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Descripcin del espacio de trabajo de CorelDRAW

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW, le resultar ms fcil seguir


los conceptos y procedimientos de esta gua.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


Terminologa de CorelDRAW
Ventana de la aplicacin
"Barra de herramientas estndar" (pgina 56)
"Descripcin de la caja de herramientas" (pgina 58)
"Barra de propiedades" (pgina 70)
"Ventanas acoplables" (pgina 70)
"Barra de estado" (pgina 72)
"Eleccin de un espacio de trabajo" (pgina 72)

Terminologa de Corel DRAW


Antes de empezar a utilizar Corel DRAW, le conviene familiarizarse con los trminos siguientes.
Trmino

Descripcin

Objeto

Elemento de un dibujo, como una imagen,


forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa.

Dibujo

La obra que crea en Corel DRAW; por ejemplo,


ilustraciones personalizadas, logotipos,
carteles y boletines informativos.

Grfico vectorial

Imagen generada a partir de


descripciones matemticas que determinan la
posicin y longitud de las lneas, as como la
direccin en la que se dibujan.

Mapa de bits
pxeles o puntos.
Ventana acoplable

Men lateral

Imagen formada por cuadrculas de


Una ventana que contiene
comandos disponibles y configuracin relevante
para una herramienta o tarea especfica.
Botn que abre un grupo de
Descripcin del espacio de trabajo de
CorelDRAW | 53

herramientas o elementos de men relacionados


entre s.

54 | CorelDRAW X7 Gua del


usuario

Descripcin
Cuadro de lista

Una lista de opciones que se abre


cuando el usuario hace clic en el botn de flecha
hacia abajo.

Texto artstico

Texto al que se pueden aplicar

efectos especiales, como sombras. Texto de prrafo


Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que
puede editarse en grandes bloques.

Ventana de la aplicacin
Al iniciar Corel DRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es
posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de
dibujo activa.
A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin Corel DRAW.

Los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros en


la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de la ventana de la aplicacin.

Componente

Descripcin

1. Caja de herramientas

Barra acoplada con herramientas


para crear, rellenar y modificar objetos del
dibujo.

2. Ficha de documento

Se muestra una ficha por cada


documento abierto, lo que le permite moverse
rpidamente entre documentos.

3. Barra de ttulo
seleccionado actualmente.

El rea que muestra el ttulo del dibujo

4. Barra de mens
desplegable.

rea que contiene opciones de men

5. Barra de herramientas

Barra acoplable que contiene

accesos directos a mens y otros comandos.

Descripcin
6. Barra de herramientas Actualizar texto

Una barra de herramientas temporal


que le permite actualizar los documentos creados en
CorelDRAW X5 (o versiones anteriores) con el fin de
editar el texto.

7. Ventana de dibujo

El rea fuera de la pgina de dibujo,


delimitada por las barras de desplazamiento y los
controles de la aplicacin.

8. Barra de propiedades

Barra acoplable con comandos


relacionados con la herramienta u objeto activo.
Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se
encuentra activa, la barra de propiedades de texto
muestra comandos para crear y editar texto.

9. Ventana acoplable

Ventana que contiene los


comandos disponibles y los valores relevantes
para una herramienta o tarea especfica.

10. Reglas

Bordes horizontales y verticales que


se utilizan para determinar el tamao y posicin de
los objetos de un dibujo.

11. Paleta Documento

Barra acoplables que contiene


muestras de color para el documento actual.

12. Explorador de documentos

rea situada en la parte inferior


izquierda de la ventana de aplicacin que contiene
controles para desplazarse entre pginas y aadir
pginas.

13. Pgina de dibujo

El rea rectangular dentro de la


ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea
de trabajo.

14. Barra de estado

rea situada en la parte inferior de la


ventana de aplicacin que contiene informacin
sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao,
color, relleno y resolucin. La barra de estado
tambin muestra la posicin actual del cursor.

15. Explorador

Botn que se encuentra en la esquina


inferior derecha
y que abre una
pantalla ms
pequea para facilitar el desplazamiento por el
dibujo.

16. Paleta de colores


contiene muestras de color.

Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en Ventana


herramientas

Barra acoplable que

Barras de

Barra de estado . Para mostrar u ocultar las reglas, consulte la

seccin "Para ocultar o mostrar las reglas" en la pgina 474.

Barra
de
estndar

herramientas

La barra de herramientas estndar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones

que sirven de acceso directo a muchos comandos de men. Si desea obtener ms informacin sobre la
personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte la seccin
"Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina 672.
Haga
Para

clic

en

este

botn

Iniciar un dibujo nuevo


Abrir un
dibujo haga
clic en este
botn
Para
Guardar un dibujo
Imprimir un dibujo
Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el
Portapapeles
Copiar los objetos seleccionados en el
Portapapeles

Pegar el contenido

del Portapapeles en un dibujo


Deshacer una accin
Restaurar una accin despus de deshacerla
Mostrar la ventana acoplable Connect y buscar
contenido, como clipart, fotos, fuentes y mucho
ms.
Importar un
dibujo
Exportar

un

dibujo

Publicar
como PDF:

26-08-2016
Establecer un nivel de
zoom
Ver una previsualizacin a

pantalla completa
Mostrar u ocultar
reglas
Mostrar u ocultar
cuadrcula
Mostrar u ocultar
lneas gua
Activar o desactivar la alineacin automtica de
pxeles, cuadrcula de documentos, cuadrcula de
lnea base, lneas gua, objetos y pgina
Abrir la Pantalla de inicio.
Abrir el cuadro de dilogo Opciones.
Iniciar aplicaciones Corel

Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados
tipos de tareas. Por ejemplo,
la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto . Si
utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma
permanente.
Si desea obtener ms informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las
barras de herramientas, consulte la seccin "Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina 672.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas especiales.
Barra

de herramientas

Descripcin

Texto
asignar formato a texto.

Contiene comandos para alinear y

Zoom
reducir una pgina de dibujo.

Contiene comandos para aumentar y


Para ello, permite especificar un porcentaje de la
vista original, hacer clic en la herramienta Zoom y
seleccionar una visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas


relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.

Fusin de impresin

Contiene comandos para las


opciones de fusin de impresin que combinan
texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y
carga
de archivos de datos, la creacin de campos de
datos para texto variable y la insercin de
campos de fusin de impresin.

Transformar

Contiene comandos para

inclinar, girar y reflejar objetos. Macros


Contiene comandos para editar, probar y ejecutar macros

Para mostrar y ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas,
y a continuacin en el comando con el nombre de la barra de herramientas.
Para bloquear todas las barras de herramientas y evitar cambiar su posicin de manera inadvertida,
haga clic en Ventana Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas.

Descripcin de la caja

de herramientas

La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas son
visibles de forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens
laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel DRAW relacionadas entre s. Una
pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que
se trata de un men lateral. Puede acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha
que aparece en el men lateral. Despus de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido
de otros mens laterales si pasa el cursor sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha
de men lateral. Los mens laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja
de herramientas. As es posible ver todas las herramientas relacionadas entre s mientras se trabaja.

En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la


flecha del men lateral de la herramienta Forma para abrir
el men lateral Edicin de formas.

Algunas herramientas de la caja de herramientas no estn visibles de forma predeterminada. Puede elegir
qu herramientas se mostrarn en la caja de herramientas.

Para mostrar u ocultar la caja de herramientas, haga clic en Ventana


Caja de herramientas.

Barras de herramientas

Para mostrar u ocultar herramientas de la caja de herramientas, haga clic en el botn


Personalizacin rpida , y active o desactive las casillas de verificacin correspondientes. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin de la caja de herramientas" en la
pgina 675.
La siguiente tabla contiene una descripcin de las herramientas que puede encontrar en la caja de
herramientas de Corel DRAW.

Herramientas de seleccin
La herramienta Seleccin le
permite seleccionar, inclinar y
girar objetos, as como cambiar
su tamao.

La herramienta Seleccin a mano


alzada le permite
seleccionar
objetos
con el recuadro de
seleccin a mano alzada.

La herramienta Transformacin
libre le permite transformar
un objeto mediante
las herramientas Rotacin libre , Reflexin
con ngulo libre , Escala libre e
Inclinacin libre .

Herramientas de edicin de
formas

La herramienta Forma le permite


editar la forma de los objetos.

La herramienta Suavizar le
permite uniformar los objetos de
curva para quitar los bordes
dentados y reducir el nmero de
nodos.

La herramienta Difuminar le
permite dar forma a un objeto
tirando de las extensiones o
creando sangras a lo largo de su
contorno.

La herramienta Espiral le
permite crear efectos de espiral
arrastrando el puntero a lo largo
del borde de los objetos.

La herramienta Atraer le permite


dar forma a los objetos atrayendo
los nodos al cursor.

La herramienta Rechazar le
permite dar forma a los objetos
repeliendo los nodos del cursor.

La herramienta Pincel Deformador


permite distorsionar un objeto
vectorial arrastrando el cursor a
lo largo de su contorno.

Herramientas de recorte

L
a
h
e

rramienta Agreste permite


distorsionar el contorno de
los objetos vectoriales
arrastrando el cursor a lo
largo del
contorno.
La herramienta Recortar
permite quitar las partes
que no necesite del
dibujo.

La herramienta Cuchillo
permite cortar los
objetos.

La herramienta Eliminar
segmento virtual
permite eliminar partes
de objetos que se
encuentran entre
intersecciones.

La herramienta Borrador
permite eliminar partes
del dibujo.

Herramientas de
zoom
Herramientas de curvas

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e

nta Zoom permite cambiar el


nivel de aumento de la ventana
de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar


la parte del dibujo visible en la
ventana de dibujo.
La herramienta Mano alzada
permite dibujar segmentos
de lneas y curvas.

La herramienta Lnea de 2 puntos


permite dibujar un segmento de
lnea recta de 2 puntos.

La herramienta Bzier
permite dibujar curvas
segmento a segmento.

La herramienta Pluma permite


dibujar curvas segmento a
segmento.

herramienta Medios artsticos

L
a
h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
B
s
p
l
i
n
e
p
e
r
m
i
t
e
d
i

bujar lneas curvas


mediante la configuracin
de puntos de control que
siguen la forma de la
curva sin dividirse en
segmentos.

La herramienta Polilnea
permite dibujar lneas y
curvas en modo de
previsualizacin.

La herramienta Curva de
3 puntos le permite
dibujar una curva a
partir de la definicin
de tres puntos: inicial,
central y final.

La herramienta Dibujo
inteligente convierte
sus trazos a mano alzada
en formas bsicas
y curvas suavizadas.
La herramienta Medios
artsticos
proporciona acceso a
las herramientas
Preestablecido ,
Pincel , Diseminador ,
Pluma caligrfica y
Presin .

Herramientas de
rectngulo

La herramienta
Rectngulo permite
dibujar rectngulos y
cuadrados.

Herramientas de elipse

L
a

herramienta Rectngulo de 3
puntos le permite dibujar
rectngulos sesgados.
La herramienta Elipse
permite dibujar elipses y
crculos.

La herramienta Elipse de 3
puntos le permite dibujar
elipses sesgadas.

Herramientas de
objetos

La herramienta Polgono
permite dibujar polgonos y
estrellas simtricos.

La herramienta Estrella le
permite dibujar estrellas
perfectas.

La herramienta Estrella compleja


le permite dibujar estrellas
complejas con lados que se
cruzan.

La herramienta Papel grfico


permite dibujar una cuadrcula
de lneas similar a la del papel
grfico.

La herramienta Espiral
permite dibujar espirales
simtricas y logartmicas.

La herramienta Formas bsicas


permite elegir entre una serie de
formas, como una estrella de seis
puntas, una cara sonriente o un
tringulo rectngulo.

La herramienta Formas de flecha


permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y
nmeros de puntas.

La herramienta Formas de
diagrama de flujo permite
dibujar smbolos de diagramas de
flujo.

La herramienta Formas de orla


permite dibujar formas de
cintas y explosiones.

La herramienta Formas de notas


permite dibujar notas y
etiquetas.

Descripcin del espacio de trabajo de


CorelDRAW | 65

Herramientas de texto y tabla


La herramienta Texto permite
escribir palabras directamente
en la pantalla como texto
artstico o de prrafo.

La herramienta Tabla le permite


dibujar y editar tablas.

Herramientas de
cotas

La herramienta Cotas
paralelas permite dibujar
lneas de cotas inclinadas.

La herramienta Cotas
horizontales o verticales
permite dibujar lneas de cotas
horizontales o verticales.

La herramienta Cotas angulares


permite dibujar lneas de cotas
angulares.

La herramienta Cotas de segmento


permite mostrar la distancia
entre los nodos finales
de uno o varios
segmentos.

La herramienta Nota de
3 puntos le permite
dibujar una nota con
una primera lnea de dos
segmentos.

Herramientas de
conector
La herramienta Conexin de lnea recta
permite dibujar una lnea de conexin recta.

La herramienta Conexin
de ngulo recto permite
dibujar una lnea de
conexin de ngulo
recto.

La herramienta Conexin
de ngulo recto
redondeada permite
dibujar una lnea de
conexin de ngulo recto
con esquinas curvadas.

La herramienta Editar
anclaje permite
modificar puntos de
anclaje de la lnea de
conexin.

Herramientas
interactivas

La herramienta
Sombra le permite
aplicar una sombra a
un objeto.

La herramienta Silueta le
permite aplicar una silueta a
un objeto.

La herramienta Mezcla le permite


mezclar dos objetos.

La herramienta Distorsionar
le permite aplicar una
distorsin Empujar y tirar,
Cremallera o Torbellino a un
objeto.

La herramienta Envoltura le
permite dar forma a un objeto
arrastrando los nodos de la
envoltura.

herramienta
Transparencia

La herramienta Extrusin le
permite aplicar la ilusin de
profundidad a los objetos.
La herramienta Transparencia
le permite aplicar
transparencias a los objetos.

Herramientas de
cuentagotas

Herramientas de relleno
interactivo

La herramienta
Cuentagotas de color le
permite seleccionar y
copiar un color a partir
de un objeto de la
ventana de dibujo o del
escritorio.

La herramienta
Cuentagotas de
atributos le permite
seleccionar y copiar
propiedades de objetos,
tales como el grosor de
las lneas, tamao y
efectos, a partir de un
objeto de la ventana de
dibujo.
La herramienta Relleno
interactivo permite
aplicar distintos rellenos.

La herramienta Relleno de
malla le permite aplicar
una cuadrcula de malla
a un objeto.

La herramienta
Relleno inteligente
le permite crear
objetos a partir de
reas demarcadas y a
continuacin aplicar
un relleno a dichos
objetos.

herramienta
Contorno

herramienta Relleno

L
a

torno abre un men


lateral
que
le
proporciona
acceso
rpido
a
elementos
tales como los cuadros
de
dilogo
Pluma
del
contorno y Color del
c
o
n
t
o
r
n
o

h
e
r
r
a
m
i
e
n
t
a
C
o
n

.
La herramienta Relleno
abre un men lateral
que le proporciona
acceso rpido a
elementos tales como
los cuadros de dilogo
de relleno.

Barra de
propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la
herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido
de la barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de
propiedades muestra comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de
propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la barra de propiedades segn sus necesidades.


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Personalizacin de la barra de
propiedades" en la pgina 675.

Para mostrar u ocultar la barra de propiedades, haga clic en Ventana


herramientas Barra de propiedades .

Barras de

Para mostrar u ocultar controles de la barra de propiedades, haga clic en el botn


Personalizacin rpida
correspondientes.

Ventanas acoplables

, y active o desactive las casillas de verificacin

Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de dilogo,
como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los
cuadros de dilogo, es posible mantener abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja
con un documento, para as poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con
distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en
otros programas.

Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable


est abierta, puede hacer clic en un objeto de la ventana de dibujo para acceder a varias
opciones de modificacin de las propiedades del objeto.

Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta
se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del
espacio de trabajo para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas
acoplables para ahorrar espacio en pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su totalidad.
Puede visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, con tan slo hacer clic en
la ficha de la ventana.

Izquierda: ventanas acopladas y anidadas. Derecha: una ventana acoplable flotante.


Para acoplar una ventana acoplable flotante, haga clic en la barra de ttulo de la
ventana, y arrastre para situar el cursor en el borde de la ventana de dibujo. Para
cerrar una ventana acoplable, haga clic en el botn X situado en la esquina
superior; para contraer o expandir una ventana acoplable, haga clic en el botn de
flecha situado en la esquina superior.

Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana


una ventana.

Ventanas acoplables y haga clic en

Para mostrar u ocultar ventanas acoplables, haga clic en el botn Personalizacin rpida
active o desactive las casillas de verificacin correspondientes.

,y

Barra

de estado

La barra de estado predeterminada muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como color, tipo
de relleno y contorno, la posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin muestra informacin de
color del documento como el perfil de color del documento y el estado de prueba de color.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado,
consulte la seccin
"Personalizacin de la barra de estado " en la pgina 676.

Eleccin de un espacio de trabajo


CorelDRAW incluye un conjunto de espacios de trabajo especializados que estn diseados para contribuir
a incrementar su productividad. Un espacio de trabajo es una configuracin que determina la forma en
que se organizan las barras de mens, los elementos de men y los botones cuando se abre la aplicacin.
Puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio que se muestra cuando inicie la aplicacin por
primera vez o puede cambiar a un espacio de trabajo diferente desde el interior de la aplicacin.
Los espacios de trabajo especializados CorelDRAW estn configurados de acuerdo con tareas o flujos de
trabajo especficos, como operaciones de diseo de pgina o de ilustracin. Su objetivo consiste en
ofrecer un acceso ms sencillo a las herramientas que use con mayor frecuencia.
La siguiente tabla describe los espacios de trabajo disponibles:
Espacio de trabajo

Descripcin

Lite

Este espacio de trabajo facilita el acceso a las


herramientas y funciones de CorelDRAW que se usan
con mayor frecuencia. Si usa CorelDRAW por primera
vez, el espacio de trabajo Lite resulta ideal para
familiarizarse con el programa.

Predeterminado

Este espacio de trabajo se ha rediseado para


presentar una distribucin de las herramientas y
los controles ms intuitiva. Si ya tiene experiencia
con CorelDRAW, u otra aplicacin de edicin de
fotografas, el espacio de trabajo predeterminado
representa una buena opcin.
Los temas de la Ayuda se basan en el
espacio de trabajo predeterminado.

Classic

El espacio de trabajo clsico es casi idntico al


espacio de trabajo predeterminado de CorelDRAW
X6. Est destinado especialmente a usuarios
experimentados de CorelDRAW que desean una
transicin sin problemas a un entorno moderno y, a
la vez, familiar, en CorelDRAW X7. Muchos
elementos del espacio de trabajo se
han optimizado para ofrecer un flujo de
trabajo mucho ms optimizado.

Diseo de pgina

Este espacio de trabajo est


optimizado para organizar objetos de grficos
o de texto, de modo que pueda crear diseos
atractivos para tarjetas de visita, materiales
promocionales,
envases o documentos de varias pginas, como
folletos y boletines informativos.

Espacio de trabajo

Descripcin

Ilustracin

Este espacio de trabajo est diseado para


conseguir que el proceso de crear diseos de
cubiertas de libros, anuncios para revistas,
guiones grficos y otros tipos de ilustraciones
resulte ms eficaz e intuitivo.

Adobe Illustrator

Simula el espacio de trabajo de


Adobe Illustrator colocando las funciones de
CorelDRAW en el lugar en las que normalmente
encontrara la funcin equivalente en Adobe
Illustrator. Este espacio de trabajo resulta til si
acaba de cambiar de Adobe Illustrator a CorelDRAW
y no est familiarizado con el espacio de trabajo de
CorelDRAW.

Si dispone de un flujo de trabajo nico, puede crear un espacio de trabajo personalizado que est
optimizado para sus necesidades especficas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Creacin de espacios de trabajo" en la pgina 668.

Para

seleccionar un espacio de trabajo

Haga clic en Ventana

Espacio de trabajo y seleccione uno de los espacios de trabajo equivalentes.

Tambin puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio o haciendo clic en Herramientas
Personalizacin , en Espacio de trabajo en la lista de categoras y, a continuacin, activando la
casilla de verificacin junto al espacio de trabajo situada junto a la lista Espacio de trabajo .

74 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Bsqueda y gestin de contenido


CorelDRAW le permiten acceder, buscar y examinar el Intercambio de contenido: una coleccin de cliparts,
fotografas, fuentes, marcos, patrones y listas de imgenes. Adems, puede buscar el contenido
ubicado en su PC, en su red local o en el sitio web de un proveedor de contenido en lnea. Cuando
encuentre el contenido que necesite, puede importarlo en un documento, abrirlo con la aplicacin
asociada o recopilarlo en una bandeja para tenerlo como referencia en un futuro.
CorelDRAW se integra completamente con las funcionalidades de bsqueda que ofrecen Windows 7 y
Windows 8. De forma predeterminada, la aplicacin busca en todas las carpetas locales que Windows
Search indexa. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de las opciones de indexado en
Windows Search, consulte la Ayuda de Windows. Windows Search es un programa que se puede descargar
gratuitamente del Centro de descarga de Microsoft. Si desea obtener ms informacin visite
http://www.microsoft.com/ spain/windows/desktopsearch/hp1.mspx . Si emplea otra herramienta de
indexacin y bsqueda en el PC (por ejemplo, Google Desktop), o bien no ha instalado Windows Search,
la aplicacin se ejecutar con limitaciones de bsqueda y solo podr realizarlas por el nombre de
archivo.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exploracin de Corel CONNECT" (pgina 75)
"Acceso al contenido" (pgina 80)
"Exploracin y bsqueda de contenido" (pgina 82)
"Visualizacin de contenido" (pgina 84)
"Uso del contenido" (pgina 85)
"Instalacin de fuentes" (pgina 87)
"Administracin del contenido" (pgina 88)
"Sincronizacin de bandejas con OneDrive" (pgina 89)
"Tipos de contenido" (pgina 91)

Exploracin de Corel CONNECT


Puede explorar y buscar contenido mediante Corel CONNECT. Corel CONNECT se encuentra disponible como una
aplicacin independiente y como una ventana acoplable. Puede elegir el modo que mejor se ajuste a su
trabajo.
La siguiente imagen muestra los componentes principales de la aplicacin Corel CONNECT:

Bsqueda y gestin de
contenido | 75

Componente

Descripcin

1. Panel Bibliotecas
acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios.
2. Panel Carpetas favoritas
rpido a las carpetas ms utilizadas.

Permite
Ofrece un acceso

3. Panel Carpetas
estructura de archivos disponible en su equipo.

Representa la

4. Panel Bandeja
recopilar archivos de una o varias carpetas.

Permite

5. Deslizador Zoom
Permite ajustar el tamao de las miniaturas
en el panel de visualizacin.

6. Panel Visualizacin
archivos de contenidos.

Permite visualizar miniaturas de los

Componente
7. Botn Ayuda y opciones

8. Botn Ir a carpeta superior


nivel desde la carpeta actual.
9. Botn Actualizar/Cancelar

Descripcin
Permite abrir un
men de comandos con el que puede acceder a la
Ayuda, configurar bibliotecas de contenido,
establecer preferencias, as como consultar la
informacin de la versin y la licencia.
Permite subir un
Vuelve a
cargar los resultados de la ltima bsqueda o
inicia una nueva
bsqueda basada en los
criterios que se han especificado. Cuando se est
ejecutando una bsqueda, el botn cambia
al modo Cancelar
, que le permite
detenerla en cualquier momento.

10. Cuadro Bsqueda y direccin

Permite buscar
archivos utilizando trminos de bsqueda,
escribiendo la ruta de una carpeta o
especificando una direccin web.

11. Barra de herramientas Filtro

Permite decidir
el tipo de contenido que se mostrar en el rea de
visualizacin: carpetas, imgenes vectoriales,
imgenes de mapas
de bits, fuentes o archivos guardados en formatos
que no admite el conjunto de aplicaciones.

12. Botn Configurar bibliotecas de contenido


bibliotecas de contenido local y en lnea
13. Botn Navegar hacia delante
siguiente.
14. Botn Navegar hacia atrs
anterior.

Permite activar el acceso a


Le lleva a la pgina
Le lleva a la pgina

En el modo de ventana acoplable, la funcin de bsqueda tiene dos componentes: la ventana acoplable
Conectar y la ventana acoplable Bandeja . La ventana acoplable Conectar dispone de dos modos de
visualizacin: panel individual y vista completa. En la vista completa se muestra todos los paneles. En la
vista de panel individual, se muestra el panel de visualizacin o los paneles Bibliotecas , Carpetas
favoritas
y Carpetas . Puede modificar el tamao de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el
panel de visualizacin y los paneles
Bibliotecas , Carpetas favoritas y Carpetas .

Ventana acoplable Connect con el panel de visualizacin oculto


(izquierda) y el panel de navegacin tambin oculto (derecha). Haga clic
en la flecha de activacin (1) para mostrar u ocultar los paneles.
Modifique el tamao de la ventana acoplable para mostrar ambos
paneles.

Tambin puede personalizar el tamao y la visualizacin de los paneles individuales.

El rea de arrastre (1, 2, 3) permite cambiar el tamao de un panel.

Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con
frecuencia. En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar ubicaciones.

Para

iniciar

Corel

CONNECT

Para
lo siguiente
Iniciar la aplicacin independiente
mtodos:

Realice
Opte por uno de los siguientes
(Windows 7) En la barra de tareas de
Windows , haga clic en Inicio Todos los
programas CorelDRAW
Graphics Suite
X7
Corel
CONNECT X7 .
Haga clic en el Corel CONNECT icono del escritorio
(Windows 8).

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Connect

En
CorelDRAW, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables

Mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja

Connect .
En

CorelDRAW, haga clic en Ventana


Ventanas acoplables

Para

Bandeja .

modificar el tamao de un panel

Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha bidireccional,
arrastre el borde del panel.

Para

mostrar u ocultar un panel

Haga clic en la flecha para elegir entre mostrar el panel u ocultarlo.

Para

aadir una ubicacin al panel Carpetas favoritas

Desde el panel Bibliotecas , Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta hasta el
panel Carpetas favoritas .

Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn derecho
del ratn sobre una carpeta de los paneles Bibliotecas o Carpetas , y seleccionando Aadir a
favoritos .

Para

quitar una ubicacin del panel Carpetas favoritas

Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y seleccione
Quitar de favoritos .

Acceso al contenido
Es posible acceder al contenido disponible en el Intercambio de contenido o en los sitios web de
proveedores de contenido en lnea. Asimismo, puede acceder a contenido de versiones anteriores del
software que se encuentren en un CD o en un DVD.
Uso del Intercambio de contenido
El Intercambio de contenido proporciona una coleccin de patrones de mapas de bits y vectores, cliparts,
fotografas, fuentes, marcos, adems de listas de imgenes a los que puede acceder. Puede explorar el
contenido disponible, buscar contenido por palabras clave, marcar contenido como favorito, votar el
contenido que le guste o copiar el contenido del Intercambio de contenido en su biblioteca personal.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del Intercambio de contenido. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Registros de CorelDRAW " en la pgina 9.

Puede

explorar el contenido disponible en el Intercambio de contenido.

Uso de contenido de proveedores de contenido en lnea


Tambin puede buscar contenido en sitios web de proveedores de contenido en lnea, como Flickr,
Fotolia y iStock. Las imgenes que encontr en lnea suelen estar sujetas a restricciones de uso y tener
marcas de agua o baja resolucin. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de dichas imgenes,
consulte la seccin "Uso del contenido" en la pgina 85.
Tenga en cuenta que el contenido en lnea no estar disponible en lugares de trabajo con acceso a Internet
restringido.
Uso de contenido almacenado en un CD o en un DVD
Para acceder a los cliparts y a otro contenido de un CD o un DVD de una versin anterior del software, deber
insertar el CD o el DVD, o bien navegar hasta la carpeta en la que copi el contenido.

Para
1

utilizar el Intercambio de contenido


En el panel Bibliotecas , haga clic en Intercambio de contenido .

2
3
4

Las carpetas disponibles aparecern en el panel de visualizacin.


Haga doble clic en una carpeta para acceder a su contenido.
Se mostrarn miniaturas de los archivos en el panel de visualizacin.
Site el cursor en una miniatura para ver ms informacin sobre un archivo.
Haga clic en una miniatura.
Se muestra una ventana emergente.
En la ventana emergente, lleve a cabo una accin de las que se indican en la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Buscar contenido por palabra clave

Copiar rellenos, patrones, listas de imgenes y


marcos de fotos del
Intercambio de contenido en su carpeta personal.

Haga clic en una de las palabras


claves asociadas a un archivo para realizar una
bsqueda basada en esa palabra clave.
Entre los resultados de la bsqueda se incluyen
todos los tipos de contenido del Intercambio de
contenido que se hayan marcado con la palabra
clave especificada. Para acotar los resultados de
la bsqueda a tipos de contenido especficos
(como mapas de bits, vectores o fuentes), haga
clic en el botn correspondiente de la barra de
herramientas Filtro .
Haga clic en el botn Ms opciones

y, a

continuacin, en el botn Copiar a Personal


.
El contenido se copia en la carpeta correspondiente
del directorio
Mis documentos\Corel\Corel Content .
Marcar como favorito

Haga clic en el botn Favorito

Para eliminar contenido de sus favoritos, haga clic en


el botn
Quitar de favoritos
Votar para calificar el contenido como mejor o peor
o Desaprobar

el botn Ms opciones

Haga clic en los botones Aprobar

Informar de contenido inapropiado

Haga clic en

y, a continuacin, en el
botn Marcar
.

Evitar que un archivo aparezca en bsquedas futuras

Haga clic en el botn Ms


y, a continuacin, en el botn

opciones
Ocultar

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para utilizar el contenido del


Intercambio de contenido.

Para

acceder a una biblioteca de contenido guardada en un CD o DVD

Inserte el CD o DVD de contenido.


La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Para
1

acceder a la biblioteca de contenido de un CD o un DVD que se haya copiado en su PC

En el panel Bibliotecas , haga clic en el botn Configurar bibliotecas de contenido


.
Aparecer una seal de advertencia junto a la biblioteca de contenido indicando que tiene que
configurarse.

2
Haga clic en una biblioteca de contenido y en Localizar . A continuacin, vaya hasta la carpeta donde
se haya guardado la biblioteca.
La biblioteca se mostrar en el panel Bibliotecas .

Exploracin y bsqueda de contenido


Gracias a la ventana acoplable Corel CONNECT, puede explorar contenido o buscarlo mediante palabras
claves.
Puede explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC, red local o en Internet.
Tambin puede explorar contenidos visualizados con anterioridad.
Bsqueda de contenido
Puede realizar bsquedas mediante el nombre, la categora (por ejemplo, archivos Clipart, imgenes
fotogrficas o fuentes) o la informacin de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un
archivo. Cuando escribe un trmino en el cuadro Bsqueda y direccin
e inicia una bsqueda, todos los archivos se muestran como imgenes en miniatura en el panel de
visualizacin. Por ejemplo, si escribe
flor , la aplicacin filtra automticamente los archivos que no coinciden y muestra solo aquellos que
contienen la palabra flor en el nombre, la categora o las etiquetas que se hayan asociado al archivo.
Tambin puede escribir frases y varias palabras. Adems, puede ajustar la bsqueda usando los
operadores booleanos AND, NOT y OR. Por ejemplo, puede encontrar contenido con imgenes de flores y de
soles escribiendo flores AND sol . Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir etiquetas e
informacin de referencia, consulte la seccin "Para aadir informacin del dibujo " en la pgina 51.
Para aumentar la velocidad de bsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar
las opciones de Windows Search aadiendo ms ubicaciones en la indexacin.
Asimismo, es posible buscar todas las imgenes de una pgina web escribiendo la direccin URL. Por
ejemplo, si escribe www.corel.com , se mostrarn todas las imgenes que aparecen en el sitio web de Corel.
Mejora de la bsqueda
De forma predeterminada, los resultados de bsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo,
grficos vectoriales, mapas de bits y fuentes). Puede acotar los resultados de la bsqueda excluyendo
contenido. Por ejemplo, si busca grficos, puede mostrar solo grficos vectoriales o mapas de bits.
Asimismo, si tiene que elegir una fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes.
Puede ampliar el mbito de bsqueda y cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Para

explorar contenido

Haga clic en una ubicacin en uno de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite explorar contenido en lnea y local.
Carpetas favoritas : permite explorar sus ubicaciones favoritas.
Carpetas : permite explorar la estructura de carpetas disponible en su equipo.

Solo puede explorar los contenidos de las carpetas


de una en una.

Para especificar la ubicacin que desea explorar en busca de contenido, escriba o pegue una ruta en el
cuadro Bsqueda y direccin , y presione la tecla Intro . La barra Bsqueda y direccin solo realiza un
seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente. Para eliminar todas las ubicaciones,
haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin, en Borrar lista .

Para
1

buscar contenido

Haga clic en una ubicacin de cualquiera de los paneles siguientes:


Bibliotecas : permite buscar contenido en lnea y local, as como contenido de un CD o DVD.
Carpetas favoritas : permite buscar contenido en sus ubicaciones favoritas.

Carpetas : permite buscar contenido en la estructura de carpetas disponible en su PC.


Escriba una o varias palabras en el cuadro Bsqueda y direccin y presione la tecla Intro .
Los archivos que coinciden con los trminos de bsqueda aparecern en el
panel de visualizacin. Si desea buscar una frase, escrbala entre
comillas.

Tambin es posible
Buscar contenido en varias ubicaciones

Active las casillas de


verificacin de las bibliotecas y carpetas en
las que desea realizar la bsqueda y haga clic
en el botn Actualizar

Mostrar u ocultar resultados de la bsqueda de una ubicacin


En el panel de visualizacin, haga clic
en la flecha Mostrar/ocultar
a la derecha de la ubicacin.
Especificar cuntos resultados de la bsqueda en lnea se mostrarn Haga clic en un proveedor de
contenido en lnea en el panel Bibliotecas y
seleccione un nmero en el cuadro de lista
Resultados de la bsqueda . Este nmero
determinar el nmero inicial de los resultados de
bsquedas que se mostrarn en el panel de
visualizacin, as como los otros resultados que se
mostrarn cada vez que haga clic en Ms de .
Ajustar una bsqueda por medio de los operadores booleanos
Escriba uno de los siguientes
operadores booleanos entre los trminos de
bsqueda:
AND: permite buscar contenido con todos los
trminos introducidos en el cuadro Bsqueda y
direccin . En vez de AND, tambin puede usar el
signo ms (+).
NOT: permite excluir contenido con los trminos
introducidos despus de NOT. En vez de NOT,
tambin puede usar el signo menos (-).
OR: permite buscar contenido con al menos uno de
los trminos de bsqueda.

Si hace clic en la flecha (1) Mostrar/ocultar, podr mostrar u ocultar los resultados de
bsqueda de una ubicacin especfica.

Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se incluirn

en los resultados de bsqueda.

Si desea explorar la carpeta en la que est almacenado un archivo o acceder a la pgina web origen
de la imagen, haga clic sobre el archivo con el botn derecho y seleccione Abrir ubicacin de origen
.

Para

Para

buscar todas las imgenes de una pgina web

Escriba una direccin URL (por ejemplo, www.corel.com ) en el cuadro Bsqueda y direccin .

mejorar la bsqueda

En la barra de herramientas Filtro , haga clic en uno de los botones siguientes:


Carpetas

: permite mostrar u ocultar carpetas en las carpetas seleccionadas.

Archivos de dibujo vectorial


conjunto de aplicaciones.
Archivos de mapas de bits
aplicaciones.
Archivos de fuentes
(PFB y PFM)
Otros archivos
aplicaciones.

: permite mostrar u ocultar grficos vectoriales que admita el


: permite mostrar u ocultar mapas de bits que admita el conjunto de

: permite mostrar u ocultar fuentes TrueType (TTF), OpenType (OTF) y PostScript

: permite mostrar u ocultar formatos de archivo que admita el conjunto de

En los resultados de bsqueda, se incluir una categora si el botn se muestra pulsado.

Para

ir al contenido visualizado anteriormente

Haga clic en los botones Navegar hacia atrs

o Navegar hacia delante

Tambin puede regresar a los resultados de bsquedas anteriores pulsando Retroceso .


Igualmente, tambin puede explorar contenidos visualizados anteriormente si hace clic en la flecha
desplegable de la barra Bsqueda y direccin y selecciona una ubicacin de la lista. La barra
Bsqueda y direccin solo realiza un seguimiento de las ubicaciones que se aaden manualmente.

Para

detener una bsqueda

Haga clic en el botn Cancelar bsqueda

Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como imgenes en
miniatura. Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao. Tambin
puede visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao, resolucin de la
imagen y modo de color) en el contenido que no haya proporcionado un proveedor de contenido en lnea.
Tambin puede previsualizar las fuentes que encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar
herramientas de zoom facilita y agiliza an ms encontrar un archivo en particular.

Para

seleccionar una miniatura

Haga clic en una miniatura.

Tambin es posible
Seleccionar varias miniaturas
mtodos:

Opte por uno de los siguientes

Tambin es
posible

Seleccionar todas las miniaturas

Para

Presione las teclas Ctrl + A .

ver la informacin sobre el archivo

Pase el cursor sobre una miniatura.

Para

Arrastre el cursor alrededor de las


miniaturas que desea seleccionar.
Mantenga presionado Ctrl y, en el panel de
visualizacin, haga
clic en las miniaturas que desee seleccionar.
Haga clic en una miniatura y mantenga pulsada
la tecla Mays . A continuacin, haga clic en la
ltima miniatura de las que desee seleccionar.

previsualizar una fuente

Haga doble clic en una miniatura de fuente.

Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una miniatura
de fuente y haciendo clic en
Abrir .

Para

ajustar el tamao de las miniaturas

Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o hacia la
derecha para aumentarlo.

Uso del contenido


Si desea ver o editar un archivo antes de incorporarlo a un proyecto, puede abrirlo en CorelDRAW, Corel
PHOTO-PAINT o con su aplicacin asociada.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imgenes que se han obtenido de recursos en
lnea, como iStock y Fotolia, pueden estar sujetas a restricciones de copyright y uso. Esas imgenes,
tambin denominadas imgenes provisionales, suelen tener baja resolucin y una marca de agua.
Para usar las imgenes provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos
para usarlas y adquirirlas si es necesario. A continuacin, puede sustituir las imgenes provisionales en
su documento con las imgenes adquiridas. Tambin puede ver una lista de todas las imgenes
provisionales de un documento.
Adems, en Corel CONNECT, puede realizar muchas tareas (imprimir, comprimir, enviar por correo electrnico
fax archivos, as como cambiar el nombre de estos) que se encuentran disponibles mediante el sistema
operativo Windows. Haga clic con el botn derecho del ratn en un panel de visualizacin y seleccione un
comando.

Para

abrir un archivo

Seleccione una miniatura y efecte una accin de las que se indican en la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Abrir un archivo mediante la aplicacin Corel CONNECT
siguientes:

Realice
Haga clic en uno de los botones
Abrir
: permite abrir un archivo con la
aplicacin asociada o ir a la pgina web de origen
de una imagen en lnea.
Abrir en CorelDRAW o Importar en CorelDRAW
:
permite abrir o importar un archivo en
CorelDRAW.

Abrir en Corel
PHOTO-PAINT
archivo en
Corel PHOTO-PAINT.
Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Conectar
mtodos:

: permite abrir un

Opte por uno de los siguientes

Para
lo siguiente

Realice
En la vista completa, haga clic en el botn Abrir
.
En la vista de panel individual, haga clic en el
botn Comandos
de archivo

y seleccione

Abrir . Abrir un archivo mediante la ventana acoplable Bandeja


Haga clic en el botn Abrir

Tambin puede abrir un archivo haciendo clic con el botn derecho en l y


seleccionando la opcin deseada. Tambin puede abrir varios archivos
seleccionados.

Para

insertar un archivo en un documento activo

Para
lo siguiente
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la aplicacin
Corel CONNECT
Insertar un archivo en un documento activo
mediante la ventana acoplable Conectar

Realice
Desde la Bandeja o el panel de visualizacin,
arrastre un archivo hasta el documento activo.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Desde el panel de visualizacin de la ventana
acoplable Connect , arrastre un archivo hasta el
documento activo para insertar el archivo como
objeto incorporado.
En la vista de panel individual, seleccione un
archivo en el panel de visualizacin, haga clic
en el botn Comandos de archivo
,
seleccione Importar para insertar el archivo
como
objeto incorporado, o bien Importar y enlazar
para insertar el archivo como objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en su documento.
En la vista de panel individual, seleccione un
archivo en el panel de visualizacin, haga clic en
el botn Importar
para insertar el archivo
como objeto incorporado, o bien en el botn
Importar
y enlazar
para insertar el archivo
objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en su
documento.

Insertar un archivo en un documento activo


mediante la ventana acoplable Bandeja

como

Seleccione el archivo y haga clic en uno de los


siguientes botones de la ventana acoplable
Bandeja :
Importar
: permite insertar un archivo
como objeto incorporado.
Importar y enlazar
: permite insertar un
archivo como objeto enlazado.
Importar en la posicin original : permite
importar y colocar
un grfico vectorial en la
posicin original en la que se cre respecto a la
pgina.
Tenga en cuenta que los botones Importar no

se encuentran disponibles en la

aplicacin por separado.

Insercin y colocacin de un grfico vectorial en un documento


Haga clic en el botn Importar o
Importar y enlazar , y realice una de las siguientes
acciones:
Arrastre para colocar y cambiar de tamao el
grfico.
Presione la tecla Intro para centrar el grfico en
la pgina.
Presione la Barra espaciadora para colocar el
grfico vectorial en la posicin original en la que
se cre respecto a la pgina.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo insertar objetos incorporados y enlazados, consulte la
seccin "Enlace o incorporacin de objetos " en la pgina 245.

Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel
de visualizacin o de la ventana acoplable Bandeja hasta el documento activo.
Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botn derecho del
ratn en el archivo del panel de visualizacin y selecciona un comando de importacin.
Tambin puede insertar varios archivos seleccionados.

Para

comprobar, adquirir y sustituir una imagen provisional

En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga
clic en Abrir origen de imagen provisional .
2
En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las restricciones de
uso de la imagen. Si es necesario, adquirala.
3
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en
Reemplazar imagen provisional .
1

Vaya a la imagen adquirida y haga clic en Importar .

Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotacin y cambio de tamao) que se aplicaran en la
imagen provisional, se mantendrn en su versin final. Por el contrario, los efectos (por ejemplo,
envolturas, distorsiones y perspectiva), los efectos de mapa de bits y los ajustes no se mantendrn.

Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen
provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.

Para

ver una lista

de todas las imgenes provisionales de un documento

Abra un documento y realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en Archivo Imprimir y haga clic en la ficha Comprobaciones previas ( Problemas ). Puede
que algunas imgenes estn sujetas a copyright y a restricciones de uso .
Haga clic en Archivo Propiedades del
documento .

Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector
Graphics (SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes provisionales de los resmenes
de comprobaciones previas.

Instalacin de fuentes
Tambin puede instalar las fuentes que encuentre.
Si desea obtener ms informacin sobre la bsqueda de fuentes, consulte las secciones"Para explorar
contenido " en la pgina 82 y "Para buscar contenido" en la pgina 82.

Para
1

instalar una fuente


En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , explore o busque la fuente que desea instalar.

2
En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de fuente y
haga clic en Desinstalar .
Aparecer una marca de verificacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente
que indicar que la fuente se ha instalado.

Para instalar una fuente de la coleccin del Intercambio de contenido, debe disponer de un registro
de CorelDRAW e iniciar sesin en su cuenta de corel.com. Para instalar una fuente premium, debe
contar con un registro premium.

Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y haga clic en
Desinstalar .

Administracin del contenido


Puede organizar el contenido usando las bandejas o aadiendo archivos de contenido en carpetas
especficas de su PC.
Una bandeja es til para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia
a los archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede aadir y eliminar contenido de la
bandeja. La bandeja se comparte con CorelDRAW, Corel PHOTO- PAINT y Corel CONNECT. Tambin puede abrir
archivos de la bandeja para previsualizarlos de forma ms rpida.
Puede crear bandejas para organizar el contenido. Las bandejas se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Trays , pero puede cambiar el directorio predeterminado en el que se
almacenan.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando est
trabajando con varias bandejas, puede cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusin.
Cada vez que lo necesite, puede volver a abrir una bandeja fcilmente. Adems, puede cargar un archivo
de bandejas que no se encuentre en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja
en cualquier momento.

Para

aadir contenido a la bandeja

En el panel de visualizacin, seleccione una o varias miniaturas y arrstrelas hacia la bandeja.


Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.

Tambin es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC hacia la bandeja.

Para

aadir contenido a una carpeta

Seleccione una o varias miniaturas en el rea de visualizacin y arrstrelas a una carpeta del panel
Carpetas favoritas o de Carpetas , o bien a cualquier otra carpeta de su PC.

Puede arrastrar contenido desde la bandeja hacia una carpeta.

Para

quitar contenido de una bandeja

Seleccione una o varias miniaturas de la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja

Para

crear una bandeja

Haga clic en el botn Aadir una bandeja nueva


panel de la bandeja.

, que se encuentra en la esquina inferior derecha del

De manera predeterminada, las bandejas se guardan en la carpeta Mis documentos\Corel\Corel


Content\Trays .

Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan solo contenido en lnea.

Para

cambiar la carpeta en la que se guardarn las bandejas

1
En la aplicacin independiente, haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones y, a continuacin, en
Opciones .
2

Escriba una ruta en el cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja .

Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin predeterminada de
la bandeja .

Para

trabajar con

bandejas

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar una bandeja

Haga clic en la ficha de bandeja.

Cambiar el nombre de una bandeja


y, despus, haga clic en

Haga clic en el botn derecho del ratn


Cambiar nombre y escriba un nuevo nombre.

Abrir una bandeja


bandejas

Haga clic en la flecha Todas las


y, despus, en una bandeja.

Las bandejas abiertas tienen una marca de


verificacin junto al nombre.
Cerrar una bandeja

Haga clic con el botn derecho del


ratn en la ficha de la bandeja y, a continuacin,
haga clic en Cerrar .

Cargar un archivo de bandejas

Haga clic en la flecha Todas las


bandejas y en Abrir archivo de bandeja... . A
continuacin, vaya al archivo de bandejas.

Navegar por varias bandejas

Mantenga presionada la tecla Ctrl

y pulse la tecla Tabulador . Eliminar una bandeja

Haga

clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja


y, a continuacin, haga clic en Eliminar .

Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las bandejas .

Sincronizacin de bandejas con

OneDrive

Puede sincronizar sus bandejas con OneDrive y acceder a su contenido de otros PC y dispositivos mviles.
Debe disponer de una cuenta de OneDrive para utilizar esta funcin. Despus de iniciar sesin, podr
ver todas sus carpetas de OneDrive en el panel Bibliotecas en Corel CONNECT y ver su contenido en el
panel de visualizacin.
Cuando las bandejas estn sincronizadas y elimina archivos de ellas, estos tambin se eliminan de OneDrive.

Tras iniciar sesin,

sus carpetas de OneDrive aparecern en el panel

Bibliotecas.

Las bandejas se almacenan en Mis documentos\Corel\Corel Content\Trays . Cada bandeja se almacena en


una carpeta independiente. Si
las bandejas nunca se han sincronizado con OneDrive, cada carpeta de bandeja contiene accesos directos
a los archivos que se han aadido a la bandeja, mientras que los propios archivos permanecen en su
ubicacin original. Por el contrario, cuando sincroniza las bandejas con OneDrive, todos los archivos que se
aadan a las bandejas se copian de su ubicacin original a la carpeta de bandeja correspondiente.
De esta manera, cuando sincroniza bandejas con OneDrive, los archivos sincronizados aparecern en la
siguiente carpeta de OneDrive:
OneDrive\Apps\Corel\Trays .

Para

sincronizar bandejas con

OneDrive

1
En Corel CONNECT o en la ventana acoplable Connect , haga clic en OneDrive , que se encuentra en el
panel Bibliotecas .
2
Inicie sesin cuando se le pida.
La primera vez que inicie sesin se le pedir que permita que Corel Cloud Service acceda a su cuenta.
Podr cambiar esta configuracin en todo momento; para ello, inicie sesin en OneDrive en lnea y
especifique qu aplicaciones disponen de acceso a su cuenta.
3
Cuando se le pregunte si desea activar la sincronizacin de bandejas, haga clic en S .
4

Asegrese de que la casilla de verificacin Activar la sincronizacin de bandejas con OneDrive en


este PC est activada y seleccione una opcin del cuadro de lista Frecuencia de sincronizacin .
Sus carpetas y contenido de OneDrive aparecern en el panel de visualizacin.

Tambin es posible
Cargar archivos en OneDrive

Arrastrar los archivos desde


panel de visualizacin o desde el escritorio a
una carpeta de OneDrive.
Tambin puede arrastrar archivos a una
bandeja. Si las bandejas estn sincronizadas,
los archivos que contengan se cargan
automticamente en OneDrive.

Importar archivos de OneDrive a su documento.

Seleccione el archivo en el panel de


visualizacin y haga clic en el botn Importar
, o bien arrastre el archivo a un documento de
CorelDRAW o de Corel PHOTO-PAINT abierto.

Quitar archivos de una carpeta sincronizada de OneDrive.

Seleccione el archivo de la bandeja

y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja


Cuando la bandeja est sincronizada, el archivo
se quita de la ubicacin sincronizada en
OneDrive.
Cuando las bandejas estn sincronizadas, si se
elimina un archivo de una carpeta de OneDrive
sincronizada, el que se encuentra la carpeta de
bandeja local se traslada a la Papelera de
reciclaje.

Acceder a OneDrive en lnea

En el panel de visualizacin, haga


clic con el botn derecho en una carpeta o en un
archivo de OneDrive, y seleccione Abrir ubicacin de
origen del men contextual.

OneDrive se abre en un explorador, desde el que


puede administrar sus carpetas y archivos de
OneDrive.
Ver las propiedades de un archivo de una carpeta de OneDrive
Haga clic con el botn derecho del
ratn y, seguidamente, haga clic en Propiedades .
Ver las propiedades de una carpeta de OneDrive

Haga clic con el botn derecho del


ratn en un espacio vaco del panel de
visualizacin y, a continuacin, haga clic en
Propiedades .

Cerrar la sesin de OneDrive

En el panel Bibliotecas , haga clic en


el botn Configurar bibliotecas de contenido
y, a continuacin, en Cerrar sesin , que se
encuentra en el rea OneDrive .

Si las bandejas estn sincronizadas y se produce un conflicto entre dos archivos con el mismo
nombre, se mantienen ambos archivos y se aade un nmero al nombre del segundo archivo.
Aunque no active la sincronizacin de bandejas podr ver las carpetas de OneDrive en Corel CONNECT, y
cargar o descargar archivos.

Los iconos de la ficha Bandeja indican el estado de sincronizacin de la bandeja: desconectado


error

, en sincronizacin

o sincronizado

Puede activar y desactivar la sincronizacin de bandejas directamente desde la ventana emergente


Bandeja haciendo clic en la flecha
Todas las bandejas , que se encuentra en la esquina inferior izquierda y, a continuacin, en Sincronizar
con OneDrive .

Tipos de contenido
Entre los tipos de contenido se incluyen fuentes, cliparts, fotografas, marcos interactivos, patrones
vectoriales, patrones de mapas de bits, marcos de fotografas y listas de imgenes, entre otros.
Fuentes de

muestra Clipart de

muestra

Fotografas de

muestra

Marcos
interactivos
de muestra

Patrones de vectores de

muestra Patrones de mapas de

bits

de muestra Marcos de

fotos de muestra

Listas de imgenes de muestra

Colaboracin
Puede compartir diseos e ideas con clientes y compaeros en un entorno web mediante ConceptShare.
Puede crear varios espacios de trabajo, cargar sus diseos e invitar a otros a compartir ideas.
En esta seccin se incluye el tema "Uso de ConceptShare" en la pgina 93.

Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT; para ello, abra una cuenta ConceptShare.
Una vez que inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo, puede cargar su documento en
uno de los espacios de trabajo que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o
diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos
de usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los
documentos que haya en ese espacio.
Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos del diseo
que haya puesto en su
espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros usuarios. Si
hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar opiniones en tiempo
real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si desea obtener ms informacin, visite el sitio web
de ConceptShare.

Para
1
2

abrir una cuenta ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .
Haga clic en el botn Obtener cuenta .

ConceptShare .

Siga las instrucciones.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos
idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para
1

iniciar

sesin en ConceptShare

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

ConceptShare .

Colaboracin
| 93

Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto.

Haga clic en el botn Enviar .

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos
idiomas que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Asimismo, es posible acceder a su cuenta ConceptShare en lnea desde el sitio web de ConceptShare.

Para

publicar la pgina actual en un espacio de trabajo de ConceptShare

Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta ConceptShare.


Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a
iniciarla desde CorelDRAW.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Se abrr la ventana acoplable ConceptShare .

ConceptShare .

Seleccione un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar pgina .

En CorelDRAW, puede publicar pginas independientes o documentos de varias pginas a la vez.


Cada pgina se carga como un concepto separado dentro del espacio de trabajo. Si inicia sesin
en su cuenta ConceptShare desde un navegador, puede publicar todo un documento de varias
pginas pero no puede publicar pginas individuales.

Tambin puede publicar la pgina actual a un espacio de trabajo haciendo clic en Archivo
Publicar pgina en ConceptShare , haciendo clic con el botn derecho en la parte inferior de la
pantalla y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare , o bien
haciendo clic con el botn derecho en la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos y
eligiendo Publicar pgina en
ConceptShare .

Lneas, formas y contornos


Operaciones con lneas, contornos y trazos de
pincel............................................................................................................................ 97
Dibujo de
formas.............................................................................................................................................................
....................127
Asignacin de forma a
objetos........................................................................................................................................................... .
139

Lneas, formas y
contornos | 95

96 |

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con lneas, contornos y trazos de


pincel
En CorelDRAW puede aadir lneas y trazos de pincel por medio de diversas tcnicas y herramientas.
Despus de dibujar lneas o aplicar trazos de pincel a estas, puede asignarles diferentes formatos.
Tambin puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos.
CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea. Puede asimismo crear lneas de
flujo y de cotas en sus dibujos. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Dibujo de lneas" (pgina 97)
"Dibujo de lneas caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas" (pgina 105)
"Formato de lneas y contornos" (pgina 107)
"Adicin de puntas de flecha a lneas y curvas" (pgina 111)
"Copia, conversin y eliminacin de contornos" (pgina 113)
"Cierre de segmentos de varias lneas" (pgina 114)
"Aplicacin de pinceladas" (pgina 115)
"Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea" (pgina 116)
"Dibujo de lneas de conexin y de nota" (pgina 119)
"Dibujo de lneas de cota" (pgina 122)
"Uso de una pluma sensible a la presin" (pgina 125)
Puede dibujar lneas mediante el reconocimiento de forma. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Dibujo mediante reconocimiento de forma" en la pgina 136.
Puede asimismo dibujar lneas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" en la pgina 190.

Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y stos pueden
ser curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se representan por medio de
pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar lneas
curvas y rectas, as como lneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.
Herramientas Mano alzada y Polilnea
Las herramientas Mano alzada

y Polilnea

permiten dibujar lneas a mano alzada como si estuviera


Operaciones con
pincel | 97

lneas, contornos y trazos de

haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la
parte en cuestin inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los
puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.

98 | CorelDRAW X7 Gua del


usuario

La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est dibujando, as
como aadir segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta Polilnea es la ms adecuada
para dibujar rpidamente una lnea compleja que conste de segmentos curvos y rectos.
Adems de dibujar lneas a mano alzada y segmentos rectos, es posible utilizar la herramienta Polilnea
para dibujar arcos circulares. Puede cambiar la configuracin de las herramientas Mano alzada y
Polilnea a fin de especificar su funcionamiento. Por ejemplo, puede
cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.
Lnea de 2 puntos
Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le permite
crear lneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.
Herramientas Bzier y Pluma
Las herramientas Bzier

y Pluma

permiten dibujar lneas segmento a segmento, colocando cada nodo

con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma , puede
previsualizar los segmentos de la lnea que est dibujando.

Para dibujar lneas con varios segmentos, use la


herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee
que la lnea cambie de direccin.

Se pueden dibujar

curvas con la herramienta Bzier y arrastrando los tiradores de control de


los extremos de la curva Bzier.

Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente. Un B-spline
es normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y
ltimo, y se puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los
puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva
con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control

que estn

en contacto con las lneas

se les denomina puntos de control

"sujetos". Los puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de
la lnea, pero no estn en contacto con ella, se les denomina puntos de control "flotantes". Los puntos
de control primero y ltimo siempre se encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos

intermedios flotan de forma predeterminada, pero puede convertirlos a sujetos si desea crear lneas
asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar B-splines completos utilizando los puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estar determinado por los puntos de


control que establezca.

herramienta Curva

de 3 puntos

La herramienta Curva de 3 puntos


permite dibujar lneas curvas sencillas especificando su anchura y
altura. Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin tener que manipular
nodos.

una lnea curva especificando su


anchura (izquierda)
y a continuacin su altura, y haciendo clic en la
pgina (derecha).
Puede

dibujar

herramienta Dibujo inteligente


La herramienta Dibujo inteligente
le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar lneas
rectas y curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Dibujo mediante reconocimiento de
forma" en la pgina 136.
Utilizacin de nodos y tiradores de control
Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar
forma a las lneas. Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte la seccin "Utilizacin
de objetos de curva" en la pgina 139.
Ocultacin del cuadro delimitador
Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece
alrededor de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramienta Mano
alzada , Lnea de 2 puntos , Bzier , Medios artsticos , Pluma , B-Spline , Polilnea y Curva de 3 puntos .

Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos


fluida.

Para

dibujar una lnea

con

de Medios artsticos

de forma

ms seguida y

la herramienta Mano alzada

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Dibujar una lnea curva

Haga clic en el punto donde


debe comenzar la lnea curva, y arrastre.

Dibujar una lnea recta

Haga clic en el punto donde debe


comenzar la lnea y luego en el punto donde debe
finalizar.

Determinar la suavidad de una lnea curva

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de propiedades.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Cambiar la posicin de una lnea

Mantenga presionados los botones


izquierdo y derecho del ratn y, a continuacin,
arrastre la lnea hacia la posicin deseada.

Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el botn


derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar
aqu
.

Aadir segmentos de lnea a una lnea existente

Haga clic en el nodo final de una


lnea seleccionada y a continuacin haga clic en
el punto en que debe finalizar el nuevo
segmento.

Crear una forma cerrada a partir de dos o ms lneas conectadas


En una lnea que contenga dos
segmentos, haga clic en el nodo final y a
continuacin haga clic en el nodo inicial.

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo predefinido,
denominado ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el
cursor. Esta funcin resulta muy til a la hora de dibujar lneas rectas verticales y horizontales. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin
"Para cambiar el ngulo de restriccin" en la pgina 223.

Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y
arrastre el cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.

Dibujo de lneas
1

con

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la lnea y haga
clic donde desea que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y
arrastre en la pgina de dibujo. Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre
segmentos curvos y rectos.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Para cambiar la posicin de una lnea mientras dibuja
Mantenga presionados los
botones izquierdo y derecho del ratn y, a
continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin
deseada.
Colocar una copia de una lnea en el dibujo

Mantenga presionado el botn


derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la lnea
hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar
aqu
.

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar curva

Para
1
2
3
4

dibujar un arco con

de la barra de propiedades.

la herramienta Polilnea

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea


.
Haga clic en la ventana de dibujo y, a continuacin, suelte el botn del ratn.
Mantenga presionada la tecla Alt y mueva el cursor para crear un arco.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic para finalizar el arco y suelte la tecla Alt para volver a dibujar a mano alzada.
Haga clic para finalizar el arco y, si soltar la tecla Alt , mueva el cursor a fin de dibujar otro arco.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Puede mantener presionada las teclas Ctrl y Alt para restringir el ngulo del arco a incrementos
de 15 grados u otra medida predefinida; este ngulo se denomina "ngulo de restriccin". Si desea
obtener ms informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin
"Restriccin de objetos" en la pgina 222.

Para
1

dibujar una lnea

recta con

la herramienta Lnea de 2 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos


.
Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea.

Mientras arrastra el ratn, la longitud y el ngulo del segmento aparecer en la barra de estado. Si
est aadiendo elementos a una lnea, aparecer la longitud total de todos los segmentos.

Para
1
2
3

dibujar una lnea

perpendicular

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea perpendicular de 2 puntos


.
Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la lnea.
Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el
botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.

Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando
aparezca el punto de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la lnea.

Este procedimiento no es vlido para dibujar una lnea perpendicular a la lnea

base de un objeto de texto. Tambin puede arrastrar desde una curva existente

para dibujar una lnea perpendicular.

Dibujo de lneas
perpendiculares.

Para
1

dibujar una lnea

tangente

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos tangencial


.
3
Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que
termine la lnea tangente.
Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el
botn del ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante
aparecer cuando ste coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando se
muestre el punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee que llegue la lnea.

El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujo de lneas
tangentes.

Para
1
2

dibujar una lnea

con

la herramienta Bzier

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bzier


.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de

control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de
control para crear la curva.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a
continuacin haga clic donde deba terminar.

Puede aadir todos los segmentos que desee.


Presione la barra espaciadora para terminar la lnea.

Tambin es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un segmento recto
Dibuje un segmento curvo, haga
doble clic en el nodo final, y haga clic donde deba
terminar el segmento recto.
Dibujar un segmento recto seguido de un segmento curvo
Dibuje un segmento recto. Haga clic
en el punto final del segmento, arrastre hasta
donde desee, y suelte el botn del ratn. Arrastre
para dibujar una curva.
Cambiar el ngulo de la curva para preestablecer
los incrementos segn realiza su dibujo

Dibujo de lneas
1

con

Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de


control.

la herramienta Pluma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de
control hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de
control para crear la curva que desee.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a
continuacin haga clic donde deba terminar.
Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte la seccin
"Para dibujar una lnea con la herramienta Bzier" en la pgina 102.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Tambin es posible
Previsualizar una lnea mientras dibuja
la barra de propiedades.

Active el modo de previsualizacin de


Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el botn
del ratn. Mueva el ratn y haga clic para terminar
la lnea.

Aadir un nodo a una lnea

Active el botn Aadir o eliminar


nodos

automticamente

de

la

barra

de

propiedades. Site el cursor en el punto de la lnea


donde desee aadir un nodo, y haga clic cuando
el cursor pase al estado Aadir nodos
Eliminar un nodo de una lnea

Site el cursor sobre un nodo, y


haga clic cuando el cursor pase al estado Eliminar
nodos

Para
1
2
3

dibujar un B-spline

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline


.
Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea.
Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la lnea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la lnea presionando
la tecla V mientras hace clic.
Haga doble clic para terminar la lnea.

Si desea cancelar la lnea sin terminarla, pulse la tecla Esc .

Tambin es posible
Cambiar la forma de la lnea utilizando puntos de control

Seleccione la lnea con la

herramienta Forma
y desplace los puntos de
control para cambiar la forma de la lnea.
Convertir un punto de control en flotante

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
, haga clic en un punto de
control sujeto y por ltimo, haga clic en el botn
de la barra

Hacer flotante punto de control


de propiedades.
Convertir un punto de control en sujeto

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
, haga clic en un punto de
control flotante y por ltimo, haga clic en el
botn Sujetar punto de control
de propiedades.

Aadir un punto de control

de la barra

Seleccione la lnea con la herramienta


Forma
control.

Eliminar un punto de control

y haga doble clic a lo largo de una lnea de

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
y haga doble clic en el
punto de control que desea eliminar.

Seleccionar varios puntos de control

Seleccione la lnea con la


herramienta Forma
y mantenga presionada
la tecla Mays mientras hace clic en los puntos
de control que desea seleccionar.

Si aade a un B-spline seleccionando el primer o ltimo punto de control, el punto de control sujeto
se convertir automticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la
lnea.

Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra
espaciadora en vez de utilizar el botn del ratn.

Para
1

dibujar una curva mediante la herramienta Curva

de 3 puntos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos


.
Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.

Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la curva.

Tambin es posible
Dibujar una curva circular

Mantenga presionada la

tecla Ctrl mientras arrastra. Dibujar una curva simtrica


Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Para
1
2

configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bzier


Haga clic en Herramientas

Opciones .

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas y, a continuacin,


haga clic en la herramienta Mano alzada / Bzier .

3
Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las
lneas curvas.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bzier


del cuadro de dilogo
Opciones .

Para
1

ocultar la caja

para mostrar la pgina Mano alzada/Bzier

delimitadora al usar las herramientas de curva

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes:


Mano alzada
Lnea de 2 puntos
Bzier
Medios artsticos
Pluma
B-Spline
Polilnea
Curva

de 3 puntos

Haga clic en el botn Caja delimitadora

de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja
delimitadora continuar oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja
delimitadora mientras usa la herramienta Mano alzada , la caja delimitadora continuar oculta al
cambiar a la herramienta Bzier .

Tambin puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas Opciones , en la opcin
Visualizacin de la lista de categoras Espacio de trabajo y, a continuacin, activando la casilla de
verificacin Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva .

Dibujo de lneas

caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas

CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfica al dibujar lneas. El grosor de las lneas
caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo
predeterminado, las lneas caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El
grosor de una lnea caligrfica se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo
caligrfico elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la
lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas
con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn grosor.

Una pluma

caligrfica permite dibujar

lneas de diversos grosores.

CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se logra con el
ratn o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen
lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un
trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una tableta
grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artsticos diferentes:


lneas caligrficas (izquierda), lneas sensibles a la presin de varios
grosores (centro) y lneas preestablecidas planas (derecha).

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas.
Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con
cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte la
seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Para

dibujar una lnea

caligrfica

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3

Haga clic en el botn Pluma caligrfica


de la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro ngulo caligrfico de la barra de propiedades.

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender del ngulo
que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfica.

Para

dibujar una lnea

sensible a la presin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Presin

de la barra de propiedades.

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha


presin de la pluma y determinar la anchura de la lnea.
3

abajo para simular cambios en la

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Cambiar la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real depender de la
cantidad de presin que aplique.

Para

dibujar una lnea

preestablecida

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3

Haga clic en el botn Preestablecido


de la barra de propiedades.
Elija una lnea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido .

Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.

Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar


objeto

de la barra de propiedades.

Tambin puede elegir lneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios artsticos haciendo clic en Efectos

Formato de lneas

Medios artsticos .

y contornos

Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y
polgonos. En algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o "lneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de las lneas como de contornosmediante los controles de la seccin
Contorno dela ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma del contorno y la
barra de propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de lneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y seleccionar
un estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una lnea. La opcin
predeterminada es que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrs del
relleno, de modo que el relleno se superponga al contorno. Tambin se puede enlazar el grosor del contorno
al tamao de un objeto, de modo que el contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y
disminuya segn disminuye el tamao del objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se
impriman sobre los colores subyacentes y que no se eliminen durante el proceso de impresin.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de tringulos. Se
han aplicado diferentes finales de lnea a las lneas de la esquina superior derecha. Se han
aplicado puntas de flecha a las lneas de la esquina inferior derecha.

Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con lneas que
se cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite de esquinado
aparecen en punta (en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores
al lmite de esquinado se biselan (se recortan).
Adems, puede especificar la posicin del contorno; para ello, debe colocarlo fuera o dentro del objeto, o
bien en el centro, de modo que
se superponga de igual manera tanto en el exterior como en el interior de dicho objeto. El efecto de las
opciones de posicin de contorno se hacen ms patentes cuando se utilizan contornos gruesos.

Es posible especificar la direccin del contorno. Las opciones de contorno, de izquierda a derecha: Exterior,
centrado, interior.

Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las
siguientes:
grosor muy fino
color negro
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
contorno centrado
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamao de un objeto.
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y contornos en
cualquier momento
Se pueden crear contornos caligrficos. El grosor de un contorno caligrfico vara, lo que crea el efecto de
un dibujo hecho a mano.

Creacin de contornos recortables


Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y
dispositivos de impresin y corte, tiene que asignar el nombre de color predefinido adecuado
(normalmente, CutContour) que especifica el fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirn cuando RIP o el dispositivo de impresin y
corte los identifiquen. Si desea
que los contornos se impriman, puede usar el comando Objeto Dar forma Lmites . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados" en la pgina 189.

Para
1
2
3

4
5

especificar la configuracin de lneas

y contornos

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .
En la seccin Contorno , escriba un valor en el cuadro Anchura .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic
en Contorno .
Abra el selector de color y haga clic en un color.
Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo .

Tambin es posible
Cambiar las unidades de medida para la anchura de contorno
Elija una unidad de medida en
el cuadro de lista Unidades del contorno .
Configurar el lmite de esquinado

Escriba un valor en el

cuadro Lmite de esquinado . Configurar la forma de las esquinas


Haga clic en uno de los botones siguientes:
Esquinas en punta

: crea esquinas que acaban

en punta.
Esquinas redondeadas
redondeadas.
Esquinas biseladas

: crea esquinas
: crea esquinas recortadas.

Configurar el aspecto de los puntos finales en trayectos abiertos


Haga clic en uno de los botones
siguientes:
Final cuadrado
: crea formas de finalizacin
cuadradas.
Final redondeado
: crea formas de finalizacin
redondeadas.
Final cuadrado extendido
: crea formas
de finalizacin cuadradas que se extienden
por la longitud de la lnea.
Especificar la posicin de contorno
siguientes:

Haga clic en uno de los botones


Posicin
contorno
Posicin
contorno

de contorno exterior
en el exterior del objeto.

: coloca el

de contorno centrado
con los bordes del objeto.

: centra el

Posicin de contorno interior


contorno en el interior del objeto.
Aplicar un contorno detrs del relleno de un objeto

: coloca el

Active la casilla Detrs del relleno .


Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la

seccin Rellenar .
Enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto
con objeto .

Active la casilla de verificacin Escalar


Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .

Tambin es posible
Establecer el contorno para que se imprima
sobre los colores subyacentes durante el
proceso de impresin

Active la casilla de verificacin Sobreimprimir


contorno .
Si no se muestra la casilla de verificacin, haga
clic en el botn de flecha en la parte inferior de la
seccin Rellenar .

Crear un estilo de lnea

Haga clic en el botn Configuracin


y desplace el deslizador del cuadro de dilogo
Editar estilo de lnea . Si hace clic en los cuadros
de la izquierda del deslizador, puede especificar la
ubicacin y frecuencia de los puntos en el nuevo
estilo de lnea que cree. Haga clic en Aadir .

Editar un estilo de lnea


de

lista

Elija un estilo de lnea en el cuadro


Estilo
y haga clic en el botn

Configuracin
. Cree un estilo de lnea en el
cuadro de dilogo Editar estilo de lnea y haga
clic en Reemplazar .

Tambin puede especificar la configuracin de lnea y contorno en el cuadro de dilogo Pluma del
contorno . Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono
Contorno

, que se encuentra en la barra de estado.

Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un


valor en el cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para

crear un contorno caligrfico


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las
esquinas:
Esquinas en punta
Esquinas redondeadas
2

Esquinas biseladas
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno .
4
Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin
Rellenar .
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los valores, las
plumillas cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que
crea un efecto caligrfico an ms pronunciado.
5
Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la pluma en
relacin con la superficie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar
botn Predeterminado .

e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el

Tambin puede crear un contorno caligrfico en el cuadro de dilogo Pluma del contorno . Para
acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno , haga doble clic en el icono Contorno
encuentra en la barra de estado.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar
previsualizacin Forma de la plumilla .

Para

configurar las propiedades de lneas

y ngulo arrastrando en el cuadro de

y contornos para nuevos objetos

, que se

1
2

Por medio de la herramienta Seleccin , haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana de dibujo
para deshacer la seleccin de todos los objetos.
Haga doble clic en el icono Contorno

de la barra de estado.

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las casillas de


verificacin para los objetos y textos cuya configuracin predeterminada desea cambiar. A
continuacin, haga clic en Aceptar .

Especifique la configuracin que desea en el cuadro de dilogo Pluma del contorno .

Adicin de puntas de flecha a lneas

y curvas

Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de lneas y curvas. Los atributos de las
puntas de flecha se pueden especificar con precisin. Por ejemplo, puede definir el tamao exacto de una
punta de flecha as como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa. Tambin puede girar las
puntas de flecha horizontal o verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados como
preestablecidos para utilizarlos de nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2),


descentrada un 60 % a lo largo del eje X (3), girada
horizontalmente (4) y girada 90 grados (5).

Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, as como crear un preestablecido nuevo
basndose en uno existente. Tambin puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un
objeto como una curva o una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta de flecha deja de ser
necesario, puede eliminarlo.

Para

aadir una punta de flecha

1
2

Seleccione una lnea o una curva.


Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de lnea.

Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de
los selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha .
Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la seccin
Rellenar de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

Para

especificar los atributos de punta de flecha de una lnea

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

o curva

, seleccione una lnea o curva que incluya una punta de flecha.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha
junto a los selectores
Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Atributos .
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el botn Configuracin de
punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar .

Active la casilla de verificacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y
finales tengan el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y orientacin.
4

En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , utilice la tabla siguiente para localizar
la tarea correspondiente a la accin deseada.

Para
Realice

lo siguiente

Especificar el tamao de una punta de flecha


en el cuadro Longitud o

En el rea Tamao , escriba un valor


Anchura
.
Si desea crear una punta de flecha no
proporcional, desactive la casilla Proporcional .

Descentrar una punta de flecha


valores deseados en los cuadros

En el rea Descentrar , escriba los


X e Y
.

Reflejar una punta de flecha


Horizontalmente o

En el rea Reflejar , active la casilla


Verticalmen
te .

Girar una punta de flecha


Rotacin .

Especifique un ngulo en el cuadro

Guardar atributos de punta de flecha


personalizados como un preestablecido de
punta de flecha

Active la casilla de verificacin Guardar como


preestablecido de punta de flecha .
Puede obtener acceso al preestablecido de punta
de flecha nuevo mediante los selectores Empezar
punta de flecha y Finalizar punta de flecha de
la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una lnea o curva hasta otra
haciendo clic en el botn Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Intercambiar .
Puede quitar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn
Configuracin de punta de flecha y, a continuacin, en Ninguna .

Para
1

editar un valor

preestablecido de punta de flecha

Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


3
En la seccin Contorno , haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los selectores
Empezar punta de flecha o
Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Editar .
2

Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno . Si no se muestra el selector Empezar


punta de flecha , haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar .
4

En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , especifique los atributos que desee.

Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic
en el botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo . A continuacin, especifique los atributos
que desee en el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha , y escriba un nombre para el
preestablecido en el rea Guardar punta de flecha .
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en los
selectores Empezar o Finalizar punta de flecha , y haga clic en los botones Configuracin de
punta de flecha y Eliminar.

Para

crear un ajuste preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto

Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.

Haga clic en Herramientas

Crear Punta de flecha .

En el cuadro de dilogo Crear

punta de flecha , escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura .

Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en
los cuadros Longitud y
Anchura .

Copia, conversin y eliminacin de contornos


CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, as como quitar un contorno. Si se convierte un
contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse
rellenos y efectos especiales al nuevo objeto.

Para

copiar las propiedades de contorno en otro objeto

Con la herramienta Seleccin


, seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el
que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3
Cuando el cursor pase a tener forma de cruz
aqu en el men contextual.

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar contorno

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar las propiedades del
contorno. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para copiar las propiedades de
texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la pgina
197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado al contorno de otro
objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para muestrear un color" en la pgina
263.

Para

convertir un contorno en un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir contorno en objeto .

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto.
Si desea aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al rea, que era el contorno original
del objeto.

Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha


convertido en un objeto independiente del relleno original (centro); un
relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.

Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q .

Para

quitar el contorno de un objeto

Seleccione un objeto.

En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno .

Tambin puede quitar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el botn
derecho del ratn en la muestra
Sin color

Cierre

de la paleta de colores.

de segmentos de varias lneas

Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las lneas que
desea conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de conexin puede ser
una lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando los nodos de los extremos inicial
y final. El nodo final de la primera lnea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea
seleccionada ms cercana. Las lneas conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea
seleccionada.

Cerrar segmentos de varias lneas puede ser el punto de partida para

Para
1
2
3

crear dibujos

cerrar segmentos de varias lneas


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto Unir curvas .


En la ventana acoplable Unir curvas , seleccione una de las opciones siguientes:
Extender
Bisel
Filete
Curva Bzier

ms complejos.

Haga clic en Aplicar .

Tambin es posible
Especificar la tolerancia de distancia
cuadro Tolerancia de distancia . Especificar el radio
Escriba un valor en el cuadro Radio .

Escriba un valor en el

Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.


Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si las lneas tienen
recuadros de seleccin, se usarn las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cul es el
objeto inferior, abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana
Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha
hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede
especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de pincel y
especificar su nivel de suavizado.
Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos
vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor
preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos

Para

de pincel y anchuras de trazo.

aplicar un trazo de pincel preestablecido

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

2
3
4

Haga clic en el botn Pincel


de la barra de propiedades.
Elija una categora de pincel en el cuadro de lista Categora .
Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel .

Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.

Tambin es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro


Anchura de trazo de la barra de propiedades.

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro


Suavizado mano alzada de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada cuando se escale


trazo con

Haga clic en el botn Escalar

objeto

de la barra de propiedades.

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel , haga
clic en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.
Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede abrir la
ventana acoplable Medios artsticos
haciendo clic en Efectos

Para

Medios artsticos .

crear un trazo de pincel personalizado

Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos


Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades.
Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.

3
4
5
6

Haga clic en el botn Guardar trazo de medios artsticos


Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.

Haga clic en Guardar .

de la barra de propiedades.

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando


Personalizar en el cuadro de lista
Categora . Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de lista Pincelada .

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categora de
la barra de propiedades, seleccione el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de
pincel y, por ltimo, haga clic en el botn Eliminar

Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos grficos y de
texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo de una lnea.
La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que
estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el orden de los objetos en la lnea. Por
ejemplo, si se disemina una serie de objetos en la que incluya una estrella, un tringulo y un cuadrado, es
posible cambiar el orden de diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido
del tringulo y la estrella. CorelDRAW tambin permite cambiar la posicin de los objetos diseminados en
la lnea girndolos en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la
izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir descentrarlos a la izquierda para que
los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
Tambin puede crear un nuevo patrn de diseminacin con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una lnea curva


(izquierda). Objetos y lnea editados despus de
diseminar los objetos (derecha).

Para
1

diseminar un patrn
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

Haga clic en el botn Diseminador


de la barra de propiedades.
3
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de
propiedades.
4
Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin de la barra
de propiedades.
5

Arrastre para dibujar la lnea.

Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos diseminados en
cada punto de espaciado

Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro


Imgenes por pincelada y espaciado de imagen
de la barra
de propiedades.

Ajustar el espacio entre pinceladas


inferior del

cuadro

Escriba un nmero en el cuadro


Imgenes por pincelada y
de la barra de

espaciado de imagen
propiedades.
Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden de diseminacin


del cuadro de lista Orden de diseminacin de
la barra de propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos diseminados

Escriba un nmero en el cuadro


superior
del cuadro
Tamao de los objetos
diseminados de la barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamao de los objetos


diseminados conforme se diseminan a lo
largo de la lnea

Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro


Tamao de los objetos diseminados de la barra de
propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea de


diseminacin cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar

trazo con

objeto

de la barra de propiedades.

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los
objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Los patrones de diseminacin que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del
sistema. CorelDRAW necesita ms tiempo para producir lneas cuando se utilizan objetos complejos;
adems, estos ltimos aumentan el tamao del archivo. La utilizacin de smbolos en cada grupo de

la lista permite reducir el tamao del archivo y utilizar menos recursos del sistema. Si desea obtener
ms informacin sobre la creacin de smbolos, consulte la seccin "Operaciones con smbolos" en la
pgina 237.

Tambin puede elegir patrones de diseminacin de la ventana acoplable Medios artsticos . Puede
abrir la ventana acoplable Medios
artsticos haciendo clic en Efectos

Para

Presione Intro .

Para

descentrar las lneas

de objetos diseminados

Seleccione un patrn de diseminacin.

1
3

de objetos diseminados

Haga clic en el botn Rotacin


de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro ngulo de la barra de propiedades.
Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y
escriba un valor en el cuadro
Incremento .
Active una de las opciones siguientes:
Con relacin al trayecto : gira los objetos en relacin con la lnea.
Con relacin a la pgina : gira los objetos en relacin con la pgina.

las lneas

Seleccione el patrn de diseminacin que desee ajustar.

1
2

girar

Medios artsticos .

Haga clic en el botn Descentrar


de la barra de propiedades.
Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar .
Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado .
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado .

Para

crear un patrn de diseminacin nuevo

2
3
4
5
6

Haga clic en Efectos Medios artsticos .


Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un smbolo.
Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable Medios artsticos .
Active la opcin Diseminador de objetos .
Haga clic en Aceptar .
Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a
ellos basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades Medios
artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de dilogo Patrn de diseminacin .

Para eliminar un patrn de diseminacin personalizado, seleccinelo en el cuadro de lista Patrn


de diseminacin de la barra de propiedades, y haga clic en el botn Eliminar
.

Dibujo de lneas

de conexin y de nota

Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso
al mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas "lneas de flujo", se utilizan
en dibujos tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y esquemas. Si desea obtener ms informacin
sobre el dibujo de formas de diagrama de flujo, consulte "Dibujo de formas predefinidas" en la pgina
135.
Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta. Tambin
puede dibujar lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para
editar lneas de conexin puede mover, aadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modificar la anchura y estilo de una
lnea de conexin as como aplicar puntas de flecha. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Formato de lneas y contornos " en la pgina 107. Tambin se puede cambiar el color de las
lneas de conexin.

Al mover objetos, sus lneas de conexin


seguirn unidas.

Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos determinados.

Ejemplos de
notas

Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especificar nodos en
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de conexin entre dos

o ms

objetos

1
En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea
de las opciones siguientes:
Herramienta Conexin de lnea

recta

recta y en una

: para crear una lnea de conexin recta en cualquier ngulo.

Herramienta Conexin de ngulo recto


: para crear una lnea de conexin con segmentos
verticales y horizontales en ngulos rectos.

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada


: para crear una lnea de conexin con
elementos verticales y horizontales en ngulos rectos.
Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto.

Tambin es posible
Mover un segmento horizontal en una lnea de conexin en ngulo

Por medio de la herramienta Forma

, seleccione una lnea de conexin y arrastre el


nodo central del segmento que desee mover.
Mover un punto final de una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


,
arrastre un nodo final a lo largo del borde del
objeto.

Aadir un segmento en una lnea de conexin en ngulo


un nodo de esquina.

Con la herramienta Forma

, arrastre

Eliminar un segmento en una lnea de conexin en ngulo

Con la herramienta Forma


,
arrastre un nodo de esquina hacia el nodo de
esquina ms cercano.

Para
1

cambiar la direccin de una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje


.
Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de conexin.

2
3
4

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje


En el cuadro Ajustar direccin de anclaje , escriba uno de los siguientes valores:
0 : dirige la lnea de conexin hacia la derecha.
90 : dirige la lnea de conexin completamente hacia arriba.
180 : dirige la lnea de conexin hacia la izquierda.
270 : dirige la lnea de conexin completamente hacia abajo.

Es posible cambiar la direccin de las lneas de conexin de ngulo recto nicamente.

Para

aadir un punto de anclaje a un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que aada a un objeto no estarn disponibles como
puntos de encaje para una lnea de conexin despus de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para
hacer que el punto de anclaje est disponible como punto de encaje, seleccinelo con la herramienta
Editar anclaje y haga clic en el botn Anclaje automtico

de la barra de propiedades.

De forma predeterminada, la posicin del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su


posicin en la pgina. Puede hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto al que
est unido, lo cual puede resultar til si desea establecer varios puntos de anclaje en la misma
posicin relativa en varios objetos. Para hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al
objeto,
seleccione el punto de anclaje con la herramienta Editar anclaje
haga clic en el botn Con relacin al objeto
anclaje .

Para

mover o eliminar un punto de anclaje

. En la barra de propiedades,

y escriba las coordenadas en el cuadro Posicin del

Para
lo siguiente

Realice

Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo del


permetro de un objeto

Con la herramienta Editar anclaje


, arrastre el
punto de anclaje a otro punto del permetro.

Mover el anclaje al centro de un objeto

Arrastre el punto de anclaje a

cualquier punto dentro del objeto. Eliminar un anclaje


En la barra de propiedades, haga clic en el botn Eliminar
anclaje
.

Para

hacer que una lnea

de conexin fluya

alrededor de objetos

Con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Resumen para mostrar ms opciones.

Active la casilla Ajustar lnea

, seleccione el objeto al que est unida la lnea de conexin.

de conexin .

Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al menos uno de
sus extremos.

Para

aadir una etiqueta de texto a una lnea

de conexin

En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes.

Herramienta Conexin de lnea recta .


Herramienta Conexin de ngulo recto .
2

Herramienta Conexin de ngulo recto redondeada .


Haga doble clic en la lnea de conexin.
Aparecer un cursor de texto.
Escriba el texto.

Si mueve la lnea de conexin, observar que la etiqueta de texto se


mantiene unida a ella.

Para

dibujar una nota

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos


.
La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el men lateral Herramientas Cotas .
2
Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrstrelo en donde quiera que
termine.
3
Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento.
Se muestra un cursor de texto
en el extremo final de la lnea de nota, lo que indica dnde ha de
escribir una etiqueta para el objeto.
4

Escriba el texto de la nota.

Tambin es posible
Cambiar la forma de la nota

Elija una forma en el selector


Forma de la nota de la barra de propiedades.

Cambiar la distancia entre el texto y la forma de la nota


Distancia .

Escriba un valor en el cuadro

Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto, primero
tiene que separar la lnea de
nota del texto de nota haciendo clic en Objeto

Dibujo de lneas

Separar nota .

de cota

Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao
de los objetos. Puede aadir varios tipos de lneas de cota:
Lneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
Lneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre
cualquiera de los dos nodos.
Lneas de cota angulares: miden ngulos.
Lneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la
distancia lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las lneas de cota de segmento
tambin pueden medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Lneas de cota de izquierda a derecha: angular,


horizontal y vertical

Es posible especificar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de
medida, especificar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefijo o sufijo al texto de
cota. Se puede asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas lneas de cota que se creen.
Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede especificar la
distancia entre las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la longitud del desborde de
extensin. El desborde de extensin es la porcin de la lnea de extensin que va ms all de las flechas
de cota.

Puede personalizar las lneas de cota especificando los


valores para el desborde de extensin, la lnea de
extensin y la distancia desde el objeto.

De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que ha
aplicado una lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para mostrar el tamao
nuevo. No obstante, si lo desea puede hacer el texto de cota esttico.
Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especficos de los objetos.

Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos"
en la pgina 204.

Para

dibujar una lnea

de cota vertical, horizontal o paralela

Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota
herramientas.

paralela

de la caja de

Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o
verticales
.
2
Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la lnea de
cota.
3
Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.

Para
1

dibujar una lnea

de cota angular

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas

2
3

herramienta Cota angular


.
Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen y arrastre
hacia donde desea que termine la primera lnea.
Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea.
Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.

Para
1

dibujar una lnea

de cota de segmento

En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn
Herramienta Cotas paralelas

para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la

para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la

herramienta Cota de segmento


.
Haga clic en el segmento que desea medir.

3
Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de
la cota.
Tambin es posible
Medir la distancia entre los dos nodos ms
apartados en varios segmentos

Medir automticamente segmentos sucesivos

Con la herramienta Cota de segmento


,
seleccione los segmentos con un recuadro,
arrstrelos para colocar la lnea de cota y haga
clic donde desea colocar el texto de la cota.
Haga clic en el botn Cotas
sucesivas automticas
de la barra de
propiedades y seleccione con un cuadro los
segmentos que desea medir. Arrastre para colocar
la lnea de cota y haga clic
donde desea colocar el texto de la cota.

Las lneas de cota de segmentos se pueden aplicar automticamente a segmentos seleccionados de forma
sucesiva.

Para

establecer cmo se mostrarn las unidades de cota


Seleccione una lnea de cota.
En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:

1
2

Estilo de cotas : permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estndar.


Precisin de cotas : permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas.
Unidades de cotas : permite seleccionar la unidad de medida.
Tambin es posible
Ocultar unidades de cotas
unidades

Haga clic en el botn Mostrar

Especificar la posicin de las unidades de cota

Haga clic en el botn Posicin


del texto
de la barra de propiedades y, a
continuacin, haga clic donde desee colocar el
texto.

Cambiar el tamao en puntos y la fuente para las unidades de cota

Seleccione el texto de cota con la

de
herramienta Seleccin
. En la barra
propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro
de lista Fuente y escriba un valor en el cuadro
Tamao de fuente .
Especificar un prefijo o sufijo para el texto de la cota
cuadro Prefijo
propiedades.
Ocultar o mostrar el cero inicial en los valores de las cotas

Escriba un prefijo o sufijo en el


o Sufijo de la barra de

Haga clic en el botn Cero

inicial

de la barra de propiedades. (El cero inicial


aparece de forma predeterminada en las lneas de
cota.)
Convertir el texto de la cota en esttico

Haga clic en el botn Cotas dinmicas

.
La mayora de controles de lnea de cota de la barra
de propiedades estarn disponibles. Si cambia el
tamao del objeto al que est unido el texto de la
lnea de cota, ste no se actualizar.

Para
1

configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas lneas

de cota

En la caja de herramientas, haga doble clic en el botn de la herramienta Cotas paralelas

Aparece la pgina Herramienta Cotas del cuadro de dilogo Opciones .


2

Especifique el estilo, precisin, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.

Para

personalizar lneas

de extensin

Seleccione una lnea de cota.

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Opciones de lneas

de extensin

Para especificar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla Distancia
desde el objeto y escriba un valor en el cuadro Distancia .

4
Para especificar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de extensin y escriba
un valor en el cuadro Distancia .

Uso de una pluma sensible a la presin


CorelDRAW ofrece ajustes que le permiten configurar una pluma sensible a la presin o un lpiz grfico.
La presin aplicada con la pluma sobre la tableta determinar la anchura del trazo.

Para

configurar una tableta grfica

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en
Visualizacin .
3
En el rea Tableta grfica , haga clic en Configurar .
1

Realice cinco trazos aplicando distintos niveles de presin.

126

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Dibujo de formas
CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos
especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente:
"Dibujo de rectngulos y cuadrados" (pgina 127)
"Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector" (pgina 130)
"Dibujo de polgonos y estrellas" (pgina 132)
"Dibujo de espirales" (pgina 133)
"Dibujo de cuadrculas" (pgina 134)
"Dibujo de formas predefinidas" (pgina 135)
"Dibujo mediante reconocimiento de forma" (pgina 136)
Puede asimismo dibujar formas con precisin por medio de las coordenadas de objeto. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos"
en la pgina 190.

Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Puede dibujar un rectngulo o cuadrado
arrastrando en sentido diagonal por medio de la herramienta Rectngulo , o especificando la anchura
y altura por medio de la herramienta Rectngulo de 3 puntos . La herramienta Rectngulo de 3 puntos
le permite dibujar rectngulos sesgados rpidamente.

Puede crear un rectngulo de 3 puntos dibujando su


lnea base en primer lugar y luego su altura. El
rectngulo resultante est sesgado.

Tambin puede dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas.
Es posible modificar cada esquina por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Adems,
tambin puede especificar que todas las esquinas tengan una escala en relacin al objeto. Por otro lado,
Dibujo de formas
| 127

tambin puede especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y
cuadrados.

128 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Explicacin de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas


El redondeado producir una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con
una muesca curvada, y el biselado sustituye la esquina con un borde recto.

De izquierda a derecha pueden verse esquinas


estndar sin cambios, esquinas redondeadas,
esquinas festoneadas y esquinas biseladas.

Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de


especificar el tamao de la esquina.
Al redondear o festonear una esquina, el tamao de la esquina determinar el radio de la misma. El
radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de tamao de
esquina producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde
comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos
producirn un borde biselado ms largo.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de objetos de curva, como lneas
texto o mapas de bits, consulte la seccin "Fileteado, festoneado y biselado de esquinas " en la pgina
168.

Para

dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar un rectngulo

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Rectngulo
. Arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el
rectngulo tenga el tamao que desee.

Dibujar un cuadrado

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Rectngulo
. Mantenga
presionada la tecla Ctrl y arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que el cuadrado

adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el
cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionadas
las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta
Rectngulo .

Para
1
2
3

dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos


.
En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo, arrstrelo para
dibujar la anchura y suelte el botn del ratn.
Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de objeto de la barra de
propiedades.

Para restringir el ngulo de la lnea de base a un incremento preestablecido, conocido como ngulo de
restriccin, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte la seccin "Para cambiar el ngulo
de restriccin" en la pgina 223.

Para
1
2

3
4

dibujar un rectngulo o un cuadrado con

esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas

Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.


Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Esquina redondeada

: crea una esquina redondeada.

Esquina festoneada

: reemplaza una esquina por un borde con una muesca curva.

Esquina biselada
: reemplaza una esquina por un borde plano.
Escriba valores en las reas Radio de la esquina de la barra de propiedades.
Haga clic en Aplicar .

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas

Haga clic en el botn Editar


esquinas simultneamente
propiedades.

Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto

de la barra de

Haga clic en el botn Escalado de

esquina relativo

de la barra de propiedades.

Si desea modificar las esquinas de un rectngulo o cuadrado seleccionado haga clic en la


herramienta Forma
, haga clic en un botn de opcin de esquina de la barra de propiedades y
por ltimo, arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si prefiere modificar una sola
esquina, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la
forma.

Para especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y


cuadrados
1

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2
.
3

Haga doble clic en Caja de herramientas , que se encuentra en la lista de categoras Espacio de trabajo

En el rea de esquinas Rectngulo , escriba valores en los cuadros.

Haga clic en la herramienta Rectngulo .

Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las esquinas

Haga clic en el botn Editar

. Desactivar el escalado de esquinas en relacin al objeto

esquinas simultneamente

En el rea Esquinas a escala: , haga clic en el botn Escalado de


esquina relativo
.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector


Puede dibujar una elipse o un crculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse , o puede
dibujar una elipse utilizando la herramienta Elipse de 3 puntos para especificar la anchura y altura. La
herramienta Elipse de 3 puntos le permite crear rpidamente una elipse a cualquier ngulo, sin
necesidad de girarla.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una
elipse o crculo y, a continuacin, cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las
propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse . Por ejemplo,
puede establecer las propiedades predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje sean
arcos o formas de sector.

Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una


elipse, dibujando primero su lnea centrada y a continuacin su
altura. Este mtodo le permite dibujar elipses sesgadas.

Para

dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una elipse


en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta
que la elipse tenga la forma que desee.

Dibujar un crculo
en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre el
cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo
adquiera el tamao deseado.

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la
tecla Mays mientras arrastra el cursor.

Para
1

dibujar una elipse especificando su anchura y altura


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos

2
En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el ngulo que
desee.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3

Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.

Para

dibujar un arco o una forma de sector

Para
lo siguiente

Realice

Dibujar un arco

En la caja de herramientas, haga clic en

la herramienta Elipse

.
Haga clic en el botn Arco
de la barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee.

Dibujar una forma de sector


en la herramienta Elipse

En la caja de herramientas, haga clic


.
Haga clic en el botn Sector
de la barra de
propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de
dibujo hasta que el sector tenga la forma que
desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la direccin de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botn Cambiar
direccin

de la barra de propiedades.

Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para utilizar la herramienta Forma con el propsito de crear una forma de sector, arrastre
el nodo de la elipse (izquierda)
hasta el interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta
el exterior de la elipse (derecha).

Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con
herramienta Elipse

la

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y, a continuacin,
haga clic en la herramienta Elipse .
3
Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes
opciones:
Sector
Arco
1

4
Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final .
5
Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes
opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda

Dibujo de polgonos y estrellas


Con CorelDRAW es posible dibujar polgonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas
perfectas son las estrellas clsicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las
estrellas complejas tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un relleno se obtienen resultados
muy originales.

De izquierda a derecha: Polgono, estrella


degradado aplicado.

perfecta y estrella compleja, cada forma

con relleno

Puede modificar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un polgono,
o el nmero de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo
utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de polgonos y estrellas complejas, tal y como lo
hara con cualquier otro objeto de curva. Si desea obtener ms informacin sobre objetos de curva,
consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139. Tambin se puede cambiar la
forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.

Para

dibujar un polgono

En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Polgono


la ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado.

y arrastre en

Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays


mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar polgonos simtricos si mantiene
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para

dibujar una estrella

Para
Realice

lo siguiente

Dibujar una estrella perfecta

En la barra de herramientas, haga


clic en el men lateral de la herramienta Estrella
y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la
estrella alcance el tamao deseado.

Dibujar una estrella compleja

En la barra de herramientas,
haga clic en el men lateral de la herramienta
Estrella compleja
y arrastre en la ventana
de dibujo hasta que la estrella alcance el
tamao deseado.

Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar estrellas simtricas si mantiene
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para

modificar un polgono

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el nmero de lados de un polgono

Cambiar la forma de un polgono a una estrella

Seleccione un polgono, escriba


un valor en el cuadro Puntos o lados de la barra
de propiedades y presione Intro .
Seleccione un polgono, haga clic
en la herramienta Forma
, y arrastre un nodo del
polgono hasta que la estrella adopte la forma que
desee.

De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para


cambiar un polgono a una estrella que puede cambiarse a un objeto
de curva. A continuacin, los segmentos de lnea de la estrella se
han convertido a curvas para producir la forma de estrella de mar.

Para

modificar una estrella

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el nmero de puntas de una estrella

Seleccione una estrella, escriba


un valor en el cuadro Puntos o lados de la
barra de propiedades y presione Intro .

Perfilar las puntas de una estrella

Seleccione una estrella y escriba


un valor en el cuadro Perfilado de la barra de
propiedades.

Cambiar la forma de una estrella

Seleccione una estrella, haga clic


en la herramienta Forma
la estrella.

, y arrastre un nodo de

Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del
nodo se ve restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede aadir o eliminar nodos, ni
se puede convertir segmentos de lnea a curvas.

Dibujo de espirales

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden
por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se
expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que
una espiral logartmica se expande hacia fuera.

Espiral simtrica

Para
1

(izquierda)

y espiral logartmica (derecha).

dibujar una espiral


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral
.
Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

2
3

Espiral
simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el
deslizador Factor de expansin de espiral .
4

Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao deseado.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales
equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el
cursor.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un
conjunto agrupado de rectngulos que se pueden separar.

Para
1

dibujar una cuadrcula


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel grfico

Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas
de la barra de
propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas, mientras que el de la parte
inferior ser el de filas.
3
Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4

Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla
Mays mientras arrastra el cursor;
para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras
arrastra el cursor.

Para

desagrupar una cuadrcula

Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Desagrupar .

Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de
propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Gracias a la coleccin Formas perfectas (Perfect Shapes) puede dibujar formas predefinidas. Ciertas
formas, ms concretamente las formas bsicas, formas de flecha, formas de orla y formas de notas,
contienen tiradores con forma de rombo denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el
aspecto de una forma.

Por medio

de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar

una forma.

Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta
dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para

dibujar una forma predefinida


En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes:

Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla

Formas de notas
Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma.

Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.

Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas perfectas se
pueden modificar.

Para

modificar una forma predefinida

Seleccione una forma que contenga un glifo.

Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.

Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.

Para

aadir texto a una forma predefinida

Haga clic en la herramienta Texto

Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto

Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.

.
.

Dibujo mediante reconocimiento de forma


Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que pueden
reconocerse y convertirse en formas bsicas. Los rectngulos y las elipses se transforman en objetos
nativos de CorelDRAW. Los trapezoides y los paralelogramos se transforman en objetos de Formas perfectas.
Las lneas, los tringulos, los cuadrados, los rombos, los crculos y las flechas se transforman en objetos de
curva. Si un objeto no se transforma en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante
reconocimiento de forma pueden editarse. Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las
convierte en objetos. Puede asimismo especificar el grado de suavidad que se le aplica a las curvas.
Tambin puede definir cunto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la
pluma y se implementa el reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un
segundo y dibuja un crculo, el reconocimiento de forma tendr lugar un segundo despus de haber
dibujado el crculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de lnea
de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma.

Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se uniforman.

Para

dibujar una forma o una lnea

mediante reconocimiento de forma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente


.
2
Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de
propiedades.
3
Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de
propiedades.
4

Dibuje una forma o una lnea en la ventana de dibujo.

Para establecer la demora de


reconocimiento
de forma
1
Haga clic en Herramientas
Opciones .

136 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente


herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si la

Dibujo de formas
| 137

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a continuacin


haga clic en Herramienta Dibujo inteligente .
Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma .

La demora mnima es de 10 milisegundos y la mxima de 2 segundos.

Para

realizar una correccin durante el reconocimiento de una forma

Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la tecla Mays y
arrastre el cursor sobre el rea donde desea realizar una correccin.
Debe empezar a borrar la forma o la lnea en el ltimo
punto dibujado.

Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la ltima curva
dibujada presionando Esc .

Para
1

cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de forma

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Dibujo inteligente


Haga clic en la forma.

En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de contorno.

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente


herramienta Dibujo inteligente est seleccionada.

se muestra nicamente si la

Si superpone lneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente , el grosor del contorno se
determinar en funcin del grosor medio.

Puede modificar el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para especificar la configuracin de lneas y
contornos" en la pgina 109.

138

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de forma a objetos


CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias
maneras distintas. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Utilizacin de objetos de curva" (pgina 139)
"Seleccin y desplazamiento de nodos" (pgina 140)
"Manipulacin de segmentos" (pgina 142)
"Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos" (pgina 143)
"Uso de tipos de nodo" (pgina 145)
"Transformacin de nodos" (pgina 145)
"Divisin del trayecto de objetos de curva" (pgina 146)
"Reflejo de cambios en objetos de curva" (pgina 147)
"Inclinacin y estiramiento de objetos" (pgina 148)
"Deformacin y difuminado de objetos" (pgina 150)
"Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos" (pgina 153)
"Suavizado de objetos" (pgina 154)
"Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos" (pgina 155)
"Aplicacin de efectos de distorsin" (pgina 157)
"Adicin de efectos de espiral" (pgina 159)
"Asignacin de forma a objetos mediante envolturas" (pgina 160)
"Recorte, divisin y borrado de objetos" (pgina 162)
"Recorte de objetos" (pgina 166)
"Fileteado, festoneado y biselado de esquinas" (pgina 168)
"Soldadura e interseccin de objetos" (pgina 170)
"Creacin de objetos de PowerClip" (pgina 171)

Utilizacin de objetos de curva


Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto.
Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto
son los cuadrados pequeos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se
denomina segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para
cada segmento curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un
segmento.
Asignacin de forma a
objetos | 139

Componentes de una curva: tiradores de control,


segmentos y nodos

Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser
abierto (por ejemplo, una lnea)
o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea obtener ms informacin
sobre los trayectos y subtrayectos, consulte la seccin "Divisin del trayecto de objetos de curva" en la
pgina 146.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales,
las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto
de texto, es aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Para

convertir objetos en objetos de curva

Seleccione el objeto.

Haga clic en Objeto

Convertir en curvas .

Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada


carcter por separado. Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos
de curva.

Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botn
Convertir a curvas

, de la barra de propiedades.

Seleccin y desplazamiento de nodos


Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma
a distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos,
enmarcndolos en un recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano
alzada resulta til cuando desea seleccionar nodos especficos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la
forma de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme
(izquierda). Cuando un tirador de control se superpone con un nodo, se muestra como una
punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo (derecha).

La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer una opcin
para usar las herramientas
Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.

Para
1

seleccionar un nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Seleccione un objeto de curva.

Haga clic en un nodo.

Tambin es posible
Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de propiedades,
seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de
seleccin y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de propiedades,
seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo
de seleccin , y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Seleccionar varios nodos

Mantenga presionada la tecla

Mays y haga clic en cada nodo. Seleccionar todos los nodos de un objeto de curva
Haga clic en Edicin

Seleccionar todo Nodos .

Seleccionar el primer o ltimo nodo de un objeto de curva

Presione Inicio

Seleccionar el nodo que sigue o precede a un nodo seleccionado

Presione Tab o Mays + Tab .

Anular la seleccin de un nodo

o Fin .

Mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en un nodo seleccionado.

Anular la seleccin de varios nodos

Mantenga presionada la tecla

Mays y haga clic en cada nodo. Anular la seleccin de todos los nodos
Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

Puede tambin seleccionar un nodo por medio de las herramientas Seleccin


, Mano alzada
,
Bzier
o Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista
de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar y active la casilla Activar seguimiento de
nodos . Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor

de estado de forma de la herramienta


y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y
arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic
en la herramienta Forma .

Para
1
2

mover un nodo
Seleccione un objeto con la herramienta Forma
.
Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.

Tambin puede mover un nodo con la herramienta Seleccin

, Mano alzada

, Bzier

Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de
categoras Espacio de trabajo , haga clic en Mostrar , y asegrese de que la casilla Activar
seguimiento de nodos est activada. Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo
hasta que
aparezca el cursor de estado de forma de la herramienta

y arrastre el nodo.

Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la
suavidad de los segmentos curvos. Puede cambiar la direccin de un objeto de curva invirtiendo la
posicin de los nodos inicial y final. El efecto solo es visible cuando los
extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de flecha al nodo
final de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Cambio de la direccin de una


curva

Para
1

manipular los segmentos de un objeto de curva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Haga clic en un objeto de curva.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Darle forma a un segmento mediante los


tiradores de control sin que se vea afectada la
posicin del nodo

Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores de


control.

Darle forma a un segmento mediante los


tiradores de control mientras mueve un nodo

Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la


tecla Alt y arrastre uno de los tiradores de control.

Tambin es posible
Enderezar un segmento curvo

Haga clic en un segmento curvo y


luego en el botn Convertir a lnea

de la

barra de propiedades.
Curvar un segmento recto

Haga clic en un segmento recto y


luego en el botn Convertir a curva
de la barra
de propiedades.

Suavizar un segmento

Haga clic en un nodo y desplace el


deslizador Suavizado de curva de la barra de
propiedades. Para uniformar todos los segmentos
de un objeto de curva, seleccione todos los nodos
del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de
curva .

Cambiar la direccin de un objeto de curva

Haga clic en un segmento


y luego en el botn Invertir direccin
de la barra de propiedades.

Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos


Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y, consecuentemente, las posibilidades de control de
la forma del objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.
Resulta difcil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras
rotativas cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el
nmero de nodos de un objeto de curva automticamente. Al reducir el nmero de nodos se eliminan los
nodos superpuestos y se pueden suavizar los objetos de curva. Esta funcin es especialmente til para
reducir el nmero de nodos en objetos importados de otras aplicaciones.

Reduccin del nmero de nodos para suavizar un


objeto de curva.

Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una lnea para crear un trayecto
cerrado. Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al
interior de objetos cerrados. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte la
seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacin de nodos
horizontalmente.

Para

aadir o eliminar un nodo

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un nodo

En la caja de herramientas, haga clic


en la herramienta Forma
, seleccione un objeto
de curva y haga doble clic en el punto donde desee
aadir un nodo.

Eliminar un nodo

Para
1

En la caja de herramientas, haga


clic en la herramienta Forma , seleccione un
objeto de curva y haga doble clic en un nodo.

reducir el nmero de nodos en un objeto de curva


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
.
Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones:

Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos
de la barra de propiedades.

Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte
que desee cambiar.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los nodos
solapados o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se eliminarn. Si se
eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para
1

unir

los nodos finales de un subtrayecto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Haga clic en un subtrayecto.

Haga clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Objeto Unir curvas y seleccionar la
configuracin en la ventana acoplable Unir curvas . Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Cierre de segmentos de varias lneas" en la pgina 114.

Para
1

unir

los nodos de varios subtrayectos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Presione la tecla Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.

Haga clic en el botn Extender curva para cerrar

de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un nico
objeto de curva y despus unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener
informacin sobre cmo combinar objetos, consulte la seccin "Combinacin de objetos" en la
pgina 220.

Para
1

alinear los nodos

2
3

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


Seleccione un objeto de curva.
Presione la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear.

Haga clic en el botn Alinear

nodos

de la barra de propiedades.

Uso de tipos de nodo


Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme,
simtrico o lnea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimtricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ngulos
agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimtrico
independientemente, cambiando nicamente la lnea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de una curva,
produciendo transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de control de un nodo uniforme
estn siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estn a diferentes distancias del nodo.
Los nodos simtricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin suave entre segmentos de
lnea, pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva a las lneas de ambos lados de un
nodo. Los tiradores de control de los nodos simtricos se hallan directamente opuestos entre s y a la
misma distancia del nodo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus segmentos.
Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Convertir un segmento
recto en curvo no cambia la apariencia de ste notablemente, pero muestra tiradores de control que puede
mover para cambiar la forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos

Para
1
2
3

dar

asimtricos, uniformes, simtricos

o de lnea.

forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o simtricos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Haga clic en un nodo.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Nodo asimtrico
Nodo uniforme
Nodo simtrico

Arrastre los tiradores de control del nodo.

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo.
Para cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo con la
herramienta Forma y presione C . Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o viceversa, haga
clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S .

Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si
escala los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Asimismo,

puede girar todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Estiramiento de
nodos

Para
1
2
3
4

estirar, escalar, girar

o inclinar los nodos

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Seleccione un objeto de curva.
Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Estirar o escalar nodos
Girar o inclinar nodos

Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

Divisin

del trayecto de objetos de curva

Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o
varios segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s para crear
subtrayectos. Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la
forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el
subtrayecto extrado y el objeto del que se extrajo.
Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva.
Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas.
La letra O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la
interna que define el "hueco". Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva nico, "O". Una
de las razones bsicas para crear un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con
huecos. En el ejemplo siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra
"O".

1) La letra "O" se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la


elipse exterior, que define la forma de la letra, y la elipse interior (con
tinte gris), que define el agujero. 3) En comparacin, la elipse negra est
compuesta de un nico trayecto y no puede contener un "agujero".

Para

separar un trayecto

Para
lo siguiente

Realice

Dividir un trayecto
en la herramienta Forma

En la caja de herramientas, haga clic


.
Seleccione un nodo del trayecto y haga clic en el botn
Dividir
curva

de la barra de propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto


en la herramienta Forma .

En la caja de herramientas, haga clic


Haga clic con el botn derecho del ratn en un
trayecto y haga clic en Descombinar . Seleccione un
segmento, un nodo o un grupo
de nodos que represente la parte del trayecto que
desea extraer y haga clic en el botn Extraer
subtrayecto

de la barra de propiedades.

Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como
parte del mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.

Reflejo

de cambios en objetos de curva

Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los nodos
correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el
nodo correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo
del otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar objetos, consulte la seccin
"Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216. A continuacin, debe elegir si desea reflejar los cambios
horizontal (a lo largo de una lnea vertical de simetra) o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal
de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los nodos correspondientes adecuados, de modo que los cambios
se vean reflejados en los objetos seleccionados.

Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados.


Derecha: Cuando se mueven los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado
en los correspondientes tiradores de control (en rojo).

Para

reflejar cambios en objetos de curva

1
Por medio de la herramienta Seleccin , seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva
simtrico.
2
3

Haga clic en la herramienta Forma


.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Botn Reflejar nodos horizontalmente
: le permite editar los nodos correspondientes en
objetos que han sido reflejados horizontalmente.

Botn Reflejar nodos verticalmente


: le permite editar los nodos correspondientes en
objetos que han sido reflejados verticalmente.
4
Mantenga presionada la tecla Mays , y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y
derecha, o arriba y abajo.
5
Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.

Inclinacin y estiramiento de objetos


CorelDRAW permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el
grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma
no proporcional.
CorelDRAW tambin permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un
objeto a partir de su posicin central predeterminada.

Inclinacin horizontal de un
objeto.

Estiramiento horizontal de un
objeto.

Para

inclinar un objeto
Seleccione un objeto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

1
2

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre


Haga clic en Ventana
3
4

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en el botn Inclinacin libre


de la barra de propiedades.
Escriba valores en los cuadros ngulo de inclinacin de la barra de propiedades para especificar el
nmero de grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.
Si desea aplicar la escala en funcin de la posicin del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic
en el botn Relativo a objeto
de la barra de propiedades.

Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de
inclinacin
. Si no aparecen los tiradores de inclinacin, vuelva a hacer clic en el objeto
seleccionado y seale los tiradores centrales.
Tambin puede acceder a las opciones de inclinacin en la ventana acoplable Transformacin haciendo
clic en
Objeto

Para

Transformaciones Inclinar .

estirar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Tamao .

3
4

Desactive la casilla Proporcional .


En la ventana acoplable Transformaciones , escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
H : permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
V : permite especificar la altura del objeto seleccionado.
Haga clic en Aplicar .

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva proporcin
de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificacin Proporcional ,
cualquier nuevo cambio de tamao del objeto se basar en
esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus proporciones originales antes de volver a
transformarlo, debe activar la casilla de verificacin Proporcional y, a continuacin, volver a escribir
los valores de originales.

Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de


verificacin Proporcional , escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V , y presionando
Intro .
Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el tirador de
seleccin de una esquina. Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la
tecla Ctrl y arrastra el tirador de seleccin de una esquina.

Deformacin y difuminado de objetos


La deformacin y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando
sangras a lo largo de su contorno. Con la deformacin, las extensiones y sangras parecen pinceladas
que varan ligeramente en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador . Con
el difuminado, las extensiones y sangras tienen una forma ms fluida que se reducen en anchura a
medida que se arrastra con la herramienta Difuminar .
Deformacin de objetos
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los
controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin
del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al
inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn,
puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el
ngulo
de orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo del trazo de pincel. Si reduce el ngulo de inclinacin de
90 a 15, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el
efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea
omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz
grfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0
mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que
se ensancha.

Los rayos del sol y la hierba se han creado arrastrando


hacia fuera con la herramienta Pincel Deformador, y las
nubes, arrastrando hacia dentro.

Tanto si utiliza un lpiz grfico como un ratn, puede especificar el tamao de la plumilla. El tamao de
plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.
Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamao de la plumilla del pincel y la cantidad de
efecto que aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas
o curvas con esquinas definidas al difuminar objetos.

Difuminado de
objetos

Para

deformar un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel

.
Deformador

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro.
Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de l y arrastre hacia fuera.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao de

la plumilla
de la barra de propiedades.
Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Presin del

lpiz grfico
de la barra de propiedades y
aplique presin al lpiz grfico.

Ensanchar o estrechar la deformacin

Escriba un valor entre -10 y 10 en el


cuadro Secado

de la barra de propiedades.

Especificar la forma de la deformacin

Escriba un valor entre 15 y 90 en el

cuadro Inclinacin
de la barra de propiedades.
Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico
del lpiz

Haga clic en el botn Inclinacin


de la barra de propiedades.

grfico

Especificar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin


cuadro

Escriba un valor entre 0 y 359 en el


de la barra de

Orientacin
propiedades.
Cambiar el ngulo de la forma de la deformacin
mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Orientacin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas,


cuadrculas, mscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con el botn
derecho en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en Configuracin .

Para

difuminar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar

Opte por uno de los siguientes mtodos:

.
.

Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de l (cerca del borde) y arrastre hacia fuera.
Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de l (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.

Definir la cantidad de difuminado

Escriba un valor en el cuadro Presin .

Utilizar la presin de un lpiz digital para


controlar la cantidad de difuminado.

Haga clic en el botn Presin del lpiz


de la barra de propiedades.

Utilizar curvas suavizadas al difuminar


Difuminado uniforme

grfico

Haga clic en el botn

. Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar

Haga clic en el botn Difuminado anguloso

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con
valores mayores de Presin.

Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las
lneas, las curvas y el texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y nmero de los entrantes
activando el lpiz de la tableta grfica o aplicando la configuracin a un ratn.
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor
fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la
superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede
especificar un ngulo de inclinacin de entre 0 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el
ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn,
puede especificar el ngulo de orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y
reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin
aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para
simular la presin del lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para

aplicar un efecto agreste a un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Agreste

Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.

.
.

Tambin es posible
Especificar el tamao de los picos
0,01 y 2,0 en el cuadro

Escriba un valor comprendido entre


de la barra de

Tamao de plumilla
propiedades. Cambiar el nmero de picos de un rea agreste

Escriba un valor

comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia


de picos
Cambiar el nmero de picos de un rea agreste
mediante el lpiz grfico
Especificar la altura de los picos

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Presin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.
Escriba un valor entre 0 y 90 en el

cuadro Inclinacin
de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor

Escriba un valor entre -10 y 10 en el


de la barra de propiedades.

cuadro Secado
Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfico
del lpiz
Especificar la direccin de los picos

Haga clic en el botn Inclinacin


grfico

de la barra de propiedades.

Elija Direccin fija en el


cuadro de lista Direccin de los picos .
Escriba un valor entre 0 y 359 en el
cuadro
Orientacin
propiedades.

de la barra de

Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfico


Elija Configuracin de lpiz
grfico en el cuadro de lista Direccin de los picos
de la barra de propiedades.
Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno

Elija Automtica en el cuadro de lista


Direccin de los picos de la barra de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en
objetos de curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta


grfica, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto dentado y seleccione un comando del
submen.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn
derecho del ratn en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en
Configuracin .

Suavizado de objetos
Puede uniformar objetos de curva para quitar bordes dentados y reducir el nmero de nodos. Tambin
puede uniformar formas, como rectngulos o polgonos, para dotarlos de un aspecto orgnico o que
parezca que se haya dibujado a mano.
Para controlar el efecto de suavizado, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad
de aplicacin del efecto; tambin puede utilizar la presin del lpiz grfico.

El texto

convertido a curvas (arriba) y el mismo texto

suavizado con la herramienta Suavizar (abajo)

Suavizado de bordes dentados (izquierda)

Para

y aplicacin de un aspecto orgnico a las formas (derecha)

uniformar un objeto

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Uniforme


Realice un movimiento de arrastre por el borde del objeto.

.
.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro


Tamao de la plumilla de la barra de propiedades
.
Para cambiar el tamao de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana de
documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays . Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el tamao; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentar el
tamao.

Establecer la velocidad del efecto de suavizado


Velocidad

Escriba un valor en el cuadro

.
Tambin puede mantener presionada la tecla
Alt y realizar un movimiento de arrastre para
que se muestre en la pantalla un deslizador
para establecer de forma interactiva el efecto
de suavizado.

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos


Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos.
Para controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que
se atraen o repelen los nodos; tambin puede utilizar la presin del lpiz digital.

Uso de la herramienta Atraer para dar forma

Uso de la herramienta Rechazar para dar forma

Para
1
2
3

dar

a un objeto

a un objeto

forma a un objeto mediante la atraccin de nodos

Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer


.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para
cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre mientras mantiene
presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Establecer el tamao de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro


Tamao de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el tamao de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana
de documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays. Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentarlo.

