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El Bsquet o Baloncesto

1.CONCEPTO
El baloncesto es un deporte de equipo que consiste
bsicamente en introducir un baln en un aro colocado a 3
metros del suelo, del que cuelga una red, lo que le da un
aspecto de cesto. Tambin es conocido como bsquetbol (o
basquetbol), o simplemente bsquet, por la castellanizacin
de su nombre en ingls: basketball.
Fue inventado por James Naismith,
educacin fsica canadiense, en
diciembre de 1891 en la YMCA de
Springfield. Se juega con dos
equipos de cinco personas, durante
4 perodos o cuartos de 10 (FIBA)[1] o
12 (NBA) minutos cada uno. Al
finalizar el segundo cuarto, se
realiza un descanso, normalmente
de 10 a 20 minutos segn la
reglamentacin
propia
del
campeonato al cual el partido
pertenezca.

un

profesor

de

Tambin
hay
una
modalidad,
fundamentalmente
para
discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas,
prcticamente con las mismas normas que el baloncesto
habitual.

2.HISTORIA DEL BALONCESTO


El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de
realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en el
norte de Estados Unidos. Al profesor de la Universidad de
Springfield, Massachusetts, James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear
un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los

inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna


actividad al aire libre. James Naismith analiz las
actividades deportivas que se practicaban en la poca,
cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto
fsico, y pens en algo suficientemente activo, que
requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho
contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de
su infancia denominado duck on a rock (pato sobre una
roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado
sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith pidi al
encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro
pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de
melocotones, que mand colgar en las barandillas de la
galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura
determinada.

Naismith dise un conjunto de trece reglas para el


incipiente deporte. stas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con
una o ambas manos
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin
con una o ambas manos, pero nunca con el puo.

3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador


debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los
brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar,
golpear o zancadillear a un oponente. La primera
infraccin a esta norma por cualquier persona contar
como una falta, la segunda lo descalificar hasta que
se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intencin de causar una lesin, durante el resto del
partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla
5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se
contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado
o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y
se queda all. Si el baln se queda en el borde y un
contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado
dentro del campo y jugado por la primera persona en
tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en
lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al
oponente.
10.
El rbitro auxiliar, umpire, sancionar a los
jugadores y anotar las faltas, avisar adems al
referee (rbitro principal, vase siguiente punto)
cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas.
Tendr poder para descalificar a los jugadores
conforme a la regla 5.
11.
El rbitro principal, referee, jugar el baln y
decide cuando est en juego, dentro del campo o
fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir

cundo se consigue un punto, llevar el marcador y


cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12.
El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con
un descanso de 5 minutos entre ambas.
13.
El equipo que consiga ms puntos ser el
vencedor.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith


College, cuando Senda Berenson, una profesora de
educacin fsica, modific las reglas de Naismith para
adaptarlas a las necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos
estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso
del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al
actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en
la galera donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la
entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de
melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red
sin agujeros hasta llegar a la red actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos
Olmpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categora olmpica
en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la
oportunidad de ver como su creacin era convertida en
categora olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler
en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino
debi esperar hasta 1976 para su admisin como deporte
olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos.
Mxico, fue donde primero se introdujo por motivos
geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de
YMCA a Pars. Pero no fue hasta la primera guerra mundial
que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados
estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin


en diferentes pases de todo el mundo, siendo uno de los
deportes con ms participantes y competiciones regulares
en distintas zonas y pases del mundo. En Estados Unidos,
se disputa la NBA, considerada la mejor competicin
mundial de baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos
en 1933. Sin embargo, no sera adoptada por la ABA hasta
el ao 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80.
En el baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para
que formara parte de su reglamento.

3.Posiciones De Un Equipo De Baloncesto


Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes
posiciones para situar a los jugadores:
Base: Tambin llamado playmaker (Creador de
juego, literalmente). Normalmente el jugador ms bajo
del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo
contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas
recomendables son un buen manejo de baln, visin
de juego, capacidad de dar buenos pases, buena
velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
tan apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir
ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida
del baln de la base contrario, tapar las lneas de pase
y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada
estatura, pues lo realmente importante es la
capacidad organizativa y de direccin de juego. Debe
ser el cerebro del equipo.
Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y
gil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe
aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo
el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una
gran capacidad de entrar a canasta. Normalmente es
el que efecta los saques de banda y de fondo a no ser
que el entrenador mande una estrategia especial en el
que el escolta no tenga que sacar.
Alero: Es generalmente una altura intermedia entre
los jugadores interiores y los exteriores. Su juego est
equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto
importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres
puntos y asimismo saber culminar una entrada hasta
debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en
lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de
ellos. En defensa han de estar atentos para ayudar a

cerrar el rebote y recoger los rebotes de media


distancia.
Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en
muchos casos con un juego muy similar al pvot.
Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en
tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para
impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran
el rebote.
Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo,
y los ms fuertes muscularmente. Normalmente, el
pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca
del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es
una pieza fundamental para su equipo. Son los
jugadores que ms sorprenden a los aficionados
nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio
ha evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia
afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote
corto, impedir el juego interior del equipo contrario y
taponar las entradas de jugadores exteriores.

