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general,
objetivos
especficos,
alcances
limitaciones,
CAPTULO I
Planteamiento del Problema
El Instituto de Previsin y Asistencia Social para el Personal del
Ministerio del Poder Popular para la Educacin, con sede en Valle de la
Pascua Estado Gurico es un organismo que tiene como finalidad prestar de
manera eficiente servicios de seguridad y asistencia social integral,
acompaados de una atencin de alta calidad al personal docente y
administrativo del Ministerio del Poder Popular para la Educacin y otros
entes educativos afiliados al IPASME, en el marco de los principios de
universalidad, solidaridad, unidad, integralidad y participacin democrtica,
para convertirla en una Institucin modelo del sistema de seguridad social en
Venezuela y en Amrica Latina.
anotacin
corresponden
cada
una
de
las
Justificacin
Un sistema de informacin automatizado para el IPASME, viene de la
necesidad que tiene esta institucin en el mejoramiento al momento de
prestar sus servicios, para obtener un mejor rendimiento y actividad en sus
objetivos.
Con los nuevos avances tecnolgicos se ha conseguido realizar de
manera ms rpida y efectiva las operaciones y procesos dentro de la
mayora de las organizaciones e Instituciones de la Administracin Pblica
Nacional a travs del uso de los sistemas de informacin.
En el rea de historias medicas del IPASME, actualmente se cuenta con
una cifra bastante elevada de registros de Afiliados, y diariamente se
distribuyen una cantidad bastante alta de citas medicas a las diferentes
especialidades que all se atienden lo que trae consigo una gran movilidad y
modificacin de datos con realizacin de procesos los cuales se deben
controlar con una mejor eficacia en las labores del instituto.
Al desarrollar un sistema automatizado de informacin, se lograr un
mejor control de las historias mdicas y de las citas a las diferentes
especialidades, para conseguir as optimizar los resultados, trayendo consigo
el disminuir constantemente el tiempo en que el personal efectuara las
operaciones de forma manual. Dicho sistema pasara a ser una herramienta
que permitir el control de toda la informacin registrada dando as
confiabilidad a todos los resultados obtenidos siendo este el rol principal del
sistema adems de ser muy importante para la Institucin.
La informtica se dispone como herramienta para el desarrollo de un
sistema capaz de realizar de la manera ms rpida los problemas planteados
Objetivos Especficos
Describir los Mtodos y Procedimientos que se llevan a cabo en el
IPASME para el control y registro de la informacin.
Determinar
los
requerimientos
actuales
del
Instituto
para
la
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CAPITULO II
MARCO TERICO
A continuacin se presenta el fundamentacin terica que sirve como
base para el estudio planteado, se trata de las bases conceptuales que dan
soporte a la investigacin.
La primera parte del marco terico son los
investigacin lo cual se refiere a estudios
antecedentes de la
realizados
por otros
desde el
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que
surge
se
desarrolla
como
proceso
en
la
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La IAP se realiza con una ptica desde dentro y desde abajo: desde
dentro de la comunidad estudiada; desde abajo, pues lleva a la participacin
incluso a quienes no han podido estudiar.
La participacin en la IAP implica hacer realidad el derecho de todos a
ser sujetos de historia, o sea sujetos de los procesos especficos que cada
grupo va llevando adelante. La meta es que la comunidad vaya siendo la
autogestora del proceso, apropindose de l, y teniendo un control operativo
(saber hacer), lgico (entender) y crtico (juzgar) de l.
La IAP quiere superar la investigacin al servicio de unos pocos (una
clase privilegiada), y la investigacin para las universidades bibliotecas
solamente. La investigacin y la ciencia deben estar al servicio de la
comunidad; ayudarla a resolver sus problemas y necesidades y a planificar
su vida. Este enfoque implica un replanteamiento epistemolgico, poltico, y
por tanto metodolgico.
Epistemolgicamente supone romper con el binomio clsico de sujeto y
objeto de la investigacin. Lo cual implica que la verdad - ciencia - teora se
va logrando en la accin participativa comunitaria. La teora va a ser
resultado del aporte popular, ledo, justificado, convalidado y orientado por
los mtodos cientficos.
Polticamente supone que toda investigacin parta de la realidad con su
situacin estructural concreta, para ayudar a transformarla creativamente,
con la participacin de la comunidad implicada. El objeto final es la
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grupos, personas)
y/o
elegir
tcnicas
de
investigacin
apropiadas
las
disponible
en
la
pgina
online:
(http://www.universitas.net.ve/biblioteca/datatres/iap.ppt).
Empowerment o Empoderamiento
Se hace referencia a este trmino en la presente investigacin debido
que el personal del rea de Central de Citas y el Departamento de Historias
Mdicas del IPASME experimentar un proceso en donde ellos se
apoderarn del conocimiento y la tecnologa con el fin de resolver por cuenta
propia sus problemas y necesidades.
