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[Guia PvP] Tips para el Guerrero (WoTLK)

: Abril 08, 2010, 04:53:30


Buenas! Como ya sabemos, el PvP es algo muy dificil de tratar, ya que no es
objetivo. No es lo mismo que el PvE donde te enfrentas a un enemigo
preprogramado, donde con un minimo de equipo y la estrategia es suficiente para
vencer.
Esto es mas complejo, ya que en frente tendremos a un player con capacidad de
deliberar entre las posibilidades que su Pj le presenta. Por eso, estos tips
ayudarian a desarrollar algunas strats para vencer, pero la forma en que las
pongan a prueba queda en su criterio.
De esta forma, si queremos tratar cada clase y cada rama tendriamos que dar info
sobre 10 clases, y a su vez de sus diferentes Ramas. Osea, info sobre 30 posibles
enemigos. Es mas sencillo dar algunos tips y que ustedes con la practica lo
pongan a prueba.

Comencemos!

Introduccion:
1- Se agresivo con tu guerrero y no esperes que te curen.
2- Si te curan hace todo el dao posible.
3- Cuida a tu healer como tu propia vida.
4- Lee la guia de Chito!! xD -> http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?
topic=3920.0
5- Si tenes tiempo lee la mia tambien xDD ->
http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?topic=10952.0
6- En casteos largos como Penitencia (Sacerdote) usa Azote de escudo, en casteos
rapidos como Ola de sanacion Inferior(Chaman) usa Zurrar.
7- Si sos Armas, Azote de escudo>Zurrar:
#showtooltip Azote de escudo
/equipslot 16 <arma de una mano>
/equipslot 17 <escudo>
/cast Azote de escudo
8- Si sos Furia, Zurrar es mas accesible que Azote.
9- Tenemos mas cortacast de lo que pensas:
Azote de escudo, Zurrar, Cargar, Interceptar, Grito intimidador.
10- Si sos Armas busca un arma de 2 manos grande y fea, no importa que sea
lenta.
11- Si sos Furia busca 2 armas de 2 manos grandes y mas feas! aun menos
importa si son lentas.
12- Si sos Proteccion usa una Flor y una Sarten. Era broma, busca un lindo
escudo y un arma de 1 mano (en lo posible que coincida con tu Racial).

13- Antes de empezar tu rotacion, evita que tu objetivo escape! usa Seccionar o
Aullido perforador.
14- Lanzamiento destrozador es tu As frente a Paladines y Magos. No dudes en
usarlo!
#showtooltip Lanzamiento destrozador
/cast Actitud de batalla
/cast Lanzamiento destrozador
15- Al activar Temeridad, Represalias, o Muro de escudo puedes pasar de
actitudes sin que se vaya el efecto activado.
16- Intervenir puede abosorver Zurrar y Azote de escudo. Tenlo en cuenta al
enfrentarte a otros Guerreros.
17- Procura tener un Healer de compaero en arenas.
18- Todos los healers tienen algun tipo de CC (Crowd Control, por ejemplo,
Martillo de Justicia, Maleficio, Ciclon, etc).
19- Saber coordinar el CC de tu healer con tu Burst es un paso a la victoria.
20- Ningun healer es mejor que otro (en cuanto a clases se refiere). Simplemente
son diferentes:
21- Paladin Sagrado: Healer muy Defensivo, pero a su vez con menor movilidad.
Gran cantidad de supervivencia, y aguanta Melees perfectamente. El dispel y
Bendicion de libertad te dan mayor movilidad. CC: Martillo de justicia.
22- Druida Restauracion: Healer con mayor movilidad, pero su carencia de buffs
de reduccion de dao y sus armaduras de cuero lo hacen algo vulnerable.
Sanaciones en tiempo (no casteadas) y gran aguante de su mana. CCs: Ciclon y
Enredaderas.
23- Chaman Restauracion: Healer mas Ofensivo, y capacidades de supervivencia
y movilidad balanceadas. Soporte de sanaciones rapidas, instantaneas y algunas
sanaciones en tiempo. Pocas reducciones de dao, pequeo suport de dispel
(Quita venenos, maldiciones y enfermedades) totems que mejoran su
supervivencia y variadas capacidades ofensivas (Heroismo sobre todo). CCs:
Maleficio y Corte de viento.
24- Sacerdote Disciplina: Healer muy Defensivo, sobre todo por su capacidad de
aguantar clases Ranged (dao a distancia). Movilidad reducida, pero tiene una
gran cantidad de buffs de reduccion de dao y escudos variados; contrarestando
muy bien el uso de Armaduras de telas. CC: Alarido Psiquico
25- Coordinar con tu Healer es vital, comunicarse por alguna via internet (TS2,
Skype, etc) nunca esta de mas.

26-Movilidad: Cargar, Interceptar, Intervenir.


27- Procura usar siempre Cargar primero, y segundo Inteceptar, ya que el stun de
este dura mas, y te da mas tiempo a dar Seccionar o Desgarrar.
28- Si un compaero tuyo esta cerca de tu Enemigo/Objetivo actual, usa
Intervenir sobre el. De esta forma no gastas Cargar o Interceptar.
29- En opciones de teclado asigna "Bloq Mayus" a la seleccion de Objetivos
amistosos mas cercanos, para poder aplicar Intervenir de forma mas sencilla.
30- Si un picaro o un guerrero te tienen muy relantizado y necesitas debuffear
con mas tiempo, usa Intervenir sobre algun compaero tuyo, y luego Cargar o
Interceptar al Picaro/Guerrero.
31- Para asignar un objetivo como "Foco" usa este macro:

/focus mouseover
Manten el cursor sobre el objetivo y teclea el macro.
32- Intervenir a tu healer marca la diferencia en arenas.
/cast [@Healer]Intervenir
/targetlasttarget
33- Usando Cargar, Interceptar e Intervenir, podes recorrer una gran distancia.
Enemigo 1 (Cargar)/ Objetivo Amistoso(Intervenir)/ Enemigo 2 (Interceptar).
34- Cargar tambien puede servir como Cortacast:
/cast [target=focus] Cargar
(teniendo como focus al objetivo que castea)
35- No pierdas tiempo, usa Interceptar para acercarte al objetivo y darle Grito
Intimidador:
/cast [target=focus]Interceptar
/cast [target=focus]Grito intimidador

Nota: Esta macro tambien se puede usar con Cargar:


/cast [target=focus]Cargar
/cast [target=focus]Grito intimidador
O bien, simplemente con Grito intimidador (Acercandose a la distancia
correspondiente):
#showtooltip Grito intimidador
/cast [target=focus] Grito intimidador
36- Reducir el uso de Cargar, Intervenir e Interceptar a 1 Macro no es imposible.
Solo deja que las restrincciones de Actitudes y Objetivo hagan lo suyo:
/cast Cargar
/cast Interceptar
/cast Intervenir

Nota: Para Guerreros "Proteccion" es recomendable asignar cada una de


estas 3 skills a Binds (Accesos rapidos) diferentes, pero paralelos y
cercanos. Esta macro es mas util sobre guerreros Armas y Furia.
37-Burst Damage: El guerrero es el damager Melee mas ofensivo. Esto no lo
hace el mejor, pero siempre sera la parte mas ofensiva de un equipo.
38- El guerrero Armas es el Damager Melee con la rotacion mas amplia.

