrica ms o menos compleja. El punto

circuncentro puede aparecer en cualquier tipo de figura


geomtrica que cumpla con las reglas a explicar ya que
es un trazado imaginario que se realiza sobre algn
punto de su espacio o superficie. Para comprender lo
que es un punto circuncentro, debemos antes
establecer algunos elementos importantes previos a su

formacin.
Cuando hablamos de geometra, hablamos de formas
planas que tienen distinta superficie: tringulos,
rectngulos, cuadrilteros de diverso tipo, etc. Todas
estas formas tienen un permetro determinado que se
establece a travs de la conjuncin de lneas en un
punto. Para empezar, debemos establecer una
circunferencia circunscrita alrededor de la superficie o
del permetro de esa forma geomtrica en cuestin, por
ejemplo un tringulo. Esa circunferencia para ser
considerada circunscrita debe pasar por todos los
puntos o vrtices de la figura, tocndolos en su
reccorido y conteniendo de manera total a la figura

geomtrica, es decir, siendo ms grande en trminos de


superficie.

Una vez que tenemos establecida cul es la


circunferencia circunscrita de una figura geomtrica
dada, como por ejemplo el tringulo que se ve en la
imagen, podemos entonces establecer el circuncentro.
El circuncentro ser el punto interno de la circunferencia
circunscrita en la que se unen todas las rectas que
puedan cruzarla y que en otro caso sera el punto a
partir del cual se establece el radio y el dimetro de una
circunferencia o de un crculo. Para marcar el punto
circuncentro debemos variar la tcnica dependiendo de
la figura que tengamos, as por ejemplo en un tringulo
el circuncentro estar dado por la unin de las tres
mediatrices que forman al tringulo. Para corroborar
que ese punto circuncentro est efectivamente bien
trazado debemos controlar que sea al mismo tiempo el
punto medio o central de la circunferencia antes trazada
alrededor de la figura. En el caso de los cuadrilteros, el
trazado del punto circuncentro se puede obtener en
algunos casos marcando rectas entre los vrtices cuyo
punto de unin ser el circuncentro.

Incentro

El incentro es el centro de la circunferencia inscrita al tringulo, por lo que la distancia a


cada uno de sus lados es la misma (el radio de dicha circunferencia). Ms concretamente,
es el punto de interseccin de las bisectrices de cada uno de los ngulos del tringulo
(siendo una bisectriz la recta que divide a un ngulo en dos ngulos iguales), por lo que
para representarlo grficamente debemos dibujar las tres bisectrices y localizar el punto
de interseccin de las mismas. En la imagen siguiente podis verlo:
El inc e ntr o e s e l punto de c or t e de la s t r es bisec t r ic es .

L as bisec t r ic es de un tr i ngulo so n las re ctas que di vide n


a cada ngulo , de lo s ngulo s de l tr ingu lo, e n do s ngulo s
igua les .
El inc e ntr o se e xpre sa co n la le tra I .
El inc e ntr o e s e l c ent ro de una c ir c un fer enc ia insc r it a en
el

Ortocentro

El o rt o c ent ro e s e l pun to de co r te de las t r es a lt ur a s .


A lt ur a es cada una de las r ect a s per pendic ula r es traz adas de sde
un vr t ic e al la do opue sto (o su pr o lo ngaci n) .
El o rt o c ent ro se e xpre sa co n la le tra H .

El ortocentro de un tringulo es el punto de interseccin de las tres alturas del


tringulo (siendo una altura el segmento que parte de un vrtice y es perpendicular
al lado opuesto a dicho vrtice). Entonces para representar grficamente el
ortocentro de un tringulo dibujamos las tres alturas y nos quedamos con el punto
en el que se intersecan. En esta figura puede verse el ortocentro de un tringulo:

BARICENTRO
El baricentro (tambin llamado centroide) de un tringulo es el punto de
interseccin de las medianas de dicho tringulo (siendo una mediana el segmento

que une un vrtice con el punto medio del lado opuesto). Por ello, para representar
grficamente el baricentro debemos dibujar las tres medianas y localizar el punto
en el que se cortan. Esta figura muestra el baricentro de un tringulo:

El ba r ic ent ro e s e l punto de c or t e de la s t r es m edia na s .


L as m edia na s de un tr i ngulo so n las r ect a s que une n
e l punto m edio de un la do de l tr ing ulo co n e l vr t ic e opue sto .
El ba r ic ent ro se e xpre sa co n la le tra G.

