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ROSTERS

No hay nada ms triste que un novato con un roster mal hecho , as que me
he decidido a poner una lista con todas las razas y las mejores opciones ,
despus cada uno podr innovar , probar e incluso recomendar algn
cambio . De todas maneras los rosters son los ms usados , hay razas que
tienes muchas variantes, en otras el roster es impepinable .Obviamente no
he probado todos, pero vamos que usando la opcin buscar encuentras hilos
muy buenos de los que he recopilado informacin para el hilo .Todos los
roster son para TR 100 .

ALTOS ELFOS
(intentar salir con ms rerolls a base de quitar posicionales es hacer un 11
muy flojo)
2 Blitzers / 2 receptores / 1 lanzador / 6 lineas / 1 RR + medico (o 2
RR) / 1 FF o (10 tesoreria para el mdico)

AMAZONAS
(se podria cambiar la lanzadora por otra receptora , eso va a gustos )
4 blitzer / 1 receptora / 1 lanzadora / 7 lineas / 2 RR + mdico (o 3 RR)
4 blitzer / 1 receptora / 1 lanzadora / 6 lineas / 3 RR + mdico

CAOS
(dos variantes , con o sin minotauro)
4 Guerreros del caos / 7 Hombres bestia / 3 RR
3 Guerreros del caos / 7 Hombres bestia / 1 Minotauro / 2 RR / 1 FF (o
tesoreria)

CONDES VAMPIROS
(puedes meter 4 vampiros en el roster a base de quitar rerolls y siervos
,pero los rerolls despues son carisimos y los siervos los necesitas )
3 Vampiros / 11 Siervos / 3 RR / 2 FF (o tesoreria)
3 Vampiros / 9 Siervos / 4 RR / 3 FF (o tesoreria)
4 Vampiros / 10 Siervos / 2 RR / 2 FF (o tesoreria)

ELFOS PROFESIONALES
El equipo sale muy bien en la primera opcin, la segunda tiene banquillo
pero me gusta menos.
2 Blitzers / 2 Receptores / 1 Lanzador / 6 Lineas / 2 RR + mdico (o 3
RR)
2 Blitzers / 2 Receptores / 8 Lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR)

ELFOS OSCUROS
Equipo con posicionales tan buenos como caros , los blitzers y las brujas son
el alma del equipo (corredor solo si te sobran 10k y asesino es muy caro de
salida ),la 1 opcion es la ms arriesgada (la que ms me gusta), la 2 algo
ms "conservadora" , la 3 chapa 8 con todos es muy interesante.
4 blitzers / 1 bruja / 1 corredor / 5 lineas / 1 RR / 10 (tesoreria para
el mdico)
3 blitzers / 1 bruja / 7 lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR )
4 blitzers / 7 lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR) / 1 FF (tesoreria o para
cambiar un linea por un corredor)

ELFOS SILVANOS
De los mejores equipos del juego pero con un comienzo muy complicado ,
treeman de salida poco recomendable, la primera opcin es la mejor , la
segunda para quien no se atreva con solo 1RR .
2 Wardancer / 3 Receptores / 1 Lanzador / 5 Lineas / 1 RR
2 Wardancer / 1 Receptor / 8 Lineaman / 2 RR / 1 FF (o tesoreria para
el mdico)

ENANOS
Intentar meter la apisonadora de inicio es una locura .
2 corredores / 2 matatroll / 2 blitzer / 5 defensas / 3 RR o (2 RR +
mdico , parece una locura esto del mdico , pero el jugador ms barato son
70k)

ENANOS DEL CAOS


El equipo clsico es sin mino, pero para los amantes de los big guys el 2
roster , los 6 enanos bsicos de serie.
6 Enanos del caos / 2 Centauros toro / 4 Hobgoblins / 2 RR / 20
tesoreria para el mdico
6 Enanos del caos / 1 Centauros toro / 4 Hobgoblins / 1 Minotauro / 2
RR