39- Actitud de Batalla es tu base: Desgarrar-Golpe Mortal-Abrumar-Ejecutar (si


es que activo Muerte Subita)
40- La prioridad es Ejecutar (Muerte Subita), usalo cada vez que active.
41- Falsa arremetida es un ataque extra, usalo en tu rotacion. Excepto en PvE, no
querrias que el boss te mate xD
42- Golpe Heroico es tu quemador de ira frente a un solo objetivo. No ocupa
Global Cooldown, asi que puedes usarlo mientras haces tu rotacion base.
43- Rajar es tu quemador de ira frente a 2 objetivos o mas. Funciona igual que
Golpe Heroico.
44- Filotormenta es tu Burster, usa Trinkets junto a el, y espera a que tu enemigo
agote las posibilidades de Kitting para usarlo.
45- Si tu objetivo esta lejos y estas en Filotormenta, no pierdas tiempo!
cancelalo, usa Cargar y sigue con tu rotacion:
#showtooltip Filotormenta
/cast Filotormenta
/cancelaura Filotormenta
46- No uses Filotormenta a lo cavernicola, Procura usar Golpe mortal antes y
despues de Filotormenta.
47- Combinar Filotormenta con Represalias garantiza una gran cantidad de dao
frente a clases Melees.
48- Combinar Filotormenta con Temeridad garantiza un burst mucho mayor en
los primeros 3 ticks de Filotormenta.
49- Filotormenta no es tu unico dao en AoE o multitarget: Golpes
Barridos+Rajar+Atronar
/cast Golpes de barrido
/cast Rajar
Y usan Atronar en medio.
50- El guerrero Furia ahora puede hacer PvP, y aunque lleve 2 armas de 2
manos no garantiza que haga un dao mas efectivo que el de un Armas.
51- Actitud Rabiosa es tu base: Sed de sangre-Torbellino- Embate (si activo)
52- Golpe Heroico es tu quemador de ira frente a un solo objetivo. No ocupa
Global Cooldown, asi que puedes usarlo mientras haces tu rotacion base.
53- Rajar es tu quemador de ira frente a 2 objetivos o mas. Funciona igual que
Golpe Heroico.
54- Furia es una spec mas sencilla que Armas, debido a su mas sencilla rotacion.
55- Todas las clases Melees aman Desenfreno.
56- Si careces de ira, usa Ira rabiosa (Mejorada) e Ira sangrienta al mismo
tiempo.
57- Furia Heroica te permite usar Interceptar como cortacast
/cast [target=focus]Interceptar
/targetlasttarget
Nota: Furia heroica nos permite usar 2 Interceptar seguidos. Usamos el primero sobre el
focus, ya sea para cortar el casteo o para hacer un cambio de objetivo rapido. Se agrega

en el macro el comando "targetlasttarget", que nos permite seleccionar al objetivo


anterior automaticamente presionando el macro nuevamente. Una vez hecho esto,
podemos usar "Furia heroica" e interceptar al objetivo anterior para volver a nuestra
rotacion sobre el primer objetivo.

58- Tu Burst se centra en Deseo de Muerte y Temeridad, combinalos con algun


abalorio que aumente tu dao.
59- Temeridad da chances a 3 golpes de ser criticos, al usarlo Procura no tener
ninguna habilidad de tu rotacion en Cd, de esta forma podes hacer:
Sed de Sangre-Golpe Heroico-Torbellino (los 3 criticos)
60- Usa temeridad y Deseo de muerte con mucho cuidado, tienen un CD muy
largo como para desperdiciarlos.
61- Siempre y cuando estes golpeando, regeneras mas vida que un Guerrero
Armas.

ltima modificacin: Agosto 03, 2011, 16:13:21 por [ATwa]-


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God to return"

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Re: [Guia PvP] Tips para el Guerrero


Respuesta #1 : Abril 09, 2010, 00:00:09
62- Ahora el Guerrero Proteccion tambien puede hacer PvP, pero sus
capacidades de dao sostenido (DPS) son menores al de un Armas o
Furia.
63- Tu Actitud de "Dao" es Actitud de Batalla (10% Penetracion de
armadura): Embate de escudo-Ola de Choque-Devastar-Arremetida de
Conmocion.
64- Usa revancha cada vez que active.
65- Al igual que Armas y Furia, Golpe heroico es tu quemador de ira
frente a un objetivo, y Rajar frente a dos o mas.
66- Tu funcion basica esta en proporcionar apoyo de CCs y
capacidades defensivas al equipo.
67- Los efectos de CCs (Stuns, Silencios, Miedos, Etc) tienen
Rendimiento Decreciente, esto quiere decir que luego de asestar un
Silencio, el segundo Silencio consecutivo durara un 50% menos. Por
ejemplo, si uso Azote de escudo, y luego Lanzamiento Heroico, la
duracion de este ultimo seria de 1.5 segundos (en lugar de sus 3
segundos naturales).
68- Procura esperar a que pase el primer efecto de CC para usar el
2do.
69- Tu rotacion de CCs frente a healers en general es: Azote de
escudo- Arremetida de conmocion- Ola de choque-Lanzamiento
Heroico-Azote de escudo
70- Tu rotacion de CCs frente a clases con Reduccion de duracion de
stun (como Sacerdotes o Chamanes con Consistencia) es: Arremetida
de Conmocion- Azote de escudo- Ola de choque.
71- Intenta dar el golpe de gracia haciendo: Temeridad (Actitud

Rabiosa), Bloqueo de escudo (Actitud Defensiva), Embate de


escudo(Actitud de Batalla +10% ArPen). Usa trinkets que aumenten
dao antes de dar este golpe decisivo.
72- Aunque tu dao sea menor que el de un Armas o Furia, tu
movilidad es muchisimo mayor, aprovecha eso.

73-Supervivencia: La supervivencia del Guerrero no esta servida.


Veamos los siguientes tips para mejorar un poco este punto:
74- Usa escudo para aguantar un focus.
75- Si sos Furia usa este macro para alternar entre escudo y tu arma de
2 manos de off hand:
/equipslot 17 0 1
Nota:
El "17" indica el slot (casillero) de equipamiento de tu Off hand (el de tu
Main Hand es 16).
El "0" indica en que bolsa va a buscar el Arma por la que deseas cambiar, de
derecha a izquierda la "0" es la bolsa grande y marron con la que se
comienza.
El "1" indica en que casillero especifico de tu bolsa va a buscar el arma por la
que deseas cambiar. De izquierda a derecha, el 1 es el primer casillero de
arriba a la izquierda.
Esto quiere decir, que para que este macro funcione tenes que tener el
Arma/Escudo en el primer casillero de arriba a la izquierda de tu primera
bolsa (de derecha a izquierda).

76- Si sos Armas, usa este macro para equipar Escudo y un arma de
una mano y usar Reflejo de hechizos:
#showtooltip Reflejo de hechizo
/equipslot 16 <arma de una mano>
/equipslot 17 <escudo>
/cast Reflejo de hechizos
Nota: Si presionas solo una vez el macro equipas Escudo+1h, pero NO usas
Reflejo de hechizos. Para usar Reflejo de hechizos debes presionar 2 veces el
macro.

Y este otro para volver a el arma de dos manos:


/equipslot 16 <arma de 2 manos>
77- Reflejar es gran parte de tu supervivencia!
#showtooltip Reflejo de hechizos
/equipslot 16 <arma de una mano>
/equipslot 17 <escudo>
/cast Reflejo de hechizos