Definir la velocidad de la atraccin

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Para
1
2
3

dar

forma a un objeto mediante la repulsin de nodos

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rechazar


.
Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para
cambiar la forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras
mantiene presionado el botn del ratn.

Tambin es posible
Definir el radio de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.
Para cambiar el radio de la plumilla del pincel,
tambin puede arrastrar el ratn en la ventana de
documento mientras mantiene presionada la
tecla Mays . Arrastre el cursor hacia el centro de
la plumilla para reducir el radio; aleje el cursor
del centro de la plumilla para aumentarlo.

Definir la velocidad del efecto de repulsin

Escriba un valor en el cuadro Tasa .

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar el efecto


lpiz

Haga clic en el botn Presin del


grfico

de la barra de propiedades.

Aplicacin de efectos de distorsin


Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de distorsin

Descripcin

Empujar y tirar

Permite empujar hacia dentro o


tirar hacia fuera de los bordes de un objeto.

Cremallera

Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a


los bordes del objeto. Se puede ajustar la
amplitud y frecuencia de este efecto.

Torbellino

Permite girar un objeto para crear el


efecto de torbellino. Puede elegir la direccin del
remolino, as como el grado y la cantidad de
rotacin.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicacin de
la distorsin Tirar.

Despus de distorsionar un objeto, puede modificar el efecto si se cambia el centro de distorsin. Este
punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es
parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en
cualquier lugar de la ventana de dibujo o se puede situar en el centro de un objeto para que la distorsin
se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro.
Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado.
No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera por encima de una distorsin
Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsin.

Para

distorsionar un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsionar


.
2
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la
configuracin que desee:
Distorsin Empujar y tirar
Distorsin Cremallera
Distorsin Torbellino
3
Seale el punto donde desee colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que el objeto
tenga la forma que desea.
Tambin es posible
Cambiar el centro de distorsin

Arrastre el tirador de posicin


en forma de diamante a otra ubicacin.

Ajustar el nmero de puntos en una distorsin Cremallera


tirador de distorsin.

Desplace el deslizador central del

Aplicar un efecto de distorsin preestablecido


preestablecido en el cuadro de lista

Elija un efecto de distorsin


Preestablecido de la barra de propiedades.

Aplicar ms de una distorsin a un objeto

Haga clic en otro tipo de


distorsin en la barra de propiedades, haga clic
en un objeto y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados.

Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin


propiedades.

de la barra de

Puede asimismo utilizar los controles de vector interactivos para editar un


efecto de distorsin. Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un
crculo. Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta (ms
picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de efectos cremallera.

Para

quitar una distorsin

Seleccione un objeto distorsionado.

Haga clic en Efectos

Borrar distorsin .

Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado.

Tambin puede quitar la distorsin de un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Borrar
distorsin

Para

de la barra de propiedades.

copiar una distorsin

Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.

Haga clic en Efectos

Seleccione un objeto distorsionado.

Copiar efecto Distorsin de .

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas


para copiar el efecto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Adicin de efectos de espiral


Puede aadir efectos de espiral a los objetos. Puede definir el radio, la velocidad y la direccin de los
efectos de espiral, y puede utilizar la presin del lpiz digital para cambiar la intensidad del efecto de
espiral.

Adicin de efectos de
espiral

Para
1
2

aadir efectos de espiral a los objetos


Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral


.
3
Haga clic en el borde del objeto y mantenga presionado el botn del ratn hasta que la espiral tenga el
tamao que desea.
Para colocar la espiral y darle forma, puede arrastrar el puntero mientras mantiene presionado del botn
del ratn.

Tambin es posible
Definir el radio del efecto de espiral

Escriba un valor en el cuadro Tamao


de la plumilla de la barra de propiedades.

Definir la tasa en la que se aplica el efecto de espiral

Escriba un valor entre 1 y 100


en el cuadro Tasa

Definir la direccin del efecto de espiral

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Espiral


hacia la izquierda
derecha

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar


la intensidad del efecto de espiral

o en Espiral hacia la

Haga clic en el botn Presin del lpiz

grfico

de la barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como lneas, texto artstico y marcos de texto de prrafo,
mediante la aplicacin de envolturas a los mismos. Las envolturas estn formadas por varios nodos que se
pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar la forma del objeto. Puede aplicar
una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida.
Tras aplicar una envoltura, puede modificarla o aadir otra nueva para seguir cambiando la forma del
objeto. CorelDRAW tambin le permite copiar y quitar envolturas.
Puede modificar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir nodos, se obtiene
ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW tambin permite borrar nodos,
desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una lnea o
una curva. Si desea obtener ms informacin sobre los diferentes tipos de nodos, consulte la seccin
"Utilizacin de objetos de curva" en la pgina 139.
Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin del objeto a la
envoltura. Por ejemplo, puede estirar
un objeto para adaptarlo al tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignacin
horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta.

Para

aplicar una envoltura

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Modo de lnea
objetos.

recta

: crea envolturas basadas en lneas rectas, lo que aade perspectiva a los

Modo de arco nico


: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un
aspecto cncavo o convexo.
Modo de arco doble

4
5

: crea envolturas con uno o ms lados en forma de S.

Modo sin restricciones


: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades
de los nodos y aadir o eliminar nodos.
Haga clic en el objeto.
Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura.
Si desea restablecer la envoltura, presione Esc antes de soltar el ratn.

Tambin es posible
Aplicar una envoltura preestablecida

Haga clic en el botn Aadir


preestablecido de la barra de propiedades y
haga clic en una forma de envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra

Haga clic en el botn Aadir


nueva envoltura
de la barra de propiedades y
arrastre los nodos para cambiar la forma de la
envoltura.

Eliminar una envoltura


envoltura .

Haga clic en Efectos

Borrar

Tambin puede crear una envoltura mediante la ventana acoplable Envoltura ( Efectos

Envoltura ).

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn
Mantener lneas

Para

de la barra de propiedades.

copiar una envoltura

Seleccione un objeto en el que desee copiar una envoltura.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Copiar efecto Envoltura de .

Tambin puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar
propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura desea
copiar.
Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas
para copiar una envoltura. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Para
1

editar los nodos y segmentos de una envoltura

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


Seleccione un objeto que tenga una envoltura.

Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o bien en un nodo a fin de eliminarlo.

Tambin es posible
Mover varios nodos de una envoltura a la vez

Haga clic en el botn Modo sin


restricciones
de la barra de propiedades,
seleccione con un recuadro los nodos que desea
mover y arrastre cualquiera de ellos a la nueva
posicin.

Seleccionar con un recuadro varios nodos

En la barra de propiedades,
seleccione Rectangular en el cuadro de lista Modo de
seleccin y arrastre los nodos que desea
seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano alzada varios nodos


En la barra de propiedades,
seleccione Mano alzada del cuadro de lista Modo
de seleccin , y arrastre los nodos que desea
seleccionar.
Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin
Presione la tecla Ctrl , seleccione
dos nodos opuestos y arrstrelos a una nueva
posicin.
Mover nodos opuestos la misma distancia en direccin opuesta

Haga clic en el botn Modo de

de la
arco nico
o Modo de arco doble
barra de propiedades para que aparezca elevado,

presione la tecla Mays y arrastre uno de los nodos


hasta una nueva posicin.

Cambiar el tipo de nodo de una envoltura

Haga clic en el botn Modo sin


restricciones de la barra de propiedades para que
aparezca presionado y haga clic en el botn
Nodo asimtrico
simtrico
.

Convertir el segmento de una envoltura en una


lnea recta o una curva

Para
1
2
3

, Suavizar nodo

o Nodo

Haga clic en el botn Modo sin restricciones


de la barra de propiedades para que aparezca
presionado, haga clic en un segmento de lnea
y, a continuacin, en el botn Convertir a
lnea
o Convertir a curva
.

cambiar el modo de asignacin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Envoltura


.
Haga clic en un objeto que tenga una envoltura.
En la barra de propiedades, elija uno de los siguientes modos del cuadro de lista Modo asignacin :
Horizontal : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Original : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de esquina
de la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se establece de manera lineal a lo largo del
borde del cuadro de seleccin del objeto.
Modelable : asigna los tiradores de esquina del cuadro de seleccin del objeto a los nodos de las
esquinas de la envoltura.
Vertical : estira el objeto para ajustarlo a las dimensiones bsicas de la envoltura y, a
continuacin, lo comprime verticalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
Arrastre los nodos o los tiradores de control.

El modo de asignacin marcos de texto de prrafo no puede cambiarse despus de haber aplicado
una envoltura.

Recorte, divisin y borrado de objetos


Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.
Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grficos importados,
eliminando la necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas.
Puede recortar objetos vectoriales y mapas de bits.

Recorte de
objetos

Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de


recorte) que desea conservar. Las porciones del objeto
situadas fuera del rea
de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin y tamao exactos del rea de recorte; tambin puede
girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar
todos los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten
automticamente a curvas.
Divisin

de objetos

Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el
trayecto correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW
permite elegir entre dividir un objeto en dos objetos o dejarlo como un objeto formado por dos o ms
subtrayectos. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos.

De izquierda a derecha: La herramienta Cuchillo crea dos objetos separados


a partir del rectngulo verde. Despus se mueven los dos objetos hacia un
objeto negro sin relleno para crear un sobre.

Borrado de porciones de objetos


CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La
herramienta Borrador funciona como una goma de borrar; borrar todo aquello sobre lo que hace clic o
arrastra. Al borrar se cerrarn automticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas.
Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes.
Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre
s. Por ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s misma, o bucles de segmentos de
lnea en los que se solapan dos o ms objetos.

Para
1
2
3
4

recortar objetos

Seleccione los objetos que desee recortar.


Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, se recortarn todos los objetos.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar
Arrastre para definir el rea de recorte.
Haga doble clic dentro del rea de recorte.

Tambin es posible
Especificar la posicin exacta del rea de recorte

Escriba valores en los cuadros


Posicin de recorte de la barra de propiedades y
presione la tecla Intro .

Especificar el tamao exacto del rea de recorte

Escriba valores en los cuadros


Tamao de recorte de la barra de propiedades y
presione la tecla Intro .

Girar el rea de recorte


cuadro ngulo de rotacin . Eliminar el rea de recorte

Escriba los valores en el

Haga clic en el botn Borrar

recuadro de recorte.

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse. Tampoco pueden
recortarse objetos OLE o
Internet, imgenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas,
mezclas yextrusiones, se separan automticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y como lo hara
con cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una nueva posicin. Para
cambiar el tamao del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores
recorte, haga clic en el interior y arrastre un tirador de rotacin

. Para girar el rea de

Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc .

Para
1
2
3

dividir

un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo


.
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
Haga clic en el contorno para empezar a cortar.

4
Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee terminar el corte y
haga clic otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada
Seale el punto donde debe
comenzar el corte y arrastre hasta donde debe
finalizar.
Dividir un objeto a lo largo de una lnea Bzier

Mantenga presionada la tecla Mays


, haga clic donde desea empezar a cortar un objeto,
arrastre el tirador de control hasta donde desea
colocar el siguiente nodo y haga clic. Contine
haciendo clic para aadir ms segmentos rectos a
la lnea. Si desea aadir segmentos curvos, seale
la posicin donde desea colocar el nodo y arrastre
para dar forma a la curva. Si desea limitar la lnea
a incrementos de 15 grados, mantenga
presionadas las teclas Mays
+
Ctrl .

Dividir un objeto en dos subtrayectos

Haga clic en el botn Mantener como


un objeto

de la barra de propiedades.

Dividir un objeto manteniendo nicamente una de sus partes


Haga clic en el contorno del
objeto en el punto donde desea que comience
el corte, y apunte hacia donde desea que
termine el corte. Presione Tab una o dos veces
hasta que solo est seleccionada la parte del
objeto que desea conservar, y a continuacin
haga clic.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los trayectos se


cierran automticamente. Al utilizar la herramienta Cuchillo en un objeto
seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva.

Para

borrar partes de objetos

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador

Arrastre sobre el objeto.

Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del borrador

En la barra de propiedades, escriba


un valor en el cuadro Tamao de plumilla y presione
Intro .

Cambiar la forma de la plumilla del borrador

Haga clic en los botones Plumilla


redonda o Plumilla cuadrada de la barra de
propiedades.

Mantener todos los nodos del rea que est borrando


la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Reducir nodos de

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y despus en el
punto donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ngulo de la lnea.
Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la herramienta
Borrador .

Para
1
2
3

eliminar un segmento de lnea

virtual

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual


.
Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar.
La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
Haga clic en el segmento de lnea.
Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un
recuadro alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar.

Tambin es posible
Eliminar varios segmentos de lnea simultneamente

Arrastre el puntero para encerrar o


intersectar todos los segmentos de destino.

Eliminar un segmento de lnea virtual que intersecta con una curva


Mantenga presionada la tecla
Alt y arrastre el ratn para dibujar una curva.
Soldar segmentos de lnea

Mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en los dos puntos finales
superpuestos. Tambin puede mantener
presionadas las
teclas Alt + Mays y arrastrar para seleccionar con un
recuadro los
nodos
superpuestos.

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o
imgenes.

Eliminacin de segmentos de lnea


virtuales

Recorte de objetos
Al recortar
Es posible
los objetos
de cota ni

se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan.
recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y
sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de prrafo, lneas
objetos maestros de clonaciones.

Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar
para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto
cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el
objeto destino porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino
superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que
tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo
que dar lugar a una forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano
como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto
que est en segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los
objetos superpuestos, de modo que solo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas
ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.

El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar


de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (que aparecen a la izquierda en
color gris) para revelar el fondo de color negro (derecha).

La letra A es el objeto de primer plano utilizado para


recortar el objeto que se encuentra detrs. En el logotipo
se crea una silueta parcial de la letra (derecha).

Para

recortar un objeto

1
2

Seleccione los objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Recortar .

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior.


Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el ltimo objeto que seleccione.

Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo
clic en el botn Recortar
de la barra de propiedades.

Para

Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.

1
2

recortar objetos en primer o segundo plano

Haga clic en Objeto Dar forma y en una de las siguientes opciones:


Delante menos detrs : quita el objeto que est en segundo plano del que est delante.
Detrs menos delante : quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del
objeto PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener informacin
sobre los objetos de PowerClip, consulte la seccin "Creacin de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas
y extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Para

recortar reas superpuestas entre objetos

Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.

Haga clic en Objeto

Dar forma Simplificar .

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del
objeto PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos, las mezclas,
las siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

Fileteado, festoneado
de esquinas

y biselado

Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una
forma, lneas, texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea
e invierte la esquina para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana.
CorelDRAW tambin le permite obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas.
Si desea ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte "Dibujo
de rectngulos y cuadrados " en la pgina
127
.

Efectos de fileteado, festoneado y biselado


aplicados a varias formas.

Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas
automticamente. Los cambios se aplican a
todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder seleccionar nodos
individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en curvas
manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simtrica. La esquina debe
haber sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.
Definicin de valores de tamao para filetear, festonear
y biselar esquinas
Para determinar el tamao de una esquina fileteada o festoneada, antes debe especificar el radio de
la esquina. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de radio
producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina fileteada (izquierda)


esquina festoneada (derecha).

y el de una

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde
comenzar el bisel en relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos
producirn un borde biselado ms largo.

La operacin no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es


demasiado alto. Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo suficientemente largos para aplicar
el radio o distancia de biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta
que aunque los segmentos de lnea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la
operacin, stos se acortan cuando los valores de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

En este ejemplo, los crculos representan una configuracin de radio fileteado.


La parte superior muestra los fileteados propuestos a la izquierda y los
resultados fileteados a la derecha. La parte inferior muestra los fileteados
propuestos a la izquierda, pero en los resultados de la derecha, no todas las
esquinas estn fileteadas. Una vez que se aplica el primer fileteado, la
siguiente esquina no puede filetearse porque el
segmento de lnea no es lo suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y
la esquina final se filetea.

Para
1

modificar esquinas de objetos por

medio del fileteado o el festoneado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de
lista Operacin .
Filete
Festn
2

4
5

Escriba un valor en el cuadro Radio .


Haga clic en Aplicar .

El botn Aplicar

aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos vlidos.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el objeto a

curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Para
1

biselar esquinas de objetos por

medio del biselado

Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Filete/Festn/Bisel .


3
En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel , seleccione Bisel del cuadro de lista Operacin .
4
Escriba un valor en el cuadro Distancia para establecer dnde comenzar el bisel en relacin a la
esquina original.
5
Haga clic en Aplicar .
2

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el objeto a

curvas de forma manual mediante el comando Convertir a curvas .

Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear
intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas
y los objetos individuales con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear
intersecciones en el texto de prrafo, en las lneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el permetro de los
objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.
Desaparecen todas las lneas de interseccin.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no
superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto. En ambos casos, el
objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios subtrayectos, pero su
aspecto seguir siendo el mismo.

Al soldar las hojas a la manzana se crea un nico


contorno de objeto.

La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma
de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se cruzan. Los atributos de
relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para

soldar objetos

1
2

Seleccione uno o varios objetos origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Soldar .

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en
el botn Soldar

Para

de la barra de propiedades.

crear una interseccin de objetos

1
2

Seleccione el objeto origen.


Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino.

Haga clic en Objeto

Dar forma Interseccin .

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino,
posee las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic
en el botn Interseccin

Para
crear una
varios objetos

de la barra de propiedades.

interseccin

de

1
Seleccione con un recuadro uno o varios
objetos origen.
2
Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en
el objeto destino.
3

Haga clic en Objeto

Interseccin .

Dar forma

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y
destino y hace clic en el botn
Interseccin

Creacin de
PowerClip

de la barra de propiedades.

objetos

de

CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros
objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico o un rectngulo.
Cuando el objeto es ms grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para
ajustarse a la forma del marco. Esta accin crea un objeto PowerClip.

Objetos antes de convertirse en un objeto de PowerClip: texto


artstico y un mapa de bits.

Puede crear objetos de PowerClip ms complejos colocando uno dentro de otro para obtener un objeto de
PowerClip anidado. Tambin puede copiar el contenido de un objeto de PowerClip en otros objetos de
PowerClip.

En el objeto de PowerClip, el texto artstico es el


marco; y el mapa de bits, el contenido. El mapa de
bits adquiere la forma del texto artstico.

Puede crear un marco de PowerClip vaco a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un
objeto. La creacin de marcos de
PowerClip vacos o marcos de texto es til si desea definir el diseo de su documento antes de aadir el
contenido. Si desea obtener ms

informacin sobre los marcos de texto, consulte la seccin "Adicin de texto de prrafo" en la pgina
354. Despus de crear un marco de
PowerClip vaco, puede aadir contenido a este. Tambin puede aadir contenido a un marco de PowerClip
que ya contenga otro objeto.

La creacin de marcos de PowerClip vacos y marcos de


texto resulta til si desea visualizar el diseo de su
pgina antes de aadir el contenido.

Despus de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este
en el marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas
flotante.

La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o


volver a colocar el contenido dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada
vez que se seleccione un objeto de PowerClip.

Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se
mueva con l. Si desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto
afecte al marco, puede extraer el contenido.
Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip,
centrar nuevo contenido y marcar como vacos marcos de PowerClip.

Para

crear un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.

Haga clic en Objeto PowerClip Situar dentro de marco .


Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.

Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto
de PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn del ratn para colocar el
objeto dentro del marco.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto o grupo de objetos, despus en Dentro de
PowerClip y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posicin actual, se centrar
automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic
en Herramientas Opciones , elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las
opciones que desee en el rea Marco de PowerClip .

Para

crear un marco de PowerClip vaco

Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.

Haga clic en Objeto

PowerClip Crear marco de PowerClip vaco .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear
marco de PowerClip vaco .
Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo . Para abrir
la barra de herramientas
Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

Barras de herramientas Diseo .

aadir contenido en marcos de PowerClip

Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.


Cuando el objeto se aproxima al marco, ste se resalta.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn.
Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta
el botn del ratn.

Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o
desde la ventana acoplable
Corel Connect .
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente dentro del
marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en Herramientas Opciones ,
elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el rea
Marco de PowerClip .

Para

volver

a convertir un marco de PowerClip en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar
que se pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para abrir la
barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip

Seleccione el objeto de PowerClip.


Aparece la barra de herramientas PowerClip.

Para
1
2

Barras de herramientas Diseo .

Haga clic en el botn Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.

colocar el contenido en un marco de PowerClip


Seleccione un objeto PowerClip.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Centrar el contenido en el marco de PowerClip


PowerClip
PowerClip

Haga clic en Objeto

Centrar contenido . Ajustar el contenido proporcionalmente en el marco de


Haga clic en Objeto

PowerClip Encajar contenido


proporcionalmen
te .
El contenido se cambia de tamao de modo que
su dimensin mayor se ajuste en el marco. El

contenido no se distorsiona y se

Para
Realice

lo siguiente
conserva su proporcin. Todo el contenido es
visible, pero puede que haya reas vacas en el
marco.

Rellenar el marco de PowerClip proporcionalmente

Haga clic en Objeto


PowerClip Rellenar contenido
proporcionalmente .

El contenido se cambia de tamao de modo que


llene el espacio del marco sin distorsionarse. Se
conserva la proporcin del contenido. El marco
est lleno, pero puede que haya partes del
contenido que se salgan del marco y no sean
visibles.
Rellenar el marco de PowerClip estirando el contenido
Estirar

Haga clic en Objeto PowerClip


contenido para rellenar el marco .

El contenido se cambia de tamao y se


distorsiona de modo que llene el marco. No se
conserva la proporcin del contenido. El marco
est lleno y todo el contenido es visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente , Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar


contenido para rellenar el marco modifican el contenido de PowerClip. El contenido permanecer
modificado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botn Encajar contenido de la barra de herramientas
PowerClip y, a continuacin, en un comando.

Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos: Centrar


contenido (esquina superior izquierda), Encajar contenido proporcionalmente (esquina
superior derecha), Rellenar contenido proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y
Estirar contenido para rellenar el marco (esquina inferior derecha).

Para

copiar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

PowerClip Copiar PowerClip de .

Haga clic en un objeto PowerClip.

Para

editar el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

2
3

Haga clic en Objeto PowerClip Editar PowerClip .


Modifique el contenido del objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Terminar edicin de este nivel .

Durante la edicin de contenido, el marco aparece en modo Lneas de dibujo y no puede seleccionarse ni
editarse.

Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o seleccionar el
objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.
Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botn Detener la edicin de contenido
.

Para

bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Bloquear contenidos en PowerClip .

Si mueve el marco mientras el contenido est desbloqueado, ste no se mover ni ser visible hasta
que mueva el marco por encima de l.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en
PowerClip , o bien
puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en PowerClip de la
barra de herramientas
PowerClip.

Para

extraer el contenido de objetos de PowerClip

Seleccione un objeto PowerClip.

Haga clic en Objeto

PowerClip Extraer contenido .

El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip contina como
un marco de PowerClip vaco.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido de la barra
de herramientas PowerClip.

Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip, realice lo


siguiente:
1
2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la categora Espacio de trabajo , haga clic en Marco de PowerClip .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Establecer el comportamiento predeterminado
para arrastrar contenido a un marco de
PowerClip

Establecer el comportamiento predeterminado para


centrar nuevo contenido en un marco de PowerClip

Marcar como vacos marcos de PowerClip


lneas en marcos de

Realice
En el rea
Arrastrar contenido dentro de
PowerClip , seleccione PowerClip con contenido o
PowerClip vaco
desde el cuadro
de lista. A
continuacin, elija
una
de las siguientes
opciones:
Ignorar marco de PowerClip : coloca el
contenido en la parte superior del marco de
PowerClip en lugar de en su interior.
Aadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente (disponible
solamente para marcos de PowerClip con
contenido).
En el rea Centrar automticamente el
contenido nuevo , seleccione unas de las
siguientes opciones:
Cuando el contenido sobrepase por completo el
marco : centra
el contenido nicamente si sobrepasa las reas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por
tanto, no podr verse.
Siempre : siempre centra el nuevo contenido.
Nunca : desactiva el centrado automtico.
Active la casilla de verificacin Mostrar
PowerClip vacos y seleccione una de las siguientes
opciones:
Siempre : muestra lneas en los marcos de
PowerClip vacos en pantalla y en documentos
impresos o exportados.
Solo en pantalla : muestra lneas en marcos de
PowerClip solo en pantalla.

Objetos, smbolos y capas


Operaciones con
objetos............................................................................................................................................................
......... 179
Insercin y edicin de cdigos
QR....................................................................................................................................................... 225
Operaciones con
capas...............................................................................................................................................................
......... 229
Operaciones con
smbolos..........................................................................................................................................................
......... 237
Enlace o incorporacin de
objetos...................................................................................................................................................... .24
5
Administracin de
proyectos.........................................................................................................................................................
.......249

Objetos, smbolos y capas


| 177

178

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con objetos


Las operaciones con objetos son una parte esencial de la
creacin de dibujos. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Seleccin de objetos" (pgina 180)
"Transformacin de objetos" (pgina 183)
"Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" (pgina 185)
"Creacin de objetos de reas rodeadas" (pgina 189)
"Creacin de un lmite alrededor de los objetos seleccionados" (pgina 189)
"Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos" (pgina 190)
"Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" (pgina 197)
"Clonacin de objetos" (pgina 198)
"Colocacin de objetos" (pgina 199)
"Alineacin y distribucin de objetos" (pgina 201)
"Aplicacin de matizado de objetos" (pgina 204)
"Encaje de objetos" (pgina 204)
"Uso de guas dinmicas" (pgina 206)
"Uso de las guas de alineacin" (pgina 210)
"Cambio de orden de objetos" (pgina 214)
"Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos" (pgina 215)
"Rotacin y reflejo de objetos" (pgina 216)
"Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modificar objetos" (pgina 218)
"Agrupacin de objetos" (pgina 218)
"Combinacin de objetos" (pgina 220)
"Bloqueo de objetos" (pgina 221)
"Buscar y reemplazar objetos" (pgina 221)
"Restriccin de objetos" (pgina 222)
"Insercin de cdigos de barras" (pgina 223)

Operaciones con
| 179

objetos

Seleccin de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos
por otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Adems, puede seleccionar
objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la vez, y anular la seleccin de
objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con


una "X" en el centro.

Es posible

seleccionar un solo objeto


de un grupo.

Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma rectangular o
irregular.

Seleccin de objetos con un recuadro mediante un rea de


seleccin rectangular (superior) y un rea de seleccin
con forma irregular (inferior).

Puede crear grupos de seleccin que le permitan seleccionar objetos especficos simultneamente sin

agruparlos. Los grupos de seleccin estn asociados a nmeros del 0 al 9 y se guardan con el
documento. Al presionar la tecla del nmero asociado a un grupo de seleccin,

se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede seleccionar todos los objetos de un grupo
seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir objetos en un grupo de seleccin.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin . De forma predeterminada, todos
los objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en
su contorno o en el rea rodeada por el contorno. No obstante,
es posible cambiar este comportamiento predeterminado para poder seleccionar objetos no rellenos
haciendo clic en sus contornos. La modificacin de este comportamiento predeterminado puede
resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de seleccionar objetos ocultos tras otros
objetos.

Para
seleccionar
objetos
Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto

Haga clic en la herramienta


Seleccin

y luego haga clic en un objeto.

Seleccin

, mantenga presionada la tecla Mays

Seleccionar varios objetos

Haga clic en la herramienta


y haga clic en cada objeto que desee seleccionar.

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un


rea de seleccin rectangular

Seleccionar objetos con un recuadro mediante un


rea de seleccin con forma irregular

Haga clic en la herramienta Seleccin


y
arrstrela en torno a los objetos que desee
seleccionar.
Para restringir el rea de seleccin a un
cuadrado, mantenga presionada la tecla Ctrl
a la vez que arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin a mano
alzada
y arrastre el puntero en torno a los objetos
que desee seleccionar.
Los objetos que solo se encierren parcialmente
con el rea de seleccin no se seleccionan.
Para seleccionar objetos de modo que el rea de
seleccin
solo
los
encierre
parcialmente,
mantenga presionada la tecla
Alt mientras
arrastra el puntero.

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros


en el orden de creacin, empezando por el primer
objeto creado

Seleccionar un objeto al tiempo que se revisan otros


en el orden de creacin, empezando por el ltimo
objeto creado

Para restringir el rea de seleccin a una forma


rectangular, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y
presione las teclas Mays + Tabulador una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin alrededor del objeto que desea
seleccionar.
Haga clic en la herramienta Seleccin
y
presione la tecla Tabulador una o ms veces
hasta que aparezca un cuadro de seleccin
alrededor del objeto que desea seleccionar.

Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Edicin

Seleccionar

todo

Objetos .

Seleccionar un objeto perteneciente a un grupo


haga clic en la herramienta

Mantenga presionada la tecla Ctrl ,


Seleccin
y, a continuacin, haga clic en el objeto
de un grupo.

Seleccionar un objeto de un grupo anidado

Mantenga presionada la tecla Ctrl


, haga clic en la herramienta Seleccin
y, a
continuacin, haga clic en un objeto una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin a
su alrededor.

Realice

lo siguiente

Seleccionar un objeto oculto por otros objetos

Mantenga presionada la tecla Alt ,


haga clic en la herramienta Seleccin

Seleccin a mano alzada


y, a continuacin, en el
objeto situado ms arriba una o varias veces, hasta
que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del
objeto oculto.
Seleccionar varios objetos ocultos

Mantenga presionadas las teclas


Mays + Alt , haga clic en la herramienta
Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a
continuacin, en el objeto situado ms arriba una
o varias veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin en torno a los objetos ocultos.

Seleccionar un objeto oculto en un grupo

Mantenga presionada las teclas


Ctrl + Alt , haga clic en la herramienta Seleccin
y, a continuacin, haga clic en el objeto
superior una o ms veces hasta que aparezca un
cuadro de seleccin alrededor del objeto oculto.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando.

Para
1
2

crear un grupo de seleccin

Haga clic en la herramienta Seleccin


, mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin,
haga clic en cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin.
Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9.
El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin.

Tambin es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de seleccin

Presione la tecla del nmero

asociado al grupo de seleccin. Seleccionar y aumentar todos los objetos de un grupo de seleccin
Presione dos veces la tecla del nmero asociado al grupo de
selecci
n.
Aadir un objeto a un grupo de seleccin

Para

Seleccione el objeto y presione las


teclas Alt + el nmero asociado al grupo de
seleccin.

anular la seleccin de objetos

Para
Realice

lo siguiente

Anular la seleccin de todos los objetos

Anular la seleccin de un solo objeto dentro de


un grupo de objetos seleccionados

Para

Haga clic en la herramienta


Seleccin
y luego haga clic en un espacio en
blanco de la ventana de dibujo.
Mantenga presionada la tecla Mays , haga clic en la
herramienta
Seleccin
objeto.

y, a continuacin, haga clic en el

cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno

Haga clic en Herramientas

Opciones .

2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas
Seleccin .

Herramienta

Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos .


Si activa la casilla podr seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea
rodeada por el contorno; si la desactiva, podr seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en
su contorno.

Mediante la herramienta Seleccin , tambin puede hacer clic en el botn Tratar todos los
objetos como rellenos en la barra de propiedades cuando no hay ningn objeto seleccionado.

Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformacin

Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.


Escala le permite asignar a un objeto un
porcentaje de su tamao original.

Inclinacin le permite inclinar un objeto hacia un lado.


Estiramiento le permite cambiar la anchura y la
altura de un objeto de una manera no proporcional.

Ejemplo

Transformacin
Ejemplo
Rotacin le permite girar un objeto alrededor de su
eje central o de un punto relativo a su posicin.

Reflejo le permite crear una imagen reflejo


horizontal o vertical de un objeto.

Transformacin interactiva de objetos


Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratn y de la herramienta
Seleccin . Este mtodo es el ms rpido, pero no es recomendable si desea transformar un objeto con
precisin.
Otros mtodos para transformar objetos
Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes mtodos:
Para conseguir resultados ms precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta Seleccin y
ajustar la configuracin en la barra de propiedades. Por ejemplo, puede indicar un ngulo de rotacin
especfico o especificar el tamao de un objeto.
La ventana acoplable Transformaciones le permite transformar objetos con precisin y aplicar la
transformacin al duplicado de un objeto, el cual se crea automticamente. Esta funcin le permite
experimentar con transformaciones sin afectar el objeto original. Puede acceder a la ventana acoplable
Transformaciones haciendo clic en Objeto Transformaciones y haciendo clic en un comando.
La barra de herramientas Transformar tambin le permite transformar objetos con precisin. Puede
acceder a la barra de herramientas
Transformar haciendo clic en Ventana Barras de herramientas Transformar .
Cada uno de estos mtodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos
simultneamente.
Cmo deshacer y rehacer transformaciones
Todas las transformaciones se pueden borrar simultneamente en cualquier momento.
Si desea obtener ms

informacin sobre

Asignacin de tamao y aplicacin de escala

Inclinacin y estiramiento
en la pgina 148
Rotacin y reflejo
pgina 216

Para
1

Consulte
"Asignacin de tamao y
aplicacin de escala a objetos " en la pgina
215
"Inclinacin y estiramiento de objetos "
"Rotacin y reflejo de objetos " en la

transformar un objeto interactivamente

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin .


Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de seleccin que
puede usar para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto,
aparecen nuevos tiradores. Puede usar estos tiradores para girar e inclinar el objeto.

Tipos de tiradores: seleccin (1), rotacin (2) e inclinacin

(3)

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el tamao o la escala de un objeto

Arrastre un tirador de esquina.

Estirar un objeto

Arrastre un tirador de seleccin central.

Inclinar un objeto

Haga clic en el objeto para que


se muestren los tiradores de inclinacin y
arrastre uno de ellos.

Girar un objeto

Haga clic en el objeto para que


se muestren los tiradores de rotacin y
arrastre uno de ellos.

Reflejar un objeto

Mantenga presionada la tecla Ctrl y


arrastre un tirador de seleccin hacia el lado
opuesto del objeto.

Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se creen, escriba
un nmero en el cuadro Copias
de la ventana acoplable Transformaciones .

Para

borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Transformaciones Borrar transformaciones .

Puede deshacer la accin de Borrar


transformaciones .

transformaciones mediante el men Edicin

Deshacer Borrar

Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede
eliminarse.
Cmo cortar, copiar y pegar
El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra
aplicacin. Si se corta un objeto,
ste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, ste se coloca en el
Portapapeles, pero el original se mantiene en el dibujo.

Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se
utiliza el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. De
igual modo, cuando se duplica un objeto puede especificarse la distancia entre el duplicado y el objeto
original en los ejes X e Y. Esta distancia se denomina descentrado.

Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una inclinacin, al
duplicado de un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide conservar el objeto original, puede
eliminar el duplicado.
Copia de objetos en una posicin especfica
Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifica su posicin, sin necesidad
de utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la
izquierda o la derecha del objeto original, o puede distribuir las copias verticalmente, por encima o por
debajo del objeto original. Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el
valor de descentrado al que se crean las copias, unas en relacin con otras.
Copia rpida de objetos
Puede
Puede
objeto
botn

usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles.
utilizar el smbolo ms ( + ) del teclado numrico para colocar una copia de un objeto encima del
original o puede crear copias al instante presionando la Barra espaciadora o haciendo clic con el
derecho en el objeto mientras lo arrastra.

Para

cortar o copiar un objeto

1
2

Seleccione un objeto.
Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y luego
haciendo clic en Cortar o Copiar .

Para

pegar un objeto en un dibujo

Haga clic en Edicin

Pegar .

Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin.
Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para especificar las
opciones para el objeto pegado, haga clic en Edicin Pegado especial . Si desea obtener ms
informacin sobre cmo pegar objetos de otras aplicaciones, consulte la seccin "Enlace o
incorporacin de objetos" en la pgina 245.

Para

duplicar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin

Duplicar .

Cuando duplica un objeto por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Descentrado duplicado . Para
especificar la distancia entre el objeto duplicado y el original en los ejes X e Y, escriba los valores en los
cuadros Descentrado horizontal y Descentrado vertical .
Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original.
Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.

La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales como

cortadores de vinilo y trazadores. Puede cambiar el descentrado con el que se crean los duplicados.
Haga clic en Herramientas Opciones y, en la lista de categoras
Documento , haga clic en General ; a continuacin, escriba los valores en los cuadros Horizontal y
Vertical .
Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D .

Para

crear copias de un objeto en una ubicacin especfica

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Paso y repeticin .

3
En la ventana acoplable Paso
en Aplicar .

y repeticin , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias y haga clic

Para
lo siguiente
Distribuir copias de objetos horizontalmente
seleccione Sin descentrado

Realice
En el rea Descentrado vertical ,
del cuadro de lista Modo . En el rea Configuracin
horizontal , seleccione Espaciado entre objetos
en el cuadro de lista Modo . Para especificar el
espaciado entre las copias de un objeto, escriba
un valor en el cuadro Distancia . Para colocar las
copias de un objeto a la derecha o izquierda del
original, seleccione Derecha o Izquierda del cuadro
de lista Direccin .

Distribuir copias de objetos verticalmente

En el rea Descentrado horizontal ,


seleccione Sin descentrado del cuadro de lista Modo
. En el rea Configuracin vertical , seleccione
Espaciado entre objetos en el cuadro de lista Modo
. Para especificar el espaciado entre las copias de
un objeto, escriba un valor en el cuadro Distancia .
Para colocar las copias por encima o por debajo del
original, seleccione Encima o Debajo del cuadro de
lista Direccin .

Descentrar todas copias de un objeto a una distancia especificada


En las reas Configuracin
horizontal y Configuracin vertical ,
seleccione Descentrar en el cuadro de lista Modo
y, a continuacin, escriba los valores en los
cuadros Distancia .

Varias copias

de un objeto se han descentrado a una


distancia especificada.

Puede acceder a la ventana acoplable Paso

Para

y repeticin si presiona Ctrl + Mays + D .

crear copias de objetos rpidamente

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Presione la Barra

espaciadora a la vez que mueve, gira o transforma el objeto.

Tambin es posible
Colocar una copia un objeto sobre el original
numrico.
Crear una sola copia mediante el ratn o lpiz grfico

Para

Presione la tecla ms ( + ) del teclado


Al mismo tiempo que mueve, gira o
transforma el objeto, haga clic con el botn
derecho del ratn y luego suelte el botn.

transformar el duplicado de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3
4

Haga clic en Objeto Transformaciones y, a continuacin, en un comando.


Elija los ajustes que desee en la ventana acoplable Transformacin .
Escriba el valor 1 en el cuadro Copias .

Haga clic en Aplicar .

Es posible borrar una transformacin seleccionando un objeto y haciendo clic en Objeto


Transformaciones Borrar transformaciones .

Para

eliminar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Eliminar .

Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Operaciones de deshacer, rehacer y repetir acciones" en la pgina 40.

Tambin puede eliminar un objeto seleccionndolo y presionando la tecla Supr .

Creacin de objetos de reas rodeadas


Se pueden crear objetos de reas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano
alzada que se cruza a s misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma del bucle.
Puede crear un objeto con la forma del rea si tal rea est completamente encerrada
independientemente de la cantidad de reas y lneas circundantes que haya.
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de objetos en reas rodeadas, consulte la seccin
"Aplicacin de rellenos en reas" en la pgina 288.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las reas creadas por dos
objetos de espiral (izquierda), de manera que los nuevos objetos se crean a
partir de reas cerradas. En este ejemplo se han eliminado los objetos en
espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recin creados.

Creacin de un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Se puede crear automticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa para
crear un lmite. Este lmite puede emplearse con varios propsitos, como para producir lneas clave o
cortar lneas.
El lmite se crea a travs de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las
propiedades de relleno y contorno predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del lmite.

crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El lmite se


crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una lnea de recorte o lnea clave para un
logotipo acabado (derecha).

Puede

Para

crear un lmite

alrededor de los objetos seleccionados

Seleccione los objetos que desee rodear con un lmite.

Haga clic en Objeto

Dar forma Lmites.

Uso de coordenadas de objeto para dibujarlos y modificarlos


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para dibujar y modificar formas y lneas con
precisin. La previsualizacin en vivo de la ventana de dibujo le permite ver los efectos de sus ajustes.
Puede escribir valores de coordenadas para especificar la posicin, las dimensiones y el ngulo de
rotacin exactos de un objeto. Puede asimismo dibujar atributos del objeto de forma interactiva con un
movimiento de arrastre en la ventana de dibujo.
Dibujo de rectngulos y cuadrados
Para dibujar un rectngulo con precisin, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los
nueve puntos de un rectngulo (cuatro puntos de esquina, cuatro medios y uno central). Si gira el
rectngulo, el punto de origen se utiliza como el centro de la rotacin. Tambin puede especificar el
ngulo de rotacin, la anchura y la altura del rectngulo.
Si el ngulo de rotacin es 0, se puede especificar la posicin de las esquinas inferior izquierda y
superior derecha del rectngulo. Para dibujar un cuadrado, puede especificar el punto de origen,
la longitud de un lado y el ngulo de rotacin.

Izquierda: En la previsualizacin en vivo, el punto de origen de un rectngulo


aparece como un nodo azul. Puede seleccionar el punto central, o cualquier
punto de esquina o medio como el de origen.

Dibujo de elipses y crculos


Para dibujar una elipse con precisin, puede especificar un punto de origen, que representa uno de los
nueve puntos de la caja delimitadora que se puede dibujar en torno a la elipse. El punto de origen se
utiliza como el centro de la rotacin.
Tambin puede especificar el dimetro de la elipse, que es el producto de la anchura y la altura de la caja
delimitadora en torno a la elipse, y el ngulo de rotacin. Si el ngulo de rotacin es 0, puede especificar la
posicin exacta de las esquinas inferior izquierda y superior derecha de la caja delimitadora en torno a la
elipse.
Para dibujar un crculo, puede especificar el punto de origen, el dimetro y el ngulo de rotacin.

Es posible

especificar la anchura y la altura de la caja delimitadora que se puede


dibujar en torno a una elipse.

Dibujo de polgonos
Para dibujar un polgono, puede especificar el nmero de lados, el ngulo de rotacin, o bien el
centro y los dimetros de la elipse delimitadora que se puede dibujar en torno a un polgono. El centro
de la elipse delimitadora, tambin conocida como el "centro del polgono", se utiliza como el centro
de rotacin.
Tambin puede dibujar polgonos regulares con precisin. Todos los lados de un polgono regular tienen la
misma longitud. Puede
especificar el nmero de lados y el ngulo de rotacin, o bien el centro y el dimetro del crculo delimitador
que se puede dibujar en torno a un polgono regular.

Es posible

especificar los dimetros de la elipse delimitadora que se puede


dibujar en torno a un polgono.

Dibujo de lneas
Puede dibujar una lnea recta mediante uno de los dos siguientes mtodos. Con el primero, se especifica el
punto inicial y el final de la lnea. Con el segundo, se especifica el punto inicial y el final de la lnea, as
como un ngulo de rotacin.
Puede crear lneas complejas si especifica las coordenadas de varios puntos. Asimismo puede quitar
puntos y modificar las coordenadas de puntos existentes. Tras aadir todos los puntos que desee, puede
cerrar la lnea curva si conecta sus puntos inicial y final.

Lneas rectas y de varios


puntos

Modificacin de objetos existentes


Puede utilizar la ventana acoplable Coordenadas de objeto para modificar objetos existentes con
precisin. Tenga presente que cuando modifica un objeto existente, se sustituye por uno nuevo. Como
consecuencia, las siguientes transformaciones y efectos aplicados a los objetos originales se pierden:
efectos de envoltura, rotaciones y efectos de inclinacin. Adems, se pierde cualquier cambio aplicado
con anterioridad a los nodos de un polgono.

Para
1

dibujar o modificar un rectngulo mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar un rectngulo existente, seleccinelo.


2
3

Haga clic en el botn Rectngulo


.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:

Para definir el punto de origen del rectngulo, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar la anchura y la altura del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao del objeto
.

Para especificar solo la altura o la anchura del rectngulo y hacer que el resto de dimensiones se
ajusten automticamente de forma proporcional, active la casilla de verificacin Proporcional .
Para girar el rectngulo en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de
rotacin . El punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo rectngulo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el rectngulo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Dibujar un rectngulo especificando la
posicin exacta de sus esquinas inferior
izquierda y superior derecha

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en los


cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin de la
esquina inferior izquierda. El segundo par de
cuadros controla la posicin de la esquina superior
derecha.
Este mtodo para dibujar rectngulos solo se
encuentra disponible cuando no se aplica ninguna
rotacin.

Definir las esquinas inferior izquierda y superior


derecha de un rectngulo directamente en la
ventana de dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda de
forma interactiva o Establecer esquina superior
derecha de forma interactiva
la ventana de dibujo.

Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

, y haga clic en

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar las dimensiones del rectngulo
directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimensiones de forma interactiva
y, a
continuacin, arrastre en la ventana de
dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un cuadrado mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea sustituir un cuadrado existente, seleccinelo.


2

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Rectngulo y, a continuacin, en el botn Cuadrado
.

Realice cualquiera de los siguientes ajustes:


Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar la longitud de un lado, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el cuadrado en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen del rectngulo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:

Crear objeto : aade un nuevo cuadrado a la ventana de dibujo.


Reemplazar objeto : sustituye el cuadrado seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar la longitud del lado de un cuadrado
directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer dimensiones de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar una elipse mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar una elipse existente, seleccinela.


2
3

Haga clic en el botn Elipse


.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen de la elipse, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar los dimetros (anchura y altura) de la elipse, escriba los valores en los cuadros Tamao
del objeto .
Para especificar solo uno de los dimetros y hacer que el otro se ajuste automticamente de forma
proporcional, active la casilla de verificacin Proporcional .
Para girar la elipse en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen de la elipse se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva elipse a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la elipse seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una elipse especificando las esquinas
inferior izquierda y superior derecha de la caja
delimitadora en torno a la elipse.

En el rea Caja delimitadora , escriba valores en los


cuadros X e Y .
El primer par de cuadros controla la posicin de la
esquina inferior izquierda de la caja delimitadora.
El segundo par de cuadros controla la posicin de
la esquina superior derecha de la caja
delimitadora.
Este mtodo para dibujar elipses solo se
encuentra disponible cuando no se les aplica
ninguna rotacin.

Definir las esquinas inferior izquierda y superior


derecha de la caja delimitadora de una elipse
directamente en la ventana de dibujo

En el rea Caja delimitadora , haga clic en los


botones Establecer esquina inferior izquierda de
forma interactiva o Establecer esquina superior
derecha de forma interactiva
la ventana de dibujo.

Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

, y haga clic en

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar las dimensiones de la elipse

directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimetro de forma

interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un crculo mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea sustituir un crculo existente, seleccinelo.

2
3

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Elipse y, a continuacin, en el botn Crculo
.
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para definir el punto de origen del cuadrado, haga clic en el rea Origen .
Para especificar la posicin exacta del punto de origen, escriba valores en los cuadros X e Y .
Para especificar el dimetro del crculo, escriba un valor en el cuadro Tamao del objeto .
Para girar el crculo en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin . El
punto de origen del crculo se utiliza como el centro de la rotacin.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo crculo a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el crculo seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el punto de origen directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn

Establecer punto de origen de forma


interactiva y, a continuacin, en la ventana
de dibujo.
Especificar el dimetro de un crculo directamente
en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer dimetro de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Para
1

dibujar o modificar un polgono mediante coordenadas de objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .

Si desea modificar un polgono existente, seleccinelo.


2
3
4

Haga clic en el botn Polgono


.
En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .
Para especificar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea Elipse
delimitadora . El centro del polgono es el centro de la elipse delimitadora que se puede dibujar en
torno al polgono. El centro del polgono se utiliza como el centro de la rotacin.
Para especificar los dimetros de la elipse delimitadora en torno al polgono, escriba valores en los
cuadros Tamao del objeto del rea Elipse delimitadora .

Para especificar solo un dimetro y hacer que el otro se ajuste automticamente de forma
proporcional, active la casilla de verificacin
Proporcional .
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.

Tambin es posible
Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.

Tambin es posible
Definir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

centro del polgono de forma interactiva

y, a

continuacin, en la ventana de dibujo.


Especificar los dimetros de la elipse delimitadora
directamente en la ventana de dibujo

Para
1

Haga clic en alguno de los botones Establecer


dimetro de forma
interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

dibujar o modificar un polgono regular mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modificar un polgono existente, seleccinelo.

Haga clic en la flecha de la parte inferior del botn Polgono y, a continuacin, en el botn Polgono

regular
.
3
En el rea Tamao del objeto , escriba un valor en el cuadro Puntos o lados .
4
Escriba un valor en el cuadro Longitud del lado .
5
Realice cualquiera de los siguientes ajustes:
Para girar el polgono en un ngulo especificado, escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .
Para especificar el centro del polgono, escriba valores en los cuadros X e Y del rea Crculo delimitador
.
Para especificar el dimetro del crculo delimitador que rodea al polgono, escriba un valor en el cuadro
Tamao del objeto .
6
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade un nuevo polgono a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye el polgono seleccionado por uno nuevo.
Tambin es posible
Definir la longitud del lado directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

dimensiones de forma interactiva


y, a
continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

ngulo de forma interactiva


y, a continuacin, arrastre en la ventana de dibujo.
Definir el centro del polgono directamente en la ventana de dibujo

Haga clic en el botn Establecer

centro del polgono de forma interactiva

y, a

continuacin, en la ventana de dibujo.


Especificar el dimetro del crculo delimitador
directamente en la ventana de dibujo

Para
1
2

dibujar o modificar una lnea

Haga clic en el botn Establecer dimetro de forma


interactiva
y, a continuacin, arrastre en la
ventana de dibujo.

recta mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea modificar una lnea existente, seleccinela.

Haga clic en el botn Lnea de 2 puntos


.
3
Para especificar los puntos inicial y final en las reglas X e Y , escriba valores en los cuadros X e Y del
rea Puntos .
En la previsualizacin en vivo, se resalta el punto inicial.
4
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Dibujar una lnea recta especificando su punto
inicial, longitud y ngulo de rotacin

En el rea
Puntos , escriba
los valores en los
cuadros Punto inicial , X e Y . En el rea Tamao del
objeto , escriba un valor en el cuadro Longitud de
la lnea . A continuacin, escriba un valor en el
cuadro ngulo de rotacin .

Definir los puntos inicial y final de una lnea


directamente en la ventana de dibujo

En el rea Puntos , haga clic en uno de los botones


y, a

Establecer punto de forma interactiva


continuacin, en la ventana de
dibujo.

Definir la longitud de la lnea directamente en la ventana de dibujo


En el rea Tamao del objeto ,
haga clic en el botn Establecer longitud del lado
de forma interactiva
dibujo.

y arrastre en la ventana de

Definir el ngulo de rotacin directamente en la ventana de dibujo


En el rea Tamao del objeto ,
haga clic en el botn Establecer ngulo de forma
interactiva

Para
1

dibujar o modificar una lnea

y arrastre en la ventana de dibujo.

de varios puntos mediante coordenadas de objeto

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Coordenadas de objeto .


Si desea sustituir una lnea existente por una nueva, seleccinela.

Haga clic en el botn Lnea de varios puntos


.
3
Haga clic en el botn Aadir punto , que se encuentra en la parte inferior de la ventana acoplable
Coordenadas de objeto .
4
Realice uno de los siguientes ajustes:
Para especificar la posicin exacta del punto en las reglas X e Y, escriba valores en los cuadros X e Y .

Para aadir otro punto, haga clic en el botn Aadir punto


, y escriba valores en los cuadros X e Y
.
Tras especificar todos los puntos que precisa, haga clic en una de las opciones siguientes:
Crear objeto : aade una nueva lnea a la ventana de dibujo.
Reemplazar objeto : sustituye la lnea seleccionada por una nueva.

Tambin es posible
Especificar la posicin de un punto directamente
en la ventana de dibujo

Haga clic en un punto de la ventana acoplable


Coordenadas de objeto . Haga clic en el botn
Establecer
punto
de
forma
interactiva
y, a continuacin, en la ventana de dibujo.

Quitar un punto

Haga clic en un punto de la


ventana acoplable Coordenadas de objeto y
haga clic en el botn Eliminar punto

Conectar el punto inicial de una lnea con el final


automticamente/abrir curva

Haga clic en el botn Cerrar

Utilice los siguientes accesos directos de teclado para crear una lnea de varios puntos rpidamente:
Para aadir un punto, haga clic en el rea Puntos y presione Insertar .
Para eliminar un punto seleccionado, presione Suprimir .
Para activar los cuadros X o Y de un punto seleccionado, presione F2 .
Para navegar por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y presione

Tabulador repetidamente.

Para navegar hacia atrs por los cuadros X e Y de los puntos disponibles, seleccione uno y
presione Mays + Tabulador
repetidame
nte.
Para activar el botn Establecer punto de forma interactiva , haga doble clic en un punto de
la ventana acoplable.

Copia
de
propiedades
transformaciones y efectos

de

objeto,

CorelDRAW le permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar propiedades de objeto,
como el contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar transformaciones de objeto, como
cambios de tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin se pueden copiar los efectos aplicados a un
objeto.

Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno


de un objeto en otro
1

En la caja

de herramientas, haga clic en la herramienta

Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra
cualquiera de las siguientes casillas:
Contorno
Relleno

de propiedades y active

Texto
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos
objeto .
4
Haga clic en el objeto
propiedades copiadas.

cambia automticamente al modo Aplicar

atributos del

al que desee aplicar las

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Puede asimismo copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic con el botn
derecho en un objeto con la herramienta Seleccin
, arrastrando el cursor por otro objeto,
soltando el botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu ,
Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades .

Para copiar el tamao, la posicin o la rotacin de


un objeto en otro
1

En la caja

de herramientas, haga clic en la herramienta

Cuentagotas de atributos
.
2
Haga clic en el men lateral Transformaciones de la barra
cualquiera de las siguientes casillas:
Tamao
Rotacin

de propiedades y active

Posicin
3
Haga
clic en el objeto
cuyas
transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar
objeto .
4

Haga

clic en el objeto

al que desee aplicar las

atributos del

transformaciones copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Para
copiar efectos
objeto a otro

de

un

1
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta
Cuentagotas de atributos
.

2
Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades
y active cualquiera de las siguientes casillas:
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Extrusin
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsin
3

Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.


La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar
objeto .

atributos del

Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones de la
barra de propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original. Cualquier
cambio introducido en el objeto original se refleja en la clonacin automticamente. Sin embargo, los
cambios que se hagan en la clonacin no se reflejan en el original automticamente. Puede eliminar
los cambios hechos en la clonacin restableciendo el original.
La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el objeto
maestro. Este tipo de modificacin resulta especialmente til si desea que el objeto maestro y el clonado
tengan varias propiedades distintas, tales como el color de relleno y contorno, pero desea que el objeto
maestro controle otras propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin de utilizar
smbolos en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable. Si desea obtener ms
informacin sobre los smbolos, consulte la seccin "Operaciones con smbolos" en la pgina 237.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado


diferentes propiedades de relleno y contorno a las clonaciones. Tambin
se ha cambiado la forma del clon de la derecha.

Para

clonar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Editar

Clonacin.

Tambin es posible
Seleccionar el objeto maestro de la clonacin

Haga clic con el botn derecho


del ratn en la clonacin y, a continuacin,
haga clic en Seleccionar maestro .

Seleccionar los objetos clonados del maestro

Haga clic con el botn


derecho del ratn en el maestro y, a
continuacin, haga clic en Seleccionar
clonacin .

Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.

Para

volver

al objeto maestro de un clon

1
Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modificada y, a continuacin, haga clic en
Restablecer maestro .
2
Active las casillas apropiadas:
Clonar relleno : restablece los atributos de relleno del objeto maestro
Clonar contorno : restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto : restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones : restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro
Clonar mscaras de color de mapas de bits : restablece la configuracin de color del objeto maestro

Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el cuadro de
dilogo Restablecer maestro .

Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus
coordenadas horizontales y verticales. Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos,
presionando las teclas de flecha . El valor de incrementos se conoce como
"distancia de desplazamiento". Microdesplazamiento le permite mover un objeto en una fraccin de la
distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un mltiplo de la
distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con
incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar segn las necesidades.
Tambin permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de
anclaje del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto.
Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para mover un objeto a otra pgina" en la pgina 471.

Para

mover un objeto

1
2

Seleccione un objeto.
Seale hacia el centro de la caja delimitadora.

Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el dibujo.

Puede mover un objeto a otra pgina arrastrndolo sobre la ficha de nmero de pgina en la
parte inferior de la ventana de documento y luego arrastrndolo hasta la ventana de
documento de la nueva pgina.

Para
1

mover un objeto mientras se dibuja


Comience a dibujar una forma, como un rectngulo, elipse o polgono.

2
Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el objeto
inacabado hasta su nueva posicin.
Suelte el botn derecho, y contine dibujando.

Mover un objeto mientras se


dibuja

Para

desplazar un objeto

Para
lo siguiente

Realice

Desplazar el objeto seleccionado segn la


distancia de desplazamiento

Presione una tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn una


fraccin de la distancia de desplazamiento
(microdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Ctrl y presione una


tecla de flecha .

Desplazar el objeto seleccionado segn un


mltiplo de la distancia de desplazamiento
(superdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Mays y presione una


tecla de
flecha .

Para
1
2
3
4

establecer las distancias de desplazamiento

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de todos los objetos
y escribir un valor en el cuadro
Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga
clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada .

Para
1

situar un objeto mediante las coordenadas X e Y

Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la barra de
propiedades.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
X : permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Y : permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.

Los valores x e y especifican la posicin exacta del origen del objeto.


Presione Intro .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia", puede ser el
centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se
coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de propiedades.

Para
1
2
3
4

5
6

colocar un objeto cambiando el punto de anclaje


Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Posicin .


Desactive la casilla de verificacin Posicin relativa de la ventana acoplable Transformaciones .
Escriba valores en los cuadros siguientes:
H : permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje horizontal.
V : permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje vertical.
Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer.
Haga clic en Aplicar .

De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la


pgina de dibujo.
Cuando activa la casilla Posicin relativa en la ventana acoplable Transformaciones , la posicin del
punto de anclaje del centro se identifica como 0,0 en los cuadros H y V . Cuando especifica una
posicin diferente en los cuadros H y V , los valores representan un cambio de la posicin actual
medida desde el punto de anclaje del centro del objeto.

Alineacin y distribucin de objetos


CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden
alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrcula. Cuando
se alinean objetos con objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes.
Puede alinear varios objetos horizontal o verticalmente con el centro de la pgina de dibujo. Uno o
varios objetos pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y respecto al punto ms
cercano en una cuadrcula. Tambin puede alinear objetos con un punto de referencia especificando
sus coordenadas X e Y exactas.
Al distribuir objetos automticamente se aade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y
punto central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados
(por ejemplo, el superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos
de modo que el espacio entre ellos sea idntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora que
los rodea o por toda la pgina de dibujo.

Objetos dispersos (izquierda)

estn alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).

Para
2
3

alinear objetos, haga lo siguiente:


Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


En el rea Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el
borde o el centro de un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

Alinear

borde inferior

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno
.
En el rea Alinear objetos con , lleve a cabo una de las siguientes tareas.

Para
lo siguiente

Realice

Alinear un objeto con un objeto determinado

Haga clic en el botn Objetos activos

.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo
objeto seleccionado es la referencia para alinear
los dems. Si selecciona los objetos con un
recuadro, el objeto que est colocado en
la esquina superior izquierda de la seleccin se
utilizar como referencia.
Alinear un objeto con el borde de la pgina
Borde de pgina

Haga clic en el botn

. Alinear un objeto con el centro de la pgina

Haga clic en el botn Centro de la pgina

.
Para alinear el centro del objeto con el centro de la
pgina,
asegrese de que los botones Alinear centro
y Alinear

horizontalmente

del rea Alinear

verticalmente
Alinear un objeto con la cuadrcula ms cercana

centro
estn activados.

Haga clic en el botn Cuadrcula

Alinear un objeto con un punto determinado

Haga clic en el botn Punto


y escriba los valores en los

especificado

cuadros Especificar coordenadas .


Tambin puede especificar un punto de forma
interactiva; para ello, haga clic en el botn
Especificar punto y en la ventana de
documento.
Establecer una opcin de alineacin para objetos de texto
opciones siguientes:

En el rea Texto , seleccione una de las

Primera lnea

de la lnea

base

: alinea el

texto segn la lnea base de la primera lnea.


ltima lnea de la lnea base
: alinea el
texto por la lnea base de la ltima lnea.
Caja delimitadora
: alinea el texto
segn su caja delimitadora.

Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar la ventana
acoplable Alinear y distribuir , si hace clic en Objeto Alinear y distribuir y en cualquiera de
los seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado de un nombre de comando
indica el acceso directo de teclado que puede utilizar para alinear objetos. Por ejemplo, la letra L
que aparece al lado del comando Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L para
alinear objetos con el punto extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente,
pulsando P .

Para

distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto Alinear y distribuir Alinear y distribuir .


Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:

Distribuir borde izquierdo

: espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.

Distribuir centro horizontalmente


horizontal uniformemente.
Distribuir borde derecho

: espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio horizontalmente


: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje
horizontal.
Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior

: espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.

Distribuir centro verticalmente


vertical uniformemente.
Distribuir borde inferior

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

: espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio verticalmente


vertical.
5

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje

Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los siguientes
botones del rea Distribuir objetos segn :
Toda la seleccin
completo.
Toda la pgina

: distribuye los objetos por el rea de la caja delimitadora que los rodea al
: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La


opcin Izquierda espacia los bordes izquierdos uniformemente. 2) La opcin
Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

Fila inferior: Opciones para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin


Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La opcin Centro
espacia los puntos centrales uniformemente.

Aplicacin de matizado de objetos


El matizado de objetos le permite mejorar la representacin de objetos ajustando la visualizacin de un
objeto de modo que se alinee con la cuadrcula de pxeles. Por ejemplo, si crea un botn para Internet,
puede activar el matizado de objetos a fin de garantizar que estos aparezcan claros y perfilados al
exportarlos como mapas de bits.

La vista en pxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de lnea de un


pxel creada sin el matizado de objetos. Una copia del cuadrado (derecha) que se
muestra con el matizado de objetos aplicado.

Para

aplicar el matizado de objetos

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Encaje

Matizado de objetos .

de objetos

Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto
en diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, ste
se resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en la
cuadrcula de documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas gua.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje
del objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede
encajar el puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el rectngulo por el centro y luego encajarlo en
el centro de otro rectngulo.

El puntero se ha encajado en un nodo final de la hoja


(arriba) y luego se ha arrastrado la hoja hasta
encajarla en el nodo final de la rama (abajo).

Los modos de encaje determinan qu puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente
incluye descripciones de todos los modos de encaje disponibles.

Modo de encaje

Descripcin

Nodo

Permite encajar en el nodo de un


objeto.

Interseccin

Permite encajar en una


interseccin geomtrica de
objetos.
Permite encajar en el punto
medio de un segmento de
lnea.
Permite encajar en puntos que
se encuentran a 0, 90, 180
y 270 en un crculo, una elipse
o un arco.
Permite encajar en un punto del
borde exterior de un arco, crculo
o elipse, donde una lnea toca el
objeto pero sin cruzarlo.
Permite encajar en un punto del
borde exterior de un segmento
donde una lnea es perpendicular
al objeto.
Permite encajar en un punto
que toca el borde de un objeto.

Punto medio
Cuadrante

Tangente

Perpendicular

Borde

Indicador de modo de
encaje

Centrar

Permite encajar en el centro del


objeto
ms cercano
(arco,
polgono regular o centro
de
gravedad de una curva).
Lnea de base de texto
Permite encajar en un punto de
la lnea de base de texto
artstico o de prrafo.
Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de
encaje para que la velocidad de ejecucin de la aplicacin sea mayor. Puede asimismo establecer un
umbral de encaje, que especifica la distancia del puntero a la cual el encaje se vuelve activo. Puede
tambin activar o desactivar el encaje.

Para

activar o desactivar el encaje

Realice una o varias tareas de la siguiente tabla:

Para
lo siguiente

Realice

Activar el encaje de todos los objetos

Haga clic en Ver

Encajar en

Objetos .
Activar el encaje de objetos en elementos de
pgina (bordes, puntos medios de bordes y
centro de pgina)

Haga clic en Ver

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de pxeles

Encajar en Pgina .

Haga clic en Ver

Encajar en

Pxeles .
Esta opcin solo est disponible cuando se activa la
vista en pxeles. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin
"Seleccin de modos
de
visualizacin" en la pgina 45.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de documentos

Haga clic en Ver

Encajar en

Cuadrcula de documentos .
Si desea obtener
consulte la seccin
"Configuracin
de

ms
la

informacin,
cuadrcula

de

documentos" en la pgina
475
.
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula de lnea base
Cuadrcula de lnea

base .

Haga clic en Ver

Encajar en

Para
lo siguiente

Realice
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Configuracin de la cuadrcula de lnea base"

en la pgina 476. Activar el encaje de objetos en las lneas gua


Ver

Haga clic en

Encajar en Lneas gua .


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Configuracin de lneas gua" en la
pgina 477. Una marca junto al comando de encajar indica que el encaje est
activado.

Tambin puede presionar la combinacin de teclas Alt + Z para activar o desactivar el encaje en
objetos, o presionar Ctrl + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de documentos.

Para

encajar objetos

1
2

Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.


Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.

Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el objeto destino.

Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrstrelo en la ventana de dibujo hasta que se
resalte el punto de encaje del objeto destino.

Para

configurar las opciones de encaje

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Encajar en objetos .
3
En la pgina Encajar en objetos del cuadro de dilogo Opciones , active una o varias de las casillas de
verificacin del rea Modos .
Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo .
Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular seleccin de todo
.
1

4
Escriba un valor en el cuadro Radio
alrededor del puntero.

de encaje para establecer el radio, en pxeles, del campo de encaje

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de encaje
Mostrar u ocultar informacin en pantalla
Informacin en pantalla .

Active o desactive la casilla


Mostrar marcas de ubicacin al encajar .
Active o desactive la casilla

Uso de guas dinmicas


Puede mostrar guas dinmicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisin respecto a otros objetos.
Las guas dinmicas son lneas gua temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un
objeto que se indican a continuacin: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. Si desea obtener ms
informacin sobre los puntos de encaje y los modos de encaje, consulte la seccin "Encaje de objetos" en la
pgina 204.
Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que

fue utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisin. Las guas
dinmicas se pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a medida que se dibujan. Tambin
puede mostrar intersecciones de guas dinmicas y colocar un objeto en el punto de interseccin.

En el objeto de la izquierda, se ha separado una gua dinmica de un nodo. La


informacin en pantalla que aparece junto al nodo indica el ngulo de la gua
dinmica (0) y la distancia entre el nodo y
el puntero (3,8 cm). El objeto de la derecha se ha arrastrado por la gua
dinmica y se ha colocado exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas) del nodo que
fue utilizado para generar la gua dinmica.

Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el
puntero. Las marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una gua dinmica. El
espaciado entre marcas se puede ajustar segn sus necesidades. Tambin es posible desactivar el encaje
a marcas. Se pueden establecer otras opciones para guas dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar
las guas dinmicas a uno o ms ngulos preestablecidos o a ngulos personalizados especificados por
el usuario. Si lo desea, puede previsualizar
las configuraciones de ngulo. Tambin puede personalizar el color y el estilo de lnea de las guas
dinmicas. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede eliminar las
configuraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son extensiones de
segmentos de lnea.

Esta gua dinmica es una extensin de un


segmento de lnea.

Las guas dinmicas se pueden desactivar en cualquier momento.

Para

activar o desactivar guas dinmicas

Haga clic en Ver

Guas dinmicas .

Una marca junto al comando Guas

dinmicas indica que las guas

dinmicas estn activadas. Puede activar o desactivar las guas

dinmicas presionando Mays + Alt + D .

Para

visualizar guas dinmicas

Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.

Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego aljelo.

Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas.
Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas dinmicas.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de puntos en
cualquier momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc .
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guas
dinmicas. Para ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el puntero a lo largo de la
gua dinmica hasta el punto donde aparezca la interseccin de otra gua dinmica procedente
de un punto de encaje registrado.

Para
1

colocar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el punto de encaje
hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino.

3
Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua dinmica para
colocarlo.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

dibujar un objeto con

respecto a otro

Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica.

1
2
3

4
Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y arrstrelo para
dibujar un objeto.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para
1

2
3
4

colocar un objeto en la interseccin de guas dinmicas

Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.


Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el punto de
encaje hasta que se resalte.
Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrstrelo para visualizar una gua dinmica, y
contine presionando el botn del ratn.
Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se resalte, arrastre
para visualizar otra gua dinmica donde las dos guas dinmicas se cruzaran.
Cuando aparezca el punto de interseccin, suelte el botn del ratn.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la interseccin de guas dinmicas para colocar una elipse.

En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje


central (izquierda) al borde del otro envase y, a continuacin, a la
derecha para que aparezca una gua dinmica (derecha).

A continuacin, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente,


hacia abajo para visualizar otra gua dinmica (izquierda). Por ltimo, se ha colocado la
elipse en la interseccin de las guas dinmicas (derecha).

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos
de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos de encaje y los modos
de encaje, consulte la seccin
"Encaje de objetos" en la pgina 204.

Para

establecer opciones para guas dinmicas

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

dinmicas

Para
lo siguiente

Realice

Activar o desactivar las guas dinmicas

Cambiar el estilo de lnea de las guas dinmicas


Estilo de lnea

Active o desactive la casilla


de seleccin situada en la esquina superior
derecha de la seccin Guas dinmicas de la
ventana acoplable.
Abra el selector

y elija un estilo. Cambiar el color de las guas dinmicas

Abra el selector Color

de lnea

y elija un color.

Mostrar u ocultar el ngulo de las guas


dinmicas y la distancia desde el punto de
encaje usado para crear la gua dinmica
Mostrar guas dinmicas que son extensiones
de segmentos de lnea

Haga clic en el botn Mostrar sugerencias

en la pantalla

. Haga clic en el botn

Extender a lo largo del segmento

Para
Realice

lo siguiente

Encajar en divisiones invisibles especificadas a


lo largo de la gua dinmica

Haga clic en el botn Encajar en espaciado entre


marcas

y escriba un valor en el cuadro

Espaciado entre marcas .


Elegir los ngulos en los que mostrar las guas dinmicas
seleccin de los ngulos.

Active o desactive las casillas de

Al activar la casilla de seleccin de un


ngulo,
aparece
una
presentacin
preliminar de la gua dinmica en la
ventana Previsualizacin de guas .
Aadir un ngulo de gua dinmica personalizado

Escriba un valor en el cuadro


ngulo personalizado y haga clic en el botn
Aadir ngulo personalizado

Eliminar un ngulo de gua dinmica


lista y haga clic en el botn

Seleccione una gua dinmica de la


Eliminar ngulo personalizado

. Visualizar guas dinmicas en todos los ngulos disponibles


el botn Seleccionar todo

Desactivar las guas dinmicas en todos los ngulos disponibles


seleccin de todo

Haga clic en

Haga clic en el botn Anular la

Uso de las guas de alineacin


Puede alinear objetos de forma interactiva en la pgina de dibujo mediante las guas de alineacin. Las
guas de alineacin son lneas gua temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su
tamao con respecto a otros objetos cercanos. Mientras que las guas dinmicas ofrecen medidas
precisas para crear ilustraciones tcnicas, las guas de alineacin resultan tiles en el diseo de la
pgina para alinear texto o elementos grficos de forma rpida y precisa.
Las guas de alineacin los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con
centro) o el borde de un objeto con el borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de
un objeto con el centro de otro (borde con centro).

Las guas de alineacin aparecen a medida que se mueve

un objeto.

Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer
mrgenes para las guas de alineacin. Despus de especificar los mrgenes, puede elegir el modo en el
que aparecern las guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o tanto los mrgenes como los bordes
del objeto.

Las guas de alineacin de mrgenes le permiten utilizar mrgenes de separacin o insercin, o ambos. Las
guas de alineacin del margen cuentan con controles independientes para el margen vertical y
horizontal, de modo que se pueda modificar la configuracin de uno sin que ello afecte al otro.

Puede

separar (izquierda) e insertar (derecha) guas de


alineacin del margen.

Las guas de alineacin estn desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar con
facilidad las guas de alineacin o modificar su configuracin predeterminada, incluido el color y el
estilo de lnea. Puede elegir si las guas de alineacin aparecern para los objetos individuales de un
grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.
La funcin Espaciado inteligente le permite organizar y colocar de forma precisa un objeto en relacin
con otros que aparezcan en la pantalla. Por su parte, la funcin Dimensin inteligente le permite
escalar y girar de forma intuitiva un objeto en relacin con otros que aparezcan en pantalla.

La funcin Dimensin inteligente muestra indicadores cuando se rota un


objeto al mismo ngulo (arriba) que el objeto ms prximo o se cambia
su tamao al mismo que este (abajo).

La funcin Espaciado inteligente muestra indicadores cuando un objeto se encuentra


equidistante con respecto a otros dos objetos (izquierda) o tiene el mismo
espaciado que los objetos en pantalla ms prximos (derecha).

Para

activar o desactivar las guas de alineacin

Haga clic en Ver

Guas de alineacin .

Una marca situada junto al comando Guas


activadas.

de alineacin indica que las guas de alineacin estn

Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas
alineacin de la barra de herramientas
Diseo . Para abrir la barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana Barras
de herramientas

de

Diseo . Tambin puede activar las guas de alineacin

presionando la combinacin de teclas Mays + Alt + A .

Para

modificar la configuracin de las guas de alineacin

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una de las siguientes acciones.

de alineacin

Para
lo siguiente

Realice

Activar o desactivar las guas de alineacin

Active o desactive la casilla


de seleccin situada en la esquina superior
derecha de la seccin Guas de alineacin .

Cambiar el color de las guas de alineacin


Color

de lnea

Abra el selector

y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de las guas de alineacin

Abra el selector Estilo de lnea

y elija un estilo.

Establecer las guas para alinear el borde de un


objeto con el borde de otro

Haga clic en el botn Bordes de los

. Haga clic en el botn

Establecer las guas para alinear el borde de un


objeto con el centro de otro

objetos

Establecer las guas para alinear con objetos


individuales de un grupo

Centros de los objetos

Distribuir objetos con el mismo espaciado que


los objetos en pantalla ms prximos

Haga clic en el botn Objetos individuales de un


grupo

Asegrese de que el botn Espaciado inteligente

est activado y arrastre el objeto hasta que


aparezcan los indicadores de flecha.

Colocar un objeto de forma equidistante entre otros dos objetos


Asegrese de que el botn
Espaciado inteligente est activado y arrastre el
objeto hasta que aparezcan los indicadores de
flecha.

Realice
Cambiar el tamao de objetos a las mismas
dimensiones de otros objetos en pantalla

lo siguiente

Asegrese de que el botn Dimensin inteligente


est activado y arrastre el objeto hasta que
aparezcan los indicadores de flecha.

Rotar objetos al mismo ngulo que otros objetos en pantalla


Asegrese de que el botn
Dimensin inteligente est activado y rote el
objeto hasta que aparezcan los indicadores de
rotacin.

Para acceder a la mayora de los controles de las guas de alineacin de la barra de herramientas
Diseo , haga clic en el botn Barra de herramientas Diseo

Para

aadir guas de alineacin del margen

Ventanas acoplables Alineacin y guas dinmicas .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Alineacin y guas dinmicas , haga clic en el botn Guas


Realice una de las siguientes acciones.

de alineacin

Para
lo siguiente

Realice

Aadir guas de alineacin de mrgenes

Active la casilla de verificacin


Mrgenes . Si no aparece esta casilla, haga clic en el
botn de flecha
situado en la parte inferior de
la
seccin Guas de alineacin .

Cambiar el color de lnea de los mrgenes

Abra el selector Color

margen y elija un color. Cambiar el estilo de lnea de los mrgenes


selector Estilo de lnea

de lnea

del

Abra el

del margen y elija un estilo. Establecer mrgenes horizontales

Escriba un valor en el cuadro Margen horizontal , haga clic en el


botn Margen horizontal y elija una de las opciones
siguientes:
Descentrado horizontal
: crea un margen
de la distancia especificada alrededor de un
objeto.
Insercin horizontal
: crea un margen
de la distancia especificada dentro de un
objeto.
Descentrado e insercin horizontales
: crea
mrgenes de la distancia especificada alrededor
de un objeto y dentro de l.
Establecer mrgenes verticales

Escriba un valor en el cuadro


Margen vertical , haga clic en el botn Margen
vertical y elija una de las opciones
siguientes:
Descentrado vertical
: crea un margen
de la distancia especificada alrededor de un
objeto.
Insercin vertical
: crea un margen
de la distancia especificada dentro de un
objeto.
Descentrado e insercin verticales
: crea

mrgenes de la distancia especificada


alrededor de un objeto y dentro de l.
Bloquear la proporcin entre los mrgenes verticales y horizontales

Haga clic en el botn Bloquear

proporcin .
Ver solo las guas de alineacin del margen
objetos

Desactive los botones Bordes de los

, Centro
de los objetos

, Espaciado inteligente

y Dimensin inteligente
Desactivar los mrgenes horizontales

Haga clic en el botn Margen


horizontal y seleccione Sin margen horizontal
.

Realice
Desactivar los mrgenes verticales

lo siguiente
Haga clic en el botn Margen

vertical y seleccione Sin margen vertical

Cambio de orden de objetos


Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o pgina enviando los objetos
adelante o atrs de otros. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as
como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda)


(derecha).

Para

para crear la imagen final

mover un objeto en el orden de apilamiento


Seleccione un objeto.

1
2

se ordenan de arriba a abajo

Haga clic en Objeto Orden y, a continuacin, en uno de los siguientes comandos:


Hacia adelante de la pgina : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos.
Hacia atrs de la pgina : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la
pgina.
Hacia adelante de la capa : sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos de la capa
activa.
Hacia atrs de la capa : sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la capa
activa.
Avanzar una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Si el objeto seleccionado
est delante de todos los otros objetos de la capa activa, se mueve a la capa superior a sta.
Retroceder una : desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Si el objeto
seleccionado est detrs de todos los otros objetos de la capa seleccionada, se mueve a la capa
inferior a sta.
Delante : mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que haga clic.
Detrs : mueve el objeto seleccionado detrs del objeto de la pgina de dibujo en el que haga clic.

Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve
hasta la capa editable ms cercana. Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante , y la
capa superior est bloqueada, el objeto se mueve a la siguiente capa editable. Todos los objetos de
la capa bloqueada permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la pgina maestra aparecen encima de los objetos en
otras pginas. Si desea obtener ms informacin acerca de la reorganizacin de contenido en capas
de la pgina maestra, consulte la seccin "Para mover una capa" en la pgina 236.
El comando Ordenar no est disponible si el objeto seleccionado ya est situado en el orden de
apilamiento especificado. Por ejemplo, el comando Hacia adelante de la pgina no est disponible
si el objeto ya se encuentra delante de todos los otros objetos de la pgina.

Para

invertir el orden de varios objetos

Seleccione los objetos.

Haga clic en Objeto

Orden Orden inverso .

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, puede cambiar las cotas
de un objeto proporcionalmente y conservar su proporcin. Puede cambiar las dimensiones de un objeto
especificando los valores precisos o cambiando el objeto de forma interactiva. Cuando aplica escala a un
objeto, cambia sus dimensiones en un porcentaje especfico.

Para

cambiar el tamao de un objeto

Para
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado

Arrastre cualquiera de los tiradores

de seleccin de los vrtices. Establecer un tamao preciso

Escriba

los valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de


propiedad
es.
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a partir de su centro
Mantenga presionada la tecla Mays
y arrastre uno de los tiradores de seleccin de
esquina.
Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a un
de los tiradores de seleccin de esquina.
mltiplo de su tamao original
Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno
de los tiradores de seleccin de esquina.

Estirar y cambiar el tamao de un objeto


seleccionado simultneamente

El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como "origen del objeto", permanece fijo al
cambiar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de
propiedades. Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
de la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar el tamao de un objeto haciendo clic en Objeto Transformaciones


Tamao y escribiendo valores en la ventana acoplable Transformaciones .

Para

aplicar escala a un objeto

Seleccione un objeto.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Haga clic en el botn Escala

libre

de la barra de propiedades.

Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
de propiedades.

de la barra

4
Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de
propiedades.
Tambin es posible
Aplicar la escala segn la posicin del objeto, en
vez de segn las coordenadas x e y

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.

Escalar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones


Ventana

Haga clic en
Ventanas acoplables

Transformaciones Escala .
Dejar el objeto original intacto y aplicar la
transformacin a una copia

Haga clic en el botn Aplicar a duplicado de


la barra de propiedades o escribir un nmero
en el cuadro Copias de la ventana acoplable
Transformaciones .

El origen del objeto, tambin conocido como "punto de anclaje" o "punto de referencia", puede ser el
centro de un objeto o
cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando se
escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.

Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin de esquina.


Tambin puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la barra
de herramientas, haga clic en
Ventana

Barras de herramientas Transformar .

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW le permite girar objetos y crear imgenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto
especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una
coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

Rotacin

de objetos alrededor de
un punto.

Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje
predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba


a abajo.

Para
1
2

girar

un objeto

Seleccione un objeto.
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre

Haga clic en el botn Rotacin libre

Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades.

de la barra de propiedades.

Tambin es posible
Aplicar la rotacin segn la posicin del objeto, en
vez de segn las coordenadas x e y

Haga clic en el botn Relativo a objeto


de la barra de propiedades.

Usar tiradores de rotacin para girar un objeto

Con la herramienta Seleccin , haga


clic dos veces en el objeto para que aparezcan los
tiradores de rotacin. Arrastre un tirador de
rotacin hacia la derecha o hacia la izquierda.

Girar un objeto con la ventana acoplable Transformaciones

Haga clic

Ventanas
acoplables
Transformaciones Girar .
en Ventana

Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para que
aparezcan los tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo (crculo con un punto
en el medio) a una nueva posicin.
Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la casilla de
verificacin Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y haciendo clic en la opcin
de centro en el rea que figura debajo de la casilla de verificacin.
Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar . Para abrir la barra de
herramientas, haga clic en
Ventana

Para

3
4
5

hacer girar

un objeto sobre una coordenada de la regla

Seleccione un objeto.

1
2

Barras de herramientas Transformar .

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Girar .


Desactive la casilla Centro relativo .
Escriba un valor en el cuadro ngulo .
Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro :
H : permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto.
V : permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto.
Presione Intro .

Para

reflejar un objeto

Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Transformaciones Escala .


En la ventana acoplable Transformaciones , haga clic en uno de los siguientes botones:

Reflejo

horizontal

: refleja el objeto de izquierda a derecha.

Reflejo vertical
: le permite reflejar el objeto de arriba abajo.
Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla correspondiente al punto
de anclaje deseado.
4

Haga clic en Aplicar .

Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y


arrastrando un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Reflejar
o Reflejar verticalmente de la barra de propiedades.

horizontalmente

Uso de la ventana acoplable Propiedades de objeto para modificar objetos


La ventana acoplable Propiedades de objeto presenta propiedades y opciones de formato
dependientes del objeto, lo que le permite modificar la configuracin de los objetos desde un nico
lugar. Por ejemplo, si crea un rectngulo, la ventana acoplable Propiedades
de objeto presenta automticamente opciones de formato de contorno, relleno, transparencia y
esquinas, as como las propiedades del rectngulo. Si crea un marco de texto, la ventana acoplable
mostrar al instante las opciones de formato de caracteres, prrafos y marcos, as como las propiedades
del marco de texto.
Puede navegar rpidamente a las propiedades que desea modificar mediante los controles situados en
la parte superior de la ventana acoplable Propiedades de objeto . Adems, se encuentran disponibles
dos modos de visualizacin: Desplazarse y Tabulador. El modo Desplazarse muestra todas las
propiedades de objeto relevantes, lo que le permite ir a las opciones que desea. En cambio, el modo
Tabulador solo muestra un grupo de propiedades a la vez y oculta el resto de opciones. Por ejemplo,
puede ver nicamente opciones de relleno y, a continuacin, hacer clic en el botn Contorno para
visualizar solo opciones de contorno.
Si los objetos tienen aplicados contornos, rellenos u otros estilos, aparecen indicadores de estilo al
lado de la propiedad en la ventana acoplable Propiedades de objeto . Puede ocultar los indicadores
de estilo para ahorrar espacio.

Para
1

usar la ventana acoplable Propiedades de objeto


Seleccione un objeto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
Realice una de las siguientes acciones.

Ventanas

Para
lo siguiente

Realice

Mostrar las propiedades de objeto que desee modificar


Haga clic en el botn
correspondiente, que se sitan en la esquina
superior derecha de la ventana acoplable.
Cambiar entre los modos Desplazarse y Tabulador.

Haga clic en el botn

Modo Desplazarse/Tabulador . Mostrar u ocultar los indicadores de estilo


Haga clic en el botn Indicadores de estilo .

Agrupacin de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos
individuales. La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y
otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. Adems, la agrupacin de objetos
previene cambios involuntarios en la posicin de un objeto en relacin con otros objetos. Tambin puede
crear grupos anidados mediante la agrupacin de grupos existentes.

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando estn agrupados.

Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. Puede
asimismo editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de
un grupo al mismo tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede
desagrupar todos los objetos de los grupos anidados simultneamente.

Para
agrupar
objetos
1
Seleccione los
objetos.
2
Haga clic en Objeto
Agrupar objetos .

Agrupar

La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos.


Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados,
permanecen en la misma capa y se apilan uno encima de otro.

Es posible crear un grupo anidado si selecciona dos o ms grupos de objetos y hace clic en Objeto
Agrupar Agrupar objetos . Tambin puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de
otro en la ventana Administrador de objetos . Si la ventana acoplable Administrador de objetos
no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .
Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de propiedades.

Para
aadir un objeto a
un grupo
En la ventana acoplable Administrador de objetos , arrastre el
objeto hasta el grupo.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables Administrador de objetos .

Ventanas

Para
quitar un objeto de
un grupo

En la ventana acoplable Administrador de objetos , arrastre


objeto fuera del grupo.

un

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Administrador de objetos .

Ventanas

Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edicin
Eliminar .

Para editar un objeto de


un grupo
1

Haga

clic en la herramienta

Seleccin
.
2
Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto de un
grupo para seleccionarlo.
3
Edite el
objeto.

Tambin puede seleccionar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la ventana acoplable
Administrador de objetos . Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga

clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de objetos .

Para
desagrupar
objetos
1
Seleccione uno o varios
grupos.
2
Haga clic en Objeto
siguientes comandos:

Agrupar y, a continuacin, en uno de los

Desagrupar objetos : divide un grupo en objetos individuales o


un grupo anidado en varios grupos.
Desagrupar todos los objetos : divide uno o ms grupos en objetos individuales, incluidos los objetos
de grupos anidados.

Al seleccionar Desagrupar todos los objetos tambin se desagrupan todos los grupos
anidados. Si desea conservar los grupos anidados, utilice la opcin Desagrupar objetos .

Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar

de la barra de propiedades.

Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados dentro un grupo haciendo clic en el botn
de la barra de propiedades.

Desagrupar todo

Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno.
Puede combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos o texto, para convertirlos en
un solo objeto de curva. Si necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de
objetos separados, puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para
crear dos objetos diferentes. Tambin puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo soldar objetos, consulte la seccin "Soldadura e interseccin de
objetos" en la pgina 170.

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo
(derecha). El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y
contorno del ltimo objeto seleccionado.

Para

combinar objetos

Seleccione los objetos que desea combinar.

Haga clic en Objeto

Combinar .

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes.

Tambin puede combinar los objetos seleccionados si hace clic en el botn Combinar
propiedades.
Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Objeto
seleccionando la configuracin en la ventana acoplable Unir curvas .

Para

separar un objeto combinado

Seleccione un objeto combinado.

Haga clic en Objeto

Descombinar curva .

de la barra de

Unir curvas y

Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa en lneas y
luego en palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.

Para

extraer un subtrayecto de un objeto combinado

1
Haga clic en la herramienta Forma
objeto combinado.
2

y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos de un

Haga clic en el botn Extraer subtrayecto

de la barra de propiedades.

Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del
objeto combinado.

Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se rellene o
cambie de algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u objetos agrupados.
Para cambiar un objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede desbloquear los objetos uno a uno,
o todos los objetos bloqueados a la vez.

Para

bloquear un objeto

Seleccione un objeto y haga clic en Objeto

Bloquear Bloquear objeto .

Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear.
Tampoco se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.

Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a
continuacin haciendo clic en Bloquear objeto .

Para
1
2

desbloquear objetos
Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.

Haga clic en Objeto Bloquear y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:


Desbloquear
objeto
Desbloquear todos los
objetos

Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin
haciendo clic en
Desbloquear objeto .

Buscar y reemplazar objetos


Puede utilizar los asistentes de Bsqueda y de Reemplazar para encontrar y editar objetos en un dibujo
extenso.
Utilizando el criterio de bsqueda que especifique, el asistente Buscar objetos le gua paso a paso en la
tarea de buscar y seleccionar objetos en un dibujo. Los criterios de bsqueda pueden incluir tipo de objeto y
sus propiedades relacionadas, propiedades de relleno y contorno, efectos vectoriales aplicados a objetos, o
el nombre de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los rectngulos con esquinas
redondeadas y sin relleno, o todo el texto de un trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las

mismas propiedades que un objeto seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso
de la misma. Tambin es posible guardar los criterios
de bsqueda para utilizarlos ms adelante.

El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las propiedades
que especifique para, a continuacin, reemplazar esas propiedades por otras. Por ejemplo, puede
reemplazar todos los rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite
asimismo reemplazar los modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales
como fuentes y tamao de la fuente.
Se puede asimismo buscar palabras especficas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.

Para

buscar y seleccionar objetos

Buscar y reemplazar Buscar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente de Bsqueda .

Tambin puede acceder al Asistente de bsqueda presionando la combinacin de teclas Ctrl + F .

Para

reemplazar propiedades de un objeto

Buscar y reemplazar Reemplazar objetos .

Haga clic en Editar

Siga las instrucciones del asistente Reemplazar .

Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restriccin mientras
dibuja. Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir un rectngulo a un cuadrado,
una elipse a un crculo, o una lnea recta a una lnea perfectamente vertical u horizontal. La opcin
predeterminada en la aplicacin para restringir la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl , y la
tecla Mays para dibujar formas desde su centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de
restriccin predeterminada a Mays en cualquier momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un
objeto, en incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ngulos de restriccin. El valor
preestablecido es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Para

restringir objetos mientras los dibuja o edita

Para
lo siguiente

Realice

Restringir una forma para que tenga la misma anchura y altura


Mientras mantiene
presionada la tecla Ctrl , dibuje en sentido
diagonal.
Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl ,
Utilizar un incremento predeterminado (el ngulo
mueva el cursor para dibujar o rotar el objeto.
de restriccin)
para dibujar o rotar un objeto

Un rectngulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un crculo, y un polgono a una forma con lados
de la misma longitud.

Para
1

cambiar la tecla de restriccin

Haga
2
En la
haga clic
3
En el

clic en Herramientas Opciones .


lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Caja de herramientas , y a continuacin
en la herramienta Seleccin .
rea teclas Ctrl y Mays , active una de las opciones siguientes:

CorelDRAW tradicional: le permite utilizar la tecla Ctrl como la tecla de restriccin y la tecla Mays
para dibujar formas desde su centro de origen hacia afuera.
Estndar de Windows: le permite utilizar la tecla Mays como la tecla de restriccin y la tecla Ctrl
para aplicar transformaciones al duplicado de un objeto a la vez que deja el original intacto.

Para

cambiar el ngulo de restriccin

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Editar .

Escriba un valor en el cuadro ngulo de restriccin .

Insercin de cdigos de barras


El Asistente de cdigos de barras de CorelDRAW le permite aadir cdigos de barras en los dibujos. Un
cdigo de barras es un grupo de barras, espacios y a veces nmeros, diseado para ser escaneado y
ledo por la memoria del equipo. Los cdigos de barras se usan normalmente para identificar
mercanca, inventarios y documentos.
El Asistente de cdigos de barras lo guiar por el proceso de insercin de cdigos de barras. Si necesita
ms informacin sobre cualquier paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de cdigos de barras .
Tambin puede insertar cdigos QR. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Insercin y
edicin de cdigos QR" en la pgina
225.

Para
1
2

insertar un cdigo de barras


Haga clic en Objeto Insertar cdigo de barras .
Siga las instrucciones del Asistente de cdigos de barras .

Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos de barras
.

Un cdigo de barras se inserta en un dibujo como un objeto.

224

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Insercin y edicin de cdigos QR


Un cdigo Quick Response (QR) es un tipo de cdigo de barras que representa informacin en dos
dimensiones. Normalmente, los cdigos QR estn formados por puntos (tambin denominados "pxeles")
dispuestos en un patrn cuadrado sobre un fondo de contraste. Una de las caractersticas ms conocidas
de estos cdigos es su facilidad de lectura; adems, pueden almacenar informacin como direcciones de
sitios web, nmeros de telfono y mensajes.
Gracias al uso cada vez ms extendido de los telfonos inteligentes, los cdigos QR se han convertido en un
elemento popular de los embalajes y la publicidad para consumidores. Al escanear un cdigo QR con un
telfono inteligente, podr acceder rpidamente al sitio web de la marca para obtener ms informacin
sobre un producto.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de cdigos QR" (pgina 225)
"Edicin de cdigos QR" (pgina 226)
"Validacin de cdigos QR" (pgina 228)

Insercin de cdigos QR
CorelDRAW permite insertar cdigos QR con informacin incorporada como direcciones web, direcciones de
correo electrnico, nmeros de telfono, mensajes de texto, geolocalizaciones o textos sin formato.

Ejemplo de un cdigo
QR

Para

insertar un cdigo QR

Haga clic en Objeto Insertar cdigo QR .


2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de
lista Tipo de cdigo QR .
1

Insercin y edicin de cdigos


QR | 225

URL : permite especificar la URL de un sitio web.


Direccin de correo electrnico : permite especificar una direccin de correo electrnico si desea
utilizar el cdigo QR para generar un mensaje en blanco.
Nmero de telfono : permite especificar un nmero de telfono para el cdigo QR. En funcin del lector
QR que utilice, al escanear el cdigo se puede iniciar, con su autorizacin, una llamada telefnica al
nmero de telfono especificado con su telfono inteligente.
SMS : permite incluir un mensaje SMS escribiendo un nmero de telfono y un texto para el mensaje. Con
su autorizacin, el lector QR
puede iniciar el envo de un mensaje SMS al nmero de telfono que se haya especificado.
Contacto : permite especificar informacin de contacto en formato vCard o meCard. En el cuadro de lista
Tipo de tarjeta de
contacto , seleccione vCard o meCard y escriba la informacin de contacto en los cuadros
correspondientes. Con su autorizacin, esta informacin de contacto puede aadirse automticamente
a la libreta de direcciones de su telfono.
Evento del calendario : permite programar un evento especificando un nombre, una
ubicacin, y la fecha y hora de inicio o finalizacin del evento. Con su autorizacin, el evento
se podr aadir al calendario.
Geolocalizacin : permite mostrar una ubicacin geogrfica especificando valores de latitud y
longitud.
Texto sin formato : permite incluir texto sin formato.

Edicin de cdigos QR
Tras insertar un cdigo QR, podr utilizar la ventana acoplable Propiedades de objeto para personalizar el
relleno de los pxeles y el
fondo, el contorno de los pxeles, as como la redondez de las esquinas y la forma de los pxeles. Al
personalizar la forma de los pxeles, los marcadores (los tres cuadrados de mayor tamao de las esquinas,
as como uno o varios cuadrados ms pequeos del interior del patrn del cdigo) no se modificarn con
el fin de que siga siendo sencillo leer el cdigo. Tambin podr especificar los mrgenes del cdigo QR o
soldar los pxeles entre s.

Un cdigo

QR con texto

aadido y formas de pxeles personalizadas. Los marcadores no se han modificado.

Correccin de errores
Aunque los efectos visuales, los logotipos o los textos aadidos pueden dotar de un diseo artstico a los
cdigos QR, pueden producir errores en algunos escneres. Puede utilizar la configuracin de correccin
de errores para minimizar la posibilidad de que se produzcan errores durante el escaneo de cdigos QR. Por
ejemplo, si parte del patrn de pxeles se cubre de texto o grficos, la correccin de errores duplicar
algunos de los datos ocultos con el fin de que estos puedan recuperarse. Existen cuatro niveles de
correccin de errores. Los niveles de correccin superiores duplicarn un porcentaje mayor de la
informacin, lo que puede limitar la cantidad de nueva informacin que puede almacenar un cdigo QR.
Esto podra suponer un problema para los cdigos QR que vayan a incluir la mxima cantidad de
informacin (o que ya la contengan) antes de aplicar un nivel alto de correccin de errores. En ese caso, se
le preguntar si desea reducir el nivel de correccin o la cantidad de datos del cdigo QR.
Puede mover, cambiar de tamao, escalar y alinear el cdigo QR como cualquier otro objeto. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con objetos" en la pgina 179.

Gracias a los cdigos QR, puede utilizar estilos para controlar el aspecto del relleno, el contorno y otras
propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos
de estilos" en la pgina 443. Tambin podr cambiar el aspecto predeterminado de los cdigos QR
modificando las propiedades de objeto predeterminadas. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina 448.

Para
1
2

editar un cdigo QR
Haga doble clic en el cdigo QR.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una de las siguientes tareas.

Para
lo siguiente
Aplicar un relleno a los pxeles del cdigo QR

Realice
Seleccione un tipo de relleno en el
cuadro de lista Tipo de relleno de pxeles y, a
continuacin, elija un relleno en el selector Color de
relleno de pxeles .
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el
botn Configuracin de relleno de pxeles
que est situado junto al selector de colores de
pxeles; a continuacin, especifique las opciones
de configuracin de relleno.

Aplicar un relleno al fondo

Seleccione un tipo de relleno en el


cuadro de lista Tipo de relleno del fondo y, a
continuacin, elija un relleno en el selector Color
de relleno del fondo .
Si desea personalizar el relleno, haga clic en el
botn Configuracin de relleno del fondo
que est situado junto al selector de colores del
fondo; a continuacin, especifique las opciones
de configuracin de relleno.

Especificar la anchura y el color del contorno de pxeles


Escriba un valor en el cuadro
Anchura del contorno de los pxeles y, a
continuacin, elija un color en el selector Color
contorno de los pxeles .

del

Si desea personalizar el contorno, haga clic en el


botn Configuracin del contorno de los pxeles
que est situado junto al selector de colores de
contorno; a continuacin, especifique las
opciones de configuracin de contorno.
Especificar los mrgenes del cdigo QR

Escriba un valor en

el cuadro Mrgenes . Seleccionar una forma de pxeles


Elija una forma en el selector Forma del pxel .
Para establecer el porcentaje de relleno de los
pxeles, escriba un valor en el cuadro Factor de
relleno de pxeles .
Soldar pxeles

Haga clic en el botn de flecha


en
la parte inferior de la seccin Cdigo QR para
ampliarla y, luego, active la casilla de verificacin
Soldar pxeles .

Establecer la redondez de las esquinas de los pxeles

Haga clic en el botn de flecha


en la parte inferior de la seccin Cdigo QR para
ampliarla y, luego, escriba un valor en el cuadro
Redondez de los pxeles .

Al editar el relleno, asegrese de que exista un contraste alto entre los pxeles y el fondo con el
fin de evitar errores durante el escaneo de cdigos.

Para
1

establecer el nivel de correccin de errores


Haga doble clic en un cdigo QR.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha


en la parte
inferior de la seccin Cdigo QR para ampliarla; a continuacin, seleccione una opcin del cuadro de
lista Nivel de correccin de error .
Los niveles de correccin de errores especifican el porcentaje de informacin de un cdigo QR que puede
restaurarse en caso de que se pierda.
Baja : restaura el 7 % de la informacin.
Media : restaura el 15 % de la informacin.
Cuartil : restaura el 25 % de la informacin.
Alta : restaura el 30 % de la informacin.

Validacin de cdigos QR
Despus de insertar y aplicar formato a un cdigo QR, podr validarlo para garantizar que los escneres
y lectores de cdigos QR puedan leerlo.

Para

validar un cdigo QR

Haga doble clic en el cdigo QR.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Validar .

Para validar un cdigo QR que no se haya creado en CorelDRAW, haga clic en Objeto
de barra y seleccione el cdigo
QR.

Validar cdigo

Operaciones con capas


Es posible trabajar con capas para facilitar la organizacin y disposicin de los
objetos en ilustraciones complejas. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Creacin de capas" (pgina 229)
"Cambio de las propiedades de capas" (pgina 233)
"Desplazamiento y copia de capas y objetos" (pgina 235)

Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden
de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es
mediante el uso de planos invisibles llamados capas.

Los dibujos

pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas.

El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos
complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del
contenido del dibujo. Por ejemplo, puede usar capas para organizar
un plano arquitectnico para un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin
elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes.

Operaciones con
| 229

capas

Capas locales y capas maestras


Todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfica se coloca en
una capa local. El contenido que se aplica a todas las pginas en un documento se puede colocar en una
capa global llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan
en una pgina virtual llamada Pgina maestra.

La ventana acoplable Administrador de objetos muestra la


estructura de capas predeterminada. Los nombres de la pgina y
capa activas aparecen en la parte superior.

Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas impares. Por
ejemplo, la colocacin de contenido en una capa maestra par significa que el contenido aparecer en
todas las pginas pares, pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina maestra. La
pgina predeterminada contiene las siguientes capas:
Guas : almacena lneas gua especficas de una pgina (local).Todos los objetos colocados en la
capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua.
Capa 1 : representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los objetos se
aaden a esta capa si no elije una capa diferente.
La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las pginas
en un documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que contenga elementos
tales como cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma predeterminada, una pgina
maestra contiene las siguientes capas:
Guas (todas las pginas) : contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas del
documento. Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan
como lneas gua.
Escritorio : contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa le permite
guardar objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.
Cuadrcula de documentos : contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las pginas
del documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la capa
activa.
Visualizacin de capas, pginas y objetos
Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del documento.
El tipo de visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a
realizar. Por ejemplo, en un documento largo de varias pginas, puede elegir ver solamente las pginas
para navegar por el documento ms fcilmente y ver solo una pgina cada vez. La vista Pgina actual,
capas solo le permite ver y volver a ordenar todas las capas que afectan a la pgina actual, incluidas las

capas maestras.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a las capas,
consulte la seccin "Para ver pginas opuestas" en la pgina 47.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una versin
anterior de CorelDRAW, consulte la seccin "Para guardar un dibujo" en la pgina 48.

Para

crear una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.

Administrador

Para
lo siguiente

Realice

Crear una capa local


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa .

Crear una capa maestra para todas las pginas


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (todas las pginas) .

Crear una capa maestra para las pginas impares


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (pginas impares) .
Este comando solo est disponible cuando la
pgina activa es impar.

Crear una capa maestra para las pginas pares


ventana acoplable

En la esquina superior derecha de la


Administrador de objetos , haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva
capa maestra (pginas pares) .
Este comando solo est disponible cuando la pgina
activa es par.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa
en la ventana acoplable Administrador de objetos . El nombre de la capa aparece en una fuente de
color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un dibujo nuevo, la capa
predeterminada (Capa 1) ser la capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a estas
capas es visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o todas las pginas
pares, en funcin del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse
ha creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a
capas maestras pares e impares se convertirn en capas maestras
obtener ms informacin sobre pginas opuestas, consulte la seccin
la pgina
47.

en la vista Pginas opuestas. Si


la vista Pginas opuestas, las
de todas las pginas. Si desea
"Para ver pginas opuestas" en

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa
de la ventana acoplable
Administrador de objetos . Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo clic en el botn
correspondiente de la ventana acoplable Administrador de objetos : Nueva capa maestra (todas las
pginas)

, Nueva capa maestra (pginas impares)

o Nueva capa maestra (pginas pares)

Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho en el
nombre de la capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas) , Maestra
(pginas impares) o Maestra (pginas pares) .

Para

activar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa.

El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa.

De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.


El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en
la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y
capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de
objetos .

Para

visualizar pginas, capas y objetos en la ventana acoplable Administrador de objetos

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Efecte una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Mostrar pginas

Haga clic en el botn del men


lateral

y luego en Mostrar pginas .

Mostrar todas las capas de la pgina actual


pgina, luego en el botn

Haga clic en el nombre de una


y, a

Visualizacin del Administrador de capas


continuacin, en Pgina actual, capas solo .
Mostrar todas las capas y objetos en todas las pginas

Haga clic en el botn

Visualizacin del Administrador de capas


y, a continuacin, en Todas las pginas,
capas y objetos .
Mostrar los objetos seleccionados en la
ventana acoplable
Administrador de objetos

Haga clic en el botn del men lateral

y luego

en Expandir para mostrar seleccin .

El nombre de la capa activa, as como el tipo del objeto seleccionado en ese momento, aparecen en
la barra de estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y
capa activas tambin aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de
objetos .
Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte la seccin "Para ver pginas
opuestas" en la pgina 47.

Para

eliminar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el nombre de una capa.
3

Haga clic en el botn del men lateral

y en Eliminar capa .

Al eliminar una capa, tambin se eliminarn todos los objetos que contiene. Para conservar
objeto, muvalo a una capa diferente antes de eliminar la capa actual.

un

Puede eliminar cualquier capa


desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas:
Cuadrcula de documentos , Escritorio , Guas y Guas (todas las pginas) . Si desea obtener ms
informacin sobre cmo bloquear y desbloquear capas, consulte la seccin "Para definir las
propiedades de edicin de una capa" en la pgina 234.

Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa en la
ventana acoplable
Administrador de objetos y eligiendo Eliminar .

Cambio de las propiedades de capas


Para cada nueva capa que cree, las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y exportacin estn
activadas de forma predeterminada. Puede cambiar estas propiedades en cualquier momento. Tambin
puede convertir una capa local en una capa maestra, o viceversa. Si desea obtener ms informacin sobre
capas maestras, consulte la seccin "Creacin de capas" en la pgina 229.

Los iconos
misma.

situados a la izquierda del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la

Visualizacin y ocultacin de capas


Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultacin de una capa se pueden
identificar y editar objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para la actualizacin del
dibujo al editarlo.
Impresin y exportacin de capas
Puede establecer propiedades de impresin y exportacin para una capa y as controlar si una capa debe
aparecer o no en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarn
en la salida final si las propiedades de impresin y exportacin estn activadas. La capa Cuadrcula de
documentos no puede imprimirse ni exportarse.
Definicin de las propiedades de edicin de una capa
Puede permitir la edicin de los objetos en todas las capas o restringir la edicin para que solamente se
puedan editar los objetos de la capa activa. Tambin puede bloquear una capa para evitar que se realicen
cambios en los objetos que contiene por accidente. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionar ni
editar los objetos que esta contenga.
Cambio de nombre de capas
Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posicin en el
orden de apilamiento o su relacin con otras capas.
Uso de color

de capa para ver objetos

Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa
cuando usa la Visualizacin
de lneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura (fontanera,

instalacin elctrica, estructura)

en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qu componente corresponden
los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de lneas de dibujo, consulte la
seccin "Seleccin de modos de visualizacin " en la pgina 45.

Para

cambiar las propiedades de las capas

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades .

Especifique las configuraciones que desee.

Para

mostrar u ocultar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2

Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

situado junto al nombre de la capa.

La capa est oculta cuando el icono Mostrar u Ocultar aparece atenuado.

Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que estn
desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa" en la pgina
234.

Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en la capa en
la ventana acoplable
Administrador de objetos y haciendo clic en Visible .

Para

activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en el icono Activar
capa.

o desactivar impresin y exportacin

situado junto al nombre de la

Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo
impreso o exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa.Si desea obtener ms informacin
sobre las previsualizaciones a pantalla completa, consulte la seccin "Previsualizacin de dibujos" en
la pgina 44.

Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic con el
botn derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo
clic en Imprimible .

Para

definir las propiedades de edicin de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en el nombre de la capa que desea
editar.
El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa est activa.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
lo siguiente

Realice

Bloquear o desbloquear una capa

Haga clic en el icono Bloquear o


desbloquear
capa.

Permitir la edicin en todas las capas


y en Editar en las capas .

situado junto al nombre de la

Haga clic en el botn del men lateral

Para
lo siguiente

Realice

Permitir la edicin solo en la capa activa

Haga clic en el botn del men


lateral

y desactive Editar en las capas .

Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio .
No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta
Seleccin para seleccionar con un recuadro varios objetos en la pgina de dibujo, solamente se
seleccionan los objetos en la capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos .

Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en las capas
de la ventana acoplable Administrador de objetos . La edicin en todas las capas est activada
cuando el botn aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el botn, la edicin queda
restringida a la capa activa.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la
capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos y hacer clic en Editable .

Para

cambiar el nombre de una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .

Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar nombre .

Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de CorelDRAW Graphics
Suite X7 en una versin anterior de la aplicacin.

Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos veces y
escribiendo otro nombre.

Para

cambiar el color

de la capa

En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga doble clic en la muestra de color que aparece
a la izquierda del nombre de la capa y elija un color.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando se utiliza la vista Lneas de dibujo ( Ver
Lneas de dibujo ).

Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfica en el modo de
visualizacin de lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa,
eligiendo Propiedades y activando la casilla Anular visualizacin en color en el cuadro de dilogo
de propiedades de capa.

Desplazamiento y copia de capas y objetos


Puede mover o copiar capas dentro de una misma pgina o entre pginas diferentes. Tambin puede mover
o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluidas las capas de la pgina maestra.

Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en
el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertir en el
objeto inferior de su nueva capa.

Para

mover una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posicin.

Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales si muestra la lista de
todas las capas de la pgina actual y arrastra el nombre de una capa hasta una nueva posicin en
la lista de capas. Para mostrar todas las capas de una pgina, haga clic en el nombre de una
pgina, despus en el botn Visualizacin del Administrador de capas
de la parte superior de la
ventana acoplable Administrador de objetos y, por ltimo, seleccione Pgina actual, capas solo .

Para

copiar una capa

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a continuacin,
haga clic en Copiar .
3
Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a
continuacin, haga clic en Pegar .
La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.

Para

mover un objeto a otra capa o copiarlo en ella

1
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto
Administrador de objetos .
2
Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos .
3

Haga clic en el botn del men lateral


Mover a
capa
Copiar en
capa

Haga clic en la capa de destino.

y en una de las siguientes opciones:

Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.

Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana
acoplable Administrador de objetos . Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del
comando Orden . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en la pgina 214.

Operaciones con smbolos


CorelDRAW le permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los smbolos se definen una vez y pueden
insertarse tantas referencias a
los mismos como se desee en un dibujo. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea una copia
del smbolo. Las definiciones de smbolos y la informacin sobre copias se almacenan en un administrador
de smbolos, que forma parte del archivo de CorelDRAW (CDR). La utilizacin de smbolos en los casos de
objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamao del archivo.
En

esta seccin se familiarizar con lo siguiente:


"Creacin, edicin y eliminacin de smbolos" (pgina 237)
"Uso de smbolos en dibujos" (pgina 239)
"Administracin de colecciones y bibliotecas" (pgina 241)

Si desea obtener informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y sobre los tipos de objetos no
compatibles, consulte la seccin
"Referencia: Operaciones con smbolos" en la pgina 242.
Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la seccin
"Incorporacin de grficos" en la pgina 373.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez; se pueden insertar tantas referencias a ellos como se
desee en un dibujo. Es posible tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que ello afecte
significativamente al tamao del archivo. Los smbolos tambin facilitan y agilizan la edicin de un
dibujo, ya que los cambios realizados en el smbolo se reflejan automticamente en todas las copias.

Operaciones con
| 237

smbolos

La utilizacin
del archivo.

de smbolos

en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamao

Los smbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un smbolo, el nuevo smbolo se aade a
la ventana acoplable Administrador de smbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia.
Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos. La mayora de los objetos de CorelDRAW pueden
convertirse en smbolos, con algunas excepciones. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.
Los smbolos creados un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear
bibliotecas de smbolos, que contienen smbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y bibliotecas " en la pgina
241.
Puede editar un smbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores
de seleccin de los smbolos son distintos de los de los objetos. Los tiradores de seleccin de los smbolos
son azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar un smbolo de una biblioteca externa, se
aade una copia del smbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al smbolo de origen. Puede editar
un smbolo enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el smbolo interno.
Cuando el enlace se rompe, la copia local del smbolo permanece en el dibujo como un smbolo interno y
puede editarse independientemente del smbolo en la biblioteca externa.
Puede eliminar un smbolo. Al eliminar un smbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del
smbolo se quitarn del documento. Tambin puede eliminar todos los smbolos almacenados en la
biblioteca de documentos, que no se utilizan en el documento.

Para

crear un smbolo

Seleccione uno o varios objetos.

Haga clic en Objeto

Escriba un nombre para el smbolo en el cuadro de dilogo Crear

Smbolo Nuevo smbolo .


nuevo smbolo .

Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes
capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener ms
informacin sobre las capas, consulte la seccin "Operaciones con capas" en la pgina 229.
No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Tipos de objetos no compatibles " en la pgina 243.

Tambin puede convertir objetos existentes en smbolos arrastrando los objetos hasta la
ventana acoplable Administrador de smbolos . Para abrir la ventana acoplable, haga clic en
Objeto

Para

Smbolo Administrador de smbolos .

editar un smbolo

En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

Para abrir la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en Objeto


Administrador de smbolos .
2

Smbolo

Haga clic en el botn Editar smbolo


.
Modifique los objetos en la pgina de dibujo.

4
Haga clic en la ficha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la ventana de
dibujo.

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las


copias del dibujo activo. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo
edicin, no podr aadir capas ni guardar el dibujo.

Tambin puede editar un smbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el
botn Editar smbolo
en la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla Ctrl y
haciendo clic en una copia del smbolo.
Para editar un smbolo enlazado, haga clic en Archivo Abrir . Elija la unidad y carpeta de la
biblioteca que contenga el smbolo
que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic en Abrir . El
smbolo aparece en la ventana
acoplable Administrador de smbolos y puede seleccionarse y editarse como cualquier otro
smbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modificar archivos de la red.
Para cambiar el nombre de un smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo de la ventana
acoplable Administrador de smbolos y escriba un nuevo nombre.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo
anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para

hacer que un smbolo enlazado sea

interno

Seleccione un smbolo en la ventana de dibujo.

Haga clic en Objeto

Smbolo Romper enlace .

Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de todas las
copias. En caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.

Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn derecho en un
smbolo y seleccionar Romper enlace .

Para

eliminar un smbolo

En la ventana acoplable Administrador de smbolos elija un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn E liminar smbolo

Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.

Para

eliminar los smbolos que no se utilizan

En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en el nombre del documento activo.

Haga clic en el botn Limpiar

definiciones no utilizadas

Uso de smbolos en dibujos

Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia del smbolo. Es posible modificar
determinadas propiedades de una copia del smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin
de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una

lista completa de las propiedades que puede modificar, consulte la seccin "Modificacin de copias de
smbolos " en la pgina 242. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un objeto conservando
sus propiedades.
Puede compartir smbolos entre dibujos. Si copia los smbolos en el Portapapeles, los originales permanecen
en la biblioteca. Tambin
puede copiar y pegar copias de un smbolo en el Portapapeles. Cuando se pega una copia de un smbolo en
la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado
colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia
modificada de un smbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la nueva
definicin de smbolo de la biblioteca conserva las propiedades del smbolo original. Las copias de
smbolos se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" en la pgina 185.
Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y bibliotecas" en la
pgina 241.
Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.

Para

insertar una copia de un smbolo

1
Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Objeto Smbolo
Administrador de smbolos .
Si desea que el smbolo se ajuste automticamente para que se adapte a la escala del dibujo actual,
2

asegrese de que el botn Escalar a unidades universales


Seleccione un smbolo de la lista.

Haga clic en el botn Insertar smbolo

est activado.

Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte la
seccin "Incorporacin de grficos" en la pgina 373.

Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable
Administrador de smbolos
hasta la ventana de dibujo.

Para

modificar una copia de un smbolo


Seleccione una copia de un smbolo.
Realice los cambios que desee.

1
2

Ciertas propiedades de una copia de un smbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista
de propiedades que pueden modificarse, consulte la seccin "Modificacin de copias de smbolos"
en la pgina 242. Para modificar otras propiedades, puede revertir la copia del smbolo a un objeto
o modificar el propio smbolo.

Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si
fueran un grupo. No se pueden modificar objetos individuales de una copia de smbolo.

Al seleccionar una copia de un smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de
propiedades.

Para
1

convertir una copia del smbolo en un objeto o en varios objetos


Seleccione una copia de un smbolo.

Haga clic en Objeto

Smbolo Restablecer objetos .

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn derecho del
ratn en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos .

Para

compartir smbolos entre varios dibujos

Para
lo siguiente

Realice

Copiar smbolos en el portapapeles

Abra el documento origen. En la


ventana acoplable Administrador de smbolos ,
seleccione el smbolo o los smbolos de la lista,
haga clic con el botn derecho y, a continuacin,
seleccione Copiar .

Pegar smbolos del portapapeles

Abra el documento destino. En la


ventana acoplable Administrador de smbolos ,
haga clic con el botn derecho del ratn y
seleccione Pegar .

El primer smbolo pegado se denomina "Symbol1"; adems, un nmero que va aumentando se


aade a los nombres de las copias sucesivas: "Symbol2", "Symbol3", etc.

Para

eliminar una copia de un smbolo

Seleccione una copia de un smbolo.

Presione la tecla Supr .

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos .

Administracin de colecciones y bibliotecas


Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los smbolos en
otros dibujos o compartirlos con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al formato CSL (Biblioteca
de smbolos de Corel) para crear una biblioteca de smbolos. Al guardar un dibujo en formato CSL, todas las
copias de smbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan
con el documento.
La ventana acoplable Administrador de smbolos muestra las bibliotecas que estn en la carpeta local
Smbolos . La carpeta Smbolos es la ubicacin predeterminada de las bibliotecas de smbolos
personalizadas que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas que se han copiado en el
disco local.
Los smbolos que se utilizan en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la
ventana acoplable
Administrador de smbolos .
Puede aadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. Tambin puede
eliminar bibliotecas y colecciones. Puede aadir smbolos a una biblioteca existente.

Para

crear una biblioteca de smbolos

Cree los smbolos que desee.

Haga clic en Archivo Guardar .


Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca.

Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

4
5
6

Todos los smbolos y copias de smbolos se guardan con el documento.

Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable Administrador
de smbolos y, a continuacin, en el botn de exportar biblioteca
solo los smbolos se guardan con el documento.