GOBLINS
gestiona muy bien las armas secretas y utiliza muy la pasta de los
incentivos correctamente, solo 15 jugadores para poder meter estrellas .
2 Trolls / 1 Bola y cadena / 1 Sierra / 1 Bombas / 10 Goblins / 2 RR /
1 Medico / 100 en tesoreria para poder pillar incentivos

HALFINGS
2 Treemen / 11 Halfings / 2 RR / Mdico / 260 en tesoreria para pillar
incentivos (chef y Puggy)
2 Treeman / 14 halfings / 3 RR / 110 en tesoreria para pillar el chef
(sobran 10k)

HOMBRES LAGARTO
Como en muchos equipos la unica variacion es el big guy , el tercer roster
para los que quieran empezar fuerte .
5 Saurios / 7 Eslizones / 2 RR / Mdico / 1 FF (o tesoreria )
1 Kroxigor / 4 Saurios / 7 Eslizones / 2 RR ( o 1 RR + mdico y 1FF o
tesoreria )
1 Kroxigor / 6 Saurios / 4 Eslizones / 2 RR ( o 1 RR + mdico y 1FF o
tesoreria ) 2FF ( o tesoreria )

HUMANOS

Se puede cambiar el mdico por un reserva o un reroll .


1 Ogro / 4 Blitzers / 1 Lanzador / 1 Receptor / 4 Lineas / 2 RR /
Mdico / 1 FF (o tesoreria)

INFRAMUNDO
Los que vengan de jugar con skavens perdern competitividad , te quedas
sin los gutter y sin la rata-ogro , por goblins y un troll :? , si vienes de jugar
con goblins , pierdes un troll y las armas , pero ganas poder pillar
mutaciones con lo que tienes la opcion de subir a los goblins medio
decentemente y tambin se gana poder pillar 2 posicionales muy buenos
(blitzer y lanzador) .A m me gusta ms el primer roster para disfrutar con
los goblins mutantes, el segundo lleva ms skavens.
1 Troll / 2 blitzer / 1 lanzador / 9 goblins / 2 RR / 1 mdico
1 Troll / 2 blitzer / 1 lanzador / 2 lineas skavens / 6 goblins / 2 RR / 1
mdico / 2 FF (o 20 en tesoreria)

KHEMRI
Con la segunda opcin tienes algo de banquillo para poder pisar de vez en
cuando .
4 Momias / 2 Blit-Ra / 2 Thro-Ra / 3 Esqueletos / 2 RR / 2 FF (o
tesoreria )
4 Momias / 2 Blit-Ra / 1 Thro-Ra / 5 Esqueletos / 2 RR / 1 FF (o
tesoreria )

NICROMANTES
No puede salir con todo , se debe prescindir de algun posicional a gusto del
entrenador .En el segundo roster todo el equipo regenera .
2 Golems / 2 Lobos / 1 Tumularios / 2 Necrfagos / 4 Zombies / 2
Rerrolls / 10k en tesorera (tumulario)
2 Golems / 2 Lobos / 2 Tumularios / 5 Zombies / 2 Rerrolls / 20k en
tesorera (Necrfago)

NO MUERTOS

Todo un clsico con muy pocas opciones de variarlo , el 2 roster es para


pisar un poco , pero el 1 es el recomendado.
2 Momias / 2 Tumularios / 3 Necrofagos / 3 Zombis / 2 Esqueletos / 3
RR
2 Momias / 2 Tumularios / 2 Necrofagos / 4 Zombis / 3 Esqueletos / 3
RR

NORDICOS
No puedes salir con todo , asi que pilla los posicionales que mas rendimiento
les saques , MUY IMPORTANTE nunca se compra lanzador .
8 Lineas / 1 Corredor / 1 Berseker / 1 Ulfwerener / 1 Troll de las nieves /
2 RR / Mdico
7 Lineas (o 6 lineas y mdico) / 1 Corredor / 2 Bersekers / 1 Ulfwerener /
1 Troll de las nieves / 2 RR / 10 en tesoreria para el mdico

NURGLE

suerte!!!

