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Notice du logiciel

Dialux evo

Version janvier 2014

Notice Dialux Evo 2.0 et 3.0

Page 1

Sommaire
I.

Dmarrage et configuration du logiciel : ..................................................................................... 3


I.1 Lancement du logicel :................................................................................................................ 3
I.2 Paramtrage du logiciel : ............................................................................................................ 3
I.3 Description des diffrents outils et fentres : ............................................................................ 6

II.

Dessin du btiment clairer...................................................................................................... 7


II.1 Cration de la zone de verdure : ............................................................................................... 8
II.2 Dessin de ldifice, du btiment : .............................................................................................. 9
II.3 Saisie des pices intrieures du btiment : ............................................................................. 11
II.4 Insertion de fentres-baies vitres et portes : ........................................................................ 13

III.

Choix des luminaires pour chaque pice............................................................................... 16

III.1 Choisir un fabricant/modle de luminaire prsent en bibliothque :................................... 16


III.1.1 Catalogues fabricants prsents : ..................................................................................... 16
III.1.2 Slectionner un fabricant/luminaire : ............................................................................. 17
III.2 Choisir un fabricant/modle de luminaire non prsent en bibliothque : ........................... 20
III.2.1 Plugin non installs .......................................................................................................... 20
III.2.2 Exemple des luminaires SwitchMade.............................................................................. 20
III.4 Insertion dune disposition de champ pour chaque pice : ................................................... 23
IV.

Calculs .................................................................................................................................... 25

IV.1 Lancement des calculs :.......................................................................................................... 25


IV.2 Exploitation 3D des rsultats du calcul: ................................................................................. 26
IV.3 Variation de lclairement-scnes lumineuses: ..................................................................... 26
V.

Exploiter les rsultats - Imprimer .............................................................................................. 28


V.1 Configurer le dossier imprimer : .......................................................................................... 28
V.2 Gnrer le dossier et le convertir en pdf : .............................................................................. 29
V.3 Rsultats intressants exploiter: .......................................................................................... 30
V.3.1 Rcapitulatif des rsultats de surfaces par pices ........................................................... 30
V.3.2 Courbe isophotes ............................................................................................................. 30
V.3.3 Rendu fausses couleurs (2D) ............................................................................................ 31
V.3.4 Graphique de valeurs ....................................................................................................... 31

VI.

Sauvegarder une image dune vue 2D/3D ou dune simulation ........................................... 32

VII.

Insertion dobjets meubles - textures ................................................................................ 33

VII.1 Insertions dobjets standards ................................................................................................ 33


VII.2 Insertions de meubles ........................................................................................................... 35
VII.3 Insertions de textures, couleurs ......................................................................................... 37
Notice Dialux Evo 2.0 et 3.0

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I.

Dmarrage et configuration du logiciel :

I.1 Lancement du logicel :

Lancer Dialux Evo en cliquant sur licne :

DIALux evo.lnk

Le logiciel vous propose alors sur la partie centrale de lcran :

Chargement des
anciens projets

Choisir Planification extrieure et de


ldifice si vous souhaitez raliser un
projet dclairage intrieur et extrieur.
La construction est libre
Choisir Pice rectangulaire vide si
votre projet est uniquement un projet
dclairage intrieur.

Choisir Import DWG/DXF si possdez le


fichier Autocad des btiments dont vous
devez concevoir lclairage

La construction est guide et rapide

I.2 Paramtrage du logiciel :


a) Dans le menu Fichier/Configurations cliquer sur Rglages gnraux

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Vrifier alors que les paramtres situs dans les zones entoures en rouge sont correctement
renseigns :

b) Dans le menu Fichier/Configurations cliquer sur Normes

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b) Consultation des grandeurs photomtriques requises par la norme EN12164 :

Saisir ici le type dactivit li aux pices


clairer.
Dans lexemple, les locaux
denseignement seront tudis

Voici le rsum de la norme europenne EN12164 concernant les salles de classes. Il est possible
dobtenir les grandeurs : Eclairement moyen (ici Em), facteur duniformit (ici U0) et facteur
dblouissement (UGR) sont donns

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Chaque activit est norme . Se reporter la norme en fonction de lactivit dans le btiment.
I.3 Description des diffrents outils et fentres :
Dialux Evo utilise des modes simples et des outils. Chaque mode dispose de ses propres outils.

