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1,

'5

-'
,4
a

r.r:

SOMM AIRE

62

Dtail de I'arme

64

Elfes noirs

67

Equipement

Nains

68

Dcor

Impriaux

68

Zones de dploiement

Gnomes

69

Manoeuvres

Geants

70

Commandeurs

Halflings

70

Commandants d'units

l0

Hommes-lzards

7t

Combat singulier

10

Goblinoides et orques

7t

Personnages

11

Hommes-arbres

72

Champions

12

Morts-vivants

73

Droutes, ralliements et poursuites

t4

Elfes sylvains

74

Zoats

74

Impriaux

76

Goblinodes.et orques

17

Dtail de l'arme

20

Morts-vivants

24

Dtail de l'arme

't1

Elfes noirs

29

Dtail de l'arme

3l

Dtail de l'arme
Chaos

34

37

44

Nippon

46

Dtail de l'arnc

49

Norsca

5l
52

L'Empire

54

Dtail de I'arme

56

Nains

Hobgoblins

77

Kislev

77

Nordiques

78

Ogres

79

Orques

79

39

Dtail de l'arme

Dtail de I'arme

t_

60

Elfes

Armes magiques

Skaven

Dtail de l'arme

58

CREDITS
A

R
A
D

Bryan Ansell et
Achileos , Tony
ohn Blanche , C.

ison.TRADUC_

TION et MAQUETTE : Alain Boisseau . MAeUETTE

COUVERTURE : Jean Charles Rodriguez . Sou licence


Games Workshop LTD Notringham GB

c Games Workshop LTD Nottingham GB . Tous clroits


rservs.

Bran le sanguinaire, chel nordique el pillard invtr, fixait

la composition de la horde ennemie. Les rangs successils,

du regard l'okcuril brumeuse des premires lueurs de

s'chelonnanl llanc de colline lace sa Noprc

l'aube

Les premiers rayons du solel commenaienl

comporlsr des typss ds cretures divers ainsl que des person-

lours points de valeur. Vous pourrez augmenler votre arme plus

nages pussants ot des tres plus reres ou mystrieux.

tard, mais prenez d'abord connaissance du nombre de PV qul

cratures

Oes armes comprises entre 1 500 et 2.000 PV vous donneront

vous reste dpenser

des batailles d'environ deux heures. Souvenez- vous cepndant

Lorsque vous avez calcul votre minimum, composez le rssls de

samourais, deschars

que la mise en place du dcor et la prparation du jeu en gnral

votre arme selon les ligurines dont vous disposez ou les

taent une invraissemblable colleclion

dissiper les brumes sous leur laible chaleur. Bran se lourna

hlroclytes.

ve son ldle leulenant Riknud, sujet prlrdes plaisan-

'Des ganls,

six mangonneaux, des

leiles de la lroupe. Prlanl l'oreille aux bruils bzarrcs que

skaven, mais oit sont les orques ?

l'air koid portait distinclement jusqu' lui, Bran demanda :

- Pllre

" Des orques, tu ds ?

el

de

amq

les goblins ?

rsquent d vous prendre une heure ou un peu plus

modles que vous ameriez particulirement jouer Faites ung

Des lorces de 2.000 2.500 PV vous permettront de jouer des

liste de ces figurines avec leurs valeurs approxmatves, tolalisez

comprendrait, non ?"

batailles relativement importants qui vous occuperont une

ces dernires el ajoutez les PV du minimum oblgatoir : soyez

Bran sentit la moutarde lui monlet au nez:

soire entire L rsultel de I'engagement sera souvent clair

assurs qu' ce moment, le cut ds votre arme dpassera la

bientt.

" Y'a quelque chose qui va pas, passe moi mon exemplaire

bien evant que toutes les armes d'un camp aint qun la table

limite convenue. Vous devrez alors dcider des fgurines qui

- 'Fonl des drles de bruils pour des orques, on dnit plutt

de HORDES SAUVAGES, en lace y trichent l"

Des armes plus importantes seront utilises pourles grandes

Ouaip, des orques- Bpondit Riknud. Tu les verras

qu'y s'cachent derrire, risqua Riknud, a s'

des slanns.

balailles

- Nan, c'est des orques chef . 'Pi des goblins... j'dis pas qu'y

ARMEES DETAILLEES: POURQUOI

joueren deuxou mme lrois soires.

n'entreronl pas dans la composition de votre arme, le choix sera

probablement trs diff icile

Lorsque vous aurez russi trancher, mettez au propre l

Hordes Sauvages est, en grande parlie, un recusl d'armes

CONCEPTION D'UNE ARMEE

composition de votre arme (tappe la machne, s possible) de

dtailles, conu pour donner aux joueurs un largo chox lout en

En rglo gnrale, le minimum de tigurnes a toujours la

manire ce que le Mate de Jeu (MJ) puisse en avoir une bonne

commena distinguer des lormes de I'autre ct de la

les obligeant utilser des troupes cohrenles.

prsance sur la maximum

vision globale : c'est dire, notez pour chaque unit l'quipen;ent,

valle : de trs grandes lormes.

En combinanl ces armes dtailles avec le systmede points

de PV autors pour les troupes ordinaires, vous ne pourrez pas

le cot en PV d'une figurine et le cot total de I'unl.

" Y z'onl l'air un peu gros pour des orques.

de valeur donn dans Warhammer Battlo, vous pourrez livrer

dpenser le maximum autoris pour les personnages individuels.

Votre arme dtermine, il est fort probable que son cot total

- Ben... y'a des orques qui sont gnds.

balaille avec des forces la fois quilibres el Talistes'de part

Les armes dtailles sont pratiques et prsentent en mme

excdera encore la lmte convenue. Une arme ne peut

- Quatre mlres ?

ot d'autre. Les armes dtalles nterdsent l'existence de supr-

temps loutss les informations requises. Le choix des pouvoirs des

dpasser cette limte que d"l PV mais son cot put tre infrieur

- Alors c'est des orques et des goblins avec un ou deux

hordes, composes unquement des cratures les plus tranges

armes magiques, dss sorls, dss allis etdes mercenaires vous

la valeur prvue d'autant de PV que le joueur le dsire.

ganls el..

6l les plus pussantes, tout en prsentent des troupss le fos

obligera consulter ls livrets ds Warhammer Battle : ayez donc

Si vous devez encore enlever des figurines, ne dchirez pas votre

intressantes el trs difrentes au niveau lactique.

votrs jsu prs de vous lorsqus vous crez votre arme, ainsi quo

lste pour la recommencer zro : notez plult'deux figurines en

Pour crer vos armes, lisez le dtail donn et sleclionnez vos

du papier, un crayon el, laculttivement, une calculatrice.

moins dans I'unit d'archers = moins 18P\f ou "pas d musicien

troupes en tenant compt des lmites minimales ot maximales en

Consultez d'abord le dtail de I'arme, nolez les quantits

dans la Garde = moins 9PV".

ce qu'il avait apercu. Soudain, dans le soleil levant, se

nombre.

minmales oblgatoirs pour chaque type de troupe et calculez

Votre arme est mantenent prte combattre...

dtachrent les silhouettes bien reconnaissables de ma-

Cetouvrags estgalement un aidedeieu puisqu'l donne, pour

chines de guerre : six gros mangonneaux. Bran donna un

chaque arme cito, des rgles spciales et des slatistiques

pas un ou deux slanns..."

A mesure que les brumes matinales se dissipaenl, Brcn

-,.. des slanns, ouais

je

sais.

Acctocheloi ben, on va voir

c'qu'y a d'aute.'
Bran pli ss a le s ye u x,

ess

ayanl de d i sl i ng u e r pl u s cl ai re ment

coup de coude Riknud et les monlra du doigl :

mporlantos Si vous les bien habitu Warhmmer Battle, il

' Mais qu'esl ce que c'est que a ?

vous suffira, pour jouer vos batailles, d'avoir sous la main un

- Euh on dirat des calapultes, chef. Oui, c'est a, des

exemplaire de Hords Sauvages et la leuille de rlrence de

catapultes.

Warhammer Banl (la dernire page du volume "Combau. ll est

- Des catapultes ? Des catapultes orques ?

cepndant loujours recommand d'avoir les rglss compltes de

- C'est pas intedit pour les orques, les catapulles, si ?

Warhammer Batlle

Quand mme, six d'uncoup lelles zigotos l-bas, ondircit

porle de main sn cas d dsaccord entre

F--G-q-!..

- Des mercenaires, rpondit Riknud, les orques dovent les

VALEURDESARMEES

avoir engags.

Les dtails d'arms onl t conus de manir lre souples

J'ai jamas entendu parler de Kisleviles qui tvaillent pout

les gobs.

El

les chars l-bas, y'a des skavens dedans

ainsi, svous dpensez le minimum

les joueurs.

des Kisleviles.

l"

Bnn resta plrili de surprise lorsque le soleilrvla enlin

et pouvoir fournir des lorces comprises entre 1 ,500 et 3.000


ponls d9 valeur (PV). Une plite arme sera composs surtout

d troupes ordinaires, les armes plus lmportantes pourront

.o.-

IL\, 1r.

/;

,/-2..

HORDES ShUVGES ET WARHAMMER

NOUVELLES REGLES

A I sxcepton de quelques nouvelles lgles. Hordgs Sguvsge3 n'nlelro

Warhammor Bsnls est un systme de ieu qui volue @nslammntgrce

pas avec le syslme de leu de Warhammer gattle Ouelqus lberls onl

aux suggsstions el eux mmenlares des joueurs el suivanl nolre plopr

cependant l prises avec e systmg de poinls de valur, surloul en

qu

ncerne les armes magiques, les talenls particuliers et cartans lacteurs

lin do la disposilon,
un,

Pour

nouvellgs rglesremplantcellesdonngsdansWarhammrBatll

lssengagem6ntsamicux,c'stvousdsdciderslrcusdsrozlsulilisor

Ssuvagos inlrodut de nouvelles lroups aux talents spcaux qu'l seral

ou non.

injuste de nsidrer mme des lorcs ordinares. Le total do PV des


troupss est aru de SOyo s lles possdent la hnse ou un lalenl

DECOR

parliculer

Oans les balalles de comptlon, l dr dol k plac selon ls systms

Warhammer Banle est le lat qu

que chaqu jouur sn possd la moiti Dvsez snsuile chaqu moit on

Hord Ssuvages prmet aux joueurs utlsant des ames magiques de

quake secleu gaux : flanc gauch, cnlre geuch, csnlre droit, llancdroit.

chosrlspourcidscesarmes

Tablsau do!

23-25
26-37
38-44
45-8l

30cm

Zrne

Trois seclions d lEnche

Canlra

doit

68-70

peuvent tre ullss dans Hordes Sauvages.

lrois seclons ds haie ds tocm chacune

71-73

Flonc
Destructon des morts-vivants

71-76

Sommeil

Chacun des joueurs (ou chacun dss deux

mdmale d6

mps s'l y a plusursiousuE

77-82

AVANT.GARDE
Alors que deux puissantes armes s'approchenl l,une de I'autre, un com-

Surface do dbns (teran dllctal 'enviro 6ocm2, d,un

mdmde de 30cm.

mandeurpeul dciderde dlcherdes lroupes ur les envoyeroupr


I'avance un villag, un bos ou tout autre poston strategique, Un tel

Sula de Nnss (tan dffale, abd solide e! obstacle)


maimale de 3ocm.

dtachement s'aplle une avanl-garde, l esl en prncpe nstitu des

lroupes lss plus rapides de l'arme L'avant{arde st un lmenl

Petit btmnt av jardn entour d'uns haie. Le surlac totele

stratgque important Les joueursdevrontsxamineravsoin

sora d'environ 60cn2, d'une longueur maxmele de 2ocm

ge du

Plitbtimenlaviardinonlourd,unmur.

btiments devanl tre

Figurc A

Arms de puisance

FiEuk R

Bos ou jardin d'envron 6ocm2, d'uno longueur

d'envron 60cm2, d'unE longueur

d. dttloicnrnt

d locm cacun.

Tros seclons de mur d 1ocm chacune.

longueur

Allis

Conluson

lmntr

3ocm.

6967

sanls alors que lsurs cots on PV rgstenl assez bas: s pouvoirs n

multipls
Oupllton
Gain multple de Force
lnvsbilit

30cm

Dl Rsultst
01-17 Colln d'environ 60cm2, d'une longueur maimele de 30cm,
18-22 Collns abrupte d'onviron 60cm2, d'une longueur maimale de

Ennis

alatorement Poutcetleraison, certanspouvoirssontextrmementpus-

Attaques

leueurqua plac le premer lment ut en rstrer

L'eulreiousurpulensuleagirde mme Lechampdebateilleeslprt

Ceciposeunproblmrlalstodonns

sn pages 25-29 du volume "Magie Guerrre'ssl dstine tre ulilise

Voici la lste de ces pouvoirs

terein parlculer. A la

3ocm

suvant Ovsez la table (ou autrg surla d iu) en deux, d manire ce

la table.

idenlique pour crr une sulace plus mportante d6

dastn surtoutau u d6mptton. Oans les batalles demptiton,les

d6 ponts orignal ne prenail pas ces lacleurs n @mplg mes Hordet

L'une des grandes dillroncos par rapporl

partir du bord de lable, ses cls sont stus 3ocm de chaqua cl de

oxpri@ Censec-loneslunergmissurdcsrtainspointsdorgles,

psychologiques comme la maitrse des animaux et la /rdnse. Ls syslme

ARMES MAGIQUES

los seclurs aienl rsu leur nombr d'lments dtormin au pralbls Un

lment (un bols par ex6mplo) put tre ptac prs d'un aulr lmenl

Lasurfalotalesera

morpholo-

lsran avantd'y dployer lsurs lors d'avant-garde ; quels sont les

@ups avant l'errive de l,ennemi

d'onviron 60cm2, d'uno longueur maximale de 2ocm.

endroits nstiluant do bonnes bases

Trois ptts btiments dsposer dans une surlacs de 3ocm x

inlressanls (bois) ?

Exstl-ldes

de tr (llinss) ou des

abrs

Gein multple d Enduranc

par mp) dot dessnsr un diagranme approxmatil lsprsentanl le tabl6

EQUIPEMENT

dvss en hul ssclurs, ls bas du dessn reprsnlant son cl do la tabls.

Petile lerms, mprsnant un btimenl principal et uns ou deux

Avant le dbut de la bataille, chaque mp note sscrtement les troups

Enrgle gnrale, les joueursdovnlchosirl'quipementdsl6urslroupes

Chacundssdeuxmps nolnsut unchfred zrolrosdanschacun

dpendancss, enlourd'un mur, Adisssrdans un sulace de

nsttuanl son avanl{arde. Vous pouvez trs bien dcider de n,evolr

en loncton d leurs figurines Pour les lgurnes indvidulles, les person-

dss hut secturs (cs nombrs snt gards scrts) Plus le chllrs n

30cm x 30cm.

eucuna avant{ard at laire quand mms semblant de prendre des nol6s

nags, l st obl,galolre de choisir l'quipmnl rprsenl sur la lgurins

queson sl lev, plus lo nombrs d'lmsnls de

Aubergg avoc curis gntour d'un mur. A dsposer dans une

I'ennem ne put savor qu, sur votre leuille, vous avez

Pour les mmbres des units, la rgle st plus soupls : la moil au mong

lnt.

dss liourines ds l'unit dot tre qups do l'arme choisi sl la moili dot

Lorsquelesdsuxdiagrmmssonttremplis,

portol I'amurs chosie Ans, un joueur possdant un rgiment ds 20

lgs mparera 6l lra la moyonns do6 chllros dans chqus stour

soldats, lasant parlie d'une arm rgulro (des nains par sxemds),

(additionnez et dlvisz par dux) n arondssanl lss dclmalss au chlfre

qulpsd'armosunemain, vtusdecottosdemaillsselporlantdesboucll

lnlrisur 6ur un rsullal ds 1 3, au chillr suprieur sur un rsullat de 4

ers, aura probablemsnl 20 lgurnss quipes d la sorl Un joueur

6 sur un 06. L li,iJ e mainlenant un sul chifro par seclur,

poss#nt un

unt d'orques

ligurins suivanlos

quipsds la mm maniro pourra avoirlss

dor

souhal estmpor-

888

sulace de 30cm x 30cm.


donnezlesau MJ :cederner

16

t d'un 06

89-91

d 2.

drlfre -1, 3 ou 1. chifre,

jdsur

(ou chequ

5 ou 6

mp) lam

chifro +1'

un D6 : calulqulobtint lo

r&ultt

Chsque

ev bouclrel erme une main;3 orquos av@116 d mailles' bouclier

leplus lev jstto un Dl0O el nsulto le tblsau dss lments. llpouldacor

el lance ; 3 orques av ne ds mailles, bouclisr et emo dux mal;

l'lmsnl dan8 n'imporls quel sclur. L'autre joueur proo&e ensuite ds la

3 orqus sans afmurg v aam une man.

mme menlra. Chaqusmpntnug, sn sltemn, jusqu'

que tous

Etang guble psu prB

Uns avant-garde put lr constitue d'une ou ds plusieurs unts et

ampagne par eutanl ds persnnags individuels qus vous ls dsirez

drulare, d'un diamlie mdmd de

nolsz la mposition de votfs avanl{arde, crivez, lac6 chacune ds

Un unit ne Fput tre dlvss pour

Elang prolond pu prs

1scm. Non guabls.

unls qul la

949

Mals lterain dtttidtel

97{0

Clmetlrs ou autre dl8mp turirahe d,nvlrcn 6ocm2, d'une

meximalde

longuur

cil .rien du tout".

cirdleiro, d'un dlamo mdlmaldo

lscn.

92-9

dlminera ls nombrs dlintil d'lDents do d@rdans chaque scleur:

6 orqus en tl6 de mailles ev boucligr st arms un men ; 5 orqu

30cm.

8335

pu

prs circutire, d'un diemtre

sfri.

mdlmdo de 2ocrn.

fomer une avant{ard Lorsqu vous

composel,so polenlal de mouyemerl. xemple : "lancie

chsvl:cm'ou'gaidesped :tOcm" N'oubtiepastespnattsdues


au porl ds I'amurs.
Lorsque la nslituton des

avanl{ards ost tsrmino, les deux emps

dovsnl ennoocerls polentiel d mouvsment ds leurunl

ZONES DE DEPLOIEMENT

leplus lenle Le mp qui

Lorsqu'une rm st plac6 surla tabls deJou, elto doit


tr dspose dans

sazonedsdplosment. Cellzoneesl un reclnglsd gocmdo protondsur

ensulte da la mms manire

sn

nnonc

te

(il pnnage)

chittro le plus bas dsfss I'intgratt

event{arde dns sa zone d dploemnt, lulre mp p@d

Lss avanl-gardes arivenl surle champde balallo un louravanl lgrosdos

gngags, put s'avrer dcisvo pour conlror la prssson d'uno anaquo

armes. Le camp qu possd l'avant-garde la plus rpido ut

ennem. Un6 airs-Oard peut lre dploye sur une aile laisse volon-

cioisir de

uer n premier ou en dernier Cec labll l'ordre des tours lusqu' la fin de
la bataillo Si un seul camp ssde uns avanl-gard, cells-c efeclue

prmertourdeju avanl I'arrive du reste de l'arme

9n

l'arrivo du grosdes

teremsntpudforduoendbuldeparl

Menuvre! !lmplsr

:sl'nnemtombedanslopige

sn lananl ls grosde sss lorces nlre cs "poinl lebl',llrlsqu

d'awir uno

mauveiss surprse lorsqu de nouvelles troupss surgiront pour le bloquer,

Anenlon : L test doit lre ellectu avanl le dbut de la manousvre Une


unl n

Omi-tour (180') ou quarl de tour (90')

supplmenlaire s elle

Roue

de ses membrs se lrouvenl

Manuvrc! complaxss
Mouvement rulons

catte los) ou oblgerl'adv8ar ioueren premsr. Ci lablit lordr des

Roue rsculons

tours usqu' la tn de la bataills Si aucun des deux mps ns poss&e

pivot

Aprs ls prmior tour dss avanl-gardes, los amss sont disposes dens

Une avanl-gards ssl

leu zones de dpoiemnt Placez ls units une par ung seion leur

positlons dlensivss, l est dficile de les dpla@r. Des lirailleurs envoys

potntiel de mouvement : les plus lentss en premer, les plus rapdes 9n

dernier Si pluseurs units d'un mmecamponl ls mme potentelde mou-

sownt lol util Lorsque ls lroupes ont lrouv dos

n avant-9arde peuvnt nflgerdss prles subslancielles

mouvement saul si un poinl de rgle s'y oppose (@rps rps, tetrain


dilcle, slc) Tous les changemenls de tormaton (saul le premior) seront

discipline et ds cohson d'uno unl 6sl reprsent par la caractrstique

vdemmenl soumis au lesl sous le Cd du commandant de I'unt.

mmendant, Plus cette raclristque est leve,

dsestro lSivouspnszgagnerlabatalleparcquevousnsdrezque
vos lroupes sonl 'meilleures" que celles de I'ennemi, c'est de la lole pus
Pensez aux

parml les derners et poura

qu vous

gftluerunechargehroique

L'nlanterie, parntre,sraplaceaudbul

pacils de vos dflrents rps

pmsltra de ls utlser au mieux

d troups et prvoyz un
S

plen

vous possdez beauup

d'ames de jet, utilsez des traillours que rcus dploerz onlre les lignes

artrt.lle

affrcgarde

Un

arrrs-gardsdoil toujours trecommands per

un prsonnage, snon elle ne rejoinl pas la betall

(snsdoule useds

lavernes ren@ntros en route). Un joueur ulilisant uns errir6{ardo doll


noter sa composition (unts et prsonnages), lo scleur de le lble par
lsquel ells doit sntrer el le tour auquel elle doit

rlver.

Une arrr{arde onlre obligatoirment per le ct d tiablo de son mp,

labor une slfatgie Rgardz bien o il pla@ sss dillrentes units st


dsmandsz vous pourquoi il les mgl l S une mnace s dssine sur l'une
de vos ailes, regissz 6n lnlorant tle dsmirs ou au nlraire, en
sfabl pout retnrl'nn6m pndant
gagnsr du

train. Ouhussunits dacs doriro vofo ntre pouronttre toumes

une unl

Nur

larc lac une charye venant da

Si csrtains membrs d'une unt se

difcile, ls rgimentneputpeschangordelomation

: il

mouvemnt ou la phase d6 rssilss du tour. Une prmfe menoeuvro

Fouo: La rcu estune manuvrsclassquepermettant I'unitde changer

s'etloclue aulom8lhusmsnl Si l'unit posM un mmandanl, olls peut,

d dreclion Elle est plus prcse que ls quan d tour car elle pemet un

tenlerd'ltlusr une

s6ndg

snde

0u gal au

teslsdoivent

r Baile.Les mawuvE$nldes mouvements spcieux qui pemottent

supplmsntalro. Si ls rsullal est suprlsur eu Cd de

arrivo

unlst

l'aids de

manouwe ou loul autre

206:

s lo rsultal osl

inlrisur

Cddo son commandant, l'unit peut accompllr la menwrs

en

mmndenl

ellempeutni tomne.son mouvomsnl,

bpos
ni lenlsr d'slfectusr d'ues

changemnl dedrsclon lnlrieur

90'. Contrairement au quartd tour, slle

n'ellre p l fomation do I'unit. Efluz la mue mme ndqu dans

changsments de lomalions donnes dans lo volum6'Combat"do lVem-

tour o elle

menuwe

unll 6ns commendent n lo put pae.

Commatemenldupersonnage qui dirige I'arrro-garde S le rsultat ost

un unit de changor de lomation, de dkeclion, stc. ll oxste deux

peulefttuerune

Une manoeuvrs g'efteclus loque l'unt se dpla, pendent la phase d

i uno

de manoeuvreg : lso dmpl t les complcroa.

nanl I'unit pouront k replacs eu premier rang si le joueur le dsrs

autre manosuvre smpls, seulemnt ung eu @urs d n phass.

infrisurou gl au Cddu prsonnage, l'arrire-grde arriv, gircn, d'ulros

L'arive de I'arire-garde, elors que la betaille est dla

tormation : une unil de 3 rangs

lArc ou d'un l.

Lorsque vous dsirsz alloclust le

russisse. L'arrre-gard ssl dploye dens le slsur prvu au dbuldu

une unit de changer de

Irowenl sur un terain dificile ou trs

manoeuvre sulvnls, lallos

feclu un lesl l'ado d 206 sous l

pemt

Explion : Une unt en @mbal peul lMmet des lgudnes non en@rc

C nouvellos rgles fmplacent lss rgles sur les manoouvrer et 6u les

arrve, lg ouour

de tour

lomalon ure los pendent celte pouule.

MANOEUVRES

lour

l'unt,

putsuivanl un advei vnnl d'elluet un ul

pour atlronler l prll venu de l'allo.

son adve peul lre prvuo pour n'imporls quel tour aprs le prsmi6r.
Lorsque

mmandants, porle-tenderds, musciens ou Frsonnages aompag-

Gardsz loujours sn

prol'il pour

laple, chaqu

de 6 fgurines deviendre un @lonne de 6 rangs de 3 ligurines. Les

engags

duslou t@ qu le sle d volra arme melira

l'smpchant de garder sa hsion.

Lorsqus vous dployez vog lorces, souvanez vous qus l'snnami, lu auss,

ale

[urtt manouvre:

3. Ells n'st pas engage n mbat rps @rps

peul leryt

tls les ndroits ovos unts dovent inleryenrelcequ'elles dovnl ylairo.

I'efaiblisant dlbrmsnt. Une

plus de pnalilde mouvemnt

demi-tour ou quande tour est nsdr mme une manouvro. Un quarl

2. Aucun obstacle ne so lrouvah sur la positon de dparl

Exceplon

lol

prircipo reste le mm quedans les rgles de Warhammer Banle mas iln'y

Elle n travgrse pas d'obslacle

ennemies.Negaspllzpasdssuntsdsvalerisdchnlesenvoyant,

pour nenoyr une ale o l'oppostion sera mons

stratgiodo l'adversair@mmen se rvler. Clloparlidel'armet

manosuvf slmpls durant sa phsg do mouv-

ment partr du moment o

loutes sguls, chargsr16 ntre adverse : ells seronl beauup plus ullles

angndant, pour la laire inloryenir, que la balaille soit entema et que la

l.

ansi tre poslionn de manrg pouvor

arm non-ngage,

sldats, ne peut se dplar que vers l'avanl. Pour avanr ds

bais, lss figurines dovent toumer d'un quart de tour gauche ou drote,

avancer, puis s touner de nouveau dans leur drection orignale L


Une unt peul elfectuer

rgment de valers d'lte, mms les templers de I'Emprs, sera plac

sn

Deml-lourt quarl de tour: Une unt de lgurines, loutcomme unvrlable


pelolon dg

MANOEUVRES SIMPLES

prdu pile ou tace ou qu'l possde les units les plus lentes).

Un @mmandeur rus peut lasser une pa.le do

changer de formaton autanl d los qu'elle le dsre au urs du mms

rlains rgimenls sont milleurs qu d'aues en tout cela ; le degr de

plus I'unl 6sl dscipline.

allernatvemnt en mmnanl par le mp quijouera n drnr (qu'l ail

ARRIERE-GARDE

1)t rps corps ou si certains

sn se repliantvers l6urs lgn6s. Utliss nvenablemenl, ils peuvenl ralsnlr

Avant de dployer le gros de votro ame, assayez d'laborer une stratge

des positions auss sres qus possible.

c"

lerrarn dficle ou lrs dfcils

tremplel,cenlrz-leparrappolauxautres Flienn'interdituneunitde

enlrainement et un mantien de sa formation soigneusement contrl

Com m ande menl de son

Si vous vous contentez d'aligner vo6 unls sur la tabl, vous urez au

d'uuper

pn

I'advrsaire loul

units possdant l mme polnliel de mouvemonl, ils les dsFsent

et devra lentr

(4 au total) Lorsque le lronl de I unt a t modifi, alignez tous les rengs

vement, placszles dans I'ordre que vous voulsz. S les dux mps ontdes

Ce systme donne la valerio un avanlage qu reflts la ralt. Un

!'r'un

suivntssurlepremer;si lederniernemportepasassezdeljgurinesFur

Formation ditlicls

TACTIQI.JES DE DEPLOIEMENT

en,,iL

lomation peut largirou rlrcirson lrontde deux fgurnes de chaquect

Un unt peut aomplr ds mnoeuvres grce sa discpline, son

DEPLOIEMENT DE L'ARMEE

t.l

Changemenl do tormatlon : une unt ellecluant un chengement do

troupes, ce camp peutdcderde ouerun aulre lour (avloutss sssfors,

d'avant-9arde, dcidez de I ordre des tours ple ou lae.

ul jamais lenter une sonde manoeuvre ou une manouvre

Changmsnt de lormation

mamowros pendent tte phasg.

Warfiammer Battls mais sans pnall de mouv6menl. Chaque roue esl


nsldrs mmo une mareuvre part ontirs, pouvant tre elttue
vanl, aprs ou gn allsman ev des dplacements en lgns drote ou
d'autrgs manoeuvrss. Un unt dsrent ltecruer une roue, avancer n
lqn droits puls relair une rcue devra russir le tst sous le Cd ds son

@mmandant avant do mmerer la smnd rou

Un premisr round de

MANOEUVRES COMPLEXES
Une manoeuvre complexo demande baucoup de
d entrainement

prcsion,

mbal a lieu entre la lgurne du premlsr rang el l ou

Coin de ltu : Uns unit ermo d'ar6 ou d'arballes peut adopter une

Si mbat est gagn, la liguring du

lormalon en @in immobile. Une tois no formalion nsttu6, I'unil ne

les adversars sn @ntacl av slle.

prcmer rang avance dans l premier reng de I ennem, le coupanl en doux

pul pas ac@mplr d autrs manouvres, saul, pout so tourner, una rou

Le reste du in sut el ls deuxime rang enlre en nlacl avec ls premigr

calculs par rapport son derner rang, C lu psrmetra de Fpuvoir, en

un aulro round de @mbal esl immdalmonl efctu. Si co

chengeant de drlon, changer dE cbles. Ctte dspostion permel de

eldeordinalon Une unildpouryuedecommandantn

peul n aucun cas lenler I excuton d une manoeuvra mplexg Une


Gng adverse

manoeuvre complexe sera loujours la seule et unque manoeuvre lenl paf


combat sl gagn, l0 con conlnuo d'avancer, @upanl en dux

16

second

une unil aucoursd unephasede mouvemenlou d'unephasede rsorys

Avanl de commencer la manoeuvre, efecluez un lesl sous le Cd du


commandant : si le lest est un chec, I'unt doil s'arter mm#atement,

reng 6nnm. Locombal conlnue ns usqu'c qug lecoin pord un round


ou usqu' ce que I'unil gnnems

sil

mpltement ups sn deux. Si ls

MOUI'EMENT D'UNE FILE

nombcuses lgurlnes de tlrr sans qus l'unit ne soit oblige d tndo


dmsurmnl
Agl.

sn

EI

tronl,

d. tir t out 4 luns

@in perd un round de mbal, il reprend mmdialemnl uno lormalon

ell ne peut ni terminer son mouvemenl n tenter d'ellectuer d'aulrss


normel donlle lronl sera gal son rang ls plus long ; le mbat ntinusr

manosuvres pendant cene phase


Mouyemant culons: En principe, un rgmenl n peutssdplacerqu'en
avant ; cepndanl, une troupe de guerriers bien entrain est pabl de
marcher rulons tout en mantnant sa fomaton ll est sxmment

Dirarlion

eu loursuivant. Si l coin upe n deux I'unil adverss, cene dernre est


automatiquementmss

endrouts, Lsn ss rolorme alorscomms indiqu

plus haut et doit poursuivre les luyards.

Fur. D
Un n de lrpeul

dllcile d marcher rulons en porlant ses armes etson quipementtout

Angl.

tir pour

liguilnes

rvenirn lomation normale avecun lronlgalau dernier

rang du in 6n adoplanl la procdure lnveo. L in d tir n'est p une

an laisant bien attention de ne pas rompre la cohsion de son unil : pour

E3

E2

lormalondembat :s slleostcharg, I'untrvntaulomeliquementen

ces raisons, le mouvement reculons te la mot du potenteld mou-

tometion nomdo (cins @mpte pasmm une manuvre)et peut agir

vement des troupes Ctls pnall peut s'ajouter d'autres, ans, s

mme l'a@utum (trer sur l6s asallants, fuir ou sngager ls mbat).

dpiar reculons sur un lerrain dllcile @te lss troisqualsdu potenliel

Fgur. E

d mouvemenl.
Roue

rulons :Ouelle ambiton lVous devez voulor lrodg votro unt


peutefectulune rcue

Obslacls : Une lile ndinns n'est pes sujte la pnatit d mowement

reculons mas cela lui interdt toul autre mouvemenl au @u de cttg

use par le premier obstacl qu'olle ren@nlre au u d'uns phase dg

phase Cetle manoeuvre s'eftue deme vilesse, elle a lu mme une

mouvemenl ou d'une phase de rsryes.

unefanfargou unetroupsde majorens

Ung unt

L'unitenl16indennepeulsfleclurunquartdetourmaslledventalors

loue ordnare, mas vers I'arrir

Plvol:

danl, l'un des llan6 marche en avant, l'utrs n arrire Elle osl en lous

poinls semblablg un mouvement rulons, les mmes rgles s'y

Fomatlon dlflcllo ; Cstte manoeuvro psrmst une unt d'adoplsr I'un

h: Une unt psut adopter la tormation en n lorsqu'3ll chargo.


la charg

ostannoncg. Sl lglgst

sst un chc, I'unl charg normalemenl mas pord n bonus de charoe


de +1 aux jets d atlaque. Si le tesl ost un sus, la figuring ntrale du
premer rang resle en placs t les autres membres ds I'unit

Fgun C

n'a niflanc

nlarir6. Pour lormerle rr, divisez

ellecluer n mouvement rulons, ni roues rulons, ni pvot.

lrontd l'unitsn

$ntdisposs

Dcrnar tdg

COMMANDEURS

ntreux rsst mmobile lnsttu I'un desclsdu carr.les lrois autres

$nt

dplacs pour lormr les autrss cls. Cns lormalon n

Le slalutde commandeur stune nouvllelgorie destins aux actons

cslelnss llgurlnes se trcuvent (lntialemenl ou prs

grnde chelle. Un mmandeur esl le chel d'une ame entirs,

put tr dopt si

lomlon) surun tsrraln dlfiicllo ou trs dificile, ni si un obstacl gns la dspostion en

Uno unit osseyant ds

EORMATION EN FILE INDIENNE

l'quvalenl d'un gnral, d'un

signeur de la guerre ou d'un ro gueer Ls

lomer ou de dlaire un cr no

Un6 unlt sn lls lndlnne doll avolr un lronl d'une Beul figurlne, lous l6s

commandeur d I'eme sera

16

(muvs-

membrs du rgmentse sulvent on uns lonou6 lonne. Cene lormetlon est

mandmen en cas d'galit entrs deux ou plusiurs personnages, l,un

peut ontreprendre arcun eulrg dplamsnt pendanlcatte phess

sxtr6m6ment

msnl ou rsry8s).
Un carr n put pas se

dgrrir elle mmo sur la fgure C


Fortulon an coi^

uno unldspose normalementsurun seul rang, Unelle indsnne ne psut

dont les cts sonl consttus par un ou plusiu rengs do lgurings. Un

sgmenls

dss lormations dcrtes c-dessus.

Ls testdg manoeuvreeslelltulorsque

n: Dens ctt lormation, l'unit ssl dsposB en un carr crux

quatrs sogmenls (qaux autanl que possibl). L'un des deux segmnls

applhuent

Cette manoeuvre perml I'unitde pivoleraulourde soncommn-

dplar ni sclur de rocul (ll n'y a aucun bonus

ds pouuts brsque I'on allaqus un

er).

Un

mpt 6mmo uno

suds

6l psmot un dplamsnnrs radd6 surle champ ds

prsnnags possdant le plus lorl Com-

d'gntre eux ssre chosi pour assumer cstte fonciio

'bata[e
Un commandgur peul
Un lilo lrdlonno peut ssrpntor

mme sll lo dsirs $ns evor efoctusl

agircomme un comnrandanl d'unit, ss dptacer ssul

ou ev dss rgments comme lous lss personnages individuls

posltlon prpare : lgs oupes qul lo nstltuorl ne Eorl pao oHgs d

suqln lsl. Thodquemnt, ce mouwmml ost constitn d'un lnfinit ds

La prsn du mmandeur emlior nsidrablemenl lo moral des

pouulvre un enngm qu'ellgs ont lorc rul1. Passrd'un crr uns

tou minusuls ofecluss par la llgurine ds tte. En pratigue, ll osl plus

lDupes : loutas los unils p.senles dans un rayon de 1scm autour ds lu

lomatlon mrmde s'efclue selon la mmg pr&ure quo la mlss on pla

(mmodsdeplacstslmplemsntbsngurinsssulvanosdanslesillagods

du

r,

mais on ssns nvrca.

premlro, Cl

m omple p comme un meMwre.

lE

puvent utliser ses caractristiques Commandnent el Clmo pour leu


tests d pou, d

lau

el e

dule

ddx

Lorsqus

sa tte (le
Chaque unit commence la bataille av un mmandanl

la lader adverso en mbal singuler Si l

La plupart dss
mmandanl dot 6tre uns ligurin bien r8connassable)
unils t
mmandants sonl de la mme rce que les membres de lgurs
possdent les mmes caractristiques que lurs guerriers
L

commandantst toujoursplac au mleu du prmisrrang ds lalormalion

repositionnez le
Si l'unil lourne pour laire lace une nouvell dirtion,
retire pour
mmandanl au centre du nouveau plemer rang' La lgurin

laire placs au commandant prendra I'ancienne Position de lui{


qu'un subordonn prend s
Lorsqu'un mmandant est tu, on nsidre

pla : l'unit ntnua ds fonclionner mas

capact

llecluer lgs

personnages cheval na peuvenl pas bnfcisr du uvorl d'uns unt

PERSONNAGES INDIVIDUELS

poul dlir
unts sontsngagss n combat, unmmandant

COMMANDAN'IS D'UNITES

dli6sl aept' on nsidro

Les prsonnaoes se dplacent lndFndammenl des units : ls peuvont

qus lgurs ligurines


que les deux commandanls se lfouventlacs lece blsn

charger sl comballre suls s'ils l dsront, Css indvidus ont l'avanlage de

puissent ke laisses en place alin de n pas perlusr la formaton dos

ns pas tre obligs ds maintonlr uns

ds l'engagem6nt
unts. Ls mbat sngulir esttrat sparmentdu resto

suivantes

le cemp
bin que s6s rsullats soient pris sn compte pour dlemingr
vic,lorieux

Audne

un

psrsonnags ndivduel peut effciuerautant de quarts

de lours ou de demi-tours qug lejouur l dsire pendant son mouvement,

dlr un
Commo nous l'avons vu plus haut, tout mmandant Peut donc

aucune pnalt n'sst sub6. La roue n s'applque en aucun s aux

plus, un prsonnege individul


aulre mmandant en mbat singulir De

indivldus.

ave. une unt et que I'eflectil de tte

toules ls blessures inflges n surplus peuvnt tre anribues un


personnage qu se dplal avec I'unt

laraln dlfllcllo

commndent dg l'unt advsrse.

surunlerraindllcls Surunlerraintrsdtlcils,nsdivsesnpotenlislde

un personnage ne subil aucun pnelit de mouvemnt

Obslocls! : Un peonnage peut traverser un obslacle sans aucune


pnalit Un smnd obslacleou des obslacles suivanls imposentla pnalit

snt

faut cependanl relake un jet de

Uns unl de 5 guerriers sans armule subil

blessures par un

vole de llchs : elle est 8nanti et 3 blessures restent en surplus. Trois

jets de dommagos peuvent trs sllectus @nlre un pemnnago qul


a@omEgnail la dlunte unil.

mouvemnt que par 2 (t non par 4).

normal (dme vilssse) s'ils

: l

dommages per blessure sn surplus.


Exemple

ls
mbattanl eu premier rang d'un unt put dler en mbat sngulier

manoeuvres esl xlrmemnt diminu'

Lorsqu'un personnage se dplace

dernre tombe moins de 5 fgurnes a la sule d'un lir, les lrs teslanl

ellecluerpeuvent tre drgs sur le personnage Si un unt est anantE,

Ourds da tour!

autre f igurin n put intrynrdans un mbat singulgr'

lormton Appliquez leur les rgles

d'inlanterig donl les cratures ne sont pas de grande talle,

lrevrss dans la mme phase de

Lorsque des personnages s dplacent en groupe, dterminez au hasard


lesquels subissenl les efets d'un tir. pus ellectuez les iets de dommages
selon ls ndivdus touchs

mouvmnl.

Rptlon d'uno chsrgo : un personnage charg par un ennem peut


toujours se tournorpourfairefaco, saul s'il estdj engagdans un@mbat

rps corps.

PERSONNAGESETTIRS

PERSONNAGES ETUNITES

Les rgles c-dssous s'applquent eux troupss souhaitant tirer

surdes per-

sonna0s.

COMMANDANTS ET DOMMAGES
psrlesdans
Dommagssdus desllm: lorsqu'aprs un trvous retirsz les
soldats et non
votrs unt. nsidrez toujours que lestus sonl de smples
toule une
le @mmandant. C s'applque mme aux trs d'ares afclant

REFUS DU COMBAT SINGULIER

un combat
un persnnage indivduel ss dplaant avec l'unl peut aepter

porrement av uno unt atin d'vitsr les tirs ennems 6t les charges des

grands monslres ou des hrcs advetsos. Lorsqu'un personnage est en

la place du mmandant de cell6{i Le prsonnags peut se

trcuvent dans un unil, ils ne ssront uverts que si au moins 5 ltgurnes

ntacl sle socle avec un membra d'une unit allio, on dit qu'il est

s'l l'aopto'
trowor n'lmporte o dans l'unit lorsque ls dt sst lanc, mas'

ordinaires se trouvsnt av ux. Uns figurine ordnair put 6tr un simple

assrdfle unl. Un personnage ne puts'associerqu' unssule unit

la au mmandant

ldat, un mmandanl, un ports-lendard ou un musicn mas jemais un

la fois. Si rcus ne souhaitz pas que l'un de vos personnages s'assie

champion, un htos ou un sorcir.

uno

2.

denlclevcevxdes membros d I'unil Un personnage ass put

singuler

estimm&iatemsnlplacs

au prsmior rang'

(qu nous
Dommagos dus u combat corps corps : Lo des dlis

ennm. Lorsquequ'un dl asl relev ds cett manire'

verons dans lss


verrons plus loin) ou des tentavvs d'ssasshal(que nous

pnalil Si un @mmandent
I'unt ne pard pas la lac el n subit awune

lss dommagos
dtails d'armes), les rgles spciales s'appliqusnt' Sinon'

rstuse un dlitqu'aun pmnnego ne

n contactsocls

Une figurins

socle avecdeux adversares putchosif lequal dss deux

ell6 attaqua (ou aaqur ls dux s

en

nombr d'anaquos ls lui pmou

un mmanTrs souvont, uno ligurine aura ains le posslbilit d'anaquor

paniculrmenl
dant S l commandanl en quston sst un prsonnege

pulssnf, iltuere Onralemont son advsH avant que demior n'all eu

devant

ss

rsst

oupos. llm

16

18

commandanl do

relvo sa pla' ilpsrd la faco

prend aucune parl au @mbat sn

urs

plec mai6 on considf que l mmandent ss

(la figurlno

du voluma ombal".

l0

Un nrsonnage situ moins de 12,5cm d'une unit nstitus d'au

mons 5 ligurlnss ordinalrss ou un

uneunll de

fErsonnags.

3.

pour tout le reslo ds la betalle' L @mmaridanl snnsl

snt

drgos

ve do

slmPlo

wle

sods ev

ll

poutcopendant6trc prl8 pourdble nomalsmontparunaut

Un

la

put tre prls pour


cibl
Leo personnages de

tgurls eu mons

mmaloment.

grsnde bllls (plu! ds 3m en hautilr

grrldes qu'ux,
Un dmon

pltl' stc'
au millu d3 davlog, omblanl mme un leullle , crlant

prendr perl ux divoos lormatons de l'unit tout mme une ligurine


ordin8ire. En princiF, l

persnnago soE plac au premir rang de I'unit

afin qu'il Fis6 mbanr. Les personnaggs asss

snt

soumis

l'autorit du mmsndant de I'unl (nous verrons plu6 loin mmnt ls

puvsnt prendr ls mmandemenl) Les personnagss asss sont

pmnnags sltu plusde 12,5cm d'une unitd

il

sn longueud

r pwnl lro cowert3 qu par dog units d satures eu mons


ausi
page 95

unlprllede lu, pacezleds manre quesonwle reste ho

du mlheureux '
compltmnl l'unil : la raclrlslque Comandmenl
lsadef tombo

psennags n ntac1

molnsdeSfourinosreut apds pourciblequs parun tirsur


laporle de lirmaxlma16

dosn ams.

