Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
'5
-'
,4
a
r.r:
SOMM AIRE
62
Dtail de I'arme
64
Elfes noirs
67
Equipement
Nains
68
Dcor
Impriaux
68
Zones de dploiement
Gnomes
69
Manoeuvres
Geants
70
Commandeurs
Halflings
70
Commandants d'units
l0
Hommes-lzards
7t
Combat singulier
10
Goblinoides et orques
7t
Personnages
11
Hommes-arbres
72
Champions
12
Morts-vivants
73
t4
Elfes sylvains
74
Zoats
74
Impriaux
76
Goblinodes.et orques
17
Dtail de l'arme
20
Morts-vivants
24
Dtail de l'arme
't1
Elfes noirs
29
Dtail de l'arme
3l
Dtail de l'arme
Chaos
34
37
44
Nippon
46
Dtail de l'arnc
49
Norsca
5l
52
L'Empire
54
Dtail de I'arme
56
Nains
Hobgoblins
77
Kislev
77
Nordiques
78
Ogres
79
Orques
79
39
Dtail de l'arme
Dtail de I'arme
t_
60
Elfes
Armes magiques
Skaven
Dtail de l'arme
58
CREDITS
A
R
A
D
Bryan Ansell et
Achileos , Tony
ohn Blanche , C.
ison.TRADUC_
l'aube
cratures
samourais, deschars
hlroclytes.
'Des ganls,
- Pllre
el
de
amq
les goblins ?
bientt.
" Y'a quelque chose qui va pas, passe moi mon exemplaire
bien evant que toutes les armes d'un camp aint qun la table
des slanns.
balailles
- Nan, c'est des orques chef . 'Pi des goblins... j'dis pas qu'y
Votre arme dtermine, il est fort probable que son cot total
- Quatre mlres ?
dpasser cette limte que d"l PV mais son cot put tre infrieur
ganls el..
votrs jsu prs de vous lorsqus vous crez votre arme, ainsi quo
nombre.
je
sais.
c'qu'y a d'aute.'
Bran pli ss a le s ye u x,
ess
ayanl de d i sl i ng u e r pl u s cl ai re ment
catapultes.
Warhammer Batlle
F--G-q-!..
VALEURDESARMEES
avoir engags.
les gobs.
El
les joueurs.
des Kisleviles.
l"
.o.-
IL\, 1r.
/;
,/-2..
NOUVELLES REGLES
qu
lin do la disposilon,
un,
Pour
nouvellgs rglesremplantcellesdonngsdansWarhammrBatll
lssengagem6ntsamicux,c'stvousdsdciderslrcusdsrozlsulilisor
ou non.
DECOR
parliculer
quake secleu gaux : flanc gauch, cnlre geuch, csnlre droit, llancdroit.
chosrlspourcidscesarmes
Tablsau do!
23-25
26-37
38-44
45-8l
30cm
Zrne
Canlra
doit
68-70
71-73
Flonc
Destructon des morts-vivants
71-76
Sommeil
mdmale d6
77-82
AVANT.GARDE
Alors que deux puissantes armes s'approchenl l,une de I'autre, un com-
mdmde de 30cm.
ge du
Plitbtimenlaviardinonlourd,unmur.
Figurc A
Arms de puisance
FiEuk R
d. dttloicnrnt
d locm cacun.
longueur
Allis
Conluson
lmntr
3ocm.
6967
multipls
Oupllton
Gain multple de Force
lnvsbilit
30cm
Dl Rsultst
01-17 Colln d'environ 60cm2, d'une longueur maimele de 30cm,
18-22 Collns abrupte d'onviron 60cm2, d'une longueur maimale de
Ennis
Attaques
Ceciposeunproblmrlalstodonns
terein parlculer. A la
3ocm
la table.
oxpri@ Censec-loneslunergmissurdcsrtainspointsdorgles,
ARMES MAGIQUES
lment (un bols par ex6mplo) put tre ptac prs d'un aulr lmenl
Lasurfalotalesera
morpholo-
inlressanls (bois) ?
Exstl-ldes
de tr (llinss) ou des
abrs
EQUIPEMENT
dss hut secturs (cs nombrs snt gards scrts) Plus le chllrs n
30cm x 30cm.
Pour les mmbres des units, la rgle st plus soupls : la moil au mong
lnt.
dss liourines ds l'unit dot tre qups do l'arme choisi sl la moili dot
Lorsquelesdsuxdiagrmmssonttremplis,
soldats, lasant parlie d'une arm rgulro (des nains par sxemds),
qulpsd'armosunemain, vtusdecottosdemaillsselporlantdesboucll
poss#nt un
unt d'orques
ligurins suivanlos
dor
souhal estmpor-
888
16
t d'un 06
89-91
d 2.
jdsur
(ou chequ
5 ou 6
mp) lam
chifro +1'
un D6 : calulqulobtint lo
r&ultt
Chsque
que tous
unls qul la
949
97{0
meximalde
longuur
lscn.
92-9
30cm.
8335
pu
sfri.
mdlmdo de 2ocrn.
ZONES DE DEPLOIEMENT
sn
nnonc
te
(il pnnage)
ennem. Un6 airs-Oard peut lre dploye sur une aile laisse volon-
cioisir de
uer n premier ou en dernier Cec labll l'ordre des tours lusqu' la fin de
la bataillo Si un seul camp ssde uns avanl-gard, cells-c efeclue
9n
l'arrivo du grosdes
teremsntpudforduoendbuldeparl
Menuvre! !lmplsr
:sl'nnemtombedanslopige
d'awir uno
supplmenlaire s elle
Roue
Manuvrc! complaxss
Mouvement rulons
Roue rsculons
pivot
Aprs ls prmior tour dss avanl-gardes, los amss sont disposes dens
leu zones de dpoiemnt Placez ls units une par ung seion leur
dsestro lSivouspnszgagnerlabatalleparcquevousnsdrezque
vos lroupes sonl 'meilleures" que celles de I'ennemi, c'est de la lole pus
Pensez aux
qu vous
gftluerunechargehroique
L'nlanterie, parntre,sraplaceaudbul
d troups et prvoyz un
S
plen
d'ames de jet, utilsez des traillours que rcus dploerz onlre les lignes
artrt.lle
affrcgarde
Un
(snsdoule useds
rlver.
une unl
Nur
difcile, ls rgimentneputpeschangordelomation
: il
d dreclion Elle est plus prcse que ls quan d tour car elle pemet un
tenlerd'ltlusr une
s6ndg
snde
0u gal au
teslsdoivent
arrivo
unlst
l'aids de
206:
s lo rsultal osl
inlrisur
en
mmndenl
bpos
ni lenlsr d'slfectusr d'ues
tour o elle
menuwe
peulefttuerune
i uno
lArc ou d'un l.
pemt
Explion : Une unt en @mbal peul lMmet des lgudnes non en@rc
arrve, lg ouour
de tour
MANOEUVRES
lour
l'unt,
son adve peul lre prvuo pour n'imporls quel tour aprs le prsmi6r.
Lorsque
Gardsz loujours sn
prol'il pour
laple, chaqu
engags
Lorsqus vous dployez vog lorces, souvanez vous qus l'snnami, lu auss,
ale
[urtt manouvre:
peul leryt
Exceplon
lol
ennemies.Negaspllzpasdssuntsdsvalerisdchnlesenvoyant,
loutes sguls, chargsr16 ntre adverse : ells seronl beauup plus ullles
l.
arm non-ngage,
bais, lss figurines dovent toumer d'un quart de tour gauche ou drote,
sn
MANOEUVRES SIMPLES
prdu pile ou tace ou qu'l possde les units les plus lentes).
ARRIERE-GARDE
c"
tremplel,cenlrz-leparrappolauxautres Flienn'interdituneunitde
Si vous vous contentez d'aligner vo6 unls sur la tabl, vous urez au
d'uuper
pn
I'advrsaire loul
et devra lentr
vement, placszles dans I'ordre que vous voulsz. S les dux mps ontdes
!'r'un
suivntssurlepremer;si lederniernemportepasassezdeljgurinesFur
Formation ditlicls
TACTIQI.JES DE DEPLOIEMENT
en,,iL
DEPLOIEMENT DE L'ARMEE
t.l
Changmsnt de lormation
Un premisr round de
MANOEUVRES COMPLEXES
Une manoeuvre complexo demande baucoup de
d entrainement
prcsion,
Coin de ltu : Uns unit ermo d'ar6 ou d'arballes peut adopter une
pul pas ac@mplr d autrs manouvres, saul, pout so tourner, una rou
16
second
sil
sn
EI
tronl,
Dirarlion
Fur. D
Un n de lrpeul
Angl.
tir pour
liguilnes
E3
E2
Fgur. E
d mouvemenl.
Roue
Ung unt
L'unitenl16indennepeulsfleclurunquartdetourmaslledventalors
Plvol:
danl, l'un des llan6 marche en avant, l'utrs n arrire Elle osl en lous
ostannoncg. Sl lglgst
Fgun C
n'a niflanc
lrontd l'unitsn
$ntdisposs
Dcrnar tdg
COMMANDEURS
$nt
put tr dopt si
lomer ou de dlaire un cr no
Un6 unlt sn lls lndlnne doll avolr un lronl d'une Beul figurlne, lous l6s
16
(muvs-
sxtr6m6ment
msnl ou rsry8s).
Un carr n put pas se
sgmenls
Ls testdg manoeuvreeslelltulorsque
quatrs sogmenls (qaux autanl que possibl). L'un des deux segmnls
applhuent
er).
Un
suds
'bata[e
Un commandgur peul
Un lilo lrdlonno peut ssrpntor
(mmodsdeplacstslmplemsntbsngurinsssulvanosdanslesillagods
du
r,
premlro, Cl
lE
lau
el e
dule
ddx
Lorsqus
sa tte (le
Chaque unit commence la bataille av un mmandanl
La plupart dss
mmandanl dot 6tre uns ligurin bien r8connassable)
unils t
mmandants sonl de la mme rce que les membres de lgurs
possdent les mmes caractristiques que lurs guerriers
L
repositionnez le
Si l'unil lourne pour laire lace une nouvell dirtion,
retire pour
mmandanl au centre du nouveau plemer rang' La lgurin
capact
llecluer lgs
PERSONNAGES INDIVIDUELS
poul dlir
unts sontsngagss n combat, unmmandant
COMMANDAN'IS D'UNITES
ds l'engagem6nt
unts. Ls mbat sngulir esttrat sparmentdu resto
suivantes
le cemp
bin que s6s rsullats soient pris sn compte pour dlemingr
vic,lorieux
Audne
un
dlr un
Commo nous l'avons vu plus haut, tout mmandant Peut donc
indivldus.
laraln dlfllcllo
surunlerraindllcls Surunlerraintrsdtlcils,nsdivsesnpotenlislde
snt
blessures par un
: l
ls
mbattanl eu premier rang d'un unt put dler en mbat sngulier
dernre tombe moins de 5 fgurnes a la sule d'un lir, les lrs teslanl
Ourds da tour!
mouvmnl.
rps corps.
PERSONNAGESETTIRS
PERSONNAGES ETUNITES
surdes per-
sonna0s.
COMMANDANTS ET DOMMAGES
psrlesdans
Dommagssdus desllm: lorsqu'aprs un trvous retirsz les
soldats et non
votrs unt. nsidrez toujours que lestus sonl de smples
toule une
le @mmandant. C s'applque mme aux trs d'ares afclant
un combat
un persnnage indivduel ss dplaant avec l'unl peut aepter
porrement av uno unt atin d'vitsr les tirs ennems 6t les charges des
ntacl sle socle avec un membra d'une unit allio, on dit qu'il est
s'l l'aopto'
trowor n'lmporte o dans l'unit lorsque ls dt sst lanc, mas'
la au mmandant
uno
2.
singuler
estimm&iatemsnlplacs
au prsmior rang'
(qu nous
Dommagos dus u combat corps corps : Lo des dlis
pnalil Si un @mmandent
I'unt ne pard pas la lac el n subit awune
lss dommagos
dtails d'armes), les rgles spciales s'appliqusnt' Sinon'
n contactsocls
Une figurins
en
paniculrmenl
dant S l commandanl en quston sst un prsonnege
devant
ss
rsst
oupos. llm
16
18
commandanl do
urs
(la figurlno
du voluma ombal".
l0
uneunll de
fErsonnags.
3.
snt
drgos
ve do
slmPlo
wle
sods ev
ll
Un
la
tgurls eu mons
mmaloment.
grrldes qu'ux,
Un dmon
pltl' stc'
au millu d3 davlog, omblanl mme un leullle , crlant
snt
soumis
il
sn longueud
du mlheureux '
compltmnl l'unil : la raclrlslque Comandmenl
lsadef tombo
psennags n ntac1
dosn ams.