Wilkinson, A. (1998): define el concepto de Empoderamiento como: Donde
los beneficios ptimos de la tecnologa de la informacin son alcanzados.
Los miembros, equipos de trabajo y la organizacin, tendrn completo
acceso y uso de informacin crtica, poseern la tecnologa, habilidades,
responsabilidad, y autoridad para utilizar la informacin y llevar a cabo las
tareas cotidianas dentro de cualquier organizacin. (p40.)
El concepto de Empoderamiento se utiliza en el contexto de la ayuda al
desarrollo econmico y social para hacer referencia a la necesidad de que
las personas objeto de la accin de desarrollo se fortalezcan en su capacidad
de
controlar
su
propia
vida.
Tambin
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puede
ser
interpretado
el
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los
niveles,
estas
son:
(disponible
en
el
enlace
web:
http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/definiciondee
mpowerment ).
1. Responsabilidad por reas o rendimientos designados.
2. Control sobre los recursos, sistemas, mtodos, equipos.
3. Control sobre las condiciones del trabajo.
4. Autoridad (dentro de los limites definidos) para actuar en nombre de la
empresa.
Nuevo esquema de evolucin por logros.
Sntomas de las Empresas Tradicionales
1. En las empresas tradicionales su puesto pertenece a la compaa.
Slo se reciben rdenes.
2. Su puesto no importa realmente.
3. No siempre sabe si esta trabajando bien, generalmente los
indicadores no son claros.
4. Usted siempre tiene que quedarse callado.
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Consecuencias
Tradicionales
Negativas
de
los
Sntomas
de
las
Empresas
las
Empresas
que
han
experimentado
el
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1. Su trabajo es significativo
2. Ellos pueden desarrollar una diversidad de asignaciones.
3. Su rendimiento puede medirse.
4. Su trabajo significa un reto y no una carga.
5. Tiene autoridad de actuar en nombre de la empresa.
6. Participacin en la toma de decisiones.
7. Se escucha lo que dice.
8. Saben participar en equipo.
9. Se reconocen sus contribuciones.
10. Desarrollan sus conocimientos y habilidades.
11. Tienen verdadero apoyo.
Plataforma
Una plataforma es precisamente el principio, en el cual se constituye un
hardware, sobre el cual un software puede ejecutarse/desarrollarse. No debe
confundirse esto con arquitecturas.
El hardware o software subyacente para un sistema. La plataforma
define un estndar alrededor el cual un sistema puede ser desarrollado. Una
vez que la plataforma ha sido definida, los desarrolladores de software
pueden producir el software apropiado y los gerentes pueden comprar el
hardware apropiado para su uso. El trmino a menudo es usado como un
sinnimo de sistema operativo. El trmino plataforma Cruzada trmino se
refiere a la capacidad de software o hardware para correr de modo idntico
sobre plataformas diferentes. Muchas aplicaciones de Windows y Macintosh,
por ejemplo, ahora producen archivos compatibles en lo binario, que quieren
decir que los usuarios pueden cambiar de una plataforma a otra sin convertir
sus datos a un nuevo formato.
La informtica de plataforma cruzada se hace cada vez ms importante
a medida que las redes de rea local se perfeccionan en la integracin de las
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Objetivos de UML
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Caractersticas de UML
Es una especificacin basada en Booch, Rumbaugh y Coad-Yourdon.
Divide cada proyecto en un nmero de diagramas que representan las
distintas vistas del proyecto y juntos representan la arquitectura del
mismo.
Permite describir un sistema en diferentes niveles de abstraccin,
simplificando la complejidad sin perder informacin, para que los
usuarios y desarrolladores comprendan las caractersticas de la
aplicacin.
Se quiere convertir en un lenguaje estndar con el que sea posible
modelar todos los componentes del desarrollo de una aplicacin, sin
embargo no pretende definir un modelo de desarrollo sino nicamente
un lenguaje de modelado.
Clasificacin de los Diagramas empleados por UML.
Diagramas de Estructura Esttica
Con el nombre de Diagramas de Estructura Esttica se engloba tanto al
Modelo Conceptual de la fase de Diseo de Alto Nivel como al Diagrama de
Clases de Diseo. Ambos son distintos conceptualmente, mientras el primero
modela elementos del dominio el segundo presenta los elementos de la
solucin software. Sin embargo, ambos comparten la misma notacin para
los elementos que los forman (clases y objetos) y las relaciones que existen
entre los mismos (asociaciones).
