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Contenido
1.
2.
3.
5.
6.
2.1
2.2
2.3
2.4
Lista de requerimientos
2.5
Lista de verificacin
10
CARTA DESCRIPTIVA
12
3.1
Los objetivos
13
3.2
Objetivo general
14
3.3
Objetivos particulares
14
3.4
Contenido temtico
14
3.5
Tcnicas de instruccin
15
3.6
Tcnicas grupales
15
a).
15
3.7
4.
Tipos de participantes
Actividades de instruccin
20
a).
El Instructor- Facilitador
20
b).
29
Formas de evaluacin
30
II
Tiempo asignado
30
EL ENCUADRE
31
4.1
32
36
5.1
Tcnica expositiva
36
5.2
Tcnica demostrativa
36
5.3
Tcnica dialogo-discusin
37
a).
38
Motivacin
DINMICA DE GRUPOS
40
6.1
Tipos de grupo
40
6.2
El Manejo de Conflictos
43
7.
45
8.
52
9.
FINALIZAR LA SESIN
54
10.
ETAPA DE CIERRE
55
10.1
11.
Concrecin y despedida
55
11.1
56
Evidencias de conocimiento
a.
Criterio de desempeo
b.
c.
d.
Previo a su inicio,
e.
f.
g.
h.
DESEMPEOS
ELEMENTO 1
Preparar la
sesin de
Cursos de
Capacitacin
Comprobacin de
la existencia y
funcionamiento de
los recursos
requeridos para la
sesin
1.
2.
Lista de Verificacin
Carta descriptiva
Objetivo General
Objetivos Particulares
Contenido Temtico
Tcnicas de Instruccin
Tcnicas grupales
Actividades a desarrollar
por el Instructor
Formas de medir el
aprendizaje
Tiempos asignados a los
contenidos
Dominios del
aprendizaje
ACTITUD
Orden y
Responsabilid
ad
CRITERIOS DE EVALUACIN
1.
2.
3.
ELEMENTO 2
4.
Conducir los
5.
Cursos de
Capacitacin
6.
7.
8.
1.
ELEMENTO 3
Evaluar los
Cursos de
Capacitacin
2.
3.
4.
DESEMPEOS
Realizacin el Encuadre
Empleo de la tcnica grupal
de integracin
Tcnica instruccional
expositiva
Empleo de la tcnica
instruccional demostrativa
Empleo de la tcnica
dilogo-discusin
Facilita el proceso de
aprendizaje
Manejo de los equipos,
materiales
y apoyos
didcticos
Conclusiones y cierre de
curso
Informacin
a
los
capacitandos
sobre
la
forma en que se evaluar
su aprendizaje
Evaluacin diagnstica
Evaluacin del aprendizaje
Aplicacin del instrumentos
para evaluar la satisfaccin
del curso.
PRODUCTOS
No aplican en esta
segunda parte
1.
-
1. Instrumentos
de
Evaluacin
2. Informe final
del curso
CONOCIMIENTOS
Dinmica de
Grupos:
Tipos de
grupo:
indiferente,
agresivo,
silencioso y
participativo
Roles de los
capacitandos
: contreras,
novato,
experto y
aliado
No aplican en
esta
segunda
parte
ACTITUD
Amabilidad y
Tolerancia
Responsabili
dad
utilizados por el
7
2.2 DISTRIBUIR E INSTALAR CONFORME A LO PLANEADO MATERIALES, EQUIPO Y
MOBILIARIO
Verificando la distribucin del mobiliario y equipo conforme a la
lista de verificacin
Verificando la suficiencia del material de acuerdo al nmero de
participantes.
Como en cualquier otra actividad e instructor para desarrollarla cuenta
con apoyos, herramientas, diversa cantidad de recursos que estn
enfocado a alcanzar el aprendizaje por parte del participante de manera
ms fcil y rpida, son los recursos didcticos que el instructor tiene disponibles.
procesador de
textos,
hojas
de
clculo,
A. PRODUCTOS
I. La lista de verificacin sobre los requerimientos de la sesin:
Est elaborada en formato impreso y/o digital,
Contiene nombre del curso,
Contiene nombre del instructor,
Contiene los campos para registrar la existencia de los materiales y equipos,
Corresponde con la carta descriptiva,
Corresponde con el nmero de capacitandos,
Corresponde con los materiales mencionados en la carta descriptiva, e
Incluye los equipos requeridos acorde a los mencionados en la carta descriptiva.
8
2.4 Lista de requerimientos
La primera herramienta que sealamos es la Lista de requerimientos, la cual tiene por objeto
acordar con el
Encabezado
Instalaciones
Distribucin
Mobiliario
Equipo
Materiales
Recursos humanos
A continuacin presentamos un formato que cumple con lo antes sealado, sin embargo es preciso
comentar que este solo da una idea, cada Instructor podr realizar el suyo en funcin de las
caractersticas particulares del tipo de curso. Cabe sealar los acuerdos entre instructor y coordinador
pueden quedar reflejados en el formato en el rea destinada a Requerimientos especiales y
Comentarios. Es importante que desde ese momento se pueda establecer si al finalizar el curso se
entreguen diplomas o reconocimientos y quien los elaborar, lo anterior da mayor formalidad al curso y
crea compromisos con los participantes, ms cuando se lograron aprendizajes importantes y que ellos
los sienten tiles. Si se da el caso de entrega de reconocimientos y tambin de una pequea
inauguracin, recuerde considerar los tiempos en su gua instruccional.
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LISTA DE REQUERIMIENTOS
Curso
Duracin
Instructor
No. de
Participantes
Lugar
Fecha
Caractersticas de las instalaciones y el lugar:
Saln bien iluminado
Con capacidad para 25 personas
Bien ventilado
Sanitarios
Distribucin del saln y del equipo:
Mobiliario
10
25
Sillas
Botes de basura
Equipo:
50
20
Masking o Diurex
Cajas de Crayolas
Recursos Humanos
Un auxiliar
Fecha
Los servicios se verificarn para que estn en condiciones de uso y para el caf o alimentos se
programar con el coordinador, acordndose una hora especfica que se debern de respetar e
informar a los participantes. La lista de verificacin es una herramienta de calidad para impartir un
curso, podremos ajustar el desarrollo del curso, sustituir materiales, equipos, etc., o en su caso avisar a
los participantes de la o las anomalas y que se har al respecto. El realizar su verificacin nos asegura
calidad.