1
3

2
Dialux Evo comporte 4 zones principales :
-

1 : Le mode de slection (construction ; luminaires, rdaction dun rapport)


2 : Les outils disponibles dans chaque mode de slection
La vue 2D ou 3D du terrain, btiment, tage, pice.
4 : Les options daffichage (sur la partie droite de lcran)

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II.

Dessin du btiment clairer

On dsire raliser lclairage dun nouveau btiment qui servirait de lieu de restauration pour les
tudiants de lIUT1 de Grenoble, sur le site du campus universitaire de Saint-Martin dHres.
Le futur btiment sera de plein pieds et sera implant au milieu dans une zone de verdure en forme
de carr de 30 m * 30 m.
Les plans de ce futur btiment sont les suivants :
Des baies vitres tout le long de la partie sud du btiment. Pas de fentres sur le reste.
Hauteur sous plafond : 3.2m.

SUD

Cuisine

Toilettes

10m
Rfectoire

10m

20m

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II.1 Cration de la zone de verdure :


Pour crer la zone de verdure sur laquelle sera implant le futur btiment, choisir, au
lancement du logiciel, Planification extrieure et de ldifice .

Choisir dessiner un lment au sol


rectangulaire qui reprsentera la
pelouse.

Afin de retrouver plus facilement chaque


lment que vous crez, nommez le de
faon explicite :
Ex : pelouse verte

Dessiner ensuite un carr de 30 m par 30 m.

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II.2 Dessin de ldifice, du btiment :

Choisir dessiner un nouvel difice .


Les contours extrieurs de ce nouvel
difice doivent tre dessins sur
llment reprsentant la pelouse.
Les pices intrieures au btiment seront
dessines ultrieurement

Placer pour cela les quatre points ncessaires pour dfinir le btiment.

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Par dfaut, le logiciel a cr un btiment dun tage aux dimensions que vous avez spcifies.

Vue 2D

La zone de travail est le premier


tage seul
Un btiment pouvant tre
constitu de plusieurs tages.

La zone de travail est le btiment entier.


Sil comporte plusieurs tages, la vue 3D
montrera tous les niveaux.

La zone de travail est la pelouse verte .


Cette zone vous permet de modifier et
visualiser lextrieur du btiment.

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Vue de la
pelouse et du
btiment

Vue 3D

II.3 Saisie des pices intrieures du btiment :


Se placer sur la vue de ltage n1 et cliquer sur Dessiner nouveaux contours intrieurs .

Dcaler les contours des pices


du mur du btiment.
Lespace laiss reprsentera les
murs et serviront accueillir
portes et fentres

Les trois pices dessines laissent apparatre les murs et cloisons.

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La vue 3D de ltage 1 est alors accessible

Options daffichage
disponibles

Pour afficher le nom de chaque pice, il faut modifier les options daffichage et cliquer sur longlet
appropri
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Affiche le systme
de coordonnes

Affiche les plans


utiles

Affiche le nom des


pices

II.4 Insertion de fentres-baies vitres et portes :


Avant dinsrer les fentres et les portes de toutes les pices du btiment, nous vous
conseillons de passer en vue 2D.

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Onglet pour
linsertion des
portes et fentres

Cliquer sur :
Slectionner

Dimensions modifiables
Hauteur balustrade = hauteur
du bas de la fentre au sol
Puis choisir une fentre
standard de dimensions :
5.2 m * 2.2 m afin de
placer les portes-fentres
ct sud

Cliquer alors sur la fentre slectionne, puis glisser et dposer sur le mur extrieur.

