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Grado: Tercero
horas pedaggicas
Duracin: 2
UNIDAD 6
NMERO DE
SESIN
10/14
I. TTULO DE LA SESIN
Resolvemos de problemas de probabilidades en
distintos contextos
II. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA
CAPACIDADES
ACTA Y
PIENSA
MATEMTICAME
Razona y
NTE EN
argumenta
SITUACIONES
generando ideas
DE GESTIN DE
matemticas
DATOS E
INCERTIDUMBRE
INDICADORES
Justifica eventos independientes
condicionales a travs de ejemplos.
o
o
Desarrollo: 60 minutos
El docente orienta a los estudiantes para resolver la situacin inicial de la
siguiente manera:
Sea:
S/1
1
6
2
6
S/2
3
6
S/5
1
6
2
6
3
6
1
6
2
6
3
6
S/1
S/2
a) La probabilidad
1 de extraer una
moneda de S/.
2 5 es
S/5
S/1
b) La probabilidad de que la
segunda extraccin sea una
S/2
moneda de S/. 2 es
1
3
S/5
1
S/1
6
2
6 S/2
3
6
c) La probabilidad de obtener en la
segunda extraccin una moneda
de S/. 1, habiendo regresado la
primera que sali de S/. 2 es
1
18
S/5
Los estudiantes deben llegar a las respuestas mostradas con la orientacin del
docente.
Luego, el docente invita a sus estudiantes a resolver los problemas de la
actividad 1 de la ficha de trabajo (anexo 1), basados en distintos contextos.
Cierre: 15 minutos
Para el cierre, cada grupo de trabajo presenta sus resultados y sustentan la
estrategia de clculo de las probabilidades.
El docente conduce a los estudiantes a llegar a las siguientes reflexiones y
aprendizajes:
P ( A B ) =P ( A ) P( B)
Eventos condicionales:
Cuando la ocurrencia del
evento A se da luego de
que el evento B haya
ocurrido.
( AB )= P(PA( B )B)
Actividad 2
1. Diego tiene que sacar un 6 al lanzar 2. Luis tiene 10 pares de medias en una
el dado para iniciar su juego de mesa.
bolsa: 3 de color azul, 3 de color gris
Cul es la probabilidad de que saque
y 4 de color blanco. Debe ir al colegio
un 6 en el segundo intento?
con medias de color gris y, por el
apuro, extrae al azar un par de
medias de la bolsa; si no sale gris, la
regresa y vuelve a intentarlo. Cul es
la probabilidad de que saque un par
de medias de color gris en el tercer
intento?
3. Luciana tiene un mazo de 15 4. Alonso lanza un dado y debe sacar 6
cartas numeradas del 1 al 15.
para empezar a jugar un juego de
Saca una carta al azar, ve el
mesa. Cul es la probabilidad de que
nmero, y la regresa de nuevo
saque nuevamente 6 en el segundo
al
mazo.
Cul
es
la
lanzamiento?
probabilidad de que no le salga
una carta menor o igual a 5 en
el primer intento, pero que s le
ESTUDIANTES
1
2
3
4
5
6
7
8
NO
tems
responsable:
NO
Docente
UNIDAD 6
3ro de
Secundaria
SESIN 10/14
Expresa ejemplos
relacionados a eventos
Seccin: ..
S y
independientes
condicionales.
LISTA DE COTEJO
9
10
11
12
13
14
15
16
17