I
Lapdede crdblildu @mmandantaux ysuxde sostroupss dmolso
COMBAT SINGULIER
Battl
Ces tgles remdacenl cettes donns dens Weammet
Un
eche dorriro j
sss tgurinss
s soldas) : ls rang sra donc prlv dss atlaqus d'uno ds
le tomps d lraPper
psGonnage rspeuf pas tre pris pour cbl s'l est en contact sl
fais sparmenl'
ll
s lgurine
vulnrabl.
per$nnegs en nlaclsode
Arlyo
: Un
assi
socl
ll
droule)
un
empchant
suiets
(parexemple une
mouvementoblgalore
$nt
le
mouvemenl (sorl
DEFIS
Loqu'un pmnnag esl silu dans un rang mbattant, il peul subr dss
Les rgles permetlent une sule conrlexe de dlis entr des units
en
d'mmobilistion, elc)
quiluisontinll9esdoventlr notes.Unelgurinencontaclslesle
chaque
psychologques et les autres rgles qui afeclent I'unl S I unit esi mse
cefat,
emp,
joueurestprd'nmer
l'attaqueroudenepasl'attaqur
l'autrs. En prethue, les lgurines p6uvent rester leur place tant que les
bals
19
@mmandanl.
Ccidottreprcisavantd'sflecluerles
$nl
Lorsque
pronant pas part au premer mbat singulr tuvnl lancer un dti aux
de I'individu
lpersonnagsestaft,
le
restgdol'unt nel'estpas.Ci
les autrs
cette dernre
llenterds
popte Commandenrlpouref
ecturss lssls
s trouvail, ls rang eure ainsi une pnall d'une figurino duranl toul le
mbat. Si ls personnago qu refuse l dfi ss lrouv dans un ang nonmbnant, lasszle sa place.
dfi edress eu
Un
Inlellgen
el Fotce
CHAMPIONS
Carlalns
phas de mowomenl,
jouur
dsrsplus olfiecos que lss aulres mals ilg reslsnld msmbrs d leur unt
snl
el
ne
ls prsonnagos
t2
peon-
nges de relvor un dli lanc par une crature beauup plus grande et
bsauup plus lode qu'eux Le lanur du dfi dot lre vraimenl bgaoup
plus lort,
lndtemindopMnnagesmsurantmoinsdgmtesdsreleverundfi
Bi
qu'awn
msmbfe dos
ev les pMnneg3.
puvsnl sn aucun casquittor lsur unl, m8is touts lss aulras rgls sul
asss
lesqulles lu qui lancs le d6fi en esre un peu trop : imaginz, par ex-
sux-
adveares esl plus lort que I'autre, le combat rest assez loyal : aprs toul,
un dfi peut loujours tr relus. ll eriste cependant des stuations dans
apprher le tourbillon model lrac par les lames du hros t C est forl
roprsenler lsg combals sngulioB qul g'onsuvmt ngist rstirer lgs fgu-
ou d'aulres unils
ganl n'estps oblg d'lre dans un rang mbattant. Le lanurdu dll n'a
que les unts autour d'eux participent la mle gnrale Nul n'oserait
Toul personnage non enr ngag dans un ds ces duels peut relever un
PERSONNAGES COMMANDANTS
DEFIS INJUSTES
advrso
I'appllquenl eux.
un aulre combatsinCulsr,
relus
ll n'esl
r3
premire unl en droulo. Ls mmss rgles s'appliquenl pour s nouvaux luyards sl I'on pul voir de vrilabls sllets do dominos
LE TEST DE DEROUTE
da
arms dont lss units sont dsposes les unes derrirs les aulrss
ATTAQUE GRATUITE
ls
muraills du chleau ennem ; par contre, elle put trs bien se drigervers
Une unil donl I'ennem est ms en.lo route bnlicie automatquec t d uno
le bord d'un lalase cach par les brousseilles Si I'unit n a pas d,autre
unit victorieuse ne dsir pas poursuvre, un test doit tre effctu avec
st visible, lg MJ doit lu
l.
le recul
tquement
2 Lorsqu'une
use d'un
POURSUIVANTS
nonlesfuyards Sun6
vicloreuse ayant loujours des ennemis lace elle ne peut pas poursuvre
SORTIEDETABLE
de balaill.
Exempls
es
luyards llpeutenellettrdiiciledsserappelerquellosfgulnespouvaient
tuyards Des murs, des haes, etc, slusentro lesdeux units alorsqu,elles
DEROUTE
Lorsqu'l esl labli qu'une unil est mse en drouto, elle s'enlu|. Le loueur
qu la conlrle dot la dplacer sa vitesse de charge (deux lois son
polnliel
RALLIEMENT
Ue unit n
mp
Si e polentiel de
dumbat
Au cours
mouvmentdss
poursuvants esl insulsant pour ranrapper les fuyards, I.unit ssl place
ellegagnsalo6
Si le polontie de
Pourlndquetson
ntacl sle sle avec les fuyards et gagne alols une aute allaque
gales leral'atlair) Le
gratuil Dans lous les cas de lgure, une unit poursuvante a drot deux
nluson L'unil alle ansi dsorgans doil alors, son tour, efecluer
ssairs:
pourpermenre au luyards
depassr Cetespacedoitsetrouversurlalraectordsl'unilendrouls,
possdanlune larguretuneprolondeurpeuprs
1.
demeurnt n nlac{
ffl
L'unt A, e dtoute,
asis
rurs
pmhs
t4
>
clerle
---.
Loqu'un unit poursuvante perd l nlac1 avec les fuyards (par que
ntligeart la
,EUr sos mombrss,
5. L'unil ns
FEUI
quitt le labl ou parc que les ennsms ont t ananlis), ello dsvient
t mise en drouto.
mmft ialmsnt
l5
BLINOIDES ET ORQUES
Au cours de sa prochaine phase de mouvemanLl'unil rra adopter la
lormalon dsire, avec son commandanl au centre du premgr
reng Lgs
A la
ll a(ve
lin
livr.LgspouGuvanlsn'ontledroilndgtire.,nides'snluir Lapoursuiteest
Lorsqu une unit dsorganise est anaque, elle n peut que revor la
rounddscombalesl
Toutoarmbasod'orqusoudegoblins6sraprobablemontunamalgame
Les goblins el
Monde mais fs r,rjnl rurloul kes oombreux dans les Monlagnes du Bout du
Mondg. Oes br
reprsentss
"rl
rs mpoa,
pluseurs lrbus
aulres goblinoides).
dfrnles,
ms sn droute.
il
lsspluslnts Lesprsonnagsassoclspeuventdstanrl'units'lssnt
sn
jet ds ds.
DEMI-ORQUES
ORQUES
Les orqu8s sont sujets
innnfonlorsquol'untsnnsmi6ssdpla.Sil'untpoursuvantsn'apes
demmandant,lapouuitenepsultrinterrompue.Sl'unlpossdun
mmandant, efecluz un tst us le CD de c6 tiot avsc 206 n
POURSTJIVANTS GARDANT LE
CONTACT
goblinoides.
Profl de base:4,75PV
CC
CT
l0
da mouvomont de son
mp
phs
qu'b
par tour au lou d'une phas ds mbal nomale. Si lgs luyards vlsnnsnl
l6
CT
C.l
FM
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rorganisr
en droulo.
cl
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Champlon:6,75PV
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Champlon :7,25PV
ll
A
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Hros maleur:87PV
REORGANISATION ET RALLIEMENT
aloutant I au rsultal des ds, co qu r6nd lssl plus diflcll russr que
la
I
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cc
CT
-1
lnt CI
I 9
FM
l0
t7
GOBLINS
volersurd'autrascralures
Les goblns sont sujets I anmosil enve les autres goblnoides. lls
llsrelussnld porterdsarmuresrilscroisnl
lanc ct.
nke un
cc
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CT
cd
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CI
Ft\,f
Champlon:4,25PV
M
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l0
A
I
cd Int CI FM
5
Cd
lnt CI
6 6
t0
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CT
d6 diamlre sur la fgurns touchB Toutes les tigurnss dont l socle est
subissent des dommags dus au lir d'une mching, ils doivent gltscluer
entirement ou en
trangls par leurs chaines ou dpits par leurs boulets Une lgurine
immdiatement
cd
lnl ct
FM
damke. Les goblins fanatiques sont cachs dans des units normales st
immunis
SNOTLINGS
ds sPV.
sn
E, la
CC
CT
Cd
I
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FM
CC
t0
CT
CC
l0
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NotzlespertssurI'unil,lorsqu3onl
dplacelesfgurnesde5D6cmdanscettedirection
d'anaque)deForce5,sansaucunjeldeprolectiond
limn.
FM
cd
Int
ct
FM
18
6soclesparsx-
plus LssnotlnOsullisscommetralleursdoivonls'enluirdvanld'aulrs
orquosseretrouvenlcompltementdpasss
Lmalaisommgncav
cc
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Int
cl
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lss otquss
VESSES.DE-LOUPS
La
unit quipe d
srtss d'arme8
pndenl la phase do
mbt.
voisinage
anach une chano longue de plusurs peds La seule vue ds cette armo
rsque de
lancez un
O1 2, le
d horloge
sdo
Cne
arm
1 enaque
n'sst
efi
que clntrs
lss
ce sle
rs-
unedrection
heure
commesutundran
un u droite de la
un double, le gobln meurt, tu par son ame ou loudroy par une crise
iMntationsgrinantes
travrs la
tEr le rste de
tue FtetIez
la figurine du ,eu
d6
craturos vivents, lls n'effecle abslumont p dss trss tols le8 cquol.
ns, le8 dmons, lss uombles ou les goulas. Uns vossode-loup egl
des
l8
loumeboules de la mort'.
el d6s armes mlallques qu'ils obtennsnl per le tr. lls porlsnl dos
rsultatcorrespondra
la vesss{6loup
camp ll n'a
Cetle arme esl imaginaire : rien voir evec les inoffensifs flaux d'armes
vendquent l'honneur
BOULET ET CHAINE
au fonctonnef,,qnl
armure Lespertssonl
lnt CI
6
6
olils
Touteuntren@ntre
gi
OROUES SUVAGES
arrve automatquemenl,
cd
6
Anaquesetrgvor3Blessurs
leu figurines ne sont plaes sur la table qu'au momentot, ils lannt leur
l0
rond de scm de
wle
FM
enon de scm
Heros mineur:22,5PV
gure
pass
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LOUPS ET SANGLIERS
Les goblnoides ulilssnl raremsnl lo
dress,
Un goblin mont
sur
enrl
CHARS
GOBLINS
0-8
0{
C leurpemsldspouvoirrsgerderdehautlurssubordonnset,surlout,
. hrcs
Css deux anaques spcales n peuvent lre portes que vers I'event.
+l
mJ.u. : 22,75PV
puvor magque
atllago de deux animeux. ll errive qu'un chel qupe ses plus tdes
hrcs
Sangller
CC
CT
A cd
Int
ct
t7.l
0 3
3
I J I 3 4 4
Loup : 2,75PV ;7,75PV sl utlls comme monture
M
cc
CT
I
3
r?5 4 0 3 3 I
I
Les tests psychologques el les tests sous
cd
le
Int
nairss et 'motoriss' I
FM
!o
profl
FM
Commandemenl sot
hr majeur : 4PV
CHAR
cc
t5
CT
B
5
I
3
A
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cd
0
lnr
CI
FM
'D3 pour le char +2 pour los laux montes su. les louas (lorsqu'il charg
unhuement).
valior
4Pv
h4iur
CI
m.jur : 4 PV
champon
et hr6 mnur i
champon t
. hM m{jeur : 22,75PV
DETAIL DE L'ARMEE
DEMI.ORQUES
(GOBLTNOTDES ET ORQUES)
f2
O-E
SORCIERS
507o
Nuvoi
magque.
pdaliss : dmonologstes ou
srde
mpt des lmts pour l'rme et des lmiles pour chaque ra.
Supplment pour
4OO.E5O PV
EN
ORQUES
0-4 Chemplons
pos&ant
nandeurdl'erm6
le plus haut
mqi.ur : 4JPV
hr6
Supplmenl pour
une main
Supplmcnt
mJ.ur a'5PV
Supplaruntpourhhc
d{6ssus.
Supplmcnt
DJcur 9PV
ou hachoir
dcux min!
