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V. N.

PANOV

TEORA
DE

APERTURAS

Tomo I. APERTURAS ABIERTAS


APERTURAS SEMIABIERTAS
Es muy importante el conocimiento terico
de las aperturas para jugar una partida de
ajedrez. Mayormente, si esta partida corrseponde a un torneo o competicin, en
la cual hay que suponer que el adversario
proceder con la mxima atencin, y tal
vez preparado previamente para desarrollar una apertura determinada. Un pequeo
fallo, desatencin o simple desconocimiento del planteo que se produzca puede conducir a una posicin irremediablemente
perdida.
Claro es que lo ideal sera dominar a fondo todos los tipos de apertura conocidos;
pero ello, dado su nmero, extensin y
complejidad, no es posible, ni aun para
los ms grandes maestros. Tampoco sirve
de mucho aprenderse de memoria determinado nmero de variantes en una o ms
aperturas, toda vez que, a la menor desviacin por parte del adversario, surgen
problemas de difcil solucin para el empolln.
Por ello, esta obra se ha preocupado de
ofrecer un trabajo simple, exponiendo
Ideas y conceptos ms fciles de asimilar
y recordar que interminables series de lneas y variantes ms o menos de moda. Al
valorar los sistemas de aperturas, y recorr andarlos a los lectores, el autor se ha
Inspirado en el principio que sirve de norma a la escuela rusa de ajedrez, el cual
consiste en exigir del juego brillantez y
contenido.
Dudamos exista un tratado ms adecuado
para el estudio de las aperturas que este
del gran maestro sovitico V. N. PANOV.
Este primer tomo comprende las aperturas abiertas y semiabiertas, mientras que
ti segundo est dedicado exclusivamente
* las aperturas cerradas.

V. N. PANOV

TEORA DE APERTURAS

V . N. PANOV

TEORA
DE APERTURAS
TOMO I
APERTURAS ABIERTAS
APERTURAS SEMI-ABIERTAS
SPTIMA EDICIN

COLECCIN

EDICIONES

MARTINEZ

BARCELONA

ROCA

TEORA D E A P E R T U R A S

TOMO I: Aperturas Abiertas - Aperturas Semi-Abiertas


V. N. Panov

Traduccin directa del ruso


por AGUSTIN PUIG

N D I C E

Revisin tcnica
por JOS M.* JUSTE BORRELL

Primera edicin: enero 1961


Segunda edicin: marzo 1966
Tercera edicin: marzo 1969
Cuarta edicin: junio 1972
Quinta edicin: enero 1973
Sexta edicin: junio 1974
Sptima edicin: septiembre 1976

Prlogo del editor

11

Prlogo del autor

13
PRIMERA PARTE
APERTURAS ABIERTAS

ALGO SOBRE APERTURAS ABIERTAS: 1 . P4R, P4R .

19

APERTURA DEL ALFIL D E REY: 1.P4R.P4R; 2 . A4A

20

APERTURA DEL CABALLO DE REY. DEFENSAS INFERIORES:


I.

1. P4R. P4R; 2. C3AR. P4D

21

II. 1. P4R, P4R; 2. C3AR, P4AR (Gambito letn) .


DEFENSA PHILIDOR: 1. P4R. P4R; 2. C3AR, P3D

O 1973 POR EDICIONES MARTNEZ ROCA, S. A.


Avda. Jos Antonio, 774, 7.* - Barcelona-13

RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS


Este libro no puede ser reproducido en todo, ni en parte, en forma alguna, sin permiso

3. P4D. C2D
3.
C3AR
Variante 1 . 4 . PXP, CXP; 5 . CD2D!
Variante 2. 4. C3AD, CD2D
Partida N 1: Ewenson-Alekhine

I.
II.

LOS GAMBITOS
Gambito de rey: 1. P4R. P4R; 2. P4AR. PXP
A) Gambito de caballo de rey: 3. C3AR

ISBN 84-270-0132-0
Depsito Legal: B. 34082- 1976

Grficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona-5

I.
II.
III.
IV.

3. ... C3AR
3. ... P4D
3. ... A2R
3. ... P4CR
Variante 1. Gambito Allgaier: 4. P4TR. P5C; 5. C5C.
Variante 2. Gambito Kieseritzki:

22
23
23
25
26
26
27
29
31
3]
31
32
33
35
35

B)
C)
D)

4. P4TR, P5C; 5. C5R


Variante 3. Gambito Muzio: 4. A4A, P5C; 5. 0 - 0 .
Variante 4. Gambito greco-Philidor:
4. A4A. A2C: 5. P4TR
Gambito de alfil de rev: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP;
3. A4AD
Gambito de rey rehusado: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A .
Contragambito Falkbeer: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D .

I. 3. PRXP, P5R; 4. C3AD


II. 3. PRXP, P5R; 4. P3D
Partida N. 2: Spielmann-Tarrasch
Partida N 3: Keres-Alatorzev
Partida N 4: Spassky-Bronstein .

36
37
39
41
42
44
45
45
47
48
49

APERTURA DEL CENTRO Y GAMBITO DEL NORTE:


Apertura del centro: 1 . P4R, P4R; 2 . P4D, PXP . . .
Gambito del Norte: 1. P4R, P4R; 2. P4D PXP; 3. P3AD.

.
.

APERTURA PONZIANI: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3A .

APERTURA VIENESA: 1. P4R, P4R; 2. C3AD


I.
II.

2. ... C3AR
2. ... C3AD
Variante 1. 3. A4A
Variante 2. 3. P4A
Dos miniaturas de Spielmann:
Partida N 8: Spielmann-Flemberg
Partida N 9: Spielmann-Vidmar
Partida N 10: Tijomirova-GaprindaschvUi

APERTURA ESCOCESA: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D


I.
II.
III.
6

3. ... PXP; 4. CXP, C3AR


4. ... A4A
4. A4AD, A4A (Gambito escocs)

80
82
82
83
85
86
87

GAMBITO EVANS : 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4 A;


4. P4CD, A X P C

89

I. 5. P3A, A4A
II. 5. ... A4T
Partida N. 14: Evans.Mac-Donnell
Partida N. 15: Andersen-Zukertort

90
91
92
93

54

DEFENSA H N G A R A : 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A2R.


Partida N. 16: Romanowski-Kotov

95
%

54
'55
56

DEFENSA DE LOS CABALLOS: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;


3. A4A, C3AR

98

59
61
62
63
64
66

4. P3A, D2R
4. ... C3AR
Variante 1. 5. P4D, PXP; 6. PXP, A5C; 7. A2D .
Variante 2 . 7 . C3A (ataque Moeller)
. . . .
III. 4. P3D .
Partida N. 12: Schiffers-Harmonist
Partida N. 13: Tarrasch-Alekhine

59
.

I.
II.

80

51
52

DEFENSA PETROV: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR


.

APERTURA ITALIANA: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A

78

I. 3. ... P4D
II. 3. ... C3AR
Partida N 5: Tolush-Petrosian

I. 3. P4D
II. 3 . CXP, P3D; 4 . C3AR, CXP; 5 . P4D
III. 5. D2R
Partida N 6: Lasker-Marshall
Partida N. 7: Krogius-Jolmov

Partida N 11: Lutikov.Neshmetdinov

66
68
68
69
71
72
72
74
74
75
77

I.
II.

4. C5C, P4D
4. P4D, PXP
Variante 1. 5. O-O, CXP
Variante 2. 5. O-O, A4A (ataque Max Lange) .
.
Partida N 17: Arnold-Tchigorin
Partida N. 18: Korchnoi-Sliwa
APERTURA ESPAOLA: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C.
Sistemas sin ia jugada 3. ... P3TD:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.

3.
3.
3.
3.
3.
3.

...
...
...
...
...
...

C5D (defensa Bird)


A4A
P4A
C3AR (defensa brasilea)
C3A; 4. O-O, A4A
P3D (defensa Steinitz)

98
103
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110
111
113
114
116
117
118

Sistemas con la jugada 3 . . . . P3TD:


I. 3. ... P3TD; 4. A X C (variante del cambio) .
.
.
II. 3. ... P3TD; 4. A4T, P4A
III. 3. ... P3TD; 4. A4T, A4A (sistema Moeller)
.
.
IV. 3. ... P3TD; 4. A4T, P3D (defensa Steinitz mejorada)
V. 3. ... P3TD; 4. A4T, C3A (variante principal) .
.
Variante 1. 5. O-O, A2R; 6. TIR, P4CD: 7. A3C,

120
121
122
123
126

Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida

P3D (sistema Tchigorin)


Variante 2. 5. O-O, A2R; 6. TIR, P4CD; 7. A3C,
O-O (contraataque Marshall)
VI. 3. ... P 3 T D ; 4 . A4T, C3A; 5 . 0 - 0 , CXP (var. abierta)
Variante 1. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PXP,
A3R; 9. D2R
Variante 2. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PXP,
A3R; 9. P3A
N 19: Lasker-Capablanca
N 20: Capablanca-Marshall
N 21: Rauser-Riumin
N. 22: Berlinski-Panov
N. 23: Poliak-Estrin .
N. 24: Vasikov-Goldberg
N 25: Geller-Spassky

APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS: 1. P4R, P4R; 2. C3AR,


C3AD; 3. C3AD, C3AR .
.
I. 4. A5C, A5C (variante simtrica)
II. 4. A5C, C5D (contraataque Rubinstein) .
Partida N 26: Capablanca-Steiner
Partida N. 27: Ivanovo-Novosibirsk

APERTURA DE LOS TRES CABALLOS: 1. P4R, P4R; 2. C3AR,


C3AD; 3. C3AD

131
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161
163
163

DEFENSA CRO-KANN: 1. t"R,


I . 2 . P4D, P4D; 3 . C3AD, PXP; 4 . CXP . . . .
Variante 1. 4. ... A4A
Variante 2. 4. ... C3A
Variante 3. 4. ... CD2D
II. 2. P4D, P4D; 3. PXP, PXP; 4. P4AD, C3AR; 5.
C3AD (ataque Panov)
Variante 1. 5. ... P3CR
Variante 2. 5. ... P3R
Variante 3. 5. ... C3A; 6. A5CR
Variante 4. 5. ... C3A; 6. C3A
III. 2. C3AD, P4D; 3. C3A
Variante 1. 3. ... A5C
Variante 2. 3. ... C3A
Partida N 30: Niemzowitsch-Capablanca
Partida N. 31: Loewenfisch-Konstantinopolski
. . . . .
Partida N. 32: Smislov-Botwinnik
DEFENSA FRANCESA: 1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D
I.
II.
III.
IV.

165

SEGUNDA PARTE
APERTURAS SEMIABIERTAS
LAS APERTURAS SEMIABIERTAS:
1. ... P4R

1. P4R, sin la contestacin


169

DEFENSA ESCANDINAVA: 1. P4R, P4D

170

DEFENSA ALEKHINE: 1. P4R, C3AR

172

I . 2 . P5R, C4D; 3 . P4AD, C3C; 4 . P4D, P3D .


Variante 1. 5. P4A
Variante 2. 5. PXP
II. 2. P5R, C4D; 3. P4D
Partida N 28: Pollak-Panov
Partida N 29: DIESNA-LENIN

172
173
175
176
178
179

DEFENSA NIEMZOWITSCH. 1. P4R, C3AD

181

DEFENSA UFIMTSEV: 1. P4R, P3D

183

Partida
Partida
Partida
Partida
Partida
Partida

3. PXP
3. P5R
3. C2D
3. C3AD
Variante 1. 3. ... PXP
Variante 2. 3. ... C3AR
V. 3. C3AD, A5C
Variante 1. 4. PXP
Variante 2. 4. P3TD
Variante 3. 4. D4C
Variante 4. 4. CR2R
Variante 5. 4. A3D
Variante 6. 4. A2D
Variante 7. 4. P5R .
.
.
VI. Sistema Tchigorin: 1 . P4R, P3R; 2 . D2R .
N 33: Tchigorin-Tarrasch
N.' 34: Tarrasch-Teichmann
N. 35: Alekhine-Fahrni
N 36: Smislov-Botwinnik
N. 37: Smislov-Botwinnik
N 38: Tal.Botwinnik.

186
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189
192
193
193
193
194
195
196
196
198
198
200
201
204

204
205
206
210
210
211
216
216
216
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218
219
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. . .
224
226
227
228
229
231
232

DEFENSA SICILIANA: I. P4R, P4AD


I . 2 . C3AD, C3AD; 3 . P3CR (sistema cerrado . . .
II. 2. C3AR, C3AR; 3. P5R (sistema Rubinstein) .
.
III. 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD (variante del dragn)

235
235
237
239
9

IV.

Continuacin moderna que se caracteriza por las jugadas 2. ... P3D, y 5. ... P3TD
Ataque Rauser
V. Continuacin contempornea que se caracteriza por
las jugadas 2. ... C3AD, y 5. ... P3D
1. Sistema de Boleslavski
2. Ataque Rauser
VI. 2 . C3AR, P3R; 3 . P4D (sistema clasico)
. . .
VII. 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PXP, 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3D (variante Schaweningen)
Partida N 39: Smislov-Kotov
Partida N 40: Panov-Gretschkin
Partida N. 41: Gereben-Geller
.
Partida N 42: Neshmetdinov-Paoli
Partida N 43: Sajarov-Korchnoi

245
245
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267
268

PRLOGO DEL EDITOR


Al presentar una nueva edicin de este libro, el editor cree oportuno
incluir unas breves palabras de comentario.
La traduccin original castellana, aparecida en 1960, fue uno del pequeo
grupo de ttulos que prepararon el camino al inmediato xito y expansin de
la COLECCIN ESCAQUES. NO fue tarea fcil elegir entre las numerosas obras
dedicadas al estudio de las aperturas, una que reuniera las condiciones ms
adecuadas para la masa media de los ajedrecistas de habla castellana. La
eleccin recay en la obra del gran terico ruso V. N. Panov, por estimarse
que dentro de la aridez propia del estudio de las aperturas, era la que de
manera breve, pero clara e instructiva, comentaba con rara perfeccin los
conceptos tcticos y estratgicos de cada apertura, recogiendo sus valores
inmutables y al mismo tiempo sus variantes ms modernas. La eleccin no
fue vana y la crtica y el pblico la acredit como una de las mejores. Su
estilo y perfeccin han hecho de ella un manual muy utilizado y altamente
estimado.
La presente edicin de este famoso libro se imprime totalmente revisada
por su propio autor, que a lo largo de estos aos ha desarrollado la admirable tarea de mantenerla al da. La formal esperanza del editor es que
esta obra continuar e incrementar todava la notable contribucin a la
literatura ajedrecstica, tan ampliamente alcanzada por la primera edicin.
EDICIONES MARTNEZ ROCA