4.Cmo Se Juega
Duracin de un partido: En la FIBA, segn su
reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la
duracin de cada perodo es de 12 min, y en NCAA se
juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el
partido finaliza con empate entre los dos equipos,
deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: el equipo presentado al partido est
formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el
quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces
como desee aprovechando interrupciones en el juego.

Inicio
del
partido:
debe
colocarse
un jugador
de cada
equipo
dentro
del crculo
central
con un pie
cerca de
la
lnea
que
divide
el
terreno
de juego
en
dos
mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los dems
jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza
la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los
dos jugadores saltan verticalmente para intentar
desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su
equipo.
rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser
dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro.
Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y
para otras con muy bajo presupuesto uno.
Mesa de anotadores: la mesa de anotadores
(anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo,
tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios,
etc.) y elabora el acta del partido.

5.Reglas Internacionales De Baloncesto


Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por
el comit central de FIBA y son revisadas cada cuatro aos.
Son de aplicacin en todas las competiciones de carcter
internacional entre pases y adoptadas por la mayora de
federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos
la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido
por FIBA. Actualmente se est llevando a cabo un proceso
gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes
de reglas del baloncesto.[4]
Arbitraje

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno


principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde la
mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de
acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El
rbitro principal decidir en cualquier situacin de
discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de
anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su
aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y
podr
tomar
decisiones
sobre
situaciones
no
reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden
comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de
rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las
incidencias con una serie de seales preestablecidas.
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego,
penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo
contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin.

Violaciones ms comunes:
- Pasos (Art.25):
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un
jugador con control de baln (el baln reposa sobre una o
ambas manos del jugador).
Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido
el pie de pivote, el jugador:

Lo levanta para iniciar un regate. Denominados


comnmente pasos de salida o arrancada. (No
sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en
contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un pase
o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de
pivote, da dos apoyos ms, independientemente del
orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote
por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no
se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras
sostiene el baln, o que obtenga el control del baln
mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta
levantarse mientras sostiene el baln.
- Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de
haber concluido el primero a menos que haya perdido el
control de un baln en el terreno de juego entre ambos
regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos
permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar
a canasta.
- Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el
intencionadamente. Este acto se considera violacin.

pie

- 3 segundos en Zona (Art.26)


No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea
restringida del equipo contrario cuando el baln se halla en
su pista delantera. Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta
transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a
canasta.

- Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a
disposicin del jugador, pudiendo dar un paso normal
lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier
infraccin de esta regla es una violacin.
- 24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe
efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.
En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en
las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin
no sea clara para el equipo oponente, se comete una
violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el
baln toca aro, se comente una violacin o una falta. En la
NBA en caso de que la falta en defensa se produzca con
menos de 14 segundos de posesin restantes, el
dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.

- Campo atrs (Art.30)


El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce
cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera
y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en
pista delantera y despus l o un compaero es el primero
en tocarlo en pista trasera.
Faltas:
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un
adversario y le causa una desventaja u obtiene una
ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando
uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador
y se considera responsable del contacto al jugador que
invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no
agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni
impedir el avance de un adversario extendiendo las
manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas
ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal
(fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o
violento. La penalizacin para una falta personal es un
saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano
en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que
se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6ta. en la
NBA) el jugador ser eliminado.
-

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control
de baln comete una falta personal al empujar o chocar
contra el torso de un jugador que en posicin legal de
defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al
atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar
lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).
-

- Falta antideportiva (Art.36)


Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica
contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un
esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro
del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto

es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros


libres y posesin para el equipo contrario.

Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no
implica
contacto,
sino
falta
de
cooperacin
o
desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo
jugador contar como descalificante. Una falta tcnica
contar como falta personal, es decir, se sumar una falta
al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as
como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la
antideportiva.
-

- Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier
infraccin
antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador
excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo
y no podr establecer contacto visual con el mismo
durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que
una falta descalificante puede conllevar tambin uno o
varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o
descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la
prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros libres:
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en
reglamento NBA o 2 en los dos ltimos minutos de cada
cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern
sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de
su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se
efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta

mientras se halla en accin de tiro, determinndose su


nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro
con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se
concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro
libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea,
esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no
sera vlido, al igual que si uno de sus compaeros invade
la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes
de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en
caso de que no haya entrado.

6.FUNDAMENTOS BASICOS
La Cancha

Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie


dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15
m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos
a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre
verticalmente sobre la pista debe de estar como
mnimo a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales
separados por la lnea denominada de medio campo y
con un crculo que parte del centro de la pista, el
crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo,
el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el
medio campo que contiene la canasta en la que se
pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a
3,05 m. de altura y se introducen 1,20 m. dentro del
rectngulo de juego, tienen que estar provistos de
basculantes homologados.

Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea


tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea
fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde
encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro
3,6 m. Las lneas miden 6 cm. de ancho.

de
de
se
de

La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,25 m.


(FIBA) y a 7,25 m. (NBA) de distancia de la canasta.

La Pelota

El baln de baloncesto debe ser,


evidentemente,
esfrico,
de
cuero o piel rugosa, o material
sinttico, que facilite el agarre de
los jugadores an con las manos
sudadas (los balones tienen una
superficie con 9,366 puntos).
Tradicionalmente es de color
naranja, con lneas negras, pero
hay
muchas
variantes.
Las
pelotas de indoor (pabelln
cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material
del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 200405 la FIBA ha adoptado
para sus competiciones una pelota con bandas claras
amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para
mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los
jugadores como por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con
franjas negras, sobre el que se discute su duracin ya que
resbala en exceso.
Circunferencia: 68 73 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567 650 g

Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes


correspondientes a tres tamaos
y pesos diferentes segn las
categoras: el nmero 7,
utilizado
para
baloncesto
masculino,
el
6
para
baloncesto femenino, y el 5
para minibasket y pre-infantiles
(nios de 8 a 12 aos
generalmente).
Adems,
se
estipula que el baln ha de
tener una presin tal que
soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 y 1,60 m
de altura.
La Canasta
El tablero de la canasta, es un
rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al
menos 30 mm de grosor y con los
bordes inferiores acolchados. En la parte
central inferior, se encuentra un
rectngulo pintado de 0.59 m x 0.45 m y
que est elevado del tablero por la parte
baja 0.15 m, en el interior del rectngulo
se encuentra un basculante homologado
que sostiene a la canasta que mide 0.45
m, la canasta se agarra del rectngulo
interior en su centro. El aro de la canasta
debe tener un dimetro de 45,7 cm, el
rectngulo interior se utiliza para
calcular el tiro, y que al chocar con l la
pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a
una altura de 3,05 metros y est provisto de unas redes
homologadas.

Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se
compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y
en la actualidad de material sinttico. En su parte
delantera encontramos el logotipo del equipo y la
publicidad acordada (aunque en la NBA y otras
competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la
primera letra del nombre cuando hay dos o ms
jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en
grande, el nmero del jugador, que es muy importante
para apuntar el nmero de faltas y los puntos del
jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la
moda de llevarlo pirata algunas competiciones como
la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede
encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el
tobillo y protegerlo de torceduras. Adems cuentan
con cmaras de aire para preservar la planta del pie.
Las suelas deben tener un diseo apropiado para
frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque
suelen ser blancos como otros calcetines deportivos,
pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o,
en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Tambin se pueden aadir muequeras, cintas,
brazaletes, calentadores, gafas de proteccin, etc.
Puntuacin
1. Los tiros libres valen un punto.

2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple


valen dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,25 m del
centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el
tiro quedar invalidado, en caso de que el jugador est
tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,25
(NBA 7,24) el tiro ser valorado como un tiro de campo
(2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de que
tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con
un salto sin pisar la lnea y caer encima o sobrepasarla,
en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el
primero es la planilla donde el anotador marca todas las
canastas que se han convertido en un cuadro numerado
que contiene los nmeros del tanteador y el segundo
sistema es el tablero electrnico, donde adems se
seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada
jugador y de cada equipo y el cuarto que se est
jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo
vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es
obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no
hay normativas sobre su contenido).

