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Abstract
Todas las nuevas tecnologas ya incorporadas en
nuestro mundo, y de alguna
manera llam
andolo mundo
digital, est
an exigidas por
la informativa est
an dando
un giro y cambio realmente
significativo desde todos los
puntos de vistas, cambiando
nuestras perspectiva de entender el mundo tanto as
como en lo sociocultural,
econ
omico etc. Y con ello
se convierte en un paso m
as
hacia toda aquella supresi
on
de barrera ling
ustica que
existe con el motivo de llegar a conseguir la gran comunidad global. En estos
temas tan extensos y de no
accesibles para la mayora de
persona necesaria conocer en
toda su extensi
on, ya que la
Realidad Virtual esta incorpor
andose cada vez m
as una
tecnologa que da un giro bastante significativo el modo
de comunicarnos.
Ya que
estos son a grandes rasgos.
La simulaci
on que nos cre
o
Abstract
All new technologies already incorporated in our
world, and somehow calling
digital world, are required
by the computer are taking a turn and change really
significant from every point
of view, changing our perspective to understand the
3. CONCLUCION
4. REFERENCIAS
Introduction
ORIGENES
DE LA REALIDAD
VIRTUAL
La realidad virtual empezo a conocerse hasta este a
no pero es algo de lo
que se ha venido trabajando desde mas
de 50 a
nos atras, aunque los orgenes
de realidad virtual no estan claros y
dependiendo de la persona que los comente estos seran mas o menos remotos.
Empezando en el a
no 1844, Charles
Wheatstone crea el estereoscopio, el
cual sera la base de los primeros visores
de realidad virtual. En 1957 con el sensorama machine por Morton Heilig a
quien hoy se lo considera con justicia
como el padre de la Realidad Virtual, no limito su invento a un buen
efecto 3D en las imagenes. Gracias a
un trabajo increble para la epoca, era
capaz reproducir sonido estereo mediante dos altavoces, vibraciones, la
sensacion de viento e incluso algunos
olores.Aunque el concepto de realidad
virtual surge en el 1965 cuando Ivan
Sutherland publico un artculo titulado
The Ultimate Display en el que describe en su artculo el concepto que
dice La pantalla es una ventana a
traves de la cual uno ve un mundo virtual en a
nos anteriores los cientficos
ya comenzaron a asentar las bases de
Realidad Virtual
En este a
no se dio el despliegue definitivo a lo que llamamos realidad virtual ya que hasta este a
no comenzaron a llegar propuestas serias. Pero
Que es Realidad virtual? que entendemos cuando alguien nos menciona
estas dos palabras, la realidad solo se
piensa en meterse en un mundo que
parezca real pero en terminos generales
realidad virtual es por lo general un
mundo virtual generado por ordenador
(o sistemas inform
aticos) en el que el
usuario tiene la sensaci
on de estar en el
interior de este mundo, y dependiendo
del nivel de inmersi
on est
a disponen
de unas lentes que amplan el angulo
de visi
on creando la sensaci
on de estas
dentro de la escena y que algunas estan
acompa
nadas de guantes con sensores,
mandos con control de movimiento o
3
Tipo de inmersion
REALIDAD
VIRTUAL
INMERSIVA
este concepto.
Descripcion
Se consigue una
inmersion total mediante perifericos
(cascos de realidad virtual, gafas,
posicionadores,
HDM...),
hasta
el punto de desaparecer el mundo
real.
REALIDAD Interactuamos con
VIRTUAL
el mundo virtual,
SEMIpero
sin
estar
INMERSIVA sumergidos en el
mismo, por ejemplo
a traves de un monitor. Este tipo de
RV es muy com
un
en videojuegos en
la actualidad ya
que no requiere
ning
un
hardware
especial
puede
INDIVIDUAL Unicamente
interaccionar una
persona por mundo
virtual.
Ejemplo de este tipo
de
RV
seran
los
videojuegos
no
multijugador,
Cines 3d.
COMPARTI- Es posible que mas
DA
de una persona
comparta el mismo
mundo
virtual
e interaccion al
mismo tiempo con
el mismo y/o entre
ellos.
Se continu
o esmer
andose estas personas ya que haba muchas areas en
la que se queran poner a prueba con
la realidad virtual, hablando en areas
como la que dio comienzo que fue para
aviaci
on porque necesitaban un simulador para entrenar pilotos.En 1991,
la compa
na W. Industries desarrollaron los Virtuality, e instalados en
los salones recreativos de EE.UU. El
equipo inclua unos cascos y gafas de
visionado. En este mismo periodo
aparecer
an numerosos modelos emulando cabinas de vuelo o conduccion.
Tipo de inmersi
on en la realidad
virtual
La realidad virtual combina una
gran potencia de computaci
on con una
serie de tecnicas
opticas para simular
un entorno visual inmersivo que hace
que aquel que lo aproveche sienta como
si fuera real. En la realidad virtual
como se menciona antes depende de
la inmersi
on en la que se encuentre el
usuario.
Dependiendo de que tipo de inmersion tenga el usuario asi sera la experiLLEGADA DE LA REALIDAD
Referencias
References
[1] http://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/la-guerra-de-larealidad-virtual-2016-ya-esta-aqui-comparativa-a-fondo-de-todas-lasopciones
[2] http://prnoticias.com/comunicacion/prcomunicacion/20155941-comocomunica-realidad-virtual
[3] http://worrydream.com/refs/Sutherland
[4] . Juan Barambones. Realidad Virtual. 2015. Tecnologia