El baricentro divide a cada mediana en dos segmentos,


el segmento que une el baricentro con el vrtice mide el doble
que el segmento que une baricentro con el punto medio del
lado opuesto.

ELEMENTOS CONCEPTUALES DE LA ARQUITECTURA


April 5, 2013 by sirjoseherrera

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La arquitectura es un conjunto que formas, espacios, volmenes que expresan la forma de vida, y por ende, lo
que siente el ser humano.
Aquellas volmenes estn compuestos por diferentes elementos que parten del punto y cada uno de ellos
pueden expresar.
Elementos conceptuales

El punto: el punto es el elemento originador de los dems elementos de esta categora. Indica
unidad,adems se percibe como si tuviera una energa dilatadora y de contraccin en el rea
circundante. Este no posee altura, anchura ni profundidad, es un ente sin dimensiones alguna.
Muchos alegan que este tiene alguna dimensin por formar los otros elementos, pero a continuacin
explicar por qu no.

La lnea: una lnea es el trayectoria recorrida de un punto hasta otro, es decir, el punto no posee
dimensiones y aunque muchos alegan que s porque una lnea es una cadena de puntos, considero
que por su misma carencia de dimensin, la lnea es tal como al defin arriba. Pueden expresar
emociones, por ejemplo: una lnea gruesa se asocia al empuje, una lnea recta con la fuerza y la
estabilidad, una lnea zigzagueante con la excitacin. Ya aqu se puede comprobar que los elementos
que componen la arquitectura expresan. Lo lamentable es que en mi pas todo sobre la arquitectura
se ignore.

La forma: la forma es un elemento con altura y anchura, posee direccin y posicin.

Volumen: es el recorrido de un plano en movimiento (en una direccin intrnseca distinta a la suya).

ELEMENTOS VISUALES Y DE RELACIN


Los elementos visuales forman la parte ms prominente del diseo porque es lo que
realmente vemos. De acuerdo a Wucius Wong, se consideran cuatro elementos
visuales:
FORMA:Se refiere a todos los elementos que ocupan un lugar en el espacio y el ojo
percibe en su totalidad.
Es el resultado final de la composicin.
FIGURA.Es

la que determina la forma La composicin realizada con varias


figuras, da como resultado final la forma.
En la tridimensin, la forma puede tener varias figuras, dependiendo del
punto de vista del observador.
TAMAO: Son las dimensiones de los elementos y stas se encuentran
supeditadas a un medio de comparacin. De manera general nos
referimos a estas como:
Grande
Mediana
Pequea
COLOR:Es la impresin sensorial que el ojo puede captar sobre cualquier
superficie, debido a la luz.
"El color se encuentra supeditado a la cantidad de luz, ya que la luz en s
misma es color".
Ricardo Legorreta, Arquitecto Mexicano
TEXTURA: Es la caracterstica fsica de toda superficie.

Se clasifican en:
Textura Visual.
Puede ser lisa o rugosa.
Es percibida nicamente por el ojo, ya que para el tacto sigue siendo
lisa.
Es 100% bidimensional
Se clasifican en:
1. Decorativa. Es aquella que si aparece o no en la composicin, no
afecta el mensaje.
2. Mecnica. Es producida por medios mecnicos o electrnicos.

3.

Espontnea. Su resultado no es determinado por el ejecutor, pero


s tiene intencin en el mensaje.

4.

4. Collage. Tcnica originaria de Francia, que inici por medio de


recorte y pegado de papel.

Hay tres tipos de collage: materiales sin imgenes (color y textura),


minerales con imgenes y materiales con imgenes esenciales.

Textura Tctil.
Puede ser lisa o rugosa
Su composicin se acerca a la tridimensin, ya que es percibida por el
tacto.
Se clasifica en:
1. Natural Asequible. Es aquella que su origen no ha sido
modificado.
2. Natural Modificada. Es aquella cuya naturaleza ha sido alterada.
3. Organizada. Los materiales suelen dividirse en trozos pequeos
que al ser organizados, resulta una nueva composicin.
Son denominados as porque es la relacin que existe entre el plano de la imagen y los
elementos que lo contienen, sin dejar de lado al observador.