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1 fentre de 5.2m * 2.2m dpose


faade sud.
Attention, la hauteur de balustrade
dfinit la hauteur de cette dernire par
rapport au sol. Indiquer 0 si la porte
fentre dmarre du sol.

Procder de manire identique avec les portes :


Slectionner un type de portes qui convient
Ensuite glisser et dposer les portes sur les murs

Lorsque vous avez plac tous les lments portes et fentres, nous vous conseillons de vrifier
lemplacement et les cotes en vue 3D.
Ci-dessous la vue 3D avec 3 baies vitres au sud, 5 portes et une fentre dans la cuisine et les
toilettes.

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Et la vue 2D qui correspond

III.

Choix des luminaires pour chaque pice

Avant toute chose, vous aller procder au choix de luminaires qui peuvent tre diffrents pour
chaque pice. Aussi, nous vous conseillons de procder pour chaque pice toujours de la mme
faon :
III.1 Choisir un fabricant/modle de luminaire prsent en bibliothque :

III.1.1 Catalogues fabricants prsents :


Pour cela, lorsquon a lhabitude, il est facile de choisir dans les catalogues constructeurs installs
dans le logiciel. En salle Atlas (T8), lIUT1, les donnes des luminaires des fabricants suivants
sont disponibles :
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Philips
Osram
Thorn
Led-C4
Ares
Schreder

Plus dune centaine de fabricants diffrents sont tlchargeables. Pour les sances de projet ou
Td sur lclairage lIUT1, la liste prcdente est largement suffisante.
Nous vous conseillons tout de mme une recherche de luminaires sur catalogue papier
prliminaire. Vous gagnerez les premires fois beaucoup de temps.
Des catalogues sont disponible dans larmoire situe au RDC de la salle T5.
III.1.2 Slectionner un fabricant/luminaire :
a) Cliquer sur longlet Lumire.
Lors de la toute premire utilisation du logiciel, il ny a pas de luminaire actif (luminaire
utiliser pour les calculs). Il faut donc en choisir un en cliquant ensuite sur : Slectionner
dans longlet Luminaire actif .

b) Cliquer alors sur longlet Catalogue et choisir le fabricant dsir

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On choisira pour la suite Philips.

Tous les catalogues installs ont un


icne qui les reprsente.

Pour se rendre compte du nombre


de catalogues que vous pourriez
tlcharger, cliquer sur Autres
catalogues

On peut prendre
Philips par exemple.
c) Revenir sur longlet Lumire et choisir Philips . La fentre suivante saffiche.
Il est possible de faire une recherche par nom de famille, catgorie de luminaire
Une fois le luminaire trouv, il suffit de cliquer sur Ajouter pour le rendre actif dans
Dialux Evo.
Recherche par nom de famille de
luminaire ou catgorie de luminaire ou
lampe.
Gamme du fabricant slectionner par la
centaine de produits

Choix de la lampe et de leurs nombres

Ajout pour utilisation dans Dialux Evo

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d) Une fois ajout, le luminaire est actif :

e) La prsentation peut tre un peu diffrente en fonction du fabricant. Par exemple, voici
linterface de choix chez Thorn

Puis choisir parmi les diffrentes applications dclairage, par exemple encastrs dcoratifs :

Puis choisir par exemple un spot led

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Une fois le luminaire choisi, faire un clic droit et choisir Utiliser le produit pour rendre actif ce
luminaire

III.2 Choisir un fabricant/modle de luminaire non prsent en bibliothque :

III.2.1 Plugin non installs


Si vous souhaitez installer des plugins dautres fabricants, il suffit de tlcharger les plugins
manquants et de les installer. Pour cela, lancer le fichier excutable fourni par le constructeur.
Cette dmarche nest pas ncessaire lIUT.

