Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Para que la informacin llegue hasta el sistema cognitivo humano es preciso que los
procesos perceptivos (esencialmente sensitivos) sean continuados por procesos de
recepcin, en los cuales ya est implcita la codificacin. A estos procesos a los que
dedicaremos los siguientes programas de refuerzo.
El modelo didctico general a seguir en la implementacin de este tipo de
programas es idntico al establecido en los programas de percepcin, que hemos
desarrollado con anterioridad.
Los programas que hemos incluido en el refuerzo cognitivo bsico, son los que
habitualmente se suelen incluir como relativos a la estructuracin espacial y
temporal y a los conceptos bsicos, as como los que indican como parte de las
operaciones lgicas como clasificacin, seriacin, correspondencia, etc.
y que se
3.2. dem del anterior pero estando los objetos en posiciones invertidas, con
rotacin de 180 grados, etc.
3.3. Reconocimiento de objetos o de compaeros que se encuentran en una posicin
(el primero, el segundo, el ltimo, el de la derecha de la mesa, etc.). Habra que
adecuar los conceptos utilizados al nivel concreto del alumno.
3.4. Reconocimiento de objetos por su posicin (p.e.: Cul es el objeto que se
encuentra encima del armario?).
3.5. Bsqueda y reconocimiento de objetos iguales a un modelo tanto en su forma
como en su posicin. Para este ejercicio pueden utilizarse los bloques lgicos.
3.6. dem de de objetos diferentes en su forma o en su posicin a un modelo dado.
3.7. Completacin de series de objetos a las que falta un elemento (p.e.: Se le
proporciona al alumno una serie de rectngulos, los de los bloques lgicos, situados
sobre una lnea de manera que uno est sobre el lado mayor y el siguiente sobre el
lado menor y un espacio sin rectngulo, debiendo el alumno colocarlo en la posicin
que corresponda)
3.8. Ejecucin de series combinando distintas posiciones del mismo objeto (p.e.:
Sobre una lnea, colocar los tringulos que componen los bloques lgicos una vez
con el vrtice hacia arriba y una vez con el vrtice hacia abajo)
3.9. Identificacin y sustitucin de los errores que se han cometido en la realizacin
de una serie (p.e.: en una serie como la anterior se colocan dos tringulos con el
vrtice hacia arriba o hacia abajo y el alumno deber cambiar la posicin errnea).
3.10. Generacin de series de objetos a partir de la oralizacin del criterio de
seriacin con el profesor.
3.11. Reconocer la direccin (delante, detrs, izquierda, derecha, etc.) de donde
proviene un sonido, ruido o voz.
4. Actividades de reconocimiento en el espacio grfico (plano).
4.1. Identificacin de los imgenes, figuras y formas situados en el plano respecto a
otro objeto.
4.2. Reconocimiento de los imgenes, figuras y formasen funcin de sus
caractersticas y su posicin.
4.3. Localizacin de imgenes, figuras y formas en lminas en funcin de sus
posiciones.
4.4. Localizacin una imagen, figura o forma determinada dentro de una serie,
describiendo el que se encuentra antes y el que se encuentra despus.
4.5. Identificacin y/o reconocimiento de las imgenes, figuras y formas de una
serie que son iguales al modelo.
4.6. dem pero de las que son diferentes del modelo propuesto.
4.7. Completacin de series grficas de figuras o formas que tienen en comn el
posiciona-miento.
4.8. Reconocimiento y localizacin de figuras simtricas.
4.9. dem pero de elementos simtricos de una misma figura.
5. Actividades de reconocimiento espacial sobre la lectura y escritura.
5.1. Identificacin de todas las letras contenidas en una lmina que son iguales a un
modelo.
5.2. Reseguido, coloreado, etc., de las letras iguales a un modelo y que estn
contenidas en una lmina.
5.3.
5.4.
5.5.
5.6.
