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CAPAS

Son papeles transparentes que se superponen


AutoCAD permite trabajar con un nmero ilimitado de
capas, asignando un nombre, color y un tipo de lnea
por defecto
Por defecto se crea la capa 0, que no se puede
eliminar ni renombrar. Es de color blanco y el tipo de
lnea es el Continuos (continua)
En la barra de herramientas de propiedades y en la
barra de herramientas de capas se nos informa de la
capa en la que estamos trabajando as como de sus
propiedades
Se tiene un icono de Capa previa que deshace los
ltimos cambios de los parmetros de las capas y otro
de Fijas como capa actual, que activar la capa del
objeto que tengamos activado y la fijar como actual

Se

Creacin de Capas

puede crear una capa con nombres para


cada agrupacin conceptual y asignar colores o
tipos de lnea a esa capa. Al organizar un dibujo
por capas, elija sus nombres con atencin

Activacin y Desactivacin de
Capas
Las

capas desactivadas se generan con el dibujo


pero no se visualizarn ni trazarn

Si

alterna frecuentemente entre capas visibles e


invisibles, puede desactivar las capas en lugar de
inutilizarlas

Inutilizacin y Reutilizacin de
Capas en Todas las Ventanas
Se

puede inutilizar capas para acelerar Zoom,


Encuadre y Punto de Vista, mejorar la seleccin
de objetos y reducir el tiempo de regeneracin
de dibujos complejos

Se

recomienda la inutilizacin de las capas


cuando se desee mantener las capas ocultas
durante perodos largos

Bloqueo y Desbloqueo de
Capas
El

bloqueo de capas resulta prctico


para editar los objetos asociados con
ciertas capas y ver los objetos de otras
capas

Una

capa bloqueada puede convertirse


en la capa actual y pueden aadirse
objetos a ella

Sombreados
Comando:

Hatch
Permite elegir un patrn de sombreado o rayado,
que puede ser definido por el usuario, para
rellenar un rea determinada del dibujo
Al desplegar la lista Type, aparecen tres
opciones:

Predefined: Selecciona un patrn ya creado


Use defined: Define un patrn de lneas con el tipo
de lnea actual
Custom: Establece un patrn personalizado

Para

seleccionar los objetos del contorno


pulse Select objects
La ficha Gradient permite establecer
sombreados con variacin de gradiente,
presentando diversas opciones segn al
objeto que queremos aplicarlo

Bloques
Cuando

se necesitan elementos repetitivos, en el


mismo o en diferentes planos, se utilizan bloques

Se

agrupan las entidades como un objeto nico


y se puede insertar en cualquier dibujo

La

gran ventaja que tiene es que se puede


reducir el tamao del fichero. Adems, si se tiene
que modificar uno de ellos, se actualizar el resto
al volver a insertarlo y redefinirlo

Crear Bloque
Comando:

Block

Debemos

poner el Nombre del bloque. En caso


de que ya exista, lo advierte

Debemos

indicarle un Punto de base, el punto


desde donde insertaremos el bloque. Para ello,
pulsaremos Punto de designacin o
introduciremos los valores de dicho punto

Designar Objetos

Designamos todos los elementos que formarn


el bloque. Podemos utilizar un filtro para
seleccionar los objetos

Reter

Los objetos designados siguen siendo


independientes

Convertir en bloque

Los objetos designados para el bloque se


transforman en bloque

Suprimir

Los objetos designados para el bloque se


suprimen

Parmetros

Indicaremos los parmetros del bloque creado

Unidad de bloque

Para indicar en qu unidades queremos crear el


bloque

Aplicar escala uniforme

Para activar o desactivar la posibilidad de


insertar una escala no uniforme al bloque

Permitir descomposicin

Podemos indicar si el bloque podr


descomponerse o no

Descripcin

Podemos incluir una descripcin para el bloque

Hipervnculo

Podemos asociar un vnculo al bloque

Abrir en editor de
bloques

Abriremos el editor de bloque para realizar


acciones sobre el mismo y convertirlo en bloque

Bloque Dinmico
Tiene

comportamientos pseudo-inteligentes. Se
puede manipular un bloque dinmico con las
propiedades y con los pinzamientos
personalizados

Por

ejemplo, si se inserta un bloque de una


ventana, se puede cambiar su tamao mientras
se edita el dibujo, arrastrando el pinzamiento
personalizado o especificando un tamao
distinto en la paleta Propiedades

Insertar Bloque
Comando:

Insert Block

Examinar

Nos permite buscar el nombre del bloque o del archivo


(ya que podemos insertar un dibujo cualquiera como si
fuera un bloque). Se insertar en la capa actual

Punto de
insercin

Para indicar el lugar en el plano en el que queremos


insertar el bloque

Escala

Por si queremos cambiar el tamao del bloque al


insertarlo. Si este valor es mayor que 1, ampla el
bloque; si es menor, lo reduce. Si el valor es igual a 1, el
resultado es el de l imagen. Debemos tener en cuenta
que el bloque se crea tal y como aparece en los
valores X=1 e Y=1

Rotacin

Por si queremos girar el bloque. Como si utilizsemos el


comando Gira. Podemos precisar estas tres ltimas
opciones en el plano o indicar sus valores en la
ventana de dilogo

Descomponer

El bloque se insertar descompuesto

Unidad de bloque

Nos informa del tipo de unidades con las que el


bloque se ha creado

Factor

Muestra el factor de escala en unidades

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