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PRLOGO DEL AUTOR


La presente edicin ha sido preparada teniendo en cuenta el amplio
crculo de aficionados y de especialistas en el juego del ajedrez:, cuyo
nmero se ampla constantemente en todo el mundo.
En este libro se ofrece un rgimen analtico de todas las aperturas y
defensas, tanto antiguas como modernas, ilustradas con setenta y cinco
partidas. Abarcar cuanto nos ofrece la teora contempornea, en vertiginoso
desarrollo, resultara difcil hacerlo en una obra de reducidas dimensiones
como sta.
Nos hemos tenido que enfrentar con la gigantesca tarea de tener que
seleccionar del inmenso caudal de variantes de aperturas y de defensas,
aquellos esquemas de solidez estratgica e inagotable fuente tctica, tiles
para el ajedrecista prctico.
Generalmente, en los manuales de aperturas se analizan circunstancialmente los sistemas y variantes aplicados en el transcurso de los ltimos
trescientos cincuenta aos, as como tambin los introducidos por los analistas contemporneos. Muchas de las antiguas variantes han pasado ya a los
archivos, o han perdido su sentido prctico al ser sustituidas por otras
menos complicadas y ms eficaces. Por otro lado, el anhelo de completar
el material en los manuales, obliga a introducir en ellos variantes de ajedrecistas poco destacados. Ocurre, por consiguiente, que se incluye una
variante, no por contener algn valor, sino slo por su novedad aun cuando
carezca de significacin alguna. Sin duda, tiene gran influencia la autoridad
de quien la aporte. Una variante adoptada o recomendada por el campen
del mundo, por ejemplo, ser considerada de manera muy distinta que la
que pueda surgir entre ajedrecistas de segundo plano.
Sin embargo, ni es necesario ni til para los aficionados con cierto
dominio en este juego, abarcar exhaustivamente todos los sistemas, variantes
y jugadas que se hayan podido aplicar alguna vez, ni tampoco conocer
detalladamente todas las aperturas. La juventud aficionada al ajedrez, a
que acaba de salir a la arena deportiva, no slo aspira a poseer los conocimientos tericos generales, sino tambin realizarlos en la prctica. Esta
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nueva plyade de jugadores ha de eludir el riesgo de convertirse en empollones de ajedrez, en conocedores al dedillo de cuanto se dice en los
manuales de aperturas a la vez que ineptos para comprender el sentido
estratgico de un sistema y distinguir el valor positivo de' un desarrollo
dado. El joven ajedrecista debe, ante todo, comprender el contenido estratgico de la apertura y estudiar los principales esquemas y sistemas que
reflejan el camino de ataque y de defensa, y conocer bien la forma tctica
puesta en un fin estratgico En este sentido no podemos dejar de recordarle
al lector las magnficas e instructivas palabras del fundador de la escuela
rusa Tchigorin: .En cada apertura, y en casi cada una de las variantes, es
posible evitar lneas estereotipadas, continuaciones que nos ofrecen los manuales, conseguido lo cual se puede llegar a alcanzar resultados ms que
satisfactorios. Estas palabras nos demuestran la importancia del esfuerzo
personal en el anlisis y en la investigacin.
Por otro lado, el joven ajedrecista no debe fijar su atencin nicamente
en las aperturas ms en uso, aplicadas constantemente por los grandes
maestros y los maestros, sino tambin tiene que ir asimilando, e incluyendo
paulatinamente en su repertorio, aquellas que ms correspondan a su estilo
individual de juego.
Consecuente con estas consideraciones, el autor de la presente Teora
de Aperturas no se ha propuesto seleccionar las lneas de mayor aceptacin
o las ms ingeniosas y complejas, sino que ha dado preferencia a los sistemas y variantes que han resistido la ms rigurosa de las pruebas: la del
tiempo. En cada apertura hay lneas y variantes tan arraigadas, que no
envejecen en muchos decenios no obstante los reiterados intentos que se
hacen para arrinconarlas. Basta citar, como ejemplo, los sistemas de defensa
en la apertura espaola, ideados por Tchigorin, y sus esquemas de la
defensa india antigua, y su variante ortodoxa clsica. El lector no ha de
sorprenderse si, al ojear este libro, ve algn sistema que cree ya envejecido
o refutado. Es necesario recordar que un sistema moderno y realmente
valioso en aperturas ha de constar de una razonable idea estratgica y de
un desarrollo tctico de la misma, es decir, de combinaciones y maniobras
concretas. El desarrollo tctico puede ser rebatido, algunas maniobras y
combinaciones pueden envejecer, pero la idea estratgica es inmutable. En
lugar de lamentar la refutacin de una idea determinada, lo que hace falta
es robustecerla con posibilidades tcticas, con nuevas maniobras y combinaciones. En ajedrez la lucha no se libra slo en el tablero, en el saln de
competiciones, sino tambin en el silencio de los gabinetes. Un jugador
refuerza una variante, otro impugna el refuerzo, un tercero refuta la impugnacin, un cuarto replica contra la refutacin de la impugnacin, y as
sucesivamente. Como consecuencia de la fecunda labor de los tericos y
de la brillante prctica de los ms reputados maestros, la teora del ajedrez
se desarrolla vertiginosamente tanto en la creacin de nuevos y originales
sistemas como en la profundizacin y detalle de las anteriores variantes de
apertura. En este sentido es valiosa la aportacin de los ms destacados
tericos como por ejemplo la del ex campen del mundo Dr. Euwe. Se
produce una constante renovacin de valores, y ciertas variantes y novedades sensacionales pierden prestigio con la misma rapidez con que se
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haban puesto de moda. Pero toda esta lucha analtica, esa comprobacin
prctica, lleva a tratar con mayor profundidad y sutileza los sistemas que
gozan de merecida fama, todo lo cual hace que la teora progrese incesantemente.
Al valorar los sistemas de aperturas y recomendarlos a los lectores, el
autor se ha inspirado en el principio que sirve de norma a la escuela sovitica de ajedrez, y que consiste en exigir del juego brillantez y contenido.
Para llevar a cabo sus exposiciones analticas, el autor ha recurrido a
todos los medios que ha tenido a su alcance: tratados, compendios, monografas, anlisis tericos y artculos de todos los autores, as como comentarios de grandes maestros. Ha comprobado por s mismo, y con el mayor
esmero, si eran justas o no las valoraciones y conclusiones de los trabajos
aludidos, y ha utilizado tambin sus propios estudios tericos.
Este libro est estructurado de forma que, por una parte, proporcione al
ajedrecista prctico el mnimo necesario de conocimientos tericos y, por
otra, le seala el camino del trabajo analtico personal. Al principio se da el
nombre de la apertura, se explican las jugadas que la caracterizan, y se exponen las bases de su idea estratgica. Luego se enumeran las distintas direcciones de ataque y defensa, llamadas sistemas de aperturas, que a menudo, van
unidas al nombre de quienes las han ideado: Defensa Tchigorin, Sistema
Alekhine, Ataque Rauser, etc.
Se denomina variante al desarrollo de la idea de la apertura, original desde
el punto de vista tctico. Con frecuencia el nombre de la variante va tambin
unido al de algn ajedrecista. Desgraciadamente en muchas publicaciones se
confunden los conceptos de sistema y de variante, dado que sta, en su
desarrollo, a menudo se ha complicado y se ha convertido en sistema.
La mayor parte de os sistemas examinados en el presente libro se llevan
hasta la posicin crtica figurada en el diagrama correspondiene. Sin embarg, otros sistemas menos importantes se explican sin diagrama, a fin de
ahorrar espacio.
El autor ha dado al texto una forma adecuada con el propsito de aproximar en lo posible la mxima concisin con el anlisis detallado en los casos
imprescindibles para poder separar lo principal de lo secundario. Los sistemas
y variantes ms fuertes se anotan disponiendo en columnas las jugadas de la
lnea principal. Las lneas menos importantes se anotan seguidas, sin puntos
aparte. Las observaciones estn entre parntesis. De las continuaciones menos fuertes, no recomendables, se citan solamente las celadas en ellas contenidas, y que el ajedrecista debe conocer.
Los anlisis de las aperturas van acompaados de sustanciosas partidas,
seleccionadas teniendo en cuenta la correspondencia entre las ideas estratgicas tpicas del ataque y de la defensa en el sistema dado, con la particularidad
de que dichas partidas no duplican el anlisis, sino que lo completan. El lector
podr juzgar por ellas acerca de la forma inicial de enfocar algunas aperturas y formarse una idea general de cmo jugaron maestros tan famosos como
Andersen, Lasker, Capablanca y otros, y cul fue su habilidad estratgica y
tctica. Las observaciones a las partidas se dan muy condensadas, slo para
aclarar la correlacin entre la apertura y el medio juego, y poner de relieve
los motivos estratgicos fundamentales as como los aspectos tcticos.
15

El autor desea a sus lectores, jvenes ajedrecistas de ambos sexos que


representan la futura generacin de maestros y destacados ajedrecistas, muchos xitos creadores y deportivos, y lo hace con la esperanza de que este
manual acondensado, fruto de la experiencia de cuarenta aos de un terico
y un prctico, les proporcione una determinada ayuda en su autcformacin
ajedrecstica.
V.

N . PANOV

PRIMERA PARTE

APERTURAS ABIERTAS

16

ALGO SOBRE LAS APERTURAS ABIERTAS:


1.

P4R, P4R

Desde tiempo inmemorial las aperturas suelen dividirse en tres grupos. En las de tipo abierto, ambos
bandos avanzan dos casillas su pen
de rey; en las semiabiertas, las
blancas tambin avanzan el pen de
rey dos casillas, pero las negras responden avanzando slo una casilla
su pen de rey o moviendo otro
pen o pieza; y Analmente, en las
aperturas cerradas, las blancas inician el juego moviendo cualquier
pen que no sea el de rey, o uno de
los caballos.
Las aperturas abiertas, particularmente los gambitos, en los que ya
en los principios del juego se sacrifica un pen o pieza con vistas a
acelerar el desarrollo, son las ms
antiguas y las que mayor difusin
alcanzaron hasta fines del siglo pasado. La activa lucha combinatoria
que se inicia de inmediato en las
aperturas abiertas, cautivaba a los
ajedrecistas de antao, porque el
juego posicional y de maniobra no
haba alcanzado el debido auge. Menos populares eran, an, las aperturas cerradas. Pero a medida que
se ha ido elaborando la teora, nutrida por la brillante prctica de
sus innovadores, la masa ajedrecstica comprendi que la imaginacin
creadora no ha de ceirse exclusivamente en las aperturas abiertas,
las cuales, por el contrario, suelen

conducir en nuestros das con mucha frecuencia a la simplificacin


prematura del juego. En el transcurso de los ltimos decenios se
han descubierto riqusimas posibilidades de creacin, precisamente en
las aperturas semiabiertas y en las
cerradas, por su diversidad estratgica y su flexibilidad tctica.
En nuestros das, incluso la propia
divisin de las aperturas en tres grupos ha envejecido, y tiene carcter
de pura frmula. Por ejemplo, una
apertura tan abierta como la partida espaola, por la complejidad de
su contenido de maniobra y por su
riqueza de ideas, puede compararse
a cualquier apertura cerrada, mientras el gambito Budapest, o el contragambito Albin, llevan ya desde
los primeros movimientos a una
aguda lucha de piezas, caracterstica de las aperturas abiertas.
Sera- ms justo clasificar las aperturas sin tomar en consideracin la
caracterstica externa de la primera
jugada, y hacerlo a base de la estabilidad o de la elasticidad de la estructura de peones resultante, que
es lo que determina el carcter
abierto o cerrado, combinatorio o de
maniobra, de la lucha en la apertura.
No obstante, en este libro se conserva la divisin de las aperturas
que se ha ido formando en el transcurso de la historia; as no se rompe
19

la tradicin, ni se crean dificultades


al lector en sus consultas a la teora.
En cada grupo se examinan, primero, las aperturas sencillas bajo el
punto de vista estratgico y, luego,
de forma gradual, las ms complejas.
Independientemente de sus gustos
personales y de su estilo creador, el

ajedrecista ha de estudiar las aperturas abiertas, hasta el punto de que


ha de estar en condiciones de jugarlas con las blancas, y de poder
enfrentarse sin temor con cualquiera de ellas, si conduce el bando
negro.

2.

...

C3AR!

Es la respuesta ms enrgica. Si
ahora 3. C3AD, las negras, con 3 . . . .
C X P , pasan a una variante favorable de la partida vienesa (vase pgina 66). A 3. P3D, sigue, segn recomendacin d e Alekhine, 3 . P 3 A ;
4. D2R (si 4. P4A, entonces 4 . . . . ,
P X P ; 5. A X P , P4D), 4...., A2R;
5. P4A (o bien 5. C3AR, P4D, con
nivelacin del juego); 5 . P 4 D ; 6 .
P X P D (si 6. P X P R , sigue 6
CXPI); 6 . P X P A ; 7 . AXP, O-O!,
con mejor posicin para las negras.
Son lneas desventajosas para las
negras: 2 . P 3 A D ; 3. P4D!, o 2.
P4AR; 3. P3D, C3AR; 4. P4A, P3D;
5. C3AR!
3.
4.

P4D
C3AR

PxP

Este sistema de gambito fue ideado por Sergio Urusov, notable ajedrecista ruso del siglo pasado. Si las
negras aceptan el pen que se sacrifica, se encontrarn ante un problema difcil. Es desfavorable para
las blancas 4. P5R, debido a la respuesta standard 4. ...,P4D; 5.
A 5 C + , A2D; o 4. D x P , por 4. ...,
C3A.

4.

...

5.
6.

A5CD+
D2R+!

PXP
P3A

Las posibilidades son aproximadamente iguales para ambos jugadores


(Vase diagrama.)

APERTURA DE CABALLO DE REY.


DEFENSAS INFERIORES:
1. P4R, P4R; 2. C3AR

APERTURA DEL ALFIL DE REY:


1. P4R, P4R; 2. A4A
Esta viejsima apertura, que cuenta con medio milenio de antigedad,
se aplica raramente en la actualidad, dado que a las negras no les
es difcil equilibrar el juego.

10. D4T,y si 10
P3TR; 11. AXPD,
PAXA; 12. TXA!); 10. D4T, y las
blancas, como mnimo, recuperan el
pen sacrificado, conservando una
superioridad de posicin.

P4D!

Movimiento del autor, que nivela


las posibilidades. Por otra parte, las
negras pueden defenderse tambin
por medio de 4.
C3A; 5. O-O,
C X P ; (vase la Defensa de los Dos
Caballos) o bien con 4.
A4A;
5. O-O, P3D; 6. P3A, P6D!; 7. D x P ,
C3AD.
En cuanto a la arriesgada aceptacin del pen que se ofrece, Alekhine escribi: Si 4.
C x P ; 5. D x P ,
y las blancas tienen un ataque muy
fuerte. Como cuestin de principio,
renuncio a semejante ganancia de
material en la apertura, ya que slo
conduce a la prdida de tiempo, y
a frenar el desarrollo. Despus de
4 . . . . , CxP; 5. DXP, C3AR; 6. A5CR,
A2R; 7. C3A, P3A; 8. O-O-O, P4D; 9.
TR1R!, A3R (sera malo 9
O-O?;

La jugada 2. C3AR constituye la


introduccin a una serie de aperturas magistrales, que tienen distintas
denominaciones, segn sea el nombre o la nacionalidad de quienes las
hayan ideado. En estas aperturas se
han hallado los mejores sistemas de
ataque por parte de as blancas, y
de defensa o contraataque para las
negras.
. En este apartado slo examinaremos las respuestas de las negras a
la jugada 2. C3AR, que estn calificadas como lneas de juego inferiores.
I
P4D

2.

Va contra los principios lgicos


del desarrollo en las aperturas la
lnea 2. ..., P3AR?; 3. CxP, D2R
(pierde rpido 3. ...,PxC?; 4. D5T+,
P3CR; 5. DxPR+, o bien 4. ...., R2R;
5. D x P + , R2A; 6. A 4 A + , P4D; 7.
A x P + , R3C; 8. P4TR, P3TR; 9. AxP,
A3D; 10. D5TD); 4. C3AR, P4D; 5.
P3D. Para recuperar el pen, la dama
negra ha de perder tiempos, y, adems, ser hostigada por las piezas
pequeas de las blancas.
3.

8. A2D!, como en la partida Konstantinopolski-Jove, 1954. Despus de


8. ...., A5CD; 9. O-O-O, AxC; 10.
AxA, CxPR; 11. D4A! (ahora no
es posible 11. . . . , Cx P, por 12. D4D),
o 8. ...,P 4 C D ; 9. DxP, CD2D; 10.
C4D, y las blancas tienen superioridad tanto material como posicional.
3.

...

PxP

Las blancas tendran ventaja despus de 3.


D2R; 4. P4D, P3AR;
5. C3D!, PXP; 6. C4A, C3A.
4.
5.
6.
7.
8.

A4A
AxP+
P4D
T1A
A4AD

D4C
R2R
DxP
A6T
C3AR

No 8. ..., D x P T , por 9. D5T.


9.
10.

A4A
C3AD

CD2D

CxP

Tambin es bueno 3. PxP, P5R


(si 3. . . . , D x P ; 4 . C3A, D3R; 5. A5C+,
con ventaja de desarrollo); 4. D2R,
C3AR (si 4. ..., D2R, entonces 5. C4D,
D4R; 6. C5C, amenazando 7. P4D,
y si 4. ..., P4AR; 5. P3D, con evidente
superioridad de las blancas) 5. P3D,
A2R; 6. PxP, O-O; 7. C3A, T1R;
21

20

Despus de jugar su dama, las


blancas podrn enrocar, alcanzando
una superioridad decisiva.

II
GAMBITO LETN
2.

...

P4AR

En el siglo pasado, este sacrificio


de pen se denominaba Gambito
de rey de las negras, pero despus
del estudio detallado de este sistema
por parte de los ajedrecistas de Riga,
ha pasado a la teora del ajedrez
con el nombre de gambito letn.
Este gambito lleva a un juego inferior para las negras, y actualmente
se usa raras veces.
3.

CXP

Sencillo y fuerte. 3. A4A, PXP; 4.


CXP, D4C, lleva a una complicacin
muy difcil.
3.

...

D3A

Si 3 . C 3 A R ; sigue 4. PXP, y las


blancas conservan el pen de ventaja.
4.

No es mejor 5. . ., C2R; 6. C3R (es


malo 6. CXP, por 6
D3AD y
7...., P4D) 6 . . . . , D4R; 7. P4D, o
bien 5 . . . . , D3R; 6. P3D, PXP; 7.
C3R!, o 5. .... P3A?; 6. CXP, D3R;
7. D 5 T + , R1D (o 7
P3CR) 8.
D5R, P4D; 9. C5C!
6.