Elementos de una lista de verificacin
1. Encabezado
2. Instalaciones
3. Mobiliario
4. Equipo
5. Materiales
6. Servicios
7. Recomendaciones
8. Seccin de higiene y seguridad por elemento
9. Seccin de criterios de verificacin por elemento
10. Seccin de observaciones por elemento
11. Datos de quien la elabora
10
11
Curso:
No. de participantes:
Instructor:
Duracin:
Fecha de imparticin:
Lugar de imparticin
Elemento
condiciones
Existencia
SI
NO
Iluminacin
Ventilacin
Instalaciones
Temperatura
Ruido
Interrupciones
Dimensin
Seguridad e higiene
Mesas de trabajo
Sillas individuales
Mesas auxiliares
Funcionamiento
Seguridad
Mobiliario
Compatibilidad
materiales
Rotafolio
Pantalla
Equipo de sonido
Grabadora
Can
Televisor
Otros
Cantidad
Calidad
Materiales
Transparencias
Videos
Libros
Otros
Servicio de
caf
con
Observaciones
N/A
3. CARTA DESCRIPTIVA
Documento que utiliza el instructor o facilitador como gua para desarrollar una sola sesin o un curso
completo. Deber estar elaborada en formato impreso y/o digital y contener:
Objetivo general (1)
Objetivos particulares (2)
Nombre del curso (3)
Nombre del instructor (4)
Lugar de instruccin ( 5)
Duracin total del curso y de cada actividad (6)
Contenido temtico (7)
El material y equipo de apoyo a utilizar (8)
Las actividades a desarrollar por el instructor (9)
Forma de medir el aprendizaje (10)
Perfil de los capacitandos (11)
Conocimientos y habilidades que requiere el capacitando para ingresar el curso (12)
Sin errores ortogrficos (13)
Describir las tcnicas instruccionales (14)
Describir las tcnicas grupales (15)
COMPONENTES DE LA CARTA DESCRIPTIVA
12
13
CLASIFICACIN
Evaluable (medible)
b.
Concreto
c.
Utilizar un solo verbo en su estructuracin, que deber ser marcado en tiempo futuro
d.
e.
b.
c.
de la conducta referida
d.
CONDICIONES. Se precisan las condiciones, esto es, las circunstancias, restricciones, ayudas
y materiales con los cuales el educando deber mostrar su habilidad de ejecucin.
e.
CRITERIOS DE EJECUCIN. Este criterio nos indica el grado de exactitud y precisin con que
debe realizarse la conducta para poder determinar que el objetivo fue alcanzado. Podr ser
cualitativo o cuantitativo
14
15
Son herramientas que utiliza el instructor para desarrollar los temas del curso.
Corresponden con los objetivos de instruccin
Corresponden con el contenido temtico
Estn descritas de manera detallada
Estn organizado en formato de tablas
Las razones por las cuales la planeacin se hace necesaria son:
Hacer que la labor instruccional sea ms consciente y mejor percibida y comprendida en sus
detalles y en su totalidad.
TIPOS DE PARTICIPANTES
la
obtencin
de
conocimientos generales para aplicaciones a largo plazo. El instructor por lo tanto debe centrar sus
actividades al logro del aprendizaje grupal, si el instructor sabe cmo descubrir enfrentar y aprovechar
esas tipologas que son entre otras las siguientes:
El que participa demasiado: Esta conducta en un participante se considera positiva, pues
generalmente aporta informacin
y bien canalizada
DIAGNSTICO
TRATAMIENTO
SABELOTODO/ EL EXPERTO
Asignarle
tareas especiales, para mantenerlo ocupado (Ej.
debe saber cmo controlar estas
Convertirlo
en secretario o solicitarle que observe con cuidado
situaciones para que no se conviertan
para que al final presente un resumen)
en un factor negativo
en
el
desarrollo del tema.
El ZORRO.
Es quizs el personaje ms peligroso,
Identificarlo lo antes posible y estar prevenido sobre cmo
actuar con l.
pues
es
una combinacin de
Ubicarlo como un participante ms indicndole que se siente si
EXPERTO y CONTRERAS, cuando se
se pone de pie.
combinan
estas
caractersticas
Separar cada punto-respuesta que nos plantee y no
tenemos frente a nosotros a un
permitirle ms de dos declaraciones
ZORRO.
Utilizar preguntas de rebote, cuestionndolo para que
No interviene en un principio,
proporcione la respuesta o manifieste sus experiencias sobre
generalmente espera pacientemente el
el asunto que trate.
momento oportuno para atacar.
Ubicarlo cerca de nosotros y procurar seguir con la
Cuando finalmente interviene, por lo
exposicin colocndonos frecuentemente detrs de l.
regular se pone de pi y hace una
Asignarle alguna tarea especfica como observador o como
pausa antes de hablar.
vocero del grupo en algn ejercicio.
Busca sentarse al fondo del saln,
Mandar sus preguntas al palero o al grupo, cuando el grupo
pues desea llamar la atencin, haciendo
manifieste rechazo hacia l.
que los asistentes
volteen
para
Usar preguntas de relevo recurriendo al experto.
Observarlo y alejarlos al mismo tiempo
Este personaje es aqul que sabe tanto
o ms que el instructor sobre la
materia objeto de estudio y puede ser
muy valioso para el desarrollo del
curso, si el instructor lo pone a su
lado y lo sabe aprovechar.
16
del instructor.
Usa la tcnica del sndwich, es
decir,
inicia
su intervencin,
elogiando al instructor o dndole la
alguna manera,
razn de
inmediatamente entra al ataque y
finalmente termina su intervencin
elogiando nuevamente al instructor.
Es un lobo con piel de oveja.
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DIAGNSTICO
TRATAMIENTO
EL RGIDO
Busque su ayuda durante las sesiones, destacando sus
cualidades y conocimientos
los
EL INDIFERENTE
Pdale su consejo sobre algn asunto general., con tacto
mencione algn comentario que haya realizado.
EL EVASIVO
Repita la pregunta o comntelo con el grupo y despus
dirjase nuevamente a l.
El ZORRO.
Evite la crtica directa, los sarcasmos o el ridculo, analice un
caso similar sin inters de referirse al l.
EL MONOTEMTICO
Tiene manas y las repite sin cesar.
Busca
siempre
llegar
al tema
preferido y habla interminablemente
de ello. Es muy susceptible.
Se cree superior al grupo.
Permanezca tranquilo.
Busque que el grupo no lo tome en cuenta
Dgale que tratar con gusto su problema en privado
Hgale saber que hay premura en el tiempo
EL LOCUAZ
Quiere participar y hacer comentarios
siempre se sale del tema y busca
camaradera
DIAGNSTICO
TRATAMIENTO
EL SABANITAS
Es aquel participante que siempre llega
Indagar primero si existe una razn justificada en su
tarde o que en los recesos se
tardanza.
incorpora al grupo, despus de que la
Establecer en la fase de encuadre del curso, el compromiso
sesin se ha iniciado.
grupal o de puntualidad como base de alguna regla del juego.
Interrumpir la exposicin cuando vaya entrando, indicndole
algn sitio especfico para que lo ocupe.
Interrumpir la exposicin, esperar a que se acomode y hacer
en pocas palabras un resumen de lo tratado.
Ejercer motivacin en l, ya sea por incentivo o castigo.
