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No hay nada ms triste que un novato con un roster mal hecho , as que me
he decidido a poner una lista con todas las razas y las mejores opciones ,
despus cada uno podr innovar , probar e incluso recomendar algn
cambio . De todas maneras los rosters son los ms usados , hay razas que
tienes muchas variantes, en otras el roster es impepinable .Obviamente no
he probado todos, pero vamos que usando la opcin buscar encuentras hilos
muy buenos de los que he recopilado informacin para el hilo .Todos los
roster son para TR 100 .
ALTOS ELFOS
(intentar salir con ms rerolls a base de quitar posicionales es hacer un 11
muy flojo)
2 Blitzers / 2 receptores / 1 lanzador / 6 lineas / 1 RR + medico (o 2
RR) / 1 FF o (10 tesoreria para el mdico)
AMAZONAS
(se podria cambiar la lanzadora por otra receptora , eso va a gustos )
4 blitzer / 1 receptora / 1 lanzadora / 7 lineas / 2 RR + mdico (o 3 RR)
4 blitzer / 1 receptora / 1 lanzadora / 6 lineas / 3 RR + mdico
CAOS
(dos variantes , con o sin minotauro)
4 Guerreros del caos / 7 Hombres bestia / 3 RR
3 Guerreros del caos / 7 Hombres bestia / 1 Minotauro / 2 RR / 1 FF (o
tesoreria)
CONDES VAMPIROS
(puedes meter 4 vampiros en el roster a base de quitar rerolls y siervos
,pero los rerolls despues son carisimos y los siervos los necesitas )
3 Vampiros / 11 Siervos / 3 RR / 2 FF (o tesoreria)
3 Vampiros / 9 Siervos / 4 RR / 3 FF (o tesoreria)
4 Vampiros / 10 Siervos / 2 RR / 2 FF (o tesoreria)
ELFOS PROFESIONALES
El equipo sale muy bien en la primera opcin, la segunda tiene banquillo
pero me gusta menos.
2 Blitzers / 2 Receptores / 1 Lanzador / 6 Lineas / 2 RR + mdico (o 3
RR)
2 Blitzers / 2 Receptores / 8 Lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR)
ELFOS OSCUROS
Equipo con posicionales tan buenos como caros , los blitzers y las brujas son
el alma del equipo (corredor solo si te sobran 10k y asesino es muy caro de
salida ),la 1 opcion es la ms arriesgada (la que ms me gusta), la 2 algo
ms "conservadora" , la 3 chapa 8 con todos es muy interesante.
4 blitzers / 1 bruja / 1 corredor / 5 lineas / 1 RR / 10 (tesoreria para
el mdico)
3 blitzers / 1 bruja / 7 lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR )
4 blitzers / 7 lineas / 1 RR + mdico (o 2 RR) / 1 FF (tesoreria o para
cambiar un linea por un corredor)
ELFOS SILVANOS
De los mejores equipos del juego pero con un comienzo muy complicado ,
treeman de salida poco recomendable, la primera opcin es la mejor , la
segunda para quien no se atreva con solo 1RR .
2 Wardancer / 3 Receptores / 1 Lanzador / 5 Lineas / 1 RR
2 Wardancer / 1 Receptor / 8 Lineaman / 2 RR / 1 FF (o tesoreria para
el mdico)
ENANOS
Intentar meter la apisonadora de inicio es una locura .
2 corredores / 2 matatroll / 2 blitzer / 5 defensas / 3 RR o (2 RR +
mdico , parece una locura esto del mdico , pero el jugador ms barato son
70k)
GOBLINS
gestiona muy bien las armas secretas y utiliza muy la pasta de los
incentivos correctamente, solo 15 jugadores para poder meter estrellas .
2 Trolls / 1 Bola y cadena / 1 Sierra / 1 Bombas / 10 Goblins / 2 RR /
1 Medico / 100 en tesoreria para poder pillar incentivos
HALFINGS
2 Treemen / 11 Halfings / 2 RR / Mdico / 260 en tesoreria para pillar
incentivos (chef y Puggy)
2 Treeman / 14 halfings / 3 RR / 110 en tesoreria para pillar el chef
(sobran 10k)
HOMBRES LAGARTO
Como en muchos equipos la unica variacion es el big guy , el tercer roster
para los que quieran empezar fuerte .