III.2.2 Exemple des luminaires SwitchMade


Certains constructeurs ne donnent pas accs un fichier excutable permettant dinsrer en une
seule fois tous les luminaires dans la base de donne de Dialux Evo..
Pour ces constructeurs, il faut, comme par exemple pour le fabricant spcialiste de la led :
Switchmade :
a) Choisir sur leur site en ligne le produit qui nous intresse en reprant les chemins daccs
pour arriver au produit.
Par exemple, pour un encastr de sol :
Extrieur/encastr de sol et illuminations/Recta 2*18

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b) Cliquer alors sur le lien Telecharger fiche technique et plugin Dialux


c) Cliquer ensuite sur le lien Fichier Dialux de la nouvelle page qui apparat et enregistrer sur
le disque dur.
d) Dcompresser le fichier tlcharg Fichier IES Switch Made 2012 dans un rpertoire
e) Dans Dialux Evo, cliquer sur Fichier/Impoter/Fichierluminaires

f)

Ouvrir alors le fichier IES SMI 2012/OUTDOOR/B ILLUMINATION/GROUND


RECESSED(encastr)/RECTA 2*18 CW
g) Le luminaire devient alors actif. Procder de la mme faon pour choisir un autre luminaire
de ce constructeur.

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Mme si la liste disponible offerte par Dialux est suprieure 100

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III.4 Insertion dune disposition de champ pour chaque pice :

Nous allons commencer par clairer la cuisine partir des luminaires Philips Core view Panel.
Pour cela, cliquer sur Insrer une disposition rectangulaire

Et dessiner le contour de la cuisine.


Par dfaut, le logiciel propose une disposition de 4 luminaires comme indiqu ci-dessous

Mais cette disposition ne correspond aucun des critres que nous nous sommes fixs.
Pour cela, il convient dajuster les paramtres suivants disponibles sur

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Luminaire actif

Disposition propose par le logiciel avant calcul

Arrangement possibles des luminaires en


fonction de la gomtrie de la pice
Possibilit de rotation des luminaires (en
fonction de la gomtrie de la pice, du
luminaire)

Valeur dsire de lclairement moyen en Lux :


Lx
Eclairement moyen en Lx qui serait obtenu
avec la disposition suivante
Permet de favoriser lintensit lumineuse pour
le calcul plutt que luniformit
Permet de favoriser luniformit pour le calcul
plutt que lintensit lumineuse
Pour obtenir 500 lux et une uniformit
correcte, il faut utiliser des luminaires avec des
flux lumineux de 4993 lm minimum.
Comme ce nest pas le cas, nous ne pourrons
obtenir quenviron 330 Lx moyen.

Possibilit dajuster la hauteur du point


dclairage.

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Par dfaut un luminaire encastrer sera


encastr au plafond ou au sol, suivant
lutilisation de ce dernier.
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En pratique, ajuster en premier lobjectif, la sortie de planification. Dans ce cas de figure par
exemple, si on souhaite obtenir 100 Lux dans la cuisine, on nous propose un seul luminaire, mais
nous aurons 95 Lux, sinon, si on cherche luniformit, on nous proposera 2 luminaires pour 177 Lux.
Il est alors possible, si on le dsire, de modifier les lignes de trame pour ajuster au besoin la
simulation.

IV.

Calculs

IV.1 Lancement des calculs :


Une fois quune disposition de champ a t cre et rgle, et avant dexploiter les rsultats, il faut
lancer les calculs.
Pour cela, cliquer sur longlet Calcul puis sur Dmarrer les calculs .

Une fois le calcul termin, la simulation de la pice ou des pices est effectue. Vous apercevez les
rsultats aisment en 3D.

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IV.2 Exploitation 3D des rsultats du calcul:


Il est possible dobtenir rapidement un rsultat en 3D de la rpartition de lclairement.
Pour cela, slectionner la pice que vous souhaitez analyser.
Puis, sur licne Options daffichage , choisir Afficher les fausses couleurs

Options daffichage

Afficher les fausses couleurs : sphre orange

On saperoit bien ici de la rpartition de lclairement en 3D dans la pice. Le jeu de couleur donne
les valeurs de lclairement aux diffrents points de la pice.