Para

. Al exportar una biblioteca,

aadir una coleccin o una biblioteca a un dibujo

1
En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en Smbolos
locales o Smbolos en la red .
2
3

Haga clic en el botn Aadir biblioteca


.
Localice la coleccin o biblioteca deseada.

Haga clic en Aceptar .

De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicacin


original. Si desea copiar una biblioteca en su carpeta Smbolos , active la casilla de verificacin
Copiar bibliotecas en el sistema local .
Si aade una coleccin, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.

Para

eliminar una coleccin o una biblioteca

En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic en una coleccin o biblioteca.

Presione la tecla Supr .

La coleccin o la biblioteca se quita del rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de


smbolos , pero no se eliminan los archivos.

Para

aadir un smbolo a una biblioteca existente

1
En la ventana acoplable Administrador de smbolos , haga clic con el botn derecho en un smbolo y, a
continuacin, haga clic en
Copiar .
Haga clic en Archivo Abrir .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca.
4
Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo .
5
Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo.
6
Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a continuacin,
haga clic en Pegar .
2

Guarde el archivo de biblioteca.

Referencia: Operaciones con

smbolos

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene varios
objetos, todos los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico objeto, como si
estuvieran agrupados.

Propiedad

Notas

Posicin

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Colocacin de objetos" en la
pgina 199.

Tamao

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Asignacin de tamao y
aplicacin de escala a objetos" en la pgina
215.

Escala

El porcentaje es relativo a la definicin del


smbolo. Puede modificarse en la barra de
propiedades. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Asignacin
de tamao y aplicacin de escala a objetos" en
la pgina 215.

Inclinacin

Si desea obtener ms informacin, consulte la


seccin "Inclinacin y estiramiento de objetos" en la
pgina 148.

ngulo de rotacin

Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Rotacin y reflejo de objetos"
en la pgina 216.

Transparencia

Transparencias uniformes
nicamente. Puede modificarse en la seccin
Smbolo de la ventana acoplable Propiedades de
objeto .

Reflejar

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si


desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Rotacin y reflejo de objetos" en la pgina 216.

Ajuste del texto

Puede modificarse en la seccin


Resumen de la ventana acoplable Propiedades de
objeto . Tambin puede modificarse en la barra de
propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para ajustar texto de prrafo
alrededor de un objeto, texto artstico o marco de
texto" en la pgina 367.

Orden
propiedades. Si desea obtener

Puede modificarse en la barra de


ms informacin, consulte la seccin "Cambio de
orden de objetos" en la pgina 214.

Nombre
ventana acoplable

El nombre de una copia aparece en la


Administrador de objetos . Haga clic dos veces para
cambiarlo.

Tipos de objetos no compatibles


La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que se exponen a
continuacin.
Tipos de objetos no compatibles

Notas

Objetos enlazados o incorporados

Cdigos de

barras incluidos. Objetos con lentes sin congelar


Las lentes deben estar congeladas.
Objetos de control en grupos de enlace (como
sombras, siluetas, mezclas, biseles y extrusiones)

Objetos con efectos de medios artsticos aplicados

Todos los objetos relacionados del grupo enlazado


deben incluirse en el smbolo. Por ejemplo, si un
objeto tiene una sombra, no podr convertirlo sin
ella. Como alternativa, puede separar el grupo.
Los efectos de diseminador
pueden separarse en objetos de curvas. Otros
efectos de medios artsticos deben separarse
o

Notas
convertirse como un grupo de enlace. Los efectos
de diseminador que contienen transparencias no
pueden convertirse en smbolos.
Campos de fusin de
impresin Mapas de bits
enlazados Archivos PDF
o EPS insertados
Objeto bloqueado

El objeto

debe estar desbloqueado. Texto de prrafo


Lneas de conexin y de cotas

Deben separarse o incluirse con

el objeto u objetos enlazados. Lneas gua


Imgenes cambiantes

No puede convertir una imagen


cambiante en un smbolo, aunque s puede incluir
una copia de un smbolo con un estado de imagen
cambiante.

Objetos con transparencia o efectos de transparencia aplicados


convertirse en un mapa de bits.

Los efectos de transparencia deben

Enlace o incorporacin de objetos


Enlace e incorporacin de objetos (OLE) es un mtodo de intercambio de informacin entre aplicaciones.
Gracias al mtodo OLE, puede trasladar los objetos seleccionados o archivos completos de una aplicacin,
denominada aplicacin de origen, a otra, denominada aplicacin de destino.
Puede mover estos objetos y archivos libremente entre las aplicaciones siempre que stas sean
compatibles con OLE. CorelDRAW permite crear y editar objetos OLE, adems de insertar objetos y archivos
creados en otras aplicaciones.
Al enlazar objetos se producirn archivos de mayor tamao, aunque resulta de utilidad cuando se desea
utilizar un objeto o archivo en varios archivos. Para cambiar todas las copias del objeto o archivo, basta con
cambiar el objeto en la aplicacin de origen. El enlace tambin resulta til cuando la aplicacin de destino
no es directamente compatible con los archivos creados en la aplicacin de origen. La incorporacin es til
cuando se desea incluir todos los objetos en un solo archivo. Los objetos incorporados no se encuentran
enlazados al archivo de origen
y, como resultado, el resultado es un tamao de archivo menor en la aplicacin de destino.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Insercin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 245)
"Edicin de objetos enlazados o incorporados" (pgina 246)

Insercin de objetos enlazados o incorporados


CorelDRAW permite insertar archivos de CorelDRAW como objetos enlazados o incorporados en otras
aplicaciones. Tambin puede insertar un objeto enlazado o incorporado en el mismo CorelDRAW. El objeto
enlazado permanece conectado al archivo de origen, mientras que el objeto incorporado no tiene ninguna
conexin con el archivo de origen, sino que se integra en el documento activo.

Para
1

insertar un objeto enlazado

En CorelDRAW, seleccione un objeto.


Asegrese primero de haber guardado el archivo.

Copiar .
Haga clic en Editar Pegado especial en la aplicacin de destino.

Active la opcin Pegar enlace .

Haga clic en Editar

Enlace o incorporacin de
objetos | 245

Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en Objeto
Insertar nuevo objeto . En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto , active la opcin Crear desde
archivo , localice el archivo que desee insertar y active la casilla Enlazar .

Para
1

insertar un objeto incorporado


En la aplicacin de destino, haga clic en Objeto
Active la opcin Crear desde archivo .
Haga clic en el botn Explorar .
Haga clic en el nombre del archivo deseado.

2
3
4

Insertar nuevo objeto .

Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear


en la que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto .

nuevo y elegir la aplicacin

Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y lo arrastra


a la ventana de la aplicacin de destino.

Edicin de objetos enlazados o incorporados


Puede editar un objeto enlazado o incorporado. Puede editar un objeto enlazado modificando su archivo de
origen. Los cambios que realice en el archivo de origen se aplicarn automticamente al objeto enlazado.
Tambin puede modificar los objetos enlazados; por ejemplo, puede actualizarlos, sustituir el archivo de
origen de un objeto por otro archivo, o bien romper un enlace entre el objeto enlazado y el archivo de
origen.

Para

editar un objeto enlazado o incorporado

1
2
3
4

Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen.
Edite el objeto en la aplicacin de origen.
Guarde los cambios en la aplicacin de origen.
Cierre la aplicacin de origen.

Vuelva a la ventana de la aplicacin activa para revisar los cambios.

En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si intenta
modificar un objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas limitaciones. En funcin
del origen del objeto OLE, es posible que no pueda girar, inclinar, clonar, recortar, soldar, cruzar, usar
como smbolos ni combinar los objetos OLE. Adems, es posible que no pueda aplicar ninguno de los
efectos del men Efectos a los objetos OLE, excepto los objetos PowerClip. Solo puede cambiar el
tamao, desplazar y copiar estos objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.

Tambin puede editar objetos enlazados o incorporados iniciando la aplicacin de origen y abriendo el
archivo directamente.

Para
1
2
3

modificar un objeto enlazado


Seleccione un objeto enlazado con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto Enlaces .


Haga clic en uno de los botones siguientes:
Actualizar ahora : actualiza el objeto enlazado para reflejar los cambios efectuados en el archivo de
origen.

Abrir origen : abre el objeto en la aplicacin de origen.


Cambiar origen : redirige el enlace a otro archivo.
Romper enlace : desconecta el enlace para que el objeto quede incorporado al archivo.

248

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente til como
herramienta de administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de grandes dimensiones.
Las funciones del Administrador de datos del objeto simulan las de un pequeo programa de hoja de
clculo, como Quattro Pro o Microsoft Excel, dentro del programa de grficos. Permite realizar un
seguimiento de los gastos, los plazos, las asignaciones, el progreso o cualquier otro aspecto que
necesite organizar. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto sobre objetos individuales o
grupos de objetos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Configuracin de la base de datos del proyecto" (pgina 249)
"Asignacin y copia de datos de objetos" (pgina 250)
"Visualizacin de un resumen de datos de objetos" (pgina 251)

Configuracin de la base de datos del proyecto


Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qu informacin desea mostrar.
De forma predeterminada, CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre , Coste , Comentarios y
CDRStaticID . Los tres primeros campos se pueden editar o eliminar segn convenga. El campo CDRStaticID
est oculto; CorelDRAW lo utiliza para identificar objetos y no se puede editar ni eliminar.
Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con un formato
adecuado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de campos de datos, consulte la seccin
"Asignacin y copia de datos de objetos" en la pgina 250.
Es posible cambiar la configuracin de un campo de datos, como el nombre o el formato, en cualquier
momento. Si necesita campos personalizados, puede definir su formato usando cuatro formatos de campo
bsicos: General , Fecha/hora , Lineal/angular y Numrico . Cada uno de estos formatos proporciona una
serie de ajustes comunes. Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la informacin
que desea en el resumen de datos, puede crear sus propios formatos personalizados utilizando las
variables disponibles para el tipo de formato que est usando. El formato de campo que seleccione se
utilizar para todos los objetos del dibujo activo.
Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID . Al eliminar un campo
tambin se eliminan todos los datos especificados para dicho campo en el documento activo.

Para
1

aadir un campo de datos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


Administracin de proyectos
| 249

2
3

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir Editor de campos
.
En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto , haga clic en Crear campo nuevo .

250 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

4
Para cambiar el nombre del
nuevo y presione Intro .
5
En el rea Aadir campo a ,
Atributos predeterminados
Atributos predeterminados

campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un nombre


active una o las dos casillas siguientes:
del documento : almacena el nuevo campo en el documento actual.
de la aplicacin : almacena el nuevo campo en la aplicacin.

Tambin puede utilizar este procedimiento para cambiar la configuracin de un campo de datos
existente.
Tambin es posible
Cambiar el formato de un campo de datos

Seleccione el campo de datos


deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato
. En el cuadro de dilogo Definicin de formato ,
active la opcin situada junto al tipo de formato
que desee utilizar y elija un formato de la lista.

Crear un formato personalizado para un campo de datos


Seleccione el campo de datos
deseado y haga clic en Cambiar en el rea Formato
. En el cuadro de dilogo Definicin de formato ,
active la opcin situada junto al tipo de formato
que desee crear. Escriba el formato en el cuadro
Crear y presione Intro .
Eliminar un campo de datos

Elija el nombre del campo de datos


de la lista y haga clic en Eliminar . Para
seleccionar varios campos, mantenga presionada
la tecla Ctrl y haga clic en los nombres deseados
de la lista.

Asignacin y copia de datos de objetos


Despus de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base de datos.
La ventana acoplable Datos del objeto y el Administrados de datos del objeto (una hoja de clculo
iniciada desde la ventana acoplable Datos del objeto ) proporcionan todos los comandos y funciones
necesarios para aadir y editar informacin del objeto.
La ventana acoplable Datos del objeto es el mtodo ms adecuado para introducir datos para objetos
individuales. Le permite aadir, editar y eliminar datos del objeto. En cambio, el Administrador de datos del
objeto resulta ms adecuado para introducir y editar datos para varios objetos. Incluye muchas de las
funciones de edicin disponibles en las aplicaciones de hoja de clculo ms utilizadas.
Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro
objeto. Esta funcin no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que anexa campos y datos
all donde sea necesario.

Para

aadir o editar datos para un objeto

Seleccione el objeto deseado con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione Intro .

Repita el paso 3 para aadir datos a otros campos.

Tambin es posible
Borrar un campo

Haga clic en el botn Borrar

campo

Borrar todos los campos

Haga clic en el botn Borrar

todos los

campos

Para
1

aadir o editar datos para varios objetos


Seleccione los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

En la ventana Administrador de datos del objeto , haga clic en una celda y escriba los datos
adecuados. Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los objetos.

Para

copiar datos de un objeto en otro

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Copiar datos de

Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.

, seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


.

Visualizacin de un resumen de datos de objetos


El Administrador de datos del objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para visualizar el
resumen de datos de los objetos. Adems, resume la informacin que ha asignado a los objetos de un
dibujo. Aunque el Administrador de datos del objeto se puede utilizar para ver y editar datos asociados
con un nico objeto, su principal funcin consiste en ayudar a visualizar y administrar grandes
cantidades de datos asociados con varios objetos contenidos en diversos grupos en un dibujo.
Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos:
Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por varios grupos.
Utilice este comando cuando se muestre ms de un grupo de objetos en una hoja de datos. Este
comando solo se aplica a campos con formatos numricos.
Para crear una distincin visible entre grupos en una columna, puede colocar una sangra de
dos espacios delante de los datos relacionados con los objetos de cada grupo.
El Administrador de datos del objeto puede sumar automticamente el total de los valores de la
columna seleccionada. El total se muestra en la parte inferior de la columna.
El Administrador de datos del objeto permite acceder a todas las funciones de impresin de la
aplicacin. Esta funcin le ofrece la posibilidad de realizar una impresin rpida o imprimir
utilizando una configuracin especfica.

Para
1

visualizar un resumen de datos de objetos


Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en Edicin
Seleccionar todo Objetos .

Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Datos del objeto , haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto .
Tambin es posible
Mostrar u ocultar subtotales de grupo

Seleccione la columna haciendo clic


en el ttulo de la misma y despus haga clic en
Opciones de campo Resumir grupos . Una marca
junto al comando Resumir grupos indica que los
subtotales de grupo se muestran en cursiva.

Sangrar o alinear grupos en una columna

Seleccione la columna deseada


haciendo clic en el ttulo de la misma y despus
haga clic en Opciones de campo Mostrar
jerarqua . Una marca junto al comando Mostrar
jerarqua indica que los grupos de una columna

estn sangrados.

Mostrar u ocultar la suma de valores de una columna

Seleccione la columna deseada


haciendo clic en el ttulo de la misma y despus
haga clic en Opciones de campo Mostrar
totales . Una marca junto al comando Mostrar
totales indica que se muestra la suma de los
valores de una columna.

Imprimir el resumen de datos de objetos

Haga clic en Archivo Imprimir .


Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora
. Escriba un nmero en el cuadro Nmero de copias
. Si desea obtener ms informacin sobre las
posibilidades de impresin con CorelDRAW,
consulte la seccin "Conceptos bsicos de
impresin" en la pgina 551.

Color, rellenos y transparencias


Operaciones con
colores.............................................................................................................................................................
......... 255
Relleno de
objetos............................................................................................................................................................
................... 275
Cambio de la transparencia de
objetos............................................................................................................................................... .293
Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias............................................................................................................ .303
Uso de la administracin de
color....................................................................................................................................................... 307

Color, rellenos y
transparencias |

253

254

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con colores


CorelDRAW permite elegir y crear colores mediante una amplia variedad de paletas de colores,
mezcladores de colores y modelos de color estndares. Mediante la paleta Documento puede guardar los
colores utilizados frecuentemente para utilizarlos en el futuro. Igualmente puede crear y modificar
paletas de colores personalizadas.
Tambin puede personalizar la visualizacin de la paleta de colores en pantalla cambiando el tamao de
las muestras, el nmero de filas y otras propiedades.
Asimismo, es posible crear estilos de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Operaciones con estilos de color" en la pgina 453.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de los modelos de color" (pgina 255)
"Explicacin de la profundidad de color" (pgina 257)
"Eleccin de colores" (pgina 258)
"Uso de la paleta de documento" (pgina 264)
"Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas" (pgina 267)
"Organizacin y visualizacin de paletas de colores" (pgina 270)
"Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" (pgina 271)
"Definicin de las propiedades de las paletas de colores" (pgina 272)

Explicacin de los modelos de color


Los modelos de color proporcionan un mtodo preciso para definir los colores y cada uno de ellos define los
colores mediante componentes de color especficos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando
se crean grficos.
modelo de color

CMYK

El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, define los colores basndose en los componentes cian (C,
del ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del ingls "Yellow") y negro (K, del
ingls "Black"). Los valores para estos componentes varan de 0 a 100 y representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una superficie,
como el papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color "sustrae" brillo de la superficie. Cuando el valor
de cada componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el negro. Cuando el valor de cada
componente es 0, no se aade ningn color a la superficie, por lo que se ver la superficie misma; en este
caso, el papel blanco. El negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta
negra es ms neutra y oscura
Operaciones con
| 255

colores

que su equivalente al mezclar cantidades iguales de cian, magenta y amarillo. La tinta negra produce
resultados ms ntidos, sobre todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra suele ser ms barata
que la de color.

El color negro es el resultado de combinar los tres colores

modelo de color

CMY en su mayor intensidad.

RGB

El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls "Green") y azul
(B, del ingls "Blue") para definir la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen
de 24 bits, cada componente se expresa como un nmero entre
0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits, como una imagen de 48 bits, el rango
de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes define un color especfico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza
por lo tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir
un amplio rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde se combinan en su mxima intensidad, el ojo
percibe el color resultante como blanco. En teora, los colores mezclados siguen siendo el rojo, el azul y el
verde, pero los pxeles del monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar
los tres colores. Cuando el valor de cada componente es 0, que indica que existe una ausencia de luz, el ojo
percibe el color negro.

El color blanco es el resultado de combinar los tres colores

RGB en su mxima intensidad.

RGB es el modelo de color ms utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualizacin en pantalla de


una amplia gama de colores.
Modelo de color

HSB.

El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls "Saturation") y el
brillo (B, del ingls "Brightness") como componentes para definir los colores. HSB tambin se denomina
HSV (con los componentes matiz, saturacin y valor). El matiz describe el pigmento de un color y se
expresa en grados para representar la ubicacin del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene
0 grados, el amarillo 60 grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta

300 grados.

La saturacin determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturacin varan de 0 a 100 y
representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms vivo es el color). El brillo determina la cantidad de
blanco que contiene el color. Como ocurre con la saturacin, los valores de brillo varan de 0 a 100 y
representan porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms brillante es el color).

Modelo de color
HSB.

Modelo de color

de escala de grises

El modelo de color de escala de grises se basa en un solo componente, la luminosidad, para definir el color
y se mide en valores que varan de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores para
los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al cambiar el color de una fotografa a escala
de grises se crea una fotografa en blanco y negro.

Modelo de color de escala de


grises.

Explicacin de la profundidad de color


La profundidad de color indica el nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La
profundidad de color viene determinada por la profundidad de bits de una imagen (nmero de bits
binarios que definen la sombra o el color de cada pxel en un mapa de bits). Por ejemplo, un pxel con una
profundidad de 1 bit puede tener dos valores: blanco y negro. Cuanto ms alta sea la profundidad de bit,
ms colores puede contener una imagen y ms precisa es la representacin del color. Por ejemplo, una
imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores, pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener
alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color.
De ah que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imgenes en escala de
grises se denominen escala de grises de 8 bits(8 bits x canal), y las imgenes CMYK se denominen CMYK
de 32 bits (8 bits x 4 canales).

Con independencia de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin en pantalla
est limitada por el mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por
ejemplo, un monitor de 8 bits solo puede mostrar un mximo de 256 colores de una imagen de 24 bits.

Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color de la paleta de documento, las
paletas de colores personalizadas, las paletas de las bibliotecas Paletas, los visualizadores de color o las
mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, mediante la
herramienta Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisin.
Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte la seccin
"Aplicacin de rellenos uniformes " en la pgina 275 y "Formato de lneas y contornos" en la pgina 107.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo guardar colores para usarlos ms adelante, consulte la
seccin "Operaciones con estilos de color" en la pgina 453.
Paleta de colores predeterminada
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores
denominan "paletas de muestras". En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada se basa en el modo
de color principal del documento. Por ejemplo, si el modelo de
color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser RGB. Si desea
obtener ms informacin, consulte la
seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255. El modelo de color predeterminado se
selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de colores adicionales en cualquier
momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los
colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de
estado.
Paleta de documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca, denominada paleta
Documento. Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan guardndolos con el
documento para utilizarlos en el futuro. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso de la
paleta de documento" en la pgina 264.
Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas
Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas
directamente. Algunas de estas paletas pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores
HKS y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un
conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

La paleta PANTONE solid coated constituye un ejemplo de paleta de colores


bibliotecas de paletas.

de las

Algunas de las paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC,
Focoltone y
SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color
directo necesitar una plancha

de impresin distinta, lo que afectar de manera significativa al coste del trabajo de impresin. Si desea
utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar utilizar colores directos, puede convertirlos en colores de
cuatricroma al imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Impresin de separaciones
de color" en la pgina 571.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquier modelo de color, incluidas las paletas
de las bibliotecas de paletas, como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con paletas de
colores personalizadas, consulte las secciones "Creacin y modificacin de paletas de colores
personalizadas " en la pgina 267 y "Organizacin y visualizacin de paletas de colores" en la pgina 270.
Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear
dicho color para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo pxel
en la ventana de dibujo.
Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o
tridimensionales. El visualizador de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede
utilizarlo para elegir colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color,
consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en la pgina 255.

Ejemplo de un visualizador
de color

Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para producir el
color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro
colores bsicos que usted mismo selecciona.

Ejemplo de mezclas
color

de

Eleccin de colores web


Puede utilizar los colores web a la hora de disear documentos que se publicarn en Internet. Con
CorelDRAW,puede definir los colores web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).

Para

elegir un color

por

medio de la paleta de colores predeterminada

Para
lo siguiente

Realice

Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado

Haga clic en una muestra de color.

Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado


muestra de color.

Haga clic con el botn derecho en una

Elegir entre diferentes matices de un color

Haga clic en una muestra de color y


mantenga presionado el botn del ratn hasta que
aparezca un selector de color emergente y, a
continuacin, haga clic en un color.

Ver ms colores de la paleta de colores predeterminada


Haga clic en las flechas de
desplazamiento de la parte superior e inferior de
la paleta de colores.

Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de los colores en lugar de sus valores, haga clic en el botn del men lateral
Opciones
en la parte superior de la paleta predeterminada y, a continuacin, haga clic en Mostrar
nombres de colores . Esta accin desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del color.

Ejemplo de una paleta de colores

emergente

Para

elegir un color

mediante una paleta de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el botn
Relleno uniforme .

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno , haga


clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la ficha Paletas


.
4
Elija
una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
5
Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el rea de seleccin de
colores.
Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Mostrar u ocultar los nombres de los colores

Activar o desactivar la casilla de


verificacin Mostrar nombres de colores.

Intercambie el color de referencia (el color


original del objeto seleccionado) por el nuevo.

Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Elegir un color de contorno


de la barra de estado.

Haga doble clic en el botn Contorno


En el cuadro de dilogo Pluma del contorno , abra el
selector Color y haga clic en Ms . En el cuadro de
dilogo Seleccionar color , repita los pasos del 4 al
7.

En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo
.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los
colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo reproducir los colores de manera precisa, consulte la
seccin "Uso de la administracin de color" en la pgina 307.

Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer clic en el
botn Mostrar paletas de colores
acoplable Color

Para
1

y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana

no est abierta, haga clic en Ventana

elegir un color

Ventanas acoplables Color .

mediante un visualizador de color

Seleccione un objeto.
Haga doble clic en el botn Relleno
de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno ,
haga clic en el botn Relleno uniforme .

2
3
4
5

Haga clic en la ficha Modelos


.
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modelo .
Elija un visualizador de color en el cuadro de lista Visualizadores de color .
Desplace el deslizador de color.

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio

Haga clic en el botn Cuentagotas

, y seleccione el dibujo o el escritorio.

Haga clic en el botn Intercambiar colores .

Intercambie el color de referencia (el color


original del objeto seleccionado) por el nuevo.

Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo
por un color similar que se encuentre en dicha la gama. Para reemplazar el color, haga clic en el botn
Insertar color en la gama , que se encuentra a la izquierda de la muestra Color nuevo . Si desea
obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin "Uso de la administracin
de color" en la pgina 307.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los
colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es
preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en el resultado final.

Cuando seleccione un color que no se encuentre en la gama


de la impresora, el botn Insertar color en la gama se
mostrar bajo el botn Cuentagotas.

Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color , tambin puede hacer clic en el
botn Mostrar visualizadores de color

y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana

acoplable Color no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Color .

Para

elegir un color

mediante mezclas de colores

1 Seleccione un objeto.
2 Haga doble clic en el botn
Relleno uniforme .

Ventanas

de la barra de estado.En el cuadro de dilogo Editar relleno , haga


clic en el botn Relleno

3 Haga clic en la ficha


Mezcladores .
4
Elija Mezcla de colores del cuadro de lista Mezcladores .
5
Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.
6

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o escritorio

Haga clic en el botn Cuentagotas


, y seleccione el dibujo o el escritorio.

Solo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar otros
colores, debe modificar la paleta de colores predeterminada. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin"Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada" en la pgina
270.

El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao .

Para
1
2

muestrear un color
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

11

: le permite elegir el color del pxel en el que haga clic.

22
: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 2 2 pxeles. El pxel en el que ha
hecho clic se encuentra en el centro del rea de muestreo.

3
4

55
: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 5 5 pxeles.
Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn Seleccionar
externo , que se encuentra en la barra de propiedades, y, a continuacin, en un color del escritorio.
Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Rellenar un objeto con un color muestreado


objeto.

Pase el cursor del ratn sobre un


Cuando el cursor Aplicar color cambie a

una muestra de color slido


aplicar el color muestreado.

, haga clic para

Rellenar el color de contorno de un objeto con el color muestreado


Pase el cursor del ratn sobre el
contorno de un objeto. Cuando el cursor Aplicar
color cambie a una forma de contorno
clic para aplicar el color muestreado.
Aadir el color muestreado a la paleta Documento
en la flecha situada junto a

, haga

En la barra de propiedades, haga clic


Aadir a paleta y seleccione Paleta Documento .

Muestrear un color adicional


en el botn Seleccionar

En la barra de propiedades, haga clic


color
y, a continuacin, seleccione el color del
que desea tomar la muestra.

Tambin es posible
Arrastrar un color muestreado de un objeto a otro
Aplicar un color muestreado en la muestra Color
relleno , que se encuentra en la barra de
propiedades

Arrastre el color a otro objeto.


de

Aplicar un color muestreado en la muestra Relleno


uniforme , que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la ventana de dibujo
Aadir el color muestreado a la paleta Documento

Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la


muestra Color seleccionado .
Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno
uniforme .

Arrastre el color muestreado en las

muestras Color

seleccionado

o
Relleno uniforme a la paleta Documento.

En algunos casos, el color del que se ha tomado la muestra puede ser un color RGB o CMYK de mayor
similitud con el color original, en lugar de una equivalencia exacta.

Para
1
2
3
4

elegir un color

web

Seleccione un objeto.
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color .
En la ventana acoplable Color , seleccione RGB en el cuadro de lista.
Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal .
Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor final se presenta en formato
de seis dgitos.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno : rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno : aplica el color al contorno del objeto

Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se


trabaja con colores RGB. Si escribe un valor hexadecimal no vlido, el
color no cambia.
En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.

Adems, puede elegir colores web en el cuadro de dilogo Seleccionar color (en la barra de estado,
haga doble clic en el botn Pluma del contorno , abra el selector Color en el cuadro de dilogo
Pluma del contorno y haga clic en Ms ) y en el cuadro de dilogo Editar relleno (en la barra de
estado, haga doble clic en el botn Relleno y haga clic en el botn Relleno uniforme ), que
permiten ver y copiar los equivalentes hexadecimales de los valores de colores no hexadecimales.

Uso de la paleta de documento


Cuando se comienza un nuevo dibujo, una paleta de colores vaca, llamada Paleta de documento,
aparecer acoplada en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Cada vez que utilice un color
en el dibujo se aadir de manera automtica a la paleta de documento. Sin embargo, si prefiere controlar
qu colores se aaden a la paleta Documento, puede desactivar las actualizaciones automticas y aadir
los colores de manera manual.
Puede aadir colores desde una paleta de colores, una imagen externa, un selector de color o un cuadro de
dilogo relacionado con colores, como el cuadro de dilogo Relleno uniforme . Adems, puede aadir
colores de una imagen u objeto importado.

Para aadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.

Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo se aadirn
a la paleta de documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color de versin anterior. Los
estilos de versin anterior se aadirn a la paleta como colores normales.
Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores no deseados
de una sola vez para quitar de la paleta de documento los colores que no se utilicen o que no necesite.
Por otra parte, tambin aadir a la paleta Documento todos los colores de un dibujo ya existente.
La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la extensin
del archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se incluir en el conjunto
de archivos .zip.

Para

desactivar la insercin automtica de colores en la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral


automticamente .

y, a continuacin, en Actualizar

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede desactivar la incorporacin automtica de colores haciendo clic en Herramientas


Personalizacin , haciendo clic
en Paleta de colores , que se encuentra en la lista de categoras Personalizacin , y desactivando la
casilla de verificacin Actualizar automticamente la paleta del documento .

Para

aadir colores de forma manual a la paleta de documento

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color de otra paleta de colores


colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una paleta de


Document
o.

Aadir un color de una imagen de mapa de bits

Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta de documento, haga


clic en el botn Cuentagotas y seleccione el color
de la imagen.
En la paleta de documento, haga
clic en el botn Cuentagotas
, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic
en la imagen hasta que aada los colores que

desee.

Realice

lo siguiente

Arrastrar para aadir varios colores a partir de una


imagen o de un objeto

Arrastre una imagen u objeto de la ventana de


dibujo hasta la paleta Documento.

Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos. En la


paleta de documento, haga clic en el botn del
men lateral
partir de
seleccin .

y, a continuacin, en Aadir a

Aadir un color desde un cuadro de dilogo


relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra


de color, haga clic en la flecha situada junto a
Aadir a paleta , seleccione Paleta de documento
y, a continuacin, haga clic en Aadir a paleta .

Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de color a una


nueva posicin en la paleta de documento.

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de colores a esta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta.
Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se
admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos
PostScript.
De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en
la parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

aadir colores de un dibujo ya existente a la paleta Documento


Abra un dibujo.

2
En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral
partir de documento .

y, a continuacin, en Aadir a

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Si el dibujo se cre en una versin anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados,
estos se mostrarn en la paleta de documento.

Si tiene un documento con imgenes vectoriales y de mapa de bits, y desea aadir nicamente
los colores a partir de imgenes vectoriales de la paleta de documento, especifique el valor 0 en
el cuadro de dilogo Aadir colores del mapa de bits .

Para
1

quitar un color

de la paleta de documento

Haga clic en una muestra de color de la paleta Documento.

2
En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral
color .

y, a continuacin, en Eliminar

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Tambin puede quitar todos los colores de la paleta de documento que ya no utiliza si hace clic en el
botn del men lateral

, que se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta de

documento, selecciona Paleta y hace clic en Restablecer paleta .

Para

restablecer la paleta de documento

En la paleta de documento, haga clic en el botn del men lateral


continuacin, haga clic en Restablecer paleta .

, seleccione Paleta y, a

De manera predeterminada, la paleta de documento est acoplada encima de la barra de estado en la


parte inferior de la ventana de la aplicacin.

Para

ocultar la paleta de documento

Haga clic en Ventana

Paletas de colores Paleta de documento .

Ocultar la paleta Documento no desactiva la insercin


automtica de colores.

Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden guardar.
Pueden incorporar colores o estilos de color de cualquier modelo de color, incluidos los colores directos o
cualquier paleta de colores que se encuentren en las bibliotecas de paletas. Es posible crear una paleta
personalizada para almacenar todos los colores o estilos de color que necesite para un proyecto actual o
futuro.
Compartir paletas de colores con otras personas resulta sencillo. Las paletas personalizadas se encuentran
en la carpeta Mis paletas del
Administrador de paletas de colores.
Se puede crear una paleta de colores personalizada eligiendo los colores o estilos de color de manera
individual, o bien utilizando los colores de un objeto seleccionado o de todo un documento. Tambin
puede modificar, cambiar el nombre y eliminar las paletas de color personalizadas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos .XML y almacenan en la carpeta Mis
documentos\Mis paletas .

Para

crear una paleta de colores personalizada desde cero

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

Haga clic en Ventana

Haga clic en el botn Crea una nueva paleta de colores vaca


.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .
En el Administrador de paletas de colores , seleccione la paleta personalizada que haya creado.

3
4
5
6
7

Haga clic en el botn Abre el editor de paleta


.
En el cuadro de dilogo Editor de paleta , haga clic en Aadir color .

En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aadir a paleta .

Tambin es posible
Tratar el color como un color directo

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Directos de la lista Tratar como .

Tratar el color como un color de cuatricroma

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Cuatricroma de la lista Tratar como .

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el rea de


seleccin de colores y escriba un nombre en el
cuadro Nombre .

Para

aadir un color

a una paleta de colores personalizada

Abrir una paleta de colores personalizada.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color de otra paleta de colores


colores abierta hasta la paleta

Arrastre un color de una paleta de


Image
n.

Aadir un color a partir de una imagen

En la paleta personalizada, haga clic

en el botn Cuentagotas
y, a continuacin, seleccione el color que desea
aadir.
Aadir varios colores a partir de una imagen

En la paleta personalizada, haga


clic en el botn Cuentagotas
, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic
en la imagen hasta que aada los colores que
desee.

Aadir varios colores a partir de un objeto o imagen

Arrastre una imagen u objeto


de la ventana de dibujo hasta la paleta
Imagen.

Aadir un color desde un cuadro de dilogo


relacionado con colores

En el cuadro de dilogo, haga clic en una


muestra de color, haga clic en la flecha situada
junto a Aadir a paleta , seleccione el nombre de
la paleta personalizada de la lista y, a
continuacin, haga clic en Aadir a paleta .

Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos.


En la paleta de personalizada, haga clic en el
botn del men lateral
y, a continuacin, en
Aadir a partir de seleccin .

Mover una muestra de color


nueva posicin en la paleta.

Arrastre una muestra de color a una

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales a la paleta, aade todos los objetos de colores a esta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta.
Si un objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se
admitirn los colores definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos
PostScript.

Para

crear una paleta de colores a partir de un objeto

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

Para

crear una paleta de colores a partir de un documento

Haga clic en Ventana Paletas de colores Crear


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

paleta a partir de seleccin .

paleta a partir de documento .

Para
1

editar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Paletas de colores Editor de paleta .

Elija una paleta en el cuadro de lista.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un color

Haga clic en Aadir color . En el


cuadro de dilogo Seleccionar color , haga clic
en la ficha Modelos , en un color del rea de
seleccin y, a continuacin, en Aadir a paleta
.

Tratar un color como color directo

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Directos de la lista Tratar como .

Tratar un color como color de cuatricroma

En el rea Color seleccionado del


cuadro de dilogo Editor de paleta , seleccione
Cuatricroma de la lista Tratar como .

Modificar un color

En el rea de seleccin de colores,


haga clic en un color y en Editar color . En el
cuadro de dilogo Seleccionar color , haga clic en
la ficha Modelos y, a continuacin, en un color del
rea de seleccin.

Eliminar un color
clic en un color y en

En el rea de seleccin de colores, haga


Eliminar
color .

Clasificar colores

Mover un color
nueva posicin.
Cambiar el nombre de un color

Haga clic en Clasificar colores


y, a continuacin, seleccione un mtodo de
clasificacin.
Arrastre una muestra de color a una
Haga clic en un color en el rea de
seleccin de colores y escriba un nombre en el
cuadro Nombre .

Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mays o Ctrl , hace clic en los colores
que desea eliminar y selecciona
Eliminar
color.

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar
a ser color directo y conservar su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre
registrado, por ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte
en color de cuatricroma, el nombre
registrado se sustituir por los componentes de color de dicho color.

Para

cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .


2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y
seleccione Cambiar nombre .
1

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

Para
1

eliminar una paleta de colores personalizada


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

2
En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y
seleccione Eliminar .

Organizacin y visualizacin de paletas de colores


Administrador de paletas de colores es una ventana acoplable que permite acceder rpidamente a las
paletas de colores disponibles, incluso a la paleta de documento, a la y a la paleta de estilos de color.
Tambin permite crear paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en el Administrador de
paletas de colores se encuentran divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de
paletas .
Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede
aadir carpetas para almacenar y organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. Tambin
puede copiar una paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir y controlar la visualizacin de
todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas del Administrador de paletas de colores incluye colecciones de paletas
de colores preestablecidas en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de
colores que se encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, s puede crear una paleta de colores
personalizada copiando una paleta de colores de la carpeta Bibliotecas de paletas . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas" en la
pgina 271.

Para

abrir el Administrador de paletas de colores

Haga clic en Ventana

Para

Ventanas acoplables Administrador de paletas de colores .

cortar o copiar una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.

2
En la carpeta Mis paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
nombre de la paleta personalizada.

que se encuentra junto al

Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el
botn del men lateral de la paleta personalizada

Para

abrir una paleta de colores personalizada


Abra el Administrador de paletas de colores.

1
2

y seleccione Establecer como predeterminada .

Haga clic en el botn Abre una paleta


.
Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores personalizada.
Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creada en una versin anterior de CorelDRAWCorel
PHOTO-PAINT, seleccione Paleta personalizada de versin anterior (.cpl) en el cuadro de lista Tipo
de archivo .
Haga clic en la paleta personalizada.

Haga clic en Abrir .

Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte de
manera automtica al formato XML (.xml). La versin .XML se guarda en la carpeta x:\Documents and
Settings\su nombre\Mis documentos . Tambin se encuentra en la carpeta Mis paletas del
Administrador de paletas de colores.

Si la paleta de colores personalizada (.xml) se guard en la carpeta Mis paletas , puede abrirla
haciendo clic en Ventana Paletas de colores y seleccionando la paleta personalizada en la lista.

Para
1
2

crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas


Abra el Administrador de paletas de colores.
Haga clic en el botn Crear

una nueva carpeta

Escriba un nuevo nombre y pulse Intro .

Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta.
Para
1
2

cortar o copiar una paleta de colores personalizada

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Mis paletas , haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada
y seleccione una de las opciones siguientes:
Cortar
Copiar
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con el botn derecho del ratn
sobre la carpeta y seleccione
Pegar .

Para
1
2

copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla


Abra el Administrador de paletas de colores.
Arrastre una paleta desde la carpeta Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas .

En la carpeta Mis paletas

aparecer una copia editable de la paleta de colores.

Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas


Las Bibliotecas de paletas incluyen una coleccin de paletas de colores. Es posible gestionar la
visualizacin de las paletas de colores predeterminadas, como las paletas de colores RGB predeterminada
y CMYK predeterminada. Las principales bibliotecas de paletas incluidas son la de color de cuatricroma y
la de color directo.
La biblioteca de color de cuatricroma contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala
de grises. Adems, puede encontrar paletas de colores predeterminadas con una temtica especfica,
como la naturaleza. La biblioteca de color directo contiene paletas de colores proporcionadas por otros
fabricantes, como HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden resultar de gran
utilidad si necesita ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresin. Las
bibliotecas de paletas de colores estn bloqueadas, es decir, no pueden editarse.

Bibliotecas de
paletas

Para
2

En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga clic en el icono Mostrar u Ocultar


encuentra junto al nombre de la paleta de colores.

Para
1
2

mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas


Abra el Administrador de paletas de colores.

, que se

mostrar paletas de colores directos o de cuatricroma

Abra el Administrador de paletas de colores.


En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas:
Directo
Cuatricroma

Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar

situado junto al nombre de la paleta de colores.

Definicin de las propiedades de las paletas de colores


Puede personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, sta se fija al
borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una paleta de colores, sta se separa de dicho borde, por
lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede configurar el botn derecho del ratn para mostrar un men
contextual, o bien a fin de establecer el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamao de
las muestras de color, as como mostrar u ocultar el tintero Sin color .

Para

acoplar o desacoplar una paleta de colores

Para
lo siguiente

Realice

Acoplar una paleta de colores

Haga clic en la parte superior del


borde de la paleta de colores y arrstrela hasta
algn borde de la ventana de aplicacin hasta
que se muestre un contorno negro y fino de barra
de herramientas.

Desacoplar una paleta de colores

Haga clic en el borde de puntos de


la paleta de colores y arrstrela alejndola del
borde de la ventana de aplicacin.

Cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada


del men lateral

En la paleta, haga clic en el botn

, seleccione
Filas y seleccione una opcin de la lista.

Tambin puede cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en
Herramientas Personalizacin , seleccionando Paleta de colores de la lista de categoras
Personalizacin y escribiendo un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al estar acoplada . En
una paleta de colores, se puede definir un mximo de siete filas.

Para
1
2
3

establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Active una de las casillas de verificacin siguientes:
Men contextual
Establecer color de contorno

Aunque active la opcin Establecer color de contorno , puede ver el men contextual haciendo clic
con el botn derecho del ratn en cualquier parte del borde de una paleta de colores.

Para
1
2
3

personalizar las muestras de color

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Paleta de colores .
Active o desactive las casillas de verificacin apropiadas:
Bordes anchos
Muestras grandes
Mostrar tintero "Sin Color"

Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botn del
men lateral
.

situado en la paleta de colores y, a continuacin, en Mostrar nombres de colores

274

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Relleno de objetos
Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los objetos u otras
reas enmarcadas. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que
todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de rellenos uniformes" (pgina 275)
"Aplicacin de rellenos degradados" (pgina 276)
"Aplicacin de rellenos de patrn" (pgina 279)
"Aplicacin de rellenos de textura" (pgina 283)
"Aplicacin de rellenos PostScript" (pgina 285)
"Aplicacin de rellenos de malla" (pgina 286)
"Aplicacin de rellenos en reas" (pgina 288)
"Operaciones con rellenos" (pgina 290)

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes consisten en colores uniformes que
se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener informacin
sobre cmo crear colores, consulte la seccin "Operaciones con colores" en la pgina 255.

Para
1
2

aplicar un relleno uniforme


Seleccione un objeto.
Haga clic en un color de la paleta de colores.

Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color de la paleta
de colores.

Puede asimismo seleccionar un relleno uniforme haciendo clic en una de las siguientes opciones:
El botn Relleno uniforme
objeto .

en la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de

La herramienta Relleno interactivo


de la caja de herramientas y, a continuacin, el botn
Relleno uniforme de la barra de propiedades.
Relleno de objetos
| 275

Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto.
Los rellenos degradados tambin se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elpticos, cnicos y rectangulares. Los rellenos
degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de
un cono iluminado, mientras que los elpticos y los rectangulares forman elipses y rectngulos
concntricos desde el centro del objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos


rectangulares.

degradados (de izquierda a derecha): lineales, elpticos, cnicos

Puede seleccionar rellenos degradados de una biblioteca personal o del Intercambio de contenido. Puede
explorar los rellenos degradados disponibles, buscar por palabra clave, marcar rellenos como favoritos,
votar a los rellenos que ms le gusten o copiar rellenos del Intercambio de contenido en su biblioteca
personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Es posible modificar cualquier relleno degradado para que se ajuste a sus necesidades; adems, puede
crear los suyos propios. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se
pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Asimismo, es posible especificar los
atributos de relleno, como la direccin de su mezcla de color, su ngulo, as como los puntos central y
medio. En este sentido, puede uniformar, inclinar o repetir un relleno.
Despus de crear un relleno degradado, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o
compartirlo con otros usuarios
en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Es posible especificar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno
degradado. De forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de
impresin del relleno degradado dependa del valor especificado en la configuracin de impresin, y la
calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo desea puede desbloquear la
configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la calidad de impresin y de
visualizacin del relleno. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos
degradados para la impresin, consulte la seccin "Ajuste de los trabajos de impresin" en la pgina 555.

Para

aplicar un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

3
4

Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno degradado


mostrar las opciones de relleno degradado.
Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura.

para

Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Puede aadir color a un relleno degradado si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la
caja de herramientas y en el botn Relleno degradado de la barra de propiedades, y arrastra un color
de la paleta de colores al tirador de vector interactivo de un objeto.

Para

crear un relleno degradado

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

3
4

Propiedades de objeto .

En la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno
degradado
para mostrar las opciones de relleno degradado.
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de relleno degradado:
Relleno degradado lineal
Relleno degradado elptico
Relleno degradado cnico

Relleno degradado rectangular


5
Haga clic en el nodo inicial, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y elija
uno.
6
Haga clic en el nodo final, situado encima de la banda de color, abra el selector Color de nodo y elija
uno.
7

Mueva el deslizador de punto medio, que se encuentra debajo de la banda de color, a fin de
establecer el punto medio entre ambos colores.

Tambin es posible
Modificar un color

Cambiar la transparencia de un color


escriba un valor en el cuadro

Haga clic en el nodo


correspondiente, abra el selector Color
y elija uno.

de nodo

Seleccione el nodo correspondiente y


Transparencia de nodo .

Aadir un color intermedio


donde desee aadir un nodo.

Haga doble clic en la banda de color


Con el nuevo nodo seleccionado, abra el selector
Color de nodo y elija uno.

Cambiar la posicin de un color intermedio

Eliminar un color intermedio


correspondiente.
Especifique la manera en la que los colores se
mezclan entre los dos nodos.

Arrastre el nodo correspondiente a


una nueva ubicacin situada sobre la banda de
escala de grises o escriba un valor en el cuadro
Posicin de nodo .
Haga doble clic en el nodo
Seleccione los dos nodos o el punto medio entre
ellos, haga clic en el botn Direccin de mezcla y
elija una opcin de la lista:
Mezcla de colores lineal : mezcla los colores a lo
largo de una lnea recta, empezando con el color
inicial y pasando por todo el espectro de colores
hasta el color final.
Mezcla de colores en sentido derecho : mezcla
los colores a lo largo de un trayecto que se

desplaza hacia la derecha


alrededor del
espectro de colores.
Mezcla de colores en sentido izquierdo :

mezcla los colores a lo largo de un trayecto que se


desplaza hacia la izquierda alrededor del espectro
de colores.

Tambin es posible
Reflejar, repetir o invertir el relleno
de objeto , haga clic en

En la ventana acoplable Propiedades


el botn de flecha
, que se encuentra en la
parte inferior de la seccin Rellenar , para
mostrar ms opciones de relleno. A
continuacin, haga clic en uno de los siguientes
botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir
relleno

Especificar la velocidad a la que se mezcla el


relleno degradado de un color a otro

Mueva el deslizador Aceleracin .

Crear transiciones de color ms uniformes entre


nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura del relleno como un


porcentaje de la anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Inclinar el relleno en un ngulo especificado


.

Escriba un valor en el cuadro Inclinar

Girar la progresin de color hacia la derecha o hacia la izquierda

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Permitir que el relleno se incline o estire


de manera desproporcionada

Active la casilla de verificacin Escala


inclinacin .

Aplicar el relleno seleccionado al rea de


interseccin de objetos combinados

Active la casilla de verificacin Espiral

Permitir que el relleno se imprima encima


de los colores subyacentes.

Active la casilla de verificacin Sobreimprimir relleno


.

libre

de relleno .

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin


"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Puede asimismo aplicar un relleno degradado personalizado haciendo clic en la herramienta Relleno
interactivo
de la caja de herramientas y arrastrando colores de la paleta de colores de la
ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos del objeto. Para mezclar colores,
seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl y haga clic en un color de la
paleta de colores.

Para
1

cambiar la calidad de impresin y visualizacin de un relleno degradado


Seleccione un objeto al que se le haya aplicado un relleno degradado.

2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
, que se encuentra
en la parte inferior de la seccin
Rellenar , para mostrar ms opciones de relleno.
3
Haga clic en el botn Establecer en valores predeterminados para desbloquear las etapas de
degradado y escriba un valor en el cuadro
Etapas de degradado .
Los nmeros ms elevados generan una transicin ms uniforme entre los colores.

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno degradado
que se imprime depende del valor especificado en el cuadro de dilogo Imprimir . Si desea obtener
informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos degradados para la impresin, consulte la
seccin "Ajuste de los trabajos de impresin" en la pgina 555.

Para

establecer la calidad de visualizacin de los rellenos degradados

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en
Visualizacin .
1

Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin .

Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar objetos con rellenos de patrn de vectores o mapa de bits, as como con aquellos de dos
colores.

Ejemplos de rellenos de patrn de


vectores

Ejemplos de rellenos de patrn de


mapa de bits

Ejemplos de rellenos de patrn de


dos colores

Un relleno de patrn de dos colores consiste en una imagen compuesta nicamente por los dos colores que
seleccione. Por su parte, un relleno de patrn en color consiste en un grfico vectorial ms complejo que
puede componerse de lneas y rellenos. Un relleno de vectores puede contar con ms de un fondo de color o
transparente. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener
acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar patrones
como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de contenido en su
biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas del espacio
de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades ms
pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del objeto, el relleno consistir en uno o varios
mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn
seleccionando un rea del espacio de trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen
importada como origen del mosaico.
Despus de crear un nuevo patrn, podr guardarlo con el propsito de utilizarlo ms adelante o compartirlo
con otros usuarios en
el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Almacenamiento
y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina 305.
Puede modificar los rellenos de patrn de acuerdo con sus necesidades. Por ejemplo, puede modificar su
tamao o especificar dnde comienza exactamente el relleno definiendo el origen del mosaico.
CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o
vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno
de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se
transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, el patrn ser ms grande y el
nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los patrones de mapa de bits creados en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos en patrones
de mapa de bits) pueden abrirse en CorelDRAW. Con los efectos de patrones de mapa de bits disponibles en
Patrones y CorelDRAW podr crear patrones uniformes y ajustar los parmetros de patrones, como la
configuracin de pxeles a lo largo del borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de
color del patrn.

Para

aplicar un relleno de patrn de dos

colores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Relleno de patrn de dos

colores

Propiedades de objeto .

Escoja un relleno del selector de relleno .

Abra el selector Color

Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

de primer plano y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer
clic en un color de la paleta de colores.
Tambin puede aplicar un relleno si hace clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de
herramientas y en el botn Relleno de patrn de dos colores de la barra de propiedades. Puede
arrastrar colores de la paleta de colores a los tiradores interactivos a fin de cambiar los colores del
relleno. Puede manteniendo presionada la tecla Ctrl a la vez que se arrastra un color a los tiradores
interactivos.
Para editar los atributos de un relleno de dos colores, en la ventana acoplable Propiedades de objeto ,
haga clic en el botn de flecha
, que se encuentra en la parte inferior de la seccin Rellenar , para
mostrar ms opciones de relleno. A continuacin, especifique los atributos que desee.

Para

aplicar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones:

Relleno de patrn de vectores


4

Relleno de patrn de mapa de bits


Abra el selector de relleno y haga clic en una miniatura de patrn.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Puede asimismo aplicar un relleno de patrn de vectores o de mapa de bits si hace clic en la
herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, en los botones Relleno de patrn de vectores o en Relleno de patrn de
mapa de bits de la barra de propiedades, y elegir un relleno del selector de relleno .

Para
1

crear un patrn de vector o de mapa de bits

desde el espacio de trabajo

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
5

Haga clic en el botn Nuevo a partir de documento


.
Seleccione un rea del espacio de trabajo que desee utilizar como un patrn.
Esta rea puede incluir cualquier objeto o partes de objetos que haya dibujado.

6
Haga clic en el botn Aceptar patrn
cuadro de dilogo que aparece.

, que se muestra debajo de la seleccin, y en Aceptar en el

Los patrones de vectores pueden tener un fondo transparente o a color.

Tambin puede hacer clic en el botn Nuevo origen a partir de espacio de trabajo
y seleccionar
un rea del documento que sirva de origen de mosaico. En este caso, la configuracin actual del rea
Transformaciones de la ventana acoplable Propiedades de objeto se aplicar al nuevo patrn.

Para crear un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


importada

a partir de una imagen

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Nuevo origen a partir de archivo

5
En el cuadro de dilogo Importar , busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de
archivo.

Para
1

modificar un relleno de patrn de vector o de mapa de bits


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Relleno de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
2

Relleno de patrn de vectores


Relleno de patrn de mapa de bits
4
Haga clic en el botn de flecha en la parte inferior del rea Rellenar para que se muestren ms
opciones de rellenos de patrn.
5

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Realice
Haga clic en los botones Reflejar
verticalmente o
Reflejar

Crear una mezcla uniforme lineal o radial

mosaicos

mosaicos horizontalmente

En el rea Uniforme , haga clic en


el botn Radial o en Lineal y, a continuacin,
mueva el deslizador.
Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Uniformar la transicin de color de los bordes de


los mosaicos de patrn con su respectivo borde
opuesto

Active la casilla de verificacin Coincidencia de


bordes y mueva el deslizador.
Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Brillo


Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el contraste de escala de grises del patrn.


Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin

Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de


patrn de mapa de bits.

Para
Realice

lo siguiente

Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Color


Esta configuracin solo se aplicar a los rellenos de
patrn de mapa de bits.

Establecer la anchura y altura del patrn como un


porcentaje de la anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno de patrn arriba, abajo, hacia


la izquierda o hacia la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Girar el patrn con el ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Inclinar el patrn en un ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Inclinar .

Especificar un desplazamiento de fila o columna


como porcentaje de la anchura o altura del
mosaico

Haga clic en el botn Desplazamiento de fila o

Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrn


Transformar con objeto .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
interseccin de objetos combinados

Desplazamiento de columna y escriba un valor en el


cuadro % del mosaico .
Active la casilla de verificacin

Active la casilla de verificacin Espiral de relleno .


Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Combinacin de objetos" en la pgina 220.

Tambin puede hacer clic en la herramienta Relleno interactivo de la caja de herramientas y


utilizar los controles de la barra de propiedades.
Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de
inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del patrn.

Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un
aspecto natural a los objetos. Puede utilizar los rellenos de textura existentes, como agua, minerales y
nubes, o bien editar uno para crear un relleno de textura personalizado. Puede utilizar los colores de
cualquier modelo de color o paleta. Los rellenos de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo,
pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Si desea
obtener informacin sobre los modelos de color, consulte la seccin "Explicacin de los modelos de color" en
la pgina 255.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin del mosaico
de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especificar el origen del mosaico para
determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los
mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la
parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede asimismo ajustar la rotacin y la inclinacin del relleno, el tamao del mosaico y la posicin del
centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno,
puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, la textura
ser ms grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del
archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderacin.

Ejemplos de rellenos
textura

Para

de

aplicar un relleno de textura

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men

lateral del botn Relleno de patrn de dos


4

colores

y, a continuacin, en el botn Relleno de

textura
para mostrar las opciones de relleno de textura.
Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas .
Elija un relleno del selector de relleno .

Puede aplicar un relleno de textura si hace clic en Relleno interactivo en la caja de herramientas,
hace clic en el botn Relleno de textura
esta ltima.

Para
1
2
3

de la barra de propiedades y utiliza los controles de

crear un relleno de textura


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men
lateral del botn Relleno de patrn de dos colores y, a continuacin, en el botn Relleno de textura

para mostrar las opciones de relleno de textura.


Seleccione una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Relleno de textura .

Escoja una textura del selector Relleno de textura .

Haga clic en el botn Editar relleno .

En el cuadro de dilogo Editar relleno , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.
Cambiar el tamao del relleno
valores en los cuadros

Realice

Haga clic en Transformaciones y, a continuacin,


en los botones Reflejar mosaicos horizontalmente
o Reflejar mosaicos verticalmente .
Haga clic en Transformaciones y escriba
Anchura de relleno y Altura de relleno .

Mover el centro del relleno hacia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Haga clic en Transformaciones , y escriba valores en los


cuadros X e
Y .

Para
lo siguiente

Realice

Girar el relleno en un ngulo especificado


un valor en el cuadro

Haga clic en Transformaciones y escriba


Girar
.

Inclinar el relleno en un ngulo especificado


escriba un valor en el cuadro

Haga clic en Transformaciones y


Inclinaci
n .

Especificar un descentrado de fila o columna como


porcentaje de la anchura o altura del mosaico

Haga clic en Transformaciones y, a continuacin,


en los botones Desplazamiento
de
fila
o
Desplazamiento de columna . Escriba un valor en el
cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura


la casilla de verificacin

Haga clic en Transformaciones y active


Transformar con

objeto .

Especificar la resolucin de mapa de bits del relleno de textura


Haga clic en Opciones y escriba
un valor en el cuadro Resolucin del mapa de bits .
Aplicar el relleno seleccionado al rea de
interseccin de objetos combinados

Guardar el relleno de textura

Active la casilla de verificacin Espiral

de relleno .

Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin


"Combinacin de objetos" en la pgina 220.
Haga clic en el botn Guardar textura

y escriba el nombre
en el cuadro Nombre de textura del cuadro de
dilogo Guardar textura como . Elija una biblioteca
en el cuadro de lista Nombre de biblioteca .

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca,


pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.

Aplicacin de rellenos PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el
lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En
funcin del modo de visualizacin que est utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS", y no el
relleno en s. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de rellenos PostScript, consulte la
seccin "Operaciones con visualizaciones" en la pgina 47.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamao, la
anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Ejemplos de rellenos
PostScript

Para

aplicar un relleno PostScript

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del men lateral del botn

Propiedades de objeto .

Relleno de patrn de dos colores


4

y, a continuacin, en el botn Relleno de PostScript


para mostrar las opciones de relleno PostScript.
Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript .
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Editar relleno
configuracin que desee.

y especifique la

Tambin puede aplicar un relleno PostScript si hace clic en la herramienta Relleno interactivo

y en

el botn Relleno PostScript de la barra de propiedades, y selecciona un relleno del cuadro de lista
Texturas de relleno PostScript .

Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, puede elaborar
transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un
relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de
interseccin de la misma. Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de
malla aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.

Se aplic relleno

de malla al dibujo original (izquierda)


aspecto realista (derecha).

para darle un

Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un nico trayecto. Si desea aplicar un
relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo

con el objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si

desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte la seccin "Creacin
de objetos de PowerClip" en la pgina 171.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de interseccin.
Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Izquierda: Adicin de un color a un relleno de malla. Derecha:


Al mover un nodo de interseccin en un relleno de malla le
permite ajustar la progresin de colores.

Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes
pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea seleccionada
aplicando una transparencia al relleno de malla.

Para
1
2

aplicar una malla a un objeto


Seleccione un objeto.

En la caja
3
Escriba el
propiedades.
4
Escriba el
propiedades y
5

de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla


.
nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de
nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de
presione Intro .

Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.

Tambin es posible
Aadir un nodo o una interseccin
a continuacin, en el botn

Haga clic una vez en una cuadrcula y,


Aadir interseccin

de la barra de propiedades.

Puede asimismo aadir un nodo o una


interseccin si hace doble clic en una cuadrcula.
Eliminar un nodo o una interseccin

Haga clic en un nodo y, a


continuacin, en el botn Eliminar nodos
de la barra de propiedades.

Dar forma al relleno de malla

Arrastre un nodo a otra posicin.

Quitar el relleno de malla


de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Borrar

malla

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los
colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar
forma a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro

de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar.
Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin

y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin
Rectangular y Mano alzada si mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.
Puede aadir una interseccin o un nodo si hace doble clic en un espacio; tambin puede aadir una
lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

Para

rellenar una malla con

color

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.

Tambin es posible
Aadir color a un nodo en un relleno de malla

Haga clic en un nodo y, a


continuacin, en un color de la paleta de colores.
Tambin puede arrastrar un color desde la paleta
de colores hasta un nodo.

Mezclar un color en un relleno de malla

Seleccione una parte de la malla,


presione la tecla Ctrl y haga clic en un color de la
paleta de colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para
aplicar un color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular
del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades
y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano
alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que
desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin Rectangular y Mano alzada si
mantiene presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.

Para

uniformar las transiciones de color

en un relleno de malla

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

Asegrese de que el botn Suavizar color

Para

de malla

de la barra de propiedades est activado.

aplicar transparencia a un relleno de malla

Seleccione un objeto relleno con una malla.

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla


Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.

4
En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para aumentar la
transparencia del rea seleccionada.

Aplicacin de rellenos en reas


Puede aplicar rellenos a cualquier rea demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente . Al
contrario de lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan nicamente objetos, la
herramienta Relleno inteligente detecta los bordes de un rea y crea un trayecto cerrado de modo que
pueda rellenarse dicha rea. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que se cruza a s misma
creando bucles, la herramienta Relleno inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos.
Siempre y cuando los trayectos de uno o ms objetos demarquen un rea por completo, sta puede
rellenarse.

En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral


original, lo que da como resultado reas demarcadas que pueden rellenarse
por medio de la herramienta Relleno inteligente.

Uso de la herramienta Relleno inteligente para


reas rodeadas.

rellenar

Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea bsicamente
un nuevo objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta
puede usarse de dos formas: para rellenar un rea o para crear un nuevo objeto a partir de un rea.

Aunque su uso principal es rellenar reas, la herramienta Relleno inteligente


puede tambin utilizarse para crear nuevos objetos. En este ejemplo, los
objetos originales, las dos espirales (izquierda) se eliminan (derecha), pero
se conserva el relleno porque cada rea rellenada es en realidad un objeto.

Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al rea, utilizar la barra de propiedades para
especificar un color de relleno y contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en reas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se
detectan los trayectos bajo cualquier rea del objeto, independientemente de si el rea especfica
parece opaca.
Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier rea de un
relleno PostScript.
Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos
rellenos.

Para
1
2

aplicar un relleno a un rea cerrada

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente


.
En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Relleno :
Utilizar predeterminado : le permite aplicar la configuracin de relleno predeterminada.
Especificar : le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color de
relleno de la barra de propiedades.
Sin relleno : no se aplica relleno al rea.
En el cuadro de lista Contorno , seleccione una de las opciones siguientes:

Utilizar

predeterminado : le permite aplicar la configuracin de contorno predeterminada.

Especificar : le permite seleccionar un ancho de lnea del cuadro Anchura de contorno y un color de
lnea del selector de color Color del contorno .
Sin contorno : no se aplica
contorno al rea.
Haga clic dentro del rea rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del rea y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y
contorno en la barra de propiedades. El nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.

Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la
pgina, y se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al
nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno
inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente
cubiertos por el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos originales cambiando el orden de
apilamiento de los objetos. Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar el orden de
apilamiento de los objetos, consulte la seccin "Para mover un objeto en el orden de apilamiento" en
la pgina 214.

Operaciones con

rellenos

Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno
predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Tambin puede
eliminar un relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.
Si desea aplicar el mismo relleno a otros objetos o modificar simultneamente los atributos de relleno de
varios objetos de un dibujo, podr guardar la configuracin de relleno como hoja de estilo. Si desea obtener
ms informacin sobre las hojas de estilo, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos" en la pgina 443.

Para

elegir el color

de relleno predeterminado

Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los objetos.

1
2

En la barra de estado, haga doble clic en el icono Rellenar


.
3
En el cuadro de dilogo Editar relleno , seleccione el tipo, el color y el grosor del relleno, y haga clic en
Aceptar .
4

En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento , active las casillas de


verificacin para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar.

Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado si edita los conjuntos de estilo
predeterminados en la ventana acoplable Estilos de objetos . Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" en la pgina
448.

Para

quitar un relleno

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Sin relleno

Propiedades de objeto .
.

Los rellenos de malla no se pueden quitar mediante este proceso. Para quitar un relleno de malla de
un objeto, seleccione este ltimo mediante la herramienta Relleno de malla y haga clic en el botn
Borrar malla
de la barra de propiedades.

Para

copiar un relleno en otro objeto

Con la herramienta Seleccin


, seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto hasta el objeto de destino
en el que desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3
Cuando el cursor pase a tener forma de cruz
aqu en el men contextual.

, suelte el botn del ratn y seleccione Copiar relleno

Puede asimismo hacer clic en la herramienta Relleno interactivo


, seleccionar el objeto en el que
desea copiar un relleno, y hacer clic en el botn Copiar relleno de la barra de propiedades y en el
objeto del que desea copiar el relleno.
Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos
para copiar un relleno. Si desea
obtener ms informacin, consulte
"Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro" en la pgina 197.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado a otro objeto como
un relleno uniforme. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para muestrear un color"
en la pgina 263.

Para

mostrar los rellenos en curvas abiertas

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en General .

Active la casilla Rellenar curvas abiertas .

292

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Cambio de la transparencia de objetos


Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo se vuelven
parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a
los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin
sobre estos rellenos, consulte la seccin "Relleno de objetos" en la pgina 275.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de patrn.

CorelDRAW tambin permite especificar el modo en que el color del objeto transparente combinar con el
color del objeto que tiene debajo mediante los modos de fusin.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de transparencia uniforme" (pgina 293)
"Aplicacin de transparencia degradada" (pgina 294)
"Aplicacin de transparencia de patrn" (pgina 296)
"Aplicacin de transparencia de textura" (pgina 298)
"Copia, congelacin y eliminacin de transparencias" (pgina 299)
"Aplicacin de modos de fusin" (pgina 300)

Aplicacin de transparencia uniforme


La transparencia uniforme altera los valores de transparencia de todos los pxeles del objeto o el rea editable
por igual.

Cambio de la transparencia de
objetos | 293

Para

aplicar una transparencia uniforme

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

Propiedades de objeto .
.

Transparencia uniforme

Mueva el deslizador Transparencia para aumentar o reducir la transparencia.

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.
Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Aplicacin de transparencia degradada


La transparencia degradada aplica un degradado a un objeto de forma que su valor de
transparencia cambie de forma gradual. La transparencia degradada puede ser lineal, elptica,
cnica o rectangular.
Podr seleccionar transparencias degradadas de una biblioteca personal o del Intercambio de contenido.
Puede explorar los patrones de transparencia disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar
patrones como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de
contenido en su biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Administracin de rellenos y transparencias" en la pgina 303.
Puede personalizar la transparencia degradada aadiendo y quitando nodos, as como especificando un
valor de transparencia para cada nodo. Tambin puede invertir, reflejar, cambiar de tamao o inclinar
una transparencia degradada, o bien aplicar otras transformaciones.
Despus de crear una transparencia degradada, podr guardarla para utilizarla ms adelante o
compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina
305.

Para

aplicar una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

4
5

Propiedades de objeto .

Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno
o Contorno
en el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto .
Para modificar la transparencia, haga clic en el botn Editar transparencia
acoplable Propiedades de objeto y especifique la configuracin que desee.
Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la ventana

de la caja de herramientas y

Para

crear una transparencia degradada

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

Transparencia degradada
para que se muestren las opciones de transparencia degradada.
Haga clic en uno de los botones siguientes para seleccionar un tipo de transparencia degradada:

Propiedades de objeto .

Transparencia degradada lineal


Transparencia degradada
elptica
Transparencia degradada cnica
Transparencia degradada rectangular
5
Haga clic en el primer nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro
Transparencia de nodo .
6
Haga clic en el ltimo nodo situado sobre la banda de escala de grises y escriba un valor en el cuadro
Transparencia de nodo .
7
Mueva el deslizador de punto medio situado debajo de la banda de escala de grises de la
transparencia.
Tambin es posible
Cambiar la transparencia del punto medio
escriba un valor en el cuadro

Seleccione el nodo de punto medio y


Transparencia de nodo .

Aadir una transparencia intermedia

Haga doble clic en el lugar de la


banda de escala de grises donde desee aadir un
nodo. Cuando est seleccionado el nuevo nodo,
escriba un valor en el cuadro Transparencia de
nodo .

Cambiar la posicin de una transparencia intermedia

Arrastre el nodo correspondiente a


una nueva posicin situada sobre la banda de
escala de grises o escriba un valor en el cuadro
Posicin de nodo .

Eliminar una transparencia intermedia


correspondiente.

Haga doble clic en el nodo

Reflejar, repetir o invertir la transparencia

Haga clic en Editar


transparencia
y haga clic en uno de los
siguientes botones:
Repetir y reflejar
Repetir
Invertir transparencia

Especificar el nmero de etapas utilizadas para


mostrar o imprimir la transparencia degradada

Especificar lo rpido que se mezcla la


transparencia degradada de un nivel de opacidad
a otro

Haga clic en el botn Establecer en valores


predeterminados para desbloquear las etapas de
degradado y escriba un valor en el cuadro Etapas
de degradado .

Mueva el deslizador Aceleracin .


Crear transiciones de color ms uniformes entre
nodos de relleno degradado

Haga clic en el botn Suavizar .

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


transparencia y
Altura de transparencia .

Desplazar el centro de la transparencia arriba,


abajo, a la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Tambin es posible
Inclinar la transparencia en un ngulo especificado

Escriba un

valor en el cuadro Inclinar . Girar la transparencia en un ngulo especificado


Escriba un valor en el cuadro Girar .
Permitir que la transparencia se incline o
estire de manera desproporcionada

Active la casilla de verificacin Escala


inclinacin .

libre

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


de la caja de herramientas. Para
ajustar la transparencia, utilice los controles de la barra de propiedades o los tiradores de vector
interactivos que se muestran en el objeto.
Tambin puede arrastrar los colores, que se convierten a escala de grises, desde la paleta de colores
hasta los nodos de transparencia. Otra posibilidad, si la herramienta Transparencia est
seleccionada, es arrastrar los colores hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto

Aplicacin de transparencia de patrn


Existen tres tipos de transparencias de patrn:
Transparencia de patrn de vectores : una imagen compuesta por lneas y rellenos, en lugar de
puntos de color, tales como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos
que las imgenes de mapa de bits y se manipulan ms fcilmente.
Transparencia de patrn de mapa de bits : una imagen a color compuesta por patrones de pxeles
claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular.
Transparencia de patrn de dos colores : una imagen sencilla compuesta de pxeles "activados" y
"desactivados". Los nicos matices incluidos en la imagen son los dos que asigne.
CorelDRAW proporciona una coleccin de patrones de mapa de bits y vectores a los que puede tener
acceso. Puede explorar los patrones disponibles, buscar patrones por palabras clave, marcar patrones
como favoritos, votar los patrones que le guste o copiar los patrones del Intercambio de contenido en su
biblioteca personal. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de rellenos y
transparencias" en la pgina 303.
Tambin puede crear sus propios patrones. Por ejemplo, puede crear patrones a partir de reas del espacio
de trabajo o imgenes que importe. Los patrones de vectores y mapa de bits se componen de unidades ms
pequeas denominadas "mosaicos". En funcin del tamao del objeto, el relleno consistir en uno o varios
mosaicos. El patrn se crear repitiendo el mosaico hasta rellenar el objeto. Puede crear un nuevo patrn
seleccionando un rea del espacio de trabajo que se usar como mosaico, o bien utilizando una imagen
importada como origen del mosaico.
Despus de crear una transparencia de patrn, podr guardarla para utilizarla ms adelante o
compartirla con otros usuarios en el Intercambio de contenido. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" en la pgina
305.
Puede modificar las transparencias de patrn segn sus necesidades. Los patrones de mapa de bits creados
en Patrones (una aplicacin para iOS que convierte fotos en patrones de mapa de bits) pueden abrirse en
CorelDRAW. Con los efectos de patrones de mapa de bits disponibles en Patrones y CorelDRAW podr crear
patrones uniformes y ajustar los parmetros de patrones, como la configuracin de pxeles a lo largo del
borde del mosaico y el brillo, la luminancia y el contraste de color del patrn.

Para

aplicar una transparencia de patrn de vectores o de mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto

Propiedades de objeto .

3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
Transparencia de patrn de
vectores

Transparencia de patrn de
4

mapa de bits
Abra el selector Transparencia y haga clic en una miniatura.
Haga clic en el botn Aplicar

de la ventana emergente que se mostrar.

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la

caja de herramientas y utilizar los controles de la barra de


propiedades.

Para
1

modificar una transparencia de mapa de bits

o vectores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los
siguientes botones:
2

Transparencia de patrn de vectores


Transparencia de patrn de mapa de bits
4

Haga clic en el botn Editar transparencia

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Organizar los mosaicos para que los mosaicos
alternos sean reflejos los unos de los otros.

Realice

Haga clic en los botones Reflejar


horizontalmente
Reflejar

Crear una mezcla uniforme lineal o radial

mosaicos

mosaicos verticalmente

En el rea Uniforme , haga clic en


el botn Radial o en Lineal y, a continuacin,
mueva el deslizador.
Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Uniformar la transicin de color de los bordes de


los mosaicos de patrn con su respectivo borde
opuesto

Active la casilla de verificacin Coincidencia de


bordes y mueva el deslizador.
Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Aumentar o disminuir el brillo del patrn


y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Brillo


Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Aumente o disminuya el contraste de escala de grises del patrn.


Luminancia y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin

Esta configuracin se aplicar solamente a la


transparencia de patrn de mapa de bits.
Aumentar o disminuir el contraste de color del patrn
y mueva el deslizador.

Active la casilla de verificacin Color


Esta configuracin se aplicar solamente a la
transparencia de patrn de mapa de bits.

Establecer la anchura y altura de la


transparencia como un porcentaje de la
anchura y la altura del objeto

Escriba los valores en los cuadros Anchura de


transparencia y
Altura de transparencia .

Para
lo siguiente

Realice

Mover el centro de la transparencia arriba, abajo, a


la izquierda o la derecha

Escriba valores en los cuadros X e Y .

Girar la transparencia en un ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Girar .

Inclinar la transparencia en un ngulo especificado


.
Especificar un desplazamiento de fila o columna
como porcentaje de la anchura o altura del
mosaico

Escriba un valor en el cuadro Inclinar


Haga clic en el botn Desplazamiento de fila o
Desplazamiento de columna y escriba un valor en el
cuadro % del mosaico .

Aplicar cambios del objeto en la transparencia


Transformar con objeto .

Active la casilla de verificacin

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia


utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Transparencia


de la caja
de herramientas, seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinacin o de rotacin para
cambiar el aspecto del patrn.

Para

aplicar una transparencia de patrn de dos

colores

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn

3
4

Transparencia de patrn de dos colores


.
Seleccione un patrn del selector Transparencia .
Escriba los valores en los cuadros Transparencia de primer plano y Transparencia de fondo .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Para modificar el patrn, haga clic en el botn Editar transparencia

y especifique la configuracin que desee.


Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Aplicacin de transparencia de textura


Puede utilizar texturas para crear efectos de transparencia. Puede utilizar texturas existentes, como
agua, minerales y nubes, o bien editar una para crear una transparencia de textura personalizada.
Al editar una textura, podr modificar sus parmetros, por ejemplo, la suavidad, la densidad, el brillo y
los colores. Cada textura tiene parmetros distintos. Tambin podr aplicar otras transformaciones; por
ejemplo, reflejar, cambiar de tamao o desplazar los mosaicos de una textura. Tras haber editado una
textura, podr guardarla para utilizarla ms adelante.

Para

aplicar una transparencia de textura

Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en la flecha del

men lateral del botn Transparencia de patrn de dos

colores

; a continuacin, haga clic en el

botn Transparencia de textura

para que se muestren las opciones de transparencia de textura.

Elija una coleccin de texturas en la lista Biblioteca de texturas .

4
5

Seleccione una textura del selector Transparencia .

Para aplicar la transparencia solamente al relleno o contorno del objeto, haga clic en los botones
Relleno

o Contorno

. Para modificar la textura, haga clic en el botn Editar transparencia

y especifique la configuracin que desee.


Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia
utilizar los controles de la barra de propiedades.

de la caja de herramientas y

Copia, congelacin y eliminacin de transparencias


Puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Si desea aplicar la misma transparencia a otros objetos
o modificar simultneamente los atributos de transparencia de varios objetos de un dibujo, podr guardar
la configuracin de la transparencia como hoja de estilo. Si desea obtener ms informacin sobre las hojas
de estilo, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 443.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que la vista del objeto
se mueva con la transparencia. Tambin puede quitar la transparencia de un objeto.

Una vez que congele la transparencia, la vista del objeto se mover

Para
1
2
3

Haga clic en el botn Copiar transparencia

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

con la transparencia.

copiar una transparencia a partir de otro objeto


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia
Seleccione el objeto en el que desea copiar la transparencia.

Para

junto

de la barra de propiedades.

congelar el contenido de una transparencia

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia


Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

Haga clic en el botn Congelar transparencia

de la barra de propiedades.

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no
se modifica el objeto.

Para

quitar una transparencia

Seleccione un objeto en el que se haya aplicado una transparencia.

En el rea Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Sin

transparencia

Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se combinar el color de
la transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusin disponibles
para transparencias pueden aplicarse tambin a sombras.
Modo de fusin

Descripcin

No presionado
el color de base.

Aplica el color de transparencia sobre

Aadir

Suma los valores del color de

transparencia y del color de base. Sustraer


Suma los valores del color de transparencia y del color de base y
resta 255 al resultado.
Diferencia

Resta el valor del color de transparencia al del


color de base y multiplica el producto por
255. Si el valor del color de transparencia es
0, el resultado siempre ser 255.

Multiplicar

Multiplica el valor del color de base por el del color


de transparencia y, a continuacin, divide el
producto por 255. Esto ejerce un efecto de oscurecer
el color, a menos que lo aplique a uno blanco. La
multiplicacin de negro por cualquier otro color da
como resultado negro. La multiplicacin de blanco
por cualquier otro color deja el color intacto.

Dividir

Divide el color de base entre el color de


transparencia o viceversa, segn el color que
tenga el valor ms alto.

Si ms claro

Reemplaza los pxeles del color de


base que sean ms oscuros por el color de
transparencia. Esto no tiene efecto en los pxeles
del color de base que sean ms claros que el de
transparencia.

Si ms oscuro

Reemplaza los pxeles del color de


base que sean ms claros por el color de
transparencia. No tiene efecto en los pxeles del
color de base que sean ms oscuros que el de
transparencia.

Texturizar

Convierte el color de transparencia


en una escala de grises y, despus, multiplica el
valor de escala de grises por el color de base.

Color

Utiliza los valores de matiz y saturacin del color


origen y el valor de luminosidad del color base
para crear un resultado. Este modo de fusin
produce el efecto contrario al que se consigue con
el de Luminosidad.

Matiz

Hace uso del matiz del color de transparencia, as


como de la saturacin y la luminosidad del color
de base. Si aade color a una imagen en escala de
grises, no se produce ningn cambio porque los
colores estn desaturados.

Saturacin

Hace uso de la luminosidad y el matiz del color


de base y de la saturacin del color de
transparencia.

Descripcin
Luminosidad

Hace uso del matiz y la saturacin del color


de base y de la luminosidad del color de
transparencia.

Invertir
color de transparencia.

Hace uso del color complementario del


Si el valor del color de transparencia es 127, no
habr ningn cambio porque dicho valor de color
est en el centro de la rueda de colores.

AND lgico

Convierte el color de transparencia


y el color de base en valores binarios y aplica a
estos valores la frmula algebraica booleana
AND.

OR lgico

Convierte el color de transparencia y


el color de base en valores binarios y aplica a estos
valores la frmula algebraica booleana OR.

XOR lgico

Convierte el color de transparencia


y el color de base en valores binarios y aplica a
estos valores la frmula algebraica booleana
XOR.

Detrs

Aplica el color origen a las reas de imagen


transparentes. El efecto es similar a mirar a travs
de las reas claras y sin plata de un negativo de 35
mm.

Pantalla

Invierte las valores de los colores


origen y base, los multiplica y, a continuacin,
invierte el resultado. El color resultante siempre
es ms claro que el color base.

Superposicin

Multiplica o filtra el color origen en

funcin del valor del color base. Luz suave


Aplica una luz suave y difusa al color base.
Luz fuerte
color base

Aplica un foco de luz intenso y directo al

Aclarar color

Simula la tcnica fotogrfica


llamada subexposicin, que aclara las reas de
imagen reduciendo la exposicin.

Oscurecer color

Simula la tcnica fotogrfica


llamada sobreexposicin, que oscurece las reas de
imagen aumentando la exposicin.

Exclusin

Excluye el color de transparencia del color base.


Este modo es similar al modo Diferencia.

Rojo

Aplica el color de transparencia al

canal rojo de los objetos RGB. Verde


el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB. Azul
Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.

Para
1

aplicar un modo de fusin a una transparencia


Seleccione un objeto.

Aplica

2
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione un modo de fusin en el cuadro de lista
Modo fusin del rea
Transparenc
ia .

Tambin puede hacer clic en la herramienta Transparencia

de la caja de herramientas y

seleccionar un modo de fusin en el cuadro de lista Modo fusin de la barra de propiedades.

302

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias
Cuando se trabaja con patrones de vectores, patrones de mapa de bits, o transparencias y rellenos
degradados, puede utilizar el Intercambio de contenido para explorar, buscar, copiar y compartir patrones
de transparencias y rellenos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:

"Administracin de rellenos y transparencias" (pgina 303)

"Almacenamiento y uso compartido de rellenos y transparencias" (pgina 305)

Administracin de rellenos y transparencias


CorelDRAW permite explorar los patrones de vectores, los patrones de mapa de bits y los rellenos degradados
que se encuentren disponibles en el Intercambio de contenido o en su biblioteca personal. En este sentido,
es posible utilizar cualquiera de estos rellenos como patrones de transparencia. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Cambio de la transparencia de objetos" en la pgina 293.
El Intercambio de contenido incorpora contenido que proporciona Corel o que comparten los usuarios. Para
utilizar el Intercambio de contenido, debe iniciar sesin en su cuenta en corel.com. Si desea obtener ms
informacin, consulte las secciones "Registros de CorelDRAW " en la pgina 9 y "Uso del Intercambio de
contenido" en la pgina 80.
Puede explorar los patrones y rellenos disponibles, buscar por palabras clave, marcar rellenos como
favoritos, votar los rellenos que le guste o copiar elementos del Intercambio de contenido en su biblioteca
personal.

Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte la seccin


"Relleno de objetos" en la pgina 275.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 303

Puede previsualizar el relleno o el patrn (1),


votarlos, copiarlos o acceder a otras opciones (2),
adems de buscar por palabra clave (3).

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 304

Para
1

administrar rellenos y transparencias


Seleccione un objeto.

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes botones de las
secciones Rellenar o Transparencia :
2

Relleno degradado
Transparencia degradada
Relleno de patrn de vectores
Transparencia de patrn de vectores
Relleno de patrn de mapa de bits

4
5

Transparencia de patrn de mapa de bits


Abra el selector de relleno o Transparencia .
Realice una accin de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Buscar rellenos y patrones en el Intercambio de
contenido, as como en su biblioteca personal

Realice

En el selector de relleno o Transparencia ,


seleccione una categora de la lista, escriba una
palabra clave en el cuadro Bsqueda y presione la
tecla Intro .
Puede asimismo hacer clic en una miniatura y,
a continuacin, en una de las palabras clave
asociadas a ella para realizar una bsqueda
por esa palabra clave.

Ordenar los resultados de la bsqueda

Copiar un relleno o un patrn desde el Intercambio


de contenido en su biblioteca personal

Abra la lista que se


encuentra junto al cuadro Bsqueda y
seleccione una de las siguientes opciones:
Candente : ordena los resultados de la bsqueda
segn el
nmero de descargas, la cantidad de votos y la
fecha en la que se aadi el patrn o el relleno al
Intercambio de contenido.
Superior : ordena los resultados de la bsqueda de
acuerdo con
el nmero de votos positivos y negativos.
Reciente : ordena los resultados de la bsqueda
de acuerdo con la fecha en la que se aadi el
patrn o el relleno al Intercambio de contenido.
Popular : ordena los resultados de la bsqueda
segn el nmero de descargas del relleno o el
patrn.
Haga clic en una miniatura, en el botn Ms
opciones

y, a continuacin, en el botn

Copiar a Personal

Es posible acceder a los rellenos y los patrones que


se copien en su biblioteca personal desde el
selector de relleno .
Compartir un relleno o un patrn de su biblioteca
personal con el
Intercambio de contenido

Cambiar el nombre de un relleno o un patrn de su


biblioteca personal o las etiquetas asociadas a l

Haga clic en una miniatura y, a continuacin, en


el botn
Compartir

Haga clic en una miniatura, en el botn Ms


opciones

y, a continuacin, en el botn
.

Editar propiedades

Eliminar un relleno o un patrn de su biblioteca personal

Haga clic en una miniatura, en

el botn Ms opciones
el botn Eliminar

304

CorelDRAW X7 Gua del usuario

y, a continuacin, en

Para
lo siguiente

Realice

Marcar un relleno o un patrn como favorito


continuacin, en el botn

Haga clic en una miniatura y, a


Favorito
.
En cambio, para eliminar un relleno o un patrn
de sus favoritos, haga clic en el botn Quitar de
.

favoritos
Votar un relleno o un patrn
continuacin, en los botones

Haga clic en una miniatura y, a


Aprobar

o Desaprobar

Informar de contenido inapropiado

Haga clic en una miniatura, en el


botn Ms opciones
botn Marcar

Evitar que un relleno o un patrn aparezcan en bsquedas futuras

y, a continuacin, en el

.
Haga clic en una miniatura, en

el botn Ms opciones
el botn Ocultar

y, a continuacin, en

Este procedimiento solo se aplica a los patrones de vectores, los patrones de mapas de bits, y
las transparencias y rellenos degradados.
Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para acceder al contenido del Intercambio de contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Almacenamiento y uso

compartido de rellenos y transparencias

Despus de crear o modificar un patrn de transparencia o de relleno, puede guardarlo y aadirle etiquetas
(palabras clave) en el idioma que prefiera. Los rellenos y los patrones se guardan en un formato de archivo
especial con la extensin .fill , que guarda informacin sobre las transformaciones aplicadas al relleno o
al patrn.

Para
1
2

guardar o compartir un relleno o una transparencia


En la secciones Rellenar o Transparencia de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga

clic en el botn Guardar como nuevo


.
En el cuadro de dilogo Guardar patrn , seleccione un idioma del cuadro de lista, escriba un
nombre para el relleno o el patrn y especifique cualquier etiqueta a la que lo desee asociar.
Si desea compartir un relleno o un patrn, active la casilla de verificacin Compartir contenido y
seleccione una categora de la lista.

Debe iniciar sesin en su cuenta de corel.com para compartir contenido en el Intercambio de contenido.
Los rellenos y los patrones de su biblioteca personal se guardan en la carpeta Mis
documentos\Corel\Corel Content\Fills .

Tambin puede compartir un relleno o un patrn de su biblioteca personal con el Intercambio de


Administracin y uso compartido de rellenos y
transparencias | 305

contenido. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para administrar rellenos y


transparencias" en la pgina 304.

Administracin y uso compartido de rellenos y


transparencias | 306

306

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de la administracin de color


La administracin de color permite que los colores se muestren de manera uniforme cuando se trabaja con
archivos de distintos orgenes y se imprimen en diferentes dispositivos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Explicacin de la administracin de color" (pgina 307)
"Procedimientos iniciales con la administracin de color en CorelDRAW" (pgina 311)
"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" (pgina 314)
"Asignacin de perfiles de color" (pgina 315)
"Conversin de colores a otros perfiles de color" (pgina 316)
"Eleccin de configuracin de conversin de colores" (pgina 316)
"Pruebas suaves" (pgina 317)
"Operaciones con ajustes preestablecidos de administracin del color" (pgina 320)
"Operaciones con polticas de administracin del color" (pgina 321)
"Administracin de colores al abrir documentos" (pgina 322)
"Administracin de colores al importar y pegar archivos" (pgina 323)
"Administracin de colores para impresin" (pgina 323)
"Uso de un flujo de trabajo CMYK seguro" (pgina 324)
"Administracin de colores para visualizacin en lnea" (pgina 324)

Explicacin de la administracin de color


Esta seccin proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre administracin del color:
"Por qu no coinciden los colores?" (pgina 308)
"Qu es la administracin de color?" (pgina 308)
"Por qu es necesaria la administracin del color?" (pgina 308)
"Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?" (pgina 309)
"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" (pgina 309)
"Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?" (pgina 310)
"En qu consiste una representacin?" (pgina 310)

Uso de la administracin de
color | 307

Por

qu no coinciden los colores?

Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar
trabajando con un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada con una cmara
digital o con un escner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo por correo electrnico para
que lo revise un compaero. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el
color de manera diferente. Adems, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles,
denominado espacio de color, que es un conjunto de nmeros que definen cmo se representa cada color.

Ejemplo de flujo de trabajo de un


documento.

Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere un
color en el espacio de color de su cmara digital: un color azul RGB intenso con los valores rojo = 0, verde =
0 y azul = 255. Este color puede parecer un color diferente en el espacio de color de su monitor. Por otro
lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con
este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede decir que el
color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de
administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color en el flujo de trabajo y
hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.

Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio
de color sRGB, en comparacin con el espacio de color Lab. 3. Espacio de color U.S. Web Coated
(SWOP) v2. 4. Espacio de color ProPhoto RGB.

Qu es la administracin de color?
La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin del color,
independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza una representacin del
color ms precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro formato o imprimir un documento.
Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para
traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la
pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los perfiles de color definen el espacio de
color de dispositivos como monitores, escneres, cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se
utilizan para crear o editar documentos.
Por

qu es necesaria la administracin del color?

Si su documento requiere una representacin del color precisa, le convendra conocer el funcionamiento
de la administracin del color. Tambin intervienen en la ecuacin la complejidad del flujo de trabajo y
el destino final de sus documentos. Si el destino final de sus

documentos es nicamente la visualizacin en lnea, puede que la administracin del color no sea muy
importante. No obstante, si pretende abrir sus documentos en otra aplicacin o si trabaja con documentos
para imprimirlos o que se utilizarn en varios tipos de salida, la administracin del color se convierte en
algo esencial.
Gracias a la administracin del color podr:
reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos
creados en otras aplicaciones
reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas
previsualizar (o realizar una "prueba suave") los colores antes de enviarlos a su destino final, como
una imprenta, una impresora de sobremesa o Internet
reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos
Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran
medida la precisin del color.
Cmo puedo empezar a utilizar la administracin de color?
Estas son algunas sugerencias para aadir la administracin del color a su flujo de trabajo:
Asegrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la
pgina 309.
Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" en
la pgina 314.
Familiarcese con las funciones de administracin de color de CorelDRAW. Las opciones de
configuracin predeterminadas para la administracin del color producen buenos resultados,
pero siempre puede cambiar estas opciones para que se adapten a sus necesidades. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Procedimientos iniciales con la administracin de
color en CorelDRAW" en la pgina 311.
Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en
pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Pruebas suaves" en la pgina
317.
Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podr asegurar la
coherencia de los colores al visualizar, modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin"Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color" en la pgina
314.
Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?
Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisin del color. Al calibrar el monitor, hace
que muestre los colores segn un estndar de precisin establecido. Tras la calibracin puede crear un
perfil de color del monitor, que describir cmo el monitor interpreta los colores. Normalmente, el software
de perfilado instala este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede
compartir con otros dispositivos o aplicaciones. La calibracin y el perfilado funcionan de forma conjunta
para lograr la precisin del color: Si un monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no ser til.
La calibracin y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de
calibracin de terceros, como colormetros y software especializado. Por otro lado, una calibracin
inadecuada podra ser incluso peor que no realizar ningn tipo de calibracin. Si desea aprender cmo
funcionan la calibracin del monitor y los perfiles de color personalizados, busque informacin sobre las
tcnicas y productos de administracin del color. Tambin puede consultar la documentacin que
acompaa al sistema operativo o al monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor tambin juega un importante
papel a la hora de gestionar la coherencia del color. Su percepcin se ve influida por el entorno en el
que visualiza los documentos. Estos son algunos consejos que le ayudarn a crear un entorno
apropiado para visualizar documentos:
Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitacin
recibe mucha luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitacin sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del

monitor. Evite utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores vivos.


Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los colores del
monitor. Por ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor alterar su percepcin del
color.

Debera asignar un perfil

de color

o convertir los colores a un perfil

de color?

Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los nmeros del documento no cambian. Lo que
realmente sucede es que la aplicacin utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento.
No obstante, cuando convierte colores a otro perfil de color, los valores de color del documento s cambian.
Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podr utilizar
el mismo perfil de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a
otros perfiles de color cuando trabaje en un documento. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Asignacin de perfiles de color " en la pgina 315 y "Conversin de colores a otros perfiles de
color" en la pgina 316.
En qu consiste una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin eficaz de los colores de un
documento hacia varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color
a otro, puede que un sistema de administracin del color no sea capaz
de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin ocurre debido a que algunos de los colores
presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del espacio de color de destino. Por ejemplo,
los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera de la gama de colores que puede
producir su impresora. Estos colores "fuera de gama" pueden cambiar de forma significativa la apariencia
del documento, en funcin de cmo los interprete el sistema de administracin de color. Todos los sistemas
de administracin del color cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de gama y
asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como "representaciones".
La eleccin del tipo de representacin depender del contenido grfico del documento.

Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para el espacio
de color
U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la representacin

utilizada.

Estn disponibles las siguientes representaciones:


La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para logotipos u otros grficos con pocos
colores fuera de gama. Hace coincidir los colores del origen que estn fuera de gama con los colores en
gama ms cercanos del destino. Esta representacin provoca una variacin en el punto blanco. Si
imprime sobre papel blanco, se utiliza el blanco del papel para reproducir las reas blancas del
documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su documento, esta representacin es una buena opcin.
La representacin Colorimtrico absoluto es adecuada para logotipos u otros grficos que requieren
colores muy precisos. Si
no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizar la coincidencia ms
cercana. Las representaciones Colorimtrico absoluto y Colorimtrico relativo son similares, pero la
representacin Colorimtrico absoluto conserva el punto blanco durante la conversin y no se ajusta al
blanco del papel. Este tipo de representacin se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla.
La representacin Perceptual resulta adecuada para fotografas y mapas de bits con muchos colores
fuera de gama. La apariencia general del color se conserva mediante la modificacin de todos los
colores, incluidos los colores en gama, para que se ajusten a la gama de colores del destino. Este tipo de
representacin conserva las relaciones entre los colores para producir el mejor resultado posible.
La representacin Saturacin produce colores uniformes ms concentrados en grficos
comerciales, como diagramas y grficos. Es posible que los colores sean menos precisos que los
producidos por otras representaciones.

La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposicin de verde)


puede influir en su decisin a la hora de elegir una representacin. Izquierda:
La representacin Colorimtrico relativo resulta adecuada para esta foto, ya que
contiene pocos colores fuera de gama. Derecha: La representacin Perceptual
resulta adecuada para esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de
gama.

Procedimientos iniciales con

la administracin de color

en CorelDRAW

CorelDRAW cuenta con dos tipos de configuraciones de administracin de color: la configuracin


predeterminada para la administracin de color y la configuracin de color del documento. La
configuracin predeterminada para administracin de color controla los colores de los documentos nuevos
que no contienen perfiles de color (tambin conocidos como "documentos no marcados"). Los documentos
creados en versiones anteriores de CorelDRAW se considerarn no marcados. La configuracin de color del
documento solo afecta a los colores del documento activo.
Configuracin predeterminada para la administracin de color
La configuracin predeterminada para la administracin del color es esencial a la hora de producir colores
uniformes.
Preestablecidos . Si es la primera vez que utiliza la administracin del color y crea diseos que se van a
utilizar en un formato especfico, puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros
pasos con la configuracin de la administracin del color adecuado, como los perfiles de color
predeterminados y la configuracin de conversin de colores. Algunos ejemplos de ajustes
preestablecidos
son el North America Prepress , adecuado para proyectos que imprimir un proveedor de servicios de
impresin en Norteamrica, y el

Europe Web , adecuado para proyectos web creados en Europa. Si desea obtener ms informacin sobre
los ajustes preestablecidos de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones con ajustes
preestablecidos de administracin del color" en la pgina 320.
Perfiles de color predeterminados . Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los
documentos nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de configuracin para
que todos los documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted especifique. En algunas
aplicaciones, los perfiles de color predeterminados se denominan "perfiles de espacio de trabajo".
Modo de color principal : determina la paleta de colores de documento que se mostrar al abrir o
crear un documento, as como el modo de color predeterminado de un documento exportado como
mapa de bits. El modo de color principal se encuentra definido para todos los documentos nuevos o
no marcados, pero si lo desea puede cambiar esta configuracin para el documento activo en el

cuadro de dilogo Configuracin de color del documento . Tenga en cuenta que el modo de color principal
no limita los colores en un documento de CorelDRAW a un solo modo de color.
Representacin . Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los
documentos nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada para el
documento activo, puede cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de documento . Si
desea obtener ms informacin sobre cmo elegir la representacin adecuada para sus proyectos,
consulte "En qu consiste una representacin?" en la pgina 310.
Configuracin de conversin de colores . Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al
convertir colores de un perfil de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar
opciones para convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK, Lab o de escala de grises.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"Eleccin de configuracin de conversin de
colores" en la pgina 316.
Definicin de color directo . Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK
o RGB. Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores directos se
convierten a colores de cuatricroma.
Polticas de administracin del color . Administran los colores cuando abre archivos existentes, o
cuando los importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms informacin sobre las
polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones con polticas de administracin
del color" en la pgina 321.

Cuadro

Configuracin de color

de dilogo

Configuracin de administracin de colores predeterminados

del documento

Puede ver y modificar las opciones de configuracin de color del documento activo sin que ello afecte a los
documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfiles de color estn asignados al documento, as
como cules son los perfiles de color predeterminados de la aplicacin. Los perfiles de color asignados al
documento activo determinan el espacio de color del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de
grises.
Tambin es posible asignar diferentes perfiles de color al documento activo o convertir sus colores en
perfiles de color especficos. Si desea obtener informacin sobre la asignacin de perfiles de color,
consulte"Asignacin de perfiles de color" en la pgina 315. Si desea obtener ms informacin sobre la
conversin de colores de documentos a otros perfiles de color, consulte"Conversin de colores a otros
perfiles de color" en la pgina 316.

Cuadro

de dilogo

Configuracin de colores del documento

Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.
Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin de color
predeterminada y
Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la descripcin en el
rea Descripcin .

Para

acceder a la configuracin predeterminada para la administracin del color

Haga clic en Herramientas

Para

Administracin de color

cambiar los perfiles de color

Configuracin predeterminada .

predeterminados

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada , elija un perfil de color de los siguientes cuadros de
lista:
RGB : describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados
CMYK : describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
Escala de grises : describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no marcados
1

Tambin es posible
Cambiar el modo de color principal

Elija un modo de color en el


cuadro de lista Modo de color principal .
Cambiar el modo de color principal en el cuadro de
dilogo Configuracin de administracin del
color predeterminada no afecta al documento
activo.

Tambin es posible
Cambiar la representacin
lista Representar .

Para

Elija una representacin en el cuadro de

acceder a la configuracin de color

Haga clic en Herramientas

del documento

Administracin de color Configuracin de documento .

Para mostrar los perfiles de color utilizados en un documento activo en la barra de estados, haga clic
en el botn del men lateral
de la barra de estado y seleccione Informacin de color .
Tambin puede visualizar la configuracin de color del documento en el cuadro de dilogo
Propiedades del documento al hacer clic en Archivo

Propiedades del documento .

Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color


Para garantizar la precisin del color, un sistema de administracin del color necesita perfiles
compatibles con ICC para monitores, dispositivos de entrada, monitores externos, dispositivos de
salida y documentos.
Perfiles de color de monitores: definen el espacio de color que utiliza su monitor para mostrar en pantalla
los colores del documento.
CorelDRAW utiliza el perfil del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfil del monitor
es muy importante para lograr la precisin del color. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la pgina 309.
Perfiles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada como escneres
y cmaras digitales. Estos perfiles de color definen los colores que pueden capturar dispositivos de
entrada especficos.
Perfiles de color de visualizacin: incluyen los perfiles de monitor que no estn asociados con su
monitor en el sistema operativo. Estos perfiles de color resultan muy prcticos para realizar pruebas
suaves de documentos en monitores que no estn conectados al equipo.
Perfiles de color de dispositivos de salida: definen el espacio de color de dispositivos de salida como
impresoras de escritorio e imprentas.
El sistema de administracin del color utiliza estos perfiles para asignar de manera precisa los
colores del documento a los colores del dispositivo de salida.
Perfiles de color del documento: definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un documento.
Los documentos que contienen perfiles de color se denominan "documentos marcados".
Bsqueda de perfiles de color
Muchos perfiles de color se instalan con la aplicacin o pueden ser generados con software de
perfilado. Los fabricantes de monitores, escneres, cmaras digitales e impresoras tambin
proporcionan perfiles de color. Adems, puede acceder a perfiles de color a travs de sitios web, como
los siguientes
http://www.color.org/findprofile.xalter. Este sitio web del ICC (International Color Consortium) puede
ayudarle a encontrar perfiles de color estndares utilizados habitualmente.
http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads . Este sitio web de ECI (European Color Initiative) ofrece
perfiles adecuados a normas
ISO, as como perfiles especficos
para Europa.

http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm . Este sitio web proporciona perfiles ICC para


diferentes tipos de monitores LCD (Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes.
Sin embargo, si la precisin del color es esencial para su flujo de trabajo, debera calibrar y perfilar
su monitor en lugar de utilizar perfiles de monitor preparados. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin"Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?" en la pgina 309.
Instalacin y carga de perfiles de color
Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicacin. Al instalar un perfil

de color, tambin se aade a la carpeta Color del sistema operativo; por su parte, al cargar un perfil
de color, se aade a la carpeta Color de la aplicacin. CorelDRAW Graphics Suite puede acceder a los
perfiles de color de ambas carpetas Color .

Incorporacin de perfiles de color


Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de
forma predeterminada se incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, ste
se adjunta al documento para garantizar la disponibilidad de los mismos colores utilizados en el
documento cuando otra persona lo visualiza o lo imprime.

Para

instalar un perfil

de color

En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfil de color y seleccione Instalar
perfil .

Para

cargar un perfil

de color

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Configuracin predeterminada .
2
En el rea Configuracin de color predeterminada ,elija Cargar perfiles de color de los cuadros de lista
RGB , CMYK o Escala de grises .
1

En el cuadro de dilogo Abrir , seleccione el perfil de color.

Despus de cargar un perfil de color, tambin puede acceder a l mediante la ventana acoplable
Configuracin de prueba de color , en el cuadro de dilogo Imprimir y en el cuadro de dilogo
Configuracin de color del documento .
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color
incluido en cualquier cuadro de lista: RGB , CMYK o Escala de grises . Sin embargo, tras cargar el perfil
solo podr acceder a l mediante el cuadro de lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo,
puede cargar un perfil de color RGB del cuadro de lista CMYK , pero solo podr acceder a dicho perfil en
el cuadro de lista RGB .

Tambin puede aadir un perfil de color mediante el cuadro de dilogo Configuracin


de color del documento .

Para
1

incorporar un perfil

Haga clic en Archivo


Guardar como
Exportar
Exportar para

de color

y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Web

En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla de verificacin Incorporar perfiles de color .

Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o en el formato PDF de Adobe (Portable
Document Format), puede incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para evitar que el
tamao del archivo aumente de forma innecesaria, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color
utilizados en el documento. Por ejemplo, si el documento solo incluye objetos RGB, solo se
incorporar el perfil de color RGB.

Asignacin de perfiles de color


Al abrir o importar un documento que no tiene perfil de color, la aplicacin le asigna un perfil de color de
manera predeterminada. Si el documento tiene un perfil de color que no es adecuado para el destino
seleccionado, puede asignarle un perfil de color diferente. Por ejemplo, si el destino final del documento es
Internet o su impresin en una impresora de escritorio, debera asegurarse de que el perfil RGB del
documento es sRGB. Si el destino final del documento es la produccin impresa, el perfil Adobe RGB

(1998) resulta ms apropiado, ya que dispone de una gama ms amplia y produce buenos resultados al
convertir los colores RGB al espacio de color CMYK.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores
de color no cambiarn.

Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo.


Derecha: Al asignar el perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento,
los colores parecen mucho menos saturados.

Para

asignar perfiles de color

a un documento

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin de documento .


2
En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Asignar perfiles de color
diferentes .
1

Elija los perfiles de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala

de grises .

Conversin de colores a otros perfiles de color


Al convertir los colores de un documento de un perfil de color a otro, se cambian los valores de color del
documento segn la representacin, pero se conserva la apariencia de los colores. El propsito principal de
la conversin de colores consiste en hacer coincidir lo ms fielmente posible la apariencia de los colores en
el espacio de color de origen con los colores en el espacio de color de destino.
Debido al deterioro que producen mltiples conversiones de colores, se recomienda realizar nicamente una
conversin de colores. Espere a que el documento est listo y a estar seguro del perfil de color que va a
utilizar antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseado un documento en el espacio de color
Adobe RGB (1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio de
color sRGB.
Puede elegir el motor de administracin de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin"Eleccin de configuracin de conversin de colores" en la
pgina 316.

Para
1
2
3
4

convertir colores a otros perfiles de color


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin de documento .

En el rea Editar configuracin de color del documento , active la opcin Convertir los colores del
documento a perfiles de color nuevos .
Elija un perfil de color en los cuadros de lista RGB , CMYK y Escala de grises .
Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Efecto de representacin . Si desea
obtener ms informacin sobre las representaciones disponibles, consulte "En qu consiste una
representacin?" en la pgina 310.

Eleccin de configuracin de conversin de colores


Cuando selecciona perfiles de color, los colores de los dispositivos se igualan al mximo mediante el
mdulo de administracin de color (CMM, del ingls, color management module) de la administracin de
color de imgenes Microsoft Image Color Management (ICM), que es el CMM predeterminado. Los mdulos
de administracin de color tambin se denominan "motores de color".

Adems, puede utilizar el CMM de Adobe CMM si est instalado en su PC.

Manipulacin de colores de negro puro y de escala de grises


Puede conservar el color negro puro en el espacio de de color de destino durante la conversin de color. Por
ejemplo, si se dispone a convertir un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0,
G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro (K=100). Se recomienda esta opcin para
documentos de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en cuenta
que si conserva el negro puro durante la conversin de color es posible que aparezcan bordes slidos de
color negro en los efectos y rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este
proceso asegura que todos los colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se
malgasta tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresin.

Para
1

elegir una configuracin de conversin de colores


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

2
En el rea Configuracin de conversin de colores , elija un motor de color en el cuadro de lista Motor de
color .
Tambin es posible
siguiente

Realice

Conservar el negro puro en el espacio de color de


origen como negro puro en el espacio de color
de destino

Active la casilla Conservar negro puro .

Asignar colores de escala de grises al negro


CMYK durante la conversin

Active la casilla Asignar grises al negro CMYK .

lo

Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecer al
reproducirse con una impresora especfica o al mostrarse en un monitor especfico. A diferencia de la
tcnica de pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo tradicional, las pruebas suaves le
permiten ver el resultado final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es
adecuado para una impresora o monitor determinados y evitar resultados no deseados.

Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento. Centro


derecha: Al asignar un perfil CMYK especfico, podemos obtener una
simulacin en pantalla de la salida impresa.

Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del
dispositivo. Los espacios de
color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no existan coincidencias de
color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del documento. Si lo desea,

puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una vista previa en pantalla de los colores
que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est simulando. Puede
cambiar el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede definir su transparencia para ver los
colores subyacentes.

La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden


reproducir con precisin.

Si cambia la representacin, podr modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la
gama del perfil de color. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin"En qu consiste una
representacin?" en la pgina 310.
A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del
documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimir en
una imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores de color CMYK del documento original. En
este caso, todos los colores se actualizarn en pantalla, pero solo se modificarn en la prueba suave los
valores de color RGB y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se
produzcan conversiones de color no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede
crear y guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los
preestablecidos que ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document
Format (PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede
asegurarse de que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.

Para

activar o desactivar las pruebas suaves

Haga clic en Ver

Colores de prueba .

Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y
las ventanas de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla
debido a que todos se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparacin
con los espacios de color RGB.

Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de prueba
de la barra de estado.

Para

especificar la configuracin de pruebas suaves

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

Haga clic en Ventana

Realice una de las siguientes acciones.

Para
lo siguiente
Simular la salida de un dispositivo determinado

Realice
En el cuadro de lista Simular
entorno , elija el perfil de color del dispositivo.

Realice

lo siguiente

Conservar intactos determinados valores de color


Conservar nmeros .

Active la casilla de verificacin


En funcin del perfil de color que se encuentre en la
casilla Simular entorno , la casilla de verificacin
le permitir conservar los valores de color CMYK, RGB
o de escala de grises.

Cambiar la representacin
lista Representar .

Elija una representacin en el cuadro de

Activar la advertencia de gama

En el rea Advertencia de gama ,


active la casilla Colores fuera de gama .

Cambiar el color de la superposicin fuera de gama

En el rea Advertencia de gama ,


elija un color en el selector de color.

Cambiar la transparencia de la superposicin fuera de gama


escriba un valor en el cuadro
Transparenc
ia .

En el rea Advertencia de gama

El valor debe encontrarse entre 1 y 100.


Guardar un preestablecido de prueba personalizado
haga clic en el botn

Seleccione la configuracin deseada,


Guardar

y, a continuacin, escriba un nombre

en el cuadro de dilogo Guardar preestablecido


como .
Las opciones de configuracin de fuera de gama
no se incluyen en el preestablecido de prueba.
Elegir un preestablecido de prueba

Eliminar un preestablecido de prueba

Seleccione un preestablecido en el
cuadro de lista Preestablecido de prueba .
Haga clic en el botn Eliminar

La precisin de la simulacin depender de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color


del monitor y del dispositivo de salida, y la iluminacin del rea en que trabaja.

Para

exportar una prueba suave

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .


2
En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Exportar prueba
suave .
3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
JPG - Mapas de bits JPEG
PDF - Formato Adobe Portable Document
1

TIF - Mapa de bits TIFF


CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT
5

Para

Seleccione la configuracin en el cuadro de dilogo que se le mostrar.

imprimir una prueba

Ventanas acoplables Configuracin de prueba de color .

Haga clic en Ventana

En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color , haga clic en el botn Imprimir prueba .

Para

activar las pruebas suaves por

defecto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Visualizacin .

Active la casilla Probar colores de forma predeterminada .

Operaciones con

ajustes preestablecidos de administracin del color

La aplicacin ofrece preestablecidos de administracin de color. Se trata de configuraciones de color


predeterminadas que se aplican a documentos nuevos y no marcados. Puede seleccionar un
preestablecido de administracin del color adecuado para la regin geogrfica en la que se crea el
documento o que sea adecuado para la ubicacin de su salida final.
Tambin puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en el cuadro
de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados y reutilizarlas en otros
documentos. Puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.

Para

elegir un preestablecido de administracin del color

para nuevos documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el cuadro de lista Preestablecido , elija uno de los siguientes preestablecidos de administracin del
color:
North America General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de
salidas en Norteamrica
Europe General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Europa
Europe Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin
en Europa
Europe Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Europa
Japan General Purpose : adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Japn
Japan Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin
en Japn
Japn Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Japn
Minimal Color Management : conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises
originales al abrir, importar o pegar documentos
North America Prepress : adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de
impresin en Norteamrica
North America Web : adecuado para diseos destinados a Internet creados en Norteamrica
Simular Administracin de color desactivada : genera los resultados de conversin de colores del
ajustes preestablecido
Administracin de color desactivada que se encuentra disponible en versiones previas de CorelDRAW
Simular CorelDRAW Graphics Suite X4: muestra los colores como aparecen en CorelDRAW Graphics
Suite X4
1

Para

aadir un preestablecido de administracin del color

Haga clic en Herramientas Administracin de color


Cambie cualquier configuracin predeterminada.

Haga clic en el botn Guardar

Configuracin predeterminada .

, que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecidos .

4
En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores , escriba un nombre en el cuadro
Guardar estilo como .

Para

eliminar un preestablecido de administracin del color

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos .

Haga clic en el botn Eliminar

Operaciones con

polticas de administracin del color

Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los documentos
que abre y edita en una aplicacin. En CorelDRAW, es posible establecer una poltica de administracin del
color para abrir documentos y otra destinada a importar y pegar archivos y objetos en el documento
activo.
La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfiles de color RGB, CMYK y de
Escala de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicacin utiliza los perfiles de
color incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar los perfiles de color predeterminados al
archivo o convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar archivos convierte
los colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta
poltica asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo CMYK. Tambin puede asignar los perfiles de
color del documento al archivo o convertir los colores del documento activo en perfiles de color incorporados
al archivo.
Es posible que a los archivos que abre o importa les falten perfiles de color, o puede que contengan perfiles
de color que no coinciden con
los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada, la aplicacin no le advierte sobre el hecho
de que faltan los perfiles de color o de que stos son dispares, pero toma decisiones de administracin de
color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar los mensajes de advertencia si desea
controlar los colores de sus documentos.

Para

definir una poltica de administracin del color

y abrir documentos

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En la seccin Abrir del rea Polticas de administracin del color , seleccione una de las siguientes
opciones en el cuadro de lista RGB :
Usar perfil de color incorporado : conserva el perfil de color RGB incorporado en el archivo. Se
recomienda activar esta opcin, ya que conserva la apariencia del color RGB y los valores de color RGB
originales del documento.
Asignar perfil de color predeterminado : utiliza los perfiles de color RGB predeterminados para
definir los colores del documento. Se conservan los valores de color RGB, pero la apariencia de los
colores RGB puede cambiar.
Convertir a perfil de color predeterminado : convierte los colores en el perfil de color RGB
predeterminado. Se conserva la apariencia de los colores RGB en los documentos, pero es posible que
cambien los valores de los colores.
3
En el cuadro de lista CMYK del rea Abrir , seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK de los
documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
1

En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir , seleccione una opcin para gestionar los
colores de escala de grises de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones
disponibles para los colores RGB.

Para
1
2

establecer una poltica de administracin del color, e importar y pegar archivos


Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada .

En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color , seleccione una de las
siguientes opciones en el cuadro de lista RGB :
Convertir a perfil de color del documento : convierte los colores RGB del archivo importado o pegado
al perfil de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el archivo importado
contiene un perfil de color que no coincide con el perfil de color del documento.
Asignar perfil de color de documento : asigna el perfil de color RGB del documento al archivo
importado o pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie
la apariencia de los colores.
Usar perfil de color incorporado : usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando
los valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta opcin convierte los
colores del documento al perfil de color que hay incorporado en el archivo importado o pegado.
En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para gestionar los
colores CMYK de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones

disponibles para los colores RGB.


4

En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar , seleccione una opcin para
gestionar los colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son
idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.

Para

activar mensajes de advertencia para los perfiles de color

dispares o no encontrados

Haga clic en Herramientas Administracin de color Configuracin predeterminada .


2
En el rea Polticas de administracin del color , active cualquiera de las siguientes casillas en las
reas Abrir e Importar y pegar :

Avisar
sobre
disparidad
de
perfiles de color
Avisar si faltan perfiles
de color
1

Administracin de colores al abrir documentos


La poltica predeterminada de administracin del color para abrir documentos conserva los colores de los
documentos marcados y asigna los perfiles de color predeterminados a los no marcados.
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden
con los perfiles de color predeterminados de la aplicacin, CorelDRAW toma decisiones de
administracin del color en funcin de la poltica de administracin del color. Si est habituado a
trabajar con la administracin de color, puede visualizar las advertencias sobre perfiles de color
dispares o no encontrados y seleccionar diferentes opciones de administracin del color. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo activar las advertencias, consulte la seccin "Para activar
mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados" en la pgina
322.
Abrir documentos sin perfiles de color
Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo
tanto, le falten uno o varios perfiles de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede
incluir tres tipos de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo que pueden faltar hasta tres perfiles
de color en un documento de ese tipo.
Las siguientes opciones estn disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de
color, siempre que estn activadas las advertencias para perfiles de color no encontrados.
Asignar perfil de color : permite asignar un perfil de color al documento. Esta opcin conserva los
valores del color, pero puede
modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color RGB, se
asignar de manera predeterminada el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarn los valores de
color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren
tal y como fueron diseados originalmente. Tambin puede asignar un perfil de color diferente al
perfil de color predeterminado de la aplicacin. Esta opcin solo se recomienda si conoce el espacio
de color original del documento y tiene instalado el perfil de color asociado.
Convertir a perfil de color predeterminado : utilizada junto con el control Asignar perfil de color ,
esta opcin convierte los colores del perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores
aparecern como lo haran en el espacio de color asignado, pero es posible que cambien los valores de
color.
Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares

Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado,
puede seleccionar una de las siguientes opciones:
Usar perfil de color incorporado : esta opcin asegura la conservacin de los valores de color y la
visualizacin de los colores, tal y como se ide originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado : si se asigna
el perfil de color predeterminado se conservarn los valores de color, pero la apariencia de los colores
puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado : esta opcin convierte
los colores del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservar la apariencia
de los colores, aunque puede que cambien los valores de color. Se recomienda utilizar esta opcin si ya
ha definido las opciones de administracin del color adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo,
es posible que necesite crear grficos para Internet y que haya elegido sRGB como el espacio de color
predeterminado de la aplicacin. Al activar esta opcin se asegura de que el documento usa el
espacio de color sRGB y de que los colores del documento coinciden, adems de ser adecuados para

Internet.

Apertura de documentos con

perfiles de color

dispares y no encontrados

A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo,
estos documentos pueden incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos
RGB, de Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar.
En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo de advertencia que incluyen opciones para perfiles de
color dispares y no encontrados.

Administracin de colores al importar y pegar archivos


La poltica de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los archivos
importados y pegados al perfil de color del documento activo. Si el perfil de color del archivo importado o
pegado coincide con el perfil de color del documento activo, no se convertir ningn color. Si desea
obtener ms informacin sobre las polticas de administracin de color, consulte la seccin "Operaciones
con polticas de administracin del color" en la pgina 321.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados,
adems de definir otras opciones de administracin del color. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo visualizar las advertencias, consulte la seccin "Para activar mensajes de advertencia para los
perfiles de color dispares o no encontrados" en la pgina 322.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

no encontrados

Si en un archivo faltan perfiles de color, es posible asignar perfiles de color especficos al archivo y, a
continuacin, convertir sus colores a los perfiles de color del documento. Cambiarn los valores de color del
archivo.
Importacin y pegado de archivos con

perfiles de color

dispares

Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las
siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento : se conservan
los valores del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin predeterminada):
el color del archivo importado se convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del
documento. Se conserva la apariencia de los colores, pero es posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado : los colores del documento
se convierten al perfil de color incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la
apariencia como los valores de color del archivo importado o pegado.
Importacin y pegado archivos con

perfiles de color

no encontrados y dispares

A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener
perfiles de color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que incluyen opciones para
perfiles de color dispares y no encontrados.