I
Lapdede crdblildu @mmandantaux ysuxde sostroupss dmolso

COMBAT SINGULIER
Battl
Ces tgles remdacenl cettes donns dens Weammet

Un

eche dorriro j

sss tgurinss
s soldas) : ls rang sra donc prlv dss atlaqus d'uno ds

mbal nomalement mais ss atlaqus

le tomps d lraPper

d'une efrme moblit, il esl pendant trs

estloujou6 intrssanl pou. un peonnag de s'assi6rtem-

psGonnage rspeuf pas tre pris pour cbl s'l est en contact sl

surlca dans laquelle se lrouvs ls @mmandanl'

fais sparmenl'

ll

sle av uns unl d'au moins 5 lgurines. Si plusieurs pstsonnages se

s lgurine

inllqs ou subis par un mmandantsont

Si un personnage seul profte

vulnrabl.

covon d'une unlt


de

m{ur, par exemplo, m psut bnfder du

goblln!. Mmc I'lls na mesuEnl p 3 mtts, les

soumis eux rgles suivantas,

per$nnegs en nlaclsode

Arlyo

: Un

assi

elle : l !ut s'lntgror dans lss rangs ou simplsment rstor

socl

av une unil alli sst

l'erirc de la lometion. S'il jont les rangs, ls prcnnage est


imm&iatemnt ntgr dans la lormation la pla d'une lgurins qu sere
plac{s eu demler rano

ll

Dparl : Un ps6onnage associ ne peut quitter I'unt qu'au dbul ds sa


phase de mouvement ll ne peul s'en aller si luimme ou l'unt
une racton sychologique,

droule)

un

empchant

suiets

(parexemple une

mouvementoblgalore

ou tout autre efst

$nt

le

mouvemenl (sorl

FORMULATION D'UN I)F]I-I

PERTES ET PERSONNAGES ASSOCIES

DEFIS

Loqu'un pmnnag esl silu dans un rang mbattant, il peul subr dss

Nous avons vu plus haut@mmsnt un commandant peut n dfrun autro

Les rgles permetlent une sule conrlexe de dlis entr des units

mbatsinguler 9lmmenlun personnags ass peul rlevere gant

possdntde nombreux personnage! ,:srcis En praliquecetts situation

la plac du mmandanl df. Les personnaEes peuvnt de mme se

se produtrarement et on ne votsouvent qu un ou deux combals singuliefs

avoir lieu en mme temps Le df est I'o@asion reve de vous ouver

dommages au urs d'un combatrps


le prsonnage ou

corps. Les attaques efectues par

ntre lui doivenl 6trejous sparmenl t las blessures

en

d'mmobilistion, elc)

quiluisontinll9esdoventlr notes.Unelgurinencontaclslesle

lancer des dts. Lo,sque plusieurs prsnnages sonl prsents dans

Asslallon : Un personnage assoc une unt subl lous les etlels

av un ou plusieurs ennems peut toujours mbattre un advsrsajre (ou

chaque

psychologques et les autres rgles qui afeclent I'unl S I unit esi mse

plusieurs si son nombre danaques le lu psrmst), Ung ligurin ains

d dlinir I'ordre dans lequel ls doivent trs lancs.

cefat,

en droute, le prsonnage luit avsc elle. Si I'unt esl mmobilse, le

emp,

les dlis puvnt

pleuvoird6 part el d'autre t il est imporlant

nlront vos ennems etde menre fn leurs msrabls exstences


le

joueurestprd'nmer

confronl un personnag advers8 poua gnralement chosr ds

Undli lan au mmandanld'uns unildoittre ls prmerianc Ce dli

quelques nstants le petsonnage provocateur et de formuler son dli de la

personnage dol galement s'arrler. Pendent l'assocaton, le prsonnag

l'attaqueroudenepasl'attaqur

peut trs rslev par un personnaoesi. En prncpe, lss dux fgurnes

manirelaplusralrslepossible. isorsrr4l btad de t puan! lJ entends

lat part de Iunit au mme litre que les soldals el

jetsd anaque Lesietsdedsellctus@nlrouparlepersonnagodovenl

prnanl pa au mbal singuler devraent tre places l'un en lace de

d les genoux qu claquenl et ie sa:s a! tu es en lrain de souiller lon

tr trats sparmnt ou av des ds de couleurdifrente. En pratque,

l'autrs. En prethue, les lgurines p6uvent rester leur place tant que les

panlalon l"eslune phrase assez salislaisante Un dfi peut tre lormul

PERSONNAGES, UNITES ET PSYCHOLOGIE

les personnages sont trs souvent des gurriers rapds el xpriments et

uurs se souviennnt qu'ellss sont sngags en duel Si plusieurs m-

diflrmment selon la ra et le slatut sial de clui qui le lance. ll peut

Lespersonnages associs subssenl les mmes raclionspsychologiqus

leu adversaires sont gnralemenl morls avant d'avoir pu atlaquer

bals

19

@mmandanl.

que l reste de l'unit N'ellecluez aucun lasl spar pour eux, ls

Ccidottreprcisavantd'sflecluerles

singulersdoivontavorliu au @udu tour, l vaut meux repostonner

lss figurins pour viter touts nfuson.

$nl

Lorsque

esl sujel des ractions psychologques qui

Lorsqu'un unt est mise en droute, les ponnages associs ctle

pronant pas part au premer mbat singulr tuvnl lancer un dti aux

n'alllenlpas le resteds I'unt, effectuezdos tstsspars sous le Carm

unit sonl galmentms6ndrouts. Les persnnages sontdplcs avec

de I'individu

lpersonnagsestaft,

le

restgdol'unt nel'estpas.Ci

pul lorcerun personnage quiner une unit, qu'il devienne @mpltemonl


lou et s mett charger I'ennemi (en

de knsie ou de haing) ou qu'l

les autrs

membresde I'unt et ne puventlenterdo se rallerqu'en mme

pofsonnags nnamis qui n pancipnt pas non plus ce mbat. Les


pGonnages

possftant la plus lorl lnetvelacelle[ dfi en premier,

temps que lsaulies. Cspndant, si le prsonnage possde unpolsntleld

les aulres nlinunl ensuite par ordre dcrossant d'lnitiativs. Lorsque

mouvement suprieur aux mombres de I'unit, il peut lrs bien dslancer

plusieurs personnagss onl la mms lnitiative, la prsan revent aux

cette dernre

s'enluis n uranl (en s ds pou4

llenterds

quitt I'unt el utlisera

Les prsonnages volanls

se rallisr spermnt. L porsonnage aura alors

ponnages appartsnenl aU mp dont c'sst le tour d u.

popte Commandenrlpouref

Un dt put trs rfus, mais le personnage qu l'a rolus ne peut pas

ecturss lssls

pwent toujours qultsr une unit 9n droule et

plazls l'arrirs ; n mettez pas de figurine l'endrot

s trouvail, ls rang eure ainsi une pnall d'une figurino duranl toul le

mbat. Si ls personnago qu refuse l dfi ss lrouv dans un ang nonmbnant, lasszle sa place.

dfi edress eu

Un

persnnage assi une unit peul en prendrs ls mmandement

pas lo choix et doit mbattr lui qul se pDpose. Lo mlleur moyen de

Dclarsz simplement qus votro porsonnag prend le mmandmeni 9t


placezloau csnlre du premierrang Les raclristiquos CommataML
c ele,

Inlellgen

el Fotce

tsts de l'unl la placs dss rac1ristiques d l'ancsn mmandant.

CHAMPIONS

Lorsqu'un prsonnage esl dvonu mmandant d'uno unit, il n'esl plus si

Carlalns

phas de mowomenl,

jouur

dsrsplus olfiecos que lss aulres mals ilg reslsnld msmbrs d leur unt

snl

el

tour, le pGonnago conssrye enre toule son autoril. A la phasg de

mms mmandants). Ces

mouvmsnl du lour suivant, le peMnnage put quitlsr I'unil : I'arcien

ne

mmandent ou un autre hros n prsnd l mmandmerl.

ls prsonnagos

t2

emple, un norme dmon, hautde six mtres,ntront cinq personnages

halflings ll serat njusl de permenre au dmon de dfer I'un de ces

se qoiser les bras pendant l massacre de lur camarad


Pour viter ce gnre de situation, le MJ dot permettre plusisurs

peon-

nges de relvor un dli lanc par une crature beauup plus grande et

bsauup plus lode qu'eux Le lanur du dfi dot lre vraimenl bgaoup
plus lort,

lndtemindopMnnagesmsurantmoinsdgmtesdsreleverundfi

wus gnsnt, plaz lss iCurines aux premirs rangs mais

units n dol nlervenlr mme


6ocle

Bi

qu'awn

msmbfe dos

la dsposition los amns en ntaci sle

ev les pMnneg3.

passmplemenlmilleur En rgle gnrale, prmettez un nombr

lanc par un cralurs mesurant plus d 3 mtres.


Os mme, lss mmbres ordnares d'uns unt ont le droil d'ntervonr dans

n stuation, s'ils ne sonl pas pa. ailleurs engags en combal rps


rps. Lorequ'une cratuts mssurantpusd 3 ml.es dlie unErsonnag

Loqu'un dli ssl rolv pr un utre poMnng, lu qul il svait ntia-

do moins de 3 mtfs, lss troupes prssntos dans l rang mbananl

persnnegss sont eppglsdos champrons: lls

lemil l lenc peut quand mme particpr au mbat rys rps ou

puvnt relover l df si slls ne

puvsnl sn aucun casquittor lsur unl, m8is touts lss aulras rgls sul

asss

lesqulles lu qui lancs le d6fi en esre un peu trop : imaginz, par ex-

sux-

soumls I'autorit du mmandarf (ilspwentgalsmsnllro

dotanrcncerqus le prsnnage transmt ls commandemenl: pndantce

adveares esl plus lort que I'autre, le combat rest assez loyal : aprs toul,
un dfi peut loujours tr relus. ll eriste cependant des stuations dans

rinsconcmes 6t lesplarla lcosurlo ctdes unts. Silsdr

n'oubllgz peg quo lss mbeb sonl s,,?gul,rs el

persnnages tonl partie nlgrente d'une unlt : snl ds gusr

apprher le tourbillon model lrac par les lames du hros t C est forl

roprsenler lsg combals sngulioB qul g'onsuvmt ngist rstirer lgs fgu-

ou d'aulres unils

Miltele du wrsonnage serofl utilss pourl6s

lacle pour lui d s'n aller. Au dbut de la

mmandantou un autr personnage. Colui qu relvs le

ganl n'estps oblg d'lre dans un rang mbattant. Le lanurdu dll n'a

sa caractristique Cd est plus lorte que cells du prsnl mmandanl.

Oans un mbat singulier, deux adversares s'aflrontenl soul seul alors

que les unts autour d'eux participent la mle gnrale Nul n'oserait

personnages et stupde ds croire que les quatre autres halflings resteraient

Toul personnage non enr ngag dans un ds ces duels peut relever un

PERSONNAGES COMMANDANTS

DEFIS INJUSTES

ralist lorsqu'il s'agil ds qatures de lelle normale ; mme s I'un d6s

combattre durant ls tour. Si le prsonnaoe se trouve dans un reng @mbattant, relirez-l et

tr6 trals sparmsnt.

ls dli au mmandanl a t rglev, lous lgs personnages ne

PERSONNAGES ASSOCIES ET DEROUTES


S un personnag associ

mnimiser une ancignns dlaite ou k dt de manire nervr ls jouur

advrso

I'appllquenl eux.

un aulre combatsinCulsr,

relus

ll n'esl

p dplac vers l dsmlr rng saufs,ll

un dt qu personm ns flvs sa pla.

$nlpasda gngages on mbat, Ansi,

undmon, prexotnpl no poua pesathontet en mbatsngulsr un !r-

$nnagg human esw l'unit que ls dmon mbat.

r3

DEROUTES, RALLIEMENT ET POURSUITE

premire unl en droulo. Ls mmss rgles s'appliquenl pour s nouvaux luyards sl I'on pul voir de vrilabls sllets do dominos

LE TEST DE DEROUTE

da

Una unil endrouto

arms dont lss units sont dsposes les unes derrirs les aulrss

Ces.'!ples rcmplacenl celles donnes danswarhammer Bail aux pag

ATTAQUE GRATUITE

24-25 du volume Eombal".

neluierapasvers untsrain ou un obslacl inlranchss-

able qu'slle put voir : olls ns s'snluiera pas, pr exempls,

ls

muraills du chleau ennem ; par contre, elle put trs bien se drigervers

Une unil donl I'ennem est ms en.lo route bnlicie automatquec t d uno

le bord d'un lalase cach par les brousseilles Si I'unit n a pas d,autre

ellaque gluIe(voi( plushaut),qu'ellepoursuiveou

chox que la luits vers un obslacle nlranchissable

unit victorieuse ne dsir pas poursuvre, un test doit tre effctu avec

st visible, lg MJ doit lu

Un test de droute doil tre efeclu dans les circonslances suivantes

Ds qu uns unit se meten droul,

donnerla possibill do nlournrcetobstacl.

l.

rlare un roundde combatnlr les luyards. L'ennemi ssl incapabledase

dlieles, c'sl au MJ d dcder ce qus les luyards devront fare

Lorsqu une unt a perdu 25ol. de ss eflectils, a efectu un rulaprs

uncombaleta tsuivparl nnemi Lgtestdottretlectuavanlmme

dtendrs nlre leurs attaques. Toutgs l8s anaques russssent autome-

le recul

tquement

2 Lorsqu'une

iets de proteclon ont leu normlemenl.

uni perd d'un seul coup 25% de ses ellectils

use d'un

POURSUIVANTS

ve6 le pied des

Dans loules les stuatons

nonlesfuyards Sun6

2D6sous le Cdde soncommandant: si le test estun succs, l,unil estlbrs


de nepasFursuivrel'ennemietdecontinuer

agrnormalemnl Une unt

vicloreuse ayant loujours des ennemis lace elle ne peut pas poursuvre

n'ellecluez pas ds jets d'anaque Les jels de dommagss et les

SORTIEDETABLE

hommss possdant chacun 1 attaque louchenl aulomaliqus-

d'autres ennemis en droute

Un unt n droute qui aneint un bord d table est dlntivement retro

Lespoursuvants sonldplacs en mmetempsque les luyrds, de manre

de balaill.

lir, d'une atlaque magique ou d'un combinaison des deux.

Exempls

Leloueurconlrlanl I'unit lance alors2D6 etajoute ieu rsultats. Si le lotal

ment, 8 ets de dommaggs sont afeclus. Pour plus de clatl, I'anequ

poursuivants se dplacenl double vitesse (vtesso de charge), mons, le

osl nfriour ou gal au Cddu commandant de I'unl, cells{i lient bon. S

gtule a liu ds qu la drouts ost lble, avanl le dplacemenl dss

es

le lolal est suprieur au Cddu Commandant, l'unil est mise en droulg.

luyards llpeutenellettrdiiciledsserappelerquellosfgulnespouvaient

tuyards Des murs, des haes, etc, slusentro lesdeux units alorsqu,elles

lrapper loque l mouvemenl a t ltectu

mbanaisnt, n'empchent en rien la poursuite : on nsdre que ces

DEROUTE

chanl, les pnalits dues au terran el applques glement aux

obslacls onl t lranchis lors

Lorsqu'l esl labli qu'une unil est mse en drouto, elle s'enlu|. Le loueur
qu la conlrle dot la dplacer sa vitesse de charge (deux lois son

polnliel

d mouvemenl) le plus lon possibl de I'ennemi Les pnalits de mouve-

menlduesau terrain s'appliqunl normalemert-

manlenr lecontactav eux, Pendanl le mouvement inilial dedrouls, les

lschemin des luyards est

MOUVEMENT DES UNITES EN DEROUTE

RALLIEMENT
Ue unit n

squence normale de jeu. Ses dplacemnts suivants seront etleclus

mp

Si e polentiel de

dorrire (mais non encontaclav) le rgmenten droute:

L mouvemonl ntal d'un unil n drouta prend place en dshors de la

nomalement pendant les pass de mouvemenl de son

dumbat

doute psul slfturun reslde ra llieme nt au cours dela phase

de llmenl de so camp Co lest esl identque au tsst de droute, s'il

Au cours

mouvmentdss

poursuvants esl insulsant pour ranrapper les fuyards, I.unit ssl place

ellegagnsalo6

une aut dllaque graluite, Ci reprsenle les pertes supplmentaires


subies par les fuyards avant que ceux-ci n'aent eu le temps de sg sauvsr

bloqu par un teran mpassableou pardes units alles, fsconlourneront

ds laprmire phase de mouvmentaprs le dplacemenl nlal, disposz

russil I'ordre rvinl dans l'unl et la drouls cesso.

Si le polontie de

I'obstacledansla mesuredupossible Sidesuntsalliesbloquontlaroule,

I'unl en droute en un bl inlorm afin d'ndiquer son stalul (un masse

Pourlndquetson

nouveau slalut, rorgani6ez I'unt n lormaton, avec son

ntacl sle sle avec les fuyards et gagne alols une aute allaque

gales leral'atlair) Le

mmandanl au cntre du prmirrang. On ditalors que l,unil se ral/ie. Les

gratuil Dans lous les cas de lgure, une unit poursuvante a drot deux

MJ dlsrmine l pont le plus prhe ds I'unil sur un bord de labls, celle-cl

ligurlnos peuvnl tre places et orientss comme le joueur ls dsire A la

attaqus gratutes pendant lo lour o

sinon cene dernre s'incrusle dans I'unt alle, usanl l dsordre st la

devra avancer vrs c ponl en doublanl son mouvemgnt (vlesso de

linds la phased ralliement, l'unil //leradevintnormale en tous pDints

nluson L'unil alle ansi dsorgans doil alors, son tour, efecluer

charge), Aucuns pnalit ds mouvemnl ng s'appliqu pour les quarts do

Pour pouvolr llectur un tost de rallsmnl. crtanos condtons sont ne-

un lest de droute : sl le lesl est un chsc, sll ontre en drouts Dplacez

tour, les manoguvros et les changements de formaton n'sxislent plus. Les

ssairs:

la mmdialement sa vilesse de charg dans le mmo dreclon que le

pnalits ds mouvemsnl duss au

il doil y avor au mons 5 centimtrs entre lles

pourpermenre au luyards

depassr Cetespacedoitsetrouversurlalraectordsl'unilendrouls,

possdanlune larguretuneprolondeurpeuprs

1.

toain s'appliquent normalment,

mouvemenldes pursuvanls estsuflsant, I'unt reste sn

ennemis sont mis 6n drouto.

L'unt sn droute doit tro tibr de loutpoursuivant. Sl des poursuivanls

demeurnt n nlac{

ffl

sle av elle, ls rallemsnt esl mFssible.

2. L'unit doit avolr au mons le quart (25%) de son electit de dpart.


D'ventusls ponnages

L'unt A, e dtoute,

asis

unll mFs de 20 hommos au

ss rallier quo sl olle e

rurs

ne mptont pas dans total. Uns

dbutde l belallo, parxsmpts, ne put

au mons 5 membros survvants.

Arondisssz toujour8 los dclmales au chfre lnlrlour.


3. L'unit la plus

pmhs

d celle qug vus dsirez ralllrdoh tre uno unit

8lls Lss unls d moins de 5 mombrss, les poonnegss lrdividuels ou


d'eulr unitg en droute n mplent pas.
A

t4

>

4. L'unit no dot p9 6tro porls de

clerle

---.

PERTE DE CONTACT, DESORGANISATION


d,un craturo ennme

Loqu'un unit poursuvante perd l nlac1 avec les fuyards (par que

ntligeart la
,EUr sos mombrss,

son potntiel de mouvemenl est insufsanl. parce que I'unit en droule a

5. L'unil ns
FEUI

quitt le labl ou parc que les ennsms ont t ananlis), ello dsvient

p tnterd so llsrpendanl le tourau cours duquol ello

t mise en drouto.

d sgea nse el s' ante

mmft ialmsnt

l5

BLINOIDES ET ORQUES
Au cours de sa prochaine phase de mouvemanLl'unil rra adopter la
lormalon dsire, avec son commandanl au centre du premgr

COMBAT CONTRE DES POURSUIVANTS

reng Lgs

tigurnes pourront lre places el orentes @mme ls jougur le dsrera


aucun mouvemsnt ni aucun6 manoeuvre ne pourronttfoollectus

A la

ll a(ve

que des poursuivanls soenl chargs par une unil nneme


Lss poursuivants peuvenl tourner

lin

de cene phase de mouvement. I'unil redeviendra nomale en tous ponts.

des tgurinospourlaire lacs lursassaillants, puis un

Ce procd est apl toeanlon,lanl qu'il n'a pas t fectu, I'unt

livr.LgspouGuvanlsn'ontledroilndgtire.,nides'snluir Lapoursuiteest

sldsoeanse,Siles adversares onl l chasss hors de lalable, l'unl

mmdalement nlerrompus el I'unit pouuivenl n'a p se otganset

peul se rorganiser I'endroit o les uyards sont sorls.

Lorsqu une unit dsorganise est anaque, elle n peut que revor la

l'ennem, oll est automatiquemenl

rounddscombalesl

li. orqres con.ilrluonl une mnacg dans I ensembl du Veux

Toutoarmbasod'orqusoudegoblins6sraprobablemontunamalgame

Les goblins el

de plussurs rsces goblnoidss ellanl dos minuscules snolings aux grands

Monde mais fs r,rjnl rurloul kes oombreux dans les Monlagnes du Bout du

olredoulabls orquss Cas Orandsorques serontsansdoule les leadrs de

Mondg. Oes br

l'arme st leg mmendanls ds la pluparl dss units, Les goblinoies sonl

peu hquentes .-.rmplexes de cavernes et prolondes

: les snollngs, les

goblins, les orqus, lss demi-orques el les hobgoblins

(ben que les hobgoblns anl

londan viter les assations av les

reprsentss

"rl

rs mpoa,

!! i o@uFnt tous les end'orts sols : vallss

lorts Les armes

vonl de I'importanl expdition d pllage la @aliton de

pluseurs lrbus

aulres goblinoides).

cependanl, si elle ssl lorce d'sfectuer un rul el se lrouv suvig par


mise en droute.

charge : elle n a lo drot nj de trer, ni de s'enluir. Les ligurnes peuvent,


mme de coutume, lre toumes pour laire lace I'ennemi. Si I'unit

VITESSES DIFFERENTES DES FUYARDS

dsorganse sortvcloreus du premier roundde combal, on la nsidre

immdialemenl rorganse el, s'il y a d utres rounds, ls sonl efltus

Lorsqu'uns unt en droute esl nstituede craturesde plusieuE races

normalemnt. S l'unil dsorganse perd l round ntial de combat, dot

dfrnles,

eflecluer un recul etso lrouve suvo parl'ennem, lle estaulomaliquemsnl

que d'eulros, Dans co s, I'unt se dpla@ la vitesse d6 ses lmenls

ms sn droute.

il

peut errivarque cerlans de ss membres soionl plus rapides

lsspluslnts Lesprsonnagsassoclspeuventdstanrl'units'lssnt

Lorsqu'une unt dsorganse doltlectuer un lestde droute (dans l

d'un trmeurlrier, parexemple) ou un teslpsychologque, elle estpnalise


par un malus de +1 au rsultat de

sn

jet ds ds.

plus repds qu'slle el les cralures volanles ftoctuont toujours leu


droulesindpendamment:danslssdeuxes,lestestsdsrallemenlsront
feclus sparmsnt do ux ds l'unit.

DEMI-ORQUES

ORQUES
Les orqu8s sont sujets

ARRETER TJNE POTJRSUITE ENTAMEE


Lorsqu'un joueur souhail abandonnsr un Fpu6uite,

doit annoncsr son

innnfonlorsquol'untsnnsmi6ssdpla.Sil'untpoursuvantsn'apes
demmandant,lapouuitenepsultrinterrompue.Sl'unlpossdun
mmandant, efecluz un tst us le CD de c6 tiot avsc 206 n

plupartdesautres Si l:unit arrive inlerrompre la Fu6ute, elle s'arto

lmmdiatemnl6t dorl toryenr@mme indqu plus haut.

POURSTJIVANTS GARDANT LE

CONTACT

goblinoides.

Profil de base :5,25PV

Profl de base:4,75PV

CC

CT

l0

Lorsqu'une unt poursuivanl arrivs garder le conlact avgc les snnemiS


en drouts, ell s dplac sn mme lomps que lss

luyards (c'st dhe

pndant lsur phase ds mowement) et n6 pul pas bougerpondant la

da mouvomont de son

mp

jusqu' guo I'ennmi ailqun

phs

Lss poursuivants dofugnt nlinusr ainsl


la

tabls, aitl 6xtsminouiusqu'

qu'b

ll ftu av sus el ll e lieu au cours do la phaso ds rallomgnl.


lls a leu aulomathue.

manl loqus le @ntacl sst.omfru. Uno unit dsorganls dolt passer 8a

puissnt s'ertr (vorplus lon). Ls poursuivents onl une affguegratule

phes do mowgmgnt immoble tardisque s6s rer8 so lemsttent on

par tour au lou d'une phas ds mbal nomale. Si lgs luyards vlsnnsnl

Tanl gue 8a rorganl$tion n'est p tomln, um unl tursulvanle

tr ntoralmsnt masscrs, I'unit pouuvante dot


mmo l ssl indiqu plus haut.

l6

CT

C.l

FM
7

cc

CT

cc

CT

Inl ct
-5

odro.

cc

r0

cc

l0

t:

cd

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4

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2

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8

Inl CI
6 8

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7

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7

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Int ct

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CT

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3

cd

Int

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CT

l0

ed

Int

cl

FM

Int

CI

FM

A
I

cd

Int

ct

FM

cd

Int

CI

FM

cd

Sorcler de nlveau 2 : 20PC ; 195PV

u:l<TlF l I s
3 t3 t4 I5 I3

Cd

Sorclerde nveau 1 : 10PC 52,5PV

A
I

Sorclor de nlvoeu 3 : 30PC ; 360PV

l0

Hros maleur :84Pv

CT

CT
3

Sorclerde nlveau 2 : 20PC ; 195PV


M

cc (l

FM

Sorclor do nlveau 1 : 10PC ; 57,5PV


M

l0

Hros mineur :36PV

l0

rorganisr
en droulo.

cl

Hos mlneur :38PV

rorganlsaon ot l rallismonl sonl dsux oprations diftrenlos. L

Inl

Champlon:6,75PV

cc

?organsetion ss produil prs uno poursullo

cd

Champlon :7,25PV

lllemenl no peut tr tnl que per un unit 6n droulo : ll dsmende un

ll

A
I

Hros maleur:87PV

REORGANISATION ET RALLIEMENT

Les demi{rques puvent seryir d6 mmandantrs ds units d'autres

orques puvent servir d @mmandanls des units d'autres goblnoides

aloutant I au rsultal des ds, co qu r6nd lssl plus diflcll russr que
la

I'anlosit snvg ls aulrss goblnodes, Lss

I
5

Sorcler de nlveau 3 : 30 PC ; 360PV


M

cc

CT

-1

lnt CI
I 9

FM

l0
t7

GOBLINS

volersurd'autrascralures

Les goblns sont sujets I anmosil enve les autres goblnoides. lls

que la nudil oltrs une proteclion magque @ntre les proeclilss.

llsrelussnld porterdsarmuresrilscroisnl

Efecluez nomalemsnl un jel d'anaqu6 : s ls rsultat du d est insufsant

aulourde lu : il tourne sur lu-mme et dfonce toul qu s trouve sur son

Fur touchsr, on nsdrs qu le pjoctile n'e pas explos ou qu'l l

chemln, snnem ou alli I Au boutd'un moment l'efet des stupliants fnitpar

cesseretlelanatiques'croule, vidde toutener!;( tlorsqueson@eurn'a

haissenlles nains etontpeurdes elles lorsqu'ls n sontpasau monsdeux

Les orques sauvages sonl sujels aux mmes tgles qu ls autresorqus

lanc ct.

nke un

lls sont. ds plus, sujets la trnsl. Les chars gl ls machines de

Lorsqu'uno vesss-de-loup atleinl sonbul, placaz uncercl6 de

Protil de base :2,25PV


M

cc

t0

CT

cd
I

lnt
5

CI

Ft\,f

Champlon:4,25PV
M

l0

CC CT
3

cc

(-T

l0

A
I

cd Int CI FM
5

Cd

lnt CI
6 6

t0

-5

CT

pas lach sous la tension) Beaucoup de s guerrers meurenl en s

(bombades, nons et lanceJeux comprs) lur inspirenl la pur : s'ils

d6 diamlre sur la fgurns touchB Toutes les tigurnss dont l socle est

@gnanl dans les arbrs ou en lrbuchant sur des accidents d terrain,

subissent des dommags dus au lir d'une mching, ils doivent gltscluer

entirement ou en

partie ruvort pa. le cercle dovent lencr un D6 el

trangls par leurs chaines ou dpits par leurs boulets Une lgurine

un tesl de droute. lls ne peuvnl porler d'armur mes lls

immdiatement

cd

lnl ct

FM

quipe d ctte arme dot tre monte sur un

lnfrieur ou gal son E, la lgurne n'sst ps attecl par les spores Si le

damke. Les goblins fanatiques sont cachs dans des units normales st

rsultat du d est suprieur

seulsment. Les personnages orqus sauvages pouvent poer l'amure

mais ls prdnl leur bonus au jet dg prollion.

immunis

SNOTLINGS

ds sPV.

sn

E, la

ligurine perd I poin dans chane

attqu Le oueur note en seclet combien de lanariques ntennent ces


units. Oans une unt, les lanatques prsents se.ont reprsenls pardes

vessssdloup pourun t supplmentair

CC

CT

Cd
I

lnt ct

FM

Sorcier, nlveau 2 :100PV;20PC


M

CC

t0

CT

CC

l0

CT
3

phase du tour Le joueur chosit une direction pour chaque lanatiqu t

NotzlespertssurI'unil,lorsqu3onl

dplacelesfgurnesde5D6cmdanscettedirection

lieu cuse ds dommages subis jusqu' cs qus le groupe entir sot

d'anaque)deForce5,sansaucunjeldeprolectiond

limn.

mmdatement rstires. Les adversaires ne peuvent pas attaquer le fana-

FM

Les snollings no chargnt amais ol ns lonljamis la une charge s'ls ne

lque : ils sonl bien trop

sontpas au mons 3 @nlre 1. Lorsqu'une unt d snotlings ne rpondant

Aprs avor effectu son premier mouvemenl hors,squnce, le fanatqu

cd

Int

ct

FM

emple (54 snollings n tout) luiera si lle est anaqu pr 19 hommss ou

plus, mais lra facs s ls hommgs no sont que

18

6soclesparsx-

prouesses lechniques : la volenc est la solution qu'l prtrent pour

snotlngs) luiora s elle est charge par 7 ogres

rsodre tous les problmes Confronts au prog.s dans le domains de la

plus LssnotlnOsullisscommetralleursdoivonls'enluirdvanld'aulrs

guerre el au plclionnement crossanl des armss et ds almutes, carlans

tirailleurs, saul s's sont 3 @ntr l.

orquosseretrouvenlcompltementdpasss

Socle de 9 snotllngs :25P,V

Lmalaisommgncav

cc

CT

l0

guere des nans st lnit

par s lransformeren bloquage msntalmplet surtoul c quisl

thrclG

(2t ponts de Blessure) ou

cd
4

Int

cl

FM

orques n'ayanl jamas pu s'adapler la vs modsrne ;

$nt

lss otquss

VESSES.DE-LOUPS

sauvages, dos cralures qui reletlent toutes lechnologie pourne so lsrqu'

La

leurs vills, smples el salstaisanles (en ce qu les conrne) utumss

unit quipe d

Lss orques sauvagss travallent la piere poursn lar ds ttesds frchos,

ettques normals, chaqu sodo

ds ponts de lancs, ds massuos, des haches st loulss

srtss d'arme8

vossee-loup ost un6 arme unlqumenl utiliss par ls smllings, Une

vssseslsjoup peul s'sn seillrencombat : en plus de sss

pndenl la phase do

mbt.

dlermin au hasard, ce qui est trs dangereux pourloutes les cratures du

utiliss par ls chsvaliers du moyen-ge, c'sst un norme boulet de mtal

voisinage

anach une chano longue de plusurs peds La seule vue ds cette armo

Pourchaque goblinlanalique, choisissez une drion appsle.1 2 heurs",

rsque de

lancez un

O1 2, le

d horloge

(12 heures = direction choise,

faireglisserundisque verlbral toul cratur sense | lle n'esl,

d'alleurs, utils que par ds adeptos

Los montagns et les lorls du Veux Monde sont rsmplies de tribus

sdo

Cne

arm

1 enaque

bours de drogues d'une secte

n'sst

efi

que clntrs

lss

ce sle

rs-

d'enlrsr 6ur le champ d9 bataille sn tanl que

unedrection

heure

commesutundran
un u droite de la

drton chosie,6 heures = drection oppose celle chosie, elc. -)


Comme auparavanl, la ligurine sedplace de 5D6cm eilravrse toute unt

aucun j9t de protecton d'armure

nlusions d'hsrbs bzarss, cs lanatlques ss cchent l'ntriurd.unts

Lorsdu dplamentd'un lanatqus, lancez, sn plus,2D6: si le rsullat est

degoblns ordinairss. Memonnanl das

un double, le gobln meurt, tu par son ame ou loudroy par une crise

iMntationsgrinantes

bavs qui leur dOoulne ds a bouchs, ils so lasssnt gudor

travrs la

tEr le rste de

voir Lorsquo I'unit

cardiaque Relirez la figurine du jeu.


Lorsqu'un lanatique renntre un btimenl, un obslacle ou unc surfa
boiso, son arme devient n@nlrlable et le

tue FtetIez

la figurine du ,eu

aventparlurs maredes (qul, rcus psnsez bisn, se sontent toul de suite

d6

craturos vivents, lls n'effecle abslumont p dss trss tols le8 cquol.
ns, le8 dmons, lss uombles ou les goulas. Uns vossode-loup egl

l'inlluen d la drogue et ds ls fedeur lgleuso. Ensuit,


c'st l grce

pux do blss, ds vlemnts grossrement tsss ou caqu'ils arrlvent

considre mmo une arms de jel d typ jvslot ou outeau de lrcs1,

des

l8

loumeboules de la mort'.

el d6s armes mlallques qu'ils obtennsnl per le tr. lls porlsnl dos

lacilement mprhsnsible. lls utilsnl galsment

rsultatcorrespondra

A la lois lnsonsbliss le doulur st mpltement tlriss par des

arive dstare appopri do I onnernl, lB tanalquss sont pouss en


i

sur son passage, lui inlligeant D6 anaques automatques de Force 5, sans

I'unit. leurs yux rougis lxs droit dvanl eux


sans rien

la vesss{6loup

camp ll n'a

plus, manlenant, aucun sens de I'orientation: son mouvement est

goblino partculiromenl seuvage Ls mmbrs d

Cetle arme esl imaginaire : rien voir evec les inoffensifs flaux d'armes

vendquent l'honneur

o@ps essayer d'vter son boulet

se dplace au dbut de chaque phase de mouvement de son

BOULET ET CHAINE

Pour les grandes

blessure plutl qus l nombre d lgurnss. Ansi I'unit de 6 sles (54

au fonctonnef,,qnl

armure Lespertssonl

lnt CI
6
6

Ls orques n sontgure rputs pour leur niveau nlellcluel n pourlurs

olils

Touteuntren@ntre

par un fanatique est traverse et subil D6 anaques automatiques (pas dejet

cratures, comme les ogres et les ganls, utlisez l nombr de points do

gi

quelque sot le camp qui joue st quelque sol l

l nols, retiez un sls Aucune diminuton du potntiel de combat n'a

OROUES SUVAGES

l'ncapact de mprendre la de.nre machno do

20cm de l'ennemi, les lantrquessontlchs, C

d 3 sur un sls unqu En mbat, chaque oroups pul lloclusr 3

pas cetle ndition eslcharge, elles'enlut Une unil de

arrve automatquemenl,

cd
6

Sorcier, nveau 3:320PV ;30PC


M

ligurines de goblns normaux jusqu' ce qu ls anaquent.


Lorsque l'unil parvenl

Les snollings sa dsposenl par groupes d 9 indivdus nstalls n 3 rangs

Anaquesetrgvor3Blessurs

leu figurines ne sont plaes sur la table qu'au momentot, ils lannt leur

nlre louts eulre anaque le vesssdeioup Un socle de

Sorcier, nlveau 1 :27,5PV;1oPC

l0

rond de scm de

sescaraclristhuss pourtoule la dure de la batall : elle est manlenant

snotlings put lre quip d6

wle

mpargrle rsultal leureractrislique Endurance. Si ls rsullat du d est

nalurells de la nudit lur donne un jel ds protection de 5 ou 6 au liou de 6

FM

Heos maleur :75PV


CC

enon de scm

possdent louu6 un boucler. Leur croyancs dans la proteclon su

Heros mineur:22,5PV

gure

plus kanqulllos) lls s6 m6nnt


slorg loumor mm6 ds toupies sous

disux I Le goblin fantqu n'a a@no n$ionco d6 qui se

pass

l9

LOUPS ET SANGLIERS
Les goblnoides ulilssnl raremsnl lo

chsvalmmo monturo, ils prlrent le

sauvagsrie bestiale ds loups ou ds sangliers


l'un de ces anmau bnlice, sn plus de

dress,

Un goblin mont

propre anaque, d'un

sur

enrl

CHARS

Supplncnt pour sanglcr (monturc): chrmplon ou hrc mlnur:

GOBLINS

Les ch6ls goblns aimnt tre nsidrs comms ds grands gusrrie.

l2,25PV . hros moJcu. :21,75PV

0-8

Champlons :4,25Pv chacun

Pourla, lsmbattsntsuvent bord ds chars ou ds chariots dsguerre.

Supplmcnl fpur loup (monturc)

0{

Hos mlneurs :22,5PV chacun

C leurpemsldspouvoirrsgerderdehautlurssubordonnset,surlout,

. hrcs

ngnlsi samontuGeslun sangler, d'una Do6uresisa monluestun loup,

de dispossr d'une arme trs

Css deux anaques spcales n peuvent lre portes que vers I'event.

sanglrs ou par des loups, le protil

N'oublez pes qus lsjel ds proleclion d'amure des cavalisrs I'sfec1u6

+l

eficac Les chars goblns sont tirs par des

chmplon ou har6 mlncur l35PV

mJ.u. : 22,75PV

0-2 Hros maleurs : 75PV checun

Un hros majsur orqua put avoir une arme possdant 1

du char donn ci @rrspond un

puvor magque

Supplmcnt pourlancc: champion:0,5PV

atllago de deux animeux. ll errive qu'un chel qupe ses plus tdes

Supplment pour arc coun : chmpon : 0"5PV .

parlsnsdcha, lormentainsiun esdrond'lileds maniaquossangui-

mm s'ils montent d'autres cratures qug des chevaux.

hrcs

Sangller

1,75PV ;6,75PV sl utilis comme monture

CC

CT

A cd

Int

ct

t7.l
0 3
3
I J I 3 4 4
Loup : 2,75PV ;7,75PV sl utlls comme monture
M

cc

CT

I
3

r?5 4 0 3 3 I
I
Les tests psychologques el les tests sous

cd
le

Int

nairss et 'motoriss' I

FM

!o

du char donn cidossous suppos un

profl

FM

Commandemenl sot

hr majeur : 4PV

ballr dans un char.

CHAR

cc

t5

cuir6se: chsmpon lPV. hrG

mincur : JPV -hG mqieur: 8PV

CT

B
5

I
3

A
{<

cd
0

lnr

CI

FM

'D3 pour le char +2 pour los laux montes su. les louas (lorsqu'il charg

li6 ou aux mbetssonl subs FEr ls valier. Un6 monture dont

unhuement).

valior

hr6 mneur I IJPV -

4Pv

Supplmen( pour bouclcr: chmpion I 05PV . hros mneu ! l,sPV -

quipage do deux goblns ordnarss. Tout prsonnage goblln pout m-

slloclus sous les ractristiques du evalsr. Les dommagss dus ds


l

h4iur

Supplmenl pour cot(e de milles ou

CI

-hr6 mineu? | t,:'pV. har

m.jur : 4 PV

(rcr Warhammr 8aftle, p25-26 du volume 'Magie Guerirs").

Supplment pour snglier (onrurc)

champon

et hr6 mnur i

l25PV . hros msjeur : 21,?SPV


Supplment pour loup (monturc)

champon t

hr6 mneur 13,25PV

. hM m{jeur : 22,75PV

sst tu sst retir du jeu.

Un hros maeur goblin peut avor une armeWssd,anl1

DETAIL DE L'ARMEE

DEMI.ORQUES

(GOBLTNOTDES ET ORQUES)

G2 Hros mlneurs : 36PV chacun

f2

O-E

SORCIERS

507o

d'entrc eux peuvenl lte des srdere

Nuvoi

magque.

Champlons :6,75PV chacun


s

pdaliss : dmonologstes ou

ncrcmenciens-Lessorciors spcialss tent l mms nombre de pV

0-l Hrosmaleur :84PV

que l6s magiciens ordinairss. Les

srde

seront slectonns en tenant

mpt des lmts pour l'rme et des lmiles pour chaque ra.
Supplment pour

4OO.E5O PV

EN

CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS

ORQUES
0-4 Chemplons

orques :7,25PV chacun

pos&ant

nandeurdl'erm6

le plus haut

Conrdarfest nomm 6m-

0-6 Sorclers de nlveau

Supplment pour hrch ou hachor 2 mhns : chmpion ! IPV .

0-2 Hros mlneurs orques :38PV chacun


Le porsonnage

lmcc : champlon : 0JPV. hrm mlneu : 2PV . h

mqi.ur : 4JPV

hr6

0-2 Soclers de nlveau 3

mln.ur : 4PV . hr6 ml.ur ! 9PV

0-2 Hros maleurs orquos :87 PV chacun

Supplmenl pour

: chrmplon : IPV . hr6 mineur: 4PV. hrc

SiplusiucpersonnagssontunCddenlique,cholssSupplmnt pourpc, mssc, hchorou auuc sm

une main

rcllc: chmplon : 0JPV. hrc nlnrur I 2PV - hr6 mqleur:4,SpV


Supplmcnt

mpts des resiclions suvanlos

Supplmcnt

mJ.ur a'5PV

4.I8 CHAMPIONS ET HEROS

Supplaruntpourhhc

L'ame pout mportsr jusqu' l8 guerriers hroTques, en lonanl mpto

nlncr : lPV - hG mtl.ur : 9PV

dos limites donns

d{6ssus.

mumums iur l'em sntiro

Les totaux donns 6tospondont aux

Supplmcnt

la lsts en loncllon dos res goblinold

DJcur 9PV

ou hachoir

dcux min!

: 4PV

. hru

Supplmcnt Dour bouclicr :

Supplrent pourcdE dr

. hru

n4.r

EPV. hrG

chmplo s oJPV . hru nln.ur : 2PV .

donne onre d'autrss llmlos. Alnsi, l'am peut comFrter slx hroo

Supplnt pourr.|rc: chmplon 2PV. hru mlncur:

minu mels suls dux d'enlre eux pewenl e dos orques.

mdeu. : ltPV

Supplhcnr

+12 Champlon3

Supplmdt po bouclcr: chmplon I oJPV - hru mln.ur ! 2pV.

. hr6

millcs: chupon

IPV - hru mlnc | 4PV

9PV

Supplnt pour

tpv.hru

0-2 Sorclers do nlveau 2 : 195PV chacun

0-l Sorcle de nlveau

3 : 360PV

chemplon

o hN

mlncur :

I2JSPV - hM Erjcur: 2!J5PV

!r l@p

md.r

Supplrcnl pour p : Nlvcu I IPV - Nlvou 2 | loPV . Nlvqu 3 :


IEPV

sngli.r (monNc) :

(lMtw):

chmplotr

Supplmnt po boucli.r : Nlru I : JPV . Nlvcu 2 I 10PV . Nlveu


3 |SPV

d hd

nlncur : l35pv

Supplml pourcote dc maillc

d cuirs

Nlv.u I | 6PV. Nlv 2

: 22,t5PV

GO Hros mlneurs

bru mqJcur : 4JPV; pourcottc dc mrillB ; chrmplm : lFV. hru

Un hros m4ur

(3 Hrosmalours

mlrcu : aPV - hu m4.ur 9PV

maghus (volr Waammer Bqnlo p25-26 du wtum 'Magto Guotire").