: 4PV
. hru
Supplrent pourcdE dr
. hru
n4.r
EPV. hrG
donne onre d'autrss llmlos. Alnsi, l'am peut comFrter slx hroo
mdeu. : ltPV
Supplhcnr
+12 Champlon3
. hr6
millcs: chupon
9PV
Supplnt pour
tpv.hru
3 : 360PV
chemplon
o hN
mlncur :
!r l@p
md.r
sngli.r (monNc) :
(lMtw):
chmplotr
d hd
nlncur : l35pv
d cuirs
: 22,t5PV
GO Hros mlneurs
Un hros m4ur
(3 Hrosmalours
20
md.. : tPV
ORQUES .
mder : 9PV
ddton-
SuF,plrcnt pour
sglicr (mqtuE)
2l,75PV
2t
I.OOO - 2.sOOPV
EN UNITES
unpode-enda,ue uiild
DE1!ll-ORQUES
Par unts
une min
ddilionelles
0JPV p. lurinc
Supplmcnr por
mes
d'hasl : IPV
J:
I 3PV -
ltPv
6PV - Nlveau
pouvolr
par units d 10 ou
0-
0 - 20
fiurln.
sls portg
snotlngs, quips
:sPV pr
wle
Supplmcnl pou
nc
sPv. Nlv. f
: lPv
Nlv. J : 32PV
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(monlurc)
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: 0J5PV pr
6tes
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oprnl ndivduollemenl
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llgurln.
maln.
pomi
amss
hh-ncG tdk uk L
0-4CHARS:40PVchscun
llgurlnr
2l,75PV
tu
ahr
c(ittiq6
ffglic.
0-6TROLLS:66PVchacun
cr.rdftnr
GFt,
un hros maur. Los olls n'onl pas bsn d'am pour mbanrs,
ll
.1,
05PV pr n8rlna
6PV
supplTcnt pour bouclicr :
TACTIQUE
8n uno sule
I : lJPv - Nlvu
cvrlieF
por flgurlnc
Pv psr flgrlh.
27,5PV chacun
: Nvsu
per units
pr llurlne
dcux mans :
0 - 30
22
llgurlnr
oJPV pr lgurine
laibl lnteilgenc.
ALLIEES
O.6OOPV EN TROUPES
magque
et d'un bouclier.
Supplmcnt por
UNITES MERCENAIRES
. 6OOPV EN
spplmentpourpe
TIRAILLEURS : Spcial
100
furlne.
2l,75PV
use de lev
5,5PV frr
0-8
pr f8u.lnc
maxmum
15,75PV Cestotauxmprennentun
GOBLINS .
2:20PV.NiveauJrJ6PV
Un sorcerdemi-orque
: Spcial
pr li8rlne
0,5PV
par llgurine
rtPv
Supplmenl porbouclier : Niveu
Dl. (itlERRE
0 - 2 MACHTNES
boucliers
4c
d'ar6 urts.
6ft2
il fur cplocr
6 cno
FinI. & lc ld
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Br.n.*
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FlGril
G ffir
&
hr
L mF
& k.
23
MORTS.VIVANTS
CAVALIERS MORTS.VIVANTS
MOMIES
Lgs momes
n'onl pas beson d'tr nlrls pourerister ot ellss peuvsnt egr sn tanl
Lesarmesdsmols-vlvanlsnsprentlerreuretd9otprsqulouslsu
snnemis Leurs nconvnienls majeurs
snt
lntlamnalas, Elles
snl
sujeltes le stuprdfsielles ne
mmandsmsnl).
Chevaux morls-vlvanlg
snt
cc
CT
Cd
7,5
10
nlvau.
Sorclerdenlvsau
1oPC, 55PV
CC
CT
t0
CC
CT
l0
Cd
lnl ct
7
FM
8
95PV
I
Cd
lnt ct
FM
CT
t0
Cd
Int
9
cl
9
FM
10
Horos meleur:110PV
lev
slles
possdentuns/4ltguesnplus.
L nombred'atlaqusirclulcellequeporte
A cd Int CI FM
snl
sd
l ds 5 poinls d nsti-
$nt
stupttilsul
Ces charognards laint autrelois de grands rapas vivanl sur lgs plus
l0
E
3
Cd
lnl
cl
FM
Champlon:4,5PV
M
t0
cc
CT
cd
Inl
cl
cc
CT
Cd
10
Int CI FM
4
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CT
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FM
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CT
A pafl cola, le
tombat'
16
slo
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^
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davros alors
M CC CT
15
valer
A cd Int CI FM
0
cd Int CI FM
scm ds molns
Cher
se remalralise au
$de
us de l'instabilil,
CHARS SQUELETTIQUES
que le plenlel do
FM
un test chou,
llsinsprntlapu.auxcraturosvivanls
CHAROGNARD MOR'I'-VIVANT
atmutg.
.,
gns
Ls zombies ne sonl
CT
cc
ZOMBIES
conluses.
10
pouvenlpasemisendroute
snl
M CC CT
tuton.
snl
CI FM
Profll do baso:2,75PV
Mouvement st d 20 cm et ils
Lss squelens ns
nt
10
Champon :18,75PV
SQUELE'TES
monlure disparait.
CC
Ctl
5
GOULES
Int CI FM
Cavallsr: 11,75PV
surnaturellgs. Ells
NECROMANCIENS
ncromancen ne
M CC CT
20
' bOry,t"UpupEE(nhEdFhFEpbmqb.q.).
b dmu d t rqE tuB @ r{E d h Fq E l'.vdl
sryi
des
tnbrss du Chaos
cc
CT
10
A cd Int CI FM
3+
25
FANTOMIS
TROMRLONS
En
CC que le charognard)
lu
l devinl
Fel mm6
a 1 aaque (mme
latparlieintgranledelacratureotnputtreattaqusparment
;ilest
cc
CT
l0
A cd Int CI FM
I
SPECTRES
CREATURES ETHEREES
Lgs cralures paralyses n sonl pas morles mas elles ne psuvent plus
eftueruntestdedroul.Laparalyssn'estpasunaattaquoordnare,
4mmr, d'aEftild!
lh qr !j.E I I
Si !n aril ..r ra
qukt
G.tb 4
ukr A*.,.rc)
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CT
A cd Int CI FM
10
I tnvc b F li&r
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pss&anl lpluslorlCd.
Ombre:180PV
A cd Int CI FM
REVENANTS
Leurs
$rts
PV donns
pu
les
ffibnt.
chacun
ll
cc
CT
10
cd Int CI FM
5
FAUX
La laux osl I'arrre tavorits do baucoup de morls.vlvanls. C'st une
ams
ARMURE
26
I lur
+l ctr
. hros
0JPV - hG nneur
tpv
e cuiEs
lpV - hr mlneur:4pV
mqdr : tPV
IJPV - hr6 nlner
(tMh)
ln
: 2A
pV
lJn hros minsur pul avor una arms possdant 1 Fuwh ague,
hru mdeur
3PV
nl ds dstoE @mm
pnsdanljuqu'3 pouvoi
magques
maglgues.
nomaux
l)
32PV
omo possdanl
I por
fuwr
hM mjur :l2PV
: toPV - Dlv 3 :
Jusqu' 3
nagque,
lPV. hM mineur
tour sdvcairc
chsmplon
JET D'ATTAQUE
le lPV.
ldvcrirc
nais: chsmplon :
: 4PV
IEPV
'Ethralit'.
conl a@t
6PV -
mc
Pou.
la les Ono Fur lsrcsr dss sorls (volr lo volume "Magie Gustir6" p4),
Revenant:72,5PV
78PV chacun
chacun
Lamoitid'entrseux, au meximum.
tNmAVE -l
ltl
pluseurs ncromanlsont un Cd
d'6r.
I Ft
EN PERSONNAGES
2OO-9OOPV
k 4mir & l d
k 4ri, Et { @ dv.d
I
b , b Eb,
oul)mlique de Force
(MORTS-VTVANTS)
I'
DETAIL DE L'ARMEE
I.6 NECROM,ANCIENS
CC CT
! I
un lour sntir. Une unil arme d tromblons arrve la batalle avec ses
ncromancisn
10
4-G
applcato^ de modifitsurs),
Speclre :375PV
$n
Lachargedepoudrea faillo
3porccdnc, I longucpot..
M
r a! Fuydr E 4plr.r
l-3
311'
les
: ,
ello
Une crature bless par uno ombr prd un point d Forca qus l'ombre
vivE!
Forcs
OMBRES
.lb .r rfccr
Longuo
possdenluneformemasaucunesubslanc6.Alabataille;touslsthrs
porl
20*40cm
courla
0-20cm
Porl
'
lir. ll lirs uns vol6e ds plombs qui nllge D3 attaques porlo courle.
Fantme :62,5PV
armes charges Lorsque les lromblons onl t rechargs, l6s ttoups qui
Ca 0lostluid'une
pul
ams
une
main . lle
tquelotlo
mg
Wssl,al
Fauwi magque
27
ELFES NOIRS
75O.I.5OO PV EN
UNITES
prf grlna
lgurlnr
chrr.
lPv
prr
par unts de
Supplment pour
par unts d 20 ou
desgueric):05PV pr figrln.
desgueeF):05PV
par unils do 10 ou
$nl,
l'
(p
plus de
O-6OOPV EN
l0 uombl-
pam
Cd
A cd Int CI FM
I 8 9 9 8
A cd Int CI FM
Int CI FM
9
muE
dc pl.lcs
pt flurlnc.
TACTIQTJE
(pa
d ! .&
6ra nFtkr
d'ames
uns
pr llgurlna
peut
rooir
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ams
un
un6
main L'un
6*
v N'F.fferE.r
d.
dr.
F* tui.n
prr chsr
nd ll
r rchry
:05PV pr llgulnc
IPV pr nSurlnr
&
b amk kr d! ftn*d
&r dvlE.id
r.ll dEnlr
& l.l!hl
cc
CT
10
t0
10
vd chq..q'll
br d'r ffi
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C4 & C
hdtftlk4
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l0
10
cd Int CI FM
cc
ct
10
Int CI FM
10
10
t0
A cd Int CI FM
10
sffintlos
snt
dans leursssprts que les instincts les plusbas, Leursseuls motivalons sont
elles0tent
1,75PV.
NOBLES
10
10
10
$nl
encorg plus
inlrieures.
cc
CT
10
cd Int CI FM
10 t0
8
9
Les nobles lls noirs munptient pat 2 ls poinls d6 valeur ds leur
1
SANG-FROIDS
Lss sangjrolds sonl suists la stupidit (n'oubtiez pas, s,ls seryent de
pe! eu mdns
dsux nlre un
lls inspirsnt
sus
valisrs).
6,
chargsrol
d-rlvq
atlaquer les
l'Dlatu.
compllement folles: des annesde Dratique des riles du Chaos n'ont lass
M CC CT
sllss nors
Los
GUERRIERS ET CTJERRIERES
LssCUrleE
n L lk r Fh 6 pb rdE
a&uLd l@ b'1,
M CC CT
ri.tr I bry,4hilh!
rft
I
f-k Ftchlqha
&tu
tol
dh & Ftrmd *
b lrh.&
v.dul.t
"a,rr. Ma il 6 ry
h@Ffrr
d'ame supplmsnteirs.
H & ffi-dv.
4dh vd
b ndht.l
lak l. brll. kE
: 40PV chacun
sndeuxunitsmaximum Lschardebaspossdunanelagde2animaur
br
vdc
I b'apinSbap
F. h
.iD qEr
Fvr
ffi.-vv6
cr r q innurh !r
dans lasocildes ellss noirs Ellesdrigent les aff.eux rituels des Oeux du
snl
cuirasss.
La socit des elfes noirs est beaucoup plus hirarchis que celles des
28
cc
10
snt
autres : sont les turies. Ces lemmes @upnt une position prvlge
10
CC CT
FURIES
Certaines guerrires elves noires
TROUPES ALLIEES
pr fiulne.
boucler nl
Les
nsmmation d'hallucinoones
Chemplon:9,75PV
par un tromblon
et le
oques
0-800PV ds mercenairs
sntenro plus
por llgurlne
Un eutr
atliresparlsaspeclslespluslnbrourdlamagieetdumyslcsme
EN UNITES MERCENAIRES
O-8OOPV
bouclers.