Utilizalo con inteligencia y paciencia. Recuerda que puede reflejar


gran parte de los CCs del juego (Ciclon, Maleficio, Polimorfia,
Martillo de justicia, cualquier tipo de Raices y muchos mas).
78- Evita recibir todo el dao posible, usa Grito desmoralizador,
Atronar y Desarmar siempre frente a clases Melees y cazadores
79- Una vez equipado el escudo, si te ves en problemas, usa Muro de
escudo y Regeneracion iracunda a la vez.
79- Por mitigacion, cuando usas Muro de escudo, muy posiblemente
bloquees gran cantidad de golpes. No dudes en usar Revancha en ese
momento.
80- Si sos Armas, activa Bloqueo de escudo y spammea Revancha.
Esto te proporciona una gran capacidad Defensiva y Ofensiva a la vez
frente a Melees. Tambien, podes usar esta tecnica como Burst contra
Healers si es que algun Melee te esta atacando (Es decir, bloqueas los
ataques del melee y spammeas revancha sobre su healer, no vas a
recibir mucho dao fisico y tu burst aumenta).
81- Cuando Reflejes un hechizo, no te apresures. Espera a que la barra
de casteo este por finalizar, de lo contrario el enemigo se daria cuenta
y cancelaria el casteo.
82- Aprende Primeros Auxilios, no te vas a arrepentir.
#showtooltip Venda de Tejido de Escarcha Gruesa
/cleartarget
/use Venda de Tejido de Escarcha Gruesa
(En Aura, si no se quita el objetivo las vendas se cancelan)
83- Lo que cancela las vendas es el dao, no importa que estes o no en
combate.
84- Frente a clases casters, y que no poseen Dots (Dao en tiempo)
como Magos Frost, usa Reflejo de hechizos y Vendas al mismo
tiempo. De esta forma, no van a tener forma de impedir tus vendas.
85- Regeneracion iracunda se basa en un % de tu HP (Health Points).
En el momento de usarlo no olvides tener Grito de orden, Ultima
carga (Proteccion) o algun trinket de Maestro de batalla (que
aumentan tus HP) para aumentar la regeneracion.
86- Reflejar la Polimorfia no siempre es lo mejor, algunos magos
esperan justamente eso. Para este caso usa:
/cancelaura Reflejo de hechizos
87- Antes de usar Trinket para quitarte Polimorfia, espera a que tus HP
suban.
88- Una buena movilidad, es un punto fuerte para tu Supervivencia.
89- Si te ves en problemas, usa Grito intimidador y vendas a la vez.
90- Intervenir sobre el objetivo de tu enemigo es de gran utilidad:
/cast [target=targettarget]Intervenir

91- Si sos Armas, usa Filotormenta para quitar inmovilizadores o


reducciones de movimiento (como Nova de escarcha del mago o
enredaderas):
#showtooltip Filotormenta
/cast Filotormenta
/cancelaura Filotormenta
92- Un buen Healer es siempre la mejor supervivencia ...

93- Raciales: El Guerrero tiene varios tipos de Razas en los que


desarrollarse: cada una le da un enfasis diferente y posibilidades extra
en el ambito PvP.
94- El Elfo de la Noche, muy caracteristico por la "Fusion de las
Sombras".
95- Fusion de las sombras te quita de combate, muy util para evitar un
peligroso Focus y recomenzar con un Grito Intimidador para ganar
tiempo.
96- Fusion de las sombras hace que los "Reflejos exactos" del mago
pierdan objetivo, es decir, no te atacaran mientras estes en este efecto.
97- Puede usarse como cortacast, siempre y cuando el Enemigo te
tenga como objetivo a vos.
98- Util para un Guerrero Furia, dar Fusion y usar Cargar para
recomenzar y no perder el CD de Interceptar.
99- Los daos en AoE (Area of Effect) quitan la Fusion de las
sombras.
100- Muy util empezar el combate con Fusion de las sombras, para
tomar la iniciativa con Cargar.
101- El Enano, particularmente sus Raciales no resaltan demasiado
comparado con el de otras razas. Puede aumentar Armadura y tiene
pericia con Mazas.
102- Util para aguantar un Focus mayor.
103- Util para aquel que quiera ortientarse al Spec de Mazas (no es el
mejor, pero algo es algo).
104- El Humano, seguramente el que mas resalte de las razas de la
Alianza. Tiene el famoso "Salvese quien pueda" que quita todo tipo de
CC (cumpliendo asi la funcion de los trinkets o "Medallones" que
quitan CCs).
105- Le da una mayor posibilidad de distribucion de sus estadisticas.
Ya que no gasta un slot de abalorios en el "Medallon de la Alianza".
106- Recomendable asi llevar 2 tipos de Abalorios: Uno pasivo, y uno
activable. Sobre todo importante uno que lleve Indice de Golpe en
gran cantidad (Por ejemplo: http://es.wowhead.com/item=47734).
Para cubrir la necesidad basica de Hit (ver esta guia
http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?topic=10952.0 Seccion:
"En cuanto a PvP").
107- El Gnomo, posee el "Artista del escape" que lo libera de
inmovilizadores y reduccion de velocidad de movimiento con un CD
particularmente corto.

108- Util para quitar Nova de escarcha o Enredaderas o simplemente


para tomar la iniciativa frente a los relantizadores de Picaros,
Guerrero, Magos, etc.
109- El Draenei, posee una Sanacion determinada por el Poder de
Ataque (110%) o el Poder con Hechizos(188.5%) y un 1% de
posibilidad de Golpear.
110- Muy util combinar "Ofrenda de los Naruu" con Regeneracion
Iracunda.
111- Los niveles de hit necesarios disminuyen.
112- El Orco, aumenta su AP en 322 pts y su SP en 163 pts por 15
segundos. Tiene resistencia al Aturdimiento extra y pericia con
Hachas aumentada.
113- El aumento de AP no afecta el GCD (Global Cooldown) y se
puede utilizar en conjunto con Abalorios. Muy bueno para aumentar el
Burst de Filotormenta, Deseo de Muerte, o la rotacion Burst del
Proteccion.
114- La resistencia de Aturdimiento es de un 15% y es pasivo.
115- La pericia en Hachas es muy util, ya que esta spec es la mas
utilizada por los Guerreros Armas.
116- El No-Muerto, Puede quitar efectos de Sueo, Embelesamiento
o Miedo y regenera salud consumiendo cadaveres.
117- Este primer racial abarca la Seduccion del sucubo (Brujo), Gubia
(Picaro), Porrazo (tambien Picaro), Control Mental (Sacerdote) entre
otros y todo tipo de Miedo.
118- El Tauren, posee Pisoton que stunea a todos los enemigos
alrededor de el por 3 segundos y tiene un aumento de salud (5%).
119- Procurar no usar Pisoton justo despues de un Cargar o
Interceptar, ya que actuaria el Rendimiento Decreciente,
disminuyendo la duracion en 1.5 segundos.
120- Util para dar una buena explosion de Burst justo despues de usar
Pisoton.
121- Aprovechando su corto tiempo de casteo (0.5 sec.), es
recomendable utilizarlo, como corta cast, durante la rotacion en medio
del Global Cooldown. De esta forma se saca provecho al maximo de
los tiempos de la rotacion.
122- Los Trolls, pueden aumentar su velocidad de ataque o casteo de
hechizos, duracion de reducciones de movimiento reducidas, y
regeneracion de vida.
123- A decir verdad, nada que destaque demasiado, los warriors no se
ven tan beneficiados por los aumentos de velocidad.

Guerrero armas 3.3.5


Rubenskater el Jue Abr 21, 2011 11:42 am
Guia para WARRIOS ARMAS
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Indice
1. Talentos
2. Glyphos
3. Macros
4. Addons
5. Stats necesarios
6. Enchants, gemas y equipo.
7. Mejores equipos para 2v2 y 3v3
8. Estrategias 1 vs 1 contra cada clase
1. Talentos
El Warrior tiene la opcion de ser PvP en 3 modalidades, Armas, Furia y Prot.
Armas: Es una rama de talentos muy balanceada, donde tiene mucha ofensiva pero tambien
tiene muchos talentos defensivos. Es la rama de talentos mas usada para warriors.
Furia: Es una rama de talentos 100% ofensiva, aqui probablemente vas a pegar mas que en
cualquier otra rama, pero los otros jugadores tambien te pegaran MUCHO mas fuerte. Esta
rama es usada mayormente en PvE, en PvP usualmente se utiliza equipo PvE porque
Blizzard nerfeo Furia hace un par de parches atras y con equipo PvP no alcanza al
rendimiento necesario.
Prot: Esta rama de talentos es 100% defensiva, usas arma de una mano y escudo todo el
tiempo, es una de las ramas mas complicadas de usar en PvP ya que cuesta mucho tener
golpes criticos decentes y constantes. Esta rama es usada para PvP casi siempre con equipo
PvE al igual que furia. No es recomendable para warriors inexpertos.
Como la rama de talentos mas comun entre warriors durante toda la guia hablare de los
Warriors Armas.
http://wow335.gamestool.net/warriort.php?
0322312023335100202212013231251325000130000000000000000000000000000000000
000000000000
Estos son los talentos mas balanceados, mas recomendados y mas utilizados para PvP.
A este build de talentos se le pueden hacer 3 cambios.
El primero seria pasar los 2 puntos de Improved Charge a Tactical Mastery, para que no
pierdas tanto rage cada vez que pasas de una stance a la siguiente.