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Clases
Una clase se representa mediante una caja subdividida en tres partes:
En la superior se muestra el nombre de la clase, en la media los atributos y
en la inferior las operaciones. Una clase puede representarse de forma
esquemtica (plegada), con los detalles como atributos y operaciones
suprimidos, siendo entonces tan solo un rectngulo con el nombre de la
clase. En la siguiente figura se ve cmo una misma clase puede
representarse a distinto nivel de detalle segn interese, y segn la fase en la
que se est.
Objetos
Un objeto se representa de la misma forma que una clase. En el
compartimento superior aparece el nombre del objeto junto con el nombre de
la clase subrayado, segn la siguiente sintaxis:
nombre_del_objeto: nombre_de_la_clase
Puede representarse un objeto sin un nombre especfico, entonces slo
aparece el nombre de la clase.
Asociaciones
Las asociaciones entre dos clases se representan mediante una lnea
que las une. La lnea puede tener una serie de elementos grficos que
expresan caractersticas particulares de la asociacin.
Nombre de la Asociacin y Direccin
El nombre de la asociacin es opcional y se muestra como un texto que
est prximo a la lnea. Se puede aadir un pequeo tringulo negro slido
que indique la direccin en la cual leer el nombre de la asociacin
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Multiplicidad
La multiplicidad es una restriccin que se pone a una asociacin, que
limita el nmero de instancias de una clase que pueden tener esa asociacin
con una instancia de la otra clase. Puede expresarse de las siguientes
formas:
Con un nmero fijo: 1.
Con un intervalo de valores: 2...5.
Con un rango en el cual uno de los extremos es un asterisco. Significa que
es un intervalo abierto. Por ejemplo, 2...* significa 2 o ms.
Con una combinacin de elementos como los anteriores separados por
comas: 1, 3...5, 7,15...*.
Con un asterisco: *. En este caso indica que puede tomar cualquier valor
(cero o ms).
Clases Asociacin
Cuando una asociacin tiene propiedades propias se representa como
una clase unida a la lnea de la asociacin por medio de una lnea a trazos.
Tanto la lnea como el rectngulo de clase representan el mismo elemento
conceptual: la asociacin. Por tanto ambos tienen el mismo nombre, el de la
asociacin. Cuando la clase asociacin slo tiene atributos el nombre suele
ponerse sobre la lnea. Por el contrario, cuando la clase asociacin tiene
alguna operacin o asociacin propia, entonces se pone el nombre en la
clase asociacin y se puede quitar de la lnea.
Asociaciones N-Arias
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Actor
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Diagrama de Secuencia
Un diagrama de Secuencia muestra una interaccin ordenada segn la
secuencia temporal de eventos. En particular, muestra los objetos
participantes en la interaccin y los mensajes que intercambian ordenados
segn su secuencia en el tiempo.
El eje vertical representa el tiempo, y en el eje horizontal se colocan los
objetos y actores participantes en la interaccin, sin un orden prefijado. Cada
objeto o actor tiene una lnea vertical, y los mensajes se representan
mediante flechas entre los distintos objetos. El tiempo fluye de arriba abajo.
Se
pueden
colocar
etiquetas
(como
restricciones
de
tiempo,
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Diagrama de Estados
Un Diagrama de Estados muestra la secuencia de estados por los que
pasa un caso de uso o un objeto a lo largo de su vida, indicando qu eventos
hacen que se pase de un estado a otro y cules son las respuestas y
acciones que genera.
En cuanto a la representacin, un diagrama de estados es un grafo
cuyos nodos son estados y cuyos arcos dirigidos son transiciones
etiquetadas con los nombres de los eventos. Un estado se representa como
una caja redondeada con el nombre del estado en su interior. Una transicin
se representa como una flecha desde el estado origen al estado destino.
La caja de un estado puede tener 1 o 2 compartimentos. En el primer
compartimento aparece el nombre del estado. El segundo compartimento es
opcional, y en l pueden aparecer acciones de entrada, de salida y acciones
internas.
Una accin de entrada aparece en la forma entrada/accin_asociada
donde accin_asociada es el nombre de la accin que se realiza al entrar en
ese estado. Cada vez que se entra al estado por medio de una transicin la
accin de entrada se ejecuta.
Una accin de salida aparece en la forma salida/accin_asociada. Cada
vez que se sale del estado por una transicin de salida la accin de salida se
ejecuta.
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decreto
presidencial
segn
versin
Online
disponible
en
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implementadas
en
un
software
libre
otro,
promoviendo
la
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con
los
dems
rganos
entes
de
la
directores
jefes
de
organismos
37
en
donde
funcionen
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
ste capitulo se refiere al tipo y diseo de la investigacin, proceso
metodolgico, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos y tcnicas de
anlisis de los datos.
Tipo de Investigacin.