Supplment pour fau (ps plus de 50%
ligurne.
n-
Chaos. Chasss des Royaumss Elliques la suite dss Ouerss civiles, ils
par units de 5 ou
oans un loinlaln pass, alors qus l'humenil talt oncor bien lon ds
sltuer une espce civiliso, le6 elles nors furent sduits par lss Diux du
tor
combatonl
F{ollls
ell$
aw
elfledt,
Les unlls
$iilur
le mme
snt
6owent,mlrtss. L9
cc
CT
2fr
cd Int CI FM
2
29
dsi16, Efecluez
ASSASS]NS
Un assssnpoul abandonnerson
lL xste che les luries, une curieuse pralique : lorsque l une d slls a un
dplacerd'unl
nager, ou
il
Khaine,dieudumeurtreetdevennentlesadeptesdecetledvinl
Cosonl
*s
lc MJ avant le dbut
de la
qus
asrassns el cn
en
corps,lejoueurputrvlerle(oules)assassin(s)qu'elleebrlc
combal corps
cistgalementmsendrou16maslpeulefecluersparmenlseslesls
Equlpage
Mouvcmont
de rallmnl
hommes
z lours
hommes
3 lours
partie ds lur rps pour porlor dos coups morlols lulgurants. lls puvenl
hommes
t homme
: ls
Tlr:
Assassln :27PV
cc
CT
10
A cd Int CI
2
7
3 le
l0
@t de leur quipmnt
lrals Ell psut tirer sntre un st qualr prcjecllss la los mas tous les trs
co.ps lorsque
ne I'allsctenl pas
leur
rharge.
ll
par dessus les ttes de scs camardcs el dc scs enncms pour lleindrc sa vclimc
de ne
ct
l phas
si lles onl une main lbr (en princp cc interdit I'utlisation du bouclier).
clurc
ne poun
se
ttouve
en
sle Les
F trcuvc
laouvcnt en
lui
Une
se
au
l. L. tir
momcnt o cclu<i
2. Si l
l'adc d'une
5.
st'
qupage a t
lr
sonl
(qucllc qu'cllc
dl
prist
cn complc pour
de
nomrl.mcnt ulnl dt
tMpcr ulillsnt dq
'
3 poc
500-r.000Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS
CC
CT
.5
Le ersonnage possdnt
16
mchines
Cd
Int
'l
CI
FM
cn
combt corpr I
corPs
11.4
Supplmeil pourcotrc
-
fx[rdcuimc
str
mc I q.
pc
nt
dc
clvliq
mailles : chrmpion :
h{M
lpV
- hros mlneu :
7pV
: chomplon al h6 mnerr :
llpv
. hros
md.ur:2lPV
hr Dln. :22pV. hros mqjdr | 32pV
hr6 mineu
chmplon : o.spv . hG
pcot
h mt
surn sng-froid. il
sE oblig.loiEm.nt
commndnt de
.ur : JpV
m4.ur I l3PV
de
Pourdcstrier: chmplon el
d Ire
lpv . hG hlneur
l2SPV chacun
Supnmcnt
G2 Hros malours
: chmpon 2pV
h6 mjeur: lJpV
mmanddr.
9,75pVchacun
Fora
rrlion
Portrcou. Longwpon.
1t30ffi
0.15cm
li d,autres
(BLFES NOrRS)
0-6 Champlons
rospcler les rgls sur l'angle ds lir ot ls obstacles. Pouf powolr ror,
:
suh me, ss
-1.
DETAIL DE L'ARMEE
sz
30
s lcu
4 t d'un lir
s saul
Cnslitus
quatre nouveaux
s,
exceplions prs.
tfouvanl en contcl slc sle uniquement avcc I'ass4sin peul poncr unc
ARBALETE DE POING
L'arbalt de pong esl une version miniaturs de l'arbelt ordnare. La
unlprlUgurinedel'assassin:cireprsente
Ensuilel'essssinsaute
les
lcfailqu ilrctire.ndguiscmentclsprprcfaapper
prscnce
Attaqu ds la mchlnc
FM
tou
totou
r voir lexte
volrechoiarpremcrrngdel
: lassez la
Temps de rechargmnl
nu6
lrrru pendant la
noFbil
r,chargement
Les assassins
commandnts cnncmis
L rttaqc
r', rn(:e Ic
sn
RAI,ISTE A REPETITI()N
Los balislss ds ltes noirs
ptennnl un lmps ntini charger mas, lorsqu.elles sont prts, elles ont
en unt ou opr.ndviduellemsnl,
L'assassnsc
choi
le
Ouand une unt aompagne parun assassn esl mise en droule, celui.
le
infoma
dguisomsnl lorsqu'il
: 7pV
hG
am
poss&ant
puwit mg.l)
iusqu, 3
puw
magiques
3l
O-4 SORCIF]RS
Deux d'entre eux peuvent tre des sorcers spcalss
illusionnisles,
et de boucliers
:85PV chacun
snl
Supplmcnr fmur
Supplmcnt
Lejoueurul choisir les sorls avant la batajlle, chaque sorlcote 1 0PV. Les
mins
IPV pr lgurne
po
unc
s@dc mc
20-40 ARBALETRIERS
uniquemenl Un sorcer peut tre qup d'une armure riais l sera hand-
cap pour ielgr ses sols. Les magciens peuvent recevoir une arme
el d'arballs.
sn uns ou
I : 4JPV - niveau
2 :
lPV
par units de 10 ou
dus
mn, l'un
d'snlr ux est
16
ds
ou
plus Equpes
snl
snt
U.
.dhr.lL
llgurlnc
rudaRFut,6.&t@r
d+r
ch-
Supplmcnt
po bouclicr
4PV
:
L".liI]IIIl^,
",,.,"n,"".
lllPV
uns
ffi.
mmnaires ogrs!
dn
..r.
& hF
Es
a.d! d.w d ur
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4finion,
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r ht n!. voiE
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Les assassins skavon du clan Eshin sonl experts dans l'arl du meurlr st
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l'endrotds I'exploson. Leslgurines donl lesocle setrouvetotalement ou
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35
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SORCTERS
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36
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37
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3PV par
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FAMILIERS DU CHAOS
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NIPPON
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xl.ms-orentale ost appele "Samourai!" Ces guerers charismalqus
sont les chels des armes : toules les lroups s'organsent autour d'sux,
Prolll de base:sPV
Nlnla :87PV
NINJAS
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lorsqu cllss< s'y atlndsnt ls mons,
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CC CT
4
10
CC CT
5
Cd
l0
CC CT
6
cc
CT
10
-t
-t
-t
cc
CT
10
10
cc
ct
Cd
Int CI FM
9
l0
SAMOURAIS
Le casls dss samourals domin le socl nppons Le pays est vasle et
Samourai :38PV
r0
B
.,
A cd Int CI FM
Pratiquant les mms arls martaux qu6les moins, les nnlas mbattent
main nue sans aucune pnalt lls puvenl cepondant utiliser un vasle
sleclion d'armes spcales :
Lo Kusrlgama est une fauclls lixe au bout d'une rd ou d un
chano ll put lrg ulls mm armo un man ou @mm arm
de jet Dans drnier s, il compl mme un utau mais put,
en plus, mplrer I'adversaire la manir d'un llst,
10
10
10
Arquebuse
9PV
1,5PV
courle
0-20cm
Porle
18PV
18PV
9PV
Longue
ports
Forca
20-4ocm
18PV
MOINES-GUERRIERS
Les ordrss monaslquss, qu'ls soionl clriux ou gustriers, snl lrs
rcmbreux au Nippon. Les mones entrenl dans leur ordre ds I'snfanca l
philosphie, la thologie l aux arts martaux,
Cens vs d'lud dvsloppo lou epacils porlles ot menlles d'uno
manir lncroyabl.
Molne-guerrler :34Pv
M CC CT
Cd
Int CI FM
10
10
10
10
ka
no
I des tgrrans
La
1-2 La mchs s'toind : le kamikaze faitdsmi-tour, rintgrs son unit
etdevra essayerds nouvau loqu,un nnemi ss trouvsre 2ocm ou
motns
PISTOLET A PIERRE
empsonnes,
uiesurlagchen.
ede poudre place
ennent meryeille
*n
3. Pyrothnlque (leu d'rlifice) : ls I'rgurlnes lowhes seront nfuses au urs du prhan lour.
prhn lour.
l
ilpeutmba
chrge
aulomatique dg
Forcao. S'ilsuruit,
avec I'adversaro). Si la
atleindre l'snnmi, lu{es
enntacl
z n,at rus
Aprs
ryenu
Plstolet :2PV
courls
0-7,5cm
Porle
PAYSANS
Les paysans nippons ne $nl pas trs cheuds pour mbattrs dans ls
ms de lours signours smouras, mes,la pluparldu lemps, on no lur
demands pas laur avis I
porto
7,+t5cm
Lonoue
Fot
s
odes
mais les
'utilsent
LANCES-FIjSEES
Paysan:3,25PV
cc
10
CT
A cd Int CI FM
10
A cd Int CI FM
10
M CC CT
A cd Int CI FM
Int CI FM
10
Ds nombreux jeunes
A cd Int CI FM
oPC
KAMTKAZE
cd Int CI FM
Kusarigama:
Shurikn:
Grsnade torlnoko
A cd Int CI FM
Ninlato (pe) :
Nnjato smpoisnn
Champlon :7PV
Lss inias nultiplcnt pa9s cot d leu. quipement car leur col prsonnol esl excaptonnellemenl lev. Voic les valeurs des ermes spcifques
aux nnjas :
ARQUEUSE
cr
6
son 0t
pmnnd
47
lnsrllstlon
nr
Fhargemnl : Lslnco-lussdoltrerhargeprschaquetir.
dgs seryanls
Fuse
Porte courlo
20-40cm
Longuo ports
500-800Pv EN
1-4:
+6;
deScmddamlrsurlafigurnevise Toutesleslgurnsdontlessles
$rl lolalement ou partelloment sous le lormal subsssnt uns attaqus de
Fo@1. L'untattentesera, dgplus, corlusejusqu'lafindeson prochain
tour Ellenepourrabougerquepourselournerfaceuncharge,
ellectuer
un rrul, sa mstlrg en drcute ou poursuvrs un adversaire. Elle n pourra
ps drer mais urra mbattrs si elle est charge ( -t sur sss ets
Srvantlouch
Machl touc*lo
cc
CT
A cd Int CI FM
'Voir texte
rsullalduietd'attaqueost 1, ls lance-tuss a mal lonc.tionn. Lanz
un D6 pour dterminer ce qu se pass6
Si le
5-6Mchedleclueuss:Lamchemlttoplonglempssensum6r
; la fuso ne parlira qu'au lour suivent. Entr temps, lo lanc-luses
ne pour.atr n rharg, ni lrs rgl pourtirersurun Finldifrent
ir
lanc.s-Ius.s
CANON
ARTILLEURS
Alors qu'au@n samoural ns B'bassrat travalor av des ryantg
appflsnent une slo infrieur ou manpuler ung 'ams ds lche', la
profeson d'artillsur esl lort eslm par los ordros militalr rclns arisl
cralhu. Un alillsur put sMr do mmendnt uno bansris mpos
Lznces-futct
Fi2wc I
ea
a
uwi
magique.lJn
pouvo negques.
cc
CT
l0
A cd Int CI FM
I
r@CI
tpv
psr
0-20 ARCHERS A
par unls de 5 ou
0-20 ARBALETRIERS A
par units d 5 ou
d'pes.
psaolel
ds
zpas
Supplmcnt por
I unc min : nlvcu I : lpv. lycu
3 : ltPv
Supplmcnt porp.ldcr mns: nlvou I t6PV - lvu
I : 3PV
Supplrenl pour bouclicr: nlv.u I :3PV. llvu r lopv
Supplrent pourcums: nlvdu l:6PV - lvqu 2 ! 20pV
Supplmnt pow clEvl (morrurc): 2lPV
Supplftnl !ur dcaricr (montuE) : 32PV
2 20pV -
nlvau
nlJ.u 3: lEpV
llEu 3: JpV
2PV
:34pV chacun
| topv - nlvqu
Pour
U-U
uns mein.
prr flgulD.
chacun
Supplmcnt ur bouclier
par unils ds 5 ou
l'qulpao.
mqjeu | IEPV
Pour chcvl : chsmplon
chhpon
SAMOURAIS A CHEVAL
d'pes.
Chquo$rlote 1
ligurinsquipess
Artllleur :30PV
O.2O
0.8 SORCIERS
Les rgles ncernant les canons sonl lrs longuas : vous ls lrouvraz
dans ls chadtre'l'Emplrc". Les carcns nippons sonl dnliques aux aulres.
d13nfrBdlamJuss,
etltls,
unsunt
lendard
Supplmcnt por hallcbade ou r deur nains : chplon : lpv hros mneur : 4PV . h.6 mcjeur : 9PV
Supplment pour ; chmpor I IPV - hru mlneur :4pV : hr6
mder I 9PV
Supplmenr fur rc long I chomplon ; lJpV - hr mineur:6pV.
hros majur 35PV
Supplmcnt pourcuirssc: chsmplotr i IPV- hr6 mnur i 4pV. hM
h4eur : 9PV
Suppmcnt pour murc dc platcs : chmplon : lJpV - hru mineur :
PV - hrG mdur I3JPV
Pour pistolet picrc: chmplon :2PV - harcs mineu:6pV. hG
Pou. dcstricr:
3-4Fusodfeclusus;Lalusn'xplosepestneprovoquoaucun
dommage. La machine doit tr6 rharg.
il
figurnes
des pereonnages
Lancfuses :75PV
st
LiSn'
EN UNITES
d'anaqus).