ELEMENTOS DE RELACIN
Son denominados as porque es la relacin que existe entre el plano de la imagen y los
elementos que lo contienen, sin dejar de lado al observador.
De acuerdo a Wucius Wong, son cuatro elementos:
Espacio. "Todas las formas ocupan un lugar en el espacio". Y ste puede ser visto de
diferentes maneras:

Positivo y negativo. El espacio positivo es el que rodea a una forma negativa y el


espacio negativo es el que rodea a una forma positiva. El positivo es el ocupante y el
negativo es el vaco.
Liso e ilusorio.

El espacio liso es cuando todas las formas parecen reposar sobre el plano de la
imagen y son paralelas a l.Las formas deben ser lisas y aparecer equidistantes al ojo
(ninguna ms cerca o ms lejos), por lo que pueden parecer que flotan sobre el plano
de la imagen. Las interrelaciones de forma permiten trabajar con el espacio liso,
excepto la superposicin.
1.

Caractersticas de las formas lisas.


Las formas se consideran lisas cuando carecen de grosor aparente

2.
Las formas lisas en espacio ilusorio son como delgadas hojas hechas de papel,
metal u otros materiales.
3.
Su visin frontal es la ms completa, ocupando una zona mayor y sus visiones
oblcuas son estrechadas, ocupando una zona menor.

El espacio es ilusorio cuando todas las formas no parecen reposar sobre el plano
de la imagen o ser paralelas a l.
1.

Caractersticas de las formas en espacio ilusorio


Algunas formas parecen avanzar o retroceder

2.

Pueden presentarse frontales y oblcuas

3.

Pueden ser lisas o tridimensionales.

1.

Representacin de las formas lisas en espacio ilusorio:


Superposicin

2.

Cambio en tamao

3.

Cambio en color

4.

Cambio en textura

5.

Cambio en el punto de vista

6.

Curvatura o quebrantamiento

7.

Agregado de sombra

Direccin. La direccin de una forma depende de cmo est relacionada con el


observador, con el marco que la contiene y de otras formas cercanas a l.
Existen tres direcciones primarias en la composicin, las cuales son:
1.
Vertical (sentidos ascendente y descendente)
2.

Horizontal (sentidos hacia la izquierda y derecha)

3.

Oblcua (sentidos hacia el frente o hacia atrs)

Posicin. La posicin de una forma es juzgada por su relacin respecto al plano de la


imagen o de la estructura del diseo (el punto de referencia es el centro)

Gravedad. La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica. Tal como somos

atrados por la gravedad de la Tierra, tenemos tendencia a atribuir pesantez o


liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas, o grupos de formas, individuales.

DISEO ESTRUCTURAS
ESTRUCTURAS
Una estructura es el soporte fsico de toda composicin y est conformado por
lneas estructurales y espacios estructurales (celdas).

Espacios estructurales:
Alojan cualquier tipo de mdulos idnticos o similares

Las funciones principales de una estructura son:


1. Impone un orden en el diseo
2. Gobierna la posicin de los mdulos
3. Determina su proporcin
4. Predetermina la relacin interna de las formas

Los principales tipos de estructuras para generar composicin, son:


1. FORMAL
2. SEMIFORMAL
3. INFORMAL

Caractersticas ms importantes de cada una:

1. FORMAL:
a. Es regular y rgida
b. Realizada matemticamente, con instrumentos de precisin.
c. Es la base de todas las estructuras

2. SEMIFORMAL:
a. Parte de un trazo regular, con una ligera irregularidad
b. Posee espacios estructurales similares
c. No posee rigidez, sugiere pequea agitacin o movimiento

3. INFORMAL:
a. Es completamente irregular

b. Es construida en forma libre e indefinida,


c. Posee espacios estructurales desiguales
d. Sugiere completo movimiento

NOTA: De acuerdo a lo visto en clase, presenta tus propios ejemplos basndote en la genesa.
Las variantes para manipular lneas y espacios estructurales, en cualquier tipo de estructura
(formal, semiformal o informal), pueden ser:
a. Activa
b. Inactiva

c. Visible
d. Invisible

Caractersticas ms importantes de cada una:


1. ACTIVA. Los espacios estructurales pueden interactuar entre s, as como los mdulos pueden
interactuar con los espacios estructurales.

2. INACTIVA. Sus lneas estructurales guan la ubicacin de los mdulos dentro del espacio
estructural.
Cada mdulo existe aislado, como si tuviera su propia y pequea referencia.

