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CONCEPTO
El ftbol (del ingls football) es un deporte en el que dos equipos compuestos por once
jugadores se enfrentan entre s. Cada equipo, que dispone de diez jugadores que se
mueven por el campo y de un portero (tambin conocido como arquero o guardameta),
tratar de lograr que la pelota (baln) ingrese en el arco (portera) del equipo rival,
respetando diversas reglas.
MEDIDAS DE CAMPO
El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar en otro tipo de
superficies, como tierra, e incluso, en algunas competiciones, sobre csped artificial. El
campo no puede medir ms de 119 m de largo por 91 m de ancho y tampoco menos
de 91 m de largo por 46 m de ancho. Las porteras consisten en dos postes colocados
verticalmente y con una separacin de 7,32 m, un travesao (larguero) que los une a
una altura de 2,44 m y una red que abarca toda la parte trasera de la portera.
REGLAS DEL FUTBOL
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de
35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los
casos el terreno de juego deber ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con
lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de
las lince que lo limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda y las mas
cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del
ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado
con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en
paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada
el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible ,
dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se
denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern
medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el
guardameta, as que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores
contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su
peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln
no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del
inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de
los cuales uno ser el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad
de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto,
medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos
que constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que
lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su
facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una
suspensin temporal.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que
decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido
El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo
en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a menos que lo
autorice el arbitro.
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y
penal una de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el
contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro
Un jugador ser excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de
una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya
producido
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por
aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin
desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de
que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo
la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este
saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por
cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
Disparos razantes
Boleas
Bolea
Cabecear
Cabeceo Normal
Cabeceo en Picada
Cabeceo de Lado
Cabeceo hacia atrs
Drible en el Ftbol
Marcacin
Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar oposicin. Ellos
limitan al transportador del baln, lo frenan, y generalmente evitan que se dirija hacia
el arco.
Contencin
Bloqueo
Puntazo
Barrida
Tapando en el Ftbol
VOLEYBOL
CONCEPTO
El voleibol es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego
liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red
hacia el suelo del campo contrario.
MEDIDAS DE CAMPO
La pista de voleibol tiene una superficie de 9,14 por 18,29 m. Est dividida en dos
lados de 9,14 m separados por una red ms alta que la cabeza de los jugadores. Las
reglas para jugar en un recinto interior recomiendan que haya al menos 8 m de altura
sin ningn obstculo en toda la pista. La red tiene 9,75 m de largo por 0,91 m de
ancho y est confeccionada con hilo de bramante negro o castao oscuro formando
una malla de cuadrados de 10,2 cm de lado que se mantiene a travs de la pista tensa
y tirante sujeta por sus cuatro esquinas.
REGLAS DEL VOLEYBOL
1: Se consigue punto cuando el equipo enemigo no controla bien el baln o comete
una falta.
2: Los jugadores de un equipo deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su
campo, ya que sino ser punto para el equipo contrario.
3: Si el baln acaba fuera del campo de juego, por un fallo al atacar o por una mala
defensa, se considerara falta al equipo que tocase de ultimo el baln, y se le anotara
un punto al equipo contrario.
4: Se considera fuera cuando el baln toca el techo, publico o a los rbitros. Tambin
es fuera cuando el baln toca la red o los postes.
5: Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin haber
pasado el baln al campo contrario o si un jugador toca el baln dos veces
consecutivas sin haber pasado el baln.
6: Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo estn mal situados se
considera falta de rotacin.
7: Si un jugador retiene el baln se considera dobles.
8: Cuando se va a sacar ningn jugador puede tocar la red.
9: Los jugadores no se pueden meter en el campo del equipo contrario.
10: Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como mximo.
11: Si se hace un saque que no esta dirigido al campo del equipo enemigo se
considera falta.
12: De los 12 jugadores mximos de un equipo de voleibol, en el campo solo juegan.