1 Bestia / 3 Guerreros del Nurgle / 1 Pestigor / 6 Putrefactos / 3 RR


1 Bestia / 4 Guerreros de nurgle / 1 pestigor / 5 putrefactos / 2 RR

OGROS
5 Ogros / 8 Snotlings / 2 RR

ORCOS
Eterno debate Troll+goblin si o no , pero lo que est clarisimo es que el
equipo orco se mueve con motor 4x4 ( blitzers y orcos negros )
1 Troll / 3 Orcos negros / 4 blitzers / 1 lanzador / 1 goblin / 2 lineas / 2
RR
4 Orcos negros / 4 Blitzers / 1 lanzador / 3 Lineas / 2 RR / 2 FF (o en
tesoreria para el mdico)

PACTO DEL CAOS

Como yo entiendo este equipo solo existe un roster posible, aunque toca
meter al goblin (se puede lanzar con el ogro) cuadra a 1 milln con 2RR .
1 Troll / 1 Ogro / 1 Minotauro / 1 Elfo / 1 goblin / 1 skaven (o
marauder) / 5 marauder / 2 RR / Mdico

SLANN
Una nueva manera de jugar a BB , no se basan ni en la pegada, ni la
esquiva, ni el movimiento la estrategia es "saltar" , lstima que sean tan
poco competitivos .Hay dos maneras de comenzar con este equipo ,
metiendo muchos receptores (agilidad 4 de salida y saltan a 2+) o metiendo
muchos blitzers que pillan habilidades de general , agilidad y fuerza con lo
que a largo-larguisimo plazo son los mejores , pero al principio son caros y
sin block :?
1 Kroxigor / 3 receptores / 1 blitzer / 6 lineas / 2 RR / Mdico
2 receptores / 3 blitzer / 6 lineas / 2 RR / Mdico

SKAVENS
En Star Player Magazine n 1 tienes un buen tutorial sobre los skavens
http://www.bloodbowlforo.org/phpBB2/vie ... 54&start=0 primer roster con
rata-ogro el segundo sin ella.
1 Rata ogro / 2 Blitzers / 3 Gutter / 5 Lineas / 2 RR / 1 FF / Mdico
2 Blitzers / 4 Gutter / 1 Lanzador / 5 Lineas / 2 RR / Mdico / 1 FF
( tesoreria o puedes quitarte un linea y salir con 3 RR)

SUBIDAS - HABILIDADES
Es importante dos aspectos , tenis que tener por un lado concepto de
"equipo" , la pregunta no es si a un orco negro le pongo defensa o placar , la
pregunta es si a tu equipo orco le hace falta superioridad numrica
(jugadores con defensa) o fiabilidad en los bloqueos (jugadores con
placar )... y eso te lo "dice" el propio equipo y tu obligacin como entrenador
es "escuchar" , es como cuando tu padre te ensea a conducir y te dice que
el coche te pide que subas de marcha , esto es algo parecido.
Otra cosa es que ciertos posicionales en ciertos equipos es muy aconsejable
especializarlos para una labor muy concreta, lanzadores elfos
francotiradores, jugadores que anotan en un turno, mquinas de trillar
garras+golpe+furia+placar etc ... as que las habilidades estn todas
encaminadas a un objetivo .
Posicin
Lnea
Lanzador

Receptor

Blitzer

Comentar
ios

Puro

ALTOS ELFOS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Esquivar Placar
Patada
Precisin Manos
Seguras
Manos
Esquivar Placar
Seguras
Esquivar Placar