6.4. Juego del robot. Este juego consiste esencialmente en irle indicando al
alumno los movimientos posicionales (relacionndolos con dos o ms objetos) que
debe ir haciendo en cada momento, mientras imita los movimientos del robot.
6.5. Juego de la gallinita ciega.
D. MATERIALES. Para la confeccin y presentacin de las actividades sealadas en
este programa puede recurrirse a la consulta del material citado en programas
anteriores.
10
11
12
2.1. Reconocimiento en una serie de objetos, cual tiene una posicin distinta.
2.2. Reconocer a un compaero por la posicin indicada por el profesor. (p.e.:
Cmo se llama el nio que es el tercero por la fila de la derecha?).
2.3. Reconocimiento de un objeto por su posicin. Este ejercicio puede hacer a
nivel de bsqueda, o a nivel verbal, pudindose complicarse haciendo que los
nios mantengan los ojos cerrados despus de fijarse muy bien en los objetos
que existen en el aula.
2.4. Reconocimiento en series de objetos el que igual que el modelo, el que es
diferente, etc. Este ejercicio puede complicarse hasta llegar a identificar los
grafemas de simetra semejante, siendo necesario antes haber comprobado
que saben distinguir figura y smbolos menos complicados
3. Actividades de reconocimiento de posiciones espaciales en el
espacio grfico. Remitimos a las indicadas en el programa anterior en este
mismo tipo de actividades.
4. Actividades de organizacin espacial en la lectura y escritura.
4.1. Reconocimiento, en una lmina de letras, de las que son iguales a un
modelo determinado (p.e.: buscar en un conjunto de letras formado por la p,
q, b y d las que sean iguales al modelo p.
4.2. Localizacin en una palabra de una determinada letras (p.e.: Reseguido
de las a que existen en las palabras salsa calamidad, etc.)
4.3. Completacin de las letras que le faltan a una palabra (p.e: completar las
siguientes palabras _bol, _asa, etc.)
4.4. Localizar el nmero de veces que se repite una palabra en una frase o
texto.
4.5. Formacin de palabras sencillas a partir de las letras que componen.
4.6. Enumeracin de palabras (oral o escrito) que tienen una determinada letra
o slaba al comienzo (p.e.: palabras que comiencen por la m o por la ma).
4.7. dem pero de palabras que terminen por una determinada letra o slaba.
5. Actividades sobre itinerarios.
5.1. Recorrer el aula, siguiendo los pasos del profesor o de un alumno.
5.2. Ejecucin de recorridos previamente realizados por el profesor.
5.3. dem pero de recorridos indicados por el profesor de forma verbal.
5.4. Realizacin de marchas por la clase o patio obedeciendo en cada momento
la orden que dicte el profesor o un compaero.
5.5. Dibujado un laberinto en el suelo del patio y el alumno deber salir sin
pisar las lneas que lo forman.
5.6. Resolucin del itenerario a seguir por un objeto o persona en el espacio
grfico como los que aparecen en las revistas de pasatiempos y en los que un
coche debe llegar a su garage siguiendo una determinada lnea, un pero hasta
su casa, etc.
5. Juegos de organizacin espacial.
8.1. Juego del robot.
8.2. La bsqueda del tesoro.
8.3. Dime tu situacin.
13
14
15
16
17
18
C. ACTIVIDADES.
C.1. ACTIVIDADES PREVIAS. Las dificultades en la orientacin temporal
pueden presentar como causa o de forma asociada otras, que ser necesario
reducir y/o eliminar de forma previa la ejecucin de este programa, o al menos
de forma paralela:
a) Dificultades en la estructuracin espacial.
b) Dificultades en la estructuracin rtmica.
c) Dificultades en la percepcin auditiva.
C.2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
1. Actividades de vivencialidad del concepto.
1.1. Dado un concepto (p.e: antes), realizar actividades que impliquen la
utilizacin de dicho concepto.