El segundo cambio seria pasar los 3 puntos de Sudden Death a Improved Hamstring.
El tercer cambio seria cambiar los 5 puntos de especializacion en hachas, hacia
especializacion de espadas o mazos. El mejor de todos es el de hachas ya que te da
MUCHISIMO critico, y eso es mucho mejor que cualquier de los beneficios que te dan las
espadas o mazos.
En mi opinion personal, ninguna de las 3 es recomendable, aunque muchos muchos
warriors utilizan esas tres variables e igual juegan excelente.
2. Glyphos
Con respecto a los Glyphos estos serian los siguientes a utilizar:
Mayores
1. Glyph of Rending
2. Glyph of Mortal Strike
3. Aqui hay 3 variantes, puedes utilizar tanto (Glyph of Bladestorm, Glyph of Enraged
Regeneration o Glyph of Sweeping Strikes.) Si eres un warrior mas ofensivo, opta por el
primero, si eres un poco mas precavido por el segundo, y si te gusta pegar a mas de 1
persona a la vez el tercero.
Menores
1. Glyph of Bloodrage
2. Glyph of Charge
3. Glyph of Command o Battle
3. Macros
Hay muchos warriors que utilizan muchisimos macros, a tal punto que ya ellos no hacen
nada manualmente. Para mi eso es ser MANCO, me parece que los macros son necesarios,
ya que hay muchas acciones que sin el macro duras demasiado tiempo en hacer. Voy a
poner MIS MACROS y explicare para que funciona cada uno.
Stances
/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Battle Stance
/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Berserker Stance
/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Defensive Stance
Respectivamente lo que hacen es, cambiarte a Battle Stance y ponerte un arma de 2 manos,
cambiarte a Berserker Stance y equiparte un arma de 2 manos, cambiarte a Defensive

Stance y ponerte arma de 1 mano y escudo.


Silenciar
/equipslot 16 Arma 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Shield Bash
/cast Berserker Stance
/cast Pummel
El primer macro seria para Battle y Defensive Stance, y el segundo exclusivamente para
Berserker Stance.
Spell Reflex
/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Spell Reflection
Se utiliza en Battle y Defensive Stance. Sirve para reflejar los spells que te esten tirando.
Charge "explosivo"
/cast Charge(Rank 3)
/use Relentless Gladiator's Plate Gauntlets
/cast Heroic Throw
Este macro lo que hace esque mientras utilizas el charge, tu pj activa los guantes de
ingeniero y el heroic throw. Si no tienes guantes de Ingeniero, nada mas borra la segunda
linea.
Focus
/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast [target=focus, exists] Shield Bash
Silencia al pj que tengas en focus
/cast [target=focus, exists] Charge(Rank 3)
Utiliza la habilidad de Charge al pj que este en focus
/cast [target=focus, exists] Intercept
Utiliza la habilidad de Intercept al pj que este en focus

Intervene healer
/target Nombre de tu healer
/cast Bloodrage
/cast Intervene
/targetlasttarget
Este macro es solo para warriors ya con mucho tiempo de jugar ya que es bastante
complicado de hacerlo. Lo que hace esque targetea a tu healer, tira bloodrage si esta sin
cooldown, tira Intervene y targetea nuevamente al ultimo target que tenias en mira antes de
poner a tu healer, asi puedes darle charge o intercept si lo deseas.
4. Addons
Me parece que los addons que te pueden ayudar mas como warrior podrian ser:
Debuff Filter: te permite ver los debuffs que le has puesto al enemigo, en vez de tener que
ver el display de tu enemigo te lo pone en una barrita y la puedes colocar donde tu quieras.
Muy util para llevar "track" de debuffs como Rend, Hamstring, Mortal Strike, Thunder
Clap o Sunder Armor.
Afflicted: Un addon que te permite ver los cooldowns de tus enemigos, de esta forma
puedes llevar el tiempo de los cds de tu enemigo. Por ejemplo, puedes saber dentro de
cuanto un Holy Paladin va a tener Divine Plea de nuevo, asi puedes anticiparlo y
debufearlo.
Especificamente para el warrior, esos 2 me parecen serian los mas adecuados. En general
ademas de los 2 mencionados arriba, Omni CC y Gladius son NECESARIOS para PvP.
Pueden bajar todos estos addons en esta direccion: http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/default.aspx
5. Stats necesarios
Como toda clase si quieres ser un pj competitivo necesitas tener cierto nivel de stats para
que logres causar un dao significativo.
Antes de entrar de lleno hacia cuales son los stats necesarios hay que resolver algo primero,
Como warrior, deberia utilizar ARP (Armor penetration "Penetracion de Armadura" o
deberia usar Strengh (Fuerza)?
Depende, ambos son muy viables, pero aqui las diferencias. Arp funciona de esta forma, si
te pones mucho ARP y llegas a tener por ejemplo, 50% ARP, esto significa que todos los
golpes que tu des, van a ignorar el 50% de la armadura de tu enemigo. Si esto es verdad, a
un placa que usualmente tiene entre 16k y 24k de armadura, le estarias pegando como si
tuviera 8k o 12k de armadura, lo que es igual a un cuero.

Pero si le pegas a un mago que tiene entre 2k y 4k de armadura, la diferencia es muy poca,
le estarias pegando como si tuvieran 1k de armadura o 2k. Analizando esto, llegamos a la
conclusion que ARP es MUY util contra placas, mallas y cueros, pero contra telas es
bastante inutil.
Entonces de que sirve Fuerza? Para lo contrario de ARP. Fuerza pega muy suave a los
placas pero a los telas los destroza.
Cual es mejor? Ninguno, ambos son igual de buenos todo depende de como te guste mas.
Habiendo aclarado eso continuo, los stats necesarios para un warrior decente, son los
siguientes:
Health: Un buen warrior debe andar minimo en los 30k de vida.
Resilience (Temple): Entre 900 - 1200 esta bien. Por debajo de 1000 te van a pegar duro
pero no lo suficiente como para que tu no los mates primero xD
Crit: entre 32% - 37% es lo ideal.
Attack Power (Poder de ataque): Dependiendo de si eres un Warrior que se pone ARP o
Strengh esto varia mucho. Si eres un Warrior que se pone ARP deberias tener entre 4000 4500, si eres un Warrior que se pone Strengh deberias andar en 5000 - 5500.
ARP: El ARP funciona solo si te pones MUCHO, si tienes 10% ARP no pegaras nada. La
gracia es sacrificar TODOS los stats para poner mucho ARP. Si quieres pegar decentemente
necesitas entre 25% - 35% ARP SIN CONTAR el 10% extra que te da Battle Stance o la
especializacion en Mazos.
Hit Rating (Indice de Golpe): Entre 150 - 175 esta bien.
TIP: Tomen en cuanta que el Warrior tiene la conversion que por cada 1 pt de Strengh son 2
pts de Attack power, asi que NO se pongan Attack Power, SOLO Strengh. Tambien tomen
en cuenta que la agilidad les da Critico y Armor, pero no es buena idea stackear Agilidad.
6. Enchants, gemas y equipo.
Enchants.
No voy a mencionar los Enchants "especiales" con especiales me refiero a unicos de la
profesion, por ejemplo los guantes explosivos de los ingenieros, o el enchant de anillos de
los encantadores, solo hablare de enchants que todos podemos conseguir.
Capa - 22 Agility
Botas - 15 Stamina and Minor Speed Increase
Brazaletes - 50 Attack Power
Pecho - 10 All Stats o 20 Resilience
Guantes - 44 Attack power
Yelmo - 50 Attack Power and +20 Resilience
Piernas - 75 Attack Power and +22 Critical Strike Rating
Hombros - 40 Attack Power and +15 Resilience
Arma de 2 manos - Berserking
Gemas

Nuevamente queda a tu eleccion si escoges ARP o Strengh.