Blitzer

Esquivar

Tipo
Standart
Francotira
dor
Ballcarrier

Placar

Hab. 4

Doble
Defensa
Brazo
Fuerte
Ignorar
Nervios
de Acero
Defensa

Echarse
a un
lado
Semione
Esquivar Placar
Carrera
+ 1 Mov
Standart
Esquivar Robar
Echarse Furia
Defensa
Baln
a un
lado
--Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
--Poner "lider" es bueno para el equipo (lanzador), aunque corta
la progresin del lanzador... lo dejo a eleccin del entrenador.
--RECEPTOR (es un buen posicional pero necesita muchas
subidas al tener 4 se gana en competitividad si los

especializas). Modela los receptores a tu estilo de juego y


exprmelos al mximo.
--Para Blitzer, subida arriesgada es "furia" a un blitzer ayuda a
que el contrario deje libre las bandas y tambin a ganar
superioridad en el campo .

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

Hab. 1
Placar

Lanzador
a

Standart

Placar

Standart

Placar

Standart

Defensa

Receptor
a
Blitzer

Posicin
MINOTAU
RO
GUERRER
O DEL
CAOS

Tipo
Standart

Hab. 1
Garras

Standart
Ballcarri
er

HOMBRES
BESTIA

Standart

Defensa
Manos
Seguras
/ Manos
Grandes
Placar

AMAZONAS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle
Juego
Sucio
Manos
Lider
Seguras
Echarse
a un
lado
Robar
Baln

CAOS
Hab. 2
Defensa
Placar
Placar

Furia

Hab. 4

Doble
Defensa
Ignorar
Nervios
de Acero
/
Defensa
Echarse
a un
lado

Tackle

Hab. 3
Abrirse
Paso
Golpe M

Hab. 4
Cola
Prensil
Garras

Doble
Placar

Golpe
M/
Garra

Defensa
/ Tackle

Ignorar /
Lder

Lder
Esquivar

Ballcarri
er

Comentari
os

Manos
Placar
Esquivar
Seguras
/
Manos
Grandes
En el equipo necesitas un ballcarrier, si utilizas una cabra ganas
en movilidad y con un guerrero en seguridad.

Posicin
SIERVOS

Tipo
Standart

VAMPIRO
S
Comentar

CONDES VAMPIROS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Placar
Juego
Defensa
Sucio
/ Lder
Standart Profesion Placar
Esquivar
Ignorar
al
Si el equipo tiene muchos RR puedes pasar de "profesinal".

ios

Posicin
Lnea
Lanzador

Receptor

Blitzer
Comentar
ios

ELFOS PROFESIONALES
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Esquivar Placar
Patada
Defensa
Precisi
Manos
Esquivar
Placar
Ignorar
n
Seguras
Manos
Esquiva Placar
Ignorar
Seguras r
Standart
Esquivar Placar
Pase
Ignorar
Precipita
do
Esquivar
Robar
Tackle
En pie de
Ignorar
Baln
un salto
-- Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
-- Poner "lder" es bueno para el equipo, aunque corta la
progresin del lanzador... lo dejo a eleccin del entrenador.
-- Para Blitzer subida arriesgada es "furia" a un blitzer ayuda a
que el contrario deje libre las bandas y tambin a ganar
superioridad en el campo.
Tipo
Standart
Francotira
dor
Ballcarrier

ASESINO

Tipo
Standart
Ballcarri
er
Ballcarri
er2
Standart

ELFOS OSCUROS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Esquivar Placar
Patada
Esquivar Manos
Placar
Seguras
Nervios
Manos
Pasar
de Acero Seguras
Esquivar Placar
Saltar

Blitzer

Standart

Esquivar

BRUJA
ELFA

Standart

Placar /
Forcejeo

Posicin
Lnea
Corredor

Comentar
ios

Robar
Baln

Echarse
a un
lado
Robar
Baln

Hab. 4

Doble
Defensa
Ignorar /
Defensa
Ignorar

En pie
de un
salto

Ignorar /
Placaje
Multiple
Defensa

Echarse
Golpe M
a un
lado
-- Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
--Ballcarrier por excelencia con dos maneras de proteger el
balon.
--Bruja Elfa, robar baln solo si hemos puesto placar
anteriormente.

