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Comencemos!
Introduccion:
1- Se agresivo con tu guerrero y no esperes que te curen.
2- Si te curan hace todo el dao posible.
3- Cuida a tu healer como tu propia vida.
4- Lee la guia de Chito!! xD -> http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?
topic=3920.0
5- Si tenes tiempo lee la mia tambien xDD ->
http://www.wowaura.com/v2/foros/index.php?topic=10952.0
6- En casteos largos como Penitencia (Sacerdote) usa Azote de escudo, en casteos
rapidos como Ola de sanacion Inferior(Chaman) usa Zurrar.
7- Si sos Armas, Azote de escudo>Zurrar:
#showtooltip Azote de escudo
/equipslot 16 <arma de una mano>
/equipslot 17 <escudo>
/cast Azote de escudo
8- Si sos Furia, Zurrar es mas accesible que Azote.
9- Tenemos mas cortacast de lo que pensas:
Azote de escudo, Zurrar, Cargar, Interceptar, Grito intimidador.
10- Si sos Armas busca un arma de 2 manos grande y fea, no importa que sea
lenta.
11- Si sos Furia busca 2 armas de 2 manos grandes y mas feas! aun menos
importa si son lentas.
12- Si sos Proteccion usa una Flor y una Sarten. Era broma, busca un lindo
escudo y un arma de 1 mano (en lo posible que coincida con tu Racial).
13- Antes de empezar tu rotacion, evita que tu objetivo escape! usa Seccionar o
Aullido perforador.
14- Lanzamiento destrozador es tu As frente a Paladines y Magos. No dudes en
usarlo!
#showtooltip Lanzamiento destrozador
/cast Actitud de batalla
/cast Lanzamiento destrozador
15- Al activar Temeridad, Represalias, o Muro de escudo puedes pasar de
actitudes sin que se vaya el efecto activado.
16- Intervenir puede abosorver Zurrar y Azote de escudo. Tenlo en cuenta al
enfrentarte a otros Guerreros.
17- Procura tener un Healer de compaero en arenas.
18- Todos los healers tienen algun tipo de CC (Crowd Control, por ejemplo,
Martillo de Justicia, Maleficio, Ciclon, etc).
19- Saber coordinar el CC de tu healer con tu Burst es un paso a la victoria.
20- Ningun healer es mejor que otro (en cuanto a clases se refiere). Simplemente
son diferentes:
21- Paladin Sagrado: Healer muy Defensivo, pero a su vez con menor movilidad.
Gran cantidad de supervivencia, y aguanta Melees perfectamente. El dispel y
Bendicion de libertad te dan mayor movilidad. CC: Martillo de justicia.
22- Druida Restauracion: Healer con mayor movilidad, pero su carencia de buffs
de reduccion de dao y sus armaduras de cuero lo hacen algo vulnerable.
Sanaciones en tiempo (no casteadas) y gran aguante de su mana. CCs: Ciclon y
Enredaderas.
23- Chaman Restauracion: Healer mas Ofensivo, y capacidades de supervivencia
y movilidad balanceadas. Soporte de sanaciones rapidas, instantaneas y algunas
sanaciones en tiempo. Pocas reducciones de dao, pequeo suport de dispel
(Quita venenos, maldiciones y enfermedades) totems que mejoran su
supervivencia y variadas capacidades ofensivas (Heroismo sobre todo). CCs:
Maleficio y Corte de viento.
24- Sacerdote Disciplina: Healer muy Defensivo, sobre todo por su capacidad de
aguantar clases Ranged (dao a distancia). Movilidad reducida, pero tiene una
gran cantidad de buffs de reduccion de dao y escudos variados; contrarestando
muy bien el uso de Armaduras de telas. CC: Alarido Psiquico
25- Coordinar con tu Healer es vital, comunicarse por alguna via internet (TS2,
Skype, etc) nunca esta de mas.
/focus mouseover
Manten el cursor sobre el objetivo y teclea el macro.
32- Intervenir a tu healer marca la diferencia en arenas.
/cast [@Healer]Intervenir
/targetlasttarget
33- Usando Cargar, Interceptar e Intervenir, podes recorrer una gran distancia.
Enemigo 1 (Cargar)/ Objetivo Amistoso(Intervenir)/ Enemigo 2 (Interceptar).