20

0-3 Sorclers de nlvoau 1 : 57,5PV chacun

hr6 mder : 4JPV

ch.nplon lpv -haru

f : chrmgbn : IPV - hru nlreu

pourrrbltc: chsplon: 2PV. hr6 mlnur

md.. : tPV

pourlc: chmplon | oJPV. h@ mln.ur | 2PV . hru

Les sorciers orqus de niveau 3 tuvent avoir 7 sorts

mumum cause de leur aible lnleilgen,

sez luque rcus dsraz mms @mmandour, Vous pouvez choisirdss

pelgnnages dans toules ls racos goblinoids, en tenant, pndnl,

ORQUES .

mder : 9PV

ddton-

0-3 Sorclers do nvoau 2.

dml{rquo pul avolr une arm posfuanl 1 pouvoir

SuF,plrcnt pour

sglicr (mqtuE)

2l,75PV

Supplment pour loup (montuG): 22,75PV

2t

Un sorcer orque de nrveau 2 peul avor une arm possdant I pouvoi

I.OOO - 2.sOOPV

EN UNITES

Supplmcnl pour joulcr dcu autrcs animaur l'attcage : 20PV

50 - 150 ARCIIERS GORLINS : 2,25PV chacun

magque Un sorcer orque de nveau 3 peul avoir une arm possdanl

Supplment pour amer n membrc dc l'quipgc d un


Uns unil de 20 cralurs etplus peul avor

iusqu 3 pouvorrs magques

unpode-enda,ue uiild

par unls ds 20 ou plus. Arms d couleaux l


Spnlment pour bouclicm :

30 craturs et plus put evof un muscien Un porle-lendard 6t un

DE1!ll-ORQUES

Les sorciers demi-orques de niveau 3 peuvenl

musicien tent deux los le prix d'un soldat ordnar.

avoir 8 sorls au maximum cause de leur aible lnlellgen

30 - 80 ORQUES : 6,25PV chacun

0-2 Sorcers de niveau 'l : 52,5PV chacun

Par unts

0-1 Sorcler de niveau 2 : 1 95PV

Supplmenl pour ames

0-1 Sorcer de nlveau 3 : 360PV

Supplmcnl pour collcs dc mallcs : IPV

une min

ddilionelles

0JPV p. lurinc

Supplmcnr por

mes

d'hasl : IPV

J:

I 3PV -

Nvtu 2 | l0PV -Niveu

ltPv

Supplment pour cotle de mailcs ou curssc : Nivcu

lrs deu balisles, deux catapultes ou une bliste el un catapultc. [Jn


balislete65,75PV,unetapulte

par units de 10 ou plus. Equips d'armes une main, de javelots et de

Supplment pour augmcntcr un quf,ge

6PV - Nlveau

Supplment pour cotts dc maill.s ou cums*s i

pouvolr

par units d 10 ou

0-

0 - 20

lPv par fgurne

SNOTLINGS : 25PV par socle

par unils de 5 slss ou plus. Chaqu

magque Un sorciet demi-orque de niveau

Supplmcnt pnur vcsscs-d.Joup

fiurln.

goblns, les snotlngs, les matresloups et les matres-sangliers peuvent

sls portg

tre trailleurs Les tiralleurs dovent se @nformer aux rgles spcales

snotlngs, quips

:sPV pr

wle

0 - 40 MAITRES-LOUPS GOBLINS : l0,25PV chacun

Supplmcnl pou

0 - 300PV de mernarss ogres

nc

main ddtionncllcs : 0JPV par

Supplmcnt pour lancca | 0,5Pv


Supplmcnt pour ames

an une seulg unil. Equlps


Supplment pour mcs

0-1 Sorcler de nlveau 3 : 320PV


2 :

sPv. Nlv. f

d'4r6, d'erms uno main el de bouclers.

unc man edditonnclls :

0JPV ; orques : IPV

en un seule unt. Equips d'ams uns man 6t de boucllers,

: lPv

Supplment pour collcr dc

supplmcnl pour cotle dc illes : Nlv.su I : 3PV . Nlvcru 2 : loPV

Nlv. J : 32PV

'

Supplment pour arcs ou ames d'hast : IPV por

(monlurc)

unilmmande psr un chamFion orquo, un hros minur ou

Un sorcer ooblin d nvsau 3 peut avoir uns arms possdant I

uns

spplrent boucl.: l,25Pv par llgurlnc

rk

ou organlss sn I unlt. Ls cha ont dos laux

pr

dos aneges de doux loups

: 0J5PV pr

6tes

maillss et d'armes un6 msin.

Po rcmplrq les goblins ps dd otquq : 75PV pr ligurln.

tdlim& U ptuF &!

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hr pdh d'rr16,

pll

sangliers. L'quipegs ost constitu d deux goblins qulps de

cots dc mailles (p plus de 50% dcs Soblins) : 0JPV .

hur
l

lll@

oprnl ndivduollemenl

lilcq

psr unts d6 25 ou plus. Equips d'armes un mln.

llgurln.

maln.

tonlsg ur bu ugs et sont tirs

pomi

amss

dficil. & ddgq!

hh-ncG tdk uk L

0-4CHARS:40PVchscun

llgurlnr

2l,75PV

Supplmenl pour loup (monlurc) : 22'75PV

tu

ahr

c(ittiq6

millcs ou cuirs*s : IPV pr lSurlna

25 - 150 COBLINS :2,25PV chacun

ffglic.

0-6TROLLS:66PVchacun

(rlalns onl pondenl do8 maSsues, deo gourdlns l d'autros

Nlt.ou I : IJPV . Nlv.tu 2 :5Pv - Nlv@u

cr.rdftnr

GFt,

un hros maur. Los olls n'onl pas bsn d'am pour mbanrs,

0 - 20 DEMI-ORQUES 5,75PV chacun

ll

.1,

05PV pr n8rlna

6PV
supplTcnt pour bouclicr :

TACTIQUE

goblns pardcs orqucs i 3,25PV

Supplment pourcotEs dc milles : gobllM :

8n uno sule

I : lJPv - Nlvu

cvrlieF

por flgurlnc

Supplmcnt pour arcs : IPV par flgurlnc

0 - 600PV d'alls morts-vivants

l0 ou plus. Equs d'arms une main t d boucle.

Supplment pour rcmplsccrlcs

Pv psr flgrlh.

27,5PV chacun

: Nvsu

MAITRES-SANGLIERS GOBLINS :9,25PV chacun

per units

pr llurlne

dcux mans :

0 - 30

Supplmnl po lMccs : gobllns : 0,25PV ; orq6 | 0,5PV

0-3 Sorciers de nlveau 2 : I 00PV chacun

22

llgurlnr

0.20 ARCHERS ORQUES SAUVAGES : l0'75PV


:

oJPV pr lgurine

0 - 600PV d'alls hommeslzards

laibl lnteilgenc.

3n un seul @ntingent all, choisi parm

plus Equips d'armBs un man 8l d boucliers.

supplment pour ams

Les sorcrs goblins de niveu 3 psuvsnl avor 7 sorls au

ALLIEES

O.6OOPV EN TROUPES

s court! ou lanccs : 05PV pr lgurinc

Supplmcnt pourcorcs dc maillcs


par unls de 20 ou

magque

et d'un bouclier.

0 - 30 GUERRIERS ORQUES SAUVAGES :9,75PV

Supplmcnt por

UNITES MERCENAIRES

0 - 400PV de mernares hobgoblns

Spplment pour cotres de maillcs ou cuiasses : IPV pr llSurlne

. 6OOPV EN

Chosss permi les ras suivantes

parunitsd l0ouplus Chquevalisrsstquipd'unearmunemain

peut avor un erme possdant

jusqu' 3 pouvbrs magqus.

spplmentpourpe

TIRAILLEURS : Spcial

100

Chosisparmi les untsexstantes. Seulslesarchersgoblins, lesjavelniers

plus Equps d'armes uns main el d'arbaltes.

Supplment pour boucliers : 05PV pe

0-6 Sorclers de nlveau

furlne.

dlssimuls dens d'ulrss unts. Equps d boulets et de chanes.

0 - 25 ARBALETRIERS ORQUES:7,25PV chacun

2l,75PV

de niveau 2 peutavor une arm possdanl

use de lev

5,5PV frr

Supplment pour coilcs de mailles: IPV pe figorine

GOBLINS FANATIQUES : 30PV chacun

0-8

pr f8u.lnc

0 - 50 ARCHERS ORQUES :6'25PV chacun

Supf'lment pour loup (monturc) : 22,75PV

maxmum

15,75PV Cestotauxmprennentun

indiqus en p42 du volume "Combt" de Warhammr Banls

Supplment pour sanglier (monlure)

GOBLINS .

quipage de 3 orques sare armure, quips d'armes uno main.

2:20PV.NiveauJrJ6PV

Un sorcerdemi-orque

: Spcial

oprant ndvduellemsnt ou organses en 1 unit. Cs machnss peuvnt

pr li8rlne

par unts de 10 ou plus Equps d'ermes un main et d'ar6

0,5PV

par llgurine

rtPv
Supplmenl porbouclier : Niveu

Dl. (itlERRE

0 - 2 MACHTNES

0J5PV per flgurlnc

boucliers

Suppmcn(pouttc : Nlvcau I : JPV-Nveu2: lOPV-Nvu3:

Supplrenl pourcoltcs dc mailles (ps plus dc 5096 des mh) : 0,5PV

0 - 50 JAVELINIERS GOBLINS : 2,75PV chacun

de I 5 ou plus Equps d'armes une main el de bouclsrs

4c

d'ar6 urts.

6ft2

il fur cplocr

6 cno

FinI. & lc ld

r .ur ddE

fl niur b...Fia & hF. Fftz


& b.ft

blr rur

@& I tr

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F.il.i v.lE rd

tld&, 6

dv{rat

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b{E

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unta.

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Fmnrr(hn&+n &,i,!.,ruE d..m.-6 h

16 & b &t-s. b nr atur b -td. t.nEnr 6 k rqd

il

&6

t. ptu! vil.

dv. r ffi

I :

r4.: !..A &

d..t..d r

Otr Ekr & FrF

lk ry pvd Enpler L. fut d dil.n h F..'n N t.dv.Mh & 4.rE F

hXE rd qiA hil ..4r.


rlli

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Br.n.*

eEr

.v., !d v rd

FlGril

G ffir

&

hr

L mF

& k.

23

MORTS.VIVANTS
CAVALIERS MORTS.VIVANTS

MOMIES

I'irstabi/,t laquelle prssquo

Lss valieE mols-vlvants sont assujetts aux mmes rgles qu les

Lgs momes

loules ces craturessont suenes el l'obligaton d'arcirdes nlrdlsu. Css

squolstls Laurs champions l hros peuvenl servr de nlrleurs des

sontpes ntrls parun ncromanlprssntdans un rayon d 30cm. Ellss

nlrleurs puvenl lre des ncromancens (ls nlsnt toules los

unils de morts-vvants. Lss

eveliers morls-vivents dovsnt trs contrls

n'onl pas beson d'tr nlrls pourerister ot ellss peuvsnt egr sn tanl

lroups dans un rayon de 30cm) ou des personnages morls-vvanls l

mme les squelnes.

Lesarmesdsmols-vlvanlsnsprentlerreuretd9otprsqulouslsu
snnemis Leurs nconvnienls majeurs

snt

moms (qu ne conlrlenl qus l'unt sous leur

lntlamnalas, Elles

snl

sujeltes le stuprdfsielles ne

quo champons morls-vivants ntrlant un6

Les monturs ds css cavalisrs squeleniques

mmandsmsnl).

Chevaux morls-vlvanlg

snt

sml d'efrayantes cralurs

unit Elles inspiront la peu

l les btimsnts sn prdant la moiti d leur potontel do mouvemgnl Elies

cc

CT

Cd

rayon de 30cm. Ce pouvoir sst nn6, il n'nterfrc en aucune manire av

se dplacenl sans aucune pnalit sur tous les typesd6terrain ot travors

7,5

10

les aclons dncronlant (mouvement, @mbat, lancer do sorl, otc) Un

tous lss autres obstacls.

nlvau.

Sorclerdenlvsau

1oPC, 55PV

CC

CT

t0

Sorcler de nlveau 2 : 20PC,


M

CC

CT

l0

Cd

lnl ct
7

FM
8

95PV
I

Cd

lnt ct

FM

CT

t0

Cd

Int
9

cl
9

FM
10

Heros mlneur :50Pv

06. Sur un rsultat d 1, 2 or 3, les goulos restent dvoror ls cadavrs

Horos meleur:110PV

lusqu'au prochain tour:

Les prolls ds cavalors mods-vvanls'sont les mmos qu ceux des

lev

slles

possdentuns/4ltguesnplus.

L nombred'atlaqusirclulcellequeporte

l chsval (mms For que

ls cavalsr). Lorsqu'un valsr sst lu , sa

A cd Int CI FM

snl

le sorl'coniuration d squeleltes'. D3 veliers epparailront (au leu

dlurs vivants . lls

sd

l ds 5 poinls d nsti-

$nt

suels l'hstal/t, ansqu' la

stupttilsul

Ces charognards laint autrelois de grands rapas vivanl sur lgs plus

u momiemmandantl'unit), Un unitdszombsmmends parun

hautss cmss des Montagne6 du Boul du Monde. Au @urs de la premire

l0

E
3

Cd

lnl

cl

Lorsqu'un charognard disparait

Prolll do bas : 1,25PV

FM

Champlon:4,5PV
M

t0

cc

CT

cd

Inl

cl

cc

CT

Cd

10

Int CI FM
4

Heros mlneur :32PV

cc

CT

l0

cd
6

Int

ct

FM

umaturels qul n8tituenl lsuE atlslegea (vok cavrlleF morlevlvanl!).

baleille, s cratures vinnentdvorsr les blesss et les mourants dont les

M
tn

cc

CT

A pafl cola, le

charsl eumls tout66 les rglos donns dans ls volume

tombat'

pegg 53. ll so ddac de 15cm par

16

slo

tdr, st

mowemonl ds qeturos qul nslituent I'eltslge.

sv un ct

alfront toul figudm en ntacl

l're du cr,

E
^

,l

davros alors

sonsedavlquss, Endrcrantlsmourants, lsscherognardscapturenl


les mes de leurs victmes qui se malrialisent sous la lorme d'un

figes, condmno chdemlr l'oiseau de morl au

M CC CT
15

ployabls gmissomsnts se lonl entndre parmi les tas de

qus leu immondos 6xGrtsurs l dchirenl do leurs becs et de leu

valer

specffel, de le teille d'un tll goblin. Le cavalier est un amalgame d mss

A cd Int CI FM
0

cd Int CI FM

scm ds molns

Cher

Heos maleur :78PV

dans lo Mond Connu.

Cs oisoaux ont un rps squelettque et dos mmbrancs toutes

se remalralise au

dchqugtles lendus sur ls os de leurs als Aprs l rnage de la

$de

L3s cha squsloltiques possdsnl ls mm6s pouvors que los enimaux

L'quipage combat nomalomnt t poul

us de l'instabilil,

eur des Domaines du Chaos d'o il s'envolera de nouvoau pour revenr

CHARS SQUELETTIQUES

que le plenlel do

FM

lrcursion du Chaos, ls fursnt lranslorms n craturs la los mortes st


vivantes, @inces pour l'ternit ontrs l plan matriel st le plen thr.

loule I'unit, y mpris ls squelene, entre en droule.

un test chou,

llsinsprntlapu.auxcraturosvivanls

CHAROGNARD MOR'I'-VIVANT

s'ils sonl conlrls (par un ndomant,par un prsonnags squelet ou per

prsonnago squolstt doll querd mm elleclusr des lests de droule. Si

Prolll de base :2,5PV


F

atmutg.

aflocls par aucun laclsur psychologique Contraire-

mentaux squslttss, ils peuvgntlr9 mis en droule. lls inspirenlla psuraux

stup,irlt sl disparait automatqusment sl l'/rslablit l'aec1e.

.,

gns

Ls zombies ne sonl

vlvants Une unil do squolsttss dpoume do @nlrleur soullr do

CT

chsveux morls-vvtnts el un quipage d deux squeettes

sllss subissgntune attaqu6 psndanl leurlepas',

Lss ncromancens peuvent njuref ds valsrs morts-vivants on ull-

les hros squslettes peuvent seryir de @nlrleu dos unils de morls-

cc

ZOMBIES

mgsurant moinsde3 mlres lls sonl sujels l'rstabrTt Loschampions ol

Un char squslllque @te 4i,l'V : ci comprend un nelage ds deux

conluses.

10

afls par aufln tacteur psychologiqu. lls

pouvenlpasemisendroute

snl

M CC CT

tuton.

snl

CI FM

Profll do baso:2,75PV

Mouvement st d 20 cm et ils

"Conjuraton d'un champon squelette- pour un

Lss squelens ns

nt

10

Champon :18,75PV

d O6 squeletls). Un champonvalisr puttr6njur en ullisant le

SQUELE'TES

Ls atlaques des goules sont venmeuses- Une unl de goules ,oranl

monlure disparait.

CC

l'snnmi f6c,luer un recul ne sul que sur un rsultal de 4, 5 ou 6 sut un

Sorcler de nlveau 3 : 30PC, 360PV


M

Ctl
5

GOULES

Int CI FM

Cavallsr: 11,75PV

squelllos deux axcptions pts :

Protll de base :78PV

surnaturellgs. Ells

Lss ncromancens psuventntrler lous les morts-vivenls stusdans un

ul possdr qu'un seul sol d Magi Guorire par

Ooux enimaux supplmentaires pour l'atlelaEe teronl 30PV d plus,

aux craturss vivantes mgsurant moins de 3 mtrcr,

NECROMANCIENS

ncromancen ne

M CC CT
20

' bOry,t"UpupEE(nhEdFhFEpbmqb.q.).
b dmu d t rqE tuB @ r{E d h Fq E l'.vdl

sryi

des

tnbrss du Chaos

Charoqnard mort-vlvant : 32 ou 60PV

cc

CT

10

A cd Int CI FM

3+

25

mbal, lo cavalier absorbe le uvor de la morl aulourde

FANTOMIS

TROMRLONS

ainsi de plus en plus dangereux Pendanl le premior lour ds combal, le

Les tantmos ne psuvnl pas causer d dommagos physiquss Ls

Lg lromblon st une arme ncombranl el pu

cavalier n attaque pas ; au deuxime tout,

mbats auquels ls participentsnl tout de mm trats de taon normal

ds brut mais peu de

En

CC que le charognard)

lu

l devinl

Fel mm6

a 1 aaque (mme

au trosrme tour, 2 aflaguas, t ainsi de suite A la

una unil revant un attaque russ d'un lantmo doil immdatemont

lind'un combal,le nombre d'aaquesdovaler revient zro Le valier

llectusr un lest de droula sn soustrayant

latparlieintgranledelacratureotnputtreattaqusparment

d'anaque russi parun (ou des) lantmg(s) au @urs do la phase de mbat,

;ilest

dtruil lorsque le charognard est lu

cc

CT

vvantes ll est sujel l'nslabll. S'il pnssde un valer, son nombre

l0

A cd Int CI FM
I

d'alfaguas s'arot chaque phase de mbat. Un charognard ev un

SPECTRES

evalr cole 6OPV

Uno lgurine touch par un spectre st mmdiatement paralyse moins

CREATURES ETHEREES

qu'elle ns lasss un rsultat intriur ou

Ls cralures thres sonl des esprts dsincarns, des tres d'nsrgie

Lgs cralures paralyses n sonl pas morles mas elles ne psuvent plus

parlicipr la batalle. Une unit donl certains mmbressontparalyssdot

nl soums aur rgles suivantes

eftueruntestdedroul.Laparalyssn'estpasunaattaquoordnare,

4mmr, d'aEftild!
lh qr !j.E I I

Si !n aril ..r ra

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cc

CT

A cd Int CI FM

10

I tnvc b F li&r

EdiN { kt und! c@n & kE Mlmrb


l

d u u.ra rr

Ur aftd F +iE@
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srds

lmnlalstes qui utlssnl l

srt

$nt p

iCenlque,

pss&anl lpluslorlCd.

chosissz cslui qu vous dsirsz.

Ombre:180PV

L'arm pul compoderjusqu' 6 ncromanls, dans les lmtes suivantes

0-5 Ncromanclens do nlveau 1 : 55PV

A cd Int CI FM

REVENANTS

Leurs

$rts

PV donns

pu

les

ffibnt.

chacun

ll

cc

CT

10

cd Int CI FM
5

FAUX
La laux osl I'arrre tavorits do baucoup de morls.vlvanls. C'st une

ams

Amel um tgurlm d'une leux

ARMURE

26

I lur

+l ctr

. hros

ndomantspeuvsntpoler des amurss mes

lc jet de prolcclon dcs

figurincr sentcs p ttc

Supplrent pour bouclict

nlvq I I lPV - nlv.

Supplmcnl pour corc dc mrill.s

0JPV - hG nneur

tpv

e cuiEs

nlvtr I : 6PV . nlvou 2

lpV - hr mlneur:4pV

mqdr : tPV
IJPV - hr6 nlner

(tMh)

ln

: 2A

pV

lJn hros minsur pul avor una arms possdant 1 Fuwh ague,

hru mdeur

mort-vivl : champon el hr6 mineur

3PV

hros mjeurFEutavoir une arme

nl ds dstoE @mm

pnsdanljuqu'3 pouvoi

magques

maglgues.

montur6 (bron let

nomaux

l)

0-4 MOMIES: TtPV chacune

32PV

omo possdanl

I por

ncfomancisn d6 ntveeu 3 poul avolr uns ame poss&ant

fuwr

hM mjur :l2PV

Supplmcnt pour chevl

: toPV - Dlv 3 :

SupplGnt pourchvd (m6turc) : 2lPV

Jusqu' 3

2PV . hros mqjeur

L6s persnnages squelettes ne peuvenl pas utiliser des chevaux

nagque,

lPV. hM mineur

i IPV - hros mlnr : 4PV. hros mqjur

Supplmcnt lur mure de platcs : chmpon :

Supplmcntspourfrur: nlv.u l:6PV. nlvcu 2 | 20PV -nlvu3:36PV

Un n6cromancien do nlveau 2 poul volr une

tour sdvcairc

chsmplon

Supplment pourcoue de mailles : chsmpon :

tuvonl avolr dss atmss Gupplmentarss.

Supplrent pour dcslricr

JET D'ATTAQUE

Por bouclicr: chmpon

cl{essus reprssntont le prsonnage sans amure el quip

le lPV.
ldvcrirc

nais: chsmplon :

: 4PV

en@mbranle, rclamanl I'usos dos deux mans. Ls lrouFs rms ds


taux ne purenl dorc pag udllgr de bolisrg.

cottant lOpV. Les

IEPV

'Ethralit'.

conl a@t

6PV -

mc

4PV. hM mjeur :8PV

Pou.

la les Ono Fur lsrcsr dss sorls (volr lo volume "Magie Gustir6" p4),

Revenant:72,5PV

78PV chacun

Suppment pour faur ou

chacun

sgronl choisis avant la bataill, chaque sorl

sulmsnl d'une daguo. Lgs

Aqtpliquez les mmes rgles que

lous ls magciens ds 'erme snt oblgatorsmenl dos ncromancens

Lamoitid'entrseux, au meximum.

peul ke monle sur des chevaux morls-vivanls.

0-4 Hros mlneur :32PV chacun

0-1 Ncromanclen de nlveau 3 :360PV

tNmAVE -l

L'arme put mFrter jusqu' 12 pEsonnages squeletlos, sn tenant


mptedeslimitesdonnesc-dessous

0-6 Champons :4,25PV chacun

anaqu suivanlo Ca tyF d'attaqus

ltl

0-r2 CHAMPIONS ET HER()S SQUELETTES


sl des

pluseurs ncromanlsont un Cd

0-3 Ncromanclens de nlveau 2 : 1 95PV

d'6r.

Ces rgles ne s'applquenl qu'au cratures thrs, oll n


valabls pour les

I Ft

EN PERSONNAGES

2OO-9OOPV

calurc donl la Force lomb zn esl lue.

k 4mir & l d

k 4ri, Et { @ dv.d
I

b , b Eb,

oul)mlique de Force

0-2 Hros maleur

uvoir tirer au prhain tour

(MORTS-VTVANTS)

afec16 mme les craturgs insensibles aux arms non-magiques. Un

I'

u.lccoupnepd nr{ L'men'aps

DETAIL DE L'ARMEE

I.6 NECROM,ANCIENS

CC CT

! I

[a fomblon crplose : l esr ,l,jrrr et son u(ilisleur 5ubit unc drql

un lour sntir. Une unil arme d tromblons arrve la batalle avec ses

ncromancisn

10

4-G

applcato^ de modifitsurs),

qlr : esl pass

besoin d'tre rechgc ll.,r r

Speclre :375PV

$n

l r ris qu'un jel d .aque pour lo tr

Lachargedepoudrea faillo

3porccdnc, I longucpot..

champons et hros squelettes. Le mmandeur de l'arms sera le

M
r a! Fuydr E 4plr.r

l-3

311'

les

ajoule sa gglt6 Force ?out

: ,

de'l (avr^t l',!te

lancez un 06 pour dterminer ce

Los prsonnages puvsnl lre des ncromanciens, des momis

Lss tromblons sonl pu liabes

ello

Une crature bless par uno ombr prd un point d Forca qus l'ombre

vivE!

Forcs

spclres nspirent la fpurel (s'ls le voulenl) la luraux cratures vivan-

sn sont quipes peuvnt se dplaccr avanl de lirer

donn un rsullat nalurel

Rchrger un lromblon sxge que son prcprtaire reste mmoble pendant

put afeclgr ds craturas nssnsibles aux armes non-magiquos.Les

OMBRES

.lb .r rfccr

Longuo

galsa Fot Mentaleavec2D6.

possdenluneformemasaucunesubslanc6.Alabataille;touslsthrs

h Fv.nr aE bkr4 qc F&!

porl
20*40cm

courla
0-20cm

Porl

'

dgls Un lromblon dot trs recharg aprs chaque

lir. ll lirs uns vol6e ds plombs qui nllge D3 attaques porlo courle.

son Cd pour chaque iel

Fantme :62,5PV

p/aneur ll inspire la fEU toutes les cralures

En vol, le charognard est un

armes charges Lorsque les lromblons onl t rechargs, l6s ttoups qui

efcac, elle fail beau@up

Ca 0lostluid'une
pul

moms sans ama ouevuno

ams

une

main . lle

revoirameselarmurespouf lss mmsstsqu' un hrrormut

tquelotlo

Uns mome peuf avor une

mg

Wssl,al

Fauwi magque

27

ELFES NOIRS
75O.I.5OO PV EN

UNITES

Supplmcnl pour bouclicrs (intcrdt ur conduclc,s) : 0JPV

prf grlna

lgurlnr

Supplment pour coltes dc maillcs : 0JPV par


Uns unl ds 10 craturesel plus peut avor un pon-tendard, une unt d

Supplrent pou. amurcs dc platcs : IJPV pr nurl..


Supplmcnt pourdcu animau (lc tr|t supplmcntares: 30PV prr

chrr.

colent doux lois le prix d un soldat ordinairo,

l0-40 CAVALIERS SQUELETTES : l3,75PV chacun

Supplmcnt pour amures dc plstes (p.s plus de l0 cvalic) :3PV

Supplmefl pour lnces:

lPv

prr

par unts de

en une seul unil

Monde la rherche d6 butin ou simplsment pour pratquer quelqus

Supplment pour

covrlie : 2EPV par flgrln.

0.6 CREATURES ETHEREES

Ls armss d'eles nolrs mporlnl des

agrindpendammenl ds qu leurs ligurines onl l rvls. Les thrs

0-40 GARDES SQUELETTES : 4PV chacun

dovsnt tr sleclionns en lenanl compto dss lmles suvants

l0 ou plus Arms de haches 2 mains ou de faux, qups

lypss d'armes et de lroupes

absolument uniques : lss luries assoffes de sang (dans le sens l plus


littraldu t6rme).lessangsjrods, reptilesgants utlissmmmonlures,

el les dvastatrces balistes rptton, quivatsnts mdviauxJantas-

0-4 Fentmes :32,5PV chacun

thues des mitralleuses

d'armures de plates el de boucliers.

0-1 Spectre :375PV

rcrs estla lorleproporlon deguorrres Les lves nores

50-200 CUERRIERS SOUELETTES : 2.75PV chacun

0-2 Ombres : 180PV checune

par unts d 20 ou

plus Equps d'arms une man ou do lancs, el d6

G2 Revenanls :72,5PV chacun

desgueric):05PV pr figrln.

Supplmentpourcottes de mailles (pas plusde 50%

desgueeF):05PV

choss parmi ls races suivanles

par unils do 10 ou

plus Arms d'ar6 el d uleaux

supplment por co(e de milles


Supplmcnt pour remplacer
ons) : 0,5PV

$nl,

l'

(p

plus de

O-6OOPV EN

l0 uombl-

pam

Cd

A cd Int CI FM
I 8 9 9 8

A cd Int CI FM

Int CI FM
9

Heros mlneur :63PV

0-600PV d'ells homms-lzrds

Supplent pour remplacer l cuirsF prr une

muE

dc pl.lcs

k trd Ind vl,r

pt flurlnc.

plus dc 50% dcs ombics) : 0,25PV

TACTIQTJE

(pa

d ! .&

6ra nFtkr

par unts de 10 40ligurines. Equps

d'ames

uns

man, sns amur.

Supplment pour remplacer les ames par dcs f : IPV

pr llgurlna

20-80 GOULES : 2,75PV chacune

morG-vvanls t un quipago de 2 squoltls av


: ll

peut

rooir

pqE

ams

un

un6

main L'un

amure mals pag do

6*

v N'F.fferE.r

d.

dr.

F* tui.n

prr chsr

nd ll

r rchry

Supplmcnt pour lmccs (intardt ax conduclcu)

:05PV pr llgulnc

Supplmcnt pou fsur (interdit ux conducleu) :

IPV pr nSurlnr

&

l!mk. d a&t b..tdh

b amk kr d! ftn*d
&r dvlE.id

r.ll dEnlr

& l.l!hl

cc

CT

10

t0

10

vd chq..q'll

br d'r ffi

d. ry

plry. hpr*

ffi

ll

@il F t

lbk

C4 & C

hdtftlk4

htF

Cd

l0

10

cd Int CI FM

cc

ct

10

Int CI FM
10
10
t0

A cd Int CI FM

10

sffintlos

rieuses de sanglantes dbauches Clniquement

snt

dans leursssprts que les instincts les plusbas, Leursseuls motivalons sont

elles0tent

1,75PV.

NOBLES

lfs sylvains et des Royaums llques. Les nobles

10

10

10

ausg ell. lls lnsFrr6nt la pouaux units de

goblins lorsque B domo ne gonl

$nl

encorg plus

cruels, dcadents st meurtrie que la majorit de tlo re pervrss lls


mieux entrans, meux ams et mieux quips qu lss classJs

inlrieures.

Noble elfe nolr : 16,5PV

cc

CT

10

cd Int CI FM

10 t0
8
9
Les nobles lls noirs munptient pat 2 ls poinls d6 valeur ds leur
1

SANG-FROIDS
Lss sangjrolds sonl suists la stupidit (n'oubtiez pas, s,ls seryent de

pe! eu mdns

dsux nlre un

lls inspirsnt

sus

les caractrlstques de lsurs

valisrs).

lapouaux craluresvivantes mosurant moins d 3 mtres. Les

sangJroids n'anaquonl jamas d'autros craturs pparlanenl la ra re


dlinne : ils puvsnt dans
lemais. Lss sng-lroids

6,

seryir d monluro, mas ils ns happnt

dontlssqvatiers sonllus ntinuent

chargsrol

d-rlvq
atlaquer les

l'Dlatu.

b a FklEffi ctrrcg wpMft

palant, lss furies

compllement folles: des annesde Dratique des riles du Chaos n'ont lass

monture, d'sf ectuer lours tests

M CC CT

sllss nors

Chaos, sacrtient des vctmes Khorne et nduisent les armes vclo-

qupment cr leur t personnel est xceptionnsllemsnl lev

Los

GUERRIERS ET CTJERRIERES
LssCUrleE

ulM d'al. d,tE: m, crvi. d ilu {EM


d

Sorclerde nlvoau 2 :320PV;20pC

n L lk r Fh 6 pb rdE

a&uLd l@ b'1,

M CC CT

Sorcler do nlvaau 1 : 92,5PV i l OpC

ri.tr I bry,4hilh!

rfir & A @ I l.hr l /r.tl Fllvo Fit I Fth

rft
I

f-k Ftchlqha

rd. bcrrd S h f Fwd {&k. il- d.tu.1

&tu

tol

dh & Ftrmd *

b lrh.&

v.dul.t

"a,rr. Ma il 6 ry

h@Ffrr

d'ame supplmsnteirs.

supplmcnt pour dex !quelenca supplmcnuircs : 5PV

H & ffi-dv.

4dh vd

b ndht.l

lak l. brll. kE

tu6..1. d4Er & l dhFh

: 40PV chacun

sndeuxunitsmaximum Lschardebaspossdunanelagde2animaur

dos squslnes est lo nducteur

br

vdc

par unl de 10 25 ligurines Sans armure.

l-5 CHARS SOUELETTIOUES

I b'apinSbap

F. h

.iD qEr

Fvr

40-150 ZOMBIES : l,25PV Chacun

ffi.-vv6

cr r q innurh !r

dans lasocildes ellss noirs Ellesdrigent les aff.eux rituels des Oeux du

snl

Heros maleur : 124PV

cuirasss.

encore plus dangerousss qu ls

La socit des elfes noirs est beaucoup plus hirarchis que celles des

0-600PV d'allis lles noirs

per units ds 20 ou plus. Equips d'armes uns man, d bouclirs el do

28

cc

10

snt

autres : sont les turies. Ces lemmes @upnt une position prvlge

/rns6. Ellsont le mmeprofilqus lesautrseltes noirs mas

10

CC CT

FURIES
Certaines guerrires elves noires

la luxure, le meurtrc et I'avdit Au mbat, ls fures sont su,ettes la

pour lls, des actions quotidisnnes.

TROUPES ALLIEES

on un sgulntinEnl alli, chois

pr fiulne.

0-50 ZOMBIES EN ARMURES : 2PV chacun

boucler nl

Les

nsmmation d'hallucinoones

Chemplon:9,75PV

0JPV p.r flgurn

par un tromblon

et le

Protl de base :7,75PV

oques

0-800PV ds mercenairs

sntenro plus

0-30oPV d6 mernaires ogres

0-30 ARCHERS SQUELETTES : 3PV chacun

lEit raclristqus d'uns arme d,elfss

scrilices d'elfents, le dll du sno

0-300PV ds mrcnares hobgoblins

por llgurlne

Un eutr

atliresparlsaspeclslespluslnbrourdlamagieetdumyslcsme

EN UNITES MERCENAIRES

O-8OOPV

lrfienles que ls mles de l'espce : lles sont cruelles, nstables el

bouclers.
Supplment pour fau (ps plus de 50%

leur a.riv de s'evsnturer dans les Royaumes Eltques ou dans le Vieux

mmennt ls ju dissmules dans des unls exislantes mas puvent

ligurne.

trouvront rsluge dans lo Nord du Nouvoau Monde. Aujourd'hu enrg,

l-5 CHAROGNARDS MORTS-VIVANTS :32PV chacun

plus Equps d'armes une main el de boucleG.

Supplmenl pour cottes dc mailles : 2PV por figurlne

n-

Chaos. Chasss des Royaumss Elliques la suite dss Ouerss civiles, ils

20 craluGs et plus ut avoi un muscen. Musci6ns st ports-tendards

par units de 5 ou

oans un loinlaln pass, alors qus l'humenil talt oncor bien lon ds

sltuer une espce civiliso, le6 elles nors furent sduits par lss Diux du

tor

combatonl
F{ollls

ell$

aw

elfledt,

Les unlls

$iilur

camp). Un sangjroid ssde 3 attequs : 2 gtllus et 1 plrement.

nol pewnt trs hommsoulsmm!, ls deux oxes

le mme

cralurs nonieptilisnns lss plus prhs (quslque

snt

6owent,mlrtss. L9

mnt ls8 mmss pour lss hommes ol l lemm.

Prolll de bass : 127PV, 132pV l uillls comme monture.

cc

CT

2fr

cd Int CI FM
2

29

dsi16, Efecluez

ASSASS]NS

Un assssnpoul abandonnerson

lL xste che les luries, une curieuse pralique : lorsque l une d slls a un

elors l'changs ds liOurinos, Lorsqu'll s'st rvl, I'assassin peul s

sntanl. celui-c esl jel dans un chaudron de sang Ou I'entanl russit

dplacerd'unl

nager, ou

il

senoe, selon la volont de Khorne, dieu du sano etde la Ouerre

Les enlanls qu suryivent

cefe preuve sont levs suivant les riles de

Khaine,dieudumeurtreetdevennentlesadeptesdecetledvinl

Cosonl

les rdoulablss assassns elles nors, matres du dguisemnt el exprls


dans tous les moyens de donner la

morl lls sonl les plus redouls de lous

les efes nors


Les

ligurnesd'assassins ne sonl pas places sur ltable d taon ordnairs,

ls sont dguiss et ntgrs des units d elles nors jusqu'

*s

Un joueur devra noler dans queles unit se chent

lc MJ avant le dbut

de la

qus

asrassns el cn

b(aille Lorsqu'une unl csl engagc

en

corps,lejoueurputrvlerle(oules)assassin(s)qu'elleebrlc

combal corps

Les assassns sont

projliles doivonl tre mis

pauvenl tr charoes avqualre trats Elles

baliste el la recharger pnd,rft


chargemenl dpend du

cistgalementmsendrou16maslpeulefecluersparmenlseslesls

Equlpaoo : quatrs ligudnes

Equlpage

Mouvcmont

de rallmnl

hommes

z lours

hommes

3 lours

partie ds lur rps pour porlor dos coups morlols lulgurants. lls puvenl

marimle de 7,5cm par lour. Elle n.sfftue iamais ds mouvemnt d

hommes

donc mbatlr dsarms sans aucune pnalt

rseNs, Elle nepeutpas travsrsr les tsrrans difticles, n y tre installo.

t homme

: ls

savsnl utliser chaque

Tlr:

Assassln :27PV

cc

CT

10

Lss assassins lles noirs mullplienl pat

A cd Int CI
2

7
3 le

l0

@t de leur quipmnt

Une balstg des lles nors

mmnce la bataills cherge de qualre

lrals Ell psut tirer sntre un st qualr prcjecllss la los mas tous les trs

doivonl tre dirigs vers la mm cbto.Chaqu prcjoc1te produt l.f6t

co.ps lorsque

normal d'un trail de balste

ne I'allsctenl pas

leur

l psrsnnsl st sxcsplionnellmnl lev.

vorvolume.Combat", pages 49-50. Une baliste

rpllon sst soumse aux

mmss rsstricons qu'une balisle normale en

qui concern I'angle de lir.

rharge.

ll

ssl lmpossble de le rgchargerpaniellemnl

rde estbloque parun sochet, le rreau mis en place et le lir s'etlectuo

par dessus les ttes de scs camardcs el dc scs enncms pour lleindrc sa vclimc

smplemsnt en appuyant sur la gchene Cene arme doit tre recharge

paspclurtE lcs fomations dcs unils en

aprs chaque lir : c xige de passr loute une phas de mouvemenl

llgurine s placc fin

de ne

ct

immobl (n mouvement, ni changemenl de lormalon). Ls lroups

rang L'assassn ct lc Ersonna8e

quip3s d'aaltes de poing peuvenl les ullisr on mhat corps rps

l phas

si lles onl une main lbr (en princp cc interdit I'utlisation du bouclier).

assassin pcut ttaqucr n'imponc qelle figurine dc l'unl cnncm

pas seulemcnl unc figurine situe au prcmer

chosi sc combattront lous les der ftndanl

clurc

ne poun

inlcryenir. mme si ellc

se

ttouve

en

dc comhal, aucunc ulc


contact sle

sle Les

figurincs du prcmier rang ennemi ( l excepton de la viclimc si cllc

F trcuvc

premicr rng) nc peuvcnl pas altaquea l'assassn, rnmc si elles

laouvcnt en

contact se sle avec

lui

Une

se

llgune ennemie, eulre que la victimc,

au

L'arm esl, dans

ttaque mais on considrcra quc

l. L. tir

momcnt o cclu<i

2. Si l

tire..ffcctuc un. ulrc atuquc

l'adc d'une

5.

st'

qupage a t

t! ou mis en droute Le. tirs nomaux

e est trop solde mas les

lr

sonl

(qucllc qu'cllc

dms une mle, les project lcs

dl

flct csci pr un trd'irhltc dc fnB

prist

cn complc pour

de

sio lcu -1,

nomrl.mcnt ulnl dt

tMpcr ulillsnt dq

'

3 poc

500-r.000Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS

CC

CT

.5

Le ersonnage possdnt

16

Supplment pour rbalte ou arbarc

mchines

Cd

Int

'l

CI

FM

plus haut m mandement esl nomm com-

celui qus vous dsirgz @mm

cn

combt corpr I

courc, 2 longc porc

corPs

11.4

Supplmeil pourcotrc
-

fx[rdcuimc

str

mc I q.

mln.r : 3JPV . haN

pc

nt

dc

mln : chplon | 0.5pV -

clvliq

0JpV . hG mneu : 3"5pv .

mailles : chrmpion :

h{M

lpV

- hros mlneu :

7pV

: chomplon al h6 mnerr :

llpv

. hros

md.ur:2lPV
hr Dln. :22pV. hros mqjdr | 32pV

Supplment pour sang-fDd (monturc) : champion et

hr6 mineu

IJ7PV. hr6 mqj.ur: l47l'V. Un sct dc vos comhils hruques


:

chmplon : o.spv . hG

pcot

h mt

surn sng-froid. il

sE oblig.loiEm.nt

commndnt de

I'unt dc csvlcrie m@tac sur sang-frcds,

.ur : JpV

dcu mrins I chmploo I lpV. ru mner

m4.ur I l3PV

de

Pourdcstrier: chmplon el

mln.rr : SJPV . hru mdor ! 6JpV

d Ire

lpv . hG hlneur

hr6 maj.r ! 3PV

Supplment Dur chcval

l2SPV chacun

L cool donn cl{essus rogInd un psGonnaos sns


amure,

Supnmcnt

hr6 msj.u I 6JPV

Hros mlneurs : 63pV chrcun

G2 Hros malours

: chmpon 2pV

h6 mjeur: lJpV

Supplmcnt pour bouclier : chmpon :

mmanddr.

9,75pVchacun

Supplamcnt pour lcc

Fora

Supplment pou rbate dc pong : champion :


7PV -

O.I2 CHAMPIONS ET HEROS


:

rrlion

hrcs mnur : l4PV - hros mJeur : 26pV

possdanl seuloment une armo uno


maln (p ou messe).

dtcmn.r lc cmp vicaoricu.

Portrcou. Longwpon.
1t30ffi
0.15cm

remplaz une liou.lng du Prgmler

.ag pa. le modlo rprsgntenl I'assassin

li d,autres

(BLFES NOrRS)

0-6 Champlons

Arbalte da polng : IPV

rospcler les rgls sur l'angle ds lir ot ls obstacles. Pouf powolr ror,
:

suh me, ss

-1.

rrbsltcs dc poln8 nc touchcnt qc lcurs cnncm!.

uno gxceptor au rgls normals el prm6l d'lminer los

hros st les mmandants ennms dslancs. L'essassin doil cepndant

durance t des points

DETAIL DE L'ARMEE

sz

pendl l. phaic de combt

chancc dc touchcr dcs llis qc dcr cnncmis, l6

promier EnO de I'unit ennem s il se lrouve 20cm ou moins de sa cible

30

utliss mmo lors d'un tir normal quolquss

3 L'iltrqu cfftur dc l min gauchc

Un assassin qup d'armBs ds el pul lrr sur un ligurns place u

l'ssssin dolt ler son dgusement

s lcu

4 t d'un lir

s saul

par dessus loul lc monde.