Administracin de colores para impresin


De manera predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento a la
impresora. La impresora recibe los valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si en el sistema
operativo hay un perfil de color asociado con la impresora, CorelDRAW detectar el perfil de color y lo
utilizar para convertir los colores del documento al espacio de color de la impresora.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la propia impresora PostScript
realicen las conversiones de color necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversin del color, los
colores del documento se convierten del espacio de color asignado al de la impresora PostScript. Tenga en
cuenta que debe desactivar la administracin del color en el controlador de la impresora. De lo contrario,
tanto la aplicacin como la impresora administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores
del documento se convertirn dos veces, lo que producir variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de administracin del color
debe activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo avanzado solo se puede utilizar con las
impresoras PostScript y los motores RIP compatibles con la conversin del color. Aunque aumenta el tamao

de los archivos, este mtodo cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el
mismo trabajo de impresin a distintos proveedores de servicios de impresin.

Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin de colores para impresin, consulte la seccin
"Impresin precisa de los colores" en la pgina 556.
Tambin puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresin comercial. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Especificacin de las opciones de administracin de color
para exportar archivos PDF" en la pgina 612.

Uso de un flujo

de trabajo CMYK seguro

A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especficos en sus proyectos. Para asegurar una
reproduccin del color fiable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un muestrario de colores. Al
conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de impresin, puede reducir el riesgo de que
se produzcan conversiones de color no deseadas y asegurarse de que los colores se reproducen tal y como
aparecan en el diseo original. Un flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido
como un flujo de trabajo CMYK "seguro".
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores
CMYK se conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de
colores CMYK tambin se conservan de forma predeterminada al imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la
apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin resulta til si desea ver
los colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia impresa en una impresora de
escritorio. Para conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer polticas de administracin
del color que conviertan los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al
imprimir en una impresora PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la
impresora desactivando la casilla Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo
Imprimir .

Administracin de colores para visualizacin en lnea


La administracin de colores para su visualizacin en lnea puede llegar a ser una tarea ms compleja
que la administracin de colores para impresin. Los documentos e imgenes en Internet se visualizan
en una amplia gama de monitores, y muchos de ellos no estn correctamente calibrados. Por otro lado,
pocos exploradores Web son compatibles con la administracin del color, por lo que la mayora ignora los
perfiles de color incorporados en los archivos.
Al disear documentos para su uso exclusivo en Internet, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB
como perfil de color RGB del documento y seleccionar colores RGB. Si un documento contiene un perfil de
color diferente, debe convertir los colores del documento a sRGB antes de guardar el documento y
publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualizacin en lnea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para
que los colores se reproduzcan de manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin"Para especificar las opciones de administracin de color
para exportar archivos PDF" en la pgina 612.
Al crear un documento nuevo con el propsito de publicarlo en lnea, elija un preestablecido que le permita
obtener buenos resultados en cuanto al color. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
abrir un dibujo" en la pgina 38. Adems, CorelDRAW incluye ajustes preestablecidos de administracin de
color para documentos web. Si desea obtener informacin cmo seleccionar un preestablecido de
administracin del color, consulte "Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos
documentos" en la pgina
320.

Efectos especiales
Uso de lentes con
objetos............................................................................................................................................................
....... 327
Adicin de efectos 3D a
objetos......................................................................................................................................................... .3
31

Efectos especiales
| 325

326

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de lentes con objetos


Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de un objeto
sin modificarlo realmente. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de lentes" (pgina 327)
"Edicin de lentes" (pgina 329)

Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las propiedades y
atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una
elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los
mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen
de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa
de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicados al original (extremo


izquierdo): (de izquierda a derecha) Mapa de calor,
Aumento y Mapa de colores personalizados.

A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.

Uso de lentes con


objetos | 327

Objetivo
Descripcin
Brillo

Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y


establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Aadir color

Permite simular un modelo de luz


aditivo. Los colores de los objetos que se encuentran
bajo la lente se suman al color de la lente como si
estuviera mezclando colores de luz. Puede elegir el
color y la cantidad de color que desea aadir.

Filtro de color

Permite ver el rea de un objeto


dejando pasar solo el negro y el propio color. Por
ejemplo, si coloca una lente de filtro de color
verde sobre un mapa de bits, todos los colores
excepto el verde y el negro estarn excluidos del
rea de la lente.

Mapa de colores personalizados

Permite cambiar todos los


colores del rea del objeto situada debajo de la
lente por un color intermedio entre dos colores
especificados. Adems de elegir los colores
inicial y final de la gama, podr elegir la
progresin entre esos dos colores. Esta
progresin puede seguir un trayecto directo, hacia
adelante o hacia atrs por el espectro de colores.

Ojo de pez

Permite distorsionar y aumentar o


disminuir los objetos situados debajo de la lente
segn un porcentaje especificado.

Mapa de calor
infrarroja imitando los

Permite crear el efecto de una imagen


niveles de calor de los colores que hay en el rea del
objeto situada debajo de la lente.

Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo de la


lente por sus colores CMYK complementarios. Los
colores complementarios son los que aparecen en
el lado opuesto del espectro de colores.

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en funcin


del valor especificado. La lente de aumento
elimina el relleno original del objeto para hacerlo
transparente.

Escala de grises tintados

Permite cambiar los colores del rea


del objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes en escala de grises. Las lentes de
escala de grises tintados son muy tiles para crear
efectos de tonos sepia.

Transparencia

Permite que el objeto adopte la


apariencia de un trozo de pelcula plstica o de
cristal tintado.

Lneas de dibujo

Permite mostrar el rea del objeto


situada debajo de la lente con el color de contorno
o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece
el rojo para el contorno y el azul para el relleno,
todas las reas situadas debajo de la lente
aparecern con contornos rojos y rellenos
azules.

Para

aplicar una lente

Seleccione un objeto.

2
3

Haga clic en Efectos Lente .


Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente .

Especifique las configuraciones que desee.

328

CorelDRAW X7 Gua del usuario

No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con
silueta, objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la
herramienta Medios artsticos

Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos automticamente a un
dibujo si hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una lente y configuracin que
previsualizar. Cuando encuentra la lente que desee utilizar, haga clic en Aplicar o de nuevo en el
botn Bloquear para reanudar la aplicacin automtica de las lentes durante su previsualizacin.

Para

copiar una lente

Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente.

Haga clic en Efectos

Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.

Copiar efecto Lente de .

Edicin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible
cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo, para que
muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs
de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar
la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de
vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el
efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta.
Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la
visualizacin.

Para
1
2
3
4
5
6
7

editar una lente


Seleccione un objeto.

Haga clic en Efectos Lente .


Active la casilla de verificacin Punto de vista de la ventana acoplable Lente .
Si desea mostrar una lente solo donde cubra otros objetos, active la casilla Quitar cara .
Haga clic en Editar para visualizar el marcador del punto de vista.
Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin.
Haga clic en Fin .
Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla Congelada .
Haga clic en Aplicar .

La casilla Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo


de pez y Aumento.

Uso de lentes con


objetos | 329

330

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin de efectos 3D a objetos


Puede crear una ilusin ptica tridimensional (3D) en los objetos aadiendo efectos de silueta,
perspectiva, extrusin, bisel o sombra. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Aplicacin de siluetas a objetos" (pgina 331)
"Aplicacin de perspectiva a objetos" (pgina 334)
"Creacin de extrusiones" (pgina 335)
"Creacin de efectos de bisel" (pgina 339)
"Creacin de sombras" (pgina 341)
"Mezcla de objetos" (pgina 343)

Aplicacin de siluetas a objetos


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen
hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite definir el nmero y la distancia
de las lneas de la silueta.
Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear contornos
recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, mquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro
objeto. Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas del
contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el
siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs
del rango de colores que elija.
Tambin puede elegir el modo en que aparecern las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar
esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas.
Puede separar un objeto de sus lneas de silueta.

Adicin de efectos 3D a
objetos | 331

Al objeto que se muestra arriba se le ha aplicado una


silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta exterior.


Tenga en cuenta que una silueta exterior se proyecta
desde el borde exterior del objeto.

Para
1
2
3

aplicar una silueta a un objeto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el
centro para crear una silueta interior o aljelo del centro para crear una silueta exterior.
Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.

Tambin es posible
Aadir lneas de silueta al centro del objeto seleccionado

Haga clic en el botn Al centro

Especificar el nmero de lneas de silueta

Haga clic en el botn Silueta


interior
o Silueta exterior
de la barra de
propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas
de silueta de la barra de propiedades.

Especificar la distancia entre lneas de silueta

Acelerar la progresin de las lneas de silueta

Escriba un valor en el cuadro


Descentrado de silueta de la barra de
propiedades.
Haga clic en el botn Aceleracin de
objeto y color
de la barra de propiedades y
mueva el deslizador de objeto.

Utilizar esquinas en punta de siluetas


punta

Haga clic en el botn Esquinas en

Tambin es posible
Utilizar esquinas redondeadas de siluetas
esquinas

Haga clic en el botn Redondear

.
El efecto de este control resulta ms obvio con las

siluetas externas. Utilizar esquinas biseladas de siluetas

botn Biselar esquinas

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos


desee en la ventana acoplable
Silueta .

Para

Haga clic en el

Silueta y especifique la configuracin que

copiar o clonar una silueta

1
2

Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Silueta de
Clonar efecto
Silueta de
Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una silueta. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para
1
2
3

definir el color

de relleno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
Seleccione un objeto de silueta.
Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en un color.
Si no puede aplicar el color de relleno, asegrese de que la opcin Color de relleno est
activada en la barra de estado. Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer
un segundo selector de color.

Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color
de la barra de propiedades. Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la
paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

Para
1

especificar el color

de contorno de un objeto de silueta

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


Seleccione un objeto de silueta.

Abra el selector Color

Para

del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color.

establecer la progresin del relleno

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta


.
2
Seleccione un objeto de silueta.
3
Haga clic en el botn Colores de silueta de la barra de propiedades y, a continuacin, en uno de los
siguientes:
Colores lineales de
silueta

Colores de
silueta hacia la
derecha
Colores de silueta hacia la izquierda

Para

separar un objeto de sus lneas

de silueta

Seleccione un objeto con silueta mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Separar grupo de silueta .

Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece
retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o
una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puede aadir un
efecto de perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de
perspectiva no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

Grfico original (izquierda)


aplicadas.

con una perspectiva de un punto (centro)

y una de dos puntos (derecha)

Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o
quitarlo del objeto.

Para

aplicar una perspectiva

Para
Aplicar una perspectiva de dos puntos

Para

Haga clic en Efectos Aadir


perspectiva . Arrastre los nodos que se encuentran
fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que
desee.

copiar el efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Copiar efecto Perspectiva de .

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar un efecto de

perspectiva. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro"
en la pgina 197.

Para
1

ajustar la perspectiva

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma .


Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Arrastre un nodo a otra posicin.

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.

Para

quitar un efecto de perspectiva de un objeto

Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.

Haga clic en Efectos

Borrar perspectiva .

Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear
extrusiones proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin ptica
tridimensional. CorelDRAW permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La
clonacin o la copia transfieren los atributos de extrusin de un objeto extrudido a otro. Sin
embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden modificarse independientemente del objeto
maestro.
Puede modificar la forma de la extrusin girndola y
redondeando las esquinas. CorelDRAW tambin permite
quitar una extrusin de vector.
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una
extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ngulo.
Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Creacin de efectos de bisel" en la pgina 339.
Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede
cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin
alterar el patrn ni la textura.

De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma


forma con un relleno extrudido de color uniforme y con
relleno de gradiente y rotacin.

Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de
luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden
eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia el
punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern retroceder hacia el
mismo punto.
Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.

Extrusiones con diferentes


puntos de fuga

Para
1

crear una extrusin


Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin


.
3
Seleccione una herramienta preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la barra de
propiedades.
4
Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de propiedades.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.

Tambin es posible crear una extrusin mediante la ventana acoplable Extrusin ( Efectos
Extrusin ).

Para

copiar o clonar una extrusin

1
2

Seleccione el objeto que desee extrudir.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Extrusin de
Clonar efecto
Extrusin de
Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una extrusin. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina 197.

Para

cambiar la forma de una extrusin de vector

Para
lo siguiente

Realice

Girar una extrusin

Seleccione un objeto extrudido. Haga


clic en el botn Rotacin de extrusin
de la
barra de propiedades. Arrastre la extrusin en la
direccin que desee.

Cambiar la direccin de una extrusin

Por medio de la herramienta


Extrusin
, haga clic en una extrusin. Haga
clic en el punto de fuga y arrastre en la direccin
que desee.

Cambiar la profundidad de una extrusin

Por medio de la herramienta


Extrusin
, haga clic en una extrusin.
Arrastre el deslizador entre los tiradores de
vector interactivos.

Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extrudido


en la herramienta Forma

En la caja de herramientas, haga clic

.
Arrastre un nodo de esquina por el contorno del
rectngulo o cuadrado.

Para

quitar una extrusin de vector

Seleccione un objeto extrudido.

Haga clic en Efectos

Borrar extrusin .

Para quitar una extrusin de un vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
barra de propiedades.

Para

aplicar un relleno a una extrusin

extrusin

de la

1
2
3

Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusin


.
Haga clic en el botn Color de extrusin de la barra de propiedades.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Usar relleno del objeto

: aplica el relleno del objeto a la extrusin.

Usar color

uniforme

Usar sombra de color

: aplica un color uniforme a la extrusin.


: aplica un relleno degradado a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la


casilla Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto .

Para
1

aplicar bordes biselados a una extrusin


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin
Seleccione un objeto extrudido.

2
3

4
5

Haga clic en el botn Biseles de extrusin


de la barra de propiedades.
Active la casilla Usar bisel .
Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel .

Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel .

Tambin puede establecer la profundidad y el ngulo del bisel mediante el cuadro Visualizacin
interactiva de bisel
situado debajo de la casilla de verificacin Usar bisel .
Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo

Para

bisel .

iluminar una extrusin

Seleccione un objeto extrudido.

Haga clic en el botn Iluminacin de extrusin

de la barra de propiedades.

Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz


.
Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.
4
Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para colocar las
luces.
Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color .
Tambin es posible
Ajustar la intensidad de una fuente de luz

Seleccione una luz en la ventana


Previsualizacin de intensidad de luz y
desplace el deslizador Intensidad .

Eliminar una fuente de luz

Para

Haga clic en un botn Luz activo.

cambiar el punto de fuga de una extrusin

Para
lo siguiente

Realice

Bloquear un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto


extrudido. Elija PF bloqueado al objeto o PF
bloqueado a la pgina en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de
propiedades.

Copiar un punto de fuga

Haga doble clic en un objeto


extrudido cuyo punto de fuga desea cambiar.
Elija Copiar PF de en el cuadro de lista
Propiedades del punto de fuga de la barra de
propiedades. Seleccione el objeto extrudido que

tiene el punto de fuga que quiere copiar.

Realice
Establecer un punto de fuga para dos extrusiones

lo siguiente

Haga doble clic en un objeto


extrudido. Elija Punto de fuga compartido en el
cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de
la barra de propiedades. Seleccione el objeto
extrudido que tiene el punto de fuga que desea
compartir.

Creacin de efectos de bisel


Un efecto de bisel le aade una profundidad 3D a un grfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes
parezcan inclinados (en ngulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de
cuatricroma (CMYK), por lo que resultan ideales para imprimir.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto artstico, nunca a mapas de bits.
Estilos

de bisel

Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:


Suavizar borde : crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.
Relieve : hace que un objeto aparezca como un relieve.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto
de bisel Relieve.

Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca
(alrededor) y un foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma
predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se
cambia el color del foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del
foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede
determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicacin del foco especificando su direccin y altura. La direccin determina dnde
se ubica la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto).
La altura determina la altura a la que se encuentra el foco en relacin al plano del objeto. Por ejemplo,
puede situar el foco a nivel del horizonte (altura de 0) o directamente sobre el objeto (altura de
90).
Tambin puede cambiar el color de las superficies biseladas que estn en la sombra si especifica un color de
sombra.

Para
1

crear un efecto de bisel

Suavizar borde

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

2
3
4

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Suavizar borde del cuadro de lista Estilo .
Active cualquiera de las siguientes opciones de Descentrado del bisel :
Al centro : permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto.
Distancia : permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro
Distancia .

Tambin es posible
Cambiar el color de las superficies biseladas en sombra
Sombra .

Elija un color del selector de color

Las superficies biseladas cambian a un matiz del


color de sombra especificado.
Elegir un color de foco

Elija un color

del selector de color Luz . Cambiar la intensidad del foco


Desplace el deslizador Intensidad .
Especificar la ubicacin del foco
deslizadores siguientes:

Desplace cualquiera de los

Direccin

Altura
Los valores de direccin van de 0 a 360; los
valores de altura van de 0 a 90.

Los efectos de bisel solo se pueden aplicar a texto artstico. Puede convertir texto de prrafo en texto
artstico seleccionando el texto con la herramienta Seleccin y, a continuacin, haciendo clic en
Texto Convertir a texto artstico .
El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms alto (90)
lo coloca directamente sobre el objeto.
El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del objeto (valor
de altura bajo).

Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la
direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco segn se
detalla a continuacin:
45 sita el foco en el extremo
superior derecho.
135 sita el foco en el extremo superior
izquierdo.
225 sita el foco en el extremo
inferior izquierdo.
315 sita el foco en el extremo
inferior derecho.

Para

crear un efecto Relieve

Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.

Haga clic en Efectos Bisel .


En la ventana acoplable Bisel , elija Relieve en el cuadro de lista Estilo .
En el cuadro Distancia , escriba un valor bajo.

3
4

5
6
7

Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad .


Para especificar la direccin del foco, desplace el deslizador Direccin .
Haga clic en Aplicar .
Si desea crear un efecto de bisel ms pronunciado, escriba un valor ms alto en el cuadro Distancia y
vuelva a aplicar el efecto.

Tambin es posible
Elegir un color de sombra

Elija un color del

selector de color Sombra . Elegir un color de foco


Elija un color del selector de color Luz .

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se
desplazan en direcciones opuestas, es decir, uno se acerca a la fuente de luz, mientras que el otro
se aleja de ella. El color del duplicado que se sita hacia el foco es una mezcla de los colores del
foco y los del objeto, y depende de la intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es
una mezcla al 50 por ciento de los colores de la sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

Para

quitar un efecto de bisel

Seleccione un objeto al que se haya aplicado un efecto de bisel.

Haga clic en Efectos

Borrar efecto .

Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas:
horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de objetos o
grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no resultan adecuadas para el envo
a otros dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias
para esos tipos de proyectos. Para aadir una sombra recortable
a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a continuacin, colquelo tras el objeto
original. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de objetos, consulte "Para duplicar un
objeto" en la pgina 187.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la
opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Sombra aplicada a un
objeto

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar la sombra
no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por
separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan
automticamente en el objeto clonado.
La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por ejemplo, puede
editar la sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo editar transparencias, consulte "Cambio de la transparencia de objetos" en la pgina 293.
Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra para controlar
cmo se mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo esta. Si desea obtener ms
informacin sobre los modos de fusin, consulte la seccin "Aplicacin de modos de fusin" en la pgina
300.
Las sombras pueden quitarse.

Para
1

aadir una sombra

2
3

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra


.
Haga clic en un objeto.
Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desee.

Especifique los atributos apropiados en la barra de propiedades.

Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios artsticos

Para

, ni a otras sombras.

aadir una sombra recortable

Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin Duplicar .


Haga clic en un color oscuro en la paleta de colores que aparece en pantalla.

Orden Detrs y, a continuacin, en el original para colocar el duplicado tras

4
l.

Haga clic en Objeto

Ajuste la posicin del duplicado.

Para
1
2

copiar o clonar una sombra


Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto
Sombra de

Clonar efecto
Sombra de
Haga clic en la sombra de un objeto.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una sombra. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para

separar una sombra de un objeto

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Objeto

Arrastre la sombra.

Para
1
2

Descombinar grupo de sombra .

aplicar un modo de fusin a una sombra


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin
de transparencia de la barra de propiedades.

El modo de fusin predeterminado, Multiplicar, produce sombras de aspecto natural.

Para

quitar una sombra

Seleccione la sombra de un objeto.

Haga clic en Efectos

Borrar sombra .

Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar
barra de propiedades.

sombra

de la

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un
trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en
los objetos.

Los resaltes y sombras del objeto a la derecha se crearon mediante mezclas.

La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de
contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en lnea recta por el
espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y
grosor.
Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuracin en otros objetos. Al copiar una
mezcla, el objeto adopta todos los valores de configuracin relativos a la mezcla, excepto los atributos de
contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin
llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una
apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una
mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto, y es posible aadir
uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un


trayecto curvo (abajo).

Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el espaciado
existente entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el
trayecto y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta
para crear un nico objeto.

Esta mezcla compuesta consta de tres


mezclas.

Puede asimismo dividir y quitar una mezcla.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos


nodos del polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo
que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para

mezclar objetos

Para
lo siguiente

Realice

Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea recta


en la herramienta Mezcla

En la caja de herramientas, haga clic

.
Seleccione el primer objeto y arrstrelo sobre el
segundo. Si desea restablecer la mezcla, pulse la
tecla Esc mientras arrastra el objeto.

Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada


En la caja de herramientas, haga clic
en la herramienta Mezcla .
Seleccione el primer objeto. Mantenga
presionada la tecla Alt y arrastre el cursor para
dibujar una lnea hasta el segundo objeto.
Adaptar una mezcla a un trayecto
en la herramienta Mezcla

En la caja de herramientas, haga clic

.
Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn
Propiedades del
trayecto
de la barra de propiedades. Haga
clic en Nuevo trayecto . Utilizando la flecha

curvada, haga clic en el trayecto al que desee


adaptar la mezcla.
Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo

Seleccione una mezcla que ya


est adaptada a un trayecto. Haga clic en el
botn Ms opciones de mezcla
de la barra de
propiedades y active la casilla Mezclar en todo el
trayecto .

Para
Realice

lo siguiente

Crear una mezcla compuesta

Utilice la herramienta Mezcla


para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial
o final de otra mezcla.

Tambin es posible mezclar objetos mediante la ventana acoplable Mezcla ( Efectos

Para

Mezcla ).

copiar o clonar una mezcla

1
2

Seleccione los dos objetos que desee mezclar.


Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Copiar efecto
Mezcla de
Clonar efecto
Mezcla de
Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una mezcla. Si
desea obtener ms informacin, consulte "Para copiar efectos de un objeto a otro" en la pgina
197.

Para

establecer el nmero de objetos intermedios de una mezcla

1
2

Seleccione una mezcla.


Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
correspondiente.

Para

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador

establecer la distancia entre los objetos de una mezcla adaptada a un trayecto

Seleccione una mezcla que est adaptada a un trayecto.

2
3

Haga clic en el botn Espaciado de mezcla


de la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.

Presione Intro .

Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto , el botn Espaciado de mezcla no estar


disponible.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn


Aceleracin de objeto y color
correspondiente.

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador

Para
1
2

establecer la progresin de color

de una mezcla

Seleccione una mezcla.


En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:

Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda

No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estn rellenos de
mapas de bits, texturas, patrones o rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo,
haciendo clic en el botn
de la barra de propiedades y ajustando los deslizadores

Aceleracin de objeto y color


correspondientes.

Para
1

asignar los nodos de una mezcla


Seleccione una mezcla.

2
Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla
Designar nodos .
3

Para

de la barra de propiedades y, a continuacin, en

Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto final.

realizar operaciones con

los objetos inicial

y final

de una mezcla

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar el objeto inicial o final


el botn Objetos inicial y

Seleccione una mezcla, haga clic en


final

de la barra de propiedades, y, a

continuacin, en Mostrar inicio


Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla

o Mostrar final .

Seleccione una mezcla, haga clic


en el botn Objetos inicial y final de la barra de
propiedades, y, a continuacin, en Nuevo inicio o
Nuevo final . Haga clic en un objeto fuera de la
mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la
mezcla.

Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta


Mantenga presionada la tecla
Ctrl , haga clic en un objeto intermedio de una
mezcla y, seguidamente, en un objeto inicial
o final. Haga clic en el botn Ms opciones de
mezcla
de la barra de propiedades. Si ha
seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botn
Unir inicio

. Si ha seleccionado el objeto final,

haga clic en el botn Unir final

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Objeto

Para

Orden Orden inverso .

cambiar el trayecto de la mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en el botn Propiedades del trayecto

de la barra de propiedades y, a continuacin, en

Nuevo trayecto .
3

Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla.

Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto

Haga clic en el botn Propiedades


del trayecto

de la barra de propiedades y

despus en Separar del trayecto .


Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada

Haga clic en el trayecto de mezcla

con la herramienta Forma


trayecto.

y arrastre un nodo del

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto
continuacin, en Mostrar trayecto .

Para

dividir

y, a

una mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla

Haga clic en el botn Dividir

Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

de la barra de propiedades.

Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.

Para

quitar una mezcla

Seleccione una mezcla.

Haga clic en Efectos

Borrar mezcla .

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar
la barra de propiedades.

mezcla

de

Texto
Adicin y manipulacin de
texto......................................................................................................................................................... 351
Asignacin de formato al
texto...........................................................................................................................................................
375
Operaciones con texto en diferentes
idiomas...................................................................................................................................... .401
Administracin de
fuentes............................................................................................................................................................
....... 407
Uso de las herramientas de
escritura................................................................................................................................................... 415

Texto |
349

350

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Adicin y manipulacin de texto


CorelDRAW proporciona varias formas de aadir y manipular texto (tambin conocidas como "tipos"). Puede
crear dos tipos de objetos de texto: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico es til para aadir
una sola palabra o una lnea breve de texto. El texto de prrafo es adecuado para crear documentos que
incluyen mucho texto, tales como boletines o folletos informativos.
Puede cambiar la posicin y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto,
ajustarlo alrededor de objetos o girarlo. Tambin puede dar formato al aspecto de los caracteres o
prrafos. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Asignacin de formato al texto" en la
pgina 375.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin y pegado de texto" (pgina 351)
"Adicin de texto artstico" (pgina 353)
"Adicin de texto de prrafo" (pgina 354)
"Adicin de columnas a marcos de texto" (pgina 357)
"Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" (pgina 358)
"Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" (pgina 361)
"Seleccin de texto" (pgina 362)
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" (pgina 362)
"Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto" (pgina 364)
"Desplazamiento de texto" (pgina 366)
"Ajuste de texto" (pgina 366)
"Adaptacin de texto a un trayecto" (pgina 367)
"Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos" (pgina 370)
"Incorporacin de grficos" (pgina 373)
"Operaciones con texto de versiones anteriores" (pgina 373)

Importacin y pegado de texto


Puede importar texto en un documento nuevo o existente. De esta forma podr crear texto en un
procesador de texto y aadirlo, a continuacin, a un documento de CorelDRAW. CorelDRAW admite los
siguientes formatos de archivo de texto:
TXT (Texto ANSI)
Archivos DOC (Microsoft Word Document)
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)
Archivos WPD (WordPerfect)
Adicin y manipulacin de
texto | 351

Archivos RTF (formato de texto enriquecido)

Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de
las fuentes garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el
formato, se mantiene informacin, como las marcas y columnas. Si decide descartar las fuentes y el
formato, las propiedades del texto seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay
texto seleccionado, en el texto importado o pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato
predeterminadas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo importar archivos, consulte la seccin
"Importacin de archivos" en la pgina 599.Si desea obtener ms informacin sobre el pegado, consulte
la seccin "Para pegar un objeto en un dibujo" en la pgina 186.

El cursor

de importacin de texto

le permite colocar

texto

en la pgina de dibujo.

Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto importado se
inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma predeterminada, el
tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de la cantidad de texto que les
aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco aparece en color rojo hasta que lo ample o
lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamao del texto de modo que este se adapte
perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Combinacin y enlace
de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

Para

importar texto en un documento

Con la herramienta Texto


, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el texto.
Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2.

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto , elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato

3
4
5
6

Descartar fuentes/tipos de letra y formato


Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK .
Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del
texto.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Coloque el cursor de importacin en la pgina de dibujo y haga clic en ella.
Haga clic en la pgina de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamao del marco de
texto.
Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.

Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de un formato de archivo especfico, consulte


la seccin "Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.

Para
2
3

pegar texto en un documento


Copie o corte texto.

Haga clic en Editar Pegar .


En el cuadro de dilogo Importando y pegando de texto , active una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK .
Esta casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del
texto.

Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no est instalada en
su equipo, el sistema Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Sustitucin de fuentes" en la pgina 407.
Tambin puede establecer las opciones de separacin silbica para el texto importado. Si desea
obtener ms informacin sobre las opciones de separacin silbica, consulte la seccin "Para crear
un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica" en la pgina 398.

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla
de seleccin No volver a
mostrar esta advertencia . Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas Opciones ,
luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la casilla de verificacin
Pegado e importacin de texto .

Adicin de texto artstico


El texto artstico es til para aadir palabras sueltas o lneas de texto breves, tales como ttulos, a un
documento. A continuacin, puede aplicar un amplio rango de efectos al texto artstico, tales como
sombras o una silueta.

El texto

artstico aparece en una caja delimitadora de la


ventana de documento.

Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado, o bien adaptar texto artstico existente a
un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Adaptacin de texto a un trayecto"
en la pgina 367.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para
asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590.

Para

aadir texto artstico

Con la herramienta Texto

, haga clic en cualquier parte de la pgina de dibujo y escriba.

Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la herramienta
Seleccin

y haciendo clic, a continuacin, en Texto

Convertir a texto de prrafo .

Adicin de texto de prrafo


Puede aadir texto de prrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de prrafo, tambin
denominado "bloque de texto", generalmente est reservado a cuerpos de texto ms grandes que tienen
ms requisitos de formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de prrafo al crear folletos y boletines
informativos, catlogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. Tambin puede colocar texto dentro
de un objeto grfico, lo que aumenta el nmero de distintas formas que puede utilizar como marcos de
texto. Puede crear un marco de texto a partir de un objeto cerrado y, a continuacin, escribir texto dentro
del marco. Puede separar el marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda modificar cada
parte de forma independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseo de su documento antes de aadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos
de texto con texto de marcador de posicin temporal. Tambin puede utilizar texto de marcador de posicin
personalizado.

Texto de prrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible


al eliminar su contorno.

De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamao fijo independientemente de la cantidad
de texto que les aada. Puede aumentar o reducir el tamao de marco de modo que el texto se ajuste en el
marco. Si aade ms texto del que permite un marco, el texto sobrepasar el borde inferior derecho del
marco de texto, pero permanecer oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que hay texto
adicional. Puede corregir el desbordamiento manualmente al aumentar el tamao de marco, ajustar el
tamao de texto, ajustar
la anchura de columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358.

El marco

de texto

se vuelve rojo para


texto adicional.

indicar que hay

Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que ste encaje
perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce automticamente el tamao de los
puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para rellenar el marco.

El tamao de puntos del texto en el marco (izquierda) se


ha ajustado automticamente para que encaje perfectamente
dentro del marco (derecha).

Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier marco al
que stos estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte la seccin "Para especificar las
preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360. Tambin puede alinear texto dentro de
un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de base. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para asignar un hiperenlace a texto" en la pgina 590. Tambin puede
cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para elegir una orientacin de texto para texto asitico" en la pgina 401.

Para
1

aadir texto de prrafo

Haga clic en la herramienta Texto


.
Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo.

Escriba dentro del marco de texto.

Tambin es posible
Establecer la anchura de columna de los
marcos de texto para ajustarlos
automticamente de modo que encaje el texto

Aplicar un color de fondo a un marco de texto


clic en un color.

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Propiedades de objeto . En la ventana
acoplable Propiedades de objeto , haga clic en
el botn Marco
para que se muestren las
opciones
relacionadas con los marcos. En el rea Marco , haga
clic en los
botones Columnas . En el cuadro de dilogo
Configuracin de columnas , active la opcin
Ajustar automticamente la anchura del marco .
Abra el selector Color

de fondo y haga

Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Puede corregir el desbordamiento


manualmente aumentando el tamao del marco, ajustando el tamao del texto o enlazando el marco
a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina 358. Tambin
puede corregir el desbordamiento automticamente haciendo clic en Texto
prrafo

Adaptar texto a marco .

Marco de texto de

Puede utilizar la herramienta Seleccin


para ajustar el tamao de un marco de texto de prrafo.
Haga clic en el marco de texto y arrastre cualquier tirador de seleccin.

Para

crear un marco a partir de un objeto


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto.

Con una herramienta de dibujo, dibuje una forma cerrada.


2

Seleccione el objeto y haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Crear marco de texto vaco

.
Tambin es posible
Crear un marco de texto a partir de un objeto
utilizando la herramienta Texto

Haga clic en la herramienta Texto


. Desplace el
puntero por encima del contorno del objeto y haga
clic en el objeto cuando el cursor cambie a la forma
del puntero de insercin en objeto
Escriba dentro del marco de texto.

Crear un marco de texto a partir de un objeto


desde el men contextual
Crear un marco de texto a partir de un objeto
mediante la barra de herramientas Diseo

Haga

clic con el botn

derecho

en el objeto

continuacin, haga clic en Tipo de marco


marco de texto vaco .
Haga clic en Ventana

y, a

Crear

Barras de herramientas

Diseo . Con la herramienta Seleccin


, haga
clic en el objeto en el que desee insertar un marco
de texto. Haga clic en el botn Marco de texto .

Para

convertir un marco de texto de nuevo en un objeto

Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en Ninguno .

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo . Para abrir la
barra de herramientas Diseo , haga clic en Ventana

Para
1

Barras de herramientas Diseo .

separar un marco de texto de un objeto

Haga clic en la herramienta Seleccin


.
Seleccione el objeto que incluye el marco de texto.

Haga clic en Objeto

Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto .

Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.

Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva
la forma del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular
estndar.

Para

insertar texto de marcador

Seleccione un marco de texto vaco.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador .

Puede personalizar el texto de marcador creando texto en un procesador de texto o en una aplicacin
de texto y guardando
el documento como marcadordeposicin.rtf. A continuacin, debe almacenar el archivo en la

siguiente carpeta Usuario : Mis

documentos\Corel\Corel Content . La prxima vez que inicie la aplicacin, el texto de marcador


personalizado se insertar en el marco de texto. Sin embargo, si guarda el archivo con un nombre de
archivo incorrecto o en la carpeta errnea, el texto de marcador de posicin Lorem ipsum
predeterminado se insertar en el marco de texto.

Puede insertar texto de marcador en varios marcos haciendo clic en la herramienta Seleccin
,
eligiendo los marcos de texto mientras mantiene presionada la tecla Mays y haciendo clic, a
continuacin, en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador .
Tambin puede seleccionar el marco de texto vaco, hacer clic con el botn derecho y seleccionar
Insertar texto de marcador . Al insertar texto de marcador en el primer marco de los marcos
enlazados, dicho texto encajar en todos los marcos.
Puede deshacer la insercin de texto de marcador haciendo clic en Editar
texto de marcador .

Para

Deshacer insercin de

ajustar el texto de modo que rellene

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Adaptar texto a marco .

Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicacin ajusta el tamao de
texto en todos los marcos de texto enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar
marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la
pgina 358.

Adicin de columnas a marcos de texto


Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son tiles para disear proyectos con gran cantidad de
texto, tales como boletines informativos, revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras
y medianiles iguales o diferentes. Tambin puede aplicar flujo de texto de derecha a izquierda a las
columnas de texto bidireccional (bidi), como rabe y hebreo (tenga en cuenta que esta opcin solo est
disponible para determinados idiomas).

El texto

Para

del marco

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

Para
1

se ha distribuido en dos columnas (derecha).

aadir columnas a un marco de texto

1
3

(izquierda)

para que se muestren

Escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas .

cambiar el tamao de las columnas de un marco de texto


Haga clic en la herramienta Texto

y seleccione un marco de texto con columnas.

2
Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
lo siguiente

Realice

Ajustar la anchura de las columnas y medianiles manualmente

Haga clic en la herramienta

Texto
. Arrastre un tirador de seleccin
lateral de columna.
Establecer una anchura de columna y medianil especfica
En la ventana acoplable
Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Marco
para que se muestren las opciones
relacionadas con los marcos. Haga clic en el botn
Columnas
y escriba
valores en los cuadros Anchura o Medianil .
Crear columnas de igual anchura automticamente

En la ventana acoplable
Propiedades de objeto , haga clic en el botn
Marco
para que se muestren las opciones
relacionadas con los marcos. Haga clic en el botn
Columnas
y active la
casilla de verificacin Igualar anchura de columna .

Para

cambiar el flujo

de texto bidireccional en columnas

Seleccione un marco de texto de prrafo.

Haga clic en Ventana

3
4

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

para que se muestren

Active la casilla de verificacin Columnas de derecha a izquierda .

La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas bidireccionales,
tales como el hebreo y el rabe. Tambin se debe instalar el teclado adecuado.

Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Puede combinar marcos de texto. Tambin puede separar los marcos de texto dividindolos en
subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que
descombina un marco de texto, los subcomponentes se colocan en marcos de texto independientes.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamao de
un marco enlazado o del texto, la cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automticamente.
Puede enlazar marcos de texto antes o despus de escribir texto.
No es posible enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de prrafo a un objeto abierto o
cerrado. Al enlazar un marco a un objeto abierto, como una lnea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la
lnea. El enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como un rectngulo, inserta un marco de texto y
dirige el flujo de texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede enlazar el
texto a otro marco u objeto. Tambin puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las pginas o crear
un marco enlazado en
la misma ubicacin de otra pgina.
Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al
seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas
flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto

fluye entre marcos de texto

y objetos al enlazarlo.

Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos
enlazados y quite el enlace, el texto que se desborde se mantendr en el segundo marco. Si se quita el
enlace de un marco que forma parte de una serie de marcos enlazados, el flujo de texto se redirige en el
siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a
los marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la configuracin para que el formato se
aplique a todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los marcos de texto seleccionados que
vaya a enlazar posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por
aplicar columnas al texto en todos los marcos enlazados.

Para
1

combinar o separar marcos de texto de prrafo

Seleccione un marco de texto.


Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los marcos de texto
posteriores con la herramienta
Seleccin
.
Haga clic en Objeto y despus en una de estas opciones:
Combinar
Descombinar

Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto
enlazados no pueden combinarse. Si selecciona un marco de texto con columnas en primer
lugar, el marco de texto combinado tendr columnas.

Para

enlazar marcos de texto de prrafo y objetos

Con la herramienta Texto

Haga clic en la ficha Flujo de texto

, seleccione el marco de texto inicial.


en la parte inferior del marco de texto u objeto.

Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha
vuelve de color rojo.
3

Cuando el cursor cambie a la forma del cursor de Vincular con

y el marco de texto se

, realice una de estas acciones:

Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el objeto en el
que desee que contine el flujo de texto.
Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina
correspondiente del navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente
del navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina de dibujo que corresponda
a la posicin del primer marco. Cuando aparezca una previsualizacin del marco, haga clic para
crear el marco enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamao y posicin que el marco original. Si
hace clic en cualquier parte de la pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la

pgina.

Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia


y una flecha azul indica
la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina, aparece el nmero de
pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos indicadores, consulte la seccin
"Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto" en la pgina 360.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao automtico de
los marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para aadir
texto de prrafo" en la pgina 355.

Para
1

redirigir el flujo

de texto a otro marco de texto u objeto

Con la herramienta Seleccin


, haga clic en la ficha Flujo de texto
marco o en el objeto que contiene el flujo de texto que desee modificar.

Para

en la parte inferior del

Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

quitar enlaces entre marcos de texto u objetos

Seleccione los objetos o marcos enlazados con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo Desenlazar .

Puede desenlazar marcos enlazados en distintas pginas solo si se encuentran en pgina opuestas.

Tambin puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuacin, en Objeto
Separar texto .

Para

especificar las preferencias de formato de los marcos de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y, a continuacin, clic en Marco
de texto de prrafo .
Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla de
seleccin Mostrar enlaces de marcos de texto .
3
En el rea Edicin y aplicacin de formato de prrafo a los marcos , active una de las siguientes
opciones:
Todos los marcos enlazados : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados
y a todos los marcos de texto enlazados a aquellos.
Slo los marcos permitidos : solo aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados.
Marcos seleccionados y posteriores : aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados ya todos los marcos de texto que se enlacen a aquellos posteriormente.
1

Tambin es posible
Mostrar y ocultar marcos de texto

Haga clic en Herramientas


Opciones , doble clic en Texto y, a continuacin,
haga clic en Marco de texto de prrafo en la
lista de categoras Espacio de trabajo . Active la
casilla de verificacin Mostrar marcos de texto .

Activar la expansin y contraccin automticas


de marcos para ajustar texto

Haga clic en Herramientas Opciones , doble clic


en Texto y, a continuacin, haga clic en Marco de
texto de prrafo en la lista de categoras
Espacio de trabajo . Active la casilla de seleccin
Expandir y encoger marcos de texto de prrafo
al escribir .

Garantizar que todos los marcos de texto son


compatibles con la
Web

Haga clic en Herramientas

Opciones , doble clic

en Texto y, a continuacin, haga clic en Marco


de texto de prrafo en la lista de categoras
Tambin es
posible

Espacio de trabajo . Active la casilla de verificacin


Crear
todos los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con
Web .

Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea

base

Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base. Esto
resulta til, por ejemplo, cuando desee alinear dos o ms marcos de texto que contengan fuentes,
tamaos de fuentes y espaciado diferentes.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden
alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una
configuracin de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para todos los objetos (una
configuracin de marco de texto). Si desea obtener informacin sobre la visualizacin u ocultacin de la
cuadrcula de lnea base, la activacin o desactivacin del encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la
configuracin del interlineado, consulte la seccin "Configuracin de la cuadrcula de lnea base" en la
pgina 476.

Las columnas de texto con distintas fuentes y


tamaos de fuente
(izquierda) se alinean mediante una cuadrcula de
lnea base (derecha).

Cuando alinee texto de prrafo en la cuadrcula de lnea base, el interlineado se ajustar


automticamente para que las lneas encajen en la cuadrcula de lnea base. Cuando se alinee el texto con
la cuadrcula de lnea base, es esta quin controla el interlineado y no las propiedades de texto
establecidas anteriormente. Si desea obtener ms informacin sobre el interlineado, consulte la seccin
"Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" en la pgina 388.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrcula de lnea base. Cuando esta
opcin est activada, el texto del marco se alinea con la cuadrcula de lnea base cuando parte del marco
o todo l se superpone a la pgina de dibujo. Si el marco de texto se desplaza completamente fuera de la
pgina de dibujo, el texto dejar de estar alineado con la cuadrcula de lnea base.
Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro marco, ambos
marcos se alinearn con
la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la cuadrcula de lnea
base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar
marcos de texto, consulte la seccin "Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo" en la pgina
358.

Para
1

alinear texto de prrafo con


Haga clic en Ver

la cuadrcula de lnea

Cuadrcula Cuadrcula de lnea base .

base

Seleccione un marco de texto.

Haga clic en Texto

Alinear con cuadrcula de lnea base .

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar Alinear
cuadrcula de lnea

con

base . Puede alinear varios marcos seleccionados al mismo tiempo.

Seleccin de texto
CorelDRAW permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por
ejemplo, puede seleccionar caracteres especficos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto,
como un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de tamao o girarlo.

Para

seleccionar un objeto de texto

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar texto artstico

Con la herramienta Seleccin

haga clic en el texto artstico. Seleccionar un marco de texto


la herramienta Seleccin

,
Con

, haga clic en el marco de texto.

Puede utilizar la herramienta Seleccin


para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto de texto.

Para

seleccionar texto para editarlo

Para
lo siguiente
Seleccionar caracteres especficos de texto
artstico o de prrafo para editarlos

Realice
Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto

Seleccionar un marco de texto para editarlo


clic en el marco de texto.

Con la herramienta Texto

, haga

Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automticamente. Puede encontrar asimismo
caracteres especiales, como una raya o un guin optativo. El texto puede editarse directamente en la
ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo.
El texto de prrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato
al texto artstico, primero debe convertir el texto artstico en texto de prrafo. Asimismo, puede aplicar
efectos especiales al texto de prrafo si convierte el texto en texto artstico. La conversin de texto puede
provocar la prdida de algn tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. Al transformar caracteres en
lneas o en objetos de curva, puede aadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para
cambiar su forma. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Utilizacin de objetos de curva"
en la pgina 139.
Al convertir texto en curvas, se mantiene el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la posicin y el
giro de los caracteres, el espaciado y cualquier otra configuracin de texto y efectos. Todos los objetos de
texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en curvas el texto de prrafo de un marco de
texto de tamao fijo, se eliminar cualquier texto que sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms

informacin sobre cmo ajustar texto en un marco de texto, consulte la seccin "Asignacin de formato al
texto" en la pgina
375.

Para
1
2

buscar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Buscar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la
casilla de verificacin
Coincidir maysculas/minsculas .
Haga clic en Buscar siguiente .

Puede tambin buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado
de la casilla Buscar , seleccionando un carcter especial y haciendo clic en Buscar siguiente .

Para
1
2

3
4

buscar y reemplazar texto

Haga clic en Editar Buscar y reemplazar Reemplazar texto .


Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar .
Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la
casilla de verificacin
Coincidir maysculas/minsculas.
Si desea buscar solamente palabras completas, active la casilla de verificacin Buscar slo palabras
completas .
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente : busca la siguiente aparicin del texto que se especifica en el cuadro Buscar .
Reemplazar : reemplaza la aparicin seleccionada del texto que se especifica en el cuadro Buscar
. Si no hay ninguna aparicin seleccionada, Reemplazar busca la siguiente aparicin.
Reemplazar todo : reemplaza todas las apariciones del texto que se especifica en el cuadro Buscar .

Para
1
2

editar texto
Haga clic en la herramienta Texto
.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Editar texto artstico

Haga

clic en el texto artstico. Editar texto de prrafo


Haga clic en el marco de texto.

No es posible editar el texto convertido a curvas.

Tambin puede editar texto haciendo clic en Texto


cuadro de dilogo Editar texto .

Para

Editar texto y haciendo cambios en el texto del

convertir texto

Para
lo siguiente
Convertir texto de prrafo en texto artstico

Realice
Seleccione el texto utilizando la
herramienta Seleccin
, elija el texto y haga
clic en Texto Convertir a texto artstico .

Realice

lo siguiente

Convertir texto artstico en texto de prrafo


el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin


Texto

, elija

Convertir a texto de prrafo .

Convertir texto artstico o de prrafo en curvas


el texto y haga clic en

Con la herramienta Seleccin


Objeto

, elija

Convertir a curvas .

El texto de prrafo no puede convertirse en texto artstico cuando se encuentra en un marco enlazado,
haya desbordamiento de texto o tenga efectos especiales aplicados.

Tambin puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Seleccin

, clic con el

botn derecho en el texto y, a continuacin, haciendo clic en Convertir a curvas .

Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto


Puede desplazar los caracteres del texto artstico y de prrafo vertical u horizontalmente, o bien girarlos para
crear interesantes efectos.
Puede enderezar caracteres en su posicin original y devolver los caracteres desplazados verticalmente a la
lnea base. Tambin puede reflejar o invertir los caracteres del texto artstico o de prrafo.
Si desea ajustar la posicin de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un crculo o una
lnea a mano alzada, consulte la seccin "Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto" en la
pgina 368.

Caracteres
girados

Para
1
2

desplazar o girar

un carcter

Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres.

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren

Para mostrar la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

3
Haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones
adicionales.
4
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Desplazamiento horizontal de caracteres : un valor positivo desplaza caracteres hacia la derecha,
mientras que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda.

Desplazamiento vertical de caracteres : un valor positivo desplaza los caracteres hacia arriba,
mientras que un valor negativo desplaza los caracteres hacia abajo.
ngulo de caracteres : un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras que un valor
negativo gira los caracteres hacia la derecha.

Tambin puede usar la herramienta Forma


para desplazar o girar caracteres. Seleccione los nodos
de carcter y, a continuacin, escriba los valores en los cuadros Desplazamiento horizontal de
caracteres , Desplazamiento vertical de caracteres o ngulo de caracteres de la barra de
propiedades.

Para

enderezar un carcter desplazado o girado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto

Para

, seleccione uno o varios caracteres.

Enderezar texto .

devolver a la lnea

base un carcter desplazado verticalmente

En la caja de herramientas, abra el men lateral de la herramienta Forma

2
3

Haga clic en la herramienta Forma


.
Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter desplazado.

Haga clic en Texto

Para

Alinear texto con lnea de base .

reflejar texto
Con la herramienta Seleccin , elija un objeto de texto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

1
2

Reflejar

horizontalmente

Reflejar

verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Tambin puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando
un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Para reflejar texto adaptado a un trayecto" en la pgina 369.

De izquierda a derecha: texto


horizontal

Para

en su forma

original, reflejado verticalmente y reflejado en

reflejar texto arrastrndolo en diagonal

Con la herramienta Texto

Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.

, seleccione el texto artstico o el marco de texto de prrafo.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un
bloque de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva posicin como hara con
cualquier otro objeto.
Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover texto
artstico entre varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de prrafo hasta un objeto
de texto artstico, o bien texto artstico hasta un marco de texto de prrafo.

Para

mover un objeto de texto

Haga clic en la herramienta Seleccin

Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posicin en la ventana de dibujo.

Para
1

mover una seleccin de texto

Haga clic en la herramienta Texto


.
Seleccione el texto que desee mover.

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Mover texto dentro del mismo objeto de texto

Arrastre el texto hasta una nueva


posicin dentro del objeto de texto. Aparece el
cursor del texto para indicar el punto de insercin.

Mover el texto hasta otro objeto de texto

Arrastre el texto hasta otro objeto


de texto. Aparece el cursor del texto para indicar
el punto de insercin.

Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto


Con el botn derecho del ratn,
arrastre el texto hasta una nueva posicin, suelte
el botn del ratn y haga clic en Copiar aqu o
Mover aqu .
Mover un carcter individual libremente en la ventana de dibujo

Haga clic en la herramienta Forma

, seleccione el objeto de texto y arrastre el


tirador de seleccin de un carcter de la esquina
inferior izquierda del carcter.

Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un
marco de texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de
silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Tambin
puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de
ajuste aplicados anteriormente.

Texto ajustado alrededor de un objeto mediante el


estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante
el estilo de ajuste cuadrado (derecha)

Para

ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto

Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen
para que se
muestren las opciones de ajuste.
4
Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo .
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie el valor del
cuadro Descentrado del ajuste de texto .
5
Haga clic en la herramienta Texto
marco de texto de prrafo.
6

y arrastre el cursor por encima del objeto o el texto para crear un

Escriba texto en el marco de texto.

Puede ajustar texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de
ajuste al objeto y arrastrando el marco de texto por encima del objeto.

Para

quitar un estilo de ajuste

Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

3
En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Resumen
muestren las opciones de ajuste.
4

para que se

Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto .

Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un
objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto
de prrafo de un marco de texto solo puede adaptarse a trayectos abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho
trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del
espaciado entre marcas, puede especificar una distancia exacta entre
el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el
texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo
o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Tambin puede modificar las propiedades del texto
y del trayecto de forma independiente.
El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.

objetos separados (superior izquierda), seleccin de


cursor Adaptar texto a trayecto (superior central),
mientras se adapta a trayecto (superior derecha), texto
(inferior izquierda), informacin de referencia sobre la
distancia
de descentrado (inferior central) y texto y curva estirados horizontalmente un
200 % (inferior derecha)
Texto y curva como
trayecto con el
alineacin de texto
adaptado a trayecto

Para
1
2

aadir texto a un trayecto


Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto Adaptar texto a trayecto .


El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto est abierto, el cursor de texto se inserta al
principio del trayecto. Si el trayecto est cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto.
Escriba texto a lo largo del trayecto.

No se puede aadir texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto
un trayecto. Cuando el cursor cambie al cursor Adaptar a trayecto
donde desea que empiece el texto y escriba.

Para

y sealar

, haga clic en el punto

adaptar texto a un trayecto

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Texto

, seleccione un objeto de texto.

Adaptar texto a trayecto .

El cursor cambia a la forma del cursor Adaptar texto a trayecto


trayecto, puede previsualizar dnde se ajustar el texto.

. Al mover el puntero sobre el

Haga clic en un trayecto.

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedar centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a
un trayecto abierto, el texto fluye desde el punto de insercin.

Puede adaptar texto artstico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de prrafo solo
se puede adaptar a trayectos abiertos.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para
1
2

ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin


, elija el texto adaptado a un trayecto.
En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:
Orientacin del texto : especifica cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto.

Distancia al trayecto : distancia existente entre el texto y el trayecto.


Descentrado : posicin horizontal del texto a lo largo del trayecto.
Tambin es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para
aumentar la distancia entre el trayecto y el texto
en incrementos especficos

Seleccione el texto. En la barra de propiedades,


haga clic en Encajar en marcas , seleccione la
opcin Activar Encajar en marcas , y escriba un
valor en el cuadro Espaciado entre marcas .
Cuando mueva el texto desde el trayecto, se mover
en el incremento que especific en el cuadro
Espaciado entre marcas . Cuando mueve el texto,
se muestra la distancia del trayecto bajo el texto
original.

Cambiar la posicin horizontal del texto adaptado

Con la herramienta Forma


seleccione el texto y arrastre los nodos de
carcter que desee cambiar de posicin.

Mover el texto adaptado al trayecto o fuera de l

Con la herramienta Seleccin


,
arrastre el glifo rojo- que aparece junto al texto.

Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto, se


muestra una previsualizacin del texto. Al arrastrar
el glifo fuera del trayecto, se muestra la distancia
entre la previsualizacin del texto y el trayecto.

Para
1

reflejar texto adaptado a un trayecto


Con la herramienta Seleccin
, haga clic en el texto adaptado a un trayecto.
En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:

Reflejar

texto horizontalmente

Reflejar

texto verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba abajo.

Puede aplicar una rotacin de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic
tanto en el botn Reflejar texto horizontalmente como en el botn Reflejar texto
verticalmente .
Puede asimismo reflejar texto artstico y marcos de prrafo de texto. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para reflejar texto" en la pgina 365.

Para

separar texto de un trayecto

Mediante la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto

Para

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto .

enderezar el texto

Mediante la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Objeto Separar texto .


Seleccione el texto con la herramienta Seleccin .

Haga clic en Texto

, elija el trayecto y el texto adaptado.

Enderezar texto .

Insercin de caracteres especiales, smbolos y glifos


Mediante el uso de la ventana acoplable Insertar carcter , puede buscar e insertar caracteres
especiales, smbolos y glifos (variaciones de caracteres individuales o combinaciones de caracteres) de
fuentes OpenType.
Filtro

Todos los caracteres y glifos incluidos en una fuente se muestran de forma predeterminada; sin embargo, puede filtrar
subconjuntos de caracteres para que solamente se muestren los caracteres que desee. Por ejemplo, puede mostrar
solamente nmeros o smbolos de moneda, o bien puede mostrar solo smbolos y caracteres cirlicos.
Los caracteres incluidos en una fuente se organizan en las siguientes categoras:
Comn : incluye todos los smbolos matemticos, monedas, flechas, nmeros, signos de puntuacin y
separadores, as como los signos de puntuacin y smbolos CJK (utilizados en la caligrafa asitica).
Caligrafa : incluye las caligrafas que admita la fuente seleccionada, como la latina, griega, cirlica,
Hiragana y Katakana, Han o hebrea.
OpenType : incluye las funciones OpenType que se proporcionan con la fuente seleccionada, como
ligaduras estndares, ligaduras discrecionales, fracciones, formas de anotacin alternativas, etc.
Si desea obtener ms informacin sobre las funciones OpenType, consulte la seccin "Operaciones
con funciones OpenType" en la pgina 382.
Fuentes OpenType
La ventana acoplable Insertar carcter es perfecta para ver y aplicar las funciones OpenType que se
proporcionan con las fuentes OpenType. La vista predeterminada muestra una lista de caracteres en las que
los glifos de caracteres individuales aparecen agrupados. Tambin se puede mostrar una lista ms amplia
en la que pueda ver de un vistazo os glifos disponibles.
Visualizacin de la posicin de caracteres
Cada carcter seleccionado se mostrar con un conjunto de lneas azules que le permitir obtener una
previsualizacin de su posicin con respecto a la lnea base de texto.

1) Lnea de base de texto


la x de la fuente
2) Lnea de asta ascendente
descendente

Caracteres especiales usados ms

3) Altura de
4) Lnea de asta

recientemente

Puede utilizar la lista de caracteres especiales usados ms recientemente para copiar los que utilice ms
a menudo. La lista conservar los atributos de fuente de los caracteres usados ms recientemente y
cualquier funcin OpenType que haya aplicado. Puede administrar la lista quitando aquellos caracteres
que no vaya a utilizar ms.

Para
1
2
3
4

aadir caracteres especiales, smbolos o glifos


Utilice la herramienta Texto

y haga clic en el lugar donde desee aadir el carcter especial.

Haga clic en Texto Insertar carcter .


En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente .
Haga doble clic en un carcter de la lista de caracteres y glifos .
Si no puede encontrar el carcter que desea, abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y active la
casilla de verificacin Toda la fuente .

Tambin es posible
Arrastrar un carcter
documento con la herramienta

Arrastre un carcter a la ventana de


Seleccin
.

Copiar un carcter

Haga clic en un carcter de la


lista de caracteres y glifos y seleccione
Copiar .

Ver la informacin de un carcter seleccionada

Haga clic en el botn de flecha


en la parte inferior de la lista de caracteres y glifos
para ver cualquiera de los siguientes atributos que
son aplicables: el nombre del carcter, el ID, el
nmero de Unicode, el acceso directo del teclado
para insertar el carcter, el nombre de la funcin
OpenType y el idioma de los glifos que se
pueden mostrar correctamente solo en un

idioma concreto. Aumentar y reducir

Mueva el

deslizador Zoom .
Para aumentar y reducir la vista en incrementos
preestablecidos, haga clic en los botones de zoom
que se encuentran a la derecha e izquierda del
deslizador Zoom .
Acceder a un carcter especial utilizando un cdigo Alt
Haga clic en la lista de caracteres
y glifos , mantenga presionada la tecla Alt y
escriba el cdigo Alt para el carcter que desee.
Acceder a un carcter
teclado.

Para

Presione la tecla correspondiente del

filtrar caracteres especiales, smbolos y glifos

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente .
3
Abra el cuadro de lista Filtro de cajas y active las casillas de verificacin de los subconjuntos de
caracteres que desee aplicar.
4
Haga clic en Cerrar .
1

Para

ver glifos

de funciones OpenType

Haga clic en Texto Insertar carcter .


2
En la ventana acoplable Insertar carcter , seleccione una fuente OpenType del cuadro Lista de
fuentes .
3
Abra el cuadro de lista Filtro de caracteres y, en el rea OpenType , active cualquier casilla de
verificacin correspondiente a las funciones OpenType disponibles.
4
Opte por uno de los siguientes mtodos:
1

Para mostrar una lista que incluya los glifos agrupados, asegrese de que el botn Mostrar todos
los glifos
no se muestre activado. Para ver todos los glifos de un grupo, haga clic en un
carcter y, a continuacin, en el indicador de una funcin OpenType. Haga clic en un glifo para que
se muestre en la lista de caracteres y glifos .
Para mostrar una lista que incluya todos los glifos disponible, haga clic en el botn Mostrar todos los
glifos
.

Izquierda: Los indicadores de funciones OpenType debajo de los caracteres muestran que
hay ms glifos disponibles. Derecha: Cuando se hace clic en el botn Mostrar todos los
glifos (1), podr ver de un vistazo los glifos disponibles.

Visualizacin de glifos
agrupados

El botn Mostrar todos los glifos


OpenType.

no estar disponible para las fuentes que no admitan funciones

Algunos de los glifos que se proporcionan con las funciones OpenType variarn en funcin del
contexto en el que aparezcan; adems, no se podrn mostrar en la ventana acoplable Insertar
carcter . Podr ver e insertar estos glifos en la ventana de documento mediante el uso del indicador
de funciones OpenType que aparece en la pantalla. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla" en la pgina 386.

Para
1
2

utilizar la lista

de los caracteres especiales usados ms

recientemente

Haga clic en Texto Insertar carcter .


En la lista de caracteres especiales usados ms recientemente, realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Ver la fuente y los atributos OpenType de un carcter
Copiar un carcter de la lista

Realice
Seleccione el carcter.
Haga clic con el botn derecho
en el carcter y con el botn principal en
Copiar .

Realice
Quitar caracteres de la lista

lo siguiente

Haga clic con el botn derecho


en el carcter y con el botn principal en
Quitar o Quitar todo .

Incorporacin de grficos
Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits al texto. El objeto grfico o el mapa de bits se
tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se
incorpora el objeto grfico. Tambin puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su
estado original.

Para
1
2

incorporar un objeto grfico al texto

Seleccione un objeto grfico.


Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar

Haga clic con la herramienta Texto

Haga clic en Edicin

Para

en el lugar donde desee incorporar el objeto grfico.

Pegar .

quitar del texto un objeto incorporado

Con la herramienta Texto

Haga clic en Editar

Haga clic en la herramienta Seleccin

Haga clic en Editar

Operaciones con

, seleccione un objeto incorporado.

Cortar .
y fuera del objeto de texto.

Pegar .

texto de versiones anteriores

Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por ejemplo,
CorelDRAW X5), tendr que actualizar el texto de la versin anterior antes de poder utilizar las nuevas
funciones, como la alineacin de texto con la cuadrcula de lnea base y las opciones OpenType. Si desea
obtener ms informacin, consulte las secciones "Operaciones con funciones OpenType " en la pgina
382 y "Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.

Para
1
2

actualizar texto de versiones anteriores

Abra el documento con texto de versiones anteriores.


Aparecer una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo.
Haga clic en Actualizar .
Para deshacer la actualizacin, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas Actualizar . Sin
embargo, una vez realizados los cambios en el texto actualizado, esta opcin dejar de estar
disponible.

Al actualizar texto de versiones anteriores, puede variar su flujo y diseo.


Tambin puede actualizar texto de versiones anteriores haciendo clic en el botn Actualizar del rea
Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto .

374

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Asignacin de formato al texto


CorelDRAW ofrece numerosas herramientas y controles de formato de caracteres individuales,
prrafos enteros y texto en marcos. Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Seleccin de tipos de letras y fuentes" (pgina 375)
"Asignacin de formato de caracteres" (pgina 378)
"Cambio de color del texto" (pgina 379)
"Espaciado manual de un rango de caracteres" (pgina 381)
"Cambio de maysculas y minsculas" (pgina 381)
"Operaciones con funciones OpenType" (pgina 382)
"Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras" (pgina 386)
"Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos" (pgina 388)
"Adicin de marcas en el texto" (pgina 390)
"Insercin de capitulares" (pgina 391)
"Cambio de la posicin y ngulo de caracteres" (pgina 392)
"Alineacin de texto" (pgina 393)
"Adicin de tabulaciones y sangras" (pgina 395)
"Operaciones con estilos de texto" (pgina 396)
"Separacin silbica" (pgina 397)
"Insercin de cdigos de formato" (pgina 399)
"Visualizacin de caracteres no imprimibles" (pgina 400)

Seleccin de tipos de letras y fuentes


El texto es un elemento importante en el diseo de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir el tipo de
letra ms adecuado para su proyecto. Puede especificar el tamao de la fuente y el estilo. Adems,
puede utilizar una fuente OpenType para conseguir un estilo nico y distintivo. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones OpenType" en la pgina 382. La unidad
de medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede cambiar la unidad de medida del
dibujo activo y todos los dibujos posteriores. Si desea obtener informacin sobre la previsualizacin de
fuentes, consulte la seccin "Previsualizacin e identificacin de fuentes" en la pgina 409.
Fuentes frente a tipos de letras
"Fuente" y "tipo de letra" son dos trminos tipogrficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero
que no tienen el mismo significado. Una fuente es una coleccin de caracteres que incluye letras,
nmeros y smbolos de una variacin de un tipo de letra, como negrita
Asignacin de formato al
texto | 375

o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una "familia de fuentes", est formado por varias
fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir, una fuente es el mecanismo que le
permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que el tipo de letra, que encarna el
estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al diseo y estilo del tipo.
En la siguiente tabla se enumera una serie de ejemplos de tipos de letra y fuentes.
Tipo de letra (familia de fuentes)
Helvetica

Fuente
Helvetica Negrita-Cursiva

Times New Roman

No presionado

Verdana

Verdana Negrita-Cursiva

Eleccin de un tipo de letra


Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaos, y tienen caractersticas y cualidades expresivas
nicas. La eleccin del tipo de letra correcto es una importante consideracin de diseo, porque puede
establecer el tono del proyecto. Adems, puede facilitar o dificultar
la comunicacin efectiva. Por ejemplo, si disea un pster con un tipo de letra difcil de leer o establece
el tono incorrecto, puede que su mensaje no llegue adecuadamente al pblico al que va dirigido.

El tipo de letra que se aplica a la palabra "Men" de la


izquierda es ms adecuado para el men de un restaurante
exclusivo que el tipo de letra de la derecha.

A continuacin, figuran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseo (por ejemplo, Web o impresin).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden superarse los
tres o cuatro tipos de letra en un documento.
Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido.
Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos ms grandes.
Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos plurilinges.

Para
1

cambiar la fuente
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias tareas de la
siguiente tabla.
Para
lo siguiente
Elegir un tipo de letra
en el cuadro de lista Fuente . Establecer el tamao de fuente
Escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente .

Realice
Seleccione un tipo de letra

Cambiar el estilo de fuente


Estilo de fuente .

Seleccione un estilo en el cuadro de lista

Para
lo siguiente
Utilizar lneas para representar texto ms pequeo
que un tamao de fuente especfico

Realice
Haga
clic en Herramientas Opciones ; a
continuacin, haga clic en Texto
en la lista de
categoras Espacio de trabajo y escriba un valor en
el cuadro Simular texto por debajo de .

El mtodo del texto de "simulacin" ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver a dibujar
elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer
legible el texto reduciendo el valor de simulacin o ampliando el documento.

En la barra de propiedades tambin puede cambiar la fuente y el tamao de fuente.


Tambin puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botn Negrita
Cursiva
o Subrayado
de la barra de propiedades.

Para
1
2

cambiar el tamao del texto


Con la herramienta Texto
, seleccione un carcter o un bloque de texto.
En la barra de propiedades, seleccione un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

Tambin es posible
Cambiar el tamao del texto artstico con la herramienta Seleccin
Seleccin
esquina.

Haga clic en el herramienta


y arrastre uno de los tiradores de

Cambiar el tamao del texto de prrafo con la


herramienta
Seleccin

Haga clic en la herramienta Seleccin


,
presione la tecla Alt y arrastre uno de los
tiradores de esquina.

Aumentar el tamao del texto

Presione la tecla Bloq Num


activar el teclado numrico y utilice la

para

herramienta Texto
para seleccionar texto. A
continuacin, mantenga pulsada la tecla Ctrl y
mantenga pulsada
la tecla 8 en el teclado numrico.
Reducir el tamao del texto

Seleccione el texto con la


herramienta Texto
. A continuacin, mantenga
pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla
2 en el teclado numrico.

Fijar un incremento para cambiar el tamao del texto

Haga clic en Herramientas


Opciones . En la lista de categoras Espacio de
trabajo , haga clic en Texto y escriba un valor
en el cuadro Incrementar texto con teclado .

Cambiar la unidad de medida predeterminada

Haga clic en Herramientas


Opciones . En la lista de categoras Espacio de
trabajo , haga clic en Texto y seleccione una
unidad en el cuadro de lista Unidades predet. de

texto .

Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente .

Asignacin de formato de caracteres


Puede cambiar la posicin y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subndice o superndice,
lo que resulta til en dibujos con notacin cientfica. Si selecciona una fuente OpenType que admita
subndice y superndice, puede aplicar la funcin OpenType. No obstante, si selecciona una fuente,
incluida una fuente OpenType, que no admita subndice y superndice, puede aplicar una versin
sintetizada del carcter, que CorelDRAW produce alternando las caractersticas del carcter de la fuente
predeterminada. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con funciones
OpenType" en la pgina 382.

Texto artstico con subndice (1) y


superndice (2)

Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.

Texto artstico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto
estilos de lnea nica y doble.

con

Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar
atributos de texto y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte las
secciones "Operaciones con estilos y conjuntos de estilos " en la pgina
443 y "Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos" en la pgina 197.
Puede modificar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la funcin para
resaltar texto, que resulta til al asignar formato al texto.

Para
1

insertar texto de superndice o subndice


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Posicin
y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Superndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una
versin sintetizada si la fuente no admite superndice.
Subndice (auto) : aplica la funcin OpenType si la fuente es compatible con ella o aplica una versin
sintetizada si la fuente no admite subndice.

Superndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de superndice, que


parece la misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW
Subndice (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de la funcin de subndice, que parece la
misma que en las versiones anteriores de CorelDRAW

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles. Por
ejemplo, las opciones de superndice y subndice pueden parecer que se encuentran disponibles
cuando en realidad no lo estn. Si aplica una de estas fuentes OpenType, CorelDRAW no podr
proporcionar una versin sintetizada de superndice y subndice.

Para
1

subrayar, sobrerrayar o tachar texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren las opciones de caracteres
adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

para que se muestren

Para
lo siguiente

Realice

Aplicar el estilo de subrayado al texto.

Haga clic en el botn Subrayar


y seleccione un estilo en el cuadro de lista.

Tachar los caracteres del texto seleccionado

Seleccione un estilo en el cuadro

de lista Tachado de caracteres . Sobrerrayar el texto seleccionado


Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de
caracter
es .

Para
1
2
3

modificar el comportamiento del cursor de texto

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Texto .
En el rea Cursor del texto , active cualquiera de las siguientes casillas de verificacin:
Resalte de cambios de formato
Cursor de texto mejorado

Cambio de color

del texto

Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de relleno,
contorno y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque de texto o todos los
caracteres de un objeto de texto.

De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto


seleccionados.

Para
1

cambiar rpidamente el color

artstico,

texto

de prrafo y a los caracteres

de un objeto de texto

Con la herramienta Seleccin


, haga clic en un objeto para seleccionarlo.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Para rellenar caracteres en un objeto de texto con un color


Haga clic en cualquier muestra de
color de la paleta de colores predeterminada o
arrastre una muestra de color hasta el objeto de
texto.
Para aplicar un color de contorno a todos los
caracteres de un objeto de texto

Para
1

cambiar el color

Haga clic con el botn derecho en cualquier


muestra de color de la paleta de colores
predeterminada, o bien arrastre una muestra de
color hasta el borde de un carcter del objeto de
texto.

de una seleccin de texto

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , realice una o varias tareas de la
siguiente tabla.
Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar un relleno

En el rea de color de texto,


seleccione un tipo de relleno del cuadro de lista
Tipo de relleno , abra el selector de relleno y,
a continuacin, haga clic en un color o relleno.

Modificar la configuracin de relleno

En el rea de color de texto, haga


clic en el botn Configuracin de relleno y
modifique los valores en el cuadro de dilogo.

Seleccionar un color de relleno de fondo

En el rea de color de fondo del texto,


seleccione un tipo de relleno del cuadro de lista Tipo
de relleno del fondo , abra el selector de relleno
y, a continuacin, haga clic en un color o relleno.

Modificar la configuracin de relleno del fondo

En el rea de color de fondo del


texto, haga clic en el botn Configuracin de
relleno y modifique los valores en el cuadro de
dilogo.

Realice

lo siguiente

Seleccionar una anchura de contorno


haga clic en el botn

En el rea de color de contorno del texto,


Anchura de contorno y seleccione una opcin de la
lista.

Elegir un color de contorno


haga clic en el selector

En el rea de color de contorno del texto,


Color

Modificar la configuracin de contorno de lnea

del contorno del texto y haga clic en un color.

En el rea de color de contorno


del texto, haga clic en el botn Configuracin de
contorno y modifique la configuracin en el
cuadro de dilogo Pluma del contorno .

Espaciado manual de un rango de caracteres


Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en cambiar la
posicin de dos caracteres para equilibrar el espacio visual existente entre ellos. Por ejemplo, el espaciado
manual suele utilizarse para disminuir el espacio de los pares de caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos
pares de caracteres reciben el nombre de "parejas de espaciado". Este espaciado facilita la lectura y las
letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes.

Reduccin del espaciado manual entre dos caracteres

Para
1

espaciar el texto manualmente


Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
3
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro Rango
de espaciado manual .
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos
aumentan el espaciado entre caracteres.

Cambio de maysculas y minsculas


CorelDRAW permite cambiar las maysculas y minsculas del texto artstico y de prrafo. Por ejemplo,
puede aplicar versalitas a las siglas para que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de
maysculas predeterminado, el texto destacar demasiado y esto afectar a su legibilidad. En el
siguiente ejemplo, el acrnimo "AM" aparece de las dos formas: en maysculas (predeterminado) y en
versalitas.
Uso de maysculas predeterminado
La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132.
132.

Versalitas
La clase comienza a las 9:00AM en el aula

Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto seleccionado.
Por ejemplo, puede aplicar
el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada palabra. Esta es
una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros o captulos.

Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las letras. Por
ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo a minsculas sin tener
que volver a escribirlo.
Con el texto en maysculas podr ajustar el espaciado entre caracteres en mayscula con el fin de mejorar la legibilidad,
siempre y cuando la fuente admita espaciado de maysculas.
Para
1

cambiar las maysculas y minsculas del texto


Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


para que se muestren
las opciones relacionadas con los caracteres.
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Maysculas
y seleccione una de las siguientes opciones.
Ninguna : desactiva todas las funciones de la lista.
Todo maysculas : sustituye los caracteres en minscula por maysculas.
Maysculas tipo ttulo : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (auto) : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Todo en versalitas : sustituye caracteres por una versin a menor escala de los caracteres en
mayscula.
Versalitas a partir de maysculas : aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (sintetizado) : aplica una versin sintetizada de Versalitas , que parece la misma que en las
versiones anteriores de
CorelDRAW
Si la fuente admite el espaciado de maysculas, podr hacer clic en el botn Espaciado de maysculas
para aumentar el espaciado entre caracteres en maysculas y mejorar la legibilidad.

Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de maysculas, CorelDRAW proporciona
una versin sintetizada de los estilos Versalitas y Todo en versalitas.
Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.

Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o un bloque
de texto, haciendo clic en
Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de dilogo Cambiar
maysculas/minsculas .

Operaciones con

funciones OpenType

CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas
avanzadas. Las funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual
(tambin denominado glifo) o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos
alternativos para juegos de nmeros, fracciones o ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en la ventana acoplable Propiedades de objeto . Tambin
puede permitir que CorelDRAW indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la opcin OpenType
interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una funcin
OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones OpenType
ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se


despliega una lista con las funciones OpenType ms utilizadas que
estn disponibles para el texto seleccionado.

La especificacin de la fuente OpenType la crearon conjuntamente Adobe y Microsoft. Basndose en texto


Unicode, las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las
ventajas ms destacables de las fuentes OpenType son:
Compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac OS)
juegos de caracteres extendidos que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones
tipogrficas avanzadas.
Coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType
compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).
Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre
que la funcin est incluida en la fuente.
Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y
Posicin. Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia
versin del glifo aplicando una escala a la fuente.
Funcin OpenType
Ejemplo
Maysculas

Posicin

Estilos de nmeros

Descripcin
Cambia las maysculas y
minsculas del texto, lo que
resultar til para insertar
ttulos y siglas o acrnimos.
Muestra caracteres
como superndice o subndice, lo
que resulta til para insertar
notas al pie o smbolos
matemticos. Si selecciona una
fuente OpenType que no admita
subndice y superndice o una
fuente que no sea OpenType,
puede aplicar un
glifo sintetizado.

Incluye funciones para

Versalitas
Superndice

ontrolar el aspecto de los


nmeros
Estilos de nmeros: nmeros
alineados proporcionales

Muestra nmeros de distintas


anchuras, lo que resulta ms
adecuado a la hora de insertar
nmeros en texto del cuerpo del
mensaje. Sin embargo, los
nmeros tienen

Consulte los ejemplos que


figuran a continuacin:

Funcin OpenType

Descripcin
una altura fija, que suele
coincidir con la altura de las
maysculas.
Muestra nmeros con la misma
anchura, espaciado y altura, lo
que resulta til a la hora de
alinear texto y mostrarlo en
una tabla.
Muestra nmeros de distinta
anchura y altura. El estilo es
ms adecuado para mezclar
nmeros con maysculas y
minsculas mezcladas en el
Muestra nmeros con la misma
anchura, pero con distinta
altura.

Ejempl
o

Muestra nmeros separados por


una barra inclinada como
fracciones. El nmero de
fracciones disponibles vara de
una fuente
a otra. Aplique esta funcin
solo a los nmeros que desee
Muestra un numerador (por
ejemplo, 456/), como un glifo de
fraccin. Esto resulta til cuando
se muestren fracciones que no
son estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones. Utilice
la funcin Numerador junto con
la funcin Denominador para
que se muestren fracciones
Muestra un denominador (por
ejemplo, /789), como un glifo de
fraccin. Esto resulta til cuando
se muestren fracciones que no
son estndares (por ejemplo,
456/789), como fracciones.
Utilice la funcin Denominador
junto con la funcin Numerador
para que se muestren fracciones
que no sean estndares como
Muestra fracciones estndares
como glifos de fraccin.

Consulte los ejemplos que


figuran a continuacin:

Fraccin: fraccin alternativa

Muestra una fraccin


con una lnea divisoria horizontal
en lugar de una barra inclinada.

No disponible

Ordinales

Muestra nmeros ordinales


mediante un nmero y un
sufijo en superndice. Por
ejemplo, puede hacer que

Estilos de nmeros: nmeros


alineados tabulares

Estilos de nmeros: nmeros


antiguos proporcionales

Estilos de nmeros: nmeros


antiguos tabulares

Fraccin

Fraccin: numerador

Fraccin: denominador

Fraccin: fraccin

aparezca "primero" como "1. "


o "segundo" como

Funcin OpenType

Cero tachado
diagonalmente

Ornamentos

Alternativas estilsticas

Descripcin
"
"2. . Aplique esta funcin solo al
texto que desee que aparezca
como un ordinal.
Muestra ceros con una barra
diagonal, lo que hace que se
distingan ms fcilmente de la
letra O. Esta funcin resulta til
cuando aparecen nmeros en
informes financieros.
Sustituye un carcter por un
ornamento
que cre el diseador de la
fuente para que coincidiese con
Aplica un diseo alternativo a los
caracteres.

Conjuntos estilsticos

Aplica un diseo
alternativo a una seleccin de
texto.

Variantes con florituras

Inserta
caracteres decorativos de
tipo caligrfico.

Alternativas contextuales

Le permiten ajustar texto con


precisin aplicando un diseo
alternativo a un solo carcter o
a una secuencia de caracteres,
en funcin de los caracteres
circundantes. Por ejemplo,
puede aplicar esta funcin a
texto basado en caligrafas
Desplaza la posicin de los
signos de puntuacin de modo
que se alineen con texto en
maysculas o nmeros
Sustituye un par de letras (o una
secuencia de letras) por un glifo,
que se denomina "ligadura".
Muchas fuentes OpenType
incluyen ligaduras estndares
para fi, fl, ff, f y ffl. Su
objetivo es mejorar la legibilidad
Reemplaza una combinacin de
letras no estndar por una
ligadura. Las ligaduras
discrecionales diseadas para
decorar son incompatibles con la
mayora de las fuentes OpenType.
Inserta el glifo que mejor se
adapte a los caracteres
circundantes. Las ligaduras
contextuales estn diseadas
para aumentar la legibilidad

Formularios que
distinguen entre
maysculas y
minsculas
Ligaduras estndares

Ligaduras discrecionales

Ligaduras contextuales

Ejemplo

No
disponible

No
disponible

No
disponible

No
disponible

Funcin OpenType

Descripcin
de unin entre los
caracteres de una ligadura.

Ejemplo

Ligaduras histricas

Sustituye un par de letras (o una


secuencia de letras) por una
ligadura basada en usos
histricos. Las ligaduras
histricas estn diseadas para
decorar y son incompatibles con
la mayora de las fuentes
OpenType. La mayora de las
ligaduras histricas utilizadas
Sustituye caracteres modernos
por caracteres que se utilizaban
habitualmente en documentos
histricos. Los formularios
histricos son tiles para recrear
texto histrico.

No
disponible

Formularios histricos

Para
1

No
disponible

aplicar una funcin OpenType al texto


Con la herramienta Texto

, un solo carcter o una secuencia de caracteres.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en un botn de


funcin OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

para que se muestren

Algunas fuentes OpenType pueden parecer que son compatibles con funciones incompatibles.

Para

activar el indicador de funcin OpenType en pantalla

Haga clic en la herramienta Texto


de propiedades.

y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo

Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha
texto.

de la barra
debajo del

Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType ms utilizadas en pantalla

Haga clic en la flecha


que aparece debajo del texto en la ventana de
documento.

Aplicar una funcin OpenType a una seleccin de texto


haga clic en una funcin.

En la lista de funciones OpenType,

Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras


Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras. Si las letras o
palabras estn demasiado juntas
(o demasiado separadas), dificultan la lectura. CorelDRAW ofrece distintas herramientas para controlar el
espaciado del texto.
Espaciado entre caracteres
Puede cambiar el espaciado entre caracteres (tambin conocido como "espaciado entre letras") en un
bloque de texto. Por ejemplo, justificar completamente la alineacin de un bloque de texto puede insertar

demasiado espacio entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio visual. Para mejorar la legibilidad,
puede reducir el espaciado entre caracteres.

Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda)


dificulta la lectura del texto. Un menor espaciado entre
los caracteres (derecha) mejora la legibilidad.

Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Espaciado manual de un rango de caracteres" en la pgina 381.
Espaciado entre palabras
Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.

Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distincin de palabras


individuales dentro de un prrafo (izquierda). Un mayor espaciado entre las
palabras (derecha) facilita la lectura del prrafo.

Para
1

ajustar el espaciado entre caracteres


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro
Espaciado entre caracteres .

Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio. Los valores
Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carcter pueden
estar comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.

Tambin puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la
herramienta Forma

, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado

horizontal interactivo

en la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Puede aumentar el espaciado entre caracteres de texto en maysculas utilizando el espaciado de


maysculas. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para cambiar las maysculas y
minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1

ajustar el espaciado entre palabras


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba un valor en el cuadro
Espaciado entre palabras .

Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la
herramienta Forma

, manteniendo presionada la tecla Mays , seleccionando el objeto de texto y

arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo


objeto de texto.

de la esquina inferior derecha del

Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos


Puede cambiar el espaciado entre las lneas del texto, lo que tambin se conoce como "interlineado".

Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del


texto. Un interlineado insuficiente puede reducir la legibilidad
al provocar la superposicin de las letras (2).

En CorelDRAW, tambin puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma .

Ajuste proporcional del interlineado mediante la


herramienta Forma

Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto. Si un prrafo
est colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto
del prrafo y el marco.

El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar


y posterior al prrafo (derecha).

Para
1

el espaciado anterior

ajustar el interlineado
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes
unidades de medida del cuadro de lista Unidades de espaciado vertical :
% de altura de carcter : permite utilizar un valor porcentual segn la altura de los caracteres.
Puntos : permite utilizar puntos.
% de tamao de punto : permite utilizar un valor porcentual segn el tamao de los puntos de los
caracteres.

para que se

Escriba un valor en el cuadro Interlineado .

Tambin puede cambiar el interlineado de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma
, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado vertical interactivo
situada en la esquina inferior izquierda del objeto de texto.

Para
1

ajustar el espaciado entre los prrafos


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una unidad de


medida para el interlineado en el cuadro de lista Unidades de espaciado vertical .
Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:

para que se

Espaciado anterior al prrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se


insertar encima del texto del prrafo.
Espaciado posterior al prrafo: permite especificar la cantidad de espacio que se insertar debajo
del texto del prrafo.

Tambin puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los
elementos de una lista con marcas.

Adicin de marcas en el texto


Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede ajustar texto alrededor
de marcas o puede desplazar una marca del texto para crear una sangra francesa. CorelDRAW permite
personalizar marcas cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Tambin puede modificar el
espaciado entre los elementos de una lista con marcas. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para ajustar el interlineado" en la pgina 389.

Tres prrafos (izquierda)

se han convertido en una lista con marcas

(derecha).

Puede quitar una marca sin eliminar el texto.

Para
1

aadir marcas
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Marcas .

5
Haga clic en el botn Configuracin de marcas
, que est situada a la derecha de la casilla de
verificacin Marcas .
6
En el cuadro de dilogo Marcas , realice una tarea de la siguiente tabla.
Para
Realice

lo siguiente

Previsualizar texto con marcas

Active la casilla Previsualizacin .

Elegir una fuente


fuente del cuadro de lista

En el rea Aspecto , seleccione una


Fuente
.

Elegir un smbolo

Abra el selector Smbolo

y haga clic en un smbolo. Establecer un tamao de marca


Escriba un valor en el cuadro Tamao .
Ajustar la posicin de las marcas

Escriba un valor en el cuadro


Desplazamiento respecto a lnea base .

Establecer la distancia desde el marco de texto

En el rea Espaciado , escriba un


valor en el cuadro De marco de texto a marca .

Realice

lo siguiente

Establecer la distancia entre la marca y el texto


a texto .

Escribir un valor en el cuadro De marca

Tambin es posible
Aadir una marca con sangra francesa

Active la casilla de seleccin Usar


estilo de sangra francesa para lista con
marcas .

Cambiar el color de una marca

Seleccione la marca con la


herramienta Texto

y haga clic en un color de la

paleta de colores.
Quitar marcas

En el rea Prrafo de la ventana


acoplable Propiedades de objeto , desactive la
casilla de verificacin Marcas .

Las marcas se insertan al comienzo de cada nueva lnea precedida de un retorno.

Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y
posterior a un prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para ajustar el
espaciado entre los prrafos" en la pgina 389.

Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda la primera
letra y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores
de configuracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto, o
especificar el nmero de lneas de texto que aparecer junto a la letra capitular. Puede quitar la letra
capitular de cualquier carcter sin eliminar la letra.

Puede aadir una letra capitular (izquierda)


(derecha).

o una letra capitular con sangra francesa

Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se
aplican temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que
tendr la letra capitular cuando la aada.

Para
1

aadir una capitular


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

3
4

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Capitulares .

Haga clic en el botn Configuracin de capitulares


.
En el cuadro de dilogo Capitular , realice una tarea de la siguiente tabla.

Para
siguiente

Haga lo

Especificar el nmero de lneas junto a una letra capitular


En el rea Aspecto , escriba un
valor en el cuadro Nmero de lneas de
capitular .
Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto
En el rea Aspecto , escriba un
valor en el cuadro Espacio despus de capitular .
Esto establece el espacio a la derecha de la
letra capitular. Previsualizar una letra capitular

Active la

casilla Previsualizacin .
Descentrar la letra capitular del cuerpo del texto.

Active la casilla de seleccin Usar


estilo de sangra francesa para capitular .

Eliminar capitulares

En el rea Prrafo de la ventana


acoplable Propiedades de objeto , desactive la
casilla de verificacin Capitulares .

Cambio de la posicin y ngulo de caracteres


Puede modificar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente, lo que
cambia la posicin de los caracteres seleccionados con respecto a los caracteres circundantes.
Tambin puede girar caracteres especificando un ngulo de rotacin.

Ejemplos de rotacin de
texto

Para
1

desplazar un carcter
Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas

para que se muestren

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Desplazar caracteres horizontalmente

Realice
Escriba un valor en el cuadro
Desplazamiento horizontal de caracteres .

Realice
Desplazar caracteres verticalmente

Para
1

girar

lo siguiente

Escriba un valor en el cuadro


Desplazamiento vertical de caracteres .

un carcter

Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2
3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas

para que se muestren

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
Escriba un valor en el cuadro ngulo de caracteres .

Alineacin de texto
CorelDRAW permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal o
verticalmente con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea
base. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Alineacin de texto mediante la cuadrcula
de lnea base" en la pgina 361. Tambin puede alinear texto con un objeto seleccionado.

Puede alinear un objeto de texto con otros objetos


mediante la lnea base de la primera lnea, la lnea base
de la ltima lnea o el borde del marco de texto.

El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el objeto de
texto se alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado
horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado que
si se alinean a la izquierda.

El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por ocho
tiradores de seleccin (cuadrados negros). El texto de la parte superior se alinea a la
izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la derecha.

Para

alinear texto horizontalmente


Opte por uno de los siguientes mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin
contenido desee alinear.

, seleccione el texto que desee alinear.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto cuyo

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


para que se
muestren las opciones relacionadas con los prrafos.
3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en uno de los siguientes
botones:
Sin alineacin horizontal : aplica la configuracin de alineacin predeterminada.
Alinear a la izquierda : alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora
de texto artstico.
Centro : centra el texto en el marco de texto.
Alinear a la derecha : alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de
texto artstico.
Justificar completamente : alinea texto, a excepcin de la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho
del marco de texto.
Forzar justificacin : alinea el texto, incluida la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del
marco de texto.
Tambin puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botn Alineacin horizontal de la
barra de propiedades eligiendo un estilo de alineacin en el cuadro de lista. La barra de propiedades
muestra un icono que corresponde al estilo de alineacin actual.
Puede alinear varios prrafos en un marco de texto seleccionndolos con la herramienta Texto
eligiendo un estilo de alineacin.

Para
1

alinear texto de prrafo verticalmente


Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


las opciones relacionadas con los marcos.

En el rea Marco de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opcin de


alineacin en el cuadro de lista de alineacin Vertical .

para que se muestren

Para

alinear texto con

un objeto

1
Con la herramienta Seleccin
y, a continuacin, en el objeto.
2

Haga clic en Objeto

, mantenga presionada la tecla Mays , haga clic en el objeto de texto

Alinear y distribuir Alinear y distribuir .

En el rea Texto , haga clic en uno de los botones siguientes:

Primera lnea
objetos.
ltima lnea
objetos.

de la lnea
de la lnea

Caja delimitadora

base
base

: utiliza la lnea base de la primera lnea de texto para alinear los


: utiliza la lnea base de la ltima lnea de texto para alinear los

: alinee texto con su caja delimitadora

En el rea Alinear objetos con , haga clic en el botn Objetos activos


.
5
En el rea Alinear , haga clic en uno de los siguientes botones con el fin de usar el borde o el centro de
un objeto para la alineacin.
Alinear

borde izquierdo

Alinear

centro horizontalmente

Alinear

borde derecho

Alinear

borde superior

Alinear

centro verticalmente

Alinear

borde inferior

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.


: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

: alinea los bordes derechos de los objetos.


: alinea los bordes superiores de los objetos.
: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno

Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para
alinear los dems. Si seleccionar los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizar el
objeto situado en la esquina superior izquierda de la seleccin.

Adicin de tabulaciones y sangras


Puede modificar las posiciones de tabulacin existentes cambiando su alineacin. Tambin puede
aadir caracteres gua, de modo que los puntos (u otros caracteres) precedan a las posiciones de
tabulacin automticamente. Asimismo, puede aadir nuevas posiciones de tabulacin y quitar las
existentes.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. Tambin puede aadir y
quitar sangras sin eliminar
ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea de un prrafo o todas
las lneas de un prrafo menos la primera lnea (sangra francesa). Tambin puede introducir la
sangra a partir del lado derecho del marco de texto.

Para
1
2
3
4
5

modificar una posicin de tabulacin


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Haga clic en el botn Configuracin de tabulador .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Cambiar la alineacin de posiciones de tabulacin

Definir posiciones de tabulacin con caracteres gua


Caracteres gua y seleccione

Realice
Haga clic en la celda de la
columna Alineacin y elija una opcin de
alineacin en el cuadro de lista.
Haga clic en la celda de la columna

Activados del cuadro de lista.


Eliminar una posicin de tabulacin
en Eliminar .

Haga clic en la celda, y a continuacin

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el carcter gua predeterminado


gua , abra el selector

Haga clic en Opciones de caracteres


Caracteres y haga clic en uno.

Cambiar el espaciado de los caracteres predeterminado


Haga clic en Opciones de
caracteres gua y escriba un valor en el cuadro
Espaciado .

Tambin puede aadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulacin en la regla horizontal de la


parte superior de la ventana de dibujo. Haga clic para aadir una posicin de tabulacin, arrastre un
marcador de tabulacin para desplazarlo y arrastre un marcador de tabulacin fuera de la regla para
eliminarlo. Si desea obtener informacin sobre reglas, consulte la seccin "Uso de las reglas" en la
pgina 473.

Para

aadir una posicin de tabulacin

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

5
6

Haga clic en el botn Configuracin de tabulador


Haga clic en Aadir .

Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

Para

sangrar texto de prrafo

Con la herramienta Texto

Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


para que se
muestren las opciones relacionadas con los prrafos.
4
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en los
siguientes cuadros:
Sangra de la primera lnea : sangra la primera lnea del texto con respecto al lado izquierdo del marco.
Sangra de lnea izquierda : crea una sangra francesa con respecto al lado izquierdo del marco de
texto; todas las lneas, excepto la primera, se sangran.
Sangra de lnea derecha : sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.

Puede quitar sangras escribiendo 0 en los cuadros Sangra de la primera lnea , Sangra de lnea
izquierda y Sangra de lnea derecha .
Puede sangrar un prrafo entero escribiendo el mismo valor en los cuadros Sangra de la
primera lnea y Sangra de lnea izquierda .

Operaciones con

estilos de texto

CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato al texto de sus
documentos con rapidez, facilidad y coherencia. Un estilo es una coleccin de atributos de formato que
definen propiedades de objeto, como propiedades de texto artstico y de prrafo. Por ejemplo, para definir
un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de texto
y de fondo, la posicin de los caracteres, maysculas, etc. Puede crear estilos y conjuntos de estilos para el
texto. Tambin puede cambiar

el estilo de texto predeterminado, de modo que se apliquen las mismas propiedades a todos los textos
artsticos o de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar el tipo y tamao de fuente o el texto a negrita o
cursiva. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos" en la pgina 443.

Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una lnea.
Puede separar slabas de manera automtica mediante una definicin de separacin de slabas
preestablecida combinada con sus propias configuraciones de separacin de slabas. Es posible establecer
el nmero mnimo de caracteres que se encuentra antes y despus de un guin. Tambin se puede
especificar el nmero de caracteres de la "zona activa", que es el rea que se encuentra al final de una
lnea y donde puede producirse una separacin de slabas.
Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra especfico al
final de una lnea. Igualmente puede crear definiciones personalizadas que especifican la posicin de
guiones opcionales en determinadas palabras en el momento en que las escriba, las pegue o las importe
en la aplicacin.

Para
1

separar slabas de forma automtica el texto de prrafo


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
Active la casilla de verificacin Separacin por slabas .
Haga clic en el botn Separacin silbica .

4
5
6

Ventanas

En el cuadro de dilogo Separacin silbica , active la casilla de verificacin Aplicar


automticamente separacin silbica a texto de prrafo .

La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las
herramientas de escritura correspondientes en la aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre
los mdulos de idiomas, consulte la seccin "Operaciones con idiomas" en la pgina 420.
Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber aplicado la
funcin de separacin silbica, puede que tenga que modificar la configuracin de la separacin
silbica.

Para
1

modificar la configuracin de la separacin silbica


Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .
2

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas

para que se

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn de flecha
situado en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

Con la casilla de verificacin Separacin por

slabas activada, haga clic en el botn Separacin

silbica
.
5
En el cuadro de dilogo Separacin silbica , realice una o varias tares de la siguiente tabla.
Para
lo siguiente

Realice

Aplicar separacin silbica a palabras con mayscula


Separar palabras en mayscula .

Active la casilla de seleccin

Para
Realice

lo siguiente

Aplicar separacin silbica a palabras con letras en mayscula


Active la casilla de seleccin
Separar palabras mediante Todo maysculas .
Seleccionar la longitud mnima de palabra
para la separacin silbica automtica

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Longitud mnima de
palabra .
Este valor representa el nmero mnimo de
caracteres que deben contener las palabras con
separacin silbica.

Establecer el nmero mnimo de caracteres que


deben preceder a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres antes de separacin .

Establecer el nmero mnimo de caracteres que


deben seguir a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica ,


escriba un valor en el cuadro Nmero mnimo de
caracteres despus de separacin .

Establecer la "zona activa"

En el rea Criterios de
separacin silbica , escriba un valor en el
cuadro Distancia de margen derecho . Este valor
representa el nmero de caracteres de la zona
activa. Las palabras que no se adapten a esta
zona llevarn un guin o se colocarn en la
siguiente lnea.

Para

insertar un guin de separacin silbica

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto

, haga clic en una palabra en la que desee colocar un guin optativo.

Insertar cdigo de formateo Guin de separacin silbica .

Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + - .

Para
1
.
2

crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica


Haga clic en Texto

Insertar cdigo de formato Guiones de separacin silbica personalizados

En el cuadro Palabra , escriba la palabra para la cual desea crear la definicin de separacin silbica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra , ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con
separacin silbica .
3
En el cuadro Palabra con separacin silbica , haga clic en el punto donde desee insertar el guin y
presione la tecla guin ( - ).
4
Haga clic en Aadir definicin .
Tambin es posible
Crear una definicin de separacin silbica
personalizada para un teclado de idioma
especfico

Active la casilla de seleccin Mostrar todos


los idiomas y seleccione una opcin de
idioma del cuadro de lista Idioma .

Insertar automticamente separacin silbica


personalizada al escribir

Active la casilla de seleccin Al escribir .

Insertar de forma automtica la separacin


silbica personalizada al escribir, pegar o importar
texto

Active la casilla Al pegar e importar texto .

Eliminar una definicin de separacin silbica personalizada

Haga clic en Quitar definicin .

La definicin de separacin silbica personalizada se define nicamente para los idiomas


especificados en el cuadro de lista Idioma . Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su
teclado.

Puede crear definiciones de separacin silbica personalizadas seleccionando una palabra del
documento. La palabra aparece en
el cuadro Palabra del cuadro de dilogo Guiones de separacin silbica personalizados . Una vez
que haya insertado el guin de separacin silbica en el cuadro Palabra con separacin silbica ,
puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a seleccin .
Puede buscar y reemplazar guiones de separacin silbica. Si desea obtener ms informacin,
consulte las secciones "Para buscar texto " en la pgina 363 y "Para buscar y reemplazar texto" en
la pgina 363.

Insercin de cdigos de formato


Puede insertar cdigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas,
los cdigos de formato se llaman
"smbolos". En la siguiente tabla, figuran los cdigos de formato disponibles y sus accesos directos de
teclado correspondientes.
Cdigo de formato
Acceso directo Espacio de raya
Ctrl + Mays + M Espacio de guin
Ctrl + Mays + N Espacio de raya de 1/4
Ctrl + Alt + Espacio Espacio sin salto
Ctrl + Mays + Espacio Tabulador
Tabulador
Salto de columna o salto de marco de texto
Ctrl + Intro Raya
Alt + _ Guin
Alt + Guin sin salto

Ctrl + Mays + -

Guin optativo

Ctrl+-

Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre la
personalizacin de estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos Texto en "Para
asignar un acceso directo de teclado a un comando" en la pgina 669.
Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones
"Para buscar texto " en la pgina
363 y "Para buscar y reemplazar texto" en la pgina 363.

Para

insertar un cdigo de formato

1
Con la herramienta Texto
carcter o espacio.
2

Haga clic en Texto

, haga clic para situar el cursor en el punto donde desea insertar un

Insertar cdigo de formato , y seleccione un cdigo de formato del men.

El men Insertar cdigo de formato no est disponible cuando la herramienta Texto

no est activa.

Puede insertar caracteres no incluidos en el men Insertar cdigo de formato haciendo clic en Texto
Insertar carcter y haciendo clic en el carcter en la ventana acoplable Insertar carcter .

Visualizacin de caracteres no imprimibles


Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y cdigos de formato. Por
ejemplo, al mostrar caracteres no imprimibles, los espacios aparecern como un punto pequeo negro, los
espacios sin salto como un crculo y los espacios de raya como una lnea. Si se activa la opcin, los
caracteres no imprimibles solo aparecen cuando se aade o edita texto.

Para

mostrar los caracteres no imprimibles

Haga clic en Texto

Mostrar caracteres no imprimibles .

Tambin puede visualizar los caracteres no imprimibles haciendo clic en Herramientas Opciones ,
seleccionando Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la
casilla de verificacin Mostrar caracteres no imprimibles .

Operaciones con texto en diferentes idiomas


En CorelDRAW, puede trabajar con texto en diferentes idiomas. Por ejemplo, si ha instalado CorelDRAW en
un sistema operativo asitico o ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo de
otro tipo, es posible aprovechar las ventajas de las funciones de formato de texto asitico que ofrece
CorelDRAW.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Asignacin de formato a texto asitico" (pgina 401)
"Uso de reglas de salto de lnea para texto asitico" (pgina 402)
"Compatibilidad OpenType para texto asitico" (pgina 403)
"Asignacin de formato al texto multilinge" (pgina 403)
"Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente" (pgina 405)

Asignacin de formato a texto asitico


CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiticos si est instalado en un sistema
operativo adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo que no sea no
asitico. Cuando escriba texto, puede elegir una fuente y una orientacin de texto (horizontal o vertical)
predeterminadas. Cuando escribe texto artstico o de prrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado
de texto artstico o de prrafo.

Para
1

elegir una fuente predeterminada para el texto asitico

Haga clic en la herramienta Texto


.
Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto.
Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo de
entrada en la barra Idioma .
Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.

Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente .

2
3

Para

elegir una orientacin de texto para texto asitico

1
Con la herramienta Seleccin
cambiar.
2

Haga clic en Ventana

, seleccione el marco que contenga el texto cuya orientacin desee

Ventanas acoplables Propiedades de objeto .


Operaciones con texto en diferentes
idiomas | 401

3
4

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Marco


para que se
muestren los controles relacionados con los marcos.
En el cuadro de lista Orientacin del texto , elija una de las siguientes opciones de orientacin:
Horizontal
Vertical

La orientacin predeterminada para el texto asitico es la horizontal.


Si cambia la orientacin del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se
convierten en lneas a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en lneas a la
derecha.
La configuracin de orientacin del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con
orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asitico en su sistema operativo, tambin puede cambiar la
orientacin del texto haciendo clic en los botones Orientacin del texto vertical
del texto horizontal

u Orientacin

en la barra de herramientas Texto .

Uso de reglas de salto de lnea

para texto asitico

CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un sistema
operativo asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede dividir entre dos
caracteres cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no pueden aparecer al principio de
una lnea. Son los denominados "caracteres iniciales". Otros caracteres, denominados "caracteres
siguientes", no pueden aparecer al final de una lnea. La lnea solo se puede dividir despus del carcter
siguiente o antes del que lo precede. Existe un tercer grupo de caracteres, los denominados "caracteres de
desbordamiento", que no fuerzan el inicio de una nueva lnea, sino que pueden escribirse al final de una
lnea, aunque sobrepasen los mrgenes derecho (si la escritura es horizontal) o inferior (si la escritura es
vertical).
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para
personalizarlas, puede aadir o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas
predeterminadas.

Para

activar o desactivar las reglas de salto de lnea

Haga clic en Texto Reglas de salto de lnea .


2
En el cuadro de dilogo Reglas de salto de lnea para texto oriental active las casillas que
considere apropiadas:
Caracteres iniciales : impide que se realice el salto de lnea antes de cualquiera de los caracteres de la
lista.
Caracteres siguientes : impide que se inserte un salto de lnea tras cualquiera de los caracteres de la
lista.
Caracteres de desbordamiento : posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse ms all del
margen de la lnea.
1

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

Para

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

aadir o quitar caracteres a una regla de salto de lnea

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Aada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

Para

restablecer una regla de salto de lnea

predeterminada

Reglas de salto de lnea .

Haga clic en Texto

Haga clic en el botn Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de men Reglas


el soporte de idioma asitico.

de salto de lnea , debe tener instalado en el sistema operativo

Compatibilidad OpenType para texto asitico


Puede aplicar las funciones de tipografa OpenType a texto asitico. Puede acceder a las funciones OpenType
desde el rea Carcter de
la ventana acoplable Propiedades de objeto ( Ventana Ventanas acoplables Propiedades de
objeto ). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar con texto asitico
siempre y cuando dichas funciones estn incluidas en la fuente.
Funcin OpenType
Ancho de texto asitico

Descripcin
Cambia la anchura dejando
un espacio entre los glifos o
reemplazndolos.
La funcin Puntuacin CJK centrada centra
las marcas de puntuacin horizontal y
verticalmente.

Formas de texto asitico

Reemplaza los caracteres


seleccionados con una forma de glifo distinta.
Las formas no pueden combinarse.

Mtricas verticales de texto asitico

La funcin Mtricas verticales


alternativas centra los caracteres ms cortos con
respecto a los de altura completa. Esta funcin
tambin se aplica a los glifos latinos de anchura
completa.
La funcin Medias mtricas verticales
alternativas centra los caracteres verticalmente
con respecto a los caracteres de media altura.

Alternativas kana horizontal

Sustituye el glifo de kana

estndar con un glifo de kana horizontal. Alternativas kana vertical


Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana vertical. Rotacin y alternativas verticales
Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a
menudo, mediante su rotacin a 90 grados.
Formas de anotacin alternativa

Aplica una forma de anotacin a


los caracteres seleccionados. Esta funcin de
OpenType se aplica tanto a texto latino como
asitico.

Asignacin de formato al texto multilinge


CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar
cualquier cambio de fuente, estilo y tamao a texto nicamente a lenguas latinas, asiticas o de Oriente

Medio seleccionando el tipo de guin. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de fuente de texto en
japons en un documento que incluya tanto texto en japons como en ingls, puede seleccionar el tipo de
guin asitico y, a continuacin, cambiar el tamao de fuente. Esto aplicar el nuevo tamao de fuente
solo al texto en japons; el tamao de fuente del texto en ingls seguir siendo el mismo. Tambin puede
activar que el texto fluya de derecha a izquierda cuando
trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede mezclar texto
de lenguas latinas con asiticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado entre
las dos palabras.

Para
1

limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilinge


Con la herramienta Texto

, seleccione el texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en botn Carcter


las opciones relacionadas con los caracteres.

En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una de las siguientes
opciones de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones :
Todos los idiomas
Latn

para que se muestren

Asitico
Oriente Medio
Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use un sistema
operativo asitico o de
Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para

establecer que el texto fluya

de derecha a izquierda

Opte por uno de estos mtodos:

Con la herramienta Texto


Con la herramienta Seleccin

, coloque el cursor en un bloque de texto.


, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


acoplables Propiedades de objeto .

Ventanas

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las opciones relacionadas con los prrafos.

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , seleccione una opcin de


alineacin del cuadro de lista Direccin del texto .

para que se

La opcin Direccin del texto solo estar disponible y visible cuando use un sistema operativo de
Oriente Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente
Medio.
Tambin puede cambiar la direccin del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas" en la
pgina 358.

Para
1

especificar el espaciado entre palabras latinas y asiticas


Con la herramienta Texto

, seleccione el prrafo que combine texto latino y asitico.

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por


ejemplo, dos espacios se representan
escribiendo un valor de 200.

404 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic en el botn Prrafo


muestren las propiedades relacionadas con los prrafos.

para que se

3
En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto , escriba los valores en el cuadro
Espaciado entre idiomas .

Operaciones con texto en diferentes


idiomas | 405

Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente


En CorelDRAW, todo el texto que se aada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres
Unicode. Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertir el sistema de
codificacin que se us en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un documento ms antiguo que
incluya texto ANSI de 8 bits que utilice una pgina de cdigos especfica (por ejemplo, 949 ANSI/OEM
- Coreano), CorelDRAW convertir la pgina de cdigos 949 a Unicode. Si la pgina de cdigos no est
especificada cuando abra un documento, CorelDRAW usar una pgina de cdigos para convertir el
texto. Por tanto, esto podra provocar que algunos textos no se muestren correctamente en CorelDRAW. Sin
embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionndolo y volvindolo a convertir en Unicode
usando la pgina de cdigos adecuada.
Los ajustes de codificacin no afectan a la visualizacin de texto fuera de la ventana de dibujo, como las
palabras clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas acoplables Administrador
de objetos y Administrador de datos del objeto . Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuracin
de la pgina de cdigos de los cuadros de dilogo Abrir o Importar para definir los caracteres
adecuados. Si desea obtener informacin sobre cmo utilizar la configuracin de cdigos de pgina,
consulte "Inicio y apertura de dibujos" en la pgina 36.

Para

visualizar correctamente texto en cualquier idioma

Con la herramienta Texto

Haga clic en Texto Codificar .


En el cuadro de dilogo Codificacin de texto , elija la opcin Otra codificacin .
En el cuadro de lista Otra codificacin , elija un valor de codificacin con el que se pueda leer el texto.

3
4

, seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

La ventana de previsualizacin muestra el texto con el valor de


codificacin seleccionado.

Si cambia la codificacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes
Unicode.

406

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Administracin de fuentes
CorelDRAW le permite administrar y
previsualizar fuentes. Esta seccin contiene
los

temas siguientes:
"Sustitucin de fuentes" (pgina 407)
"Incorporacin de fuentes" (pgina 408)
"Previsualizacin e identificacin de fuentes" (pgina 409)
"Eleccin de fuentes mediante Experimentos con fuentes" (pgina 410)
"Uso de Bitstream Font Navigator" (pgina 413)

Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden
utilizar como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no instaladas en el PC.
Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de concordancia de
fuentes puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto. Tambin puede desactivar la
concordancia de fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es posible aceptar la fuente de sustitucin
predeterminada o elegir otra fuente que sustituya a la no disponible. La sustitucin puede aplicarse de
forma temporal o permanente al dibujo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben
las sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista
de excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias plataformas, ya que a veces la misma
fuente puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.

Para
1

establecer opciones para la concordancia de fuentes


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

y haga clic en Fuentes .

2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , active una de las opciones
siguientes:
Texto : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y aplica
sustituciones de fuentes predeterminadas para estilos de texto.
Texto y estilos : le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y para
estilos de fuentes.
No mostrar nunca : aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del documento y para
Administracin de fuentes
| 407

estilos de texto.

408 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Para
1

Para
1

2
3

4
5
6

utilizar la concordancia de fuentes PANOSE

Abra un dibujo.
Si el dibujo presenta fuentes que no se encuentran disponibles, se abrir el cuadro de dilogo
Sustitucin de fuentes para las fuentes no encontradas . El nombre de la fuente no disponible
aparece en la lista Fuente no encontrada , y la sustitucin recomendada aparece en la lista Fuente
sustituida .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al guardar y
reabrir el archivo, se utilizar la nueva fuente.

sustituir una fuente no encontrada

Abra un dibujo.
Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Resultados de
concordancia de fuentes .
Active la opcin Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada : muestra solo las
fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo activo.
Mostrar todas las fuentes : muestra todas las fuentes no encontradas.
Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada .
Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con .
Active una de las opciones siguientes:
Temporal : sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente : realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al guardar y reabrir
el archivo, se utilizar la nueva fuente.

Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta excepcin
para futuras concordancias de fuentes .
Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo presionada la
tecla Mays y seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada del cuadro de dilogo
Sustitucin de fuentes para fuentes no encontradas .

Para

generar una lista

de excepciones a las sustituciones de fuentes

1
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes .
2
Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE .
3
En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE , haga clic en Excepciones .
4
En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE , escriba el nombre de la fuente
no encontrada en el cuadro
Fuente no encontrada .
5

En la lista Fuente sustituida , elija una fuente que est instalada en su equipo.

Incorporacin de fuentes
La incorporacin de fuentes puede ayudarle a compartir dibujos, de forma que otros puedan verlos,
imprimirlos e incluso editarlos sin
tener que instalar o sustituir fuentes. De manera predeterminada, CorelDRAW incorpora las fuentes que se
utilizan en un dibujo cuando se guarda el archivo, pero puede optar por desactivar la integracin de
fuentes para un dibujo determinado. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para guardar
un dibujo" en la pgina 48. Puede asimismo cambiar la opcin predeterminada de integracin de fuentes
en dibujos.

Tenga presente que CorelDRAW respeta los permisos de cada fuente. Algunas fuentes permiten la
integracin con motivos de impresin y previsualizacin, pero no para la edicin de texto; en cambio, es
posible que otras no permitan la integracin.
Puede importar archivos que contengan fuentes integradas. Si una fuente integrada no permite la
edicin, se muestra un indicador visual junto al nombre de la fuente en la ventana acoplable
Administrador de objetos . Si trata de editar texto que utilice esta fuente, se le pedir que seleccione una
sustitucin de fuente. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Sustitucin de fuentes" en
la pgina 407.

Para

cambiar la opcin predeterminada de la incorporacin de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Guardar .
3
En el rea Fuentes , active o desactive la casilla de verificacin Incorporar fuentes al guardar
archivos .
1

Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en
todos los estilos disponibles, como negrita y cursiva; adems, es posible cambiar el tamao de los nombres
de fuentes que se muestran en el cuadro Lista de fuentes . Adems, la lista de fuentes puede mostrar
nicamente las fuentes utilizadas en el documento activo; de esta manera, se omiten las fuentes que no
necesita.
Adems, puede identificar una fuente con facilidad en una seccin de texto de un diseo grfico.
CorelDRAW permite capturar un ejemplo del grfico y cargarlo automticamente en www.whatthefont.com
para su identificacin.

Para
1
2

previsualizar una fuente

Haga clic en la herramienta Texto


.
Si desea previsualizar una fuente en la ventana de dibujo, seleccione el texto que quiera.
En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes .
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.
Para previsualizar el texto seleccionado con una fuente especfica aplicada, site el cursor sobre el
nombre de la fuente en el cuadro Lista de fuentes .

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de


usuario, con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la misma.

Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la
flecha de men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para

cambiar el tamao de los nombres de fuentes en la lista

de fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones de lista de fuentes .


Se muestra el cuadro de dilogo Opciones .
2
En el rea Contenido de la lista de fuentes , especifique un tamao en el cuadro Tamao de fuente
usado en lista de fuentes .
1

Para
1

visualizar solo
Haga clic en Texto

las fuentes utilizadas en un documento

Opciones de lista de fuentes .

Active la casilla de verificacin Mostrar slo

las fuentes del documento .

El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes utilizadas en
el dibujo activo si est activa la herramienta Texto

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente . La
opcin predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el
nmero de fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes
utilizadas recientemente que aparecen en la lista . El nmero mximo de fuentes utilizadas
recientemente que puede aparecer en la lista es 20.

Para

identificar una fuente

Haga clic en Texto WhatTheFont?!


2
Arrastre el cursor para crear un recuadro alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro
del rea de captura o pulse Intro
para completar el proceso de captura. Para cancelar la captura, presione Esc .
La fuente capturada aparecer en el sitio web WhatTheFont?!.
3
Siga las instrucciones del sitio web WhatTheFont?! (en ingls) para completar el proceso de
identificacin de la fuente.
1

Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles.
Capture solo letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales.
Asegrese de que el texto capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.

Eleccin de fuentes mediante Experimentos con

fuentes

Experimentos con fuentes permite ver la misma muestra de texto con diferentes fuentes y tamaos a fin de
ayudarle a seleccionar las fuentes para su proyecto.
Puede previsualizar las muestras de texto preestablecidas, o bien escribir o pegar texto. Asimismo,
puede ver muestras de texto con una nica lnea o varias, adems de como lneas de texto nicas con
tamaos de fuentes que van en aumento.
Cuando una muestra de texto utiliza una fuente OpenType, puede ver las funciones OpenType disponibles y
aplicarlas a dicha muestra.

Vistas de izquierda a derecha: lnea nica, varias lneas y cascada

Administracin de fuentes |

411

Si las muestras de texto utilizan fuentes OpenType, puede seleccionar el texto


que muestre el indicador de funcin OpenType y aplicar una de ellas. En este
ejemplo, se aplic un conjunto estilstico al texto seleccionado.

para

Para ver una muestra de texto en contexto, puede pegarla donde desee dentro de la ventana de dibujo.

Para

previsualizar fuentes con

Experimentos con

fuentes

Haga clic en Texto Experimentos con fuentes .


2
Para cambiar la fuente de una muestra, haga clic en la muestra y elija una fuente del cuadro Lista de
fuentes .
Si desea cambiar el texto de todas las muestras, haga doble clic en una muestra, presione las teclas Ctrl
+ Apara seleccionar el texto y, a continuacin, escriba el texto nuevo.
3
Para seleccionar una opcin de visualizacin, haga clic en cualquiera de los siguientes botones:
1

Lnea nica
Varias

lneas

: exhibe las muestras como lneas de texto nicas.


: exhibe las muestras como texto de varias lneas.

Cascada
: exhibe la muestra seleccionada como lneas de texto nicas con tamaos que van
aumentando.
Para cambiar el tamao de la muestra de texto, desplace el deslizador Zoom .
Si desea cambiar el tamao de texto en incrementos preestablecidos, haga clic en los botones
Zoom , que se encuentran junto al deslizador Zoom .

Tambin es posible
Aadir una muestra de texto

412 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Aadir otra


muestra y seleccione una fuente del cuadro
Lista de fuentes .

Pegar una muestra de texto en un documento


continuacin, en Copiar .

Haga clic en una muestra de texto y, a


Con la herramienta Texto

, haga clic con el botn

derecho del ratn donde desee colocar la muestra de


texto y haga clic en Pegar .
Puede asimismo arrastrar una muestra de texto
a la ventana de documento.
Eliminar una muestra de texto

Haga clic en una muestra de texto


y, a continuacin, en el botn Cerrar , que se
encuentra en la esquina superior derecha de la
muestra.

Pegar texto en una muestra de texto

Haga clic en una muestra de texto


y, a continuacin, presione las teclas Ctrl + V.

Cambiar el orden de las muestras de texto


nueva posicin en la lista.

Arrastre la muestra de texto hasta una

Uso de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la aplicacin.
Bitstream Font Navigator permite almacenar hasta 2000 fuentes en una base de datos ("catlogo"). Es
posible acceder a las fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.
Para obtener ms informacin, consulte la Ayuda de Bitstream Font Navigator.

Para

iniciar

Bitstream Font Navigator

Opte por uno de los siguientes mtodos:


(Windows 7) En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas
Graphics Suite
X7 Bitstream Font
Navigator .
(Windows 8) Haga clic en el icono Bitstream Font Navigator de su escritorio.

Para

acceder a la Ayuda de Bitstream Font Navigator

En Bitstream Font Navigator, haga clic en Ayuda

Temas de Ayuda .