34- Cargar tambien puede servir como Cortacast:
/cast [target=focus] Cargar
(teniendo como focus al objetivo que castea)
35- No pierdas tiempo, usa Interceptar para acercarte al objetivo y darle Grito
Intimidador:
/cast [target=focus]Interceptar
/cast [target=focus]Grito intimidador
En
lnea
76- Si sos Armas, usa este macro para equipar Escudo y un arma de
una mano y usar Reflejo de hechizos:
#showtooltip Reflejo de hechizo
/equipslot 16 <arma de una mano>
/equipslot 17 <escudo>
/cast Reflejo de hechizos
Nota: Si presionas solo una vez el macro equipas Escudo+1h, pero NO usas
Reflejo de hechizos. Para usar Reflejo de hechizos debes presionar 2 veces el
macro.
El segundo cambio seria pasar los 3 puntos de Sudden Death a Improved Hamstring.
El tercer cambio seria cambiar los 5 puntos de especializacion en hachas, hacia
especializacion de espadas o mazos. El mejor de todos es el de hachas ya que te da
MUCHISIMO critico, y eso es mucho mejor que cualquier de los beneficios que te dan las
espadas o mazos.
En mi opinion personal, ninguna de las 3 es recomendable, aunque muchos muchos
warriors utilizan esas tres variables e igual juegan excelente.
2. Glyphos
Con respecto a los Glyphos estos serian los siguientes a utilizar:
Mayores
1. Glyph of Rending
2. Glyph of Mortal Strike
3. Aqui hay 3 variantes, puedes utilizar tanto (Glyph of Bladestorm, Glyph of Enraged
Regeneration o Glyph of Sweeping Strikes.) Si eres un warrior mas ofensivo, opta por el
primero, si eres un poco mas precavido por el segundo, y si te gusta pegar a mas de 1
persona a la vez el tercero.
Menores
1. Glyph of Bloodrage
2. Glyph of Charge
3. Glyph of Command o Battle
3. Macros
Hay muchos warriors que utilizan muchisimos macros, a tal punto que ya ellos no hacen
nada manualmente. Para mi eso es ser MANCO, me parece que los macros son necesarios,
ya que hay muchas acciones que sin el macro duras demasiado tiempo en hacer. Voy a
poner MIS MACROS y explicare para que funciona cada uno.
Stances
/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Battle Stance
/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Berserker Stance
/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Defensive Stance
Respectivamente lo que hacen es, cambiarte a Battle Stance y ponerte un arma de 2 manos,
cambiarte a Berserker Stance y equiparte un arma de 2 manos, cambiarte a Defensive
Intervene healer
/target Nombre de tu healer
/cast Bloodrage
/cast Intervene
/targetlasttarget
Este macro es solo para warriors ya con mucho tiempo de jugar ya que es bastante
complicado de hacerlo. Lo que hace esque targetea a tu healer, tira bloodrage si esta sin
cooldown, tira Intervene y targetea nuevamente al ultimo target que tenias en mira antes de
poner a tu healer, asi puedes darle charge o intercept si lo deseas.
4. Addons
Me parece que los addons que te pueden ayudar mas como warrior podrian ser:
Debuff Filter: te permite ver los debuffs que le has puesto al enemigo, en vez de tener que
ver el display de tu enemigo te lo pone en una barrita y la puedes colocar donde tu quieras.
Muy util para llevar "track" de debuffs como Rend, Hamstring, Mortal Strike, Thunder
Clap o Sunder Armor.
Afflicted: Un addon que te permite ver los cooldowns de tus enemigos, de esta forma
puedes llevar el tiempo de los cds de tu enemigo. Por ejemplo, puedes saber dentro de
cuanto un Holy Paladin va a tener Divine Plea de nuevo, asi puedes anticiparlo y
debufearlo.
Especificamente para el warrior, esos 2 me parecen serian los mas adecuados. En general
ademas de los 2 mencionados arriba, Omni CC y Gladius son NECESARIOS para PvP.
Pueden bajar todos estos addons en esta direccion: http://wow.curse.com/downloads/wowaddons/default.aspx
5. Stats necesarios
Como toda clase si quieres ser un pj competitivo necesitas tener cierto nivel de stats para
que logres causar un dao significativo.