IV.3 Variation de lclairement-scnes lumineuses:


Le logiciel offre la possibilit de grader les luminaires installs.
Pour cela, dans la partie Calcul , choisir Scne dclairage .

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Scne dclairage

Le curseur ci-dessous permet de faire varier lclairage de 0 100%.Ne pas oublier aprs chaque
changement de commande, dactualiser pour voir immdiatement les rsultats.

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V.

Exploiter les rsultats - Imprimer

V.1 Configurer le dossier imprimer :


Longlet Documentation permet de rcuprer tous les rsultats de la simulation.
Vous pouvez personnaliser votre dossier de rsultats grce aux trois variantes dj pr-dfinies :
-

Variante 1,
Variante 2,
Variante 3.

Grce longlet Editer , vous pouvez slectionner les rsultats que vous souhaitez garder et ceux
que vous ne souhaitez pas prendre en compte.

Menu documentation,
Pour rcuprer tous les
rsultats des simulations.
Trois variantes possibles, pour 3
sorties diffrentes possibles.
Un appui sur Editer permet
dajouter ou denlever des
rsultats

Dans notre exemple, seule la simulation de la pice cuisine a t effectue, nous allons donc cocher
les lments suivants :
-

Page de garde du projet


Table des matires
Tous les rsultats de la cuisine

Puis valider nouveau en cliquant sur Editer . La fentre ci-aprs apparat, elle montre tous les
rsultats slectionns. Il suffit alors de cliquer sur licne Imprimante pour diter son dossier et
limprimer sur feuille ou en pdf.
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Rsultats slectionns pour


constituer le dossier

Rsultats slectionns pour


constituer le dossier

V.2 Gnrer le dossier et le convertir en pdf :


Une fois que vous avez cliqu sur licne Imprimer , la fentre suivante apparat.

1)Gnrer ldition du dossier


imprimer

2)Lorsque votre dition a t


gnre, vous pouvez la convertir
en pdf.

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V.3 Rsultats intressants exploiter:


V.3.1 Rcapitulatif des rsultats de surfaces par pices
Ce fichier vous donne les rsultats de lclairement moyen, max, min, des flux lumineux et de la
puissance installe par pice/m.
Eclairement moyen obtenu dans la pice.
Cette valeur est comparer avec
lclairement requis par la norme

Facteur duniformit U0.


U0 = Umin/Umoy

Puissance installe en W/m dans la pice.


RT2005, salle de classe : 12 W/m max
RT2012 : recommandation 7 W/m
V.3.2 Courbe isophotes
Ce fichier donne les lignes tout le long desquelles lclairement est constant (analogie avec les
courbes de niveau sur une carte IGN)

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V.3.3 Rendu fausses couleurs (2D)


Ce fichier dfinit des zones dclairement. Une zone dclairement (par exemple entre 100 et 200
Lux) est dfinie par une couleur spcifique.

V.3.4 Graphique de valeurs


Ce fichier indique tous les points de calculs qui ont t effectus lors de la simulation et le rsultat
de lclairement qui a t trouv.

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VI.

Sauvegarder une image dune vue 2D/3D ou dune simulation

Vous aurez besoin pour la programmation domotique de plans de la pice dans laquelle vous allez
travailler.
Que ce soit pour un plan 2D, 3D, une vue de face, des aperus de rsultats de simulation, la
procdure est la mme. Il suffit de cliquer sur longlet Vues . Dans lexemple ci-dessous nous
allons convertir le plan 2D en image au format jpg.

Onglet Vues

Puis cliquer sur Sauvegarder image, et donner un nom et dfinir le rpertoire de destination

Sauvegarde de limage

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VII.

