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Etimologa
La palabra espaola tenis proviene del ingls tennis que a su vez tiene su origen en el
francs tenez.4 Cuando el jugador de tenis (llamado tenista), pona la pelota en juego exclamaba tenez! (ah va!, en francs).5

Historia

Pista de csped en los EE.UU., 1887.


Artculo principal: Historia del tenis
Las primeras referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado jeu de paume (juego de
palmas) dado que al principio se golpeaba la pelota con la mano. Ms tarde se empezaron a utilizar
raquetas.
El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural.
Se origin en Europa a finales del siglo XVIII[cita requerida] y se expandi en un principio por los
pases angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los pases del mundo. Desde 1926, con la creacin del primer tour,
es un deporte profesional. Es adems un deporte olmpico desde los Juegos Olmpicos de Atenas
1896.

Reglas del juego


El partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores. Este debe golpear la
bola de tal forma que bote dentro del cuadro diagonal respecto del lado del que saca. Es decir, el jugador siempre debe servir o sacar de forma cruzada.
El jugador tiene 2 oportunidades de saque. Si falla la primera, tiene otra oportunidad de
meter la bola. Si no mete la pelota en esas dos oportunidades el punto es para el otro. En
caso de que en el primer saque roce la red y caiga en el cuadrado correspondiente, tiene dos
intentos ms. Eso solo si ocurre en el primer saque. Si ocurre en el segundo, el jugador dispondr nicamente de un saque ms.
Cuando el jugador saca y mete la bola de campo a campo, el contrincante deber golpear
la bola despus de un bote o antes del bote, pero nunca podrn dejar que la bola bote dos veces. En ese caso el jugador contrario se llevar el punto.
Ganando 4 puntos se consigue un juego, si no se llega al 40-40 que habr que disputar
otros dos puntos (ventaja-juego) y ganando 6 juegos se consigue un set.
El partido se gana con 2 sets (mejor de 3), con 3 sets (mejor de 5), si al llegar al final
de un set los jugadores estn empatados a puntos se juega un tie break. Consiste en llegar a 7
puntos con una diferencia de 2

Medidas de la cancha

Medidas de la cancha de tenis.


Artculo principal: Cancha de tenis
El tenis se juega en una cancha (llamada pista en Espaa) de forma rectangular, de 23,77 metros (78 pies) de longitud por 8,23 m (27 pies) de anchura. Para los partidos de dobles la cancha ser
de 10,97 m (36 pies) de anchura.
Las lneas que limitan los extremos de la pista se denominan lneas de fondo y las lneas que limitan los costados de la pista se denominan lneas laterales. A cada lado de la red y paralela a ella,
se trazan dos lneas entre las lneas laterales a una distancia de 6,40 m a partir de la red.
Estas lneas se llaman lneas de saque o de servicio. A cada lado de la red, el rea entre la lnea
de servicio y la red queda dividida por una lnea central de servicio en dos partes iguales llamadas
cuadros de servicio. La lnea central de servicio se traza paralelamente a las lneas laterales de individuales y equidistante a ellas.
Cada lnea de fondo se divide en dos por una marca central de 10 cm de longitud, que se traza
dentro de la pista y es paralela a las lneas laterales de individuales. La lnea central de servicio y la
marca central son de 5 cm de anchura. Las otras lneas de la pista son de entre 2,5 y 5 cm de anchura, excepto las lneas de fondo que pueden ser de hasta 10 cm de anchura. Todas las medidas de la
pista se toman por la parte exterior de las lneas. Todas las lneas de la pista tienen que ser del mis mo color para que contrasten claramente con el color de la superficie.

La red
La pista est dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o un cable metlico cuyos extremos estn fijados a la parte superior de dos postes o pasan sobre la parte superior de dos
postes a una altura de 1,07 metros. La red est totalmente extendida de manera que llena completamente el espacio entre los dos postes de la red y la malla es de un entramado lo suficientemente pe-

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queo para que no pase la pelota de tenis. La altura en el centro de la red es de 0,914 m, en donde
est sostenida mediante una faja. Hay una banda cubriendo la cuerda o el cable metlico y la parte
superior de la red. La faja y la banda son blancas por todas partes. El dimetro mximo de la cuerda
o cable metlico es de 8 mm. La anchura mxima de la faja es de 5 cm. La banda es de entre 5 y
6,35 cm de anchura a cada lado.
Para los partidos de dobles, los centros de los postes de la red estn situados a 0,914 metros
afuera de cada lado de la lnea de dobles. Para los partidos de individuales, si se usa una red de individuales, los centros de los postes de la red estn a 0,914 m fuera de cada lado de la lnea de individuales. Si se usa una red de dobles, entonces la red se sostiene a una altura de 1,07 m mediante soportes denominados palos de individuales, cuyos centros estn a 0,914 m afuera de cada lado de la
lnea de individuales.
Los postes de la red no pueden ser de ms de 15 centmetros de dimetro. Los palos de individuales no pueden ser mayores que un cuadrado de 7,5 cm por lado o 7,5 cm de dimetro. Los postes
de la red y los palos de individuales no pueden sobresalir ms de 2,5 cm por encima de la cuerda de
la red.

Puntuacin
Un partido de tenis est compuesto por parciales (sets en ingls). El primero en ganar un nmero
determinado de parciales es el ganador. Cada parcial est integrado por juegos. En cada juego hay
un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos estn compuestos de puntos, que
son 15,30,40.
El primero en ganar 6 juegos con una diferencia mnima de 2 con respecto a su rival es el ganador del set; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos juegos
al llegar a seis, gana el set el primero que logre una diferencia de 2 juegos o ms. La cuenta de los
puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando
gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la
puntuacin del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o iguales.
El primer jugador o equipo que gane un punto despus del deuce logra una ventaja, y, en caso de
ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de 2, o 7
si ha habido un empate a 5 juegos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia
de 1 (6-5) habr que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada.
Tie break
Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, o sea si hay un empate entre dos jugadores en un set entonces habra que jugar un juego especial denominado tie-break, juego decisivo o
desempate. En el cual el resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero,
tres-cero, etc.) hasta llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2
(por ejemplo: 7-6), el juego se prolongar hasta que uno de los dos jugadores obtenga dicha diferencia y consiga la victoria. La anotacin de un set que se ha decidido en el tie break ser 7-6. Acompaada abreviadamente por el nmero de puntos obtenidos por el perdedor del mismo entre parntesis. P. e. si el jugador perdi el juego decisivo por 7-3 la anotacin del set ser: 7-6 (3).
Origen del tanteo
La inusual y exclusiva forma de anotar el tanteo en tenis (y otros deportes de raqueta inspirados
en l) proviene del sistema sexagesimal. Al parecer, antiguamente el tanteo de cada juego se llevaba

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con un reloj y por cada punto obtenido se mova la aguja un cuarto de vuelta. As con el primer punto la aguja se desplazaba al 15, con el segundo al 30, con el tercero al 45 y con el cuarto se cerraba
el crculo y se conclua el juego. Con el tiempo y por economa del lenguaje, el parcial "45" se con virti en "40", dando origen al actual modo de llevar el tanteo: 15, 30, 40 y juego.

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