1.2. dem de la anterior para cada uno de los conceptos.
2. Actividades de orales sobre el concepto. Una vez realizadas las
actividades vivenciales o durante las mismas, debe conversarse sobre el/los
conceptos trabajados, haciendo ver al alumno como a las actividades
realizadas les corresponden uno u otro concepto.
3. Actividades de aplicacin del concepto.
3.1. Realizar actividades cotidianas de la clase y preguntar o conversar sobre
el concepto (p.e.: qu se hizo antes y qu despus). A continuacin el alumno
deber explicar lo realizado.
3.2. Preguntas y conversacin sobre los conceptos relacionados con las
actividades que realizan fuera de la clase.
4. Actividades de reconocimiento vivencial-grfico del concepto.
4.1.Dibujar acciones o actividades realizadas por los propios nios (p.e.:
dibujar en dos hojas distintas los conceptos antes y despus de una accin
como pueda ser sentarse, tenderse en el suelo, etc.).
4.2. Reconocimiento, en vietas confeccionadas previamente, de los conceptos
trabajados con anterioridad.
4.3. Ordenacin de vietas teniendo en cuenta criterios temporales.
4.5. Localizacin de errores en una determinada ordenacin de vietas que
indican acciones comunes para el alumno.
5. Actividades para discriminar tiempos fuertes y dbiles.
5.1. Conteo hasta un determinado nmero y dar un golpe con la mano o pie
cuando se articule ese nmero (p.e.: contar hasta 3 y pegar con el pie en el
suelo cuando se articule el 3).
5.2. Producir golpes de manera libre, oralizando a continuacin cundo se han
realizado los golpes ms fuertes y los ms dbiles.
5.3. Discriminacin de los golpes fuertes y dbiles que produce el profesor.
19
20
A. MODELO DIDCTICO. A la hora de llevar a cabo este programa convendra tener en cuenta las siguientes consideraciones o sugerencias, adems de
las establecidas a nivel general de la percepcin y a nivel de la estructuracin
temporal:
1. No se deben realizar actividades de orden rtmico antes de poseer un
cierto nivel en disociacin de movimientos, control postural, equilibrio y
coordinacin dinmica.
2. Bajo ningn concepto debe realizarse actividades sin haberse superado el
nivel anterior. De esta manera no deben realizarse actividades rtmicas
complejas sin saber ejecutar previamente las series simples, ni las
grficas sin saber reproducir las manipulativas.
3. Igualmente es absolutamente necesario que el sujeto entienda las
instrucciones que se le han dado, debindose comprobar dicho aspecto
con la realizacin de un ensayo.
4. Cada uno de los tipos de actividades que proponemos debe seguir
adems la siguiente secuencia:
a) Actividades con movimientos habituales.
b)
no habituales.
c)
21
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
C. ACTIVIDADES.
C.1. ACTIVIDADES PREVIAS. Las dificultades en la estructuracin rtmica
suele tener como causa o estar asociada con dificultades en otras reas o
aspectos madurativos, que es necesario reducir y/o eliminar de forma previa o
paralela a la ejecucin de este programa:
a) Dificultades en la coordinacin dinmica general.
b) Dificultades en el control postural y equilibrio.
c) Dificultades en las nociones temporales : aceleracin/disminucin,
regular/irregular, fuerte/dbil, lento/normal/rpido, duracin, antes/al
mismo tiempo/despus, principio/en medio/final.
d) Dificultades en la discriminacin auditiva.
C.2. ACTIVIDADES DE DESARROLLO.
1. Actividades rtmicas libres.
1.1. Tocar libremente un instrumento de percusin.
1.2. Deambulacin libre por el aula o por el patio mientras suena un
instrumento de percusin y siguiendo el ritmo de un instrumento de percusin.
1.3. Realizacin de marchas a un determinado ritmo cuando lo indique el
profesor, paralizando dicho ritmo cuando se d una nueva seal.