P3D

A5C

Las negras pierden si 6...., PXP;


7. AXP, DXP; 8. D 5 T + , R1D; 9.
A4R, o 8
, P3CR; 9. D 5 R + , A2R;
10. A4R y 11. DXT.
En caso 6.
C3AR, las blancas
cambian el pen y el caballo en la
casilla e4, quedando con juego gil
para sus piezas.
7.
8.
9.

A2D
AXA
AXC!

AXC
C3AR

Menos complicado que 9. PXP,


C X P; 10. A3D, O-O (si 10
D X P,
entonces 11. D5T+); 11. O-O, CXA;
12. PXC, D3AR; 13. D5T, P3CR;
14. D5T! (jugada de Keres) que tambin da superioridad a las blancas.
9.
10.

...
C3R!

PXA

C4A

Las, blancas obtienen mejor juego


tambin con 4. P4D, P3D; 5. C4A,
PXP; 6. A2R (jugada de Kalnin),
6...., D 1 D ; 7. P5D!, toda vez que
dominan ms espacio, aceleran el
desarrollo, y pueden ya empezar el
ataque al pen dbil negro de la
columna de rey.
4.

...

PXP

A 4.
D3R, sigue 5. C3R, PXP;
<. P3D! con muy buenas perspectivas de ataque para las blancas.
5.
22

C3A

D3CR

Las blancas tienen superioridad en


el desarrollo, y buenas perspectivas
de ataque.

DEFENSA PHILIDOR:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D
Se conoce esta apertura desde el
siglo XVI, pero slo alcanz amplia
difusin despus de haberla analizado Philidor, el cual consideraba 2.
P3D, como la mejor respuesta a 2.
C3AR. Sin embargo, a pesar de los
esfuerzos de los tericos de los siglos
xix y xx para reforzar la defensa de
las negras, la opinin de Philidor no
ha podido confirmarse.
Alekhine escribi: He jugado reiteradamente la defensa Philidor, y he
llegado a la conclusin de que no
llega a satisfacer por completo, si
las blancas juegan de manera lgica
y con conocimiento de causa. En la
actualidad, la defensa Philidor se
considera difcil para las negras, ya
que las lleva a un juego incmodo de
desarrollo, por cuyo motivo se adopta raramente.
3.

P4D

Contra 3. A4A, lo ms sencillo es


contestar 3 . A 3 R ; 4 . A X A , PXA;
5. P4D, PXP; 6. CXP, D2D, igualando las posibilidades.
Hay que eludir la celada caracterstica en posiciones anlogas: 3.
A4, A2R; 4. P4D, PXP; 5. CXP,
C2D? (lo correcto es 5 . C 3 A R ! ) ,
tras lo cual las blancas ganan con 6.
A X P + ! , RXA; 7. C6R!, D1R (si
7
RXC; 8. D 5 D + , R3A; 9. D 5 A D
mate); 8. CXPA, D1D; 9. D 5 D + .
A 3. A4A, C3AD; 4. P3A, A5C,
las blancas no pueden continuar con
5. D3C, D2D; 6. A X P + ? , debido a
6. . . . , D X A ; 7. DXP, R2D; 8. DXT,
AXC; 9. PXA, DXPA; 10. TIC,
D X P R + ; H . R l D , D 6 A + ; 12. R1R,
P5R; 13. C3T, C4R; 14. DXPT,
C 6 D + ; 15. RA, D 8 D + , y las negras dan mate.
A 3. A4A, C3AD; 4. C3A, A5C;
5. O-O, es inferior 5 . . . . , C5D?, a

causa de 6. CXP!, pues las negras


se ven forzadas a continuar con 6.
PXC (si 6 . A X D ? , viene mate en
dos jugadas); 7. D X A , CXP, las piezas negras estn sin desarrollar.
En respuesta a 3. P4D, las negras
tienen dos continuaciones, que son
las que se juegan habitualmente:
3.
C2D y 3.
C3AR, que analizaremos a continuacin detalladamente.
Tambin es posible 3.
PXP,
aunque ello presupone la cesin del
centro, y no corresponde a la idea
estratgica fundamental de la defensa. Continuando 4. CXP (despus
de 4. DXP, C3AD; 5. A5CD, A2D;
6. AXC, AXA, las posibilidades son
iguales), 4.
C3AR; 5. C3AD, A2R
(las blancas seguiran con el mismo
desarrollo contra 5.
P3CR, seguida de 6. .... A2C); 6. A4AR, O-O;
7. D2D, T1R; 8. O-O-O, A1A; 9. P3A,
las blancas tienen ms espacio y
buenas perspectivas de ataque de
peones en el flanco de rey.
Errneo es 3 . A 5 C ? , por 4. PXP,
AXC; 5. D X A , PXP; 6. A4AD, con
ventaja blanca.
I
3.

...

C2D

Es la jugada preconizada por Henem a fines del siglo pasado, en sustitucin del contraataque de Philidor 3 . . . . , P4AR, al que sigue 4. A4AD
(con la amenaza C5C), 4 , . . . , PAXP
(o bien 4.
PRXP; 5. CSC, C3TR;
6. O-O, D3A; 7. PXP); 5. CXP!, P4D
(si 5. .... PXC; 6. D 5 T + , R2D; 7.
D 5 A + , R3A; 8. DXP5R, con ataque
irresistible); 6. D 5 T + , P3CR; 7. CXP,
C3AR; 8. D 5 R + , A2R; 9. A 5 C D +
(la idea de este jaque es impedir la
colocacin del caballo negro en su
23

casilla 3AD), 9.
P3A; 10. CXA,
DXC; 11. D X D + , R X D ; 12. A2R,
TIC; 13. P3CR, y las blancas tienen
ventaja de posicin y de material.
Tambin es ventajosa para las
blancas la continuacin (despus de
3. P4D, P4AR); 4. PDXP, PAXP;
5. C5C, P4D; 6. P6R, A4A; 7. C3AD
(pero no en seguida 7. C7A, por
7
D3A!),7. . . . , P 3 A ; 8 . C 7 A , D 3 A ;
9, A3R, P5D; 10. D5T; y asimismo
4. PRXP, P5R; 5. CSC, AXP; 6. C3
A D , C3AR; 7. P3A, P4D; 8. PXP. Vemos, pues, que el contraataque de
Philidor no resiste el anlisis en ninguna de sus principales variantes.
4.

A4AD

P3AD!

Es la mejor jugada. Sera errneo


4. ..., A2R; 5. PxP, CxP (5. ...,
PxP??; 6. D5D), 6. CxC, PxC; 7.
D5T, o bien 4. ..., C3AR; 5. PxP,
C2DxP (5. ...,
PxP; 6. C5C!); 6.
CXC, PXC; 7. A X P + , R X A ; 8.
D X D , A 5 C D + ; 9. D2D, A X D + , y
las blancas, en ambos casos, han
ganado un pen. A 4. ..., P3TR, sigue
5. PxP, PxP; 6. A x P + , RxA; 7.
C x P + , R3A; 8. D4D, con ataque peligrossimo. Tambin es bueno 8.
C3AD, RxC; 9. D 5 T + , P4CR; 10.
AXP!, como en la partida VasiukovLebediev, 1960.
5.

O-O

Despus del enroque, las blancas


pueden ya jugar C3AD y P4TD, movimientos clave de este sistema (el
ltimo es para impedir el contragolpe liberador P4CD de las negras).
Es prematuro 5. C5C, C3T; 6. P4A,
por 6.
A2R; 7. O-O, O-O; 8. C3
AR (si 8. P3AD, P4D; 9. PRxP, PA
xP; 10. AxP, PxPD; 11. PxP, C3A;
12. A3C, C4A!, con contraataque),
8. ...., P x P D 9. CxP, P4D; 10. PxP,
C3C, con mejor juego para les negras.
Es necesario recordar la celada
5. C5C, C3T; 6. P4TD (la idea de
esta jugada est en que si las negras
mueven rutinariamente 6. ..., A2R,
24

despus de 7. A X P + , CXA; 8. C6R,


las negras pierden la dama. Por ello
las negras, en vez de 6
A2R, deben jugar 6
D3A 7. P3AD, A2R;
8. O-O, C3C; 9. A2T, D3C; con posibilidades iguales).
Tambin despus de 5. CSC, C3T;
6. O-O, es malo 6.
A2R?, por
7. C6R!, PXC; 8. AXC, C3C (si 8
PXA, entonces 9. D 5 T + , RA; 10.
AXP, con mate, inevitable); 9. AX
PC, CXA; 10. AXT, R2A; 11. P3CD,
C3C; 12. P4AR, con ventaja para las
blancas. En lugar de 6.
A2R, las
negras pueden jugar 6.
C3C;
7. A3C, A2R.
Es de sumo inters la continuacin
5. P3AD (poco usada en la prctica,
pero repleta de energa latente),
para reforzar el centro y provocar
una debilitacin del flanco de dama
negro por la amenaza D3C. A 5. P3
A D , las negras han de contestar
5.
P4CD, dado que a 5.
D2A,
las blancas no seguiran con 6. D3C,
por 6.
C3C, sino que jugaran
6. C5C, C3T; 7. P4A, con fuerte
ataque.
Pero de todas formas, tampoco
5.
P4CD consigue nivelar el juego, ya que despus de 6. A3C, A2R,
las blancas pueden prepararse un
final ventajoso a base de quedarse
con la pareja de alfiles; 7. C5C,
A X C (7. .... C3T? 8. C6R!); 8. D5T,
P3C; 9. D X A , D X D ; 10. A X D . Esta
combinacin de cambios, as como
el ataque a la casilla 2AR de las negras, son tpicos en la defensa Philidor.
5.

...

A2R

Es errneo 5 . . . . , P3TR, por 6. PxP,


PxP; 7. A x P + ; tampoco vale 5. ...,
C3AR, por 6. PxP, CRxP (si 6. ...,
PxP; 7. C5C); 7. PxP, con ataque
de las blancas.
6.

P4TD

Evita 6.
P4CD. Tambin puede
jugarse 6. C3AD, C3AR (es prematuro 6. ..., P4CD); 7. P4TD. En gene-

ral, las jugadas 5, 6 y 7 de las blancas


se efectan a menudo en orden alterado, sin que ello cambie la lnea
estratgica de la apertura.
En la sexta jugada, las blancas
tambin pueden pasar a un final
algo superior (si bien menos favorable que el indicado en la observacin
a la quinta jugada de las blancas,
pues la estructura de los peones negros no se debilita): 6. PXP, PXP
(malo es 6
CXP?; 7. CXC, PXC;
8. D5T!); 7. CSC, AXC (si 7 . C 3 T ;
8. C6R!, PXC; 9. AXC, C3C; 10.
D 5 T + , RA; 11 P4A!); 8. D5T, P3CR;
9. D X A , D X D ; 10. A X D , C4A!; 11.
P3AR, A3R. Pero esta temprana simplificacin no es convincente del
todo; aparte de que la superioridad
de las blancas en el final est muy
lejos de las probabilidades efectivas
de ganar.
6.
7.
8.

...
C3AD
A3C

Alekhine, por ejemplo, en la partida que comentamos en las pginas


27 y 28, a pesar de todo, enroc.
Los mejores maestros, en nuestros
das, tienden a efectuar el enroque
lo antes posible, para poner el rey
a seguro contra las aperturas de juego por el centro.
9.
10.

D2R
P3T

D2A

Es una posicin crtica de la variante de Henem. La situacin de


las negras es molesta, pero sin debilidades manifiestas. Las negras han
de completar su desarrollo con los

CR3A
P3TR

Se previene contra CXPR seguido


de P4D por parte de las negras.
Tambin puede jugarse 8. P3CD, D2A;
9. A2C, O-O; 10. D2D, con buena posicin.
8.

...

O-O

Han de enrocar las negras? Alekhine escribi que las negras, despus del enroque, no tienen posibilidad de contraataque, y en posicin
anloga, despus de las jugadas P3
AD y P3TR, recomend el siguiente
esquema de desarrollo: D2A, CA,
P4CR, C3C, contra el cual las blancas han de jugar muy cuidadosamente, puesto que la maniobra negra en el flanco de rey puede transformarse en un serio ataque. Ello
no obstante, jugando D2R y PXP,
las blancas abren el centro y la columna de dama, con superioridad
de desarrollo, y con el rey negro en
situacin precaria, lo que les proporciona mejores chances en la difcil luoha qu se inicia. El propio

movimientos P3CD, A2C y TD1D. A


su vez, las blancas han de tener en
cuenta la maniobra A3R y C2D (de
presentarse la oportunidad, C4TR),
preparando P4AR.
II
3.

...

C3AR

Movimiento de Niemzowitsch. Su
idea estriba en provocar 4. C3AD
(en lugar de 4. A 4 A D al que ahora
seguira 4 . C X P ; 5 . PXP, P3AD!);
por el ataque al pen 4R blanco, y
ganar un tiempo importante para
el desarrollo del flanco de rey.
Para contestar a 3.
C3AR, las
blancas disponen de dos lneas completamente distintas, desde el punto
de vista estratgico:
25

1
4.

PXP

Con esta jugada se inicia un sistema de Sokolski, con el cual las blancas obtienen una ventaja no muy importante; pero slida.
4.
5.

...
CD2D!

CXP

|Esta es la clave del sistema! Tambin puede jugarse 5. D5D, C4A; 6.


A5CR, D2D; 7. C3A, C3R! Si 7. PXP,
DXP!; 8. C3A, C3R! (Pero no 7
AXP; 8. C3A, O-O; 9. O-O-O, P3TD;
10. A3R, C3R; 11. C5R, D1R; 12.
A4AD, con ataque de las blancas
como en la partida Gusev-Bakulin,
1959).
5.

...

C4A

Otra posibilidad de defensa es


S. .... CXC; 6. AXC, P4D (es errneo 6.
PXP; 7. A4AD, A2R; 8.
CXP, O-O; 9. D5T, con fuerte ataque); 7. A3D, C3A!, con idea de jugar CSC o A5CR. No obstante ello,
la posicin de las blancas es preferible.
6.
7.
8.
9.

C4A
A5CR
C3R
C4D

En esta posicin difcil, las blancas han adelantado a las negras en


el desarrollo. Las negras pueden elegir entre las jugadas 9.
A2R; 10.
D5T; 9.
C5R, y 9.
C3R, pero
en todas ellas las blancas tienen mejores perspectivas.

P4D
D2D
P3AD

Tambin es bueno 9, A2R y 10.


O-O.

2
4.

C3AD

CD2D

Es una continuacin clsica. Despus de 4.


PXP; 5. CXP, A2R, la
lucha toma un carcter completamente distinto, que no es propio de
la defensa Philidor. La situacin de
las negras es ms pasiva, pero slida. Las blancas dominan el centro
y, sin apresurarse, pueden llevar a
trmino su desarrollo, preparando el
ataque. Por ejemplo, 6. A4AR, O-O;
7. D2D, T1R; 8. O-O-O, A1A; 9. P3A,
y despus de P4CR, se produce un
ataque de peones sobre el flanco de
rey negro.
5.

A4AD

A2R

En este sistema, la jugada 5.


P3A sera un error, pues seguira
6. PXP, PXP; 7. C5C.
6.

O-O

Aparte del enroque, las blancas


pueden emprender dos lneas que
responden a una misma idea, pero
ambas llevan a una lucha de mutuas
posibilidades, mejores para las negras. Por ello no se practican habitualmente. Vamos a examinarlas:
6. A X P + , RXA; 7. C5C+, R1C (si
7 . R 3 C ; 8. P4TR, P4TR; 9. P4A,
PXPA; 10. C2R, con ataque); 8. C6R,
D1R; 9. CXPA, D3C; 10. CXT, DX
PC; 11. TA. En esta posicin, una
famosa partida Rabinowitsch - Iljin
Genewski, 1922, magistralmente conducida por las negras, continu:
11.
P X P ; 12. D2R (12. DXP,
C4R!), 12.
PXC 13. D 4 A + ,
P4D; 14. D X A + , R2A; 15. DXPC,

26

D X P R + ; 16. A3R, T1CD; 17. DXPT,


PXP; 18. R2D (si 18. TD1C, DXP),
18.
D 5 C D + ; 19. P3A, C5R+; 20.
R2R, C X P A D + ; 21. R3A, D 5 R + ;
22. R3C, C7R+; 23. R3T, D6A, mate.
Es claro, pues, que la onceava jugada de las negras decidi la partida. Las blancas pueden evitarla
jugando 6. PXP en lugar de 6. AX
P + . Pero entonces, segn Riumin,
las negras pueden reforzar su juego
aprovechando la liberacin de su casilla 3D: 6. PXP, PXP; 7. A X P + ,
R X A ; 8. C5C+, R3C!; 9. P4TR, P4
TR; 10. P4A, PXP; 11. C2R, A3D!
Keres indic que aqu las blancas
pueden intensificar su ataque con
12. P5R; es una posicin muy complicada que exige ulterior anlisis.
. Hay otra combinacin standard,
en la cual se evita que la dama negra irrumpa en el flanco de rey,
pero a pesar de ello, las negras
quedan mejor: 6. C5CR, O-O; 7.
A X P + . T X A ; 8. C6R, D1R; 9. CXPA,
D1D; 10. CXT, P4CD!; 11. CXP,
D 4 T + ; 12. C3A, CXP; 13. O-O, CXC;
14. PXC, A2C. Sin embargo, las blancas pueden entrar en la anterior lnea
previo el cambio PXP, PXP, con resultado beneficioso: 6: PXP, PXP; 7.
C5CR, O-O; 8. A X P + , TXA; 9. C6R,
D1R; 10. CXPA, D1D; 11. CXT,
P4CD; 12. C5D! (si las blancas tuvieran todava el pen en 4D, la columna estara interceptada, y no podran seguir 13. DXC), 12.
CXC
(si 12
CXP; 13. O-O, A4A; 14.
A3R); 13. DXC, C3A; 14. DXPC, A5
CR; 15. O-O, DXC; 16. P3A, A2D;
17. D X P , y las blancas tienen ventaja de material, pues han conseguido
torre y cuatro peones a cambio de
alfil y caballo.
A observar que las negras no vienen obligadas a entrar en las grandes complicaciones de las variantes
anteriores, y sencillamente a 6. PXP,
pueden contestar 6.
CXP. Aunque
las blancas, prosiguiendo con 7. A2R,
seguido de C4D y P4A, tendrn un
juego algo superior.