TIP: No se preocupen por los bonus de los colores de los sockets, me refiero a que si el
pecho te dice que si pones una gema roja y una azul te da +6 de resilience, NO SON
NECESARIOS. Para eso es mejor poner 2 gemas rojas de +20 ARP o +20 Strengh.
Warriors especializados en ARP
+20 ARP (Rojas)
+10 ARP + 15 Stamina (Azules)
+20 Critico (Amarillas)
+20 Hit Rating (Amarillas)
Su gear estara 80% conformado por +20 ARP no pierdan tiempo ganando "Bonuses de
color de slots" porque van a perder mucho ARP.
Warriors especializados en Strengh
+20 Strengh (Rojas)
+10 Strengh + 15 Stamina (Azules)
+10 Strengh + 10 Hit Rating (Amarillas)
+10 Strengh + 10 Crit (Amarillas)
+20 Critico (Amarillas)
+20 Hit rating (Amarillas)
Equipo
Como Warrior el equipo IDEAL, seria tener 4 piezas de set PvP (Relentless o Wrathful) y 1
pieza de PvE (Hombreras de ICC o T10). Tambien tener Off parts PvP y PvE. Tener TODO
el equipo PvP te hara mucho mas duro de matar pero pegaras no tan fuerte.
La gracia de esto esque combines equipo PvP y PvE para llegar a los stats que
mencionamos arriba, si lograste los stats de arriba teniendo todo PvP pues adelante, pero te
aseguro que no lo lograras xD
Yo personalmente ando con 3 piezas Furious, 2 Relentless, collar, brazaletes, anillos y botas
PvP. Pero tengo arma, cinturon y capa PvE, y apenas pueda cambiare tambien las botas por
PvE.
Con respecto a los trinkets, hay demasiados trinkets utiles, como lo son los Battlemaster
que valen 34k de honor. En ICC hay demasiados buenos trinkets, al igual que en Ruby
Sanctum. Para los que tenemos Gearscore bajo, recomiendo ir por el trinket de FOS que te
da Critico y ARP.
7. Mejores equipos para 2v2 y 3v3.
(Omito el 5v5 ya que en nuestro server eso no existe bueno no mucho ) xD
2v2
Warrior / Holy Paladin

Warrior / Resto Druid


Warrior / Discipline Priest
El Warrior es un pj que necesita un healer al lado, para mi el comb con priest no es tan
bueno, ya que hay que estar muy pendiente del priest ya que usualmente lo bajan muy
rapido. La unica forma (me parece) de que funcione, es que el Priest sea DEMASIADO
pro, y no necesite la ayuda del warrior para sobrevivir.
3v3
Warrior / Death Knight / Holy Paladin o Resto Druid
Warrior / Shadow Priest / Hpaladin o Resto Druid
Warrior / Feral Druid / Hpaladin
Warrior / Warlock / Hpaladin o Resto Druid
Warrior / Warlock / Dpriest
8. Estrategias 1 vs 1 contra cada clase
Warrior vs Death Knights
Bueno para comenzar, esta es una de las clases mas duras de ganarle 1 vs 1 como warrior.
Porque? Porque son la mejor clase de Wow, son la unica clase Heroica hasta el momento y
por default le llevan la ventaja a la mayoria de clases.
Sin embargo, hay ciertas tacticas que pueden utilizar para ganarles.
- El duelo contra DKs, necesitas abrir vos. Con abrir me refiero a que el primer movimiento
lo das vos, no el DK, tenes que darles charge de entrada, aplicar Rend y Hamstring. Los
Death Knights tienen talentos o talento no estoy seguro que hace que el Hamstring les dure
muy poco, asi que hay que estarles renovando eso constantemente ya que para ellos es muy
facil, "kitearte" (se refiere a que te dejan botado caminando muy facilmente).
- Usualmente cuando dueleas contra Death Knights te va a salir mucho la palabra "Parry"
eso significa que detuvieron tu ataque blanco, esto es una ventaja para ti como warrior, ya
que al darte Parry a un ataque te da chance de usar Overpower. Asi que usualmente lo que
vas a hacer durante la mayoria del duelo contra DKs, es spamear Overpower, ya que te
saldra mucho Parry.
- Una buena tactica contra Death Knights es utilizar Retaliation + Bladestorm, pero no al
comienzo de la batalla porque probablemente tendran todos sus CDs defensivos y les sera
muy facil resistir ese burst.
- Mucho dao de los DKs proviene de sus enfermedades, asi que no es mala idea, dar Spell
Reflect de vez en cuando.
- Cuando sientas que el DK te esta pegando muy duro, dale Disarm y empieza a pegarle,
eso si es muy probable que te empiecen a tirar enfermedades ya que estan desarmados, asi
que seria una buena idea un Spell Reflect ahi.
- El trinket tienes que guardarlo muy bien, ya que va a ser una parte muy importante del
duelo. Si son DKs Frost, tenes que guardarlo para cuando te congelen, si son DKs profanos
o sangre, guardalo para cuando te kiteen y intenten hacer tiempo para curarse.

- Contra DKs profanos es una excelente idea guardar el Intimidating Shout para cuando
saque la gargola. La gargola causa aproximadamente 1500 de dao, por cada golpe que te
de, asi que guarda el fear, para cuando la saque asi te libraras de ese dao al menos por
unos segundos, tampoco es mala idea guardar el Bladestorm y matar a la gargola cuando la
saque.
Warrior vs Druidas
Hablare especialmente de ferales ya que los moonking no son muy conocidos en nuestro
server.
Un buen druida feral es bastante duro de ganar, pero para nada imposible.
- Para comenzar un duelo siempre es bueno comenzar en Defensive Stance y obviamente
con arma de 1 mano y escudo. Esto porque ellos se haran invisibles y cuando te abran
recibiras un poco de menos dao. Cuando te abren con el stun, usualmente es buena idea
tirar Shield Block, ya que muchos druidas se apresuran a tirar Berserker para bajarte rapido,
al tirar Shield Block tienes la opcion de spamear la habilidad "Revenge" que es un poder
que golpea muy duro, pero antes de spamear esta habilidad es una excelente idea bajarles la
velocidad con Piercing Howl y meterles un Rend, luego spameas Revenge.
- Apenas se acabe el buff de Shield Block, te pasas a Battle Stance y le metes MORTAL
STRIKE, esta es una parte vital de ganarle al druida, ya que la mayoria utilizan el spell
instantaneo que tienen para curarse, asi que siempre hay que mantener Mortal Strike en
ellos, siempre tener Rend y Piercing Howl (Es muy dificil que le puedas meter Hamstring
asi que ni lo intentes).
- En el momento en que quieras bajar al druida tienes que meter Retaliation, los druidas
pegan muy rapido asi que al menos se contraatacaran 3 veces, luego intentaran alejarse de
ti, ya sea corriendo o metiendote el instant de Cyclone AQUI es donde tienes que usar tu
trinket, tu trinket tienes que guardarlo SIEMPRE para el Cyclone instant ya que si te meten
Cyclone y se ponen invisibles, es imposible remontar un 2 burst asi que pierdes.
- Cuando uses Bladestorm es muy probable que los druidas corran lejos de ti para no recibir
dao, lo mejor que puedes hacer es cancelar Bladestorm y darles Charge.
Si por alguna razon el druida no utilizo Berserker al principio del duelo, tienes que estar
atento a cuando se lo ponga, cuando se ponga Berserker tienes que meterte en Defensive
Stance y tirar Shield Wall si no lo haces probablemente te hara papilla.
Warrior vs Hunters
Los hunters son muy molestos, pero los mas molestos para los warriors son los
Markmanship Hunters, por el talento que les permite renovar todos los CDs.
- Con los hunters lo primero es comenzar el duelo a la par de ellos, si comienzas lejos y
gastas charge para abrir ya llevas una desventaja gigantezca, los duelos contra hunters
tienes que comenzarlos a la par de ellos, para que tengan que gastar la trampa de hielo o el
brinco que los tira super lejos. Tienes que forzar que ellos usen mas CDs que tu.
- Con un Hunter debes de utilizar tu Charge e Intercept muy sabiamente ya que esos son tus
salvavidas, nunca los uses si no es completamente necesario. Con los hunter siempre tienes

que tener Rend y Hamstring sobre ellos.