CorelDRAW

414

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de las herramientas de escritura


Puede usar herramientas de escritura para corregir errores ortogrficos y gramaticales, corregir errores
automticamente y mejorar su estilo de escritura.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Uso de la funcin Correccin rpida" (pgina 415)
"Uso del corrector ortogrfico y Grammatik" (pgina 417)
"Uso de la funcin Sinnimos" (pgina 419)
"Operaciones con idiomas" (pgina 420)
"Personalizacin de las herramientas de escritura" (pgina 421)
"Uso de los estilos de revisin" (pgina 422)
"Utilizacin de las clases de reglas" (pgina 424)
"Anlisis de un dibujo" (pgina 425)
"Uso de las listas de palabras" (pgina 426)
"Comprobacin de estadsticas" (pgina 429)
Si desea obtener ms informacin sobre cmo utilizar las herramientas de escritura, consulte la
seccin "Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura" en la pgina 429.

Uso de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de
maysculas. La funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que
deben corregirse automticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya seleccionado.
Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida. Por
ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se
suelen escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la
corregir automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir
palabras y frases que utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin "para su
informacin" bajo la abreviatura "PSI" de manera que, cada vez que escriba "PSI" seguida de un espacio, la
abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector
ortogrfico de manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente.
Uso de las herramientas de
escritura | 415

Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para
1
2

personalizar la funcin Correccin rpida

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active las casillas apropiadas:
Poner en mayscula la primera letra de las frases
Corregir dos maysculas iniciales consecutivas
Poner en maysculas los nombres de los das
Hiperenlace automtico
Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una
mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases , puede cambiar las
maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en
mayscula. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Para cambiar las maysculas y
minsculas del texto" en la pgina 382.

Para
1
2
3

personalizar las comillas segn el idioma


Haga clic en Texto Herramientas de escritura
Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

Correccin rpida .

lo siguiente

Cambiar comillas rectas a comillas tipogrficas ("curvadas")


comillas normales por

Active la casilla Cambiar

tipogrficas . Insertar comillas rectas cuando siguen a un nmero

Active la casilla Utilizar


simples o apstrofes

comillas rectas despus de nmeros . Cambiar la apariencia de las comillas


Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir
y Cerrar o
escriba un carcter en cada cuadro.

Cambiar la apariencia de las comillas dobles

Elija un estilo de comillas de los


cuadros de lista Abrir
y Cerrar o escriba un
carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para

aadir palabras a Correccin rpida

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Correccin rpida .


Active la casilla Reemplazar texto al escribir .
En el cuadro Reemplazar , escriba el texto que debe sustituirse.
Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con .

Haga clic en Aadir .

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que
utiliza con frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase
correspondiente en el cuadro Con .

Para

aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Texto

Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida .

Para

y en Ortografa.

deshacer acciones de Correccin rpida

Haga clic en Editar

Deshacer Correccin rpida .

Uso del corrector ortogrfico y Grammatik


Las herramientas de escritura permiten revisar el texto de varias maneras. Utilizando el corrector
ortogrfico y Grammatik puede revisar la ortografa y la gramtica de todo un dibujo, de parte de un
dibujo o del texto seleccionado solamente.
Tambin es posible editar manualmente el texto y, a continuacin, reanudar la revisin del dibujo.
El corrector ortogrfico y Grammatik reemplazan palabras o frases de dos maneras: puede seleccionar
una palabra o definir un reemplazo automtico de una palabra. La definicin de palabras de reemplazo
automtico resulta til para trminos que se escriben mal con frecuencia. Las palabras de reemplazo
automtico se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener ms informacin
sobre las listas de palabras del usuario, consulte la seccin "Uso de las listas de palabras" en la pgina
426.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero sealarlo como incorrecto en posteriores
ocasiones, o bien dejarlo pasar durante el resto de la sesin de revisin.

Para
1

comprobar la ortografa o la gramtica de un dibujo entero

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

Elija Documento en el cuadro de lista Revisar .

Haga clic en Inicio .

Para

comprobar la ortografa o la gramtica en parte de un dibujo

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

En el cuadro de lista Revisar , elija una de las opciones siguientes:


Prrafo
Texto seleccionado
Frase
Palabra

Haga clic en una de las opciones siguientes:


Inicio : inicia una nueva revisin.
Reanudar : prosigue con una revisin interrumpida.

Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar


est revisando.

varan dependiendo del tipo de dibujo que se

Para
2

comprobar la ortografa o la gramtica de texto seleccionado


Seleccione el texto que desee revisar.

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector ortogrfico y
Grammatik. Si desea desactivar el comando Inicio automtico , haga clic en Opciones Inicio
automtico ; para comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio del cuadro de dilogo
Herramientas de escritura .

Para
1

editar el texto manualmente


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2
Cuando el corrector ortogrfico se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el punto donde
desee efectuar cambios.
Modifique el texto.

Para
1

reemplazar una palabra o frase


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2
.

Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista Reemplazos

Haga clic en Reemplazar .

Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el


cuadro Reemplazar con .

Para
1

definir reemplazos de texto automticos

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automtico .

Para
1

ignorar el error de ortografa o gramtica una vez


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez .

Para
1

ignorar un error permanentemente

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico

Grammatik
2

Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar todas .

Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr pasar por alto
la palabra todas las veces que aparezca en todas las sesiones de revisin. Si desea obtener ms
informacin sobre las listas de palabras del usuario, consulte la seccin "Uso de las listas de
palabras" en la pgina 426.

Uso de la funcin Sinnimos


La funcin de Sinnimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinnimos,
antnimos y palabras relacionadas. Puede reemplazar palabras mediante la funcin de sinnimos. Cuando
se busca una palabra, esta funcin proporciona una breve definicin
y una lista de las opciones de bsqueda seleccionadas. Sinnimos tambin permite conservar una lista
del historial de palabras que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta funcin, se crea una lista de
historial nueva.
Sinnimos reemplaza automticamente una palabra por el trmino sugerido, pero tambin se puede utilizar
para insertar palabras.

Para

reemplazar palabras

Seleccione una palabra.

2
3
4

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Buscar .
En la lista de categoras, haga doble clic en una definicin y haga clic en una palabra.

Haga clic en Reemplazar .

Tambin es posible
Buscar palabras sugeridas por Sinnimos

En la seccin derecha puede


ver definiciones de las palabras sugeridas.

Buscar cualquier palabra

Escriba una palabra en el


cuadro de lista situado en la parte superior de
la pgina de Sinnimos . Haga clic en Buscar .

Buscar palabras que acaban de revisarse.

Elija una palabra en el cuadro de


lista situado en la parte superior de la pgina de
Sinnimos .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a
insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en
diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo,
"comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.
Para

insertar palabras

En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra.

Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Sinnimos .

3
4

Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos .


Haga clic en Buscar .

Elija una palabra en el cuadro de lista.

Haga clic en Insertar .

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a
insertar. Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en
diferentes personas de tiempos verbales (por ejemplo, "come")
o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las partes de la oracin (por ejemplo,
"comida", que se puede usar como sustantivo o como participio).

Operaciones con

idiomas

Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma
predeterminado de su sistema es el castellano y tiene asimismo instalado un mdulo de ingls, puede
utilizar las herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica de textos en ingls y en
castellano. Al ejecutar el corrector ortogrfico, Grammatik o Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras,
locuciones y oraciones segn el idioma asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se
marquen como errores. Las herramientas de escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto
estuviera en el mismo idioma.
Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al instalar la
aplicacin. Si no seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas adicionales, nicamente
se instala el idioma de herramientas de escritura predeterminado. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo actualizar la instalacin con el fin de aadir ms idiomas para las
herramientas de escritura, consulte la seccin "Para modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW
Graphics Suite X7" en la pgina 6.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las herramientas de
escritura, consulte la seccin "Cambio de idioma" en la pgina 33.
Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector
ortogrfico puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las convenciones del
espaol (como el formato "12 de abril de 2005" para espaol).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin silbica permite
dividir una palabra situada al final de una lnea, en lugar de enviarla forzosamente a la lnea siguiente,
para paliar el efecto producido por la presentacin desigual del texto a lo largo del margen derecho.
Tambin puede especificar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para personalizar las comillas segn el idioma" en la pgina 416.

Para

asignar un idioma a texto

Seleccione el texto.

Haga clic en Texto

En el cuadro de dilogo Idioma de texto , elija un idioma de la lista.

Herramientas de escritura Idioma .

Puede asignar un idioma a palabras, frases o prrafos seleccionados.


Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de dilogo
Idioma de texto , debe instalar el mdulo para dicho idioma.

Puede comprobar qu idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestin y


comprobando el cdigo de idioma de tres letras que aparece en la barra de estado.

Personalizacin de las herramientas de escritura


Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortogrfico revisa la ortografa en un dibujo. Por
ejemplo, puede elegir la forma en que se inicia el corrector ortogrfico y si debe buscar palabras mal
escritas, errores en el uso de maysculas y minsculas, palabras duplicadas o palabras escritas con
nmeros.
Es posible personalizar la forma en la que la funcin Grammatik realiza la revisin gramatical en un
dibujo. Por ejemplo, puede personalizarse para que se inicie automticamente, para que avise antes
de reemplazar palabras automticamente y para que muestre sugerencias cuando detecte errores
ortogrficos.
La funcin Sinnimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automticamente.
Tambin se puede personalizar de forma que presente sugerencias de ortografa para las palabras
incorrectas y muestre listas de palabras alternativas.

Para
1
2

establecer las opciones del corrector ortogrfico

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Revisar palabras con nmeros
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de maysculas/minsculas
Avisar antes de Reemplazo automtico
Mostrar sugerencias fonticas

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfico.

Para
1
2

establecer las opciones de Grammatik

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Inicio automtico
Avisar antes de Reemplazo automtico
Sugerir reemplazos de ortografa

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Grammatik.

Para
1
2

establecer las opciones de Sinnimos

Haga clic en Texto Herramientas de escritura Sinnimos .


Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:
Bsqueda automtica
Cierre automtico
Ayuda al escribir

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Sinnimos.

Uso de los estilos de revisin


Un estilo de revisin es una norma de estilo de redaccin preestablecido aplicado a un dibujo. Un estilo
de revisin permite comprobar un dibujo que tiene un tipo de redaccin determinado. Por ejemplo,
puede elegir un estilo de revisin Comercial para revisar un folleto publicitario o documentos de
marketing.
Es posible crear, eliminar, modificar y restaurar los estilos de revisin.
Tambin se puede especificar un nmero mximo de elementos cuando Grammatik revisa la gramtica de
un dibujo. Por ejemplo, se puede especificar el nmero mximo de sustantivos consecutivos que
Grammatik permite utilizar.
La eleccin de un nivel de formalidad permite a Grammatik verificar si el lenguaje o el estilo se han
mantenido de forma rigurosa en el dibujo. A cada estilo de revisin se le asigna un nivel de formalidad
predeterminado. Cada nivel de formalidad est relacionado con un estilo de redaccin especfico. Existen
tres niveles de formalidad: informal, estndar y formal.

Para
1
2
3

seleccionar un estilo de revisin


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija una de las opciones siguientes:
Ortografa Plus
Verificacin rpida
Verificacin exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Tcnico o cientfico
Periodstico
Trabajo acadmico
Comercial
Ficcin
Gramtica al escribir

Haga clic en Seleccionar .

La revisin de estilo continuar aplicndose hasta que se desactive o se seleccione otra.

Para
1
2

crear un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .
Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija Verificacin exhaustiva en la lista.
4
Haga clic en Modificar .
5
En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , desactive las clases de reglas de la lista Clases
reglas que no quiera incluir.
6
Modifique las opciones de configuracin apropiadas.

de

Haga clic en Guardar como .

8
En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro Nombre de
estilo personalizado .

Para

eliminar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Texto

2
3

Haga clic en Opciones Estilos de revisin .


En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Haga clic en Eliminar .

Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las preestablecidas no pueden
eliminarse.

Para

editar un estilo de revisin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

3
4
5

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin.


Haga clic en Editar .
Modifique las opciones de configuracin apropiadas.

Haga clic en Guardar .

Haga clic en Texto

Al guardar una revisin de estilo modificada, se aade un asterisco (*) al nombre del estilo.

Para

restaurar un estilo de revisin editado

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

3
4
5

En el cuadro de dilogo Estilos


Haga clic en Modificar .
Haga clic en Restaurar .

Haga clic en Texto

de revisin , elija un estilo de revisin modificado de la lista.

Si quiere guardar un estilo de revisin modificado o restaurado con un nuevo nombre, haga clic en
Guardar como y escriba el nuevo nombre en el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin .

No es posible restaurar la configuracin predeterminada de las revisiones de estilos personalizadas


que se han guardado con otros nombres.

Para
1
2
3
4
5

especificar el nmero mximo de elementos especficos

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .
Haga clic en Texto

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Mximo permitido , escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos
Frases preposicionales
consecutivas

Longitud de oraciones
largas
Indicar nmeros inferiores o iguales a
Palabras permitidas en infinitivo con complemento adverbial

Establezca el valor para la opcin Indicar nmeros inferiores o iguales a en cero si no desea que los
numerales se identifiquen como errores.

Para

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

Haga clic en Texto

2
3
4
5

cambiar el nivel de formalidad

En el cuadro de dilogo Estilos de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.


Haga clic en Modificar .
En el rea Nivel de formalidad , active una de las opciones siguientes:
Informal
Estndar
Formal

Utilizacin de las clases de reglas


Las clases de reglas contienen grupos de normas gramaticales y de estilo. En Grammatik, estas clases
permiten detectar errores ortogrficos comunes.
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse en cualquier momento durante la sesin de
Grammatik. Al desactivar una regla, la funcin Grammatik pasa por alto todos los errores asociados a
dicha regla durante la revisin en curso. Tambin puede elegir las clases de reglas que desea aplicar
durante la sesin o guardar un conjunto de reglas nuevo como un estilo de revisin.

Para

activar una regla

Herramientas de escritura Grammatik .


Activar reglas .

Haga clic en Texto

Haga clic en Opciones

En el cuadro de dilogo Activar

reglas , elija las reglas que quiera activar de la lista Reglas .

El comando Activar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla durante la
revisin. De lo contrario, aparece atenuado.

Para

desactivar una regla

Haga clic en Texto Herramientas de escritura


Inicie una nueva sesin de revisin gramatical.

Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar .

Para

Grammatik .

aadir clases de reglas

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Estilos de revisin .

En el cuadro de dilogo Estilos

Haga clic en Texto

de revisin , elija un estilo de revisin de la lista.

Haga clic en Modificar .

4
5

En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin , active las casillas de verificacin de la lista
Clases de reglas que correspondan a las reglas que quiera aadir.

Para

guardar un conjunto de reglas como un estilo de revisin nuevo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Guardar reglas .

En el cuadro de dilogo Guardar reglas , haga clic en Guardar como .

Haga clic en Texto

4
En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin , escriba un nombre en el cuadro Nombre de
estilo personalizado .

La opcin Guardar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla.

Anlisis

de un dibujo

La funcin Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo. Es posible
analizar la estructura morfolgica y sintctica de la oracin. Cuando Grammatik analiza una frase,
asigna a cada palabra o grupo de palabras una funcin morfolgica y sintctica. Grammatik utiliza
un rbol analtico para representar las partes de una frase. Cuando Grammatik analiza el texto, asigna
una parte de la oracin a cada palabra de la frase. Es posible ver la funcin que Grammatik asigna a
cada frase dentro del discurso.
Para analizar un estilo de redaccin, puede ver el informe de recuentos bsicos. Este informe permite
determinar si existe un nmero excesivo de palabras largas o si los prrafos son demasiado largos y
complicados para que el lector pueda comprenderlos fcilmente.
Tambin se puede analizar el estilo de redaccin examinando el informe de errores indicados. En estos
informes se recogen los tipos de errores que se han sealado en un dibujo, as como el nmero de veces
que se indic cada error. Tambin puede utilizar este informe para identificar los tipos de problemas
gramaticales que suele presentar un dibujo.
Un informe de legibilidad permite analizar los conocimientos que debe tener el lector para comprender el
texto de un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando el texto con un documento
de comparacin. Puede elegir uno de los tres documentos de comparacin de Grammatik o aadir otro
personalizado.

Para
1
2

ver un rbol analtico

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis rbol analtico .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el rbol analtico.

Para
1
2

ver las partes de la oracin

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Partes de la oracin .
Haga clic en Texto

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la oracin .

Para
1

ver un informe de recuentos bsicos


Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .

Haga clic en Opciones

Anlisis Recuentos bsicos .

Para

ver un informe de los errores indicados

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Indicado .

Haga clic en Texto

Para

ver la legibilidad de un dibujo

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .

Haga clic en Texto

3
En el cuadro de dilogo Legibilidad , elija un documento de comparacin de la lista Documento de
comparacin .

Para

aadir un documento de comparacin

Abra el dibujo que desee utilizar como documento de comparacin.

Haga clic en Texto

Herramientas de escritura Grammatik .


Haga clic en Opciones Anlisis Legibilidad .

En el cuadro de dilogo Legibilidad , haga clic en Aadir documento .

La funcin Grammatik permite aadir un nico documento de comparacin personalizado. Si se


aade un segundo documento, el primero se sobrescribir.

Uso de las listas

de palabras

Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con las
herramientas de escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de palabras: listas
de palabras del usuario y listas de palabras principales. Cada idioma incluye
una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista puede personalizarse mediante la
incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras principales contienen
trminos especializados que el corrector ortogrfico aplica a idiomas, disciplinas o empresas
determinadas.

Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas listas al mismo
tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en espaol de Espaa y en
espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede seleccionar un vocabulario de trminos
mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada uno de los idiomas incluidos en el corrector
ortogrfico dispone de una lista de palabras principales predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se
examinan en primer lugar y, si no contienen la palabra o la expresin buscada, se contina con las listas de palabras
principales. Es posible aadir, desactivar y eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del usuario.
Tambin puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como trminos alternativos
cuando el corrector ortogrfico o Grammatik se detienen en una palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier
momento.

Para
1

elegir una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario .

Active la casilla Listas de palabras del usuario .

Si solo hay una lista de palabras del usuario, no aparecer la casilla.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para
1

aadir una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

3
4
5

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Haga clic en la lista de Listas de palabras del usuario donde desee incluir la nueva lista.
Haga clic en Aadir lista .
Elija la nueva lista en el cuadro de dilogo Aadir lista de palabras de usuario .

Haga clic en Abrir .

La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl .
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en
el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .

Para
1

desactivar una lista


Haga clic en Texto

de palabras del usuario

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik

Listas de palabras del usuario .

Haga clic en Opciones

Desactive la casilla de una lista de palabras del usuario.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para

quitar una lista

de palabras del usuario

Herramientas de escritura Corrector ortogrfico .


Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .

Elija una lista de palabras del usuario.

Haga clic en Quitar lista .

Haga clic en Texto

No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.

Para
1

aadir palabras a una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik
Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario .

3
4
5
6

Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .


Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Si desea aadir una palabra de sustitucin, escrbala en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

En el corrector ortogrfico, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos .

Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Aadir en las
pginas Corrector ortogrfico o
Grammatik .
Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para
1

aadir palabras alternativas a una lista


Haga clic en Texto

de palabras del usuario

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
3
4
5
6

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario .
Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase .
Escriba una palabra de sustitucin en el cuadro Reemplazar con .
Haga clic en Aadir entrada .

Haga clic en Cerrar .

Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para

editar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico
Grammatik

2
3
4
5

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar.
Elija la palabra o la frase que desee modificar.
Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con .

Haga clic en Reemplazar entrada .

Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de dilogo Listas de palabras
del usuario , haga clic en Aadir lista para abrir la lista.

Para
1

eliminar una palabra o frase de una lista

de palabras del usuario

Haga clic en Texto Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:
Corrector ortogrfico

Grammatik
3
4

Haga clic en Opciones Listas de palabras del usuario .


Elija la lista de palabras que desee modificar.
Elija la palabra o la frase que desee eliminar.

Haga clic en Eliminar entrada .

Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el
nmero de lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las
estadsticas se pueden mostrar para objetos de texto seleccionados o para todo el dibujo. Si no hay texto
seleccionado, se contarn todos los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulador y
de espacio.

Para

contar todos los elementos de texto de un dibujo

Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Haga clic en Texto

Estadsticas de texto .

Tambin es posible
Contar los elementos del texto seleccionado

Seleccione un bloque de texto. Haga

clic en Texto

Estadsticas de texto .

Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas de estilo .

Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura


Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oracin y partes de una frase.
Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

3v

tercera persona del presente del


verbo

Las siguientes frases utilizan la


tercera
persona en la forma del verbo en
presente:
"Ella espera".
"Se cepilla el pelo".
"Canta?"

<>

puntuacin

abrev

abreviat
ura

adj

adjeti
vo

Los signos de puntuacin


clarifican el significado de
una
frase
o afirmacin.
Ejemplos:
punto (.)
coma (,)
signo de interrogacin (?)
Una abreviatura es una versin
corta
de
una
palabra.
Por
ejemplo, "etc." es la abreviatura
de "etctera".
Un adjetivo est
relacionado con un
sustantivo. Ejemplo: un

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

adv

adverbio

Un adverbio est relacionado con


un verbo o un adjetivo. Ejemplos:
ir "rpidamente"
un libro "muy" bueno.

aux

verbo auxiliar

Un verbo auxiliar se
utiliza para formar los verbos
compuestos, como es el caso de
los verbos "haber" y "ser".
Ejemplos:
"est" llegando
no "ha" salido
"haba" dicho

vb

verbo de
base

c/s

comparativo/superlativo

conj

conjuncin

det

determinante

objeto directo

interj

objeto indirecto

inf

objeto
directo

Explicacin

Un verbo de base contiene el


concepto de
la accin en las formas verbales
compuestas como las perfrasis.
El comparativo y el superlativo
son modos de los adjetivos y los
adverbios que modifican su
intensidad.
ms feliz Ejemplos:
lentsimo
Una conjuncin une
palabras, sintagmas y frases.
Ejemplos:
el libro "y" el lpiz
Quiero irme "porque" es tarde.
Los indefinidos y
demostrativos pueden actuar
como adjetivo o pronombre y,
en ocasiones, como artculos.
Ejemplos:
un
una
el
algunos
estas
cualquiera
Un objeto directo es aqul sobre
el que se realiza la accin.
Ejemplo: Pedro abri "la caja".

interjecci
n

Una interjeccin es una


exclamacin. Ejemplos:
Hola!
Ay!
Eh!
objeto indirecto

infinitivo con complemento

Un objeto
indirecto nos dice sobre "quin"
o "quienes" recae la accin del
verbo. Ejemplos:
Pedro "le" dio una manzana.
"le" envi una tarjeta postal.
Un infinitivo con complemento
adverbial

es aqul (ser, correr) que est


modificado
por complementos adverbiales.
Por el
ejemplo,
en
sintagma "corri
alegremente",

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

oracin principal

oracin principal

mod
es un tipo de verbo auxiliar.

Explicacin
"alegremente" complementa al
verbo
"corri".
Una oracin
principal tiene
significado en s misma
sin
necesidad de otra oracin que la
Vamos complemente.
a la playa hoyEjemplos:
a no ser que llueva.
(Oracin principal: "Vamos
a la playa hoy.")
Cuando no estn en el colegio,
los nios juegan. (Oracin
principal: "los nios juegan")

modal

Un verbo modal
Ejemplos:
querer
deber
saber
tener
poder

nm
expresa una cantidad. Ejemplos:

nmero

Un nmero
"tres" nios
"497" das
"62" por cien

perfrasis verbal

perfrasis preposicional

np

nombre plural

pos

adjetivo o pronombre posesivo

pp

participio

locucin prep

complemento preposicional

Una perfrasis preposicional es


una preposicin que pertenece a
una frase verbal, pero est
separada de sta. Ejemplo: "voy a
salir"
El plural de los nombres expresa
multiplicidad y se forma
generalmente con los morfemas
-s o
-es. Ejemplos:
libros
cafs
Un adjetivo o
pronombre posesivo indica
propiedad. El adjetivo se usa para
modificar a otro nombre o para
sustituirlo. Ejemplos:
"mi" perro
, "sus" libros
, los "suyos"
El participio es una forma
impersonal del verbo que se
utiliza en formas compuestas.
Ejemplo: La nota estaba "escrita"
Un complemento preposicional se
compone de una preposicin ms
un complemento sustantivo. Los
sintagmas preposicionales
actan como adjetivos, adverbios
o sustantivos. Ejemplo: Volvimos
"para la segunda funcin".

p-pres

gerundio

El gerundio es una forma verbal


que puede funcionar como parte
de una frase verbal
o como un adjetivo. Se forma

Anotaciones en Grammatik
Explicacin

Trmino gramatical
el sufijo "ando" o "endo" a la raz
del verbo. Ejemplos:
Est "escribiendo" un libro.
Se estaba "yendo" a dormir.
Los abogados estaban
"presentando" sus
argumentos de cierre.

prn

pronombre

pasado

oracin relativa

oracin relativa

pron rel

pronombre relativo

ns

nombre singular

sujeto

sujeto

oracin subordinada

oracin subordinada

Un pronombre se
utiliza en sustitucin de un
sustantivo. Ejemplos:
yo
m
t
mo
suyo
estas
quin
cul
El pasado expresa
acciones que ya han ocurrido.
Ejemplos:
"Escribi" un libro.
"Ha ido" a la tienda.
Una oracin relativa es un tipo
de subordinada que acta como
un adjetivo; modifica al nombre
o el pronombre que
la precede. Normalmente empieza
por
un pronombre relativo como
"que", "cual" o "cuyo". Ejemplo:
Un pronombre relativo
introduce una oracin
subordinada de relativo y sirve
de enlace con la oracin
principal. Ejemplos:
El ruido "que" te asust lo hizo el
Un nombre singular
representa una persona,
lugar,
cosa o idea. Ejemplos:
Carmen
Canad
pluma
salud
El sujeto de una oracin
es el que realiza la accin del
verbo. Puede componerse de una
o varias palabras. Ejemplos:
"Juan" corri.
"Los gatos" maullaron.
"Todos los nios y sus madres"
durmieron la siesta.
Una oracin subordinada que
depende
de otra principal no puede
aparecer
s sola. Espor
decir, depende de otra
oracin
para completar su significado.
Ejemplo:

Tendremos la reunin hoy


"porque est
todoaqu".
el
mundo

Anotaciones en Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

oracin subordinada
sustantiva

oracin subordinada
sustantiva

Una oracin subordinada


sustantiva
hace
la funcin de
un sustantivo.

verbo o frase verbal

verbo o frase verbal

subordinada circunstancial

subordinada circunstancial

Ejemplo: Sabamos "que nos


pagaras".
Un verbo o una frase verbal
indica accin. Los verbos pueden
contener una o varias palabras,
pero Grammatik usa "frases
verbales" cuando se trata de un
compuesto. Ejemplos:
verbo
Juan "corri".
l "se fue".
Una frase subordinada
circunstancial
es verbal que
un
complemento
expresa lugar,
tiempo,
modo, finalidad, causa,
etc. Puede
servir
de adverbio, locucin o
comparacin.
Ejemplos:
Sabamos "a dnde ira".
Te digo "cuando me vaya".

434

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Estilos y plantillas
Operaciones con
plantillas..........................................................................................................................................................
......... 437
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos.................................................................................................................................... 443
Operaciones con estilos de
color......................................................................................................................................................... 453

Estilos y
plantillas |

435

436

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con plantillas


Una plantilla es una coleccin de estilos y configuraciones de diseo de pgina que controlan el diseo y el aspecto de un
dibujo. Las plantillas a veces se denominan "modelos".

Las plantillas

son ideales para dibujar diseos

que pretende reutilizar.

Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW; asimismo, puede crear y
utilizar plantillas personalizadas. Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Bsqueda de plantillas" (pgina 437)
"Uso de plantillas" (pgina 439)
"Creacin de plantillas" (pgina 440)
"Edicin de plantillas" (pgina 441)

Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.
Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla. Por ejemplo, si
escribe "contemporneo" en el campo de bsqueda, la aplicacin filtrar automticamente los archivos
que no coincidan y le mostrar solo los archivos que contienen la palabra de bsqueda en el nombre, la
categora o notas del diseador de la plantilla asociados al archivo.

Operaciones con
plantillas | 437

De forma predeterminada, la aplicacin busca todas las ubicaciones que Bsqueda instantnea (en
Windows 7 y Windows 8) indexan de acuerdo con su configuracin. Tambin puede buscar plantillas en
otras ubicaciones en las que se haya configurado que Bsqueda instantnea no indexe. Si desea
obtener ms informacin sobre la configuracin de Bsqueda instantnea de Windows 7 y Windows 8,
consulte la Ayuda de Windows.
Puede cancelar una bsqueda en cualquier momento.
Filtrado de los resultados de bsqueda
Puede restringir los resultados de bsqueda utilizando distintos criterios, tales como el tipo de documento
(por ejemplo, folleto informativo, folleto, boletn informativo o tarjeta postal) y el sector (por ejemplo,
hostelera o comercio minorista). Puede elegir ver solo las plantillas
que haya creado o todas las plantillas (plantillas incluidas en CorelDRAW que han sido creadas por otros
diseadores, as como las plantillas creadas por usted).
Visualizacin e informacin de plantillas
Puede aumentar el tamao de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada ms fcil y
rpidamente; adems, puede reducir el tamao de las miniaturas para ver ms resultados de bsqueda de
un solo vistazo. Al seleccionar una plantilla en el rea de visualizacin, aparece informacin adicional
sobre la categora de la plantilla, el estilo, la paginacin y las opciones de pliegue, as como todas las
notas de diseador relacionadas con su uso intencionado.

Para

buscar plantillas

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


2
En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , escriba una palabra en el cuadro Buscar y presione la
tecla Intro .
Las miniaturas que coincidan con el trmino de bsqueda aparecern en el panel Plantillas .
3
En el cuadro de lista Ver por del panel Filtro , elija una de las siguientes categoras:
Tipo : ordena las plantillas por tipo de documento, como folleto informativo, folleto o boletn
informativo.
Industria : ordena las plantillas por industrias para las que se han diseado (por ejemplo,
hostelera, comercio minorista o sector servicios).
4
En la lista de categoras, haga clic en una categora.
Para ver todas las plantillas (es decir, las plantillas incluidas en CorelDRAW, las creadas por otros
diseadores y las creadas por el usuario u otros diseadores), haga clic en Todo . Para ver solo las
plantillas que usted haya creado, haga clic en Mis plantillas .
1

Las plantillas personalizadas que no contienen ninguna informacin de categora aparecen en Mis
plantillas .
Si los componentes de integracin de shell (intrprete de rdenes) de CorelDRAW no estn instalados
(es decir, si ha desactivado
la opcin Extensin de shell de Windows de Utilidades en el asistente de instalacin durante una
instalacin personalizada), solo podr buscar por nombre de archivo, y no por nombre, palabra clave
o cualquier otra informacin de referencia.

Tambin puede iniciar una bsqueda introduciendo un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y
haciendo clic en el botn Iniciar bsqueda

Para
1
2
3

ver plantillas e informacin sobre estas


Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .
En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla , busque plantillas.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Aumentar o reducir el tamao de las miniaturas
izquierda o la derecha.

Realice
Arrastre el deslizador Zoom a la

Para
lo siguiente

Realice

Ver detalles de las plantillas

Haga clic en una miniatura en el


panel Plantillas . Los detalles de la plantilla
aparecern en el panel Detalles de plantilla .
Si el panel Detalles de plantilla est oculto, haga
clic en el botn
Mostrar/ocultar detalles de plantilla
mostrarlo.

Ver notas del diseador

para

Haga clic en una miniatura en el


panel Plantillas . Las notas del diseador
aparecern en el panel Notas del diseador .

Impresin de notas del diseador

Haga clic en el botn Imprimir notas


del diseador

situado en la esquina inferior

izquierda del panel Notas del diseador .


Si no hay notas del diseador asociadas a una
plantilla, el botn
Imprimir notas del diseador estar desactivado.

Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo Nuevo con plantilla ,
CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la configuracin del diseo de la pgina en la plantillas y
carga todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo. Con este mtodo, puede buscar y
explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco
mediante el comando Archivo

Abrir . Tambin puede importar estilos de una plantilla a un

documento en cualquier momento.

Para

empezar un documento a partir de una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Nuevo con plantilla .


Busque plantillas o examine en busca de ellas.
Elija una plantilla de la lista Plantillas .

Haga clic en Abrir .

Si desea obtener informacin sobre la bsqueda de plantillas, consulte la seccin "Para buscar
plantillas" en la pgina 438.
Tambin puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo Abrir ,
localizando la plantilla, haciendo doble clic en ella y activando la casilla de verificacin Nuevo con
plantilla en el cuadro de dilogo Abrir . Si desea utilizar solo los estilos de plantilla, desactive la
casilla de verificacin Con contenido .

Para
1
2
3

importar estilos de una plantilla a un documento


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra el folleto Importar, exportar o guardar valores

predeterminados y, a continuacin, haga clic en el botn Importar hoja de estilo


Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.

Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar.

Haga clic en Abrir .

Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuracin del diseo de pgina y los objetos
guardados con la plantilla se ignoran. Los atributos de los objetos existentes se conservan.

Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en
funcin de los documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn,
puede guardar el diseo de pgina y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por ejemplo,
paginacin, pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque aadir informacin a
las plantillas es algo opcional, al hacerlo le resultar ms fcil luego organizar y encontrar las
plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar
ms fcil localizarla utilizando el texto de esas notas como texto de bsqueda.

Para

crear una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Guardar como plantilla .


Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla.

Haga clic en Guardar .

En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla , especifique las opciones que desee:


Nombre : asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecer junto a la miniatura en el panel
Plantillas .
Lados : elija una opcin de paginacin.
Pliegues : elija un tipo de pliegue de la lista o elija Otro y escriba el tipo de pliegue en el cuadro de
texto situado junto al cuadro de lista Pliegues .
Tipo : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el tipo de plantilla en el cuadro de texto situado
junto al cuadro de lista Tipo .
Industria : elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el nombre de la industria para la cual se
ha diseado la plantilla.
Notas del diseador : escriba informacin importante acerca del uso que se le va a dar a la plantilla.
Si hace clic en Cancelar se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla y sta no se
guardar.
Si guarda una plantilla en una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 o anterior), no
podr aadir informacin de referencia.
El cuadro de texto Notas del diseador admite marcado HTML, por lo que puede pegar grficos e
hiperenlaces. Los grficos pegados procedentes de un archivo HTML estn asociados a la carpeta
original del archivo HTML y no se incorporan al documento de CorelDRAW. Por esta razn, si piensa
compartir una plantilla con otros diseadores, asegrese de que tienen acceso a la carpeta que
contiene los grficos. Si copia texto con formato (tambin conocido en ingls como "rich text") de un
archivo RTF o HTML, se conservarn las propiedades de formato del texto.
Si no desea aadir informacin de referencia, haga clic en Aceptar sin especificar ninguna de las
opciones.
Tambin puede escribir notas copiando contenido de otro documento y escribindolo en el cuadro
de texto Notas del diseador . Para dar formato al texto en el cuadro de texto Notas del diseador ,
utilice las siguientes teclas de acceso directo:
Ctrl + B : aplica formato de negrita al texto seleccionado.
Ctrl + I : aplica formato de cursiva al texto seleccionado.
Ctrl + U : subraya el texto seleccionado.
Ctrl + K : permite asignar un hiperenlace al texto seleccionado.

Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseo de pgina o los
objetos. Por ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms verstil, puede aadirle estilos
que haya creado o tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener informacin sobre la edicin de
estilos, consulte la seccin "Edicin de estilos y conjuntos de estilos" en la pgina 447. Si desea
obtener informacin sobre la configuracin de las opciones de diseo de pgina, consulte la seccin
"Especificacin del diseo de pgina" en la pgina 465.

Para

editar una plantilla

2
3

Haga clic en Archivo Abrir .


Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.
Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.

En el cuadro de dilogo Abrir , active la casilla Abrir para edicin .

442

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con estilos y conjuntos de estilos


CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas con las que puede aplicar formato a los documentos con
rapidez, facilidad y coherencia. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a diferentes tipos de
objetos: grficos, texto artstico y de prrafo, objetos de cota y de notas, as como objetos creados con
las herramientas Medios artsticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando
se aplica un estilo o conjunto de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al
objeto en un solo paso. se es el modo en que puede aplicar formato simultneamente a muchos objetos
diferentes y reducir significativamente el tiempo invertido en la configuracin y produccin. Y lo que es
ms, al editar un estilo o un conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan
automticamente.
Tambin puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros
documentos, o puede importarlos a partir de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.

Los estilos simplifican la tarea de aplicacin de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un
aspecto coherente.

Esta seccin incluye los siguientes temas:


"Creacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 444)
"Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 446)
"Edicin de estilos y conjuntos de estilos" (pgina 447)
Operaciones con estilos y conjuntos de
estilos | 443

"Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas" (pgina 448)

444 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

"Exportacin e importacin de hojas de estilos" (pgina 449)


"Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos" (pgina 450)
"Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico" (pgina 451)
"Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos" (pgina 451)

Creacin de estilos y conjuntos de estilos


Un estilo es un grupo de atributos de formato que define una propiedad de objeto, como el contorno o el
relleno. Por ejemplo, para definir un estilo de contorno, puede especificar atributos, tales como la anchura,
el color y el tipo de lnea del contorno. Para definir un estilo de caracteres, puede especificar el tipo de
fuente, el estilo y tamao de la fuente, el color de texto y de fondo, la posicin de los caracteres, las
maysculas, etc. CorelDRAW permite crear y aplicar estilos de contorno, relleno, prrafo, caracteres y marco
de texto.
CorelDRAW permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una coleccin de
estilos que lo ayudan a definir el aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos
que contenga un estilo de relleno y uno de contorno que puede aplicar a objetos grficos, tales como
rectngulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en funcin del
formato de un objeto que le guste, o tambin puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero
configurando los atributos del objeto en la ventana acoplable Estilos de objetos .
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. A un estilo que contenga otro estilo se lo denomina
"principal", mientras que
a un estilo dentro de otro estilo se lo denomina "secundario". Las propiedades se heredan automticamente
del principal; sin embargo, puede sustituir las propiedades heredadas para un secundario y establecer unas
propiedades especficas. Cuando modifique el estilo principal, el secundario se actualizar
automticamente. Si establece atributos especficos para un secundario, dichos atributos ya no estarn
relacionados con el principal. Por tanto, si modifica el principal, los atributos especficos para el
secundario no se modificarn. La relacin del principal y del secundario tambin se aplica a los conjuntos
de estilos.
Puede usar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos
compartan algunos (no todos) atributos y en los que necesite realizar cambios globales de forma regular.
Por ejemplo, si est trabajando en un documento de gran extensin y desea que los ttulos y subttulos
tengan un formato similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los ttulos y uno secundario
para los subttulos. Los estilos principales y secundarios pueden compartir el mismo color y tipo de fuente,
aunque no tendrn el mismo tamao. Si elige un color o tipo de fuente diferente para el principal, tanto
los ttulos como los subttulos se actualizarn automticamente. Sin embargo, los subttulos seguirn
teniendo menor tamao que los ttulos.

Para
1
2
3

crear estilos a partir de objetos

Con la herramienta Seleccin


, haga clic con el botn derecho en un objeto.
Seleccione Estilos de objetos , elija Nuevo estilo a partir de y haga clic en un tipo de estilo.
Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo estilo.
Haga clic en un tipo de estilo.

4
En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de , escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo
estilo .

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir
ventana acoplable de estilos de objetos en el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de .

Tambin puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con el botn derecho en la carpeta

Estilos
Estilos

Para
1

de la ventana acoplable
de objetos , seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un tipo de estilo.

crear conjuntos de estilos a partir de objetos


Con la herramienta Seleccin

, haga clic con el botn derecho en un objeto.

Seleccione Estilos de objetos y haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de .


Se mostrar una previsualizacin de los atributos de objeto que se incluirn en el nuevo conjunto de
estilos.
Haga clic en Nuevo conjunto de estilos a partir de .

3
4

En el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de , escriba un nombre en el cuadro


Nombre del nuevo conjunto de estilos .

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir
ventana acoplable de estilos de objetos del cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a
partir de .

Tambin puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto arrastrando ste hasta la carpeta
Conjuntos de estilos de la
ventana acoplable Estilos de objetos . Si arrastra el objeto por encima de un conjunto de estilos
existente en la carpeta Conjuntos de estilos , los atributos del objeto reemplazarn a los atributos
del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el conjunto de estilos se
actualizarn automticamente.

Para
1

definir un estilo
Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

2
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Nuevo estilo
estilo.
El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre que asigna la aplicacin
(por ejemplo, "Relleno 1").
3

y elija un tipo de

Especifique los atributos de estilo que desee.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo
en un estilo, haga clic en

Haga clic con el botn derecho del ratn


Cambiar nombre , escriba un nuevo nombre y presione
Intro .

Eliminar un estilo

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga
clic en el botn
Eliminar estilo
.
Haga clic con el botn derecho del ratn en
un estilo y, a continuacin, haga clic en
Eliminar .

Duplicar un estilo

Haga clic con el botn derecho en un


estilo y, a continuacin, haga clic en Duplicar .

Crear un estilo secundario

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga
clic en el botn
Nuevo estilo secundario
.
Haga clic con el botn derecho en un estilo y, a
continuacin, haga clic en Nuevo estilo
secundario .

Para
1

definir un conjunto de estilos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos
crear un conjunto de estilos vacos en el que podr aadir estilos.
El conjunto de estilos aparece en la carpeta Conjuntos de estilos con un nombre asignado por la
aplicacin (por ejemplo, "Conjunto de estilos 1").
Opte por uno de los siguientes mtodos:

para

Haga
tipos
cada
En la

clic en el botn Aadir o eliminar estilo


situado junto al conjunto de estilos y seleccione los
de estilo que desee aadir al conjunto de estilos. A continuacin, establezca las propiedades de
estilo.
carpeta Estilos , arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un conjunto de estilos
conjunto de estilos de

Haga clic con el botn derecho en un


la carpeta Conjuntos de estilos ; a continuacin,
haga clic en
Cambiar nombre , escriba un nuevo nombre y
presione Intro .

Eliminar un conjunto de estilos


mtodos:

Opte por uno de los siguientes


Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta
Conjuntos de
estilos y haga clic en el botn Eliminar conjunto
de estilos
.
Haga clic con el botn derecho en un conjunto
de estilos y, a continuacin, haga clic en
Eliminar .

Duplicar un conjunto de estilos

Haga clic con el botn derecho


en un conjunto de estilos y, a continuacin,
haga clic en Duplicar .

Crear un conjunto de estilos secundarios


mtodos:

Opte por uno de los siguientes


Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta
Conjuntos de estilos y, a continuacin, haga
clic en el botn Nuevo conjunto
de estilos secundarios
.
Haga clic con el botn derecho en un conjunto de
estilos
y, a continuacin, haga clic en Nuevo
conjunto de estilos secundarios .

Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos


Cuando aplique un estilo o un conjunto de estilos a un objeto, ste solo adquirir aquellos atributos
definidos por el estilo o por el conjunto de estilos. Por ejemplo, si aplica un estilo de contorno, el contorno
del objeto cambiar; mientras que el resto de sus atributos seguirn siendo los mismos.
Puede aplicar estilos y conjuntos de estilos mediante las ventanas acoplables Estilos
Propiedades de objeto .

de objetos y

En la ventana acoplable Propiedades de objeto , los atributos definidos por un estilo aparecen con un
indicador de origen de color verde con una lnea vertical en el centro
. (El indicador de origen es el
cuadradito situado junto al nombre de atributo). Si no hay ningn estilo aplicado, el indicador de origen
aparece en blanco
. Si se anula algn atributo del estilo aplicado, el indicador de origen se volver de
color naranja con una lnea horizontal en el centro
.

Para

aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , seleccione un estilo o conjunto de estilos y, a


continuacin, haga clic en el botn Aplicar a la seleccin .

Para obtener una previsualizacin del estilo o conjunto de estilos antes de aplicarlos, seleccinelo antes
en la ventana acoplable
Estilos de objetos .
Tambin puede aplicar un estilo haciendo clic en un indicador de origen situado junto a una
propiedad de objeto (contorno, relleno, carcter, prrafo o marco) en la ventana acoplable
Propiedades de objeto y seleccionando un estilo en la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado utilizando cualquiera
de los siguientes mtodos:
En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga doble clic en un
estilo o conjunto de estilos.

Haga clic con el botn derecho en el objeto, elija Estilos de objetos , Aplicar
continuacin, seleccione un estilo o conjunto de estilos de la lista.

estilo y, a

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un estilo o
conjunto de estilos y seleccione
Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos .
En la ventana acoplable Estilos
arrstrelo hasta el objeto.

de objetos , seleccione un estilo o conjunto de estilos y

Edicin de estilos y conjuntos de estilos


Puede editar un estilo o un conjunto de estilos cambiando sus atributos en la ventana acoplable Estilos
objetos , o bien cambiando los atributos de un objeto enlazado al estilo o al conjunto de estilos y
aplicando, a continuacin, estos cambios al estilo o al conjunto de estilos.

de

Tambin puede editar un estilo o conjunto de estilos copiando atributos de un objeto al estilo o conjunto de
estilos.
Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, ste deja de estar relacionado con la
definicin del estilo y los cambios en el estilo no se aplicarn al objeto hasta que quite el valor anulado.

Para

editar un estilo
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Estilos y seleccione un estilo.

1
2

3
En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos
atributos que desee.

Para

de objetos , modifique los

editar un conjunto de estilos

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


2
En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Conjuntos de estilos y seleccione un
conjunto de estilos.
1

Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo


situado junto al conjunto de estilos y seleccione el
tipo de estilo que desee aadir al conjunto de estilos o quitar.
Compruebe que las marcas aparecen junto a los tipos de estilo que se incluyen en el conjunto de estilos.
En el rea de propiedades del estilo de la ventana Estilos
en el conjunto de estilos.

Para

editar un estilo o conjunto de estilos editando un objeto

1
Con la herramienta Seleccin
conjunto de estilos.

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo o un

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , edite las propiedades del objeto.

2
3
4

de objetos , puede editar los estilos incluidos

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto, seleccione Estilos
objetos en el men contextual y seleccione Aplicar al estilo .

de

Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos asociados
a este objeto.

Para
1
2

editar un estilo o un conjunto de estilos copiando las propiedades de un objeto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

Arrastre un objeto de la ventana de documento por encima del nombre de un estilo o conjunto de estilos
en la ventana acoplable Estilos de objetos .

Tambin puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos haciendo clic
con el botn derecho en el estilo o en el conjunto de estilos de la ventana acoplable Estilos de
objetos , seleccionando Copiar propiedades de y, a continuacin, haciendo clic en un objeto de la
ventana de documento.

Para

anular un atributo de estilo

Con la herramienta Seleccin

Haga clic en Objeto Propiedades de objeto .


En la ventana acoplable Propiedades de objeto , edite un atributo de objeto definido por un estilo.

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo.

El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una lnea vertical
a naranja con
una lnea horizontal
, lo que indica que el atributo del objeto ya no est definido por el estilo.

Para quitar un atributo anulado de estilo, realice una


de ests acciones:
Haga clic en el indicador de origen naranja

y seleccione Descartar cambios .

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto mediante la


herramienta Seleccin
, elija
Estilos de objetos en el men contextual y, a continuacin, seleccione Volver al estilo .

Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas


Las propiedades de objeto predeterminadas de CorelDRAW controlan el aspecto de los objetos grficos y de
texto en el documento activo. Por ejemplo, cuando instala CorelDRAW por primera vez, las propiedades
predeterminadas de los objetos grficos determinan que cada nuevo objeto grfico tenga un contorno
negro sin ningn relleno.
Puede modificar las propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos: medios
artsticos, texto artstico, notas, cotas, grficos y texto de prrafo. Cuando modifica los valores
predeterminados, CorelDRAW guarda estos cambios en el documento actual automticamente. Si
desea utilizar la configuracin personalizada en documentos posteriores que cree, puede
establecerla como la predeterminada para documentos nuevos.
En la ventana de dibujo, puede especificar los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de
color o propiedades de objeto predeterminadas que se establecern como predeterminados para
los documentos nuevos.

Para
1
2

editar las propiedades de objeto predeterminadas

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas
y seleccione uno de los siguientes tipos de objetos:
Medios artsticos
Texto artstico
Nota
Cota
Grfico
Texto

de prrafo

Modifique los atributos que desee.


Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento activo y se

guardan automticamente con el documento.

Tambin es posible
Deshacer los cambios revirtiendo las propiedades
predeterminadas seleccionadas a las
predeterminadas de documentos nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer a valores
predeterminados de
documento nuevo
situado junto al tipo de
objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de
objeto y seleccione
Restablecer a valores predeterminados de
documento nuevo .

Deshacer los cambios hasta las propiedades de


objeto predeterminadas para todos los tipos de
objeto revirtiendo a la configuracin
predeterminada de documentos nuevos

Establecer las propiedades de objeto


seleccionadas como la configuracin
predeterminada de documentos nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo
situado junto a la carpeta Propiedades de
objeto predeterminadas .
Haga clic con el botn derecho en la carpeta
Propiedades
de objeto predeterminadas y, a continuacin,
haga clic en Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo .
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el botn Definir como valor
predeterminado para
documentos nuevos
situado junto al tipo de
objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de
objeto y, a continuacin, haga clic en Definir
como valor predeterminado para documentos
nuevos .

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas anulando la seleccin de todos
los objetos de la ventana de documento, haciendo clic en un color o un estilo de color de una
paleta, o eligiendo un control que le permita cambiar las propiedades del relleno, del contorno o
del texto y activando, a continuacin, las casillas de verificacin correspondientes en el cuadro
de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento .
Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier objeto en la
ventana de documento.
Haga clic con el botn derecho en la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas de la ventana
acoplable Estilos de objetos
y seleccione Actualizar propiedades de objeto predeterminadas al
editar . Cualquier cambio que realice en un objeto se convierte en el valor predeterminado de los
objetos nuevos.

Para establecer la configuracin de estilo actual como la predeterminada de los documentos


nuevos
1

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o guardar
valores predeterminados
y, a continuacin, en Definir como valor predeterminado para
documentos nuevos .
3
Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara guardar como la configuracin
predeterminada de los documentos nuevos.

Tambin puede guardar la configuracin como predeterminada para los nuevos documentos
mediante el cuadro de dilogo Opciones . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin

"Almacenamiento de una configuracin predeterminada" en la pgina 667.

Exportacin e importacin de hojas de estilos


Puede hacer que los estilos y conjuntos de estilos estn disponibles para poder utilizarlos en otros
documentos al exportarlos a un archivo de hoja de estilo de CorelDRAW (.cdss). Una hoja de estilo contiene
todos los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color y propiedades de objeto predeterminadas
en el documento activo. Tambin puede utilizar estilos y conjuntos de estilos de otros documentos
importando la hoja de estilo en la que se guardaron.

Para
1

exportar una hoja de estilo


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o guardar
valores predeterminados
y, a continuacin, en Exportar hoja de estilo .
3
En el cuadro de dilogo Exportar hoja de estilo , seleccione la carpeta en la que desee guardar la hoja
de estilo.
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara exportar del documento.

Para
1

importar una hoja de estilo


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic en el botn Importar, exportar o guardar
valores predeterminados
y, a continuacin, en Importar hoja de estilo .
3
En el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo , elija la carpeta en la que est almacenada la hoja de
estilo.
4
Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar .
Active las casillas de verificacin de los valores que desee importar en el documento.

Tambin puede importar estilos y conjuntos de estilos de un archivo existente de CorelDRAW


seleccionando el archivo en el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo y haciendo clic en el botn
Importar .

Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos


Puede asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos. Al presionar el acceso
directo de teclado, se aplica CorelDRAW el estilo o el conjunto de estilos al objeto seleccionado. Un acceso
directo de teclado puede utilizar hasta cuatro pulsaciones diferentes.
Si un acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, puede anular la configuracin existente.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con los accesos directos de teclado, consulte la
seccin "Personalizacin de accesos directos de teclado" en la pgina 669.

Para
1
2

asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de objetos .

En la ventana acoplable Estilos de objetos , haga clic con el botn derecho en un estilo o un
conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic en Asignar acceso directo de teclado .
El cuadro de dilogo Opciones se abre con la ficha Teclas de acceso directo de la pgina Comandos que
aparece y Aplicar estilos en la parte superior del cuadro de lista seleccionado.
Seleccione el estilo o el conjunto de estilos al que desee asignar un acceso directo.
Si ya ha asignado un acceso directo de teclado al estilo seleccionado, el acceso directo aparece en el
cuadro Teclas de acceso directo actuales .
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a
.
Haga clic en Asignar .

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin
sustituye a la primera. Al activar la casilla de verificacin Ir al conflicto de asignacin , puede
desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda
asignarle otro nuevo.

Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico


CorelDRAW permite buscar objetos con estilo o conjunto de estilos especfico en el dibujo activo. Por
ejemplo, puede buscar todos los objetos de texto que usen un estilo de ttulos especfico.

Para
1
2

buscar objetos que utilizan un estilo o un conjunto de estilos especfico

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de objetos .


En la ventana acoplable Estilos de objetos , abra la carpeta de estilos o de conjuntos de estilos que
contenga un estilo o un conjunto de estilos especfico.

3
Haga clic con el botn derecho en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos
utilizando un estilo .

Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos


Puede romper el enlace entre un objeto y el estilo o conjunto de estilos que se apliquen a este. Cuando
rompe el enlace, el objeto mantiene su apariencia actual. Los cambios posteriores en el estilo o conjunto
de estilos no afectarn a los atributos del objeto.

Para

romper el enlace entre un objeto y un estilo o conjunto de estilos

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en un objeto mediante la herramienta
Seleccin
, elija Estilos de objetos en el men contextual y haga clic en Romper enlace con
estilo .

Si el comando Romper enlace con


aplicados a este objeto.

estilo no est disponible, no hay estilos ni conjuntos de estilos

Tambin puede romper el enlace entre un objeto y un estilo haciendo clic en el indicador de origen
situado junto a la propiedad con estilo (contorno, relleno, prrafo, carcter o marco) en la ventana
acoplable propiedades de objeto y seleccionando Sin estilo .

452

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con estilos de color


Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento. Cada vez que
actualice un estilo de color, tambin puede actualizar todos los objetos usando ese mismo estilo de color.
Los estilos de color le permiten aplicar colores personalizados con facilidad y coherencia.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Creacin y aplicacin de estilos de color" (pgina 453)
"Edicin de estilos de color" (pgina 456)
"Visualizacin de estilos de color" (pgina 460)
"Exportacin e importacin de estilos de color" (pgina 462)
"Rotura de enlaces entre los estilos de color y los objetos" (pgina 462)

Creacin y aplicacin de estilos de color


Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando cree un
estilo de color, el nuevo estilo de color se guardar en el documento activo y en la paleta Estilos de
color.

Despus de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW permite acceder a los estilos
de color disponibles mediante diversos controles: las ventanas acoplables Estilos de color , Estilos de
objetos y Propiedades de objeto ; as como las paletas de documento y de estilos de color. (se aadir
automticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonas". Una armona le permite
vincular estilos de color en relaciones basadas en el matiz, adems de modificarlos todos a la vez. Si edita
estilos de color en una armona, puede crear rpidamente varios esquemas de color alternativos
desplazando todos los colores, o bien modificar en un solo paso la composicin de color de su trabajo.
CorelDRAW permite crear un tipo especial de armona de colores denominado "degradado". Un degradado es
un estilo de color maestro y un nmero determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayora de los
modelos y paletas de colores disponibles, los estilos de color derivados comparten el mismo matiz que el
estilo de color maestro, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes. En las paletas de colores
PANTONE MATCHING SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados
estn relacionados entre s, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armona a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
CorelDRAW tambin permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o bien fusionar
estilos de color no
deseados con otros. Tambin le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o en colores
Operaciones con
color | 453

estilos de

directos con el fin de preparar el documento para la produccin impresa.

454 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Para

crear un estilo o una armona de colores a partir de un objeto seleccionado

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

3
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Nuevo estilo de color
y elija Nuevo
a partir del seleccionado.
4
En el cuadro de dilogo Crear estilos de color , active una de las opciones siguientes del rea Crear
estilo de color a partir de :
Relleno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto.
Contorno de objeto : crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto.
Relleno y contorno : crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de contorno.
5
Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones similares,
active la casilla de verificacin
Agrupar estilos de color en armonas y especifique en el cuadro el nmero de armonas.

Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificacin
Convertir todos los estilos de color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.
Asimismo, puede crear estilos de color armonas de color a partir de un objeto seleccionado
usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del rea de color gris en la ventana acoplable
Estilos de color para crear estilos de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a
la parte inferior del rea de color gris para crear estilos de color agrupados en armonas. A
continuacin, especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de
color .
Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto de la ventana de documento y elija
Estilos de color Nuevo a partir del seleccionado . A continuacin, especifique la
configuracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de color .
Haga clic en el botn de flecha de la paleta Estilos de color
Aadir a partir de seleccin .

Para
1

y seleccione

crear un estilo de color


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del rea de color gris en la ventana
acoplable Estilos de color .

Tambin puede crear un estilo de color haciendo clic en el botn Nuevo estilo de color
,
seleccionando Nuevo estilo de color
y eligiendo un color en Editor de color . El editor de color ofrece diversas opciones para elegir el
color adecuado, como las que se indican a continuacin: Herramienta Cuentagotas , visualizadores
de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte
la seccin "Operaciones con colores" en la pgina 255.
Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las
siguientes acciones:
En la ventana acoplable Estilos

de color , haga clic en el botn Nuevo estilo de color

y elija Nuevo a partir de documento.


En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho del ratn usando la herramienta
Seleccin
Estilos

y seleccione
de color

Nuevo a partir de documento .

En la paleta Estilos
de documento .

Para
1

de color , haga clic en el botn de flecha

crear una armona de colores


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

y seleccione Aadir a partir

2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Nueva armona de color
y elija
Nueva armona de color .
Aparecer un icono de carpeta para la armona de color en la parte inferior del rea de color gris.
Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonas.

Tambin puede duplicar una armona seleccionando su carpeta en la ventana acoplable Estilos
color , haciendo clic en el botn
Nueva armona de colores

de

y seleccionando Duplicar armona .

Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color , de modo que pueda ver las armonas de color
disponibles sin desplazar el cursor sealando al rea de arrastre y, cuando el cursor cambia a una
flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.

Para

crear un degradado

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


2
En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color como color maestro para el
degradado.
1

Haga clic en el botn Nueva armona de colores


y seleccione Nuevo degradado .
4
En el cuadro de dilogo Nuevo degradado especifique el nmero de sombras en el cuadro Nmero de
colores .
5
Ajuste el deslizador Similitud de matices .
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para
crear sombras muy similares.
6
Active una de las opciones siguientes:
Matices ms claros : crea sombras ms claras que el color maestro.
Sombras ms oscuras : crea sombras ms oscuras que el color maestro.
Ambos : crea el mismo nmero de sombras claras y oscuras.

Para

aplicar un estilo de color

Ventanas acoplables Estilos de color .

Haga clic en Ventana

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin


.
En la ventana acoplable Estilos de color , opte por uno de los siguientes mtodos:

Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.


Haga clic en un estilo de color para aplicar un contorno.
Tambin es posible
Eliminar un estilo de color
clic en el botn Eliminar
clic en el botn Fusionar

Seleccione un estilo de color y haga


. Fusionar estilos de color con el ltimo estilo de color seleccionado

Haga

Intercambiar estilos de color


ventana acoplable Estilos de

Seleccione dos estilos de color de la


color

Seleccionar todos los estilos de color que no


se usan en el documento

y haga clic en el botn Intercambiar estilos

de color
. El estilo de color de relleno se
convertir en el contorno del objeto, y el estilo de
color de contorno en el relleno del objeto.
Haga clic en el botn Seleccionar no usados
.

Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado usando cualquiera de los
siguientes mtodos:

En la paleta Estilos de color o Documento , haga clic en un estilo de color para aplicar un
relleno, o bien clic con el botn derecho del ratn en un estilo de color para aplicar un
contorno. Para abrir la paleta Estilos de color , haga clic en Ventana Paletas de colores
Paleta de estilos de color .
Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable Estilos

de color

al objeto.

En la seccin Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , haga clic


en indicador de origen junto al selector de color y elija de la lista uno de los estilos de color que
se crearon anteriormente.
Tambin puede usar la ventana acoplable Estilos de objetos para aplicar un estilo de color si
el estilo del objeto asignado a un objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno
o contorno). En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objeto ,
haga clic en el indicador de origen junto a un selector de color y elija de la lista uno de los
estilos de color que se crearon anteriormente.

Edicin de estilos de color


Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armona.
Cuando edite una armona, puede editar estilos de color de forma simultnea conservando la relacin
entre ellos, o bien puede modificar estilos de color individuales dentro de la armona.
Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se
actualizarn combinando el nuevo matiz con los valores de saturacin y brillo originales.
Reglas

de armona

Puede aplicar una regla a una armona de colores para cambiar todos los colores segn una lgica
predeterminada y crear diversos esquemas de color (combinaciones). Se considerar el color seleccionado
en la armona como el color base y se usar como referencia para colocar los dems colores en el espectro
de colores.
Tambin se puede usar una regla de armona para crear una armona de colores desde cero. La armona
resultante incluir cinco colores creados aleatoriamente segn la regla elegida y su color base ser el
color seleccionado en la lista de muestras de armonas.
Estn disponibles las siguientes reglas de armona.
Similar : incluye colores prximos entre s en el espectro de colores, lo que crea esquemas de colores claros
y uniformes.
Similar - Acentuado : es parecida a la regla Similar, pero incluye un color complementario (de
contraste) adems de los colores adyacentes.
Complementario (tambin denominado "de contraste"): equilibra el color base con el color opuesto en el
espectro de colores. Se crean colores calientes y fros para generar esquemas de color vibrantes y
energticos.
Monocromtico : incluye variaciones de un solo color, lo que crea esquemas de color relajantes.
Cuarteto : se basa en un par de colores y sus complementarios en el espectro de colores.
Generalmente, esta regla crea armonas de colores llamativas y requiere una planificacin detallada
cuando se utilice.
Tro : equilibra el color base con colores prximos al extremo opuesto del espectro de colores formando
un tringulo. Esta regla suele crear esquemas de colores con un contraste suave.

Ejemplos de armonas de color creadas desde cero mediante las reglas de armona

Operaciones con

estilos de color

457

Los iconos de las carpetas de armonas muestran que estas se basan en


distintas reglas de armonas. De arriba a abajo: Similar - Acentuado,
Similar, Complementario, Monocromtico, Cuarteto y Tro.

Edicin de armonas de color


Es posible editar las armonas de color de diversas maneras: eliminando una regla de armona aplicada
con anterioridad, sustituyendo el color base por el color opuesto en el espectro de colores, moviendo los
colores a distintos brazos del espectro y arrastrando la armona de colores en el espectro.
Puede seleccionar colores de varias armonas y editarlos de forma simultnea. Esta funcin le
permite editar simultneamente varias armonas de colores basadas en reglas sin necesidad de
eliminar las reglas.
Adems, ahora puede convertir un estilo de color al modo de color Escala de grises desde la ventana
acoplable Estilos de color .

Para

editar un estilo de color

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


2
En la ventana acoplable Estilos de color , seleccione un estilo de color individual o un estilo de color
en una armona.
1

En Editor de color o Editor de armonas , edite el estilo de color usando cualquiera de los
controles que se encuentran disponibles: Herramienta Cuentagotas , visualizadores de color,
deslizadores y paletas.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte la seccin "Operaciones con
colores" en la pgina 255.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un estilo de color

Seleccione el estilo de color en la


ventana acoplable Estilos de color y, en la
parte superior de la ventana acoplable, escriba
un nuevo nombre en el cuadro del nombre.

Convertir un estilo de color en un modo de color diferente

Convertir un estilo de color en un color directo

Haga clic en el botn Convertir


seleccione un modo de color del men lateral.

Haga clic en el botn Convertir

seleccione Convertir en color directo .

Para
1
2
3

editar una armona de color


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonas.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

En el editor de armonas , haga clic en un anillo selector y arrstrelo para editar los estilos de color
en una armona. Para restringir el movimiento del anillo selector, mantenga presionada la tecla Ctrl
458 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

mientras arrastra dicho anillo con el fin de conservar la saturacin original, o bien mantenga
presionada la tecla Mays con el objetivo de conservar el matiz original.

Operaciones con
color | 459

estilos de

En el editor de colores , seleccione un color usando cualquiera de los controles que se encuentran
disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte la seccin "Operaciones con colores" en
la pgina 255.
En el editor de armonas , mueva el deslizador Brillo para cambiar el matiz del color.
Si desea especificar el matiz exacto, escriba un valor en el cuadro Brillo .

Para editar un estilo de color en la armona, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra
correspondiente de la carpeta de armonas, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo
o en la muestra del editor de armonas .
Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color , de modo que pueda ver las armonas de color
disponibles sin desplazar el cursor sealando al rea de arrastre y, cuando el cursor cambia a una
flecha bidireccional, arrastrando el borde del panel.
Puede volver a ordenar armonas de color arrastrando una muestra de color.

Para

aplicar una regla a una armona de colores

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en una carpeta de armonas.

Elija una regla del cuadro de lista Regla

de armona .

Tambin es posible
Crear una armona de colores basada en reglas desde cero
Asegrese de que no haya
ningn estilo de color seleccionado y seleccione
una regla del cuadro de lista Regla de armona .
Distribucin de colores de manera uniforme al
cambiar una regla de armona

Asegrese de que el botn Distribuir colores


est activado y elija una regla de armona del
cuadro de lista Regla

de armona .

Los colores se distribuirn de manera uniforme a lo


largo de los brazos del espectro de colores, lo que
puede provocar cambios de color radicales.
Cuando el botn Distribuir colores est
desactivado, se conservan las relaciones de colores
en la armona.

Para eliminar una regla aplicada anteriormente o iniciar una carpeta de armonas nueva, elija
Personalizar en el cuadro de lista Regla de armona .

Para

editar una armona de color

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Estilos de color .


En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en un estilo de una armona de colores.

En el Editor de armonas, lleve a cabo cualquiera de las tareas siguientes.

Para
lo siguiente

Realice

Eliminar una regla de una armona de colores


Eliminar regla de armona

Haga clic en el botn

. Cambiar al color opuesto en el espectro de colores

Haga clic en el botn Cambiar al color

opuesto

Mover un color a otro brazo


mientras arrastra un anillo

Mantenga presionada la tecla Alt


selector al otro
brazo.

Para
Realice

lo siguiente
Esta funcin est disponible para
armonas de
colores basadas en la regla
Complementario,
Cuarteto
o Tro, as como armonas de color
personalizadas.

Editar varias armonas de colores simultneamente

Haga clic en los estilos de color


que desee mientras mantiene presionada la tecla
Ctrl y arrastra un anillo selector en el Editor de
armonas.

Convertir un estilo de color en un modo de color Escala de grises

Haga clic en el botn Convertir

y haga clic en Convertir a escala de grises


.

Tambin es posible convertir un estilo de color o una armona de colores en el modo de color Escala de
grises en la ventana acoplable Crear estilos de color cuando cree un estilo de color o una armona
de colores a partir de un objeto seleccionado. Si desea obtener ms informacin sobre el acceso a la
ventana acoplable Crear estilos de color , consulte la seccin "Para crear un estilo o una armona de
colores a partir de un objeto seleccionado" en la pgina 454.

Visualizacin de estilos de color


Se encuentran disponibles diversas opciones de visualizacin en la ventana acoplable Estilos
con el propsito de ayudarle a usar los estilos de color con mayor facilidad.

de color

La Visualizacin Clasificador de pginas muestra miniaturas de todas las pginas de un documento. Al


editar un estilo de color en Visualizacin Clasificador de pginas, podr ver cmo cambian todos los objetos
que usan dicho estilo de color. Puede cambiar el tamao de las miniaturas de las pginas para que se
adapten a sus necesidades.
Vista de consejos muestra los objetos asociados a los estilos de color. Al sealar un estilo de color en la
ventana acoplable Estilos de color , un indicador marca el objeto que usa dicho estilo en la ventana del
documento.

Vista de consejos le ayuda

a identificar

objetos que usan los estilos de color especficos.

Adems, puede visualizar muestras de color ms grandes y ver brazos vacos en armonas de colores en el
Editor de armonas.

Dos de los brazos de esta armona, basada en la regla


Cuarteto, no contienen ningn color, pero se muestran para
ayudar en las tareas de edicin.

Para
1

activar la visualizacin Clasificador de pginas


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin
y, a
continuacin, en Visualizacin
Clasificador de pginas .
3
Para cambiar el tamao de las miniaturas de pgina, haga clic en uno de los botones siguientes de la
barra de propiedades:
Miniaturas pequeas
Miniaturas medianas
Miniaturas grandes

Para volver a la vista de pgina predeterminada, haga clic en el botn Visualizacin Clasificador
de pginas

Para
1

de la barra de propiedades.

usar Vista de consejos


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin
continuacin, en Vista de consejos .
3
Site el cursor en un estilo de color que se haya aplicado a un objeto.
Un pequeo indicador

Para
1

aparecer en el centro del objeto que usa el estilo de color.

ver muestras de color


Haga clic en Ventana

ms

mostrar brazos vacos


Haga clic en Ventana

grandes

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
En la ventana acoplable Estilos
muestras grandes .

Para

y, a

de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin

y en Usar

en una armona de colores

Ventanas acoplables Estilos de color .

2
En la ventana acoplable Estilos de color , haga clic en el botn Opciones de visualizacin
haga clic en Mostrar brazos vacos .

Exportacin e importacin de estilos de color


Puede volver a usar los estilos de color aadindolos a las paletas personalizadas, guardndolos como
documentos nuevos predeterminados o exportndolos a una hoja de estilo. Tambin puede importar los
estilos de color de otros documentos. Si desea obtener ms informacin, consulte las secciones"Creacin y
modificacin de paletas de colores personalizadas " en la pgina 267, "Administracin de las propiedades
de objeto predeterminadas " en la pgina 448 y "Exportacin e importacin de hojas de estilos " en la
pgina 449.

Rotura de enlaces entre los estilos de color

y los objetos

Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendr las propiedades de color del
estilo de color. Adems, puede actualizar el estilo de color sin modificar el objeto.

Para

romper el enlace entre un estilo de color

y un objeto

Haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto usando la herramienta Seleccin
en Estilos de color Romper enlace con estilos de color .

y haga clic

Tambin es posible romper el enlace de un estilo de color mediante la ventana acoplable Propiedades
de objeto . Haga clic en el indicador de origen junto al selector de color en las secciones Contorno o
Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto , y seleccione Romper enlace con estilo de
color .

Pginas y diseo
Operaciones con pginas y herramientas de
diseo............................................................................................................................ .465
Operaciones con
tablas..............................................................................................................................................................
..........483

Pginas y diseo
| 463

464

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con pginas y herramientas de


diseo
CorelDRAW le permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de la pgina de
dibujo. Es posible personalizar y visualizar las cuadrculas y las lneas gua de la pgina para facilitar la
organizacin y la ubicacin de los objetos. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir las
dimensiones de las pginas y crear lneas gua para situar las columnas y el texto de encabezamiento.
Para disear un anuncio, puede alinear los grficos y el texto en las lneas gua y organizar los elementos
grficos en una cuadrcula. Las
reglas pueden ayudarlo a colocar cuadrculas, lneas gua y objetos en una escala que utilizar las
unidades que elija. Adems, puede aadir y eliminar pginas.
Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse completamente y
utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos.
Esta seccin contiene los temas siguientes:

"Especificacin del diseo de pgina" (pgina 465)

"Eleccin de un fondo de pgina" (pgina 468)

"Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de pginas" (pgina 469)

"Insercin de nmeros de pgina" (pgina 471)

"Uso de las reglas" (pgina 473)

"Calibracin de las reglas" (pgina 474)

"Configuracin de la cuadrcula de documentos" (pgina 475)

"Configuracin de la cuadrcula de lnea base" (pgina 476)

"Configuracin de lneas gua" (pgina 477)


"Modificacin de lneas gua" (pgina 480)
"Configuracin de la escala de dibujo" (pgina 481)

Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuracin de tamao, orientacin y estilo
de diseo de la pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como
predeterminadas para todos los dibujos que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin
del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

Operaciones con
diseo | 465

pginas y herramientas de

Tamao de pgina
Existen dos opciones para especificar un tamao de pgina: elegir uno preestablecido o crear el suyo
propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos preestablecidos, desde papel de oficio
y sobres hasta carteles y pginas web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede
crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del dibujo.
Puede guardar tamaos de pgina personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar
posteriormente y puede eliminar cualquier tamao de pgina preestablecido que no le interese.
Orientacin de la pgina
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define una anchura
mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del
dibujo. Todas las pginas que aada a un dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, podr
cambiar la orientacin de pginas individuales en cualquier momento.
Estilos

de diseo

Si se utiliza el estilo de diseo preestablecido (Pgina completa), cada pgina del documento se
considera una pgina independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseo
para proyectos de varias pginas, tales como folletos. Los estilos de diseo de varias pginas - Libro,
Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues - dividen el
tamao de la pgina en dos o ms partes iguales. Cada parte se considera una pgina independiente. La
ventaja de trabajar con partes independientes
es que se puede editar cada una de las pginas en orientacin vertical en la ventana de dibujo, en orden
secuencial, independientemente del diseo que se necesite para imprimir el documento. Cuando el
documento est listo para imprimir, la aplicacin coloca las pginas automticamente en el orden
necesario para la impresin y encuadernacin.
Estilos

de etiqueta

Puede elegir de entre ms de 800 formatos de etiquetas predeterminados de diferentes fabricantes de


etiquetas. Puede previsualizar el tamao de las etiquetas y ver si se ajustan a la pgina impresa. Si
CorelDRAW no cuenta con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus necesidades, puede modificar un
estilo existente, o crear y guardar su propio estilo original.

Para
1

establecer el tamao y la orientacin de pgina

Haga clic en Diseo Preparar pgina .


El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de
pgina abierta.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Elegir un tamao de pgina preestablecido


de lista Tamao .
Hacer coincidir el tamao y la orientacin de la
pgina con la configuracin de impresora
Especificar un tamao de pgina personalizado
control Altura y Anchura .
Establecer la orientacin de pgina
Vertical .
Establecer la orientacin de una sola pgina de
un documento de varias pginas

Elija un tamao pgina en el cuadro


Haga clic en el botn Obtener tamao de
pgina de la impresora .
Escriba valores en los cuadros de
Haga clic en el botn Horizontal o

Asegrese de que la pgina que desea cambiar


se muestra en la ventana de dibujo, elija un
tamao y una orientacin de pgina y active la
casilla de verificacin Aplicar tamao solo a la

pgina actual .
Mostrar el borde de pgina

Active la casilla

Mostrar bordes de pgina . Aadir un marco alrededor de la pgina


Haga clic en Aadir marco de pgina .
Elegir una resolucin de representacin para el documento
Elija una resolucin en el
cuadro de lista Resolucin de
representacin .

Realice
Definir un lmite de sangra

lo siguiente

Active la casilla Mostrar rea de


sangra y escriba un valor en el cuadro Sangra .

Se puede tambin especificar el tamao y orientacin de la pgina haciendo clic en Ver


Visualizacin Clasificador de pginas , y ajustando los controles de la barra de propiedades.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de modo que aparezca la pgina Tamao de
pgina si hace doble clic en la sombra de la pgina de dibujo.

Para
1
2

aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados

Haga clic en Diseo Preparar pgina .


El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Aadir un tamao de pgina preestablecido personalizado


Especifique un tamao de pgina
personalizado en los cuadros Anchura y Altura ,
haga clic en el botn Guardar y, a continuacin,
escriba un nombre para la pgina personalizada en
el cuadro Guardar tipo de pgina personalizada
como: .
Aparece el tamao de pgina preestablecido
personalizado en el cuadro de lista Tamao .
Eliminar un tamao de pgina preestablecido

Elija un tamao de pgina en el


cuadro de lista Tamao y haga clic en el botn
Eliminar .

Con la herramienta Seleccin activa y sin ningn objeto seleccionado, tambin puede aadir o
eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados haciendo clic en Editar esta lista
parte inferior del cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de propiedades.

Para

elegir un estilo de diseo


Haga clic en Diseo Diseo de pgina .
En el cuadro de dilogo Opciones , seleccione un estilo de diseo del cuadro de lista Diseo .

1
2

Cada estilo de diseo aparece ejemplificado con una breve descripcin e ilustracin.

Para
1
2
3
4

usar un estilo de etiquetas

Haga clic en Diseo Preparar pgina .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Etiqueta y active la opcin Etiquetas .
Elija un nombre de fabricante de la lista.
Seleccione el estilo de etiqueta que desee de la lista.
Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar etiqueta , y ajuste el tamao,
mrgenes, medianiles y el nmero de etiquetas que debe aparecer en cada pgina.
Si quiere guardar el estilo de etiqueta que ha creado, haga clic en el botn Aadir
nombre para la nueva etiqueta en el cuadro Guardar como .

y escriba un

en la

No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias pginas.

Para obtener mejores resultados, seleccione el tamao de papel Carta y la orientacin Vertical antes
de aplicar un estilo de etiqueta.

Para

guardar el diseo de pgina actual como predeterminado

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga clic en Documento .
3
Active la casilla de verificacin Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos
documentos .
1

Active la casilla Opciones de pgina .

Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si
desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms complicado o dinmico, puede utilizar un
mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseos con textura, fotografas y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda
esta opcin. No obstante, el mapa de bits tambin puede vincularse de forma que si posteriormente se
edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en el dibujo. Si enva un dibujo con una
imagen vinculada, tambin deber enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC
exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo, puede quitarlo.

Para

utilizar un color

uniforme como el fondo

Haga clic en Diseo Fondo de pgina .


Active la opcin Slido .

Abra el selector de color y haga clic en un color.

Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes.
Si los mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no
sea blanco, conviene seleccionar un color de fondo de pgina similar. Por ejemplo, si est
planeando colocar el mapa de bits exportado con un fondo azul, es posible que desee elegir un
azul similar para el fondo de pgina.

Para
1
2
3
4
5
6

utilizar un mapa de bits

como fondo

Haga clic en Diseo Fondo de pgina .


Active la opcin Mapa de bits .
Haga clic en Explorar .
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el nombre del archivo.
En el cuadro de dilogo Opciones , active una de las siguientes opciones:
Enlazado : vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el archivo de
origen se reflejen en el fondo de mapa de bits.

Incorporado : incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de
origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de impresin y de
exportacin .
7
Active una de las opciones
siguientes:
Tamao predeterminado : permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.
Tamao personalizado : le permite especificar las dimensiones del mapa de bits escribiendo los
valores en los cuadros H y V . Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si
desactiva la casilla Mantener proporcin .

Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como mosaico


transversal en la pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de dibujo, se recortar para
encajar en las dimensiones de la pgina.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

Para
quitar
fondo

un

1
Haga clic en Diseo
de pgina .

Fondo

2
Active la opcin Sin
fondo .

Adicin,
duplicacin,
eliminacin de pginas

cambio

de

nombre

CorelDRAW le permite aadir pginas en un dibujo o duplicar pginas existentes. Tambin puede cambiar
el nombre de pginas y eliminar una sola pgina o un rango completo de pginas. Puede desplazar
objetos de una pgina a otra.
Al duplicar una pgina, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la pgina o copiar las
capas y todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener ms informacin sobre las capas,
consulte la seccin "Operaciones con capas" en la pgina 229.

Se puede utilizar la Visualizacin Clasificador de pginas para administrar las pginas a la vez que se ven los contenidos de
stas. La visualizacin Clasificador de pginas le permite cambiar el orden de pginas, as como copiarlas, aadir, cambiarles el
nombre y eliminarlas.

Visualizacin Clasificador de
pginas

Para
aadir
pgina

una

1
Haga clic en Diseo
Insertar pgina .

2
En el rea Pginas , escriba el nmero de pginas que desea aadir en el
cuadro Nmero de pginas .
3
Para colocar la nueva pgina antes o despus de la pgina actual, active
una de las siguientes opciones:
Antes

Despus
Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual, escriba el
nmero de pgina en el cuadro Pgina existente .
Tambin es posible
Especificar el tamao de pgina

Elija un tamao pgina en el

cuadro de lista Tamao . Especificar un tamao de pgina personalizado


Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura . Establecer la orientacin de pgina
Haga clic en el botn Horizontal o Vertical .

Tambin puede insertar una pgina antes o despus de la pgina actual haciendo clic en uno de
los botones Aadir pgina del explorador de documentos.
Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho en una ficha de una pgina
del explorador de documentos y haciendo clic, a continuacin, en Insertar pgina despus o
Insertar pgina antes .

Para

duplicar una pgina

Haga clic en Diseo Duplicar pgina .


2
En el rea Insertar nueva pgina del cuadro de dilogo Duplicar pgina , elija una de las siguientes
opciones:
Antes de pgina seleccionada
Despus de pgina seleccionada
1

En la parte inferior del cuadro de dilogo, elija una de las siguientes opciones:
Copiar capas(s) solamente : le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el contenido de las
capas.
Copiar capa(s) y su contenido : le permite duplicar las capas y todo su contenido.

Tambin puede duplicar una pgina haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la pgina y
eligiendo Duplicar pgina .

Para

cambiar el nombre de una pgina

Cambiar nombre de pgina .

Haga clic en Diseo

Escriba el nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina .

Puede asimismo cambiar el nombre de una pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos
si hace clic dos veces en
el nombre de la pgina y escribe un nuevo nombre. Para acceder a la ventana acoplable Administrador
de objetos , haga clic en
Objeto Administrador de objetos .

Para

eliminar una pgina

Eliminar pgina .

Haga clic en Diseo

En el cuadro de dilogo Eliminar pgina , escriba el nmero de la pgina que desee eliminar.

Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla Hasta pgina y escribe el nmero de la ltima
pgina que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina .

Para

cambiar el orden de las pginas

Arrastre las fichas de pgina en el explorador de documentos.

Para

mover un objeto a otra pgina

Arrastre el objeto por la ficha de pgina adecuada del explorador de documentos.


La pgina de destino aparecer en la
ventana de dibujo.

Sin soltar el botn del ratn, arrastre el objeto para colocarlo en la pgina.

Tambin puede mover un objeto a otra pgina arrastrando el nombre del objeto en la ventana
acoplable Administrador de objetos
sobre un nombre de capa en la pgina
de destino.

Para
1
2

administrar pginas a la vez que visualiza el contenido


Haga clic en Ver Visualizacin Clasificador de pginas .
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente
Cambiar el orden de las pginas
Copiar una pgina

Aadir una pgina


en una pgina y luego en

Realice
Arrastre una pgina a otra ubicacin.
Con el botn derecho del ratn,
arrastre la pgina a otra ubicacin, suelto el botn
y haga clic en Copiar aqu .
Haga clic con el botn derecho del ratn
Insertar pgina antes o Insertar pgina despus .

Cambiar el nombre de una pgina

Haga clic en el nombre de


pgina que se encuentra en la parte inferior de
la pgina seleccionada y escriba un nuevo
nombre.

Eliminar una pgina

Haga clic con el botn


derecho del ratn en un estilo y, a
continuacin, haga clic en Eliminar pgina
.

Cambiar el tamao de las miniaturas de pgina

Haga clic en uno de los


botones siguientes de la barra de
propiedades:
Miniaturas pequeas
Miniaturas medianas
Miniaturas grandes

Volver a la visualizacin normal

Haga doble clic en una pgina.

Tambin puede copiar una pgina haciendo clic con el botn derecho en la pgina y eligiendo
Duplicar pgina . Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de pginas, consulte la
seccin "Para duplicar una pgina" en la pgina 470.

Insercin de nmeros de pgina


Puede insertar nmeros de pgina en la pgina actual, todas las pginas, todas las pginas impares o
todas las pgina pares. Al insertar nmeros de pgina en varias pginas, se crea automticamente una
nueva capa maestra y el nmero de pgina se coloca en ella. La capa maestra puede ser una capa

maestra para todas las pginas, para pginas impares o para pginas pares. Si desea obtener ms
informacin sobre las capas maestras, consulte la seccin "Creacin de capas" en la pgina 229.
Los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en el documento.
Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente. Si el texto
est ubicado en una capa local, el nmero de pgina se inserta solo en la pgina actual. Si el texto
est ubicado en una capa maestra, el nmero de pgina pasa a formar

parte de la capa maestra y aparece en todas las pginas en las que la capa maestra es visible. Si desea
obtener ms informacin sobre el texto artstico y de prrafo, consulte la seccin "Adicin y
manipulacin de texto" en la pgina 351.
Si los nmeros de pgina estn en una capa maestra, puede ocultar el nmero de pgina en una
pgina especfica ocultando la capa maestra en esa pgina.
Puede cambiar la configuracin de nmero de pgina predeterminada antes o despus de insertar nmeros
de pgina en el documento. Por ejemplo, puede iniciar el recuento de pginas en un nmero especfico
diferente a 1. Esta opcin resulta especialmente til si desea crear varios archivos de CorelDRAW que se
unirn en una sola publicacin.
Tambin puede especificar si desea empezar la numeracin de pginas en la primera pgina o en otra.
Por ejemplo, si opta por iniciar la numeracin de pginas en la tercera, esta mostrar el nmero 1. Si
inserta una nueva pgina entre las pginas 1 y 2, esta se convertir en
la nueva pgina 2, mientras que la antigua pgina 2 se convertir en la pgina 3; es decir, aquella en la
que se muestra el primer nmero de pgina.
Tambin puede elegir entre una variedad de estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.
Al guardar en CorelDRAW X5 o una versin anterior, los nmeros de pgina se conservan como texto
artstico editable. Sin embargo, si aade o elimina una pgina, no se actualizar el recuento de
pginas.
Manipulacin de nmeros de pgina como objetos
Los nmeros de pgina son objetos de texto artstico (a menos que los inserte en texto de prrafo) que
pueden modificarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artstico. Por ejemplo, puede
cambiar el tamao de un nmero de pgina, escalarlo o girarlo, cambiarlo de color o aplicarle efectos,
tales como relleno de textura o una sombra.
Cuando el nmero de pgina est en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen
afectarn a todos los nmeros de pgina. La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular
los nmeros de pgina como objetos.
Es posible
obtener ms

Para
informacin, consulte

Cambiar el tamao de un nmero de pgina y escalarlo


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Girar un nmero de pgina


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Reflejar un nmero de pgina


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Cambiar el color de un nmero de pgina

"Eleccin de colores " en la pgina 258

Aplicar una textura a un nmero de pgina


la pgina 283

"Aplicacin de rellenos de textura " en

Aplicar una sombra a un nmero de pgina


341

"Creacin de sombras " en la pgina

Para

insertar un nmero de pgina

Haga clic en Diseo

Insertar nmero de pgina y elija una de las siguientes opciones:

En la capa activa : le permite insertar un nmero de pgina en la capa que est seleccionada
actualmente en la ventana acoplable Administrador de objetos . Si la capa activa es una capa
maestra, los nmeros de pgina se insertan en todas las pginas del documento en las que la capa
maestra sea visible. Si la capa activa es una capa local, el nmero de pgina solo se inserta en la
pgina actual.
En todas las pginas : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas. El nmero de
pgina se inserta en una nueva capa maestra para todas las pginas.
En todas las pginas impares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas impares.

El nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas impares.
En todas las pginas pares : le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas pares. El
nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas pares.
De forma predeterminada, el nmero de pgina se centra en la parte
inferior de la pgina.

En la ventana acoplable Administrador de objetos , el nmero de pgina aparece como un objeto de


texto artstico con el nombre
"Nmero de pgina".
Puede insertar nmeros de pgina en pginas impares solo si la pgina actual es impar; y puede
insertar nmeros de pgina en pginas pares solo si la pgina actual es par.
Puede mover el nmero de pgina a cualquier sitio de esta seleccionndolo con la herramienta
Seleccin y arrastrndolo hasta
una nueva ubicacin. Si mueve un nmero de pgina fuera de la pgina de dibujo, aquel se
convertir en una almohadilla (#), que constituir una representacin numrica en forma de
variable. Si despus lo coloca en otra pgina, mostrar el nmero de pgina correcto.
Tambin puede insertar un nmero de pgina dentro de un objeto de texto existente. Con la
herramienta Texto , escriba texto artstico o de prrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga
clic en Diseo Insertar nmero de pgina En la capa activa . El nmero de pgina se aade
como parte del texto existente y no aparecer como un objeto independiente en la ventana acoplable
Administrador de objetos .

Para

ocultar el nmero de pgina en una nica pgina


Seleccione la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos .

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


de objetos .

Administrador

2
Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas
y, a continuacin, en Pgina actual,
capas solo .
Solo se muestran las capas de la pgina actual. Los cambios que haga en la visibilidad de las
capas en esta vista solo afectarn a la pgina actual.
3

Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar


ubicado el objeto del nmero de pgina.

que se encuentre junto a la capa maestra en la que est

La aplicacin oculta el nmero de pgina de la pgina actual, pero esta se sigue incluyendo en el
recuento de pginas. Todas las dems pginas seguirn mostrando sus nmeros de pgina.

Para

modificar la configuracin de los nmeros de pgina

Haga clic en Diseo Configuracin de nmero de pgina .


2
En el cuadro de dilogo Configuracin de nmero de pgina , elija cualquiera de las siguientes
opciones.
Comenzar en el nmero : le permite comenzar el recuento de pginas en un nmero especfico.
Comenzar en la pgina : le permite especificar la pgina en la que comenzar la numeracin de
pginas.
Estilo : le permite elegir entre estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.
1

Uso de las reglas


Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y alinear los objetos
con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin puede
personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede definir el origen de las
reglas, elegir una unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecern en cada marca
de unidades completa.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de
duplicados y desplazamiento. Puede cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para
estos y otros parmetros. Si desea obtener ms informacin sobre desplazamiento, consulte la seccin
"Colocacin de objetos" en la pgina 199.

Para

ocultar o mostrar las reglas

Haga clic en Ver

Reglas .

Una marca junto al comando Reglas

Para

2
3

mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.

Para
1

indica que las reglas estn visibles.

personalizar la configuracin de las reglas

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
En el rea Unidades , elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal .
Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la casilla de
verificacin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el
cuadro de lista Vertical .
En el rea Origen , escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical

Escriba un valor en el cuadro Divisiones .

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de


desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla Unidades
iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar .

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.
Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento,
Superdesplazamiento y
Microdesplazamiento del rea Desplazar .

Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un centmetro de distancia
"real". Esto permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que dependen de la
resolucin de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente til para trabajar con signos o dibujar
en el modo de zoom 1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico transparente para
comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad
de medida definida para las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin sobre la
configuracin de las reglas, consulte la seccin "Uso de las reglas" en la pgina 473.

Para

calibrar las reglas segn la distancia real

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga doble clic en Caja de herramientas y en Herramienta
Zoom, Panormica .
3
Haga clic en Calibrar reglas .
4
Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5
Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de
la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.
1

Site la regla junto a la regla vertical en pantalla.

6
7

Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de medida de la regla
en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.

Configuracin de la cuadrcula de documentos


La cuadrcula de documentos es una serie de lneas de interseccin que no se imprimen, pero que pueden
mostrarse en la ventana de dibujo. Puede utilizar la cuadrcula de documentos para alinear y colocar
objetos con precisin.
Puede personalizar la apariencia de la cuadrcula de documentos cambiando su visualizacin y espaciado.
La visualizacin de la cuadrcula le permite ver la cuadrcula de documentos como lneas o puntos. El
espaciado le permite definir la distancia entre las lneas de la cuadrcula. Las opciones de espaciado estn
basadas en la unidad de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es
la pulgada, las opciones de espaciado estn basadas en pulgadas.
Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista previa de pxeles est activada, podr
especificar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles. Si desea obtener ms informacin sobre la
previsualizacin de pxeles, consulte la seccin"Seleccin de modos de visualizacin" en la pgina 45.
Tambin puede encajar objetos en la cuadrcula de documentos o pxeles de modo que, al moverlos,
se alineen con las lneas de la cuadrcula.

El efecto de cuadros de este grfico se ha creado utilizando la cuadrcula de documentos.

Para

mostrar u ocultar la cuadrcula de documentos

Haga clic en Ver

Cuadrcula Cuadrcula de documentos .

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de documentos indica que la cuadrcula de
documentos est visible.

Para
1
2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
Active la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula y una de las siguientes opciones:
Como lneas
Como puntos

Para
1
2
3

establecer la visualizacin de la cuadrcula

establecer el espaciado de la cuadrcula


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
En el rea Cuadrcula de documentos , escriba un valor en el cuadro Horizontal .

Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrcula o el nmero de lneas que se mostrarn
por unidad de medida, elija una opcin del cuadro de lista. Las opciones estn basadas en la unidad
de medida que se usa para la regla.
Escriba un valor en el cuadro Vertical .

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a la utilizada para las
reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte la seccin
"Para personalizar la configuracin de las reglas" en la pgina
474.

Para

cambiar el color

y la opacidad de la cuadrcula de pxeles

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .
En el rea Cuadrcula de pxeles , abra el selector Color y haga clic en un color.

Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrcula.

Puede desactivar la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula (zoom del 800% o superior) si no
desea que la vista en pxeles se muestre aumentada automticamente al 800% o ms.

Para

definir objetos con

el fin de que encajen en la cuadrcula de documentos

Encajar en Cuadrcula de documentos .

Haga clic en Ver

Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Para

configurar objetos para que encajen en la cuadrcula de pxeles

Encajar en Pxeles .

Haga clic en Ver

Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Seleccin de modos de visualizacin" en la pgina 45.

Configuracin de la cuadrcula de lnea

base

Las guas de la cuadrcula de lnea base recorren la pgina de dibujo y siguen el patrn de un cuaderno con
renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrcula de lnea base, activar o desactivar la opcin de encaje,
cambiar el color de la cuadrcula y definir el espaciado entre lneas. De forma predeterminada, el espaciado
entre lneas es de 14 pt. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los
marcos de texto pueden alinearse con ella. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base" en la pgina 361.

Para

mostrar u ocultar la cuadrcula de lnea

Haga clic en Ver

base

Cuadrcula Cuadrcula de lnea base .

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de lnea


base est visible.

Para
1
2

definir el espaciado y el color

base indica que la cuadrcula de lnea

de la cuadrcula de lnea

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Cuadrcula .

base

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Definir el espaciado
escriba un valor en el cuadro

En el rea Cuadrcula de lnea

base ,

Espaciado
.
Definir la distancia desde arriba
arriba .

Escriba un valor en el cuadro Desde


Si se define este valor como cero, la primera lnea
de la cuadrcula de lnea base se solapar con el
borde superior de la pgina de dibujo.

Definir el color

Para

Abra el selector Color

activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de lnea

Haga clic en Ver

y elija un color.

base

Encajar en Cuadrcula de lnea base .

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de lnea


que el encaje est activado.

base indica

Tambin puede hacer clic en Herramientas Opciones y, a continuacin, en Cuadrcula en la lista


de categoras Documento , y activar o desactivar la casilla de verificacin Encajar en cuadrcula
del rea Cuadrcula de lnea base .

Configuracin de lneas

gua

Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar
la colocacin de objetos. En algunas aplicaciones, las lneas gua se conocen tan solo como guas.
Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada, la aplicacin
muestra las lneas gua que aade a la ventana de dibujo, pero podr ocultarlas en cualquier momento.
Tambin puede usar objetos como guas.
Puede establecer lneas gua para pginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener ms
informacin acerca de lneas gua locales y maestras, consulte la seccin "Capas locales y capas
maestras" en la pgina 230.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas.
Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por
el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que aparecen en
mrgenes de 1 pulgada y las lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los
preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por
ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que
especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna. Es posible quitar las lneas gua en
cualquier momento.
Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una lnea gua, solo
pueda centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la misma.
Las lneas gua utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener ms
informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte la seccin "Para personalizar la
configuracin de las reglas" en la pgina 474.

Las lneas gua pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
de objetos.

Para

mostrar u ocultar las lneas

Haga clic en Ver

gua

Lneas gua .

Una marca junto al elemento Lneas gua

indica que las lneas gua estn visibles.

Tambin puede mostrar u ocultar las lneas gua si hace clic en Ventana
Lneas gua

facilitar la colocacin

y en el botn Mostrar u ocultar lneas

gua

Ventanas acoplables

Tambin puede acceder a opciones de lneas gua adicionales si hace clic en Herramientas
y, a continuacin, Lneas gua
en la lista de categoras Documento .

Para
1
2

aadir una lnea

gua

Opciones

horizontal o vertical

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Tipo de lnea
Horizontal
Vertical

Especifique la ubicacin de la lnea gua en el cuadro x o y .

Haga clic en Aadir .

gua :

Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical hasta la
ventana de dibujo.

Para

aadir una lnea

gua

angular

2
3
4

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Seleccione Angular en el cuadro de lista Tipo de lnea gua .
Especifique la ubicacin de la lnea gua en los cuadros x e y .
Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin .

Haga clic en Aadir .

Tambin puede aadir una lnea gua angular arrastrando desde la regla horizontal o vertical de la
ventana de dibujo y escribiendo un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades.

Para

usar un objeto como lnea

gua

1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en la capa Guas
desee.

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


de objetos .
Dibuje y coloque el objeto que desea usar como gua.

Para

configurar lneas

gua

Administrador

para todo el documento

1
En la ventana acoplable Administrador de objetos , haga clic en Guas
Pgina maestra .

en la pgina que

(todas las pginas) en la

Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Objeto


de objetos .
En la ventana de dibujo, cree las lneas gua que desee.

Administrador

Las lneas gua definidas en la capa Guas (todas las pginas) de la Pgina maestra aparecen en
todas las pginas del documento. Estas lneas gua aparecen en el dibujo junto con
cualquier lnea gua que configure para pginas individuales.

Para
1
2
3

preestablecidas

Especifique la configuracin de las lneas gua activando las casillas correspondientes.


Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario , especifique valores en las reas Mrgenes,
Columnas o Cuadrcula .
Haga clic en Aplicar

Para
2

gua

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento, Lneas gua , haga clic en Preestablecidos .
Active una de las opciones siguientes:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario

aadir lneas

quitar una lnea

preestablecidos .

gua

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Lneas gua .


Elija una lnea gua de la lista.
Para seleccionar varias lneas gua, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic.

Haga clic en el botn Eliminar lnea

gua

Tambin puede quitar lneas gua individuales arrastrndolas hacia fuera de la ventana de
documento, o bien haciendo clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y presionando Supr .
Para eliminar una lnea gua, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categoras
Documento , Lneas gua , haga clic en
Preestablecidos . Desactive la casilla situada junto a la lnea gua preestablecida que desee eliminar.

Para

encajar objetos en las lneas

gua

Encajar en Lneas gua.

Haga clic en Ver

Arrastre el objeto a la lnea gua.


Para encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y arrstrelo por su centro
por encima de la lnea gua hasta que este ltimo quede encajado en la lnea gua.

Tambin puede encajar objetos y reas editables en una lnea gua haciendo clic en Ventana
Ventanas acoplables

Lneas gua y en el botn Encajar en lneas gua

Modificacin de lneas

gua

Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla o bloquearla. Tambin puede
cambiar el estilo de lnea y el color de las lneas gua.

Para

seleccionar una lnea

gua

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar una sola lnea gua


herramienta Seleccin
clic en Editar

Haga clic en la lnea gua con la

. Seleccionar todas las lneas gua en una pgina

Haga

Seleccionar todo Lneas gua . Las lneas gua


locales y maestras estn seleccionadas.

Para
1
2
3

desplazar o girar

una lnea

gua

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Seleccione la lnea gua.
Realice una de las siguientes acciones.

Lneas gua .

Para
lo siguiente

Realice

Mover una lnea gua

Especifique la nueva ubicacin de la


lnea gua en los cuadros X e Y , y haga clic en
Modificar .
Tambin puede arrastrar una lnea gua a
otra posicin en la ventana de dibujo.

Girar una lnea gua

Elija Angular en el cuadro de lista


Tipo de lnea gua , escriba un valor en el cuadro
ngulo de rotacin y haga clic en Modificar .
Puede asimismo usar la herramienta Seleccin
para hacer clic en la lnea gua dos veces y, a
continuacin, girar la lnea gua cuando
aparezcan los tiradores de inclinacin.

Para

bloquear o desbloquear una lnea

gua

Haga clic con el botn derecho del ratn en la lnea gua, y haga clic en Bloquear objeto o Desbloquear
objeto .

Tambin puede hacer clic en Ventana


botn Bloquear lnea

Para
1
2

gua

establecer el estilo de lnea


Haga clic en Ventana
Abra el selector Color

Ventanas acoplables Lneas gua y, a continuacin, en el

y el color

de una lnea

gua

Ventanas acoplables Lneas gua .


de lnea

gua

y elija un color de lnea gua.

Abra el selector Estilo de lnea

gua

y elija un estilo.

Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del
dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a
1 metro real. Las escalas de dibujo preestablecidas permiten fijar una escala habitual, como 1:2 o 1:10.
Las escalas de dibujo personalizadas permiten fijar cualquier distancia en la pgina, de manera que
esta
se corresponda con una distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala ms precisa que incluya
nmeros decimales, como de 4,5 a
10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o arquitectnico con
lneas de cota. Si desea obtener ms informacin acerca de las lneas de cota, consulte la seccin "Dibujo
de lneas de conexin y de nota" en la pgina 119.

Para

seleccionar una escala de dibujo preestablecida

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Haga clic en Editar escala .

Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas

Para

tpicas .

crear una escala de dibujo personalizada

2
3
4

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras Documento , haga clic en Reglas .
Haga clic en Editar escala .
Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas tpicas .

Especifique las configuraciones que desee.

El botn Editar escala no aparecer si la unidad de medida de la regla es pxeles.


Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las
reglas vertical y horizontal sern las mismas.

482

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con tablas


Una tabla proporciona un diseo estructurado que le permite presentar texto e imgenes en un dibujo.
Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto de prrafo. Puede cambiar fcilmente
el aspecto de una tabla modificando las propiedades de la tabla y su formato. Adems, como las tablas
son objetos, puede manipularlas de varias maneras. Puede tambin importar tablas existentes de un
archivo de texto o de una hoja de clculo.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Adicin de tablas a dibujos" (pgina 483)
"Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la tabla" (pgina 485)
"Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla" (pgina 487)
"Modificacin del tamao de celdas, filas y columnas de tabla" (pgina 488)
"Formato de tablas y celdas" (pgina 489)
"Operaciones con texto en tablas" (pgina 492)
"Conversin de tablas a texto" (pgina 493)
"Fusin y divisin de tablas y columnas" (pgina 493)
"Manipulacin de tablas como objetos" (pgina 495)
"Adicin de imgenes, grficos y fondos a tablas" (pgina 495)
"Importacin de tablas a un dibujo" (pgina 496)

Adicin de tablas a dibujos


Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear un diseo estructurado para texto e
imgenes. Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.

Operaciones con
| 483

tablas

Las tablas

le permiten crear un diseo estructurado para


y los elementos grficos.

organizar el texto

En este ejemplo, se ha utilizado una tabla para


organizar el contenido.

Para
1
2

aadir una tabla a un dibujo


Haga clic en la herramienta Tabla
.
Escriba los valores en los cuadros Filas y columnas de la barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de filas; mientras que el de la parte
inferior ser el nmero de columnas.
Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.

Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla Crear


continuacin, los valores en los cuadros
Nmero de filas , Nmero de columnas , Altura y Anchura .

Para
1

crear una tabla a partir de texto

Haga clic en la herramienta Seleccin


.
Seleccione el texto que desee convertir en tabla.

Haga clic en Tabla

Convertir texto a tabla .

tabla nueva y escribiendo, a

En el rea Crear columnas basndose en el siguiente separador , elija una de las siguientes opciones:
Comas : crea una columna donde aparece una coma y una fila donde aparece un marcador de prrafo.
Tabuladores : crea una columna donde aparece un tabulador y una fila donde aparece un marcador de
prrafo.
Prrafos : crea una columna donde aparece un marcador de prrafo.
Definido por el usuario : crea una columna donde aparece un marcador especificado y una fila
donde aparece un marcador de prrafo.
Si activa la opcin Definido por
usuario .

el usuario , tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por

Si no escribe un carcter en el cuadro Definido por


prrafo de texto crea una fila de tabla.

el

el usuario , solo se crea una columna y cada

Tambin es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para convertir una tabla a texto" en la pgina 493.

Seleccin, desplazamiento y exploracin de componentes de la tabla


Debe seleccionar una tabla, filas, columnas o celdas de una tabla, antes de insertar filas o columnas,
cambiar las propiedades de bordes de la tabla, aadir un color de relleno de fondo o editar otras
propiedades de tabla. Puede mover filas y columnas seleccionadas a una nueva posicin en una tabla.
Tambin puede copiar o cortar una fila o columna de una tabla y pegarlas en otra tabla. Adems, puede
desplazarse de una celda a otra al editar texto en una tabla. Tambin puede establecer la direccin en la
que la tecla Tabulador le permite desplazarse en la tabla.

Para
1
2

seleccionar una tabla, fila o columna


Haga clic en la herramienta Tabla
y, a continuacin, haga clic en una tabla.
Realice una de las siguientes acciones.

Para
lo siguiente

Realice

Seleccionar

Seleccionar una tabla


Tabla .

Haga clic en Tabla

Seleccionar una fila

Haga clic en una fila y luego

en Tabla

Seleccionar Fila . Seleccionar una columna

Haga clic en una columna y luego en


Tabla
Seleccionar todo el contenido de una tabla

Seleccionar Columna .

Coloque el puntero de la
herramienta Tabla
sobre la esquina superior
izquierda de la tabla hasta que aparezca una
flecha diagonal

y haga clic.

Usar un acceso directo de teclado para seleccionar una tabla


Con el puntero de la herramienta
Tabla dentro de una celda vaca, presione Ctrl +
A + A .
Selecciona una fila de forma interactiva

Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde de la tabla a la
izquierda de la fila que desea seleccionar. Cuando
aparece una flecha horizontal
borde para seleccionar la fila.

, haga clic en el

Seleccione una columna de forma interactiva

Coloque el puntero de la
herramienta Tabla sobre el borde superior de la
columna que desea seleccionar. Cuando aparezca
una flecha vertical
, haga clic en el borde para
seleccionar la columna.

Para

seleccionar celdas de tabla

Para
Realice

lo siguiente

Seleccionar una celda de tabla

Haga clic en la herramienta Tabla


, seleccione una tabla y, a continuacin, haga
clic sobre una celda. Como paso siguiente debe
hacer clic en Tabla

Seleccionar celdas de tabla adyacentes

Seleccionar Celda .

Con la herramienta Tabla , haga


clic dentro de la primera celda que desee
seleccionar y arrastre el puntero por encima de las
celdas adyacentes que desee seleccionar.

Seleccionar celdas de tabla no adyacentes


herramienta Tabla . A

Haga clic en una tabla usando la


continuacin, mantenga presionada la tecla Ctrl y
haga clic en cada celda de tabla que desee
seleccionar.

Tambin puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla


vaca y presionando Ctrl + A . Tambin puede utilizar la herramienta Forma
sola celda haciendo clic en ella, o bien para seleccionar celdas
adyacentes arrastrando el cursor por encima de ellas.

Para

mover una fila o columna de una tabla

Seleccione la fila o columna que desea mover.

Arrastre la fila o columna hasta otra posicin en la tabla.

Para

mover una fila de una tabla a otra tabla

Seleccione la fila de la tabla que desea desplazar.

Haga clic en Editar Cortar .


Seleccione una fila en otra tabla.

3
4
5

Haga clic en Edicin Pegar .


Elija una de las siguientes opciones:
Reemplazar la fila seleccionada
Insertar encima de la fila seleccionada
Insertar debajo de la fila seleccionada

Para

mover una columna de una tabla a otra tabla

Seleccione la columna de la tabla que desea desplazar.

Haga clic en Editar Cortar .


Seleccione una columna en otra tabla.

3
4
5

Haga clic en Edicin Pegar .


Elija una de las siguientes opciones:
Reemplazar la columna seleccionada
Insertar a la izquierda de la columna seleccionada
Insertar a la derecha de la columna seleccionada

en una celda

para seleccionar una

Para

desplazarse a la siguiente celda de tabla

Con el puntero de la herramienta Tabla

insertado en una celda, presione Tabulador .

Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en el cuadro de
lista Orden de tabulaciones .

Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opcin Mover el
cursor a la siguiente celda est activada en el cuadro de dilogo Opciones de tabulador .

Para

cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , Caja de herramientas , haga clic en la herramienta Tabla .
3
Active la opcin Mover el cursor a la siguiente celda .
4
En el cuadro de lista Orden de tabulaciones , elija una de las siguientes opciones:
De izquierda a derecha, de superior
a inferior
De derecha a izquierda, de
superior a inferior
1

Puede programar la tecla Tab para insertar un carcter de tabulacin en el texto de la tabla
activando la opcin Insertar un carcter de tabulador en el texto .

Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla


Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.

Para
1
2

insertar una fila de tabla


Seleccione una fila en la tabla.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Insertar una fila encima de la fila seleccionada


Tabla

Haga clic en

Insertar Fila superior . Insertar una fila debajo de la fila seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar Fila inferior .

Insertar varias filas encima de la fila seleccionada

Haga clic en Tabla Insertar


Insertar filas , escriba un valor en el cuadro Nmero
de filas y active la opcin Encima de la seleccin .

Insertar varias filas debajo de la fila seleccionada

Haga clic en Tabla Insertar


Insertar filas , escriba un valor en el cuadro Nmero
de filas y active la opcin Debajo de la seleccin .

Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla Insertar , el nmero de filas que se
inserta depende del nmero de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos
filas, se insertan dos filas en la tabla.

Para
1
2

insertar una columna de tabla


Seleccione una columna.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Insertar una columna a la izquierda de la columna seleccionada


Insertar

Haga clic en Tabla

Columna a la izquierda . Insertar una columna a la derecha de la columna

seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar Columna a la derecha .

Insertar varias columnas a la izquierda de la columna seleccionada


Haga clic en Tabla Insertar
Insertar columnas , escriba un valor en el cuadro
Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A
la izquierda de la seleccin .
Haga clic en Tabla Insertar
Insertar columnas , escriba un valor en el cuadro
Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A
la derecha de la seleccin .

Insertar varias columnas a la derecha de la columna seleccionada

Cuando elije Columna a la izquierda o Columna a la derecha en el men Tabla Insertar , el nmero
de columnas que se inserta depende del nmero de columnas que haya seleccionado. Por ejemplo, si
ha seleccionado dos columnas, se insertan dos columnas en la tabla.

Para
1
2

eliminar una fila o columna de una tabla


Seleccione la fila o columna que desea eliminar.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Eliminar una fila

Haga clic en Tabla

Eliminar Fila superior . Eliminar una columna


Haga clic en Tabla

Eliminar Columna .

Si selecciona una fila, pero elige la opcin de eliminar una columna, o si selecciona una columna,
pero elige la opcin de eliminar una fila, se elimina toda la tabla.

Modificacin del tamao de celdas, filas y columnas de tabla


Puede modificar el tamao de celdas, filas y columnas de una tabla. Igualmente, si anteriormente ha
modificado el tamao de algunas filas o columnas, podr redistribuir todas las filas o columnas de modo
que su tamao sea el mismo.

Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaos (izquierda),


mismo tamao (derecha).

puede distribuirlas de modo que tengan el

Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaos (izquierda)


uniformemente (derecha).

Para
1
2

se distribuyen

cambiar el tamao de una celda, fila o columna


Haga clic en la herramienta Tabla
y luego haga clic en la tabla.
Seleccione la celda, fila o columna que desea cambiar de tamao.

3
En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas de la
tabla .

Para
1
2

distribuir filas y columnas de tabla


Seleccione las celdas de tabla que desea distribuir.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Igualar la altura de las filas seleccionadas


Distribuir

Haga clic en Tabla

Filas iguales . Igualar la anchura de las columnas seleccionadas

Haga clic en Tabla

Distribuir Columnas iguales .

Formato de tablas y celdas


Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modificando la tabla y los bordes de celda. Por
ejemplo, puede cambiar la anchura o el color del borde de la tabla.

Puede

modificar

tanto los bordes de celda como


los de la tabla.

Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda)


engrosan (derecha).

se

Adems, puede cambiar los mrgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las celdas. Los
mrgenes de celda le permiten aumentar el espacio entre los bordes de la celda y el texto que contiene. De
forma predeterminada, los bordes de celda de la tabla se superponen para formar una cuadrcula. Sin
embargo, puede aumentar el espaciado de borde de celda para separar los bordes entre s. Como
resultado, las celdas no formarn una cuadrcula, sino que aparecern como cuadros individuales
(tambin conocidos como "bordes separados").

Puede

modificar

una tabla existente (izquierda)


separados (derecha).

Se aplican bordes separados a


una tabla.

aplicando bordes

Para
1

modificar los bordes de tabla y de celda

Seleccione la tabla o el rea de tabla que desea modificar.


Un rea de tabla puede incluir una celda, un grupo de celdas, filas, columnas o la tabla entera.

2
Haga clic en el botn Seleccin de bordes
modificar.
3
Realice una tarea de la tabla siguiente:

de la barra de propiedades y elija los bordes que desee

Para
lo siguiente

Realice

Modificar el grosor de los bordes

Elija una anchura de borde en


el cuadro de lista Anchura de contorno de la
barra de propiedades.

Modificar el color del borde

Haga clic en el selector Color del


contorno de la barra de propiedades y, a
continuacin, haga clic en un color de la paleta de
colores.

Modificar la anchura de contorno y el estilo de lnea de borde


En el rea Contorno de la ventana
acoplable Propiedades de objeto , seleccione un
estilo de lnea en el selector Estilo de lnea y
escriba un valor en el cuadro Anchura de contorno .
Si la ventana acoplable Propiedades de objeto
no est abierta, haga clic en Ventana Ventanas
acoplables Propiedades de objeto .

Para
1
2
3
4

Haga clic en la herramienta Tabla


y luego haga clic en la tabla.
Seleccione las celdas que desea modificar.
Haga clic en Mrgenes en la barra de propiedades.
Escriba un valor en el cuadro Margen superior .
De forma predeterminada, el valor en el cuadro de margen superior se aplica a todos los mrgenes, para
que se creen mrgenes iguales.
Si desea aplicar distintos valores para los mrgenes, haga clic en el botn Bloquear mrgenes para
desbloquear los cuadros de margen y escriba los valores en los cuadros Margen superior , Margen
inferior , Margen izquierdo y Margen derecho .
Presione Intro .

Para
1
2
3
4

modificar mrgenes de celda en tablas

modificar el espaciado de bordes de celda en tablas

Haga clic en la herramienta Tabla


y luego haga clic en la tabla.
Haga clic en Opciones en la barra de propiedades.
Active la casilla Bordes de celda separados .
Escriba un valor en el cuadro Espaciado de celda horizontal .
De forma predeterminada el espaciado de celda vertical es igual al espaciado de celda horizontal.
Si no desea que el espaciado de celdas sea uniforme en toda la tabla, haga clic en el botn
Espaciado de celda bloqueado para desbloquear el cuadro Espaciado de celda vertical y, a
continuacin, escriba los valores en los dos cuadros Espaciado de celda horizontal y Espaciado de
celda vertical .
Presione Intro .

Operaciones con

texto en tablas

Es muy fcil aadir texto a celdas de tabla y puede modificar dicho texto de la misma manera que
cualquier otro texto de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar la fuente, aadir marcas o sangras al texto
de la tabla. Tambin puede cambiar las propiedades del texto de una nica celda de tabla o de varias
celdas de tabla a la vez. Adems, puede aadir posiciones de tabulacin a las celdas de tabla, de modo
que el texto quede alejado de los mrgenes de la celda.
Cuando escribe texto en una tabla, puede elegir si desea ajustar automticamente el tamao de las celdas
de tabla.

Para
1

escribir texto en una celda de tabla

Haga clic en la herramienta Tabla


Haga clic en una celda.

Escriba texto en la celda.

Puede seleccionar texto en una celda pulsando las teclas Ctrl + A .

Para

cambiar las propiedades de texto en las celdas de tabla

Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla


.
2
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que se aplicar
formato.
3
Haga clic en Texto Propiedades del texto y especifique la configuracin que desee en la ventana
acoplable Propiedades del texto .

Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte la seccin
"Asignacin de formato al texto" en la pgina 375.
Para cambiar las propiedades de texto de toda una fila, columna o tabla al mismo tiempo, primero
ha de seleccionar el componente de la tabla o la tabla. Si desea obtener ms informacin, consulte
la seccin "Para seleccionar una tabla, fila o columna" en la pgina
485.

Para

insertar una posicin de tabulacin en una celda de tabla

Con el puntero de la herramienta Tabla


formato Tabulador .

dentro de una celda, haga clic en Texto

Insertar cdigo de

Otro mtodo para insertar una posicin de tabulacin consiste en pulsar la tecla Tabulador . Para
utilizar este mtodo, debe establecer la tecla Tab para insertar posiciones de tabulacin. Si desea
obtener ms informacin sobre cmo cambiar las opciones de la tecla Tabulador , consulte la seccin
"Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador" en la pgina 487.

Para
1
2

cambiar el tamao de celdas de una tabla al escribir


Haga clic en la herramienta Seleccin

y, a continuacin, luego haga clic en la tabla.

Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verificacin Ajustar el tamao
de las celdas automticamente al escribir .

Esta opcin se puede aplicar a nuevas tablas que todava no poseen texto ni ningn otro contenido.

Si una tabla ya incluye texto, solo se modificar el tamao de las celdas en las que se aada nuevo
texto.

Conversin de tablas a texto


Si ya no desea que el texto de una tabla aparezca en ella, puede convertir el texto de tabla a texto
de prrafo. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto en una tabla, consulte la
seccin "Para crear una tabla a partir de texto" en la pgina 484.

Para
1
2
3

convertir una tabla a texto


Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

Haga clic en Tabla Convertir tabla a texto .


En el rea Separar texto de celda con , elija una de las siguientes opciones:
Comas : reemplaza cada columna con una coma y cada fila con un marcador de prrafo.
Tabuladores : reemplaza cada columna con un tabulador y cada fila con un marcador de prrafo.
Prrafos : reemplaza cada columna con un marcador de prrafo.
Definido por el usuario : reemplaza cada columna con un carcter especfico y cada fila
con un marcador de prrafo. Si activa la opcin Definido por el usuario , tendr que
escribir un carcter en el cuadro Definido por el usuario .

Si no escribe ningn carcter en el cuadro Definido por el usuario , cada fila de la tabla se
convertir en un prrafo y se ignorarn las columnas de la tabla.

Fusin y divisin de tablas y columnas


Puede cambiar la manera en la que una tabla est configurada fusionando celdas, filas y columnas
adyacentes. Si fusiona celdas de tabla, el formato de la celda superior izquierda se aplica a todas las
celdas fusionadas. Otra posibilidad es anular la fusin de celdas fusionadas anteriormente.