6.
O-O
7. D2R
P3A
Las negras proporcionan una salida a su dama, preparando a la vez
el avance P4CD y la simplificacin
CXP seguido de P4D.
8.

P4TD!

Despus de 8. A3C, P3TR (si 8. ....


P4CD; 9. P5D!); 9. P4TD, D2A, vamos en el sentido de anteriores variantes ya analizadas. Despus de la
jugada de texto, las negras han de
decidirse: o pasar al sistema de Henem, con 8.
P3TR y 9.
D2A,
o emprender la arriesgada continuacin recomendada por Sosin, 8.
PXP; 9. CXP, CXP; 10. DXC, P4D;
11. AXP (No 11. CXPD?, por 11
PXC; 12. D X P D , C3C!, y las negras
ganan inesperadamente). 11.
C3A;
12. A X P + , TXA; 13. D3D, las negras obtienen una posicin activa a
cambio del pen.
Las blancas deben jugar 10. CXC,
P4D; 11. A2T! (jugada de Konstantinopolsky) 11. .... PXC; 12. T1D,
manteniendo la iniciativa en el desarrollo de la apertura.
Partida nm. 1
Jugada en Kiew, 1916
EWENSON

ALEKHINE

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
P3D
C3AR
CD2D
A2R
O-O

P4R
C3AR
P4D
C3AD
A4AD
O-O
PXP

Las blancas deben efectuar este


cambio slo en la sexta jugada, antes de que las negras enroquen
(vase el anlisis). Ahora slo consiguen liquidar la tensin central,
facilitando el que las negras tomen la iniciativa.
7.
8.
9.
10.

...
A5CR
P4TD
D2R

PXP
P3A
D2A
C4A
27

Es caracterstica en la defensa
Philidor la maniobra de las negras
que tiende al dominio de las casillas 4D y 4AR de las blancas,
con ulterior ataque en el flanco
de rey.
11.

...
A3R
D1D

C3R
C5D!

Despus de 13. AXC, PXA; 14.


CID, A3D; 15. P3CR, A6T; 16. C2C,
TD1R, las negras tienen muy buena posicin de ataque.
13.
14.
15.
16.
17.

...
C3D
AXA
D1R
P3A

T1D
A3R
CXA
T2D

Si 17. P4A, seguira 17.


C5C;
18. P5A, TXC; 19. PXT, CXA; 20.
DXC, A4A, ganando.
17.
18.
19.
20.

...
A2A
C2R
P3CD

TD1D
C4T
P4AD

Si 20. C3A, entonces 20.


P5A;
21. C5D, D3D; 22. CA, C4T5A.
20.
21.
22.
23.

...
CRXC
CXC
P3A

C4T5A
CXC
PXC

Oponindose al avance 23
P5A;
24. P4C, P6A. Las blancas estn completamente dominadas, y limitadas a
una defensa pasiva.
23.
24.

T2A
DA
D1C
P4CD
DA
P3T
D1T

P3CD
D3R
A3A
P5A
P4CR
A4R
P4TR

C1R?

Error que permite a las negras


obtener una ventaja posicional, que
puede convertirse en decisiva, a
base de sutiles maniobras de bloqueo. Era necesario jugar 11. TD
ID, e intentar doblar las torres
en la columna de dama.
11.
12.
13.

25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.

...
T2T

D4R
T6D

Estrategia tpica de Alekhine. Una


vez atradas las piezas enemigas al
flanco de dama, empieza el ataque
final en el de rey.
32.
33.
34.

P5T
P5TXP
A4T

P5C
P2TXP

Si 34. PTXP, PXP; 35. PXP, D X P ;


36. AXP, surge la derrota fulminantemente: 36.
T7D; 37. TXT, TXT;
38. A2A, P6A.
34.
35.

...
AIR

P3A
...

Se amenaza 35. . .., P6C.


35.
36.

...
D6T

P6C
D3A

Amenazando 37. . .., T1T.


37.
38.
39.
40.
41.
42.
43.

D3T
D2C
R1T
TA
T1T
DXT
TIC

P4C
D3C+
T8D
D6R
TXT
D7R
T8D!

Lo ms sencillo, al no tener las


blancas jaque perpetuo.
44.
45.
46.
47.
48.

D8T+
D7T+
D7R
D8R+
D8CR+

R2C
R3C
DXA!
R4C
R5T

Las blancas se rindieron. Toda la


partida constituye un modelo clsico
de la maniobra de posicin.

LOS

GAMBITOS

Se llama gambito la apertura en


la que las blancas, en las jugadas
iniciales, sacrifican un pen, a veces dos, y an incluso alguna pieza
menor, con el objeto de aventajar
al enemigo en el desarrollo, y crear
un ataque peligroso. El mismo sistema, aplicado por las negras en respuesta al sacrificio, se llama contragambito.
Los gambitos son las aperturas
ms antiguas, ideados aproximadamente hace unos cuatrocientos aos,
o sea en la poca del florecimiento
de la antigua escuela combinatoria
italiana, lo que atestigua el propio
origen de la denominacin gambito.
La poca de mximo esplendor
del gambito corresponde al siglo pasado, cuando en torn a este tipo
de aperturas se sostuvieron porfiadas discusiones tericas, que contribuyeron en gran parte a crear los
inicios del arte del juego de ajedrez
de nuestro tiempo. Los ajedrecistas
ms notables del mundo, tales como
Labourdonnais, MacDonell, Morphy,
Staunton, Andersen, Zukertort, Steinitz, Blackburne, Charousek y muchos otros, pusieron en prctica los
gambitos y crearon su teora. Tambin los rusos Petrov, Chumov, Urusov y Schiffers colaboraron en la
tarea. Son especialmente importantes los mritos de Tchigorin, con
la particularidad de que ste los
jugaba con la misma perfeccin tanto si llevaba blancas como negras.
El minucioso examen de los gambitos, terico y prctico, en el transcurso del siglo pasado y principios
del actual, as como el desarrollo
posterior del juego posicional, con
el consiguiente perfeccionamiento de
la tcnica defensiva, ha motivado
que los gambitos hayan desaparecido casi totalmente de los torneos.
Se han llegado a concretar las bases

de la lucha contra el gambito: no


mantener a cualquier precio la ventaja de material; al contrario, devolver el botn en el primer momento
propicio, para recuperar la iniciativa,
o simplificar una posicin en sentido
favorable. Puede servir como ejemplo
clsico de ella el llamado Gambito
del Norte: 1. P4R, P4R; 2. P4D,
PXP; 3. P3AD, PXP; 4. A4AD, PX
P; 5. AXPC, P4D!; 6. AXPD, C3AR;
7. A X P A + ; R X A ; 8, D X D , A 5 C D + .
El ajedrecista de hoy comprende
perfectamente que un pen no compensa un deficiente desarrollo, y
procura no rechazar el ataque, sino
evitar que ste surja (por parte del
enemigo, claro est). No se plantea
como fin, como hacan los maestros
del siglo pasado, decidir el resultado de la partida ya en la apertura, tras breve pero dura pugna.
El jugador de nuestros das procura llegar a un medio juego que concuerde con su estilo individual desde el punto de vista tctico, y que
sea firme desde el estratgico, contentndose con pequeas pero efectivas ventajas; tomar la iniciativa
merced a una mejor disposicin de
las cadenas de peones, un desarrollo
algo superior, la superioridad de los
dos alfiles, etc.
La teora actual, generalmente, no
se propone situar al que estudia en
condiciones de descubrir el secreto
de ganar o la piedra filosofal de
la victoria, ni la receta que permita alcanzar una superioridad decisiva en pocas jugadas, por medio de
alguna celada o combinacin supergcnial. La teora examina y estudia
las posiciones de apertura en las
cuales, partiendo de un equilibrio
aproximado, existan ricas posibilidades de ataque y contraataque, con
la particularidad de que por ataque
se entienden no slo los golpes combinativos, sino tambin todo el com-

28
29

piejo de movimientos tcticos y estratgicos encaminados a obtener la


victoria.
Otro de los factores que han contribuido a reducir la antigua importancia de los gambitos, ha sido el
estudio profundizado de la partida
espaola y de las aperturas de tipo
cerrado, a base de una concepcin
cientica de juego. En el perodo
del auge de los gambitos, visto desde
el lado de las blancas, las aperturas
cerradas y la partida espaola (la
cual, tal como hoy se entiende, se
halla tambin cerca de dichas aperturas), tenan fama de poco interesantes y escaso contenido, que no
daba lugar a la imaginacin combinatoria. Pero a fines del siglo pasado
se lleg a la conclusin de que en
las aperturas cerradas y en la partida
espaola, las blancas tienen tantas o
ms perspectivas que en los gambitos, con la ventaja esencial de que las
posibilidades de crear hermosos ataques no implican un obligado riesgo
^e material ni un desarrollo aventurado en las primeras jugadas (mucho
antes de completar el desarrollo total), como ocurre en los gambitos. De
la concepcin puramente combinativa de la apertura, tpica de los gambitos, la teora ha pasado a la preparacin de posiciones con vistas a la
lucha tctica. No se trata de que los
gambitos se hayan empobrecido, sino
de que se ha enriquecido la concepcin general del juego.
Es sintomtico que un maestro de
ataque tan genial como Alekhine, que
adems era un gran terico, nunca
jugase los gambitos, (a excepcin de
algunas partidas en su juventud);
pero, en cambio, utiliz las ideas de
gambito en aperturas que parecan
muy tranquilas. Un entusiasta y gran
conocedor del gambito de rey, Rudolf Spielmann, tras un cuarto de
siglo de utilizarlo, renunci a l
para siempre, y public un artculo
con el pintoresco ttulo En la cabecera del gambito de rey, enfermo.
En la postguerra ha habido casos de
feliz aplicacin del gambito por parte
30

de Bronstein y de Keres, pero su


xito se ha debido ms al efecto
psicolgico de lo inesperado, que a
una mejora en la forma de tratarlo.
Sus contrincantes, experimentados
maestros en aperturas semiabiertas y
cerradas, estaban simplemente desacostumbrados al juego de gambitos, y
no se mostraban a la debida altura
de preparacin terica. Por el contrario, los intentos de aplicar el gambito de rey a Botvinnik por Bronstein, y Alekhine por Keres (vase
la partida nmero 3), rivales de juego que haban preparado slidos sistemas de defensa, fracasaron.
De ah que sea un error el intento
de algunos maestros de resucitar
los gambitos, introducindolos nuevamente en el juego serio. El problema no es cuestin de gustos, es
que no es posible separar forma y
contenido, el fenmeno y su raz
histrica. Cada individuo es personaje de su poca. Tchigorin, que
jug con frecuencia los gambitos,
y era aficionado a ellos, lo haca no
porque fueran mejores que la partida
espaola, sino porque sus contrincantes aceptaban de buen grado variantes que le daban ocasin de poder
desarrollar su imaginacin cdmbinativa. Si Tchigorin viviera ahora,
elegira las mismas aperturas que
jug Alekhine, y que utiliza Botvinnik. Si estos grandes campeones hubieran nacido hace cien aos, habran jugado los mismos gambitos
que Tchigorin.
Despus de haber gozado de las
simpatas de los ajedrecistas durante cuatro siglos, los gambitos han
abandonado definitivamente la escena,
y no cabe su vuelta; sin embargo,
el ajedrez no ha perdido nada de su
contenido creador. Las ideas hermosas, las concepciones profundas que
hechizaban los corazones de los partidarios del gambito de rey, y del
gambito de Evans, hallan ahora su
expresin en las aperturas semiabiertas y cerradas.
Teniendo en cuenta todo ello, en
el presente libro, y para economa

de espacio, no damos cabida a todos los innumerables sistemas de


gambito de rey, que ocupan centenares de pginas en los manuales
de aperturas. Es suficiente mostrar
al lector los sistemas fundamentales,
los mejores caminos de ataque y defensa, que son sencillos desde el
punto de vista estratgico y corresponden a la interpretacin moderna
de la apertura. En su lucha contra
el gambito, las negras parten no del
deseo de conservar un pen ni de la
tendencia a lograr un contraataque
peligroso, sino de la necesidad de
conservar el equilibrio posicional, y
crear una slida situacin defensiva,
con ricas perspectivas de lucha creadora, y con no menps chances que
las blancas.

GAMBITO DE REY
1. P4R, P4R;

2. P4AR, PXP

Si las negras no aceptan el pen


y juegan 2
A4A, tendremos el
gambito de rey rehusado, que analizaremos en la pgina 42; pero si
contestan 2
P4D, se plantea el
contragambito Falkbeer (vase pgina 44).
Despus de la jugada del texto,
2
PXP, las blancas pueden elegir
entre 3. C3AR, gambito de caballo
de rey del que se derivan varias lneas importantes conocidas cada una
con el nombre de su autor o introductor, y 3. A4A, gambito de alfil
de rey.
No es correcto 3, C3AD, que por
su idea es parecido al gambito Steinttz, por 3.
D 5 T + ; 4. R2R, P4D;
5. CXP, A 5 C + ; 6. C3AR, C3AD!;
7. C x PAD + (si 7. P4D, O-O-O); 7....,
R1D! (pero no 7
R2D?); 8. CXT,
C4R!, con ataque decisivo, por ejemplo: 9. P4D, CXC; 10. PXC, A X P + ;
11. RXA, D 4 T + ; 12. R2A, D-XD.
Si las negras hubiesen jugado 7
R2D?, ahora ganaran las blancas con
13. A5C+.

Vamos a analizarlas a continuacin


por el mismo orden.
A) GAMBITO
DE CABALLO DE REY: 3. C3AR
En este gambito las negras tienen
a su disposicin varias defensas buenas y modernas, que examinaremos
en primer lugar. Luego pasaremos
a los viejos sistemas (3
P4CR),
que llevan a una lucha compleja y
de posibilidades mutuas.
I
3.
4.

...
P5R

C3AR

A 4. C3AD sigue 4 . . . . , P4D; 5. P X P


(o bien 5. P5R, C5R; 6. A2R, P4CR;
7. O-O, C3AD), 5.
CXP; 6. C X C ,
D X C ; 7. P4D, A2R!, con ventaja
negra, toda vez que las blancas no
pueden jugar 8. AXP, por 8.
D 5 R + , y a 8. A3D, sigue 8. ..., P4CR,
conservando el pen con buena posicin.
4.

...

C4T

La situacin del caballo en 4TR


no es cmoda. Aunque en principio defiende el pen 5AR, l mismo
necesita defensa, lo cual constituye
un defecto de origen de todo el sistema.
5.

P4D

Contra 5. A2R, lo mejor para las


negras es 5.
P4CR. Por ejemplo:
6. O-O (sera desfavorable para las
blancas 6. CXP, DXC; 7. AXC, DX
P + ; 8. D2R, D X D + ; A X D , C3AD!),
6 . T I C ! ; 7. P4D, P4D; 8. PXP a.p.
AXP, con mejor juego para las negras.
La jugada de Keres 5. D2R, aplicada por l mismo en una partida contra Alekhine, lleva a una complicacin endiablada, pero desventajosa
para las blancas. Por ejemplo:
31

5 . A 2 R (si 5 .