Antes de entrar de lleno hacia cuales son los stats necesarios hay que resolver algo primero,
Como warrior, deberia utilizar ARP (Armor penetration "Penetracion de Armadura" o
deberia usar Strengh (Fuerza)?
Depende, ambos son muy viables, pero aqui las diferencias. Arp funciona de esta forma, si
te pones mucho ARP y llegas a tener por ejemplo, 50% ARP, esto significa que todos los
golpes que tu des, van a ignorar el 50% de la armadura de tu enemigo. Si esto es verdad, a
un placa que usualmente tiene entre 16k y 24k de armadura, le estarias pegando como si
tuviera 8k o 12k de armadura, lo que es igual a un cuero.
Pero si le pegas a un mago que tiene entre 2k y 4k de armadura, la diferencia es muy poca,
le estarias pegando como si tuvieran 1k de armadura o 2k. Analizando esto, llegamos a la
conclusion que ARP es MUY util contra placas, mallas y cueros, pero contra telas es
bastante inutil.
Entonces de que sirve Fuerza? Para lo contrario de ARP. Fuerza pega muy suave a los
placas pero a los telas los destroza.
Cual es mejor? Ninguno, ambos son igual de buenos todo depende de como te guste mas.
Habiendo aclarado eso continuo, los stats necesarios para un warrior decente, son los
siguientes:
Health: Un buen warrior debe andar minimo en los 30k de vida.
Resilience (Temple): Entre 900 - 1200 esta bien. Por debajo de 1000 te van a pegar duro
pero no lo suficiente como para que tu no los mates primero xD
Crit: entre 32% - 37% es lo ideal.
Attack Power (Poder de ataque): Dependiendo de si eres un Warrior que se pone ARP o
Strengh esto varia mucho. Si eres un Warrior que se pone ARP deberias tener entre 4000 4500, si eres un Warrior que se pone Strengh deberias andar en 5000 - 5500.
ARP: El ARP funciona solo si te pones MUCHO, si tienes 10% ARP no pegaras nada. La
gracia es sacrificar TODOS los stats para poner mucho ARP. Si quieres pegar decentemente
necesitas entre 25% - 35% ARP SIN CONTAR el 10% extra que te da Battle Stance o la
especializacion en Mazos.
Hit Rating (Indice de Golpe): Entre 150 - 175 esta bien.
TIP: Tomen en cuanta que el Warrior tiene la conversion que por cada 1 pt de Strengh son 2
pts de Attack power, asi que NO se pongan Attack Power, SOLO Strengh. Tambien tomen
en cuenta que la agilidad les da Critico y Armor, pero no es buena idea stackear Agilidad.
6. Enchants, gemas y equipo.
Enchants.
No voy a mencionar los Enchants "especiales" con especiales me refiero a unicos de la
profesion, por ejemplo los guantes explosivos de los ingenieros, o el enchant de anillos de
los encantadores, solo hablare de enchants que todos podemos conseguir.
Capa - 22 Agility
Botas - 15 Stamina and Minor Speed Increase
Brazaletes - 50 Attack Power
Pecho - 10 All Stats o 20 Resilience
Guantes - 44 Attack power
Yelmo - 50 Attack Power and +20 Resilience
Piernas - 75 Attack Power and +22 Critical Strike Rating
Hombros - 40 Attack Power and +15 Resilience
Arma de 2 manos - Berserking
Gemas
- Contra DKs profanos es una excelente idea guardar el Intimidating Shout para cuando
saque la gargola. La gargola causa aproximadamente 1500 de dao, por cada golpe que te
de, asi que guarda el fear, para cuando la saque asi te libraras de ese dao al menos por
unos segundos, tampoco es mala idea guardar el Bladestorm y matar a la gargola cuando la
saque.
Warrior vs Druidas
Hablare especialmente de ferales ya que los moonking no son muy conocidos en nuestro
server.
Un buen druida feral es bastante duro de ganar, pero para nada imposible.
- Para comenzar un duelo siempre es bueno comenzar en Defensive Stance y obviamente
con arma de 1 mano y escudo. Esto porque ellos se haran invisibles y cuando te abran
recibiras un poco de menos dao. Cuando te abren con el stun, usualmente es buena idea
tirar Shield Block, ya que muchos druidas se apresuran a tirar Berserker para bajarte rapido,
al tirar Shield Block tienes la opcion de spamear la habilidad "Revenge" que es un poder
que golpea muy duro, pero antes de spamear esta habilidad es una excelente idea bajarles la
velocidad con Piercing Howl y meterles un Rend, luego spameas Revenge.