1.4. Ejecucin de marchas por la clase o patio de tres formas distintas (rpido,
normal y lento). Oralizando a continuacin sobre cada una de ellas.
1.5.Tocar un instrumento de percusin de forma rpida, normal y lenta.
1.6. Ejecucin de ritmos por parte del profesor, debiendo el alumno reconocer
si el ritmo es rpido, normal o lento.
2. Actividades sobre secuencias rtmicas simples.
2.1. Marchas con determinados ritmos, que son marcados por el profesor
mediante un instrumento de percusin.
2.2. Marchas con ritmo y detencin, acompaadas igualmente de
2.3. Marchas con ritmo y movimientos de un miembro (manos o pies)
2.4. Marchas con movimientos codificados (p.e.: si se ensea una tarjeta roja,
se debe dar una palmada.)
2.5. Reproducir manipulativamente estructuras rtmicas (oo oo oo oo / ooo
ooo ooo ooo/ ......
3. Actividades sobre secuencias rtmicas simples con movimientos
complejos.
22
23
24
25
26
REFUERZO DE LA MEMORIA
La memoria podemos considerarla como un aspecto de la organizacin de
los datos provenientes de la percepcin y por lo tanto, considerada como
capacidad es la que nos permite el reconocimiento y el recuerdo de los objetos,
situaciones, hechos o pensamientos tanto en forma aislada como secuencial.
Es por tanto el mecanismo perceptivo-cognitivo por el que recordamos acontecimientos, pensamientos, ideas o sentimientos que en alguna ocasin
percibimos, aprendimos o sentimos. Una cuestin de la memoria que tiene
una importancia fundamental en lo que se refiere a los aprendizajes escolares
es lo que se refiere a la retencin de la informacin. Respecto a esta cuestin
podemos decir que el grado (tiempo) de retencin de una informacin depende
de los siguientes factores:
a) De las condiciones en que se adquiere la informacin (cantidad de
informacin, nmero de repeticiones, concentracin de informacin,
clima emocional, etc.)
b) De la naturaleza de la informacin (nivel de informacin, actitudes
afectivas hacia la misma, etc.)
c) De la motivacin, concentracin e inters del sujeto.
d) Del tiempo transcurrido desde su adquisicin.
Habitualmente cuando sealamos o decimos que un sujeto tiene mucha o poca
memoria no se hace la matizacin de a qu tipo de memoria nos estamos
refiriendo ya que hoy se conoce con bastante precisin la estructura y
funcionamiento de la memoria, pudiendo reconocerse tres estructuras
diferentes con diversas funciones cada una de ellas:
1) Memoria sensorial:
a. Auditiva
b. Visual
c. Motriz
2) Memoria a Corto Plazo
3) Memoria a Largo Plazo
Ms importante (para el docente) que esta clasificacin en funcin del proceso
perceptivo que le sirve de base es la consideracin de los tipos de memoria
respecto a la funcin, aparicin evolutiva y a las relaciones que tengan con los
dems procesos cognitivos. As sabemos que existe una memoria que aparece
en primer lugar en la evolucin infantil y que implica esencialmente al proceso
perceptivo y hace referencia al reconocimiento o recuerdo de los objetos,
hechos e ideas considerados de forma aislada, que es lo que se denomina
MEMORIA INMEDIATA y un segundo tipo de memoria que aparece en el
desarrollo infantil con posterioridad, que tiene una intima relacin con las
operaciones lgicas del pensamiento humano y que hace referencia al
reconocimiento o recuerdo de objetos, situaciones, ideas y sentimientos de una
forma secuencial, es decir teniendo en cuenta (reconociendo o recordando) el
27
28
A. MODELO DIDCTICO.
29
C. ACTIVIDADES.
C.1. ACTIVIDADES PREVIAS.