P4D; 6. P X P +

al paso, A 3 R ; 7. D 5 C + y ganan el
caballo de 4 T R ) ; 6. P4D, O-O; 7. P4
CR?! (forzado, pues caso contrario
las negras lograran ventaja con la
jugada P 3 D ) , 7.
PXP a. p.; 8.
D2C, P3D; 9. PXPC, A5C; 10. C2T
y aqu en lugar de 10.
D A , es
mejor proseguir con 10.
CXP. Si
11. CXA, viene 11.
CXT; 12. DX
C, A 5 T + ; 13. R1D, C3A, y si 11.
TIC, entonces 11
, A4A!; 12 A4A,
A5R; 13. C3A, AST!, obteniendo las
negras superioridad en ambas variantes.
La llamada variante taschkeniana S. -P4CR, PXP a. p.; 6. P4D, no
encierra peligro para las negras, las
cuales obtienen ventaja despus de
6.
P4D; 7. C5C, P3CR; 8. D3A,
P3AR1 (esta misma jugada puede hacerse contra 8. P X P , veamos: 8.
P 3 A R ; 9 . T X C , P X C ; 10. A X P , A 2 R ;
11. AXA, DXA; 12. T 4 T , D 4 C . O
9 . P 4 C R , C6C; 10. T X P , T X T ; 11.
CXT, P X P ; 1 2 . CXA, CXA; 1 3 . D 3 A ,
C 7 T ; 14. D 3 T , C X P ! ; 15. D 8 T , D 3 A .

con 9. R2A, A X C ; 10. PXA, ASC,


con igualdad de posibilidades.
9. ...
10. O-O

A5C

O bien 15. P X P , C X P ; 16. D 8 T ,


D 5 T + ! ) ; 9.
D X P ! ) , 9.

P 3 T D ! , AXCD; 12.
1 3 . A 2 D ) ; 11. PXA,

11. D1T, PXT; 12. D X P T + , R2D.


5. ...
6. P4A

P4D

Es falsa la continuacin indicada


por Keres 6. P3CR, PXP; 7. C5C,
P3CR; 8. D3A, P3AR! A 6. C3AD
sigue 6.
P4CR; 7. A2R, PSC;
8. O-O, TIC!; 9. C1R, A3T; 10. A3D,
A3R.

PXA,

O-O-O;

O-O (si fl. ....

O - O - O , entonces 12. P 3 T R ! ) ; 12.P4A,

D5R; 13. A 3 D , A X C ; 14. A X D ,


A X D ; 15. TXA. Aunque posiblemente, despus de 10.
AXCD;
11. PXA, O-O; sea preferible 12.
P3TR!, y las blancas mantienen la
iniciativa con un pen de ms.
II
3. ...

...

C3AD
4. P X P

Es mejor 6.
P3AD. O tambin
P4CR, amenazando 7.
PSC.
7. P X P
8. C3A
9. A2R

DXP
A5CD

Jugada de Cheremesin. En la partida Reti-Niholm, 1912, se continu


32

...

P3A

A 6.
P4CD, lo mejor para las
blancas en contestar 7. C3AD!

C3AR

Es inferior 4.
D X P ; 5. C3A,
D 3 R + ; 6. R2A!, y tambin 5 . . . . ,
D4TR; 6. A2R, A5CR; 7. P4D, AXC;

...

A5CD+

A 6.
PXP sigue 7. P5A, P3CD;
8. P4CD, P4TD; 9. C5R, A2D; 10.
CXA, D X C ; 11. C3A, PXPC; 12.
A5C, C3A; 13. C4T, con ventaja de
las blancas.
7. C3A

O-O
T1R+
C3A
CXA

12. ...
13. A X P

PXP!

PXP
A3R

Posicin equilibrada. Las blancas


tienen una situacin ms activa de
piezas, pero su pen central es dbil, y el alfil negro de las casillas
negras es en este momento ms til
que el caballo blanco de 3AD.
En un error 14. CXP?, pues sigue
14. .... R X C (pero no 14. .... AXC?,
por 15. A X A + , RXA; 16. D 3 C + y
17. DXA).

La continuacin 6. PXP, CXP; 7.


P4D, A5CR, es superior' para las
negras.
6.

Es falso 4. P5R, por 4.


P4CR,
y las negras tendran ventaja.
4.

...

AXP
A3D
A5R
O-O
CXC

6. P 4 D
P4D

La continuacin ms tranquila.
6.

ltimamente se adopta reiteradamente: 5. A5C+, P3A (o 5. .... A2D;


6. A4A, D 2 R + , con cambio de demas, ya que no es posible 7. R2A?,
por 7
D 4 A + ) ; 6. PXP, PXP;
7. A4A, C4D (si 7
A3D, las
blancas pueden contestar 8. D 2 R + ,
D2R; 9. D X D + , R X D ; 10. P4D,
con ligera mejora en su posicin);
8. O-O, A3D.
En la partida Bronstein-Lilienthal,
1953, despus de 9. P4D, O-O, las
negras equilibraron las posibilidades.
Pero en la partida Spassky-Sajarov,
1960, las blancas jugaron 9. C3A!, y
despus de 9.
A3R; 10. C4R,
A2R; 11. A3C, O-O; 12. P4D, obtuvieron ventaja. Merece atencin, a
9. C3A, la respuesta 9.
CXC;
10. T I R + ! , RA; 11. PXC, A5CR,
y tambin 8.
A2R (en lugar de
8.
A3D). No reporta ventaja a las
blancas 5. C3A, por 5 . . . . , CXP; 6.
A4A (o 6. CXC, D X C ; 7 . P4D,
A2R!), 6 . C X C ; 7 . PCXC, A3D.
5.

8.
9.
10.
11.
12.

Si 12. PXC, sigue 12.

5. P4A

Las negras estn en situacin difcil. Como indicaba Cheremesin las


blancas obtienen ventaja despus de
10.
A X C D (o 10
D 4 T ; 11.

P X P C (o 9. P X P A ,
PXC; 10. TXC, PSC!;

8. A X A , D 5 T + ; 9. RA, P3AD; 10.


P3CR, PXP; 11. R2C, y las a n c a s
estn mejor. En cuanto a la jugada
4. ..., A3D, vase la partida nmero 4,
Spassky-Bronstein.

PXP

3. ...
4. A4A

A2R
C3AR!

Antiguamente se jugaba 4. . . . ,
A 5 T + . La mejor respuesta a esta
jugada es 5. RA!, tras lo cual la
precaria Situacin del alfil en 5 T R
asegura ventaja a las blancas. Es
ms dbil el gambito de Cuningham,
a pesar de su efectismo aparente:
P3CR?!, PXP; 6. O-O, P X P + ; 7.
R1T, P4D!, con juego azaroso, pero
33

de mejor perspectiva para las negras.


La jugada del texto, 4.
C3AR!,
constituye un sistema de defensa
nuevo y eficaz.
5. P5R

A 5. P3D, lo mejor es S.
P4D,
y a 5. C3A, puede seguir la respuesta
standard 5.
CXP. Por ejemplo:
6. A X P + , RXA; 7. C 5 R + , R1C; 8.
CXC, A S T + j 9. P3C, D2R!; 10. P4D,
P 3 D ! ; o bien 6. C5R, C4C! (no 6
CXC?; 7. DST!), con ventaja para
las negras en ambas variantes.
5.

...

6.

C3A

CSC

No 6. P4D?, por 6.

P4D; 7.

, A 5 T + ; 8. RA, P3CD!, con


ventaja de las negras. Si 6. O-O, las
negras responden 6.
C3AD; 7.
P4D (es errneo 7. T1R?, A 4 A + ;
8. P4D, CXPD!; 9. CXC, D5T; o
bien 8. RA, C5D, ganando las negras), 7.
P4D; 8. PXP . ., AXP;
9. T 1 R + RA! las blancas contestan
10. P3TR, sigue 10.
C3T, con el
contraataque P4CR y T1CR de las
negras.
6.

...

O-O; 12. C5D, pero con 7.


A5T+;
8. RA, C 6 R + ; 9. A X C , PXA; 10.
D3D ( 1 0 . PXP, PXPi), 10.
A5C;
11. C5D, P3AD; 12. CXP, P4D; 13.
A3C, O-O, y la ventaja es equivalente.
7.

...

AXP

Despus de 7.
DXP; 8. P4D,
C6R; 9. AXC, P X A ; 10. O-O, A3R;
11. C4R!, las blancas tienen juego
activo.
8.

D2R+

Tras l enroque simultneo, las


negras conservan el pen de ventaja
con posicin slida.
8.

...

D2R

Lleva a una lucha violenta, con


posibilidades recprocas, 8.
RA;
9. O-O, C3AD; 10. P4D, A4AR!
9.
10.
11.
12.

DXD+
C5D+
P4D
RA

RXD
R1D
T1R+

P3D

No es ms fuerte 6.
P4D. Las
blancas no pueden responder 7. CXP
por 7. .... A 5 T + ; 8. RA, P3AD; 9.
C3A (no es posible 9. CXP por 9.
C6R+), 9. .... P4CD; 10. A2R, A4A;
con ventaja de las negras, pero continuando con 7. AXP, A 5 T + ; 8. RA,
C3AD; 9. A X C + , PXA; 10. P3D,
O-O; 11. AXP, P3A; 12. P6R, P4AR;
13. CXA, D X C ; 14. D1R!, las blancas tienen un pen de ventaja y
posicin segura.
7. P X P
Despus de 7. P4D, es desventajoso para las negras el cambio inmediato 7.
PXP; 8. PXP, D X D + ;
9. CXD, o 8 . . . . , C6R; 9. AXC,
D X D + ; 10. TXD, PXA; 11. O-O,
34

Con esta variante, recomendada por


Pachman, las blancas slo pueden
aspirar a nivelar el juego. Por ejemplo: 12.
P3AR (si 12
A3R;
13. A3C!); 13. CXP, C6R+ (si 13
C3A; 14. P3A); 14. AXC, TXA; 15.

C3D, C3A. Las negras tienen los dos


alfiles y buena posicin.
1

IV
3.

...

P4CR

Hemos analizado tres defensas sencillas y slidas contra el gambito


de caballo de rey. Las tres se basan
en la aceleracin del desarrollo de
las negras, y poder replicar eficazmente con piezas. Sin embargo, en
el transcurso de los tres primeros
siglos de existencia del gambito, n
el noventa y nueve por ciento de
los casos se aplic la defensa 3
P4CR, basada en la elemental idea
de la conservacin del pen del gambito.
Esta defensa, que durante tantos
aos ha sido objeto de atencin especialsima por parte de los tericos, es tambin jugable por las negras, si bien con menos contrajuego
que en los sistemas que acabamos de
analizar. Adems, 3.
P4CR tiene
el inconveniente que exige (tanto con
las blancas como con las negras) detallado conocimiento de una colosal
cantidad de variantes combinativas y
de doble filo, con la particularidad
de que la ms pequea inexactitud
puede acarrear una inmediata derrota.
Las numerosas lneas de ataque y
defensa que se originan despus de
3. C3AR, P4CR, han proliferado en
cantidad de sistemas que llevan el
nombre de sus innovadores. Examinaremos brevemente estos sistemas,
indicando las mejores jugadas para
uno y otro bando.
Analizaremos primero los'que, con
la jugada 4. P4TR, las blancas fuerzan el avance 4.
P5C, con lo que
se entabla inmediatamente una lucha
arriesgada y muy tensa.
Luego sigue el sistema en el que
las blancas no obligan la jugada 4.
P5C, pero las negras la efectan voluntariamente para obtener la ganancia de una pieza, a cambio de sufrir
un ataque peligroso.
Y para terminar, veremos el sis-

tema que empieza con 4. A4AD, A2


CR, en el cual ambos contrincantes,
antes de lanzarse a acciones decisivas,
prefieren completar su desarrollo.
1.

GAMBITO DE ALLGAIER
4.

P4TR

P5C

Es falso 4 . P 3 A R ? por 5. CXP!,


PXC; 6. D 5 T +
5. C5C
La jugada 5. C5R, caracterstica
del gambito Kieseritzki, la analizaremos en el apartado 2.
5.

...

P3TR

Es digno de atencin el sistema


de Schlechter: 5.
C3AR; 6. P5R,
D2R; 7. D2R, C4T; 8. C3AD, C6C;
9. D4A, CXT; 10. P4D, P3TR; 11.
C5D, PXC!
6.
7.

CXP
A4A+

RXC

Evidentemente, es malo 7. D X P ,
ya que despus de esta captura las
mismas blancas sern objeto de un
fuerte ataque de piezas, y para esto,
no vala la pena sacrificar un caballo. Vemoslo: 7. D X P , C3AR; 8.
DXPA, A3D; 9. D3A, C3A; 10. P3A,
C4R; 11. D2A, C4R5C; 12. D3A,
D2R; 13. P3D, D4R. Las? negras ganaran.
La jugada del texto, 7. A 4 A + , se
considera de un valor equivalente a
7. P4D, que habitualmente conduce
a las mismas variantes. Despus de
7. P4D, las negras han de proseguir
con 7.
P6A (jugada lgica que
destroza el flanco de rey blanco);
8. A 4 A D + , P4D! (tpica jugada de
la mayor parte de las variantes del
gambito de rey, que defiende el pen
5CR, a la vez que abre paso al alfil
de 1AD); 9. A X P + , R2C; 10. PXP,
C3AR; 11. C3A, ASC; 12. A4AD (
12. A4AR sigue 12.
CXA; 13.
PXC, C2D!), 12.
PXP; 13. T 1 C + ,
35

5; 14. DXP, DXP-f; 15. T3C,

T A ; 16. A4A, A2R! Las negras tienen buena posicin y superioridad


d> material. (Las blancas no pueden
jugar 17. O-O-O?, por 17
TXA).
Keres recomienda como mejor 7.
C3A, y si 7. .... P6A; 8. PXP. Sin
embargo, esta nueva orientacin no
signica una mejora para las blancas, como considera Keres, pues las
negras disponen de la rplica 8.
A2R! Por ejemplo: 9. A 4 A + , P4D!;
10. A X P + (si 10. CXP, A X P + ; 11.
RA, R2C), 10.
R2C; 11. O-O,
P3A; 12. A X C (si 12. A3C, A 4 A D + ;
13. R2C, DXPT; 14. P4D, D 6 T + ; 15.
R2A, A2R!), 12.
A 4 A D + ; 13.
R2C, TXA.
7. ...
8. A X P +

P4D
R2C!

La continuacin ms lgica y segura. Es inferior 8


, R1R, pues el
rey queda en el centro, y las blancas podrn combinar fcilmente peligrosas amenazas. Por ejemplo: 9.
P4D, C3AR (si 9.
P6A; 10. PXP,
C3AR; 11. , A5C; 12. , C3A;

13. A3R, PXP; 14. D3D, y tras el


enroque largo, las blancas tienen, se

gn Keres, posibilidades de ataque);

10. , A5C; 11. AXPA, CXA; 12.


PXC, D X P ; 13. O-O, AXC; 14. PXA,
con fuerte ataque de las blancas, pues
si 14.
C3A; 15. P4A!; y si 14.
A3R; 15. T1R.
9. P 4 D

Es errnea la continuacin 9. AXP,


A X A ; 10. DXP-f, R2A; 11. D 5 T + ,
R2R; 12. D 5 R + , R2D; 13. DXT,
C3A; 14. P3CD (si 14. P5R, AXP;
15. TIC, P6A; 16. D X C , D X D ; 17.
P X D , A4A), 14. .... A X P ; 15. A3T
(si 15. A2C, AXPC; 16 TIC, D 1 R + ) ,
15.
A X A ; 16. D X D + , R X D ; 17.
CXA, AXPC; 18. T1CR, P6A, con
superioridad decisiva de material a
favor de las negras.
9.

...

P6A!

El juego se desliza hacia las va36

riantes ya analizadas en el comentario


relativo a la sptima jugada de las
blancas 7. P4D.
2.

GAMBITO DE KIESERITZKY
4. P4TR
5. C5R

P5C

Esta jugada, caracterstica del gambito de Kieseritzky, es considerada


como uno de los mejores sistemas
de ataque para las blancas, cuando
las negras emplean la antigua y clsica defensa 3.
P4CR. Con la
del texto las negras tienen suficiente
contrajuego.
5.

...

C3AR!

Una continuacin muy fuerte. Tambin es bueno 5.