Posicin
Lnea

Receptor

Lanzador
Bailarn
Guerrero
TREEMAN
Comentar
ios

Posicin
Defensa
Corredor

ELFOS SILVANOS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Esquivar Placar
Patada
Defensa
Placar
Echarse
Nervios
a un
de Acero
lado
Blitzer
Placar
Echarse
Defensa
a un
lado
Semione
Placar
Pies
Carrera
+ 1 Mov
Firmes
/ Ignorar
Francotira
Precisin Pase
Manos
Brazo
dor
Seguro
Seguras
Fuerte
Robar
Echarse Furia
Defensa
Baln
a un
lado
Defensa
Apartar
Placar
--Para bailarn, subida arriesgada es "furia" ayuda a que el
contrario deje libre las bandas y tambin a ganar superioridad
en el campo.
Tipo
Standart
Puro

Tipo
Standart
Standart
Standart

Hab. 1
Defensa
Placar
Defensa

Ballcarri
er
Standart

Manos
Seguras
Golpe M

Standart

Defensa

Blitzer

MATATROLL
S

APISONADO
RA
Comentario
s

ENANOS
Hab. 2
Golpe M
Lder
Mantener
se Firme
Mantener
se Firme
Mantener
se Firme

Hab. 3

Hab. 4

Doble
Ignorar
Esquivar
Ignorar
Esquivar
Ignorar /
Echarse
a un
lado
Placar

--Para Matatrolls, "echarse a un lado" si no tiene todava


mantenerse firme.

Posicin
HOBGOBLI
NS

Tipo
Standart

ENANOS DEL CAOS


Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Juego
Manos
Placar
Sucio
Seguras

DEFENSAS
ENANOS

Standart

Defensa

Golpe M

Hab. 4

Doble
Defensa
/
Esquiva
r
Garras

CENTAUR
OS TORO

Standart

Placar

Manos
Seguras

MINOTAUR
O

Standart

Defensa

Abrirse
Paso

GOBLINS
Hab. 2
Echarse
a un
lado

Abrirse
Paso

Posicin
Goblin

Tipo
Standart

Hab. 1
En pie
de un
salto

BOMBARDE
RO

Standart

POGO

Standart

En pie
de un
salto
Atrapar

CHIFLADO
motosierra

Standart

Esquivar

FANATICO
bola y
cadena
TROLL

Golpe M

Defensa

Placar

Defensa

Abrirse
Paso

Placar

Posicin

Tipo
Standart

Hab. 1
En pie
de un
salto

Standart

Defensa

HALFING
S
TREEMA
N

Posicin
ESLIZONE
S
SAURIOS
KROXIGO
R
Comentar

Hab. 3
Atrapar /
Carrera

Ignorar /
Esquiva
r
Placar /
Garras

Hab. 4
Placaje
Heroico

Jubilaci
n
Carrera /
Pies
Firmes
En pie
de un
salto /
Jubilaci
n

Placar

HALFINGS
Hab. 2
Hab. 3
Echarse
Atrapar /
a un
Carrera
lado
Placaje
Multiple

Doble
Placar /
Agallas /
Juego
Sucio
Pase a lo
loco /
Pasar
Placar

Abrirse
Paso

Hab. 4
Placaje
Heroico

Doble
Placar /
Agallas /
Juego
Sucio
Placar

HOMBRES LAGARTO
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
En pie
Atrapar /
Echarse
Placaje
Placar
de un
Carrera
a un
heroico
salto
lado
Standart Placar
Golpe M
Defensa
Ignorar
Standart Defensa Mantener Abrirse
Placar
se Firme
Paso
--Para Saurios, puedes arriesgar y ponerle golpe de primeras.
Tipo
Standart