Si la luse manqu sa cble, dterminez dans quells direclion ells s gare
salon lo systme du dran d'horloge (O12) el quell dslance en
nlmtres (2D8)ellelombedesonobjecl1. Placezletormatl'endroilainsi
Le prsonnags possdanl le plus haut CoDandemenlesl nomm mmandourdel'arme. Siplusieursrsnnagesonlun Cdidentique,choisissgz celu que vous dsrgz comm @mmandeur,
Fot
I.OOO-2.5OOPV
Voir ci-dessous
40-80cm
(NTPPON)
Tours nce!$lEr
our rcchargar
Saruanta
: Les
DETAIL DE L'ARMEE
ltng
peut tre nslall ou chalO et tirsr dans le mme tour Le lemps dsmend
pourrhargsrsl rglrlalEjcloir de la nowolle fusdpnddu nombr
NMir
pr ngurln.
48
49
NORSCA
La nomh.c dc tclquca Fssibles h ltc d'uoc rmc npfnnc cll pcu prs illimit. Essycz dc ccr dcs zoncs o dcs srqucbsicrs pNlgas ct dcs pccs
lce
0rSPV p. fl8-
nna.
ltPV
0-6
KAMIKAZE
: 25PV chacun
poudrs.
O.IOO
TRAILLEURS
D'ARTILLERIE
plus dc 3
sedanls ns armurc
diller (pd
O.OOPV DE
plus dc 2) :
3llPV p llgrln.
MERCENAIRES OGRES
D'ALLIES GEANTS
a un l nlingenI
TACTIQI.JE
A l! ttc d'unc amc nppone, vous dspoz d'n ml8. cccptioMcl dc
oupcs de ch dvarttriccs. de trcu rcdoubbles cl d'illcric tcFifintc.
Malgcela,ccttc me Estcra tsdiflicilc joucr, lcol alcvdesdiffrcntG
mupes provdlucr v.aisemblablercnt une nctc infriorit numriquc du ct
nppon ct chquc lmcnt dc l'afc devn tc cploil !u mimum po
obtcnir l vcto8.
Utliz l'!tillcrie pou. soutenir lcs uopcs dc ch pl(lbl quc pou. cssaycr d.
mssrcr l'drea dstarcc. Bcn plccs, vos machres da Bucrc pevcnl
gncr tc sricusmcnl l prosGssior de I'cnncm. Posls covc, vos tquc.
busicE scrcnt diflicilcs vancae ; nc comple ccpcridnt pls surcu poua lcn
devlnl un Nsaul aoutenu dc h pd dcs trcupcs de ch dvces [! smouEIE
sont la fos d'ecllents mhc cl dc bons combantu Epprhs, Essyez
d'.tablir les meilleurcs unts ememis ptr dcs voles de flches avul de lc
lchcver cn les ch8cl Anntion, ne laisz pas vos samdr'ls s'cnlsr ds
dcs du.ls l' ffs lin v d'impotutcs unil3 d'EheE cmemi$ el pcta
r'rvrcr dsftu.
50
10
A cd Int CI FM
7
Champlon:7,5PV
M CC CT
A cd Int CI FM
l0
cc
CT
A cd Int CI FM
10
A cd Int CI FM
10
Sorcler, nlveau
3
Ours
Rat
Loup
Changetorme ours
:
deux
g'lufesetune
attaque ordnere
cc
CT
Cd
20
Int CI FM
J
Changetorm rat
La caiure possds deux alteques : un mourc emposonne e. un
l'eide do l.am qu'elts utlisait avant sa
cc
CT
20
A cd Int CI FM
I 4 4 6 6
M CC CT F
)1
1 :55PV, 1oPC
M CC CT F
aux datrcs
Changeforme loup
M CC CT
7
peu
Antm.l
Hros meleur:87PV
M CC
pdmchine): PV pr
O.OOPV
CT
10
llgurlne
Supplmenl pour
cc
Rsultat
1-2
3
46
A cd Int CI FM
'7
Cd
<
A cd Int CI FM
1
*flm(pas
10
Supplmentpourajoutcrdes
ct
Int CI FM
8
M CC CT
10
A cd Int CI FM
I 9 9 9 10
HUSCARLS
Les hursls sont dss perents, ds Ousrri vtrans ou des gardes du
corps d'un cht nordqu. Un6 unt d husrls doit lre mmnd par
un gu8rrr [ssdant le slaM de hros m4eur.
Huscarl :18PV
M
10
cc cr
5
A cd Int CI FM
1
BERSERKS
CHANGEFORMES
Un changelormo ssl lrs sblablo un lyenlhroF ordlnairo mas l n
possde qu lrs pou de @nlrle sur ses lranslormalona. Les
changelormes sonl trs raros dns la l nordiquo mes ils snt lnus
en hute ostme gn tant que guenlerg t touto amo de Norsca sn
contendre uno polito prcpotlon.
sujts
la
Loqu'elle n'6sl pas engag on mbat, uno unit trntqu doit avancar
vlsso de c+large sur I'onnem ls plus prhe. Si auon nnemi n'est en
5l
ANIMOSITE TRADITIONNELLE
relalen
nordtques
se
mmoire
difrentrs
ommun'
nsulte et
de viux
rgler
ls charge.
Un iouur dont I'arm conlienl des nordques dot sfecluor des tests
'Ioule unt nordigue pole dB
'animosl av dbul de chaque tour.
charged'une autre unt nordique doitlancerun 06 Un rsultetds 6sgnfs
que liunit charge le plus proche ds autres rgiments nordqus.
Un
O.4O
uoillililJJil-
:oJpV D. tgrin.
DETAIL DE L'ARMEE
(NORSCA)
NAINS
8OO.T.2OOPV EN
le ou
HEROS ET SORCIERS
Chaqu sort ts lOPV. Les sorcirs peuvsnl posr des armuros mas
ilspuvontrevordes
irsqudelesgner(vor"MagieGusrdrs'p.4),
arms supplmsntaires.
Supplmcnl pour mc urc mi I nlvoau I : 3PV' nlvcu 2 | !0PV'
nlv.a 3 IEPV
Spplmcnt pourpe ou hachc deu mins: nlveu I :6PV - nlvcu 2
i20PV-nlve3:3PV
Supplment pour
: oJPv
: 0JPV
'
mleu':
'
: IPV
'
r.000-2.500Pv EN UNITES
'
hr6
Un
hros
10-40 HUSCARLS
I vn
puwr
magqlre 9'il
n'
runiqus et magquss
"Magie Guerir".
snl
une gurino
d'un dagu.
l8au N
s2
sn amura,
dcux mans
2PV
BERSERKS
.t
Sopplrcnt
ur
pour
Supplmcnt pour
2pi
par gurinc
BALST]S
sd&ts
sennl
TIRAILLEURS
bdidler,
lre!
G3oOPV de mscsniros
o9r
O-7sOPV EN TROUPES
:oJPV pr llSulnc
EN I.JNITES MERCENAIRES
SupplMpour
:
s
TACTIQUE
un
: ISPV chacun
O-sOOPV
pff ngrlnc
chacun
:2lPV chacun
$nl
G7 SORCIERS
NAINS
en une sgul unit.
:4JPv
Pour colte de mailles : chompion
mJ.ur 9PV
lL Ol donn
'
{JPV
Pour arc : champlon : IPV - hrd minur : 4PV ' hr6 mJeur : 9PV
Pour fronde : chmplon : oJPv - hr6 mln.ur : 2PV ' hM mtl'u :
mJeu :4JPV
Pour bouclier: champlon
: ltPV
4-1 2
.JPV
chacun
sorcl
u.
p flgrlne
(509
rtc bd
un ou dux
ALLIES
53
.J
L'EMPIRE
Conscrll :3pV
M CC CT
A cd Int CI FM
1
l0
10
Chevallers-Panthres
A cd Int CI FM
I 7 7 7 7
CT
A cd Int CI FM
d'eux,
10
cd Int CI FM
M CC CT
Cd
Int
A cd Int
10
cc
CT
l0
cl
FM
deux mtres
cc
CT
l0
cc
CT
A cd Int CI FM
snl
*"'
ltn.eecruiamail
rve,nspeulpessrd,obsteclselne
sedplaca,
B
2
I
5
A cd Int CI FM
.,
cc
cr
FORESTIERS
'Voir
texte
A cd Int CI FM
0
.. Sslon
t'qupag
ARTILLEURS
Figure
ll
d'ertilleri6.
Cd
Int CI FM
9
10
ssl siben
l- Gsrde lmDriale lormo ls eur dss ames ds I'Empire' Elle
que ses mmbres ont un prolil supriur calui des
i -"",p1'"0
$ldats
cc
CT
A Cd Int CI FM
l0
A cd Int CI FM
lg.
Forestlet:6,5PV
10
cc
4
CT
4
A cd Int CI FM
de 1r
sonl prs
Ls torssters mptent les lrans boissmmo ebf,so'd9s'ls
pou, i1",
b" bcte dlendu s'lls {nt cheros' mas iamais mm
torran diflicls lors de lurs mowsmonl
-tt"
Adllleur : g0pV
I'Empire.
LA GARDE IMPERIALE
autres
sorvants
:3
ilriJ't
Grand-heaume
10
CI FM
10
sn
A Cd Int CI FM
Grands-heaumes
M CC CT
A cd Int CI FM
Equlplg
M CC CT
l0
CANONS
cc
l0
Champlon:7PV
10
M CC CT
Prolll de base:5PV
M CC CT F
l0
10
cc
CT
l0
A cd Int CI
FM
7
Figurc J2
lignc dc
tir
FLAGEI,LANTS
re>
cc
10
CT
Le
cc
10
CT
T6mpllerg
Jr
ss louetlsr
de la veille de la btaillo' ls llagellants mmsncenl
la nult.
A cd Irt CI FM
1
l'as*ul,
l"utt
ambiance ' "h""-t-*u"
i"uilo,r"t
tptuoux el
flaoellanl
:;
he*e;
colsns
swage
l*1t',rffi*[trffif;;,,ffi
fl d#[fr
s trouvs, mme Dartiollemnt- gous le fomat subiiun"
q,E
8tlornetqu do
r.r'"
Porlr
lol.t
e let
oul!
G6ocm
tn8u.
la @fr
54
"sl
un ucc&, un surine
FN
Dortc
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CONSCRITS
lr, ls
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nlqucs
plf
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Fo . l
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D6
mt
Fftc
nquq Foe 4
p furl
lchargemenl : Un
r.n':;"'ffirr:
iiilLi:{#tH#J
55
DETAIL DE L'ARMEE
(EMPTRE)
de maillos.
une majn
etd@nes
500-900Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS
Le personnage possdant le plus lorl CommaDdemenlsst
deurdel'arme Leueurpeutchoisruniquementdes
unquement des sorcirs ou un mlanoe des deux
chacun
0-4 Hros mineurs : 36PV chacun
0-2 Hros majeurs :84PV chacun
2-8 Champions :7PV
ame
de
hr majcur :4JPV
Supplment pour co[c dc mailles ou cuirassc : chrhplon : IPV . hru
mlneur :4PV . hr mjeur | 9PV
Supplment pour amurc de plates : chmplon : IJPV . hr mineur:
PV . hr6 mJcur : l.lsPV
Supplmcnr por chcval : chmplon ou hr6 mlneu. : I IPV . hrd
mqJeur:2lPV
Supplmcnt pour dcstrier:
mrJcur : 32PV
0-8
0-15 CAVALIERS DE
LA GARDE
: 39PV chacun
enunts(appelesesdrons)de6ouplus.
llssontquipsd'amssune
main, de lances ds valer, d'armuros de plales, ds boucliers. lls monlenl
des chevaux paraonns
0-20 FANTASSINS DE
1.000.1.500Pv EN UNITES
pu
52PV chacun
lls
ALLIEES
lJpV
:
pr flgurne
:3,25PV chcun
evalir,
monlenldschovauxcaparaonns
0-
EURS
:3,75PV chacun
chacun
en une seule unlt de 6 ou plus. Sans amuro, sujets la trrsie. Arms
dun asortiment de louots, ds llaux, de masses et d.aguillons. On
nsidr que chaque lgurins Fsd 2 armas una man.
0-4
mc
uc main : nlv.u
: 3PV - nlvcu 2 I
l0PV.
Supplftnr pourc
nlvcu 3 : JPV
deu mrns :
lmpos
CholsEsez les sons de vos magicons avant la bataill, chaque sort cote
10PV. Les cots donns ci-dessus corespondent ds ligurines quipss
sgulementd'uns dague ou d'un poignard.N'oubls2 ps qu'uns amur psut
Onor normmenl un jeteur de srls.
Gi
Clspulta et
sn
O-20 GARDES
dlEsses
(25f
ds
trDupqs
muimum)
IPV pa ngurl
D'ARTLLERIE
: 6PV chacun
O{ Ball3tr. et leu
nlvcu 3 : 3PV
wqe8-
O.75OPV ENTROUPES
d'amurssdeplatseldoboucliers.
chacun
en unilsds 5 ou
0-r00
0-rE
po
nlv.u 3 ! ltPV
6JPV chacun
0-20
soRctERs
lau maimum do
ou llusonnsls.