A2C; 6. CXPC
(si 6. P4D, C3AR, conduce al mismo
juego analizado en la variante principal). En cuanto a 6.
P3D, las
blancas pueden continuar con 7.
CXPC, AXC; 8. D X A , AXP; 9.
P3A, A4R; 10. AXP, o sacrificar el
caballo por el ataque 7. CXPAR,
RXC; 8. A 4 A + , R1R; 9. AXP. 6.
P4D!; 7. P4D (es malo 7. PXP??,
por 7
D 2 R + , y tambin 7. P5R,
por 7
P5D!, tras lo cual pen de
rey blanco est perdido), 7.
PXP;
8. AXP, D X P D ; 9. D X D , A X D ; 10.
P3A, A2C (conduce a tablas 10
AXC; 11. PXA, C3AD; 12. A5CD,
O-O-O; 13. AXC); 11. C2A, P4AR;
12. AXP, C3A, con ventaja para
las negras, gracias al fuerte pen central pasado.
6. P4D
. No es tan fuerte 6. A4A, debido a
6.
P4D; 7. PXP, A2C!; 8. P4D,
C4T; 9. C3AD (si 9. CXPC, sigue
9.
C6C, 9
D 2 R + , con ventaja de las negras en ambos casos),
9 . O - O ; 10. C2R ( 10. C4R, C2D;
11. CXPA, D1R!) 10.
P4AD, con
ventaja e iniciativa de las negras.

6.
7.
8.

...
C3D
AXP

P3D
CXP
D2R

Tambin es bueno 8. ...,.A2C; 9.


P3A, O-O. En la partida SpasskyFischer, 1960, se continu con 8.
A2C; 9. C3A, CXC; 10. PXC, P4AD
(era mejor 10
O-O); 11. A2R
(si 11. D 2 R + , sigue 11
A3R!);
11.
PXP; 12. O-O, C3A; 13.
AXPC, O-O, con aguda lucha en que
las negras no supieron aprovechar
todas sus posibilidades, por lo que
perdieron la partida.
9. D2R
10. P3A
11. C2D

A2C
A4A
C3AD

Mejor que 11. . . . , C X C ; 12. D X D + ,


R x b ; 13. RXC, con ms activa posicin de las blancas.
12. O-O-O

O-O-O

al peligroso avance aei pen CR.


Este sistema es caracterstico de la
vieja escuela de combinacin italiana.
5. O-O!
Al sacrificar una pieza, las blancas
se sitan en condiciones de atacar
peligrosamente, pero no en forma
decisiva. Es difcil juzgar hasta qu
punto el sacrificio es correcto, debido a la gran complejidad y ramificacin de las variantes que pueden
producirse, pero, al parecer, las negras pueden rechazar el ataque eligiendo las mejores jugadas (a veces
nicas).
La punta de la jugada 4
P5C
estriba en que, si las blancas no
quieren correr el riesgo de sacrificar el caballo, y verifican la jugada
aparentemente natural 5. C5R, las
negras inician inmediatamente un
ataque irresistible con 5.
D5T+.
Veamos: 6. RA, C3AD; 7. CXPA (si
7. A X P + , R2R; 8. C X C + , PDXC; 9.
AXC, TXA; 10. D1R, P6C; 11. P4D,
P6A!), 7. .... A4A; 8. D1R (si 8. P4D,
AXP; 9. D1R, D X D + ; 10. R X D ,
C4R!), 8 . P 6 C ; 9. CXT, A7A; 10.
D 1 D , C3A; 11. P4D, P4D!; 12. PRX
P, A5C; 13. A2R, CDXP. Las negras
ganan.
Actualmente la jugada 4.
P5C,
considerada slo como celada, y de
tipo antiposicional, ha caido en desuso, y el gambito de Muzio no se
juega en partidas de torneo.
5.
6.

Las negras conservan el pen de


ventaja y buena posicin.
3.

GAMBITO DE MUZIO

4.

A4A

P5C

Aunque las blancas han renunciado a la jugada, poco til, 4. P4TR,


y en su lugar realizan una activa
jugada de alfil, las negras se lanzan

...
DXP

PXC
D3A

Se considera la mejor defensa.


Tschigorin tambin practic 6
D2R, que defiende la casilla 2AR y
amenaza D 4 A + . En respuesta a 6.
D2R, las blancas pueden desarrollar metdicamente el ataque a travs de P3D-C3A-C5D-AXP4AR, etc.,
o tambin crear de inmediato una
complicacin impetuosa, y al parecer ventajosa, con 7. P4D, C3AD;
8. C3AD!, CXP (despus de 8. ....
37

C4R; 9. PXC, D 4 A + ; 10. R1T, DX

; 11. C5D, l ataque blanco es irresistible): 9. D3D, C3R; 10. ADXP!


El ataque blanco se intensifica y sus
piezas se van situando esplndidamente. Las negras han quedado muy
rezagadas en el desarrollo y las
chances de las blancas, an con la
pieza de menos, son mejores. No
es tan fuerte 7. D X P , D 4 A + ; 8. P4D,
D X P + ; 9. A3R, D X A ; 10. D 5 R + ,
D3R; 11. DXT, D3CR; 12. D 5 R + ,
A2R!, 13. DXP, C3AD, con activo
contrajuego de las negras.
7.

PSR!

Sacrificio de pen, caracterstico


en posiciones de gambito, sin objetivo tctico manifiesto. La idea es
despejar la columna de rey, importante para el ataque.
Menos enrgica es la continuacin
7. P3D, pero tambin las negras habran de defenderse muy exactamente
para rechazar el ataque y conservar
el botn. Las siguientes variantes,
debidas a Tschigorin, indican la direccin general del juego tras 7.
P3D: 7.
A3T!; 8. C3A, C2R; 9.
ADXP (tambin aqu es mejor para
las blancas 9. P5R, llegando a la
posicin que analizamos a continuacin), 9.
A X A ; 10. D X A , D X D ;
11. T X D (obtener en el gambito Muzio, y en general en todos los gambitos, el cambio de las damas es un
xito para la defensa), 11.
P4AR;
12. PXP, P3AD; 13. TD1AR, R1D;
14. A7A, P4D; 15. P6A, C3C; 16.
AXC, PXA, y el ataque blanco termina, mientras las negras completan
su desarrollo con C2D-1A, A2D y
R2A.
A 7. P3D, las negras pueden seguir
tambin con 7.
P4D; 8. PXP (si
8. AXPD, P3A; 9. A3C, A3R), 8.
A3T. Pero con este sistema, despus
de 9. C3A, C2D!; 10. D 4 R + , D2R;
11. AXP, D X D ; 12. CXD, A X A ; 13.
TXA, C3T; 14. A5C!, P3T!; 15. C6A
+ , R1D; 16. AXC, AXA; 17. CXA,
RXC; 18. T6A, las probabilidades de
ganar se reducen al mnimo para
38

ambos bandos, y la partida debe terminar, lgicamente, en tablas.


7. ...
8. PSD
9. C3A
10. A2D
11. TD1R

DXP
A3T
C2R
CD3A
D4AR!

Esta serie de jugadas est conceptuada como la mejor para ambos


contricantes, despus de un secular
trabajo terico de los mejores analistas del mundo. Ms dbil es la
continuacin que parece forzada 11.
D 4 A D + ; 12. R1T, O-O, con lo
cual las' negras enrocan. Pero prosiguiendo 13. AXP4A, A2C; 14. A3R,
C5D; 15. A X P + , R1T; 16. D4R,
C2R3A; 17. C5D, D4T; 18. P3A,
C3R; 19. T5A, el dominio de las
blancas es aplastante.
12.

C5D

R1D

Posicin crtica, de importancia


decisiva para valorar todo el gambito de Muzio. Las blancas tienen dos
posibles continuaciones de ataque,
pero ninguna de las dos es suficiente
para ganar.
La antigua continuacin 13. A3A,
aparentemente la ms natural fren-

lnea principal: 13, A3A, T1R; 14.


A6A, A4C; 15. P4CR, D3C; 16. AXA,
DXA; 17. P4T, DXPT; 18. D X P ,
P3D; 19. C6A, TA!; 20 T2R, A4A
Con esta ltima jugada el difunto
maestro Rabinowitsch asest un golpe definitivo a la variante.
Tschigorin hall otra continuacin
en el ltimo perodo de su vida, que
hoy es considerada como la ms fuerte. Es la jugada 13. D2R, que asegura
tablas a las blancas, si quieren. En
respuesta a 13. D2R, las negras no
pueden continuar 13.
CXC; 14.
AXC, D X A ; 15. A3A, D 4 A D + ; 16.
R1T, A4C; 17. AXT, D A ; 18. D5T!,
ni tampoco 13.
P4C; 14. CXC,
D 4 A D + ; 15. T2A, D X C ; 16. D5T,
D4C; 17. D X P , D3C; 18. A3A, TA;
19. A 6 A + , D X A ; 20. T 8 R + , TXT;
21. D X D + . La mejor defensa es
13.
D3R, despus de lo cual las
blancas pueden forzar la repeticin
de jugadas mediante 14. D3A, D4A;
15. D2R, etc., o continuar el ataque
con 14. A3A (no es.tan bueno 14.
CXC, DXC; 15. D5T, D4C; 16.
DXP, TA), 14. .... D X D ; 15. T X D ,
T1CR; 16. CXPAR, P3D; 17. AXP,
TA; 18. C6R+, AXC; 19. AXA,
T X T + ; 20. RXT.
Es posible que puedafi reforzarse
algunas de estas variantes, aunque
todas ellas se han comprobado terica y prcticamente muchas veces;
pero a pesar de ello, el gambito Muzio no puede considerarse hoy da
como una apertura valiosa y posee
solamente un inters puramente acadmico. En este gambito se encierra
para las blancas un gran riesgo material, y a la vez, para las negras,
resulta desagradable la perspectiva
de una defensa difcil y pasiva.

4.
4.
te a una defensa tenaz e ingeniosa,
no slo no gana, sino que incluso
no basta para igualar. He aqu la

GAMBITO DE GRECO
Y DE PHILIDOR
A4A

A2C

Tambin en este gambito, ms


fundamentado desde el punto de vista
posicional y de mayor solidez, las

negras logran una nrme posicin,


conservando el pen de ventaja.
5.

P4TR

Con esta jugada las blancas crean


una fuerte tensin en el flanco de
rey, obstaculizando la expansin del
caballo contrario; pero, por otra parte, su posicin ofrecer cierta debilidad en caso de enrocar corto.
Otra idea estratgica la constituyen las jugadas 5. O-O, P3D; 6. P4D,
tras las cuales las blancas pretenden
desarrollar rpidamente, y aniquilar
la barrera de peones negros en el
flanco de rey, sacrificando una pieza. Por ejemplo; 6.
P3TR; 7. P3
A, C3AD; 8. P3CR, P5C; 9. C4T,
P6A; 10. C2D (si 10. D3C, D2R; 11.
C5A, AXC; 12. PXA, O-O-O; 13.
AXP, D7R; 14. D 6 R + , T2D!, 15.
T2A, D 8 D + ; 16. TA, D7A; 17. C2
D, C3AR, con ventaja de las negras;
pero las blancas pueden forzar las
tablas en la jugada 12, con 12. D X P ,
DXP!; 13. A5CD, CR2R; 14. D X T
+, R2D; 15. D7C, A X P + ) , 10.
A3A; 11. C2DXP, PXC; 12. D X P ,
A6T; 13. T2A, D2D. Las negras preparan el enroque largo y amenazan
con tomar el caballo, con el consiguiente cambio de damas; sin que las
blancas tengan compensacin por la
pieza sacrificada.
5.
6.
7.

...
P4D
P3A

P3TR
P3D

Una continuacin fuerte, encontrada por Philidor. Es inferior 7. C3A,


tras la cual las negras llevan tranquilamente a trmino su desarrollo:
7. .... C3AD; 8. C2R, D2R; 9. D3D,
A2D; 10. A2D, O-O-O.
Tambin es posible 7. D3D, con
la idea de invadir con la dama el
flanco de rey, pero no es peligroso
para las negras. Porejemplo: 7.
C3AD; 8. PXP, PXP; 9. TXT, AXT;
10. P5R, A2C!, II. D7T, RA; 12.
D5T, C3T!, 13. CXP, A5C; 14. D4T,
CXPD, con ventaja de las negras,
39

7.

...

C3AD

Se considera una jugada fuerte. Si


las negras quieren evitar las borrascosas continuaciones que surgen, pueden seguir con 7.
D2R; 8. O-O,
C2D.
8. D3C
Lgica continuacin. Tambin es
interesante 8. O - O , aunque hay que
tener en cuenta las posibles respuestas 8.
P5C, y 8.
C3A.
8. ...
9. O-O

D2R

cas 12. T1R?, pues 12. .... T8T f; 13.


RXT, C 7 A + ; 14. R2T, D X T ; y tambin 12. C3A?, pues sigue 12.
CXPD!; 13. PXC, A X P + ; 14. CXA,
D5T. Si 12. CXP, sigue 12.
TA;
13. TXP, C6C, amenazando 14.
P4D, o bien 13. AXP, CXPD; 14.
PXC, A X P + ; 15. A3R, C4A.
Hasta hoy la teora ha venido considerando como mejor continuacin:
12. CXC, D X G Despus de 13. AR
X P + , R1D; 14. TXP, D 8 R + 1 5 . TA,
T8T+, y las negras ganan pieza; y
si 13. A D X P , sigue 13.
CXP; 14.
D1D, C6A+!; 15. DXC, DXAR, y
las negras tras rechazar el ataque,
conservan un pen de ventaja. Si 13.
TXP, entonces 1 3 . . . . , D 8 R + ; 14.
TA, D5T; 15. A X P + , R1D, con
contraataque de las negras. Sin embargo, despus de 13. A X P + , R1D;
14. AXP, CXP; 15. A5C+, R2D;
16.

D5D!

(amenazando

A8R+)

16.

C7R4- (Es desventajoso para las


negras, como indica Chumichev, 16.
D X D ; 1 7 . A X D , C 7 A ; 18. C 3 T ! ,
CXT;

Posicin crtica en el gambito Greco-Philidor. Las negras tienen dos


modos de continuar su desarrollo, los
cuales llevan a una lucha interesante
con igualdad de posibilidades.
Primero: 9.
PSC (en la que las
blancas se ven forzadas a sacrificar
una pieza) 10. ADXP. (pues a cualquier retirada del caballo, sigue 1 0 .
CXP!).
Despus de 9. .... P5C; 10. ADX
P, PXC; 11. TXP, C3A y las negras,
si hacen el enroque corto, tienen
posibilidades de rechazar el ataque,
conservando la ventaja material.
Segundo: 9.
C3A; 10. PXP, PX
P; 11. CXP; CXPR, las cuales origina complicadas y confusas posiciones. Carece de ventaja para las blan40

1 9 . T 7 A + , R 1 R ; 2 0 . C 5 C ) 17.

R2A, D5C, se crea una complicada


posicin con mutuas posibilidades.
Si 18. T1R, sigue 18.
A4R, y si
18. C2D, sigue 18.
P3A.
En lugar de 12.
D X C , G. Chumichev propone un interesante sacrificio a base de 12. .... CXP; 13. D1D!,
P6A?, reforzndola luego .con las
variantes, que proporcionan a las negras ventaja: 14. T X P (pierde 14. P
XC, pues sigue 14.
DXC); 1 4 . . . . .
A5C; 15. A X P + , RA; 16. PXC,
D X C ; 17. A 5 D + , AXT; 18. D X A + ,
D X D ; 19. P X D , T1R. O 14. A5C,
D4R; 15. TXP, A5C; 16. CD2D, CX
T + ; 17. PXC, D 7 T + ; 18. RA, A6T
+; 19. R1R, RA!. O bien 14. C5C,
PXP; 15. A X P + , R1D; 16. RXP,
A 6 T + ; 17. CXA, D 5 R + ; 18. T3A,
D 5 C + ; 19. R2A, TXC. No obstante,
como indica Morozov, si despus de
14. TXP, A5C, se continua con 15.
CSC! (en lugar de 1 5 . A X P + ) , las
blancas evitan la derrota, ya que des-,
pues de 15. .... C X T + , 16. PXC,
O-O-O; 17. PXA, D4R; 18. D2R, D6
C + , las negras quedan limitadas a

buscar las tablas con jaque continuo.


Cualquier continuacin que surja
de la posicin crtica en el anterior
diagrama (despus de 9. O - O ) , debe
ser verificada prcticamente.
B) GAMBITO DE ALFIL DE REY:
3. A4A.
3.

...

(es inferior 5. C 3 A R , a la que las

negras pueden contestar 5


D4T,
defendiendo los puntos dbiles 2 A R
y 4 C R , clavando al propio tiempo
a la dama enemiga), 5.
C2R; 6.
P4D, A2C; 7. P3CR!, PXP; 8. R2C,
D3T; 9. PXP, D3CR; 10. C3A, P3T
R; 11. C5D, CXC; 12. PXC, O-O (si
P3D;

13.

D2R+,

R1D;

14.

A X P + , PXA; 1 5 . T X T + , AXT; 16.


T 1 R , y las blancas ganan); 13. P6D,
D X P D ; 14. AXPC, PXA; 1S. D3D,
T1R; 16. A X P + , con irresistible ataque de las blancas.
4.