7.FUNDAMENTOS TCNICOS
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se
denominan como fundamentales, puesto que son sobre los
que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los
fundamentos son solamente cuatro: el bote, el pase, el
tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se
consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el
bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy
significativos de este deporte.
Pase

El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo


equipo intercambian el baln, existen diferentes tipos entre
los cuales se encuentran:
De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln
desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente, en una trayectoria
casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln
con la intencin de que rebote antes de ser recibido
para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo
recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador,
pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln
desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento
de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es
un pase efectuado por detrs de la espalda, con la
mano contraria al lugar en el que se encuentra el
futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los
pvots y al sacar un rebote, como su nombre indica se
efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza
fuertemente y con las dos manos.
Alley-hoop: El jugador lanza el baln cerca y a la
altura de la canasta para que el compaero
nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el
jugador golpea el baln por detrs de la espalda con el
codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir
el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al
compaero receptor muy cerca, de manera que recibe
la pelota casi de manos del pasador. En el momento

del pase, la mano que sirve la pelota, le da un


pequeo impulso para que el otro jugador pueda
recibirla.
Tiro A Canasta
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador
intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos
existentes son:
Tiro
en
suspensin:
Lanzamiento a canasta tras
elevarse en el aire, apoyando el
baln en una mano mientras se
sujeta con la otra, finalizando el
lanzamiento
con
un
caracterstico golpe de mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde
la lnea de tiros libres, despus
de una falta personal o una falta
tcnica.
Bandeja:
Lanzamiento
en
carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos pasos despus de
dejar de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero
introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en
posicin perpendicular al aro, con el brazo estirado,
deslizando suavemente el baln.
Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el
baln en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un
compaero en el aire.
Bote o Drible

Accin que consiste en que el jugador empuje el baln


contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos
existentes son:
De control: En una posicin sin presin defensiva,
mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la
altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el
jugador puede botar protegiendo el baln con el
cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a
robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el
jugador lanza el baln hacia delante para correr con
ms velocidad.
Defensa
La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que
ataca y el aro, la posicin defensiva consiste en flexionar
ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales
intentando robar el baln o evitando una accin de pase,
tiro o intento de penetracin a canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa colectiva, que
puede realizar un equipo encontramos:
Defensa Individual, tambin conocida como defensa
al hombre o defensa de asignacin: Cada jugador
defiende a un oponente en concreto del equipo rival.
Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que
defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de
manera personal, se denomina que marcan en zona
esperando a que lleguen los atacantes. Como el
equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas
posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-22, indicando la posicin de los mismos.
Defensa Mixta: Sera una combinacin de los dos
tipos de defensas expuestas anteriormente.

Presin: Es una defensa especial que se realiza


cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al
campo contrario para dificultar el saque o el paso del
baln por parte del rival a su campo (el equipo
atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su
campo al del rival), se suele emplear en situaciones
finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy
necesario recuperar el baln. Normalmente se aplica a
toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos
que comienzan la presin en la mitad del campo.

8. Competiciones internacionales
Las
principales
competiciones
internacionales
de
selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos y los
Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios
de la Federacin Internacional de Baloncesto (FIBA), que
tambin es la responsable de las reglas de juego y de la
organizacin de campeonatos internacionales.
A nivel regional:
Campeonato FIBA Amricas, organizado
Confederacin Panamericana de Baloncesto.

por

la

Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las


mejores selecciones de Amrica.
Torneo Sudamericano de Bsquetbol, en el que se
enfrentan todas las selecciones de Amrica del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores
selecciones de Europa.

9. FIBA
(Federacin Internacional de Baloncesto)
La Federacin Internacional de Baloncesto se form en
1932
por
ocho
pases
fundadores:
Argentina,
Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumania y
Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba de jugadores

aficionados. En sus siglas en francs, la A quiere decir


amateur, aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se
celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los
primeros Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron
en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos
Olmpicos en 1936, aunque se celebr un torneo de
demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido
histricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo
equipo ha ganado todos los ttulos excepto en tres
ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos
fue derrotado en una final fue en la polmica final en
Munich en 1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam
campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en
1976, con equipos como Brasil y Australia rivalizando con el
equipo estadounidense.

La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores


aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992,
jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por
primera vez. El dominio histrico de los Estados Unidos
reverdeci brevemente con este Dream Team. Sin
embargo, otros pases han demostrado niveles similares al
de los Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto
ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los
Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianpolis, por
detrs de Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva

Zelanda y Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el


campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los
Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los
Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa qued
como campeona y Grecia como subcampeona, quedando
as los EEUU en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de
ruedas para selecciones nacionales son los Juegos
Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran
bajo los auspicios de la Federacin Internacional de
Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la
responsable de las reglas de juego y de la organizacin de
campeonatos continentales.

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