Insertion dobjets meubles - textures

VII.1 Insertions dobjets standards


Si vous avez besoin dinsrer des objets dont les formes sont standards, il suffit de cliquer sur licne
Meubles et objets lorsquon se trouve dans la pice considrer, dans le menu Construction .
Dans notre exemple, nous allons implanter une conduite cylindrique de ventilation dans la cuisine. Il
faut pour cela, dans la rubrique Objet actif cliquer sur le bouton Slectionner et cliquer sur
Cylindre .

Icne Meubles et objets

Bouton Slectioner

Choix de la forme, ici


cylindrique

Dfinir ici les cotes de lobjet


insrer.
Par exemple cylindre de 5m de
long, et 0.5 m de diamtre

Puis Glisser et dposer le cylindre dans la pice qui convient.


Le cylindre tant vertical, il convient ensuite de lincliner lhorizontale, et de le placer lendroit
adquat.

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Position suivant X, Y et Z du
cylindre insr

Taille du cylindre suivant X, Y et


Z

Rotations possibles suivant X, Y


et Z

Il faudrait tourner de 90 suivant X ou Y pour coucher le cylindre et le placer ensuite lendroit


adquat. Pour cela, une fois lorientation du cylindre donn (direction et sens), passer en vue 2D et le
positionner manuellement dans la pice.
Repasser en vue 3D et vrifier le positionnement (notamment en hauteur)
Un clic droit sur lobjet (en vue 2D comme en vue 3D) puis Dplacer permet dajuster
manuellement le dplacement aussi.

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VII.2 Insertions de meubles


Insrer un meuble est assez similaire la mthode utilise pour linsertion dune pice standard.
Dans le menu Construction , icne Meubles et objets , cliquer sur le bouton Slectionner ,
puis sur longlet Catalogue . Double cliquer alors sur licne Dialux Evo catalogue .

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Vous pouvez alors utiliser les meubles suivants qui sont classs par type dactivit. Cliquer alors
sur le meuble que vous souhaitez insrer, puis valider en cliquant sur Appliquer . Fermer alors la
fentre, puis glisser et dposer lobjet alors devenu actif dans la pice prvue.

Personnages

Planification

Planification

Pour bureaux

Pour sanitaires

Planification

Planification

Planification

De rues

Extrieure

Magasins

Exemple : lavabo pos


contre le mur gauche de
la pice nomme
toilettes.

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VII.3 Insertions de textures, couleurs


Nous allons peindre le cylindre de ventilation des toilettes en rouge, les murs en blanc et le sol avec
une texture de type parquet.
Pour cela, dans le menu Construction , choisir licne Matriaux , puis appuyer sur le bouton
Slectionner , et cliquer alors sur longlet Catalogue.
On peut alors ouvrir deux catalogues :
-

Catalogues de matriaux : aspects et couleurs des matriaux, texture des sols, plafonds
Catalogues de couleurs : peintures de murs, des objets

Icne
Matriaux
Bouton
Slectionner
Onglet
Catalogue

Catalogue matriaux

Catalogue couleurs

On va commencer par placer un sol de type parquet en bois clair.


Choisir le catalogue matriaux, et opter pour les matriaux pour lintrieur. Faire dfiler les
matriaux jusqu trouver les parquet et la couleur dsire.

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Matriaux intrieurs ou extrieurs

Choix du matriaux

Valider en cliquant sur le bouton Appliquer et fermer la fentre Catalogue .


Sur la vue 3D, Glisser et dposer ensuite le matriaux qui est devenu actif sur la surface
considre.

On procde de la mme faon pour peindre des lments, mais il faut ouvrir le Catalogue couleur
et choisir la couleur qui convient. Une fois la couleur slectionne, ajuster le choix de la couleur.

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Valider le choix en cliquant sur Appliquer . Ensuite, avant dappliquer la couleur, penser ajuster
le facteur de rflexion des murs (75 % pour un mur blanc environ).

Rglages possibles

Puis glisser et dposer sur la couleur slectionne sur les murs ou les objets peindre. Voici le
rsultat de la pice nomme Toilettes

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