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LA HISTORIETA Y SUS POSIBILIDADES PARA

ARTICULAR CONTENIDOS DISCIPLINARES Y

APLICACIONES DE LAS XO

HISTORIETA


Tipo especfico de narracin, combina


elementos lingsticos de la comunicacin
verbal con elementos iconogrficos de la
comunicacin visual.

Historia contada por la imagen y el


dilogo entre los personajes.
Fuente: Susana Mrquez, Si de leer se trata. Ed. Espartaco pg.64

Una narracin es el relato de hechos reales


o imaginarios que se desarrollan en un
espacio y un tiempo determinado. En l
intervienen los personajes.

Fernando Avendao: narrar es una prctica


lingstica habitual.
Mediante esta actividad comunicativa se
plantea un acontecimiento de inters,
organizado en un eje temporal

Si el dilogo en una narracin reproduce de forma


directa las palabras y los dichos que se cruzan entre
dos o ms personajes o interlocutores
se llama
dilogo en forma directa.

En cambio, cuando se cuenta lo que expresan los


personajes de una historia sin reproducir sus propias
palabras, es un dilogo en forma indirecta.

Puede ocurrir que el narrador sea parte de la


historia. En este caso es narrador y personaje. El
narrador habla en primera persona

EL CMIC


Integra imgenes fijas con texto


Historia ilustrada que se sucede
en varias vietas.
Medio de comunicacin de masas influido por
caractersticas econmicas, sociales y culturales.

ORIGEN DEL CMIC




fines del siglo XIX


texto integrado a la vestimenta,
paredes y letreros hasta que se
introduce el primer bocadillo.
sucesin de imgenes consecutivas
(relato)

permanencia de un personaje a lo largo de la serie

integracin del texto en la imagen

CARACTERSTICAS DEL CMIC




mensaje narrativo

lenguaje verbal icnico

uso de cdigos especficos

medio de comunicacin masiva

su finalidad es entretener

ELEMENTOS DEL CMIC


Lenguaje visual: LA IMAGEN

Lenguaje verbal: LA PALABRA

Signos convencionales

LENGUAJE VISUAL

vieta

encuadre

planos

ngulos

formatos

color

LA VIETA


unidad bsica

Recuadro en que se divide


una secuencia

EL ENCUADRE


parte de la realidad que se


recoge en la vieta

TIPOS DE PLANO

PLANO
DETALLE
PRIMERSIMO
PLANO

GRAN
PLANO
GENERAL

PLANO
AMERICANO
PLANO
MEDIO
LARGO

TIPOS
DE PLANO

PRIMER
PLANO

PLANO
GENERAL
PLANO
MEDIO CORTO

PLANO
MEDIO

GRAN PLANO GENERAL

PLANO GENERAL

PLANO AMERICANO

CORTA A LOS
PERSONAJES
ALREDEDOR
DE LAS
RODILLAS

PLANO
MEDIO
LARGO
PLANO
MEDI0
PLANO
MEDIO
CORTO

Corta al
personaje
por las
caderas
Corta al
personaje por
la cintura
Corta al
personaje por
el pecho

PRIMER
PLANO

Muestra
al
personaje
a partir
de los
hombros

PRIMERSIMO
PLANO

Muestra
el
espacio que
hay entre
la frente
y la
barbilla
del
personaje

PLANO
DETALLE

Muestra
un
fragmento
o parte
del
cuerpo
humano

LOS NGULOS DE VISIN


Es el punto de vista desde el que se observa la accin

NGULO NORMAL O MEDIO

TIPOS
DE
NGULO

NGULO EN PICADO
NGULO EN CONTRAPICADO

NGULO NORMAL O MEDIO

LA
ACCIN
OCURRE
A LA
ALTURA
DE LOS
OJOS

NGULO EN PICADO
LA ACCIN ES REPRESENTADA DE
ARRIBA A ABAJO

NGULO EN CONTRAPICADO
LA
ACCIN
ES
REPRESENTADA
DE
ABAJO
A
ARRIBA

EL COLOR
FUNCIONES
DEL
COLOR

PSICOLGICA
FIGURATIVA
Dar
realismo
a la imagen.

Provocar
distintos
sentimientos.

SIGNIFICATIVA
Dar a un color
diferentes
significados
segn el
lugar
donde se
encuentre.

BOCADILLO
ES EL ESPACIO DONDE SE
COLOCAN
LOS TEXTOS QUE PIENSAN O DICEN
LOS
PERSONAJES

GLOBO
RABILLO O DELTA

LOS BOCADILLOS SON DIFERENTES SEGN EL


SENTIMIENTO QUE EXPRESAN

LA CARTELA
La cartela
es la voz
del narrador
y su forma
es rectangular.
Se ubica en la
parte superior
de la vieta.