Cnslitus

puvenl s'avrsr ellicas

quatre nouveaux

mandurde l'armo. Splusiours peMnnages ont un Cdidentique, choisis_

jcrs d'rthque font

cclle<i est dirigc contrc un mcmbrc nomd de

a pris la place d I'assassin su

s,

exceplions prs.

tfouvanl en contcl slc sle uniquement avcc I'ass4sin peul poncr unc

I'unt d'elfes noirs qu

une baiste possede une

ARBALETE DE POING
L'arbalt de pong esl une version miniaturs de l'arbelt ordnare. La

unlprlUgurinedel'assassin:cireprsente
Ensuilel'essssinsaute

de 8/sssurs donns dans so protl Elte peut te aaque au corps

Balste rpfllton :80Pv

Rechargomnl: Lorsqu sssqualre lraits ontltrs, la machin dot trs

les

dc I'assassin a lieu de la manrc suvanlc Remplacez unc figurine de

lcfailqu ilrctire.ndguiscmentclsprprcfaapper

prscnce

Attaqu ds la mchlnc

FM

tou

totou

r voir lexte

volrechoiarpremcrrngdel

: lassez la

.1,'s hornn,ns d qupage

Temps de rechargmnl

nu6

lrrru pendant la

rr rnre tour Le lemps nccssare au ra-

noFbil

Une balslo rptlon est monle sur roues. lle pul te

$nl entrains luer men

r,chargement

pousseparson quipage reisn do 2,scm par homme tsuruns dslancs

Les assassins

commandnts cnncmis

L rttaqc

r', rn(:e Ic

phase de mouvemenl du tour ,si, on nc peul dpacq ou lourner ung

un trs grando lrquenc de lr

sn

ts efllcaces pour lmincr les pe6onnages et

RAI,ISTE A REPETITI()N
Los balislss ds ltes noirs

ptennnl un lmps ntini charger mas, lorsqu.elles sont prts, elles ont

la manro dos hros

en unt ou opr.ndviduellemsnl,

L'assassnsc

dbarsse de son dguisemcnt e( pcul ltaqucr une llgurne panculite de

choi

le

Ouand une unt aompagne parun assassn esl mise en droule, celui.

le

infoma

dguisomsnl lorsqu'il

: 7pV

hG

Un hros miur put avoir une amo poss#/rt 1


hros majeur FEut avor un

am

poss&ant

puwit mg.l)

iusqu, 3

puw

magiques

3l

40-60 GUERRIITRS : 8,751'V chacun

O-4 SORCIF]RS
Deux d'entre eux peuvent tre des sorcers spcalss

illusionnisles,

nc@ancens ou dmonologisles Les sorcers spcaliss tent lo

par units do 'l 5 ou

0.6 ASSASSINS ; 27PV chacun

uns main, de cons ds mailles

et de boucliers

mer dcs gucricrs (la mot mamum) d'rbaltcs dc

poing: IPV per figurlne

:85PV chacun

dlssimuls dans dss units existantss. pas plus

snl

fgurlnos. Les a$asslns

Supplmcnr fmur

mme nombre de PV que les sorciers ordinaires

0-3 Sorclers de niveau

plus Equps d'armes

0-1 Sorcler de nlveau 2 : 320PV

Supplmcnt

Lejoueurul choisir les sorls avant la batajlle, chaque sorlcote 1 0PV. Les

mins

IPV pr lgurne

qups de llos ds maillss

po

unc

s@dc mc

Supplmcnt pour bouclie :

20-40 ARBALETRIERS

uniquemenl Un sorcer peut tre qup d'une armure riais l sera hand-

par units de 10 ou plus. Equips dg ties d6 mailles, d'armes une main

0-4 CHARS : 40PV chacun

cap pour ielgr ses sols. Les magciens peuvent recevoir une arme

el d'arballs.

sn uns ou

supplmenlaire slectonne dans la liste c-dessous.

0-20 MITRAILLEURS :9,75PV chacun

I : 4JPV - niveau

Supplmcnr pourpe 2 mans:


Supplment pour arballc de
Supplmeot pour

2 :

lPV

par units de 10 ou

dus

Equips d'armes une man l d'artaltss

2PV psr figunc fmlnine (Machos ! N.D.T.)

houclier: nlveu I : 4,5PV - nveu 2: lPV

l0-30 FURIES : l3,75PV chacune


Supplmcnt pcur collc dc maillcs :

nlvcau I : 9pv - nvesu 2 : J2PV


per unts

dgur unts. Leschars

mn, l'un

d'snlr ux est

16

ds

ou

plus Equpes

de cottes d mellos et ds dux pes

snl

snt

tirs par deux

U.

.dhr.lL

llgurlnc

rudaRFut,6.&t@r

d+r

ch-

Supplmcnt

po bouclicr

4PV
:

4pV par figurln.

L".liI]IIIl^,

",,.,"n,"".

Uno unitde 8cratures ou plus put avoirun

nlomeraux rglsdonns n p.42

porls{tsndard Une unit dg

musicien Pols-lndards st muscons colgnt l

0.3 BALISTES A REPETITION :

lllPV

malles, de lances et d'arbaltes ou d'arballes rptilon.

uns

Supplmcnt pour lnccs : IPV

Supplmcnt pour boclic :

ffi.

mmnaires ogrs!

dn

..r.

& hF

Es

a.d! d.w d ur

pt

4finion,

dW

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aG

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@trdn ffiEd

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D'c.d!.

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p v@ 4pbr.r cr

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4 t.& ryhqE h d{E & F&

t tu tiFi

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k .trs d.d dE ot ,rt.Gt h&.

t.G|tm

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dfaE

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qhu.!

Et,eE ildriv.

. rw b Bit.Emi.

btkEflqd.rirtdunitr&FicGr&hrErqc

G1.0O0PV de msrnalroo orqueg


E G fh

pr fln.

O-7sOPV EN TROUPES

IPV pr n8urlft

ALLIEES

6hq

0n un soul

ontingnt 8l, ('lolC pml

Vr

par unts de 10 ou plus. lls ponont des nes de malles, dgs hallebards

G7sOPV d'ettts goHircido

ou des pss 2 mains t des arbaltss ou das arbalt rplltion.

O'500PV d'alls hommos.tards

.tuvd

Supplmcnt pou. bouclie : IPV por rlurln.

G7sOPV d'lll8 mo-vlvants

.F

I Wd

20-40 N()BLES : 24,5PV chacun

32

p.

Mc@6d.d.ttri.u

sFr & &iftr t.c@h b8u , s..tkr

Fur ar

ur qE &to r

|tqrhrru@4

pr fl8rlnc

supplment pou. lrballcs ou rbaltcs p{lton : 4PV

el

f q-l..rvrR

G300PV de meGndres hobgoblins


0-30OPV ds

man. Leurs monlures sonl des deslrers

tu

Ftr

w h 6crr

VdU ry

drolsies pami los ras sulvantes :

plus lls porlenl des nes de milles st des ames

ls

ddFri.

EN I.JNITES MERCENAIRES

&

Frr & vd M

nF 6 4d.,

d'ermuro.

O.T.OOOPV

C.

a rtq G ddlc6 p rycr * mF & ck

&vn ptdr

k 4plo.ftil

Lessryants$ntquipsd'amesunmain,

l-10 CAVALTERS SUR SANG-I-ROIDS : l55PV chacun

0-20 CAVALIERS NOBLES :25,5PV chacun

..h

mprisdansles

1PV.

hen hh

d. vat"

..ctr

1 1

hu

.hhug aht bil

am

chacune

t ErG

hl. (da. FE l.t I b'ddr.

organlses 6slon volrs dsh. Lo cot des guatrs nembrss d'qupags sl

n'Ont pas

sn uns seule unit Les valers sont des nobles quips de tles de

ffi "Rldc

UE

4vEuds I Enn wtutu,

kr tu

reut r Gtk

dr Evi&nmil.

L'hj Fd

Fu

doublo d'un membre normal de lur unt

par units ds 6 ou

*-

du volume -Combaf.

UNITES

Etjqu Fdd

c4pt..Iicr

Filc

E.

& .ft!

&hl, Fiolftil
.1r.!

choists parmides uni,nr

: Ert

1.

h med

L chrr &

ch.. e r'vadrrEc LlvE.lmi.

:2pV pr llSulnc

l0 furies maxmum) : tPV

dunts normals mals ils doivntse

1.OOO.I.7sOPV EN

m[ &r

L'ddr. rst l {E

IPV par ligurloc

puvont pas tre liraillBu. Lss tiraillgus onl ls mme tltque


ls membres

jusq!' 3 po uvo magiques,

TACTIQI.]E

ll

Un sorcer de nveau 1 put avor un arm possdanl 1 pouvolr

6 ou plus peul avor un

quips do laux sl

Supplment pour.rballes ou arbalEs rptirion


Supplmcnl pour 2 pes

megique, Un sorcer de niveau 2 pul avoir une arme poss&anl

:6pV pr rme

unc main

Supplrent po un ou d.ur mmbrcs d'quipa8cs cn plus : l5,5pV par

Supplncnl Dour cols dc msillcs

Supplmcnt pour f'c cmposonne (10 furics mimum)

Supplmenl pour sg-froid : l4?PV

Supplmcnt pour dcu desric cn plus :.26pV

acuno.

destricr: 12Pv

mc

IJpV por llgurine

r{ririon : 6pV pr ngrn.

nduclur : il tFut rvoir uno amura meis

supplment pour chcval : 2l PV


Supplment pour

un

p de bouclor nd'ame supplmgnlre

Supplmcnl por cottes dc maillcs : I PV per llurin mesulne

fing : nlveau I : 9PV - nveu 2 : 32PV

autrs

etd.ames

dostriers L'qupage ssmposede deux membrgsqupsd,armes une

rtton.

nivu I :9PV - nveu 2 32PV

.lO

0JpV pr l8urln.

cotsdonnsc-dessuscorrepondnlaux personnagesarmsd'unedagu

Supplment pour pe ou msF : nvsu

u main :

Supplmcnt poalrcs @ ralrcs


Spplmcnt porcmpoisomcr une

: l0,75PV chacun

assasin ur

man.
Supplmcnr

furamerdes Suerie6 (lc tieE maximum) d'es

d'.1

f.

bqvdh

tiF

vo

cEriy

Er l q@vdr
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frr., t. tdF

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I FU Frr ilr,
& t,ffi
t|w

r @h

q @E

.r

k Eik

tdRffi{ry

&.yrkM
S.i dv.il
d

rrF.

33

SKAVEN
Les skaven sontdes cralures du Chaos, ss ado.atursetses serylsurs

Unlotalde zroou un total ngatil s0nilieque I'indvidu n'a pasde mutellon.

Vasle eslleurempire soulerran, peut lre auss vaste que l monde

Pour dlsrminer lss mulalions l leurs

lls

sont

Chlen du Chaos :34PV

efels. consulloz le lablsau donn

cc

CT

l5

-5

srels el nocturnes. I'homme ne les voit que rarement. Lgus millias dg

pour lss hros du Chaos au chaptre'Chaos",

kilomlras do galeilesel de lunnels onl dssconneons aveclous ls gouts

SSASSINS DU CI,AN DS}IIN

L6schensduChaospossMnl

crs par I homm Des quanlits mporlantes dg skavn peuvenl ainsi

Les assassins skavon du clan Eshin sonl experts dans l'arl du meurlr st

'Chaos').

apparaik n rmpono o et n'ifne quand

du subtorlugs, cs talonts vgnnent assez nalurellemenl aur hommgs-rals

Rat-loup:3PV

Lgur sit st hautemnt lrbel, domine par ls lrazs segneurs do le

l puvonl tre aismnt dvslopps dos degrs incroyablos.

dchnc el par les redoutables prophtes

gris A la balalle, l gros des

Las as$3sln! du clan Eshln lonl sulets toul! les rgles spclalos

Cd

cc

CT

20

mbananls vint ds innombrbles pelils clans gueiers On na trouvera

qus vous lrouvsrrz dans lo chapltro "Eltss nolrs" ls rubrlquo


"ssasslns ".

Faogre :40PV

lhnomages), l clan Eshin (les rats assassins), le clan

Pestlens (les mones d la peste)

el le clan Moulder (les leveurs des

Le clan Eshin apprend sss membres maner toules srtes d'armgs


dloyales el utilissr av la plus grand stlicacl lurs grlles l leurs

^t

CC CT
4

dnls Unassassin Eshinn'apasbesond'trarmpourmbanrosln'6sl


lnspre la

Prolll do base:4,5PV
M
12.5

cc
3

CT

iamais cns utilisr uns armo improvsg

E
3

I
4

Cd
6

Int
6

CI FM
5

Chemplon:6,5PV
F

Cd

Heos mlneur

Int CI FM
6

cc

CT

cd Int CI FM
7

Horos maeur :84PV

cc

CT

Cd

12.5

Int CI FM
8

So.cler de nlveau I : 50PV ; loPC

M CC CT
3

Cd

Int CI FM
6

M CC CT
3

A cd Int CI FM
7

M
12.5

CC CT
3

cd lnt CI FM
8

10

MUTATIONS
Las gusrrers hroiqus skavon onl gnralement des mulations cha

lhus.

Ci osl lnclus dns leur l de bess. Lo mmbr d mutatlon!

possds dpnd du stat l d l'indidu.

Champlon

D6-l

A
2

Figurc C

Int

Cd
5

CI FM
4

gdllu l une mourc venimeuse.

cc

CT

A cd Int CI FM

Une pe

ll

cratures vivants msu.anl molns de 3 mlros

courte
0-?,5cm

!alc
7,5-l5cm

lnguc

.o i,_

re le

lanc4

rire t de bonn humeur

,,,,olosg.

lrjj

que I'autrg prpar st tEnsporte l liqud inllammable

porac Foc. Modloacul


l5-30cm
5 -2 su je dc prcteclion

lrnguc

Lelance-leu ostuns armg agssanl surtoutoune

06 lanc pour le jet d'atiaque do ile un rsultt do 1 le rseryoir du

lancejeu explose Les seryants sont tus sur le up et c lormet est plac
l'endrotds I'exploson. Leslgurines donl lesocle setrouvetotalement ou

rde d'fel sonl aftes mme pa. un tir

effecluer un tesl sous son Ctneav 206. Si le ttst un ch I'unt ou


la crature s mel en

drouts Un lanca{eu tlt

TOPV

sula. Comm toutss ls

dclup dans du rton Le lormat du larco lu aura scm ds diamlrs : ll


roprssntera la surface balays pr la malellamme. plaz l cntrs du

Foaca

lormat 30cm au mdmum de l'arms, dans un ange de tir

nomelde 90'

nlr rprsenle l ponl vls. Le lan-l6u efftuo onsute son jt

Le

lsur01 personnl

d'aneque (utilisez la

Cfde

l'quipage).

Sileret d'attaque russit, le lomat

rosl sa pla, si l ietd'attaqus choue, lslormat d6vra trs repositonn.

MAITRES.ANIMAUX DU CLAN MOULDER

Repostionnez

l horrbl pouvol ds mulalion ds la malopisrs

lo lomat um distan de 5D6cm dans une drtion

dlrmino alatokomsnt Blon

leplndtFde

I'horloge (volrdans lo chapik

VENTS DE MORT DU CLAN SKRYRE


Voki uns eutre arm mpoisonnolabriquel'aide de malepierrs: un ga
loxiquonlenu dans un glob devereou decristal qu, lanc le manro

pour lalre d lsurs elaves doa enlmaux montruoux. Chaque msmbro du

Gobllnoides ol Oques' lo lodctlonnemnt du boulet l do le ch8ln). Un

clan pul sglr mms mmandanl d'unll la lte ds 6 ds ces monstres.

tormat ns sora Jamsl8 dplao d'uno dlstnce BUprloure le moiti de la

Cos globss

lous lss tests psychologiques seronl sfsclussous lssract6risllquss du

dstan@ ontre I'arme el l polnl vls.

ndigu l ligurino vise el

L'ch du tir fut aussi bien snvoyr lE malsllemme sut lo Bffind ou

d'atlaqus menqu sgnfis que lc projtile s sstprdU dans

dpla la vltessede son mmandenl lant qu'slls

chargo pe8. En chargs,

6110

ss dpla la vheos dss anlmaux.

oislmo reng

do I'unll que

lal&r cote deml.e

lolement indemno.

Los maitros-arlmau du dn Moulder onl l mme profil qu'un ouorrlor

Lorsque lo

skvsnoldinal mes lurg llonts augmontnl lilr@0ldef)%, qul lsur

donl lo sodo se shuo lolalomant ou panillement dans lo rdo d'sll6t

donno uno valur de 6,75PV. Une unlt peul lfo mposo do

Hrosmaleur 06-2

enimeux, tous dolvenl tre de la mme

I 6
,

sp.

,,st uns soutc de

npu ,rt L'

UneunitouunecralurebleseparuntrdlanJeudoilimmdialement

est xptionnellmnt lsv

Mouldr. L'unil se

Aucune

r,islessk.r,rjorsnlldanger

el, pour aux, la morl violenle d un (i rl,ge do lance

Si l

rosl et inllam-

trr'

armes de c6 lyp, son usags demands l'ulilisaton d'un lormat crculair

emisnne @ote 1oPV Une toile do it mpoisonne @to

Porlae

yaloujours unechanc, lors o u.

sesseryanls. ll lautdoux skavsn pourmnigrun lanco-leu, l'un ponle I'arme

ourl.
Glscm

ll

craturesensenecourrailun

du

72,5

Hromlneur D&3

parlellemenl dans le

Assassln du clan Eshln : 18PV

Le clen Mouldsr ulilse

Sorclerde nlveau 3 :195PV;30PC

mablo tabdqu baso ds malepirre lraits par la mage t la chm des

rson.

L6s Eshin mulliplinl par2l l do leur quipmonl

Sorcler de nlveau 2 :72,5PY ;2OPC

12.5

les ls d protsclion d'armur de I'adversare Un arme d'assassn ne

4PV l ssde les rac1rislquos suvants.

lechnomags,C'sstungarmsmorlellsaussbienpourlesennmsqupour

Porlr

mortol. Cs poison de malopierre osl un acide lrs @rosl qui rduit d'1 ponl

us pas une blsssure mais D4 blssuros usg ds la vrulen

36PV

12,5

t2.5

desquells enlrentla magsdu Chaos lla tsrble male-

t lir pndant

L lancs-lsu sl un lnstrumonl quiproene un mlange

per, Cs armes, pes ou toiles d jel (shuriken), sunlnl un ppison

M CC CT
12,5

dansla@mpostion

l.-.-

venimeuse

LANCI|.FEU DU CLAN SKRYRE

gammd'armesspcalss

Lss Eshnprlrnlcopndntulilsrlouleune

uaux

A cd lnt CI FM

mute

Un ral-ogrs possde 2 anaques : une

monslres mutani-r du Chaos)

2(hn

que des tils contingents des clans les plusclbres et lespluspuissants


le clan Skryro (les

gnlemnldss mutatons(voirchaplro

L'attaqus de cetle crature est uno

Un luntt-feu tire sur un uni t\t,nttt h n : l? il, th


t, rt po. dvier de
plusde J0(

lnt CI FM

toml

est Fsitionn d manlr dfinitivo, toutos les gudnes

subisssnl uneetteguo automatque.


de

pourslsdo dommags, I'attaque sst

Fo@ 5; ls ets de proton d'ermure s'ftuent

.2.

d'une Oronade, clato alln de lbrsr n mortel ntnu.

nl utliss la manirs d'arms d lot ordinaros. L lanceur

explos ou quo l

ga

eftus nomalement son jet d'attaque Un jet


t

nature, n'a pas

tail venl, o'r rrefie, Lorsqrrr le Jet d.altaqu

russit, pler un lomatcrcularsd 5cm de dBmtrssurlalgurn viss,

loules les llgurinsdonl le sode so situe en totaltou partiellement dans le


cerclo d'otlet subssil

t anaqus omtlsnn Equiper une figurine av

des vgnts do mort @ls 15PV,

35

PARCHRMINS DE MORT DU CLAN PESTILENS

POTIONS

C6s parchemns sontde redoulables tormules magiques criles

Los skaven ulilisantds potions pouramliorsrl'efcl de ieurs guerrirs

l'ncre do

au

sss troups avanl la batall. Pour chaquo unit ayant consomm uns

pass.un tourentierimmobile. sans t.er, mbatlra ou lare

EOrla lormule,

quoi que

sit

potion, lanz un 06 au dbul do

$n

avor un6 polon

(SKAVEN)

qu'ladmlnistrs

malepierre sur les paux de cratures vvantes lls peuvent lre uliliss paf
los hros mineurs ou maieurs du cln Pestilsns L'ullsateur do|, pour lair

mbat Un mmandantd'unit pul

DETAIL DE L'ARMEB

prmlor lour de jeu

300-700Pv EN

d'aulr que lire ol lenir bn n vue son parchemin.

0-4 Sorclers de nlveau

CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS

:50PV chacun

Pndant la phase do nagia du tour suivant. l skavn drigo I'efet du

put elda trtaut, fiComndem.n asl a8mcnl de 2 poinls

parchemn vers un unit ou un prsonnage silu dans un rayon de 60cm.

Le vctime subit alors un vieillssement alr t meurl sn qu8lques

smliors dc 2 poinls

mandeurdel'arme Siplusioupemnnagsonlun Cdidentque,chosis-

smndss. Chaqus membre

ssz celui que vous dsirez mma mmandour.

1oPV. Un

6-14 CHAMPIONS ET HEROS

jster ses sorts. Les magiciens peuvent revoir une arrr('supplmentaht.

de l'unl vise subit un anaque automatiqus

ds Fo 3 el les surv,ants doivenl mmdalemenl eftuer un tesl d


drouts Les parchsmns ds mort
100PV

snl

des objets megiquss, ls tent

lc
cst

mst.

Scs

jctsdc pdcctionmagiquessont

Le porsonnaoe possdant le plus haut Commandmenl

L'unt dcvicnt psycholquc, irtonnellc ct grcssive Elle [it toures lcs

hupcs

chadn.

L'nta dcvcnl peu snsblc la

enncmis ct souffrc

Comme

3 ci-dcssus,

d'iu oJt cnve lcs aulres skavcn


mrs, cn plus, I'unt dcvcnt sujcttc

lal/rdri..

Les champons dovsnt lrs

poton.sl un Edouhblc stimlmt, accnt d'ne fon phnomnlc

mbbolisredcsguric
compris antrc

2 ct 6.

Au dbutdechquc

tou.,lancezun D.Si lc sullat

d'qlr5. Si lc sulht est l, rclanccz un D6 pour


C.quc rsultat dc I sgnfie

ENCENSOIRS A PESTE DU CLAN PESTILENS


lforcede

Cosbrleurs d'encens, monlsau boul ds chanes, $nlcrsotutilss par

l'ccbt

nombr

la mon

chaque membrc de

d'un grierdont lc cur n' p

lssuRivubcontnucnldouble

pu

Pestilens L'"ercens" esl en latune prparation

Rie nc

ps,

Supplment pour

qui, gn brlant. dgag un g xtrmement toxique Les skeven utilsant


Une unit ns peut prendro qu'un6 sgul polion au @urs d'une bataille Uns
potion te 2PV per membrs ds l'unl laquelle elle osl destne.

Supplmcnl pour

orgus'.

d'offinsir

snl,

voyez lte rubque au chap\rc " Goblinoldes

Un

mns : chmpon : IPV .

(hrcs

lss ettoctts ot pour ponger los prles. Los sslavos

snt

Supplrcnt pour

&uips st, c'osl mprhensbls, trs peu nthousiastes. Lss ssclavs

snl

6PV D

orchalnslesunsauxeulresalnd'vlrq!'lsnluentlschempdobatallo

dc plstcs : chsmplon : IJPV . hG Dneur

$ul

Un hrcs mineur skayen peul

suivanb leur ntfggnt dgs dommags mullplis pat 2 lots des anaqus

Un hrcs

Lgs e$lvos dvsent

A cd Int CI FM

Nt 2 l corll de lour

ll7

majeurskavn ul awlruno ame pGs&antlusqu'3poui6

SORCTERS

am poss&anlun pouwfunagque.

EN UMTES
tsnl

lroupos audbutd6labataille.

Une potion te 2PV parmembrede I'unit

l'utilisr.

75-250 SKAVEN DES CLANS GUERRIERS


on unils ds 20 40 figurinos. Equps
Supplmcnt pour

4,5 PV chacun

uns man, sans armur,

les (50 gueric maximum) :05PV p llgurlne

Supplmcnt por hllebardes ou


mum) : IPV

d'mgs

mca

dcux mis (30 guerie max-

pr flgurln.

Supplrent pour colEs dc msillca

(l)

geric muimum) : IPV prr

n3lna
corspondent aux porsonneges ga emur et qups sulsmsntd'uno

qupment car leur col

peMnnsl esl oxcaptionnellemonl bas.

36

arclr uno ems ,s,anl1 puvotnagk\ue.

nagiry.

2 peul avok une

Chaque mmandanl d'unt psut avor un potion admnistrr sos

hms majur puvent appanedr au clan

Pesllens et trs quipsde pardrominB do morlpourl 0OPVpar parchemln.

6,5

: sPV - nlvau 2 tPV .

Un6 unl de 15 cratures ou plus peul voir un porle+londard. Une unt

qu doit

lourpotonliel de mouvmnt ol tatque, lorsqu'ils sontn droute, lsurs poutr

Esclevcakaven :1,75PV
M cc CT F E

cui : ch.plon : IPV . hG

ds que lss choses srieuses mmnnt. Csn sags prcaution rduit

Craluiles.

src6rds niveau

8OO.2.sOOPV
oJPV . haG mln.ur:4PV -

hru md.ur 3 l2PV

Un soul hf mneur ot un

nivcat I : 2JPV i nivecu 2 : 4PV . nveu 3 l0PV

pou cote de Millcs : nreu

de 25ou plus peutavoirun muscisn. Ports-tendardsst musidens

muE

deguo ou d'un utoeu,

t:.

magiqw-

lneur : 4PV - hm m{cur : 9PV

mal arms, mal

(niveau 2 ct 3 sulement)

Un sorcier de niveau 3 peul avor une armo possdant jusqu' 3 porvoi

tPV - hrG mdeur : IEPV

Supplmcnr pour cone dc mallcs ou

slavs sontsouvenl enrls dns ls armgs pourarcitre

me

sulcftnt): hG lncu

har6 mdur : 9PV

te 30PV.

ESCLAVES
Des skvsn

rft dcu

Supplmcnt pour bouclicr: chrmplon

d plus, empofinns. Un potleut

meinr nircu I : SPV -

nlvcu 3 20PV

urc main ddirioDclle : chmplon : 0JPV .

Supplmcnt pou.cmpoisomcrunc

Un potleu d'enceneir pesle lonclionne exaclemenl de la mme laan

Les atlequs qu'l nflOs

Suppmcnt

hr6 mlneur : 4PV . h.c mql.ur 9PV

prssqu sr d lair parlie d vctrnss ds son ame

qu'un gobtln lrnaltqua

Pour bouclicr :

84PV chacun

hllcbrdc ou

:sPV. nv.u 2 | 4PV -

nlvu2 :8PV. nivesu 3 : 20PV

chacun

ft I

handp ur

nlvau 2 : lPV - nlvesu 3 : l0PV

hr6 mln.ur : 2PV . hr6 mdcur : 4JPV

tls ermo s'smmitoullnl dans d'paisses charpes poursg prolgrdes


vapurs mas cstte protcton est loin d'tro parlaite l l'utlisateur 6st

: nveu

une main

Supplmcnt por halebrde ou ame deux

0.{ Hros mlneur! :36PV chacun

la potion doit tE vcnlc !

me

mas lsera

nlrcu 3 : loPV

Spplment pour cmpoisonner une

0-2 Hros maleurs

srcierpeultre quip d'une armure

Supplmcnt pour

La liste suvnte donne le

psrsnnegss sans emufg el qups d'armes

4-8 Champlons :6,5PV

lev mouveuntel lau

bsgd malopiro

Choisissez los sorts de vos magicens event le blelle, chaqus sod cot6

un mein.

soutenr

ouquat,
le clan

0-1 Sorcler de nlveeu 3 : 195PV

mdimum ds prsnnagss autoriss pour chaque typs. Les PV

donns respondnl eux

l'unit.

st nomm m-

mmendents d'units. Lss hms psuvont tre

mmandanlsd'unitsou agr indpendammnt.

l'ildovble ton potanta da ourcmcnlcl nobra

0-2 Sorclers de nlveau 2 : 72PV chacun

SupplRn( pourmurc dc platcs (25% dcs gucric mimufi)

:I

JPv

pr llBrln.

37

HAOS
15.50

t'RoNl)FtlRS DlS (ll,ANS :SPV chacun

0-61,^NCD-tr'EUX DU Ct,^N SKRYRE

Une

flTPV par nrchine

rmedu ChaoB doit tro crs lusto 6vanl la batalll. Elles mprond

Naln du Chaos, hors-caslo :9,25pV

organlss n 2 unils au maxmum, Chaqus lancoJsu a un qulpags de 2

dos types ds trous extrmsmnt mplqus, un mmandur qui n,sst

ilants quips d'armures ds dates et d'armes une man,

[Es familiaris avec lss mutatons, lours efets et lours rgles spcials,

7,5

50-350 (;UBRRIERS ESCLAVES : l,75PV chacun

2.4 ASSASSINS DU CLAN ESHIN: IEPV chacun

devra sans arr6t ss rlror aux dlvets lvrets de rgles L'apparton d'une

par unils de 20 50 tgurnes Equips d'armes un main el gnchains

dssmuls dans des unts oxslanlss. Equips

per unls do 1 0 20 ligurnes Ams d kondos el d'armes une man.


supplmcnr pour cuirassrs : oJPV pr liurlne

. Un unil d eslavg doit avor pour @mmandanl un guis skavgn

Supplmcnl pour lallebrrdes ou arres

Supplmcnt pour toilc

d'h.sl (50% dcs

esclavca

ax-

mum) : 0,25PV psr ligrlne,

0-10 MAITRES-ANIMAUX

pr flurln..

tPV p. flurln.

pemlls untserislanls. Les tralleurs onll m6me01qug l6s

doivonl lre de la mme espce

02

meules de rats-loups

0-t meute ds rats-ogres

3PV par

Blss d'uns unil

O-3OO

PV EN UNITES MERCENAIRES

choises pam lss ras suivanles

snro|

G300PV de mefcanares ogres

OPV psr snlml

rffiolr

300PV de mrcsnares orques

ds

O.sOOPV EN

guerriors" (voir plus haut).

pr units de 10 ou plus Chequ Ousriorestquipd'un


Supplmcnt pour lanccs ou hallcbrdcs : IPV
Supplm.nt pour vcn

dc

en

seul nlingnl, chos

pami

0-300PV d'alls hommoslzards

:oJPV Dr n8urlnc
b E hrhCturryd

d*r,Ftul

&r

ldil, c .*

br Fl9l6

.t|'l ffi

5lr r cf..

p v.tr lry

4 .lL. & F I'lk

U d!

rFr w4<k

Mo&d k bF{cor

b dr

d h Flt E$r tuh

E l'.ffi|

d L Fi f4r 6

t crib

tl- ry&d
l

!l4.@

&

tu

b!effi

!E-tuhr

ry

ed&
kqEbffid

hry

d,

d Glb

A cd Int CI FM

A cd Int CI FM

Cd

A
I

(..1

Int _cl

Int

CI FM

Naln du Chaos, guele :ZZ,Spy

M CC CT
75 4
4

Ellr
II

lfqby

cc

CT

10

A cd Int CI FM

A cd Int CI FM

M CC CT

10

l0

10

10

10

cc

CT

10

10

10

10

10

v@

plts rplF
d

hr

ha

rn h

rdd rr

l dmE rd

ffi

mutetions,

a Fd

Jl d fdra

{.

FdE.

Err .
bFl&drh

CT

A cd Int CI FM

Avantledbulde la batalle, leueurchaotiquodsvra

10

10

10

10

cc

CT

A cd Int CI FM

l0

10

10

10

10

dlrminora en srot le nombre de mutatons de chaquo

Le

MJ

pMnnage, les

nolera t lss ommunhuwa au ugur. L nomb de mutetions


sera

Stslut

Mulaona

Chsmplon du

A cd Int CI FM

10

loumiru MJ une tist

susceptibles d'avolr ds mutatons.

dlemin l'aids du tablau suivant.

M CC CT
4

n'a pas payr de pV supplm6ntair.

de touls ses ligurines

cc

CT

A cd Int CI FM

10

10

10

10

10

ChaG D6-{

ChevallarduChaoa D2
Solgnourdu Chao! D6
Sorclo da

nlvsu I D&2

Sorlcr da nlvoau 2 D6

Fnlll.r
S le

-\

Oe

l[

rsulletostgalou intrisur z, l tprsnneg n,a


tss ds mutalion

(ou ss mutstions n'alfclent pas

Cenromoil aux suls nalns, ls nalns du cheog


ne halsont pas les

le nombd mutations

Cobllnol&s et n'prouwnt pes d,anlm6t pour lB elle. Co nt d

lonne

ulssnt6 OUorde qul apparlssent

skavn (colonno

sowenl sur

le

chmp d betlle on

hnt

qo commandants d bend do guere


et dss unlts d,tmm_btos.

ry

Cellesd snt mpriss dans la velsur de base d6 le creture

10

NAINSDUCHAOS
bb6/

d haklmhE

joudr

ol ls

h@66atkryr
d Er

La pluFErt dgs peennages du Chaos possdent un rtin nombr


de

cc

Sorcler do nlveu 2 zOpV

gll b r&

MUTATIONS CHAOTIQUES

Sorclor de nlveau 1 : 2lopv

doF&

tehk p.

lry

StF C r

xhlih

l'.Edhrt@@Fb

gvlrilgrydakCl!l

38

k pl &

'h chr b bv6 L'd

tu.iHL+GdFlrdro
@

Ftuc.b

llh

tsa!.rb0o..lfha

1,

CT

SORCIERS DU CHAOS

TACTIQUE

pr n8urlnc

mures ( plaics : IJPV pr llSurlnc

cc

l0

Selgneurdu Chaos : 2tspv

0-500PV d'alls morts-vlvenls

Supplmcnt pour cottcs de ailles @ cinsFs : IPV

Chovallerdu Chaos : 12gpv

0-30oPV d'allis slfes no

prr llgurlnc

flgurlnc

Supglment por

TROUPES ALLIEES

ame une main.

mon (50% dcsguctricn muimum): l5PV par

Supplment pour bouclie6

Champlon du Chaos :66pV

l'&upmont supplmenlaire au mms titro qu'un Skavon des clans

0-50 GUERRIORS DU CLAN SKRYRE r 4JPV chacun

Guerler du Chaos : 40pV

0-300PV de mrcenakes hobooblins

anlml

Ls mellrs-anlmel st qup d'uns arm une main. ll pul

Maraudeur du Chaos : iOpV

meules du chins du Chaos ; 34PV par

0- 10

Eandll du Cheos :8,5PV

donnos an p.12 du wluma ombat'.

Une unl sera mpose d'un seul malre-animal, qu en sere ls mmandent std'une meuls de 6 cratures muimum, Toutes les

COMBATTANTS DU CHAOS

membrs d'units normalss mais ils dovent se nlormsr aux rglss

MOULDERS : 6,75PV chacun

manquanl d'une lrs solids oxprisnco,

TIRAILLEURS

O.3O

Choss

Supplment pour bouclicrs | 0,25PV

dct cmflrisonndc

u. Pour toutes ces rasns, nous dconsalllos no arme aux jouurs

p.r llln.

Supplmcnl por pc cmpoisonnc : 20PV

ordinare (voir cl-d,?ssus'Skavsn des clans guorri.s'),

arme du Chaos sur le champdg batall rsqu de ralsntir sensblement le

d'amss uno main,

CC CT

L88

hore{astes nl excluslvomont omployG @mme gsilanb


de lsula

dangeusss ot lmprvlglbles
Irmos poudrs ri.

i:.
';

, l.
J .,
l

1l

*
!

du teblau

$n

mponemenl au @mbat). Lorsque

estdlomin. dtnlsszn la nalurg

cilossds,

l), pour los

|,eide de la

Ce tebleau esl galmenl utlis pour lss

anrihJts domlnants ds hommes-btes

(colonno 2)etpour lesc*liens du Chaos (lonne 3). Un pomnnago


ou un
unit ne poul avor deux los la m6ms mutation.
doux tois, ignorz ls deuxlmo rsultal.st

la mme mutation ost tre

reamz

lo D.IOO.

Slvatr

Chlrs

Hommct
.bt.s

d dommBcs et - I sut

0t -07

jet de flammcs

lapl x ulrcs.

0t- l4

cnfml du Chaos

Psntcur: [ caturc Fnt honiblcmcnt mauvs. Llnccz 5D6 pou.dtcmincr

t0-t4

t5-21

grands

l5-19

22-28

grdes comcs ou dfenss

puilGur cffccluant tous lcu jcb dc ds - I [s clfes. qi ront fon dlicats,

la ponc cn cm de I'odeua Toutcs lcs crlurcs vvmtes

cfs

20-23

29-1s

appaercc hdeuse

devNnt affcctcr !n lestsuslcCommondmrt pour

25-24

24-24

16-42

puantcur

utrcs caturcs du Chaos sonl habilcs I'odcur ct ne

rc8rd hypnotique

n.grd hypnotlqut : I'individu

lic.

dns l nc dc

snt

cctrc zonc.

son Egard sur n adv.rsire slu

viclmc dol russir un lcst sous

4l-49

peau blinrlc

l5cm mimum

34-lt

50-56

lonSs bras

paralys. lmr quc lc 8srd cst fic sur cllc. si l'ndvdu ullist u

4l-44

39-41

57-61

qucuc

45-48

44-48

rsistmcc

49-52

folic gucrirc

u-70

53,56

jct pcndt

l. ma8ic

lc tour, l

l cratura a unc pcsu

qucue prhensilc

donnc unjcr

protction supplmentairc

de

saut

sr

6l-65

1t-71

mo6uE vcnrmcu*

a fpp la cturc

5-68

6-70

78-84

griffcs accs

Longs

85-9r

rgnr.lon

d'rttaquc cn combat corps

92-

queu dc scorpion

Queuc

mos
boulc

76-t0

t5-8t

89-92

t6-90

r-85

br : l

s bri*

si cllc n'csl

os*u*

rpidit surhumeir.

Rslsl. l m|.:

ls craturc joulc 2 points

forcc suhuroinc

mad'm

dc protton

corE

l'ndividu pculcctrc.du fcucn plu!


cn conbct

allc subil une llaquc rutomstique dc Ftca

poits

&

omMg.s por l.

sle

Glc !v h

Ccttc tlaquc csus, dc

.L lvoit volure "Comb|" p479).

ortlr +l

da

dommrS.l cl

-,

sur lc

Mentlc lo6qu'ellc

ds an.qucs mtques qui, nomlcmanl,

Gllc n'ajoutc

dc 3(hm, rc

n'cn pamctlent

lcs 2 points s FM.

Ful c miE cn drcutc cl n'csl tfcclr ni

jcl dc

pdtd d'muc

oloqu

Sut

cu(hl.,dorc,.llc

nc pct porlc quc vcrs

crtuE p6!dc d! jmbcs d.

dc mouvmcnt dc

dsb@

dc

l5cm. Apr!

toqucr

dc

pt

un

ryof

l p.!, ni pu l

l8ou@

l'MiEou vc 14ctt.

qui lui dom.nt un ponticl

m@vcrenl nomrl, hcr{luE paul slutrror

7,5cm.1, !!ul pcut Iui

ou d. bondir p-dc!!ur dcu

lc pconnagc ggne urc tllaquc spplmntiE : urc


at lc

Porce

Folla Suanlac: h crtuE i, toutcs lcs'hops cmcmcs slucs dns

ure

Enfnl du ChE : lc pconnagc rcoil D mulations lupplilenlsrc!

cr6:

EllcpcutgelcmcnlcffeclucrdcsjcB

Qu.u. prh.Nllc : l'ndividu gsgnc uc xoqu. stpplmcnlF : c'61 unc

la/l&.,

corps,

ta poc

vc l'iE ou lcs cls.

96-00

gagne une

nc pcut

que

(commc la qucrc d

9r-95

cn combat corps

sr j

ccins dinosaurcs). ll

gilit surhuinc

ss tquca nomrlc! [ viclre dof eE

qui

d'rma : L'individu possdc une longuc queuc teminc p une

noft

l muta-

I'aft

maSiquc

aroqu sWlmcirc i c'csl na lloquc covdar, dooc, ellc

unls entires (voir Hommgs-bles) Pour lss sulrs qalurss,

cfflueraprt

corps.

97-00

J.l d. fmm6:

p6

qucue-Ffpent

ls atlrlbuts domnanls per

cfalurc E Ena2 oinls d'Inltiv. cl un bonus dc +2 sur

93-96

sujct

4,5 ou 6 su. lD

jct dc prcction d'amurc nom|. Si cc sond jcl cst un succs,

cfftucunjctdcprotcctioncontclmgic

FurL mculrlr. : I'individu.st

de

jet d'acdc

snt

dc

chilincusc, comc ou calleu*. ccci lui

Peu bllnda :

5?-60

77-80

mc

Glc--slc vec lui.

t -4

1t-15

sa Frca

ncpcut utiliscrson pouvoirquccontrc nccr{slrccn contact

57-60

13-16

tarr ou rcstcf

29-33

-40

ms d'mc

[s

affcclcs cn ricn

tt-16

pd : ds c.s,

40

pcul

priss

enftr ds

2l-24

Les mutations pour les hommgs-btes

l victre.

la

t1 -20

t t-t4

Grnds

cr{aturc inspirc h taru cnrcmi5 plus pcllsqu'cll.

Apprcnca hideus:

69-12

gl!.,2

lcjcl dc paolccti d'murc

rJ-r6

53-5

gnc unc ol4ua supllmcnlirc

0-09

49-52

crslu

lcjct

09-12

17

dG

su

furic mculd

ut -05

05-08

: lc pconnagc

:n.mpol.cnt I +l
d. l victimc,

0t-04

Crnd6 orn6 ou dfans

borut dchr8.

Fmttr!

dc

doublcr

rugr dc fguri

dc

bllc humrinc fin dc 14

pu dcnr (dus lc scod c, lc bonus

dc

chgc n'c!t p doubl).

Moua. ranlncu: Ir[EMnnrSc ts8n.unaflqlt aupplmcnhlrc


Ir foi! u ru!

clw

ottoqu

ar?oto^n,

c'c8ll
',

'

Grlle cres

: [

iquc s'cffecluc

I sur

!e

fEa$onnsgc gagnc
le

attuque supplmcnlare Ccilc

jct dc dommagcs [a jct de protcction d.amurc dc

I'adveairc s'effcctue -1.


Rgnrtlon

tl

se

craturc s le pouvordc rcnouv.ler ses cellulcs et dc gurir scs

blcssurcsn untcmpstscoun [sdommgcsinfligsplc

feurcpcuventpas

rgnrer Alafindcchaqu. lourdc l.amcduChos, loccz2D6pourchaque

cature rgnantcayant 6.td cs points dgl$u

inl.r o ag^l

Fotce

M.ntal. ll'n dc

cs

S le

frsnnages, cclui-ci gagne

rois

il rcgagne

un

un chcc, lc

de chaque

tourd

l,me

la brallc

.,mof" du pconnagc,
les ennemis

[Euvent infliger dcs blessures supplmcnbiEs aux craturs rgnrntes qu,ils

luent P cxemplc. unc craluc n.ayilt plus qu,l point d g/cjs subit
-2pitr /a gl$!r. ct clle devE donc

blessus eo combat: cllc mintent

dG

rut

dc pouvoir rctoumcr au

sorpion : Avr lc dbur

de s

combal

bahjllc, luccz

D:

sorpo donnc

l,

unc

ccleri

dg! supplmcntaire. Contraircmcnt ux

peut uniqucment

h tc

cl{at possde unc longue qucuc

se

I,avml.

vers

tmirht pd

axoqucs couoles,ccllc{i pcut ltrc potc ndiffmmenl vc


ou les cts : c'cst unc

une tte

l'vt, l,ffiirc

(tEitcz commc un tr). Si

3-4 : louch I

Profl de base: loPV

M CC CT

10

Cd

_! CI
6

FM

Les hommes-btes @mbanent toujours en unts commandes par des


nains du Chaos ou par des mbattants possdnt au moins le
statut d
Guer.er du Chaos Les hommes-btes sont autanl

afls tEr ls muta-

tions que les prsonnages ds haut nvau mas, en raison de lsur nombre,

il est inpossblo de rperlorier les mulations de claque ndividu Nous

les plus rpandues parm ses membres

lvudlemine es mutationsdominantss de chaqus

l,rtquc potu

lre

dominanles par unt d'hommes-btes esl D6-2 S le total est inlrieur ou

membres sont extrmement varies, elgs sonl @mpdses dans le prolil


de

bsedos hommes-bles). La nature ds mutalions dominantes estsnsul


dtrmine, jetz un O1O0 el nsultez la lonne 2 du tableau stu plus

haut Une unl ne peut avok

ctuE pcut cEchcr un jet d'edc an combst corps corps


la

cr{E

un D6 :

2 fos la mme mutaton. Sl la mme

mutation

esl tiro doux fos, ionorez le send rsultat ol relancez lo D1OO.