5 Saurios / 7 Eslizones / 2 RR / Mdico / 1 FF (o tesoreria )
1 Kroxigor / 4 Saurios / 7 Eslizones / 2 RR ( o 1 RR + mdico y 1FF o
tesoreria )
1 Kroxigor / 6 Saurios / 4 Eslizones / 2 RR ( o 1 RR + mdico y 1FF o
tesoreria ) 2FF ( o tesoreria )
HUMANOS
INFRAMUNDO
Los que vengan de jugar con skavens perdern competitividad , te quedas
sin los gutter y sin la rata-ogro , por goblins y un troll :? , si vienes de jugar
con goblins , pierdes un troll y las armas , pero ganas poder pillar
mutaciones con lo que tienes la opcion de subir a los goblins medio
decentemente y tambin se gana poder pillar 2 posicionales muy buenos
(blitzer y lanzador) .A m me gusta ms el primer roster para disfrutar con
los goblins mutantes, el segundo lleva ms skavens.
1 Troll / 2 blitzer / 1 lanzador / 9 goblins / 2 RR / 1 mdico
1 Troll / 2 blitzer / 1 lanzador / 2 lineas skavens / 6 goblins / 2 RR / 1
mdico / 2 FF (o 20 en tesoreria)
KHEMRI
Con la segunda opcin tienes algo de banquillo para poder pisar de vez en
cuando .
4 Momias / 2 Blit-Ra / 2 Thro-Ra / 3 Esqueletos / 2 RR / 2 FF (o
tesoreria )
4 Momias / 2 Blit-Ra / 1 Thro-Ra / 5 Esqueletos / 2 RR / 1 FF (o
tesoreria )
NICROMANTES
No puede salir con todo , se debe prescindir de algun posicional a gusto del
entrenador .En el segundo roster todo el equipo regenera .
2 Golems / 2 Lobos / 1 Tumularios / 2 Necrfagos / 4 Zombies / 2
Rerrolls / 10k en tesorera (tumulario)
2 Golems / 2 Lobos / 2 Tumularios / 5 Zombies / 2 Rerrolls / 20k en
tesorera (Necrfago)
NO MUERTOS
NORDICOS
No puedes salir con todo , asi que pilla los posicionales que mas rendimiento
les saques , MUY IMPORTANTE nunca se compra lanzador .
8 Lineas / 1 Corredor / 1 Berseker / 1 Ulfwerener / 1 Troll de las nieves /
2 RR / Mdico
7 Lineas (o 6 lineas y mdico) / 1 Corredor / 2 Bersekers / 1 Ulfwerener /
1 Troll de las nieves / 2 RR / 10 en tesoreria para el mdico
NURGLE
suerte!!!
OGROS
5 Ogros / 8 Snotlings / 2 RR
ORCOS
Eterno debate Troll+goblin si o no , pero lo que est clarisimo es que el
equipo orco se mueve con motor 4x4 ( blitzers y orcos negros )
1 Troll / 3 Orcos negros / 4 blitzers / 1 lanzador / 1 goblin / 2 lineas / 2
RR
4 Orcos negros / 4 Blitzers / 1 lanzador / 3 Lineas / 2 RR / 2 FF (o en
tesoreria para el mdico)
Como yo entiendo este equipo solo existe un roster posible, aunque toca
meter al goblin (se puede lanzar con el ogro) cuadra a 1 milln con 2RR .
1 Troll / 1 Ogro / 1 Minotauro / 1 Elfo / 1 goblin / 1 skaven (o
marauder) / 5 marauder / 2 RR / Mdico
SLANN
Una nueva manera de jugar a BB , no se basan ni en la pegada, ni la
esquiva, ni el movimiento la estrategia es "saltar" , lstima que sean tan
poco competitivos .Hay dos maneras de comenzar con este equipo ,
metiendo muchos receptores (agilidad 4 de salida y saltan a 2+) o metiendo
muchos blitzers que pillan habilidades de general , agilidad y fuerza con lo
que a largo-larguisimo plazo son los mejores , pero al principio son caros y
sin block :?