3. VISIBLE. Las lneas estructurales forman parte elemental del diseo y pueden tener un ancho
delgado o prominente.

4.. INVISIBLE. Las lneas estructurales no forman parte indispensable en la composicin, por lo
que desaparecen, aunque sigue prevaleciendo un orden determinado.

ESTRUCTURA FORMAL

La estructura formal se subdivide en tres tipos principales:


a. Repeticin
b. Gradacin
c. Radiacin

Caractersticas ms importantes de cada una:

ESTRUCTURA DE REPETICIN

a. Espacios estructurales colocados regularmente


b. Divisiones estructurales de exactamente la misma forma y tamao.
*Retcula bsica:
a. Es la de uso ms frecuente
b. Resulta del cruce de lneas horizontales y verticales, resultando subdivision cuadrada de igual
medida

Variantes de la estructura de repeticin:


Cambio de proporcin (ancho o alto de las celdas o espacios estructurales)

Cambio de direccin

Deslizamiento

Curvatura o quebrantamiento

Reflexin

Combinacin

Divisiones ulteriores(cambio alterno de direccin horizontal y vertical de los espacios


esctructurales...recordar disposicin en "petatillo")

Hexagonal

Triangular
ESTRUCTURA DE GRADACIN
a. Exige cambio gradual de manera ordenada
b. Es construida matemticamente
c. Genera ilusin ptica y crea sensacin de progresin
* Los mdulos pueden gradarse a su vez manipulando los elementos visuales y de relacin, dentro
de los espacios estructurales.
*Variantes: Las estructuras de gradacin por ser formales, se derivan de las estructuras de
repeticin.

ESTRUCTURA DE RADIACIN.
a. Parte de un punto focal
b. Es generalmente multisimtrica
c. Genera energa ptica y movimiento,
desde o hacia el centro.
La radiacin es considerada un caso especial de gradacin

Las principales tipos de la estructura de radiacin, son:


1. Centrfuga. Parte de un punto focal central e irradia lneas estructurales del centro hacia fuera.

2. Concntrica. Est formada por figuras geomtricas que parten de un punto focal y se dilatan
paralelamente.

4. Centrpeta. Sus lneas estructurales forman ngulos que apuntanhacia el centro o punto
focal y al ser paralelas no llegan a tocarse.

GENESA
Estudio, anlisis y aplicacin de los elementos y estructuras de las formas.
Viene de la palabra gnesis, que significa origen.
Genesa: Un modelo conceptual sintetiza, sincroniza, y vitaliza la interpretacin del hombre de
fenmenos universales (D.G.Langham 1969)

Dinmica de Genesa aplicada al color, al nmero, al alfabeto, a la geografa, y a otros sistemas


bsicos por Derald G. Langham, Catherine B. Bruch, y James R. Shroads

La genesa trata sobre el cmo se generan los objetos de diseo a partir de una comparacin con la
naturaleza.

Se relaciona con la antropometra, (en general con todas las medidas, formas, anatomas y
funciones de la naturaleza) y su ergonoma (la facilidad para realizar un trabajo y la mxima
recuperacin de la fatiga).

SIMETRAS
De acuerdo a Rosa Puente, en su libro Dibujo y Comunicacin Grfica, "el orden interno del plano
grfico se revela al trazar sus ejes vertical, horizontal, diagonales o radiales, que lo dividen en
partes. Si el resultado muestra que dichas partes son anlogas, en forma, medida o posicin,
decimos que el plano tiene orden simtrico".
Rosa Puente menciona cinco modelos simtricos:
SIMETRA DE ESPEJO. Denominada tambin como simetra de reflexin. Determina que un plano
grfico tiene simetra de espejo si el eje que lo divide muestra que las dos partes (derechaizquierda o superior e inferior) son semejantes.
SIMETRA DE TRASLACIN. En esta simetra se muestran las partes del plano grfico en forma
idntica conservando distancias y direccin constantes sobre uno o varios ejes.
SIMETRA DE ABATIMIENTO. El eje que divide la composicin muestra dos partes idnticas con

un giro de 180, una en relacin a la otra.


SIMETRA DE DILATACIN. La autora la denomina tambin simetra de ampliacin. En esta
simetra las partes son idnticas en forma pero no en tamao, ya que se extiende del centro hacia
afuera (en forma concntrica) para ser cada vez mayores.
SIMETRA DE ROTACIN. En esta simetra el plano grfico est dividido por ejes radiales, los
cuales determinan los grados en que cada parte gira en forma idntica, principalmente a cada 90.
Sin embargo al ser radial, pueden repetirse a cada 60, 90, 120, en sentido derecho o izquierdo.

