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Fecha de la versin: Agosto de 2015

Actualizaciones:

Ya debe estar familiarizado con las expresiones matemticas que se han presentado en los captulos
anteriores del curso.

Este problema ya se ha analizado en un captulo anterior, por lo que debe estar familiarizado con el
concepto, si no con el mtodo de ejecucin. Un objeto se define segn la posicin de su punto central. Por
lo tanto, cuando dos objetos se mueven a la misma posicin de la escena, se encontrarn en su centro.

Una expresin es algo que puede que necesite disear aparte del diseo inicial. Si el diseo inicial establece
que un objeto se debe mover a otro objeto, tendr que acotar ms an para disear la expresin real
necesaria para realizar la tarea.

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Realice los pasos que se indican en las siguientes diapositivas para garantizar la correcta creacin de una
expresin en Alice 3.

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Aunque la codificacin de los valores funciona correctamente para este ejemplo en particular, los valores
codificados no suelen ser buena idea en programacin. Si desea crear cdigo que se pueda reutilizar
fcilmente, tendr que utilizar variables en lugar de valores codificados.

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Es importante probar siempre todo lo que se haga a intervalos regulares.

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La lectura del cdigo puede marcar una importante diferencia en la comprensin del cdigo. Es
recomendable leer el cdigo de otras personas, as como el propio para mejorar su comprensin de los
principios de programacin.

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Estas diapositivas proporcionan una gua paso a paso para la creacin de la expresin especificada en Alice
3.

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Utilice sus conocimientos de lectura de cdigo para tomar una decisin sobre la cuestin planteada en la
diapositiva. La respuesta se proporcionar ms adelante, pero qu cul es opinin?

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Aqu est la respuesta a la pregunta planteada en la diapositiva 21. Ha acertado?

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