PV supplmentaire mais
quolquos rsslrictions sur l choix des sorls.
Supplmnt
IPV pr figurln.
5
57
NAINS
Catlo arme nains est typque ds Montagnos du Boutdu Mondg o toutss
lesantiqueslorlaressesdesnanssonlconstammentassgss,menaces
parleshobgoblins l esl. parle Chaos au nord tparlesorquos sl lssgoblins
omnrprsents qui @upenl d vastes portons de I'ancen Emprs Nain.
CC CT
4
7.5
Cd
Inl CI FM
7
B
1
I
3
A
I
Cd
9
Int
7
CT
FM
9
Hros mlneur:63PV
75
CC CT
6
cc
CT
Cd
7,5
l0
Int CI FM
9
10
l0
MACHINES DE GUERRE
Champlon:9,25PV
M CC CT
ts
Cd
Int
10
CI FM
l0
10
cc
CT
Cd
7.5
l0
Int CI FM
9
10
l0
A cd Int CI FM
7,5
10
M CC CT
7,5
A cd Int CI FM
I 10 8 10 10
M CC CT
7.5
A cd Int CI FM
1
l0
10
ls parurenl les Montagnes du Boul du Monde pour exlermnr les orques, porlar sgurs aux
gl
mmunauls naings sols
mbanre tous ls nnms de leur ra,
Toutes les rglBs spcales des nins s'appliquent aux mpralstes. L6s
Nens lmraux sonl, do plus, sujels la aira ur loules les troupes
chaothues. lls doivenl galment ellsctusrun tssl d /nslorsqu'ils snt
pols do charge do craturss du Chaos.
CT
LA GUILDE
A cd Int CI FM
Loque la poston du formal a ldlinio, toutes lss tigurnss eyanl parlillment ou lotalment leur sle sous ls tormal subissant une anaqu
mais 03
automalique d Fo@ 6. Cetts atlaque ne provoque pas
8/essuas, Les ligurinss blosss rsovsnl galemont 06 pont! de dommags pat l leu,
3.
Trbuchet de l Gullrlo
A cd Int CI FM
Obusler
!ombat".
CT
cd Int CI
tJ
6lrJl*
IJ
- 2 ; ta
5
l
3
2
1
ltour
zlours
3tours
4tou6
5 tours
FI\,I
Voir txte
-M
Bombrd!
2tou
4tou6
6touG
Slours
10
'
tou6
CANON A FLAMME
Le enon llamme sst un nstrumnl oxcssivemont mpliqu destin
prolger un mlango snflamm de rsines gtds ge. ll gst mont sur roues
st almnt n mang intammabls par ls ercn.
Equlpgo : 3 ssruans
Tlt:
roclangulaire d 7,scm de large sur 3Ocm ds long. Lorsqu vous trez, placez
I'une des larg6urs du lormat au bout de I'aft du non et orientez l
reclangle mm vous la dsrz dans une limls ds 45 degrs,
Fgure
fomnc
Ael.
45
d
Fotu
J0c
tt
liz
SAPEURS
d.
sls
sus
le
Surchrufl
'
Vor tsxts
Un
cc
CANON.ORGUE
Voir lsxl
Conon
CT
DES INGENIEURS
qu il al
50PV
cc
A cd Int CI FM
5E
Cnon tlammo:100PV
1. Prgnez un
l75PV
CT
Seryant!
cc
cc
trbuchet nein st, dans une crtaine msure, un arms magiqus ll tro
blG dg piorrs, qui, uns los en I'air, se transformenl n boules ds
NAINS IMPERIAUX
do oros
fu.
10
chaleurmonle3points
lour 4 : L canon tire pas lrr p' rrxrnt
Canon-orgue de le Gullde
'
Utlisaton du trbuchst
M cc CT F
Eomple :
Tour 1 : Ls non lre, il n'a aucune chance d'sxploser
Tour 2 : Lo enon n tire pas, sa chaleur descend 1 pont
Toul 3 : Le non trg, un D6 esl lanc, rsultal = 2 : pas de problme ; la
Toutes les machlns dcrtes plus loin sonl suiettos aux rgls suivanl6s.
TREBUCHET
diflrommont.
L'qupao mnimal d'un
l{
lt
Comme
dsssoul
pElssde.
59
DBTAIL DE L'ARMEE
O-2
O.SOOPV BN
(NATNS)
1 Canon{rgur :20lPV
Gl
8OO-I.sOOPV EN UNTTES
Le personnage possdanlle plus lotl Commardeerlest nomm mmandeur de I'arm S plusurs tErsonnags possdent un Cd dentque,
choisissz celui que vous dsrez mme commandeuf.
: IPV pr fgurne
Supplmcnt pour haches ou maeaux dc jet (50% des nains msimum)
:2PV. l@ lneur:
3 runos insrlss sur ses armes. Consultez les pages 28-29 du volume
'Magi Gu6rrre'pourl ulilsation et le @tdes Mes. Les nans souhatanl
ssder ds runes de nol ou ds mon mlneurc Wuvenl chosir quellos
craturos ces dernres af ec1ront.
nlv.au
puisse uiver au con{act Explotez tous les abris possibles et, s'il n'y cn a pas,
failes en construire par vos speurs quc vous aurcz- cnvoys en avant-garde afin
quc les palissades soient ptes lo dc I'entre du gros dc I'ame. Ansi, vos
tireuF mmobiles infligerot de lourdcs pctes I'adversairc et, si celui-ci ive
au conhct, vos combathnts 'tbndonl derire les fonifications.
llgrandrisquedecettestratgieestl'encrclement Pourvlercetinconvnent,
poslezquelquesunitsdenansoud allissurlesailcs tleslfrcuprobblequela
cavalerieenneie leslimine p uneathque frontaeet mme sj elle y arive, cel
lui pGndra lellemeDt de temps que l baklle sera fnie lo6qu'elle se sem rcmise
en postion pour attaquer.
EN I.JNITES MERCENAIRES
Une unl mrcenaire doit lre lorme d 10 ligurines minmum Les unils
vbges
d la chrge.
pr
0-30 BERSERKS :
pr flgrln.
ll,25PV chacun
mes
mes
unc mn additonnellcs :
deur mains
arms eu cheplre
:lPV pr flgurle
'Nlppon" ) ol d'amss
Supplmcnt por
cd!
dux main3 :
ems,
uns main.
dc maillcs : IPV
une main :
l'aidedesarbaltricrsetdel'dillerie,essayezdebalayerl'cnncmiavtqu'lne
nlvau 3 : JoPV
Tilt
Supplment pour
Supplmenl pour
: l5PV
pourme
Pour bicn utiliser une ame de nains, dployezla tout u fond de l able et,
0.20
en units d
chacun
Chosssaz lss sorls de vos magicens avant la bataille, chaque son tlte
'l0PV. Ls @ts donns ci-dossus rrespondsnt des tigurines quips
seulmnt d'uns dagu. tl oublez p qus le port d'uno armurg poul Onsr
un sfqor,
Supplrent
TACTIQUE
tigurnc
d malles
aft
O-sOOPV
soRctERs
1 3
une man.
Toul guersr hrohue nan, mms s'l n'estque champon, putavoir jusqu'
Supplment pour
chcun
IPV - hGmler:7PV
- hr mju : l4PV
Supplment pour amurc de plates : chsmplon
l4PV - hc mqleur : 2PV
TIRAILLEURS
0-4
O-20
ll,sPv
*rvnt
llgurne
pr
Supplment pour me unc main additionnelle : .hmplon 0JPV hr6 mneur I J5PV . hr6 mjeur : 7Pv
Supplment pour ame deu mans ou hallebardc: chmpon i IPV hr6 mnur : 7PV - hr6 maJeur : l4PV
Supplmcnt pourlance : chmpon :0JPV -hmnincur:3JPV. hr
mql.ur : 7PV
Supplhent pour arblre (3 pc6onnages maximu) : chhplon | 2PV -
l26PV
un main.
llmm
Canon
400.1000Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS
I'ROUPES AI,I,IEES
p. fl8rln.
d'amos lmprovises.
O.2BALISTES
en une
V chacune
Pr
.r
I dcu mE
Da
uno maln.
nu]ln.
6t
ELFES
Changeforme loup
CC
10
.1
Chemplon
cd Int CI FM
8
CT
Cd
10
Int CI FM
9
ct
A cd lnt CI FM
A cd Int CI FM
l0
CC CT
7
10
t0
10
10
l0
10
cc
CT
10
A cd Int CI FM
I S 9 9 9
M CC CT
Cd
Int CI FM
10
10
10
changlormes
snt
rpandus chz les sylvains que dans les royaumes), mais ls sont t6nus n
hautg eslimo en lantque guerrers el ils sontnsidrsmm lss lus ds
osprls anmaux Touls arm eltique en ntendra une plil propolion
F.ultst
1-2
3-4
5-6
Anlmel
Lop
20
A cd Int CI FM
Chngetorme sangller
cc
CT
A cd lnt CI FM
cc
CT
20
15
Cd
i u
Int CI FM
4
soi2 gilfurcs
e u
mote
CC CT
4
A cd Int CI FM
luitlabatallelnsrsvienlplus Leurgrendgvleso,leuragililetleurpett
lail rendent lss teuns impossibls anaquer ou prendre pour qbles.
M CC CT
cc
CT
snt
6lun
M CC CT
t5 3
0
lsurtt
'
I
5
A cd Int CI FM
voir tsxlg
lerain bos
lls so nform8nl aux rgles sur lgs cha6 donnes p.53 du volume
'Combal". Un char ellique st tr par des dslriers, el ggne ansi ds
attaqusssupplmsnlarssvrsl'avant Lotdonnpourlecharnclutles
deux dstriers d l'atlelago ot un qupaga de deux stfes qups d'arme
une man, Un char possds ls proll suvanl
Char :40PV
M
l5
'
cc
CT
A cd Int CI FM
0
A cd Int CI FM
cc
CT
A cd Int CI FM
20
6
EUx
cralurss
Sengller: 1,75PV
0
Deslrler
10
Lorsqu'lsauronlqutllelable,lsnsrevisndront
t7,5
plus
M CC CT
Faucon :3PV
les elfes)
banronls'lssonlanaqus
12,5
cd fnt CI FM
1
Chaqu faunner porle un laun qui pul 6tre utils d deux laons
A cd Int CI FM
envtslem.
or.
wvent
Dogue:4,75PV
mpalamenl t un attiaque
mlamotphos. L'attaquo d'un dogue sat une
ordinare port l'ade ds I'arme qu'elle ulsit avanl
rlle 16PV
Un changelorme lle
CT
FM
Ou:19,5PV
Sanglor
cc
cl
suvants:
Ours
17.5
cd Int
Changelorm ours
M CC CT
MAITRES.ANIMAUX (Tous
Eclalreu?elle: I7PV
10
Hrosmaleur:124PV
M
<
10PV
cc
l0
)1
CC CT
M CC
Danseurde guerre:19PV
Chatsauvege :8,25PV
A cd Int CI FM
1
63
DETAIL DE L'ARMEE
(ELFES)
L'arme dss Royaumes Elliques et cglle des elles sylvans utilssnt les
mmes typesde personnages mas leurs unts sonldifl16nts etdonnes
on
Royaumes Elfiques
8OO.2.OOOPV
EN UNITES
@repond uno figurin sans armur, qups sulemenl Audn unt ne peul mportr plus d 30 lgurins. Uns unl de 12
lgurines ou plus peut avor un porte-tsndard. Une unlt6 ds 18 figurines ou
plus put avoirun musicen. Porlo-tnde.ds st muslcens Crtentle doubl
d'un membrc normal de leut unt.
chfipor:2JPV
etde
0-24 ARCHERS A
n unls de 6 ou
Choisssz lss sorls de vos magicions avant le betell, chaque srt cot
1oPV. Les sorcers psuvnl rvoir una arms supplmentairg.lls pouvonl
portor ung armur mais la risqus ds les gnor nomment.
Supplmen! pour mc une man: nlv.tr I ! 45PV . nlrou 2: l9PV
Supplment pour pe d.ux mns : nv.su I : 9PV. nlveu 2 : S8PV
Supplment pou. clfique : nlvcau I : 22PV - nlv 2 : 95PV
Supplmcnt pour bouclier : nvcu I : 45PV. nlv.ou 2 ! l9PV
Supplmcnt pour cotte de maillcs : nlv.lu I : 9PV - olvu 2 : S8PV
Supplmenl pour chval : 2l PV
Supplment pour dcsier : J2PV
Ourt:
l9,5PV chscun
TIRAILLEURS
O-50
volum 'Combat".