EL PALERO
Es aquel participante que es afn con
nuestra manera de pensar y desde el
inicio se manifiesta en forma directa o
indirecta de acuerdo con el instructor.
El PALERO puede ser de dos tipos:
PREPARADO y ESPONTNEO.
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DIAGNSTICO
TRATAMIENTO
EL DORMIDO
EL DISTRADO
Para ubicar al distrado hay que estar
muy atento a todos los detalles, ya que
esta conducta se puede esconder
cuando aparentemente una persona
est atenta tomando nota, pero su
atencin est en otro asunto distinto al
tema tratado
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EL CONTRERAS SILENCIOSO.
Puede tambin contagiar al grupo con sus actitudes o
causarles malestar y muchas veces contagiar al grupo con ms
facilidad que el abierto, se manifiesta en la forma de sentarse y
sobre todo por sus gestos y movimientos de desacuerdo,
para contrarrestarlo se recomienda lo siguiente:
Antes de continuar, Creo que el Sr. Contreras no est de
acuerdo con lo que hasta el momento hemos estudiado. Nos
gustara saber qu es lo que piensa al respecto.
Creo que el Sr. Contreras tiene alguna solucin o punto de
vista valioso al respecto. Quisiera usted darnos su opinin
Pedirle al final del tema que agregue informacin adicional
que enriquezca el contenido y lo presente al grupo.
Designarlo como coordinador de un corrillo y como
presentador de las conclusiones del mismo.
Es la persona que interrumpe, ya sea
charlando con los vecinos o por
medio de expresiones o ruidos que
distraen la atencin del grupo,
Aqu se especifican las diversas actividades que el instructor o facilitador vaya a emplear en el
curso.
a. El Instructor- Facilitador
Dentro del contexto de la educacin para adultos, el instructor tiene una funcin muy importante, que
es la de compartir y generar el intercambio de experiencias y de habilidades con la finalidad de
propiciar el aprendizaje de conceptos, tcnicas y temas en general, a cierto nmero de adultos, que
por su edad, experiencias, formacin acadmica y conocimientos aprendidos con anterioridad, tienen
un criterio ya definido. Debiendo propiciar la creacin de nuevas iniciativas y mover a las personas a
que adopten nuevas formas de proceder, de trabajar y de actuar. Lo anterior obliga al Instructor, a
perfeccionarse en todas las actividades que realice, no slo dentro del aula, sino antes y
despus de ella- por lo tanto es menester que l mismo tenga conciencia de los papeles que
20
21
CONTENIDO
16)
Mostrar tolerancia
PALABRA (S) A
MEMORIZAR
Permitiendo la visibilidad
Autenticidad.
Habilidad para integrar a los grupos y conducirlos al logro de los objetivos propuestos.
Creatividad.
Entusiasmo.
Orden para coordinar los elementos humanos, materiales y tcnicos antes y despus del
desarrollo de los programas.
Sentido de comprensin humana, para comprender primero a las personas como tales, y
despus, como sujetos de capacitacin.
Capacidad de anlisis y confrontacin, para verificar los hechos reales con los planes
trazados.
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Algunas de estas cualidades son especialmente valiosas para crear una relacin humana rica y
constructiva, por ejemplo:
La autenticidad. Autenticidad sugiere sinceridad, honestidad, apertura, transparencia, calidad
humana. Si el instructor es una persona autntica y se relaciona con todos y cada uno de los
integrantes del grupo como tal, sin ponerse caretas, es ms fcil que logre el xito, ya que su relacin
es de persona a persona y no slo de papel a papel. La persona autntica se acepta a s misma con
sus sentimientos, sus defectos y virtudes, y reconoce lo que necesita modificar; esto, a su vez,
favorece que los dems la acepten y engendre confianza.
La empata: Cuando el instructor tiene la capacidad de comprender a los integrantes de un grupo, de
entender sus reacciones, sus estados de nimo, sin juzgarlos ni evaluarlos, facilita que el
aprendizaje sea realmente significativo y de importancia para todos y cada uno de ellos.
La confianza: En el hombre y en sus potencialidades. As l ser slo un facilitador del proceso de
enseanza - aprendizaje y no quien en forma autoritaria y sin involucrarse dirige un grupo Factores que
influyen en la instruccin.
Es muy difcil que una persona rena todas las caractersticas antes mencionadas, pero sobre el
capacitador descansa una gran responsabilidad social y, por lo tanto, deber tener el propsito de
acercarse cada vez ms al ideal. Para ello el instructor de alto nivel deber adems cumplir con:
Cuidar su postura, iniciar de pie y erguido, sin apoyarse en ningn mueble o pared. As
conforme la sesin se desarrolla, se podr acercar ms al grupo e ir estableciendo mayor
contacto con ste, ya que la cercana fsica favorece la interaccin.
Mantener el contacto visual con el grupo, ya que este contacto acerca a las personas, y en el
caso que nos ocupa, favorece que los participantes se sientan tomados en cuenta.
El rehuir la mirada hace sentir rechazo o temor. El mirar al grupo facilita la creacin de un clima
armnico, adems, permite estar alerta a lo que sucede.
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Una vez que se ha reunido el qurum y se est listo para iniciar, la actitud del instructor frente al
grupo debe ser tal que comunique este mensaje: "estoy feliz de estar aqu con ustedes".
Pocas cosas contribuyen tanto a crear desde el primer momento un clima de dilogo, como este
importante mensaje no verbal.
Resulta casi superfluo advertir que la limpieza impecable debe brillar de lejos y de cerca en este
educador. En cuanto a la ropa y accesorios, tendrn que ser adaptados a las personas y a sus
circunstancias; y con esto nos referimos a las dos partes: el instructor y el grupo.
A veces el instructor es presentado al grupo por alguien del grupo o por un funcionario de la
empresa. A veces le toca iniciar exabrupto. En el primer caso, la presentacin debe ser sobria y
mesurada; su funcin no es tejer un panegrico, sino crear la confianza del grupo en el instructor. En
ambos casos las primeras palabras al grupo sern de saludo.
Ya para entrar en materia, puede el instructor optar por varios caminos que despierten y aviven de
inmediato el inters de los participantes. Por ejemplo:
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Que sepa cmo capacitar. El solo dominio relativo de un tema, no da a una persona la garanta de
que sabr comunicarlo pedaggicamente. Un individuo puede ser un erudito en un tema y ser psimo
expositor. Esto suele ocurrir generalmente en quien carece de las tcnicas didcticas y del
conocimiento de la dinmica de la comunicacin oral. Olvida tomar en cuenta el marco personal de
referencia del interlocutor y habla para s mismo, porque l as entiende lo que dice.