1 Kroxigor / 3 receptores / 1 blitzer / 6 lineas / 2 RR / Mdico
2 receptores / 3 blitzer / 6 lineas / 2 RR / Mdico
SKAVENS
En Star Player Magazine n 1 tienes un buen tutorial sobre los skavens
http://www.bloodbowlforo.org/phpBB2/vie ... 54&start=0 primer roster con
rata-ogro el segundo sin ella.
1 Rata ogro / 2 Blitzers / 3 Gutter / 5 Lineas / 2 RR / 1 FF / Mdico
2 Blitzers / 4 Gutter / 1 Lanzador / 5 Lineas / 2 RR / Mdico / 1 FF
( tesoreria o puedes quitarte un linea y salir con 3 RR)
SUBIDAS - HABILIDADES
Es importante dos aspectos , tenis que tener por un lado concepto de
"equipo" , la pregunta no es si a un orco negro le pongo defensa o placar , la
pregunta es si a tu equipo orco le hace falta superioridad numrica
(jugadores con defensa) o fiabilidad en los bloqueos (jugadores con
placar )... y eso te lo "dice" el propio equipo y tu obligacin como entrenador
es "escuchar" , es como cuando tu padre te ensea a conducir y te dice que
el coche te pide que subas de marcha , esto es algo parecido.
Otra cosa es que ciertos posicionales en ciertos equipos es muy aconsejable
especializarlos para una labor muy concreta, lanzadores elfos
francotiradores, jugadores que anotan en un turno, mquinas de trillar
garras+golpe+furia+placar etc ... as que las habilidades estn todas
encaminadas a un objetivo .
Posicin
Lnea
Lanzador
Receptor
Blitzer
Comentar
ios
Puro
ALTOS ELFOS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Esquivar Placar
Patada
Precisin Manos
Seguras
Manos
Esquivar Placar
Seguras
Esquivar Placar
Blitzer
Esquivar
Tipo
Standart
Francotira
dor
Ballcarrier
Placar
Hab. 4
Doble
Defensa
Brazo
Fuerte
Ignorar
Nervios
de Acero
Defensa
Echarse
a un
lado
Semione
Esquivar Placar
Carrera
+ 1 Mov
Standart
Esquivar Robar
Echarse Furia
Defensa
Baln
a un
lado
--Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
--Poner "lider" es bueno para el equipo (lanzador), aunque corta
la progresin del lanzador... lo dejo a eleccin del entrenador.
--RECEPTOR (es un buen posicional pero necesita muchas
subidas al tener 4 se gana en competitividad si los
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
Hab. 1
Placar
Lanzador
a
Standart
Placar
Standart
Placar
Standart
Defensa
Receptor
a
Blitzer
Posicin
MINOTAU
RO
GUERRER
O DEL
CAOS
Tipo
Standart
Hab. 1
Garras
Standart
Ballcarri
er
HOMBRES
BESTIA
Standart
Defensa
Manos
Seguras
/ Manos
Grandes
Placar
AMAZONAS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle
Juego
Sucio
Manos
Lider
Seguras
Echarse
a un
lado
Robar
Baln
CAOS
Hab. 2
Defensa
Placar
Placar
Furia
Hab. 4
Doble
Defensa
Ignorar
Nervios
de Acero
/
Defensa
Echarse
a un
lado
Tackle
Hab. 3
Abrirse
Paso
Golpe M
Hab. 4
Cola
Prensil
Garras
Doble
Placar
Golpe
M/
Garra
Defensa
/ Tackle
Ignorar /
Lder
Lder
Esquivar
Ballcarri
er
Comentari
os
Manos
Placar
Esquivar
Seguras
/
Manos
Grandes
En el equipo necesitas un ballcarrier, si utilizas una cabra ganas
en movilidad y con un guerrero en seguridad.
Posicin
SIERVOS
Tipo
Standart
VAMPIRO
S
Comentar
CONDES VAMPIROS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Placar
Juego
Defensa
Sucio
/ Lder
Standart Profesion Placar
Esquivar
Ignorar
al
Si el equipo tiene muchos RR puedes pasar de "profesinal".
ios
Posicin
Lnea
Lanzador
Receptor
Blitzer
Comentar
ios
ELFOS PROFESIONALES
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Esquivar Placar
Patada
Defensa
Precisi
Manos
Esquivar
Placar
Ignorar
n
Seguras
Manos
Esquiva Placar
Ignorar
Seguras r
Standart
Esquivar Placar
Pase
Ignorar
Precipita
do
Esquivar
Robar
Tackle
En pie de
Ignorar
Baln
un salto
-- Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
-- Poner "lder" es bueno para el equipo, aunque corta la
progresin del lanzador... lo dejo a eleccin del entrenador.