Las dificultades o carencias en lo que se refiere a la memoria visual no suelen
aparecer aisladas sino vinculadas como consecuencia o de forma asociada a
otras, que ser necesario reducir/eliminar antes o al mismo tiempo que se
ejecuta este programa:
a) Dificultades de discriminacin figura-fondo.
b) Dificultades de constancia perceptiva.
c) Dificultades de atencin.
d) Dificultades en los conceptos bsicos espaciales y en los colores.
30
31
4.5. Dada una lmina con dibujos, geomtricos o no, y expuesta durante un
tiempo determinado (10-30) el alumno tiene que recordar cules son los
objetos vistos con anterioridad.
4.6. Reconocimiento de la parte importante que le falta a una figura o forma
(p.e.: una figura humana con un brazo menos).
5. Actividades de memoria con nmeros.
5.1. Reproduccin oral de una serie de nmeros (las series se han de ir
complicando progresivamente)que previamente se han expuesto a su vista.
Ejemplos:
*5
*2-4
*1-3-5
*2-6-9-0
*4-6-9-0-7
5.2. Reproduccin escrita de una serie de nmeros expuestos a su vista con
anterioridad.
5.3. Reproduccin oral y/o escrita de series de nmeros de manera inversa, es
decir que el alumno los deber repetir en orden inverso a como los ha visto
escrito.
Ejemplos:
* 4-2
* 6-3-1
* 9-5-3-1
* 9-7-5-3-0
5.4. Completacin de series escritas de nmeros a las que les falta uno o
varios de sus elementos, de forma oral o por escrito.
5.5. Continuacin de series de nmeros escritas iniciadas por el profesor o por
un compaero, de forma oral o escrita.
6. Actividades de memoria con palabras y frases.
6.1. Repeticin oral de una columna de palabras despus de observarla
durante un tiempo determinado (tanto el tiempo como el nmero de palabras
pueden ir disminuyendo y aumentando respectivamente).
6.2. dem por escrito.
6.3. Reproduccin, oral o por escrito, de frases que durante un tiempo (este
debe ir disminuyendo progresivamente) han sido expuestas al alumno.
6.4- Completacin de palabras conocidas a las que falta una letra o slaba.
6.5. dem pero con frases a las que falta una palabra.
6.6. Lectura de poesas, refranes, etc., que luego ha de reproducir oralmente
y/o por escrito.
7. Actividades de memoria con objetos.
7.1. Enumeracin de los objetos que previamente ha mostrado el profesor o un
compaero.
7.2. Escritura de los nombres que tienen una serie de objetos que previamente
el profesor ha enseado.
7.3.Reconocimiento del objeto que ha sido aadido a una serie ya conocida.
32
7.4.Con los ojos cerrados describir objetos, personas, animales, etc., que
tenemos presentes. Una variante puede ser describir objetos, animales o
personas muy comunes para el nio.
7.5.Dada una serie de lminas en la que cada una representa un objeto y que
conservan un cierto orden, restablecer el mismo cuando este ha sido destruido.
8. Actividades de memoria viso-espacial.
8.1.Dibujo de memoria de sencillos planos (clase, habitacin propia, etc.)
8.2.Confeccin de itinerarios, previamente explicados por el profesor, y que
constan de diversas direcciones, sentidos, etc.
8.3. Observar formas diversas para posteriormente reproducirlas grficamente.
8.4. Recuerdo, despus de observar una habitacin (el aula por ejemplo), del
lugar que ocupa un objeto o varios.
8.5. dem de los lugares que tienen en su casa objetos que el profesor va
diciendo.
8.6. Reconocimiento y/o recuerdo de las relaciones espaciales que tiene un
objeto respecto a otros o respecto al sujeto.
8.7. dem de un lugar que no tenemos presente.
9. Actividades de memoria asociativa.
9.1. Dados objetos incompletos o partes de un objeto conocido, el alumno
debe identificar a qu objeto corresponde.
9.2. Dada una lista de palabras, el alumno debe recodar las situaciones o cosas
que le sugieren las mismas.