Puede cambiar el aspecto de una tabla (izquierda)


(derecha).

fusionando celdas de tabla adyacentes

Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda)


en una sola celda (derecha).

se han fusionado

Tambin puede dividir celdas, filas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas celdas, filas o
columnas sin cambiar el tamao de la tabla.

Puede

Para
1

insertar filas adicionales en una tabla (izquierda)


celdas de la tabla (derecha).

fusionar celdas de tabla

Seleccione las celdas que va a fusionar.


Las celdas seleccionadas deben ser
contiguas.

Para

Haga clic en Tabla

Unir celdas .

separar celdas de tabla

Seleccione las celdas que desea separar.

Haga clic en Tabla

Para
1
2
3

dividiendo las

dividir

Separar celdas .

celdas, filas o columnas de tabla

Haga clic en la herramienta Tabla


.
Seleccione la celda, fila o columna que desea dividir.
Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
Realice

lo siguiente

Dividir una seleccin horizontalmente


y escriba un valor en el cuadro

Haga clic en Tabla


Nmero de
filas .

Dividir en filas

Para
Realice

lo siguiente
Haga clic en Tabla Dividir en
columnas y escriba un valor en el cuadro Nmero de
columnas .

Dividir una seleccin verticalmente

Manipulacin de tablas como objetos


Puede manipular tablas como hara con otros objetos.
La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un objeto.
Es posible
obtener ms

Para
informacin, consulte

Cambiar el tamao de una tabla y aplicarle una escala


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Girar una tabla


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Reflejar una tabla


pgina 183

"Transformacin de objetos " en la

Bloquear una tabla

"Bloqueo de objetos " en la pgina 221

Convertir una tabla a mapa de bits


mapas de bits " en la pgina

"Conversin de grficos vectoriales en


49
9

Dividir una tabla


curva " en la pgina 140

"Para convertir objetos en objetos de

Adicin de imgenes, grficos y fondos a tablas


Si desea organizar imgenes de mapas de bits o grficos vectoriales en un diseo estructurado, puede
aadirlos a tablas. Tambin puede cambiar el aspecto de una tabla aadindole un color de fondo.

Para

insertar imgenes, grficos y fondos a tablas

1
2

Copie una imagen o un grfico.


Haga clic en la herramienta Tabla

Haga clic en Edicin

y seleccione la celda en la que desea insertar la imagen o el grfico.

Pegar .

Tambin puede insertar un grfico o una imagen presionando el botn derecho del ratn sobre la
imagen, arrastrando la imagen hasta una celda, soltando el botn del ratn y haciendo clic en
Colocar dentro de la celda .

Para

aadir un color

de fondo a una tabla

Haga clic en la herramienta Tabla

Haga clic en el selector de color Fondo y haga clic en un color de la paleta.

y luego haga clic en la tabla.

Tambin puede modificar el color de fondo de celdas, filas o columnas especficas


seleccionando las celdas, haciendo clic en el selector de color de fondo de la barra de

propiedades y, a continuacin, en un color de la paleta de colores.

Importacin de tablas a un dibujo


Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importacin de contenido procedente de hojas de
clculo Quattro Pro (.qpw) y Microsoft Excel (.xls). Tambin puede importar tablas creadas en
una aplicacin de procesamiento de texto, como WordPerfect o Microsoft Word.

Para
1
2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est guardada la hoja de clculo.
Haga clic en el archivo para seleccionarlo.
Haga clic en Importar .
Aparece el cuadro de dilogo Importar/Pegar .
En el cuadro de lista Importar tablas como , seleccione Tablas .
Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato : importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al
texto.
Mantener slo el formato : importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato : ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

Para
1
2
3
4
5
6

importar una tabla desde Quattro Pro o Excel

importar una tabla de un documento de procesador de textos

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la unidad y la carpeta en la que est guardado el archivo.
Haga clic en el archivo.
Haga clic en Importar .
En el cuadro de lista Importar tablas como , seleccione Tablas .
Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato : importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al
texto.
Mantener slo el formato : importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato : ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

Mapas de bits
Operaciones con mapas de
bits.......................................................................................................................................................... .499
Operaciones con los modos de color de mapa de
bits........................................................................................................................ 523
Vectorizacin de mapas de bits y edicin del
resultado....................................................................................................................... 529
Operaciones con archivos
RAW...........................................................................................................................................................
541

Mapas de bits
| 497

498

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con mapas de bits


Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Tambin puede importar y recortar
mapas de bits en CorelDRAW. Tambin puede aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos
especiales, as como cambiar el color y el tono de las imgenes. Esta seccin incluye los siguientes
temas:
"Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits" (pgina 499)
"Importacin de mapas de bits" (pgina 501)
"Recorte de mapas de bits" (pgina 501)
"Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits" (pgina 501)
"Enderezamiento de mapas de bits" (pgina 503)
"Uso de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits" (pgina 505)
"Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits" (pgina 507)
"Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits" (pgina 507)
"Operaciones con colores en mapas de bits" (pgina 512)
"Uso del Laboratorio de ajuste de imagen" (pgina 514)
"Ajuste de color y tono" (pgina 519)
"Uso del filtro Curva tonal" (pgina 520)
"Transformacin del color y el tono" (pgina 521)

"Edicin de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT" (pgina 521)

Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Al convertir un grfico vectorial o un objeto en un mapa de bits, podr aplicar efectos especiales al
objeto con CorelDRAW. El proceso de conversin de un grfico vectorial en un mapa de bits tambin se
denomina "rasterizacin".
Al convertir el grfico vectorial, tendr la posibilidad de seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un
modo de color determina el nmero y el tipo de colores que compondrn el mapa de bits, por lo que el
tamao del archivo tambin se ver afectado. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color,
consulte la seccin "Cambio del modo de color de mapas de bits" en la pgina 523.
Tambin puede especificar opciones de configuracin para estos controles, como el tramado, el
alisado, la sobreimpresin en negro y la transparencia del fondo.
Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF, JPEG, CPT o PSD,
dispone de las mismas opciones de conversin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar
Operaciones con
| 499

mapas de bits

archivos, consulte la seccin "Exportacin de archivos" en la pgina 602.

500 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Para

convertir un grfico vectorial en un mapa de bits

Seleccione un objeto.

Haga clic en Mapas de bits Convertir a mapa de bits .


Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin .
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color .
Active las casillas apropiadas:
Tramado : simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para
imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro : sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta
opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos
negros y los que se hallan bajo stos.
Alisado : suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente : convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

3
4
5

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro . Si desea obtener ms
informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de
sobreimpresin de negro" en la pgina 574.
Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el programa le pedir
que establezca las opciones de conversin del mapa de bits descritas en el procedimiento anterior,
antes de exportar el archivo.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro
fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Para

convertir un grfico vectorial en un mapa de bits

durante la exportacin

Haga clic en Archivo


Exportar .
2
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
3
Elija un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista Guardar como tipo y escriba un nombre
de archivo en el cuadro de lista
Nombre de archivo .
4
Establezca las opciones que desee y haga clic en Exportar .
5
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , escriba valores en uno de los pares de cuadros
siguientes:
Anchura y Altura : permiten especificar las dimensiones de la imagen.
Anchura % y Altura % : permiten cambiar el tamao de la imagen a un porcentaje de su tamao
original.
6
Para especificar la resolucin, escriba un valor en el cuadro Resolucin .
7
Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color .
8
Active las casillas apropiadas:
Tramado : simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para
imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro : sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta
opcin al imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos
negros y los que se hallan bajo stos.
9
En el rea Opciones , active una de las siguientes opciones:
Alisado : suaviza los bordes del mapa de bits.
Mantener capas : conserva las capas
Fondo transparente : convierte el fondo del mapa de bits en transparente.
1

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro . Si desea obtener ms
informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte "Para definir el umbral de
sobreimpresin de negro" en la pgina 574.
No todas las opciones del cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits
los formatos de archivo de mapa de bits.

estn disponibles para todos

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro
fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Importacin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits a un dibujo directamente o enlazndolo a un archivo externo. Si crea
un enlace con un archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza
automticamente el archivo importado. Tras importar un mapa de bits, la barra de estado ofrecer
informacin sobre su modo de color, tamao y resolucin. Si desea obtener ms informacin sobre la
importacin de mapas de bits, consulte la seccin "Importacin de archivos" en la pgina 599. Si desea
obtener ms informacin sobre la gestin de
mapas de bits enlazados de manera externa, consulte la seccin "Adicin de marcadores e hiperenlaces a
documentos" en la pgina 589.
Tambin puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener
ms informacin, consulte las secciones "Para volver a muestrear un mapa de bits durante la
importacin " en la pgina 601 y "Para recortar un mapa de bits durante la importacin" en la pgina
602.

Recorte de mapas de bits


Cuando se recorta un mapa de bits, se quitan partes no deseadas de l. Para recortar rpidamente de
forma rectangular un mapa de bits, puede usar la herramienta Recortar . Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para recortar objetos" en la pgina 163. Para recortar un mapa de bits
de forma irregular, puede usar la herramienta Forma y el comando Recortar mapa de bits .

Para
1
2
3

recortar un mapa de bits

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


.
Seleccione un mapa de bits.
Arrastre los nodos de las esquinas para cambiar la forma del mapa de bits.
Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos (lnea de puntos) con la herramienta
Forma en el punto donde desee insertar el nodo.
Haga clic en Mapas de bits

Recortar mapa de bits .

No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.

Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la herramienta
Recortar
. Si desea obtener informacin sobre la herramienta Recortar , consulte la seccin
"Para recortar objetos" en la pgina 163.
Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de las esquinas
haciendo clic en la herramienta
Seleccin

y, a continuacin, en el botn Recortar mapa de bits

de la barra de propiedades.

Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede cambiar sus dimensiones y su resolucin.

Cambio de dimensiones
Para cambiar las dimensiones fsicas de los mapas de bits puede aumentar o reducir su altura o anchura.
Cuando se aumentan las dimensiones, la aplicacin introduce nuevos pxeles entre los existentes, y sus
colores se basan en los de los pxeles adyacentes. Si aumenta las dimensiones de los mapas de bits de
manera significativa, los mapas de bits pueden dar un aspecto de estar estirados y pixelados.

El tamao del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en pxeles del mapa de bits, del nivel de zoom y de la
configuracin del monitor. Como resultado, el tamao del mapa de bits puede mostrarse de forma diferente en la pantalla y
una vez impreso.
Cambio de la resolucin de mapas de bits

Tambin puede cambiar la resolucin de un mapa de bits para aumentar o reducir el tamao del archivo. La resolucin se
mide por el nmero de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse el mapa de bits La resolucin elegida depender de cmo va a
mostrarse el mapa de bits. Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para visualizacin en monitores de PC tienen 96
o
72 ppp, mientras que los mapas de bits creados para Web tienen 72 ppp. Los mapas de bits creados para impresin en
impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de bits para impresin profesional suelen tener 300 ppp o ms.
Los mapas de bits de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos y ms densamente
acumulados que los mapas de bits de resolucin ms baja. El sobremuestreo aumenta la resolucin de un
mapa de bits aadiendo ms pxeles por unidad de medida. Es posible que as se reduzca la calidad del
mapa de bits, puesto que los nuevos pxeles se interpolan basados en los colores de los pxeles adyacentes,
es decir, sencillamente se dispersa la informacin del pxel original. No utilice sobremuestreo para crear
detalle y gradaciones sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos.
El submuestreo disminuye la resolucin de un mapa de bits quitando un nmero especfico de pxeles por
unidad de medida. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza despus de la correccin
del color y el tono de un mapa de bits, pero antes del perfilado.

Cambio

Para
1
2
3
4

de tamao de una
imagen

cambiar las dimensiones de un mapa de bits


Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo .


Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros Anchura y Altura .
Escriba valores en los cuadros apropiados:
Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar .
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original .
Cuando se marca esta casilla, la resolucin del mapa de bits se ajusta automticamente a medida

que cambia las dimensiones de la imagen.

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificacin Mantener
proporcin y escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura .
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original, escriba los
valores en los cuadros Anchura %
y Altura % .

Para
1
2
3

cambiar la resolucin de un mapa de bits


Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Nuevo muestreo .


En el rea Resolucin , rellene con valores los cuadros siguientes:
Horizontal
Vertical
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener proporcin .
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original .
Cuando se marca esta casilla, la anchura y la altura del mapa de bits se ajustan
automticamente a medida que cambia la resolucin de la imagen.

Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, tambin puede hacer clic en el botn Nuevo
muestreo

de la barra de propiedades.

Active la casilla de seleccin Alisar

si desea reducir el aspecto dentado de las curvas.

Enderezamiento de mapas de bits


El cuadro de dilogo Enderezar imagen permite enderezar imgenes de mapa de bits rpidamente. Esta
funcin resulta til para enderezar fotos escaneadas, tomadas torcidas o que contengan distorsiones de
lentes.

Cuadro

de dilogo Enderezar
imagen

Correccin de distorsiones de lentes


Si tiene fotos con distorsiones de lentes de la cmara, se recomienda iniciar la correccin de dicho defecto.
Puede corregir dos tipos
de distorsiones de lentes, que producen que las lneas rectas en las fotos se muestren torcidas: barril
y cojn. Las distorsiones del barril mostrarn las fotos curvadas hacia fuera. Las distorsiones del cojn
mostrarn las fotos curvadas hacia dentro.
Rotacin y previsualizacin
El cuadro de dilogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un deslizador, o bien
escribiendo un ngulo de rotacin o utilizando las teclas de flecha. Puede especificar un ngulo de
rotacin personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualizacin para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea
cambiar la orientacin de la imagen antes de enderezarla, grela 90 grados hacia la derecha o la
izquierda.
La ventana de previsualizacin incluye una cuadrcula que le ayudar a enderezar la imagen. Al
controlar el tamao de las celdas de la cuadrcula, podr realizar ajustes ms precisos. Para resaltar el
contraste de la cuadrcula en comparacin con los colores de la imagen, puede cambiar el color de la
cuadrcula. Tambin puede ocultar la cuadrcula si desea obtener una vista previa del resultado final
sin las
lneas de la cuadrcula. Adems, tambin puede aumentar y reducir la imagen, as como aplicar la
visualizacin panormica a la imagen en la ventana de previsualizacin para evaluar los resultados.
Recorte

De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al rea de recorte de la
ventana de previsualizacin. La imagen final tendr la misma proporcin que la original, pero sus
dimensiones sern menores. Si lo prefiere, tambin puede conservar la anchura y altura originales de la
imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a muestrearla.

Tambin puede producir una imagen en ngulo desactivando el recorte y usando la herramienta
Recortar para recortar la imagen en la ventana de dibujo.

Para
1

enderezar una imagen


Seleccione una imagen.

Haga clic en Mapas de bits Enderezar imagen .


Si la imagen tiene una distorsin de lentes, mueva el deslizador Corregir distorsin de lente a la
izquierda para corregir una distorsin de barril o a la derecha para una distorsin de cojn.
3
Mueva el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen .
4
Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrcula para ajustar el tamao de las celdas de la
cuadrcula.
5
Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen .
La imagen se recorta para conservar la proporcin de la imagen original, por lo tanto, la imagen final
ser ms pequea que la original.
2

Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver
muestrear al tamao original . La imagen final se vuelve a muestrear.

Tambin es posible
Modificar el color de la cuadrcula
Cuadrcula .

Elija un color del selector de color

Alinear un rea de la imagen con una lnea de la cuadrcula

Utilizando la herramienta Mano


, arrastre la imagen hasta que el rea que le
interesa quede alineada con la lnea de la
cuadrcula.
La herramienta Mano solo puede utilizarla
despus de acercar la imagen.

Girar la imagen 90 grados en cualquier direccin

Haga clic en el botn Girar hacia la


izquierda

o Girar hacia la derecha

Mostrar u ocultar la cuadrcula


.

Desactive o active la casilla Cuadrcula

Ajustar el ngulo de rotacin en incrementos de 0,1 grados


Haga clic en el cuadro Girar
imagen y presione las teclas Flecha arriba o
Flecha abajo .
Restablecer la imagen a su orientacin original

Haga clic en Restablecer .

Aumentar o reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin


botn Zoom para encajar
Haga clic en el botn 100%

Haga clic en el

. Visualizar una imagen a tamao real


.

Uso de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits


Una marca al agua Digimarc incorpora a una imagen detalles de copyright, informacin de contacto y

atributos de imagen. Una marca al agua modifica sutilmente el brillo de los pxeles de la imagen. Estos
cambios no se ven fcilmente; sin embargo, con un gran aumento, es posible advertir cambios en el brillo
de algunos pxeles. Las marcas al agua Digimarc no se ven afectadas por la edicin normal, la impresin y
la digitalizacin.
La deteccin e incorporacin de marcas al agua Digimarc no es compatible con la versin de 64 bits de
CorelDRAW Graphics Suite.

Deteccin de marcas al agua


Al abrir una imagen en CorelDRAW, es posible comprobar si cuenta con una marca al agua. Si contiene
alguna, aparecer el smbolo de copyright en la barra de ttulo. Para obtener informacin sobre la
imagen con marcas al agua, se puede leer el mensaje incorporado y conectarse con el perfil de
contacto en la base de datos de Digimarc.
Incorporacin de marcas al agua
En CorelDRAW, tambin es posible incorporar marcas al agua Digimarc en las imgenes. Primero, debe
obtener una ID de creador mediante la suscripcin al servicio en lnea de Digimarc. La ID de creador incluye
informacin detallada de contacto, como el nombre, el nmero de telfono, el domicilio y las direcciones
de correo electrnico y web.
Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una imagen. Puede especificar el
ao de copyright, los atributos de la imagen y la duracin de la marca al agua. Tambin puede especificar
el mtodo de salida de la imagen, como impresin o Internet.
Las marcas al agua Digimarc no impedirn que otra persona utilice las imgenes sin permiso o infrinja las
leyes sobre derechos de autor. No obstante, s comunican dicha informacin sobre derechos de autor al
usuario que abre la imagen. Tambin proporcionan informacin de contacto a las personas interesadas en
utilizar u obtener una licencia para una imagen.
Si desea obtener informacin sobre Digimarc, consulte www.digimarc.com.

Para
1
2

detectar marcas al agua


Haga clic en Mapas de bits

Filtros de conexin Digimarc Informacin de marca al agua .

Haga clic en Web lookup para ir a la pgina web que tiene los datos de contacto o llame al nmero
indicado de servicio de contestacin por fax de Digimarc.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de


CorelDRAW Graphics Suite.

Para

obtener un ID de creador

Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
2
Haga clic en Personalizar .
3
En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , haga clic en Registrar y siga las instrucciones del
sitio web de Digimarc.
1

En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador , escriba su ID de creador en el cuadro ID de creador

4
.

Para
1
2
3
4
5

incorporar marcas al agua

Haga clic en Mapas de bits Filtros de conexin Digimarc Incorporar marca al agua .
En el cuadro Ao(s) de Copyright , escriba uno o varios aos.
En el rea Image attributes , active las casillas de verificacin de los atributos aplicables.
Elija una opcin en el cuadro de lista Salida destino .
Escriba un valor en el cuadro Duracin de marca al agua .
Los valores altos aumentan la duracin de la marca al agua con modificaciones normales de la
imagen como el tramado, el recorte, la compresin y el escalado.
Si desea confirmar la informacin disponible para las personas que ven la imagen cuando detectan la
marca al agua, active la casilla de seleccin Verify .

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.


En el cuadro Ao(s) de Copyright no es posible escribir un ao anterior a 1922 ni posterior al
actual. Separe los aos mediante comas.
En el cuadro Salida destino , los controles Monitor y Web requieren un valor inferior a 200 por
pulgada (ppp), mientras que el control Impresora requiere un valor de 300 ppp o superior.

Combine todos los objetos con el fondo antes de aadir una marca al agua. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo combinar objetos con el fondo, consulte la seccin "Combinacin de objetos"
en la pgina 220.

Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits


Para mejorar rpidamente el aspecto de un mapa de bits, elimine las marcas de polvo y araazos. El filtro
Polvo y araazos elimina el contraste entre los pxeles que superan el umbral de contraste establecido.
Puede definirse un radio para determinar cuntos pxeles se vern afectados por los cambios. La
configuracin que se elija depender del tamao de la mancha y del rea circundante. Por ejemplo, para
eliminar un araazo blanco de 1 o 2 pxeles de ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2
o 3 pxeles y definir un umbral de contraste superior al que utilizara para un fondo claro.

Para
1
2

quitar marcas de polvo y araazos de un mapa de bits

Haga clic en Efectos Correccin Polvo y araazos .


Ajuste los deslizadores siguientes:
Radio : define el rango de pxeles utilizado para producir el efecto. Para conservar el detalle de la
imagen, elija el menor valor posible.
Umbral : define la cantidad de reduccin de ruido. Para conservar el detalle de la imagen, elija el mayor
valor posible.

Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como efectos tridimensionales (3D) o artsticos,
a los mapas de bits.
Categora de efectos especiales

Descripcin

Efectos 3D

Permiten crear una ilusin de


profundidad. Entre estos efectos se incluyen
Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Trazos artsticos

Permiten aplicar tcnicas de


pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y
tinta.

Desenfoque

Permite desenfocar una imagen para simular


movimiento, moteado o cambio gradual. Entre
estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano,
Desenfoque de movimiento, Desenfoque inteligente
y Zoom.

Cmara
producen diversas lentes de cmara.

Permite simular los efectos que


Entre estos efectos se incluyen Colorear, Filtro
fotogrfico, Tono sepia y Mquina del tiempo, que

permite aplicar a las imgenes el aspecto que


tenan determinados estilos fotogrficos
populares del pasado.
Transformacin de color

Permite crear ilusiones


fotogrficas por medio de sustituciones y
reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen
Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin.

Descripcin
Silueta

Creativo
formas a una imagen. Entre

Permite realzar y mejorar los bordes de una


imagen. Entre estos efectos se incluyen Detectar
bordes y Trazar silueta.
Permite aplicar diversas texturas y
estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal,
Cristalizar, Vrtice y
Vidrier
a.

Personalizado

Permite aplicar un amplio abanico


de efectos a la imagen. Por ejemplo, es posible
transformar la imagen en una pintura de medios
artsticos aplicando pinceladas (efecto Alchemy) o
aadir textura y patrones a una imagen (efecto
Mapa de protuberancias).

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.


Entre estos efectos se incluyen Rizado, Bloques,
Remolino y Mosaico.

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen.


Entre estos efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar
muar y Quitar ruido.

Perfilar

Permite aadir un efecto de perfilado


para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos
efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso
alto y Desperfilar mscara.

Textura

Permite aadir textura a una imagen


simulando diversas superficies, como adoqun, piel
de elefante, plstico y escultura en relieve.

Filtros de conexin

Permite utilizar un filtro de terceros


para
aplicar efectos
a los mapas de bits
en
CorelDRAW. Un filtro de conexin instalado aparece
en la parte inferior del men Mapas de bits.

La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden
utilizar para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean
necesarios, pueden eliminarse.
CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial
abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar
manualmente las dimensiones del aumento de los lmites del mapa de bits.

El efecto Mquina del tiempo recrea

estilos fotogrficos del pasado.

Para

aplicar un efecto especial

1
2

Seleccione un mapa de bits.


Haga clic en Mapas de bits , elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto.

Ajuste la configuracin del efecto especial.

Para

aadir un filtro

de conexin

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en Filtros
Haga clic en Aadir .

Elija una carpeta que contenga un filtro de conexin.

de conexin .

Para eliminar un filtro de conexin, haga clic en una carpeta de filtros de conexin en la lista
Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar .

Para
1
2
3

aumentar manualmente los lmites de un mapa de bits


Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de bits Aumento manual de lmites .
En las reas Anchura y Altura , realice una de las acciones siguientes:
En los cuadros Aumentar a escriba el nmero de pxeles adicionales que deberan aportar las
dimensiones del mapa de bits aumentado.
En los cuadros Aumentar en , escriba los porcentajes de aumento de lmites que se aplicarn al mapa de
bits original.

4
Si desea aumentar los lmites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de verificacin
Mantener proporcin .

Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que abarque toda la
imagen, haga clic en Mapas de bits
automtico de lmites .

Aumentar lmites del mapa de bits Aumento

De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto de


desenfoque Zoom, efecto de transformacin de color Solarizar,
efecto de silueta Detectar bordes y efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto


Relieve, efecto artstico
Cubista, efecto creativoAzulejo y efecto de
pixelado Distorsionar.

Desenfoque
inteligente

El efecto Desenfoque inteligente uniforma las superficies y mantiene los bordes


perfilados.

Efectos de cmara

Original
fotogrfico

Colorear

Filtro

Tono sepia

Mquina del tiempo

Mquina del tiempo

Efectos personalizados

Original (arriba), efecto Alchemy (en medio) y efecto Mapa

Efectos de textura

de protuberancias (abajo)

Original

Adoqun

Plstico

Operaciones con

Piel de elefante

Escultura en relieve

Aguafuerte

Piedra

colores en mapas de bits

CorelDRAW permite cambiar los colores en las imgenes monocromas, aplicar colores de mscara y
pantallas de medios tonos PostScript a fin de optimizar los mapas de bits en color y en blanco y negro
para la impresin. Los mapas de bits monocromos cuentan con dos colores: blanco y negro. Puede sustituir
los pxeles en blanco y negro por cualquier color de una paleta de colores.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresin en color o en blanco y
negro aplicando una pantalla de medios tonos a la imagen. Las pantallas de medios tonos dividen una
imagen en pequeos puntos o lneas para lograr una impresin ms clara, tonos continuos y efectos
especiales. Sin embargo, slo puede ver el efecto de la pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una
impresora PostScript. Si desea obtener informacin sobre cmo realizar cambios en pantallas de medios
tonos, consulte "Para personalizar una pantalla de medios tonos" en la pgina 572.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante mscaras. Cuando se ocultan colores en un mapa
de bits podr ver objetos o fondos a travs de la imagen. Si se oculta un color tambin se altera la forma
aparente de un mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra a una persona sobre un fondo de
color negro, puede ocultar el fondo de forma que el mapa de bits parezca tener la forma de la persona
en lugar de una forma rectangular. Adems, si oculta colores en un mapa de bits puede aumentar la
velocidad con la que se representan los

objetos en la pantalla. Tambin puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para cambiar el
aspecto de la imagen o ver dnde se ha aplicado un determinado color. Es posible enmascarar hasta 10
colores en un mapa de bits.
Gracias a las mscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de los colores de
una imagen. Estas mscaras de color de un mapa de bits se pueden guardar en un archivo para
utilizarlas en el futuro.

Para

dar

color

a un mapa de bits

monocromo

Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin


.
2
Haga clic con el botn derecho del ratn en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los
pxeles del primer plano (negro).
3

Para
1

Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del fondo (blanco).

aplicar una pantalla a un mapa de bits


Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin

En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme


.
3
Haga clic en la ficha Paletas .
4
Elija una paleta fija en el cuadro de lista Paleta .
5
Haga clic en Opciones y, a continuacin, en Opciones PostScript .
6
Elija una opcin en la lista Tipo para definir la forma del punto o el tipo de lnea.
7
Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para definir el nmero de puntos o de lneas que aparecern
por cada pulgada de la pantalla.
8
Escriba un valor en el cuadro ngulo para definir el ngulo de los puntos o las lneas que aparecern en
la pantalla.

Para

ocultar o mostrar un color

en un mapa de bits

Seleccione el mapa de bits que desea modificar con la herramienta Seleccin

Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits .


Active una de las opciones siguientes:
Ocultar
colores
Mostrar
colores
Active la casilla de seleccin situada junto al canal que desea ocultar o mostrar.
Mueva el deslizador Tolerancia para establecer la tolerancia de color.

4
5
6
7

Haga clic en el botn Selector de color


.
Haga clic en el color que desea ocultar o mostrar.

Haga clic en Aplicar .

Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del
color que haya seleccionado. Por ejemplo, si selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia,
CorelDRAW ocultar o mostrar colores como el azul pastel, el azul elctrico, etc.

Para

abrir una mscara de color

de mapa de bits

Mscara de color de mapa bits .

Haga clic en Mapas de bits

2
3

Haga clic en el botn Abrir mscara


.
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de mscara de color.

Haga doble clic en el archivo.

Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini .

Para

cambiar un color

con

mscara

Haga clic en Mapas de bits Mscara de color de mapa bits .


Elija un color en la lista de colores con mscara.

Haga clic en el botn Editar color

Utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar color

.
para editar el color.

Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color

seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar .

Uso del Laboratorio de ajuste de imagen


El Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las fotos de manera
rpida y sencilla.

1. Herramientas de rotacin
9. Controles deslizantes
2. Herramienta Mano
10. Sugerencia para la herramienta actual
3. Herramientas de zoom
11. Histograma
4. Modos de previsualizacin

5. Seleccionar punto blanco

6. Seleccionar punto negro

7. Deshacer, Rehacer

y Restablecer

8. Instantneas

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn


organizados en un orden lgico para la correccin de imgenes. Comenzando por la esquina superior
derecha y desplazndose hacia abajo, puede seleccionar nicamente los controles que necesite para
corregir los problemas especficos de su imagen. Resulta ms indicado recortar o retocar cualquier rea
de la imagen antes de comenzar con las correcciones de color y tono.
El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el mximo partido a las siguientes funciones:
Crear instantnea : puede capturar la versin corregida de una imagen en una "instantnea" en
cualquier momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. Las
instantneas facilitan la comparacin de diferentes versiones corregidas de la imagen, de modo que
pueda elegir la ms adecuada.
Deshacer , Rehacer y Restablecer original : la correccin de imgenes no siempre sale a la primera, de
modo que es importante tener la posibilidad de deshacer y rehacer las correcciones. El comando
Restablecer original le permite eliminar todas las correcciones y comenzar de nuevo.
Uso de controles automticos
Puede comenzar con los controles de correccin automticos:
Ajuste automtico : corrige automticamente el contraste y el color de una imagen detectando las
reas ms claras y las ms oscuras, y ajustando el rango tonal de cada canal de color. En algunos
casos, bastar con este control para mejorar una imagen. En otros, puede deshacer los cambios y
emplear controles ms precisos.
Herramienta Seleccionar punto blanco : ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo
con el punto blanco que especifique. Por ejemplo, puede aclarar una imagen que sea demasiado oscura
por medio de la herramienta Seleccionar punto blanco .
Herramienta Seleccionar punto negro : ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo
con el punto negro que especifique. Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Seleccionar punto
negro para oscurecer una imagen que sea demasiado clara.
Uso de los controles de correccin de color
Despus de utilizar los controles automticos, puede corregir los matices de color de la imagen. Los
matices de color se deben normalmente a las condiciones de iluminacin existentes cuando se toma una
foto, y pueden verse influidos por el procesador de la cmara digital o escner.
Deslizador Temperatura : le permite corregir matices de color haciendo que el color de una imagen sea
ms "clido" o "fro", para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom
la foto. Por ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el
interior con una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia
el extremo azul para aumentar los valores de temperatura (basado en grados Kelvin). Los valores ms
bajos corresponden a condiciones de poca luz, tales como luz de vela o luz de una bombilla
incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz anaranjado. Los valores ms
altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol. Estas condiciones pueden causar
que aparezca un matiz azulado.
Deslizador Tono : le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la
imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el
deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador
Temperatura , puede ajustar con precisin una imagen.
Deslizador Saturacin : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador
hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia
la izquierda, puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un efecto de fotografa en blanco y
negro moviendo el deslizador hacia el extremo izquierdo, de modo que desaparezca todo el color de la

imagen.

Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la


versin corregida.

Ajuste de brillo

y contraste en toda la imagen

Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los siguientes
controles:
Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir los
problemas de exposicin causados por un exceso de luz (sobreexposicin) o por falta de luz
(subexposicin) cuando se tom la foto. Si desea aclarar u oscurecer reas especficas
de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes , Sombras y Medios tonos . Los ajustes hechos con
el deslizador Brillo no son
lineales, de modo que los valores actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
Deslizador Contraste : aumenta o reduce la diferencia de tono entre las reas oscuras y claras de la
imagen. Desplace el deslizador hacia la derecha para aclarar las reas claras y oscurecer las reas
oscuras. Por ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede hacer que los detalles sean ms
ntidos aumentando el contraste.

Si se ajusta

el brillo y contraste de una imagen, se pueden


revelar ms detalles de sta.

Ajuste de resaltes, sombras y medios tonos


Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen. En muchas ocasiones, la posicin o
intensidad de la iluminacin existentes en el momento de tomar la foto hace que algunas reas se
muestren muy oscuras y otras demasiado claras.
Deslizador Resaltes : le permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen. Por ejemplo, si
toma una foto con flash, y el flash hace que no se distingan los objetos en primer plano, puede mover
el deslizador Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las reas afectadas. Puede utilizar el
deslizador Resaltes conjuntamente con los deslizadores Sombras y Medios tonos para equilibrar la
iluminacin.
Deslizador Sombras : le permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen. Por ejemplo, una
luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que ste aparezca
sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia
la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar ms detalles. Puede utilizar el deslizador Sombras
conjuntamente con los deslizadores
Resaltes y Medios tonos para equilibrar la iluminacin.
Deslizador Medios tonos : le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. Despus de
definir los valores de resaltes y sombras, puede usar el deslizador Medios tonos para ajustar la
imagen con precisin.

Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar u oscurecer reas


especficas de una imagen.

Uso del histograma


El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para as evaluar y ajustar su color y su tono. Por
ejemplo, un histograma
puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografa demasiado oscura debido a una
subexposicin (fotografa tomada con luz insuficiente).
El histograma registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255
(claro). La parte izquierda del histograma representa las sombras, la central representa los medios tonos y
la parte derecha representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en
cada nivel de brillo. Por ejemplo, un alto nmero de pxeles en la parte izquierda del histograma indica la
presencia de detalle en las reas oscuras de la imagen.

La foto de la izquierda est subexpuesta. Derecha: El


histograma indica una gran cantidad de detalle de
imagen en las reas oscuras de la foto.

Visualizacin de imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imgenes de diferentes formas,
para as poder evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imgenes, aplicar
panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualizacin de
la imagen corregida en la ventana de previsualizacin.
Utilizacin de otros filtros de ajuste
Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las
imgenes, a veces es necesario emplear un filtro de ajuste especializado. Con los potentes filtros de
ajuste de la aplicacin puede ajustar las imgenes con un alto grado de precisin. Por ejemplo, puede
ajustar las imgenes por medio de una curva tonal. Si desea obtener ms informacin sobre los filtros de
ajuste, consulte la seccin "Ajuste de color y tono" en la pgina 519.

Para
1
2

corregir el color

y el tono en el Laboratorio de ajuste de imagen

Haga clic en Mapas de bits Laboratorio de ajuste de imagen .


Haga clic en Ajuste automtico .
Ajuste automtico ajusta automticamente el color y contraste estableciendo los valores de
punto blanco y punto negro de una imagen.
Si desea controlar los valores de punto blanco y punto negro de forma ms precisa, haga clic en la
herramienta Seleccionar punto
blanco
y, a continuacin, haga clic en el rea ms clara de la imagen. A continuacin, haga clic
en la herramienta Seleccionar punto negro
y, a continuacin, haga clic en el rea ms oscura de
la imagen.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Corregir el color de la imagen

Ajuste el deslizador Temperatura


para hacer que los colores sean ms clidos o fros,
y despus ajuste con precisin la correccin del
color, moviendo el deslizador Tono .

Hacer que los colores sean ms o menos vvidos

Mueva el deslizador Saturacin


hacia la derecha para aumentar la cantidad de
color de la imagen, y hacia la izquierda para
reducir la cantidad de color de la misma.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo hacia la


derecha para aclarar la imagen, y hacia la
izquierda para oscurecerla.

Realice

lo siguiente

Mejorar la nitidez de la imagen por medio de un ajuste de tono


Desplace el deslizador Contraste
hacia la derecha para aclarar las reas claras y
oscurecer las reas oscuras.
Aclarar u oscurecer reas especficas

Mueva el deslizador Resaltes para


aclarar u oscurecer las reas ms claras de la
imagen. A continuacin, mueva el deslizador
Sombras para aclarar u oscurecer las reas ms
oscuras de la imagen. Por ltimo, mueva el
deslizador Medios tonos para ajustar con precisin
los tonos medios de la imagen.

El Laboratorio de ajuste de imagen no se encuentra disponible para las imgenes CMYK. Para las
imgenes CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automtico y otros filtros de ajuste desde el men
Efectos .

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea . Las
miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le
asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn Cerrar , situado en la
esquina superior derecha de la barra de ttulo de la instantnea.
Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer
Rehacer

Para

. Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original .

visualizar imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen

Laboratorio de ajuste de imagen .

Haga clic en Mapas de bits

Realice una tarea de la tabla siguiente:

Para
lo siguiente

Realice

Girar la imagen

Haga clic en el botn Rotar hacia la


o Rotar hacia la derecha

izquierda
Desplazarse a un rea diferente de la imagen

Utilizando la herramienta Mano


, arrastre la imagen hasta que quede visible el
rea que le interese.

Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin


botn Zoom para encajar
Haga clic en el botn 100%

Haga clic en el

. Visualizar una imagen a tamao real


.

Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin


Previsualizacin a pantalla completa

Haga clic en el botn

Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra


despus a pantalla completa

Haga clic en el botn Antes y

Ver la imagen en una ventana con un separador


entre la versin original y la corregida

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla


dividida
. Mueva el cursor sobre la lnea de
divisin discontinua y arrastre para mover el
separador a otra rea de la imagen.

Ajuste de color

y tono

CorelDRAW permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores y
ajustar el brillo, la luminosidad y la intensidad de los mismos.
El ajuste del color y el tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar
matices de los colores, corregir la subexposicin o la sobreexposicin y mejorar la calidad general de los
mapas de bits. Puede asimismo corregir el color y el tono rpidamente en el Laboratorio de ajuste de
imagen. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso del Laboratorio de ajuste de imagen"
en la pgina 514.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin Ajuste
automtico o mediante los siguientes filtros.
Efecto
Descripcin
Mejora del contraste

Permite ajustar el tono, el color y el


contraste de un mapa de bits al tiempo que
conserva los detalles de sombra y resalte. Un
histograma interactivo le permite desplazar o
comprimir los valores de brillo en lmites
imprimibles. El histograma tambin puede
ajustarse al muestrear valores procedentes del
mapa de bits.

Ecualizacin local

Permite mejorar el contraste cerca


de los bordes para revelar detalles tanto en zonas
claras como oscuras. Es posible definir la altura y
la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.

Proporcin muestra/destino

Permite ajustar los valores de color


en un mapa de bits con colores de muestra
tomados de la imagen. Es posible elegir colores de
muestra provenientes de las reas oscuras, medias
y claras de la imagen y aplicar colores de destino
a cada uno de los colores de muestra.

Curva tonal

Permite realizar precisas


correcciones de color cambiando los valores de
pxeles individuales. Modificando los valores de
brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en
las sombras, los medios tonos y los resaltes. Si
desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Uso del filtro Curva tonal" en la pgina
520.

Brillo/Contraste/Intensidad

Permite ajustar el brillo de todos los colores y la


diferencia entre reas claras y oscuras.

Equilibrio de color

Permite aadir cian o rojo, magenta


o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados
de un mapa de bits.

Gamma

Permite acentuar el detalle en reas de poco


contraste sin que ello afecte a las sombras o los
resaltes.

Matiz/Saturacin/Luminosidad
un mapa de bits y cambiar

Permite ajustar los canales de color en


la posicin de los colores en el espectro. Con este

efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza,


as como el porcentaje de blanco en una imagen.
Color selectivo

Permite variar el color cambiando el


porcentaje del color de cuatricroma CMYK en los
espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y
magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si
reduce el porcentaje de magenta en el espectro de
los rojos, el color virar hacia el amarillo.

Descripcin
Reemplazar colores

Permite reemplazar un color de un


mapa de bits por otro. Se crea una mscara de
color para definir el color que se reemplazar.
Segn el rango que defina, podr reemplazar un
color o virar todo un mapa de bits de un rango de
color a otro. Puede definir el matiz, la saturacin y
la luminosidad del nuevo color.

Desaturar

Permite reducir la saturacin de cada color de un


mapa de bits a cero, eliminar el componente de
matiz y convertir cada color a su equivalente de
escala de grises. Esto crea un efecto de fotografa
en blanco y negro en escala de grises, sin cambiar
el modelo de color original.

Mezclador de canales

Permite mezclar los canales de color


para equilibrar los colores de un mapa de bits. Por
ejemplo, si un mapa de bits tiene mucho rojo, puede
ajustar el canal rojo de un mapa de bits RGB para
mejorar la calidad de la imagen.

Para

ajustar automticamente el color

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

Para

ajustar el color

y el tono

Ajuste automtico .

y el tono mediante un filtro

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Efectos

Especifique las configuraciones que desee.

Uso del filtro

de ajuste

Ajustar y, a continuacin, en un filtro de ajuste.

Curva

tonal

El filtro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de determinados
canales de color o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los valores individuales de pxel se
distribuyen a lo largo de una curva tonal que aparece en un grfico y representa el equilibrio entre
sombras (abajo), medios tonos (medio) y resaltes (arriba). El eje X del grfico representa los valores de tono
de la imagen original; el eje Y del grfico representa los valores de tono ajustados.

La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y reslates en una imagen.
Los valores de pxel (X) originales y de pxel (Y) ajustados se muestran uno al lado del otro
cuando arrastra con el cursor en la curva tonal. Este ejemplo
muestra un pequeo ajuste del rango tonal, en el que los valores de pxel de 152 se reemplazan
con valores de pxel de 141.

Puede corregir reas problemticas mediante la adicin de nodos a la curva tonal y arrastrando la curva.
Si desea ajustar reas especficas de una imagen, puede utilizar la herramienta Cuentagotas y
seleccionar las reas en la ventana de imagen. Puede arrastrar los nodos que aparecen en una curva tonal
para lograr el efecto que desee.

Imagen original (izquierda),

imagen despus de ajustar

el rango tonal

(derecha).

El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea obtener
ms informacin sobre histogramas, consulte la seccin "Uso del histograma" en la pgina 517.
Para perfeccionar sus ajustes, puede elegir un estilo de curva del cuadro de lista Estilo . Por ejemplo, puede
volver a dibujar la curva mediante lneas a mano alzada o segmentos de lnea recta.
Puede ajustar el color y tono de una imagen mediante la aplicacin de un ajuste preestablecido. Para
acceder a un ajuste preestablecido,
haga clic en el botn Abrir al lado del cuadro Preestablecidos . Puede tambin guardar la configuracin
de tono de una imagen como ajuste preestablecido para usar con otras imgenes.
Adems, puede igualar el rango tonal de una imagen haciendo clic en Equilibrio automtico de tono .
Para especificar los pxeles de contorno (pxeles recortados) a cada extremo del rango tonal, puede hacer
clic en Configuracin y escribir valores en el cuadro de dilogo Ajustar rango automticamente .

Transformacin del color

y el tono

Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por ejemplo,
puede crear una imagen que parezca un negativo fotogrfico o allanar el aspecto de la imagen. Para
transformar el color y el tono de las imgenes, utilice los efectos siguientes:
Desentrelazar : permite eliminar lneas de imgenes escaneadas o entrelazadas.
Invertir : permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener un aspecto
de negativo fotogrfico.
Posterizar : permite reducir el nmero de valores tonales de una imagen. La posterizacin disminuye los
degradados y crea mayores reas de color plano.

Para
1
2

transformar el color

y el tono

Seleccione un mapa de bits.


Haga clic en Efectos
Desentrelazar
Invertir
Posterizar

Transformar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Edicin de mapas de bits

con

Corel PHOTO-PAINT

Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una completa aplicacin de edicin de imgenes desde CorelDRAW. Al
finalizar la edicin de un mapa de bits, puede reanudar su trabajo rpidamente con CorelDRAW.
Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botn Editar mapa de bits de la
barra de propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del men Mapas de bits . Tambin
puede activar una opcin para que Corel PHOTO-PAINT se abra automticamente al hacer doble clic en
un mapa de bits.

Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos
seleccionados se pegarn como un grupo de mapas de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo editar imgenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda
Temas de Ayuda en la barra de mens de Corel PHOTO-PAINT.

Para
1
2
3
4

editar un mapa de bits

con

Corel

PHOTO-PAINT

Mediante la herramienta Seleccin


, seleccione el mapa de bits que desea editar.
En la barra de propiedades, haga clic en Editar mapa de bits para abrir el programa Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits seleccionado aparecer en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT.
Edite el mapa de bits.
En la barra de herramientas estndar, haga clic en Finalizar edicin para salir de Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits modificado aparecer en la pgina de dibujo de CorelDRAW.

Tambin puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel PHOTOPAINT abre el grupo de mapas de bits como objetos separados. Si los mapas de bits del grupo
incluyen modos de color distintos, se le pedir que cambie el modo de color de todos los mapas de
bits del grupo al modo de color del ltimo mapa de bits.
Asimismo, puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de bits
Editar mapas de bits .

Para

que Corel

PHOTO-PAINT se inicie al hacer doble clic en un mapa de bits

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Editar .
3
En la pgina Editar , active la casilla de verificacin Haga doble clic para editar mapas de bits en
PHOTO-PAINT .
Al activar esta casilla de verificacin, Corel PHOTO-PAINT se abrir al hacer doble clic en un mapa de bits en
CorelDRAW.
1

Operaciones con los modos de color de mapa de bits


La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises)
transforma la estructura de color de un mapa de bits.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Cambio del modo de color de mapas de bits" (pgina 523)
"Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro" (pgina 524)
"Cambio de mapas de bits a duotonos" (pgina 525)
"Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta" (pgina 526)

Cambio del modo de color

de mapas de bits

Los colores de las imgenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Estos
modos definen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en funcin de sus
componentes. As, el modo de color CMYK est formado por valores de cian, magenta, amarillo y negro,
mientras que el modo de color RGB est compuesto por valores de rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el
modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el
tamao del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar
ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a impresoras de escritorio o Web que requieren una gran
fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin
impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las
imgenes en modo de color Con paleta intentan mantener la fidelidad de color a la vez que reducen el
tamao del archivo, lo que las hace idneas para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color. Por esta
razn, es aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea
obtener ms informacin sobre modos de color, consulte la seccin "Operaciones con colores" en la pgina
255.
CorelDRAW admite los siguientes modos de color:
Blanco y negro (1 bit)
Duotono (8 bits)
Escala de grises (8 bits)
Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)

Operaciones con
bits | 523

los modos de color

de mapa de

Para

cambiar el modo de color

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

de un mapa de bits

Modo y, a continuacin, haga clic en un modo de color.

El modo actual del mapa de bits seleccionado no estar disponible en el men.

Cambio de los mapas de bits

a una imagen en blanco y negro

Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de conversin
como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin que afectarn al aspecto
de las imgenes convertidas.
Conversin
Lineal

Produce una imagen en blanco y negro con alto


contraste. Los colores con un valor de escala de
grises menor que el valor de umbral se cambian
a negro, y los colores con un valor mayor se
cambian a blanco.

Ordenada

Organiza los niveles de gris en patrones


geomtricos repetidos de pxeles blancos y
negros. Se destacan los colores slidos y
los bordes de la imagen son ms definidos. Esta
opcin es muy apropiada para colores
uniformes.

Media tinta

Crea diferentes tonos de gris


variando el patrn de pxeles blancos y negros en la
imagen. Puede elegir el tipo de pantalla, el ngulo
de medios tonos, las lneas por unidad y la unidad
de medida.

Distribucin-Cardinality

Crea un aspecto de textura al aplicar un


clculo y distribuir el resultado en la pantalla.

Jarvis

Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este


tipo de difusin de errores es muy adecuado
para imgenes fotogrficas.

Stucki

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este


tipo de difusin de errores es muy adecuado
para imgenes fotogrficas.

Floyd-Steinberg

Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla.


Este tipo de difusin de errores es muy adecuado
para imgenes fotogrficas.

Para

cambiar un mapa de bits

a una imagen en blanco y negro

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo Blanco y negro (1 bit) .


Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin .
Desplace el deslizador Intensidad .

3
4

Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualizacin .

El deslizador Intensidad no est disponible para la opcin de conversin Medios tonos .

Cambio de mapas de bits

a duotonos

Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala de grises y
utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas adicionales:
Monotono : una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono : una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos uno es
negro, y el otro, de otro color.
Tritono : una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos uno es
negro, y los otros, de otros colores.
Cuatritono : una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de los casos
uno es negro, y los otros, de otros colores.

Variaciones

de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha, imagen original, monotono,


duotono, tritono y cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales


Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que representa las
curvas dinmicas de los tonos que
se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una
imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un
color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por ejemplo, un
pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las
curvas tonales se puede controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen.
Almacenamiento y carga de tintas
La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla
posteriormente en otros mapas de bits.
Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin
Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se sobreimprimirn al
imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos se utilizan para conservar la integridad del color cuando
las tintas se superponen. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una
secuencia, creando el efecto de capas.
Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin duotono. A
cada caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de
sobreimpresin para ver cmo se solapan.
Los duotonos conservan su informacin de tinta de color cuando se almacenan en los formatos de archivo
EPS (PostScript encapsulado), PDF (Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW). Estos son los nicos
formatos de archivo compatibles con las imgenes duotono.

Para

cambiar una imagen en duotono

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo


Haga clic en la ficha Curvas .

Duotono (8 bits) .

4
5
6

En el cuadro de lista Tipo , elija un tipo de duotono.


Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo .
En el cuadro de dilogo Seleccionar color , elija un color y haga clic en Aceptar .
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula para aadir un
nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva.
Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.

Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrcula
Mostrar todo .

Active la casilla de verificacin

Guardar la configuracin de la tinta

Haga clic en Guardar . Elija el


disco y la carpeta en la que desea guardar el
archivo, y escriba un nombre de archivo en el
cuadro Nombre de archivo .

Especificar cmo aparecen los colores sobreimpresos

Haga clic en la ficha


Sobreimpresin y active la casilla de verificacin
Usar sobreimpresin . Haga doble clic en el color
que desea editar y elija un nuevo color.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar , busque el archivo en el que est
almacenada la configuracin y haga doble clic en el nombre del archivo.

Cambio de mapas de bits

al modo de color

con

paleta

El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo en las
imgenes para Internet. Cuando
se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada pxel. Estos
valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. As, una
imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits,
y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al modo de color con paleta funciona mejor en
imgenes que tienen un rango limitado de colores.
Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores
Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede
personalizar una paleta de colores mediante la sustitucin de colores individuales.
Almacenamiento de la configuracin de conversin
Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para la
conversin de una imagen al modo de color con paleta, puede guardar la configuracin como la
preestablecida para conversin y utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los preestablecidos de
conversin que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras
imgenes.
Si desea obtener ms informacin sobre las paletas de colores predefinidas disponibles para el modo de
color con paleta, consulte la seccin
"Tipos de paleta" en la pgina 527. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear y abrir paletas de
colores personalizadas, consulte la seccin "Creacin y modificacin de paletas de colores
personalizadas" en la pgina 267.
Tramado
La conversin de imgenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar la
informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especficos en relacin con otros
pxeles de un color especfico. La relacin de un color de pxel con otro crea la sensacin de colores

adicionales que no existen en la paleta de colores.


Es posible utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusin de errores. El tramado ordenado
aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los
bordes aparecen bien definidos. La difusin de errores dispersa los

pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y FloydSteinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de errores
(Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg), pero es menos precisa.
Especificacin de un color

de sensibilidad del rango

Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una
sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta procesada incluya el color de
convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. Tambin puede determinar la cantidad de
nfasis que recibe esta sensibilidad de rango. Dado que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el
aumento del nfasis del color de convergencia reduce el nmero de colores situados fuera de la
sensibilidad de rango.

Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.
Tipo de paleta

Descripcin

Uniforme

Proporciona un rango de 256 colores con partes


iguales de rojo, verde y azul.

Estndar VGA
estndar.

Proporciona la paleta de 16 colores VGA

Adaptativa

Proporciona colores nuevos a la imagen y


conserva los colores originales (todo el espectro
de color).

Optimizada

Crea una paleta basada en el mayor porcentaje


de colores de la imagen. Tambin se puede
especificar un color de sensibilidad de rango para
la paleta. Esta es la paleta de colores ms
utilizada en imgenes fotogrficas.

Cuerpo negro

Contiene colores basados en la


temperatura. Por ejemplo, el negro puede
representar temperaturas fras, mientras que el
rojo, el naranja, el amarillo y el blanco pueden
reflejar temperaturas calientes.

Escala de grises
negro y el blanco.

Proporciona 256 tonos de gris, entre el

Sistema

Proporciona la paleta de colores predefinida que


utiliza el sistema operativo.

Para Web

Proporciona una paleta predefinida


de 216 colores sin trama que tendrn el mismo
aspecto en la mayora de los exploradores. No se
recomienda utilizar esta paleta con fotografas.
Por otro lado, solo beneficia a los usuarios con PC
antiguos.

Personalizada

Permite aadir colores para


crear una paleta de colores
personalizada.

Para
1

cambiar una imagen al modo de color


Haga clic en un mapa de bits.

con

paleta

2
3
4
5

Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


Haga clic en la ficha Opciones .
Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta .
Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado .

Desplace el deslizador de intensidad de tramado .

Si desea guardar la configuracin de conversin como preestablecida, haga clic en el botn Aadir
preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecidos .

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen
en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores
estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de
colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la
representacin del color.

Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir , localice el archivo de paleta de
colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin eligiendo un preestablecido en el cuadro
de lista Preestablecido .

Para

crear una paleta de colores procesada personalizada

Haga clic en un mapa de bits.

Haga
Haga
Haga
En el
Edite

3
4
5
6
7

clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


clic en la ficha Paleta procesada .
clic en un color y luego en el botn Editar .
cuadro de dilogo Tabla de color , especifique el color que desee y haga clic en Editar color .
el color y haga clic en Aceptar .

Haga clic en el botn Guardar paleta como


para guardar la nueva paleta.
Elija el disco y la carpeta en la que desee guardar la paleta de colores.

Escriba un nombre en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar .

Para

convertir un mapa de bits

definiendo la sensibilidad de rango

Haga clic en un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits Modo Con paleta (8 bits) .


Haga clic en la ficha Opciones .
Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta .
Active la casilla de seleccin Sensibilidad del rango de color

3
4
5
6
7
8

en .

Haga clic en la herramienta Cuentagotas


y, a continuacin, en un color de la imagen.
Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango .
Desplace los deslizadores de sensibilidad de rango.
Si desea previsualizar la paleta de colores, haga clic en la ficha Paleta procesada .

Vectorizacin de mapas de bits y edicin del


resultado
CorelDRAW le permite convertir imgenes de mapas de bits en grficos vectoriales totalmente editables.
Puede convertir a vectores imgenes de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que haya escaneado, para
integrarlos fcilmente en sus diseos.
Si desea obtener informacin sobre la diferencia entre grficos vectoriales y mapas de bits, consulte
la seccin "Explicacin de grficos vectoriales y mapas de bits" en la pgina 35.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Vectorizacin de mapas de bits" (pgina 529)
"Controles de PowerTRACE" (pgina 532)
"Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin" (pgina 533)
"Perfeccionamiento de la imagen vectorizada" (pgina 534)
"Ajuste de colores de la imagen vectorizada" (pgina 536)
"Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" (pgina 538)
"Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits y la edicin de imgenes vectorizadas" (pgina 539)

Vectorizacin de mapas de bits


Puede convertir un mapa de bits a grfico vectorial mediante la funcin Vectorizacin rpida. Tambin
puede seleccionar un mtodo de vectorizacin adecuado y un estilo preestablecido, as como utilizar los
controles de PowerTRACE para previsualizar y ajustar los trazados de la vectorizacin. CorelDRAW ofrece dos
mtodos para convertir mapas de bits a vectores: Vectorizacin por lnea centrada y Vectorizacin por
contorno.
Eleccin de un mtodo de vectorizacin
El mtodo de vectorizacin por lnea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es
adecuado para la vectorizacin de ilustraciones tcnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este mtodo
tambin se denomina "trazado".

Vectorizacin de mapas de bits


resultado | 529

y edicin del

Se ha utilizado el mtodo de Vectorizacin por lnea


centrada para convertir el mapa de bits original
(arriba) en un grfico vectorial (abajo).

El mtodo de vectorizacin por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la
vectorizacin de imgenes clipart, logotipos y fotos. El mtodo de vectorizacin por contorno
tambin se denomina vectorizacin de "relleno" o "trazado de silueta".
Seleccin
de
predeterminado

un

estilo

Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits
especfico que desea convertir
en imagen vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen
fotogrfica de alta calidad). Cada mtodo de trazado viene con estilos preestablecidos especficos.
El mtodo Vectorizacin por lnea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones
tcnicas y otro para dibujo lineal.

Ilustracin tcnica
Dibujo lineal

El mtodo de vectorizacin por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados
para arte lineal, logotipos, clipart y fotos.

Lineal
Logotipo

Logotipo
Clipart

detallado

Imagen de baja
calidad

Imagen de alta
calidad

Ajuste de la imagen vectorizada


Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTRACE . Si desea
obtener ms informacin, consulte las secciones "Perfeccionamiento de la imagen vectorizada " en la
pgina 534 y "Ajuste de colores de la imagen vectorizada" en la pgina 536.

Para

convertir en vectorial un mapa de bits

Seleccione un mapa de bits.

Haga clic en Mapas de bits

mediante la funcin Vectorizacin rpida

Vectorizacin rpida .

Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el
botn del men desplegable
Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades y haciendo clic en Vectorizacin rpida .
Puede cambiar la configuracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin
"Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" en la pgina 538.

Para convertir un mapa de bits


centrada
1

en vectorial usando el mtodo Vectorizacin por

lnea

Seleccione un mapa de bits.

2
Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por lnea centrada y despus en una de las siguientes
opciones:
Ilustracin tcnica : para trazar ilustraciones en blanco y negro con lneas finas y tenues.
Dibujo lineal : para trazar esbozos en blanco y negro creados con lneas gruesas y marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo
PowerTrace .

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn Vectorizar mapa de bits


propiedades.

de la barra de

Para
1

trazar un mapa de bits

usando el mtodo de Vectorizacin por

contorno

Seleccione un mapa de bits.

2
Haga clic en Mapas de bits
opciones:

Vectorizacin por contorno y despus en una de las siguientes

Arte lineal : le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro.


Logotipo : le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos colores.
Logotipo detallado : le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles y colores.
Clipart : le permite convertir a vectores grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de
detalles y colores.
Imagen de baja calidad : le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan finos detalles (o
que contienen finos detalles que desea ignorar).
Imagen de alta calidad : le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos detalles.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo
PowerTrace .

Controles de PowerTRACE
El cuadro de dilogo PowerTRACE
vectorizacin.

contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar resultados de

Los nmeros con crculo corresponden a los nmeros en


la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de PowerTRACE.

Control
Descripcin
1. Ventana de previsualizacin

Le permite previsualizar la imagen


vectorizada y compararla con el mapa de bits
origen.

Descripcin
2. Cuadro de lista Previsualizar
una de las siguientes opciones de previsualizacin:

Le permite elegir
Antes y despus : permite mostrar tanto el
mapa de bits origen como la imagen
vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : le permite
previsualizar la imagen vectorizada en una
ventana de previsualizacin de un solo panel.
Superposicin de lneas de dibujo : le permite
mostrar una previsualizacin de las lneas de
dibujo (contorno) de la imagen vectorizada
sobre el mapa de bits de origen.

3. Deslizador Transparencia

Controla la
visualizacin del mapa de bits de origen bajo las
lneas de dibujo cuando la opcin Superposicin
de lneas de dibujo est seleccionada.

4. Herramientas de zoom y visualizacin panormica

Le permite aplicar zoom para


aumentar y reducir una imagen en la ventana de
previsualizacin, desplazarse en una imagen a
un nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una
imagen a la ventana de previsualizacin.

5. Pgina Colores

Contiene
controles para modificar los colores de la imagen
vectorizada. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Ajuste de colores de la imagen
vectorizada" en la pgina 536.

6. Cuadro de lista Tipo de vectorizacin


mtodo de vectorizacin.
7. Cuadro de lista Tipo de imagen

8. Botones Deshacer y Rehacer


rehacer la ltima accin realizada.
9. Botn Restablecer

10. Botn Opciones


acceder a la pgina de opciones de PowerTRACE

Le permite cambiar el
Le permite elegir un
estilo preestablecido adecuado para la imagen que
va a trazar. Los estilos preestablecidos disponibles
cambian en funcin del mtodo de vectorizacin
que elija.
Le permiten deshacer y
Le permite
restaurar la primera configuracin utilizada para
trazar el mapa de bits origen.
Le permite
en el cuadro de dilogo Opciones para establecer
opciones de vectorizacin predeterminadas. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Configuracin de opciones de vectorizacin
predeterminadas" en la pgina 538.

11. Pgina Configuracin

Contiene
controles para ajustar la imagen vectorizada. El
rea Detalle de resultado de vectorizacin en la
pgina Configuracin le permite ver el nmero de
objetos, nodos y colores en la imagen vectorizada
mientras aplica ajustes.
Si desea obtener ms informacin sobre la
aplicacin de ajustes al resultado de la
vectorizacin, consulte la seccin
"Perfeccionamiento de la imagen vectorizada"

en la pgina 534.

Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin


De modo predeterminado, PowerTRACE muestra tanto el mapa de bits origen como la imagen vectorizada.
Puede asimismo previsualizar el resultado de una vectorizacin en una ventana de previsualizacin con
una sola seccin, o puede mostrar una vista de las lneas de dibujo (contorno) del grfico vectorizado
sobre el mapa de bits fuente.
Puede aumentar y disminuir su tamao, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar una
panormica para ver las reas que quedan fuera de la ventana de previsualizacin.

Para

previsualizar los resultados de la vectorizacin

En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar :
Antes y despus : muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao : muestra una previsualizacin de la imagen vectorizada en
PowerTRACE.
Superposicin de lneas de dibujo : muestra una previsualizacin de las lneas de dibujo (contorno)
de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits original. Para controlar la visibilidad del mapa de
bits original debajo de las lneas de dibujo, mueva el deslizador Transparencia .

Tambin es posible
Aumentar o reducir

Haga clic en la herramienta


Aumentar
o Reducir
, y haga clic en la
ventana de previsualizacin.

Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin


para encajar

Aplicar panormica a un grfico


Panormica

Haga clic en la herramienta Zoom

Haga clic en la herramienta

y arrastre el grfico.

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


PowerTRACE le permite aplicar los siguientes ajustes para perfeccionar la imagen vectorizada.
Ajuste de detalle y suavizado
Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar lneas curvas. Cuando ajusta el
detalle, cambia el nmero de objetos en la imagen vectorizada. Si utiliza el mtodo de Vectorizacin por
contorno para convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada tambin cambia el nmero de
colores. El suavizado cambia el nmero de nodos en la imagen vectorizada. Puede tambin controlar el
aspecto de las esquinas de la imagen vectorizada mediante la configuracin de un valor lmite de
suavizado de esquinas.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); vectorizacin por


contorno con un valor de detalle bajo (centro); vectorizacin por
contorno con un valor de detalle alto (derecha).

Finalizacin de la vectorizacin
La opcin predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve despus de haberlo vectorizado y
que los objetos de la imagen vectorizada se agrupen automticamente. Puede asimismo hacer que el
mapa de bits origen se elimine una vez que haya finalizado la vectorizacin.

Eliminacin y mantenimiento del fondo

Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el mtodo de vectorizacin por contorno, puede
tambin especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los bordes, pero todava se ve algo
de color del fondo a travs de ciertas reas de la imagen, puede eliminar el fondo de la imagen en su totalidad.
Configuracin de opciones de Vectorizacin por

contorno

De forma predeterminada, reas del objeto que estn ocultas a la vista debido a objetos superpuestos se
eliminan de la imagen vectorizada. Puede mantener las reas de objetos subyacentes si lo desea. Esta
funcin es til si la imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o imprimir con una impresora de serigrafa.
Para reducir el nmero de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos adyacentes del
mismo color. Tambin puede agrupar objetos del mismo color de manera que pueda manipularlos con
ms facilidad en CorelDRAW.
Procedimiento para deshacer y rehacer acciones
Puede ajustar la configuracin PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits cuantas
veces sea necesario, hasta que est satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o
rehacer una accin, o volver al primer resultado de la vectorizacin.

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


1
2

Seleccione un mapa de bits.


Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Mapas de bits
opciones:

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes
opciones:
En la pgina Configuracin , mueva cualquiera de los siguientes deslizadores:
Detalle : le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el resultado de la
vectorizacin. Los valores ms altos mantienen ms detalles y tienen como resultado ms objetos y
colores; los valores ms bajos pierden algunos detalles y tienen como resultado menos objetos.
Suavizado : le permite suavizar lneas curvas y controlar el nmero de nodos de los resultados de la
vectorizacin. Los valores ms altos tienen como resultado menos nodos y producen curvas que no
siguen tan de cerca las lneas en el mapa de bits origen. Los valores
ms bajos resultan en ms nodos y producen resultados de vectorizacin ms exactos.
Suavizado de esquina : este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado y le
permite controlar el aspecto de las esquinas. Los valores bajos mantienen la apariencia de las
esquinas; los valores altos las suavizan.

Tambin es posible
Cambiar el mtodo de vectorizacin

Elija un mtodo del cuadro de lista

Tipo de vectorizacin . Cambiar el estilo predeterminado

Elija un estilo

preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen . Conservar el mapa de bits fuente despus de una
vectorizacin

En el rea Opciones , desactive la casilla Eliminar imagen original . Descartar o

conservar el fondo en el resultado de la vectorizacin


Especificar el color de fondo que desea eliminar
(vectorizacin por contorno)

Active o desactive la casilla Quitar fondo .


Active la opcin Especificar color , haga clic en la
herramienta Cuentagotas
y en un color de la
ventana de previsualizacin. Para especificar un
color de fondo adicional, mantenga
presionada la tecla Mays y haga clic en un color en la
ventana de
previsualizacin.
El ltimo color especificado se muestra al lado de la
herramienta
Cuentagotas .

Quitar un color de fondo de toda la imagen


(vectorizacin por contorno)

Active la casilla Quitar color

de toda la imagen .

Tambin es posible
Mantener reas de objetos que estn ocultas
debido a objetos superpuestos (vectorizacin
por contorno)

Desactive la casilla Quitar superposicin de objetos


.

Agrupar objetos por color (vectorizacin por contorno)


color .

Active la casilla Agrupar objetos por


Esta casilla est disponible solo cuando la
casilla Quitar superposicin de objetos
est desactivada.

Fusionar objetos adyacentes del mismo color


(vectorizacin por contorno)

Active la casilla Fusionar objetos adyacentes del


mismo color .

Deshacer o rehacer una accin


Deshacer

o Rehacer

Haga clic en el botn

. Recuperar los resultados de la primera vectorizacin

Haga clic en Restablecer .

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits
de la barra de propiedades.

Ajuste de colores de la imagen vectorizada


Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicacin genera una paleta de colores para el
resultado de la vectorizacin. La paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por
ejemplo, RGB o CMYK). El nmero de colores en la paleta de colores se ve determinado por el nmero de
colores del mapa de bits fuente y el estilo predeterminado seleccionado.
Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el nmero de colores en la
imagen vectorizada.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); grfico


vectorizado que contiene 152 colores (centro); grfico
vectorizado que contiene 5 colores (derecha)

Clasificacin de colores
Para editar la paleta de colores con ms facilidad, puede ordenar los colores por similitud o frecuencia. Al
clasificar los colores por similitud se ordenan basndose en su matiz y luminosidad. Los colores con un
matiz y una luminosidad similar aparecen unos cerca de otros en la paleta de colores. Al clasificar los
colores por frecuencia se ordenan basndose en la frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada.
Los colores que se usan con ms frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.
Seleccin de colores
Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada Tambin puede
seleccionar varias hojas de clculo.

Edicin, fusin y eliminacin de colores


Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la
paleta. Por ejemplo, si desea editar un color del resultado de una vectorizacin que emplee RGB, puede
cambiar el color a un color slido, lo que crear una paleta de colores variada. Esta funcin resulta muy
til cuando est preparando la imagen vectorizada para la impresin comercial.
Con el mtodo Vectorizacin por contorno, puede fusionar y eliminar colores.
De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o ms colores, sus valores de color se equilibran para
producir un nuevo color. Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Sin embargo, puede
cambiar la configuracin predeterminada para reemplazar los colores que se van a fusionar por el color
que seleccione. Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar la configuracin predeterminada,
consulte la seccin "Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas" en la pgina 538.
Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente color en la
paleta de colores.
Uso y creacin de paletas de colores
Si desea que la imagen vectorizada contenga nicamente colores de una paleta de colores especfica,
puede abrir esa paleta de colores en el cuadro de dilogo de PowerTrace. Los colores de la imagen
vectorizada se sustituyen con los colores ms similares que haya en la paleta de colores.
Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y crear una
paleta de colores personalizada para volver a usar en otro momento.

Para
1
2

ajustar los colores de una imagen vectorizada


Seleccione un mapa de bits.
Opte por uno de los siguientes mtodos:

Haga clic en Mapas de bits


opciones:

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

Haga clic en Mapas de bits Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes
opciones:
Haga clic en la ficha Colores y realice una accin de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Cambiar el modo de color
lista Modo de color .
Reducir el nmero de colores de la imagen
vectorizada
(Vectorizacin por contorno)
Seleccionar un color

Realice
Elija un modo de color en el cuadro de
Escriba un valor en el cuadro Nmero de colores , y
haga clic fuera del cuadro.
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en un color de la paleta de colores.
El botn de la muestra de color seleccionada
aparece presionado.
Haga clic en la herramienta Cuentagotas
y
haga clic en un color de la ventana de
previsualizacin. Aparece un recuadro de
seleccin alrededor del color seleccionado. Para
seleccionar otro color, mantenga presionada la
tecla Mays y haga clic en un color en la ventana
de previsualizacin. Para anular la seleccin del
color, mantenga presionada la tecla Ctrl y
haga clic en un color.

Seleccionar un rango de colores adyacentes

Seleccionar varios colores adyacentes

Mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en la primera y en la ltima
muestra de color del rango que va a seleccionar
en la paleta de colores.
Mantenga presionada la tecla Ctrl

y haga clic en muestras de color no adyacentes en


la paleta de colores.

Realice
Editar un color

lo siguiente

Seleccione el color que desee


editar, haga clic en el botn Editar y modifique
la configuracin del cuadro
de dilogo
Seleccionar color .

Fusionar colores (Vectorizacin por contorno)


fusionar y haga clic en Fusionar .

Seleccione los colores que desea


Si desea especificar cmo se fusionan los colores,
haga clic en Opciones para acceder al cuadro de
dilogo Opciones y active una opcin en el rea
Fusionar colores .

Eliminar un color de la imagen vectorizada


(Vectorizacin por contorno)

Seleccione un color y haga clic en el botn Eliminar


color

El color eliminado se sustituye con el siguiente


color en la paleta de colores.
Utilizar una paleta de colores personalizada

Haga clic en el botn Abrir


paleta de colores
, localice la carpeta en
la que est almacenada la paleta y haga clic
en un nombre de archivo.
La extensin de nombre de archivo de las paletas de
colores es .cpl .
Cada color de la imagen vectorizada se asigna a
un color similar en la paleta personalizada.

Crear una paleta de colores personalizada a partir


de la paleta de colores editada de la imagen
vectorizada

Haga clic en el botn Guardar paleta de colores


. En el cuadro de dilogo Guardar paleta como ,
escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Cuando utiliza el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada el nmero de colores no se puede
reducir y los colores no se pueden fusionar.

Para aumentar el nmero de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo


predeterminado o aumentar la cantidad de detalle. Si desea obtener informacin sobre cmo
cambiar el estilo predeterminado y la cantidad de detalle, consulte la seccin "Perfeccionamiento
de la imagen vectorizada" en la pgina 535.

Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas


Puede activar cualquiera de las siguientes opciones de vectorizacin.
Mtodo de vectorizacin rpida : puede cambiar la configuracin predeterminada de esta opcin y
elegir cualquiera de los estilos preestablecidos o elegir la configuracin utilizada por ltima vez.
Rendimiento : esta opcin determina como se tratan las imgenes de mapas de bits origen que tienen
un tamao entre 1 y 5 megapxeles y el efecto en la calidad de la imagen vectorizada. El rendimiento
de PowerTRACE depende del tamao y la profundidad de color de los mapas de bits origen, as como de
la memoria disponible en el sistema. Para obtener imgenes vectorizadas de alta calidad es necesario
usar mapas de bits origen de alta calidad, que suelen ser bastante grandes. Cuanto ms grande sea el
mapa de bits, ms recursos del sistema se necesitan. Los mapas de bits que son demasiado grandes
deben submuestrearse antes de la vectorizacin, lo
cual puede reducir la calidad de la imagen. Para convertir a vectores mapas de bits grandes sin
empeorar la calidad de la imagen, puede configurar PowerTRACE para la vectorizacin de imgenes de
hasta 5 megapxeles (siempre que su sistema tenga suficiente memoria RAM). Para conseguir el

rendimiento mximo, puede configurar PowerTRACE para que le avise cuando necesita submuestrear
mapas de bits con ms de 1 megapxel.
Fusionar colores : puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen mediante el
promedio de sus valores o mediante la sustitucin de los colores que va a fusionar con el primer color que
seleccione.

Para
1
2
3

establecer opciones de vectorizacin predeterminadas


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en PowerTRACE .
Realice una de las siguientes acciones.

Para
lo siguiente
Seleccionar un mtodo Vectorizacin rpida

Determinar el nivel de rendimiento y la


calidad de la imagen vectorizada

Realice
En el cuadro de lista
Vectorizacin rpida , elija un estilo
preestablecido o la configuracin utilizada
por ltima vez.
Mueva el deslizador Rendimiento hacia la izquierda
para aumentar el rendimiento o hacia la derecha
para aumentar la calidad de la imagen
vectorizada. El valor ms bajo hace que el
programa le
avise cuando necesita submuestrear todos
los
mapas de bits que excedan el tamao de 1
megapxel. El valor ms alto
hace que el
programa le avise cuando necesita submuestrear
todos los mapas
de bits que excedan el tamao de 5 megapxeles.

Elegir como se fusionan los colores en una imagen vectorizada


En el rea Fusionar colores ,
active una opcin. La opcin Colores de fusin
promedio sustituye los colores que se van a
fusionar
con un color de valor promedio. La opcin Fusionar
con el primer color seleccionado reemplaza los
colores que se van a fusionar con el primer color
seleccionado.

Puede tambin acceder a la pgina PowerTRACE


Opciones en PowerTRACE.

en el cuadro de dilogo Opciones haciendo clic en

Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits


vectorizadas

y la edicin de imgenes

Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen vectorizada.
Utilice mapas de bits de alta calidad. Si se utiliz tramado o compresin JPEG en el mapa de bits
origen, ste quizs contenga ruido adicional. Para obtener mejores resultados en la vectorizacin,
elimine el ruido antes de convertir a vectores el mapa de bits.
Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada,
convierta el mapa de bits al modo de color blanco y negro antes de la vectorizacin. En este caso no
puede ajustar el detalle.
Al convertir a grficos vectoriales ilustraciones tcnicas y esbozos con lneas tenues, puede mejorar
el resultado aplicando el efecto especial Buscar bordes al mapa de bits origen. Para hacer esto,
haga clic en Mapas de bits Silueta Buscar bordes .
Para la vectorizacin por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits mediante el
cambio del modo de color y luego ajuste el color y el contraste.
Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de una
vectorizacin, cambiando la configuracin de PowerTRACE.

Para vectorizar un rea especfica de un mapa de bits, utilice la herramienta Forma


para definir el
rea antes de hacer clic en Mapas de bits Vectorizacin de mapa de bits .
Si se han eliminado detalles importantes en la imagen vectorizada, puede desactivar la casilla Quitar
fondo de la pgina Configuracin en el cuadro de dilogo PowerTRACE. Tambin puede probar a activar

la opcin Especificar color en la pgina Configuracin y tomar muestras del color que desee
especificar como color de fondo.
Si se elimina el color de los bordes pero ste permanece en la imagen, active la casilla Quitar color de
toda la imagen .
Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la pgina Configuracin .
Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y lneas finas, y a los que no se ha
aplicado alisado, seleccione Arte lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de la pgina
Configuracin .

540

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con archivos RAW


Puede importar y procesar archivos RAW en
CorelDRAW. Esta seccin contiene los temas
siguientes:
"Uso de archivos RAW" (pgina 541)
"Importacin de archivos RAW CorelDRAW" (pgina 542)
"Ajuste del color y el tono de archivos RAW" (pgina 544)
"Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW" (pgina 546)
"Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen" (pgina 547)

Uso de archivos RAW


Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imgenes de una cmara
digital. Estos archivos se denominan RAW (del ingls "crudo") porque, a diferencia de los archivos JPEG y
TIFF, apenas se procesan dentro de la cmara y necesitan editarse y prepararse para su impresin en
una aplicacin de edicin de imgenes.
Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar
que la cmara realice ajustes y conversiones de color automticas. Puede ajustar el equilibrio de
blanco, el rango tonal, contraste, saturacin del color y el perfilado de
una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Adems, puede volver a procesar imgenes RAW en
cualquier momento para conseguir los resultados que desee. En este sentido, los archivos RAW se pueden
comparar con una pelcula expuesta, pero sin revelar.
Para aprovechar las ventajas de los archivos RAW, debe configurar su cmara para que guarde archivos
en su propio formato RAW. CorelDRAW permite importar archivos RAW de modelos de cmara
compatibles. Algunos de los modelos de cmara compatibles son los siguientes:
Canon EOS-1D X, Canon EOS 650D, Canon 5D Mark III, Canon G1-X, Canon ID-X, Canon EOS 6D, Canon A3300,
Canon EOS C500 y
Canon EOS SX50
Casio EX-ZR100
Fuji X-Pro1, Fuji X-S1, Fuji XS50, Fuji X20, Fuji X100S, Fuji SL1000, Fuji X-E1 y Fuji XF1
Olympus XZ-10
Pentax K-5 II (s)
Samsung EX2F, Samsung NX300, Samsung NX1000 y Samsung NX20
Sigma SD1, Sigma SD15, cmaras Sigma DP
Operaciones con
| 541

archivos RAW

Sony RX100

542 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Adems, ahora tambin es compatible con el formato de archivos de negativo digital (DNG, del ingls
Digital Negative) con prdida de calidad de Adobe y el formato Imacon Flexframe 3f.
Si desea obtener ms informacin sobre los modelos de cmara compatibles, visite la Base de
conocimientos de Corel.

Importacin de archivos RAW CorelDRAW


Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imgenes se muestran primero en el Laboratorio de
archivos RAW. Puede
utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las imgenes RAW.
Si est satisfecho con los ajustes aplicados a un archivo, puede aplicar los mismos ajustes al resto de los
archivos.
Despus de procesar archivos RAW, puede seguir editndolos mediante las herramientas y los efectos
disponibles en CorelDRAW. A continuacin, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o
bien puede guardarlos en cualquier otro formato de archivo compatible con CorelDRAW.
Tenga en cuenta que, como el formato RAW cambia de un modelo de cmara a otro, no todos los archivos
RAW se pueden guardar en un formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los
archivos RAW en el Laboratorio de archivos RAW se pierde a menos que guarde los archivos en un formato
de archivo compatible.
Procesamiento de archivos RAW
El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que estn organizados en un orden lgico para la
correccin de color y otros ajustes de imgenes RAW. Se recomienda recomendable comenzar por la parte
superior de la pgina Color y desplazarse hacia abajo. Una vez que termine de corregir el color y el tono
de su imagen, puede hacerla ms ntida y quitar ruido mediante los controles en la pgina Detalle . Si
desea obtener informacin sobre las opciones de la pgina Color , consulte la seccin "Ajuste del color y
el tono de archivos RAW" en la pgina 544. Si desea obtener informacin sobre las opciones de la pgina
Detalle, consulte la seccin "Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW" en la pgina 546.

Laboratorio de archivos RAW: los nmeros con un crculo


corresponden a los nmeros de la tabla siguiente, que describe
los componentes principales del laboratorio.

Componente
1. Herramientas de rotacin
a la derecha o a la izquierda.

Descripcin
Le permiten girar la imagen 90 grados

2. Herramientas de zoom y visualizacin panormica

Le permiten aplicar zoom para


aumentar y reducir una imagen en la ventana de
previsualizacin, desplazarse en una imagen a un
nivel de zoom superior al 100% y ajustar una
imagen a la ventana de previsualizacin.

3. Modos y ventana de previsualizacin

Le permiten previsualizar los


ajustes realizados en una imagen RAW en una
ventana normal o dividida en dos partes. Para
comparar la imagen original y la imagen editada,
puede verlas una al lado de la otra.

Descripcin
4. Pgina Color
Contiene los controles que le permiten ajustar el
color y el tono de imgenes RAW para quitar
matices de color y mostrar detalles ocultos.
5. Pgina Detalle
controles que le permiten quitar ruido de las imgenes
RAW
.
6. Pgina Propiedades

Contiene

Contiene
controles que le permiten ver informacin acerca
de la imagen RAW, como tamao, modo de color y
configuracin de la cmara.

7. Botones Deshacer y Rehacer


y rehacer la ltima accin realizada.

Le permiten deshacer

8. Botn Restablecer original


todas las correcciones y empezar por la imagen

Le permite borrar
RAW
original.

9. Crear instantnea
capturar la versin corregida de una imagen en

Le permite
una "instantnea" en cualquier momento. Las
miniaturas de las instantneas aparecen en
una ventana bajo la imagen.

10. rea Sugerencias


activo.

Muestra informacin sobre el control

11. Histograma
de la imagen.

Le permite previsualizar el rango tonal

Para
1
2
3

importar un archivo RAW CorelDRAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es necesario, puede
aumentar el perfilado de la imagen y reducir la cantidad de ruido.
Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos, active la
casilla de verificacin Aplicar a todos los archivos restantes .

Puede girar la imagen haciendo clic en los botones Girar a la izquierda


Girar a la derecha

Ajuste del color

y el tono de archivos RAW

Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.
Profundidad de color

La profundidad de color se refiere al nmero de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de usar archivos
RAW es que contienen ms colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este mayor nmero de colores
facilita reproducir los colores con precisin, revelar detalle en sombras y ajustar los niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imgenes de 48 o 24 bits.

Las imgenes de 48 bits ofrecen una representacin del color ms precisa e impiden la prdida de calidad
de imagen durante el retoque fotogrfico. Algunos de los efectos especiales de CorelDRAW no se pueden
aplicar a imgenes de 48 bits.
Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imgenes para que los
colores se parezcan ms a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de
iluminacin en las que se tom una foto y configura el equilibrio de blanco para producir colores realistas
en la imagen.

De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa reflejaR la configuracin
de cmara
para efectuar el equilibrio de blanco. Esta configuracin aparece como efecto preestablecido Como se tom
en el cuadro de lista Equilibrio de blanco . Si no est satisfecho con esta configuracin, puede ajustar el
equilibrio de blanco automticamente eligiendo el efecto preestablecido Automtico . Tambin puede
aplicar cualquiera de los siguientes efectos preestablecidos: Luz del da , Nublado , Sombra , Tungsteno ,
Fluorescente o Flash . Los efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de
iluminacin.

Imagen RAW con equilibrio


ajustado (derecha).

de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio

de blanco

Adems, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automticamente el contraste en una
imagen en funcin del punto blanco o gris que tome de muestra en la ventana de previsualizacin.
Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes
controles para quitar matices de color:
Deslizador Temperatura : le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una
imagen para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom la foto. Por
ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con
una fuente de luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo
modo, para corregir un matiz de color azul producido por condiciones de luz intensa, puede mover el
deslizador hacia la derecha.
Deslizador Tono : le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la
imagen. Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el
deslizador hacia la izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador
Temperatura , puede ajustar con precisin una imagen.
Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.
Deslizador Saturacin : le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador
hacia la derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la
izquierda, puede reducir la viveza de los colores.
Deslizador Exposicin : le permite compensar condiciones de iluminacin en el momento que se tom
la foto. La exposicin es la cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cmara digital. Los
valores altos de exposicin resultan en reas que son completamente blancas (sin detalle); los
valores bajos resultan en un aumento de sombras. Los valores de exposicin (EV, del ingls, Exposure
values) oscilan entre -3.0 y +3.0.
Deslizador Brillo : le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer las reas
ms oscuras de una imagen, debe utilizar el deslizador Sombra .
Deslizador Sombra : le permite ajustar el brillo de las reas ms oscuras de una imagen sin afectar las
reas claras. Por ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer
que ste aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha
para iluminar las reas oscuras y revelar ms detalles.
Uso del histograma
Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para
comprobar si se ha producido algn recorte de reas de sombra o de resalte. El recorte (del ingls, clipping)
en fotografa digital es el desplazamiento de pxeles de la imagen a blanco (recorte de resaltes) o a negro

(recorte de sombras). Las reas de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen
detalle; las reas de recorte de sombras aparecen completamente negras y no contienen detalle.
El botn en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras.
El botn en el lado derecho del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes.
Tambin puede aplicar sombra al rea de recorte en la ventana de previsualizacin.

Para

ajustar el color

y el tono de un archivo RAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el cuadro de lista Profundidad de color , elija una de las opciones siguientes:
48 bits (16 bits por canal)
24 bits (8 bits por canal)
4
Para quitar un matiz de color, seleccione la opcin Automtico en el cuadro de lista Equilibrio de
blanco .
1
2
3

Si no est satisfecho con el resultado, puede configurar el punto blanco con ms precisin mediante la

herramienta Cuentagotas
para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente

Realice

Simular diferentes condiciones de iluminacin


lista Equilibrio de blanco .

Seleccione una opcin en el cuadro de

Corregir el color de la imagen

Ajuste el deslizador Temperatura y


luego perfeccione la correccin de color mediante el
ajuste del deslizador Tono .

Hacer que los colores sean ms o menos vvidos

Mueva el deslizador Saturacin


hacia la derecha para aumentar la cantidad de
color de la imagen o hacia la izquierda para
reducirla.

Ajustar la exposicin

Mueva el deslizador Exposicin


hacia la izquierda para compensar por valores de
exposicin altos en la cmara o hacia la derecha
para compensar por valores de exposicin bajos.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo hacia la


derecha para aclarar la imagen o hacia la
izquierda para oscurecerla.
Mueva el deslizador Sombra .

Ajustar el brillo en las reas ms oscuras de una


imagen sin cambiar las reas ms claras
Mostrar reas de sombras recortadas

Haga clic en el botn a

la izquierda del histograma. Mostrar reas de resaltes recortadas


Haga clic en el botn a la derecha del histograma.

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea . Las
miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le
asigna un nmero consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn de cierre de ventana en la
esquina superior derecha de la barra de ttulo de la instantnea.
Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de
cada deslizador y presionar las teclas de flecha Arriba o Abajo .
Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer o
Rehacer . Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original .

Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW


Puede perfilar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen.
Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es
especialmente evidente en las reas ms oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de
"nieve blanca", el ruido de color se muestra como pxeles aleatorios de diferentes colores esparcidos en
reas de la imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.

Antes (izquierda)

Para
2
3
4

Para
2
3
4

la cantidad de ruido

perfilar un archivo RAW


Haga clic en Archivo Importar .
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle .
Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la definicin de una imagen.

y despus (derecha) de reducir


en una imagen RAW.

reducir el ruido en un archivo RAW

Haga clic en Archivo Importar .


Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
Haga clic en la ficha Detalle .
Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha:
Ruido de luminancia : para reducir la cantidad de ruido de luminancia.
Ruido de color : para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir la precisin
del color en una imagen.

El ajuste de la configuracin de ambos valores, Ruido


resultados.

de luminancia y Ruido

de color , produce mejores

Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen


Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por
ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y
seleccionar el modo de visualizacin de la imagen procesada en la ventana de previsualizacin.
Puede obtener informacin acerca del modo de color, tamao y resolucin del archivo RAW. Adems, puede
obtener informacin acerca de la cmara y de la configuracin de cmara utilizada cuando se tom la
foto.

Para
1
2
3

previsualizar archivos RAW


Haga clic en Archivo Importar .
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .
En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Desplazarse a un rea diferente de la imagen

Realice
Utilizando la herramienta Mano
, arrastre la imagen hasta que quede visible el
rea que le interese.

Realice

lo siguiente

Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Tambin puede aumentar (acercar) o reducir


(alejar) la imagen usando el deslizador Zoom .
Mostrar una imagen ajustada a la ventana de previsualizacin
botn Zoom para encajar
Haga clic en el botn 100%

. Visualizar una imagen a tamao real


.

Ver la imagen corregida en una nica ventana de previsualizacin


Previsualizacin a pantalla completa

1
2
3

Haga clic en el botn Antes y

Ver la imagen en una ventana con un separador


entre la versin original y la corregida

Para

Haga clic en el botn

Ver la imagen corregida en una ventana y la original en otra


despus a pantalla completa

Haga clic en el

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla


dividida
. Mueva el cursor sobre la lnea de
divisin discontinua y arrastre para mover el
separador a otra rea de la imagen.

obtener informacin acerca de un archivo RAW


Haga clic en Archivo Importar .
Seleccione uno o varios archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar .

En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Propiedades . Podr ver cualquiera de las
propiedades disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de color, el fabricante
y el modelo de la cmara, la distancia focal, el tiempo de exposicin y la velocidad ISO.

Impresin
Conceptos bsicos de
impresin........................................................................................................................................................
.. 551
Preparacin de archivos para proveedores de servicios de
impresin................................................................................................... .565

Impresin |
549

550

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Conceptos bsicos de impresin


CorelDRAW proporciona ms opciones para
imprimir trabajos. Esta seccin incluye los
siguientes temas:

"Impresin de proyecto" (pgina 551)

"Diseo de trabajos de impresin" (pgina 552)

"Previsualizacin de trabajos de impresin" (pgina 553)

"Aplicacin de estilos de impresin" (pgina 554)

"Ajuste de los trabajos de impresin" (pgina 555)

"Impresin precisa de los colores" (pgina 556)

"Impresin en una impresora PostScript" (pgina 558)


"Uso de la funcin Imprimir fusin" (pgina 560)
"Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas" (pgina 564)

Impresin de proyecto
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. Tambin puede especificar el tipo
de pgina y el rango de pginas que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, puede especificar determinadas propiedades de la impresora, como las
opciones de tamao del papel y de dispositivo. Por ejemplo, puede especificar funciones de la
impresora, tales como el grapado para hojas impresas a doble cara.

Para
1

establecer las propiedades de la impresora


clic en Archivo Imprimir .
clic en la ficha General .
rea Destino , elija una impresora del cuadro de lista Impresora .
clic en Preferencias .

2
3
4

Haga
Haga
En el
Haga

Defina las propiedades apropiadas en el cuadro de dilogo.

Para
1

imprimir trabajos
Haga clic en Archivo

Imprimir .
Conceptos bsicos de
impresin | 551

2
3
4
.
5
6

Haga clic en la ficha General .


En el rea Destino , elija una impresora del cuadro de lista Impresora .
En el rea Destino , elija un tamao de pgina y una opcin de orientacin en el cuadro de lista Pgina
En el rea Copias , escriba un valor en el cuadro Nmero de copias .
Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar .
En el rea Rango de impresin , active una de las opciones siguientes:
Documento actual : imprime el dibujo activo.
Pgina actual : imprime la pgina activa.
Pginas : imprime las pginas especificadas.
Documentos : imprime los documentos especificados.
Seleccin : imprime los objetos seleccionados.
Si activa la opcin Pginas , puede elegir si desea imprimir un rango de pginas, solo las pginas pares,
solo las pginas impares o tanto pginas pares como impares.

Tambin es posible
Hacer coincidir la orientacin de la impresora con la
del documento automticamente

En el rea Destino , elija la opcin Coincidir


orientacin del cuadro de lista Pgina .

Aplicar el tamao de pgina predeterminado de la impresora


En el rea Destino , elija la
opcin Usar predeterminado de la impresora
del cuadro de lista Pgina .

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.

Algunas impresoras son compatibles con la funcin de hacer coincidir automticamente el tamao y
la orientacin de la pgina. Para activar esta opcin deber modificar la configuracin de
compatibilidad del controlador de la impresora haciendo clic en Herramientas Opciones . En la lista
de categoras, haga doble clic en Global , luego doble clic en Impresin y, a continuacin, haga clic
en Compatibilidad de controlador y active la casilla de impresin La impresora puede hacer coincidir
los tamaos de pgina del documento . En el cuadro de dilogo Imprimir , puede elegir Coincidir
orientacin y tamao en el cuadro de lista Pgina .

Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especificacin de su tamao, posicin y escala. La
disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime partes de cada pgina en hojas de papel
distintas que pueden ensamblarse en una sola hoja. Esta opcin servira por ejemplo para disponer en
mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao es superior al del papel de la impresora.

Para
1
2
3

especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Diseo .
En el rea Posicin y tamao de imagen , active una de las opciones siguientes:
Como en el documento : conserva el tamao de la imagen como aparece en el documento.
Encajar en pgina : cambia el tamao y posiciona el trabajo de impresin para que quepa en una
pgina impresa.
Cambiar posicin a : permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de lista para ajustar la
posicin del trabajo de impresin.

La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especificar el tamao, la posicin y la escala en

los cuadros correspondientes.

Tambin puede elegir un diseo de imposicin, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up) , en el cuadro de
lista Diseo de imposicin . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Operaciones con
diseos de imposicin" en la pgina 566.

Para
1
2
3
4

disponer un trabajo de impresin en mosaico

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Diseo .
En el rea Posicin y tamao de imagen , active la casilla de verificacin Imprimir pginas en mosaico .
Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto : permite especificar la cantidad por la que se superpondrn los mosaicos.
% anchura de pgina : permite definir el porcentaje de anchura de la pgina que van a ocupar los
mosaicos.

Para incluir marcas de alineacin en mosaico, active la casilla Marcas de mosaico .

Previsualizacin de trabajos de impresin


Es posible ver una presentacin preliminar del trabajo para comprobar la posicin y el tamao del
trabajo de impresin en papel. Si desea obtener una vista detallada, puede aplicar el zoom en la vista de
un rea. Se puede ver cmo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse.
Antes de imprimir un trabajo, podr ver un resumen de las dificultades del trabajo para detectar
posibles problemas de impresin. Por ejemplo, se puede comprobar si el trabajo actual presenta errores
de impresin, posibles problemas de impresin y las sugerencias para resolverlos.

Para

previsualizar un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar .

Para cerrar la presentacin preliminar, haga clic en Archivo

Cerrar presentacin preliminar .

Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin en el cuadro de dilogo
Imprimir , haga clic en
Archivo

Para

Imprimir y luego en el botn de previsualizacin reducida

aumentar la pgina de previsualizacin

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en Ver

Active la opcin Porcentaje y escriba un valor en el cuadro.

Zoom .

Tambin puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la pgina de previsualizacin.
Para aumentar una parte de la presentacin preliminar, tambin puede hacer clic en la
herramienta Zoom

de la caja de herramientas y seleccionar un rea con un recuadro.

Para

previsualizar separaciones de color

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Activar

separaciones de color

Para previsualizar una imagen compuesta, haga clic en Ver


Compuesta .

Previsualizar separaciones

Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que se muestran en la parte
inferior de la ventana de aplicacin.

Para
1
2

ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Comprobaciones previas .
Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la ficha ser "Sin problemas" . Si se
detectan problemas, el nombre de la ficha mostrar el nmero de problemas encontrados.
Si desea excluir determinados problemas de la funcin de comprobaciones previas, haga clic en
Configuracin , haga doble clic en
Impresin y desactive las casillas de verificacin correspondientes a dichos problemas.

Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de Comprobaciones previas
y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de Comprobaciones previas .

Aplicacin de estilos de impresin


Un estilo de impresin es una serie de opciones de impresin guardadas. Cada estilo de impresin es un
archivo individual. Esto le permite mover un estilo de impresin de un equipo a otro, hacer copias de
seguridad del mismo y guardar estilos de impresin especficos de un documento en el mismo directorio
del archivo.
Puede seleccionar un estilo de impresin existente, crear uno nuevo o editar uno existente y guardar los
cambios. Tambin puede eliminar un estilo de impresin si lo desea.

Para
1
2
3

elegir un estilo de impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha General .
En el cuadro de lista Estilo de impresin , elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Explorar

Para

crear un estilo de impresin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha General .
Defina las opciones de impresin.
Haga clic en Guardar como .
Elija la carpeta en la que desee guardar el estilo de impresin.

Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo .

Puede tambin guardar un estilo de impresin si hace clic en Archivo Presentacin preliminar y,
a continuacin, hace clic en el botn Guardar estilo de impresin como .

Para

editar un estilo de impresin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Elija un estilo de impresin en el cuadro de lista Estilo de impresin .
Modifique las opciones de impresin apropiadas.
Haga clic en Guardar como .
Elija la carpeta donde est guardado el estilo de impresin.

Haga clic en el nombre del archivo.

Haga clic en Guardar .

Para no perder la configuracin modificada, debe guardarla como un estilo de impresin o aplicar
los cambios antes de cancelar la operacin.

Para

eliminar un estilo de impresin

Haga clic en Archivo Presentacin preliminar .


Seleccione un estilo de impresin.

Haga clic en el botn Eliminar estilo de impresin

Ajuste de los trabajos de impresin


Puede ajustar los trabajos de impresin para garantizar la calidad de impresin. Puesto que a veces los
problemas se producen cuando est imprimiendo texto en un dispositivo de impresin que no es PostScript
(impresora GDI), puede reducir el tiempo de impresin especificando la compatibilidad del controlador con
los dispositivos de impresin que no son PostScript. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Impresin precisa de los colores" en la pgina 556.
Si un dispositivo de impresin tiene dificultades para procesar grandes mapas de bits, puede dividir un
mapa de bits en porciones ms pequeas y manejables mediante la especificacin de un umbral de
salida. Si aparece alguna lnea cuando el dispositivo imprime porciones del mapa de bits, puede
establecer un valor de superposicin para producir una imagen perfecta.
En ocasiones, es posible que experimente dificultades al imprimir archivos complejos. Para imprimir
archivos complejos, puede que sea necesario invertir una cantidad de tiempo importante arreglando
problemas y corrigiendo los archivos. Otra opcin es convertir una pgina en un mapa de bits, tcnica
denominada rasterizacin, que le permitir imprimir archivos complejos ms fcilmente.
Para reducir el tamao de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits. Como los
mapas de bits se componen de pxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de bits, el nmero de
pxeles por lnea se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamao del archivo.

Para

especificar la configuracin de compatibilidad de controlador

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga doble clic en Global , luego en Impresin y, a continuacin, en
Compatibilidad de controlador .
3
Elija un dispositivo de impresin no PostScript en el cuadro de lista Impresora .
1

Active las casillas correspondientes a las opciones de configuracin que desee utilizar.

Para
1
2
3

elegir un umbral y una superposicin de porciones

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
En la lista Configuracin especial , elija una de las siguientes opciones:
Umbral de salida de mapa de bits (K)
Pxeles que se superponen en porciones de mapas de bits

Para
1

Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin .

imprimir como mapa de bits


Haga clic en Archivo

Imprimir .

2
En la ficha General , active la casilla Imprimir como mapa de bits
para establecer la resolucin.

Para

y escriba un nmero en el cuadro ppp

submuestrear mapas de bits

Haga clic en Archivo Imprimir .


2
Haga clic en la ficha Preimpresin .
3
En el rea Submuestreo de mapa de bits , active cualquiera de las casillas siguientes y escriba un valor
en el cuadro correspondiente:
Color y escala de grises
Monocromo
1

El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolucin es superior a la resolucin
especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits .

Impresin precisa de los colores


CorelDRAW permite administrar los colores al imprimir para garantizar una reproduccin precisa de los
colores. Puede imprimir el documento con su configuracin de color intacta o elegir una configuracin de
color alternativa solo para la impresin. Tambin puede imprimir un documento utilizando la
configuracin de prueba de colores especificada previamente en la ventana acoplable Configuracin de
prueba de color . Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Uso de la administracin de
color" en la pgina 307.
Adems, puede elegir una representacin para interpretar de forma eficaz los colores fuera de gama al
imprimir. La representacin adecuada depender del contenido grfico del documento. Si desea obtener
ms informacin, consulte la seccin "Explicacin de la administracin de color" en la pgina 307.
Si desea obtener ms informacin sobre la administracin de color, consulte la seccin "Uso de la
administracin de color" en la pgina 307.
Notas para impresoras GDI
Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el documento
contiene colores procedentes de varios espacios de color, como por ejemplo RGB, CMYK y colores directos,
deber convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes de imprimir.

Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo Imprimir y eligiendo una
impresora en el cuadro de lista Impresora . Si la ficha PostScript no aparece en la parte superior
del cuadro de dilogo, esto quiere decir que la impresora seleccionada es una impresora GDI.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora GDI.

Procedimiento
de dilogo Imprimir

En el cuadro

Imprimir el documento y conservar los colores RGB


o de escala de grises

Haga clic en la ficha Color y elija el modo de color


apropiado en el cuadro de lista Salida de colores
como .

Imprimir el documento con sus colores originales

Haga clic en la ficha Color y elija


el perfil de color del documento en el rea Perfil
del documento del cuadro de lista Corregir
colores usando perfil de color .

Imprimir el documento y convertir los colores del


mismo a colores de la impresora

Elija el perfil de color de la impresora en el cuadro


de lista Corregir colores utilizando perfil de
color .

Notas para impresoras PostScript


La mayora de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en un
documento. Por ejemplo, un documento podra contener colores provenientes de varios espacios de color,
como RGB, CMYK y Escala de grises.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora
PostScript.
Procedimiento
de dilogo Imprimir

En el cuadro

Imprimir el documento con sus colores originales

Haga clic en la ficha Color y elija


Nativo en el cuadro de lista Salida de colores como .

Imprimir un documento que contiene varios


modos de color utilizando un solo modo de
color

Haga clic en la ficha Color y elija un modo de


color del cuadro de lista Salida de colores como .
Si la impresora solo es compatible con un modo
de color, puede controlar la conversin de color
en CorelDRAW.

Imprimir un documento que contiene un solo modo de color


Haga clic en la ficha Color y elija el
perfil de coloren los cuadros de lista Salida de
colores como y Corregir colores usando perfil de
color: .

Para
1
2
3

especificar la configuracin de color

para la impresin

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Usar configuracin de color del documento .
Si ha seleccionado una impresora PostScript, puede elegir una de las opciones siguientes del
cuadro de lista Conversin del color realizada por :
CorelDRAW: permite que la aplicacin realice la conversin del color.

(impresora seleccionada): deja que la impresora seleccionada realice la conversin del color (Esta
opcin solo est disponible si la impresora seleccionada es PostScript.)
Elija un modelo de color en el cuadro de lista Salida de colores como .
Este procedimiento le permite fusionar todos los colores del documento en un modelo de color especfico
al imprimir.

Tambin es posible
Convertir los colores directos en cuatricroma
directos a .

Active la casilla Convertir colores


Si seleccion la opcin Nativo en el cuadro de lista
Salida de colores como , deber seleccionar un
modo de color del cuadro de lista.

Elegir un perfil de color para la correccin de colores


al imprimir en una impresora determinada

Elija un perfil de color del cuadro de lista


Corregir colores utilizando perfil de color
.
Esta opcin solo est disponible para algunos modelos
de color.

Tambin es posible
Conservar los valores de color asociados con el
modelo de color seleccionado

Para
2

imprimir utilizando opciones de configuracin de prueba de color


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Color .

1
3

Active la casilla Conservar nmeros (de modelo de


color) .

Active la opcin Usar configuracin de prueba de color para aplicar la las opciones de
configuracin de color seleccionadas en la ventana acoplable Configuracin de prueba de color .
Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfil de color del cuadro de lista Corregir colores
utilizando perfil de color .
Haga clic en Imprimir .

Para
1
2
3

especificar una representacin para la impresin


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Color .
En el cuadro de lista Representar , elija una de las siguientes opciones:
Colorimtrico relativo : ideal para producir pruebas en impresoras sin conservar el punto blanco.
Colorimtrico absoluto : para conservar el punto blanco y realizar pruebas.
Perceptual : para diversas imgenes, especialmente mapas de bits y fotografas.
Saturacin : para grficos vectoriales y para conservar colores muy saturados (lneas, texto y
objetos de colores uniformes como diagramas).

Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de impresin a un dispositivo
PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin (por ejemplo, curvas y texto) se representan
mediante lneas de cdigo PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. Para una
compatibilidad ptima, puede elegir una opcin PostScript independiente de dispositivo. Tambin puede
seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript (PPD). Los archivos de descripcin de
impresora PostScript describen las capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del
fabricante de la impresora.
Puede aumentar automticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para reducir la
aparicin de bandas. El aumento del nmero de etapas utilizadas para representarrellenos degradados
produce un sombreado ms uniformado al imprimir. Para garantizar
que su trabajo de impresin se imprima correctamente, tambin puede reducir la complejidad de las
curvas mediante la disminucin de la suavidad de las mismas. La suavidad de la curva determina lo
suave que la curva aparece impresa.
Puede que un trabajo de impresin que contenga demasiadas fuentes no se imprima correctamente. Por
otro lado, un trabajo de impresin que contenga demasiados colores directos aumenta el tamao del
archivo. Puede especificar las opciones PostScript para que se le avise cuando un trabajo de impresin
contiene ms fuentes o colores directos que un grupo especificado.
De forma predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type1 al dispositivo de
impresin. Puede desactivar la opcin Descargar fuentes Type 1 , para que las fuentes se impriman
como grficos (curvas o mapas de bits). Esto puede resultar til cuando el archivo contiene muchas
fuentes cuya descarga durara mucho o producira un error debido al tamao de archivo. Las versiones
de
mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un mejor aspecto en letra pequea y se imprimen ms rpido
que las fuentes normales. Puede especificar el nmero mximo de fuentes de mapa de bits que pueda
contener un trabajo de impresin.

Para
1
2

seleccionar un archivo de descripcin de impresora


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha General .

PostScript (PPD)

En el rea Destino , elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora .

4
5

Active la casilla Usar PPD .


Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.

Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para
1
2
3
4
5

imprimir en un dispositivo PostScript

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha General .
En el rea Destino , elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora .
Haga clic en la ficha PostScript .
En el cuadro de lista del rea Compatibilidad , elija el nivel PostScript que corresponda a la impresora.
Si desea imprimir comprimiendo los mapas de bits, elija una opcin del cuadro de lista Tipo de
compresin en el rea Mapas de bits . Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG
para ajustar la compresin.

La configuracin de compresin de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o PRN


(PostScript Interpreted) al imprimir un archivo con un controlador PostScript. Si desea obtener
informacin sobre la impresin en un archivo, consulte la seccin "Para imprimir en un archivo" en
la pgina 566.

Para
1
2
3
4
5

poner a prueba rellenos degradados para impresin de bandas

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Comprobaciones previas .
Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la ficha ser "Sin problemas" .
Haga clic en Configuracin .
Haga doble clic en Impresin .
Active la casilla Rellenos degradados con bandas .
Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla de verificacin
Optimizar rellenos degradados en la ficha PostScript .

Solo se pueden poner a prueba para impresin de bandas rellenos degradados lineales.

Para

aumentar automticamente etapas de degradado

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha PostScript .

Active la casilla Aumento automtico de etapas de degradado .

Para
1
2
3

reducir la complejidad de las curvas


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha PostScript .
Active la casilla Aumento automtico de suavidad .

La reduccin de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresin causados por
curvas con un exceso de nodos, pero supone un incremento del tiempo de impresin.

Para
1
2
3
4

establecer opciones de advertencia de separaciones de color

y fuentes

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Advertencia de la separacin de colores directos en la lista Configuracin especial .
En el cuadro de lista Configuracin , elija una de las opciones siguientes:
Si se utilizan algunos de los colores directos
Si se utiliza ms de 1 color directo
Si se utilizan ms
Si se utilizan ms

de 2 colores directos
de 3 colores directos

5
Elija Muchas fuentes (Comprobaciones previas) en la lista Configuracin especial y elija un nmero en
el cuadro de lista
Configuracin que aparece.

Para

desactivar la descarga de fuentes Type 1

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha PostScript .

Desactive la casilla Descargar fuentes Type 1 .

Las fuentes Type 1 se pueden descargar solo para dispositivos PostScript.


Al activar la casilla de verificacin Descargar fuentes Type 1 , se activar de forma predeterminada
la casilla de verificacin Convertir TrueType a Type1 . Esto garantiza que las fuentes TrueType se
conviertan a fuentes Type1 para que se puedan descargar. Desactive la casilla de verificacin
Convertir TrueType a Type1 solo si el dispositivo de salida tiene problemas para interpretar fuentes
Type1.

Para
1
2
3
4

elegir el nmero mximo de fuentes de mapas de bits


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Lmite de fuente de mapa de bits (PS) en la lista Configuracin especial .
Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin .

Si desea establecer un tamao de fuente de mapa de bits mximo, elija un tamao del cuadro de lista
Umbral de tamao de fuente de mapa de bits(PS) .

Uso de la funcin Imprimir fusin


CorelDRAW permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede
producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear
documentos personalizados, como listas de distribucin, cuestionarios y documentos de marketing, en los
que cada documento contiene informacin especfica de un registro en un origen de datos, como un
archivo de texto o un origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft Access file).
Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un documento formulario en CorelDRAW y
combinndolo con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrn y el diseo para un
documento fusionado. Un origen de datos proporciona informacin para el dibujo durante la fusin.
CorelDRAW es compatible con los archivos de origen de datos siguientes: archivos de texto (TXT), archivos
de valores separados por comas (CSV), archivos Rich Text Format (RTF) y cualquier archivo que se pueda
abrir mediante un origen de datos ODBC.

Documento de origen de datos(1), documento formulario(2) y documentos


fusionados(3).

Creacin de un archivo de origen de datos


La informacin contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en campos y
registros. Un campo puede contener uno o ms caracteres. Los campos pueden contener datos
alfanumricos o nicamente datos numricos. Por ejemplo, un registro puede incluir un nombre, apellidos,
una direccin y otra informacin de contacto. Cada elemento de ese registro, como el nombre, los apellidos
o la direccin, se identifica como un campo. Un registro puede contener uno o ms campos.
Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de texto de datos,
puede utilizar CorelDRAW o un editor de texto. Los datos contenidos en un archivo de origen de datos pueden
editarse en cualquier momento.
Creacin de un documento formulario
Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se creara un dibujo normal. La principal
diferencia radica en que en los documentos formulario se insertan campos de fusin, que se sustituyen
por informacin del origen de datos durante el proceso de fusin.
Asociacin de un documento formulario con

un archivo de origen de datos

Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente en CorelDRAW,
el archivo de datos se asociar con el documento formulario. La asociacin siempre se almacena con el
documento y no puede cambiarse.
Ejecucin de una fusin
CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusin. Puede imprimir un
documento de fusin o guardarlo en un documento nuevo. Al imprimir un documento de fusin, el
documento formulario se fusiona con el archivo de origen de datos durante la impresin. Al guardar el
documento fusionado en un archivo nuevo, la aplicacin fusiona el documento formulario con los datos
provenientes del archivo de origen de datos y se crea un archivo CorelDRAW. Podr utilizar este archivo para
previsualizar la salida final y realizar pequeos ajustes antes de la impresin. Si ha de realizar cambios
importantes, como aadir o cambiar la posicin de los campos de fusin o aadir nuevos registros, deber
trabajar con el documento formulario.

Para

crear un archivo de origen de datos con

CorelDRAW

1
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin para abrir el Asistente
Imprimir fusin .
2
Active la opcin Crear texto nuevo y haga clic en Siguiente .
3
En la pgina Aadir campos , realice una de las siguientes operaciones, o ambas:
Para crear un campo de texto, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo de texto , haga
clic en Aadir y despus en
Siguient
e .
Para crear un campo numrico, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo numrico , haga
clic en Aadir y despus en
Siguient

e .
4
En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin , realice las operaciones
apropiadas:
Si desea aadir un registro, haga clic en Nuevo y despus en Siguiente .
Para aadir datos en un campo, haga clic en el campo, escriba los datos que desee y haga clic en
Siguiente .

Para modificar datos existentes de un campo, haga clic en el campo, modifique los datos que
desee y haga clic en Siguiente.
5
Active la casilla Guardar datos como .
6
Escriba un nombre de archivo, elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y haga clic
en Finalizar .
Tambin es posible
Aplicar un formato a los datos de un campo numrico
En la pgina Aadir campos del
Asistente Imprimir fusin , haga clic en un campo
numrico de la lista y elija un formato del cuadro
de lista Formato numrico .
CorelDRAW incluye varios formatos numricos.
Por ejemplo, el formato X.0 representa el valor 1
como 1.0; el formato 00X representa el valor 1
como 001.
Incrementar automticamente el valor de un campo numrico
Active la casilla Incrementar
constantemente el campo numrico y especifique
los valores de inicio y fin en los cuadros
correspondientes.
Cambiar el orden de campos de fusin
y haga clic en Subir

Seleccione un campo de la lista

o Bajar . Eliminar un registro

En

la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir


fusin , haga clic en
Eliminar .
Visualizar registros

En la pgina Aadir o editar


registros del Asistente Imprimir fusin , elija
una de las opciones siguientes del cuadro de
lista Visualizacin actual .
Todos los registros : le permite ver todos los
registros contenidos en un archivo de origen de
datos.
Un registro : le permite ver los registros de uno en
uno.

Examinar los registros

En la pgina Aadir o editar


registros del Asistente Imprimir fusin , haga
clic en uno de los botones siguientes:
Primer
registro
Registro
siguiente
Registro
anterior
ltimo
registro

Buscar texto en un archivo de datos

En la pgina Aadir o editar


registros del Asistente Imprimir fusin , escriba
un trmino de bsqueda en el cuadro y presione
Intro .

Si desea editar los campos y registros contenidos en un archivo de origen de datos existente,
haga clic en Archivo Imprimir fusin Editar campos de fusin y siga las instrucciones
que aparecen en el Asistente Imprimir fusin .

Para

crear un origen de datos con

un editor de texto

Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo.


En la primera lnea, escriba el nmero de campos de fusin que desea insertar en el dibujo. Por ejemplo:

1
2
3
3

En la segunda lnea, escriba los nombres de los campos de fusin y utilice barras invertidas entre ellos.
Todos los campos de fusin deben tener una barra invertida al principio y al final. Por ejemplo:
\Nombre\\Fecha\\Profesor\

En las lneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento fusionado.
Cada lnea se corresponde con un registro. Por ejemplo:
\Ana Garrido\\6 de septiembre 2007\\ Randy Harris\
\Francisco Moreno\\13 de enero de 2007\\ Carmen Moreno\
Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensin .txt ) o como archivo RTF.

Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el final de los
campos de fusin; por este motivo, no puede utilizar este smbolo como parte de los datos de los
campos.
Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Los espacios en blanco o lneas vacas antes
de las barras invertidas impiden que la fusin se realice correctamente.

Para

importar un archivo de origen de datos

Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .


2
En el Asistente Imprimir fusin , active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos
ODBC y haga clic en Siguiente .
3
Active la opcin Archivo navegue hasta la unidad y la carpeta en las que est almacenado el archivo de
datos.
4
Elija un archivo.
5
Haga clic en Abrir .
6
Haga clic en Siguiente .
7
Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin .
1

Para

importar un archivo de origen de datos ODBC

Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .


2
En el Asistente Imprimir fusin , active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos
ODBC y haga clic en Siguiente .
3
Active la opcin Origen de datos ODBC y haga clic en Seleccionar origen de datos ODBC .
4
En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de datos , haga clic en la ficha Origen de datos de mquina
.
5
En Nombre de origen de datos , seleccione Archivos Excel y haga clic en Aceptar .
6
En el cuadro de dilogo Seleccionar libro de trabajo , elija la base de datos que desea importar y haga
clic en Aceptar .
1

Para

crear un documento formulario

Abra un dibujo en el que desee insertar campos de fusin.

Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Crear/cargar campos de fusin .

Siga las instrucciones del asistente de Fusin de impresin para asociar el dibujo a un archivo de
origen de datos y, a continuacin, salga del asistente de Fusin de impresin .
Aparece la barra de herramientas Fusin de impresin .
4
En la barra de herramientas Imprimir fusin , elija un nombre de campo del cuadro de lista Campo y
haga clic en Insertar .
CorelDRAW sita el campo de fusin en el centro de la visualizacin actual. Si desea cambiar la
posicin del campo de fusin, arrstrelo a una nueva ubicacin en la pgina de dibujo.
5
Repita el paso 4 para insertar ms campos.
3

Para
1

llevar

a cabo una fusin e imprimir el documento

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Realizar fusin .

Haga clic en Archivo Imprimir . En el cuadro de dilogo Realizar fusin , active la opcin Realizar
fusin de impresin y haga clic en
Aceptar .
En la barra de herramientas Imprimir fusin , haga clic en Fusionar a documento nuevo y en Imprimir .

Especifique la configuracin de impresora que desee.


Haga clic en Imprimir .

2
3

Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual .

Para

llevar

a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo

Haga clic en Archivo

Imprimir fusin Fusionar a documento nuevo .

Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga
clic en Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin .

Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas


Las comprobaciones previas verifican el estado de su archivo antes de que decida imprimirlo y ofrecen un
resumen de incidencias y problemas potenciales, as como sugerencias para resolverlos. Es posible
especificar los problemas que debe comprobar la funcin Comprobaciones previas. Tambin es posible
guardar la configuracin de Comprobaciones previas. Si desea obtener ms informacin sobre
configuraciones especficas de la funcin Comprobaciones previas, consulte alguno de los recursos
siguientes:
Si desea comprobar problemas relacionados con la impresin de un archivo, consulte la seccin "Para
ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin" en la pgina 554.
Si desea comprobar problemas relacionados con la publicacin de un archivo PDF, consulte la
seccin "Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo PDF" en la pgina 615.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin a Adobe Illustrator (AI), consulte la
seccin "Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI" en la pgina 623.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin a un archivo SWF, consulte la seccin
"Para visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash" en la pgina 653.
Si desea comprobar problemas relacionados con la exportacin de un archivo SVG, consulte la seccin
"Scalable Vector Graphics (SVG)" en la pgina 649.