C3AD

Si 4. P5R, seguira 4.
4.

...

5.

P4D.

...

P4D!

Este contragolpe standard tambin


proporciona en este caso mejores
perspectivas a las negras.
6. PXP
7. P3D

C3AR!

Es la respuesta mejor y ms natural. En el gambito de alfil de rey,


las blancas slo pueden obtener xito
en la continuacin clsica: 3.
D5
T + ; 4. RA, P4CR. La prdida del
enroque queda compensada por la
mala situacin de la dama negra, que
ser hostigada por las piezas menores blancas. Por ejemplo: 5. C3AD

12.

PXP, O-O; 8. C 2 R , PXP; 9. A 3 D ,


A5C; 1 0 . D X P , AXC2R!), 6. .... P4
D; 7. PXP, P6A, con mejor juego.

A3D

Otras continuaciones an resultan


ms favorables para las negras. Por
ejemplo: 7. CR2R, O-O; 8. O-O, A5
CR; 9. D2A, PXP; 10. A3C (no se
puede tomar el pen con el alfil; 10.
AXP,

por

10....,

CXA;

11.

CXC,

AXC; 12. DXC, A 4 A + ; ni con el caballo,

10.

CXP,

por

10....,

CXC;

1 1 . AXC, AXC; 12. AXPC, AXT),


10.
P4CR, y las negras tienen un
pen de ventaja y ataque. Si 7. P 4 D ,
O-O; 8. AXP, A5CR; 9. D3C, T 1 R + ;
10. R A (no es posible

10. C R 2 R ,

por 10.
AXC, seguido de 11
C 4 T ) , 10.
A X A ; 11. D X A , P X P ;
12. A3D, C3A, con superioridad de
las negras.
7.
8.
9.
10.

...
D2A
AXP
RA

A5CR
O-O
T1R+

Si 10. R2D, A5CD; 11. PXP??,


C5R+; y si 10. R2D, ASCD; 1J. P6

P3A

Esta modesta jugada, ideada por


Janisch hace un siglo, y que encierra
las emenazas P 4 D o P 4 C D - P 5 C , da

la iniciativa a las negras, y convierte


en dudoso el gambito de alfil de rey
en sus lneas generales.
5. D3A
Si 5. D2R, sigue 5.
P4D!; 6.
P X P D + , A2R; 7. PXP, CXP; 8.
C3A, O-O; 9. O-O, A 4 A + ; 10. R1T,
A5CR, con iniciativa de las negras;
y a 5. P4D puede contestarse 5.
A5C!; 6. C2R (si 6 . D 3 A , P 4 D ; 7 .
41

D, P4CD; 12. A3CD, AXP, siempre


con ventaja de las negras.
10.
11.
12.
13.

...
A3CD
CD2R
AXC

P4CD
P5C
CXP
PXA

Posicin crtica; las blancas han


de jugar con mucho cuidado, y procurar una simplificacin. Por ejemplo: 14. AXA, D X A ; 15. C3A, etc.
Keres considera errneamente que,
despus de 14. D3C, A X C + ; 15. C
XA, D3A; 16. T1R, las blancas pueden ofrecer cierta resistencia; pero
despus de 16. .... C2D; 17. D5C
(jugada nica para no perder pieza),
17. TXC!; 18. D X D , P X D ! ; 19.
AXA, TXPA, el final resultante deja
a las blancas sin esperanza.
C) GAMBITO DE REY
REHUSADO: 1. P4R, P4R; 2.
P4AR, A4A
El gambito de rey rehusado causa
a las blancas menos dificultades que
el gambito aceptado. Aunque en el
gambito rehusado el juego resulta
ms simple desde el punto de vista
estratgico, y no exige tanta exactitud desde las jugadas iniciales como, por ejemplo, en el caso del gambito de caballo de rey, las negras
no tienen ventaja material, y la posicin blanca no se ve dificultada
por la jugada PRXPA de las negras.
En el gambito de rey rehusado las
blancas, por lo general, quedan en
posicin slida y mantienen la iniciativa; las posibilidades de las negras para alcanzar superioridad son
insignificantes, pero pueden llegar
a una igualdad.
3.

C3AR

P3D

la jugada 3.
C3AD es recomendable si las negras desean evitar la
lnea 3.
P3D; 4. P3A (vase a
continuacin el apartado I ) . Despus
de 3.
C3AD, la continuacin 4.
P3A es desfavorable, pues las negras
contestan 4. ..., P4D!, tomando la iniciativa.
Pasemos ahora a examinar los dos
sistemas bsicos del desarrollo de
las blancas.

Esta continuacin, que prepara la


formacin de un fuerte centro de
peones y, al mismo tiempo, desplaza
al alfil negro de la diagonal 2 T D 8 C R ,
est relativamente poco estudiada;
pero, al parecer, es la que da ms
posibilidades a las blancas en comparacin con otros sistemas de desarollo.

D 2 D , por 7 .

42

5. ...
6. CXP

PXP

A5C,

P3AD;

...

D2R

5 . . . . , PAXP; 6.

)
4.

I
C3A

11

C3AR!

Es ms exacto que 4.
C3AD,
tras lo cual las blancas pueden elegir entre 5. A4A, y 5. A5C. A esta
ltima sigue 5.
CR2R!; 6. C4TD
(es arriesgado 6. PXP, PXP; 7. CXP,
O - O ! , y las negras tienen ataque),
"6.
A3C; 7. CXA, asegurndose el
enroque.
5. A4A
No es mejor 5. PXP, PXP; 6. CX
P, D5D; 7. C3D, A3C.

N o 6. .... CXP, por 7. D2R.

5.
7.

P4D,

8.

C3A

A3D

Es interior 8. A4AR, CXP; 9. A3


D , por 9. .... C4A!
8.
9.
10.
11.
12.
13.

...
A2R
O-O
CD2D
AXC
PXP

CXP
O-O
P4AD
CXC
PXP

...

C3A

Es aceptable, aunque menos favorable para las negras, la continuacin simplificadora 5.


A3R; 6.
AXA, PXA; 7. PXP, PXP; 8. CXP,
D5D; 9. C3D, CXP; 10. CXC, D X ,
C + ; 11. D2R, D X D + .
6. P3D

Si 14. CXP, A4AD.


13.

...

C3A

8.

CXP), 7. D2A, C3AD; 8. P4CD,


A3D (para tener defendido el PR
despus de 9. P 5 C ) ; 9. A4A, C3A;
10. P3D, C2R; 11. O-O. Las blancas
tienen una posicin ms activa, superioridad de espacio y opcin a
organizar un ataque de flanco contra
el enroque enemigo.
Es arriesgado para las negras la
continuacin 4.
P4A; 5. PAXP,
P D X P (si

La jugada 3.
C3AD conduce a
menudo a una transposicin de movimientos, si las blancas rehusan la
lnea 4. PXP, P3D!; 5. PXP, D X P ,
y en su lugar juegan 4. C3AD, P3D;
5. A4A (tambin A5C). Sin embargo,

C3AR

La mejor continuacin. Ms dbil


es 4
C 3 A D , tras la cual, jugando
5. A 5 C y 6. P 4 D , las blancas logran
posicin superior. La repuesta, aparentemente natural, 4
A5CR, conduce tambin a un juego inferior
para las negras despus de 5. PXP,
PXP; 6. D 4 T + , A2D (no es posible
6.

Despus de 5. P4D, PXPD; 6. PX


P , A3C, el centro de peones blancos exige defensa constante.

6.

4. P3A

...

5. PXP

El juego se equilibrara con 6. P4D,


PXP; 7. PXP, , o 7.
CXP.

4.

lo mejor es /.
; 8. i v - -"5
R; 9. PXP, A5C+.

D4T+),

6. P4D, PRXP; 7. A4AD! Por ejemplo: 7.


PAXP (y an peor 7
PDXP, debido a 8. D 3 C ! ) ; 8. C5R,
C3AR; 9. C7A, D2R; 10. CXT, P6D;
11. A5CR!, y las blancas disponen de
un ataque peligroso. Para las negras,

La posicin est nivelada.

Posicin crtica. Las blancas preparan C 4 T D , dado que el cambio


del caballo por el alfil de las casillas
negras del enemigo permitira enrocar, completando el desarrollo. Las
negras pueden eludir este cambio, o
admitirlo logrando otras ventajas;
en conjunto, pueden elegir entre va43

rias continuaciones que llevan a un


juego equilibrado. A continuacin
las detallamos.
6.
P3TD (se crea un refugio
para el alfil, y se amenaza tambin
C4TD); 7. P5A (o bien 7. PXP, PX
P; 8. A5CR, D3D!); 7.
C4TD; 8.
A5CR, P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C,
D3C; con lucha complicada e interesante.
6. . . (continuacin que conduce a cambios sin lucimiento alguno; no obstante, es la forma ms
sencilla de resolver el problema de
la defensa); 7. C5D (el. cambio de
alfiles abre lneas, favoreciendo a
las negras. Es aceptable, pero, para
las blancas la continuacin 7. A5C,
P3TD; 8. A X C + , Una celada! 8.
PXA; 9. D2R, PXP!; 10. AXP, D1C!
11. CID); 7...., C4TD; 8. C X C + ,
PXC! (no 8
D X C , por 9. P5A,
ganando); 9. AXA, PXA; 10. P3A>
Igualdad.
A posiciones anlogas conducen
6. .... C4TD; 6.
D2R; y 6.
O-O; 7. C4TD, A3C; 8. CXA, PTXC;
9. O-O, C4TD.
Es favorable para las negras la
continuacin 6.
A5CR; 7. C4TD,
C5D (si 7
A X C ; 8. D X A , C5D;
9. D3C; C X P + ; 10. R1D, CXT; 11.
D X P , T1AR; 12. CXA, PXC; 13. P
XP, CXP; 14. TA!, D2R!, 15. A6T,
con irresistible ataque. Las negras no
podan jugar 14.
D2D, por 15.
AXP-f, y tampoco ahora, despus
de 15. A6T, O-O-O, por 16. D4C+);
8. CXA, PXC; 9. P3A!, C X C + ; 10.
PXC, A4T (no 10..... CXP, por 11.
O-O!); 11. D2R, D3D; 12. PXP, DX
P; 13. P4A, D2R; 14. D2C.
Obsrvese que despus de 6.
ASCR, no conviene a las blancas la
antigua jugada, que parece ser la ms
adecuada, 7. P3TR (en lugar de 7.
C4TD), toda vez que las negras se
haran con la iniciativa con 7.
A
XC; 8. D X A , PXP! Si ahora 9. DX
P, entonces 9. C4R!; 10. TI A
(forzado; si el alfil se reHra a 3CD,
sigue C4T!), 10.
O-O. Tambin
las negras se colocan mejor despus
de 9. AXP4A, C5D; 10. D1D (10.
44

D3C pierde por 10.


C4T!; 11. D4
C, CXA; 12. DXC, C X P + ; 13. R1D,
C6R+), 10.
P3A; 11. D2D, P4D;
12 PXP, O-O!
Tambin es errnea para las negras la continuacin (aplicada por el
autor de este libro, en la posicin
del diagrama, contra Kasimov), 6.
C5CR?; 7. C5CR!, O-O; 8. P5A,
A 7 A + ; 9. RA, C6R+; 10. AXC,
A X A ; 11. P4TR!, con fuerte ataque
de las blancas.
D) CONTRAG MBITO DE FALKBEER: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D
La idea de este cotragambito,
puesto en prctica hace un siglo por
el famoso maestro austraco, es muy
ingeniosa, y est completamente justificada desde el punto de vista estratgico. Si las blancas aceptan el contragambito, las negras avanzan su PR,
frenando el desarrollo del flanco de
rey blanco, ya debilitado por la jugada 2. P4AR. El contragambito de
Falkbeer conduce, en general a una
lucha complicada e interesante, con
recprocas posibilidades.
3. PRXP
Despus de 3. C3AR, las negras
nivelan el juego con facilidad: 3.
PDXP; 4. CXP, C2D!; 5. P4D, P X P
al paso; 6. CXPD (es inferior 6.
AXP, CXC; 7. PXC, D 5 T + ; 8. P3C
R, D5CR!; o 7. D2R, D5D!; 8. PXC,
A4AD), 6.
C3AR; 7. C3A, C3C.
3.

...

P5R

Es interesante la continuacin de
Niemzowitsch 3 . P 3 A D ; 4 . C3AD,
PRXP; 5. C3A, C3A; 6. P4D, la
cual, en esencia, se encuentra prxima al gambito de rey aceptado. Despus de 6.
CXP; 7. CXC, D X C ;
8. AXP, D S R + ; 9. D2R, D X D + ; 10.
A X D , las blancas estn mejor; pero
la variante de Estrin 6.
A3D!; 7.
PXP, CXP; 8. A3D, O-O conduce a
la nivelacin del juego.
El cambio de damas no es peli-

groso para las negras: 6.


A3D!; 7.
D 2 R + , D2R; 8. D X D + , R X D ; 9.
A4A, A4AR; 10. O-O, AXP; 11.
CSR, P4CD! (indicado por Estrin);
12. A3C (o 12. A3D, A X A ; 13. CXA,
P5C; 14. C2R, CXP); 1 2 . . . . , AXA;
13. PXA, P5C; 14. C2R, CXP, y las
posibilidades son recprocas.
Despus de la jugada 3.
P5R,
las blancas pueden elegir entre defender o cambiar el pen que tienen
de ventaja (sistema antiguo), intentando consolidar la ventaja de material, permitiendo el contraataque
negro, y el mtodo moderno, basado
en la idea de eliminar el P5R negro,
que tanto incomoda. Con ello, las
blancas devuelven el pen, pero se
sitan slidamente, y en algunas variantes incluso llegan a mejor juego.

rar, por lo menos, a la igualdad:


5.
A4AR; 6. CXP, CXC; 7. P3D,
D 5 T + ; 8. R1D, D2R; 9. PXC, AXP;
10. C3A, AXPD. Es arriesgado para
las blancas 5. P3D, A5CD; 6. A2D,
dado que las negras, sacrificando un
segundo pen con 6.
P6R!, obtienen un fuerte ataque despus de 7.
AXP, O-O; 8. A2D, A X C .
5. ...
A4AD
6. CR2R
O-O
7. P4D
PXP a. p.
8. D X P
P3AD

I
4.

C3AD

Tambin es desfavorable para las


blancas otra antigua continuacin:
4. A5C+, P3A! (si 4. .... A2D; 5.
D2R); 5. PXP, CXP, 6. C 3 A D (si
6. P3D, sigue 6
C3A; 7. C3AD,
A5CD; 8. A2D, A5C; 9. CR2R, O-O;
10. PXP, D3C! El sacrificio de este
segundo pen, que proponemos aqu
por primera vez, en lugar de la simplificacin 10.'..., AXCD; 11. AXA,
CXP; 12. D X D , T D X D ; 13. O-O,
proporciona a las negras un.ataque
peligroso), 6
C3A; 7. CR2R (si
7. D2R, negras contestan 7.
A4A
D!; 8. CXP, O-O; 9. AXC, PXA; 10.
P3D, T1R; 11. A2D, CXC; 12. PXC,
A4AR!, con superioridad aplastante);
7,
D3C; 8. P4D, A5CD (despus

de 8.
PXP . .; 9. DXP, las blan
cas amenazan D3R y A3R, culminan
do felizmente el desarrollo con el
consiguiente enroque); 9. O-O, O-O.

A cambio del pen, las negras tienen


una notable superioridad de posicin.
4. ...
5. A4A

C3AR

Si 5. D2R, las negras pueden aspi-

A cambio de un pen, ias negras


obtienen un fuerte ataque. Amenazan la maniobra P4CD-P5C-A3T; y
si 9. PXP, sigue 9.
D3C. La posicin de las blancas es inferior.
II
4. P3D
Se considera la mejor continuacin. Las blancas evitan con ellas las
desfavorables complicaciones que hemos analizado en el apartado I.
4.

...

C3AR

Es desfavorable para las negras


la continuacin 4. .... PXP; 5. D X P !
(es dbil 5. AXP, C3AR; 6. C3AD,
A2R; 7. C3A, O-O; 8. O-O. CD2D;
9. A4A, C3C; 10. A3C, A5CD, y las
45

negras recuperan el pen con posicin igualada); 5.


C3AR; 6. C3A
D, A4AD; 7. A2D, O-O; 8. O-O-O,
CD2D; 9. P3CR, C3C; 10. A2C, con
ventaja de las blancas.
Conduce a un final mejor para las
blancas 4.
DXP; 5. D2R, C3AR
(si 5
P4AR, sigue 6. C3AD, A5C;
7. A2D, AXC; 8. A X A , C3AR; 9.
PXP, DXPR; 10. D X D + , PXD; 11.
A4A, con ventaja blanca); 6. C3AD,
ASCD; 7. A2D, AXC; 8. AXA, A5C;
9. PXP!.
5.