Les mutatons dominantes ne s'appliqunt pas

chaque lOUrine de I,unit,

c'estpourquol leu6olttssontmons lortsqus cux ds mutations ndividu_

l-2: Aucun cfft

actves lls sonl les seNiteurs des Deux du Chaos et onl reu d'eux leurs
trats semi-animaux.

gal zro, I'unit n'a pas de mulations dominantes ( les mutations


d ses

alsqa ampoisonc

Choisis la victimc et cffcctucz unjcr d,tbquc en utilsmt la CTde

tenanl son arme dans la main gauche.

$nl

dcrrpcnt Ci luidonnc unc/dq!supplmcnbiE-Conhremcntrusurres

Jel d'clda :

Lorslu un mulalion donne uno attaque sup,|entaire, la cralue

unil st les fat @nnaitre au joueur chaotique. Le nombrs de mutations

avts onoques coudolr,


:

lorrfu,elle

dc prdilection

Au dbutde la batalle,le

4-6: Qtetc venimeree

Queue-srpcnt

elles Crtenes mutations donnent un attaque supplmontaire pour


victire

dot rusr un

jct dc lrcbton

d'muE

ou rubir

uft

chaque pars de tigu.ins sn

,blcsurc,

mbat. Los figurines seuls n,n bnlicenl

ps

. 5-6: toucMauvisagc
un

[.svic(mspotutunepkrion flcdoivcntruisir

jel de protection dc 4 o plus sur

[r

2D6

ASllll

D6 ou subir

I blcssuE

et

tou6 lrs victihcs ru visgc dcouvc n'ont cun jcl

orhumln.:

l cr{stu

!uk

2 poinls

veuglcs
da

prctti@

/rtiriv.ct bnficic

d,w

ldq spplmentr.
nphlasurhumlne
al

litatv

@nsidrerons que chaque unit possMe des mulalons dominentes:

l-3 : Queue non venimeusc

Unc qucc dc

Enlurom

ne subil arJou Fnalil en ullisa dgux armes en mm temps ou en

pconngcst mo: retirez-le dujeu. Si lc Est russt,

rgnratio pouvant svoir lcu sprs

Qu.u.

son

HOMMES.BETES DU CHAOS

FM, commc pour un pFonnagc blcss Si te

pont de B/rr? t peut EpndE pM

gnrcr 3 fois

rm

t ct

laiss sur la bble (couchez la IiBu_

rinc pour montr qu'cllc cst ho dc comba0. A la fin


du Chaos, cffec(ucz lc tcsl sous

prcmicrtest csl

Note

dc sorr

For

Les hommes-ttes sont le rsultat d'rcuons du Chaos paliculrement

tu n'sr p retir d jeu

FMnn8c

sz

saCapa.t . ( ,,nbot

2 points

rsulhrdesds cst

point da Dlessurc
Un

Force surh[malne : la crature aj0ilte 2 fints

Mrfre d'ormr : Ln crture ajoute

F|. hcurfiR : L'unit

esl sujcre ly'rri

Enfsnt du ChG : L'unit of f)l mrrori

Grnd

ccs

Grrnd @rn6

ou

do^ont?r en

l\l\s

I'unit geg une ao.r!

dfnG : pouachquc peirc de figuincs su combrt, l,nit

gagnc mpolem!, jat dc dohmrgcs

lrcrttuc mulrplic p d.\ wn potcnt.t d. mouvtunt

: Pour chaquc psre dc ligurinas ,

Apparcne hldcu* : L'unit inspi

la

+l

pzlr au cElurcs plus petircs quc

lcs

hommes-btc-

4t

Punleu : L'unl rcnl horblemnl mvis, lancc, 5D6 fu. dlemn'r l


pone cn cm dc I'odcur Toules les cralurcs vivnles priscs dans

cffcclucrcnl lous teurs jcls

puantcur

de ds -

l.

ts

moynn pour I'espce, bien gue chaqus crature

perliculirsmenl les chiens) sol un

zonc dc

Pau bllndc : Une gGnda propolon

sl

d craluas

M CC CT
l5 5
0

ps affcclcs.

brr

Longs

: L'unit gagnc

d'ltaquc en combt corPs


Quauc

ms

d'rme

: pour

la mgi : Tous

chaqc parc dc figunnes en conbcl

sle

de

Follc

8.rlra

I'unit jouten t Pont

prolton contrc

Ls

ll

des

stbqucs mgiquesqu, nor-

les

emcmis si$ts d4s

l'iE

Ccllc{i

nc

pcultE po. quc vc

ou lcs cts.

Sut : Ajoulcz lcrc

Polnli.l d mouvam.nl dcl'unil.

MoBur. venl.us. : Pou.

chaquc pairc d figurincs en con!ct

I'unia gaSn unc athque supplmenbirc : una

Grltf6.cr6: Pourchtqpairc d.

slc

Les Dux du Chaos nvoient dos famlers aux sorclols parlculrment

g4]ne

grcisrdu

Qu.ut

dG

srplon : Avt

le dbul

venimeus

l-3 : Qucua non

Pouchsqucpaircdc

cc

CT

A cd Int CI FM

l0

wlc,

@Ec s@lc clc' I'unil

dc

l'adveMirc s'efftuc '1.

d. la bhille : l m D

fiSurincscnconbctslcsle, l'nitt'gncclquc

Qu.u$rp.nl Pou chaquc pairc dc figuri6 cn contcl


Bgrc unc aneluc supplmentairc Ct lbquc

!ft

: Ajoutez

pont

I poil

remb! snl quips dc lcu.

42

I point l'rd:ttr. dc I'ui] cl5dn I mPo-

mutaal

d'.m.

mc

lormatreoiventune attaqueautsF?lrquede Foce5 Slelirchoue,dviez

-le dans une directton obtnue seton le principe


du cadran d,horlogs

l Focc ct I' Enduonc & l'\il '

la CPoct d Cobor dc l'nit s


dc

Pdilti@.

(Dl2)

sur une distance 2DBcm,

Si le rsultat du jet d anaque est 1 ou 2 (avant apptiton de


tout modifi_

l-3 : La tek n'cxplo p\. t? fusc p nomlenent mais nc pftxluit


aucun domml!c

4-6:

tl

roqucttc xplose dan. lc lube

I'me

enail csl lu et toutc figurne prscte

est

dhite. lc Bant qu l

des un rsyon dc 5cm subit unc

F(. D.

altaque automliqua dc

MORTIER :60PV
Le mortir, quslquofois appel tort bombarde, est.une

les Oeux du Cheos ns les

accordnlqu' leurs plus ardents seryiteurs.

evaliers sont toujou des mbananls d'un statutgel ou supriur

ulilis par lss nains du Chaos. Cs

Monturo Chaotlque

des bombes poudre noire.

Un mortier ut trs porl par ses ssrvants une vitess


ds 2,Scm per
porlguretFErtour(vitessemaimale

M CC CT

20

CHIENS DU CHAOS
sonld'rcmes cona de gusrg mulantlg. Loursauvagerb al

leur lroct lnoules plsisenl nommenl aux Olsux du Chaos' Corians


d'ontro sux ns gont pas vramenl des chlons mal6 d'utrE mlvoro3
mulants,

leldloupsdds grendtlins' Lprofildonncldessoussluno

am fabriqu et

petnon st relelvment lger et tir

2Z,5pV

A cd Int CI

B
.,

FM

tuer d mouvemgnt d

:scmpartour) llnepeutjamalslr-

r$rvg.

L'ame nepeutlredplaco ou tourne st mss foupndanile


mme tour.

ARMES A FEU CHAOTIQUES


Los nins du Chaos ont
oard los lalonts de mtallurgiste

Sion

qul ractrsent

quipage de deux estau mplet,l mortrpeul trerune lois par


lour

lous les nains. lls labriquont des amss teu lrs dangersuss qu,aucun

poum qu'il n'ait t

nain sain d'spril ne

morlier Fpura re sur un rsultat de 4 ou plus aprs l jel


d,un D6

sngerail mme utili$r.

nt dplac ni

toum

I'un ds seryants est tu, le

Lance-roquettes :35pV

Le morter e uns port mamals de gOcO. C,sl uns

Ct nslrumsnttubulairs snvoiE dos fuses munies d'una


lt ntnanl un

tous lss lirs, quglque

pussant erplosil. llest faclo nstrure,


simpto utilisert trs tger Ce

Pour trer, utlisz la CaFEcit

'bamk"

viseelelfectuez votreitd'attaquo. Lorsquole ti.russ1, placez


unlormat

n'est james mont surun

chasls, deux seanls sufissnt : l,un

sit

la distan,

$nl

ame fEu prcise st

nsdrs longu porle

de nds l'quipags. Dtminez

figurino

ta

porte les projoctitss, I'autr l lan-roqusltos.

circulaire d scm dediamtr surla figurina vs. Toutes lesligurinos


donl

Un lencetoqusttes ns peut tr charg, dplac


t mis leu pendant le

les sles sonl totalement ou parlellsment rmuvens par la


lomat

mmo lour. Au dbutdo le batelllo, ll n'sstJemab


charg. S son qupage

rooivont D3 attaques automethues ds

do dux est au complot, I'armo poul tro

comms pour lo lercs-roquenos

chaee

et

tlrerdans lo mme tour

Fo l. Si le tir choue, prdoz

ciesus.

pouilu qu'elle no soit pes dplec (bion qu,[e


puisse tre toum poor

Slle rsultatdui6td'attqus est 1 (avant applition de tout modlteur),

drr dans une

l'amg lonclionng mal : lancoz un D6 pour dtemnr qui arivo.

nowello dkoctlon). l-'qulpao pgut eectuor un mwemonl

l-2

de rseruo pndent les tou o ll n,a pas


tir. Sl I'un dss servenb ost tu,

Cs animaux

Fore orhumln. : Ajoukz I


M1re

csltia tuura apowilc,

: Ajoutez 2 poinls l'/rilitiv d l'nl.

Rrpldll 6urh.1n.
tantial da

Glc slc,l'uni

pole vc l'vt, I'Mirc ou sur lcs ctr.

turhumln.

Cas montures sonl dss chevaux monstrueux. Elles sont extrmemenl


tares

4-6 : Qtetc vcnimcwc

Adlla

teur),l'arm fonctionne mal :lanz un D6 pour dterminr quiarrive,

Femlller:19,5PV

rupplmenbiF Ccn anaquc nc pcut Polc quc vc l'vm].

cllc pcut

5 ponfs d Conslilulion supplmsntros.

turtura ampoisoinae,

fgurines en

d'mure

je da proltion

clu d Gusrrier du Cheos.

chaos aompgn d'un lamiliol

gtgneurc grifurc supplmeohiE Ce(c staquc s'cffccluc +l sur lctjcts dc

d@gcs.

sfets d6s mutations sonl ux utiliss pour les per$nnages (et non

Laurs

3ocm du magcisn, ll lui obit le lettr et gnoro tous ls tosts psychol


giquos, la puet la terur. Un

Pourchaqucpaidc fiSurincsenconhctwles@lc,l'unit

gagncunc ouaque coudal? supplmcntairc'

FAMILIERS DU CHAOS
dvous lurs @ltes. Un lamlsr dol toulours rsster dans une porte de

nyon dc 3(n'

rc pct trc m* n drculc ct n'esl affecte ni p la Peut'i pN le lilaur.


Qu.u.prhensll.

MONTURES CHAOTIQUES

leurFoc'

: dans ce cas, ils n'ajoutcnt ricn laur FM.

L'unil ,l toutcs

A cd Int CI FM

ux ulilss pour les unls d,hommes-btes).

es mcmbrcs de

malcftnt, 'cn pcmeltent pu

mutlions, ulilsez lacolonne 3 dns le paragraphs "Mutalons Chaotiques"

slc'

MrL toqu'ils effilenl desjets d Probction conkc l maBi.' Ils pcuvenl


glcmentcffectucrdesjets

dlrmnor l nombrs de mulations d ses mmbres, pour dfinr les

ponc qe vcrs I'arirc ou les cls

R&lsbnc

Au dbut de la btaiilo, le MJ lance un D6 pour chaque meute arn


de

I ponl d'rriri4riv et un bonus dc +l sur *sjets

ncessair) Lorsque le tir ussl, placsz un

ligufines dont les socies sonl lctilrrmenl ou partiellement rmuverts par


le

desanmauxqui se ressemblentpouf conslituerlgs msutes :ceci rendljeu

effecluer sprs leur jel de protection noml'

I'vnil gaga lnc olloquc coudale stlPlehirc. Ua alqua caudol n'

aft

prvus dans les rgles de tir

lormat circulairg de Scm ds dmtrs sur la ligurine vise. loutes


ls

beauup plus pretique.

corps.

(st

Chaque bte possdo ses propres mutalons meis les maltres chosissenl

dc I'uni( possde une Peau

chitincsc. come ou cileusc Cc donne aux crtures un jet de poteclion


supplmentairc de 6 sur un D6,

du Chaos

exceptionnel.

Chlen du Chaos : 34pV

elfes. fons dlicts, devnl

cffeclucrunteslsousle comandemeilpolaentferdanscenczone [s8utrcs


crturcs du Chaos tonl hablues I'odeur el ne

es

le

lsncroquette3 um flr

sr

un rsultat de 4 ou ptus aprs l st d.un

06.

moticr

fcnd : il cst

dhir

cst dtruit ct toutcs ls figrincs situcs

ds

nyon dc l2,5cm Foivcnt D oilaques outomaquas de Forc


6

hn-roquettes a une frt mulmd ds 90,cm t un


anglo de tir ds

dgr6. Pour tlrer, on

[.

35 [a micrcplos i il

gO

Morllor

tlllssld Cepac de ntde l'qulpags. Dtemnez la

flgurins vlse et oflsdusz rctro


lot d'attaque (avec louo ls modlfiteu

M CC CT

voir

cd Int CI FM
0

btc

43

DETAIL DE UARMEB

40.100 HOMMES-BETES : t0pV chacun


bSndgs d guere ds ZO ou ptus, mmands mms
les units de
:l1l
no[s. Les hommes-bls sonl qups d'armas une man.

(cHAOS)

Supplment pour

tlgrln.

3OO.I.25OPV EN HEROS ET SORCIERS

Supplft nt pou

me

unc man :

nlvc I : l05PV - nlv.u 2 : lPV

lmes dcur mins (20 tigrincs maimum) : IpV pt

Poco[cs dc milles (20 ligurircs mimm) I lpV prr flgurine

0-6 MAITRES CHIENS DU CHAOS: Spciat


Pouraft I dcux m.ins : nN.u I : 2lPV - trlvc
Le porsonnag possdant le plus haut

mandeurdl'armo SplusieurspersonnagssontunCdidenlhue,choisissgz

Pourbouclicr nlveu

l:

2: lPV

2-9 CHAMPIONS ET HT]ROS


lls sronl seleclionns dans la liste

am une man.

uns figudno quipe ssulement d'un

Oulque soit

28PV chacun

: 21

mc

unc main: chmPlon

| 35PV.

chevl.r : l3PV . l8n.ul

rc lont : chpon : oJPv - ch.vll.r: I9JPV -$lSneur:33PV

Pourdbllc
-

$8n.ut

ou

ebltc

ttion: chmplon 14PV - ch.vll.r:26pr

Pour bouclicr : champlon :

JJPV - ch.rll.r 6JPV

Pcore dc maillcs : chmpon : 7PV

sl8.ur : llPV

ch.vlcr : l3PV . slSn.ur

: 22PV

Pourm@dcplalcs :chemplon : IOJPV-ch.vll.r: l9JPV.*l3D.ut

baltc

pr units d 10 ou
nos de maillss.

corsspord

ddsssus.

Le @t donn

uoe ligurin quip soulement d'un dagus ou d'un poignard.

G3 Sorclor! d6 nlveeu 1 :210PV chacun

(l Sorcler de nlvesu 2 : 320PV


Los sorclers du Chaos sonl obligatormsnt des dmorclogsles ou dea

tcfrmarce. Chaqus

srl

te 10PV. N'ilblsz p qu'una amure

lour ds .ts..

iiJli:l:

SupplmenI pou co[cs dc mlilles :

nes rclul ses

rblb

(50% dct

^ im

^tfnrTc

Supplmcnt pour mcs

2l PV chscun

mcr

dcur mns :

lpv pr srunl

del'auk ou en une unt. Les quipages sonl


une ain. Le
x soryents qui puvent 6tr qps mm

hostes, qupsd,ames

lmudcuF ruimm) : 4PV Dr nturln.


muimum) : l4Pv D ngurln.

^u^^c

. oDl,

O-sOOPV

^l^-..-

EN TJNITES MERCENAIRFS

0-500PV de m6rnair6s hobgoblins

on units (bands de ouro) d t0 ou plus, chaqJns mmend par un


mbatlnt ds stalul guerier du Chaos ou suprisur ou par un naln du
Chos. Lss banditrs sont quips d'amos uno main el de boudlers.
Supplmnt pour

pr sennt

0-2 MORTIERS : 7E,5pV chacun

d.ur mN (50% ds mmudeu nxmum)

lreudcw

tt

tpv p srvn]

Supplent pour.murcs dc plrs : tSpV

Pv pr fgurlne

megiqu, Un

posstranl lusqu' 3 Pouvoirs magiquss.

doivsnt lro choisis dans le lsle

poul gnor nommnt un

quipases
una

plw. Equps d'amss uno main, d borclirs el ds

P@r dcsric (10

umk

:s :

0.40 MARAIIDEIIRS DtJ CHAOS:

Pour

srde

JpV pr nullnc.

0-4 LANCE-ROQUET"IES : 53,SpV chacun


s
emos

Spplmcnt pour amcs dcu msins : 4PV per dgurlnc

Pour monturc choliquc : ahmplon ou chavllar 32PV - lSncur:

Les

3pV pr ltgrlo.

par unit de 5 ou plus. Equps d'ams uns man, ds bolisrs et d'


emuras d platss.

42PV

soRcrERs

cuire:

pr 8rln.

Supplment pour amurcs dc pltcs i

0-20 GUERRIERS DU CHAOS ! 48PV chacun

:3JPV

0-4

Supplmcnt pour bouclitr : t,5pV

UMTES

Un unit ds mareudurs ou ds guorrie du Chaos pul touours avoir un


portg-lsndard et un musiclen. Uno bands ds guerre put avolr un pols'
lenderd solls mpols plusde 20 tgurinsssl un music8n 8elle@mpol
plus d 30 lgurnes, Polo-londards et muslcens lnt ls doubl d'un

Supplmcnt por mc!


2PV p n8rlm

Un chvalier poul avoir un ame sdant un

EOO-I.sOOPV EN

Supplmcnl pour

: l4PV

seigneur pul avor un armo

doigtsdms

p figurlna

amment ls

mains : chmplon : 7PV

| 22Py
Pou

ga8n. les

mes dcu mans :3pV pr lgudnc

Supplmcil pourco(cs dc ruillcs ou


Supplmcnt pour baltcs : 6pV

chcvller | JPV -s.gnerr: lPV


dcux

sn

nveau, un rdr du Chaos pout avoir un lamlliet pour

5PVchacun

s pr$nnages.

Supplmnt pour deuimc

me

SupplDcnt pour

magques,

La lsle d'quipement ci-desous tent mpte des modli@tionsde PV ds

Po

ch&tnt:

19,5PV

G2 Selgnours du Chaos

au t lev de

"

en units d 5 ou plus ou utiliss 6mms mmandanls


d,aues units.
Equps d'armes uns main_

Pour mturc chotiquc :42PV


Un sorcr da nivoau 1 put avoir une em possdenll puwt magqre.
Un $rcier do nivsau 2 psut avoir un6 arme poss&ant jusqu' 3 pouvo

2-8 Chsmplons du Chaos : 66Pv checun

(H Chovallers du Chaos

I'ncz.

0-50 N.AINS DU CHAOS : 22JpV chacun

ci-deseus Ls @l donn rgspond

0-500PV de moenaires oores


G500PVdo mercenirs

dcur mrin3 : IPV pr nSurlc

Supplmcnt po{r sblls (20 btndi du

C'lE6 muimum)

: 2PV

llgurl
Supplrent pourcotlcs dc

mlld

(50% dcs

b.ndiu mumun): lFy D

O.SOOPV EN

orqjos

TROUPES ALLIEES

un eul nlt4nt dtsl prml :

ngurlnc
Supplrent po{r

fuurlnc

voir julqu' l5 bmdib rujcB llfinlsc : SPV

G3oOPV d'ails elts

fr

mh8

0-30oPVd'eillshomms-lzad

G5OOPV d,ilis

Dploycz I'ame sur un front n<,ru,r (da toute


faon cela sera probablement
ncessairc cause de vos cffcctil\
l[il nombrcurl i"r,", un. "n" " gu"r"
l'Mirc pour vler dc vous firc cnlcrclcr
et pacez quelques arblricrs ou
quelques lis rur vos ailes, pui\

4. Sutez pedsjoints surlescd\ n \ cn

P@rcoflc dc maillcr ou cuiGsc : nlv.u I : 2lPV - nlv.u 2 | J2PV

luiquo vous dsirez mma commandur.

oc^s ourr\ ,1,, chos, vous n,avez qu.unc


seute option
To"T,..o*
-Yl':_1:i::
eile
est ks simple
(peu! m,,. ,,nrplste).

l. Voyez o F trouvent les mcillcltre\ troupcs de l.ennemi


2, Chagcz-les el tapc lcur dcssu\
r nlu. crlemination totale.
3. Massacrcz le rcslc dc I'amc rrlvr c

2 : 32PV

Comardemenlsl nomm coml0,5PV - nlv.su

TACTIQUE

gobilns

o-500pvd,altsmorb-vlvantr

45

NIPPON
Voc une ame de la tere de Nppon Larslocratie militairs ds cene ls
xl.ms-orentale ost appele "Samourai!" Ces guerers charismalqus
sont les chels des armes : toules les lroups s'organsent autour d'sux,

Prolll de base:sPV

Nlnla :87PV

NINJAS

M CC

Lss nlnjas sont los agsnts ds la morl, sxcutent sans pli leurs vc{imes
lorsqu cllss< s'y atlndsnt ls mons,

20

sol sules loules ls tgles sut les essassns donnes ddns


chapil 'Etlec nol" la rubique ats$lnt

es ninls

M CC CT

l0

Cd

lnt CI FM

l0

CC CT
4

10

CC CT
5

Cd

l0

CC CT
6

Sorcler de nlveau 1 : 55PV,

cc

CT

10

-t

-t

-t

cc

CT

10

10

cc

ct

Cd

Int CI FM
9

l0

SAMOURAIS
Le casls dss samourals domin le socl nppons Le pays est vasle et

suvent nhosplalior, les samoura sonl puissants el l'empreur esl table


: lo pouvoir central n'existe presque pas. Ls smoura dirigenl la st,
oflranl laproleclionntre ledroild lever lsmpots etcelui d'nlrtenirdes
mlis : ils ntrlont ainsi villos et cits A mesure que le pouvor ds
smouraE grand$at, chaqus mmunaut avait d6 plus n plus bsin
d'eux. L'enlranem6nt, le lanalsm el la pralque gusrrire ds samouras
n lont des gurrrs tsrrlienls

Samourai :38PV

r0

B
.,

A cd Int CI FM

Pratiquant les mms arls martaux qu6les moins, les nnlas mbattent
main nue sans aucune pnalt lls puvenl cepondant utiliser un vasle
sleclion d'armes spcales :
Lo Kusrlgama est une fauclls lixe au bout d'une rd ou d un
chano ll put lrg ulls mm armo un man ou @mm arm
de jet Dans drnier s, il compl mme un utau mais put,
en plus, mplrer I'adversaire la manir d'un llst,

10

10

10

Arquebuse

9PV

1,5PV

courle
0-20cm

Porle

18PV
18PV

9PV

Longue

ports

Forca

20-4ocm

18PV

MOINES-GUERRIERS
Les ordrss monaslquss, qu'ls soionl clriux ou gustriers, snl lrs
rcmbreux au Nippon. Les mones entrenl dans leur ordre ds I'snfanca l
philosphie, la thologie l aux arts martaux,
Cens vs d'lud dvsloppo lou epacils porlles ot menlles d'uno
manir lncroyabl.

Molne-guerrler :34Pv

M CC CT

Cd

Int CI FM

10

10

10

10

Lss molnes{urrisG muplenl Nr 4l tt de leur quipement car leur


col peFonnel est xceptonnllsml lov. lls Fuvnt mbanre
dsams sans pnalit.

plusurs unts nnemes se trouvenl mons de 2ocm, le joueur nipFn


choisit clle qui sera altaque par l kamikae.
Le fantiquo peul eectusr un dplacemnt ds 20cm mais il doit tenr de

ka
no

I des tgrrans

dimcles. Avnt de dplacer un


: sur un rsullat de 3, 4, S ou 6, l,anaqu a lisu
de 1 ou 2 ndquo que qulque choss ne va pas.

La
1-2 La mchs s'toind : le kamikaze faitdsmi-tour, rintgrs son unit
etdevra essayerds nouvau loqu,un nnemi ss trouvsre 2ocm ou
motns

Ls ghurlkon ou toiles d jel comptenl mmo des @uleaux de


lancar, ils sont toujouts emposonns,

3-4 La mch gst trop urte

PISTOLET A PIERRE

empsonnes,

uiesurlagchen.
ede poudre place
ennent meryeille

l'explosion a lu trop tt. Lanz 2Og

pour dtermingr mbn de ntmtrs le guerrier a paruru


lorsqu la chargs sauto. S le rsultat permet'aneindrs la cibl6,

Les llchetlo! lancs I'ad ds sarbanes sonl loujours

I'atlaque a liu nomalement.


Les grenado! toilnoko sonl des armss da jst
Porte court:0-7,5cm - longu port : to-lscm.
Le ninja choisl la tigurn viso sl plac sur slle un formal crculaire
d 2,5cm de diamtre ll efeclue nsuls un j6l d'atlaqu6 sn ulilisant
se Capacl d Tir.Si lsjel d'ettague russit, louts les ligurines donl

le sle s trouve totalomenl ou partillemsnl sous le forml sont


afectes par le grende: Si le Jet d'etlaqus chou, le tormal esl
dplac d'un dslanc d 2D8cm dans uno diroclion oblenus l'aid
d'un Dl2 selon le prncpo du dn d'horloge
Ecmplc ; ljoueur ippon nanquc unjet dc 8rcnadc : l dcidc q. l dircction
ve6 laquclle cgardc la figurine du nnja
I 2 hcurcs, l lce un D I 2 cl obtient
u sulbt de , la directon vc laquelle lc lrest dv n hcus, la rcnadc
csl dorc lombc top c@rt ll lnc..nsuta 2DB cl obtcnt un rsulhl dc 7 : 18
grcadc rtrmit ?cm dcvt l. fgurinc vis!.

*n

Lo fomat esl alors plac au pint de chule de la grnado, sl dos


nguilns 3'y lrouvenl, elles ssront alflos normalemenl. Un tir de
grenade n put cspendanl pas
la
mol de clle qul spar ls lkeurd6 sa cibls. Ains un iot ds grsnade
10m na pul dv6r d plus do scm. Une grnade peut avolr
plusieu typs ds chargos
1. Explosve, nflg uns attaqus do Fo t
2. Avsuglanlo : I'oxploslon odult un cleir nlenso, les llgurnes
lorcho9 rdulsnt de mo leur M, CC et Cf durant l6ur prhain
tour.

3. Pyrothnlque (leu d'rlifice) : ls I'rgurlnes lowhes seront nfuses au urs du prhan lour.

5-6 La mche gst trop longue : ls kamiks rrvs sn @ntact avec le


prmier rang de l'unt advorse mais se charge n'explose pas. S.il
suryil au mbal qu s'ensuit, il Furre rallumsr la mche et fare sx_
plossr utomatqum6nt sa charge ndnt la phase d6 lir de son

prhn lour.

l
ilpeutmba
chrge

Lorsqu'uo chargo sxploss,

aulomatique dg

Forcao. S'ilsuruit,
avec I'adversaro). Si la
atleindre l'snnmi, lu{es

enntacl
z n,at rus

Aprs

ryenu

Plstolet :2PV

courls
0-7,5cm

Porle

PAYSANS
Les paysans nippons ne $nl pas trs cheuds pour mbattrs dans ls
ms de lours signours smouras, mes,la pluparldu lemps, on no lur
demands pas laur avis I

porto
7,+t5cm

Lonoue

Fot
s

odes

avllrefeclu lelotds dommeges pourla kamke, plsz un lomal

deScmdsdiamtro surl pointd'exploslon : toulsles tguri;es donlle sode


se trouv lotalsmentou partlollementws l lomatsutt$enlune anaqus
aulomalhue ds Fo A

mais les
'utilsent

Lo6qu'un jet d'attaque donns un rsultet d6 1, le pstolet exploss. ll est


dirul t son utilisateur subll une attaque automatique d For 6.

LANCES-FIjSEES

Paysan:3,25PV

cc

10

CT

A cd Int CI FM

paysan dMb le col do sn qulpemant par Z


el exptlonnllomnl bas.
Un

10

plusieurs chargss xplosivss, Ces kamkass sonl dissnuls au coeur


d'unls ordnairos la manir ds essassns elles noi, des goblns
lanaliqus, des oshins et dss ninias.

A cd Int CI FM

10

M CC CT

A cd Int CI FM

betaills nstitus I'hon


humans, muns d'un

Int CI FM

Sorcler d nlveau 3 : 360PV, 30PC

10

L'arquebuse estune arme feu canon courl munied'unecrossesembleble


celle d'un fusil C'est Une amc gossre charqce par le canon. Le tir
s'effeclue en appliquanl Un morc,l I d'amadou r.
'Ii|nm sr un [lil lrou
la base du non. L'arquebuse pci/l lre utilrs"" ,rt,rme n.lmporle quelle
aulre arme ds jet mais elle dot lre recharge apres chaque tir.

Ds nombreux jeunes

Sorcler do nlveau 2 :195PV, 20PC

A cd Int CI FM

oPC

KAMTKAZE

cd Int CI FM

Hros maleur :84PV

Kusarigama:
Shurikn:
Grsnade torlnoko

A cd Int CI FM

Hro3 mineur : 36PV

Ninlato (pe) :
Nnjato smpoisnn

Champlon :7PV

Lss inias nultiplcnt pa9s cot d leu. quipement car leur col prsonnol esl excaptonnellemenl lev. Voic les valeurs des ermes spcifques
aux nnjas :

ARQUEUSE

cr

6
son 0t

pmnnd

47

Equlplgr : L'qupagenormald'un lnce,fusessemposd3servanls


frls

mais on peut en ajoulerquelques uns pour@mnserd'ventuelles

Mouvenl : Le poids du lance-luses

lu frmt d'tre port par son

quipage Sonpolentieldmouvementestde t,scmparpoleur, jusqu'un


maxmum d '! 0.5cm par lour Lors de son transport, ls lanc-luses esl
soumis toules les rgles de mouvement normales. Conlratement aux
autros machinss ds guerrs, un lance-luses put efecluet un mouvmont
dg rserye el passr obstacles st terains dillicles

lnsrllstlon

Aprs chaque dplacement, le lance-luses dol tre install


avanl do pouvoir lirer lnstaller la mchins prend l mmo temps qus le
charger, aveclsmmespnaltssl'quipagen'sstpaseu@mplet
Dans
le temps d'installetion, onconsidrsque la prsmireluse aputr missen
position d lir

nr

Fhargemnl : Lslnco-lussdoltrerhargeprschaquetir.
dgs seryanls

fuses n puvenl tre lres av prcsion s l'nnml esl trop


prs, c'esl pourquoi llss ont uns porle mnmale de 20cm

Fuse
Porte courlo
20-40cm

Longuo ports

500-800Pv EN

CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS

Atlaqua du lncluse! : lorsque son quipag a t tu ou nis en


droule, lg lan-luss put tre anaqu normalement: ulilissz son
Endunrc elss Ponls de Blessurcs-L6s luses sonl trop rapdes pour
L6stirssurlelan-tusesdoivsnt6lrodrigssurl'snsomblenslitupat

Le l donn pourchaque type ds prsonnage rrespond uns lgurine


sans ermure, qup seul6mnl d'un6 arms un6 main.

1-4:
+6;

Chosissez une ligurine pour cbl el efecluez un jet d'atlaque en utilisnt


le Cepactde rde l'qupage. S lsjstd'attaqu russit, placez un lormat

deScmddamlrsurlafigurnevise Toutesleslgurnsdontlessles
$rl lolalement ou partelloment sous le lormal subsssnt uns attaqus de
Fo@1. L'untattentesera, dgplus, corlusejusqu'lafindeson prochain
tour Ellenepourrabougerquepourselournerfaceuncharge,
ellectuer
un rrul, sa mstlrg en drcute ou poursuvrs un adversaire. Elle n pourra
ps drer mais urra mbattrs si elle est charge ( -t sur sss ets

Srvantlouch
Machl touc*lo

cc

CT

A cd Int CI FM

'Voir texte
rsullalduietd'attaqueost 1, ls lance-tuss a mal lonc.tionn. Lanz
un D6 pour dterminer ce qu se pass6
Si le

l-2 Exploson do la fuse, Toutes les ligurns silus dens un rayon


d6 2,5cm subissent un attaqua automatique de Forcs 3 et snt
nluses. la machne subt galemsnt uns anaque de Fo 3, Si
l'quipagesurvit(du moinson parte) I'explosion, la machlnepoura
tre rhao et rutilise

5-6Mchedleclueuss:Lamchemlttoplonglempssensum6r
; la fuso ne parlira qu'au lour suivent. Entr temps, lo lanc-luses
ne pour.atr n rharg, ni lrs rgl pourtirersurun Finldifrent

ir

dovra tirer sur le pont choisi au lour prcdent, mmo s l'onnem


n6 s'y trouve plus. Si le rsullat du prhainiet d'attaqus ssl nre
1, rolancoz ls D6 ur dtomnet qui arrivo.
: l

lanc.s-Ius.s

CANON

Exompls : L lance-luses manqu son


lanc pour dlmnsr la direction est
fus
vors la gauche el
I'avant de I'unit vis. Lss 2D8 lancs pour dtermnerla distan@ donnenl
un rsuhal de 1 2 : la fuso lombo tzm de la lgurine viso l m tucho

ARTILLEURS
Alors qu'au@n samoural ns B'bassrat travalor av des ryantg
appflsnent une slo infrieur ou manpuler ung 'ams ds lche', la
profeson d'artillsur esl lort eslm par los ordros militalr rclns arisl
cralhu. Un alillsur put sMr do mmendnt uno bansris mpos

Lznces-futct
Fi2wc I

ea
a

hru mn.ur : 22pV - hr6 maJeur : 2lpV


hrc mltreur : I IPV - hr6 msjcur : 32pV

Un hros mineur FEUI evoir un am posdenl1


hros majeurput avoirune arme possdanllvs,q/u'3

uwi

magique.lJn

pouvo negques.

cc

CT

l0

A cd Int CI FM
I

r@CI

Loqu'ilmmande un batorie, I'ailllsurpsutsu[ryi$rpersonnllemnl


la lird'une p. tliz dsns le Cfde l'artllloureu llou do lte de

tpv

psr

0-40 CAVALIERS : l2PV chacun


par unts de I 0 ou plus. Les mvaliers sont quits de cuirasses eld,pes.
Supplment pour lan de valier : O,SpV par flgurtno

0-20 ARCHERS A

CHEVAL: t2PV chacun

plus Equips d'ar6 et d,pes


Supplmcr pour cuis* : IPV par lfuurine

par unls de 5 ou

0-20 ARBALETRIERS A
par units d 5 ou
d'pes.

CHEVAL : 13pV chacun

plus Equips d'arbattes ou d'arbatts rptiton et

r0-40 SAMOURAIS: 46PV chacun

psaolel

0-6 sorclers de nlveau 1 : 55PV chacun


0-3 Sorclers de nlvoau 2 : 195PV checun
0-l Sorcler de nlvoau 3 : 360PV

ds

zpas

Supplmcnt por
I unc min : nlvcu I : lpv. lycu
3 : ltPv
Supplmcnt porp.ldcr mns: nlvou I t6PV - lvu
I : 3PV
Supplrenl pour bouclicr: nlv.u I :3PV. llvu r lopv
Supplrent pourcums: nlvdu l:6PV - lvqu 2 ! 20pV
Supplmnt pow clEvl (morrurc): 2lPV
Supplftnl !ur dcaricr (montuE) : 32PV

plus Equps de curasses el d'p6s deux mens


Supplmcnt pour dcux frcs une man i 4pV per figurlnc
Supplmcnl [ur lilce : 2PV pr agurine
Spplment pour long : 6pV psr fi8urln
Supplncnt pourpisrolct (ps plus dc 3 pstole p figurirc) : EpV psr

5070de vos magicens puvnt trsds sorcers spcialiss apparlenant


n'mporle laquolle des qualres ls d mago. Cine te aucun pV
supplmntako mais lmpos quelquas rostriclons sur ls chox ds sorls
(vor volume'Magie Gurrire" p6-7).

2 20pV -

nlvau

nlJ.u 3: lEpV
llEu 3: JpV

2PV

0-20 MOINES GUERRIERS

:34pV chacun

par unts de 5 ou plus. Les moines n'ont n arme, n armurs.


Supplmcnl pour p! deu mains : 4pV por lgurine
Supplmcnt pour rrc long : PV pr ligurne
Supplment pour cuns* : lPV par ligrine
Supplhent pour mrc de plares : pV par lgurine

50-200 ASHIGARUS : 5PV chacun


par unls ds 20 ou

plus Equps d,ams uno main.

Spplmenl po lmc :05PV par ligurlne


Supplment pour bouclcr : oJPV pr flgurln.

| topv - nlvqu

Pour

U-U

cuimsk (50* dcs ashigarus mimum): lpV prr ngurlne

AKCHERS : 7l'V chscun

fEr uns d l0 20|gurin. Equps d,aG el d.ames


Supplmcnt pourcu6ss : IPV

uns mein.

prr flgulD.

0-30 ARBALETRIERS : 7PV chacun

Un srclor d nivsu 2 peut avor uno ame po s*danll


magque,
Un erclgr do nlveeu 3 put ercr une
poscdant jusqu 3 pouirs
maOqu.

chacun

Supplrcnt por deux mans : 4PV par flgurin


Supplmcnt pour lce de cavalier : 2PV pr ligrine
Supplment pour rc : 4PV pr tgrinr
Supplmcnt pour pslolct (pas ptus de 3 pisrolets p ligurines)
pstolel
Supplmenl pour bouclier : 2PV par figurine

Supplmcnt ur bouclier

par unils ds 5 ou

qu'une amure fEUt

l'qulpao.

mqjeu | IEPV
Pour chcvl : chsmplon
chhpon

SAMOURAIS A CHEVAL

d'pes.

Chquo$rlote 1
ligurinsquipess

Artllleur :30PV

O.2O

0.8 SORCIERS

Les rgles ncernant les canons sonl lrs longuas : vous ls lrouvraz
dans ls chadtre'l'Emplrc". Les carcns nippons sonl dnliques aux aulres.

d13nfrBdlamJuss,

etltls,
unsunt
lendard

on units ds 10 20 liournes. Les samou.as sont quips de cuirasses el

Supplmcnt por hallcbade ou r deur nains : chplon : lpv hros mneur : 4PV . h.6 mcjeur : 9PV
Supplment pour ; chmpor I IPV - hru mlneur :4pV : hr6
mder I 9PV
Supplmenr fur rc long I chomplon ; lJpV - hr mineur:6pV.
hros majur 35PV
Supplmcnt pourcuirssc: chsmplotr i IPV- hr6 mnur i 4pV. hM
h4eur : 9PV
Suppmcnt pour murc dc platcs : chmplon : lJpV - hru mineur :
PV - hrG mdur I3JPV
Pour pistolet picrc: chmplon :2PV - harcs mineu:6pV. hG

Pou. dcstricr:

3-4Fusodfeclusus;Lalusn'xplosepestneprovoquoaucun
dommage. La machine doit tr6 rharg.

il

figurnes

des pereonnages

Lancfuses :75PV

st

LiSn'

2-8 Champlons :7PV chacun


2-O Hros mlneurs : 36PV chacun
0-3 Hros malurs : 84PV chacun

EN UNITES

Aucune unit ne ut comporler plus de 50 figurnes Un unl de 20

La lisle cdssous tentmpt dss modifietions des pV ds au t lev

d'anaqus).
Si la luse manqu sa cble, dterminez dans quells direclion ells s gare
salon lo systme du dran d'horloge (O12) el quell dslance en
nlmtres (2D8)ellelombedesonobjecl1. Placezletormatl'endroilainsi

Le prsonnags possdanl le plus haut CoDandemenlesl nomm mmandourdel'arme. Siplusieursrsnnagesonlun Cdidentique,choisissgz celu que vous dsrgz comm @mmandeur,

4.I7 CHAMPIONS ET HEROS

la machin sl $n quipage, nsdr mms una grande cblo, Pour


chaquo tr russ, lancez un D6 :

Fot

I.OOO-2.5OOPV

pouvor lr touchs par dss erchrs ou d'aulres lreurs,

Voir ci-dessous

40-80cm

(NTPPON)

Tours nce!$lEr
our rcchargar

Saruanta

: Les

DETAIL DE L'ARMEE

ltng

peut tre nslall ou chalO et tirsr dans le mme tour Le lemps dsmend
pourrhargsrsl rglrlalEjcloir de la nowolle fusdpnddu nombr

NMir

unts de 10 ou plus. Equips d erbattes et d'armes une man. SO%


dos Erbaltrisrs peuvgnl avoir des aalts rptition .
Supplcnt pourcuBss : IPV

pr ngurln.

48
49

NORSCA
La nomh.c dc tclquca Fssibles h ltc d'uoc rmc npfnnc cll pcu prs illimit. Essycz dc ccr dcs zoncs o dcs srqucbsicrs pNlgas ct dcs pccs

0-20 ARQUEUSIERS : 7,5PV chacun


sn un seul unt. Equips d'arquebuses el d'amss un main.

0-150 PAYSANS : 3.25PV chacun

I'cnncmi ua arns quclqucs mauvai*s surpriss cn conrbal.

par units de 20 ou plus. Equps uniquemenl d'arms uns main


Supplment pour

lce

150% des payss maximum) :

0rSPV p. fl8-

nna.

0-3 NINJAS : ETPV chacun


por
pou
pour
pou.

ninjrto (pe) : 9PV


ninjaro empoisonn :
Kusarigama : ltPV
Shuriken i 9PV

ltPV

Un nnja peut avolr usqu' 4 grenades torinoko, ls joueur doil prciser de


quels types snl ces dernires Chaque grenade te 1 8PV

0-6

KAMIKAZE

: 25PV chacun

dssimuls dans des unts exislants. Arms d'pss el ds tonnsaux do

poudrs.
O.IOO

TRAILLEURS

chosis parml les unils existantes. Lss tralleurs ne lent eucun PV


supplmentare mas dovnt s nlormeraux rglos donnss la pag 42
du rclumo 'Combat"
O-4 PIECES

D'ARTILLERIE

organisss en units detall8 variabl. Chaque unt doittrensllus d


machinss de mm typ. Las pces smnl choisos pami llss{i.

0-2 Canons : 1 18PV chacun

plus dc 3

sedanls ns armurc

diller (pd

O.OOPV DE

plus dc 2) :

3llPV p llgrln.

MERCENAIRES OGRES

D'ALLIES GEANTS

a un l nlingenI

TACTIQI.JE
A l! ttc d'unc amc nppone, vous dspoz d'n ml8. cccptioMcl dc
oupcs de ch dvarttriccs. de trcu rcdoubbles cl d'illcric tcFifintc.
Malgcela,ccttc me Estcra tsdiflicilc joucr, lcol alcvdesdiffrcntG
mupes provdlucr v.aisemblablercnt une nctc infriorit numriquc du ct
nppon ct chquc lmcnt dc l'afc devn tc cploil !u mimum po
obtcnir l vcto8.

Utliz l'!tillcrie pou. soutenir lcs uopcs dc ch pl(lbl quc pou. cssaycr d.
mssrcr l'drea dstarcc. Bcn plccs, vos machres da Bucrc pevcnl
gncr tc sricusmcnl l prosGssior de I'cnncm. Posls covc, vos tquc.
busicE scrcnt diflicilcs vancae ; nc comple ccpcridnt pls surcu poua lcn
devlnl un Nsaul aoutenu dc h pd dcs trcupcs de ch dvces [! smouEIE
sont la fos d'ecllents mhc cl dc bons combantu Epprhs, Essyez
d'.tablir les meilleurcs unts ememis ptr dcs voles de flches avul de lc
lchcver cn les ch8cl Anntion, ne laisz pas vos samdr'ls s'cnlsr ds
dcs du.ls l' ffs lin v d'impotutcs unil3 d'EheE cmemi$ el pcta
r'rvrcr dsftu.