Preparacin de archivos para proveedores de


servicios de
impresin
Con CorelDRAW, puede preparar trabajos de impresin para su envo a un proveedor de
servicios de impresin. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin" (pgina 565)
"Operaciones con diseos de imposicin" (pgina 566)
"Impresin de marcas de impresora" (pgina 568)
"Mantenimiento de enlaces OPI" (pgina 571)
"Impresin de separaciones de color" (pgina 571)
"Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin" (pgina 572)
"Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP" (pgina 575)
"Impresin en pelcula" (pgina 577)
"Operaciones con un proveedor de servicios de impresin" (pgina 578)

Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin


El asistente Compilar para salida puede guiarle a travs del proceso de envo de un archivo a un proveedor
de servicios de impresin. El asistente simplifica procesos como la creacin de archivos PDF y CDR, la
recopilacin de las distintas porciones necesarias para la impresin de una imagen, y la copia de la
imagen original, los archivos de imagen incorporados y las fuentes.
Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresin enviar el archivo
directamente a un
dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, pngase en contacto con el
proveedor de servicios de impresin.
Si desea obtener ms informacin sobre impresin comercial, consulte la seccin "Operaciones con un
proveedor de servicios de impresin" en la pgina 578.

Para
1
2

utilizar el asistente Compilar para salida

Haga clic en Archivo Compilar para salida .


Active una de las opciones siguientes:
Recopilar automticamente todos los archivos asociados con

el documento

Preparacin de archivos para proveedores de servicios de


impresin | 565

Elegir un perfil
3

de impresin (.CSP) para recopilar tan solo

Siga las instrucciones del asistente Compilar para salida .

566 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

un conjunto de archivos

La configuracin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin y la de Preimpresin son


idnticas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin del estilo para la preimpresin de
archivos PDF , consulte la seccin "Exportacin de documentos como archivos PDF" en la pgina 605.

Para

imprimir en un archivo

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha General .
En el rea Destino , active la casilla de verificacin Imprimir en un archivo .
Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los comandos siguientes:
Para Mac : guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh.
Archivo nico : imprime todas las pginas de un documento en un solo archivo.
Pginas en archivos diferentes : imprime cada pgina en un archivo distinto.
Planchas en archivos diferentes : imprime cada plancha en un archivo distinto.
Haga clic en Imprimir .
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
Archivo de impresin : guarda el archivo como un archivo PRN.
Archivo PostScript : guarda el archivo como un archivo PS.
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.

Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Guardar .

1
2
3
4

5
6

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresin que posean la
aplicacin utilizada para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo,
archivos CorelDRAW) y aplicar la configuracin de preimpresin necesaria.

Operaciones con

diseos de imposicin

Los diseos de imposicin permiten imprimir varias pginas de un documento en una misma hoja de papel.
Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se
van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que impliquen cortar o plegar, como
etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un
documento en una misma pgina. Tambin es posible editar diseos de imposicin preestablecidos para
crear diseos propios.
Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se pueden
personalizar. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las signaturas excepto la
primera se ordenarn automticamente.
Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se ordenan
automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms de una pgina de
izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamao de los medianiles entre las
pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de espaciado de medianil automtico, que ajusta el
tamao de los medianiles de manera que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible
en el diseo.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea no
imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es posible que la
impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.

Para
1

elegir un diseo de imposicin preestablecido


Haga clic en Archivo

Imprimir .

Haga clic en la ficha Diseo .

Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin .

El diseo que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.

Para

editar un diseo de imposicin

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Diseo .
Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin .
Haga clic en Modificar .
Modifique la configuracin que desee del diseo de imposicin.

Haga clic en Archivo

Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como .

Guardar diseo de imposicin .

Cuando modifique un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se
sobrescribir la configuracin de un diseo de imposicin preestablecido.

Para
1

seleccionar un mtodo de encuadernacin


Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar .

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin


.
3
En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento que se
editar .
4
Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo .
5

Si desea que la pgina se imprima a doble cara, haga clic en el botn Una/Dos caras
.
En el cuadro de lista Modo de encuadernacin , elija uno de los mtodos de encuadernacin siguientes:
Encuadernacin sin costura : separa las pginas para pegarlas por el lomo.
Encuadernacin a caballete : pliega las pginas y las entrelaza entre s.
Intercalar y cortar : intercala y apila todas las signaturas juntas.
Encuadernacin personalizada : le permite organizar las pginas impresas en cada signatura.
Si elige Encuadernacin a caballete o Encuadernacin personalizada , escriba un valor en el cuadro
correspondiente.

Si hace clic en el botn Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que va a
imprimir no es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones sobre el modo en
que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la pgina.

Para
1

ordenar las pginas


Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar .

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin


.
3
En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento que se
editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Orden automtico inteligente

: ordena las pginas de una signatura automticamente.

Orden automtico secuencial

: ordena las pginas de izquierda a derecha y de arriba abajo.

Orden automtico clonado


: sita la pgina de trabajo en cada marco de la pgina que se puede
imprimir.
Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y especifique el
nmero de pgina en el cuadro
Nmero de secuencia de pgina .
Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina .

Para
1

editar medianiles
Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar .

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin


.
3
En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se
editar .
4
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Espaciado automtico de medianiles
: ajusta el tamao de los medianiles para que las pginas
del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
5

Medianiles iguales
: permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo tamao.
Haga clic en uno de los botones siguientes:
Ubicacin de corte

: coloca marcas de corte entre las pginas.

Ubicacin de pliegue

: coloca marcas de pliegue entre las pginas.

Si hace clic en el botn Medianiles iguales , deber especificar un valor en el cuadro Tamao de
medianil .
Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseo de imposicin con dos o
ms pginas transversales y hacia abajo.

Para

ajustar mrgenes

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin


.
En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se editar .
Haga clic en uno de los botones siguientes:

3
4

Mrgenes automticos
Mrgenes iguales
inferior.

: establece los mrgenes automticamente.

: le permite igualar los mrgenes derecho e izquierdo y los mrgenes superior e

Si hace clic en el botn Mrgenes iguales , deber especificar valores en los cuadros Mrgenes
superior/izquierdo .
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresin
puede solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.

Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera imprimirse un
documento. Tambin se puede especificar la posicin de las marcas de impresora en la pgina.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado : representan el tamao del papel y se imprimen en las esquinas de la pgina.
Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime
varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de

corte/plegado en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir
marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado garantizan la aparicin
de dichas marcas en todas las planchas de un archivo CMYK independiente.

Lmite de sangra : determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se
utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la pgina, se debe definir
un lmite de sangra. La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al
tamao del papel final que se desea, y el trabajo de impresin debe sobrepasar el borde del tamao del
papel final.
Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la pelcula para pruebas o las planchas de
impresin en una imprenta de color.
Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Barras de calibracin de color : se trata de escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una
separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las barras de calibracin,
asegrese de que el tamao de pgina del trabajo de impresin es mayor que el del trabajo que se vaya
a imprimir.

Escala de densitmetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos
cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de
densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles
de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Nmeros de pgina : ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros de
pgina, o bien cuando los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales.
Informacin del archivo : imprime informacin sobre el archivo, como el perfil de color; la configuracin
de medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se cre la imagen; el nmero de plancha y el
nombre del trabajo.

Para

imprimir marcas de corte y plegado


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Preimpresin .
En el rea Marcas de corte/plegado , active la casilla de verificacin Marcas de corte/plegado .

1
2
3

Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Slo exteriores .

Para imprimir marcas de corte y plegado, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm
mayor en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte la seccin "Para editar medianiles" en la pgina
568.

Para

imprimir marcas de corte y plegado compuestas

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .
Elija Marcas de corte compuestas (PS) en la lista Opcin .

Elija Salida en todas las planchas en el cuadro de lista Configuracin .

Para

definir un lmite

de sangra

2
3

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Diseo .
Active la casilla Lmite de sangra .

Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra .

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se
extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se
impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

Para

imprimir marcas de registro

Haga clic en Archivo

Imprimir .

2
3

Haga clic en la ficha Preimpresin .


En el rea Marcas de registro , active la casilla Imprimir marcas de registro .

Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo .

Para imprimir marcas de registro, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en
todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para
1
2
3

imprimir barras de calibracin de color

y escalas de densitmetro

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Preimpresin .
En el rea Barras de calibracin , active las casillas apropiadas:
Barra de calibracin de color
Escalas de densitmetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitmetro, elija un
nmero de la lista Densidades
(valores ms bajos representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para

imprimir nmeros de pgina


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Preimpresin .
En el rea Informacin de archivo , active la casilla Imprimir nmeros de pgina .

1
2
3

Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina .

Para

imprimir la informacin de archivo


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Preimpresin .
En el rea Informacin de archivo , active la casilla Imprimir informacin de archivo .
Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir informacin de archivo .

1
2
3
4

Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la
pgina .

Para

colocar las marcas de impresora

Presentacin preliminar .

Haga clic en Archivo

Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas

Haga clic en el botn Situar automticamente rectngulo de marcas

Escriba valores en los cuadros Rectngulo de alineacin de marcas .

.
de la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca
de impresora de la ventana de presentacin preliminar y arrastrando la caja delimitadora.
Si desea fijas las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja
delimitadora, haga clic en
Archivo Imprimir , luego en la ficha Preimpresin y active la casilla de verificacin Marcas en
objetos .

Mantenimiento de enlaces OPI


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como
marcadores de posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando
el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor OPI sustituir las imgenes de alta
resolucin por marcadores de posicin de baja resolucin.

Para

mantener enlaces OPI

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha PostScript .

Active la casilla Mantener enlaces OPI .

La opcin Mantener enlaces OPI solo est disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de administracin de
impresin y OPI, tales como Creo Color Central. Las muestras de baja resolucin se crean
automticamente a partir de los originales de alta resolucin y se colocan en CorelDRAW. Estos
archivos contienen sus propios comentarios OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando
recibe el trabajo para, a continuacin, sustituir la versin de alta resolucin del archivo por la de
baja resolucin.
Las imgenes de baja resolucin deben etiquetarse como imgenes OPI (con software de terceros)
antes de poder importarlas en un documento.

Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresin o a una imprenta, deber crear las
separaciones de color o dejar que lo hagan dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias
porque una imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Se puede
especificar la impresin de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o ambos. En el momento de la
impresin se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricroma. Si desea obtener ms
informacin sobre los colores directos y de cuatricroma, consulte la seccin "Eleccin de colores" en la
pgina 258.
Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la
configuracin predeterminada; de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma
incorrecta y produzcan patrones muar indeseables y una reproduccin de color deficiente. No obstante, si
est utilizando una unidad de fotocomposicin, es necesario que la tecnologa de pantalla coincida con
la unidad de fotocomposicin utilizada por el proveedor de servicios de impresin. Antes de
personalizar una pantalla de medios tonos, pngase en contacto con el proveedor de servicios de
impresin para determinar la configuracin correcta.
Si tiene reas sobreimpresas, puede seleccionar cmo imprimirlas. Si desea obtener ms informacin
sobre la sobreimpresin, consulte la seccin "Operaciones con sobreimpresin de colores y
sobreimpresin" en la pgina 572.

Para
1
2
3

imprimir separaciones de color


Haga clic en Archivo Imprimir .
Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .

Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la
casilla correspondiente en la lista de separaciones de color.

Para alterar el orden en el que se imprimirn las separaciones, active la casilla Usar configuracin
avanzada del rea Opciones . En la lista de separaciones que aparece en la parte inferior del cuadro
de dilogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separacin de color que desea
cambiar. Elija un nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento,
puede hacer clic en la ficha Color y elegir un perfil de color en el cuadro de lista Corregir colores
usando perfil de color: .

Para

convertir colores directos en colores de cuatricroma

2
3

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .

Active la casilla Convertir colores directos a .

Si se cambian los colores directos en colores de cuatricroma, no repercutir en el archivo original de


CorelDRAW , sino al modo en que los colores se envan a la impresora.

Para
1
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5
6
7

personalizar una pantalla de medios tonos

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .
Haga clic en la ficha Separaciones .
En el rea Opciones , active la casilla Usar configuracin avanzada .
Haga clic en Avanzado .
Cambie las opciones de configuracin apropiadas:
Tecnologa de pantalla
Resolucin
Pantalla bsica
Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las opciones de


sobreimpresin de colores directos y de cuatricroma. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado
compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90
grados.

Operaciones con

sobreimpresin de colores y sobreimpresin

Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas
de alineacin de las separaciones de impresin. En la sobreimpresin de colores manual, un color ha de
sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. La
sobreimpresin funciona mejor cuando el color superior es mucho ms oscuro que el subyacente; de lo
contrario, podra producirse un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto
verde). En ciertos casos es posible que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos
colores directos para crear un tercer color.
El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y
la clase de objetos que sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia
ligeramente de uno que utilice un color directo. Los mapas de bits tambin se sobreimprimen de manera
diferente a los objetos vectoriales. Puede previsualizar una simulacin sobre cmo se mezclarn los colores

sobreimpresos al activar los modos de visualizacin Mejorado y Simular sobreimpresiones . Si desea obtener
ms informacin

sobre cmo seleccionar un modo de visualizacin, consulte la seccin "Seleccin de modos de


visualizacin" en la pgina 45. Puede que existan diferencias entre la previsualizacin y la impresin,
en funcin de la impresora que utilice.
Cuando est listo para imprimir, puede decidir conservar la configuracin de la sobreimpresin si desea
sobreimprimir objetos de un documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un
efecto determinado. Puede asimismo optar por calar las reas sobreimpresas de modo que solo el color
superior resulte visible. Si desea imprimir una versin de prueba del archivo, puede simular
sobreimpresiones. Al simular sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo
colores de cuatricroma.
Tambin puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresin. Puede permitir que el texto se
sobreimprima en los objetos superpuestos. Tambin puede sobreimprimir mapas de bits; o el relleno o
contorno de cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede sobreimprimir separaciones de color
concretas y especificar el orden de impresin, as como la sobreimpresin o no de grficos o texto (o
ambos).
Los dos mtodos de sobreimpresin automtica de colores siempre incluyen la sobreimpresin de negro
y la extensin automtica. La sobreimpresin de negro crea una sobreimpresin de colores al hacer que
todos los objetos que contengan un 95% de negro o ms se sobreimpriman en los objetos subyacentes.
Esta opcin es de gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro,
pero se debe emplear con precaucin en ilustraciones que incluyan gran nmero de grficos. Se puede
ajustar el umbral si el proveedor de servicios de impresin aconseja un valor de umbral de negro
distinto del 95%.
La extensin automtica crea la sobreimpresin de color mediante la asignacin de un contorno al objeto
del mismo color que su relleno y la impresin del contorno sobre los objetos inferiores. La extensin
automtica se crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas tres condiciones: todava no
tienen contorno, tienen un relleno uniforme y an no se han designado para la sobreimpresin.
Si desea obtener informacin sobre las opciones de sobreimpresin avanzadas, consulte la seccin
"Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP" en la pgina 575.

Para
1
2
3

conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones

Haga clic en una de las siguientes fichas:


Separaciones
Compuesta

En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija una de las siguientes opciones:
Ignorar : no se sobreimprimen las reas, y los colores de las capas superiores e inferiores se calan.
Conservar : conserva las reas sobreimpresas.

Para
1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir composicin.
Haga clic en la ficha Compuesta .
En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento , elija Simular .
La opcin Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricroma.

Para
1

imprimir una sobreimpresin simulada

sobreimprimir objetos seleccionados


Seleccione un objeto.

Haga clic en Edicin y seleccione las opciones apropiadas:

Sobreimprimir contorno
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir mapa de bits

Tambin puede configurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en l con el botn
derecho y eligiendo una opcin de sobreimpresin en el men contextual.

Para

imprimir texto encima de objetos subyacentes

Con la herramienta Texto


, seleccione el texto.
2
En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto , active la casilla de verificacin
Sobreimprimir relleno .

Para
2
3
4
5
6
7
8

sobreimprimir separaciones de color

seleccionadas

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir separaciones .
Haga clic en la ficha Separaciones .
En el rea Opciones , active la casilla Usar configuracin avanzada .
Haga clic en Avanzado .

En el cuadro de dilogo Configuracin avanzada de separaciones , elija una separacin de color en el


cuadro de lista Tecnologa de pantalla .
En la columna Sobreimpresin , haga clic en uno de los iconos siguientes, o en ambos:
Sobreimprimir grficos
Sobreimprimir texto

Los iconos se muestran ms oscuros si se define la separacin para sobreimprimirla.

Si desea cambiar el orden de impresin de las separaciones de color, seleccione una separacin de
color y elija un orden en el cuadro de lista Orden .

Para
1
2
3

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones
Haga clic en una de las siguientes fichas:
Separaciones
Compuesta

Para
1

sobreimprimir mediante la sobreimpresin del negro

En el rea Opciones , active la casilla de verificacin Sobreimprimir siempre negro .

definir el umbral de sobreimpresin de negro


Haga clic en Herramientas

Opciones .

En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin .


Elija Umbral de sobreimpresin de negro (PS) en la lista Opcin .
Elija un nmero en el cuadro de lista Configuracin .

2
3
4

El nmero elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se
sobreimprimen.

Para
1
2
3

sobreimprimir por

extensin automtica

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones

Haga clic en una de las siguientes fichas:


Separaciones
Compuesta

En las reas Sobreimpresin PostScript o Sobreimpresin , realice una de las acciones siguientes:
Active la opcin Extensin automtica y escriba un valor en el cuadro Mximo .
Active la opcin Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura .

Escriba un valor en el cuadro Texto

por

encima de .

El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamao mnimo al que se
aplica la extensin automtica. Si establece un valor demasiado bajo, el texto pequeo podra
volverse ilegible al aplicar la extensin automtica.
La cantidad de extensin asignada a un objeto depende del valor mximo de sobreimpresin
especificado en el cuadro Mximo y del color del objeto. Cuanto ms claro es el color, mayor es el
porcentaje del valor mximo de sobreimpresin. Cuanto ms oscuro es el color, menor es el porcentaje
del valor mximo de sobreimpresin.

Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP le permite especificar opciones avanzadas de sobreimpresin. Antes de
seleccionar la sobreimpresin en RIP, compruebe que la impresora PostScript 3 que utiliza es
compatible con las opciones de sobreimpresin en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: cantidad que un color se extiende en otro. Tambin
puede especificar la posicin de sobreimpresin de las imgenes, que determina dnde se produce la
sobreimpresin. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresin es un regulador o una extensin,
segn la densidad neutra de los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de
un color y ayuda a determinar cmo se extienden los colores adyacentes entre s.
Puede especificar un umbral en el que se crea una sobreimpresin especificando un lmite de
sobreimpresin de etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutra similar, la posicin
de sobreimpresin se ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el
que se ajusta una sobreimpresin.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la
opacidad, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs. Para reducir la
visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto
resulta especialmente til en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad
neutra similar.

Para
1

seleccionar una anchura de sobreimpresin


Haga clic en Archivo

Imprimir .

2
3

Haga clic en la ficha Color .


Active la opcin Imprimir composicin .

Haga clic en la ficha PostScript .


Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
Haga clic en la ficha Compuesta .
Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3 .
Haga clic en Configuracin .
Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin .

4
5
6
7
8
9

Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresin de negro .

Para seleccionar opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro
de lista Compatibilidad , en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir .

Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9

especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir composicin .
Haga clic en la ficha PostScript .
Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
Haga clic en la ficha Compuesta .
Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3 .
Haga clic en Configuracin .
En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes , elija una de las posiciones siguientes:
Densidad neutra : permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la direccin y posicin de la
sobreimpresin.
Regulador : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen de fondo
clara.
Extensin : se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo
oscura.
Lnea centrada : se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutra
similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos sobre
imgenes .

Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9

especificar un umbral

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Color .
Active la opcin Imprimir composicin .
Haga clic en la ficha PostScript .
Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad .
Haga clic en la ficha Compuesta .
Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3 .
Haga clic en Configuracin .
Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes:
Lmite de etapa : especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms bajo sea el valor de
umbral, ms probable ser que se cree una sobreimpresin.
Lmite de negro : especifica el umbral en el que el negro de cuatricroma se considera negro puro.

Lmite de densidad de negro : especifica un valor de densidad neutra para la tinta de color negro.
Lmite de sobreimpresin movible : indica la diferencia entre las densidades neutras de los colores
adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms oscuro del borde de
un color hacia la lnea central. Cuanto ms bajo sea el lmite de sobreimpresin movible, ms gradual
ser la transicin.

Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro
de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir .

Para
definir las tintas para la
sobreimpresin
1
Haga clic en Archivo
Imprimir .
2
Haga clic en la
ficha Color .
3
Active la opcin Imprimir
composicin .
4
Haga clic en la ficha
Compuesta .
5
Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP
PostScript de nivel 3 .
6
Haga
clic en
Configuracin .
7
En la columna Tipo , seleccione una de las siguiente opciones para
cada separacin de color:
Transparente : la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay debajo.
Densidad neutra : la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento.
Opaco : la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar : la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.

Para elegir las opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro
de lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir .

Para seleccionar una reduccin del color


sobreimpresin

de

1
Haga clic en Archivo
Imprimir .
2
Haga clic en la
ficha Color .
3
Active la opcin Imprimir
composicin .
4
Haga clic en la ficha
Compuesta .
5
Active la casilla Sobreimpresin en RIP
PostScript 3 .
6
Haga
clic en
Configuracin .
7
Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color
sobreimpresin .

de

El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la densidad neutral.

Impresin
pelcula

en

Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las unidades de
fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban convertirse en negativos
segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Pngase en contacto con su proveedor de servicios
de impresin para determinar si es posible producir imgenes en pelcula.
Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la emulsin en el
reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

Para

imprimir un negativo

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Preimpresin .

En el rea Configuracin de papel/pelcula , active la casilla Invertir .

No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para

especificar la pelcula con

la emulsin en el reverso

Haga clic en Archivo Imprimir .


Haga clic en la ficha Preimpresin .

En el rea Configuracin de papel/pelcula , active la casilla de verificacin Reflejar .

Operaciones con

un proveedor de servicios de impresin

Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresin, el proveedor convierte el archivo


proporcionado en pelcula o en planchas. Cuando prepare un trabajo para su impresin, puede enviar la
salida en papel especial para filmacin, o el trabajo en disco. Si enva el
trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresin necesitar un archivo PostScript o un archivo nativo
de la aplicacin que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de fotocomposicin
o una reproductora de planchas, pngase primero en contacto
con el proveedor de servicios de impresin para que le proporcione informacin sobre el formato de archivo
y configuracin del dispositivo de impresin idneos. Proporcione siempre una impresin final del trabajo
al proveedor de servicios de impresin, aunque solo sea una representacin en blanco y negro; as les
ayudar a identificar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, es necesario que seleccione y configure correctamente el controlador del
dispositivo de impresin adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresin,
o pngase en contacto con el proveedor de servicios de impresin o la imprenta que imprimir el trabajo,
para dar con la mejor forma de configurar el controlador del dispositivo de impresin.

Grficos web
Creacin de objetos para
Internet.......................................................................................................................................................
581
Exportacin a
HTML................................................................................................................................................................
............ 593

Grficos web |
579

580

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Creacin de objetos para Internet


CorelDRAW le permite exportar objetos optimizados para que se visualicen en un explorador Web.
Tambin puede crear imgenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW. Adems,
tambin puede aadir hiperenlaces y marcadores enlazados con un dibujo.
Despus de crear el objeto compatible con Internet en CorelDRAW, puede aadir el objeto a un diseo
mediante una herramienta de creacin de pginas web. Tambin puede exportar el objeto a HTML. Si
desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Exportacin a HTML" en la pgina 593.
Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Exportacin de mapas de bits para Internet" (pgina 581)
"Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Internet" (pgina 587)
"Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes" (pgina 587)
"Creacin de imgenes cambiantes" (pgina 588)
"Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos" (pgina 589)
"Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a objetos" (pgina 591)

Exportacin de mapas de bits

para Internet

CorelDRAW le permite exportar los siguientes formatos de archivo compatibles con Internet: GIF, PNG y JPEG.
Durante la especificacin de las opciones de exportacin, puede previsualizar una imagen hasta con cuatro
configuraciones distintas de
los ajustes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la configuracin
predeterminada, la velocidad de descarga, la compresin, el tamao de archivo, la calidad de imagen y el
rango de color. Adems, en las ventanas de previsualizacin se puede examinar la imagen previsualizada
mediante la aplicacin de zoom y la visualizacin panormica.

Creacin de objetos para


Internet | 581

Componente

Descripcin

1. Ventana de previsualizacin
del documento.

Muestra una presentacin preliminar

2. Modos de previsualizacin
en un marco normal o dividido.
3. Herramientas de zoom y visualizacin panormica

Le permiten previsualizar los ajustes


Le permiten aplicar zoom para
aumentar y reducir un documento en la ventana
de previsualizacin, desplazarse en una imagen a
un nivel de zoom mayor de 100% y ajustar una
imagen a la ventana de previsualizacin.

4. Herramienta cuentagotas y cuadro de color de muestra


un color y visualizarla.

Le permiten obtener una muestra de

5. Cuadro de lista de preestablecidos

Le permite elegir
configuraciones de preestablecidos para un
formato de archivo.

Descripcin
6. Configuracin de exportacin

Le permite personalizar opciones de


configuracin de exportacin, como color,
opciones de visualizacin y tamao.

7. Informacin de formato

Le permite visualizar informacin de


formato del archivo, disponible para todos los
marcos de previsualizacin.

8. Informacin de color
seleccionado.

Muestra los valores de un color

9. Cuadro de lista Velocidad de conexin

Le permite elegir una velocidad de

Internet para guardar el archivo. Puede exportar archivos compatibles con Internet utilizando opciones de
configuracin preestablecidas. De esta forma podr optimizar el
archivo sin necesidad de modificar opciones de configuracin individuales. Tambin puede personalizar
la configuracin para producir un resultado especfico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad de
visualizacin y el tamao de archivo.
Eleccin de un formato de archivo compatible con

Internet

La tabla siguiente le resultar de gran utilidad a la hora de elegir un formato de archivo compatible con
Internet.
Formato de archivo
GIF

Idneo para
Dibujos de lneas, texto, imgenes con pocos
colores o bordes marcados, como imgenes
escaneadas en blanco y negro o logotipos.
El formato GIF ofrece varias opciones grficas
avanzadas, como fondos transparentes,
imgenes entrelazadas y animaciones. Tambin
le permite crear paletas personalizadas para la
imagen.

PNG
dibujos de lnea.

Varios tipos de imgenes, como fotos y


El formato de archivo PNG (a diferencia de los
formatos GIF y JPEG) es compatible con el canal
alpha. Esto le permitir guardar imgenes
transparentes con resultados ptimos.

JPEG

Fotos e imgenes escaneadas.


Los archivos JPEG son archivos comprimidos que
almacenan una aproximacin de una imagen,
dando como resultado una pequea prdida de
datos, aunque en la mayora de los casos la
calidad de las fotografas no se ve afectada. Es
posible elegir la calidad de la imagen al
guardarla: cuanto ms alta sea la calidad, mayor
ser el tamao del archivo.

Exportacin de documentos basados en paletas


Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los
pxeles conserven su valor de color exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualizacin de colores en
el archivo exportado. Los documentos basados en paletas tambin le permiten aadir transparencia a un
archivo eligiendo un color en la imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin,

consulte la seccin "Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes" en la pgina 587.

Para
1
2

ajustar la previsualizacin de la exportacin de objetos


Haga clic en Archivo Exportar para Web .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Ver el mapa de bits en un solo marco de previsualizacin

Haga clic en el botn

Previsualizacin a pantalla completa

de la

barra de herramientas Ver .


Ver dos versiones del mapa de bits en marcos adyacentes
previsualizaciones verticales

Ver las dos versiones del mapa de bits con un


marco colocado encima del otro

Haga clic en el botn Dos previsualizaciones


horizontales
.

Ver cuatro versiones del mapa de bits en marcos separados

Haga clic en el botn Cuatro vistas

previas

Ajustar un mapa de bits en la ventana de previsualizacin

Haga clic en el botn Zoom para

encajar

Mostrar cada pxel de los datos de imagen en


un pxel en la pantalla

Haga clic en el botn Ampliar pxel 1:1

Ver un mapa de bits a tamao real


real

Haga clic en el botn Dos

Haga clic en el botn Zoom a tamao

Desplazarse a otra rea del mapa de bits

Utilizando la herramienta Mano


, arrastre la imagen hasta que quede visible el
rea que le interese.

Aumentar y reducir
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Cambiar las opciones de visualizacin del objeto


en un marco de previsualizacin

Haga clic en un marco y seleccione las opciones


de configuracin de exportacin deseadas.

Para

Internet

1
2

3
4
5
6

exportar un mapa de bits


Haga clic en Archivo

compatible con

Exportar para Web .

En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Exportar para Web , elija la configuracin
preestablecida deseada en el cuadro de lista Preestablecido .
Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de
exportacin del cuadro de dilogo.
Haga clic en Guardar como .
Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro


de lista Modo de color del rea Configuracin .
Esta opcin no est disponible para el formato de

archivo GIF. Incorporar el perfil de color

En el rea Avanzado ,

active la casilla Incorporar perfil

de color .

Para exportar a un formato compatible con Web, tambin puede hacer clic en Archivo
elegir un formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .

Exportar y

Puede elegir una velocidad de conexin Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte inferior del
cuadro de dilogo.

Para

cambiar el tamao de un objeto al exportar un mapa de bits

compatible con

Internet

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Elegir una unidad de medida para el mapa de bits

Realice
En el rea Transformacin , elija
una unidad de medida del cuadro de lista Unidades
.

Especificar las dimensiones del mapa de bits


valores en los cuadros Anchura

En el rea Transformacin , escriba


y
Altura .

Cambiar el tamao del mapa de bits a un


porcentaje de su tamao original

En el rea Transformacin , escriba valores en los


cuadros Anchura
% y Altura % .

Evitar la distorsin manteniendo la proporcin entre


la anchura y la altura del mapa de bits

En el rea Transformacin , active la casilla Mantener


proporcin .

Especificar la resolucin del mapa de bits


valor en el cuadro

En el rea Transformacin , escriba un


Resoluci
n .

Mantener el tamao del archivo almacenado en


el disco duro al cambiar la resolucin del mapa
de bits

Para
1
2

En el rea Transformacin , active la casilla Mantener


tamao .

personalizar las opciones de exportacin a mapa de bits

JPEG

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Controlar la calidad del documento

Realice
En el rea Configuracin , elija una
opcin de calidad del cuadro de lista Calidad o
escriba un valor de porcentaje.

Elegir una configuracin de codificacin


Subformato del rea

Elija una opcin en el cuadro de lista


Configuraci
n .

Desenfocar la transicin entre pxeles adyacentes de color diferente


valor en el cuadro
Desenfoque
.

En el rea Configuracin , escriba un

Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos


exploradores Web para que solo se muestren partes
de la imagen antes de que se cargue por
completo

En el rea Avanzado , active la casilla Progresivo .

Utilizar el mtodo de codificacin ptimo para


generar el tamao de archivo JPEG ms pequeo
posible

En el rea Avanzado , active la casilla Optimizar .

Tambin es posible
Aplicar la configuracin de color del documento

En el rea Avanzado , active la opcin

Usar configuracin de color del documento .


Aplicar la configuracin de prueba de color al documento
En el rea Avanzado , active la
opcin Usar configuracin de prueba de color .
Activar la sobreimpresin de negro al exportar a CMYK
casilla Sobreimprimir negro .
Aplicar un color mate al fondo del objeto para
que los bordes de objetos alisados se mezclen
ms fcilmente

En el rea Configuracin , active la


En el rea Configuracin , abra el selector de color
Mate y haga clic en un color.

Para
bits

especificar las opciones de calidad de visualizacin para la exportacin de mapas de


compatibles con Internet

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente
En el rea Configuracin , abra el selector de color
Mate y haga clic en un color.

Aplicar un color mate al fondo del objeto para


que los bordes de objetos alisados se mezclen
ms fcilmente
Suavizar los bordes del objeto
Alisado .

En el rea Avanzado , active la casilla


En el rea Avanzado , active la casilla Entrelazado .

Cargar el archivo de forma gradual en ciertos


exploradores Web para que solo se muestren
partes de la imagen antes de que se cargue por
completo

Para especificar la configuracin de color


paletas compatibles con
Internet

para la exportacin de mapas de bits

basados en

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , realice una o varias tareas de la siguiente tabla.

Para
Realice

lo siguiente

Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro


de lista Modo de color del rea Configuracin .
Esta opcin no est disponible para el formato de

archivo GIF. Elegir una paleta de colores

Elija una paleta de

colores en el cuadro de lista Paleta de colores


del rea Configuracin .
Especificar una configuracin y cantidad de tramado
En el rea Configuracin , elija
una opcin de tramado del cuadro de lista Tramado
y escriba un valor en el cuadro.
Incorporar el perfil de color
Incorporar perfil de color .

En el rea Avanzado , active la casilla

Tambin es posible
Cargar una paleta de colores

Haga clic en la flecha junto al


cuadro de lista Paleta de colores del rea
Configuracin y, a continuacin, haga clic en
Cargar paleta .

Muestrear un color y aadirlo a una paleta de colores

Haga clic en Cuentagotas en la


barra de herramientas y, a continuacin, haga clic
en la ventana de dibujo para elegir un color. En el
rea Configuracin , haga clic en el botn Aadir el
color
muestreado a la paleta

Aadir o modificar colores

En la paleta de colores, haga

doble clic en una muestra de color. Elegir el nmero de colores que desea mostrar
Elija un valor en el cuadro de lista Nmero de colores del rea

Configuraci
n .
Eliminar un color de la paleta de colores

En el rea Configuracin , haga


clic en un color de la paleta de colores y en el
botn Borrar el color seleccionado .

Tambin puede aadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la


imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte la seccin "Exportacin
de objetos con colores y fondos transparentes" en la pgina 587.

Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Internet


Los preestablecidos para Internet le permiten guardar una configuracin personalizada para la
exportacin de formatos de archivo compatibles con Web.

Para

guardar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con

Internet

1
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista
Formato .
2
Elija la configuracin que desea almacenar como un preestablecido.
3
Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y despus en Guardar preestablecido .
4
Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Guardar .

Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista


Preestablecido , haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar
preestablecido .

Para

aplicar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con

Internet

1
En el cuadro de dilogo Exportar para Web , haga clic en la flecha situada junto al cuadro de lista
Preestablecido y, a continuacin, en
Cargar preestablecido .
2
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Abrir .

Exportacin de objetos con

colores y fondos transparentes

CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de 8 bits, con
colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos, como botones y logotipos,
que suelen utilizarse en pginas web con fondos de color o de patrn.
Cuando se coloca un objeto con un fondo opaco en una pgina web, el color de fondo del objeto aparece en
la pgina como un
rectngulo. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, ste se mezcla con la pgina. Un fondo de
objeto transparente tambin permite cambiar el color o el patrn del fondo de la pgina web sin tener que
cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.

Es posible

Para
1

guardar un mapa de bits

crear un GIF con fondo transparente para


en una pgina web.

con

utilizarlo

fondo transparente

En el cuadro de dilogo Exportar para Web , seleccione un formato de archivo con paleta, como GIF o
PNG de 8 bits, en el cuadro de lista Formato .

Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.


Para
Realice

lo siguiente

Hacer transparente el fondo del objeto

En el rea Configuracin ,

active la casilla Transparencia . Convertir en transparente un color seleccionado


Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a
continuacin, haga clic en la imagen para elegir un
color. En el rea
Configuracin , haga clic en el botn Convertir en
transparente el
color
Aplicar un color mate al fondo del objeto para
que los bordes de objetos alisados se mezclen
ms fcilmente

seleccionado

En el rea Configuracin , abra el selector de color


Mate y haga clic en un color.

Para obtener resultados ptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del rea
Configuracin .

Creacin
de
cambiantes

imgenes

Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o
pasar el puntero del ratn sobre los mismos. Puede crear imgenes cambiantes utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden los
siguientes estados:

No presionado : estado predeterminado de un botn


actividad del ratn asociada.
Bajo cursor : estado de un botn cuando el cursor
pasa por encima.
Presionado : estado de un botn cuando se
hace clic en l.

cuando no hay ninguna

Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. Tambin
puede previsualizar los estados de imagen cambiante.

Imgenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda),


(derecha).

Bajo cursor (centro)

y Presionado

Para aadir un objeto de imagen cambiante a un diseo Web debe guardar la imagen cambiante en un
formato Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos
como imgenes cambiantes, consulte la seccin "Operaciones con objetos" en la pgina 179.

Para crear un objeto de imagen


cambiante
1
Seleccione un
objeto.
2
Haga clic en Efectos
imagen cambiante .

Imagen cambiante Crear

Para
1
2
3
4

modificar un estado de imagen cambiante de un objeto

Haga clic en Ventana Barras de herramientas Internet .


Aparece la barra de herramientas Internet .
Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo
En la barra de herramientas Internet , haga clic en el botn Editar imagen cambiante
Elija un estado del cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante :
No presionado
Bajo cursor

Presionado
5

Modifique las propiedades del objeto deseadas, como el color.

Haga clic en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante

Tambin es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante
, haga clic en el botn

En la barra de herramientas Internet


Eliminar estado de imagen cambiante

Duplicar un estado de imagen cambiante


haga clic en el botn

En la barra de herramientas Internet ,


Duplicar estado de imagen cambiante

Deshacer una imagen cambiante

En la barra de herramientas
Internet , haga clic en el botn Extraer objetos de
imagen cambiante

Especificar el marco que aparece al hacer clic en la imagen cambiante En la barra de herramientas
Internet , elija un marco destino en el cuadro de
lista Marco destino .

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar
previamente la edicin.

Para
1
2

ver las propiedades de una imagen cambiante


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos .
Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante.

3
Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado , Bajo cursor y
Presionado .

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la pgina de dibujo haciendo
clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes en vivo
de la barra de herramientas
Internet . Para dejar de previsualizar la imagen cambiante, de modo que pueda editarla, haga clic
en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes en vivo
mientras se previsualiza una imagen cambiante.

. No es posible deshacer los cambios

Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos


CorelDRAW le permite aadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar estos a objetos,
como objetos de texto, imgenes cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener informacin, consulte la
seccin "Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF" en la pgina 608.

Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A
continuacin puede asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en l, se abra el marcador.
Hiperenlaces
Tambin puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una direccin web, a un servidor FTP,
a una direccin de correo electrnico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrir la
ubicacin asignada en la aplicacin apropiada. Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y
comprobarlos. Puede tambin eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede asignar un
hiperenlace tanto a texto artstico como de prrafo.

Para

asignar un marcador

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .


En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.

Haga clic en el botn Nuevo marcador

Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre.

Para
1
2
3
4

asignar un hiperenlace a un objeto


Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .
En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee aplicar un hiperenlace.
Haga clic en el botn Nuevo enlace
.
En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:

Tipo de enlace
http://

Escriba la direccin web o URL de la pgina web


desea que se abra al hacer clic en el enlace.

ftp://

Escriba la direccin web o URL del servidor FTP que


desea que se abra al hacer clic en el enlace.

mailto:
electrnico.

Escriba una direccin de correo

file://

Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo


que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

marcador
de la lista.

Elija un marcador creado previamente

Tambin puede asignar un marcador en la ventana acoplable Propiedades de objeto si hace


clic en Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto para abrir la ventana
acoplable y, a continuacin, en el botn Internet .

Para
1

asignar un hiperenlace a texto


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .

2
Mediante la herramienta Texto
hiperenlace.
3
4

, seleccione los caracteres de texto a los que desea asignar un

Haga clic en el botn Nuevo enlace


.
En el cuadro de lista Tipo de enlace , elija uno de los siguientes tipos de enlace:

Tipo
enlace

de

http://

Escriba la direccin web o URL de la pgina web


que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

ftp://

Escriba la direccin web o URL del servidor FTP que


desea que se abra al hacer clic en el enlace.

mailto:
direccin de correo electrnico.

Escriba una

file://

Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo


que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

marcador
creado previamente de la lista.

Elija un marcador

Tambin puede asignar un hiperenlace en la barra de herramientas Internet si hace


clic en Ventana Barra de herramientas Internet para mostrarla.

Para
verificar un
enlace
1
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Enlaces y marcadores .
2
Elija el enlace que
desea abrir.
3
Haga clic en el botn Abrir
enlace

Para
eliminar un
un enlace

marcador o

1
Haga clic en Ventana Ventanas acoplables
Enlaces y marcadores .
2
Elija el enlace o el marcador que
desea eliminar.
3
Haga clic en el botn
Eliminar

Adicin de
zonas
interactivas
alternativo a objetos

texto

Tambin es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene la caja
delimitadora del mismo. CorelDRAW aplica un patrn de rayas a un objeto que contenga un enlace.Puede
cambiar tanto el color del patrn como su relleno de fondo. Tambin puede aadir texto alternativo a
objetos para navegadores de solo texto lectores de pantalla.

Para
establecer
interactiva

una

zona

Haga
clic en Ventana Ventanas
acoplables Internet .
2
En la ventana acoplable Internet , seleccione Enlace del cuadro de lista Comportamiento y escriba una
direccin web en el cuadro URL .
3
En el rea Definir zona interactiva mediante , haga clic en uno
de los siguientes botones:
Forma : define la zona interactiva mediante la
forma del objeto.
1

Lmites : define la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.


4
Abra el selector de color Fondo
clic en un color.

y haga

5
Abra el selector de color Rayas
clic en un color.

y haga

Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de la zona interactiva de trama
(Rayas) y de fondo, el cambio solo se aplicar al objeto seleccionado.

To add alternate text


1

Haga clic en Ventana

to an object

Ventanas acoplables Internet .

2
En la ventana acoplable Internet , escriba el texto alternativo en el cuadro de texto
Comentarios alternativos .

Exportacin a HTML
Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar adecuadamente en formato HTML. Para ello, basta
definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con HTML, seleccionar los valores
adecuados y comprobar que no haya ningn problema antes de la publicacin. A continuacin podr
publicar en HTML. Las imgenes y el cdigo HTML pueden utilizarse en un software de creacin de HTML
para generar un sitio o una pgina web.
Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Configuracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML" (pgina 593)
"Creacin de texto compatible con Internet" (pgina 594)
"Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML" (pgina 594)
"Exportacin a HTML" (pgina 595)

Configuracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


Puede establecer las preferencias para exportar imgenes destinadas a que se muestren en Internet.
Por ejemplo, puede determinar las opciones de diseo, como tamao y posicin del espacio en blanco
de la imagen.
Tambin se puede publicar el documento como una nica imagen, a partir de la cual la aplicacin crea un
mapa de imagen. Un mapa de imagen es un hipergrfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas
URL, como pginas, ubicaciones e imgenes, cuando el documento HTML se visualiza con un navegador.
Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin
con Internet es lenta.

Para

configurar las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en Exportar HTML .

Defina las opciones de mapa de bits.

Tambin es posible
Especificar el nmero de pxeles que pueden
desplazarse automticamente en el texto para
no tener que introducir filas o columnas con solo
unos cuantos pxeles de tamao.
Especificar el nmero de pxeles que pueden

Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de posicin .

haber en una celda vaca antes de que se fusione con


Exportacin a HTML
| 593

la celda adyacente

594 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco de


imagen .

Tambin es posible
As se evita la divisin de un solo grfico que
abarca celdas adyacentes.
Especificar la cantidad de espacio en blanco
permitido en una imagen

Escriba un valor en el cuadro Espacio en blanco de


posicin.

Crear un mapa de imagen de servidor

En el rea Tipo de asignacin de


imgenes , active la casilla de verificacin
Servidor y elija un formato.

Creacin de texto compatible con

Internet

Despus de convertir el texto de prrafo en un formato compatible con Internet, puede editar el texto del
documento publicado en un
editor HTML. Si exporta texto a HTML, podr cambiar las caractersticas de fuente del texto, como el tipo, el
tamao y el estilo de fuente. Los tamaos de texto compatibles con Internet, enumerados del 1 al 7, se
corresponden con determinados tamaos de punto en el intervalo entre 10 y 48. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte la seccin "Asignacin de formato al texto"
en la pgina 375.
Se utiliza el estilo de fuente de Internet predeterminado de forma automtica a menos que lo sustituya por
otra fuente. Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada ser la utilizada para aquellos
visitantes del sitio web que no dispongan de la fuente seleccionada instalada en sus PC. Los estilos de
texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no
contornos, al texto compatible con Internet.
El texto no compatible con Internet del dibujo se convertir en mapas de bits al publicar el dibujo en World
Wide Web como HTML.

Para

convertir el texto en compatible con

Internet

Para
lo siguiente

Realice

Cambiar el texto de prrafo a texto compatible con Internet

Con la herramienta Seleccin


,
seleccione el marco de texto de prrafo. Haga clic
en Texto Crear texto compatible con Web .
Haga clic en Herramientas
Opciones . En la lista de categoras, haga doble
clic en Espacio de trabajo , Texto y haga clic en
Prrafo . Active la casilla de verificacin Crear
todos los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con Web .

Crear texto nuevo y hacer que sea compatible con Internet

Asegrese de que el texto compatible con Internet no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se
extiende fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se convertir en un mapa de bits
y perder sus propiedades de Internet.
El texto artstico no se puede convertir en compatible con Internet y siempre se trata como un mapa
de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer que sea compatible
con Internet. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto, consulte la seccin
"Bsqueda, edicin y conversin de texto" en la pgina 362.

Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML


Puede previsualizar los archivos y objetos en un navegador antes de exportarlos a HTML. Tambin puede
identificar posibles problemas de exportacin mediante la funcin Comprobaciones previas.

Para

previsualizar una pgina web

Exportar HTML .

Haga clic en Archivo

Haga clic en Explorador .

Para
1

establecer las opciones de comprobaciones previas para HTML


clic
clic
clic
lista

en Archivo Exportar HTML .


en la ficha Problemas .
en Configuracin .
Comprobaciones que se realizarn , expanda el rbol Publicacin en Web .

2
3
4

Haga
Haga
Haga
En la

Desactive las opciones correspondientes a los problemas que no desee comprobar.

Exportacin a HTML
Al publicar un documento o una seleccin en World Wide Web, puede seleccionar diversas opciones, como
el formato de las imgenes, el diseo HTML, el rango de exportacin y los parmetros del sitio FTP
(protocolo de transferencia de archivos).

Para
1
2

exportar a HTML

Haga clic en Archivo Exportar HTML .


Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Exportar en HTML :
General : contiene opciones relacionadas con el diseo HTML, las carpetas para archivos e
imgenes HTML, sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible seleccionar, aadir y
eliminar opciones preestablecidas.
Detalles : contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite cambiar el nombre de pgina
y el nombre de archivo.
Imgenes : muestra una lista de todas las imgenes incluidas en la exportacin actual a HTML. Si lo
desea, puede convertir objetos independientes en los formatos JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones
para seleccionar opciones preestablecidas para cada tipo de imagen.
Avanzado : proporciona opciones para generar JavaScript para imgenes cambiantes y hojas de
estilo en cascada, as como para mantener los enlaces a archivos externos.
Resumen : muestra estadsticas de los archivos segn las distintas velocidades de descarga.
Problemas : muestra una lista de problemas potenciales con explicaciones, recomendaciones y consejos.

CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De forma
predeterminada, los archivos
HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la
carpeta donde se almacenaron los documentos web exportados por ltima vez.

596

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Formatos de archivo
Importacin y exportacin de
archivos................................................................................................................................................ 599
Exportacin a
PDF...................................................................................................................................................................
............ 605
Operaciones con aplicaciones de productividad de
oficina.................................................................................................................. .619
Formatos de archivo
admitidos........................................................................................................................................................
.... 621

Formatos de archivo
| 597

598

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Importacin y exportacin de archivos


La aplicacin incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al
importarlos y exportarlos. Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin de archivos" (pgina 599)
"Exportacin de archivos" (pgina 602)

Importacin de archivos
Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato
PDF (Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede importar un archivo y
colocarlo en la ventana de aplicacin activa como un objeto. Tambin es posible modificar el tamao del
archivo y centrarlo al importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Tambin
puede importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits
enlazado, cualquier cambio que realice en el archivo original (externo) actualiza automticamente el
archivo importado.
Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo
para eliminar las reas de la imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un mapa de bits para
seleccionar solo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
Al importar un archivo de una versin anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma distinto
del empleado por el sistema operativo, puede utilizar la configuracin de la pgina de cdigos para
asegurarse de que los nombres de objetos, palabras clave y notas guardados con el archivo se muestren
correctamente.

Para
1
2

3
4

importar un archivo en el dibujo activo

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes
utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra
clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opcin
correspondiente del cuadro de lista Seleccionar pgina de cdigos para que los nombres de objetos,
palabras clave y notas se muestren correctamente.
Importacin y exportacin de
archivos | 599

Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.

600 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones:


Haga clic en la pgina de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su esquina
superior izquierda en la posicin donde hace clic.
Arrastre en la pgina de dibujo para modificar el tamao del archivo. El cursor de importacin
muestra las dimensiones del archivo cuyo tamao se ha modificado a medida que se arrastra en la
pgina de dibujo.
Presione la tecla Intro para centrar el archivo en la pgina de dibujo.
Presione la Barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posicin en la que se
encontraba en el archivo original (solo archivos CDR y AI).
Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado.

Tambin es posible
Enlazar a un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo
Haga clic en la flecha del botn
Importar y, a continuacin, haga clic en la
casilla de verificacin Importar como imagen
enlazada externamente .
Si desea mostrar una lista de las imgenes
enlazadas, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables
marcadores .
Enlazar con un archivo de alta resolucin para
salida a Interfaz de preimpresin abierta u OPI
(Open Prepress Interface)

Enlaces y

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a


continuacin, haga clic en la casilla de
verificacin Importar como archivo de alta
resolucin para salida con OPI .
Este procedimiento inserta una versin de baja
resolucin de un archivo TIFF o Scitex
Continuous Tone (CT) en un documento. La versin
de baja resolucin se enlaza con la imagen de
alta resolucin, que reside en un servidor OPI.

Fusionar capas en un mapa de bits importado


bits multicapa .

Active la casilla Combinar mapa de

Guardar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado


Active la casilla Extraer perfil
ICC incorporado para guardar el perfil ICC en
la carpeta de color en la que est instalada la
aplicacin.
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo. Comprobar marcas al agua o informacin de copyright

Active la

casilla Comprobar marca al agua .


Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.
Usar la configuracin predeterminada del filtro en
lugar de abrir el cuadro de dilogo

Active la casilla No mostrar cuadro de dilogo de


filtro .
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.

Conservar capas y pginas en un archivo importado

Active la casilla Mantener capas y


pginas . Si desactiva esta casilla, todas las capas
se combinarn en una nica capa.
Esta opcin no est disponible para todos los
formatos de archivo.

Seleccionar las pginas que van a


importarse al importar documentos TIFF de
varias pginas

En el cuadro de dilogo Importar TIFF , active una


opcin en el rea
Seleccione la(s) pgina(s) que desea importar .
Esta opcin solo est disponible para el formato de
archivo TIFF.

Abrir nicamente una parte de una imagen


(Windows 7 y Windows
8)

En el cuadro de dilogo Cargar archivo parcial ,


escriba el rango de fotogramas que desea abrir en
el cuadro Cargar fotogramas .

No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para
seleccionar archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla
Ctrl y haga clic para seleccionar archivos situados de forma no consecutiva.

Para

importar un mapa de bits

como una imagen enlazada externamente

2
3
4

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Enlaces y marcadores .


En la ventana acoplable Enlaces y marcadores , haga clic en el botn Nueva imagen enlazada .
Examine la unidad y carpeta en las que est almacenada la imagen.
Haga clic en Importar .

Haga clic en el espacio de trabajo para colocar la imagen.

Tambin es posible
Actualizar una imagen enlazada

Haga clic en el botn

Actualizar imagen enlazada . Romper el enlace a una imagen enlazada externamente


Haga clic en el botn Romper enlace .

Para
1
2

3
4
5
6

volver

a muestrear un mapa de bits

durante la importacin

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes
utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra
clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Volver a muestrear y cargar .
En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen , escriba valores en los cuadros adecuados:
Anchura : permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como
porcentaje de su anchura original.
Altura : permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como
porcentaje de su altura original.
En el rea Resolucin escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal : permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o en puntos por pulgada
(ppp).
Vertical : permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en puntos por pulgada
(ppp).
Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen
.
Cambie la unidad de medida
lista Unidades .
Mantener valores iguales de resolucin
horizontal y vertical de manera automtica

Active la casilla Mantener proporcin


Elija un tipo de unidad en el cuadro de

Active la casilla Valores idnticos .

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique las opciones que
desee. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo, consulte la seccin
"Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.
No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Para
1
2

3
4
5
6

recortar un mapa de bits

durante la importacin

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.
Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes
utilizando criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra
clave, comentario, nombre de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Recortar y cargar .
En el cuadro de dilogo Recortar imagen , escriba valores en los cuadros adecuados:
Superior : permite especificar el rea que se quitar de la parte superior del grfico.
Izquierda : permite especificar el rea que se quitar del borde izquierdo del grfico.
Anchura : permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar.
Altura : permite especificar la altura del grfico que se desea conservar.
Haga clic en la pgina de dibujo.

El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando los tiradores de seleccin en la ventana
de previsualizacin.
Puede cambiar la unidad de medida eligiendo un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del
cuadro de dilogo Recortar imagen .

Exportacin de archivos
Puede usar el comando Archivo Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos de archivo
vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un
archivo al formato AI o JPG. Tambin puede exportar un archivo y optimizarlo para usarlo con aplicaciones
de ofimtica, tales como Microsoft Ofce o Corel WordPerfect Ofce.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato
existente.
Puede usar el comando Archivo Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales.
Despus de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado se muestra inmediatamente
en la ventana de dibujo. Es recomendable que primero guarde el archivo en formatoCorelDRAW (CDR) porque
algunos formatos de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden encontrarse en
un archivo de CorelDRAW.

Para
1
2
3
4
5

exportar un archivo

Haga clic en Archivo Exportar .


Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Active las casillas apropiadas:
Exportar slo esta pgina : exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas
Slo lo seleccionado : guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro : oculta los cuadros de dilogo que proporcionan opciones
ms avanzadas de exportacin. Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de
archivo.
Haga clic en Exportar .

Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido, especifique las opciones que
desee. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo, consulte la seccin
"Formatos de archivo admitidos" en la pgina 621.
Tambin es posible
Comprimir un archivo al exportarlo

Elija un tipo de compresin


en el cuadro de lista Tipo de compresin .

Especificar informacin sobre un archivo


el cuadro Notas .

Escriba las observaciones que desee en

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn disponibles para
todos los formatos de archivo. Los objetos de una capa oculta se mostrarn en el archivo exportado,
a menos que se haya desactivado la funcin de impresin y
exportacin de la capa oculta.
Si desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles para exportar a un formato de
archivo de mapa de bits, consulte la seccin "Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits
durante la exportacin" en la pgina 500.
Si utiliza una versin de prueba caducada, no podr exportar archivos.

Puede especificar qu capas aparecern en el archivo exportado. Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa" en la pgina
234.

Para

exportar un archivo a Microsoft Office

o WordPerfect Office

Haga clic en Archivo Exportar para Office .


En el cuadro de lista Exportar a , elija una de las opciones siguientes:
Microsoft Office : le permite establecer opciones para cumplir los requisitos de salida de la
aplicaciones de Microsoft Ofce.
WordPerfect Office : optimiza la imagen para Corel WordPerfect Ofce convirtindola en un archivo
grfico de WordPerfect (WPG).
3
Si elige Microsoft Office , escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Los mejores
grficos para :
Compatibilidad : le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de archivo Portable
Network Graphic (PNG). Esta opcin conserva el aspecto del dibujo cuando lo importa en una
aplicacin ofimtica.
Edicin : le permite guardar el dibujo en el formato Extended Metafile Format (EMF). Esta opcin le
permite conservar la mayora de elementos editables en dibujos vectoriales.
4
Si elige Microsoft Office y Compatibilidad , escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista
Optimizado para :
Presentacin : le permite optimizar el archivo para salidas, tales como presentaciones de diapositivas o
documentos en lnea (96 ppp)
Impresin desde escritorio : le permite conservar una buena calidad de imagen para la impresin de
escritorio (150 ppp).
Impresin comercial : le permite optimizar el archivo para una impresin de
alta calidad (300 ppp). Aparecer una estimacin del tamao del archivo en la
esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo.
5
Haga clic en Aceptar .
6
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
1
2

Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Aumentar y reducir en la ventana de previsualizacin
previsualizacin con las herramientas

Haga clic en la ventana de


Aumentar

o Reducir

Desplazarse para visualizar un rea diferente del dibujo

Mediante la herramienta Mano

, arrastre en la ventana de previsualizacin


hasta que el rea que le interese quede visible.

Las opciones Los mejores grficos para y Optimizado para solo estn disponibles si elige las
opciones Microsoft Office y
Compatibilidad .
Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Ofce o Corel WordPerfect
Ofce.

Para
1
2
3
4
5

guardar un archivo con

un formato distinto

Haga clic en Archivo Guardar como .


Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
Seleccione un formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo .
Active las casillas apropiadas:
Slo lo seleccionado : guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
Guardar con proyecto VBA incorporado : le permite guardar, junto con el archivo, las
creadas en el editor VBA. Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos
de archivo.
Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Especificar informacin sobre un archivo

Escriba los comentarios


que desee en el cuadro Aadir comentarios
.

Aadir palabras clave

Escriba las palabras clave que


desee en el cuadro Aadir una etiqueta .

Exportacin a PDF
PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes, imgenes y
grficos de archivos de aplicaciones originales.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Exportacin de documentos como archivos PDF" (pgina 605)
"Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF" (pgina 608)
"Reduccin del tamao de archivos PDF" (pgina 608)
"Operaciones con texto y fuentes en archivos PDF" (pgina 610)
"Especificacin de un formato de codificacin para archivos PDF" (pgina 611)
"Especificacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS" (pgina 611)
"Especificacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF" (pgina 612)
"Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF" (pgina 613)
"Optimizacin de archivos PDF" (pgina 614)
"Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF" (pgina 615)
"Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin" (pgina 616)

Exportacin de documentos como archivos PDF


Puede exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en
cualquier plataforma siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat, Adobe Reader o un lector
de PDF compatible en sus PC. Adems, los archivos PDF se pueden cargar en redes Intranet o en Internet.
Tambin se puede exportar una seleccin particular o todo un documento a un archivo PDF.
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF
preestablecidos, que utilizan una configuracin especfica. Por ejemplo, con el ajuste preestablecido Web
, la resolucin de las imgenes del archivo PDF se optimiza para la Web.
Tambin se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La configuracin de
seguridad de los archivos
PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener ms informacin sobre las opciones
de seguridad de PDF, consulte la seccin "Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF" en
la pgina 613.
Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea obtener ms informacin
sobre smbolos, consulte
"Operaciones con smbolos" en la pgina 237.

Exportacin a PDF
| 605

Para
1

2
3
4

5
6

8
9

exportar documentos como archivos PDF


Haga clic en Archivo

Publicar como PDF .

Tambin puede guardar un archivo PDF haciendo clic en el botn Publicar como PDF
de la barra de
herramientas Estndar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista de ajustes preestablecidos de PDF :
Archivado (CMYK) : crea un archivo PDF/A-1b, que resulta idneo para tareas de archivado. En
comparacin con los archivos PDF, los archivos PDF/A-1b son ms adecuados para la conservacin de
documentos a largo plazo por que son ms completos e independientes del dispositivo. Los archivos
PDF/A-1b contienen fuentes incorporadas, color independiente del dispositivo y su propia descripcin
como metadatos XMP. Este estilo de PDF conserva cualquier color directo o colores Lab que contenga el
documento original, pero convierte todos los otros colores, tales como escala de grises y RGB al modo
de color CMYK. Adems, este estilo incorpora un perfil de color para especificar cmo se deben
interpretar los colores CMYK en el dispositivo de representacin.
Archivado (RGB) : similar al estilo anterior, crea un archivo PDF/A-1b, que conserva cualquier color
directo y colores Lab. Todos los otros colores se convierten al modo de color RGB.
Configuracin de prueba actual : aplica el perfil de color de prueba al archivo PDF.
Distribucin de documentos : crea un archivo PDF que puede imprimirse en una impresora lser o de
escritorio; resulta adecuado para la distribucin de documentos genricos. Este estilo activa la
compresin de imgenes de mapa de bits en formato JPEG y puede incluir marcadores e hiperenlaces.
Edicin : crea un PDF de alta calidad para enviar a una impresora o una fotocopiadora digital. Este
estilo activa la compresin LZW, incorpora fuentes e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas.
Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la
mxima resolucin y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante.
PDF/X-1a : activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP y convierte todos los
objetos al espacio de color de destino CMYK.
PDF/X-3 : este estilo es un superconjunto de PDF/X-1a. Admite datos CMYK y no CMYK (como datos Lab
o de escala de grises) en el archivo PDF.
Preimpresin : activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP, incorpora fuentes y
conserva las opciones de color directo mejor diseadas para una impresin de alta calidad y excelente
acabado. Antes de preparar un archivo PDF para su impresin, se recomienda consultar a su proveedor
de impresiones y averiguar qu configuracin se recomienda.
Web : crea un archivo PDF para visualizarse en lnea, como un archivo PDF para distribuir por correo
electrnico o publicar en la Web. Este estilo activa la compresin de imgenes de mapa de bits en
formato JPEG, comprime texto e incluye hiperenlaces.
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
En el rea Exportar rango , habilite una de las opciones siguientes:
Documento actual : exporta el documento actual.
Documentos : exporta los documentos que se especifiquen.
Seleccin : exporta los objetos seleccionados.
Pgina actual : exporta la pgina activa.
Pginas : exporta las pginas que especifique.
En el rea Tamao de pgina , seleccione una de las opciones siguientes:
Como se define en CorelDRAW : aplica el tamao de pgina definido en el documento.
Establecer de acuerdo con los objetos seleccionados : permite que el tamao de los objetos de la
pgina determinen el tamao de esta.
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A-1b, debe permitir que
se incorporen todas las fuentes al documento. Para comprobar qu fuentes no se pueden incorporar,
vea el resumen de comprobaciones previas del archivo PDF.
Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de resmenes, consulte la seccin"Para ver el

resumen de comprobaciones

previas de un archivo PDF" en la pgina 615. Puede sustituir cualquier fuente que no se pueda
incorporar o convertir todo el texto
en curvas mediante la activacin de la casilla de verificacin Exportar todo el texto como curvas
de la pgina Objetos en el cuadro de dilogo Configuracin de Publicar como PDF .
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver informacin de la licencia y las
restricciones de incorporacin mediante el uso de una herramienta gratuita; por ejemplo, la
extensin de propiedades de fuente disponible en el sitio web de Microsoft.

Para
1
2
3
4
5

exportar varios documentos como un nico archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
En la ficha General , active la opcin Documentos que se encuentra en el rea Exportar rango .

Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Para
2
3
4
5
6
7

Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF


junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF .
Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .
Haga clic en Aceptar .

8
9
10

crear un ajuste preestablecido de PDF


Haga clic en Archivo Publicar como PDF .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF , especifique una configuracin.
Haga clic en la ficha General .

Haga clic en Guardar .

Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione dicho estilo y haga clic en el botn de eliminacin de ajuste
preestablecido de PDF
situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF .

Para

editar un ajuste preestablecido de PDF

2
3
4
5
6

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF , especifique una configuracin.
Haga clic en la ficha General .

Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como .

9
10

Haga clic en Aceptar .


Haga clic en Guardar .

junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF .

Si se guardan cambios realizados en la configuracin de preestablecidos, se sobrescribir la


configuracin original. Para evitarlo, deben guardarse los cambios en la configuracin de
preestablecidos con un nuevo nombre.

Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF


Es posible incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en los archivos PDF. Los hiperenlaces son tiles
para aadir saltos a pginas web o direcciones URL de Internet. Los marcadores permiten enlazar con reas
concretas de un archivo PDF. Se puede especificar si se van a mostrar los marcadores o las miniaturas
cuando se abra por primera vez el archivo PDF en Adobe Acrobat o Acrobat Reader.
Si desea obtener informacin sobre la asignacin de hiperenlaces y marcadores, consulte la seccin
"Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos" en la pgina 589.

Para
1
2
3
4
5
6

incluir

hiperenlaces, marcadores y miniaturas en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Documento .
En el rea Marcadores , active cualquiera de las siguientes casilla de verificacin:
Incluir hiperenlaces
Generar marcadores
Generar miniaturas

Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botn Marcadores o
Miniaturas en el rea Al iniciar, mostrar .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Reduccin del tamao de archivos PDF


Puede comprimir imgenes de mapa de bits, texto y arte lineal para reducir el tamao de un archivo PDF.
Entre las opciones de compresin de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imgenes
de mapa de bits con la compresin JPEG vara en una escala entre
2 (calidad alta, menor compresin) y 255 (calidad baja, mayor compresin). Cuanto mayor sea la calidad
de imagen, mayor ser el tamao del archivo.
Puede tambin reducir el tamao de un archivo PDF realizando un submuestreo de imgenes de mapa de
bits en color, escala de grises o monocromticas.

Para
1
2
3
4
5
6

establecer la compresin de mapas de bits

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
En el cuadro de lista Tipo de compresin , elija una de las opciones siguientes:

Ninguna
LZW
JPEG
ZIP
JP2
7

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

La opcin JP2 (JPEG 2000) est disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat

8.0 y Adobe Acrobat 9.0. Si elige la compresin JPEG , puede mover el deslizador Calidad JPEG

para ajustar la calidad de compresin.

Para
1
2
3
4
5
6
7

comprimir el texto y el arte lineal

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
Active la casilla Comprimir texto y dibujos .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Para

submuestrear imgenes de mapa de bits

en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


2
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
3
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
5
Haga clic en la ficha Objetos .
6
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el cuadro
correspondiente:
Color
Escala de grises
1

Monocromo
7

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas resulta


eficaz solo cuando su resolucin es superior a la especificada en el rea Submuestreo de mapa de
bits .

Operaciones con

texto y fuentes en archivos PDF

Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida configurando las opciones de texto y
fuentes.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporacin aumentar el tamao del archivo, pero
facilitar la compatibilidad del archivo PDF porque no ser necesario que las fuentes se encuentren en
otros sistemas. Al incorporar fuentes de letra base 14, stas se aaden al archivo PDF, lo que elimina las
variaciones de fuentes en sistemas diferentes. Las fuentes/tipos de letra base 14 estn residentes en todos
los dispositivos PostScript.
Tambin es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el tamao del
archivo si ste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede reducir el tamao del
archivo mediante la creacin de subconjuntos de fuentes si se utiliza solo un pequeo nmero de
caracteres (por ejemplo, los caracteres de ingls de A a E). Tambin puede incluir un porcentaje de las
fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede crear un subconjunto que contenga el 50% de las fuentes. Si el
nmero de caracteres utilizados en el documento es superior al 50%, se incorporar todo el conjunto de
caracteres. En cambio, si el nmero de caracteres es inferior al 50%, solo se incorporarn los caracteres
utilizados.
Tambin se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la exportacin del
texto como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como
curvas. La exportacin del texto como curvas aumenta la complejidad del archivo y puede aumentar su
tamao. Para la publicacin de documentos en general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un
documento en lugar de convertir el texto en curvas.

Para
1
2
3
4
5
6
7

incorporar fuentes a un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
Active la casilla Incluir fuentes en documento .
Si desea instalar las fuentes bsicas en el archivo PDF, active la casilla Incluir
Haga clic en Aceptar .

fuentes base 14 .

Haga clic en Guardar .

Al activar la casilla de verificacin Incluir fuentes base 14 , aumenta el tamao de archivo y,


por tanto, no se recomienda para la publicacin en la Web.

Para
1
2
3
4
5
6

convertir fuentes TrueType a fuentes Type 1

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
Active la casilla Convertir TrueType a Type 1 .
Si desea reducir el tamao del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello, active la
casilla Fuentes subconjunto y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el cuadro Por debajo de %
del juego de caracteres .

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el archivo al
editar el PDF en Adobe Acrobat.

Para
1
2
3
4
5
6
7

exportar texto como curvas

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
Active la casilla Exportar todo el texto como curvas .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Especificacin de un formato de codificacin para archivos PDF


ASCII y binario son formatos de codificacin para documentos. Al publicar archivos como PDF, se puede
elegir entre exportar archivos ASCII o binarios. El formato ASCII crea archivos totalmente exportables a
todas las plataformas. El formato binario crea archivos ms pequeos, pero son menos exportables, ya que
algunas plataformas no pueden gestionar este formato de archivo.

Para
1
2
3
4
5
6

especificar un formato de codificacin de un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Documento .
Active una de las opciones siguientes:
ASCII 85
Binaria

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Especificacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS


Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento. Se puede elegir cmo se van a
ver los archivos PostScript encapsulado (EPS) en los documentos PDF. La opcin PostScript incluye
imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no permite verlas en Adobe Acrobat. La opcin
Previsualizar incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra las imgenes
correspondientes de mapa de bits en baja resolucin en Adobe Acrobat.

Para
1

elegir una opcin de visualizacin para archivos EPS


Haga clic en Archivo

Publicar como PDF .

2
3
4
5
6

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .
En el cuadro de lista Archivos EPS , elija una de las opciones siguientes:
PostScript : incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no le permite verlas.
Previsualizacin: incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra la
representacin de sus mapas de bits en baja resolucin.
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Especificacin de las opciones de administracin de color


archivos PDF

para exportar

Puede especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos a PDF. Puede elegir un
perfil de color o dejar los objetos en su espacio de color original. Tambin puede incorporar el perfil de color
en el PDF.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a colores de
cuatricroma, de modo que el archivo produzca cuatro planchas para la salida CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la
configuracin de las pruebas de color
del documento. Adems, puede seleccionar opciones de revisin en pantalla adicionales, como la
conservacin de sobreimpresiones del documento y la sobreimpresin en negro.

Para
1
2
3
4
5
6
7

especificar las opciones de administracin de color

para exportar archivos PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Color .
En el rea Administracin del color , active la opcin Usar configuracin de color
Elija un perfil de color del cuadro de lista Colores de salida :
RGB
CMYK

del documento .

Escala de grises
Nativo
8

Haga clic en Aceptar .

Haga clic en Guardar .

Tambin es posible
Aplicar un perfil de prueba de color al archivo PDF

En el rea Administracin del


color , active la opcin Usar configuracin de
prueba de color .

Convertir todos los colores directos aplicados en el


documento al perfil de color seleccionado

Active la casilla Convertir colores directos a .

Incorporar el perfil de color al archivo PDF


color .

Active la casilla Incorporar perfil

de

Tambin es posible
Simular cmo se muestran las sobreimpresiones,
de utilidad para revisar el documento en
pantalla

En el rea Otros controles de color , active la


casilla Conservar las sobreimpresiones del
documento .

Permitir la sobreimpresin del color negro

En el rea Otros controles de color ,


active la casilla Sobreimprimir siempre negro .

Si selecciona la opcin Nativo del cuadro de lista Salida de colores como , se mostrar o incorporar
un mximo de tres espacios de color al archivo PDF.

Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF


Puede establecer opciones de seguridad para proteger los archivos PDF que cree. Las opciones de
seguridad le permiten controlar si, y hasta que punto, se puede tener acceso, editar y reproducir un archivo
PDF cuando se visualiza en Adobe Reader.
El nivel de seguridad disponible tambin se determina segn la versin de Adobe Reader empleada para
crear el archivo PDF. Los niveles de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido aumentando con el paso del
tiempo. Por ejemplo, si guarda los archivos en la versin 6 o inferior de Adobe Reader, la codificacin
empleada ser estndar. La versin 8 incluye codificacin de 128 bits y la versin 9, codificacin de
256 bits. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir una versin, consulte la seccin "Optimizacin
de archivos PDF" en la pgina
614.
Las opciones de seguridad se controlan mediante dos contraseas: la contrasea de autorizacin y la
contrasea de apertura.
La contrasea de autorizacin es la contrasea principal que le permite controlar si un archivo puede
imprimirse, editarse o copiarse. Por ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger la integridad de
sus contenidos seleccionando una configuracin de autorizacin que no permita ediciones.
Puede asimismo elegir una contrasea de apertura que le permita controlar quin puede tener acceso al
archivo. Por ejemplo, si el archivo contiene informacin confidencial, y quiere limitar qu usuarios pueden
visualizarlo, puede establecer una contrasea de apertura. No es recomendable establecer una
contrasea de apertura sin establecer una contrasea de autorizacin, ya que entonces los usuarios
tendran acceso sin restricciones al archivo PDF, incluyendo la posibilidad de establecer una nueva
contrasea.
Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta configuracin puede visualizarse
cuando se abre un archivo PDF en
Adobe Acrobat.
Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contrasea de autorizacin (o la de
apertura en el caso de que no se haya establecido una contrasea de autorizacin). Si desea obtener
informacin sobre la apertura e importacin de archivos PDF, consulte "Formato Adobe Portable Document
(PDF)" en la pgina 644.

Para
1
2
3
4
5
6
7
8

establecer autorizaciones en archivos PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Seguridad .
Active la casilla Contrasea de autorizacin .
Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea .
Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de autorizacin .

En la lista Autorizacin de impresin , elija una de las opciones siguientes:


Ninguna : les permite a los usuarios visualizar el PDF en pantalla pero no imprimir el mismo.

Baja resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de baja resolucin del archivo PDF. Esta
opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Alta resolucin : le permite a los usuarios imprimir una versin de alta resolucin del archivo PDF.
10 En la lista Autorizacin de edicin , elija una de las opciones siguientes:
Ninguna : impide a los usuarios editar el archivo PDF.
Insertar, eliminar y girar pginas : permite a los usuarios insertar, eliminar y girar pginas al
editar el archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe
Acrobat 5 o posteriores.
Cualquiera, menos extraer pginas : le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero impide que
eliminen pginas del mismo.
Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la casilla Activar
copia de texto, imgenes y otro contenido .
11 Haga clic en Aceptar .
12

Haga clic en Guardar .

La contrasea de autorizacin es la contrasea principal del documento. El propietario del archivo


puede utilizarla para establecer autorizaciones, o para abrir el archivo si se establece una
contrasea de apertura.
Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A-1b , no permiten configurar
autorizaciones de archivo PDF. Si elige una de estas opciones de compatibilidad, todos los controles
en la pgina Seguridad aparecen desactivados. Si desea cambiar la compatibilidad, consulte
sobre "Para seleccionar una opcin de compatibilidad" en la pgina 615.

Para
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

establecer una contrasea de usuario para un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Seguridad .
Active la casilla Contrasea de apertura .
Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea .
Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de apertura .
Haga clic en Aceptar .
Haga clic en Guardar .

Si establece una contrasea de apertura, se recomienda que establezca asimismo una contrasea de
autorizacin.

Optimizacin de archivos PDF


Puede optimizar archivos PDF para diferentes versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader mediante la
eleccin de una opcin de compatibilidad que coincida con el tipo de visor utilizado por los receptores
del archivos PDF. En CorelDRAW, puede seleccionar una de las siguientes opciones compatibles: Acrobat
4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0, Acrobat 8.0, Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 o PDF/A-1b.Los controles
disponibles sern diferentes segn la opcin de compatibilidad que seleccione. Si va a publicar un
archivo PDF para distribuirlo
ampliamente, es mejor elegir una opcin de compatibilidad anterior, tal como Acrobat 8.0 9.0 para
asegurar que el archivo se pueda ver en versiones anteriores de Acrobat. Sin embargo, si la seguridad es
una cuestin importante, le convendra seleccionar una versin ms reciente, puesto que los niveles de
cifrado son superiores. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Configuracin de opciones
de seguridad para archivos PDF" en la pgina 613.
Puede optimizar la visualizacin de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de carga del PDF.

Si han aadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que tambin recibe
el nombre de rasterizacin. Esta accin puede aumentar el tamao del archivo PDF, pero garantizar la
visualizacin correcta de los rellenos complejos.

Para
1
2
3
4
5

seleccionar una opcin de compatibilidad

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha General .
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija una opcin de compatibilidad.

Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat
6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat
9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarn.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat 5.0, Acrobat
6.0, Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.

Para
1
2
3
4
5

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Documento .
Active la casilla Optimizar para visualizacin rpida en Web .

Para
1
2
3
4
5

optimizar un archivo PDF para su visualizacin en la Web

convertir rellenos complejos en mapas de bits

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Objetos .

Active la casilla Representar rellenos complejos como mapas de bits .

Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF


Antes de guardar un documento como archivo PDF, puede comprobarlo previamente para detectar
posibles problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un resumen de errores,
posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las
comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del PDF, pero puede desactivar aquellos
aspectos que no desee comprobar.

Para
1
2

ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo PDF


Haga clic en Archivo Publicar como PDF .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

3
4
5

Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .


Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Comprobaciones previas .
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en la
ficha Sin problemas , en Configuracin y desactivando las casillas de verificacin situadas junto a los
aspectos que desee omitir durante la comprobacin en el cuadro de dilogo Configuracin de
comprobaciones previas .

Puede guardar la configuracin haciendo clic en la ficha Sin problemas y en Configuracin . A


continuacin, en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas , haga clic en el botn
Aadir configuracin de comprobaciones previas
de Comprobaciones previas como .

y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo

Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como
marcadores de posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando
el proveedor de servicios de impresin reciba el archivo, el servidor OPI reemplazar las imgenes de baja
resolucin por las de alta resolucin.
Las marcas de impresora proporcionan informacin al proveedor de servicios de impresin sobre cmo
se debe imprimir el trabajo. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la
pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte : representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la pgina. Es posible
aadir marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por
hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede aadir las marcas de corte en el borde externo de la
pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o puede aadirlas alrededor de cada fila y columna.
Una sangra determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangra requiere
que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que se desea, as
como que el rea de imagen sobrepase el borde del tamao del papel final.
Marcas de registro : son necesarias con objeto de alinear la pelcula para pruebas o las planchas de
impresin en una imprenta de color.
Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de color.

Escala de densitmetro : se trata de una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos
cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de
densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles
de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Informacin de archivo : puede imprimirse, adems del perfil de color, el nombre, la fecha y la hora
de creacin de la imagen, y el nmero de pginas.

Para
1
2
3
4

mantener los enlaces OPI en un archivo PDF

Haga clic en Archivo Publicar como PDF .


Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .

Haga clic en la ficha Preimpresin .

Active la casilla Mantener enlaces OPI .

No utilice enlaces OPI si no est seguro de si el archivo PDF se usar en un servidor OPI.

Para
1

incluir

marcas de impresora en un archivo PDF

Haga clic en Archivo

Publicar como PDF .

2
3
4
5
6

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Configuracin .
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF .
Haga clic en la ficha Comprobaciones previas .
Active las casillas apropiadas:
Marcas de corte
Informacin de archivo
Marcas de registro
Escalas de densitmetro
Si desea incluir una sangra, active la casilla Lmite de sangra y escriba un lmite de sangra en el
cuadro correspondiente.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se
extienda ms de esta cantidad usa espacio innecesariamente y puede provocar problemas cuando
se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

618

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Operaciones con aplicaciones de productividad


de oficina
CorelDRAW es altamente compatible con aplicaciones de productividad de oficina como Microsoft Ofce y
WordPerfect Ofce. Puede importar y exportar archivos entre aplicaciones, as como copiar o insertar objetos
de CorelDRAW en otros documentos de productividad de oficina.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Importacin de archivos desde aplicaciones de productividad de oficina" (pgina 619)
"Exportacin de archivos a aplicaciones de productividad de oficina" (pgina 619)
"Adicin de objetos a documentos" (pgina 619)

Importacin de archivos desde aplicaciones de productividad de oficina


CorelDRAW permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un
archivo desde una aplicacin de Microsoft Ofce o WordPerfect Ofce. Si desea obtener ms
informacin sobre la importacin de archivos, consulte las secciones "Documento de WordPerfect
(WPD) " en la pgina 656 y "Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)" en la pgina 629.

Exportacin de archivos a aplicaciones de productividad de oficina


Es posible exportar archivos a fin de optimizarlos para su utilizacin con aplicaciones de productividad de
oficina como Microsoft Word o WordPerfect. Si desea obtener ms informacin sobre la exportacin de
archivos de CorelDRAW, consulte la seccin "Para exportar un archivo a Microsoft Ofce o WordPerfect Ofce"
en la pgina 603.

Adicin de objetos a documentos


CorelDRAW permite copiar un objeto y pegarlo en un dibujo. Tambin es posible copiar un objeto e insertarlo en
un documento creado
con una aplicacin de productividad de oficina como Microsoft Word o WordPerfect. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo copiar objetos, consulte la seccin "Copia, duplicacin y eliminacin de objetos" en
la pgina 185.Puede insertar un objeto en un documento de CorelDRAW o en un documento de
productividad de oficina como Microsoft Word o WordPerfect. Si desea obtener ms informacin sobre la
insercin de objetos en CorelDRAW, consulte la seccin "Bsqueda y gestin de contenido" en la pgina 75.
Si desea obtener informacin sobre la insercin de objetos en documentos de productividad de oficina,
consulte la seccin "Insercin de objetos enlazados o incorporados " en la pgina 245, o bien consulte la
Operaciones con aplicaciones de productividad de
oficina | 619

Ayuda de la aplicacin de productividad de oficina.

Operaciones con aplicaciones de productividad de


oficina | 620

620

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Formatos de archivo admitidos


El formato de archivo define el modo en que una aplicacin almacena informacin en un archivo. Si quiere
usar un archivo creado en una aplicacin diferente de la que est utilizando, debe importarlo. De modo
contrario, si genera un archivo en una aplicacin y desea utilizarlo en otra, tiene que exportarlo a un
formato de archivo distinto.
Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicacin le aade automticamente una extensin que
suele constar de tres caracteres (por ejemplo, .cdr , .bmp , .tif o .eps ). Esta extensin de nombre de
archivo permite al usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto formato.
La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicacin. No todos los filtros
de formato de archivo se instalan de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de
la lista, necesita actualizar su instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW Graphics Suite
X7" en la pgina 6.
"Adobe Illustrator (AI)" (pgina 622)
"Adobe Type 1 Font (PFB)" (pgina 624)
"Mapa de bits de Windows (BMP)" (pgina 625)
"Mapa de bits OS/2 (BMP)" (pgina 626)
"Metarchivo de grficos de PC (CGM)" (pgina 626)
"CorelDRAW (CDR)" (pgina 627)
"Intercambio de presentacin de Corel (CMX)" (pgina 628)
"Corel PHOTO-PAINT (CPT)" (pgina 628)
"Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)" (pgina 629)
"Recurso de cursor (CUR)" (pgina 629)
"Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)" (pgina 629)
"Microsoft Publisher (PUB)" (pgina 631)
"Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)" (pgina 631)
"Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y Formato de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)"
(pgina 632)
"PostScript encapsulado (EPS)" (pgina 634)
"PostScript (PS o PRN)" (pgina 638)
"GIF" (pgina 639)
"JPEG (JPG)" (pgina 639)
"JPEG 2000 (JP2)" (pgina 640)
"Imagen Kodak Photo CD (PCD)" (pgina 641)
"PICT (PCT)" (pgina 642)
"PaintBrush (PCX)" (pgina 643)
Formatos de archivo
admitidos | 621

"Formato Adobe Portable Document (PDF)" (pgina 644)


"Archivo de trazador HPGL (PLT)" (pgina 646)
"Portable Network Graphics (PNG)" (pgina 647)
"Adobe Photoshop (PSD)" (pgina 648)
"Corel Painter (RIF)" (pgina 649)
"Scalable Vector Graphics (SVG)" (pgina 649)
"Adobe Flash (SWF)" (pgina 652)
"TARGA (TGA)" (pgina 654)
"TIFF" (pgina 654)
"Corel Paint Shop Pro (PSP)" (pgina 655)
"Fuente TrueType (TTF)" (pgina 655)
"Visio (VSD)" (pgina 656)
"Documento de WordPerfect (WPD)" (pgina 656)
"Grfico de WordPerfect (WPG)" (pgina 656)
"Formatos de archivo RAW" (pgina 657)
"Mapa de bits Wavelet comprimido (WI)" (pgina 657)
"Formato de Metarchivo de Windows (WMF)" (pgina 658)
"Otros formatos de archivo" (pgina 658)
"Formatos recomendados para la importacin de grficos" (pgina 659)
"Formatos recomendados para la exportacin de grficos" (pgina 660)

"Notas generales sobre la importacin de archivos de texto" (pgina 660)

Adobe Illustrator (AI)


El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems, Incorporated para las
plataformas Windows y Macintosh. Es principalmente vectorial, aunque las ltimas versiones admiten
informacin de mapa de bits.
Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o, por el contrario, exportar archivos de
CorelDRAW en formato AI. Antes de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo
previamente para detectar posibles problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y
muestra un resumen de errores, posibles problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin
predeterminada es que durante las comprobaciones previas se comprueben diferentes aspectos del archivo
AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para

importar un archivo Adobe Illustrator

2
3
4

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo en la que desea importar el archivo.

Para
1
2
3
4
5
6
7

exportar un archivo Adobe Illustrator


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija un formato de archivo de Adobe Illustrator.
En el rea Exportar rango , habilite una de las opciones siguientes:

Documento actual : exporta el dibujo activo.


Pgina actual : exporta la pgina activa.
Seleccin : exporta los objetos seleccionados.
Pginas : exporta las pginas especificadas (esta opcin solo se encuentra disponible para la versin
CS4).
En el rea Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres editables.

Tambin es posible
Convertir reas transparentes a mapas de bits

En el rea Transparencia , active la


opcin Conservar apariencia y convertir reas
transparentes a mapas de bits .
(Esta opcin solo est disponible para la versin

8 e inferiores). Descartar las reas transparentes y conservar curvas y texto


Transparencia , active la opcin

En el rea

Conservar curvas y
texto eliminando efectos transparentes .
(Esta opcin solo est disponible para la versin 8 e
inferiores).

Convertir un contorno en un objeto para crear un


objeto cerrado sin relleno con la forma del
contorno

En el rea Opciones , active la casilla


Convertir contornos a objetos .

Convertir contornos complejos a curvas

En el rea Opciones , active la


casilla Simular curvas rellenas complejas .

Convertir los colores directos en cuatricroma


Convertir colores directos a

En el rea Opciones , active la casilla


CMYK .

Incorporar el perfil de color


Incorporar perfiles de color .

Generar una vista previa del documento en el


cuadro de dilogo
Abrir archivo Adobe Illustrator.

En el rea Opciones , active la casilla

En el rea Opciones , active la casilla Incluir


vistas previas de imgenes .

Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas , es posible que un objeto compuesto por
curvas complejas, como objetos de texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora
de realizar la exportacin para minimizar la complejidad del objeto.
Si desactiva la casilla Incluir imgenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportacin
genera un archivo de Adobe Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e
imgenes individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los archivos EPS junto con el archivo
AI para conservar el enlace al archivo AI.

Para
1
2
3
4
5

ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Exportar Adobe Illustrator , haga clic en la segunda ficha.


Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en el
botn Configuracin , haciendo doble clic en Exportar AI , y desactivando las casillas situadas al lado
de los aspectos que desee omitir durante la comprobacin.

Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de comprobaciones


previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como .

Notas tcnicas sobre Adobe Illustrator (AI)


Importacin de un archivo AI
Puede importar formatos de archivo AI hasta Adobe Illustrator CS6, esta ltima inclusive.
Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto
puede importarse como texto o como curvas.
Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente
cuando se importen.
Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con
archivos EPS.
Los grficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicacin como un grupo de objetos. Haga clic
en Objeto Desagrupar para manipular los objetos en el grfico importado. Si abre un archivo AI
en lugar de importarlo, no es necesario desagrupar objetos.
Las pelculas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.
En el caso de los archivos AI de CS4, CS5 y CS6, cada tabla artstica se importa como una pgina
individual de CorelDRAW. En documentos con varias pginas, los objetos que se ubican fuera de una
pgina se colocarn en la primera pgina del documento de CorelDRAW.
Los objetos rellenos mediante grupos de color Global Colors (esquemas de color) aparecen
correctamente en CorelDRAW, pero los grupos de Global Colors no se mantienen como estilos de
color.
Los smbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirn en
curvas.
Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirn mediante los efectos de lente
en CorelDRAW.
Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirn en objetos de
mapa de bits en CorelDRAW.
Exportacin de un archivo AI
Durante la conversin de exportacin, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultar su
edicin en otros programas de dibujo o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema,
guarde el archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.
Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, exprtelo utilizando el
filtro EPS (PostScript
encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite ms efectos de dibujo que el filtro AI
y produce mejores resultados en trminos generales.
La mayora de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cnicos y
cuadrados se exportan
como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para configurar el
nmero de bandas, haga clic en Herramientas Opciones . En la lista de categoras Espacio de
trabajo , haga clic en Visualizacin y escriba un nmero en el cuadro Bandas de degradado de
previsualizacin . El nmero mximo de bandas es 256.
Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o una versin posterior, las
pginas individuales se exportan como tablas artsticas. El formato Organizar por filas se usa para
el diseo de tablas artsticas.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o una versin posterior, se
quitan los objetos que se encuentran fuera de la pgina.
Algunas funciones OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.

Adobe Type 1 Font (PFB)


El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayora de las
fuentes/tipos de letra Type 1 son del tipo maestro nico y slo permiten la edicin de estilo; por ejemplo:
normal, cursiva, negrita. Una fuente/tipo de letra de maestro nico Type 1 contiene dos archivos: un
archivo de mtrica de impresora (PFM) y un archivo de fuente/tipo de letra binario (PFB).

Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 tambin estn disponibles en el formato maestro mltiple. En este
tipo de fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseo como el grosor, anchura, estilo y
tamao ptico. Una fuente/tipo base de maestro mltiple es la propia fuente a partir de la cual se puede
crear varias variaciones denominadas copias de maestro mltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro
mltiple consta de un archivo PFM, un PFB y un archivo de mtrica de maestro mltiple (MMM). Una copia
de maestro mltiple consta de un archivo PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).

Notas tcnicas sobre las fuentes Adobe Type 1


Las fuentes Adobe Type 1 exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos
haciendo clic en
Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.
Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter
deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente
ejemplo.

De izquierda a derecha: tres objetos combinados


correctamente, cinco objetos combinados correctamente y
cinco objetos combinados incorrectamente.

Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.


Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con Adobe Type Manager versin 2.0, pero no con
versiones anteriores.

Mapa de bits

de Windows (BMP)

El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estndar para
representar las imgenes grficas como mapas de bits en el sistema operativo Windows.

Para

importar un mapa de bits

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione BMP - Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle)
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Para
1
2
3
4
5
6

en el cuadro de lista situado junto al

exportar un archivo de mapa de bits


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolucin, modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Notas tcnicas sobre el formato BMP (mapa de bits

de Windows)

Importacin de un archivo BMP


Puede importar archivos .BMP que cumplan las especificaciones BMP de Windows y OS/2.
Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de grises, con
paleta o color RGB (24 bits), y se imprimen segn la profundidad de color seleccionada, en funcin
de la impresora.
Puede utilizarse la compresin RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits, excepto los de
color RGB (24 bits), y los mapas de bits en blanco y negro.
La resolucin vara entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados.
El tamao mximo de imagen es de 64 535 64 535pxeles.
Exportacin de un archivo BMP
Debido a que las imgenes rster como los mapas de bits se asignan a la pgina pxel a pxel, la
resolucin no aumenta. En lugar de eso, el mapa de bits tiene un aspecto dentado, con una aparente
prdida de resolucin.

Mapa de bits

OS/2 (BMP)

Este tipo de archivo de mapa de bits est diseado para el sistema operativo OS/2. El tamao de imagen
mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64 535 64 535 pxeles.
OS/2 utiliza compresin Run-length encoding (RLE).

Notas tcnicas sobre mapas de bits

OS/2 (BMP)

Las aplicaciones Corel admiten la versin estndar 1.3 y la versin mejorada 2.0 o posteriores del formato
de archivo de mapa de bits
OS/2.
Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y exportar
archivos BMP: blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits), paleta de 16 colores (4
bits) y 256 colores (8 bits), y RGB de 24 bits.

Metarchivo de grficos de PC (CGM)


CGM (Metarchivo de grficos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de plataformas
que se utiliza para almacenar
e intercambiar grficos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden contener grficos
vectoriales y mapas de bits, pero generalmente contienen uno de los dos tipos de grfico, y raramente
ambos.
CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0.
WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegacin por documentos,
estructuracin y capas de imgenes, as como la bsqueda en contenidos de imgenes de WebCGM.
Asimismo, admite fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM se utiliza con frecuencia en documentos
electrnicos para Internet.

Para

importar un archivo CGM

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione CGM - Metarchivo de grficos de PC (*.cgm) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Para
1
2

exportar un archivo CGM


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en la lista Tipo de archivo .

4
5
6

Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .


Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Exportacin CGM , elija una versin del cuadro de lista Exportar a la versin .
Si la versin que ha seleccionado admite codificacin de texto, active una de las siguientes opciones de
codificacin:
Texto
Binaria
Elija un tipo de codificacin en el cuadro de lista Tipo .

Notas tcnicas sobre el formato CGM (metarchivo de grficos de PC)


Importacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.
El filtro CGM solo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estndar. Se omiten los
marcadores de uso privado.
El texto es modificable siempre que el archivo se exporte del programa de origen con las opciones de texto
correctas especificadas.
Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el programa de origen,
podr corregir el tipo de letra fcilmente en el programa Corel.
Si el archivo CGM contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo
Concordancia de fuentes Panose permite sustituirla con una disponible.
Exportacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, as como de la versin 1.0 de WebCGM.
puede exportar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM, as como archivos de WebCGM 1.0.Los
archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario. Los archivos de texto codificado se
pueden abrir en un editor de texto ASCII.
Las texturas PostScript se convertirn en curvas.

CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de grficos vectoriales. Los vectores definen
una imagen como una lista de primitivas grficas (rectngulos, lneas, texto, arcos y elipses). Los
vectores se colocan punto por punto en la pgina, de forma que si se ampla o reduce el tamao de un
grfico de vector, la imagen original no se distorsiona.
Se pueden crear y editar grficos vectoriales en aplicaciones de diseo grfico, tales como CorelDRAW,
pero tambin se pueden editar este tipo de grficos en aplicaciones de edicin de imgenes, como Corel
PHOTO-PAINT. En los programas de autoedicin pueden utilizarse imgenes de vectores de varios formatos.

Para

importar un archivo de CorelDRAW

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Seleccione CDR - CorelDRAW (*.cdr) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre CorelDRAW (CDR)

Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Objeto
manipular los diferentes objetos en el grfico importado.

Desagrupar para

Intercambio de presentacin de Corel (CMX)


El formato de intercambio de presentacin de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que admite
informacin de mapa de bits y de vectores, as como la gama completa de colores PANTONE, RGB y CMYK.
Los archivos guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse en otras aplicaciones de Corel.

Para

importar un archivo de intercambio de presentacin de Corel

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione CMX - Intercambio de presentacin Corel (*.cmx)
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
6
Haga clic en la pgina de dibujo.
1

Para

en el cuadro de lista situado junto al

exportar un archivo de intercambio de presentacin de Corel

2
3
4

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione CMX - Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Exportar .

Notas tcnicas sobre el formato de Intercambio de presentacin Corel

(CMX)

Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, X3, X4, X5 y X6.

Corel PHOTO-PAINT (CPT)


Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que representan
las formas como pxeles distribuidos para formar una imagen. Cuando se guarda un grfico en el
formato Corel PHOTO-PAINT, las mscaras, los objetos flotantes
y las lentes se guardan junto con la imagen. CorelDRAW puede importar y exportar archivos en formato
Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos que contienen informacin de color y escala de grises.

Para
1
2
3
4
5
6

exportar Corel

PHOTO-PAINT un archivo

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolucin, modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Con el formato de archivo CPT, es posible importar capas de


CorelDRAW como objetos. Tambin es posible exportar a una
imagen con fondo transparente.

Notas tcnicas sobre Corel

PHOTO-PAINT (CPT)

Este filtro se encuentra disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER.


Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imgenes en blanco y negro, escala de grises, con paleta,
color CMYK (32 bits), color
RGB (24 bits) o
Lab.

Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)


Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar en otros
archivos.
Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual
permite desplegar y administrar fcilmente colecciones de smbolos.
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Administracin de colecciones y bibliotecas" en la
pgina 241.

Recurso de cursor (CUR)


El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores para
interfaces Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Admite elementos grficos de cursor que se unan en
punteros de Windows. Puede seleccionar un color para las mscaras transparentes e invertidas.
El tamao de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo de recurso de cursor de Windows
3.x/NT es de 32 32 pxeles.

Notas tcnicas sobre CUR (Recurso de cursor)

Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos .cur :
blanco y negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8 bits).

Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)


Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word:
Archivos Microsoft Word Document (DOC) de las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Adems de los archivos
guardados como DOC de MS Word 2007 y 2010.
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open XML y usa
compresin ZIP. Se introdujo por primera vez con Microsoft Word 2007.
Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de texto que
almacena texto sin formato y texto con atributos de formato tales como negrita. Cuando importa un
archivo RTF a CorelDRAW, se transferir el texto y cualquier grfico incorporado en formato
Metarchivo de Windows (WMF). No obstante, los elementos grficos no se transfieren en un archivo
RTF exportado desde Corel DESIGNER.
Puesto que se trata de un formato propietario, en ocasiones resulta difcil importar de manera precisa
todos los elementos de un archivo de Microsoft Word en CorelDRAW. Para importar texto correctamente con
pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Ofce. Si no tiene
instalado este paquete en su equipo, se le pedir que lo haga cuando intente importar texto.

Para

importar un archivo de Microsoft Word

Haga clic en Archivo Importar .


2
Seleccione DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Todos los
formatos de archivo .
3
Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Ofce en su PC, aparecer el cuadro de


dilogo Instalar pack de compatibilidad . Se recomienda instalar este paquete de compatibilidad. Para
continuar con la instalacin, haga clic en Aceptar y siga las instrucciones que aparecen en el asistente
de instalacin.
En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el formato
del texto. Puede tambin elegir si desea importar las tablas como tablas o como texto.

Coloque el cursor de inicio de importacin

en la ventana de dibujo y haga clic.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF)
se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern
durante la conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de
prrafo, o bien presionando la barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin
predeterminada.
Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Ofce, la prxima
vez que se disponga a importar texto volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar Pack de
compatibilidad , salvo que marque la casilla de verificacin No volver a hacer esta pregunta .
Puede volver a activar el cuadro de dilogo Instalar Pack de compatibilidad haciendo clic en
Herramientas Opciones . En la lista de categoras, haga doble clic sobre Espacio de trabajo ,
seleccione Advertencias y active la casilla Instalar Pack de compatibilidad para DOC y DOCX que se
encuentra en el cuadro de lista Mostrar advertencias cuando .

Para
1

exportar un archivo de Microsoft Word


Abra un dibujo que contenga un objeto de texto.

Haga clic en Archivo


Exportar .
3
Seleccione DOC - MS Word para Windows 6/7 o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista
Guardar como tipo .
4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
2

Haga clic en Exportar .

La extensin del formato seleccionado se aadir automticamente al nombre de archivo.


Slo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los dems
elementos grficos, como lneas, curvas y rectngulos, se pierden durante la conversin y no
aparecern en el archivo. Para exportar grficos, utilice un formato de grficos como WMF.

Notas tcnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)


Importacin de un archivo DOC, DOCX o RTF
Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de
compatibilidad de Microsoft Ofce. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedir que
lo haga cuando intente importar texto.
Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97-2007, Microsoft Word para
Windows 6/7, Microsoft Word para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y 5.5.
Se admite el mtodo de creacin de ndices de Microsoft Word con campos incorporados, pero no
se admite el mtodo de estilo implcito.
La aplicacin de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras fuentes
similares, segn las fuentes instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto normal de Microsoft
Word se convierte al estilo de texto predeterminado. Para definir el estilo de texto predeterminado, haga
clic en Herramientas Opciones . En la lista de categoras, haga doble clic en Documento , active las
casillas de verificacin Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos y
Estilos .
Siempre que sea posible, la aplicacin convertir automticamente los caracteres disponibles en los
juegos "Symbol" o "MS Linedraw" a las entradas correspondientes de los juegos de caracteres de
Windows.
La mayora de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al importarse. Por

este motivo, los saltos de lnea y de pgina pueden aparecer en diferentes posiciones al convertir una
fuente no escalable o de paso fijo.

Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto
se ajusta al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.
Si una tabla es ms larga que la pgina actual, los datos continan en la pgina siguiente.
Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el cuadro de
texto de la celda superior como slo texto (sin lneas delimitadoras).
Las marcas anidadas no son totalmente compatibles.
No se admiten objetos ni grficos.
Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin enlaces.
La direccin del texto no se mantiene.

Microsoft Publisher (PUB)


Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher, una aplicacin
de la lnea de productos
Microsoft Ofce utilizada para crear publicaciones y material de marketing.

Notas tcnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)

CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.
No se admite la exportacin.
Las extensiones en dos pginas se importan como pginas separadas.
No se admiten pginas maestras. Una pgina maestra se importa como una capa separada en
la pgina. El nombre de la capa corresponde al nombre de la pgina maestra en Microsoft
Publisher.
No se admiten as cabeceras y pies de pgina. El texto de cabeceras y pies de pgina se coloca en la
posicin correcta en cada pgina.
Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde, se
reemplaza con un contorno del grosor y color deseados.
No se admiten bordes artsticos.
No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.
No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se reemplazan con
el estilo de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW.
No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.
No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.
No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.
No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus equivalente en
CorelDRAW.
No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superficie.
El estilo de letra se importa como texto artstico en CorelDRAW. No se admiten texturas de superficie para
crear extrusin.
Se admiten cuadros de texto enlazados.
Se admiten marcadores e hiperenlaces.
No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002).

Corel DESIGNER (DES, DSF, DS4 o DRW)


Es posible importar archivos de Corel DESIGNER. Los archivos de la versin 10 y posteriores tienen la
extensin de nombre de archivo .des . Los archivo de las versiones de 6 a 9 de Micrografx tienen la
extensin de nombre de archivo .dsf . Los archivos de la versin 4 tienen la extensin de nombre de archivo
.ds4 . La extensin de nombre de archivo .drw se usa en archivos Micrografx 2.x o 3.x. Se admiten tambin
los archivos de plantilla Micrografx (DST).

Para
1
2
3

importar un archivo de Corel

DESIGNER

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Seleccione DES - Corel DESIGNER (*.des) o DSF, DRW, DST, MGX - Corel/Micrografx Designer (*.dsf; *.drw;
*.ds4) en el cuadro de lista junto al cuadro Nombre de archivo .

Haga doble clic en el nombre del archivo.

4
5

Elija cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Importar .

Notas tcnicas sobre Corel

DESIGNER (DSF)

No se convierte la configuracin de lneas gua ni de la cuadrcula.


Los puntos de encaje no se convierten: la aplicacin conserva la configuracin de gravedad
predeterminada.
Los objetos de algunas pginas pueden aparecer como grupos. Es posible que deba seleccionar el
grupo y desagruparlo antes de modificarlo.
Los archivos DSF muestran los datos OLE como objetos de pintura. Los tipos de objeto de datos OLE se
pierden al realizar la conversin.
Los elementos formados por curvas y polgonos (curvygon) se convierten en curvas.
La transparencia degradada puede aparecer desplazada en algunos casos.
Los rellenos a rayas aparecen, pero realmente forman parte del relleno del objeto. Son objetos
independientes que se agrupan.
Las lneas con relleno y sin cerrar se convierten en dos objetos: uno para la lnea y otro para el relleno.
El texto adaptado se convierte en curvas.
El texto "Repelled" (texto que rodea a un objeto) se convierte en varios objetos de texto.
Cada lnea de un objeto de texto no rectangular (texto colocado dentro de un objeto) se convierte en un
objeto de texto independiente.
En los bloques de texto que tengan muchas transformaciones, los tabuladores quizs se estiren o
encojan.
El texto que fluya entre contenedores no se mantiene; cada contenedor se convierte en un objeto
independiente.
Las dimensiones del texto en versalitas pueden variar cuando se importa el texto.

Notas tcnicas sobre Corel

DESIGNER (DES)

Los B-splines se conservan en el archivo importado, pero no pueden modificarse hasta que no se
conviertan en objetos de curva. Si desea obtener ms informacin sobre cmo convertir objetos en objetos
de curva, consulte la seccin "Para convertir objetos en objetos de curva" en la pgina 140.

Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modificarse en CorelDRAW. Puede, sin embargo,
aplicar un relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Para copiar las propiedades de texto, de contorno o de relleno de un objeto en otro " en la
pgina 197.
Los estilos de lnea mejorada se conservan, pero nicamente puede modificar algunas de sus
propiedades. Por ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las lneas, pero no puede modificar el
patrn de lneas. Puede aplicar un estilo de lnea mejorada a otros objetos.

Formato Drawing Database de AutoCAD


dibujos AutoCAD (DXF)

(DWG) y Formato de intercambio de

Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como formato nativo en
los dibujos de AutoCAD.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representacin de datos etiquetada de la informacin
que contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de
archivo nativo de AutoCAD. Se ha convertido en un estndar para el intercambio de dibujos CAD y puede
usarse en muchas aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos est basado en vectores y
acepta hasta 256 colores.

Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD


intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
Haga clic en Archivo Importar .
2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf)
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.

(DWG) o Formato de

en el cuadro de lista situado junto al cuadro

5
6

Haga clic en Importar .


En el rea Proyeccin 3D del cuadro de dilogo Importar archivo de AutoCAD , elija una proyeccin
plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal determinado.

En el rea Escala , active una de las opciones siguientes:


Automtica : escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.
Inglesa (1 unidad = 1 pulgada) : permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
Mtrica (1 unidad = 1 mm) : permite aplicar escala al dibujo en milmetros.
Si desea reducir el nmero de nodos del objeto importado, active la casilla Reduccin automtica de nodos
.
8
Haga clic en Aceptar .
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea .

Si se han especificado visualizaciones para el archivo, stas aparecen automticamente en el cuadro


de lista Proyeccin 3D .
Si su sistema no tiene una fuente que est incluida en el archivo que vaya a importar, aparecer el
cuadro de dilogo Concordancia de fuentes PANOSE, que le permitir sustituir esa fuente por una
similar.

Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD


intercambio de dibujos
AutoCAD (DXF)
1
2
3

(DWG) o un archivo de

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
En el cuadro de lista Guardar como tipo , elija una de las siguientes opciones:
DWG - AutoCAD
DXF - AutoCAD

4
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
5
Haga clic en Exportar .
6
En el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD , elija una versin de AutoCAD en el cuadro de lista Exportar
a la versin .
7
Seleccione una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades .
8
En el rea Exportar texto como , active una de las siguientes opciones:
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres editables.
9
Active una de las opciones del rea Exportar mapas de bits como para exportar los mapas de bits de
un dibujo a uno de los formatos de mapa de bits admitidos.
10 En el rea Rellenos sin asignar , active una de las opciones siguientes:
Rellenar con color : rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color, haga clic en
el selector Color y seleccione un color de la paleta.
Dejar sin relleno : deja los rellenos no asignados sin relleno.

Notas tcnicas sobre el formato DXF (Data Interchange Format) de AutoCAD

El programa admite archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2013.
Se conservan las capas en la importacin y la exportacin.

Importacin de un archivo AutoCAD DXF


Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede configurar su dispositivo
de salida de AutoCAD como un trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo. A continuacin puede
probar a importar este archivo con el filtro de importacin HPGL. Las versiones ms recientes de AutoCAD
permiten crear archivos EPS.
Las aplicaciones grficas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de la imagen
se reduce si las coordenadas son superiores al tamao de pgina mximo disponible en
CorelDRAW: 4572 4572 cm.
Las entidades slidas y de trazado se rellenan.
Las lneas de cota se importan como curvas, no como objetos de cota.
Los puntos se importan como elipses de tamao mnimo.

Los archivos exportados como "Solo entidades" pueden mostrarse de un modo inesperado en la
aplicacin de Corel debido a que no tienen informacin de cabecera.
Los archivos importados de AutoCAD que incluyen texto de prrafo con formato conservan el formato
del texto como el espaciado, la alineacin y las sangras.
La justificacin de entradas de texto quizs no se conserven, especialmente si se sustituyen las
fuentes en los archivos importados. Para obtener los mejores resultados, evite la justificacin de texto.
Si el archivo DXF contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo
Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una disponible.
No se admiten objetos 3D.
Exportacin de un archivo AutoCAD DXF
CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y dispositivos
CAD/CAM de diseo o fabricacin asistidos por ordenador, como AutoCAD, y por ciertos dispositivos
controlados por PC, como algunos cortadores de seales y vidrio.
Los archivos exportados a la versin 2007 de AutoCAD puede que no se muestren correctamente en dicha
versin.
La proteccin mediante contrasea no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Slo se exportan los contornos de los objetos.
Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportacin.
Se exporta todo el texto mediante una fuente genrica. No se conserva el formato del texto.

Notas tcnicas sobre el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD

de

CorelDRAW puede importar y exportar archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2013.
La proteccin mediante contrasea no se encuentra disponible en los archivos exportados.
Si el archivo DWG contiene una fuente que no est en el PC del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia
fuentes PANOSE
permitir sustituirla con una
disponible.

PostScript encapsulado (EPS)


Los archivos EPS pueden contener texto, grficos vectoriales y mapas de bits, y estn diseados para estar
incluidos (encapsulados) en otros documentos. Al contrario de lo que ocurre con otros archivos PostScript,
que pueden constar de varias pginas, un archivo EPS consta siempre de una sola pgina.
Los archivos EPS normalmente contienen una previsualizacin de imagen (encabezado) que le permite ver
el contenido del archivo sin necesidad de utilizar un intrprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan
previsualizacin de imagen se muestran como una casilla gris en las aplicaciones de Corel.
Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos
editables, del mismo modo que importara cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo
traer el archivo como encapsulado, colocando la previsualizacin de imagen en la ventana de dibujo. La
previsualizacin de imagen est vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como
encapsulado en las siguientes situaciones:
Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente.
Si est trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicacin se ralentice.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una
aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript permite importar archivos PostScript
de nivel 3. Si no instal Ghostscript durante la instalacin inicial del producto, puede hacerlo ahora.

Para

importar un archivo PostScript encapsulado

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

En el cuadro de dilogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones:


Importar como editable : importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que pueden
modificarse.
Colocar como PostScript encapsulado : sita la previsualizacin de imagen en el dibujo. No se
pueden modificar ciertas partes del archivo, pero ste puede editarse como un todo por medio de
transformaciones, tales como asignacin de tamao y rotacin.
Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto:
Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas : Convierte el texto en curvas
Haga clic en Aceptar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como
editables. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Notas tcnicas sobre PostScript
(PS o PRN)" en la pgina 638.
Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable,
aunque se importe el texto como texto.

Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.

Para

exportar un archivo PostScript encapsulado

2
3
4
5

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione EPS - PostScript encapsulado en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Exportar EPS .

Para

definir opciones generales de exportacin

En el cuadro de dilogo Exportar EPS haga clic en la ficha General .

Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Especificar el modo de color para exportar a eps

Realice
En el rea Administracin del
color , seleccione una opcin del cuadro de lista
Salida de colores como :

Nativo
RGB
CMYK
Escala de
grises
Si selecciona la opcin Nativo , todos los objetos
conservarn el modo de color en el que fueron
creados. Por ejemplo, RGB, CMYK, Escala de grises o
directo.

Convertir colores directos

En el rea Administracin del color


, marque la casilla Convertir colores directos a
y seleccione una opcin del cuadro de lista.

Elegir un formato de archivo para previsualizar la imagen PostScript


En el rea Previsualizar imagen
, seleccione una de las opciones siguientes:
Ninguna
TIFF

Para
Realice

lo siguiente
WMF
Si selecciona el formato TIFF, elija tambin un
modo de color y una resolucin.

Especificar la manera de exportar texto

Active cualquiera de las opciones


siguientes del rea Exportar texto como :
Curvas : permite exportar texto como curvas.
Texto : permite exportar texto como caracteres
editables.
Si desea incluir informacin de fuente
PostScript con el archivo, active la casilla de
verificacin Incluir fuentes .

Elegir una opcin de compatibilidad

En el cuadro de lista Compatibilidad


, seleccione un nivel PostScript que sea compatible
con la impresora o la aplicacin con la que vaya a
imprimir o reproducir el archivo.

Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opcin de
diferentes modos de color.

Si opta por el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imgenes, puede hacer el fondo del mapa
de bits transparente activando la casilla de verificacin Fondo transparente del rea Previsualizar
imagen .

Para
1
2

definir opciones avanzadas de exportacin


En el cuadro de dilogo Exportar EPS , haga clic en la ficha Avanzado .
Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

Para
lo siguiente
Especificar el nombre del autor
dilogo Autor .
Aplicar la compresin de mapa de bits

Aplicar opciones de sobreimpresin


siguientes del rea

Realice
Escriba un nombre en el cuadro de
En el rea Compresin de mapa de
bits , active la casilla Usar compresin JPEG . Mueva
el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad
de los mapas de bits.
Active cualquiera de las opciones
Sobreimpresi
n :
Conservar la configuracin de sobreimpresin de
documento :
conserva los valores de configuracin actuales de
los objetos.
Sobreimprimir siempre en negro : crea una
sobreimpresin
de color de forma que los objetos que
contengan al menos 95 por ciento de negro se
impriman encima de cualquier objeto
subyacente.
Extensin automtica : crea una sobreimpresin de
color
asignando un contorno a un objeto con el
mismo color de relleno y haciendo que ste

se imprima sobre los objetos subyacentes.


Mximo : permite especificar el valor de extensin
que la opcin
Extensin automtica asignar a un objeto.
Si desea especificar el tamao de fuente mnimo
al que se aplique Extensin automtica, escriba
un valor en el cuadro Texto por encima de .

Para
Realice

lo siguiente
Si desea que los contornos de todos los objetos
de la pgina tengan la misma anchura, active
la casilla de seleccin Anchura fija .

Aplicar una caja delimitadora

Active cualquiera de las


opciones siguientes del rea Caja
delimitadora :
Objetos : alinea de forma precisa la caja
delimitadora con los objetos del archivo.
Pgina : alinea la caja delimitadora con la pgina.
Lmite de sangra : permite establecer el espacio
que sobresaldr la sangra del borde del rea que
se va a imprimir.
Marcas de corte : permite utilizar las marcas de
corte como asistentes de alineacin cuando la
salida de impresin se recorta para darle el
tamao definitivo.
Nmeros de coma flotante : permite
utilizar cifras con decimales.

Mantener enlaces OPI

Active la casilla de seleccin


Mantener enlaces OPI para utilizar imgenes de
baja resolucin como indicadores de las imgenes
de alta resolucin.

Incrementar automticamente etapas de degradado


automtico de etapas

Active la casilla de seleccin Aumento


de degradado para incrementar
automticamente el nmero de etapas utilizadas
en la creacin de rellenos degradados.

La casilla de seleccin Usar compresin JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel
PostScript que admite esta funcin.

Para

instalar Ghostscript

Cierre todos los programas que tenga abiertos.

2
3
4
5
6
7

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Panel de control .


Haga clic en Desinstalar un programa .
Haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite X7 la pgina Desinstalar o cambiar un programa .
Haga clic en Modificar .
Haga clic en la ficha Funciones .
Marque la casilla GPL Ghostscript .

Siga las instrucciones del asistente de instalacin.

Notas tcnicas sobre el formato PostScript encapsulado (EPS)


Importacin de un archivo EPS
Cuando importa un archivo EPS como editable, la informacin de PostScript del archivo se convierte a
objetos nativos de CorelDRAWque puede editar con algunas restricciones. Si desea obtener ms
informacin sobre estas restricciones, consulte la seccin "Notas tcnicas sobre PostScript (PS o PRN)" en
la pgina 638.
Si el archivo PostScript encapsulado se import con la opcin Colocar como PostScript encapsulado y si
contiene una imagen previa (llamada encabezado), se muestra una previsualizacin de la imagen. La
informacin del archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime
en una impresora PostScript.
Exportacin de un archivo EPS
En las impresoras PostScript, los grficos exportados al formato Encapsulated PostScript (EPS) se
imprimirn desde otros programas exactamente igual que desde un programa de Corel.

Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con formato de
metarchivo de Windows (WMF)
en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color de 8 bits. Puede definir la
resolucin de la cabecera entre 1

y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolucin predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si el programa
en que va a importar el archivo EPS tiene un lmite en cuanto al tamao de cabecera de la imagen,
puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es demasiado grande. Para reducir el
tamao del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo del cuadro de dilogo Exportar EPS y reduzca
la resolucin de la cabecera antes de exportarlo. La configuracin slo determina la resolucin de
cabecera y no tiene ningn efecto en la calidad de impresin del dibujo. Las cabeceras en color son
tiles para visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a utilizar el archivo no admite cabeceras
en color, pruebe a realizar la exportacin con una cabecera monocroma. Tambin puede exportar un
archivo EPS sin cabecera.
Adems del grfico, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre de
programa y la fecha.
Para guardar la informacin de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de verificacin Incluir
fuentes del rea Exportar texto como .
Si exporta el texto como curvas, el texto se convertir en curvas de vector.
Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no est disponible en la impresora o no se ha
guardado con el archivo, el texto se imprime en Courier o el dibujo no se imprime.

PostScript (PS o PRN)


Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseo de texto, grficos
vectoriales o mapas de bits para la impresin y visualizacin. Pueden constar de varias pginas. Los
archivos PostScript se importan como un grupo de objetos que se pueden editar.
Los archivos PostScript por lo general tienen la extensin de nombre de archivo .ps , pero tambin se
pueden importar archivos PostScript que tengan la extensin .prn . Los archivos que tienen una
extensin de nombre de archivo .prn , generalmente conocidos como archivos de impresora (PRN),
contienen instrucciones sobre cmo debera imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a
imprimir un documento incluso si la aplicacin con la que se cre el mismo no est instalada en su
sistema.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X7, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una
aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript es til para el proceso de
importacin de archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la instalacin, consulte la seccin "Para
instalar Ghostscript" en la pgina 637.
Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "PostScript encapsulado (EPS) " en la pgina 634.

Para

importar un archivo PostScript (PS o PRN)

Haga clic en Archivo


Importar .
2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo, y a continuacin en Importar .
5
En el rea Importar texto como , active una de las siguientes opciones de texto:
Texto : mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas : Convierte el texto en curvas
6
Haga clic en Aceptar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es
editable, aunque se importe el texto como texto.

Notas tcnicas sobre PostScript (PS o PRN)

No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con colores directos,
ni las imgenes DeviceN ni las imgenes duotono. La instalacin de Ghostscript resuelve este
problema.
Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden editarse.
Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que simulan el

aspecto del relleno de gradiente y no pueden editarse como rellenos de gradiente.

Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalacin de
Ghostscript resuelve este problema.
La informacin de fuentes solo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo original antes
de la importacin.
Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas debido a
limitaciones de memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar este problema, ya
que el nmero de objetos del grfico aumenta.
nicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con formato
PostScript.

GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseado para su uso en Internet. Se trata de un formato
altamente comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite
imgenes con un mximo de 256 colores. El formato GIF permite un tamao mximo de imagen de 30
000 30 000pxeles y utiliza la compresin LZW. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar
imgenes al formato de archivo GIF, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la
pgina 581.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran
rpidamente varias imgenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, tambin es posible guardar las imgenes en formato JPEG y PNG. Si
desea publicar una imagen en
Internet y no est seguro qu formato usar, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet"
en la pgina 581.