- Apenas se acabe el buff de Shield Block, te pasas a Battle Stance y le metes MORTAL
STRIKE, esta es una parte vital de ganarle al druida, ya que la mayoria utilizan el spell
instantaneo que tienen para curarse, asi que siempre hay que mantener Mortal Strike en
ellos, siempre tener Rend y Piercing Howl (Es muy dificil que le puedas meter Hamstring
asi que ni lo intentes).
- En el momento en que quieras bajar al druida tienes que meter Retaliation, los druidas
pegan muy rapido asi que al menos se contraatacaran 3 veces, luego intentaran alejarse de
ti, ya sea corriendo o metiendote el instant de Cyclone AQUI es donde tienes que usar tu
trinket, tu trinket tienes que guardarlo SIEMPRE para el Cyclone instant ya que si te meten
Cyclone y se ponen invisibles, es imposible remontar un 2 burst asi que pierdes.
- Cuando uses Bladestorm es muy probable que los druidas corran lejos de ti para no recibir
dao, lo mejor que puedes hacer es cancelar Bladestorm y darles Charge.
Si por alguna razon el druida no utilizo Berserker al principio del duelo, tienes que estar
atento a cuando se lo ponga, cuando se ponga Berserker tienes que meterte en Defensive
Stance y tirar Shield Wall si no lo haces probablemente te hara papilla.
Warrior vs Hunters
Los hunters son muy molestos, pero los mas molestos para los warriors son los
Markmanship Hunters, por el talento que les permite renovar todos los CDs.
- Con los hunters lo primero es comenzar el duelo a la par de ellos, si comienzas lejos y
gastas charge para abrir ya llevas una desventaja gigantezca, los duelos contra hunters
tienes que comenzarlos a la par de ellos, para que tengan que gastar la trampa de hielo o el
brinco que los tira super lejos. Tienes que forzar que ellos usen mas CDs que tu.
- Con un Hunter debes de utilizar tu Charge e Intercept muy sabiamente ya que esos son tus
salvavidas, nunca los uses si no es completamente necesario. Con los hunter siempre tienes
1 mano y escudo, de esta forma podras darle spell reflect todo el duelo y asi evitar el spam
de dots, un vampiric touch o un mind blast. El arma de 2 manos utilizarla casi que
unicamente cuando lo stuneas, lo silencias o usas bladestorm.
- El Vampiric touch en realidad es la habilidad que te mata, si logras mantener el Vampiric
touch a raya y no permites que te lo pegue tienes la ventaja en el duelo. Cuales son las
mejores formas de quitarse vampiric touch? 1 Spell Reflect 2 Silenciarlo 3 Charge/Intercept
4 Mientras castea Vampiric touch le pegas tu habilidad "Overpower", si leen esta habilidad
se daran cuenta que dice que si la aplicas durante el casteo de tu oponente bajara a 50% el
dao o curacion que haga ese cast.
- El bladestorm es mejor guardarlo para cuando esten silenciados ya que si lo tiras sin estar
silenciados ellos facilmente te meten Horror, te desarman y a la mierda Bladestorm, si por
alguna razon cometes ese error y te meten horror, inmediatamente tira el trinket y spell
reflect porque va a venir un Vampiric touch de seguro.
- El overpower va a ser la habilidad mas importante contra los priests, ya que pega durisimo
y reduce el dao de sus casteos.
- Si un priest te logra kitear, cagaste. Tienes que tenerlo ralentizado con hammstring todo el
duelo, ya que si te logra sacar rango, te spameara devouring plague y te aseguro te vas a
morir.
- Cuando el priest tire su pet "Shadowfiend" es el mejor momento de cambiar target, poner
como target el shadowfiend y tirarle "intimidating shout" (fear) de esta forma mantienes la
pet en fear durante un rato. El shadowfiend le devuelve muchisimo mana al priest si hace
dao, asi que durante 6 segundos de shadowfiend, el priest no recibira nada de mana.