50

10

A cd Int CI FM
7

Champlon:7,5PV

M CC CT

A cd Int CI FM

l0

Hros mlneur :38PV

cc

CT

A cd Int CI FM

10

A cd Int CI FM

10

Sorcler, nlveau
3

Ours
Rat
Loup

Changetorme ours
:

deux

g'lufesetune

attaque ordnere

rl I'aide de l'arme qu'elle utisait avant sa mtamorphose.

cc

CT

Cd

20

Int CI FM
J

Changetorm rat
La caiure possds deux alteques : un mourc emposonne e. un
l'eide do l.am qu'elts utlisait avant sa

atlaque ordnaire port


mtmophose.

cc

CT

20

A cd Int CI FM
I 4 4 6 6

La cralur possde dsux attaques : uns moureet une attaque ordnaire


pone I'ade de l'arme qu'lle ilisat avant sa mtamorphose.

M CC CT F
)1

1 :55PV, 1oPC

M CC CT F

aux datrcs

Changeforme loup

M CC CT
7

peu

Antm.l

Hros meleur:87PV

M CC

pdmchine): PV pr

Co $nl los seuls mercnaros omploys par le Nppon, eus do


l'i$lemont goOraphhue du pays

O.OOPV

CT

10

llgurlne
Supplmenl pour

cc

Rsultat
1-2
3
46

La crature possde trois attaques

Les changelormes sous lormo animale inspjrenl la

vvanles mesuranl moins de 3 mlres. Lancez un D6 pour chaquo crature


afin de dtorminer en quel animel elle se lransforme.

A cd Int CI FM

'7

Cd

<

A cd Int CI FM
1

Sorcler, nlveeu 2 : 195PV, 20pC

Los cols donns c-dssus inclunl un qupagede


par machine

*flm(pas

Les nordiques sont un psuple bsllhueux, prfrant gagnr leur vs par le


pillagspltol quopar I'agriculturaou I'ansanatqu sonttousdux nsdrs
6mmad'nnuyeuses@rves. Ren n'eslplusagrable pourles nordiques
gu'un expditon la rhsrche ds bulin avsc un bonne luerie la cl I
Lorsqu'ils nelonlfEs leguero, les rcrdiques ne sonlpaelmes pourautant
: ls passent leur lsmps borg sl mposer ds poos teabt lsui
propres exploits et lss dntitur de luc rivaux.

10

(Fl Lance-tuses :93PV chacun


0-2 Calapultes : I 18PVchacune
0-2 Ballstes :68PV chacune

Supplmentpourajoutcrdes

Monde. Ss hbitants, lss nordlques,


Vieux Mondo (surtout lls de Kislev
rgs.

Profll de baso :5,5PV

dssimuls dans des units xslanles.


supplmcnt
Supplment
Supplment
Supplmcnl

d'ilteries pEndMt l'.dvcairc sous lcu fcux coiss ; dcs chgcs de


samdETs abstlrcnt I'cnncmi dsccs zoncs monellcs. [s ksmilazr cl lcs ninjs
*rcnt probablehent lcs plus utilcs l'ntri.ur dc vos units lcs plus faiblcs,

ct

Int CI FM
8

Sorcir, nlveau 3 :360PV,30PC

M CC CT

10

A cd Int CI FM
I 9 9 9 10

Tous les nordques snt sujets l,a/@,me l,enimost tradilonnelte


L'anmosil lradtlonnelle est exptique plus loin.

HUSCARLS
Les hursls sont dss perents, ds Ousrri vtrans ou des gardes du
corps d'un cht nordqu. Un6 unt d husrls doit lre mmnd par
un gu8rrr [ssdant le slaM de hros m4eur.

Huscarl :18PV

M
10

cc cr
5

A cd Int CI FM
1

BERSERKS

CHANGEFORMES
Un changelormo ssl lrs sblablo un lyenlhroF ordlnairo mas l n
possde qu lrs pou de @nlrle sur ses lranslormalona. Les
changelormes sonl trs raros dns la l nordiquo mes ils snt lnus
en hute ostme gn tant que guenlerg t touto amo de Norsca sn
contendre uno polito prcpotlon.

sujts

la

lnse mais ntrerement d'autres cratures, chaque

rgiment dovsnenl ftntiquo l reste jusqu' la tin de la batalls.

Loqu'elle n'6sl pas engag on mbat, uno unit trntqu doit avancar
vlsso de c+large sur I'onnem ls plus prhe. Si auon nnemi n'est en

5l

ANIMOSITE TRADITIONNELLE

relalen
nordtques
se
mmoire

difrentrs

Les sagas nordiques


clans. Lorsque les
ls passenl leur temps
chaquo afront en
drllrents pouvent rgvenr

ommun'
nsulte et

de viux
rgler

Lo6que plusiu6 units nordlques se mbanenl, lls ne poursuiventpas


I'adv6aire s clui{i doitfleclur un recul. Los 0uelers rsstnlsur placo
crer, chanterel insultsr les perdants. Dans cotl slulion, l'unil viclorieus et I'unt varcue sonttoutesdeux nluses: elles ne peuvent pas
se dplacsr (mais puvnt ss ldmr pour lairo la uns charge), n tirer
ot ells subissnl une pnalil6 de '1 sur l6urs ets d'attaque si un adversrs

ARCHERS : 6,5PV chacun

Supplmcnt fDu. bouclcrs : ojpV por flgurlne


Supplmcnt pour cdres dc millcr : lpV par lBrlnc

ls charge.

mmdatmenl ses comPtes

Sl aucuno unl n'esl lorc d'fec{usr un lecul, lgurs commandanls

Un iouur dont I'arm conlienl des nordques dot sfecluor des tests
'Ioule unt nordigue pole dB
'animosl av dbul de chaque tour.
charged'une autre unt nordique doitlancerun 06 Un rsultetds 6sgnfs
que liunit charge le plus proche ds autres rgiments nordqus.

rsptifs puvent, au dbulde chaqus lour, tsnlerds rsprndre le ntr6l


de la stualion. Chaque @mmandanl devra. pou.cla, russr un lssl sous
$n Cd S les tests sont etlectus av sus, les rgiments rulent de
2,5cm et rsten ntus iusqu' l lin du tour'

nmandantpeut essayerd'arter ses troupes suenes I'aniosllen


russssanl un rsullat inlriur ou gal son Commandemenl av2D6,
dans c s I'unit est ntrle et agit de nouveau normalsmenl

Lorsque ds troupes ennemies parynnent 30cm des unls nordiques,


l'n,mos cesse d'sxisler et les rgments @ups s batlre ntro ux
redsvnnent imm&lsmont normaux.

Un

O.4O

sn unrs de ro ou pru.. .or,on, o"


Supplmt pour bouclic

uoillililJJil-

:oJpV D. tgrin.

Supplment pourpes dditonnelles ou pognds


: lpV
Suppment pou h.chcs dcur mains : 2V ps.
ti8urln.
Supplmcnr pour bouclicrs : lpV par llgurinc

DETAIL DE L'ARMEE

0-t00 EscLA VES :3l5PV chacun


en unts d6 20 ou plus. Equps d'armes
un6 man el de bouclers.
Supplent pour lces : 0,25pV por tigurlnc

(NORSCA)

NAINS
8OO.T.2OOPV EN

le ou

HEROS ET SORCIERS

Un mnimum de SOoPV dot tre dpns sn champons et hros. Le hros


possdanl le Commandemenll plus lv sera nomm mmandeur d
i'arme. Siplusieurspersonnagesontun Cddentique,choissozceluiquo
vous dsirez mme commandoul

Chaqu sort ts lOPV. Les sorcirs peuvsnl posr des armuros mas
ilspuvontrevordes
irsqudelesgner(vor"MagieGusrdrs'p.4),
arms supplmsntaires.
Supplmcnl pour mc urc mi I nlvoau I : 3PV' nlvcu 2 | !0PV'
nlv.a 3 IEPV
Spplmcnt pourpe ou hachc deu mins: nlveu I :6PV - nlvcu 2

6.24 CHAMPIONS ET HEROS


L6 t donn par chaque type de personnage @rrespond uno ligurins
sans armure, qupe seulemenl d'une am uno main

i20PV-nlve3:3PV
Supplment pour

Champlons :7,5PV chacun


1-8 Hros mlneurs : 38PV chacun
1.0 Hros meleurs :87Pv chacun

Pourpe ou hache dcu


. hrc mJe : 9PV

Pour hachcs de jet : ch.mpon

: oJPv

: 0JPV

'

mleu':

'

Un sorcir de niveau 2 pul avoir uns alme po*danl I Puvoi magiqus


ou I 3 runs, Un srcier de niveau 3 peul avor uno arms possdant 1
3 uw magiqu ou I 5 runes.

: IPV

'

r.000-2.500Pv EN UNITES

'

hr6

Un

hros

hr6 lnur :4PV

Un6 unitde 1o membres ou plus put revoirunport-lendard, une unl


de l5 ou plus put avoirun muscien. Musicens stporle-lsndards tont
lo double d'un soldat normal de leur unt

10-40 HUSCARLS

putposs#r 1 ruteinscrite surl'uno de sos am.


pout possder jusqu' 3 runes insrites sur I'uno de ses ermes.
Un champion

I vn

puwr

magqlre 9'il

n'

runiqus et magquss
"Magie Guerir".

snl
une gurino
d'un dagu.

ul chaquo $rcigr respond

l8au N

G4 Sorclors do nlveau 1 : 55PV chacun


G2 Sorclers de nlvoau 2 : 195PV chacun
Gl Sorcler de nlveau 3 : 360PV

s2

sn amura,

dcux mans

2PV

BERSERKS

.t

man. Sujts ta trnsrb.


supplmcnt

Sopplrcnt

ur
pour

Supplmcnt pour

lpV prr fgurlnc


r

2pi

par gurinc

BALST]S

sd&ts

ure baliste : SpV Dr

sennl

TIRAILLEURS

0-500PV de mrnai'os kslvlles

bdidler,

lre!

Sup?lmcna pour hhc!

d. jct : 0,5PV pr ll8.1n.

G3oOPV de mscsniros

o9r

O-7sOPV EN TROUPES

:oJPV pr llSulnc

'po* hchcs ou nraui dcur miru


Sutc*nr
ruimum) : IPV pr fgudn.
Supplenl pour colks dc nrllc! : IPV Pr tl&rlna

EN I.JNITES MERCENAIRES

GsOoPV do mernaires impriaux

l prcllde base d mrdlque3' ll3


rgsnss en unll9 de I 5 ou plus. lb po$dant une am un men

SupplMpour

:
s

TACTIQUE

dlolss perml les racss aulvantes :

guerio todaux ou daniquG ont

un

: ISPV chacun

snuneseule unitmpose d'au molns 6tigudnss.


Equips d'ames uno

O-sOOPV

pff ngrlnc

dcjei: IPV Pr ngurlnr

50-200 BONDI : 6PV chacun


Ces

chacun

Ams d'uns arblt t d,une ame une main.


Supplmcnt pou bouclicF : oJpV pr llgurlnc
Supplhent pour coilcs dc maillcs : lpV per llgurlne

:2lPV chacun

Supplmant p@r hchc!


Spplment pour hhcs

$nl

G7 SORCIERS

NAINS
en une sgul unit.

n units de 1O ou plus. Les huslg sont qupsd'amos un m8ln, de


boucllors t de nos ds malll.

ame Possdant iusqu' 3


s

Supplhent pour bouclic :0JpV pr tignc


Supplmet fur cofies de mailles : lpV par gurnc

Supplmcnt pour jouter I ou 2

hr6 mlncur : 2PV ' hru

0JPV ' hrG mheur i 2PV ' hr6 mJcur

:4JPv
Pour colte de mailles : chompion
mJ.ur 9PV

lL Ol donn

'

mins:.hsmplon: IPV ' ht mlneur:4PV

{JPV

quipe sulsmonl d'un

nlv.au I : 6PV ' nlveu 2 : 20PV

Supplment pour cole dc allcs :


nlvc.u 3 : 3Pv

Pour arc : champlon : IPV - hrd minur : 4PV ' hr6 mJeur : 9PV
Pour fronde : chmplon : oJPv - hr6 mln.ur : 2PV ' hM mtl'u :

mJeu :4JPV
Pour bouclier: champlon

boucli.r: nlvu I JPV'nlveu 2 : l0Pv ' nlvcu

: ltPV

4-1 2

.JPV

chacun

en unils ds l0 ou plus. Armsde haches ou d martaux


d guerro deux
mrns.

sorcl
u.

Supplmcnt pou ame unc main addtionnelle: chmPlon


hr6 mln.ur : 2PV. hro mjeu : 45PV
Por lancc: chmplon:0JPV ' h{r6 Dlnr: 2PV'h46

p flgrlne

(509

rtc bd

un ou dux

ALLIES

ntl4trb, chosls paml ;

G750PV d,e[s ntns


000PV d,ats oants

53

.J

L'EMPIRE
Conscrll :3pV

Chevallor du Temple : 38PV (monluro lncluso)

M CC CT

A cd Int CI FM
1

l0

10

Chevallers-Panthres

A cd Int CI FM
I 7 7 7 7

CT

A cd Int CI FM

d'eux,

10

Chevaller-Panthre : 28,5PV (monture lncluse)

cd Int CI FM

M CC CT

Cd

Int

A cd Int

10

cc

CT

l0

cl

FM

deux mtres

cc

CT

l0

cc

CT

A cd Int CI FM

snl
*"'

on peut lre uss par son quipage raison


de
vtesse maxmum est e Z,Scm.

ltn.eecruiamail

rve,nspeulpessrd,obsteclselne

sedplaca,

42PV (monture lncluse)

B
2

I
5

A cd Int CI FM
.,

cc

cr

donl un non devienl beau@


de llanc. En Jt, ta ti nttise 2l;o
J2, le it nflge 4Dg afteq)es av

FORESTIERS

'Voir

texte

A cd Int CI FM
0

.. Sslon
t'qupag

ARTILLEURS

Figure

ll

Un artilleur pout tre mmandanl d,un


unt mpos d,l 3 pis

d'ertilleri6.

Cd

Int CI FM
9

10

ssl siben
l- Gsrde lmDriale lormo ls eur dss ames ds I'Empire' Elle
que ses mmbres ont un prolil supriur calui des
i -"",p1'"0

$ldats

cc

CT

A Cd Int CI FM

l0

A cd Int CI FM

lg.

Forestlet:6,5PV
10

cc
4

CT
4

A cd Int CI FM

de 1r

sonl prs
Ls torssters mptent les lrans boissmmo ebf,so'd9s'ls
pou, i1",
b" bcte dlendu s'lls {nt cheros' mas iamais mm
torran diflicls lors de lurs mowsmonl

-tt"

Cavalle de la Garda : 25,5Pv (monturo lncluse)


8

Adllleur : g0pV

I'Empire.

LA GARDE IMPERIALE
autres

sorvants

:3

Sorcler, nlveau 3 : 360PV' 30PC

ilriJ't

Grand-heaume

10

CI FM

10

qupomenl par 2 car 6a valeur

Th : Un enon peut tirsr une lois pendant la phase


d tir de son cmp,

Sorcler, nlvesu 2 : 195PV' 20PC

sn

A Cd Int CI FM

Grands-heaumes

Sorclor, nlveau 1 : 55PV' 1oPC

M CC CT

A cd Int CI FM

Hros maleur :84PV


CC CT

Equlplg

M CC CT

Hros mlneu :36PV

l0

CANONS

cc

Lss enons d l'Empre sonl mposs


d,un aft mont sur rouss. lls
chargs par la gueut et puventtirr des
bor|ef ou i" ,-t-i".'-

l0

persnnelle esl n,rieuro 4pV.

Champlon:7PV

10

M CC CT

Un 6nscrit peut dvser le )l de

Prolll de base:5PV
M CC CT F

l0

10

cc

CT

l0

A cd Int CI

FM
7

Figurc J2
lignc dc

tir

FLAGEI,LANTS

re>

Fantassln de la Garde : 19'5PV

cc

10

CT

Le

cc

10

CT

LES ORDRES DE CHEVALERIE

T6mpllerg

Jr

ss louetlsr
de la veille de la btaillo' ls llagellants mmsncenl

luou' I extase. Au dbul d la betaill, lls se nagellenl avec uns aroru


runi
iuue et attslgnent un tat do turl guerrs, aprs quol ls so

Archer de la Garde :8'75PV

la nult.

A cd Irt CI FM
1

l'as*ul,

l"utt
ambiance ' "h""-t-*u"

laisant aquer leurc lousts' brandissanl

oueues ol aooortant la betaillo uno

i"uilo,r"t

tptuoux el

flaoellanl
:;
he*e;

colsns

quo l'on nsid qus chaquo


uns man ot possd drnc 2 AlaquF,'in oe base' lli sont suels la
'rns'
l daturss du Cheo''

swage

l*1t',rffi*[trffif;;,,ffi
fl d#[fr
s trouvs, mme Dartiollemnt- gous le fomat subiiun"
q,E

8tlornetqu do

r.r'"

Porlr

lol.t

e let

oul!

G6ocm

tn8u.

am6s lmprlalos pratlquonl

la @fr

vlllages. Ls con$rils nl dss paysaD


sl souvsnt pu dsireux de 56 bttro'

54

"sl

un ucc&, un surine

FN

Dortc

(llcD

30cn

CONSCRITS
lr, ls

an"qr

. o-

D3

nlqucs

plf

lltnllc

Un ffagsllanl coote 7'5PV

Fo . l

.'rio""r";fi;;:'*o"t

D6

mt

Fftc

nquq Foe 4
p furl

lchargemenl : Un

r.n':;"'ffirr:

iiilLi:{#tH#J
55

DETAIL DE L'ARMEE

0-40 PlQUlllRS : 7PV chacun

O-I.25OPV IN UNITES MIIRCENAIRES

enunilsde20ou plus. Equpsdoplquos,d'armes

(EMPTRE)

de maillos.

une majn

etd@nes

Supplment Ftur bouclic :0"5pV pr. flturln.


Suppnrcnt fur rcplccr lcs rmcs unc hain pr dcs dpc$
dcu
mans: IPV p. flgurlD.

500-900Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS
Le personnage possdant le plus lorl CommaDdemenlsst

deurdel'arme Leueurpeutchoisruniquementdes
unquement des sorcirs ou un mlanoe des deux

nomm @mmangurre6 hroiques,

2.8 CHAMPIONS ET HEROS


L t donn pour chaque type de personnage corespond un ligurno
sans armure, quipe ulemnt d'une atme un mein.

chacun
0-4 Hros mineurs : 36PV chacun
0-2 Hros majeurs :84PV chacun
2-8 Champions :7PV

lls puvsnl rcevor en plus


armurg

ame

de

Supplmcnl [bur ace ou nc de cavlier: chsmplon 05PV . hG


Dlneur : 2PV. hM majeur i 4PV
Supplmcnt pour hallebarde ou mc deur mins : chmpkn : IPV hM mlneu. :4PV - h6 mJeur : 9PV
Supplment pour : chsmpion : IPV - hr6 mlner:4PV . hr6
Dqlur : 9PV
Supplment tur rc long (2 personnges mximum) : chmpion I IJPV
- hr6 mn.u. : PV . hr6 msj.ur : IIJPV
Supplment pour arbalte (2 pcrsonnages maximun) : chmpion | 2PV h.6 Dln.r i tPV - hros msjeur : ltPV
Supplmcnl pour bouclier: chmplon:oJPV. har6 nndur:2PV -

hr majcur :4JPV
Supplment pour co[c dc mailles ou cuirassc : chrhplon : IPV . hru
mlneur :4PV . hr mjeur | 9PV
Supplment pour amurc de plates : chmplon : IJPV . hr mineur:
PV . hr6 mJcur : l.lsPV
Supplmcnr por chcval : chmplon ou hr6 mlneu. : I IPV . hrd

mqJeur:2lPV
Supplmcnt pour dcstrier:
mrJcur : 32PV

chplon o hr6 mlneur I 22PV. hr6

Un hros mineur ul avoir une arm possdant 1 Fpuwt magque. U


hros maeur pul avor uns arme possdanljus{,u'3pouwmagquas.

0-8

6n units de l0ou plus Avec arbltes, armes

une main , ttes de mailles.


Supplmcnt pour hachcs dcux mins : (33% dcs hupes maximum)
:

Aucune unt ne pout lr8 mpose ds plus de 50 figurines Un6 unt do


20 ou plus peut avoir un Frte-tndard, uns unl de 30 ou plus pul avor
un musicen Porle-lendards si musiciens tent le double d'un msmbre
normal de leur unil

0-15 CAVALIERS DE

LA GARDE

: 39PV chacun

enunts(appelesesdrons)de6ouplus.
llssontquipsd'amssune
main, de lances ds valer, d'armuros de plales, ds boucliers. lls monlenl
des chevaux paraonns

0-20 FANTASSINS DE

jet, I ame de ml et n'importe quell

20.45 ARBALETRIERS : E,5PV chacun

1.000.1.500Pv EN UNITES

Supplmcnt pou bouclicE : 05PV pr llgurlns


Supplment pour remplacer lcs amcs une main

pu

dcs ames dcux

52PV chacun
lls

en un ou dux ntngenls, choss parmi

ALLIEES

0-500PV d'attis gnomes

0400PV d'allis hatfiings


0-400PV d'allis ees syvains

plus Av haches uno main, arc et ns d mailles,

Supplment pourrcmplacerles arcs pardcs ucs longs:


Pour rcmplaccr les hachcs prdes hachcs deux mains
Supplment pou bouclie6 : 0'5pV prr ligurine

lJpV
:

pr flgurne

tpV par nlurine

en units de 20 ou plus Eguips d,armes une main.


Spplment pour lnces : 0JpV prr ltgurne
Supplmcnr pou bouclie :oJpV prr fl8lne
Pour srbltes (50% des lrou[Es marmu;) : 2pv psr llgrlne
Pour cottes de mailles (50% des tupes muimum) : pV pr flgurine

:3,25PV chcun

Supplment pour hallebdcs @ bltes (50% des roupes maximum)

evalir,

IPV psr lgn.

monlenldschovauxcaparaonns

Pour arbaltes (10% dcs troupcs

mimum) : 2pV ps, llgurlnc


Pourcoles de malles (33% des trcufEs mrimum) i lpV pa fiun.

0-12 CHEVALIERS-PANTHERES : 39PV chacun


n unts de 6 ou plus Equips d'arms une man, d lances ds cavalr,
d'armures de plats at de boucliers. lls montenl des chsvaux caparaonns.

0-

EURS

:3,75PV chacun

on uno souo unit Equips d,rmes ung main gl d'arG (iurts

0.12 GRANDS HEAUMES:sPV chcun


en unls de6ou plus. Equipsd'ermes un man, de lancesd valiers,
d'armuros ds plats el de boucle18. lls montenl des chsvaux eparaonns.

chacun
en une seule unlt de 6 ou plus. Sans amuro, sujets la trrsie. Arms
dun asortiment de louots, ds llaux, de masses et d.aguillons. On
nsidr que chaque lgurins Fsd 2 armas una man.

0-4

mc

uc main : nlv.u

: 3PV - nlvcu 2 I

l0PV.

Supplftnr pourc
nlvcu 3 : JPV

Por bouclicr : rlvcsu


Pour cu.s ou c {tc

I I IPV - hlvcu 2 : l0PV . nlvcu J : ltPV


dc mallcs : nvcu I PV - nlv.u 2 ! 20PV .

deu mrns :

n batlerosde n'imporls qulls leills. Choislsez l6s pcos dans la lisle


cdsssous. Uns batsrlg ddt 6tre mpose de pces idntquss.

lmpos

CholsEsez les sons de vos magicons avant la bataill, chaque sort cote
10PV. Les cots donns ci-dessus corespondent ds ligurines quipss
sgulementd'uns dague ou d'un poignard.N'oubls2 ps qu'uns amur psut
Onor normmenl un jeteur de srls.

nlv.u I :6PV. nlvcu 2:20PV.

quipag de g hommes : A{tpV plcc

Gi

qulpag d g homm : l3OpV

Clspulta et

sn

Chequo_batlorielEut trs mmand pr un !fll[ru] pour un supptmnt


ds 30PV et possdor jusqu' g rdents edditionnets pour t opV pariigurine.

l5-50 HALLEBARDIERS :7PV chscun

O-20 GARDES

n units de l2 ou plus. Equips de hallebardss, d'ams un main et dg


nes ds mallos.
Supplmcnr pour bouclcE

:0JPV F[r ll8urln.

Supplrent pour chevl (montw) : 2lPV


Supplrent pour dcsie. (monturc) : 32PV

dlEsses

en units d 15 ou plus. Equips d'emss uno mein, do boudors et do


ou da tls de mallss.
Supplmcnt fpur

Mcu dcu mins

(25f

ds

trDupqs

muimum)

IPV pa ngurl

Supplmcnt pourlrH(509 dcstouFs

D'ARTLLERIE

: 6PV chacun

en unhs de 5_ t.0 lgurinos. Jameis plusdo S gsrdes par plc d,rtllsrio.


lls Sont qups d'smss uno main et do ns de mallsr.

Spplmnt pohll.bsrdc: tpV p ll3llna

20-f00 HOMMES D'ARMES :6,5PV checun

Un sorclsr de nlvu 2 Ful avoir uns arme Fssde 1 pumr negique.


Un srcir de nveeu 3 put avoir une rme Fssdantjusqu' 3 pouis

O{ Ball3tr. et leu

G2 Clnona ot lu quipages do S hommes : t3OpV ptco

nlvcu 3 : 3PV

wqe8-

O.75OPV ENTROUPES

en units de 15 ou plus Equips d.ames une main et de bouclers

en unts d 6 ou plus. Equps d'ams une man, de lancesde

d'amurssdeplatseldoboucliers.

0-500PV de morconairos Kislvilos


0-400PV de mercenaires nordiqus

chacun
en unilsds 5 ou

0-r00
0-rE

G5 Sorclers de nlveau 1 :55PV chacun


0-3 Sorclers de nlveau 2 : 1 95PV chacun
0-1 Sorclor de nlveau 3 : 360PV

po
nlv.u 3 ! ltPV

6JPV chacun

en unts de 5 ou plus. Sans armure, quips d'arquebuses (voir les


cractrislquesdecttearm eu chaptr "Nippon") etdarmes ue main.

en une seule unt. Equipsd'armesune main, d hallebardes, d'armures


de platss l de bouclers

en una souls unit. Equips d'ar6 lonos, d'ames une maln ot de


dlrassss

0-1.250PV d mercsnairs impriaur

0-500PV d'als nans

0-20

LA GARDE : 26JPV chacun

soRctERs

lau maimum do
ou llusonnsls.
PV supplmentaire mais
quolquos rsslrictions sur l choix des sorls.

Supplmnt

IPV pr figurln.

choisies parmi les lrous suvanles

mrimun) : oJPV prlSurtnc

Supplncnt pour bouctic :oJpV p ll8rln!


Spplrcnr po t omblons : 2pV p flrln.

choisis pami les unlts sxlslantes. Les liralleu ns coolsnt aun pV


Gupplmontaire mals ls doivnt s6 conlomor au rglos donnes le page
42 du rclume tombaf

5
57

NAINS
Catlo arme nains est typque ds Montagnos du Boutdu Mondg o toutss
lesantiqueslorlaressesdesnanssonlconstammentassgss,menaces
parleshobgoblins l esl. parle Chaos au nord tparlesorquos sl lssgoblins
omnrprsents qui @upenl d vastes portons de I'ancen Emprs Nain.

Prolll de baso :7,5PV


M
7.5

CC CT
4

7.5

Cd

Inl CI FM
7

B
1

I
3

A
I

Cd
9

Int
7

CT

FM
9

Hros mlneur:63PV

75

CC CT
6

cc

CT

Cd

7,5

l0

Int CI FM
9

10

l0

MACHINES DE GUERRE

Champlon:9,25PV

M CC CT

lngnleur de la Gulldo : 8,75PV

ts

Cd

Int

10

CI FM

l0

10

cc

CT

Cd

7.5

l0

Int CI FM
9

10

l0

Sorcler de nlveau 1 : 52,5PV

Mouvrmnl: Ls machnss sonl monles sur rouos st pouvsnl tre


pousses par lsurs quipages rason de 2,5cm par seryant jusqu' un
maxmum de 7,scm. Elles ne lontamais do mouvemenlde rsorye, lles ne
peuvsnt lranchr les obstacls, ellos n pswent n tr6 dplacs ni tre
inslallss sur des terans dfticles.

A cd Int CI FM

7,5

10

Sorcler de nlveeu 2 : f80PV

M CC CT

7,5

A cd Int CI FM
I 10 8 10 10

Sorcler de nlveau 3 : 300PV

M CC CT

7.5

A cd Int CI FM
1

l0

10

Anglo ds tlr : Touls lss mchines onl un engle d lir de 45 dgrs

l'endomager uss d so Endunce lsv (saul les lirs d'un aute


mchne de guorre). L'qupage pulmptsr uno mechne @mma un abt
partiols'il esl pris pour cible.

ls parurenl les Montagnes du Boul du Monde pour exlermnr les orques, porlar sgurs aux
gl
mmunauls naings sols
mbanre tous ls nnms de leur ra,
Toutes les rglBs spcales des nins s'appliquent aux mpralstes. L6s
Nens lmraux sonl, do plus, sujels la aira ur loules les troupes
chaothues. lls doivenl galment ellsctusrun tssl d /nslorsqu'ils snt
pols do charge do craturss du Chaos.

Lss Nans lmpriaux sontoxtrmgmentriaces,

CT

LA GUILDE

A cd Int CI FM

Example : un ueu dMde que I 2 heus sera la dhlion opse


au tbrchet n patlanl du pnt vs L Dl 2 lu donne un 6, les 2Da
lui donnenl un 7. L pjeclle lom 7m du ,nl vs dans la
drlon 6 hwrcs (lrcp @utt) Le lormal esl rcposlonn l endro\.

Loque la poston du formal a ldlinio, toutes lss tigurnss eyanl parlillment ou lotalment leur sle sous ls tormal subissant une anaqu
mais 03
automalique d Fo@ 6. Cetts atlaque ne provoque pas
8/essuas, Les ligurinss blosss rsovsnl galemont 06 pont! de dommags pat l leu,
3.

Trbuchet de l Gullrlo

A cd Int CI FM

Obusler

macimsde guer mystrieusos orc6, la los, un savolrjaire tout tail


t6r-tss l d'tonnents prds magqus. L pluparl de cas
madrnss snl des modles amlors de calls dcrilss sn pages 49 52
durclume'Combal",d'autrssntspciliqussaunains Prosquetouss
ngins nl smi-automatiques et lorl smpls utilser, mas les msmbres
d la guild snl si jaloux de lurs srls (rlans dsenl mme
parmiaques) qu'ls n nterdsnt I'usage toul non-lniti.

Los bombardes lonclionnnl normalemont : vor pag 52 du volume


Ellgs lironl gnssmbfe ol onl un ssul ulor do ti. large de scm,
Efiscluoz un Jetd'eaque, un lst ds dommagss 6t un lsl de protscton pour
chaqu figurin pris dans le coulolr. Une figurlne touch subll 03
Blessues el mn un sul.

!ombat".

CT

cd Int CI

tJ

6lrJl*

IJ

- 2 ; ta

5
l
3
2
1

ltour
zlours
3tours
4tou6
5 tours

FI\,I

Voir txte

-M

Bombrd!

2tou

4tou6

6touG
Slours
10

'

tou6

Le tempsdonn pourls bombardosrrepond aux trols. Ellss dovsnt6trs


rhargs touts les trois pour pouvoir trer.

CANON A FLAMME
Le enon llamme sst un nstrumnl oxcssivemont mpliqu destin
prolger un mlango snflamm de rsines gtds ge. ll gst mont sur roues
st almnt n mang intammabls par ls ercn.

Equlpgo : 3 ssruans

Tlt:

Un non flammo put lrsrune lois perlour, au u do la phase de


tir, C'st uns ame qu afgcle touls uno sudace :utlisz un tormat

roclangulaire d 7,scm de large sur 3Ocm ds long. Lorsqu vous trez, placez
I'une des larg6urs du lormat au bout de I'aft du non et orientez l
reclangle mm vous la dsrz dans une limls ds 45 degrs,

Fgure

fomnc
Ael.

45
d

Fotu
J0c

tt
liz

SAPEURS

d.

sls

so silue partiollomnt ou totlmrl


le leu.

& &nnag pat

sus

le

Surchrufl

non-oue osl uno amo mullide@mpoBe de lros FElitos bombardos


ot d'un obusi8r. Dans un lor, on put lare lrr les trols bombardos ou
I'obusisr 0amals les douxl.

'

Vor tsxts

Un

cc

Rschargomonl : Lg non-orgue mmenc la bateille av sos tros


bombades st son obuserchargs Chacun d'eux dot lro rharg aprs
lr Le hargsmonl s'efteclu pdant la phe de mouvemsnl :
il ne pul arcir lieu sl la machne ssl dplace ou loume pndant ctte
phse. Le lsmps nssaire au fhargmsnt dpond du nombre ds
sryants :

CANON.ORGUE

Voir lsxl

Conon

CT

DES INGENIEURS

I t-lrt D6 est lanc, rsultat


re carrcn rp;o..i,

qu il al

50PV

cc

A cd Int CI FM

La Guildo des lngnleu nans esl uno enlquo organlston . Brle


squ' l'obsossion. Enlre autrs aclivits, la guld @nstrul dlvolss

5E

Toule figurino donl lo


lomat sutit D6 pofnls

Cnon tlammo:100PV

1. Prgnez un

2. Eficiuoz un jel d'anaque en utilisant la Cfdu lrbuchel Si le jst osl un


sus, l prcjoctlolombo exaclemsnt l'sndroit vis, snon, il dve, Pour
calculer la dvalion du projectil, dlinissez un direclion partir du point
vis el applozla 12 hour6s. Lencaz un 01 2, le rsultelvous indjquera dans
quell diroc'lon le prcjeclle dvie, @mm sur un dran d'horloge. Pourla
dislancs, lancoz 2Dg : l rsultat vous donnera la dslancs partrdu point
vs en ntimtres

l75PV

CT

fomalcrlair en lon do scm de damtre et placsz en ls


ntresurleponlquevousvisez Lepontvsdolselrouverdanslapolg
de tirdo I 20cm de la machno el trs visble par les servants : l psul lrs un
personnago, un btiment ou simplsmsnl un fint sur ls $l

Seryant!

Naln lmprlal :10PV

cc

Chaleur tait 3 potnts

cc

trbuchet nein st, dans une crtaine msure, un arms magiqus ll tro
blG dg piorrs, qui, uns los en I'air, se transformenl n boules ds

NAINS IMPERIAUX

do oros
fu.

10

Los Nains lmpriaux onl pourbut la rsconqute des Montagnes du Eoutdu


Monde ol la rGupation d toutes leurs ancinngs lers par lss nains. lls
sonl prsenls dans toule la socit naine : chaqus mmuneul possde
les monlagnss. Osuxcladsllos
ss'mpralistes'quivont@mbanredans
snt nnues pour lur sympathe st lgur soutien la. use impralst :
Karak-ungar ot Karak-kadrim,

chaleurmonle3points
lour 4 : L canon tire pas lrr p' rrxrnt

nonorgus est de 3 saryants

Canon-orgue de le Gullde

'

Atlaque d'uno mschlne : Chaqu engin possdo un Endurance l n


nombro d 8/essu.6s ll peul tre attaqu en rps--rps lorsqus son
quipag a t tu ou mis en droute La plupart dss lrs n puvenl

Utlisaton du trbuchst

M cc CT F

Eomple :
Tour 1 : Ls non lre, il n'a aucune chance d'sxploser
Tour 2 : Lo enon n tire pas, sa chaleur descend 1 pont
Toul 3 : Le non trg, un D6 esl lanc, rsultal = 2 : pas de problme ; la

Toutes les machlns dcrtes plus loin sonl suiettos aux rgls suivanl6s.

TREBUCHET

diflrommont.
L'qupao mnimal d'un

Hros maleur: 132PV

L'obusir sl nsidr @mms une tapulle, lananl un boulot en erc de


cerclo uno polg minimale de 45cm et uno pole mdimde do 120cm.
ll tiro ndpondammsnt des lrois bombardss mais il ne put tre orsnt

: Lo gros problmo dog canons sst lgut lsrderu chaultsr


Nolez sur un paplsr la chaled6 chedn d vos enons : sll mmen
augmsnl6 de 2 ponts chaque lr A ls n d chaqu lourpsndent
loquel le non n'e pes tir, la chalul tedssnd d't polnt amais 8uds$ous d zro). Loqu'unnonro, larcozun D6 vanld'ofltuervotro
l d'attaquo : si le rsuhtest nlrlsrd gal Asachalour, ly surchsufe,
lancoz un auhe D6.
zro t

l{

Lo non tiro puis sxploso,


dtruisnl el @sionnanl uno naque
aulomalquede For 6 chacun de sgs seilnls. Toul aulrs lgurin situe
dens un rayon do 15cm subit une llequs aulomatiquo de Fo D

lt

Comme

dsssoul

mais le canon sxplose avant d'avolr pu lirsr.

L6s spours nains doivent travailler en units de 2 figurines eu moins Un


sapeurisol n'sstd'audin ullt moins qu'l nepusse rejond16 une unit.
Loreque des speurs se dplarl de moins de 2,5cm lors d'un tour, ls
psuvsnt nstruiro dss owrags ds bataillgs ;

Pallssodor : Une pelissd gsl un abrsolda lu stacle dlandu Ell


poss&a uns ndurn do 6 l 5 points d 8/essurs par section dB I Ocm
Une quip ds spurs pul nslrure lcm de palissade par homm sl per
tour jusqu' un mumum ds scm parlour. Ce mdimum peut6tr tendu
lOcm par tours deux unils do spurs travaillent chacune un boutde la

pElssde.

Ponlt : Un ponl peut lrave6. un rvr, un loss ou un ravin ll lera 4cm


d largs, possdra u Enduramd'S ol4 ponls de 8/sssures par s1ion
d 1osn, Ung qupo da sapsufs pout nstruirs 1 cm de ponl par homme
et pr tour lusqu' un mdimum d scm Fw tour.
Dmollllon: Ls speu6 nans sssayanldedtrurs une@nstruclon sonl
sujsls aux rgles normels mais uvenl fscluer 3 anaqus per lour On
nsdr, ds plus, qu'ils sont qups do marlsaux deux mains.

59

DBTAIL DE L'ARMEE

O-2

O.SOOPV BN

MACHINES DE GUERRE DE LA GUILDE

pouvant lre organses en uns baltrg ds machnss ds mme typ ou


oprsr ndpndammnt Leurs ols mpronnenl un quipage de 3
noniu de la Guilde possdanl ds erms une mein,

(NATNS)

1 Canon{rgur :20lPV

Gl

8OO-I.sOOPV EN UNTTES

Le personnage possdanlle plus lotl Commardeerlest nomm mmandeur de I'arm S plusurs tErsonnags possdent un Cd dentque,
choisissz celui que vous dsrez mme commandeuf.

Aucun unl ne utmporlrplusde30 tigurines Une unlde8lgurines


ou pus ut avor un porle-tendard. Un unl de 16 ou plus pul avoir un
musicien Porle-tndards el muscens lsnt lo double d'un membrg

6-14 CHAMPIONS ET HEROS

: IPV pr fgurne
Supplmcnt pour haches ou maeaux dc jet (50% des nains msimum)

:2PV. l@ lneur:

3 runos insrlss sur ses armes. Consultez les pages 28-29 du volume
'Magi Gu6rrre'pourl ulilsation et le @tdes Mes. Les nans souhatanl
ssder ds runes de nol ou ds mon mlneurc Wuvenl chosir quellos
craturos ces dernres af ec1ront.

Supplmcnt pour amurcs dc pltcs : 05PV p. lgurln.


Supplmentpourhllebdesou
amcsdeux mns(40 nais maximum)
: IPV par fgurlne
Supplmenl IDur haches ou maux dc jet (50% des nains mimum) :

05PV par n8n.

on units ds 8 ou plus. Equps d'arbltes,

Supplment pou bouclic : oJPV ps fgurlnc


Supplment pormes dux mins (50% dcs nains mdimum): lPV

nlv.au

puisse uiver au con{act Explotez tous les abris possibles et, s'il n'y cn a pas,
failes en construire par vos speurs quc vous aurcz- cnvoys en avant-garde afin
quc les palissades soient ptes lo dc I'entre du gros dc I'ame. Ansi, vos
tireuF mmobiles infligerot de lourdcs pctes I'adversairc et, si celui-ci ive
au conhct, vos combathnts 'tbndonl derire les fonifications.

llgrandrisquedecettestratgieestl'encrclement Pourvlercetinconvnent,
poslezquelquesunitsdenansoud allissurlesailcs tleslfrcuprobblequela
cavalerieenneie leslimine p uneathque frontaeet mme sj elle y arive, cel
lui pGndra lellemeDt de temps que l baklle sera fnie lo6qu'elle se sem rcmise
en postion pour attaquer.

EN I.JNITES MERCENAIRES

Une unl mrcenaire doit lre lorme d 10 ligurines minmum Les unils

seronl choisos parmi les lroups suivantes

0-500PV da mercsnair8s ooros

Cerc stmtgic cst fondamentalement passive et laisser l'intative I'ennemi peut


loujou s'rvrer dangercux. Une autre option consiste a(endre que l'ennemi
s'vca ct ldcer une puisste conh-attaque loqu'il apprhe de vos
positons. Lesnainssontd'excellentscombthntset les units ennemes chdges
ont peu de chmce d'ee victorieuses. Cene bctique ap[ne de nombreux
avntages: I'cnncmi cstdimplc tirdesbailes lo d sonappchc, voE
posilion rcs difficile enccrccr cl, avcc un p de chace, I'ememi n'Miven
jmas au conbctdes &baltrieE, slo6que vos prcprcs mpes Mnficicnt d.
lous lca

vbges

d la chrge.

pr

ou plus. Equips d'arbaltes ou d'aaltss rptition sl

0-30 BERSERKS :

pr flgrln.

ll,25PV chacun

en units de 10 ou plus, Equps Ce bouclis el d'armos une man.

mes
mes

unc mn additonnellcs :
deur mains

on un6 seule unit. Equps

arms eu cheplre

IPV prr flgurlnc

:lPV pr flgurle

d'arquebusos ( vor los rctristhues d6 no

'Nlppon" ) ol d'amss

Supplmcnt por

cd!

rv.u I :3PV. olv.u 2:9PV -

0.E0 PAYSANS : 75PV chacun

dux main3 :

nlv.u I :6PV - nlvcu 2: ltPV -

on unltfu do 20 ou du8. Equip3

rdo. nein pout avolriusqu'3 runesnriles rur I'ude s

ems,

uns main.

dc maillcs : IPV

une main :

Por bouclicr : nlv.u I | 3PV. nlv.ru 2 | 9PV - nlv.u 3 : ISPV


Supplmenl pour cdlc dc mailles : nlv.u I : 6PV . nlvcu 2 : IEPV .
nlv.u J : Y)PV
Supplarent pour muE dc pltcs : nlv.u I 9PV - trlvq 2 ?nPV .
nlv.u 3 | 45PV

l'aidedesarbaltricrsetdel'dillerie,essayezdebalayerl'cnncmiavtqu'lne

0-15 ARQUEBUSIERS : 9PV chacun

nlvau 3 : JoPV

Tilt

Supplment pour
Supplmenl pour

: l5PV

pourme

Pour bicn utiliser une ame de nains, dployezla tout u fond de l able et,

LEGURS :9,5PV chacun

0.20
en units d

chacun

Chosssaz lss sorls de vos magicens avant la bataille, chaque son tlte
'l0PV. Ls @ts donns ci-dossus rrespondsnt des tigurines quips
seulmnt d'uns dagu. tl oublez p qus le port d'uno armurg poul Onsr
un sfqor,

Supplrent

TACTIQUE

tigurnc

0-2 Sorclers do nlveau 2 : 180PV chacun


(1 Socler de nlveau 3 : 300PV

d'ames uns man etd otts

d malles

Supplmcnt pour bouclc :0,5PV

do vos sorciors puvenltre des /msrlarbles. Ci ns cote aucun


PV supplmsntair mais imFse qulques restriclons dans le choix ds
rls (voir volume "Magi Gurrir'p6-7)

aft

O-sOOPV

0-500PV de mrnaires impdaux

soRctERs

1 3

0-300PV d'alls elles sylvains

une man.