Que sepa cmo aprende la gente. Existen muchos estudios relativos a la forma en que aprende la
gente, sobre todo en plan de aprendizaje para el trabajo. El conocimiento de los principios y teoras
del aprendizaje en adultos, con todas las barreras que se pueden interponer, ayudar al instructor a
tomar las medidas adecuadas para que la relacin enseanza - aprendizaje produzca resultados con
mayor facilidad, rapidez y efectividad.
Que tenga una personalidad adecuada. Cada individuo tiene su propia personalidad, con sus
rasgos caractersticos, sus intereses y aptitudes, sus valores y hbitos, su forma de relacionarse y de
amar. La personalidad para ser instructor es algo que se puede aprender y desarrollar con la prctica.
Que sepa comunicarse. Aunque parezca evidente, pero es importante recalcarlo, un instructor
necesita saber comunicarse hbilmente con su grupo. Un comunicador hbil necesita poseer un
vocabulario amplio, tanto tcnicamente como de uso comn, para poder explicar con claridad
suficiente los conceptos que expone.
Factores del comportamiento negativo de un instructor.
Obstruccin. Interfiere con el proceso del grupo, se sale por la tangente, cita experiencias
personales no relacionadas con el tema que se trata, argumenta excesivamente sobre un punto que
ha resuelto ya el grupo, rechaza ideas sin ninguna consideracin
Agresin. Critica constantemente la falta de cumplimiento de otros, da muestra de hostilidad hacia el
grupo, hacia algn participante, impugna los motivos de los miembros del grupo, afecta la posicin de
los participantes. Esto no debe confundirse con la agresividad bien canalizada y asertiva que en
determinadas ocasiones debe adoptar para mantener el control de las situaciones que se presentan
en el curso.
Centralizacin. Deseo de reconocimiento, intentos de llamar la atencin hacia s mismo, mediante
charlas excesivas, jactancia, autoritarismo.
Parcialidad. Introduce y apoya ideas relacionadas con inquietudes personales o modos de ver
particulares, adopta posiciones o puntos de vista, tratando de imponer con parcialidad enfoques y
formas de trabajo.
Alejamiento, frialdad. Conducta indiferente, pasiva, adopcin de excesiva formalidad, mantiene
distancia sin integrarse autnticamente al grupo.
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Dominacin. Acenta su autoridad en el manejo del grupo o de ciertos miembros del mismo, toma
atribuciones fuera del
aportaciones de los dems e interrumpe las intervenciones que hacen los miembros del grupo.
Los fanticos. Expresan su entusiasmo excesivo por el tema que tratan, pero ningn inters para los
participantes.
Los evasivos. No pueden soportar la controversia, ni las crticas, ni enfrentan situaciones
importantes.
Los, reloj en mano. Llegan tarde y se retiran temprano
Los trepadores. Usan la capacitacin nicamente para incrementar su prestigio curricular, no les
interesa compartir sus experiencias con otras personas.
Comunicacin efectiva con los grupos.
La habilidad para comunicar efectivamente, es de gran importancia para el instructor, ya que a
travs de la comunicacin es como da a conocer los hechos a sus participantes. Todos hemos
odo el comentario: conoce muy bien la matera, pero no sabe explicarla. Esta incapacidad para
"explicar" se debe a la incapacidad del instructor para comunicarse.
Existen algunas orientaciones respecto a la comunicacin, que deben ser conocidas.
I. Utilice un lenguaje claro y sencillo. Las palabras son los smbolos mediante los cuales usted
transmite sus ideas, para que pueda ser comprendido necesita usar las palabras que expresen lo que
est pensando. Al seleccionar sus palabras, esfurcese por utilizar aquellas que tengan, hasta el
mximo posible, el mismo significado tanto para usted como para el oyente.
II. Utilice un lenguaje comprensible para el grupo. Para poder comunicarse con efectividad, se
debe adaptar el lenguaje al nivel intelectual y cultural y a la edad de las personas del grupo. Debe
hablarse en el idioma que ellos entiendan. Con esto se logran dos cosas:
a. Podr estar seguro que el grupo lo comprender y
b. Establecer afinidad, y el grupo lo aceptar.
Adems se deben explicar los trminos tcnicos que pudieran ser nuevos o desconocidos, es
preferible simplificar en exceso, a arriesgarse a que lo malinterpreten
III. Use palabras especficas. Cuando se utilizan palabras especficas, hay menos oportunidades de
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un mal entendimiento o de interpretaciones errneas. Por ejemplo, si se dice "hace tiempo" puede ser
interpretado como el mes pasado, hace un ao o hace diez aos, pero si se dice " ms o menos", no
est siendo especfico y cada oyente dar su propia interpretacin
IV. Hable en una forma que lo entiendan. Es esencial que lo oigan y lo entiendan. Su enunciacin
debe ser clara, su pronunciacin debe ser correcta. No debe utilizar "muletillas" o "monoslabos ",
como "He ", "Este ", etc. Por otra parte la velocidad con que hable, debe estar de acuerdo con el
material ni muy lenta, ni muy acelerada. Adems el tono de voz debe ser amistoso y sincero, se debe
hablar en tono de conversacin, pues se est hablando con un grupo, no deje que su voz produzca
una impresin de una actitud impersonal e indiferente. Recuerde que las palabras en s no significan
nada, son las personas las que les dan un significado.
Sugerencias para facilitar el aprendizaje.
De acuerdo con los principios del aprendizaje vistos anteriormente, se recomienda que el instructor
propicie las siguientes tareas para alentar el aprendizaje:
Estimular la motivacin. Es el impulso que nace de una necesidad y conduce al participante a
lograr estar motivado y para estimular esta motivacin es conveniente: a) enfocar la atencin de los
participantes hacia los objetivos: b) relacionar las necesidades y experiencias personales y de trabajo
de los participantes, con los objetivos del curso; c) estimular el deseo de realizar actividades
para el logro de los objetivos.
Comunicar a los participantes los objetivos. Cuando los participantes conocen los objetivos de
aprendizaje se establece la relacin entre lo que se espera del participante y las expectativas que
ste tiene sobre lo que se le va a ensear. Ello facilita que el participante relacione lo que ya sabe con
lo que est por aprender.
Propiciar un aprendizaje activo. Esto comprobado que slo se aprende con la propia experiencia; por
esto se hace indispensable que a los participantes se les proporcione toda la informacin y los
ejemplos que les permitan realizar todas las actividades para lograr los objetivos. En tal caso se
recomienda:
Que se corrijan los errores durante la ejecucin de los ejercicios y se indique lo que est
correcto.
La enseanza necesita ser graduada. Se empieza con los aspectos ms fciles y se aumenta la
dificultad progresivamente.
27
Cuidar que su presentacin personal sea correcta y sin exageracin, adems debe
28
No alterarse. Cuando una situacin irrita o impacienta es ms difcil resolverla, hay que
afrontar todo con calma y serenidad.
Evitar los extremos en el uso de ademanes y gestos, no abusar de ellos, pero tampoco
permanecer inmvil y rgido.