-- Para Blitzer subida arriesgada es "furia" a un blitzer ayuda a
que el contrario deje libre las bandas y tambin a ganar
superioridad en el campo.
Tipo
Standart
Francotira
dor
Ballcarrier
ASESINO
Tipo
Standart
Ballcarri
er
Ballcarri
er2
Standart
ELFOS OSCUROS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Esquivar Placar
Patada
Esquivar Manos
Placar
Seguras
Nervios
Manos
Pasar
de Acero Seguras
Esquivar Placar
Saltar
Blitzer
Standart
Esquivar
BRUJA
ELFA
Standart
Placar /
Forcejeo
Posicin
Lnea
Corredor
Comentar
ios
Robar
Baln
Echarse
a un
lado
Robar
Baln
Hab. 4
Doble
Defensa
Ignorar /
Defensa
Ignorar
En pie
de un
salto
Ignorar /
Placaje
Multiple
Defensa
Echarse
Golpe M
a un
lado
-- Un lnea en el equipo es aconsejable que tenga "patada".
--Ballcarrier por excelencia con dos maneras de proteger el
balon.
--Bruja Elfa, robar baln solo si hemos puesto placar
anteriormente.
Posicin
Lnea
Receptor
Lanzador
Bailarn
Guerrero
TREEMAN
Comentar
ios
Posicin
Defensa
Corredor
ELFOS SILVANOS
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Esquivar Placar
Patada
Defensa
Placar
Echarse
Nervios
a un
de Acero
lado
Blitzer
Placar
Echarse
Defensa
a un
lado
Semione
Placar
Pies
Carrera
+ 1 Mov
Firmes
/ Ignorar
Francotira
Precisin Pase
Manos
Brazo
dor
Seguro
Seguras
Fuerte
Robar
Echarse Furia
Defensa
Baln
a un
lado
Defensa
Apartar
Placar
--Para bailarn, subida arriesgada es "furia" ayuda a que el
contrario deje libre las bandas y tambin a ganar superioridad
en el campo.
Tipo
Standart
Puro
Tipo
Standart
Standart
Standart
Hab. 1
Defensa
Placar
Defensa
Ballcarri
er
Standart
Manos
Seguras
Golpe M
Standart
Defensa
Blitzer
MATATROLL
S
APISONADO
RA
Comentario
s
ENANOS
Hab. 2
Golpe M
Lder
Mantener
se Firme
Mantener
se Firme
Mantener
se Firme
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Ignorar
Esquivar
Ignorar
Esquivar
Ignorar /
Echarse
a un
lado
Placar
Posicin
HOBGOBLI
NS
Tipo
Standart
DEFENSAS
ENANOS
Standart
Defensa
Golpe M
Hab. 4
Doble
Defensa
/
Esquiva
r
Garras
CENTAUR
OS TORO
Standart
Placar
Manos
Seguras
MINOTAUR
O
Standart
Defensa
Abrirse
Paso
GOBLINS
Hab. 2
Echarse
a un
lado
Abrirse
Paso
Posicin
Goblin
Tipo
Standart
Hab. 1
En pie
de un
salto
BOMBARDE
RO
Standart
POGO
Standart
En pie
de un
salto
Atrapar
CHIFLADO
motosierra
Standart
Esquivar
FANATICO
bola y
cadena
TROLL
Golpe M
Defensa
Placar
Defensa
Abrirse
Paso
Placar
Posicin
Tipo
Standart
Hab. 1
En pie
de un
salto
Standart
Defensa
HALFING
S
TREEMA
N
Posicin
ESLIZONE
S
SAURIOS
KROXIGO
R
Comentar
Hab. 3
Atrapar /
Carrera
Ignorar /
Esquiva
r
Placar /
Garras
Hab. 4
Placaje
Heroico
Jubilaci
n
Carrera /
Pies
Firmes
En pie
de un
salto /
Jubilaci
n
Placar
HALFINGS
Hab. 2
Hab. 3
Echarse
Atrapar /
a un
Carrera
lado
Placaje
Multiple
Doble
Placar /
Agallas /
Juego
Sucio
Pase a lo
loco /
Pasar
Placar
Abrirse
Paso
Hab. 4
Placaje
Heroico
Doble
Placar /
Agallas /
Juego
Sucio
Placar
HOMBRES LAGARTO
Hab. 1
Hab. 2
Hab. 3
Hab. 4
Doble
En pie
Atrapar /
Echarse
Placaje
Placar
de un
Carrera
a un
heroico
salto
lado
Standart Placar
Golpe M
Defensa
Ignorar
Standart Defensa Mantener Abrirse
Placar
se Firme
Paso
--Para Saurios, puedes arriesgar y ponerle golpe de primeras.