Para

importar un archivo GIF

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione GIF - CompuServe Bitmap (*.gif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para recortar un mapa de bits
durante la importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre el formato GIF

Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero slo
exportan a la versin 89A. La versin 87A admite caractersticas bsicas y el entrelazado. La versin ms
reciente, 89A, contiene todas las caractersticas de 87A ms la capacidad para utilizar colores
transparentes e incluir comentarios y otros datos del archivo de imagen.
Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos GIF
animados: blanco y negro (1 bit), 16 colores, escala de grises (8 bits) y paleta de 256 colores (8 bits).

JPEG (JPG)
JPEG es un formato estndar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de tcnicas de
compresin superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El
formato JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.

El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Internet. Si desea obtener ms informacin sobre cmo
exportar al formato de archivos
JPEG, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.

Para

importar un archivo JPEG

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione JPG - Mapas de bits JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg) en el cuadro de lista situado junto al
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para recortar un mapa de bits
durante la importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar el cursor en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre el formato JPEG


Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la que se abren
los archivos JPEG.

JPEG 2000 (JP2)


El formato de archivo JPEG 2000 (JP2) es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresin y
funciones de datos de archivo. Los archivos JPEG 2000 standard pueden guardar ms datos de archivo
descriptivos (o metadatos), tales como dimensiones, escala de tono, espacio de color y derechos de
propiedad intelectual, que los archivos JPEG 2000 codestream. Los archivos codestream estn
optimizados para transmisin de red, al resistir errores de bits que pueden causar prdida de datos en
canales de bajo ancho de banda.
No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario instalar un
filtro de conexin (plugin) para ver estos archivos.
Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por resolucin,
calidad y posicin.

Para

importar un archivo JPEG 2000

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k)
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

en el cuadro de lista situado junto al cuadro

Para
1

exportar un mapa de bits


Haga clic en Archivo

JPEG 2000

Exportar .

2
3
4
5

Elija JPG - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en la
esquina superior derecha del cuadro de dilogo.
Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de
exportacin del cuadro de dilogo.

Haga clic en Aceptar.

Tambin es posible
Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro


de lista Modo de color del rea Configuracin .

Incorporar el perfil de color


casilla Incorporar perfil

En el rea Avanzado , active la


de color . Controlar la calidad de imagen

En el rea Configuracin , seleccione una opcin de calidad en el


cuadro de lista Calidad o escriba un valor.
Definir la descarga de JPEG 2000 de una
resolucin baja a una elevada, de modo que
aumente el tamao de toda la imagen

En el rea Avanzadas , seleccione Resolucin\Calidad


en el cuadro de lista Progresin .

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la


esquina superior izquierda de la imagen
hasta la esquina inferior derecha

En el rea Avanzadas , seleccione Resolucin\Posicin


en el cuadro de lista Progresin .

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la


esquina superior izquierda de la imagen
hasta la esquina inferior derecha

En el rea Avanzadas , seleccione Posicin en el cuadro


de lista
Progresin .

Definir la descarga de JPEG 2000 de manera


progresiva segn el canal de color

En el rea Avanzadas , seleccione Canales en el cuadro


de lista
Progresin .

Permitir archivos JPEG 2000 codestream


de verificacin

En el rea Avanzadas , habilite la casilla


Codestream
.

Notas tcnicas sobre el formato JPEG 2000 (JP2)


CorelDRAW puede importar archivos en formato JP2 o JPC, pero el formato para la exportacin solo puede
ser JP2.
CorelDRAW admite la exportacin de archivos JPEG 2000 en color RGB de 24 bits escala de grises de 8 bits.
No se puede exportar a CMYK, RGB de 48 bits ni blanco y negro.

Imagen Kodak

Photo CD (PCD)

Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato rster desarrollado por Eastman Kodak para
escanear imgenes fotogrficas en CD. Las imgenes PCD se derivan de negativos de pelcula de 35 mm o
diapositivas, convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo CD permite almacenar y
manipular imgenes fotogrficas con una alta calidad digital. El formato PCD lo suelen utilizar los
servicios de fotoacabado y filmacin que ofrecen el servicio de fotografa en CD.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de la aplicacin.

Para
1

importar un archivo de imagen Kodak


Haga clic en Archivo

Importar .

Photo CD

2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PCD - Imagen Kodak Photo-CD (*.pcd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de
archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.

5
Haga clic en
Importar .
6
Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del cuadro de
dilogo Importar PCD .
Brillo : permite establecer la cantidad de luz.
Contraste : permite especificar el contraste entre los pxeles de la imagen.
Saturacin : permite especificar la pureza de un color.
Rojo : permite especificar la cantidad de rojo de la imagen.
Verde : permite especificar la cantidad de verde de la imagen.
Azul : permite especificar la cantidad de azul de la imagen.
7
En el cuadro de lista Resolucin , elija un
tamao de imagen.
8
En el cuadro de lista Tipo de imagen , elija un
modo de color.
9
Coloque el cursor de inicio de importacin en la ventana
de dibujo y haga clic.
Tambin
posible

es

Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para recortar un mapa de bits
durante la importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar el cursor en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.


Puede quitar los ajustes realizados por el servicio de fotoacabado en el momento en el que se escane
la imagen original y se coloc en el disco de Photo CD. Para ello, active la casilla de verificacin
Quitar equilibrio de escena .
Puede identificar las reas que estn fuera de la gama de la imagen activando la casilla de
seleccin Mostrar colores fuera de gama , que muestra como rojo puro o azul puro los pxeles que
estn fuera de gama.

Notas
tcnicas
Photo CD (PCD)

de

de

sobre

imgenes

Kodak

Las imgenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El programa de Corel
no muestra ningn mensaje de advertencia al respecto.
Otras aplicaciones compatibles con Kodak podran instalar el archivo pcdlib.dll de Kodak en la
carpeta Windows , en lugar de en la carpeta Windows\System . Esta diferencia en las carpetas genera
un mensaje de error.
Cuando importa archivos Photo CD , aparece un cuadro de dilogo pidiendo que introduzca la resolucin
archivo y el color que desee.
La resolucin cuenta con un lmite de 72 ppp y el tamao mximo de imagen es de 3072 2048 pxeles.
Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de 8 bits) y
escala de grises (de 8 bits).

PICT
(PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma Mac OS por Apple Computer Inc.
Es un formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de
archivo PICT de Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de Macintosh.

Para
importar
archivo PICT

un

1
Haga clic en Archivo
Importar .
2
Elija
la carpeta en la que est
almacenado el archivo.
3
Seleccione PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al lado del
cuadro Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre
del archivo.

Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Para

exportar un archivo PICT

2
3
4

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Haga clic en Exportar .

Notas tcnicas sobre el formato PICT (PCT)


Las aplicaciones grficas de Corel pueden importar dibujos vectoriales y mapas de bits contenidos en
archivos PICT (PCT).
Los objetos que contengan un relleno y contorno se abren como un grupo de dos objetos. Un objeto es el
contorno y el otro el relleno.
Los rellenos PICT suelen ser patrones de mapa de bits que la aplicacin Corel intenta mantener como
patrones de mapa de bits.
Los contornos de patrn se convierten en un color slido.
El texto de los archivos PICT se abre como texto editable. Si un tipo de letra utilizado en el archivo
importado no est disponible en su PC, se convertir a la fuente/tipo de letra ms parecida.
La alineacin de texto puede no conservarse en el archivo original. Esto se debe a las diferencias entre
los programas en cuanto al tamao de las fuentes/tipos de letra y al espaciado entre caracteres y entre
las palabras. Se puede corregir fcilmente cualquier error de alineacin con la configuracin de
formato de texto del programa.

PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft
Corporation para el programa
Paintbrush para PC.

Para

importar un archivo PaintBrush

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Seleccione PCX - PaintBrush (*.pcx) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Para
1
2
3
4
5
6
7

exportar un archivo PaintBrush

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolucin, modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones.
Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Convertir a imagen con

paleta .

Notas tcnicas para PaintBrush (PCX)


Exportacin de un archivo PCX
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o
color RGB (24 bits).
Se admite la compresin RLE (Run-length encoding) y el tamao de imagen mximo es de 64 535 64
535 pxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color.
Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.
Importacin de un archivo PCX
Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especificaciones de PCX: 2.5, 2.8 y 3.0.
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o
color RGB (24 bits).
Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64 535 64 535 pxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o ms de
cuatro planos de color no pueden importarse.

Formato Adobe Portable Document (PDF)


Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de
formato, fuentes/tipos de
letra, imgenes y grficos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los usuarios de Mac
OS, Windows y UNIX pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF.
Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como un archivo
CorelDRAW. Cuando se importa un archivo PDF, ste se importa como un grupo de objetos y puede
ubicarse en cualquier lugar del documento actual. Es posible importar el archivo PDF entero, pginas
sueltas o varias pginas.
Algunos archivos PDF estn protegidos por una contrasea. Se le pedir que escriba una contrasea para
abrir y editar un archivo PDF protegido por contrasea. Si desea obtener ms informacin sobre las
opciones de seguridad de PDF, consulte la seccin "Configuracin de opciones de seguridad para archivos
PDF" en la pgina 613.
Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
"Exportacin a PDF" en la pgina 605.
Importacin de texto
El mtodo en el que los archivos PDF almacenan la informacin afecta el aspecto del texto y la facilidad
con la que ste puede editarse. Para lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si
desea importar el texto del archivo como texto o como curvas.
Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como
texto artstico o de prrafo. No obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opcin es
recomendable si tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques de texto, tales como un boletn
informativo, y desea reformatear el texto o aadir contenido de texto.
Si importa texto como curvas, se mantendr el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al
mismo, y cada letra se convertir
a un objeto de curvas. Con esta opcin, ya no se pueden utilizar las funciones de formato de texto para
editar el mismo. Si tiene un archivo PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su sistema no
tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto como curvas. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo convertir texto a curvas, consulte la seccin "Bsqueda, edicin y conversin de
texto" en la pgina 362.
Importacin de comentarios
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y
otros dibujos o formas que se aaden al documento PDF en la fase de revisin. Si se han otorgado
derechos de visualizacin de comentarios, tiene la opcin de importar
los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan comentarios, se colocan en una capa de

comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta capa est configurada como capa
no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa
de comentarios basndose en el nombre del autor.

Para

importar un archivo con

formato Adobe Portable Document

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista
situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea .
6
En el rea Importar texto como , active una de las siguientes opciones:
Texto : Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF
Curvas : Convierte el texto en curvas Seleccione esta opcin si no necesita editar el texto del archivo
PDF, y desea conservar el aspecto del texto original.
Si importa un documento con varias pginas, seleccione las que desee importar y haga clic en Aceptar .
Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de la opcin Importar
comentarios y colocarlos en una capa separada .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, estos se pueden combinar,
seleccionndolos y haciendo clic en
Objeto
Combinar .

Notas tcnicas sobre el formato Adobe Portable Document Format (PDF)


Publicacin de un archivo PDF
Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapas de bits.
Importacin de un archivo PDF
No se admiten firmas digitales.
No se admiten carteras PDF.
Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como
consecuencia, se eliminarn del archivo
PDF cuando se importen en CorelDRAW.
Las anotaciones de enlace de archivo se importarn como texto artstico.
La transparencia aplicada al texto y a los grficos se conserva.
Los atributos de carcter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan.
Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricroma RGB o CMYK en el archivo
importado, dependiendo de los contenidos del archivo.
Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan.
Los objetos Xform, encabezados y pies de pgina se convierten en smbolos.
Los smbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o posteriores se ven
sometidos a round-tripping (sin prdida de informacin).
Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el documento.
Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como texto de
prrafo.
Las notas adhesivas se muestran como un rectngulo con el fondo y color de borde correctos. No se
admiten encabezados en notas adhesivas.
Las anotaciones de lnea se muestran como lneas rectas con la anchura y el color correctos. Las
flechas con rellenos y colores de contorno diferentes muestran el relleno y el contorno del mismo
color.
Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectngulos y elipses con las propiedades de
relleno y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilnea se asignan como policurvas
con propiedades de relleno y contorno similares. Las formas de nube se muestran como polgonos.

Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado.


Se admiten anotaciones estndar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello personalizadas.

Archivo

de trazador HPGL (PLT)

El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett-Packard, es vectorial. Se utiliza en
programas como AutoCAD para imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones Corel pueden interpretar
un subconjunto del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Este formato utiliza un factor de escala de 1.016
unidades de trazador por 1 pulgada.

Para

importar un archivo de trazador HPGL

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PLT - Archivo de trazador HPGL (*.plt; *.hgl)
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Para

en el cuadro de lista situado junto al cuadro

Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Opciones HPGL .

exportar un archivo de trazador HPGL

2
3
4
5

Haga clic en Archivo


Exportar .
Elija la carpeta donde desee guardar el archivo.
Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Exportar HPGL , ajuste las opciones que desee.

Notas tcnicas sobre el formato de archivo trazador HPGL (PLT)


Importacin de un archivo PLT
Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero algunas
funciones de la versin 2 no pueden utilizarse.
Para importar imgenes que tengan un tamao de pgina mayor que el mximo permitido en las
aplicaciones Corel, active la opcin
Escala en el cuadro de dilogo Opciones HPGL , que permite cambiar el tamao de la imagen importada.
El factor de resolucin de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0001 y 25,40 mm. El valor
especificado puede ser muy preciso, ya que se aceptan hasta ocho cifras decimales. Un ajuste de
0,0001 produce la mxima resolucin, pero aumenta considerablemente el tamao del archivo. Se
recomienda una resolucin curva de 0,102 mm.
El formato de archivo PLT no contiene informacin de color. En lugar de esta informacin, se asocia
nmeros de pluma a los distintos objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un programa de Corel,
a cada nmero de pluma se le asigna un color determinado. Para que los colores coincidan con los colores
originales del grfico, puede especificar el color que se asignar a una determinada pluma.
Aunque la lista Seleccin de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas. Para cambiar
las asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de lista Color de la pluma . Al
elegir Colores personalizados aparece un cuadro de dilogo de definicin de color que permite definir
un color personalizado de acuerdo con valores RGB.
Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura diferente en el
cuadro de lista Anchura .
Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en el cuadro
de lista Velocidad . Esto resulta til slo para exportar archivos PLT.
Es posible asignar una pluma definida a la opcin Sin usar . Tambin puede sustituir la configuracin
actual de pluma de la biblioteca de plumas por la configuracin guardada con anterioridad.

Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de lneas de puntos, discontinuas y continuas del
formato de archivo PLT. El nmero de patrn de una lnea incluida en un archivo PLT se transforma en
un patrn de tipo de lnea.
Si el archivo PLT contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo
Concordancia de fuentes PANOSE
permite sustituirla con una
disponible.
Exportacin de un archivo PLT
En CorelDRAW X7 ya dispone de la opcin de configurar el Trazador de origen en la seccin Superior
izquierda .
Al formato de archivo PLT solo se exportan los contornos de objetos.
Las lneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de lnea estndar del
formato de archivo PLT.
Las curvas bzier se convierten en segmentos de lnea.
Los valores de grosor de contorno y caligrficos se pierden.
Los colores de contorno son solo ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrn.

Portable Network Graphics (PNG)


El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idneo para el almacenamiento
comprimido, compatible y sin prdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en disco muy reducido y puede
leerse e intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato Portable Network Graphics es un sustituto
del formato GIF y tambin puede reemplazar muchos de los usos ms habituales del formato TIFF.
El formato PNG est diseado para operar de forma eficaz en visualizacin en lnea; es decir, en Internet,
y funciona de forma totalmente fluida con una opcin de presentacin progresiva. Algunos
exploradores Web no admiten todos los formatos y funciones. Exporte las imgenes a formato Portable
Network Graphics si desea utilizar fondos transparentes, entrelazado de imgenes, mapas de imagen o
animacin en pginas web.
Los grficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden
emplearse en programas de autoedicin y aplicaciones de Microsoft Ofce. Tambin es posible editar
grficos PNG en programas de edicin de imgenes, como Corel PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina
581.
Se puede asimismo guardar imgenes en formato GIF y JPEG, para as poder utilizarlas en Internet. Si desea
publicar una imagen en Internet, pero no est seguro por qu formato decantarse, consulte la seccin
"Exportacin de mapas de bits para Internet" en la pgina 581.

Para

importar un archivo Portable Network Graphics

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PNG - Portable Network Graphics (*.png) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre
de archiva .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a muestrear
un mapa de bits durante la importacin" en la
pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte "Para recortar un mapa de bits durante la

importacin" en la pgina 602.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para cambiar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas sobre Portable Network Graphics (PNG)

Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color de 24 bits.
No se admiten los archivos en color de 48 bits.
Se permite el uso de mscaras y color indexado, escala de grises e imgenes de color verdadero. No
obstante, las mscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y negro de 1 bit o con paleta de
8 bits.
Se admite la compresin LZ77 y el tamao mximo de la imagen es de 30 000 30 000 pxeles. Las
profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits.
El formato de archivo PNG tambin comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los errores de
transmisin comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de gamma y de cromaticidad
para una mejor concordancia del color en distintas plataformas.

Adobe Photoshop (PSD)


El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe Photoshop.

Para

importar un archivo Adobe Photoshop

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PSD - Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre
de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte "Para volver a muestrear
un mapa de bits durante la importacin" en la
pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte "Para recortar un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina 602.

Para
1
2
3
4
5
6

exportar un archivo Adobe Photoshop


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Seleccione PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, la altura, la resolucin, el modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones.

Tambin es posible exportar a una imagen con


fondo transparente.

Notas tcnicas para Adobe Photoshop (PSD)


Importacin de un archivo PSD
Se admiten las imgenes monocromas, escala de grises, duotono, RGB de 48 bits y CMYK de hasta 32
bits.
Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente se importa

sin ruido, opacidad y tramado.)

Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color ms oscuro y Color ms claro se asignan a
los modos de mezcla Si ms oscuro y Si ms claro, respectivamente. Si desea obtener ms informacin
acerca de las operaciones con modos de mezcla, consulte la seccin "Aplicacin de modos de fusin"
en la pgina 300.
Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits multicanal
(DeviceN).
Exportacin de un archivo PSD
Este formato admite imgenes en blanco y negro de 1 bit, imgenes duotono, e imgenes en color CMYK
de hasta 32 bits.
Se admiten las capas.
El texto se rasteriza.
Se conserva la informacin del canal de color directo en el archivo exportado.

Corel Painter (RIF)


Los archivos Corel Painter (RIF) importados conservan informacin como objetos flotantes, lo que hace que
el archivo sea mucho mayor que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar archivos de Corel Painter para
ajustar y cambiar el tamao de objetos flotantes.

Para

importar un archivo Corel

Painter

2
3
4
5

Haga clic en Archivo Importar .


Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
Seleccione RIFF - Painter (*.rif) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en el nombre del archivo.
Haga clic en Importar .

Haga clic en la pgina de dibujo.

Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms
informacin, consulte la seccin "Para volver a
muestrear un mapa de bits durante la
importacin" en la pgina
601
.

Recortar un grfico durante la importacin

Si desea obtener ms informacin,


consulte la seccin "Para recortar un mapa de bits
durante la importacin" en la pgina 602.

Notas tcnicas sobre Corel

Painter (RIF)

Se conserva el perfil de color incorporado, pero no puede ser modificado tras importar el archivo.
Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, que en esta aplicacin se denomina "lienzo",
este se conserva.
Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.
El texto y las anotaciones no se conservan.
Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.
Las capas de tinta lquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como objetos RGB.
Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.
La segmentacin de imagen no se mantiene.

Scalable Vector Graphics (SVG)


Scalable Vector Graphics (SVG) constituye un formato de archivo de grficos de estndar abierto que
permite al diseador aprovechar las posibilidades de los grficos vectoriales en Internet. Se trata de un
formato creado por World Wide Web Consortium (W3C).
Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imgenes de grficos

vectoriales, por lo que se obtiene mayor detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los
archivos SVG comprimidos tienen la extensin .svgz .

Para visualizar archivos SVG, necesita un filtro de conexin visualizador SVG como el visualizador SVG
de Corel.
Compatibilidad con

Unicode

Los archivos SVG son compatibles con la codificacin Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG,
puede seleccionar un mtodo de codificacin Unicode.
Incorporacin y enlace
Puede incorporar informacin en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de
la informacin. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de
estilo externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG. De forma predeterminada, JavaScript se incorpora
al archivo exportado, como en el caso de JavaScript relacionado con imgenes cambiantes, pero puede
optar por almacenarlo en otro archivo enlazado con el archivo SVG. Adems, puede incorporar mapas de
bits, o bien guardarlos como archivos enlazados externamente.
Exportacin de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las
fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de edicin. Tambin puede incorporar
nicamente las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas habituales.
Utilizacin de las opciones de exportacin preestablecidas
Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportacin preestablecidas y crear
opciones de exportacin preestablecidas personalizadas que podr volver a utilizar ms adelante.
Utilizacin de colores SVG
Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la
aplicacin para asegurarse de que
los colores del archivo SVG exportado estn definidos mediante palabras clave de colores. Para asegurarse
de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se recomienda desactivar la
correccin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin
"Explicacin de la administracin de color" en la pgina 307.
Adicin de informacin de referencia a objetos SVG
La informacin de referencia puede aadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable Vector
Graphics. La informacin puede aadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las etiquetas del
archivo XML. Estas etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de datos y reciben formato de
texto general, fecha y hora, dimensiones lineales y angulares o nmeros. Por ejemplo, puede asignar
nombre
a objetos sueltos del dibujo y aadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las observaciones
de cada objeto se muestran en las etiquetas del archivo Scalable Vector Graphics exportado. Si desea
obtener ms informacin sobre la asignacin de objetos, consulte la seccin "Asignacin y copia de
datos de objetos" en la pgina 250.

Para
1
2
3
4
5
6
7

exportar un archivo Scalable Vector Graphics

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija SVG - Scalable Vector Graphics o SVGZ - SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de lista Compatibilidad , elija una versin SVG para el archivo exportado.
Elija una de las opciones de codificacin siguientes en el cuadro de lista Mtodo de codificacin :
Unicode - UTF-8 : crea un archivo de menor tamao. Es el mtodo de codificacin predeterminado y
resulta til en la mayora de casos.
Unicode - UTF-16 : crea un archivo de mayor tamao.
En el rea Exportar texto , active una de las opciones siguientes:
Como texto : exporta texto como caracteres editables, denominados glifos

Como curvas : exporta texto como curvas.


Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo :
Atributos de presentacin : permite especificar atributos directamente en un elemento del archivo
exportado
Hoja de estilo interna : utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo Scalable
Vector Graphics
Archivo CSS externo : crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el archivo
Scalable Vector Graphics.
El JavaScript relacionado con imgenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando
la casilla de verificacin Enlazar externamente del rea JavaScript .

Deber incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente especfica que los usuarios
no tengan instalada en su PC. Cuanto ms alto sea el nmero de fuentes o de etapas de
relleno degradado, mayor ser el tamao del archivo.
Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.
Si no se selecciona ningn elemento de un dibujo, se exportar todo el contenido de la pgina activa.

Para
2
3
4

seleccionar un color

por

medio de la paleta de colores SVG

Seleccione un objeto.

Haga clic en Ventana Paletas de colores Administrador de paletas de colores .


Se abrir el administrador de paletas de colores .
En la carpeta Bibliotecas de paletas , haga doble clic sobre la carpeta Cuatricroma .
Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar situado junto a la paleta Colores SVG .

Para

Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.

aadir informacin de referencia a un objeto Scalable Vector Graphics

Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2
3

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables Administrador de datos del objeto .


En la lista Nombre/valor , haga clic en el nombre de un campo de datos.

Escriba informacin en el cuadro de texto.

Tambin es posible
Cambiar el nombre de un campo de datos

Haga clic en el botn Abrir editor


de campos
. Elija el nombre del campo de datos
y escriba un nombre nuevo.

Aadir un campo de datos

Haga clic en el botn Abrir editor


de campos . Haga clic en el botn Crear campo
nuevo y escriba el nombre del nuevo campo.

Cambiar el formato del campo de datos

Haga clic en el botn Abrir editor


de campos . Haga clic en el nombre de un campo y
despus en el botn Cambiar . Active una opcin
de tipo de campo.

Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no contienen
valores.

Notas tcnicas sobre el formato SVG (Scalable Vector Graphics)


Importacin de un archivo SVG
Las mayora de la informacin de archivos SVG creados en otros programas se conservan en el archivo
importado, aunque CorelDRAW no admita una funcin. Por ejemplo, la informacin sobre trazos de tinta
en un archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el archivo importado, aunque no se
muestran los trazos.
Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip.
Los nombres e ID de grupos, objetos y smbolos se mantienen en el archivo importado.
Los smbolos del archivo importado se visualizan en la ventana acoplable Administrador de smbolos .
Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen.
Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importacin, salvo que se
almacenen los archivos externos en Internet.
Las definiciones y los nombres de colores SVG son compatibles.
Compatibilidad con "round-tripping", es decir, no se pierde informacin durante la conversin de archivos
grficos.
Los metadatos son compatibles.
Los hiperenlaces son compatibles.
Exportacin de un archivo SVG
Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos grficos: formas grficas
de vector (por ejemplo, trayectos compuestos de lneas rectas y curvas), imgenes y texto.
En los archivos SVG se rasterizan las sombras.
Se admiten todos los smbolos CorelDRAW al exportarlos como smbolos SVG.
Tambin se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y smbolo. Si los nombres coinciden, en el
archivo SVG se aaden nmeros nicos a los ID de objetos. Los nombres no vlidos se corrigen
durante la exportacin.
Los objetos grficos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en objetos
previamente representados.
Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un grfico SVG en
Internet, el texto siga siendo reconocido como texto. Las cadenas de texto pueden cambiar de estilo y
pueden copiarse, pegarse e indexarse con funciones de bsqueda. El texto tambin puede
modificarse con programas de edicin que admitan SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar
varias versiones de imgenes grficas con fines de edicin.
El estndar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para definir las propiedades de
fuentes/tipos de letra, texto y color de los objetos de una pgina.
Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si se vuelve a importar el archivo en
CorelDRAW, los grupos de capas se convierten a capas, y se conservan los nombres de capas
originales.
Slo se exporta la pgina activa de un dibujo. Si slo desea exportar una parte de un dibujo,
active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado del cuadro de dilogo Exportar .
Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado.
Por lo general, las transformaciones, como la rotacin y la inclinacin, se mantienen en los archivos
exportados. En algunos casos se pueden perder las transformaciones, y las formas transformadas
pueden convertirse a curvas.

Adobe Flash (SWF)


Adobe Flash consiste en un formato de archivo utilizado para crear y mostrar imgenes basadas en vectores
y animacin. Los archivos
Macromedia Flash son extremadamente compactos y de un alto nivel de calidad, por lo que resultan idneos
para su utilizacin en Internet.
Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles problemas de
exportacin. Puede comprobar el archivo actual y ver un resumen de los errores, los posibles problemas
y una sugerencia para resolverlos.

Para
1

exportar un archivo Adobe Flash


Haga clic en Archivo

Exportar .

2
3

Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .

4
5
6

Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .


Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Exportar Flash , elija valores de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:
Compresin JPG : especifica el grado de compresin de archivos JPEG.
Resolucin (ppp) : especifica la resolucin de la imagen.
Suavizado : reduce las diferencias de tonalidad entre pxeles adyacentes.
Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de caja delimitadora :
Pgina : aplica la caja delimitadora a la pgina.
Objetos : alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo.
Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Optimizacin :
Convertir contornos de trazos : convierte los contornos de trazos en lneas continuas.
Extremos y esquinas redondeados : redondea las esquinas y los extremos de las lneas y curvas.
Usar etapas de degradado predeterminadas : permite utilizar el nmero predeterminado de etapas en
rellenos degradados.

Tambin es posible
Impedir que un archivo Adobe Flash se cargue en
el editor Adobe
Flash

Active la casilla de seleccin Proteger


archivo frente a importacin .

Exportar sonidos

Active la casilla de seleccin Usar


comportamientos de sonido y elija un valor para
la compresin de sonido del cuadro de lista
Compresin .

Cuanto ms se comprime un sonido, menor es el tamao y la calidad.

Es posible guardar las configuraciones del cuadro de dilogo Exportar Flash


haciendo clic en el botn Aadir preestablecido
la configuracin .

como preestablecidas

y escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de

Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del ltimo filtro de
conexin de Adobe Flash Player instalado en el sistema.

Para
1
2
3
4
5
6
7
el

visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Haga clic en la ficha Problemas del cuadro de dilogo Exportar Flash .
Haga clic en un error o advertencia de la lista de errores para ver los detalles y sugerencias para resolver
problema.
Si existen problemas que no quiera verificar, haga clic en Configuracin y desactive las casillas de
seleccin correspondientes a dichos problemas.

El encabezamiento de la ficha Problemas indica el nmero de problemas. El icono del


encabezamiento de la ficha cambia segn la gravedad de los problemas identificados.

Notas tcnicas sobre Adobe Flash (SWF)

Los archivos de Adobe Flash (SWF) no se pueden importar a CorelDRAW.

TARGA (TGA)
El formato grfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de
compresin y puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o
exportar archivos TGA en CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte la seccin "Importacin de
archivos" en la pgina 599.

Para
1
2
3
4

5
6
7

exportar un archivo TARGA

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija TGA - Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Para comprimir una imagen en la exportacin, seleccione un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo
de compresin .
Haga clic en Exportar .
En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolucin, modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar .
Active una de las opciones siguientes del cuadro de dilogo Exportar TGA :
No presionado
Mejorada

Las imgenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.

Notas tcnicas para el formato TARGA (TGA)

Se admiten las siguientes caractersticas: imgenes de mapa de bits no comprimidas, imgenes RGB
no comprimidas, imgenes de mapa de bits comprimidas con RLE (Run-length encoding), imgenes
RGB comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 segn definicin del Electronic Photography and Imaging
Center de AT&T ) y mscaras.
El tipo de archivo que se genera depende del nmero de colores exportado. Por ejemplo, los archivos
TARGA (TGA) en color de 24 bits se exportan como imgenes de mapa de bits RGB comprimidas con RLE.
Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB de 24 bits.
Las mscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con paleta de 8
bits.
Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64 535 64 535 pxeles.

TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato rster diseado como estndar. Casi todas las
aplicaciones grficas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes
profundidades de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos TIFF, consulte la seccin "Para importar
un archivo en el dibujo activo" en la pgina 599.

To export a TIFF file


1
2

Haga clic en Archivo


Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.

Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .

3
4
5
6

En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits , ajuste la anchura, altura, resolucin, modo
de color o cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar .

TIFF technical notes

Al importar un archivo TIFF que contiene varias pginas, puede importarlas todas o seleccionar las
pginas individuales que desea importar.
Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de grises que
cumplan hasta la especificacin 6.0 inclusive.
Los archivos TIFF comprimidos con compresin JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW tambin se pueden
importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos archivos porque la
aplicacin debe descodificar la compresin.

Corel Paint Shop Pro (PSP)


El formato de archivo .PspImage es el formato nativo de Corel Paint Shop Pro. Puede importar
archivos .PspImage de las versiones 9 y 10 en modo de color RGB (de 24 o 48 bits).
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para

importar un archivo PSP

Haga clic en Archivo Importar .


2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione PSP - Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre
de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
1

Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre Corel

Paint Shop Pro (PSP)

Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensin de nombre de archivo .PspImage
El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.

Fuente TrueType (TTF)


El formato de archivo para fuentes/tipos de letra TrueType (TTF) fue creado conjuntamente por Apple
Computer y Microsoft Corporation. Se trata del formato para fuentes ms utilizado en los sistemas
operativos Macintosh y Windows. El formato TTF imprime los caracteres como mapas de bits o vectores
dependiendo de la capacidad de la impresora que se utilice. Las fuentes True Type se muestran de igual
modo en versin impresa y en pantalla, y pueden cambiar de tamao hasta alcanzar cualquier altura.

Notas tcnicas sobre las fuentes True Type (TTF)


Las fuentes TrueType exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo para tamao pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos
haciendo clic en
Objeto Combinar . No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.
Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.
Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter
deberan encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente
ejemplo.

De izquierda a derecha: tres objetos combinados


correctamente, cinco objetos combinados correctamente y
cinco objetos combinados incorrectamente.

Visio (VSD)

Formato de dibujo Visio. Puede contener mapas de bits y vectores.


Puede importar todos los tipos de archivos VSD, hasta el VSD 2007.
Las formas de rectngulo se importan como objetos de rectngulo.
Las formas de crculo y elipse se importan como objetos de elipse.
Las formas de curvas y polgonos, pentgonos, hexgonos, heptgonos, octgonos y
meggonos se importan como objetos de polgono.
El resto de formas se importan como policurvas.

Documento de WordPerfect

(WPD)

El formato de documento de WordPerfect Document(WPD) constituye el formato de archivo nativo para los
archivos de WordPerfect. CorelDRAW admite archivos WPD de las versiones 4.2 a la 14. Los archivos de las
versiones 4 y 5 de WordPerfect tienen las extensiones .wp4 y .wp5 .
Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin "Notas generales sobre la importacin de archivos de
texto" en la pgina 660.

Notas tcnicas sobre el formato de documento de WordPerfect

(WPD)

Durante la operacin de importacin de texto de un archivo WPD, puede mantener el formato,


mantener las fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato.
Al importar o exportar un archivo de WordPerfect, slo se transfiere el texto. Los elementos grficos no se
importan ni exportan.
No se admiten las siguientes caractersticas: funciones de ndice, texto en los ndices de materias y hojas
de estilos.
Las ecuaciones y frmulas creadas con el lenguaje de ecuaciones de WordPerfect se convierten a texto
normal.
No se convierten las caractersticas grficas como HLine y VLine.
Al importar texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto se ajusta
al tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.

Grfico de WordPerfect

(WPG)

El formato grfico de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de grficos vectoriales, pero
puede almacenar datos de mapas de bits y de vectores. Los archivos WPG pueden contener hasta 256
colores seleccionados en una paleta de ms de 1 milln de colores.

Para
1

importar un archivo grfico de WordPerfect


Haga clic en Archivo

Importar .

2
Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
3
Seleccione WPG - Grfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista situado junto al cuadro
Nombre de archivo .
4
Haga clic en el nombre del archivo.
5
Haga clic en Importar .
Haga clic en la pgina de dibujo.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF)
se mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern
durante la conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Para
1
2
3
4
5
6

exportar un archivo grfico de WordPerfect


Haga clic en Archivo
Exportar .
Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Guardar como tipo .
Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .
Haga clic en Exportar .
Active una de las siguientes opciones en el rea Exportar colores :
16 colores : exporta la imagen como imagen de 16 colores.
256 colores : exporta la imagen como imagen de 256 colores.
Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto como :
Texto : exporta texto como caracteres editables.
Curvas : exporta texto como curvas
Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar archivo como :
WordPerfect Versin 1.0 : compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores.
WordPerfect Versin 2.0 : compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.

Notas tcnicas sobre el formato de grfico de WordPerfect

(WPG)

No se admite el formato de texto de grficos de tipo 2.

Formatos de archivo RAW


Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cmara digital de
ltima generacin. Los archivos RAW contienen mnimo procesamiento incorporado en la cmara, como
zoom digital, y ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y saturacin de las imgenes. Existen
diferentes formatos de archivo RAW, as que este tipo de imgenes puede tener diferentes extensiones de
archivo, tales como .nef , .crw , .dcr , .orf o .mrw .
Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin, consulte la
seccin "Operaciones con archivos
RAW" en la pgina 541.

Mapa de bits

Wavelet comprimido (WI)

Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Importacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de Mapa de
bits Wavelet comprimido ( .wi ):
escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

Exportacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al formato de
archivo Mapa de bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24
bits.
El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la compresin Wavelet.
Tambin es compatible con un tamao de imagen mnimo de 16 pxeles y uno mximo de 2.048.

Formato de Metarchivo de Windows (WMF)


Desarrollado por Microsoft Corporation, este formato de archivo almacena informacin de vectores y mapas
de bits. Se desarroll como el formato de archivo interno para Microsoft Windows 3. Admite colores RGB de
24 bits y puede utilizarse en la mayora de las aplicaciones de Windows.

Notas tcnicas sobre el formato Metarchivo de Windows (WMF)


Importacin de un archivo WMF
CorelDRAW sustituye las fuentes que falten en un archivo en formato WMF por otras similares que se
encuentren disponibles en el PC.
No se admiten las siguientes caractersticas: concordancia de fuentes/tipos PANOSE y rotacin e
inclinacin de mapas de bits.
Exportacin de un archivo WMF
El formato WMF se utiliza para exportar grficos a las aplicaciones Windows.
El encabezado contiene informacin adicional, como asignacin de tamao.Por lo tanto, es posible
exportar adecuadamente un archivo
WMF desde CorelDRAW se incluye tal encabezado.
El texto se mantiene como texto durante la exportacin y los archivos WMF pueden ser muy grandes.
Esto puede provocar problemas en aplicaciones que limitan el tamao de los archivos importados.
El formato Metarchivo de Windows es de 16 bits, mientras que el de CorelDRAW es de 32 bits.Cuando se
exporta un archivo WMF, los nmeros de 32 bits se convierten a 16. Por ejemplo, las lneas ms
delgadas que 0,01388 pulgadas se muestran muy finas, dado que el formato WMF no cuenta con la
suficiente precisin para especificar ese grosor con exactitud.

Otros formatos de archivo


CorelDRAW tambin admite los formatos de archivo siguientes:
Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) consiste en un formato basado en vectores que almacena caracteres
ANSI. Este formato es capaz de guardar informacin de texto, pero no de formato, como el tipo o tamao
de fuente/tipo de letra. Al importar o exportar un archivo TXT en o desde CorelDRAW, solo se transfiere el
texto. Si el archivo tiene elementos grficos, no se importan ni se exportan.
Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) consiste en un formato de mapa de bits
utilizado principalmente para el almacenamiento de documentos con programas CAD de alta gama.
Admite una profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza como formato de intercambio de
grficos de datos para diseo asistido por PC y aplicaciones de diseo industrial, grficos tcnicos y
procesamiento de imgenes.
Corel ArtShow 5 (CPX): representa el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede incluir vectores
y mapas de bits.
Corel Presentations (SHW): constituye el formato nativo de Corel Presentations.
Corel R.A.V.E. (CLK): el formato de archivo CLK consiste en un archivo de formato de animacin nativo de
Corel R.A.V.E.
CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX consiste en un archivo de CorelDRAW comprimido.
Corel DESIGNER o CorelDRAW Plantilla (CDT): este formato est destinado a un archivo de plantillas de Corel
DESIGNER o CorelDRAW.
PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado por
QuarkXPress, constituye una extensin del formato de archivo PostScript encapsulado (EPS) estndar.
Por lo general, el formato de archivo DCS se compone de cinco archivos. Cuatro de los cinco archivos
contienen informacin sobre el color de alta resolucin. Esta informacin se expresa en el formato CMYK
(cian, magenta, amarillo y negro). El quinto archivo, considerado el archivo maestro, contiene una
previsualizacin PICT del archivo DCS.
EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/NT.

FPX: el formato de archivo FlashPIX almacena imgenes con diferentes resoluciones en un nico
archivo. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de
aplicaciones.
Frame Vector Metafile (FMV): formato de los archivos Frame Vector Metafile.

GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los archivos IMG
admiten color con paleta de
1 y 4 bits y se comprimen con un mtodo RLE. En sus comienzos, IMG fue un formato de
autoedicin muy utilizado.
Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM.
GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra informacin especfica de
GIMP.
ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.
Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus.
Mapa de bits MacPaint (MAC): consiste en un formato de mapa de bits que utiliza las extensiones de
nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Representa el formato que utiliza el programa MacPaint incluido
en el Macintosh 128. Solo admite dos colores y una paleta de patrones. Se utiliza principalmente con
aplicaciones grficas Macintosh para almacenar grficos y clipart en blanco y negro. El tamao
mximo de imgenes MAC es de 720 576 pxeles.
Macromedia FreeHand (FH): el formato de archivo vectorial nativo de Macromedia Freehand. Las
aplicaciones grficas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de Macromedia FreeHand.
Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET.
Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4 y PP5): PP4 constituye el formato de archivo nativo de
Micrographx Picture Publisher 4. Por su parte, PP5 representa el formato de archivo nativo de
Micrographx Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del
conjunto de aplicaciones.
Picture Publisher File (PPF): formato de archivo nativo de Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 y 10.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS constituye el formato de archivo nativo de un libro de
Microsoft Excel.
Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint.
Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP.
Archivo de relleno (FILL): se utiliza para guardar rellenos personalizados en CorelDRAWCorel PHOTO-PAINT.
PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) constituye un formato de metarchivo
para impresoras PostScript. Est escrito en texto ANSI. El filtro de importacin PostScript
interpretado puede importar archivos PS, PRN y EPS.
Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar imgenes en color
de 32 bits y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se crean desde escneres de gama
alta. A continuacin, los mapas de bits se procesan mediante registradoras fotogrficas o
programas de diseo de pginas de alto nivel para obtener un resultado final.
WB: el formato de archivo de hojas de clculo Quattro Pro 6, 7 y 8.
WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensin de archivo de las hojas de clculo Lotus 1-2-3.
WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7.
Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imgenes XPixMap.

Formatos recomendados para la importacin de grficos


La siguiente tabla muestra qu formato de archivo utilizar cuando pretenda importar
grficos de otras aplicaciones. Aplicacin/Origen
Formato de importacin recomendado Adobe Illustrator
AI, PDF
AutoCAD

DXF, DWG,

HPGL (archivos PLT) CorelDRAW


CDR, Portapapeles
Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y otros paquetes vectoriales
Microsoft Ofce

PCT, .AI

WMF, PNG. Si desea obtener ms


informacin, consulte la seccin "Operaciones con
aplicaciones de productividad de oficina" en la
Ayuda.

WordPerfect Ofce
Micrografx Designer

WPG
DSF, DRW, AI, DS4

Para importar texto de una aplicacin de edicin de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el
texto en el Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.

Formatos recomendados para la exportacin de grficos


Al exportar grficos que se utilizarn en Adobe PageMaker, use el formato de archivo PostScript
encapsulado si dispone de una impresora
PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF.
La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportacin a programas de
composicin de pginas y de autoedicin con funciones de edicin de grficos.
Aplicacin .
recomendado

Formato

Adobe Illustrator
AI, PDF Adobe PageMaker
EPS, WMF AutoCAD
DXF Macromedia FreeHand y otros programas vectoriales
PCT, AI Microsoft Ofce
PNG, WMF WordPerfect Ofce
WPG Micrografx Designer
CGM
Se recomienda utilizar los formatos de contorno HPGL o DXF para exportar grficos que se enviarn a
dispositivos como trazadores y
cortadores controlados por PC.

Notas generales sobre la importacin de archivos de texto


Cuando se importa un archivo de texto a un programa de Corel, tiene prcticamente el mismo aspecto que
en el programa de origen.
Sin embargo, puede haber algunos atributos de formato y caractersticas de diseo de pgina que
no se admitan. En estos casos, el programa intentar simular los resultados cuando se pueda
realizar una sustitucin razonable.
No se admiten las siguientes caractersticas de procesamiento de textos: encabezados, pies de
pgina, notas a pie de pgina y finales, columnas y macros.
Se admite la concordancia de fuentes/tipos de letra. Puede modificar la configuracin de
concordancia de fuentes en el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de fuentes . Las
fuentes se convierten por tamao y familia, siempre que el formato del archivo origen incluya
informacin de las familias de fuentes a las que el programa pueda acceder.
Los archivos con formato de texto enriquecido ( .rtf ) se convierten automticamente al juego de
caracteres ANSI (Instituto nacional americano de normas) de Microsoft Windows. Tambin se admiten
el juego de caracteres de Macintosh y la pgina de cdigos 437 de IBM.
Los programas de grficos de Corel hacen que los caracteres concuerden en la medida de lo posible. La
concordancia de fuentes se utiliza si la fuente del texto importado no se encuentra en el sistema del
usuario. Sin embargo, si no es posible hallar una concordancia, los caracteres aparecen como texto
desconocido en el programa.
Se admite la conversin de tamaos de fuentes/tipos de letra.
Las aplicaciones Corel admiten todas las familias de fuentes para los siguientes programas y formatos
de procesamiento de texto: Corel
WordPerfect, Microsoft RTF, Microsoft Word PC, Microsoft Word Macintosh, Word para Windows.
Las aplicaciones de diseo grfico de Corel solamente admiten fuentes seleccionadas de las fuentes
admitidas por Ami Professional.
Normalmente, entre esas fuentes/tipos de letra se encuentran las fuentes/tipos PostScript estndar y las
fuentes/tipos PCL de HP estndar.
Al convertir archivos de Macintosh, la admisin de fuentes quedar limitada a las familias de fuentes de
los formatos de Windows.
Las fuentes convertidas a formatos no mostrados en la tabla anterior se asignan a las fuentes que las
aplicaciones Corel encuentren ms parecidas.

Al convertir una fuente proporcional a otra no proporcional, y viceversa, pueden surgir problemas de
alineacin. Por lo tanto, si importa un documento creado con una fuente no proporcional que se ha
convertido en proporcional, algunas pginas pueden contener ms texto por pgina que el original.
Los documentos de origen que contengan un ndice de materias o referencias cruzadas se convierten
en las funciones apropiadas en el archivo .rtf .

Los datos a los que se asigna contorno automtico se convierten en texto normal.
Las propiedades de las hojas de estilo se convierten al formato RTF. El archivo tiene el mismo aspecto
que en el programa de origen; sin embargo, no se importa la hoja de estilo del programa original.
El texto contenido dentro de un marco o de un objeto colocado se mantiene.

662

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Personalizacin y automatizacin
Configuracin de preferencias
bsicas................................................................................................................................................. 665
Personalizacin de
CorelDRAW.........................................................................................................................................................
... 667
Uso de macros para la automatizacin de
tareas................................................................................................................................ 681

Personalizacin y
automatizacin |

663

664

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Configuracin de preferencias bsicas


Esta seccin incluye los siguientes temas:
"Desactivacin de mensajes de advertencia" (pgina 665)
"Visualizacin de la informacin del sistema" (pgina 665)

Desactivacin de mensajes de advertencia


Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicacin. Estos mensajes explican las
consecuencias de una accin que est a punto de realizarse e informan sobre los cambios permanentes
que dicha accin puede provocar. Aunque los mensajes de advertencia son tiles, podr desactivarlos una
vez que conozca el programa para no tener que visualizarlos. No los desactive antes de familiarizarse con
la aplicacin y con los resultados de los comandos que utiliza.

Para

desactivar los mensajes de advertencia

En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en Advertencias .

Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.

Visualizacin de la informacin del sistema


Es posible ver informacin sobre el equipo y sobre la propia aplicacin. Por ejemplo, puede ver los detalles
sobre la configuracin del PC. Tambin puede ver informacin detallada acerca del sistema, las
propiedades de visualizacin e impresin, las aplicaciones y archivos DLL de Corel, y los archivos DLL del
sistema. Puede utilizar esta funcin, por ejemplo, para averiguar a cantidad de espacio disponible en la
unidad en la que desea guardar un archivo.

Para

ver la informacin del sistema

Haga clic en Ayuda Acerca de CorelDRAW .


Haga clic en Informacin del sistema .

Elija una categora del cuadro de lista Seleccione una categora .

Haga clic en el botn Guardar para almacenar la informacin del sistema que quiera imprimir.

Configuracin de preferencias
bsicas | 665

666

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Personalizacin de CorelDRAW
Puede personalizar la aplicacin creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus necesidades.
Las barras de comandos incluyen mens, barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de
estado.
Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Cuando se
personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de Ayuda asociados no
reflejan los cambios.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Almacenamiento de una configuracin predeterminada" (pgina 667)
"Creacin de espacios de trabajo" (pgina 668)
"Personalizacin de accesos directos de teclado" (pgina 669)
"Personalizacin de mens" (pgina 670)
"Personalizacin de barras de herramientas" (pgina 672)
"Personalizacin de la caja de herramientas" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de propiedades" (pgina 675)
"Personalizacin de la barra de estado" (pgina 676)
"Personalizacin de filtros" (pgina 677)

Almacenamiento de una configuracin predeterminada


Los cambios en muchos parmetros de la aplicacin se aplican nicamente al dibujo activo. Entre ellos
estn las opciones de diseo de pgina, las opciones de cuadrcula y regla, la configuracin de lneas
gua, las opciones de los estilos, las opciones de almacenamiento, algunas opciones de herramientas y las
opciones de publicacin web. Si guarda la configuracin actual como predeterminada, podr utilizar los
parmetros del dibujo activo para los dibujos que cree ms adelante. Tambin existe la posibilidad de
guardar solo ciertos parmetros como predeterminados.

Para

Haga clic en Herramientas

Para
1
2

guardar la configuracin actual como predeterminada

Guardar configuracin como predeterminada .

guardar una configuracin especfica como predeterminada


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga clic en Documento .
Personalizacin de CorelDRAW
| 667

Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos .

Active las casillas correspondientes a las opciones que desee guardar.

Creacin de espacios de trabajo


Es posible crear espacios de trabajo para poder acceder con ms facilidad a las herramientas que use
con ms frecuencia. Por ejemplo, puede abrir ventanas acoplables o aadir herramientas a las barras
de herramientas. Tambin podr eliminar los espacios de trabajo personalizados que haya creado. Si
modifica el espacio de trabajo predeterminado, podr restablecer la configuracin predeterminada.
Adems, podr exportar e importar los espacios de trabajo personalizados entre PC que utilicen la misma
aplicacin. Por ejemplo, es posible personalizar un espacio de trabajo y compartirlo con un grupo de
usuarios.
Antes de crear espacios de trabajo, podr probar los que se incluyen con la aplicacin. Estos espacios de
trabajo estn optimizados para numerosos flujos de trabajo comunes. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin "Eleccin de un espacio de trabajo" en la pgina
72.

Para

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Haga clic en Nuevo .
Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo espacio de trabajo .

1
2
3
4
5

crear un espacio de trabajo

Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo en el cuadro
de lista Basar nuevo espacio de trabajo en .
Si desea incluir una descripcin del espacio de trabajo, escrbala en el cuadro Descripcin del nuevo
espacio de trabajo .

Los espacios de trabajo se almacenan como archivos XML y se exportan como archivos XSLT (Extensible
Stylesheet Language
Transformations) basados en XML.

Para

eliminar un espacio de trabajo

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Elija un espacio de trabajo en la lista Espacio de trabajo .

Haga clic en Eliminar .

Puede eliminar los espacios de trabajo predeterminados y de Adobe Photoshop.

Para

importar un espacio de trabajo

2
3
4
5
6

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
Haga clic en Importar .
En el cuadro de dilogo Importar espacio de trabajo , haga clic en Explorar .
Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
Haga doble clic en el archivo.

Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

Para

un exportar un espacio de trabajo

Haga clic en Herramientas Opciones .


2
En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo .
3
Haga clic en Exportar .
4
Active las casillas de seleccin situadas junto a los elementos del espacio de trabajo que desee
exportar.
5
Haga clic en Guardar .
6
Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo .
8
Haga clic en Guardar .
1

Haga clic en Cerrar .

Los elementos del espacio de trabajo disponibles que se pueden exportar son las ventanas acoplables,
las barras de herramientas
(incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los mens y las teclas de acceso directo.
Los espacios de trabajo se exportan como archivos XSLT (Extensible Stylesheet Language
Transformations) basados en XML. Puede utilizar un espacio de trabajo guardado en el formato
XSLT cuando configura o despliega espacios de trabajo personalizados.

Para

restablecer el espacio de trabajo actual

Salga de la aplicacin.

Reinicie la aplicacin al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla F8 .

Personalizacin de accesos directos de teclado


Aunque su aplicacin disponga de accesos directos de teclado predefinidos, puede modificarlos o aadir
los suyos propios para adaptarlos a su estilo de trabajo.Puede asignar accesos directos de teclado a los
comandos que utilice con ms frecuencia, as como eliminar accesos directos de teclado.
Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. Tambin es posible exportar un listado
de accesos directos de teclado al formato de archivo CSV , un formato delimitado por comas que se
abre fcilmente con procesadores de textos u hojas de clculo.
Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el
nombre de tabla de teclas rpidas. La aplicacin incluye las siguientes tablas de teclas rpidas que
puede personalizar para adaptarlas a su estilo de trabajo:
Tabla Edicin de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edicin de anclaje
Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estn relacionados con el texto.
Tabla Edicin de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estn relacionados con el texto.
Tabla Edicin de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edicin de texto en tablas.
Tabla de edicin de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.

Para
1
2
3
4
5
6

asignar un acceso directo de teclado a un comando

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo .
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Elija un comando de la lista Comandos .
El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn asignadas
al comando seleccionado.

7
Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una
combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada
a .
8
Haga
Asignar .

clic en

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin
sustituye a la primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin , puede
desplazarse automticamente al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda
asignarle otro nuevo.

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic


en Restablecer todo . Es posible visualizar todos los accesos directos
existentes haciendo clic en Ver todas .

Para eliminar un acceso directo


de teclado
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin , haga
clic en Comandos .
3
Haga clic en la ficha Teclas de
acceso directo .
4
Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla
teclas de acceso directo .
5
Elija una categora de comandos en el cuadro
de lista superior.
6
Elija un comando de la lista
Comandos .
7
En el cuadro Teclas de acceso directo actuales , haga clic en una
tecla de acceso directo.
8
Haga
Eliminar .

clic en

Para
imprimir accesos directos
de teclado
1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin , haga
clic en Comandos .
3
Haga clic en la ficha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en Ver
todas .
5
Haga
Imprimir .

clic en

Para
exportar una
directos de teclado

lista

de

accesos

1
Haga clic en Herramientas
Personalizacin .
2
En la lista de categoras Personalizacin , haga

de

clic en Comandos .
3
Haga clic en la ficha Teclas de
acceso directo .
4
Haga clic en Ver
todas .
5
Haga
clic en
Exportar a CSV .
6
Elija la carpeta en la que desea
guardar el archivo.
7
Escriba un nombre en el cuadro Nombre
de archivo .
8
Haga
Guardar .

clic en

Personalizacin
mens

de

Las funciones de personalizacin de Corel permiten modificar la barra de mens y su contenido. Puede
cambiar el orden de los mens y los comandos de men; aadir y quitar mens y comandos de men, as
como cambiar su nombre. Puede buscar un comando de men si no recuerda el men al que pertenece.
Tambin es posible restablecer la configuracin predeterminada de los mens.

Las opciones de personalizacin son aplicables a los mens de la barra de mens y a los mens de
acceso directo a los que se accede haciendo clic con el botn derecho.
Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Si se
personalizan los mens y los comandos de men, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios
realizados por el usuario.

Para
1
2
3

cambiar el orden de los mens y los comandos de men

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
En la ventana de aplicaciones, arrastre un men de la barra de mens hacia la izquierda o la derecha.
Si desea cambiar el orden de los comandos de men, haga clic en un men de la barra de mens, haga
clic en un comando de men y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.
Si desea cambiar el orden de los comandos de un men contextual, haga clic con el botn derecho en
la ventana de la aplicacin para mostrar el men contextual y arrastre un comando de men a otra
posicin.

Para

cambiar el nombre de un men o un comando de men

2
3
4
5

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Haga clic en un men o un comando de la lista.
Haga clic en la ficha Aspecto .

Escriba un nombre en el cuadro Informacin .

Un smbolo ( & ) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo, tambin
conocido como tecla rpida. Los mens se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se
ejecutan presionando la letra subrayada cuando el men est abierto.

Para restablecer el nombre predeterminado, haga clic en Restaurar predeterminado .

Para
1
2

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Si desea quitar un men, arrstrelo fuera de la
barra de mens.
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Arrastre un elemento a la barra de mens.

Para
1
2

3
4

aadir o quitar un elemento de la barra de mens

aadir o quitar un comando de un men

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Si desea quitar un comando de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se muestre ste,
arrastre el comando fuera del men.
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Arrastre un comando a un men en la ventana de imagen.

Para
1
2
3

encontrar un comando de men rpidamente


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .

Haga clic en el botn Buscar


.
En el cuadro de dilogo Buscar texto , escriba el comando de men en la casilla Buscar .

Haga clic en Buscar siguiente .

Para

restablecer la configuracin predeterminada de los mens

2
3

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Elija Barra de mens en la lista.

Haga clic en Restablecer .

Personalizacin de barras de herramientas


Es posible personalizar la posicin y la presentacin de las barras de herramientas. Por ejemplo, puede
mover una barra de herramientas o cambiar su tamao, as como decidir si se muestra o no.
Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas,
sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una barra de herramientas, sta se separa
de dicho borde, por lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para
personalizarlas, puede aadir, quitar y organizar los elementos que contienen. Respecto a su aspecto,
puede cambiar el tamao de los botones, ajustar el borde de la barra y mostrar imgenes, ttulos o
ambos. Tambin es posible editar las imgenes de los botones de las barras de herramientas.
Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el rea de arrastre de la misma.
En una

El rea de arrastre

Barra de tareas desacoplada y desbloqueada Se identifica


mediante una lnea discontinua
en el borde superior o izquierdo de
la barra de herramientas.
Barra de herramientas flotante

Es la barra de ttulo.
Si el ttulo no se muestra, el
rea de arrastre se identifica
mediante una lnea
discontinua en el borde superior
o izquierdo de la barra de
herramientas.

Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las barras de
herramientas bloqueadas no tienen ninguna lnea de puntos a lo largo de su borde izquierdo.

Una barra de herramientas


bloqueada

Para

personalizar la posicin y visualizacin de las barras de herramientas

Para
lo siguiente

Realice

Mover una barra de herramientas

Desbloquee la barra de
herramientas, haga clic en su rea de arrastre
y arrstrela hasta la nueva posicin.

Acoplar una barra de herramientas

Haga clic en el rea de arrastre


de la barra de herramientas y arrstrela hasta
cualquier borde de la ventana de aplicacin.

Desacoplar una barra de herramientas

Desbloquee la barra de
herramientas, haga clic en su rea de arrastre
y arrstrela separndola del borde de la
ventana de aplicacin.

Cambiar el tamao de una barra de herramientas flotante


Site el cursor sobre el borde
de la barra de herramientas y arrstrelo con
ayuda de las flechas de direccin.
Ocultar o mostrar una barra de herramientas

Restablecer la configuracin predeterminada


de una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras
Personalizacin , haga clic en Barras de comandos
, y active o desactive la casilla de verificacin
situada junto al nombre de la barra de
herramientas.
Haga clic en Herramientas Personalizacin . En
la lista de categoras Personalizacin , haga clic
en Barras de comandos , en una barra de
herramientas y en Restablecer .

Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando estn bloqueadas. Si desea
obtener informacin sobre cmo desbloquear las barras de herramientas, consulte la seccin "Para
bloquear o desbloquear barras de herramientas" en la pgina 675.

Para

aadir, eliminar o cambiar de nombre una barra de herramientas personalizada

Para
lo siguiente

Realice

Aadir una barra de herramientas personalizada

Haga clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras
Personalizacin , haga clic en Barras de comandos
, en Nuevo y escriba un nombre en la lista Barras
de comandos . Con las teclas Alt + Ctrl
presionadas, arrastre una herramienta o un botn
en la ventana de la aplicacin hasta la nueva
barra de herramientas.

Eliminar una barra de herramientas personalizada

Haga clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras
Personalizacin , haga clic en Barras de comandos ,
en una barra de herramientas y en Eliminar .

Cambiar el nombre de una barra de herramientas personalizada

Haga clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras

Personalizacin , haga clic en Barras de


comandos , haga clic en el nombre de una barra
de herramientas dos veces y escriba un nuevo
nombre.

Para
1
2
3

aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.

Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de aplicacin.

Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrstrelo fuera de la barra.

Para

organizar los elementos de una barra de herramientas


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
En la ventana de aplicacin, arrastre el elemento hasta otra posicin de la barra de herramientas.

1
2
3

Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del elemento desde
una barra a la otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras lo arrastra.

Para

modificar el aspecto de una barra de herramientas

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en el nombre de una barra de herramientas de la lista.
Si desea elegir varias barras de herramientas, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en
los dems nombres de barras de herramientas.
4
Elija un tamao en el cuadro de lista Botn .
5
En el cuadro Borde , haga clic en una flecha para especificar un valor entre 1 y 10 pxeles para el borde
de la barra de herramientas.
6
En el cuadro de lista Aspecto predeterminado del botn , elija una de las opciones siguientes:
Ttulo debajo de la imagen
Slo ttulo
1
2
3

Ttulo a la derecha de la imagen


Default
Solo imagen
Si desea ocultar el ttulo en la barra de herramientas flotante, desactive la casilla Mostrar ttulo en
barra de herramientas flotante .

Para restablecer la configuracin predeterminada de una barra de herramientas incorporada, haga


clic en Restablecer .

Para

editar la imagen de un botn de una barra de herramientas

2
3
4
5

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Haga clic en un comando de la barra de herramientas.
Haga clic en la ficha Aspecto .

Edite la imagen del botn mediante las opciones del rea Imagen .

Si elige Pequeo o Mediano en el cuadro de lista Tamao , puede editar la versin pequea o mediana
de la imagen de un botn en concreto. Sin embargo, no es posible editar la versin grande de una
imagen de botn. Si desea obtener informacin sobre cmo mostrar todos los botones con los
tamaos pequeo, mediano o grande, consulte la seccin "Para modificar el aspecto de una barra de
herramientas" en la pgina 674.

Es posible restablecer la configuracin predeterminada de las imgenes de los botones de una barra
de herramientas haciendo clic en
Restaurar predeterminado .

Para

bloquear o desbloquear barras de herramientas

Haga clic en Ventanas

Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas .

El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a l una marca de
verificacin. Cuando inicie la aplicacin por primera vez, las barras de tareas se bloquearn de forma
predeterminada.

Las barras de herramientas flotantes no pueden ser bloqueadas.

Tambin puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el botn derecho
del ratn sobre una barra de herramientas y seleccionando Bloquear barras de herramientas .

Personalizacin de la caja

de herramientas

Puede aadir o quitar herramientas de la caja de herramientas. Si modifica la caja de herramientas, podr
restablecer en cualquier momento la configuracin predeterminada.

Para

personalizar la caja

de herramientas

En la caja de herramientas, haga clic en el botn Personalizacin rpida

Active o desactive cualquier casilla de verificacin.

Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
Restablecer caja

Haga clic en el botn

de herramientas . Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botn Personalizar .

Personalizacin de la barra de propiedades


El usuario tiene control sobre la ubicacin y el contenido de la Barra de propiedades. sta se puede
desplazar a cualquier parte de la pantalla. Si se coloca en la ventana de aplicacin, se crea una Barra de
propiedades flotante. Si se incluye en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicacin, se acopla y
pasa a formar parte del borde de la ventana.
Para mover, acoplar y desacoplar la barra de propiedades, se utiliza su rea de arrastre, que es la misma
que en una barra de herramientas. Si desea obtener ms informacin sobre el rea de arrastre, consulte la
seccin "Personalizacin de barras de herramientas" en la pgina
672.
Tambin puede personalizar la barra de propiedades aadiendo o eliminando herramientas. Esto permite
variar el contenido de la barra segn la herramienta que se seleccione. Por ejemplo, puede definir que,
cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de propiedades muestre ms comandos para
tareas relacionadas con texto, como aumentar o disminuir el tamao de la fuente o cambiar entre
maysculas y minsculas. Tambin puede restablecer la configuracin predeterminada de la barra de
propiedades.

Para

colocar la barra de propiedades

Para
lo siguiente

Realice

Mover la barra de propiedades

Desbloquee la barra de propiedades,


haga clic en el rea de arrastre de la barra de
propiedades y arrstrela hasta la nueva posicin.

Desacoplar la Barra de propiedades

Haga clic en el rea de arrastre


de la barra de propiedades y arrstrela
separndola del borde de la ventana de
aplicacin.

Acoplar la barra de propiedades

Haga clic en el rea de arrastre


de la Barra de propiedades y arrstrela a
cualquier borde de la ventana de aplicacin.

Para
1
2

aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de propiedades


En la barra de propiedades, haga clic en el botn Personalizacin rpida
.
Active o desactive la casilla de verificacin situada junto a los elementos que desea aadir o quitar.

Tambin es posible
Restablecer la caja de herramientas
Restablecer caja

Haga clic en el botn

de herramientas . Personalizar la caja de herramientas

Haga clic en el botn Personalizar .

El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea activa. Cuando
cambia el contenido de la Barra de propiedades, el elemento no se muestra. El nuevo elemento vuelve
a mostrarse cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.

Tambin puede personalizar la barra de propiedades haciendo clic en Herramientas


Personalizacin . En la lista de categoras de Personalizacin , haga clic en Comandos , seleccione una
categora de comandos del cuadro de lista superior y, a continuacin, arrastre un elemento de la barra
de herramientas desde la lista hasta la barra de propiedades. Si desea quitar un elemento de la Barra
de propiedades, arrastre el icono del elemento fuera de la barra.

Para

reorganizar elementos de la barra de herramientas en la barra de propiedades

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .

Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posicin en la Barra de propiedades.

Personalizacin de la barra de estado


La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados, como el color, el tipo de relleno y el
contorno. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del cursor y los comandos ms
importantes. Adems, muestra informacin de color del documento, como el perfil de color del documento y
el estado de la prueba de color. Puede personalizar la barra de estado modificando la informacin que
aparece en ella y cambiando su tamao. Tambin es posible personalizarla aadiendo y quitando
elementos, y cambiando el tamao de los elementos que contiene. Adems, tambin puede restaurar la
barra de estado a su configuracin predeterminada.

Para

cambiar la informacin que muestra la barra de estado

Haga clic en el botn


del men lateral que se encuentra junto a la informacin mostrada y elija una
de las siguientes opciones:

Posicin del cursor


Detalles del objeto
Informacin de color

Informacin sobre la herramienta seleccionada

Para

cambiar el tamao de la barra de estado

2
3

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.

Escriba 1 o 2 en el cuadro Nmero de lneas

Para

al acoplarse .

aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de estado


Haga clic en Herramientas Personalizacin .
En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Comandos .
Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la barra de estado.

1
2
3
4

Si desea quitar un elemento de la barra de estado, arrstrelo fuera de la barra.

Para
1
2
3
4

cambiar el tamao de los elementos de la barra de herramientas en la barra de estado

Haga clic en Herramientas Personalizacin .


En la lista de categoras Personalizacin , haga clic en Barras de comandos .
Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.
Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Botn :
Pequea
Media
Grande

El cambio de tamao solo afecta a los elementos aadidos por el usuario en la barra de
estado. El tamao de los iconos predeterminados no vara.

Para

restaurar la configuracin predeterminada de la barra de estado

Haga clic con el botn derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar
Restablecer predeterminado .

Barra de estado

Personalizacin de filtros
El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos:
rster, vector, animacin y texto.
La configuracin de los filtros se puede personalizar aadiendo o quitando filtros, de forma que se
carguen solo los necesarios. Tambin se puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la
configuracin predeterminada de los filtros.

Para
1

aadir un filtro
clic en Herramientas Opciones .
lista de categoras, haga doble clic en Global y Filtros .
doble clic en un tipo de filtro de la lista Tipos de archivo disponibles .
clic en un filtro.

2
3
4

Haga
En la
Haga
Haga

Haga clic en Aadir .

Para

quitar un filtro

2
3

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
En Lista de filtros activos , haga clic en un filtro.

Haga clic en Quitar .

Para

cambiar el orden de la lista

de filtros

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
En Lista de filtros activos , haga clic en un filtro.
Haga clic en una de las opciones siguientes:
Subir : coloca el filtro en una posicin
anterior de la lista.
Bajar : coloca el filtro en una posicin
posterior de la lista.

1
2
3
4

Para restablecer la configuracin predeterminada de la Lista de filtros activos , haga clic en


Restablecer .

Personalizacin de las asociaciones de archivos


Es posible asociar diversos tipos de archivos a las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un archivo
asociado a una aplicacin, sta se inicia y abre el archivo. Cuando ya no se necesite la asociacin con un
tipo de archivo, se puede anular.

Para

asociar un tipo de archivo con

CorelDRAW

Haga clic en Herramientas Opciones .


En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
Haga clic en Asociar .

1
2
3

4
En la lista Asociar extensiones de archivo con
archivo que desee asociar.

CorelDRAW , active la casilla de verificacin del tipo de

Al asociar un tipo de archivo a una aplicacin, esta se aade a la lista de programas recomendados
para abrir ese tipo de archivos. Para abrir un archivo de un formato asociado en CorelDRAW en el
explorador de Windows, debe hacer que CorelDRAW sea el programa predeterminado. Para ello, haga
clic en el botn Inicio de la barra de tareas de Windows y, a continuacin, en Programas
predeterminados . Despus, haga clic en Asociar un tipo de archivo o protocolo con un programa .
Si desea obtener instrucciones detalladas sobre cmo cambiar el programa predeterminado para un
tipo de archivo, consulte la Ayuda de Windows.
Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

Para
1
2
3
4

anular la asociacin entre un tipo de archivo y CorelDRAW


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros .
Haga clic en Asociar .

En la lista Asociar extensiones de archivo con


de archivo cuya asociacin desee anular.

CorelDRAW , desactive la casilla de verificacin del tipo

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer .

Personalizacin de CorelDRAW |

679

680

CorelDRAW X7 Gua del usuario

Uso de macros para la automatizacin de tareas


Las macros permiten acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y hacer ms
accesible una opcin que utilice
a menudo. Las macros se pueden crear mediante las funciones incorporadas para Visual Basic for
Applications (VBA) o Visual Studio Tools for
Applications (VSTA).
El uso de una macro es similar al uso de una funcin de marcado rpido en un telfono. En muchos
telfonos es posible asignar un nmero marcado frecuentemente a botn de marcado rpido; esto le
permite marcar ese nmero presionando el botn de marcado rpido para as ahorrar tiempo. Una macro se
comporta de forma similar; le permite establecer las acciones que desea repetir y reproducir la macro cada
vez que tenga que realizar esas acciones para ahorrar tiempo.
Esta seccin incluye los siguientes temas:

"Operaciones con macros" (pgina 681)

Operaciones con

macros

Las macros le permiten ahorrar tiempo mediante la automatizacin de series de tareas repetitivas. Usando
una macro podr especificar una secuencia de acciones y repetirlas rpidamente ms tarde.
Para utilizar macros no es necesario tener conocimientos de programacin. De hecho, las herramientas
bsicas estn disponibles dentro
de la ventana principal de la aplicacin. No obstante, si desea tener ms control sobre las macros, puede
utilizar los siguientes entornos de programacin incorporados:

Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA): el sucesor de VBA y una opcin excelente para
desarrolladores y otros expertos en programacin. VSTA proporciona las herramientas y funciones
necesarias para crear proyectos de macro mucho ms avanzados.
Microsoft Visual Basic for Applications (VBA): un subconjunto del entorno de programacin Microsoft
Visual Basic (VB) y una opcin excelente para principiantes. Puede utilizar VBA para crear macros
bsicas para uso personal, aunque tambin para crear proyectos de macro ms avanzados.

Para obtener informacin detallada sobre las diferencias entre VBA y VSTA, consulte el archivo de
Ayuda de macros de CorelDRAW ( draw_om.chm , situado en la carpeta Data del software instalado).
Procedimientos iniciales con

macros

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan con el software de forma predeterminada pero
tambin puede instalarlas manualmente si lo desea. Puede especificar opciones para la funcin VBA.
Uso de macros para la automatizacin de
tareas | 681

Para utilizar las funciones de macro de VSTA con CorelDRAW, se debe tener instalado Microsoft Visual
Studio 2012 o superior.
Si se instala Microsoft Visual Studio tras instalar CorelDRAW Graphics Suite, debe volver a instalar las
funciones de macro de VSTA; para ello, modifique su instalacin de CorelDRAW Graphics Suite. Si desea
obtener ms informacin, consulte la seccin "Para instalar las funciones de macro manualmente" en
la pgina 683.
Las funciones de macro proporcionan varias herramientas para trabajar con macros en la ventana principal
de la aplicacin:
Barra de herramientas Macros: proporciona fcil acceso a las funciones comunes de macros.
Ventana acoplable Administrador de macros: proporciona fcil acceso a todos los proyectos de
macro disponibles para VBA, y a las funciones bsicas para trabajar con esos proyectos.
Editor de macros (antes denominado Editor Visual Basic): proporciona funciones avanzadas para la
creacin de proyectos de macro basados en VBA.
Editor VSTA: proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados
en VSTA. El Editor VSTA solo se encuentra accesible si dispone de Microsoft Visual Studio 2012 o
superior instalado.
Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como "mdulos de cdigo"), que a su vez se
almacenan en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y
administrar todos los proyectos y mdulos de macro, as como las macros disponibles.
Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear proyectos de macro como archivos
Global Macro Storage (GMS) o proyectos de Corel VSTA (CGSaddon). El uso de tales archivos representa una
forma excelente de combinar los componentes de su proyecto de macro para compartirlo con otras
personas. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para abrir (o "cargar") los
proyectos de macro que cree, as como aquellos que se instalan con el software o que de alguna otra forma
estn a su disposicin. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para
cambiar el nombre de proyectos de macro, as como copiar y cerrar (o "descargar") proyectos de macro
basados en GMS y de VSTA.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Al crear un documento, automticamente se aade un proyecto de macro para ese documento en la


ventana acoplable Administrador de macros. Aunque es posible almacenar macros dentro del
proyecto de macro para un documento, para crear por ejemplo una plantilla "todo en uno", es
preferible utilizar los archivos GMS para almacenar los proyectos de macro.
Cada proyecto de macro contiene un mdulo como mnimo. Puede utilizar la ventana acoplable
Administrador de macros para aadir un mdulo a un proyecto de macro basado en VBA, o bien con el
objetivo de abrir mdulos existentes a fin de editarlos. Tambin puede utilizar la ventana acoplable
Administrador de macros para eliminar o cambiar el nombre de mdulos VBA.

La funcin de edicin no est disponible para algunos mdulos.


Por ltimo, puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear macros dentro de los
mdulos disponibles. No es necesario tener conocimientos de programacin para crear macros, aunque si
los tiene y desea editar macros VBA, puede hacerlo utilizando el Editor de macros. Tambin puede utilizar la
ventana acoplable Administrador de macros para eliminar y cambiar el nombre de macros VBA.

CorelDRAW incluye macros de muestra que le proporcionan funcionalidad adicional, sirven como
demostracin de la automatizacin en el software y proporcionan ejemplos de cdigo. Para obtener
informacin sobre estas macros de muestra, consulte el archivo de Ayuda de macros de CorelDRAW (
draw_om.chm , situado en la carpeta Data del software instalado).

Grabacin de macros
Puede grabar macros y guardarlas para usar ms tarde.
Tambin puede guardar macros temporales para acciones que necesita repetir solo unas pocas
veces. Una macro temporal solo est disponible hasta que se graba una nueva macro temporal.

La funcin de grabacin no est disponible para algunos


proyectos de macro.

Antes de grabar una macro, asegrese de que sabe exactamente qu acciones desea grabar y en
qu orden. Una vez que empiece a grabar, en la grabacin de la macro se captura cada cambio que
realice en un dibujo. Por ejemplo, si crea una forma, cambia su tamao y luego su color, la macro
grabar todos los cambios. Cuando termine de hacer cambios, debe detener la grabacin de la
macro.
Ejecucin de macros
Para realizar la acciones asociadas con una macro,
ejecute la macro. Tambin puede ejecutar una macro
temporal.
Otras acciones disponibles con

las macros

CorelDRAW proporciona recursos adicionales que contienen informacin prctica sobre macros. La tabla
siguiente describe estos recursos adicionales, situados en la carpeta Data del software instalado.
Recurso
Descripcin y nombre de archivo
Archivo de ayuda de macros

Proporciona informacin detallada


sobre las funciones para crear proyectos de macro
en CorelDRAW.
draw_om.chm

Gua de programacin de macros

Proporciona un enfoque instructivo


para la creacin de proyectos de macro en
CorelDRAW.
Macro Programming Guide.pdf

Diagrama de modelos de objetos

Proporciona una representacin


jerrquica de las funciones que pueden
automatizarse en CorelDRAW.
CorelDRAW Object Model Diagram.pdf

El archivo de Ayuda de macros incluye documentacin sobre las funciones que pueden automatizarse en
la aplicacin. (De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de "modelo de objetos".) Puede
obtener fcil acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de macros.

Para obtener informacin ms detallada sobre VBA y su entorno de programacin, consulte la Ayuda
de Microsoft Visual Basic desde el men Ayuda del Editor de macros.
Para obtener informacin ms detallada sobre VSTA y su entorno de programacin, consulte el
men Ayuda del Editor VSTA.

Para

instalar las funciones de macro manualmente

1
2
.

En el Panel de control de Windows, haga clic en Desinstalar un programa .


Haga doble clic en CorelDRAW
Graphics Suite, situado en la pgina Desinstalar o cambiar un programa

Active la opcin Modificar en el asistente que se mostrar y siga las instrucciones.

4
En la pgina Funciones del asistente de instalacin, active las siguientes casillas de verificacin del
cuadro de lista Utilidades :
Visual Basic para aplicaciones
Visual Studio Tools for Applications

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan de forma


predeterminada con el software.

Para
1
2

especificar opciones VBA


Haga clic en Herramientas Opciones .
En la lista de categoras Espacio de trabajo , haga clic en VBA .

En el rea Seguridad , especifique cmo desea controlar el riesgo de ejecucin de macros


malintencionadas haciendo clic en Opciones de seguridad .
Si desea ignorar esta funcin de seguridad, active la casilla Confiar en todos los mdulos GMS instalados
y contine con el paso 6.
4
En la pgina Nivel de seguridad del cuadro de dilogo Seguridad , active una de las opciones
siguientes:
Muy alto : solo permite ejecutar macros instaladas en carpetas de confianza. Todas las dems
macros firmadas y sin firmar se desactivan.
Alto : solo permite ejecutar macros firmadas de fuentes de confianza. Las macros sin firmar se
desactivan automticamente.
Medio : le permite elegir qu macros desea ejecutar, aunque sean potencialmente dainas.
Bajo (no recomendado) : permite ejecutar todas las macros potencialmente peligrosas. Active esta
opcin solo si tiene software antivirus instalado o si verifica la seguridad de todos los
documentos que abre.
5
En la pgina Editores de confianza del cuadro de dilogo Seguridad , revise los editores de macros que
son de confianza. Haga clic en
Ver para mostrar detalles sobre el editor de la macro seleccionada, o en Eliminar si desea eliminar el editor
de macros de la lista.
Si lo desea puede activar o desactivar la casilla Confiar en el acceso a proyectos de Visual Basic para el
editor de macros seleccionado.
3

Para

Desactive la casilla Demorar carga de VBA si desea cargar la funcin VBA en el inicio.

acceder a las herramientas de macros

Para
lo siguiente

Realice

Visualizar la barra de herramientas Macros


Barras de herramientas

Haga clic en Ventana

Macros .

Una marca de verificacin junto al comando indica


que la barra de herramientas est visible.
Visualizar la ventana acoplable Administrador de macros
Opte por uno de los siguientes
mtodos:
Haga clic en Herramientas Macros
Administrador de macros .
Haga clic en el botn Administrador de macros
de la barra de herramientas Macros .
Visualizar el Editor de macros

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Herramientas Macros Editor de
macros .
Haga clic en el botn Editor de macros
de la barra de herramientas Macros .

Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for


Applications
en la ventana acoplable Administrador de
macros y despus haga clic en Mostrar IDE .
Visualizar el Editor VSTA

Haga clic en Herramientas


Macros Editor VSTA . (VSTA debe estar
instalado en su PC).

Para

crear un proyecto de macro

En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Visual Studio Tools for Applications en la lista, a continuacin, en Nuevo y, por ltimo, en
Nuevo proyecto de macro .
Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, a continuacin en Nuevo y por ltimo en Nuevo
proyecto de macro .

Tambin es posible
Abrir (o "cargar") un proyecto de macro
mtodos:

Opte por uno de los siguientes


Haga clic en Visual Studio Tools for
Applications en la lista, despus en Cargar y
por ltimo elija el proyecto deseado.
Haga clic en Visual Basic for Applications en la
lista, despus en
Cargar y por ltimo elija el proyecto deseado.

Cambiar el nombre de un proyecto de macro

Haga clic con el botn derecho en el


proyecto deseado de la lista y despus haga clic
en Cambiar nombre .

Copiar un proyecto de macro basado en GMS

Haga clic con el botn derecho en el


proyecto deseado de la lista, haga clic en Copiar en
y despus elija la ubicacin de destino para el
proyecto copiado.
NOTA: Los proyectos de macro basados en un
documento no se pueden copiar. Estos proyectos
se almacenan dentro de un documento y no se
pueden administrar independientemente del
documento al que pertenecen.

Mostrar u ocultar todos los mdulos de la lista


botn Modo sencillo

Haga clic en el

. Aadir un mdulo a un proyecto de macro de VBA

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el proyecto deseado de la lista,
despus en Nuevo y por ltimo en Nuevo mdulo .
Haga clic con el botn derecho en el proyecto
deseado de la lista y despus haga clic en Nuevo
mdulo .
Editar un mdulo de un proyecto de macro de VBA

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y
despus en el botn
Editar
.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo
deseado de la lista y despus haga clic en Editar
.

Cambiar el nombre de un mdulo de un proyecto de macro


Haga clic con el botn derecho en el
mdulo deseado de la lista y despus haga clic en
Cambiar nombre .
Eliminar un mdulo de un proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y
despus en el botn

Eliminar
.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo
deseado de la lista y despus haga clic en
Eliminar .
Cerrar (o "descargar") un proyecto de macro basado en GMS
Haga clic con el botn derecho en
el proyecto de macro deseado de la lista y
despus haga clic en Descargar proyecto de
macro .
NOTA: Solo podr cerrar un proyecto de macro
basado en un documento cerrando el
documento del que forma parte.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para

crear una macro

En la ventana acoplable Administrador de macros , opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el contenedor en el que desee incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en Nueva
macro .
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic en Nueva
macro .

Tambin es posible
Editar una macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus
en el botn
Editar
.
Haga clic con el botn derecho en la macro
deseada de la lista y despus haga clic en
Editar .

Eliminar una macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus
en el botn
Eliminar
.
Haga clic con el botn derecho en la macro
deseada de la lista y despus haga clic en
Eliminar .

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para
1
2

3
4

grabar una macro

Haga clic en Herramientas Macros Iniciar grabacin .


Aparecer el cuadro de dilogo Grabar macro .
En el cuadro Nombre de macro , escriba un nombre para la macro.
Los nombres de macro pueden contener caracteres numricos pero han de empezar por una letra. Los
nombres de macro no pueden incluir espacios ni otros caracteres no alfanumricos aparte de guiones
bajos (_).
Escriba una descripcin para la macro en el cuadro Descripcin y haga clic en Aceptar .
Realice las acciones que desee grabar.
La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea pausar la grabacin, haga clic
en Herramientas Macros Pausar grabacin . Repita este paso para reanudar la grabacin.

Para detener la grabacin, haga clic en Herramientas

Macros Detener grabacin .

No podr grabar una macro si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados.
Ciertas acciones no pueden grabarse: ciertas por su complejidad (aunque muchas de estas acciones
se pueden reproducir mediante cdigo en el Editor de macros). Cuando no se puede grabar una
accin, aparecer un comentario en el cdigo de la macro ("The recording of this command is not
supported.", es decir, "La grabacin de este comando no es posible."), pero el proceso de grabacin
continuar hasta que usted lo detenga. Para ver los comentarios en el cdigo, abra la macro en el
Editor de macros.
De manera predeterminada, las macros se graban en el proyecto GlobalMacros , de forma que se

pueda acceder a ellas desde otros documentos. Sin embargo, es posible cambiar el proyecto de macro
predeterminado de las grabaciones; para ello, haga clic con el

botn derecho en la ventana acoplable Administrador de macros y, despus, haga clic en Establecer
como proyecto de grabacin . No podr especificar un proyecto de macro que est bloqueado.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic
en
Herramientas Macros Cancelar grabacin .
Tambin es posible iniciar, pausar y detener la grabacin de una macro mediante la barra de
herramientas Macros o la ventana acoplable Administrador de macros ( Herramientas

Macros

Administrador de macros ).
Tambin es posible
Guardar las acciones en la lista Deshacer como una macro VBA
Haga clic en Editar
Administrador Deshacer , realice las acciones que
desea grabar y despus haga clic en el botn
Guardar lista en
una macro de VBA
Administrador
Deshacer
.

Para

de la ventana acoplable

grabar una macro temporal


Haga clic en Herramientas Macros Grabar macro temporal .
Realice las acciones que desee grabar.

1
2

La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea pausar la grabacin, haga clic
en Herramientas Macros Pausar grabacin . Repita este paso para reanudar la grabacin.
3

Para detener la grabacin, haga clic en Herramientas

Macros Detener grabacin .

La macro se guardar temporalmente en el proyecto de grabacin predeterminado. Al finalizar la sesin


actual, la macro se eliminar de ese proyecto.

No podr grabar una macro temporal si todos los proyectos de macro se


encuentran bloqueados. Ciertas acciones no pueden grabarse.

De manera predeterminada, las macros se graban en el proyecto GlobalMacros , de forma que se


pueda acceder a ellas desde otros documentos. Sin embargo, es posible cambiar el proyecto de
grabacin predeterminado; para ello, haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable
Administrador de macros y, despus, haga clic en Establecer como proyecto de grabacin . (No
podr
especificar un proyecto de macro que est bloqueado.) Si lo desea puede crear varias grabaciones
temporales asignndole a cada una su propio proyecto de macro.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic
en
Herramientas Macros Cancelar grabacin .
Tambin es posible pausar y detener la grabacin de una macro mediante la barra de herramientas
Macros o la ventana acoplable
Administrador de macros ( Herramientas

Para

Macros Administrador de macros ).

ejecutar una macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro
de la barra de
herramientas Macros . En el cuadro de lista Macros en , elija el proyecto o archivo en el que se encuentra
almacenada la macro. En la lista Nombre de macro , elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar .

En la ventana acoplable Administrador de macros , haga doble clic en la macro deseada de la lista.
En la ventana acoplable Administrador de macros , haga clic en la macro deseada de la lista y despus
en el botn Ejecutar

En la ventana acoplable Administrador de macros , haga clic con el botn derecho en la macro
deseada de la lista y despus haga clic en Ejecutar .

Para

ejecutar una macro temporal

Haga clic en Herramientas

Macros Ejecutar macro temporal .

Esta opcin solo est disponible despus de haber grabado


una macro temporal.

Si ha creado varias macros temporales, deber especificar el proyecto de macro que contiene la
macro que desea ejecutar. Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado en la ventana
acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin .

Para
1
2

obtener acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de macros

En Microsoft Visual Basic for Applications, presione la tecla F2 para mostrar el Navegador de objetos.
El Navegador de objetos muestra todas las funciones que pueden automatizarse en el Editor de macros.
Elija VGCore en el cuadro de lista Biblioteca .
El Navegador de objetos se actualizar para mostrar solo las funciones de CorelDRAW que pueden
automatizarse en el Editor de macros. De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de "modelo
de objetos".
Opte por uno de los siguientes mtodos:
Abra la pgina de inicio del archivo de Ayuda de macros presionando la tecla F1 . Si desea navegar
por la documentacin de modelos de objetos de la aplicacin, acceda a la seccin "Referencia de
modelos de objetos" del archivo de Ayuda.
Abra el tema de Ayuda para un elemento especfico en el Navegador de objetos haciendo clic en
ese elemento y presionando la tecla F1 .

Tambin puede abrir un tema de Ayuda para cualquier elemento de la ventana Cdigo del Editor
de macros haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1 .

Referencia
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator.................................................................................................................................... 691
Glosario...........................................................................................................................................................
.................................... 695

Referencia |
689

690

CorelDRAW X7 Gua del usuario

CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator


Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicacin de
grficos a otra. Aunque comparten las capacidades ms bsicas de diseo y dibujo, Adobe Illustrator y
CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de
estas diferencias facilitar la transicin a CorelDRAW.
Esta seccin contiene los temas siguientes:
"Comparacin de la terminologa" (pgina 691)
"Comparacin de las herramientas" (pgina 692)
"Uso del espacio de trabajo de Adobe Illustrator" (pgina 694)

Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A
continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator

Trmino de CorelDRAW

Acciones/Guiones
Macros/Guiones Puntos de anclaje
Nodos Ilustracin
Dibujo
Mscara de recorte

PowerClip

Puntos de direccin

Tiradores de control

Guas
Lneas gua Guas inteligentes
Guas dinmicas Relleno de gradiente
Relleno degradado
Live Color

Estilos de

color, armonas de color Vista de contornos


Visualizacin de lneas de dibujo Paneles
CorelDRAW para usuarios de Adobe
Illustrator | 691

Ventanas acoplables

692 |
usuario

CorelDRAW X7 Gua del

Trmino de Adobe Illustrator


Trmino de CorelDRAW
Sendero

Curva

Colocacin de archivos
Importacin de archivos Rasterizar
Conversin en mapa de bits Trazo
Contorno
Panel de muestras

Paleta de colores

Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de
CorelDRAW. Muchas de las herramientas permiten obtener el mismo resultado pero funcionan de forma
diferente.
Herramienta de Adobe Illustrator
CorelDRAW

Herramienta de

Herramienta Aadir punto de ancla

Herramienta Forma
. Consulte la
seccin "Para aadir o eliminar un nodo" en la
pgina 143.

Herramienta Texto de rea

Herramienta Texto
. Consulte la
seccin "Para aadir texto de prrafo" en la
pgina 355.

Herramienta Mezcla

Herramienta Mezcla
. Consulte la
seccin "Para mezclar objetos" en la pgina 345.

Herramienta Engordar

Herramienta Envoltura
.
Consulte la seccin "Para aplicar una envoltura"
en la pgina 160.

Herramienta Convertir punto de ancla

Herramienta Forma
. Consulte
la seccin "Para dar forma a un objeto de curva
utilizando nodos asimtricos, uniformes o
simtricos" en la pgina 145.

Herramienta Eliminar punto de ancla

Herramienta Forma
. Consulte la
seccin "Para aadir o eliminar un nodo" en la
pgina 143.

Herramienta Seleccin directa

Herramienta Forma
. Consulte la
seccin "Para seleccionar un nodo" en la pgina
141.

Herramienta Sombra

Herramienta Sombra
. Consulte
la seccin "Para aadir una sombra" en la
pgina 342.

Herramienta Gradiente
Consulte la seccin

Herramienta Relleno interactivo


"Aplicacin de rellenos degradados" en la pgina

276.
Herramienta Segmento de lnea

Herramienta Mano alzada


.
Consulte la seccin "Para dibujar una curva
mediante la herramienta Curva de 3 puntos " en
la pgina 104.
Herramienta Polilnea
. Consulte la seccin
"Dibujo de lneas" en la pgina 97.

Herramienta de Adobe Illustrator


CorelDRAW

Herramienta de

Bote de pintura interactiva

Herramienta Relleno
inteligente
. Consulte la seccin "Para
aplicar un relleno a un rea cerrada" en la
pgina 289.

Comando Trazado interactivo

Mapas de bits
Mapas de bits

Vectorizacin rpida .

Vectorizacin por lnea centrada .

Mapas de bits Vectorizacin por contorno .


Consulte la seccin "Para trazar un mapa de bits
usando el mtodo de Vectorizacin por contorno"
en la pgina 531.
Herramienta Medicin

Herramienta Cotas
. Consulte
la seccin "Dibujo de lneas de conexin y de nota"
en la pgina 119.

Herramienta Malla

Herramienta Relleno de malla


.
Consulte la seccin "Para aplicar una malla a un
objeto" en la pgina 287.

Herramienta Pincel

Herramienta Medios artsticos


Consulte la seccin "Para dibujar una lnea
caligrfica " en la pgina 106.

Herramienta Pincel
. Consulte la seccin
"Aplicacin de pinceladas" en la pgina
115.
Herramienta Mano

Herramienta Mano
. Consulte la
seccin "Para aplicar una vista panormica en la
ventana de dibujo" en la pgina 43.

Herramienta Texto de trazado

Herramienta Texto
. Consulte la
seccin "Para adaptar texto a un trayecto" en la
pgina 368.

Efectos de Buscatrazos

Comandos Objeto Dar forma .


Consulte las secciones "Recorte de objetos " en la
pgina 166 y "Soldadura e interseccin de objetos"
en la pgina 170.

Herramienta Lpiz

Herramienta Mano alzada


.
Consulte la seccin "Para dibujar una lnea con la
herramienta Mano alzada" en la pgina 100.

Herramienta Fruncir

Herramienta Envoltura
.
Consulte la seccin "Para aplicar una envoltura"
en la pgina 160.

Herramienta Reflejo

Botones de reflejo. Consulte la seccin


"Para reflejar un objeto" en la pgina 217.

Herramienta Reformar

Herramienta Forma

. Consulte la

seccin "Para estirar, escalar, girar o inclinar los


nodos" en la pgina 146.
Girar

Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Para
girar un objeto" en la pgina 216.

Herramienta Rectngulo redondeado

Herramienta Rectngulo
Consulte
la seccin "Para dibujar un rectngulo o un
cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas
o biseladas" en la pgina 129.

Comando Guardar para Microsoft Ofce


Office .

Comandos Archivo

Exportar para

Herramienta de Adobe Illustrator


CorelDRAW

Herramienta de

Herramienta Escala

Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Asignacin de tamao y
aplicacin de escala a objetos" en la pgina
215.

Herramienta Tijeras

Herramienta Cuchillo
.
Consulte la seccin "Para dividir un objeto" en la
pgina 164.

Herramienta Seleccin

Herramienta Seleccin
Consulte
la seccin "Para seleccionar objetos" en la pgina
181.

Herramienta Festonear

Herramienta Seleccin
Consulte la seccin "Inclinacin y estiramiento
de objetos" en la pgina 148.

Herramienta Estrella

Herramientas Estrella

Estrella compleja
. Consulte la seccin "Para
dibujar una estrella" en la pgina 132.
Herramienta Rociar smbolo

Herramienta Pulverizador
.
Consulte la seccin "Para diseminar un patrn" en
la pgina 117.

Herramienta Molinete

Herramienta Distorsin
.
Consulte la seccin "Para distorsionar un objeto" en
la pgina 158.

Herramienta Texto

Herramienta Texto
. Consulte las
secciones "Para aadir texto de prrafo " en la
pgina 355 y "Para aadir texto artstico" en la
pgina 353.

Herramienta Texto vertical

Ventana acoplable Formato de


prrafo Consulte la seccin "Para elegir una
orientacin de texto para texto asitico" en la
pgina
401
.

Herramienta Deformar

Herramienta Pincel

Deformador

. Consulte la seccin "Para deformar un


objeto" en la pgina 151.
Herramienta Envoltura . Consulte la seccin
"Asignacin de forma a objetos mediante
envolturas" en la pgina 160.
Herramienta Arrugar

Herramienta Agreste
. Consulte la
seccin "Para aplicar un efecto agreste a un objeto"
en la pgina 153.

Uso del espacio de trabajo de Adobe Illustrator


CorelDRAW ofrece un espacio de trabajo que se asemeja al de Adobe Illustrator. Este espacio de trabajo le
puede ayudar a encontrar los elementos de men y herramientas con ms facilidad. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo cambiar el espacio de trabajo, consulte la seccin "Para seleccionar un espacio de
trabajo" en la pgina 73.

Glosario
ABCDEFGHIJLMNOPRSTUVWZ
A
adicin
Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin.
alisado
Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles intermedios de estos
bordes se rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona circundante.
ngulo caligrfico
ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinacin de
la plumilla en una pluma caligrfica. Una lnea dibujada con el ngulo caligrfico tiene un grosor
pequeo o ninguno, pero se ensancha a medida que su ngulo se aleja del ngulo caligrfico.
archivo de animacin
Archivo que admite imgenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
rea de arrastre
rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra, mientras
que arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del rea de arrastre
depende del sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si sta est acoplada o no. Las
barras de comandos con reas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la
Barra de propiedades.
B
biblioteca
Coleccin de definiciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una
biblioteca entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de smbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida
de la cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra
en las fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografas).

Glosario |
695

C
caja delimitadora
Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto seleccionado.
calado
Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores subyacentes
para imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un crculo pequeo sobre un
crculo grande, el rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el
crculo pequeo sea fiel al original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo
grande.
canal de color
Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la
imagen; por ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se
imprimen conjuntamente todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen.
Vase tambin RGB y CMYK.
capa maestra
Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las pginas
maestras pueden tener ms de una capa maestra.
capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, lneas gua,
cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y
sangras.
carcter
Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo.
centro de rotacin
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se desea.
clonacin
Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea maestra.
La mayor parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma
automtica.
Vase tambin smbolo.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin CMYK produce
negros totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como
porcentajes; por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresin de
tres colores.
codificacin
Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma
adecuado.
color de base
Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan

de distintos modos dependiendo del modo de fusin que aplique a la transparencia.

color de cuatricroma
En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta,
amarillo y negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de
forma separada (se requiere una plancha de impresin para cada color directo).
color directo
En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por
cada color directo.
color principal
Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear
colores secundarios a partir del color principal.
Vase tambin color secundario.
color secundario
Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos y paletas de
colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles
de saturacin y brillo son diferentes.
Vase tambin color principal.
colores de cuatricroma PANTONE
Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el modelo de
color CMYK.
con prdida de calidad
Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen.
cncavo
Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco.
concordancia de fuentes PANOSE
Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que contiene
fuentes/tipos no disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar slo a la sesin actual o que
sea permanente para que cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre
automticamente.
contenido
Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.
Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grficos que vienen con el producto, tales como
imgenes clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos.
contorno
Lnea que define la forma de un objeto.
contraste
Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos
indican una mayor diferencia entre dichas reas, lo que significa que existe menos gradacin entre ellas.
convexo
Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo.
copia de smbolo
Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente los cambios
que se realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamao,
posicin y transparencia uniforme, a cada copia.
Correccin rpida
Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma
correcta
de los errores mecanogrficos. Puede utilizar Correccin rpida para
poner palabras en

maysculas o corregir de forma automtica las faltas de ortografa y mecanografa comunes. Por
ejemplo, Correccin rpida puede sustituir "qepd" por "que en paz descanse" y corregir "atne" escribiendo
"ante".

creacin de zonas interactivas


Proceso de adicin de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como
sealar o hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una direccin URL a un objeto y convertirlo en un
hiperenlace con un sitio web externo.
cuadrcula de documentos
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para
facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos.
cuadrcula de lnea base
Series de lneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrn de un bloc con papel
rayado y que sirve para ayudar a alinear el texto y los objetos.
cuadrcula
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para
facilitar el dibujo y la organizacin de los objetos.
Vase tambin cuadrcula de documentos.
cuadro de seleccin
Rectngulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione
con la herramienta Seleccin .
cspide
Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.
D
desplazamiento respecto a lnea base
Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la lnea base.
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Vase tambin microdesplazamiento y superdesplazamiento.
DeviceN
Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios
componentes, lo que permite definir el color con estndares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK)
componentes de color.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la
cantidad de memoria disponible en el sistema.
duotono
Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado
mediante la utilizacin de uno a cuatro colores adicionales.
E
efecto PowerClip
Mtodo para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
encaje
Accin de forzar la alineacin automtica del objeto que se est dibujando o moviendo con un punto de la
cuadrcula, una lnea gua u otro objeto.

enlazar
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin.
Un objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un
objeto enlazado en un archivo, deber modificar el archivo de origen.
entrelazado
n las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen para Internet en pantalla con una resolucin
baja, de aspecto cuadriculado. A
medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura
consta de segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los
nodos se pueden mover para cambiar la forma de ste.
escala de grises
Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor
entre 0 y 255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro (blanco). Las imgenes de
escala de grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar imgenes "en blanco y negro".
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje especificado. Por
ejemplo, el escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como
resultado un rectngulo de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de
1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha rea
se encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede
arrastrarlos desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo.
espaciado manual
Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar
dos caracteres ms de lo habitual, por ejemplo, WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las
letras se muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes.
espacio de color
En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama de colores de
un modelo de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante
software de administracin de color.
Vase tambin gama de color.
espacio de trabajo
Configuracin que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los
botones estn ordenados al abrir la aplicacin.
estilo de texto
Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artstico y
texto de prrafo.
estilo
Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos:
estilos de grficos, estilos de texto
(artstico y de prrafo) y estilos de color.
etapas de degradado
Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un
relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final.
explorador de documentos

rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para aadir
pginas y desplazarse entre ellas. El explorador de documento tambin muestra el nmero de la pgina
activa y el nmero total de pginas de un dibujo.

exposicin
Trmino del campo de la fotografa que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si
no se permite que una cantidad de luz suficiente interacte con el sensor (en el caso de las cmaras
digitales) o la pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver demasiado oscura
(subexpuesta). Si se permite que demasiada luz interacte con el sensor o la pelcula, la imagen se ver
demasiado clara (sobrexpuesta).
extensin
En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de
fondo.
extrusin
Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de lneas desde
un objeto para crear el efecto de profundidad.
F
filtro
Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen
tener glifos, que permiten modificar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet han
establecido almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10 puntos) de
un diseo de letra nico, como puede ser Times Roman.
fuentes TrueType
Especificacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal
como aparecen en pantalla y se puede modificar su tamao para que tengan cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.
G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una
gama de color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las
imgenes originales hasta el resultado final.
GIF
Formato de archivos grficos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su
intercambio entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de imgenes de 256 colores
o menos en Internet.
girar
Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin.
glifo (tipogrfico)
Un glifo tipogrfico se corresponde con un solo carcter de un tipo de letra.
glifo
Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma.

grfico vectorial
Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las
lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Los grficos vectoriales se crean como conjuntos de
lneas y no como patrones de puntos o pxeles individuales.
Vase tambin mapa de bits.
grupo anidado
Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.
grupo
Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan en un grupo
se aplican por igual a cada uno de sus objetos.
guas de alineacin
Lneas gua temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamao o mueva respecto a
otros objetos cercanos.
guas dinmicas
Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo,
cuadrante y lnea base de texto.
guin CGI
Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el usuario en un
explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una pgina web.
H
hiperenlace
Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u
otro documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los pxeles de la
imagen de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma
representa las sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte derecha
representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo.
Por ejemplo, un gran nmero de pxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de
detalle en las reas oscuras de una imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensin de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamao
para partes de un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la informacin de
estilos.
Vase tambin HTML.
HSB (matiz, saturacin, brillo)
Un modelo de color que define tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz determina el color
(amarillo, naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color ms claro o ms oscuro) y la
saturacin define la profundidad del color (de apagado a intenso).
HTML
Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de
marcado que definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar
texto e integrar recursos (como imgenes, sonido, vdeo y animacin) al crear una pgina web.
I
icono
Representacin grfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicacin.
imagen cambiante

Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los
mismos.

imagen rasterizada
Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grficos vectoriales en archivos de mapa de bits,
se crean imgenes rasterizadas.
inclinacin
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporacin
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra
aplicacin. Los objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no
estn enlazados con los archivos de origen correspondientes.
insercin
Importar y colocar una imagen fotogrfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo.
intensidad
La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en comparacin
con los medios tonos ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los
blancos sin que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.
interlineado
Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
interseccin
Punto en el que una lnea se cruza con otra.
J
JavaScript
Lenguaje de programacin utilizado en Internet para aadir funciones interactivas a las pginas HTML.
JPEG 2000
Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite asociar
informacin a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una zona de la imagen.
JPEG
Formato de las imgenes fotogrficas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida de calidad.
Debido a su compresin (hasta de
20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran profusin para la
publicacin en Internet.
justificacin
Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen
derecho como el izquierdo de un bloque de texto.
L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromticos:
el "a" (de verde a rojo) y el
"b" (de azul a amarillo).
lpiz grfico
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas. Un lpiz
grfico sensible a la presin permite variar las pinceladas con cambios sutiles en la presin aplicada.
ligado
Carcter formado por dos o ms letras unidas.
lmite de esquinado
Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de una unin

con punta (esquinada) a una unin oblicua (biselada).

lnea base
texto

de

Lnea horizontal imaginaria en la que parecen


los caracteres de texto.

estar colocados

lnea
base
Lnea invisible sobre la que los caracteres del
texto residen.
lnea
Bzier
Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que
permiten modificar la forma de la lnea.
lnea
cota

de

Lnea que muestra el tamao de los objetos, o la distancia o el


ngulo entre ellos.
lnea
gua
Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para
facilitar la colocacin de objetos.
lnea
perpendicular
Lnea que intersecta otra lnea
ngulo recto.

en un

luminosid
ad
Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una
transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel
de brillo similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la
transparencia adquiere un nivel de oscuridad similar.
LZ
W
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms
pequeo y mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza habitualmente en
archivos GIF y TIFF.
M
mapa
bits

de

Imagen formada por cuadrculas de


pxeles o puntos. Vase tambin grfico
vectorial.
mapa
imagen

de

Grfico incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World Wide Web,
a otros documentos HTML o a grficos.
marca
agua

al

Pequea cantidad de ruido aleatorio aadido al componente de luminancia de los pxeles que contiene
informacin acerca de la imagen. Esta informacin no se altera con la edicin, impresin y escaneo

normales.
marca
diacrtica
Marca de acento situada encima o debajo de un carcter escrito, o atravesndolo; por ejemplo, el
acento agudo () y la cedilla ().
marc
a
Divisiones
invisibles hacia las
gravita el cursor.

que

marcad
or
Indicador utilizado para
direccin de Internet.
marco
texto

marcar

una

de

Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de
prrafo creado con la herramienta
Texto
.

mati
z de
colo
r
Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de iluminacin u
otros factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz incandescente tenue puede dar
como resultado un matiz de color amarillento, mientras que, si se toma una fotografa en el exterior con luz
del sol, puede dar como resultado un matiz de color azulado.
matiz
Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos
matices.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes interiores de
dos pginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que representan
distintos tonos.
metadatos
Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a
objetos.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se
divide la mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del
otro.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y colores.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeos incrementos.
Vase tambin desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la
luz reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores
excepto el azul.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde,
azul), CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturacin,
brillo), HLS (matiz, luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color.
modo de color blanco y negro
Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin
degradados. Es un modo apropiado para dibujos lineales y grficos sencillos. Para crear un efecto de
fotografa en blanco y negro, puede utilizar el modo de color escala de grises.
Consulte tambin escala de grises.
modo de color con paleta

Modo de color de 8 bits que muestra las imgenes de un mximo de 256 colores. Puede convertir una
imagen compleja al modo de color con paleta para reducir el tamao del archivo y obtener un control ms
preciso sobre los colores utilizados en el proceso de conversin.
modo de color
Sistema que define el nmero y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de
grises, RGB, CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color.

mosaico
Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superficie mayor. Los mosaicos se
utilizan con frecuencia para crear un fondo de patrn destinado a pginas web.
muestra de color
Cuadrado de color slido en una paleta de colores.
muestra
Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un
folleto impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin referencia a los colores de la
paleta de colores.
N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una
lnea o curva arrastrando uno o ms de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolucin, se
aumenta el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La repeticin del muestreo con
resolucin fija permite mantener la resolucin de la imagen aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo
que se vara el tamao de la imagen. La repeticin del muestreo con resolucin variable mantiene el
mismo nmero de pxeles pero cambia el tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin
con respecto a la imagen original.
O
objeto (CorelDRAW)
Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se
incluyen las lneas, las formas, los grficos y el texto.
objeto abierto
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final no estn conectados.
objeto cerrado
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El objeto
combinado toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las partes en que se
solapan un nmero par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un nmero impar de
objetos s se rellenan. Los contornos de los objetos originales permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos
creados con la herramienta Medios artsticos . Los cambios introducidos en el objeto de control determinan
el aspecto del efecto.
objeto de curva
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto.
Los objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas.
objeto de vectores
Objeto especfico de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de puntos o
pxeles individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemticas que
determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan.
objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino
conserva sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen

utilizados para realizar la accin.


Vase tambin objeto origen.

objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto o imgenes
de recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la
clonacin automticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El
objeto origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Vase tambin objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos (objetos
contenedores). Si el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta
automticamente. Slo se podr ver la parte del contenido que quepa dentro del contenedor.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que dificulta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible
ver nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la
transparencia de los objetos.
Vase tambin transparencia.
origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.
P
pgina de cdigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe
utilizarse para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.
pgina de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra.
pgina maestra
Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y configuracin de cuadrcula globales que se
aplican a todas las pginas de su documento.
paleta de colores
Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panormica (CorelDRAW)
Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panormica
afecta a la vista de la pgina de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo
hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con
niveles elevados de ampliacin en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la
panormica para ver partes del dibujo antes ocultas.
pantalla de presentacin
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de
inicializacin y proporciona informacin sobre el copyright y el registro.
patrn muar
Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares. Por ejemplo,
un patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varan en ngulo,

espaciado de puntos y tamao de punto. Los patrones muar

son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con una pantalla de medios tonos diferente o
con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original.
perfil de color
Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un dispositivo.
perspectiva de dos puntos
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresin de
que el objeto se aleja de la vista en dos direcciones.
perspectiva de un punto
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresin de que
el objeto se aleja de la vista en una direccin concreta.
pxel
Punto de color que constituye la parte ms pequea de
un mapa de bits. Vase tambin resolucin.
plantilla
Conjunto predefinido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la posicin de
las reglas y la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla tambin puede incluir
grficos y texto que pueden modificarse.
pluma sensible a la presin
Lpiz grfico que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imgenes. Para utilizarla con
CorelDRAW, es preciso instalar la pluma sensible a la presin junto con una tableta sensible a la presin y
sus correspondientes controladores.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato de archivos grficos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite importar
grficos de color de 24 bits.
Portapapeles
rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa informacin se
almacena hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles.
ppp (puntos por pulgada)
Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras lser de sobremesa suelen
imprimir a 600 ppp. Las filmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que ofrecen mayor nmero
de puntos por pulgada producen resultados ms uniformes y ntidos. El trmino ppp tambin se utiliza
para medir la resolucin de un escner y para indicar la resolucin de un mapa de bits.
profundidad de bits
Nmero de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen un mapa
de bits. Por ejemplo, un pxel
de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que slo puede ser blanco o negro. El
nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a 2 elevado a
la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de
1
1 bit produce dos valores de color (2 =2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores
2
(2 = 4).
La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpp) y determina la profundidad de color de una
imagen.
profundidad de color
El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la
profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits
puede contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16
millones de colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo
de una imagen de 24 bits.
progresivo

En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con
una resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la
calidad de la misma aumenta progresivamente.

proporcin
Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como x:y). Por
ejemplo, la proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el contraste.
En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una
imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste
de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a
255 (clara) se establece el punto blanco en 250, todos los pxeles con un valor superior a 250 se convierten
a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se
corresponden con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y con el centro de
un cuadro de seleccin marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En
una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto
en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva). En ambos
casos, el punto de fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud.
p unto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede
establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de
una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos
los pxeles con un valor superior a 5 se convierten a negro.
punto
Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para definir tamaos de letra. En una
pulgada (2,54 cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
R
radio
Si se aplica al filtro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada que se
utilizan para aplicar el filtro.
rango tonal
Distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no
hay claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles situados en el primer tercio
del rango se consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio
se consideran resaltes. Lo ideal es que los pxeles de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el
rango tonal. Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las
imgenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al
mximo el reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja
cuatro trazos con la pluma para esbozar un rectngulo, la aplicacin convertir las lneas dibujadas a
mano en un rectngulo perfecto.
recorte
Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que permanece.
regla
Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los objetos. De

forma predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior de la ventana de la


aplicacin; sin embargo, es posible ocultarlas o moverlas.
regulador
En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el
primer plano.

relleno de malla
Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
relleno de patrn
Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
relleno de textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica
imagen en lugar de con una serie de imgenes repetidas.
relleno degradado
Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto
lineal, radial, cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de
un color a otro, mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores.
relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
relleno uniforme
Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color
uniforme a una imagen. Vase tambin relleno.
relleno
Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen.
representacin
Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.
resalte, sombra y medios tonos
Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los valores de
brillo van de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran
sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes.
Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen ajustando los resaltes, sombras o medios tonos.
Un histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos
de las imgenes.
resolucin de imagen
Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por pulgada o
puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de
bits; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes.
resolucin de salida
Nmero de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de
fotocomposicin o una impresora lser)
puede producir.
resolucin
Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada,
de salida o de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas
pueden producir un aspecto granulado; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los
archivos son ms grandes.
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para
producir todos los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los
monitores, los escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color.
round-tripping
Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format (PDF) en
otro formato como Corel

DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.

ruid
o
En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie
de un mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.
S
sangr
a
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la imagen
final se sita correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar.
saturaci
n
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de
saturacin no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de gris.
segmen
to
Lnea o curva entre dos nodos de un objeto
de curvas.
seleccin con recuadro a mano
alzada
Mtodo de seleccin de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma , y se
controla la forma del recuadro de seleccin como si se estuviera dibujando una lnea a mano alzada.
Vase tambin seleccin con
recuadro.
seleccin
recuadro

con

Mtodo de seleccin de objetos o nodos arrastrando la herramienta Seleccin o Forma y rodendolos con
un recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal).
seleccin
mltiple
Seleccin de varios objetos con la herramienta Seleccin o de varios nodos con
la herramienta Forma .
sensibilidad
rango

del

Opcin del modo de color con paleta que permite especificar un color que acta como color destino de la
conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin.
separaciones
color

de

En impresin comercial, es el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta para la
produccin de un cierto nmero de imgenes distintas en escala de grises, una por cada color
primario presente
en la imagen original. Para las imgenes CMYK, se deben realizar
cuatro
separaciones (una por cada uno de los colores cian, magenta, amarillo y negro).
silue
ta
Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por dentro o por fuera
de los bordes de un objeto. Este efecto tambin se puede utilizar a fin de crear marcas de corte para
dispositivos tales como trazadores, mquinas de grabado y cortadoras de vinilo.
smbo
lo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se define una vez y se puede hacer referencia a
l muchas veces en un dibujo.

simulaci
n
Mtodo de representacin del texto empleando palabras que carecen
bien una serie de lneas rectas.
sin
prdida
calidad

de significado, o

de

Tipo de compresin de archivo


comprimida y descomprimida.

que mantiene la calidad de una imagen que ha sido

sobreexposi
cin
Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un
aspecto desgastado. Vase tambin exposicin.

sobreimpresin de color
Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de colores para
compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este mtodo evita las astillas
blancas que aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca.
Vase tambin extensin, regulador y sobreimpresin.
sobreimpresin
Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los colores que
seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color superior cubre al inferior.
La sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a menudo para evitar problemas de registro,
que ocurren cuando las separaciones de colores no estn alineadas de manera precisa.
Vase tambin sobreimpresin de color, regulador y extensin.
sobreimpresin
Ver sobreimpresin de color.
soldadura
Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se suelda con
un objeto destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto
destino.
sombra
Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.
subexposicin
Luz insuficiente de una
imagen. Vase tambin
exposicin. subndice
Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.
subtrayectos (CorelDRAW)
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de
curvas.
superdesplazamiento
Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de flecha. El
valor de superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que
se mueve el objeto.
Vase tambin desplazamiento y microdesplazamiento.
superndice
Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.
T
tabla de aceleradores
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas
dependiendo de la tarea que se est realizando.
tabuladores con caracteres gua
Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por un espacio en
blanco. Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto
alineado a la derecha, como sucede en una lista o un ndice.
tamao
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las
dimensiones. Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una altura de 1 cm y
una anchura de 2 cm, cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo valor de altura produce

automticamente una anchura de 3 cm. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
tangente
Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo.

tecla de restriccin
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edicin en una forma o en un ngulo. La
tecla predeterminada es Ctrl. Es posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla Mays, que es la tecla
estndar de Windows, en la pgina de herramienta Seleccin del cuadro de dilogo Opciones .
teclas de flecha
Son teclas de direccin que mueven o "desplazan" en pequeos incrementos los objetos seleccionados.
Tambin puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en
un cuadro de dilogo.
temperatura
Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a condiciones de
iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla
incandescente. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol, que
pueden causar que aparezca un matiz azulado.
texto artstico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto . Utilice texto artstico cuando desee aadir lneas
cortas de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grficos, como la adaptacin de texto a un
trayecto, la creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de otros efectos especiales. Un objeto de
texto artstico puede contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, as
como diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido tambin
incluyen opciones de formato de pgina, tales como mgenes de pgina, espaciado de lnea y anchura de
tabulacin personalizados.
texto de prrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de
texto.
tinta
En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una
imagen. Tambin se denomina matiz de color.
En el campo de la impresin, tinta se refiere a un matiz ms claro de un color creado con pantalla de
medios tonos, como por ejemplo un color directo.
Vase tambin medios tonos.
tiradores de control (CorelDRAW)
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modificando con la
herramienta Forma . Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el nodo.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto
cuando se encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr escalar, reflejar o
cambiar el tamao de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la forma de los tiradores cambia
a flechas para que pueda girar e inclinar el objeto.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando slo hay disponible un nmero limitado
de colores.
transparencia
Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al definir niveles bajos de transparencia se
establecen niveles altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que
quedan por debajo.

Vase tambin opacidad.


trayecto cerrado
Trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados.

trayec
to
Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una
lnea) o cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de lnea o curva, o por
muchos segmentos unidos.
TWAI
N
Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las aplicaciones grficas
Corel pueden capturar imgenes directamente desde una cmara digital o un escner.
U
umbr
al
Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en
un mapa de bits.
Unicod
e
Estndar de codificacin de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del
mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000 caracteres. Unicode
permite manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma del texto, el sistema operativo o la
aplicacin que se utilice.
unidad
fotocomposicin

de

Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfico y que se utiliza en
la produccin de planchas para impresin.
URL (localizador
recurso)

uniforme

de

Direccin exclusiva que define dnde puede encontrar una determinada


pgina web en Internet.
V
valor
color

de

Conjunto de nmeros que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color
RGB, los valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dar como resultado el
color rojo.
ventana
dibujo

de

Parte de la ventana de aplicacin sobre la que se pueden


aadir y editar objetos.

crear,

visualizacin de lneas de dibujo


simples
Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las
formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
Vase
tambin
lneas de dibujo.

visualizacin

de

visualizacin de lneas de
dibujo
Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las
lneas de las siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran
monocromos.
Vase tambin visualizacin de lneas

de

dibujo simples.
W
Windows Image Acquisition
(WIA)
Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde dispositivos
perifricos, como escneres y cmaras digitales.
Z
ZI
P
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms
pequeo y mayor rapidez de procesamiento.

zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las palabras.
zona interactiva
rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especificada por un URL.
zoom
Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms detalles o
reducir para obtener una vista ms general.

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