Usar oportuna y correctamente los materiales didcticos y apoyos de instruccin, tal como fue
sealado en el plan de sesin.
Preocuparse
Estilo de comunicacin
Con esta base, el instructor estar mejor preparado para responder a las necesidades del grupo y al
logro de los objetivos propuestos para el curso.
29
I.
FORMAS DE EVALUACION
I.I
II.
TIEMPO ASIGNADO
30
4. EL ENCUADRE
Evidencias de desempeo
En trminos figurativos, encuadre significa delimitar o ajustar una cosa dentro de otra. En
los cursos de capacitacin, es al instructor a quien corresponde desarrollar la tcnica del encuadre,
que consiste en una sencilla charla respecto a las expectativas iniciales del grupo.
DEFINICIN
En materia de Capacitacin es el espacio en que se establece al inicio de un curso para determinar
metas, expectativas, criterios, estrategias, reglas, tiempos y formas que prevalecern a lo largo de la
capacitacin.
ELEMENTOS DEL ENCUADRE. Se debe realizar al inicio del curso, de acuerdo a lo establecido en
la Carta Descriptiva. Comprende 13 intervenciones que no necesariamente tendrn el orden sealado.
ENCUADRE
I.
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
31
Lograr difundir ms confianza entre ellos, para que puedan manifestar abiertamente sus
ideas y sus dudas
Lograr un nivel de confianza adecuado para el desarrollo del curso, que requiera de una
comunicacin franca de sentimientos y problemas.
32
Las tcnicas consisten bsicamente en que los participantes y el instructor se presenten entre s si no
se conocen, o compartan con los miembros del grupo algunos aspectos importantes de su vida
personal, desconocidos por los dems. En el caso de que haya conocimiento previo entre los
participantes, esto sirve para que fijen las
funcionamiento.
Hemos visto que los grupos de aprendizaje se forman por el grupo de participantes, y hemos
reflexionado sobre sus caractersticas y su desarrollo, y que el instructor forma parte de ese grupo de
aprendizaje en el momento en que interacta con los participantes. Pero el inicio de esta interaccin
se realiza en forma metodolgica a travs de la Formacin de la comunidad de aprendizaje". En
esta parte, tan importante, se utiliza la tcnica del encuadre, veamos:
Para la realizacin de cualquier evento formativo, es conveniente implementar y realizar una serie de
actividades encaminadas a establecer los lineamientos generales (reglas del juego), en los cuales, los
participantes, podrn basarse para interactuar entre sus propios compaeros y el instructor o
instructores, pues de ello depende crear un cordial clima de confianza, especialmente motivante, para
desarrollar la participacin de los integrantes del evento. Este grupo de actividades suele llamarse
"Formacin de la Comunidad de Aprendizaje".
Estas acciones se prestan a variaciones segn el tipo y nivel de grupo con el cual se trabaje, pero en
trminos generales, se puede plantear un orden aproximado de su secuencia, de la siguiente manera
(no es necesario que siga estrictamente esta secuencia de pasos, se puede adaptar de acuerdo al
tipo de evento, participantes, etc.).
Contenido temtico.
Una vez cubiertas las actividades delineadas en los puntos anteriores, es importante no perder la
fuerza ya adquirida en el "despegue" o integracin inicial, para lo cual se recomienda ponerse a
trabajar de inmediato en las siguientes sesiones, pues lo que se ha logrado o intentado lograr por
medio de la Formacin de la Comunidad de Aprendizaje es motivar al grupo a un esfuerzo comn,
trtese de un evento de induccin total (tiempo completo), o trtese de un evento dado en sesiones
diferidas en el calendario.
33
34
35
diversos mecanismos defensivos que ocultan el mundo interno de los individuos que interactan,
y
b)
Puesto
que
lo
anterior
conduce
exteriorizar
conductas
actitudes
de
relacin
Esta presentacin debe ser lo ms cordial y sencilla posible, incluso evitando hasta donde se
puede l ponerse " medallas" innecesarias, como suelen ser los ttulos acadmicos, los puestos o
cargos que se tengan, pues en general, (salvo que las circunstancias en trminos del status
mencionado por el grupo, requieran lo contrario), esto genera una cierta distancia con los
participantes, en lugar de un acercamiento.
Contenido temtico
Sin duda a travs del juego de la presentacin, los nimos se encontrarn relajados y con
disposicin para enterarse de lo que hay que hacer para lograr los objetivos del evento. De ah
que, hasta llegar a este paso, se presente el ndice o contenido de lo que es el temario (del curso o
sesin), explicando cada uno de los puntos, en breves y claras palabras.
5.
36
Son herramientas que utiliza el instructor para desarrollar los temas del curso.
Las tcnicas de instruccin debern:
Corresponden con los objetivos de instruccin
Corresponden con el contenido temtico
Corresponder con las condiciones, poblacin y circunstancias
5.1 TCNICA EXPOSITIVA
Consiste principalmente en la presentacin oral de un tema.
Su
en los aspectos
que
impliquen
habilidades psicomotrices.
Estados fisiolgicos.
Estados emocionales.
Hbitos.
Inclinaciones, actitudes y valores.
Incentivos u otras influencias ambientales.
Como remembranza citaremos una de las teoras de la antigedad que posee gran impacto en las
teoras
causas
como
la
constitucin
37
La energa o impulso interno que nos lleva a la realizacin de alguna actividad que satisfaga
nuestras necesidades.
Es importante sealar que el individuo no acta por un slo motivo, generalmente estn presentes
muchos y con intensidades diferentes. Por ello, resulta difcil detectar los motivos por los que
actan las personas. Existen motivos muy evidentes pero otros estn
realmente ocultos, son
inexplicables, y pueden ser conscientes e inconscientes.
Relacin motivacin aprendizaje
La motivacin afecta el aprendizaje porque es un proceso desencadenante de conductas. Los
motivos afectan el aprendizaje porque cumplen tres funciones en la seleccin de actos; es decir, en que
aprendamos cualquier conducta. Estas funciones son: los motivos excitan al sujeto preparndolo
para la accin tanto fisiolgica como psicolgicamente. Los motivos proveen de objetivo hacia los
cuales se dirigen las acciones. La fuerza del motivo excitado determina la persistencia y flexibilidad
con los cuales se persigue el objetivo.
Se necesita desear aprender para poder hacerlo!
El aprendizaje requiere un esfuerzo mental y/o fsico por parte de quien desea hacerlo, y este
esfuerzo se inicia y se perpeta en el tiempo gracias al elemento motivacional.
Estrategias Motivacionales
La estrategia es el arte de dirigir un conjunto de disposiciones para alcanzar un objetivo. En el
mbito educativo las estrategias motivacionales se entienden como un manejo deliberado de la
motivacin, realizando manipulaciones o modificaciones en el contenido o estructura de las
sesiones de aprendizaje o dentro de un Curso, con el objeto de permitir que el educando mantenga un
estado mental propicio para el aprendizaje y habilitando una disposicin afectiva favorable.