CONCENTRACIN
CONCENTRACIN... Reunir, agrupar, juntar, enfocar la atencin en un punto especfico.
En el Diseo existen varios tipos de concentracin, cuya finalidad es presentar el contraste del
peso visual en el campo de la imagen: Pesantez y liviandad.
Los elementos de mayor peso tendrn la funcin de atraer la atencin del usuario, mientras que los
elementos que contienen mayor ligereza, no pierden importancia por ser distribudos en forma
estratgica y ayudan a dirigir la mirada hacia el rea de concentracin.
Los tipos de concentracin que pueden dar impacto a una composicin son los siguientes:
a. Concentracin hacia un punto.
Los elementos se renen alrededor de un punto conceptual, quedando ste visible y los
elementdos de menor peso se dispersan alrededor del mismo.
b. Concentracin desde un punto.
Los elementos se renen partiendo de un punto concptual, quedando ste visible y completamente
libre o despejado , para concentrarse en los extremos o bordes de la composicin.
c. Concentracin hacia una lnea.
Los elementos se renen siguiendo una lnea conceptual, quedando sta visible y los elementos de
menor peso se dispersan alrededor de la misma.
d. Concentracin desde una lnea
Los elementos se renen partiendo de una lnea conceptual quedando sta visible al estar
completamente libre o despejada, para concentrarse en los extremos o bordes de la composicin.
e. Concentracin libre.
Los elementos se renen en forma libre y estratgica en todo el campo visual de la composicin.
f. Superconcentracin.
Los elementos se renen en forma libre y densa en toda la composicin, generando una saturacin
de elementos con un propsito especfico.

g. Desconcentracin.
Los elementos se dispersan en forma libre sobre la estructura, generando espacios despejados
con menor peso visual

CONTRASTE
Las diferencias se hacen claras cuando...
existen elementos totalmente opuestos= CONTRASTE
Wucius Wong aborda diferentes tipos de contraste, donde los elementos
visuales y de relacin se hacen presentes, ya que, as como generan
unidad en la repeticin armnica, tambin generan equilibrio al
presentarse en contraste.
Actividad: Presenta ejemplos de contraste en elementos visuales y de
relacin(contraste de forma, tamao, color, textura, espacio, direccin, posicin y
gravedad)

En la composicin pueden presentarse diferentes tipos de contraste:


DOMINACIN Y NFASIS.
Dominacin. Se conoce como mdulos en mayora repartidos en una
zona mayor,
con un peso cercano al centro.
Tiende a llevar al diseo a un conjunto integrado.
nfasis. Elementos en minora con peso ms liviano.
La dominacin no lo relega, sino que por ser minora, tambin exige
atencin
Elementos utilizados de manera estratgica, para llamar la atencin.
ANOMALA.
Presencia de irregularidad dentro de la regularidad.
Marca cierto grado de desviacin o interrupcin con intencin, dentro del diseo.

El propsito principal de la anomala es:


a. Atraer la atencin
b. Aliviar la monotona
c. Transformar o quebrar la regularidad
ESTRUCTURAS DE CONTRASTE...estructuras opuestas FORMAL E INFORMAL
La combinacin de estructuras opuestas da como resultado una estructura de
contraste.
Una anomala, por medio de distorsin de lneas estructurales,presente en una
estructura regular, genera una estructura de contraste.
ESTRUCTURAS CON CONTRASTE
Cualquier tipo de estructura, formal, semiformal, informal o de contraste, puede poseer
mdulos en contraste, manipulando los elementos visuales y de relacin.

ASIGNACIN. Presenta tus propios ejemplos con contraste en dominacin y nfasis,


regularidad con anomala, estructura de contraste y con mdulos en contraste.