- Cuando usen la inmunidad (las espaditas que les dan vueltas) spamea OVERPOWER,
Overpower es la unica habilidad del juego que puede pegar atravez de esa inmunidad, y
pega muy duro.
- Tienes que estar listo cuando los hunter finjan su muerte ya que vas a perder el target y
tienes que estar listo para volverlo a targetear lo mas rapido posible.
- Me imagino que siempre que usas Bladestorm, los hunters se ponen las espaditas de las
que te hable arriba y de nada te sirvio el Bladestorm verdad? Bueno la solucion para esto
es sencillo, aplicales Hamstring y luego DISARM, apenas los desarmas tira Bladestorm. Si
desarmas a un Hunter ellos no pueden tirar su inmunidad, asi que tienes por lo menos 2 o 3
segundos seguros de dao con la Bladestorm sin que pueda hacer nada. (ESTE TIP
FUNCIONA SOLO CON HUNTERS QUE USAN ARMAS DE 2 MANOS).
- Los Warrior tienen 3 habilidades defensivas, Shield Block, Enraged Regeneration y Shield
Wall. Tienes que utilizarlas en diferentes tiempos, no todas al mismo tiempo como hacen
algunos, osea que si usaste Charge e Intercept y el hunter esta muy lejos, tira Shield Block
NADA MAS, luego si se te vuelve a escapar, tira Enraged Regeneration NADA MAS, y le
sigues pegando y si se te vuelve a escapar, tiras Shield Wall. Nunca los tires todos al mismo
tiempo o perderas.
- Usa Intimidating Shout para cuando use la trampa de las serpientes, asi le metes fear al
hunter, a la pet, y a las tan molestas serpientes.
Warrior vs Mages
- Los magos arcanos son muy sencillos de matar, pero los Frost son super complicados.
- Contra magos tienes que saber que la mayoria del tiempo vas a estar muy lejos de ellos,
asi que tienes que estar muy atento de los CDs de Charge, Intercept y Spell Reflect.
- El Bladestorm deberias guardarlo para: 1) Cuando saque las copias, matarlas todas (si es
frost incluida la pet de frost) 2) Cuando te pegan al piso y esta casteando muy cerca tuyo. 3)
Cuando usas Charge y ellos Blink, luego usas Intercept y sabes que tienen CD del Ice
Block (la inmunidad donde se meten en un cubo de hielo) ahi es un excelente momento
para usar Blade, ya que no tienen forma de esquivarte.
- Cada vez que te sea posible, SILENCIALOS, en especial a los arcanos cuando se abusan
y te castean Arcane Missills al puro frente tuyo, no se lo permitas dales Shield Bash.
- Guarda tu trinket para, si te tiran oveja y quieren usar Evocation (el spell que les llena el
mana y la vida), si te tienen pegado al piso y y estan en rango para un Charge.
- Contra los magos tienes que ponerles Rend SIEMPRE, como dije al principio es muy
probable que la mayoria del tiempo ellos van a estar muy lejos, asi que tienes que estarles
haciendo dao de una forma u otra y Rend es la mejor forma de hacerles un dao periodico.
- Guarda Intimidating Shout para cuando saque las copias y la pet frost. O para cuando te
pegue al piso y empiece a castear muy cerca de ti.
- Muchos magos cuando tienen la vida baja intentaran meterte oveja con la esperanza de
que le des Spell Reflect y se puedan curar, NO LO HAGAS. Si lo haces tirale el hacha o
guantes de ingeniero o charge lo mas rapido posible.
Warrior vs Paladins
Los paladines son una clase muy peligrosa, ya que son relativamente sencillos 1 vs 1, pero

si te descuidas por 1 segundo te bajaran la mitad de la vida y perderas.


- Comienza con un Charge, Rend y Hamstring, y si te es posible empieza a Stackear Sunder
Armor hasta llegar a 5, asi les podras pegar mucho mas duro.
- Repentance es uno de los dos stun que posee el paladin, este te lo puedes quitar con
Berserker Rage, NO USES TRINKET EN ESTE STUN. El Trinket lo tienes que guardar
para cuando te metan el martillo.
- Tienes que ponerles Mortal Strike todo el tiempo, ya que al igual que los druidas ellos se
curan con instantaneos y si no tienen Mortal Strike encima se curaran mucho.
- Cuando te usen alitas tienes varias opciones, para mi la mas recomendable es que tires
Retaliation y Enraged Regeneration, te aseguro en un 100% que le haras mas dao a ellos
de lo que ellos te haran a ti, otra opcion que tienes es desarmarlos asi no podran pegarte tan
fuerte.
- Otra excelente tactica es poner Shield Block y spamear Revenge, eso es igual a muy poco
dao contra ti durante 10 segundos y mucho dao contra ellos.
- Los paladines retri por alguna razon son un poco mas rapidos caminando que tu, asi que
es muy sencillo para ellos "kitearte" una Bladestorm, asi que lo mejor que puedes hacer es,
darles Hamstring y que usen Hand of Freedom (la mierda que les permite caminar rapido a
pesar de que les tengas habilidades para caminar lento) y apenas se les acabe volver a
ponerles Hamstring y darles Bladestorm.
- Si se tiran Burbuja o Inmune como lo quieran llamar, nada mas utilicen Shatering Throw,
con eso le rompen la burbuja, usualmente cuando le rompan la burbuja, los paladines
estaran durante el casteo de un spell para curarse, SILENCIENLO o STUNEENLO, no
permitan que castee ese Spell.
- Si el pala se aleja mucho de ti y por alguna razon no tienes Charge o Intercept, mete Spell
Reflect ya que ellos pueden tirarte spells desde muy lejos.
Warrior vs Priest
Lo primero y mas importante de todo, los SHADOW PRIEST, son la clase mas dificil de
derrotar como Warrior, un webon con furious tiene MUCHAS posibilidades de ganarle a un
warrior full relentless, asi de duros son. Solo las maldiciones nos quitan aproximadamente
el 60% de nuestra vida, asi que puedes mantener al priest todo el duelo sin castear que
probablemente igual te ganaran con spam de dots, por lo tanto un duelo contra shadow
priest debe ser lo mas rapido posible.
- Este tip lo aprendi del tan llamado "Swifty", una de las mejores formas de abrir un duelo a
un shadow priest es tirar la habilidad "Recklessness" (Berserker Stance, siguientes 3
ataques son 100% criticos) la cual te mete en Berserker, lo cual te hace inmune al fear
mientras dure el buff, la gran mayoria de shadow priests apenas le das charge y le empiezas
a pegar te meten fear asi que si te pones ese buff desde el comienzo no te lo podran meter y
probablemente se confundiran mucho.
- Berserker rage/Recklessness/Trinket son las unicas habilidades del warrior que quitan
fear, la 2 y 3 tienen cooldowns muy largos asi que practicamente solo los utilizaras 1 vez en
el duelo, por lo tanto el Berserker rage tienes que cuidarlo mucho y utilizarlo solo cuando
es necesario.
- Una buena forma de comenzar un duelo con priest es estar casi todo el duelo con arma de