El objetivo de usar estrategias motivacionales es:
Optimizar la concentracin.
Reducir la ansiedad ante situaciones de aprendizaje y evaluacin,
Dirigir la atencin y organizar las actividades.
38
Factor
instruccional
Presentar
y
estructurar
la
tarea
Principio
motivacional
1. Activar la curiosidad y
el inters del participante
en el tema.
2. Mostrar la relevancia
del contenido al alumno.
Forma de realizar
la actividad
El modelado que
el Instructor puede
hacer de la forma
de afrontar las
tareas y valorar
resultados.
La forma que
adoptar
la
evaluacin
del
participantes
3. Organizar la actividad
en grupos.
4. Dar opciones
de
actuacin para facilitar la
percepcin de autonoma.
5.
Orientar
la
atencin.
6.
Promover de
manera
explcita
la
adquisicin
de
los
siguientes aprendizajes.
7.
Ejemplificar
comportamientos
valores.
los
y
8.
Organizar
las
evaluaciones.
9. Las
consideren
como
ocasin para
aprender.
10.
Se
evite
la
comparacin de unos
con otros.
La concepcin de la inteligencia
como modificable.
Aprendizaje. Se considera una habilidad que el Instructor potencializa en sus acciones dentro del
39
6.
DINMICA DE GRUPOS
conocimientos sobre la naturaleza de los grupos, las leyes de su desarrollo y sus interrelaciones con
los individuos, con otros grupos y con instituciones ms amplias.
40
La Dinmica de grupo como disciplina, estudia las fuerzas que afectan la conducta de los grupos,
comenzando por analizar la situacin grupal como un todo con forma propia. Del conocimiento y
comprensin de ese todo y de su estructura, surge el conocimiento y la comprensin de cada uno de
los aspectos particulares de la vida de un grupo y de sus componentes ciertas tcnicas
6.1 TIPOS DE GRUPO
1) EL GRUPO SILENCIOSO
Definicin: En este tipo de grupos los silencios son prolongados, encontramos
muy poca participacin y limitada interaccin.
Motivos:
Las personas no se sienten integradas
No hay confianza para participar
No les interesa el tema
La tcnica o dinmica no funcionan
Acciones recomendadas:
Averiguar las causas
Usar tcnicas ms participativas reforzando la integracin
2) EL GRUPO PARTICIPATIVO:
Definicin: Es el grupo que muestra inters, coopera, se integra, participa,
aclara sus dudas
Acciones recomendadas:
Aprovechar al mximo la participacin manteniendo el inters de
los asistentes
Escucharlo
Identificar sus necesidades
Evaluar constantemente
Diversificar la tcnicas didcticas
3) EL GRUPO INDIFERENTE
Definicin: Es el grupo que muestra indolencia, apata, falta de compromiso,
poca, nula o condicionada participacin. No le interesa la actividad ni su
contenido.
41
Motivos:
El tema tratado es muy simple
El tema es conocido por el grupo
No hay manejo del tema (incluso lo desconoce) por parte del instructor
Sienten que estn perdiendo el tiempo
Acciones recomendadas:
Cambiar tcnicas para motivar la participacin
Prepara su sesin
Incorpore temas de inters de los participantes
4) EL GRUPO AGRESIVO
Definicin: Es el grupo que tiene actitudes autoritarias, prepotentes, que
muchas ocasiones intentarn evidenciar al Instructor o hasta sabotear las
sesiones.
Acciones recomendadas:
Actue con sencillez y humildad
Escuche e identifique sus razones
Actuar con sencillez, modestia y humildad, pues habr que recordar que no es el
poseedor total de la verdad y que tambin est aprendiendo del grupo
Los grupos se crean, se desarrollan, se mantienen o se dispersan. Son entidades con vida, tienen una
historia. Es por ello que se define el Proceso Grupal como una corriente continua de hechos,
palabras, interacciones, etc. que conforman la historia de un grupo. El Proceso grupal slo se
capta cuando est en funcionamiento, es decir, cuando el grupo est actuando y se estn
produciendo relaciones entre los miembros. Aunque el proceso es continuo, para una mejor
comprensin puede dividirse en tres etapas, las cuales se producen tanto en grupos estables como
en aquellos cuyo objetivo es la capacitacin. Estas tres etapas son: Inicio, Control y Cierre.
Etapa de Inicio: Es la etapa de formacin del grupo, propiamente dicha. Cada participante tiene
objetivos que le llevan a integrase a un grupo. Estos objetivos pueden estar claros o no, sin
embargo cada persona tendr sus expectativas y desear comprobar si stas pueden ser cubiertas por
el grupo. En este primer contacto cada participante se pregunta Quin soy yo? y Qu hago
aqu?, es decir Responden mis cualidades a las que el grupo requiere? Responde el grupo
a las necesidades que me movieron a ingresar en l?
En la Fase Inicial el instructor debe crear conciencia de grupo y obtener compromisos por parte de los
integrantes para establecer un modelo de organizacin que permita la cooperacin para el logro de los
objetivos.
42
Etapa de control: Conforme se inicia la interaccin entre los miembros del grupo, surge un
sistema de papeles, donde cada persona va adoptando una manera de interrelacionarse con los
dems, dando lugar a una cierta "jerarqua". En este momento el grupo tiene una doble preocupacin;
por un lado, el cumplimiento de los objetivos propuestos; por otro, encontrar la ubicacin y el rol que
cada persona jugar en el grupo. En esta segunda fase, pueden producirse choques entre los
diferentes posibles lderes, pudiendo surgir una rivalidad abierta o encubierta entre ellos. Cada
miembro del equipo parece preguntarse quin tiene el poder en este grupo? y cmo lo ejerce?
El instructor debe estar atento a esta lucha por el Liderazgo, de manera que al surgir no sea
ocasin de que la tarea deje de cumplirse. En este punto es importante recalcar la importancia que
tiene el cumplimiento de los objetivos propuestos para el curso o programa, y facilitar la integracin de
los diferentes papeles.
En la medida que se aclaran los roles de los participantes, se vuelve tan importante el
cumplimiento de las tareas como el cuidado del proceso afectivo. Si el instructor respeta a cada
integrante y hace conciencia del papel que cada persona juega, el grupo mismo entra en una fase de
alta produccin donde la mutua aceptacin logra que el cumplimiento de los objetivos se vuelva
motivante para todos.
6.2. El Manejo de Conflictos
Los conflictos interpersonales son inevitables en la interaccin del grupo, como resultado de las
diferencias entre las actitudes, los comportamientos y las relaciones individuales que se derivan de
metas mutuamente excluyentes o cuando menos contrarias.
El clima positivo o negativo del proceso socio - afectivo est determinado por el estado de armona o de
conflicto que haya entre las metas, los intereses y las actividades de los miembros del grupo de trabajo.