Toul guersr hrohue nan, mms s'l n'estque champon, putavoir jusqu'

Supplment pour

chcun

0-5o0PV d morcsnars nordquss

IPV - hGmler:7PV

- hr mju : l4PV
Supplment pour amurc de plates : chsmplon
l4PV - hc mqleur : 2PV

(3 Sorclers de nlveeu 1 : 52,5PV

TIRAILLEURS

Choisis parmi les unts exislantes. Les trallurs ne tent aucun PV


supplmenlarg mais ls doivents nlom6raux rglesdonnes lepage
42 du volume'Combet'.

bouclier : chsmpion i 0JPV . hr6 mlnur : 3JPV .

hlr majeur : 7PV


Supplment pour cotte de mailles: champlon :

0-4

O-20

enunilsde l0ouplus. Equpsdsttesdemalles,deboucliorsstd'ms

hr6 mln.r : l4PV - hr6 majcu 2tPV


Supplment pour

ll,sPv

*rvnt

llgurne

oJPV por lgurine

pr

Supplmcnt pour srbalrcs : 2PV pr llgrln.


Supplment fDur fomblons (50% dcs gardcs maximum, vor lcs
cact.stqu6 d ccttc Mc a chpi "Mort5.vvntr") : 2PV par

Supplment pourhallebdes o amcs deux mins (40 nains marimum)

Supplment pour me unc main additionnelle : .hmplon 0JPV hr6 mneur I J5PV . hr6 mjeur : 7Pv
Supplment pour ame deu mans ou hallebardc: chmpon i IPV hr6 mnur : 7PV - hr6 maJeur : l4PV
Supplmcnt pourlance : chmpon :0JPV -hmnincur:3JPV. hr
mql.ur : 7PV
Supplhent pour arblre (3 pc6onnages maximu) : chhplon | 2PV -

0.400PV d'ailis hatflings

l26PV

n untsde 5 ou plus. Uns pce d'artilleris ns put avoirplus de 5 gardes.


Lss gardessontquipsdtlssdemelles,deboudiotd'armos uno
matn.

un main.

Le lslec-dssouslienl mple des modifteursde PV ds au collv


ds prsonnages

0-20 GARDES D'ARTILLERIE : 9PV chacun

nunlsd l0ouplus Equipsdsttssdemailles,deboucliersstd'armes

4-8 Champions :9,25PV chacun


2-6 Hros mlneurs:63PV checun
0-3 Hros maeurs : 1 32PV chacun

llmm

I 3 sdanls peuvcrr rrc jours une machnc pou t,75PV


Suppmcnt [ur colcs dc milles : lPV p. figurlne

40-100 GUERRIERS : 9PV chacun

L cotdonn ur chaque type de personnage co(espond un ligurns


gns amure, quip seulmsnt d'une arme une main

Canon

0-800PV d'allis mpraur


0-500PV d'als gnomes

0-2 Trbuchl3 : t76PV chacun

400.1000Pv EN
CHAMPIONS, HEROS ET SORCIERS

I'ROUPES AI,I,IEES

gn un ou deux conli,lgenls, chosis parmi

p. fl8rln.

d'amos lmprovises.

Supplnt pour ls (30 Mns mrimum) :0JPV par ngrlnc


Supplmcnt pour lrbaltc! (lO nins mamum): 2PV par flgrln.

O.2BALISTES
en une

V chacune

oudeux unha. Equipags delrDis neinsqulps d'emss

Pr

.r

I dcu mE

cdtc! dr millcr : IPV

Da

uno maln.

nu]ln.

6t

ELFES
Changeforme loup

Profll de base :8PV

La cralufo possde dux anaquas tuns mouael une anaquo ofdinat


porle l'aido de I'arm qu'ell ullisail avant se mlamorphos.

CC

10

.1

Chemplon

cd Int CI FM
8

CT

Cd

10

Int CI FM
9

ct

A cd lnt CI FM

A cd Int CI FM

l0

CC CT
7

10

t0

10

10

l0

10

cc

CT

10

A cd Int CI FM
I S 9 9 9

M CC CT

Cd

Int CI FM
10

10

10

CHANGEFORMES (Tous les elfes)


lynthrop ordinaire mais il ne
poss&e que trs pgu de ntrle sur ses translolmalons Les
Un changlorm esl trs semblable un

changlormes

snt

Gres dans la socit olliqua (ben qu'ils senl plus

rpandus chz les sylvains que dans les royaumes), mais ls sont t6nus n
hautg eslimo en lantque guerrers el ils sontnsidrsmm lss lus ds
osprls anmaux Touls arm eltique en ntendra une plil propolion

Lar rglcr lur lor changolormoJ ront donnor au chapllro "Norsc".


Lancoz un D6 pour chaqus c.alure eln ds dtorminer sn qusl animal slle
so trangtormg.

F.ultst
1-2
3-4
5-6

Anlmel

Lop

20

A cd Int CI FM

La craluro possds lrois altaguos: dsux gdu.sel une atiaqus ordnaro


port I aile de l arme qu lle ulsait avant sa mtamorphose.

Chngetorme sangller

L daluro posMe deux eltaques

cc

CT

A cd lnt CI FM

cc

CT

20

15

Cd

i u

Int CI FM
4

soi2 gilfurcs

e u

mote

Les claireurs elles sylvains bnticient, en plus,delev nnassandes


bolb (xplique plus lon) Ou'ils soenl sylvans,fiarins ou hauts-elles, les
clareurs ont tous le prolil suvant :

CC CT
4

A cd Int CI FM

un make-animalagtmme un mmandantd'unt, ntrlanl iusqu'


btes. La tgurine du matre doit tre place I'arrire et u centre de la
mule Pour lo mouvsmnl normal, I'unl utilis le potenlel d mouvsmnt
du mailre En charge, tout l'unil se dplace la vtesse do chargs des
animaux mmg si ls mtro dpasse ansi son polenliel ds mouvsmenl
aulorls. Un matr-animal possd le prolil de bassd'un elfe massn talent
spcial augmento son l f2PV, Lorsqu'un malro st tu, ses animux
linissnt leurmbal s'ils an onl un on urs, pus s'nluienlvers ls bord ds
labl le plus prh. lls n'anaquronl pasde nouveux ennamis mais ls ss

anaqugrun unl ou un personnage ennemi sol dans un rayon de 60cm


Le vol rapds des launs ssl @nsidr mme un tr et cefle anaque
s'olteclu pendantla phase dg lir, Chaguelaun ostnsdr mms un
proiectlo lr av un Cfde 5, s'il louch, ll inllige une anaquo d Force 3
vant de ret@rnar vers son matrg. ll osl imssiblo d'anaquer I oisau, la
victim n pul qu'essayer ds prolgor ses ysux devanl l imptuosil de
I'attaqu : cl donne un iet do proloclon nomal. Un laun rstourns
toujours vars sn atre aprs un attaqug ; si cg drnier osl tu, l'osoau

luitlabatallelnsrsvienlplus Leurgrendgvleso,leuragililetleurpett
lail rendent lss teuns impossibls anaquer ou prendre pour qbles.

En corpc corp!. Les launs @mbanent en mms temps qus leurs


matres. lls ont uns CC d 5 st une Forca de 3 ll est impossble de lrapper
un faun : 16 ssul moyon de l'limner osl ds tuer 9n maitr le nombrs
d'ossaux mbananb ssl louurs gal su nombr ds launnrs.
Ls lunniers onl l profilde bess ds elles mas lurlalsntlv
12PV Les fauns onl ls pllsulvnt :

M CC CT

cc

CT

snt

L'anaque d'un sariglot

6lun

M CC CT
t5 3
0

lsurtt

'

I
5

A cd Int CI FM

voir tsxlg

Ls sylvains ne sonl pes afecls par les pnalits de mouvsment et do


manoeuwe causes par les lerains boiss.
lls @mptent les bos mmeun abi soldelotsqu'ils sonl pris pourcibles at
comme obslacles dtsndus lorsqu'ls sont chargs.

Uns unt d'ellessylveins se trouvantentrement

l'ntrieurd'un bois peut

efecluer ds attagues de guarTla si elle esl quip d'armes do jet Uno


anaque ds guerilla prend place pendnt la phase d lr,

Aucune lgurins n'esldplace, bien que I'on nsidreque quelqus


ellss rampenl vgrs l'ennem, dcochent leurs llches et retournent
vrs lour unil. Le quart des lgurnes de l'unt qu se kouvnl 15
cm maximum de I'ennemi peul efectuer une attaque de guerilla. L6s
anaques el les dommages sont dtsrmns comme lors d'un lir
nomdms l'nnmina se @mptent aucun abrimmes'ilse trouve
en

lerain bos

PIEGES (Elfes sylvains)


Ben que trs difclss dssimuler au urs d'uno batalle, les pigos nstluentdes armes redoutables Les elfs sylvans lss utlisenl ur gner el
pour nalser le mouvemenl de ennemi Uno unit quip6 de piges ne
put les utilser qu'uns ssuls fos Lss piOes sonl poss pendant la phas
de mouvementde l'unt, cecprend la mo1 dupotentielde mouvemnldss
troupss. Chaquepge srereprsent parunErrde rton de2cm x zcm.
Une ligurin peut poser un pge devanl ell, der.ire ll ou sur le ct Un
pg pos ne peut tro dplac. Loqu'une fgurno pos le pod sur un
pigo. jetez un D6 et ajoutez 1 si le p96 ss lrouve n terain bois. Si 16
rsullal obtenu est 6 ou plus, la vc1me subil une atlaque automatiqu ds

CHARS (Hauts-elfes et elfes sylvains)


Ls chars do

mbal sonltrs ulliss par lshauts-elles tlesellsdes bois.

lls so nform8nl aux rgles sur lgs cha6 donnes p.53 du volume
'Combal". Un char ellique st tr par des dslriers, el ggne ansi ds
attaqusssupplmsnlarssvrsl'avant Lotdonnpourlecharnclutles
deux dstriers d l'atlelago ot un qupaga de deux stfes qups d'arme
une man, Un char possds ls proll suvanl

Char :40PV

M
l5

'

cc

CT

A cd Int CI FM
0

Dg pour l char, plus 2 pour l6s laux (unlqusm6nt Bn chargs).

A cd Int CI FM

cc

CT

A cd Int CI FM

20

2 gtlluts, ll lnro la Fpul

6
EUx

cralurss

Sengller: 1,75PV
0

Deslrler

10

Lorsqu'lsauronlqutllelable,lsnsrevisndront

t7,5

Commoproloclllo Loqus lslau6nnrs na sonl nlngags en mbat


rps rps, n on lrain d tirer des prcectles, ls laucons puvent

plus

M CC CT

Les lles sylvans possdent cerlains avantages lorsqu'ils otronl sn

Faucon :3PV

les elfes)

De nombrux elles possdent ung afnt magiqu st smi-tlpalhiqu


avlesanimaux.Cetteafntpsuttrodveloppedemanirecoqu'un
glte arrive trs proche d'un anmal sauvage, mmo un bgrger evec
sn chin ou un chassaur av sa meuto. La pluparl des ames ellss dnt
dans leurs rengs, des maitres-enimaux a@mpaOns d'ours, d6 sanglirs
ou d'aulres blos sauveges.

banronls'lssonlanaqus

terran bos : appliquez les rgles suvantes

claireurs ells sonl auloriss charger dgs units de nonliralleurs sous


lans @ndilons : s'ils puvsnt chargr sur les ailes ou sur I'arrre ou
si l'unt ennmie n'est pas supriouro on nombre dans une propolion d
2@ntre 1 par rapporl aux clarsursstsi aucune autr unt nnemie na s6
trouv dans un rayon do 30cm

12,5

cd fnt CI FM
1

CONNAISSANCE DES IIOIS (Elfes sylvains)

Chaqu faunner porle un laun qui pul 6tre utils d deux laons

A cd Int CI FM

envtslem.

or.

DANSEURS DE GUERRE (Hauls-elfes et elfes sylvains)


Ls danseursdeguere sonl l'quvelenl olfiqued bsrks. Ca sontdeg
combananls chgvronns, nsfghuer ot Epedadlares qul nsidnl la
ouere mme un afl.

guer snl quslqu peu ditlrents des aurros brserks :


ils poss#nt uns rlelno maltrls sur ou-mmos et ls ombatlnt
c+loval Lorsqu'lls 60 trowsnl 37,5cm de l'onnem.ils peuvent,
Ls danseurs d

wvent

Dogue:4,75PV

L6s atlaquss d'un chalsauvag

FAUCONNIERS (Tous les elfes)

les clairurs elles sonl les mlleursdes lirailleu6. A la baleil16, llsherclent


I'ennmi par dos pluos incgssanles d llches et par des chargs sporedques sur les alos ou conlre les units isols,

mpalamenl t un attiaque
mlamotphos. L'attaquo d'un dogue sat une
ordinare port l'ade ds I'arme qu'elle ulsit avanl

rlle 16PV

Un changelorme lle

Lss attaqus ds I'ours

CT

FM

Ou:19,5PV

Sanglor

cc

cl

suvants:
Ours

17.5

cd Int

Un matre-anmal poul mmandor uns unt composs des anlmaux

Changelorm ours

M CC CT

MAITRES.ANIMAUX (Tous

Sorcler, nlveau 2 : 380PV

Eclalreu?elle: I7PV

Sorclor, nlveau 1 :85PV

10

n p 42 du volum 'Combal". A la difrn dss aulrss liralleurs, lss

Hrosmaleur:124PV
M

Les clereurs sontds tralleurs el sontsujels loulgs lss rglesdonnos

Hros mlneur :63Pv


6

<

10PV

cc

l0

)1

CC CT

ECLAIREURS (Tous les elfes)

M CC

Danseurde guerre:19PV

Chatsauvege :8,25PV

Ce chapilre conlenl les descriptions de deux armes La prmir est une


lorce des Royaumes Ellqes, @mFse d hauts-lles std'ellesd mrs
La second est une arme d elles sylvains du Visux Monds Tous ls tys
d elles possdenl les mmes caraclnslques mas los deux armss utilisgnl ds lroupes specales drfrenles

A cd Int CI FM
1

sll mmandeurle dsrs, devenlrsulot la finsiaelen lvor lous lss


avanlagos. Lou
Oalemenl unjstde
protsc.tlon supplmentare d 5 ou 6 on mbat s rpe.
Lesdsnssurs de gusm pouv6nt lnlsromplsur ltrsipourfu ir16 ombat
ou lorsqu'ils monsil leu adwMh en dDule. lls possdont ls profil
aulvanl :

63

DETAIL DE L'ARMEE
(ELFES)
L'arme dss Royaumes Elliques et cglle des elles sylvans utilssnt les
mmes typesde personnages mas leurs unts sonldifl16nts etdonnes
on

Royaumes Elfiques

deu listes dstnctes.

600.I.sOOPV EN HEROS ET SORCIERS


Lss prsnnages peuvent trs monts surdes cha ; dans ca cas leurt
esl mullpl par 2 Le personnage possdant lo plus hut Cdsre nomm
@mmandeur de l arme

Les ames des tloyaumes Elliques sont touours qupes d'armes


d'xcellents qualt, les armures y sont trs rpandus. Cs armes
@mporlent souvenl une lorle proFrton de alers el un grand nombre
d'lfes des m armsds la terribl mbinasn: arc ellique - pg dgux
matns.

8OO.2.OOOPV

2.IE CHAMPIONS ET HEROS


La corll donn

EN UNITES

@repond uno figurin sans armur, qups sulemenl Audn unt ne peul mportr plus d 30 lgurins. Uns unl de 12
lgurines ou plus peut avor un porte-tsndard. Une unlt6 ds 18 figurines ou
plus put avoirun musicen. Porlo-tnde.ds st muslcens Crtentle doubl
d'un membrc normal de leut unt.

Champlons : 1 0PV chacun


0-6 Hos mineurs : 63PV chacun
G3 Hros maleurs: l24PVchacun
0-1 0

f0-40 CAVALTERS: I5JPV chacun

Supplrcnt pour ame unc tuin additonnelle i chnpon oJPV.


hru nlneur : JJPV - hrc mjeur JPV
Supplment pou. lnc. ou lancc de cavalie : chempon | 0,5PV - hG
mlneur: JJPV - hros rJur : 6JPV
Supplmcnt pour pe d.ux mains : champlon : I PV . hr6 lnaur :
7PV - hr6 mJeur I IJPV
Supplrent pour elfique:
. hrm majeur : 32JPV

chfipor:2JPV

Supplmcnt F)u. bouclicr : chmplon :0,5PV -

on unitsdo 8 20. Equps d'arm6s uno meln, denes de mallss


bouclers.

[u lmc.s de clvalc (l unit mximum) :05PV pr


!gurn.
Supplrent pourjvelots : 0,5PV pr flgurnc
Pou. capaons (50% des chevau mmum) : IPV psr chevl
Supplmcnt

hr6 nineur: l05PV

hru mln.ur 35PV .

hr6 mJcur : 5PV


Pou cotte dc mailles : chmplon i IPV . hr6 mn.ur i 7PV . hru
maJcur : l3PV
Pou chevsl : chplotr, hr6 min.rr : ! IPV . hr6 Dojeur | 2lPV
PNr destrir : champot, hr6 lneur : 22PV - hr6 Dajeur : 32PV

Un hros mneur put avor une ams poss&al'l puw magiqre-V


hros maur pout avor une arme possdanliusqu' 3 poui mag,gues.

etde

0-24 ARCHERS A

CHEVAL: l6,5PV chacun

plus Equlps d'ms une man ot d'arc ellquos.


Supplrcnt pour bouclie6 : OJPV par ngurln!

n unls de 6 ou

Choisssz lss sorls de vos magicions avant le betell, chaque srt cot
1oPV. Les sorcers psuvnl rvoir una arms supplmentairg.lls pouvonl
portor ung armur mais la risqus ds les gnor nomment.
Supplmen! pour mc une man: nlv.tr I ! 45PV . nlrou 2: l9PV
Supplment pour pe d.ux mns : nv.su I : 9PV. nlveu 2 : S8PV
Supplment pou. clfique : nlvcau I : 22PV - nlv 2 : 95PV
Supplmcnt pour bouclier : nvcu I : 45PV. nlv.ou 2 ! l9PV
Supplmcnt pour cotte de maillcs : nlv.lu I : 9PV - olvu 2 : S8PV
Supplmenl pour chval : 2l PV
Supplment pour dcsier : J2PV

Ourt:

l9,5PV chscun

TIRAILLEURS

Sangllsrs : l,75PV chacun

O-50

Doguos :4,75PV chscun

droisis parmi les unts existantes Ls lrailleurs n cotenl aucun pV


supplmenlair mas ils dovent se @ntomer aux rgles donnes p 42 du

volum 'Combat".

MERCENAIRES

on unts ds 10 ou plus. Equps de hallebards, d'ps sl d nss ds


mallgs,

en units d 5 ou plus Equps

en unils de 10 ou plus. Equips d'pos, de ns ds meilles st de


boucle.
Supplrcnt po.ps

pr

dcqx mains (20guerie6 mrxmum) : IPV

ngun.

20.

pr lgurln.

d mallos.

dcur ronr (50* dc! Ehcn mumum) : IPV

d'amos um meln, do cottes do malllss el

de bouclie.
Supplrent
dcu maim
Supplmrl porrclfiqua (30clfcsdc!

ll8rhc

am est dj uns alliance des hauls-elfes et des lfs des m6


audng autrs toupo llie no peut tre utils.
Cette

chacun

llBurln.
huimum):2.5PV

re

Supplnnt pour pq! ddirionrcllcs : lpV par ligurlnc


Supplrcnl po a dcu min3 : 2pV p lurln.
Supplmcnt pour cottct dc millcs : 2pV P llgurln.

TACTIQI.JE
mmge unique d'exccllents

volr plus d'l ahangslomo Fur 4 msmbrag rcmaux dans une unit
donne. Les changslomes snt qups d'ames une maln.
Supplmcnt
Sp?larcna
Supplmcnt
Suprlamnt

pour hsllcb!dc s !r deur minr : 2pV


poul Ns clfqug i sPV pr ngudnc
pour bocli6 | IPV pr gurlnc
pou co(cs dc illca: tPV Drr nSrrl

pr ligurl

Vofesul hdicap

d'ah l'nfriorit

mplcr lq jvclob p

d!

res clfiqu6 : 4PV pr llgurlD.

une

srnc

mnageu rictoirc
d'rche. Lc comm4uitsdtachrs s
cncerclcmcnt. Essaye, si possibl.. de coupcl
chsrgc conccnue dcs chm. dcs cvlicr cf
ur s lmc le plus d'enncmis possiblc Si
lle cons5tcE simplemcnt extcminer lcs
ucs

16
boucliers.

nriqe. Confronrs

ne srcnl ps sz nombGu poinspirer la pcur l,cnncmi


snt cn grd dBcr d rduts mpidmen( un petit nombre qu nc
pou vrcE h multNdc dvcE,

ct ils

0-4 CHARS:4{lPV chcun

en unils do 5 ou plus. Equlps d'rmss A uno maln, ds lavlob et do

Pr

risqu

dcgoblins,v6clfas

l9PV checun

0-15

heF.

I dc Eoupes de ch dc qulil, ss
s .1ireu6. Selon vo dosgc dcs
pmtiquemnr .dopler l shtgc quc

dlssimuls dns dos unlts exlstantes. Au dbut de la bataills, il no pout y

20-60 ELFES DES MERS : 9,5PV chacun


en unils de 10 20. Equips

GUERRE :

llgu.ln.

2-t CHANGEFORMES : l6PV chacun

SuFlmcnt pour bouclicd : oJPV p.r tlsurlnc

naglqu.

ALLIES

Supplrcnl pour es dcur mins : 2PV pr


Supplmcnt pour chcvsur : 6PV par llgurlnc

sn unts d 5 ou 15. Ams d'pos.

ll.sPV chcun

Equlpsd'aG oiquss, d'pesotd ttos

Supplftnt por. a!

d'emss une man et porlant checun un

laucon

O.T5 DANSEURS DE

30-60 ARCHERS :
n units ds

Los Foyaumss Elliqus n'gmploent pas de me.cenaires.

0.12 FAUCONNIERS ; 15PY chacun

l5-60 GUERRIERS : 9.5PV chacun

Un sorcef de nivoau 1 Ful srcir uno amo Fsstrnll pMfu nagke.


Un oorcr d nivoau 2 peul ercif une amo possdant lusqu' 3 po{^/6

&

pr figurlne

: l0PV chacun

Supplftnt pour bouclie6 : 0JPV psr nrln.

0-4 Sorclero de nlveau I :85PV chacun


0-2 Sorclerg de nlveau 2 : 380PV chacun

Supplment pcur un ou deux membrcs d'quipage : t6pV


Supplmnt pour bouclie : 0"5PV par ligurine
Spplmenl pour coiles de milles : 5pV por figrine
Supplment pour dcux atrcs destriers : loPV par chsr.

MAITRES-ANIMAUX: l2PV chacun


I animeux

Chols $uvago! : 8,25PV chocun

O- SORCIERS
Les srciers olles peuverl 6tro dss spcialisls i lmenlalsles ou llusnrbts. Ci ne [ts aucun PV supplmenlaire mais impose quelques re8trctions sur Ie choix des sorts (vor volumg "Magio GuerriG'p,6-7). Lss
ls donns ci-dssous cotrgspondsnt destgurines quips seulement
d'une dague ou d'un poignard.

0-E

chacun pul mmandor un unil d 1

fls pouvitcr

cn dcu lcs ligs

le

hditl

adveEs

frunc

65

LLIES
Elfes S lvains
Les sylvans sont plus prhes d la nature que leuts usins des
Floyaumes, leurs armes sont moins ben pouruues en lroupes lourdes mais

ntennnl beaucoup plus de matres-anmaux el de launners

EOO-I.sOOPV

EN UNITES

Aucuneunitnpeulcomporterplusde25tgurnes

UneunitdeStigurines

0-30 CAVALIERS : l.l.SPV chacun

I 20

Equips d'armes une main et de bouclors

Supplment pour lances de cavalien : OJPV pr lgurinc


Supplment pour cottes de mai I les (507 des caval ie6 marmum)

0-20 ARCHERS A CHEVAL : I,SPV chacun


en units de 6 ou plus. Arms d'pes el d'arcs elliques.

05PV par fiurlne

: l0,5PV chacun
sn unts de t0 25. Equps d'pes el d'ar elliqus
Supplment pour ps dcux mans (25

he6 maximum) : IPV pr

gurin.
Supplmnt pour bouclc6:0,5PV pr flgurne

30-60 GUERRIERS :8,5PV chacun


en unls de 10 ou plus Arms d'une pe et d'un bouclier.
Supplmenl pour es deux mns (50% mamum) : I PV pa. lguln.
Supplment pour lances (5070 maximum) : 0,5PV par figurinc
Suppldment poui cottes de mailles (50% maximum) : I PV pr gurine

ECLAIREURS : l9PV chacun


n unts de 5 ou plus. Equips d'armes une man, d javslols el d
boucls.
Pour rcmplacca cs javelots par dcs arcs elliqucs : 4PV pr IiSurltre
Supplment pou dpcs ddtonnellcs : IPV p ligurin
Supplment pour piges r IPV par flgurine

0-20 CHASSEURS
on unls ds 5

:8PV chacun

ISPV chacun

en unts d 5 ou plus Equps d'armos uns main l rlnl un lau@n.


Supplment pour arcs clfiques :sPV
Supplmenl pour chevux : 6PV psr

pr ll8rln.
ch.v|.

0-12 MAITR[IS-\NIMAUX : l2PV chcun


cha@n put mmandr uns unl ds I

Dog!

chscun
: l,75PV chrcun

animaux

Ssnglhrs : 1,75PV chacun


Chrt! suvego! :0,25PV checun

L6s anmaux, dans uno unit, dovent tre de la mm espca- Plusiou

mailres-nimaux gl leurs meules puvent se rgrouper pour lomsr un


unil plus importanl si lss nmaux sonl tous de la mme espco.
Las mailr-animaux ns possdnt qu'une ame une maln.

66

dissmuls dans dss unils xislnls. Au dbut de la betaill, l ne put y


avoir plus d'l changeform pour 4 membres normaux dans uns unil
donne. Les chngelormes sonl quips d'armos une main.
Supplment pou. hallcbardes ou smes deu mins : 2PV pa
Suftplment Pour rcs clfiques : 5PV p.r flgurnc
Supplment pour bouclic : IPV prr tigune
Supplrcnl pour co(es dc mailles : 2PV psr lgrln.

Touts ls unils d'un @ntingnt alli doivonl trs dployes d manrs


que lou mmandants neset@uvenl tEs plus d30cm du mmandsur all. Lorsque la batalle @mmsre, les units allis snt llbrss d'ller
o ellss veulent

Supplmcnt
Supplmcnt
Supplment
Supplmcnt

pour u o deu mcmbrcs d'quipa8c : l6PV


pour bouclien : 0JPV par ligurlne
por co[es dc malles : 5PV par flgurnc
pou deu autrcs dcstrin : loPV pr chr.

Les statistiquos pour les ltes noirs

donns dans le chaptre

'Eltor

unts d goblins qui ne lsur sont pas suprieurs n nombr dans uno
proportion de 2 ntrs 1.

PERSONNAGES

Lsioueurpeulchoisrles sorts avantla batalle, chaque sorttlte

OpV. Les

@rlls donns cdessus repondnt aux personnages atmes d,un


daguo uniquement Les magiciens peuvenl revoir une ame
supplmentaire slectionne dans la liste ci-dessous.
Supplmcnt
Supplment
Supplmcnt
Supplment
Supplmcnt

pour
pur
pour
pour

pc ou msse : nvea I : 4,5PV


arballc de poing : niveeu t : 9PV

txruclier: nvoau
cheval

:,l,sPV

2lPV

!u desrier: 32PV

CHAMPIONS ET
0-2

choisis parmi ls unts existants. Lss traillurs ne tnt aucun PV


supplmentaire mais ls dovnt se @nlormor aux rglss donnes p 42 du
volume 'Combat".

Choss parm

snl

nolrJ-. Les jouur souhaitant utilser des funs ou des trcuFs armes
d'aalles de poing dovronl s6 nlormsr aux rOles donnes dans
chaplrs. Ls elles noirs ,,essrlles autres ells, ils inspirenl la peuraux

pir fl8urln.

l6-100

O.3OOPV

Lorsqu'un mmandant d'unl se trouve une dat4ne de 3ocm ou mons


du mmandeur alli. t uit ut etlectuer ses test6 d pur, de lereurou
da drouls en utilsanl le Cd d ce deniet, Les units alles n reoivent
eucun avanlag6 d la proxmit du mmandeur de l'arm principale.

ELFES NOIRS

d'armo supplmntars. Lo cott du char


l'quipago 6l celui des doux dostriers dg

@mprend lui ds dsux


l'anelage

Cdseralemmandeurducontingent,

llg.|n.

opranl ndividuellemenlou organiss une unit Les roues sonl armsde


taux, ls sont lirs Er deux destriers. L'qupage minmal se mse de
dgux elfes quips d'amos uns men; l'und'ux esl 16conduclsur: il put

EN UNITES MERCENAIRES

T'NITES

Champlons :9,75PV chacun

0-1 Hros mlneu : 63PV


0-1 Hros maleur: 125PV

Unountde 1 5ou plus peutavoirun pode-tendard. Une unitd 25ou plus


peutavoirun musicBn. Porte-lendards et musiciens cotnt l double d'un

L cot donn ci{essus correspond un porsonnage sans armure


possdentseulsment un am6 uns main (peou masse). Consultez, si
vous le voul6z, la llste d'gupments supplmentaires.

20-40 GUERRIERS : t,75PV chacun

0-700PV d'allis

mpriaux

0-400PVd'allishaltlings

unc

main : chmplon : OJPV . hros

mincur : 3JPV . hr nqi.ur : 6JPV


Supplment pourebalte dc poinS: chmpon i IPV

O-IOO()PV EN TROUPES
n3 @nlingenls muimum, choss pam

rc

Supplment pour deuimc

0-300PV ds mercenares nens


0-300PV do msrcenaires impriaux

Equps d'armss une man el de lans.

0-lt FAUCONNIERS:

Lepersonnagenssdantlgpluslort

Spluseurs persnnages onll mm Cd, chosissezluiq,re vous dsrez

0-300PV d'alls gnomss

0-700PVd'allshommos-erbrs

hG mlncur:7PV

. hrc m4.ur : l2PV

TACTIQUE

Un hros majeur pul avoir uno

Unc amac d'clfcs sylvans manquc dc troufEs dc ch lourdcs mais possdc


beaucoupdetirallau6 d'hcrseldtrcuperdcchc lgaes,comme lcscbars
cllacvalcric Pourggncuncbataillc,vousdevrczrecourirdestactqucssz
sophistiquls Dploycr tiilleu cl rche trs cn vant ct sur un frct ts
lilgc. lrissz h cvrlcric ct l.s ch! I'mi cl u ccntrc o ls furcnt l
fois brisa les tenbtivcs d'cnerclemcnt cnnemie! ct podcr lc coup dc grcc
I'rdveMrc cn fin dc batllc.
En dbut dc babillc, vmcz lcs t6illeu pour hcler I'cnmi ct ralotir s
progesson. lnflgcz-lui lc plusdc pcns possiblc prdes tin puis rcplicz vous cn
lisstdes pgcs,dcs troupcs slatonnsdans lcs boisct cn landt dcscont ranaques sporadiqucs pour cmlr les units nmcs vc6 des zones o cllcs
devront subr lca ti croiss dc plusicuE r8rents d'mhe. Aps quclquc!
lou. vos ti inccssillsdevEicnl vorffaibli o mmc mscn dmtcqlqucs
unils,brisant lpmgrcssondcl'nnemi AvccunlEudcchmc.cctinesdevos
unts, dissimulcr dans lcs bois o lcs btmcnh, & huvcrenl mintcnant
dcrirc lcr ligncs cnncmics.
En bt quc commndcu, vou devaz dcidcdu mcilleur momcnt pou fppca,

QdmoftntFnvenu,ttaquczvcc toutccdontvousdsporcz

- hros m4eur : 3PV


Supplment pour bouclir : chmplon | oJPV. hr6 mlnur | 3,5PV .
hr maJeur : 6JPV
Supplmpnt [ur cotle de maillcs : champlon lPV. hlrm mlneur: ?PV
. hr6 msleur ISPV
Supplmcnl tur chcvsl (monrurc) : chmplon et hr6 mlncu I llpv hr mojcur : 22PV
Supplment por destricr (monturc) : chmplon t hrc mr.ur : 22PV

ALLIEES

0-700PV d'alls zoels

Supplmenl pourjavclots : 0JPV pa. f8urln.


S0pplment por rcs clfiques : 2,5PV pa. ngo.n.
Supplment pour pes deux mans : IPV pr llgu.lne
Supplcnl pour filcls : IPV par lgurine
Supplment pour boucle : 0JPV pr liurh.
Supplmnt pour piges : 0JPV per gurlnc
Supplment pour chevaux ( l0 marimum) : 6PV psr ch.rl

Our. : l9,5PV

Supnlmcnr pour pcs addtioncllcs : IPV pr fgrin.


Supplmcnl pour pes dcu mans : 2PV pr flgurne
Suppldrent Iur boucli : IPV par flgurln.
Supplment pour cotrcs dc milles : 2PV p. llgurlne

0-4 CHARS :40PV chacun


: I PV

per llgurne

Supplrnent por bocliers :

La plupart dgs armes puvenl s'adjondre des trouFps alles en un ou


plusurs conlngerts. Un ntngnt all Bstnsdr mme uns arme

15 Ams d'pes.

4.16 CHANGEFORMES : l6PV chacun

ou plus peut avoir un porle-drapau Une unit de 16 lgurines ou plus put


avor un muscien. Porte-drapeaux el musciens tenl le doubl d'un
membr normal de leur unil

on unils d

GUERRE: l9PV chacun

0-15 DANSEURS DE
en unts de 5

amo poss6da11 Nuwr magique,

d'am6s une man, d @ttes d6 mailles et

Supplment pour emerdes gucricF (la moiri maximum) d'srbaltes de


poing : IPV pr gurln.
Supplment [ur pcs deDx mins (un rcs des guericN mximum) :

tPv

0-15 ARBALETRIERS : l0,75PV chacun


En une seule unit Equips de tles d mailles d'arms une main et
d'arbalts ou d'arblts rptton (au choix).
Supplment pour bouclie6 :0.5PVpa ngun

0-rS FURIES : l3,75PV chacune

SORCIERS

0- Sorclr do nlyeau
ll psut tre spdals
6orcle Bpclellss
ordinahes.

on uns unt ou deux. Equips


de bouclie6

snuneseuleunit Equpesdenesdemaillesetdedeuxpsschadne

8!iPV

lllusonnsle, n6domancen

lo mm rcmbro

Sujetts la /rndsia
d

mono@isle, Les

PV que les ercio

Supplmcnt pou I pe empoismne :4PV per ligurn.


Supplrcnt pour 2 pcs cmpoisonnes : 8PV par figurlne

Sovcnayous quc si h plpa dc vor ropcs mtd.r rehe ho-par,.llca n'cn sonl
moins rcdoubbles cn corps corps: faitcs-lcs touteschgea las advcaircs leu

p{

*rcnl cn dmulc,
rgimcts quc vous surcz russi rrlcniitct bdsnt la
cntirc. L rcstc dc l bataillc rc n plu! qu'unc fhuirc
el vou! pourez fs bicn n'voir subi rucunc fEte.
pone. En un lour ou dcu, plusicu unils cnnemies
dmoElismt

cohsion de

lcur tour les

l'me

67

NAINS

12-36HALLEII^RDIERS

Les stalstiques pour los ditlrsnts types d nains

snt

Chosissez les sols ds vos magclsns avanl la balallo, chqus sorl cote
'loPV. Les ls donns cidessus corrpondent des lgurns quipes
seulement d'une dague.

PERSONNAGES
CHAMPIONS ET HEROS
L t donn pour chaque lype de personnage corespond une ligurine
sans armure, quipe sulemenl d'une ame une main

0-2 Chemplons : 9,25PV chacun

0-l Hros mineur:63PV


0-l Hros maeur : 132Pv

supplment pour emc u main : nlv.u I : 3Pv - nv.u 2 : 9PV nveu 3: ISPV
Supplment por amc deux mans : tlv.u I ! PV. nlveau 2 | ltPV nv.u 3 : JoPv
Pour bouclier : nlv.u I : 3PV . niveu 2 : 9PV - nlv.u 3 : lSPv

Toutgurrer hroique nan, mms s'l n'estque champion, peutavoiriusqu'


3 runes inscrites sur ses armes. Consultez les pages 28-29 du volumE

runes Lesnainssouhatant
'MagieGurriro'pour'utlisalionetlecoldes
possder des runes de mon ou d mon mineure gouvel choisr quells
cratures ces drnires alllgront

UNITES

Sorcler de niveau 1 : 52,5PV


0-1 Sorcler de nlveau 2 : 180PV
ds vos sorciers peuventtre ds /metl,6les. Cinele aufln
PV supplmenlars mais impose quslques reslrclons dans le choix ds
sorlg (voir volums 'Mags Guerrre" p.6-7)

des

troupesmaxmum)

05PV prligurne

tdonn pourchaquetyp de per$nnage rrespond uno ligurlne


armure, quipe seulsment d'un arms uns main.

sns

Champlons :7PV chacun

0-2 Hros mlneurs : 36PV chacun

G'l Hros maleur :84PV


ll8 peuvenl rsvor 1 arm de jol,
emurg.

ame de mle et n'lmporlo qulle

Supplment pour lance ou lmcc de cvalier: .hmplon : oJPV - hrc


nn.r : 2PV - hr6 maJeur : 4PV
Pou. m deu mins : chsmpon I IPV - h. mlncur:4PV. h. mdcur
: 9PV
Pour rc : chrmplon : IPV . h. mneur :4PV - h. mql.r 9PV
Pouac long : chplotr : ISPV - h. mlncu. :6PV. h. mJcur : lfiPv
P@r ballc : chmplon 2PV - h. Dineur : tPV - h. maleur : ltPV
Pou bouclicr : chnplon : 0JPV - h. ml.ur : 2PV . l. mqjeur : 4JPV
Pourcottdc mrllcs:.hrmplon: IPV -h. mln.ur lPV. h' mqur I 9PV
Pour murc dc pltca : chrmplon : IJPV - h. mlncur : 6PV . h. mJcut

: ISJPV
: ch.npon ou h mneur: llPV. hG mJeul:2lPV
Pourdcsricr: chnplonou hr6 mlncr 22PV. hr6md.ur 32PV

0-10 FORESTIERS

quipsd'arquebussetd'emesua

:7PV chacun

en units de 5 ou plus. Equips de haches une main, d'arcs et de ttes


de mailles

:7PV chcun

Supplment pour bouclicn

Sansarmure,

Supplment pou rcmplacer les arcs par dcs arcs longs


f8urn

nss

upplmen

pour rcm placer les haches par des

: 1,5PV

pr

aches deux mains : I pV

par figurlnc,
Supplmcnt !ur bouclie6 : 05PV psr fgrne,

oJPV prr flgurlne

une man.
Supplcnl porhallbsrdcsou amcsdeux meins(40nans maimum)
: lPv psr lBurlne

0.16 ARBALETRIERS LOURDS : l05PV chacun


en unls de I ou plus. Equips d'arbaltes, d'arms uns main 6lde lles
li8urh.

GNOMES
Profll de base :5PV

de bouclsrs l d'arms uns man

en une seule unl.

Supplmcnt pour amcs urc main ddlonnelles : IPV par


Supplmcnt pour

mcs

M CC CT

10

A cd Int CI FM
1

deu mans :2PV psr fi8ulnc

cc

CT

l0

A cd Int CI FM
1

Hros mlneur:36PV
losietsy lrcu'

lls puvent lre spci aliss : lmanlalisles ou llusionnsles. Cc. o 6l


aucun PV supplmonlers mas mpos quolqus rsstric'tions 6ur lo choix
des sons.

0-2 Sorclers de nlvoau I : 55PV chacun


O-l Sorclsr do nlveau 2 : 195PV '
Choissoz ls srls d vos megldens avant la bataills, chaqus sorl 0t
ds fgurines quipes
10PV Les ls

sulemntd'undagusoud'unpoignerd. N'ilblezpasqu'ungamupoul
gnsr rcmmsnl un jeleur de erls.
Supplment pour #c dcu mns : nlvo I : PV - nv.u 2 : 20PV
supplmcnt pour boucli.r: nlv.u I : 3PV - nlvcu 2 l loPV
Supplmcnt pour curas : nlv.u I : PV - rlvdu 2 ! 20PV
Supplrcnr pour chcvl (monlurc) : 2lPv
supplrent pour d6tricr (mnturc) : 32PV

cc

CT

A cd Int CI FM

10

TJNITF,S

cc

CT

l0

Sorcler de nlveau

cc

CT

A cd Int CI FM

cc

CT

bowle.

me

deux mains : champions : IPV -

mJeur:ltPV
Supplmenr pour

hrc mlneur

hr6 moeur: EpV. hr6

bouclier; chmpion:05PV. hffi mlneur:2pV.

hros maJeur r 4,5PV


Supplmentpourcoltede milles:chmpon: IPV
- hr6 mjGr : 9PV

hrc mlneur 4pV

puvot

magique

MAGICIENS

L'un des sorcirs peul lre u lmenlalislg Choisssez les sorts d6 vos
magciens avanl la bataille, chaque $rt te lOpV,
Supplment pour me deu mrins : nlvau I | 6pV - nlv4u 2 : 20pV
Supplrent pour bouclier: nveau I i 3PV - nivu 2 : lopv
Supplmcnt pourcoe de mails : nv4u I : 6pV - nlveau 2 : 20pV

T]NTTES
Uneunlde l5oupluspeutavoirunporte-tendard

A cd Int CI FM
1

Uneuntd20ouptus

peul avorun musicsn. Pol-tendard st musicens tent ls doublo d'un


membre normal de leur unt.

Z-48 GUERRIERS :5PV chacun


n unls do l2 ou plus Equips d'emss uno main et de boucliers

PERSONNAGES

0-2 Champlons :7PV chacun

d'armures de plats etd

Sorclor do nlveau 2 :195PV, 20PC

CHAMPIONS ET HEROS

sn unlts do 5 u plus. Equips d'amss uns maln, do l8ns do cavsler,

A cd Int CI FM
I 10 9 9 l0

l0

0.6 TEMPLIERS

52PV chocun

55PV, 10PG

Um unhde20oupluspsut ercltun porle-lerdard, uno unlldo30 ou plus


pout avoir un musldn. Poltsndard t musiclns @otent l double d'un
membre nomel de luf unit.
3

Supplmcnt pour

0-2 Sorclers de nlveau I : 55PV chacun


0-1 Sorcler de nlveau 2 : 195PV

M
t0

d'amurs prw dans la liste ci{essous.

Un hros majeur psul avor une erme possdenlun

Hros meleur :84PV

SORCIERS

Les ots donns cidessus correspondent des figurines qupes


seulementd'rmesuneman.Chaqusper$nnagepeutrecevoruneautre
arme do ml at une arme ds jet, l put rvoir n'nporte quel type

: 4PV . hr6 majcur : 9PV


Supplmcn pourarbalte: chapion :2PV -

Champlon:7PV
8uln.

Pourchcvl

Un hrG mneur p6ul wir une ame possd,anl1 pouwr mqnua. Un


hrcs maiour put voir une 6rms possdanliusqv'S ptvol agqu'

enuntsde5ouplus
man.

enunitsd6 l0ouplus Equipsdstlssdemailles,dboucliersetd'armes

Les statstiques pour les troups mpriales sonl donnss dans le chaplre "L'Emplt". Losioueur: dsiranl ullisrdss lompilrsl ds
vsrcnl galemsnt les rglos spcials pour cs typs ds lroupg.

CHAMPIONS ET HEROS

de maills.

0-30 GUERRIERS :9PV chacun

IMPERIAUX

PERSONNAGES

IPV psr flgurnc


Supplmcnt pourlances (50%

en units de 20 ou plus. Equips de piques, d'armes un man ot


de malles.

0-r5 BERSERKS : ll,25PV chacun

1 ou 2

6E

une main, de bouclers st de

Supplment por mcaux deux maN (25% des roufs maximum)

Une unt de l 0 lgurnes ou plus peut avor un porle-tendard, Une unit de


20 ou plus psut avoir un musicen. Porls-lendards t muscins t6nl 16
doubls d'un membre normal ds lr unl

Supplment pou bouclie : 0,5PV pr

fll

0-3

en unils d 15 OU
drasses ou do

nunilsds l0ouplus Equipsd'aaltes,d'armes,rnemanetdecotts

0-15 ARQUEIT.JSIERS : 6,5PV

15-60 HOMMES D'ARMES :6,5PV chacun

d maillss

SORCIERS

Supplrcnt p(,r h)uclicrs : 0,51'V psr flgurlnc

0-30 PIOUIERS

Supplment pour amc une main addilionnclle: champion:0JPV hr6 mn.r : JJPV - hros majur : 7PV
Supplment pour ame deur mans ou hallcbarde: chmDo : IPV hros mlneur:7PV. hros mqjeur: 4Pv
Supplmcnl pour rbaltc : chnmpion :2PV - hr6mlnu: llPV. hr6
hjc : 2tPv
Suppldmcnt pour bouclier : champon : 0,5PV - hr mineur : 3JPV .
hr maj.ur : 7PV
S0pplment pourcone de mailles : ch.mpon : IPV - hru n.ur:7Pv
. hros mjeur : l4Pv

l0-20 ARB^Ll;'l'RIERS : 8,5PV chacun

: 7PV chacun

n unls do 12 ou plus. Equps d hallbardes, d'armes une main st d


@nes ds mallos

donns au chaptr "Nlns"

Gl Hros meleu. :84PV

Spplmcnl pourconcs dc ma116 : IPV per figurlne


Spplmnt rur renplaccr les mcs une main par dcs amcs deu
msins (50% dcs gerieN mxihun) : IPV par flgurlnc

0-24 ARBALETRIERS : 7PV chacun


en unts de 10 ou plus. Equips d'erbaltss et d

ames um mein.