El enfoque investigativo de este proyecto es de Investigacin de Accin
Participativa (IAP); que de acuerdo al Lewin, K (1944), se aplica a estudios
sobre realidades humanas de cualquier tipo, donde la gente se involucra
aportando sus ideas y sugiere soluciones a los problemas encontrados.(p.24)
Se adapta perfectamente a este enfoque debido a la vivencia conjunta,
aprovechando la relacin bidireccional, horizontal y difana entre las
personas que laboran en el rea de central de citas y departamento de
historias medicas del IPASME de Valle de La Pascua y los
estudiantes
UPEL (2006)
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Diseo de la Investigacin.
Como ya se dijo, se trata de un diseo de Investigacin de Accin
Participativa (IAP), que parafraseando a Lewin, k (1944) en sus trabajos
sobre la investigacin - accin, la IAP es
planificacin,
ejecucin
evaluacin
del
proceso
investigativo con el objetivo de hacer una propuesta que rompa con el mito
de la investigacin esttica. Llevando el conocimiento a la esfera prctica,
logrando de forma simultnea avances tericos, concienciacin y cambios
organizacionales, sociales y/o comunitarios.
Proceso Metodolgico del IAP
Este proceso metodolgico se realizo en
continuacin:
1. La Fase Preliminar:
Esta fase comienza con el primer acercamiento entre el personal de
IPASME y los estudiantes de Metodologa Estructurada para el Desarrollo de
Sistemas de Informacin. Realizndose aqu la investigacin exploratoria o
diagnstica. De donde surge el planteamiento del problema, la formulacin
de los objetivos y un acercamiento al estudio de factibilidad.
Cabe destacar que aqu se realizo la recopilacin y anlisis de la
informacin a partir de una accin y reflexin
involucrado en el estudio.
La fase diagnostica se realizo con la modalidad de trabajo de campo,
el cual parafraseando al Manual de la UPEL (2006) se trata de detectar
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en dos
Cargo
Funciones
Turno Maana
Atencin al Afiliado y
Yenny Torrealba.
Receptor - Informador
Carlos Anaude
Receptor - Informador
Turno Tarde
Atencin al Afiliado y
Delice Ortiz.
Receptor - Informador
Especialidades
Fuente: Central de Citas del IPASME, Valle de la Pascua. Estado
Gurico.
Personal que labora en el Departamento de Historias Mdicas
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Nombre y Apellido
Ana Pozo
Cargo
Turno Maana
Receptor Informador.
Funciones
Llenar
codificar
las
Beneficiarios.
Coordinadora del
Disney Oropeza.
Sal. II
Tc Reg. Md. Est.
Departamento
Llenar y codificar
Sal. II
Yulian Rivas
Transp.
Hist.
Md
(Mensajero)
Nombre y Apellido
las
Beneficiarios.
Llevar las Historias Mdicas
a cada consultorio.
Rosa A. Guerra.
Cargo
Turno Tarde
Tc Reg. Md. Est.
Coordinadora
del
Machuca Dacelis E.
Sal. II
Tc Reg. Md. Est.
Departamento.
Llenar y codificar
las
Carmen Y. Daz.
Transp.
Funciones
Sal. II
Hist.
Beneficiarios.
Md. Llevar las Historias Mdicas
(Mensajero)
a cada consultorio.
Fuente: Departamento de Historias Mdicas del IPASME, Valle de la
Pascua. Estado Gurico.
3. Fase de
metodologa a usar.
Se trata de darle respaldo terico y jurdico al estudio, y de hacer un
anlisis concienzudo en relacin a la seleccin del enfoque metodolgico
que gua al estudio.
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todas fueron
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IAP,
observar desde
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CAPITULO IV
SISTEMA PROPUESTO
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Registrar las citas que los afiliados y beneficiarios solicitan para cada
una de las especialidades que funcionan en la Institucin.
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Estudio de la factibilidad
El estudio de la factibilidad sirve para recopilar datos relevantes sobre
el desarrollo de un proyecto y en base a ello tomar la mejor decisin, si
procede su estudio, desarrollo o implementacin.
Este estudio se realiza antes de comenzar el desarrollo del sistema, y
tambin para observar que la Institucin
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Desde este punto de vista hay que tener en cuenta que grado de
aceptacin pueda llegar a tener dentro del IPASME la implementacin del
Sistema Propuesto, para ello se debe orientar debidamente al Personal de
los Departamentos de Historias Mdicas y Central de Citas que van a ser los
usuarios finales del mismo sobre los beneficios que este les aportar como
herramienta en la agilizacin de los procesos que all se realizan a diario.
El sistema ser aceptado ya que constituir una ayuda para el Personal
de los Departamentos de Historias Mdicas y Central de Citas del IPASME
sede Valle de la Pascua porque esto va a permitir el manejo eficiente de los
Datos que contienen las Historias Mdicas de los Docentes que son afiliados
al Instituto as como tambin la Administracin de las Citas solicitadas para
las diferentes especialidades que se atienden en el mismo.
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