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La parte inicial de la sesin de Educacin Fsica suele planificarse con tareas de calentamiento o de
activacin fsica, fisiolgica o psicolgica. Existen docentes que se decantan por el calentamiento
entrenamiento, repercutiendo en la baja motivacin de los alumnos por su rutina, mientras que otras
tendencias prefieren el desarrollo de esta parte de la sesin a travs de juegos de mediana intensidad de
carcter recreativo y cooperativo, sin olvidar los efectos del calentamiento. Esta ltima perspectiva se
sita en lnea con los intereses de los alumnos, resultando por tanto ms motivante y atractiva. Partiendo
de esta argumentacin se mostrarn, a modo de ejemplo, algunos juegos apropiados para la parte inicial
de la sesin de Educacin Fsica.
2.
FORMAS COLECTIVAS
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
En grupos de 6 a 8 componentes.
Desarrollo
Cada grupo debe realizar en el menor tiempo posible la forma sugerida (nmero,
letra, polgono) por el profesor/a utilizando sus cuerpos y acostados en el suelo.
Variantes
Observaciones
EL COMECOCOS
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Se trata de ir caminando por las lneas pintadas en el suelo (cocos) para no ser
atrapados por el que se la queda (comecocos). No se podr dar media vuelta, correr
o salirse de las lneas. En el caso de que dos cocos se encuentren frente a frente no
podrn cruzarse y tendrn que dar media vuelta. El nio atrapado intercambiar su
rol con el comecocos.
Variantes
Observaciones
LOS SALUDOS
Edad: 6 a 12 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Los nios se desplazan de distinta formas y con los compaeros que se crucen se
van saludando de diferentes maneras segn se les vayan indicando:
Dando saltos a pies juntos: nos cogemos de la mano y saltamos tres veces
juntos diciendo boing, boing, boing.
Variantes
Observaciones
FILAS LOCAS
Edad: 8 a 12 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Variantes
Observaciones
Si se nos termina el espacio el grupo debe girar y dar media vuelta. No por ir la
Edad: 8 a 12 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Variantes
Observaciones
Edad: 6 a 12 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Todos los nios se desplazan libremente entre los aros sin pisarlos ni entrar dentro
de ellos, a la seal a casita que llueve buscan ocupar cada uno un aro. Los dos
que se queden sin l seguirn jugando, pero formando pareja y cogidos de la mano
debiendo introducirse en el mismo aro cuando se vuelva a dar la seal. Se van
quitando aros, de manera que de nuevo dos nios se quedarn fuera y formarn
otra pareja. En el caso que una pareja sea la que se quede sin aro se unirn al otro
nio formando un tro, de este modo se puede llegar a formar grupos ms
numerosos. El juego termina cuando se quede un nio libre sin pareja.
Variantes
Observaciones
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
Libre.
Desarrollo
Variantes
Iniciar las consignas realizando el recorrido corporal contrario, es decir iniciar por
las piernas.
Observaciones
NMEROS Y TAREAS
Edad: 8 a 12 aos
Disposicin inicial
Libre.
Variantes
Iniciar las consignas realizando el recorrido corporal contrario, es decir iniciar por
las piernas.
Observaciones
Edad: 6 a 10 aos
BUGGI-BUGGI
Desarrollo
Con la mano dentro y la hacemos girar: brazo por delante del cuerpo y
hacemos girar la mano.
Bailando el buggi-buggi una vuelta das: damos una vuelta sobre nosotros
mismo manteniendo el giro de manos.
Variantes
Repetir la cancin cambiado la parte corporal por otra: codo, hombro, pie, con la
rodilla, cabeza, cadera, culo
Observaciones
YO MUEVO UN DEDO
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
Disposicin en corro.
Nos vamos moviendo simultneamente las partes del cuerpo que se van cantando:
Yo muevo un dedo, triquitri, triquitri.
Yo muevo dos dedos triquitri, triquitri.
Desarrollo
Variantes
Se puede continuar con otras partes del cuerpo: un pie, otro pie, cadera todo el
cuerpo
Observaciones
EL CHIPI CHIPI
Edad: 6 a 12 aos
Disposicin inicial
En crculo, unos detrs de otros. Uno la queda en el centro. ste propone una
forma de desplazarse teniendo que moverse simultneamente brazos y piernas.
Desarrollo
Cancin:
Ayer fui a mi pueblo a ver a la Juani,
la Juani me ense a bailar el chipi-chipi
Baila el chipi-chipi (3 veces),
Pero bailalo bien, eih.
Variantes
Observaciones
GLOBO PEROLO
Edad: 8 a 12 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Variantes
Observaciones
Tras finalizar el juego es necesario plantear otros juegos para romper los globos.
FILAS ENFRENTADAS
Edad: 8 a 12 aos
Disposicin inicial
4 Se desplazan hasta una lnea central saltan y se chocan las manos, regreso
marcha atrs.
4 Se desplazan hasta la lnea central uno se sita en cuadrupedia y el otro salta por
encima intercambindose el lugar de partida.
Desarrollo
Variantes
Observaciones
GATOS Y RATONES
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
A toques cortos y rpidos de silbato o pandero slo se mueven los ratones con
pasos cortitos, cuando cambie la seal, toques largos y separados, se detienen los
ratones y los que se mueven son los gatos con pasos largos intentando tocar a un
Variantes
Observaciones
MANO MAGNTICA
Edad: 6 a 10 aos
Disposicin inicial
Desarrollo
Los nios se desplazan libremente por el espacio hasta escuchar la consigna mano
magntica, entonces se forman parejas. Uno de la pareja coloca su mano a un
palmo de la cara del otro, realizando movimientos lentos con la mano al mismo
tiempo que el otro reproduce el movimiento con todo su cuerpo intentando guardar
la distancia. Cuando el animador diga a cargar las pilas todos se vuelven a
dispersar a la espera de volver a escuchar la consigna mano magntica.
Variantes
Observaciones