- Cuando el priest tire Disspersion, lo mejor que pueden hacer es tirar Enraged
Regeneration y primeros auxilios si lo tienes en 450, ademas es bueno alejarse de ellos para
que no te metan fear apenas salgan de disspersion.
- Siempre es muy buena idea pegarle un Shield slam de vez en cuando para ver si le logras
debufear el escudo y pegarle un buen burst.
Warrior vs Rogue
Los rogues son una clase MUY predecible, usualmente todos juegan igual y usan sus CDs
de formas muy similares por lo tanto llevamos ventaja, pero no se confien ya que si les toca
contra un buen rogue les costara MUCHISIMO.
- Para comenzar el duelo debes ponerte en defensive stance con arma de 1 mano y escudo,
obviamente para recibir el primer burst con el menor dao posible. Usualmente los rogues
comienzan con sap y luego se esperan a que vaya por 3 segundos y te dan cheap shot, en
ese caso siempre es buena idea por el segundo 4 de sap, usar berserker rage, quitarte el sap
y spamear piercing howl, si el rogue no es muy bueno probablemente lo sacaras de sigilo.
- Si no lo logras encontrar y abre con los stuns de siempre, lo mejor que puedes hacer es
NO USAR TRINKET, y esperar a cheap shot, kidney shot y luego tirar fear, cuando tires
fear alejate lo mas rapido que puedas y dale charge + rend.
- El rend SIEMPRE tiene que estar sobre el rogue, ya que siempre y cuando el rogue tenga
rend encima no podra meterse en Stealth.
- Es muy dificil poner a un rogue lento con Hamstring por lo tanto, siempre es bueno
spamear piercing howl para mantenerlos lentos y demoralizing shout para bajarles el AP
por 500.
- No es para nada mala idea utilizar el Shield Block 2 veces, una al comienzo y una al final,
esta habilidad reduce muchisimo el dao y tiene un CD relativamente corto (40 seg - 1 min
si no me equivoco)
- Durante la mayoria de la pelea, lo unico que vas a usar es overpower, todo lo demas es
muy muy probable que lo falles a menos que lo stunees.
- NO CONFIES EN TU BLADESTORM, las bladestorm son inutiles contra rogues, ya que
no has terminado de apretar la tecla cuando ya te desarmaron y de nada sirvio el blade. Yo
usualmente lo uso mas como para acercarme a ellos cuando me tienen kiteado ya que no
tiene mucho uso contra rogues, a menos que les des Charge e inmediatamente Bladestorm.
- Cuando te desarman una de las mejores cosas que puedes hacer es tirar Retaliation ya que
como estas desarmado, ellos piensan que no podras hacerles dao, hazles pagar caro por ese
error, tira retaliation y deja que se maten ellos mismos con counterattacks.
- Cuando tengas 50% de vida, TIRA ENRAGED REGENERATION, un rogue tiene un
burst muy muy rapido, y si te agarra con 50% de vida sin cura, y te mete un chain de stuns,
estas muerto, siempre recuerda 50% vida = Enraged Regenaration.
- Los rogues usan como ultimo y desesperado grito el Blind, aqui es donde utilizas tu
trinket. Si lo utilizas en cualquier otro momento cuando un rogue te meta blind, tendra
tiempo de sobra para comer, first aid, tirar vanish y hacerte un segundo chain de burst, y te
aseguro NO sobreviviras. El trinket = Blind. NO LO USES PARA NADA MAS.
- Un mal rogue se dejara pegar o muy duro o hacer charge/intercept muy seguido. Si
encuentras un buen rogue probablemente no podras hacer ninguna de las dos, ya que los
pros tienen una tecnica creo que se llama "the 5 - 8 yard range" que significa que en esas 3
yardas entre 5 y 8, ellos son inmunes a todo, ya que estan muy lejos para que les peguen
pero muy cerca para un charge, de este modo pueden comerse tu vida a puro veneno en tu
propia nariz. Contra esta estrategia no hay mucho que hacer mas que, cada vez que le logres
pegar, DALE CON TODO.
Warrior vs Shamans
En nuestro server no hay ningun shaman elemental que lo utilice como debe ser, por lo
tanto probablemente ninguno de ustedes se ha enfrentado contra un shaman elemental
bueno y les deben parecer super sencillos, pero se equivocan esta es una de las clases mas
duras de ganar, SIEMPRE Y CUANDO el shaman sea habilidoso. Pueden intentar duelear
contra algun shaman bueno en un fun server y les aseguro, cambiaran de opinion acerca de
ellos.