Supplment pour bouclien : 0JPV par gurlne


Supplmcnt pourcotrcs dc maillcs i IPV pr figrlna

69

Supplmcnt por pc ou mlsic : nlv. t : 2PV . nlvcu 2 55PV


Supplmcrl p(rbocl.r I nlv. I 2lV - nlv.u 2:5,51'V
Supplmcnt pour cottc dc millcs : lvcu I : 4PV . nlvcu : I IPV

HAI,FI,IN(;S
Lss halllngs sonl sujets Ialc@/se Les cusiniers halllnos sonl smilairesdespone-tendards llscomba6nlcommedesmembresordnares
d6 lour unt mais leur prsence euqmsnl l Cd ds I'unt d'l Finl : les
telents descuisrnierssonl apprcis parloules ls raceselceuti puvanl
lre capturs comme des porte-lenda.ds.

Prolll de bass:3,5PV

M CC CT

7.5

cd Int CI FM
6

M CC CT

cd Int CI FM
6

Cd

7,5

Hros maleur

: 81

Cd

7<

Int CI FM
9

I'I.]RSONN,tGES

Prolll de base :20PV


M

cc

CT

A cd Int CI FM

10

10

en units de 10 ol plus. Arms d dagues et d'arG @urts.

10

10

10

CC CT
4
4

M
10

cc CI
5

Le ntngnt put mponer jusqu' 7 guerrsrs hrohues, 6n tenet


mpl des lmites donnes c-dessous Les totaux donns @rrospondent
aux maimums pour larme gntre ; a lste en loncon d6s races
goblinoios donng enre .J autras mtes. Ainsi, I'am psul mporter 2
hros mneurs mais sgul 1 d enlre ux peut tre un orque.
(2 Hros

A cd Int CI FM

10

l0

A cd Int CI FM

10

10

ORQUES
0-2 Champlons orques : 7,25PV checun
0-1 Hros mlneur orque :38PV
0-1 Hros maleur orque :87PV

l0

Supplmcnt pourc. masse . hchoirou auftme unc main addilionnele : chmpon : 0.5PV . hr6 mneur : 2PV . hrc mqjeur : 4,5PV
Pour ldcc : champon i 05PV - h. mneur | 2PV. h. mqjcur : 4JPV
Pour hachc ou hachor 2 mans : chmpion : IPV - h. mneur : 4PV - h.
moJeur : 9PV
Pour : chmpion IPV - h. nn.ur : 4PV . h. msjeur : 9PV
Pour balrc : chmpon : 2PV - h, mineur ! EPV - h. mJeur: ltPV
Pour bouclicr: chmpion : 0JPV . h, mlneur : 2PV . h. mdeu : 4,5PV
Pourco(c de mailles: champon: I PV - h. mincur:4PV - h.mjeur:9PV
Pour seglier: chmpon ou h. ineur: l2,25PV - h. m{eur : 2l,75PV
Pour loup: champon ou h. mlneur: 135PV - h, msjeur 22,75PV

TIRAILLEURS

chosis parmi les unils exislantes. L6s tailleurs ne cotont au@n PV


supplmsnleirs mais ls doivenl ss ntomer ux rgl6s donnes p.42 du
volumE 'Combt'.

Hros malur :146PV

M CC CT

Cd

l0

10

10

Sorclerde nlveau

Int CI FM
7

10

10

: 180PV, 1oPC

Sorcler de nlveau 1 : 40PV, 1 oPC

M CC CT

7.5

A cd Int CI FM
1

cc

CT

10

M CC CT

10

10

t0

A cd Int CI FM
1

10

Supplment

Champlons : 4,25PV chacun


0-2 Hros mineurs : 22,5PV chacun
Gl Hros maJeur :75PV
0-4

CHAMPIONS ET HEROS

fE-rTl

Gl Hrosmalour:8lPV

Un hros majeur put avoir uno

oJPV . hM nicur

2PV

hr6 mqleur : 4JPV

:0JPV - ha@ nn.ur

3 2PV -

hr6 mJeur : IJPV


ch.mplon: lPV. h.6 mln.ur i4PV

Un hros meieur peul evor une eme sd,anlun

pum

megique.

Les Oants insplrnl la puraux dalurs vlvanlss mesurant molns do 3

mtrss. lls Fpuvenl lamr dss rocfi ou eulrs proisclles lmprovlss


jusqu' 35cm (17,5cm - porte urto i 17,5-35cm - longu pod) : ls
ettaqus snt de Fo 7. Las Voup mssuranl molns de 3 mtros qul
atlaquenl un gant ont un malus do -1 sur lsur jel d'attaqus si elles n'onl nl
lans, n plquss, nl em d'hasl, r elles n powent lrapper l gant
qu'aux jambes.

Prolll de base

: 21

cc

CT

A cd lnt CI FM

15

Los gants sonl suiots le slupdldst I'elcoollsmo. Un gant srtanl 6 sur


un D6 en dbul de jsu et chounl un lesl $us
Fo@ Monlalg est eool.
Les ganls sols forc9 d'sftusr un
lombnl sur un rsultt de 6
sur 1D6. Pour lss chuls de gan voyoz ls'Besliair ds Batallo', paoes

rdl

21-25,

Un hres majur gobln put avoir un arm e possdan.


poss

&anl v powoir

puwi

magqua.

megqua.

MAGICIENS
0-1 Sorclerde nlveu 1 : 180PV
Lo sorcler pul lro un

sp&allste : lntdttilsle dnonolqste.Chagu

8ol ote 1oPV.


Supplment pour p : 9PV

L ntingsnt peut avor 5 sorce au mdimum, en tenant mpte des


lmls pour les orques el pour les goblins donnes ci-dessus
2 d'ntr gux uvent tre des srciers spclss : dmonologistes ou
ncromancens. Les sorcers spcialss cotent le mme nombre de PV
qu los magcsns ordinares. Ls srcie seront sltionns sn tenant
mple des limtes Fur l'eme t dos lmtes pour chaque re.

Supplmt pour cuire : ISPV

I.JNTTES

MAGICIENS

La moiti, au muimum, d vos sorcie puvent lr dss spcelsles :


lmenlalisl ou llusonnises
Chaque sort le 1oPV. Ls cots donns ciisus rspondent des
sorcie qups ssulsmnt d'uns dague.

ame

Supplmcnt pourlcc :champlon :0JPV-h6mlneur i l,sPV. hroi


mjeu. | 4PV
Pour cou : chmpion :05PV - h. Dlneur: IJPV, h, mqcur:4PV
Pour boucler: champon : 0,5PV - h. mineur : lSPV - h. mjeur : 4pV
Pour cotte de mailles ou cu.assc : chrmpon : IPV . h. mlneur : f,PV - h.
mojeur : EPV
Pour sanglier : ch{mpon .a h. mlneur l2,25PV - h. majeur : 2l,75PV
Pour op: chrmpon et h. mneur: l3,25PV . h. m4.ur 22,75PV

0RQAES

sPV

0-3 Sorclors de nlveau 1 : 40PV chacun


fl Sorclor de nlveau 2 : 105PV

70

4PV. hr6

SORCIERS

Lssttsdonnsrrespondentunprsonnagsquipssulomsnld'uns

em uno man. Ls psonnaoss puvont revoir des quipomnls


Supplmnt pour arc coud : .hsmplon t

:3PV-hr6mltr.ur:tPV-hr6

SupplmcnlurcuiEss:chmplon
mqcur : l4PV

:5,5PV chacun

0-2 Hros mlneurs:34PV chacun

Supplmcnt pourcottedcmalles:
. hG m4.ur 9Pv

fu lilcc : chmplon : IJPV - hros mnur

mJ.ur : 7PV
Supplment fFur amc dc mans : chplon : 3PV - hr6 mlneur :
tPV . h.os hqjeur I l{PV
Supplmcnl pour bouclicr: chmplon : ISPV - hos mneur | 4PV hros mqlur ! 7PV

PERSONNAGES

Supplmcnt pour bouclcr: chmplon

agique

GOBI.INS
CHAMPIONS ET HEROS
0-2 Champlons :24PV chacun
fl Hrosmaleur:f46PV

0.{ Champlons

Un hros majeur orqus peut avoir une am possdanl1 pouvor


(voir Warhammer Battle p 25-26 du volume 'Mage Guerrir').

PERSONNAGES

Sorclerde nlveau 2 : 105PV, 20PC

7,5

A cd Int CI FM
1

mlneurs

Gl Hrosmajeur

l0

CHAMPIONS ET II}.ROS

(H Champlons

Hros mlneur :80PV

on un seul unil Arms de dagues 6t d'a16 uds,


O-O

Pv

M CC CT
5

Lss hommes-lzards onl une pseu gxtrmemenl duro qui leurdonno un jol
de prolecon nalurol de 6. Ls port do I'armurs accroit lurjl de protsclion
normaloment: un hommel62ard porlant, parxemple, un tlsde maillos
l un bouclisr aura un iet de protocllon d6 4, 5 ou 6.

20-50 ARCHERS :3.75PV chacun


Supplmcnt pourconcs de maillcs : 0JPV per llgurlnc

Int CI FM

(;()BLtNOtDFIS

Champlon:24PV

0-15 FOURAGEURS :3.75PV chacun

M cc CT
6

f0-fS GUERRIERS : 3,75PV chacun

Hos mlneur : 34PV

Uneunlde l0oupluspeutavoirunporle-tendard
Uneuntdel5ouplus
pul avor un muscien. Un unl dE 20 ou plus peul galement avoir un
@isiner. Porls-tsndards, muscens et esniers @rllenl 16 double d'un
membre nomal ds leur unit-

en units de 10 ou plus. Equps d'arms un6 man l do bouclers.


Supplmcnr pour cortes dc mlles : 0,5PV pr flgurln.

Champlon:5,5PV

75

UNITES

HOMMES.LEZARDS

10-30 GUERRIERS : 20PV chacun


on unts de 6 6t plus. Arms d 6pes.

Supplmnl pour lans : lPV prr ngurlna


Supplmont pour emss dux md (l0gusnle mimum):2PV
par tlgurlno
Supplmnt pour boucliors : IPV per llgurlno
Pour dirass (10 gusrls milimum) : 2PV per tlgurln.

0-2 Socler de nlveau 1 :57,5PV checun


Gl Sorclerd nlveau 2 :195PV
Supplmcnl pour f,c : nlv.u I : -lPV. nr'eu 2 : l0PV
Pour bouclier : nlv.u I : JPV - nlvai 2 : loPV
Pou cotre dc maillcs ou cuirsr : nlvcu I : PV . nlvau 2 i 20PV
Pour snglicr: 21,?5PV, pour loup : 22,75PV

Un srcer orqus de nivgau 2 psut avoir uns arms possdenl


magque

uyor

7l

ELFES SYLVAINS
Les slalistques pour ls sylvans sont donnes au chapltre
rgles spcialss sur ces sujls.

'Ells3'

Ls joueurs dsrant utiliser des clareurs oo

PERSONNAGES
CHAMPIONS ET HEROS

,7
GOBLINS

HOMMES.ARBRES

0-3 Sorclers de nlveau I : 27,5PV chacun


G2 Sorclers dg niveau 2 : 100PV chacun
Supplmenl
Supplment
Supplmet
Supplment
Supplrent

poure: nveau l: lsPV. niveu 2:sPV


pour boucrer : nv.u I : IJPV. rva 2 : sPV
por co(te dc mailles : nv.u I : ISPV - nlveu 2 : sPV
pour sanglier (monture) : 2l,75PV
pour loup (monture) : 22,75PV

lls ne puvntpolerd'amur mais l'sxlrmedurl de leurpgau lourdonne


un iel d6 protec.tion de 5 ou 6.
lls n'ulilsntpas d'armes: leurs enequs sontdespllinemants. lls sont rh.
llnmablas el un homms-erbro bless par le leu dvient mm&iatement
suiel la lnsie.
Ls hommes-arbres haisserlles goblns. lls inspirsnt la puraux cratures
vventes mesuranl mons de 3 mtrgs.

Prolll de base:287,5PV

UNITES

0-3 Champlons : 10PV chacun


0-2 Hros mlneurs : 63PV checun

0-l Hrosmaleur:124PV
Supplment pour lancc ou lmc. de crvlier: chsmplon:oJPV. hrcs
mineur:3JPV - h6 mJeur : 65PV
Supplment pour pc dcux mains : chomplon I lpv . h6 hineur i
tPV - hr6 mjur I l3PV
Supplmnt porarc elfiquc: chomplon:2,5PV - hrc mlneu ! lo'spv
. hr6 moJeur : 32,5PV
Suppmcnt pou. bouclr: chEpon : oJPV . hm mineur : 3JpV hrc mJeur : 65PV
Supplmenl porcole de mailles: chmpon : IPV - hrcs mineur:7pV
- hros mJcur : ISPV
Supplmentpourchevd : chmplon,hrmln.r: llPV - hos mejeu

2lPV

Supplmenl pour desuicr


Une unit de 20 st plus peul avor un pote-tendard, une unit de 30 6tplus
put evor un muscen Un porte-tendard et un muscen otont dux los
le prx d'un soldat ordinairo.

20-40 ORQUES : 6,25PV chacun


per unts

de

15 ou

plus quips d'ems une man el de boucler

Supplmenl pour ames une main additionnellcs :05PV per


Supplmcnt pour cotres de mailles : IPV par ligualna

0-20 ARCHERS ORQUES :

t8urln.

6l5PV chacun

plus Egups d'armes une main el d'ar6


Supplmant pour cottes de mailles o cuiass : I PV pr figurlnc

par unils de 10 ou

25.75 GOBLINS : 2,25PV chacun


d'ames un maln.
pour bouclier : 05PV pr ligurln.

Por unils d 25 ou plus. Equps


Supplment

Suppmcnl pour lrces (ps plus dc 50% dcs Boblns)

05PV pr

tigrloe
Supplmcnt pour colles de millcs (pas plus de 25% dcs goblns)

05PV p.r ll8rn.

Par unils do 20 ou

plus Arms de uteaux st d'ar6 urts.

Supplmcnt pourcottes dc mailles : (pas plus de 50% des


0JPV pr fgurne

Ls hommes-arbrss uvsnt lancardss rochers 30cm (0-lscm - porte


- lonoue porl) : les atlaquos sont ds Fot 6. lls n
puvenl se dplar 6l jelr un rhsr dans ls mmo lour,

0-16 CAVALIERS : 14,5PY chacun


en units de I ou plus Equps d'armes une man et de boucletr.
Supplment pour lances de cavliers : 0,5PV psr fgurina
ou cs elfiques : 2,5PV pr lurne

20-30 ARCHERS : l0,5PV chacun


n unts de 10 25. Eguips d'pes et d'arcs efiques
Spplment pour boucle

Les sorciers ellespeuventtrodss spcialsles: lmenlalislesouillusonn6les C ns cote aucun PV supplmontairs mas mpose quelqus rsstrictions sur l chox des srls (voir volums "Magie Gurrre" p.6-7). Lss
ts donns cdsssous ospondsnt dss figurnes quipos seulment d'uno dague ou d'un ponard

0-2 Soclers de nlvau 1 :85PV chacun


Chosssez les sorts de vos magiclens avant la batalls, chaque son @t
'loPV, Les sorcers puvnl rvoir una am6 supplmonlair. lls peuvent
porlsr un armura mes cela dsquo de les gnsr nommsnl.
Supplhcnt pour amc une main : nlv.eu I : 4,5PV

0,5PV par figune

sn unts de 10 ou plus. Arms d'une p el d'un bouclier,


Supplmentpourpes deux mins (50% maximum): lpV prr
Supplment pour lances (50% haximun) : 0,5pV pa llgurne

fBurln

0-40 ECLAIREURS : l9PV chacun


sn unls de 5 ou plus. Equps d'amos une main, ds javlots st de
Supplment pour remplacer les javelo pd des arcs elfiques : 4pV par
lgurne
Supplment pour piges : IPV pr ngurlne

0-2 CHARS : 40PV chacun


oprant ndvduellmentou organss n une unit Les roues sonl armss
delaux, ls sonttirs pardeux destriers L'qupage minmal se mse de
deux eltes qujpsd'ames une main ;I'un d euxesl le@nductur;ilpeul
d'arme supplmentare Le @t du char
mprend lu des doux
l quipags et celui des deux destrieG d6
I'enslage.
Supplmenl pour un ou deux membrcs d'qupage : lpV par lgurlne
Supplmcnt pour boclie6 : 0,5PV prr fiurinc
Supplment pour deux autres dcstaiers : loPV prr ch,

Supplmcnt pour pc deux mans : nlv.u : 9PV


Supplmcnl pour rc clfiquc : nlv!u I 22,5PV
Sppmcnt pour

boucliers.

SORCIERS

boucli.r: nlvr I : 4JPV


nlv.u I : 9PV

Supplmcnt pou coile dr mailles :


Supplmcnt pour chcvl :2lPV
Supplmcnl pour dcsicr i 32PV

20-E0 ARCHERS COBLINS : 2,25PV chacun

Une unl de I fgurnes ou plus put avoir un trte-tendard, Une unit de


I 6 lgurines ou plus peut avoir un musicen Porte-tendards sl musicens
rltent le double d'un membrs normalde leur unit.

mJeur: 2PV

urle : 15-30cm

piges y trouveront gaternent les

uNrl'ES

: chomplon, hr6 mineur : 22PV . hr

Un hros mineur put evoir un ame possdant 1 pouvor magque- Un


hrcs mafeurpul avoir un erme posdanliusqu'3 Nuvoi nagiques,

rJ(,5

O-40

TIRAILLEURS

coss parmi les units xistantes. Les tirailleurs ne lent aucun PV en


plus mais ils sont soumis aux rgles donnes p 42 du volume ombet"

rehc):

0-12 MAITRES-LOUPS GOBLINS : l0,25PV chscun


par unls de 6 @ plus. Chaquo
man ot d'un bouclisr.

valr est qup d'une am6 uno

Supplment pour s couns ou lmces : 0J5PV plr ngu.lnc


Supplment pour cottes de maillcs : 05PV pr fgrln.

0.10 MATtRES-SANGLIE,RS GOBLINS : 9,25PV chacun


par unls de 5 ou plus. Equips d'armes une main gl d6 boudors.
Spplment pou mplacer le! cvalic6 goblins pr de! orqucs :
J5PV pr llgurln.
Supplmcnt por lmcs : gobllns,05PV i o.qu..,0JPV
Supplmenl [ur cottes dc mallcs : SobllN,oJPV ; orquB, IPV

0-100

TIRAILLEURS : Spcial

Choiss parmi les unts exslanls. Seuls les archgrs goblins, ls malrssloups l los matres-sangliars Fuvntlrs tiraillsurs. Lgs tirailloursdoivent
nlomsraux rglss spdales indiquesn p42du volum lombaf do

Werhemmsr 8anle.

72

73

--

MERCENAIRES
Supplmcntpourfu (pas plsdc 50% lcs Sucricrs) i 0JPV
Pourconcs dc maillcs (pas plus dc 5ofo dcs 8ucfiicrs) r oJPV

MORT'S-VIVANTS

ptrrflrln.
prr llgurlne

suets ux r9les
ont organses n
tre dployes o

0-20 ARCHERS SQUEI.ETTES :3PY chacun


Un conlingenl de morts-vivanls doil tro comand pat vn ncrcmancien
Los rgles spciales concernanl les morts-vivants sonl nombreuses el les
ioueurs souharlanl ulrllser ces cratures en tant qu'alls devronl nsulter
l chaptre "Morts-vlvant3" et les rgles d'/hstallil (p 56 du volum'Combal")

par unts

se dcouraoer er rnrrer chez aux ou mme

ds t0 ou plus. Ams d'arcs sl ds uteux.

Sufrf,lmcnt pour coilcs de mailles ou cuiasscs : 0,5PV

per unls d 1 0 20 lgurinss Equps d armes un main, sans armurs.


supplmcnt pour Emplaccr lcs

O-4 NECROIANCIENS

Le contingent peul comporter jusqu' 4 ncromants, dans les lmiles


suvantes

ams p

lcs

fur i lPv pr llgurln..

0-3 Ncromanclens de nlveau 1 : 55Pv chacun


0-1 Ncromanclen de niveau 2 : 195PV
Chaqus sortcol 1oPV Les PV donnsci-dessus reprsenlenl l personnage sans armure et qup seulement d'une dague. Ls ncromants
peuvgnl porter des armures mas cla les gne pour lancer des sons (vor
le volume "Magie Gurrire" p 4)

mmnnt lo jeu dssimules dans des units xistanls mais puvenl


agrndpendammentds que leurs tigurines onl l rvles. Lss thrs
dovent tre slectionnes en tonant mpte d limts suvanlos.
G2 Fntmsr : 3,25Pv chrcun
Gl Fovenlnl : 72,5Pv chacun

I
, ,,\

'.,''

H.os mineur:32PV
0-l Hros malour:78PV

V-

i!': *; :. '= ;.,'


'

\1.,'^x

liii.r/tt'

':

Los zoats sont ds craturs qu vltent los autrs rcces, ls n mbattnt

Co cot est lu d'ung mome sans arme ou avec une alme une main.
Supplmenl pour fu ou pe 2 mains : 8PV
supplment pour bouclcr : 4Pv
Supplrenl pour colle de maillcs ou cuns* : EPV
Supplment por amure dc plales : l2PV

cc

CT

17.5

.,

10

10

10

10

A cd Int CI FM

M CC CT
r7.5

A cd Int CI FM

l0

10

10

10

Sorcler

0-15 CAVALERS SQUELETTES : l3,75PV chacun


psr unils de 5 ou plus Equps d'armes une mn l do bouclors.

cdlc! dc mllcs : 2PV psr ll8ln.


Supplmcr pour larccs: IPV pr gur.

Supplmcnr pour

20-0 GUERRIERS SQUELETTES : 2,75PV chacun

lares

toPc

Sorclo?do nlveau 1 : 140PV,

Uno unt de l0elplus putavoir un porls-lndard, un unl d stplus


pul avor un musicen. Musicons l porie-tendards lsnt deux lois le
prix d'un sldal ordinais

par units ds 20 ou plus, Equips d'armes une mn ou de


boucliers

jamaison unts,toussontmagicins.Coscralursonlunepautrsdur,
Isurs dos ot leurs llan6 sont cowds d'cailles : c lurdonne un jet d
proleclion naturel ds 6. lls vvenldens les bois sl peuvsnts'y dplacersans
aucune pnalil, e la menre des sylvains ll y a dux sles ds zoals do
nveeu 1 : ls ont ls mmes pouvoiG mais lours profls nl dfrenls

1oPV,

l puvoil magique

UNITES

74

\,

ZOATS

magque-

jX

\ i/

J4PV

0-2 MOMIES : 78PV chacune

I"..' -it"'" rfl+rtt'


-i
i,,...,,.:,...'
,r:',
,ir...' ' .d{

Supplment pour faux: chsmpon: tPV - hr6 min.ur:4Pv. hrd


mojur: PV
Pour ame 2 mans : champon : I PV - h. miner : 4PV - h. majeur I tPV
Pour arc : chmpon : lPv - h. mneur : 4PV - h. majeur :8PV
Pou bouclicr : chrmpion : 05PV - h. mlneur | 2PV - h. majeur : 4PV
Pourcottcde milles : chmpon : lPv-h.fr lnur: 4PV-h'mJaua:tPV
Pour amurc dc plalcs : chemplon : tJPV - h. mlneur : PV . h. maJaur

1(.1

".,.':,i:l

Gl

Uno momie peul avoir une arme possdanl

llarrivs qu'une arme@mFrle pluseurs rgiments mercenares de mme

'il

0-3 Champlons :4,25PV checun

puvoil

ss efftfs de dpd. Si
lc rcsl dc loyaut coihcidc lvec un test de do, cc demicr d;it rc
cfcctud'abord. Si lc rgimenrchouc n testdcdrculc, il n'cffrueE
son lcst dc loyut quc lorsqu'il n Blli.

les units de son


nouveu cmp entreront en drtc loque son nouveau commandeut
s tu, etc Une unit merccnrr( pcut insi changer plusieuG fois dc
camp au cours d'une btaille mar( [. \ ous le demande. qui
[Eutson se er
dc nosjours ?

de

s ls rsullatestinlrieurou gal
nlnue agir normalomenl. S
ndsur. lenz un 06 :

mptedoslimilesdonnesci-dessous Lamoild'enlreeux,aumamum,
pout tr monle sur ds chevaux morts-vivants

Un hros majur peut avor une arms possdanl un

mains

L'uit effectuer mainrcnant ss tests de loyaut lorsque

,. /..

pomir

h. mlneur : 2.lPV . h. m4eur

lorsgu'w ut dj.n

5.6 Au dbul du pmhan tour dc l dversa ire, I'unir changc de camp, Elle
Fra mintennl contrl p l'cnnemi et dplace pcndant sor tour.
L'unit s dplacc donc deux tour\ dc suite au moment o elle change dc

mct en droutc dms un ]ayon dc I 5cm


drcur p6s mons dc l5cm d'cux.

lquc l'nit mcrcenaiE tombc l. moiti

CHAMPIONS ET HEROS SQUELETTES

Pour chcval mon-vivant : chmplon et

3-4 llsdcidcnt (lc rcntrcrchc/ r,rr rl. qiltilcnt la tablc prrle chcmin lcpls
cou. S'ils siltt rilrqus, il\ ( ,.r,t ,/i1 rt ms ils n.cllr!tucnt cur-mmcs
aucune a[aque ni ucun tjr Is l( i ront plus dc test dc loyut

![ofj,3

par unils de t 0 25 ligurines Sans armure.

La nlingenl peut mporter iusqu 5 prsonnages squeletles, en lnent

: l2Pv

ou

unt d leur camp

Lo6quc lc commudcu da I'mc cst N.

m4que
O-5

, t"ll"^jll

Supplment pour faux : nlveu I : 6PV - niveu 2 : 20PV


supplmenr pourbouclier: nvc.u I :.3PV - nlvcsu 2 l l0Pv
Supplmenl pour cotte de mailles : nvu I : 6PV - nlv.u 2 | 20PV
Supplment pourcheval (monlurc) : 2lPV
Supplment pour desrrier (monturc) : 32Pv

Un ncromancon de niveau 2 peut avoir une armo possdant I

lqu'unc

20-E0 GOULES : 2,75PV chacune

0.2 CREATURES ETHEREES

o"*.

lourne mal. Lss unts mrcenaires doivont efecluor un tasl ds loysut


sous cadain cianslns :

pr lurlnc

lsPV chacun

20-40 ZOMBIES :

PERSONNAGES

I -2 Ls mcrccnaircs rcs(cnl Ioyru. mas ils tont dmoralss


; pour toutes
lcs chargcs qu'ils voudront effccrrrrr_ ils dcvront russjr un tcst su$ le Cd
du Commndcur vanl dc tvrrr ( hrrgcr

t d

cc

CT

A cd lnt CI FM

r7.5

cc

CT

t7,5

5
:

ll

10

10

10

10

A cd Int CI FM

10 10
2
10
7
10
ou l4PV : nlveru l,22PV : nlvcu 2, J2 i nlveou 3.
6

7S

IMPIRIAUX
ll ests des douzanes ds grandes compagnies el des cenlanes d'unils
msrcsnares indpndante; opranl dansi Empire ou sur ses frontres.
Bien que libre du contrle imprial, ces mercenares tirenl leur subslan
des cits de I'Empire et de leurs atis extrieurs. ils consttunt un mallon

ssentil dans le systme de dlense impral Leurs protils sont ceux


d'humains normaux

HOI}GOBLINS

KISLEV

Les hobgoblns lendnl lurdomnalion sur tcs slsppcs silues l'ssl des
Monlagnes du goul du Mond6. On les trouvc galenr.rt aux cts des
hords goblinoTdes el des ams du Chaos. lls sonl sujets I'aahoslt
envs ls autres goblnoid6s, einsi qu' le /rns,

Les Kislevites so], s farouches guerrers Descendanls de nomados ds


stepps installs au nord-esl du Veux Monde, leurs combats nslanls
nlr ls incursona du Chaos ls ont endurc Leurs prolls snl ceut
d'humain normaux.

Profll de base :7,5PV

M CC CT

Personnages

10
Une unil d 10 et plus peut tre commande par un ctrampior, une unit
de 20 el plus put tre commande par un ros mineut,une unil de 30 el
plus put lre commadepat un hrcs majeu Une unit @mmandg par
un hros put galemont @mFrter un champion.

A cd Inl CI FM

Champlon :10,5PV

Champlon :7PV
Hros mlneur :36PV
Hros maleur :84PV

cc

CT

10

Hos mlneur :54PV

Le 0t donn pour chaque lype de personnagg @rrespond uns tguring


sans armure, qupe seulment d'une arme une man.
lls puvenl rsvoir 1 arme d jet, I arme de mle et n'mporlo quslle

amure

cc

ct

A cd Int CI FM

10

')

Ungunt de 10 l plus peut tre commande par un cmp,bn, une unil


de 20 el plus peut ke mmande par un ros mnur,une unildegO l
pluspeutlre commandepe(un hrcs majeur. Une unit @mmande par
un hros peul galement mporler un champjon.

Champlon :7PV
Hros mineur :36PV
Hros maleur :84PV
Le cool donn urchaque type de FE6onnage rrespond uns fgurine
armure, quipe seulsmenl d'une ame une main.
lls peuvnt rvor 1 erm d jet, 1 arme de mle et n,mporle quele

sns

amure.

pou lecc de: chmpion :o'5pv. hros mncur :2pV _


hr6 mqlcr : 4PV
Supplment pour hache deu mans : chempon lpV - hr6 mneuil
Supplmcnt

Hros ma,leur:126PV

Supplment pour lance ou lance de cavaler: champlon | 05PV. hru


mlneur : 2Pv - hros msjer : 4PV
Sunplmcnr pour hallcbrde ou amc deu mins : chempon I lPV.
hr6 mln.. i 4PV - hr6 mj.u. : gPV
Supplmcnt pourarc long: chmplon: l.sPV. hr6 mnu i 6PV. h.6
mJeur 3PV
Supplment pour bouclier: champon : oJPV. hr6 minur | 2PV.

l0

4PV - hG mJeu : 9PV


Supplmel pour arc : chrmDion

Personnages

mejcur : 9PV

Supplmcnt pour corte de mailles ou curasse : champlon : IPV - hos


mncur : 4PV - hr6 malur i 9PV
Supplmcrl Fur amurc dc plrtcs : chmplon : IJPV . ha6 mlnaur :
PV - hlrm majeur : I3JPV
Spplmnt pour cheval : chempion ou hr mineur : llPV - ir

Supplmcnt pour sft unc min addrionnellc : chmpion : 0JpV hros mineur : 3PV . hros mqj.u : 6FpV
Pour hallcbadc ou me dcux mains : chmplon i lpv - hr6 mlnr
: 6PV - hr6 mqreur : l3PV
Pourrc: chmpion:05PV - hr6 mlner: 3pv -hms mJaur:6,SpV
Pour rc long : chmpd : lSPV . hr6 mln.ur :gpv - h.6 mjeur

m4.ur:2lPV

hr6 mncur : 22PV. hr

D1.r | !2I'V

llpv

msj.r:2lPV

Supplmnt pour destrier: chmplon ou hros mnaur:22pV - h6


DJeu : 32PV

Units

I l9,5PV

Pour

Units

m4.ur I l3PV

Uns unitdo 15 etplus put avoirunpon-tendard, une unhdo 20 etplug


pul avoirun musicien Porl-tendards et musicienst6nllo doubls d'un
mmbrs normal de leur unil

0-20 LANCIERS : l3PV chacun

Supplmct pou

d[asses.

0-10 ARBALETRIERS A CHEVAL : l4PV chacun


n unlsdo 5ou plus Amsd'arbaltes etd'armes une
dss ltes de maills ou ds cuirassos.

meln.llsportsnl

murcs

dc

en unts d 6 ou plus. Arms ds lnces, djavelots, d'arcs el de boucliers.

O.3O

Units

Ams d'erbaltss et d'mos un maln.

Supplrunl pourcds dc mrill.! ou cuiEsss : IPV pr flgurln!

0-50 PIQUIERS : 6PV chacun

0-40 HALLEBARDIERS : 6PV chacun

en uns seulo unlt, Armsd'arquebusos 6td'amos un main. L rglss


nrnanl l'arqubuse sont donno8 au chapitro .L'Emplro".

0-75 GUERRIERS : 9PV chacun

Supplreil pour cottes dc malles ou cuirasses : IPV pr ligulna


Supplmcn( fur bouclie : 05PV pr flgurlnc

units de 5 ou plus. Equlps d'ercs, do hachee st d

Supplm.nt pour lms I u msn ddirincl16 : 0JpV pr llgurlnc


Supplm.nl pour hllcbrrdc (50 d.r gucricE ruimum): IPV pr

llurlnc

0-10 FORESTIERS :7PV chcun


m

d'am6s uns maln,

chacun

drasses.
O.2O

snunitsde l0ouplus. Equlpsdocoltsdemallles,deboudietd'rmss

Spplrcnl pour bouclcr : 05PV pr fiurln.


Spplrcnl pour cottcs dc maillcs ou cuirasrcs : IPV per llgurl
Supplrenr pour murcs dc pltcs i IJPV prr ftgurlnc

HALLEBARDIERS:

en unts de 20 ou plus. Equlps d'ames une main, de hailsbardes t d

JOUEURS DE HACHE: PV chacun

n unitsds
mam.

l0 ou plus Equpsds heches deux mans atd'ames

un

uno mn,

n unlts ds 24 ou plus. Arms do pques et d'armes une main.

76

0-30 ARCHERS A CHEVAL : l3PV chacun

IPV par l3urlne


pllcr : IJPV pr llgurln.

0-20 ARBALETRIERS : 7PV chacun


en units de 20 ou dus.

chacun

eparaonns

en units do 20 ou plus Ams de hachos doux mains,

ou plus. Cs valiers sonl ms d lancas dg cavaliaG,


d'ames une main el d boucliers lls portent ds cones de mallgs ou des

en une
5oupus Equipsdelances
d'armes
une man, de boucliers et d'armures de plates lls montenl ds chevaux

JOUEURS DE HACHE : 6PV chacun

en unts ds 20 ou plus. Arms ds hallobardsg st

: tpv - hr6 mln.ur | 6pV - hM

unltde 1 5ou plus peutavoir un pote-tendard. Unounilde20ou pus


peutavoir un muscien. Porle-tendards et musicens tsnt l double d'un
mombr normal ds lur unt.
Une

O.I5 CHEVALIERS
O.2O

sn unts de

bouclicr: chrmplon :05PV. hro nlncr ! Jl'V . hdrd mrjeur

: 6,5PV
Pou coilc dc millcs : chmplon

: lpv - hr6 mneur :4pV - h6

Supplmenl pour colte de mailles ou cuirsse : chemplon : lpV - hr6


mn.ur : 4PV - hr6 mejur : 9PV
Supplment pour amue de plales : chmpon : lJpV - hr6 mnur I
6PV - hros mejeu : I3JPV
Supplmenr fDur cheval : champion ou hrcs mneur :
. hr6

Une unil ds 'l 0 ou plus psut lre mman de pet u chapon Une unit
de 25 ou plus pul tre mmande FEr un hros mneut.Unsunilde 40
ou plus ut trs mmade pat un hrcs mjeur. Une unil mmand'e
par un hros pul galment avoir un champon.

hrc msjur: 45PV

Supplmcnl f4ur dcstricr : chmplon ou

Personnages

A cd Int CI FM

iles

de maillos.

SupplmcntpoEmplscslcsspdcsreslong:
lJpVprngurlnc
Supplmenaporcmpl@r lq hrchs pdc6 hhcs deur mim: tpV
par llBrhc
Spplment pour bouclies : 0JPV par gurlnr

0-20 ARBALETRIERS : 7PV chcun


on unts ds 10 ou plus. Arms d arbattes sl d'arms un man.

0-20 ARCHERS r 95PV chacun


sn unhs d

l0 ou plus. Equlps

do

ios ds

malllas, d,erca et d'p6s.

Spplrcnt pour rcmplr lcs t p das s longs (50% dq rehcF


muimum) : 0JPV par llgurlnc
Supplrent pour boclcn: 0,5PV pr flgurlnc

77

Units
Une unit de t 0 membres ou plus Fut revor un porte-tendard, un unt
ds 15 ou plus put revor un musicin. Musciens sl pono-landards
@tenl le doubl d'un sldat normal ds lsur unit.

0-15 HUSCARLS

OGRES

ORQUES

Ls ogres sont d'normes, redoutables el plors pticieuses machines


lls no vvenl qu pour combenre, luer et nlnger (dans cel ord.e, en
princp). lls n sont pas palculremgnt nrtu!, i ni crucr: mas ne sonl
pas non plus des lsndres. lls mbattanl aux cts de n imde quelle

De loutss les races goblinoldes, ce sol les orques qu I'on trouve le plus
souvenl regroups en url,ts mercena'.ns Lar ils SOnt plus forls t plus
brutaur que leurs usins ooblins. On t.ouve de grandes compagnes
d'orques aux cls de la pluparl des armes du Mal du Chaos

luer

:2lPV chacun

n units de l0 ou plus. Les husrls sont qups d,amss un6 mein, de


bouclio ot do ttes de malles.

prserce.

Personnages

Prolll de bese:38Pv

Supplmenl pour h.chcs du mains : 2pV pr gurln.


Supplmcnt pour hches dcjcr : lpV pr flgrlne

20-50 BONDI : 6PV chacun


Cs guorirs lodaur ou claniqu ont ls prolil de base ds nordlqus. lls
sonl organiss en unils d tS ou plus. lls possdenl une ame une main
et un bouclisr.

M CC CT

E
I

l5

cd Int CI FM
5

Champlon:63PV
M CC CT
t5 4
3

Supplmcnt pour lanccs : 0,5PV pr llu.lnc


Srpplmcfit pou hlchcs .ru mflcru rlcur nuins (_JO, dcr trd
mimum) : llV par ltBUrln.
Supplmenl pour coilcs dc maillcs : lpV prr flgurlnc
Supplmcnt pour hachcs dc jct : ojpV prr fi8rlnc

Hros mlneur

0-20 ARCHERS : ,5PV chacun

Hros

Supplmcnr pour bouclic : 0JpV pr figurnc


Supplmcrt pour cotres de ailles : lpV pr figurln.

.t

: 21

A cd Int CI FM

oPV

Cd

Int

CI FM
7

0.15 FRONDEURS : 6PV chacun


n unts d6 1 0 ou plus Equps do trondes st d.ermes uns maln.
Supplment pour bouclc i

une unt de 6 ou plus pouttre mmando par un camfrbn, une unitd


12 ou plus tut tr @mmand par un hros m,iur, uns unit de t 8 ou
plus peuf lre commandapar un hrcs ffiuf, Ure unil mmande par
un hros psul comporlr galment un chempion.

oJpV par flSurlnc

0-15 BERSERKS : ll,25PV


sn unils ds 10 ou plus. Equps d'rmos ung main.

NORDTQUES

Un champion ole 63PV, un hros mnsur te 12BPV, un hros majeur

tg 210PV. Cgs ts rrespondent des llgurines sans arnure,


quipes d'rms uns main. D'autrss quipment peuvent tre

Supplmcnt pour cs addirionnellcs ou poignds : lpV par n8rlna


Supplment pour haches deux mains : 2pV prr llgurlnc
Supplment tur bouclicn : lpV par llgurinc

sllonns dans la lisle ci-dossous

Hros maleur :87PV

un porsonne|

rns armur, quilx,d unearme

Supplmcnl furtfc, rnssc. hchorr o tre mc unc main additionnelc: chmpon:o-lPV - hros mineur:2PV. hros mojeur:4,5PV
Supplmcnl tur hche ou hchoir I mns : chmpon IPV - hros
hnaur : 4PV . hr6 msJeur 9PV
Supplmenl pour arc : .hsmpon : IPV . hG nlnur:.lPV . hros
n4.ur : 9PV
Supplmcnt pour boucler: chmpion 05PV. hos mineur: 2PV hr6 maJeur : 4JPV
Supplment pourcoltcde mailles:chempion: IPV - hros mlneu:4pV
. hr maJeur : 9PV
Supplment pour sangler (monturc): chmpion o hru mln.ur :
l25PV . hros mjex? t2l,1SPV

Units
Une unitde 20 craturss etplus tutavorun rltendard, une untde

30 cratures et plus put avor un musicen. Un porte-tendard et un


musicien tllent deux los le prix d'un soldat ordnair.

Spplmenl pour amc unc main addtionnellc : chmplon I

hroi n.ur : 65PV . hr6 mjeur i l0,5PV

3JPV.

Supplment [ur amc dcu mains : chmplon :7PV . hr mlneur:


l3PV - hrG mJer : 2lPV
Supplmcnt pour bouclier : chsmplon : 3JPV. hos mlneur 65PV.
hr maJeu : l0,5PV
Supplmcnt pour co(c dc mailcs ou ciresse i chmplon : 7PV - hr6

nllo nvers l6s eutres nordqus.

Champlon:7,25PV
H.os mlneuf : 38PV
Ces@lscoresfndonl
uns man sgulemenl

M CC CT
15

FM

28PV

CC CT

15

n unts de 10 ou plus. Une ame nordqus ne peut ntsnr un nombre


d'archers supriur la moit ds bond prsents. Les archs possdonl
un arc l una arme una main.

:1

4 cd fnt ct

Une unil de I 5 ou plus peut tre mmande p* u chaFon, une unil


de 30 ou plus peut tre mma nde par un h rcs mineuL une unit da 45
ou plus peut tre mmande par un ros maleut Une unit mmande
par un hros peul galemenl rcnlenr un .hpion

mlneur l3PV. hr6 qieur: 2lPV

0-80 ORQUES : 6,25PV chcun


par unils do 15 ou plus. Equips d'armes une main et de bouclir.
Supplmenl pour ames une main additionnelle : oJPV per tigurne
Supplment pour cotres de mailles : IPV par tigurne
Supplment pour amcs d'hasl ou ames deux mairs : lpV pr lgurne

0-30 ARCHERS ORQUES : 6,25PV chacun


par units de 10 ou plus. qups d'armes une main el d'arcs

Personnages

Supplment pour cottcs de malles ou curasscs

Units

Une
|
Plus

unl

d6

Un6 untds 8ou pluspeulvoirunporl-tendard. Uns untd6 l2ou plus


pul avor un muslcn. Port6{tsndards et musiceno colsnt lodoubls d'un
rlembro nomal de leur unt.

24t

s'ar

unh

Champlon:7,5PV
Hros mlneur:38PV

en units de 5 ou plus. Equips


Sfiplmenl

plus Equips d'ames une man

Supplment pour lances : oJPV


Supplment [ur cottes d. mailles ;

et

ds bouclers.

IPV

pourrms

d'emss uns maln.


(l)% des ogEs marium):4PV pt

dcu mrins

llgurn.

Ls 01 donn pourchaqu typ d FEsonnage espond une lgurine


sns armurs qui!s seulemenl d une arme une main.

Supplmct pour bouclc : 2PV

Supplreil pour cdlcs dc mllcs

am

per units d 10 ou

0-20 OGRES : 38PV checun

Hros ma,leur ! 87PV

Supplment pour

: IPV par figurln

0-20 MAITRES-SANGLIERS : l2,5PV chacun

une

in

additionncllc : chmpon

hr6 mlnur 2PV : hr6 nql.ur : 4JpV

pr llgurln.

cuds\c( : 4Pl psr liSurlnc

: oJpV -

Supplmcnt pour c ou hache deu mains : champlon I lpV . hro


mln.ur ! 4PV . hr6 mql.ur : 9pV
Suppldment pour bouclicr: chomplon :0JpV. h.6 mln.ur:2pV -

hrc mqlur : JPV


Supplment pour co(e de mllcs : champon :
. hr6 mqler | 9PV

lpV - hG mlncr.:4pV

7E
I

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