ios

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

HUMANOS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle

Standart

Hab. 1
Placar /
Juego
Sucio
Placar

Lanzador

Standart

Placar

Blitzer

Standart

OGRO

Standart

Defensa /
Golpe M
Defensa

Posicin
GOBLIN

Tipo
Inframun
do
Lnea

Echarse
a un
lado
Precisi
n

Receptor

SKAVEN
Blitzer
TROLL

Lanzador
Inframun
do
Inframun
do

Hab. 1
2
cabezas
Juego
Sucio
Placar
Garras

Tackle /
Furia
Abrirse
Paso

Placar

Garras

Hab. 4

Placar
Lder
Golpe M
Cola
Prensil
KHEMRI
Hab. 2
Placar

Tipo
Standart

Hab. 1
Juego
Sucio

THRO-RA
BLIT-RA

Standart
Standart

Placar
Golpe M

Lder
Defensa

Guardiane
s/
Momias
Comentari
os

Standart

Golpe M

Defensa

Doble
Defensa

Ignorar /
Nervios
de Acero
Esquivar
/ Brazo
Fuerte
Esquivar

Robar
Baln

INFRAMUNDO
Hab. 2
Hab. 3
Cuernos

Posicin
ESQUELET
OS

Posicin
ZOMBI

Hab. 4

Doble
Placar
Esquivar
Esquivar
Ignorar /
Esquivar
Placar

Furia /
Defensa
Tentacul
os

Hab. 3

Hab. 4

Furia /
Tackle

Doble
Golpe
M/
Defensa
Esquivar
Ignorar
Placar

--Para MOMIAS LRB5 obviar el golpe poderoso.

Tipo
Standart

NICROMANTES
Hab. 1
Hab. 2
Placar
Juego Sucio

Hab. 3
Tackle

Hab. 4

Doble
Defensa

NECROFAG
O
TUMULARI
O
GOLEM DE
CARNE
HOMBRES
LOBO

Standart

Placar

Standart

Golpe M

Standart

Placar

Standart

Placar

Tipo
Standart
Standart

Hab. 1
Juego
Sucio
Placar

NECROFA
GO
TUMULAR
IO
MOMIAS

Standart

Placar

Standart

Golpe M

Standart

Defensa

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

Lanzador

Standart

Corredor

Standart

Hab. 1
Juego
Sucio
Manos
Seguras
Esquivar

BERSEKER

Standart

Golpe M

HombreLo
bo
Troll

Standart

Placar

Standart

Golpe M

Tackle
Manos
Seguras
Defensa
Mantener
se Firme

Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Esquivar
Ignorar

Golpe
M
Esquiv
ar

Echarse a
un lado
NO MUERTOS
Hab. 2
Hab. 3
Placar

Posicin
ESQUELE
TO
ZOMBI

Comentari
os

Manos
Seguras
Defensa /
Tackle
Defensa

Golpe M

Hab. 4

Juego
Sucio

Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Esquivar
Placar

Furia /
Tackle
Placaje
Multiple

NORDICOS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle

Hab. 4

Lder
Manos
Seguras
Defens
a

Tipo
Standart

Hab. 1
Placar

Echarse a
un lado
Mantener
se Firme

Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Echarse
a un
lado
Ignorar

Golpe M

Standart

Placar

GUERRERO

Standart

Placar

NURGLE
Hab. 2
Garras
Manos
Seguras
Golpe M

Doble
Defensa
Esquivar

Defens
a
--Para los lanzadores no se usan en este equipo O_o.
--Para los Berseker, echarse a un lado solo si no tiene
mantenerse firme.