SIMILITUD
Dentro de la repeticin existen variantes por semejanza o similitud a partir de elementos vusuales y
de relacin.
Wucius Wong aborda la similitud de figura en cinco clasificaciones:
1.
Por asociacin. Todos los elementos pertenecen a un grupo comn.
2.
Imperfeccin. Los elementos son similares por contener doblez o quebrantamiento en su
forma total.
3.
Distorsin espacial. Los elementos aparecen doblados o curvados generando sensacin
de movimiento
4.
Sustraccin-adicin. Ambas interrelaciones pueden aparecer como elemento de
integracin en la composicin si todos los planos tienen sustraccin, o adicin o ambos a la vez.
5.
Tensin-compresin. La primera, como tensin, parece ser una fuerza interior que empuja
y deforma la figura. La segunda, compresin, presenta una fuerza exterior que empuja y deforma
el objeto.
Al presentarse cualquiera de estas posibilidades en el diseo, se genera integracn que forma
parte un todo armnico.
NOTA.Puede presentarse la similitud dentro de las estructuras, generando as espacios
estructurales similares (muy parecidos pero no idnticos), lo cual resulta una estructura semiformal.

MEDIANA
L a M edia na es cada una de las r ect a s que une e l punto
m edio de un la do c o n el vrt ic e o puest o .
El pu nto de co r te de las tre s me di anas se lla ma ba r ic ent ro .

Elementos visuales. Son


o

la parte ms prominente del Diseo.

Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en nuestra
percepcin.

Medida: El tamao de las formas. Es relativo si lo describimos en trminos de magnitud y pequeez,


pero as es fsicamente mesurable.

Color: Una forma se distingue de sus cercanas por medio del color. El color se utiliza en su sentido
amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros (blanco, negro, los
grises intermedios) y as mismo sus variaciones tonales y cromticas.

Textura: Se refiere a las cercanas de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada, suave
o rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista.

Elementos de Relacin. Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la interrelacin de las formas en un
diseo. Algunos pueden ser percibidos, como la direccin y la posicin; otros pueden ser sentidos, como el
espacio y la gravedad.

Direccin: Depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o
con otras formas cercanas.

Posicin: Es juzgada por su relacin respecto al cuadro a las estructuras.

Espacio: Puede ser ocupado o Vaci, liso o puede ser ilusorio para sugerir profundidad. Gravedad:
Esta nos es visual sino psicolgica. Es la tendencia a atribuir pesadez o liviandad, estabilidad o
inestabilidad, a formas. O grupos de formas, individuales.

Elementos Prcticos. Subyacen el contenido y el alcance de un diseo. Estn ms all del alcance de un
diseo.

Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho por el ser
humano, es representativa. Puede ser realista, estilizada o semi-abstracta.

Significado: Se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje.

Funcin: Es el propsito para que sirve el diseo.

El Marco de Referencia. Son los lmites de los elementos donde se representan. Seala los limites exteriores
de un diseo y define la zona dentro de la cual funcionan juntos los elementos creados y los espacios que se
han dejado en blanco. Si no existe un marco real, los bordes de un cartel, las pginas de una revista o las
diversas superficies de un paquete se convierten en este. Puede ser de cualquier forma aunque
habitualmente es rectangular.

NIVELES...
ICONICIDAD. Es el grado de similitud entre una imagen y un objeto que esta
imagen representa.

Grado mximo de iconicidad= mayor REALISMO= misma imagen o mismo objeto


Menor grado de iconicidad= imagen ISOMORFA= Descripcin abstracta del mismo
objeto
Entre ese cambio de imagen, hay una clasificacin que va desde la semejanza
perceptiva de la imagen y su
modelo real, hasta la mnima y nula semejanza entre ellos (abstraccionismo)
"Representacin sobre una superficie bidimensional o tridimensional, por medio de
lneas o sombras, de objetos reales o imaginarios o de formas puramente
abstractas".
Segn Joan Costa, la representacin icnica de lo que las imgenes representan y
de su nivel de complejidad o simplicidad, de realismo o esquematismo, toda
imagen admite diferentes tratamientos, en cinco niveles:
1.

HIPERREALISMO.

La imagen alcanza un nivel ms real de lo real, al incorporar detalles que el ojo no


puede percibir directamente del modelo.
*Representa elementos que el ojo a simple vista no puede captar.
2.

REALISMO.

La imagen alcanza un nivel ms real de lo real, al incorporar detalles que el ojo no


puede percibir directamente del modelo.
*Representa elementos que el ojo a simple vista no puede captar.
3.

ESTILIZACIN.

Es el proceso de representacin del objeto, en donde se alteran escalas,


proporciones y enfatiza algunas caractersticas del modelo.
Interpretacin convencional de la forma de un objeto haciendo resaltar sus
rasgos ms caractersticos.
En la estilizacin, podemos generar varias formas de representacin y obtener
diferentes niveles:
Estilizacin apegada al realismo
Varios niveles
de estilizacin
Estilizacin cerca del signo
4.