Tipo
Standart
ios
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
HUMANOS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle
Standart
Hab. 1
Placar /
Juego
Sucio
Placar
Lanzador
Standart
Placar
Blitzer
Standart
OGRO
Standart
Defensa /
Golpe M
Defensa
Posicin
GOBLIN
Tipo
Inframun
do
Lnea
Echarse
a un
lado
Precisi
n
Receptor
SKAVEN
Blitzer
TROLL
Lanzador
Inframun
do
Inframun
do
Hab. 1
2
cabezas
Juego
Sucio
Placar
Garras
Tackle /
Furia
Abrirse
Paso
Placar
Garras
Hab. 4
Placar
Lder
Golpe M
Cola
Prensil
KHEMRI
Hab. 2
Placar
Tipo
Standart
Hab. 1
Juego
Sucio
THRO-RA
BLIT-RA
Standart
Standart
Placar
Golpe M
Lder
Defensa
Guardiane
s/
Momias
Comentari
os
Standart
Golpe M
Defensa
Doble
Defensa
Ignorar /
Nervios
de Acero
Esquivar
/ Brazo
Fuerte
Esquivar
Robar
Baln
INFRAMUNDO
Hab. 2
Hab. 3
Cuernos
Posicin
ESQUELET
OS
Posicin
ZOMBI
Hab. 4
Doble
Placar
Esquivar
Esquivar
Ignorar /
Esquivar
Placar
Furia /
Defensa
Tentacul
os
Hab. 3
Hab. 4
Furia /
Tackle
Doble
Golpe
M/
Defensa
Esquivar
Ignorar
Placar
Tipo
Standart
NICROMANTES
Hab. 1
Hab. 2
Placar
Juego Sucio
Hab. 3
Tackle
Hab. 4
Doble
Defensa
NECROFAG
O
TUMULARI
O
GOLEM DE
CARNE
HOMBRES
LOBO
Standart
Placar
Standart
Golpe M
Standart
Placar
Standart
Placar
Tipo
Standart
Standart
Hab. 1
Juego
Sucio
Placar
NECROFA
GO
TUMULAR
IO
MOMIAS
Standart
Placar
Standart
Golpe M
Standart
Defensa
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
Lanzador
Standart
Corredor
Standart
Hab. 1
Juego
Sucio
Manos
Seguras
Esquivar
BERSEKER
Standart
Golpe M
HombreLo
bo
Troll
Standart
Placar
Standart
Golpe M
Tackle
Manos
Seguras
Defensa
Mantener
se Firme
Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Esquivar
Ignorar
Golpe
M
Esquiv
ar
Echarse a
un lado
NO MUERTOS
Hab. 2
Hab. 3
Placar
Posicin
ESQUELE
TO
ZOMBI
Comentari
os
Manos
Seguras
Defensa /
Tackle
Defensa
Golpe M
Hab. 4
Juego
Sucio
Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Esquivar
Placar
Furia /
Tackle
Placaje
Multiple
NORDICOS
Hab. 2
Hab. 3
Tackle
Hab. 4
Lder
Manos
Seguras
Defens
a
Tipo
Standart
Hab. 1
Placar
Echarse a
un lado
Mantener
se Firme
Ignorar /
Defensa
Ignorar /
Echarse
a un
lado
Ignorar
Golpe M
Standart
Placar
GUERRERO
Standart
Placar
NURGLE
Hab. 2
Garras
Manos
Seguras
Golpe M
Doble
Defensa
Esquivar
Defens
a
--Para los lanzadores no se usan en este equipo O_o.