El Conflicto es el resultado de "los desacuerdos que tienen los integrantes de un grupo sobre
cuestiones sustanciales, tales como: estructura, polticas y prcticas organizacionales y diferencias ms
emocionales que las anteriores que surgen entre seres interdependientes"
Si bien es cierto que el conflicto resulta inevitable, tambin lo es que todo conflicto tiene una
solucin capaz de enriquecer la dinmica del grupo.
El conflicto, adecuadamente manejado, puede tener consecuencias positivas, tales como:
Clarificar la posicin de las personas ante el grupo, forzndolas a expresar sus puntos de vista.
Hacer que los individuos tomen mayor conciencia de su propia identidad y de sus
problemas internos.
43
Minar la confianza y eliminar a los miembros que tengan menos recursos para el
enfrentamiento.
Los adultos siguen estrategias que pueden ser clasificadas en las cuatro formas siguientes:
Evasin: Comportamiento por el cual se tienden a eludir los conflictos y reprimir las reacciones
emocionales que provocan. La posibilidad de escapar representa una forma de sobrevivir para algunas
personas, pero tambin puede significar una incapacidad para enfrentar situaciones conflictivas,
que a la larga producen insatisfaccin y condicionan la conducta futura.
Dilacin; Tctica que consiste esencialmente en demorar la accin. Las estrategias de este tipo
intentan restarle importancia a la situacin, al menos temporalmente, y retomar el conflicto cuando ya
sus efectos han disminuido y, en consecuencia, cuando ha decado el inters de los dems
Dominio; Estrategia que implica el enfrentamiento entre personas con el propsito de resolver
problemas mediante el uso del poder. Esta estrategia puede manifestarse en la fuerza fsica, en el
otorgamiento de premios o la imposicin de castigos, tcticas que intentan resolver el conflicto con la
condicin de que mientras uno gana, el ms poderoso, los dems pierden.
Negociacin; Comportamiento que favorece el beneficio para ambas partes en la resolucin de un
problema. Implica una actitud abierta de las personas para buscar una solucin satisfactoria a todos.
Los requisitos de la negociacin como estrategia para resolver los enfrentamientos interpersonales
son la confianza entre los miembros y su sentido de compromiso hacia las metas y necesidades
comunes de todo el grupo.
Ahora bien, para que un grupo empiece a convertirse en un verdadero equipo de trabajo, es
indispensable que sus miembros distingan la tarea, el procedimiento y el proceso socio -afectivo, e
identifiquen los elementos que influyen en esta tercera dimensin del trabajo colectivo, como son la
comunicacin, la madurez, el estilo de direccin, los supuestos sobre la condicin humana, la
competencia, la colaboracin, la motivacin y los conflictos interpersonales.
44
45
de
adultos,
revisaremos
sus
caractersticas,
consideraremos
diferentes
teoras
CARACTERISTICAS DE LA ANDRAGOGIA
2. Autonoma:
Necesidad de ser reconocido como una persona auto dirigida.
3. Motivacin:
Desea motivaciones concretas y especficas.
4. Capacidad para aprender:
Es selectivo.
Toma lo importante, lo reestructura y profundiza.
Slo toma lo que sea de utilidad.
5. Capacidad crtica:
Compara situaciones, relaciona y evala.
Pasa un filtro crtico.
6. Atencin:
Es firme.
Puede ser larga.
7. Conductas estereotipadas, causadas por:
Generalmente con una ideologa arraigada.
Redes de prejuicios lo que crea obstculos por costumbres que le fueron tiles.
8. Resistencia al cambio, generado por:
Difcil abandonar sus costumbres.
Demostrarle la conveniencia de las nuevas prcticas.
9. Falta de inters, apata, se originan por:
Jornadas de trabajo compartidas con la capacitacin.
Alguna enfermedad.
Falta de alimentacin.
No satisfacen a sus expectativas.
10.
46
47
a) Aprendizaje activo:
En la medida que se involucre en su propio proceso se
obtendr mayor aprendizaje.
Involucrarlo lo auto-motiva.
Aprender haciendo es un principio fundamental.
PRINCIPIOS DE LA ANDRAGOGIA
b) Aprendizaje espaciado:
Establecer intervalos razonables propicia un aprendizaje ms efectivo.
El cerebro necesita
tiempo para asimilar datos y esto aumenta retencin de
largo plazo.
c) Aprendizaje total o parcial:
Estructurar programas especficos o modulares en funcin de los objetivos.
d) Retroalimentacin:
Para los adultos es indispensable recibir retroalimentacin sobre sus avances.
Es importante considerar que el Instructor requiere retroalimentacin para ajustar las
estrategias de enseanza.
e) Aprendizaje multisensorial:
Es indispensable el uso de mltiples recursos y materiales para estimular todos los
canales de percepcin.
f) Transferencia de aprendizaje:
Para los adultos es de suma importancia que el aprendizaje se transfiera a situaciones
reales, es decir, que tenga aplicacin prctica.
g) Sobreaprendizaje:
Para lograr la mxima retencin es abordar los contenidos y los ejercicios prcticos
tanto como sea necesario para lograr un recuerdo perfecto.
h) Reforzamiento:
Cuando el aprendizaje es premiado, reconocido, aumenta la posibilidad de recuerdo.
Lo primero y lo reciente:
En los adultos existe la tendencia a recordar los temas iniciales y finales por lo que es
necesario hacer hincapi en los contenidos centrales.
Lo que no se practica se olvida
i)
Material Significativo:
Es importante que los aprendizajes sean significativos, es decir, que puedan vincularse
los conocimientos nuevos con los ya adquiridos.
Esto genera ms seguridad en el participante al poder apreciar los beneficios y el adulto
se siente motivado al encontrar til el aprendizaje adquirido.
48
Leyes de Pike
El aprendizaje no ha ocurrido si el
comportamiento no ha cambiado
Pero habr que entender, no nos estamos refiriendo a que la actividad de aprendizaje sea un
carga pesada, sino que ocurra en un ambiente relajado y placentero, donde el participante la
pase bien y no se aburra. El aprendizaje puede y debe ser una actividad placentera, la diversin del
participante estimula su aprendizaje y lo motiva a seguir aprendiendo, el facilitador debe garantizar
que la experiencia de aprendizaje se produzca dentro de un ambiente de diversin, y de que a travs
de esa diversin vuelva a experimentar el placer de aprender.