Posicin
PUTREFACT
OS
PESTIGORS

Doble
Ignorar /
Defensa
Defensa

Placar

Hab. 3

Hab. 4

Doble
Golpe M

Furia

Golpe M
/ Garras
Garras

Ignorar /
Esquivar
Ignorar

Defensa

S
BESTIA

Standart

Defensa

Hab. 1
En pie
de un
salto
Defensa

Mantener
se Firme

Placar

OGROS
Hab. 2
Atrapar

Hab. 3
Carrera

Abrirse
Paso

Brazo
Fuerte

Posicin
SNOTLING

Tipo
Standart

OGRO

Standart

Comentar
ios

--Lo normal con doble es placar.

ORCOS
Hab. 2
Tackle /
Furia
Echarse
a un lado

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

GOBLIN

Standart

Lanzado
r
ORCO
NEGRO
BLITZER

Standart

Hab. 1
Placar /
J Sucio
En pie
de un
salto
Placar

Standart

Defensa

Placar

Golpe M

Standart

Defensa

Golpe M

Tackle /
Furia

TROLL

Standart

Defensa

Mantener
se Firme

Posicin
BARBARO
S

Tipo
Standart

GOBLIN

RENEGA
DO
RENEGA
DO
RENEGA
DO
Ballcarri

SKAVEN
ELFO
OSCURO

Hab. 4
Placaje
heroico

Doble
Placar /
Agallas /
Sucio
Placar /
Manos
Seguras
/ Pasar

Hab. 3

Hab. 4

Doble
Defensa

Atrapar /
Carrera

Placaje
heroico

Placar /
Agallas

Lder

PACTO DEL CAOS


Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Defensa Golpe M
Garras
/
Tackle
2
Mano
Cuernos
Cabezas Grande
2
Mano
Manos
Cabezas Grande
seguras
Esquivar Placar
Manos
Seguras

Esquivar
/ +1 Mov
Ignorar
Robar
Baln

Hab. 4
Furia /
Placar

Ignorar /
Esquivar
Placar

Doble

Placar
Placar

Esquivar

Echarse
a un
lado

Ignorar /
Defensa

TROLL
OGRO
MINOTAU
RO
Comentari
os

er
RENEGA
DO
RENEGA
DO
RENEGA
DO

Mantener
Placar
se Firme
Defensa Abrirse
Placar
Paso
Defensa Firme /
Placar /
Abirse
Garras
Paso
--Para el Goblin, al mutar puede ser mucho ms til que su
primo que juega con los orcos, estas habilidades combinadas si
gusta con las otras.
--Para el Skaven, es como un brbaro, pero hay que pillar
habilidades de "baln".
--El Elfo Oscuro, es el mejor del equipo, dpalo a experiencia.
Subida extica: apariencia asquerosa.

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

Lanzador

Standart

GUTTER
RECEPTO
R

BLITZER
RATA
OGRO

Defensa

Hab. 1
Placar /
Juego
Sucio
Placar

SEMION
E
QUITABALON

Carrera

PILLABALON

APOYO

Mano
Grande /
Manos
Seguras
Placar

Standart
Standart

Golpe M
Defensa

Placar

SKAVENS
Hab. 2
Tackle
(1 o 2)

Hab. 3

Precisi
n
Pies
Firmes
Cuernos
/
Agallas
Placar

Defensa

Defensa
Abrirse
Paso /
Firme

Hab. 4

Doble
Garras

Esquivar
/ Brazo
Fuerte
+1 Mov
Robar
Baln
2
Cabezas

Echarse
a un
lado
Garras
Placar

Posicin
Lnea

Tipo
Standart

Hab. 1
Placar

Receptor

Standart

Esquivar

Blitzer

Standart

Defensa

KROXIGO
R
Comentar
ios

Defensa

SLANN
Hab. 2
Juego
Sucio /
Tackle
Placar
Robar
baln

Hab. 3

Hab. 4

Robar
Baln
Esquiva
r

Agallas

Doble
Esquivar
/
Defensa
Defensa

Placar

Ignorar

Mantener
Placar
se Firme
--Los Blitzers los mejores del equipo a muy largo plazo , pilla de
general , agilidad y fuerza , puedes hacer con ellos lo que
quieras.

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