MERCENAIRES
pr
ngun.
20.
pr lgurln.
d mallos.
de bouclie.
Supplrent
dcu maim
Supplmrl porrclfiqua (30clfcsdc!
ll8rhc
chacun
llBurln.
huimum):2.5PV
re
TACTIQI.JE
mmge unique d'exccllents
volr plus d'l ahangslomo Fur 4 msmbrag rcmaux dans une unit
donne. Les changslomes snt qups d'ames une maln.
Supplmcnt
Sp?larcna
Supplmcnt
Suprlamnt
pr ligurl
Vofesul hdicap
d'ah l'nfriorit
mplcr lq jvclob p
d!
une
srnc
mnageu rictoirc
d'rche. Lc comm4uitsdtachrs s
cncerclcmcnt. Essaye, si possibl.. de coupcl
chsrgc conccnue dcs chm. dcs cvlicr cf
ur s lmc le plus d'enncmis possiblc Si
lle cons5tcE simplemcnt extcminer lcs
ucs
16
boucliers.
nriqe. Confronrs
ct ils
Pr
risqu
dcgoblins,v6clfas
l9PV checun
0-15
heF.
I dc Eoupes de ch dc qulil, ss
s .1ireu6. Selon vo dosgc dcs
pmtiquemnr .dopler l shtgc quc
GUERRE :
llgu.ln.
naglqu.
ALLIES
ll.sPV chcun
Supplftnt por. a!
laucon
O.T5 DANSEURS DE
30-60 ARCHERS :
n units ds
&
pr figurlne
: l0PV chacun
O- SORCIERS
Les srciers olles peuverl 6tro dss spcialisls i lmenlalsles ou llusnrbts. Ci ne [ts aucun PV supplmenlaire mais impose quelques re8trctions sur Ie choix des sorts (vor volumg "Magio GuerriG'p,6-7). Lss
ls donns ci-dssous cotrgspondsnt destgurines quips seulement
d'une dague ou d'un poignard.
0-E
fls pouvitcr
le
hditl
adveEs
frunc
65
LLIES
Elfes S lvains
Les sylvans sont plus prhes d la nature que leuts usins des
Floyaumes, leurs armes sont moins ben pouruues en lroupes lourdes mais
EOO-I.sOOPV
EN UNITES
Aucuneunitnpeulcomporterplusde25tgurnes
UneunitdeStigurines
I 20
: l0,5PV chacun
sn unts de t0 25. Equps d'pes el d'ar elliqus
Supplment pour ps dcux mans (25
gurin.
Supplmnt pour bouclc6:0,5PV pr flgurne
0-20 CHASSEURS
on unls ds 5
:8PV chacun
ISPV chacun
pr ll8rln.
ch.v|.
Dog!
chscun
: l,75PV chrcun
animaux
66
Supplmcnt
Supplmcnt
Supplment
Supplmcnt
'Eltor
unts d goblins qui ne lsur sont pas suprieurs n nombr dans uno
proportion de 2 ntrs 1.
PERSONNAGES
OpV. Les
pour
pur
pour
pour
txruclier: nvoau
cheval
:,l,sPV
2lPV
!u desrier: 32PV
CHAMPIONS ET
0-2
Choss parm
snl
nolrJ-. Les jouur souhaitant utilser des funs ou des trcuFs armes
d'aalles de poing dovronl s6 nlormsr aux rOles donnes dans
chaplrs. Ls elles noirs ,,essrlles autres ells, ils inspirenl la peuraux
pir fl8urln.
l6-100
O.3OOPV
ELFES NOIRS
Cdseralemmandeurducontingent,
llg.|n.
EN UNITES MERCENAIRES
T'NITES
0-700PV d'allis
mpriaux
0-400PVd'allishaltlings
unc
O-IOO()PV EN TROUPES
n3 @nlingenls muimum, choss pam
rc
0-lt FAUCONNIERS:
Lepersonnagenssdantlgpluslort
0-700PVd'allshommos-erbrs
hG mlncur:7PV
TACTIQUE
QdmoftntFnvenu,ttaquczvcc toutccdontvousdsporcz
ALLIEES
Our. : l9,5PV
per llgurne
15 Ams d'pes.
on unils d
0-15 DANSEURS DE
en unts de 5
tPv
SORCIERS
0- Sorclr do nlyeau
ll psut tre spdals
6orcle Bpclellss
ordinahes.
snuneseuleunit Equpesdenesdemaillesetdedeuxpsschadne
8!iPV
lllusonnsle, n6domancen
lo mm rcmbro
Sujetts la /rndsia
d
mono@isle, Les
Sovcnayous quc si h plpa dc vor ropcs mtd.r rehe ho-par,.llca n'cn sonl
moins rcdoubbles cn corps corps: faitcs-lcs touteschgea las advcaircs leu
p{
*rcnl cn dmulc,
rgimcts quc vous surcz russi rrlcniitct bdsnt la
cntirc. L rcstc dc l bataillc rc n plu! qu'unc fhuirc
el vou! pourez fs bicn n'voir subi rucunc fEte.
pone. En un lour ou dcu, plusicu unils cnnemies
dmoElismt
cohsion de
l'me
67
NAINS
12-36HALLEII^RDIERS
snt
Chosissez les sols ds vos magclsns avanl la balallo, chqus sorl cote
'loPV. Les ls donns cidessus corrpondent des lgurns quipes
seulement d'une dague.
PERSONNAGES
CHAMPIONS ET HEROS
L t donn pour chaque lype de personnage corespond une ligurine
sans armure, quipe sulemenl d'une ame une main
supplment pour emc u main : nlv.u I : 3Pv - nv.u 2 : 9PV nveu 3: ISPV
Supplment por amc deux mans : tlv.u I ! PV. nlveau 2 | ltPV nv.u 3 : JoPv
Pour bouclier : nlv.u I : 3PV . niveu 2 : 9PV - nlv.u 3 : lSPv
runes Lesnainssouhatant
'MagieGurriro'pour'utlisalionetlecoldes
possder des runes de mon ou d mon mineure gouvel choisr quells
cratures ces drnires alllgront
UNITES
des
troupesmaxmum)
05PV prligurne
sns
: ISJPV
: ch.npon ou h mneur: llPV. hG mJeul:2lPV
Pourdcsricr: chnplonou hr6 mlncr 22PV. hr6md.ur 32PV
0-10 FORESTIERS
quipsd'arquebussetd'emesua
:7PV chacun
:7PV chcun
Sansarmure,
nss
upplmen
: 1,5PV
pr
par figurlnc,
Supplmcnt !ur bouclie6 : 05PV psr fgrne,
une man.
Supplcnl porhallbsrdcsou amcsdeux meins(40nans maimum)
: lPv psr lBurlne
GNOMES
Profll de base :5PV
mcs
M CC CT
10
A cd Int CI FM
1
cc
CT
l0
A cd Int CI FM
1
Hros mlneur:36PV
losietsy lrcu'
sulemntd'undagusoud'unpoignerd. N'ilblezpasqu'ungamupoul
gnsr rcmmsnl un jeleur de erls.
Supplment pour #c dcu mns : nlvo I : PV - nv.u 2 : 20PV
supplmcnt pour boucli.r: nlv.u I : 3PV - nlvcu 2 l loPV
Supplmcnt pour curas : nlv.u I : PV - rlvdu 2 ! 20PV
Supplrcnr pour chcvl (monlurc) : 2lPv
supplrent pour d6tricr (mnturc) : 32PV
cc
CT
A cd Int CI FM
10
TJNITF,S
cc
CT
l0
Sorcler de nlveau
cc
CT
A cd Int CI FM
cc
CT
bowle.
me
mJeur:ltPV
Supplmenr pour
hrc mlneur
puvot
magique
MAGICIENS
L'un des sorcirs peul lre u lmenlalislg Choisssez les sorts d6 vos
magciens avanl la bataille, chaque $rt te lOpV,
Supplment pour me deu mrins : nlvau I | 6pV - nlv4u 2 : 20pV
Supplrent pour bouclier: nveau I i 3PV - nivu 2 : lopv
Supplmcnt pourcoe de mails : nv4u I : 6pV - nlveau 2 : 20pV
T]NTTES
Uneunlde l5oupluspeutavoirunporte-tendard
A cd Int CI FM
1
Uneuntd20ouptus
PERSONNAGES
CHAMPIONS ET HEROS
A cd Int CI FM
I 10 9 9 l0
l0
0.6 TEMPLIERS
52PV chocun
55PV, 10PG
Supplmcnt pour
M
t0
SORCIERS
Champlon:7PV
8uln.
Pourchcvl
enuntsde5ouplus
man.
Les statstiques pour les troups mpriales sonl donnss dans le chaplre "L'Emplt". Losioueur: dsiranl ullisrdss lompilrsl ds
vsrcnl galemsnt les rglos spcials pour cs typs ds lroupg.
CHAMPIONS ET HEROS
de maills.
IMPERIAUX
PERSONNAGES
1 ou 2
6E
fll
0-3
en unils d 15 OU
drasses ou do
d maillss
SORCIERS
0-30 PIOUIERS
Supplment pour amc une main addilionnclle: champion:0JPV hr6 mn.r : JJPV - hros majur : 7PV
Supplment pour ame deur mans ou hallcbarde: chmDo : IPV hros mlneur:7PV. hros mqjeur: 4Pv
Supplmcnl pour rbaltc : chnmpion :2PV - hr6mlnu: llPV. hr6
hjc : 2tPv
Suppldmcnt pour bouclier : champon : 0,5PV - hr mineur : 3JPV .
hr maj.ur : 7PV
S0pplment pourcone de mailles : ch.mpon : IPV - hru n.ur:7Pv
. hros mjeur : l4Pv
: 7PV chacun
ames um mein.
69
HAI,FI,IN(;S
Lss halllngs sonl sujets Ialc@/se Les cusiniers halllnos sonl smilairesdespone-tendards llscomba6nlcommedesmembresordnares
d6 lour unt mais leur prsence euqmsnl l Cd ds I'unt d'l Finl : les
telents descuisrnierssonl apprcis parloules ls raceselceuti puvanl
lre capturs comme des porte-lenda.ds.
Prolll de bass:3,5PV
M CC CT
7.5
cd Int CI FM
6
M CC CT
cd Int CI FM
6
Cd
7,5
Hros maleur
: 81
Cd
7<
Int CI FM
9
I'I.]RSONN,tGES
cc
CT
A cd Int CI FM
10
10
10
10
10
CC CT
4
4
M
10
cc CI
5
A cd Int CI FM
10
l0
A cd Int CI FM
10
10
ORQUES
0-2 Champlons orques : 7,25PV checun
0-1 Hros mlneur orque :38PV
0-1 Hros maleur orque :87PV
l0
Supplmcnt pourc. masse . hchoirou auftme unc main addilionnele : chmpon : 0.5PV . hr6 mneur : 2PV . hrc mqjeur : 4,5PV
Pour ldcc : champon i 05PV - h. mneur | 2PV. h. mqjcur : 4JPV
Pour hachc ou hachor 2 mans : chmpion : IPV - h. mneur : 4PV - h.
moJeur : 9PV
Pour : chmpion IPV - h. nn.ur : 4PV . h. msjeur : 9PV
Pour balrc : chmpon : 2PV - h, mineur ! EPV - h. mJeur: ltPV
Pour bouclicr: chmpion : 0JPV . h, mlneur : 2PV . h. mdeu : 4,5PV
Pourco(c de mailles: champon: I PV - h. mincur:4PV - h.mjeur:9PV
Pour seglier: chmpon ou h. ineur: l2,25PV - h. m{eur : 2l,75PV
Pour loup: champon ou h. mlneur: 135PV - h, msjeur 22,75PV
TIRAILLEURS
M CC CT
Cd
l0
10
10
Sorclerde nlveau
Int CI FM
7
10
10
: 180PV, 1oPC
M CC CT
7.5
A cd Int CI FM
1
cc
CT
10
M CC CT
10
10
t0
A cd Int CI FM
1
10
Supplment
CHAMPIONS ET HEROS
fE-rTl
Gl Hrosmalour:8lPV
oJPV . hM nicur
2PV
3 2PV -
pum
megique.
Prolll de base
: 21
cc
CT
A cd lnt CI FM
15
rdl
21-25,
&anl v powoir
puwi
magqua.
megqua.