EL CARTUCHO
ES UN TIPO
DE CARTELA
QUE ENLAZA
DOS VIETAS
CONSECUTIVAS.
LA VIETA EST
OCUPADA POR EL
TEXTO

ONOMATOPEYA

IMITA
UN SONIDO
Y APARECE
DENTRO
O FUERA
DEL GLOBO

LETRAS


El tipo de letra ms usado es el de


imprenta. Segn las caractersticas de los
personajes y el tono de voz empleado se
usarn letras de otro tipo. Por ejemplo:
Si el personaje habla en voz alta la letra
tendr un tamao mayor que si dice algo en
tono confidencial.
Si el personaje est cantando las letras
tendrn
un
ritmo
ondulante
y
se
complementan con signos musicales.

SIGNOS CONVENCIONALES

METFORA VISUAL
Es una convencin
grfica, es decir, una
norma aceptada
mediante un pacto y
por costumbre para
expresar una idea a
travs de una
imagen.

FIGURAS O LNEAS CINTICAS

Ofrecen la ilusin de movimientos a travs de


la utilizacin de rayas, curvas, nubes de
polvo, etc.

SIGNOS DE APOYO


Sirven para enriquecer la expresin de los


personajes.

Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola historieta :


Serie de dibujos que constituye un relato cmico,
dramtico, fantstico, policaco, de aventuras, con o sin
texto. Puede ser una simple tira en la prensa, una pgina
completa o un libro.
La historieta presenta una trama narrativa, existe un
narrador de la historia, un hecho perturbador, una
temporalidad y
tiene como finalidad fundamental el
entretenimiento y la distraccin. Presenta lenguaje
icnico y verbal aunque, a veces, no hay en ella
mensaje verbal - (historieta muda).
Algunos de los temas que pueden aparecer en las
historietas son: humorsticos (hechos curiosos, cmicos
y/o satricos), fantsticos (ciencia ficcin, terror, sucesos
imaginarios con personajes que surgen a partir de la
fantasa del autor)
o de aventuras (donde los
personajes viven situaciones de riesgo).

OBJETIVOS GENERALES


Propiciar instancias de lectura y escritura


significativas para los alumnos.
Reconocer los elementos utilizados, caractersticos
de la historieta.
Analizar las partes bsicas de la narracin y cmo
han sido representadas.

CONTENIDOS
LECTURA


Las inferencias organizacionales.

La prediccin a partir de elementos para-textuales.

En historietas (las onomatopeyas).

Las inferencias textuales. El tema global del cuento.

La verificacin del texto ledo (cuentos, historietas).

La oralizacin de la lectura.

Los signos de exclamacin e interrogacin.

El dilogo en la narracin. Las voces de los personajes.

Las inferencias textuales de la informacin explcita.

Lectura expresiva. Los signos de interrogacin y exclamacin.

ESCRITURA

La escritura de sucesos y/o descripcin de escenarios.

El cdigo escrito.

Segmentacin de palabras. Maysculas y el punto final.

La historieta. El lenguaje icnico, los personajes y las vietas.

La trama de las historietas y dibujos animados.

5 aos
1 ao

2 ao

3 ao

4 ao

5 ao

6 ao

CONTENIDO
 Onomatopeya. Fonema Grafema
 Voz de narrador
 Ubicacin espacio temporal en el
marco de la estructura narrativa
 Organizadores temporales
 Enunciado
 Maysculas y punto final
 Correspondencia fonogrfica. Relacin
fonema grafema.
 La historieta. Lenguaje icnico.
Personajes y vietas.
 Voces de la narracin (tiempo-persona).
 Adjetivos calificativos (descripcin
literaria)
 Dilogo en la narracin.
 Verbos
 Adjetivacin
 Marcadores de dilogo
 Signos de exclamacin e interrogacin
 La polifona
 Marcas de oralidad
 Verbos (persona-tiempo)
 Marcas que distinguen al narrador del
personaje (morfologa verbal).
 Verbos conjugado, pretrito perfecto e
imperfecto.
 Discurso directo.
 Relaciones entre oraciones.
 Serie, yuxtaposicin y coordinacin.

Tam Tam Mini /Grabar / Memorizar


Grabar
Constructor de historia (Story Builder)
Pintar/ Escribir
Foto Toon (uso de la lupa)
Tux Paint
View Slides (reproduccin de imgenes
complete)

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