GEOMETRIZACIN.

Representacin de modelos naturales por medio de instrumentos de precisin


(matemticamente), conservando medidas y proporciones reales del elemento
representado, en una escala definida.
5.
ABSTRACCIN.

Es la representacin de ideas, conceptos, sentimientos y pensamientos.


La funcin de la imagen es restituir la impresin visual de algo real, con mayor o
menor grado de fidelidad reproductiva.
Composicin realizada por medio de varios pictogramas para
representar un concepto.
Toda representacin genera comunicacin visual, para lo cual podemos valernos
de:
PICTOGRAMAS. Es la representacin de un objeto (en s mismo)
IDEOGRAMAS: Es la representacin de ideas (conceptos no tangibles)

REPETICIN
Si utilizamos la misma forma ms de una vez en un diseo, la utilizamos en repeticin.

La repeticin es el mtodo ms simple para el diseo. Las columnas y las ventanas en


arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un piso, son
ejemplos de repeticin. A estos elementos que se repiten en el espacio, se les denominan mdulos

MDULOS.
Cuando un diseo ha sido compuesto por una cantidad de formas idnticas o similares entre s, se
dice que est formado por mdulos.
La presencia de mdulos tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos
fcilmente y se puede hacer uso de ms de un conjunto de mdulos.

Las caractersticas principales de los mdulos son:


Deben ser simples. Las formas complejas pueden destacarse como formas individuales,
pudiendo perder el efecto de unidad de composicin.

Aparecen ms de una vez en un diseo (mnimo dos)

Son formas idnticas o similares

Son formas unitarias.

Ventajas de la repeticin de mdulos.


Se aporta una sensacin de armona.

Se genera ritmo (orden en la sucesin de formas ocupantes y espacios vacos).La


asociacin del comps musical alternando notas y silencios es sustituda por formas
ocupantes repetidas en el espacio estructural, alternando con el espacio vaco.

Cuando los mdulos son utilizados en gran tamao y pequeas cantidades, el diseo
puede parecer simple y audaz.

Cuando los mdulos son muy pequeos y se utilizan en grandes cantidades, el diseo
puede parecer un ejemplo de textura uniforme. Grandes cantidades en pequeas dimensiones=
textura
SUBMDULOS. Los mdulos pueden estar conformados por pequeos elementos a los que se
denominan submdulos

SUPERMDULOS. Cuando los mdulos se agrupan y sta agrupacin se repite ms de una vez
en el diseo, se conforman supermdulos.
DISPOSICIN DE LOS SUPERMDULOS.
Las agrupaciones que conforman los supermdulos, pueden estar dispuestas de varias formas
dentro de la composicin, tomando la forma lineal o de los planos geomtricos:
CONFORMACIN LINEAL:
1.
Lnea recta.
2.

Lnea curva

CONFORMACIN GEOMTRICA
1.
Plano cuadrangular
2.

Plano triangular

3.

Plano romboide

4.

Plano rectangular

5.

Plano circular

6.

Plano elptico

TIPOS DE REPETICIN.

Se involucran los elementos visuales y de relacin, teniendo que pueden repetirse todos en forma
idntica, o bien, si son similares, pueden repetirse slo en un elemento y variar el resto. En el
diseo se puede elegir segn las necesidades del mensaje, la repeticin de uno o ms elementos
visuales y de relacin.

Por lo que tendremos ocho tipos:

1. REPETICIN DE FIGURA

2 REPETICIN DE TAMAO

3. REPETICIN DE COLOR

4. REPETICIN DE TEXTURA

VARIACIONES EN LA REPETICIN. Se da partir de variaciones direccionales y espaciales, para


romper con la monotona.

Variaciones direccionales. Con la excepcin del crculo, todas las formas pueden variar de
direccin en cierto grado. Aun los crculos pueden ser agrupados para dar una sensacin de
direccin.
Pueden distinguirse varias clases de variaciones direccionales:
1.
Direcciones repetidas
2.

Direcciones indefinidas

3.

Direcciones alternadas

4.

Direcciones en gradacin

5.

Direcciones similares

Variaciones espaciales. stas pueden ser obtenidas reuniendo a las formas en una cantidad de
interrelaciones de formas.

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