Contra Shamys Elemental que son los mas comunes, no hay estrategia fija, solo usa spell
reflect todo lo que puedas, pegales duro y silencialos cuando se curen.
- Abre con charge + rend + hamstring, aplicale un mortal strike lo mas rapido que puedas ya
que probablemente se curaran durante toda la arena.
- Los shamanes son muy muy molestos, ya que la mayoria del duelo estaran lejos de ti, al
transformarse en lobos tienen 30% mas de velocidad y no importa que putas les hagas igual
iran mucho mas rapido que tu. Ademas tienen el totem que te pega al piso lo que provoca
que la mayoria del tiempo estes al frente del shaman viendolo castear un lava burst sin
poder hacer nada mas que un debil spell reflect.
- El trinket es importante usarlo cuando ellos usen Hex (sapo) ya que al igual que el rogue
con el Blind, ese es su grito de desesperacion y si ya usaste el trinket, cagaste porque se
- Cuando el otro warrior usa Shield block, usa la misma tecnica que en Retaliation
CORREEEEE, pero tambien puedes, desarmarlo o tirar shield block tambien.
Warrior vs Warlock
El warlock es una clase muy dificil de derrotar si es un buen warlock. Si es un warlock
mediocre sera una de las clases mas faciles de vencer. En nuestro server el 98% de
warlocks son destruccion por lo tanto hablare mas que todo de ellos, los cuales son faciles
de vencer, en cambio los Afliccion son casi imposibles de vencer como warrior.
- Si usan la pet Voidwalker, (el morado), desde un principio trata de estar listo con el
escudo para quitarles el escudo. No tiene logica pegarle a un warlock si tiene el escudo
arriba, NO LE HARAS NADA DE DAO. Lo mas sencillo y practico es quitarselo con
shield slam.
- Si usan succubus es muy duro, si usas trinket muy rapido tendran todo el duelo para darte
CC y reventarte, si lo usas muy tarde te mataran tambien. Contra esto no hay tips eso lo
decides tu dependiendo de como vaya el duelo.
- Es sumamente importante tener Hamstring sobre el warlock todo el tiempo, de esta forma
le costara muchisimo alejarse de ti y castear libremente. Igual de importante es tener rend
sobre ellos ya que si se alejan mucho y no los puedes alcanzar, al menos les estas causando
un dao periodico constante.
- NUNCA, uses charge e intercept (osea los 2 con CD) a menos que estes demasiado cerca
del portal, si lo haces ellos te pondran lento y utilizaran el portal y te veras en medio de un
chain de dao que no podras sobrevivir.
- Si el warlock es suficientemente estupido, utilizara el portal antes que hayas utilizado
bladestorm, si fue suficientemente estupido para hacer eso, castigalo, usa charge +
bladestorm, no podra hacer nada mas que recibir el dao.
- Usa trinket para full fear/seduction o para el death coil, nunca para un fear de 3 o 1
segundo.
- Trata siempre de tener spell reflect arriba para evitar el chaos bolt o un conflagrate.
- Siempre que estes cerca de un warlock que en vez de correr se pone a castear, silencialo,
hazlo pagar por su estupidez.
- Intenta utilizar bladestorm para matar a su pet si la anda a la par (seal de un mal warlock,
un buen warlock sabe lo que es pet positioning y deja a su pet en Stay lejos de el)
- No hablare de Warlocks Afliccion ya que en nuestro server solo hay como 1 o 2, pero son
muy parecidos a los shadow priest, te meten dots y si te logran castear haunt + unstable
afliccion, mejor rindete porque ya perdiste. Contra ellos debes tener spell reflect arriba
siempre, silenciarlos y saber usar muy bien tu charge e intercept.
HEALERS !!!!!!!
Muchisisisisisisisisisima gente me ha preguntado ultimamente como mato a los healers tan
facilmente, aqui los tips.
No hablare de Disc Priest, Pala Holy, Resto Druid y Resto Shaman por separado, dare tips
generales nada mas.
1. Primero y mas importante, PRACTICAR, para lograr matar a un healer ocupas horas y