9.3. Asociacin de herramientas correspondientes a cada profesin.
9.4. Adivinacin de que objeto o situacin se trata a partir de unas
caractersticas o funcionalidad explicadas por el profesor o un compaero.
9.5. Despus de leer una serie de parejas de nmeros, letras, nmeros y letras
o palabras, observarlos para posteriormente, al exponer un miembro de la
pareja, que el alumno diga o escriba el otro.
9.6. Dictado de dibujos de la siguiente forma: el profesor ensear un dibujo y
los alumnos debern escribir la palabra correspondiente.
10. Actividades de memoria secuencial.
10.1. Composicin de rompecabezas sencillos (2-3 piezas).
10.2. Ordenacin de series de nmeros.
10.3. Ordenacin de frases, cuyas palabras han sido previamente
desordenadas.
10.4. Composicin de palabras partiendo de las letras de las que se compone.
10.5. Numeracin de las vietas que componen una historieta.
10.6. Ordenacin de las vietas que componen un cuento o historieta y que
previamente se han desordenado. En esta actividad enormemente importante
para la memoria visual, se deben comenzar a trabajar las secuencias
ordenadas razonando con el nio verbalmente por qu tienen un orden y no
otro, para posteriormente pasar a que el alumno realice por s solo las ordenaciones de secuencias comunes primero y de desconocidas despus.
11. Juegos de memoria visual.
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
EL REFUERZO DE LA ATENCION
Este programa tiene como destinatarios aquellos alumnos que tienen un nivel
atencional no acorde con su desarrollo y nivel escolar. Es decir, es para
aquellos nios del Preescolar y del Ciclo Inicial que presenta lo que se
denomina atencin dispersa.
A. MODELO DIDCTICO.
Adems de las consideraciones didctico-meotodolgicas sealadas a nivel
general puede resultar conveniente tener en cuenta las siguientes:
1. Las actividades-tipo que se indican deben concretarse en lo referido al
nivel atencional que presente cada alumno, ya que cada una de ellas lleva
indicados distintos niveles de exigencia que deben ser abordados de
forma sistemtica y progresiva, no debindose ejecutar un nivel si no se
ha realizado con exito el nivel anterior.
2. Cuanto mayor sea el dficit o carencia atencional de un alumno ms
importante y necesaria la adecuacin del nivel de exigencia de las
actividades que se ejecutan, as como la graduacin de las mismas.
Aunque como regla general del refuerzo de la atencin podemos decir que
las actividades no deben superar en ningn caso el nivel atencional que
presenta un sujeto en un momento determinado.
3. A veces la dispersin de la atencin o falta de la misma no se manifiesta
con el mismo nivel carencial respecto a los distintos tipos de estmulos
(visuales, auditivos, espaciales, temporales, etc.). En estos casos es
necesario que el proceso de refuerzo comience e incida de manera muy
especial en aquel aspecto en el que hay menos carencia atencional,
aprovechando las actividades para ir incluyendo otros aspectos. As, si un
alumno presenta un nivel atencional muy bajo ante todos los estmulos
menos en lo referido a los visuales, deberemos comenzar a incidir en el
desarrollo de la atencin con actividades esencialmente visuales e ir
incluyendo progresivamente otros estmulos.
4. En el refuerzo de la atencin es muy importante que exista una
delimitacin perceptiva de los estmulos que llegan al sujeto, as como
gran cantidad de actividades de constancia perceptiva hasta que supere
cierto nivel atencional. En consecuencia con lo anterior, el ambiente de
trabajo tanto a nivel de espacio inmediato como circundante es esencial
su simplicidad y por tanto la ausencia de estmulos que hagan al sujeto
dispersar su nivel de atencin.
5. En cualquier tipo de refuerzo es importante mantener con el alumno
unas relaciones afectivas de carcter positivo. En la atencin esta
43
44
45
46