1 mano y escudo, de esta forma podras darle spell reflect todo el duelo y asi evitar el spam
de dots, un vampiric touch o un mind blast. El arma de 2 manos utilizarla casi que
unicamente cuando lo stuneas, lo silencias o usas bladestorm.
- El Vampiric touch en realidad es la habilidad que te mata, si logras mantener el Vampiric
touch a raya y no permites que te lo pegue tienes la ventaja en el duelo. Cuales son las
mejores formas de quitarse vampiric touch? 1 Spell Reflect 2 Silenciarlo 3 Charge/Intercept
4 Mientras castea Vampiric touch le pegas tu habilidad "Overpower", si leen esta habilidad
se daran cuenta que dice que si la aplicas durante el casteo de tu oponente bajara a 50% el
dao o curacion que haga ese cast.
- El bladestorm es mejor guardarlo para cuando esten silenciados ya que si lo tiras sin estar
silenciados ellos facilmente te meten Horror, te desarman y a la mierda Bladestorm, si por
alguna razon cometes ese error y te meten horror, inmediatamente tira el trinket y spell
reflect porque va a venir un Vampiric touch de seguro.
- El overpower va a ser la habilidad mas importante contra los priests, ya que pega durisimo
y reduce el dao de sus casteos.
- Si un priest te logra kitear, cagaste. Tienes que tenerlo ralentizado con hammstring todo el
duelo, ya que si te logra sacar rango, te spameara devouring plague y te aseguro te vas a
morir.
- Cuando el priest tire su pet "Shadowfiend" es el mejor momento de cambiar target, poner
como target el shadowfiend y tirarle "intimidating shout" (fear) de esta forma mantienes la
pet en fear durante un rato. El shadowfiend le devuelve muchisimo mana al priest si hace
dao, asi que durante 6 segundos de shadowfiend, el priest no recibira nada de mana.
- Cuando el priest tire Disspersion, lo mejor que pueden hacer es tirar Enraged
Regeneration y primeros auxilios si lo tienes en 450, ademas es bueno alejarse de ellos para
que no te metan fear apenas salgan de disspersion.
- Siempre es muy buena idea pegarle un Shield slam de vez en cuando para ver si le logras
debufear el escudo y pegarle un buen burst.
Warrior vs Rogue
Los rogues son una clase MUY predecible, usualmente todos juegan igual y usan sus CDs
de formas muy similares por lo tanto llevamos ventaja, pero no se confien ya que si les toca
contra un buen rogue les costara MUCHISIMO.
- Para comenzar el duelo debes ponerte en defensive stance con arma de 1 mano y escudo,
obviamente para recibir el primer burst con el menor dao posible. Usualmente los rogues
comienzan con sap y luego se esperan a que vaya por 3 segundos y te dan cheap shot, en
ese caso siempre es buena idea por el segundo 4 de sap, usar berserker rage, quitarte el sap
y spamear piercing howl, si el rogue no es muy bueno probablemente lo sacaras de sigilo.
- Si no lo logras encontrar y abre con los stuns de siempre, lo mejor que puedes hacer es
NO USAR TRINKET, y esperar a cheap shot, kidney shot y luego tirar fear, cuando tires
fear alejate lo mas rapido que puedas y dale charge + rend.
- El rend SIEMPRE tiene que estar sobre el rogue, ya que siempre y cuando el rogue tenga
rend encima no podra meterse en Stealth.
- Es muy dificil poner a un rogue lento con Hamstring por lo tanto, siempre es bueno
spamear piercing howl para mantenerlos lentos y demoralizing shout para bajarles el AP
por 500.

- No es para nada mala idea utilizar el Shield Block 2 veces, una al comienzo y una al final,
esta habilidad reduce muchisimo el dao y tiene un CD relativamente corto (40 seg - 1 min
si no me equivoco)
- Durante la mayoria de la pelea, lo unico que vas a usar es overpower, todo lo demas es
muy muy probable que lo falles a menos que lo stunees.
- NO CONFIES EN TU BLADESTORM, las bladestorm son inutiles contra rogues, ya que
no has terminado de apretar la tecla cuando ya te desarmaron y de nada sirvio el blade. Yo
usualmente lo uso mas como para acercarme a ellos cuando me tienen kiteado ya que no
tiene mucho uso contra rogues, a menos que les des Charge e inmediatamente Bladestorm.
- Cuando te desarman una de las mejores cosas que puedes hacer es tirar Retaliation ya que
como estas desarmado, ellos piensan que no podras hacerles dao, hazles pagar caro por ese
error, tira retaliation y deja que se maten ellos mismos con counterattacks.
- Cuando tengas 50% de vida, TIRA ENRAGED REGENERATION, un rogue tiene un
burst muy muy rapido, y si te agarra con 50% de vida sin cura, y te mete un chain de stuns,
estas muerto, siempre recuerda 50% vida = Enraged Regenaration.
- Los rogues usan como ultimo y desesperado grito el Blind, aqui es donde utilizas tu
trinket. Si lo utilizas en cualquier otro momento cuando un rogue te meta blind, tendra
tiempo de sobra para comer, first aid, tirar vanish y hacerte un segundo chain de burst, y te
aseguro NO sobreviviras. El trinket = Blind. NO LO USES PARA NADA MAS.
- Un mal rogue se dejara pegar o muy duro o hacer charge/intercept muy seguido. Si
encuentras un buen rogue probablemente no podras hacer ninguna de las dos, ya que los
pros tienen una tecnica creo que se llama "the 5 - 8 yard range" que significa que en esas 3
yardas entre 5 y 8, ellos son inmunes a todo, ya que estan muy lejos para que les peguen
pero muy cerca para un charge, de este modo pueden comerse tu vida a puro veneno en tu
propia nariz. Contra esta estrategia no hay mucho que hacer mas que, cada vez que le logres
pegar, DALE CON TODO.
Warrior vs Shamans
En nuestro server no hay ningun shaman elemental que lo utilice como debe ser, por lo
tanto probablemente ninguno de ustedes se ha enfrentado contra un shaman elemental
bueno y les deben parecer super sencillos, pero se equivocan esta es una de las clases mas
duras de ganar, SIEMPRE Y CUANDO el shaman sea habilidoso. Pueden intentar duelear
contra algun shaman bueno en un fun server y les aseguro, cambiaran de opinion acerca de
ellos.
Contra Shamys Elemental que son los mas comunes, no hay estrategia fija, solo usa spell
reflect todo lo que puedas, pegales duro y silencialos cuando se curen.
- Abre con charge + rend + hamstring, aplicale un mortal strike lo mas rapido que puedas ya
que probablemente se curaran durante toda la arena.
- Los shamanes son muy muy molestos, ya que la mayoria del duelo estaran lejos de ti, al
transformarse en lobos tienen 30% mas de velocidad y no importa que putas les hagas igual
iran mucho mas rapido que tu. Ademas tienen el totem que te pega al piso lo que provoca
que la mayoria del tiempo estes al frente del shaman viendolo castear un lava burst sin
poder hacer nada mas que un debil spell reflect.
- El trinket es importante usarlo cuando ellos usen Hex (sapo) ya que al igual que el rogue
con el Blind, ese es su grito de desesperacion y si ya usaste el trinket, cagaste porque se

curaran full y de seguro viene un lava burst de 10k.