--Para los Berseker, echarse a un lado solo si no tiene
mantenerse firme.
Posicin
PUTREFACT
OS
PESTIGORS
Doble
Ignorar /
Defensa
Defensa
Placar
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Golpe M
Furia
Golpe M
/ Garras
Garras
Ignorar /
Esquivar
Ignorar
Defensa
S
BESTIA
Standart
Defensa
Hab. 1
En pie
de un
salto
Defensa
Mantener
se Firme
Placar
OGROS
Hab. 2
Atrapar
Hab. 3
Carrera
Abrirse
Paso
Brazo
Fuerte
Posicin
SNOTLING
Tipo
Standart
OGRO
Standart
Comentar
ios
ORCOS
Hab. 2
Tackle /
Furia
Echarse
a un lado
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
GOBLIN
Standart
Lanzado
r
ORCO
NEGRO
BLITZER
Standart
Hab. 1
Placar /
J Sucio
En pie
de un
salto
Placar
Standart
Defensa
Placar
Golpe M
Standart
Defensa
Golpe M
Tackle /
Furia
TROLL
Standart
Defensa
Mantener
se Firme
Posicin
BARBARO
S
Tipo
Standart
GOBLIN
RENEGA
DO
RENEGA
DO
RENEGA
DO
Ballcarri
SKAVEN
ELFO
OSCURO
Hab. 4
Placaje
heroico
Doble
Placar /
Agallas /
Sucio
Placar /
Manos
Seguras
/ Pasar
Hab. 3
Hab. 4
Doble
Defensa
Atrapar /
Carrera
Placaje
heroico
Placar /
Agallas
Lder
Esquivar
/ +1 Mov
Ignorar
Robar
Baln
Hab. 4
Furia /
Placar
Ignorar /
Esquivar
Placar
Doble
Placar
Placar
Esquivar
Echarse
a un
lado
Ignorar /
Defensa
TROLL
OGRO
MINOTAU
RO
Comentari
os
er
RENEGA
DO
RENEGA
DO
RENEGA
DO
Mantener
Placar
se Firme
Defensa Abrirse
Placar
Paso
Defensa Firme /
Placar /
Abirse
Garras
Paso
--Para el Goblin, al mutar puede ser mucho ms til que su
primo que juega con los orcos, estas habilidades combinadas si
gusta con las otras.
--Para el Skaven, es como un brbaro, pero hay que pillar
habilidades de "baln".
--El Elfo Oscuro, es el mejor del equipo, dpalo a experiencia.
Subida extica: apariencia asquerosa.
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
Lanzador
Standart
GUTTER
RECEPTO
R
BLITZER
RATA
OGRO
Defensa
Hab. 1
Placar /
Juego
Sucio
Placar
SEMION
E
QUITABALON
Carrera
PILLABALON
APOYO
Mano
Grande /
Manos
Seguras
Placar
Standart
Standart
Golpe M
Defensa
Placar
SKAVENS
Hab. 2
Tackle
(1 o 2)
Hab. 3
Precisi
n
Pies
Firmes
Cuernos
/
Agallas
Placar
Defensa
Defensa
Abrirse
Paso /
Firme
Hab. 4
Doble
Garras
Esquivar
/ Brazo
Fuerte
+1 Mov
Robar
Baln
2
Cabezas
Echarse
a un
lado
Garras
Placar
Posicin
Lnea
Tipo
Standart
Hab. 1
Placar
Receptor
Standart
Esquivar
Blitzer
Standart
Defensa
KROXIGO
R
Comentar
ios
Defensa
SLANN
Hab. 2
Juego
Sucio /
Tackle
Placar
Robar
baln
Hab. 3
Hab. 4
Robar
Baln
Esquiva
r
Agallas
Doble
Esquivar
/
Defensa
Defensa
Placar
Ignorar
Mantener
Placar
se Firme
--Los Blitzers los mejores del equipo a muy largo plazo , pilla de
general , agilidad y fuerza , puedes hacer con ellos lo que
quieras.