Cuando hablamos de diversin, no nos referimos a que el aprendizaje transcurra entre risas y que el
facilitador haga las veces de payaso, el humor ciertamente es un elemento importante de diversin,
pero no el nico, diversin en este contexto tiene que ver con que el participante no est aburrido
durante la experiencia de aprendizaje. Existen muchas formas de entretenimiento adems del humor
que podemos usar durante una experiencia de aprendizaje, el sentido del humor y el ingenio siempre
son bien apreciados, y la risa genera una sensacin de bienestar muy particular en los seres humanos;
pero no es necesario ser un comediante profesional para llegar a ser un buen facilitador, ms bien hay
que tener cuidado, pues si bien el humor y la risa estimulan el aprendizaje, deben ser usados con tino;
de lo contrario podemos correr el riesgo de perder el foco y que la experiencia de aprendizaje se nos
convierta en una simple sesin de entretenimiento.
La variedad es clave para no aburrir al participante, por ms interesante y entretenida que pueda ser
un actividad, es importante introducir modificaciones y variaciones a lo largo de la experiencia, a fin de
recursos distintos que llamen la atencin, el involucramiento activo del participante, la utilizacin
apropiada de los recursos audiovisuales, la ambientacin adecuada, el buen humor, etc., son todos
elementos que pueden contribuir a que el participante se divierta aprendiendo.
Material Didctico
Evaluacin
El material didctico
debe
propiciar la participacin de los
capacitados.
Tcnica
La tcnica o dinmica debe
de propiciar:
Barreras
Experimentacin y
Retroalimentacin
Dramatizaciones
49
50
EJEMPLO
Un Instructor explica al grupo la gua instruccional y sus contenidos, y aplica los 10 principios del
aprendizaje para adultos como sigue:
PRINCIPIO
1. Aprendizaje activo:
ACTIVIDAD
Presenta los beneficios de tener la gua, sus elementos y solicita
que diseen una gua con contenidos, en grupo la revisan y despus
la exponen a todo el grupo.
2.Aprendizaje espaciado:
4. Retroalimentacin:
5.Aprendizaje
multisensorial:
6.Transferencia de
aprendizaje:
7.Sobreaprendizaje:
8.Reforzamiento:
10.Material Significativo
EJERCICIO
De manera individual elabore con el tema conducir un vehculo las actividades que tendra que
hacer para cumplir con los 10 principios del aprendizaje para adultos, completando el cuadro
siguiente:
PRINCIPIO
ACTIVIDAD
1. Aprendizaje activo:
2.Aprendizaje espaciado:
3.Aprendizaje total o parcial:
4. Retroalimentacin:
5.Aprendizaje
multisensorial:
6.Transferencia de
aprendizaje:
7.Sobreaprendizaje:
8.Reforzamiento:
9.Lo primero y lo reciente:
10.Material Significativo
EJERCICIO
Elija 4 caractersticas negativas
que presentan
ACTIVIDAD
51
8.
52
HABILIDADES Y
DESTREZAS
MOTORAS
PROCESOS
INTELECTUALES
INTERIORIZACIN
DE ACTITUDES O
VALORES
DOMINIO AFECTIVO
DOMINIO COGNOSCITIVO
en
DEFINICIN
predominan
los
las
que
procesos
refiere
interiorizacin
de
actitud o valor.
DOMINIO PSICOMOTRIZ
la Se refiere a las conductas
una
que
se
realizan
precisin,
exactitud,
facilidad,
abarcan
tiempo y esfuerzo.
desde
la
memorizacin
hasta
la
aplicacin
criterios
de
intelectual
con
economa
del
el
proceso
de
enseanza- aprendizaje se
basa
en
prcticas
DOMINIO COGNOSCITIVO
DOMINIO AFECTIVO
DESCRIPCIN
Relacionado con el
valores,
cambio
DOMINIO PSICOMOTRIZ
de
actitudes,
manuales
apreciaciones, normas de
accin, criterios y tcnicas.
recuerdo o informacin
que tiene una persona.
Habilidades y destrezas
Se
pone
nfasis
suministrar
Capacidades que influyen
reforzadas
en
prcticas
al
tipo
de
en la eleccin de acciones
personales.
conceptos, principios.
Probabilidad de eleccin de
Definiciones de conceptos
PLO
EJEM
los actos
Actitud abierta y flexible a Manipular herramientas
explorar nuevas ideas
53
9. FINALIZAR LA SESIN
En la ltima parte, nuestra responsabilidad radica en situar al grupo en la etapa de concrecin en la
reaccin de jbilo, donde el grupo se muestra vido por practicar lo aprendido. Por ello es
necesario presentar siempre al final del evento:
Una sntesis o resumen
Las conclusiones que reflejen la transferencia de lo aprendido a su aplicacin en el trabajo
diario.
Los logros alcanzados
La revisin de las expectativas al inicio del evento
La retroalimentacin a los participantes en base a los resultados finales
La Generacin de los compromisos de desarrollo
en base a la retroalimentacin.
La Retroalimentacin
Colaborar con el desarrollo de los participantes es obligacin del facilitador; su razn de ser y estar
ante un grupo de aprendizaje. Hemos visto que la lectura del grupo que el instructor realiza durante el
desarrollo del evento, permite no slo conocerlo para su manejo y gua, otro de sus valiosos
beneficios es estar preparado para orientar a cada uno de sus integrantes en el particular logro de sus
objetivos, pero no slo durante el proceso mismo, sino en ese "despus" que no podemos olvidar.
Contamos con el recurso de la evaluacin, pero tambin con la identificacin directa de las
caractersticas individuales y sus necesidades.
Por esto, aun cuando en muchas ocasiones a las organizaciones les interesa la evaluacin
cuantitativa (lase calificaciones) que les presentemos, no debemos olvidar que las personas
necesitan saber con qu cualidades y actitudes cuentan y con cules no, y por otra parte tambin es
nuestra obligacin sugerirles opciones o alternativas de formacin o actualizacin para continuar
su desarrollo, tanto laboral como personal invitndoles con una intencin motivacional a generar sus
propios compromisos de desarrollo.
54
10.
La ltima parte, aunque no menos importante del proceso de un grupo, inicia cuando los integrantes
se acercan al logro del objetivo y/o al tiempo especificado para ello. Idealmente ambos, tiempo y
objetivo debieran coincidir, pero esto no es siempre as, pues algunas veces solo se logra el objetivo
parcialmente. De la forma en que se haya llegado a la meta prevista, depender la dinmica del grupo
durante el periodo final, por lo que en este momento conviene situar al grupo en el momento
que se encuentra respecto a las expectativas iniciales. El momento de la concrecin puede generar
dos reacciones bsicas en el grupo: Frustracin o Jbilo.
11.
Tipos de evaluacin
CRITERIOS
POR EL MOMENTO
DE APLICACIN
TIPOS
DIAGNOSTICA
EXPLICACION
Al inicio determina la presencia o ausencia de las
competencias, requeridas para el curso.
FORMATIVA
SUMARIA O
FINAL
POR SU AMPLITUD
GENERAL
PARCIAL
55
Especifican los avances logrados con relacin a los resultados de aprendizaje planeado.
Las contingencias;
Contiene el resumen de las recomendaciones de los participantes para la mejora del curso;
56