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BELO HORIZONTE
2015
Belo Horizonte
2016
SUMRIO
ELABORAO DE JOGOS
Grupo 1
O primeiro jogador gira a roleta e a cor que for indicada pela ceda ser correspondente
ao um nmero que simboliza a quantidade de letras que a criana ira falar para
identificar as palavras. O nmero zero passa a vez, caso o aluno erre a palavra, o
professor deve mediar o jogo. Vence a equipe que acerta mais palavras.
Repertrio de palavras usadas no jogo
O jogo e composto por trs grupos de palavras.
Primeiro grupo e relacionado ao Bullying
O segundo Grupo est ligado aos Alimentos
Terceiro grupo de palavras e sobre estudar
PRIMEIRO
SEGUNDO
TERCEIRO
OFENSA
CAFEZINHO
ALCANAR
AGRESSO
TOUCINHO
PESQUISAR
VIOLNCIA
AA
MEMORIZAR
ATERRORIZAR
SOBREMESA
CRESCER
Grupo 2
GELADEIRA GELO
RELGIO
GELATINA
JIBOIA
JOANINHA
TIJOLO
JACAR
JOANINHA
GIZ
GENTE
GIBI
GELEIA
GENGIBRE
GERAO
GIRINO
JABUTICABA
JEGUE
JIL
Grupo 3
ZOOTRILHANDO
reconhecer e identificar diferentes letras que tem o som de
Z
Meta do jogo
vencedor.
Idade:
Crianas de 8 ,9 e 10 anos
Jogadores
O Jogo pode ser jogado no coletivo,
As crianas associaram as imagens com a palavra,
As crianas vo escrever a palavra usando o alfabeto mvel identificando se a palavra
escrita com Z, S ou X
Composio
Foi elaborado uma trilha no qual as crianas vo jogar o dado, elas se movimentaram na
trilha com os botes (5 crianas 5 botes)
O dado vai conter o nmero de casas que a criana vai andar na trilha, o desenho vai
indicar a palavra que a criana vai escrever com o alfabeto mvel,
O Jogo vai ter fichas com as palavras e em seu verso vai estar a indicao caso a
criana no acerte. Ex. Raposa no verso volte 1 casa,
Ao final vamos fazer exerccios de fixao das palavras ensinando a forma correta de
escrever as palavras.
Regras
A criana vai jogar o dado e se movimentar na trilha com o ponto, o dado vai indicar
quantas casas a criana vai andar no jogo, se a criana acertar a forma de escrever a
palavra ela permanece no jogo, se a criana errar a ficha da palavra vai indicar se ela
deve voltar uma casa ou passar a fez.
Aquele que escrever as palavras corretamente vai conseguir andar mais casas e chegar
ao objetivo final, vencendo o jogo.
Repertrio de palavras usadas no jogo
RAPOSA
CAMISOLA
ROSA
CAMISA
ANZOL
BUZINA
VASO
CASA
CASULO
AZEITE
SORRISO
CAMISETA
ZEBRA
AZEITONA
TESOURA
EXAME
COZINHA
Grupo 4
Grupo: Maraiza Donizetti, Juliana Aparecida, Ariadne Mara, Mislia Donato, Deuseni
Nome do jogo:
O BINGO DAS LETRAS
Objetivo didtico
Trabalhar a ortografia das letras
CHUVA
ENXUGAR
GUACHE
RELAXAR
PREENCHER
ENXERIDO
MECHA
FAIXA
FECHADURA
AMEIXA
ENCHENTE
ENXERGAR
CHINELO
XINGAR
COCHICHAR
ENXAQUECA
CHUVEIRO
PUXAR
ENCHER
XERETA
Grupo 5
A equipe ficar encarregada de montar a palavra no quadro que o pino achou a equipe
que na montagem da palavra ter 3 minutos pra formar as palavras.
Se a equipe erra a professora fazer a interferncia e logo depois o pino pagar prende
descrita nas fichas.
Repertrio de palavras usadas no jogo: Palavras com inicias com a letra H.
HIPOPTAMO.
HORA.
HOSPITAL.
HERI.
HOMEM.
HELICPTERO.
HAMBRGUER.
E PALAVRAS SEM O H NO INCIO:
URUBU.
ORELHA.
IGREJA.
ELEFANTE.
ALFACE.
ABAJUR.
CULOS
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Grupo 6
Objetivo didtico
Reconhecer e identificar as palavras com L e LH, nomear as letras e fazer
relao com as palavras, diferenciar os sons e a pronuncias das palavras.
Meta do jogo
Vence quem acertar o maior nmero de palavras, e que saiba distinguir os sons
a forma correta de pronunciar cada palavra.
Idade: 08 anos
Jogadores
Sero selecionados 05 jogadores, sendo um o fiscal.
Composio
O jogo acompanha 11 baratas enumeras de 2 A 12 e que contenham palavras
com L e LH na parte inferior, 01 uma cartela com o gabarito de nmero 01 de
uso do fiscal e um "CHINELINHO".
Regras
Escolhe-se um dos participantes para ser o fiscal, aquele que l a carta (barata) e
fiscaliza se o participante acertou a resposta. Cada jogador na sua vez pega o
chinelo. E escolhe o nmero da barata que deseja virar, depois de virado a
criana l o que est escrito no verso da barata e responde se a palavra est
escrita corretamente, o fiscal ento confere se estiver correto o participante fica
com a barata e acumula pontos, cada barata corresponde a (1) um ponto quando
acabar as baratas acaba o jogo vence quem tiver o maior nmero de baratas. No
final do jogo escrever as palavras corretas no quadro para que as crianas
possam fixar a forma certa de se escrever.
Repertrio de palavras usadas no jogo
FAMLIA, REPOLHO, JOELHO, TOALIA, OVELHA, PALIAO, COLHER,
MEDALIA, AGULHA, VERMELIO, BILHETE.
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