- Cuando te amarren al piso con el totem siempre intenta romper el totem para liberarte, si
no puedes ponte escudo e intenta reflejar el lava burst, esa es la habilidad que mas dao
provoca y definitivamente la mas molesta de todas.
- El bladestorm es buena idea utilizarlo cuando el shaman te amarra al piso y se quedo
cerca tuyo casteando, en ese caso castigalo y usa bladestorm, recibira bastante dao mientas
se transforma en lobo y huye de ti.
- Cuando usen thunderstorm, (el rayo que te manda a la mierda) tienen que estar listos para
usar charge o intercept de vuelta a ellos, muchas veces yo he estado en Lumber en Arathi,
usan esa mierda y mientras estoy en el aire uso charge y ni siquiera entienden como volvi,
usen su propio spell contra ellos.
- Siempre que puedan silencien al shaman cuando esta utilizando lesser healing spell, la
habilidad para curarse.
- Contra shamenes mejora (los que usan armas melee), son mucho mas sencillos, nada mas
ponle rend, hamstring y mortal strike, y pegales lo mas que puedas. Cuando saquen los
lobos, tira fear, y utiliza mucho charge e intercept.
Warrior vs Warrior
Un duelo contra otro warrior es una carrera por ver quien saca mas criticos. Realmente un
duelo entre warriors, gana simplemente el que tenga mejores criticos (obviamente si ambos
son del mismo nivel). El hacer duelo contra otro warrior y que te ganen no lo hace al otro
mejor que a ti, simplemente lo hizo mas suertudo de sacar mas criticos. En otras palabras
este es un duelo 50/50 si peleas contra otro de tu mismo nivel.
- SIEMPRE debes intentar abrir tu el duelo, osea dar el charge primero antes que el, solo
eso ya es un excelente comienzo, si te lo hacen a ti llevaras mucha desventaja. Como night
elf tienes la ventaja de que puedes ponerte invisible y siempre estar seguro de que vas a
abrir vos el duelo.
- Siempre tienes que ponerle Rend y Hamstring, tambien es excelente idea empezar a
stackear Sunder Armor hasta 5 para maximizar tu dao.
- El charge e intercept van a ser la clave entre si ganas o pierdes, la mejor tecnica que hay
es spamear piercing howl, alejarse de el y pegarle charge, un golpe rapido, volver a alejarse
e intercept. Eso te da un chain de dao muy bueno.
- Cuando un warrior te tire Bladestorm tienes 2 opciones, o tirar Shield block y spamear
Revenge, lo cual te aseguro le haras mas dao tu que el a vos, o la otra opcion desarmarlo.
- Cuando un warrior tire Retaliation, CORREEEEEE, alejate, spamea piercing howl y
alejate, dale charge + intercept, tirale fear, cualquier cosa con tal de alejarte de el durante
esos segundos que tenga activado esa habilidad. Retaliation lo que provoca esque cualquier
dao que le hagas te contraatacara, hasta 20 golpes. Lo mejor que puedes hacer durante
esos segundos es kitearlo.
-Es buena idea usar shield block 2 veces. Una al comienzo y una al final, eso reduce mucho
tu dao y con spam de Revenge puedes hacer mucho pero mucho dao.
- Shield Wall es tu ultimo recurso, nunca lo utilices al principio o a la mitad del duelo, usalo
cuando tengas entre 8k - 5k de vida eso disminuira el dao que recibas al minimo.
- Si un warrior te desarma, usa la misma tecnica que dije antes, spamea piercing howl luego
charge, te alejas de nuevo e intercept.

- Cuando el otro warrior usa Shield block, usa la misma tecnica que en Retaliation
CORREEEEE, pero tambien puedes, desarmarlo o tirar shield block tambien.
Warrior vs Warlock
El warlock es una clase muy dificil de derrotar si es un buen warlock. Si es un warlock
mediocre sera una de las clases mas faciles de vencer. En nuestro server el 98% de
warlocks son destruccion por lo tanto hablare mas que todo de ellos, los cuales son faciles
de vencer, en cambio los Afliccion son casi imposibles de vencer como warrior.
- Si usan la pet Voidwalker, (el morado), desde un principio trata de estar listo con el
escudo para quitarles el escudo. No tiene logica pegarle a un warlock si tiene el escudo
arriba, NO LE HARAS NADA DE DAO. Lo mas sencillo y practico es quitarselo con
shield slam.
- Si usan succubus es muy duro, si usas trinket muy rapido tendran todo el duelo para darte
CC y reventarte, si lo usas muy tarde te mataran tambien. Contra esto no hay tips eso lo
decides tu dependiendo de como vaya el duelo.
- Es sumamente importante tener Hamstring sobre el warlock todo el tiempo, de esta forma
le costara muchisimo alejarse de ti y castear libremente. Igual de importante es tener rend
sobre ellos ya que si se alejan mucho y no los puedes alcanzar, al menos les estas causando
un dao periodico constante.
- NUNCA, uses charge e intercept (osea los 2 con CD) a menos que estes demasiado cerca
del portal, si lo haces ellos te pondran lento y utilizaran el portal y te veras en medio de un
chain de dao que no podras sobrevivir.
- Si el warlock es suficientemente estupido, utilizara el portal antes que hayas utilizado
bladestorm, si fue suficientemente estupido para hacer eso, castigalo, usa charge +
bladestorm, no podra hacer nada mas que recibir el dao.
- Usa trinket para full fear/seduction o para el death coil, nunca para un fear de 3 o 1
segundo.
- Trata siempre de tener spell reflect arriba para evitar el chaos bolt o un conflagrate.
- Siempre que estes cerca de un warlock que en vez de correr se pone a castear, silencialo,
hazlo pagar por su estupidez.
- Intenta utilizar bladestorm para matar a su pet si la anda a la par (seal de un mal warlock,
un buen warlock sabe lo que es pet positioning y deja a su pet en Stay lejos de el)
- No hablare de Warlocks Afliccion ya que en nuestro server solo hay como 1 o 2, pero son
muy parecidos a los shadow priest, te meten dots y si te logran castear haunt + unstable
afliccion, mejor rindete porque ya perdiste. Contra ellos debes tener spell reflect arriba
siempre, silenciarlos y saber usar muy bien tu charge e intercept.
HEALERS !!!!!!!
Muchisisisisisisisisisima gente me ha preguntado ultimamente como mato a los healers tan
facilmente, aqui los tips.
No hablare de Disc Priest, Pala Holy, Resto Druid y Resto Shaman por separado, dare tips
generales nada mas.
1. Primero y mas importante, PRACTICAR, para lograr matar a un healer ocupas horas y

horas de practica, si no me creen preguntenle a Sandman (uno de los mejores healers de


nuestro servidor)
2. Siempre utilicen Rend y Hamstring sobre cualquier healer, ya que de esta forma siempre
pueden mantener un dao constante y siempre mantenerlos a su lado, los unicos que se
salvan de esto son los paladines con su mano de libertad.
3. SIEMPRE desde el principio del duelo stackea 5 stacks de Sunder Armor, esto va a
permitir que tu DPS se maximice y les pegues MUCHO mas duro.
4. Debes utilizar Charge e Intercept MUUUUUYYYYYYYY seguido, los stuns son tu
mejor arma contra ellos.
5. Cuando logres silenciarlos (si no los silencias no vas a ganarles nunca) tienes que gastar
TODOS tus cds, en darles full DPS, tienes aproximadamente 4 o 5 segundos para pegarles
lo mas duro que puedas, cuando ya solo les quede un segundo de silencio una buena idea es
alejarse y darles charge, pegarles 1 golpe, volverse a alejar y darles intercept, pegarles 1 o 2
golpes y por ultimo Intimidating shout, y si eres tauren, el racial, esa es tu cadena de stuns y
dao mas importante contra ellos.
6. Obviamente Mortal Strike tiene que estar sobre ellos el 100% del tiempo, ya que sin eso
no los mataras nunca nunca nunca.
7. Una cosa muy importante es quitarles los escudos de encima, lo puedes hacer con daos
o debufeandolos con Shield Slam. Esto es sumamente importante que si no lo haces el Rend
no les causara dao y no permitira que uses el overpower y esta es una de las habilidades
que mas duro pega.
8. Tener mucho cuidado con el fake cast, eso es cuando castean una habilidad y la detienen
esperando que falles el silencio y ellos puedan castear libremente sin miedo a que los
silencies, si caes en esa trampa, alejate usa charge luego intercept, luego fear, y por ultimo
pegale Overpower mientras castea de esa forma curara un 50% menos, has todo esto hasta
que tu CD de silencio haya vuelto a 0.
9. Cuando utilicen buffs para recuperar mana, (Divine plea, Innervate, Hymn of Hope,
totem de mana) Destruyelos, silencialos o debufealos, siempre utiliza Shield Slam cuando
veas que se ponen uno de esos buffs tienes como un 30% de probabilidades de debufear ese
spell.
10. Si corren como mongolitos alrededor de columnas, ponlos lentos y si se quitan eso,
pegales lo mas duro que puedas y apenas presientas que se van a detener a castear, cambiate
a escudo y silencialos, manten siempre la presion, recuerda que en 1 segundo ellos se
pueden subir la vida de 10k a 27k por lo tanto SIEMPRE manten la presion.
Eso es lo unico que se necesita para ganarle a cualquier healer y mucha mucha practica.

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