MAGICIENS
0-1 Sorclerde nlveu 1 : 180PV
Lo sorcler pul lro un
I.JNTTES
MAGICIENS
ame
0RQAES
sPV
70
4PV. hr6
SORCIERS
Lssttsdonnsrrespondentunprsonnagsquipssulomsnld'uns
:3PV-hr6mltr.ur:tPV-hr6
SupplmcnlurcuiEss:chmplon
mqcur : l4PV
:5,5PV chacun
Supplmcnt pourcottedcmalles:
. hG m4.ur 9Pv
mJ.ur : 7PV
Supplment fFur amc dc mans : chplon : 3PV - hr6 mlneur :
tPV . h.os hqjeur I l{PV
Supplmcnl pour bouclicr: chmplon : ISPV - hos mneur | 4PV hros mqlur ! 7PV
PERSONNAGES
agique
GOBI.INS
CHAMPIONS ET HEROS
0-2 Champlons :24PV chacun
fl Hrosmaleur:f46PV
0.{ Champlons
PERSONNAGES
7,5
A cd Int CI FM
1
mlneurs
Gl Hrosmajeur
l0
CHAMPIONS ET II}.ROS
(H Champlons
Pv
M CC CT
5
Lss hommes-lzards onl une pseu gxtrmemenl duro qui leurdonno un jol
de prolecon nalurol de 6. Ls port do I'armurs accroit lurjl de protsclion
normaloment: un hommel62ard porlant, parxemple, un tlsde maillos
l un bouclisr aura un iet de protocllon d6 4, 5 ou 6.
Int CI FM
(;()BLtNOtDFIS
Champlon:24PV
M cc CT
6
Uneunlde l0oupluspeutavoirunporle-tendard
Uneuntdel5ouplus
pul avor un muscien. Un unl dE 20 ou plus peul galement avoir un
@isiner. Porls-tsndards, muscens et esniers @rllenl 16 double d'un
membre nomal ds leur unit-
Champlon:5,5PV
75
UNITES
HOMMES.LEZARDS
uyor
7l
ELFES SYLVAINS
Les slalistques pour ls sylvans sont donnes au chapltre
rgles spcialss sur ces sujls.
'Ells3'
PERSONNAGES
CHAMPIONS ET HEROS
,7
GOBLINS
HOMMES.ARBRES
Prolll de base:287,5PV
UNITES
0-l Hrosmaleur:124PV
Supplment pour lancc ou lmc. de crvlier: chsmplon:oJPV. hrcs
mineur:3JPV - h6 mJeur : 65PV
Supplment pour pc dcux mains : chomplon I lpv . h6 hineur i
tPV - hr6 mjur I l3PV
Supplmnt porarc elfiquc: chomplon:2,5PV - hrc mlneu ! lo'spv
. hr6 moJeur : 32,5PV
Suppmcnt pou. bouclr: chEpon : oJPV . hm mineur : 3JpV hrc mJeur : 65PV
Supplmenl porcole de mailles: chmpon : IPV - hrcs mineur:7pV
- hros mJcur : ISPV
Supplmentpourchevd : chmplon,hrmln.r: llPV - hos mejeu
2lPV
de
15 ou
t8urln.
6l5PV chacun
par unils de 10 ou
05PV pr
tigrloe
Supplmcnt pour colles de millcs (pas plus de 25% dcs goblns)
Par unils do 20 ou
Les sorciers ellespeuventtrodss spcialsles: lmenlalislesouillusonn6les C ns cote aucun PV supplmontairs mas mpose quelqus rsstrictions sur l chox des srls (voir volums "Magie Gurrre" p.6-7). Lss
ts donns cdsssous ospondsnt dss figurnes quipos seulment d'uno dague ou d'un ponard
fBurln
boucliers.
SORCIERS
mJeur: 2PV
urle : 15-30cm
uNrl'ES
rJ(,5
O-40
TIRAILLEURS
rehc):
0-100
TIRAILLEURS : Spcial
Choiss parmi les unts exslanls. Seuls les archgrs goblins, ls malrssloups l los matres-sangliars Fuvntlrs tiraillsurs. Lgs tirailloursdoivent
nlomsraux rglss spdales indiquesn p42du volum lombaf do
Werhemmsr 8anle.
72
73
--
MERCENAIRES
Supplmcntpourfu (pas plsdc 50% lcs Sucricrs) i 0JPV
Pourconcs dc maillcs (pas plus dc 5ofo dcs 8ucfiicrs) r oJPV
MORT'S-VIVANTS
ptrrflrln.
prr llgurlne
suets ux r9les
ont organses n
tre dployes o
par unts
O-4 NECROIANCIENS
ams p
lcs
I
, ,,\
'.,''
H.os mineur:32PV
0-l Hros malour:78PV
V-
\1.,'^x
liii.r/tt'
':
Co cot est lu d'ung mome sans arme ou avec une alme une main.
Supplmenl pour fu ou pe 2 mains : 8PV
supplment pour bouclcr : 4Pv
Supplrenl pour colle de maillcs ou cuns* : EPV
Supplment por amure dc plales : l2PV
cc
CT
17.5
.,
10
10
10
10
A cd Int CI FM
M CC CT
r7.5
A cd Int CI FM
l0
10
10
10
Sorcler
Supplmcnr pour
lares
toPc
jamaison unts,toussontmagicins.Coscralursonlunepautrsdur,
Isurs dos ot leurs llan6 sont cowds d'cailles : c lurdonne un jet d
proleclion naturel ds 6. lls vvenldens les bois sl peuvsnts'y dplacersans
aucune pnalil, e la menre des sylvains ll y a dux sles ds zoals do
nveeu 1 : ls ont ls mmes pouvoiG mais lours profls nl dfrenls
1oPV,
l puvoil magique
UNITES
74
\,
ZOATS
magque-
jX
\ i/
J4PV
1(.1
".,.':,i:l
Gl
'il
puvoil
ss efftfs de dpd. Si
lc rcsl dc loyaut coihcidc lvec un test de do, cc demicr d;it rc
cfcctud'abord. Si lc rgimenrchouc n testdcdrculc, il n'cffrueE
son lcst dc loyut quc lorsqu'il n Blli.
de
s ls rsullatestinlrieurou gal
nlnue agir normalomenl. S
ndsur. lenz un 06 :
mptedoslimilesdonnesci-dessous Lamoild'enlreeux,aumamum,
pout tr monle sur ds chevaux morts-vivants
mains
,. /..
pomir
lorsgu'w ut dj.n
5.6 Au dbul du pmhan tour dc l dversa ire, I'unir changc de camp, Elle
Fra mintennl contrl p l'cnnemi et dplace pcndant sor tour.
L'unit s dplacc donc deux tour\ dc suite au moment o elle change dc
3-4 llsdcidcnt (lc rcntrcrchc/ r,rr rl. qiltilcnt la tablc prrle chcmin lcpls
cou. S'ils siltt rilrqus, il\ ( ,.r,t ,/i1 rt ms ils n.cllr!tucnt cur-mmcs
aucune a[aque ni ucun tjr Is l( i ront plus dc test dc loyut
![ofj,3
: l2Pv
ou
m4que
O-5
, t"ll"^jll
lqu'unc
o"*.
pr lurlnc
lsPV chacun
20-40 ZOMBIES :
PERSONNAGES
t d
cc
CT
A cd lnt CI FM
r7.5
cc
CT
t7,5
5
:
ll
10
10
10
10
A cd Int CI FM
10 10
2
10
7
10
ou l4PV : nlveru l,22PV : nlvcu 2, J2 i nlveou 3.
6
7S
IMPIRIAUX
ll ests des douzanes ds grandes compagnies el des cenlanes d'unils
msrcsnares indpndante; opranl dansi Empire ou sur ses frontres.
Bien que libre du contrle imprial, ces mercenares tirenl leur subslan
des cits de I'Empire et de leurs atis extrieurs. ils consttunt un mallon
HOI}GOBLINS
KISLEV
Les hobgoblns lendnl lurdomnalion sur tcs slsppcs silues l'ssl des
Monlagnes du goul du Mond6. On les trouvc galenr.rt aux cts des
hords goblinoTdes el des ams du Chaos. lls sonl sujets I'aahoslt
envs ls autres goblnoid6s, einsi qu' le /rns,
M CC CT
Personnages
10
Une unil d 10 et plus peut tre commande par un ctrampior, une unit
de 20 el plus put tre commande par un ros mineut,une unil de 30 el
plus put lre commadepat un hrcs majeu Une unit @mmandg par
un hros put galemont @mFrter un champion.
A cd Inl CI FM
Champlon :10,5PV
Champlon :7PV
Hros mlneur :36PV
Hros maleur :84PV
cc
CT
10
amure
cc
ct
A cd Int CI FM
10
')
Champlon :7PV
Hros mineur :36PV
Hros maleur :84PV
Le cool donn urchaque type de FE6onnage rrespond uns fgurine
armure, quipe seulsmenl d'une ame une main.
lls peuvnt rvor 1 erm d jet, 1 arme de mle et n,mporle quele
sns
amure.
Hros ma,leur:126PV
l0
Personnages
mejcur : 9PV
Supplmcnt pour sft unc min addrionnellc : chmpion : 0JpV hros mineur : 3PV . hros mqj.u : 6FpV
Pour hallcbadc ou me dcux mains : chmplon i lpv - hr6 mlnr
: 6PV - hr6 mqreur : l3PV
Pourrc: chmpion:05PV - hr6 mlner: 3pv -hms mJaur:6,SpV
Pour rc long : chmpd : lSPV . hr6 mln.ur :gpv - h.6 mjeur
m4.ur:2lPV
D1.r | !2I'V
llpv
msj.r:2lPV
Units
I l9,5PV
Pour
Units
m4.ur I l3PV
Supplmct pou
d[asses.
meln.llsportsnl
murcs
dc
O.3O
Units
llurlnc
chacun
drasses.
O.2O
HALLEBARDIERS:
n unitsds
mam.
un
uno mn,
76
chacun
eparaonns
en une
5oupus Equipsdelances
d'armes
une man, de boucliers et d'armures de plates lls montenl ds chevaux
O.I5 CHEVALIERS
O.2O
sn unts de
: 6,5PV
Pou coilc dc millcs : chmplon
Une unil ds 'l 0 ou plus psut lre mman de pet u chapon Une unit
de 25 ou plus pul tre mmande FEr un hros mneut.Unsunilde 40
ou plus ut trs mmade pat un hrcs mjeur. Une unil mmand'e
par un hros pul galment avoir un champon.
Personnages
A cd Int CI FM
iles
de maillos.
SupplmcntpoEmplscslcsspdcsreslong:
lJpVprngurlnc
Supplmenaporcmpl@r lq hrchs pdc6 hhcs deur mim: tpV
par llBrhc
Spplment pour bouclies : 0JPV par gurlnr
l0 ou plus. Equlps
do
ios ds
77
Units
Une unit de t 0 membres ou plus Fut revor un porte-tendard, un unt
ds 15 ou plus put revor un musicin. Musciens sl pono-landards
@tenl le doubl d'un sldat normal ds lsur unit.
0-15 HUSCARLS
OGRES
ORQUES
De loutss les races goblinoldes, ce sol les orques qu I'on trouve le plus
souvenl regroups en url,ts mercena'.ns Lar ils SOnt plus forls t plus
brutaur que leurs usins ooblins. On t.ouve de grandes compagnes
d'orques aux cls de la pluparl des armes du Mal du Chaos
luer
:2lPV chacun
prserce.
Personnages
Prolll de bese:38Pv
M CC CT
E
I
l5
cd Int CI FM
5
Champlon:63PV
M CC CT
t5 4
3
Hros mlneur
Hros
.t
: 21
A cd Int CI FM
oPV
Cd
Int
CI FM
7
NORDTQUES
un porsonne|
Supplmcnl furtfc, rnssc. hchorr o tre mc unc main additionnelc: chmpon:o-lPV - hros mineur:2PV. hros mojeur:4,5PV
Supplmcnl tur hche ou hchoir I mns : chmpon IPV - hros
hnaur : 4PV . hr6 msJeur 9PV
Supplmenl pour arc : .hsmpon : IPV . hG nlnur:.lPV . hros
n4.ur : 9PV
Supplmcnt pour boucler: chmpion 05PV. hos mineur: 2PV hr6 maJeur : 4JPV
Supplment pourcoltcde mailles:chempion: IPV - hros mlneu:4pV
. hr maJeur : 9PV
Supplment pour sangler (monturc): chmpion o hru mln.ur :
l25PV . hros mjex? t2l,1SPV
Units
Une unitde 20 craturss etplus tutavorun rltendard, une untde
3JPV.
Champlon:7,25PV
H.os mlneuf : 38PV
Ces@lscoresfndonl
uns man sgulemenl
M CC CT
15
FM
28PV
CC CT
15
:1
4 cd fnt ct
Personnages
Units
Une
|
Plus
unl
d6
24t
s'ar
unh
Champlon:7,5PV
Hros mlneur:38PV
et
ds bouclers.
IPV
pourrms
dcu mrins
llgurn.
am
per units d 10 ou
Supplment pour
une
in
additionncllc : chmpon
pr llgurln.
: oJpV -
lpV - hG mlncr.:4pV
7E
I
79