C2D

Con esta jugada se inicia el sistema de Keres, aplicado en los ltimos quince aos, a pesar de lo cual
an est poco analizado. No obstante, si las negras quieren evitar complicaciones y se limitan a recuperar
el pen, nivelan el juego rpidamente.
Pero analicemos antes las dos continuaciones ms antiguas:
1) 5. D2R, A5CR (se considera lo
mejor. Despus de 5.
DXP, se
llega a la variante ya analizada anteriormente, y con 5.
A4AR, logran
mejor posicin con 6. PXP, CXP;
7. C3AD, D2R; 8. C5C, D2D; 9.
C3AR! Es malo 7
A5CD?, por
8. D5C+. O 9. C4D, por 9
A4A).
6. C3AR (despus de 6. D3R, las
negras logran ataque, si sacrifican un
pen; 6
CXP; 7. D X P + , A2R;
8. P5A, C3AR; 9. D X P , CD2D, o
una pieza como hizo el ajedrecista
moscovita Persits: 6
A5C+; 7.
P3A, O-O!, esta continuacin es muy
peligrosa para las blancas, y ventajosa para las negras). 6.
A5C+
(es un error 6.
DXP?, por 7.
CD2D, A4AR; 8. PXP, CXP; 9. C5
C, y las negras pierden pieza); 7.
P3A, O-O; 8. PXP, T1R; 9. P5R,
A4TD; 10. C3T!, como en la partida
Vielsehr-Schischov, 1958.
En esta posicin, las negras recuperan uno de los peones sacrificados
y conservan la iniciativa, aunque es
poco probable que sea equilibrado
con la slida posicin del pen de
ventaja de las blancas en el centro.
46

Por eso, tiene gran inters la continuacin de Nienarokov: 6.


DX
P; 7. CD2D, AXC; 8. PXA, P6R.
Ahora a la jugada 9. C4R, recomendada por Keres, las negras no deben
contestar 9.
A2R, como consideraba Nienarokov, sino 9.
C4T!,
seguido de A2R (amenazando A5T+);
C3AD. v O-O-O, o O-O, se crea una
aguda posicin con mutuas posibilidades.
2) 5. PXP, CXP; 6. C3AR (si 6.
D2R, DXP; 7. C2D, P4AR; 8. P4CR,
entonces las negras pueden obtener
ventaja continuando 8 . . . . . C3AD; 9.
PXP, C5D!; y si 9. P3A, A2R; 10.
A2C, D2A!; 11. CXC, PXC; 12.
AXP, A 5 T + ; 13. R1D, O-O. A 6.
A3R, sigue 6.
D5T); 6.
A4AD;
7. D2R, A4A! (brillante jugada de
Tarrasch); 8. C3A (es errneo 8. P4
CR? Vase la partida nm. 2, Spielmann-Tarrasch); 8.
D2R (no es
posible 8.
A5CD? por 9. D5C+);
9. A3R (no 9. A2D por 9
A7A+;
10. R1D, A3CD! Si 9. CXC, AXC;
10. P4A, sigue 10
P3AD!); 9.
A X A ; 10. D X A , CXC; 11. D X D + ,
R X D ; 12. PXC, A5R; 13. P4A, AXC;
14. PXA, C2D, y la desgraciada posicin de los peones blancos, a pesar
de tener uno de ventaja, permite considerar el final como tablas.
5.

...

PXP!

Es la continuacin ms natural y
sencilla. Conduce a ventaja blanca
5.
D X P ; 6. PXP, CXP; 7.
A4A, D4AD; 8. D2R; y tambin 5.
P6R; 6. C4A, CXP; 7. CXP (no
7. A X P por 7. .. P4CD); 7.
CX
P; 8. P3CR.
Conduce a una lucha Confusa y
difcil, con gran superioridad material de las blancas, 5.
A4AR; 6.
PXP, CXP; 7. D2R, A5CD?!; 8. P3A
(no es bueno 8. D 5 C + , por 8.
C3AD; 9. P3A, P3TD; 10. DXPC,
C5D!), 8 . O ' O . Las blancas, como
indica Keres, pueden jugar sencillamente 9. PXA, T1R; 10. OA, C6A;
11. PXC, T X D + ; 12. AXT. O bien
9. CXC, T1R; 10. PXA, TXC; 11.
A3R# D2R; 12. R2A, C2D; 13. D 2 D ,

T1R; 14. A4D. Tambin proporciona


mejor juego a las blancas la tranquila
continuacin 7. CR3A, A4A; 8. A3D,
CXC; 9. AXA.
6.

AXP

CXP

Lleva a una lucha viva, pero perfectamente aceptable para las negras, la continuacin 6
DXP; 7.
CR3A, A5CR; 8. D 2 R + , A2R; 9.
C4R (a 9. O-O, las negras pueden
responder 9.
C3AD, con la opcin de enrocar en cualquier flanco);
9. .... O-Q; 10. O-O, C3A. La partida Lazarew-Joilow (torneo postal
1953) continu 11. P3A, TD1D; 12.
A2A (es mejor 12. C X C + , AXC; 13.
A4A), 12. .... TR1R; 13. T1D, A4
A + ; 14. RA, ASD!, con mejor juego
para las negras.
7.

D2R+

Es inferior 7. C4R, por 7.


C5C!;
8. A 5 C + , P3A; 9. D2R, CXPA
A2R

7.

Todava ms sencillo es 7.
D2R,
forzando el cambio de damas, ya
que no es bueno para las blancas
8. C4R por 8
, CSC.
8.

C4R

O-O

den responder sencillamente 8. A3R,


con ventaja.
8.

P4CR?

O-Ol

Innovacin de Tarrasch. Sacrificio


de una pieza a cambio del ataque.
El famoso Campen alemn de fines
del pasado siglo y comienzos del
actual, a veces no segua en la prctica sus propias recomendaciones
tericas. En sus escritos, Tarrasch
sentaba el principio de que el sacrificio de material, la audacia combinatoria, era demasiado riesgo. Pero ante el tablero, l mismo se lanzaba impetuosamente, con frecuencia, a complicaciones que escapaban
al clculo normal.
9.
10.

PXA
A2C

T1R

Si 10. D2C, las negras pueden completar el desarrollo sin prisas: 10.
D X P ; 11. A2R, C3AD; 12. C3A, DX
P, puesto que las blancas han quedado inermes.
10.
11.
12.

...
C5R
AXC

C7A
CXT
C2D!

No en seguida 12.
P3AR, por
13. P6D!, con las amenazas A 5 D +
y D4A+.

Con igualdad de posibilidades.


Partida nm. 2
SPIELMANN
TARRASCH
Marisch-Ostrau, 1923
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
P4AR
PRXP
P3D
PXP
C3AR
D2R

P4R
P4D
P5R
C3AR
CXP
A4AD
A4AR!

Es mejor que 7.
A 7 A + ; 8. R1D,
D X P + ; 9. C32D!, P4AR; 10. C3AD,
D5D; 11. CXC, PXC; 12. P3A, D6R;
13. D 5 T + y las blancas tienen ataque A 7.
P4AR, las blancas pue-

13.
14.
15.
16.
17.
18.

C3AD
C4R
CXA
PXP
RA
R1C

P3AR
PXC
CXC
D5T+
T1AR!

No se puede defender el pen. Si


18. D3A, sigue 18.
D 5 A D + . Si
18. P6A, TD1R; y si 18. P6R, TX
P + ; 19. R1C, TD1AR; 20. A3R, C5R.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

...
A3R
T1R
D4A
A4R
A4D
T2R

D5D!+
DXPR
C2D
R1C
TD1R
D5A
C3A
47

PXC!
25. AXC
T1CR+
26. P3TR
Las blancas abandonaron.
Partida nm. 3
KERES

ALATORZEV
Mosc, 1950

En el XVIII Campeonato ruso, el


gran maestro Keres brillantsimo
en el ataque, aficionado a los gambitos y otras aperturas antiguas,
se enfrent con Alatorzev, maestro
en la maniobra posicional. Alatorzev. prepar su defensa a base del
mismo sistema preconizado por el
propio Keres en su libro Teora de
aperturas. As, Keres hubo de luchar
no slo contra Alatorzev, sino tambin contra sus propias recetas. Esto
result ya demasiado y, tras desperdiciar dos oportunidades de nivelar
la partida, Keres hubo de sucumbir.
1.
2.
3.
4.

P4R
P4AR
C3AR
A4A

P4R
PXP
A2R

No es bueno 4. C3A, por la lgica


continuacin 4.
A 5 T + ; 5. R 2 R ,
P3D; 6 . P4D, A5C.
4. ...
5. P5R

C3AR

Despus de 5. P3D, P4D, las negras obtienen una magnfica posicin.


La continuacin 5. C3A, CXP; 6.
C5R, est prevista en el anlisis sobre esta apertura.
5.

...

6.

o-o

C5C

Con el intento de eludir el enroque, es dudosa la continuacin 6.


D2R, O-O; 7. C3A, P3D; 8. P4D,
A5T+!; 9. RA, C6R+. Tambin es
buena la jugada de Muchnik: 8.
P4AD.
6.

...

C3AD

7. P4U
8. PXP a. p.

P4D

Facilita el contrajuego de las negras. Pero incluso tras 8. A2R, C6R;


9. AXC, PXA; 10. P3A, las blancas,
en el mejor de los casos, recuperan
el pen con posicin igualada y exenta de complicaciones. Vale la pena
jugar el gambito de rey para obtener este resultado?
8.
9.
10.
11.
12.

...
C3A
C2R
AXC
P3TD

AXP
O-O
C6R
PXA

Es mejor, como aconseja Konstantinopolski, 12. D3D, D2R; 13. TD1R,


A5CR; 14. , TD1R; 15. C5A,
AXC; 16. D X A , con posibilidades

ms o menos iguales.
12.

...

D3A!

Jugada audaz y enrgica, cuya


idea consiste no slo en la defensa
del pen desde la casilla 3TR, sino
tambin en la puesta en marcha de
un potente contraataque sobre el
flanco de rey 13. C5R, D3T; 14. TX
P, TXT; 15. A X T + , R1T; 16. A3C,
CXC; 17. PXC, A5CR!
13. D 3 D
14. TD1R
15. P3T

D3T
A5CR

Tambin era mejor 15. C3C, forzando el cambio de uno de los alfiles negros. Tras la jugada del texto,
la causa de las blancas queda fuertemente comprometida.
15. ...
16. C3A
17. C5D

A4T
TD1R
P7R!

Las negras juegan toda la partida


con mucha energa. Ahora sera malo
18. TXP, TXT; 19. D X T , CXP, seguido de 20.
CXC+.
18. T2A

A6C

19.
20.

P3A
T1RXP

Si 20. A2T, P3AD; y 21.


20.
21.
22.
23.
24.
25.

TXA
DXC
C4C
TXA
R2T

T6R.

AXT
CX \
P3AD
AXC
D8A+
DXP

Unas jugadas ms tarde, las blancas se rindieron.


Partida nm. 4
SPASSKY
BRONSTEIN
Leningrado, 1 9 6 0
En el XXVII Campeonato de la
URSS, Boris Spassky conquist muchos xitos, aunque slo contase 23
aos de edad. En su brillante estilo,
se combinan orgnicamente una profunda estrategia de posicin y maestra tctica, adems, su repertorio de
aperturas, es muy extenso y original.
En este encuentro, se enfrentaron
dos caballeros del antiguo gambito
de rey, al que los dos intentaron
hacer resucitar en una nueva base
de posicin.
1. P4R
2. P4AR
3. C3AR
4. P X P

P4R
PXP
P4D
A3D

Variante poco frecuente, que Bronstein prepar, al parecer, para su


encuentro con Spassky. Como muestra ulteriormente este comentario,
esta aparentemente extraa jugada
es aceptable para las negras.
5. C3A
El plan ms natural parece ser 5.
P4D, seguido de P4A, a fin de crear
un obstculo de peones en el centro,
para interceptar el desarrollo de las
piezas negras; pero Spassky no quiso
ir al encuentro de las esperas de su
contricante.

48

C2R

5.

C4T

Si 5.
C3A, las blancas hubiesen
podido simplificar la posicin con
6. A5C+, A2D; 7. D 2 R + , D2R; 8.
D X D + , R X D ; 9. A4A, con mejores
perspectivas.
6. P4D
7. A3D
8. O-O

O-O
C2D
P3TR?

Debilitando la defensa del enroque


y es, en esencia, una prdida de
tiempo. Como dijo Spassky, las negras habran podido equilibrar sus
posibilidades con 8.
C3C; 9. C4R,
C3A; 10. CXA, D X C ; 11. P4A, A5C;
o bien con 8.
C3AR; 9. C5R,
C2XP; 10. CXC, CXC; 11. AXPA,
CXA; 12. TXC, D4C.
9.
10.
11.
12.
13.

C4R
P4A
AXC
P5A
A2A!

CXP
C6R
PXA
A2R

Una sutil jugada la cual nos muestra que las blancas quieren forzar la
victoria. Despus de 13. D2R, C3A!,
las negras tenan la ventajosa posibilidad de cambiar los caballos: 14,.
C X C + , AXC; 15. DXP, T1R, o bien,
tras 14. DXP, C4D, hubiesen podido
ocupar con el caballo una slida
posicin en el centro. Pero, ahora si
13.
C3A, sigue 14. D3D, recuperando el pen y manteniendo el
ataque.
13. ...
14. D 3 D
15. C6D

T1R
P7R

[En el buen estilo antiguo Greco,


o Andersen! Capablanca, o Rubinstein hubieran jugado, posiblemente,
15. T2A, y hubiesen asegurado su
ventaja de posicin, sin incurrir en
riesgo alguno. Pero Spassky se gui
por consideraciones de tipo psicolgico-deportivo: Bronstein acusaba falta
de tiempo, por lo que le era impo49

4.

sible analizar rpidamente todas las


consecuencias del sorprendente sacrificio de las blancas.
15

CA?

Como indic el mismo Spassky,


ofreca mejores posibilidades de defensa 15.
AXC; 16. D 7 T + , RA;
17. PXA, P X T : D + ; 18. T X D ,
PXP; 19. D 8 T + , R2R; 20. T 1 R + ,
C4R; 21. DXPC, T1CR; 22. DXPT,
D3C; 23. R1T, A3R; 24. PXC, P4D,
pero, es posible ver sta continuacin cuando hay que hacer 25 jugadas en veinte minutos?
16.

CXPA!

PXT:D+

17. T x D

A4A

O 17. .... RXC; 18. C5R+. con


mate inminente. , si J7. .... D 4 D ;

18. CR5R, hubiese conducido tam

APERTURA DEL CENTRO:

GAMBITO DEL NORTE:


18.
19.
20.
21.
22.
23.

DXA
D4A
C3-5R
A3C
CXA+
D4R+

D2D
A3A
D2R
AXC
R2T

Y las negras se rindieron.


Esta partida fue premiada por su
bello desarrollo.

Actualmente, la apertura central


y el gambito del Norte que de ella
se deriva (muy populares en el siglo xix), casi no se usan en partidas de torneo, ya que la prematura
salida de la dama en la primera, y
los sucesivos sacrificios de peones
en el segundo, slo pueden verse
coronados por el xito si las negras,
desconociendo las ideas motrices de
ambos juegos, van ciegamente al
encuentro de las intenciones de su
enemigo.
3. D X P
La apertura del centro, y la precedente jugada, fueron calificadas
por Alekhine, con su habitual exactitud y laconismo: Es evidente que
una tan prematura salida de la dama
en el inicio de la apertura difcilmente puede proporcionar ventaja
a las blancas. Pero las negras, en esta
apertura, han de jugar con precisin
a fin de no dar tiempo al enemigo
para crear posiciones de ataque en
el flanco de rey, ni siquiera en el
centro, toda vez que la dama blanca,
desde la casilla 3CR (va 3R), ejercer fuerte presin sobre el enroque
corto contrario.
3.
4.
5.

...
D3R
C3AD

C3AD
C3A

No es bueno para las blancas 5.


P5R, por 5. ... C5CR!; 6. D4R (si
6. D2R, P3D; 7. P X P + , A3R; 8.
PXP, DXP; o 8. P3AR, C3T; 9.
AXC, D 3 T + ) , 6. .... P4D; 7. P X P + ,
A3R; 8. A6TD (si 8. PXP, D8D-H),
8. .... DXP; 9. AXP, D 5 C + ; 10.
D X D , CXD; 11. C3TD, T1CD, con
iniciativa de las negras.
50

1. P4R, P4R;

2. P4D, PXP;

bin a la victoria.

5.

3. P3AD
...

A2R

El objetivo estratgico fundamental de las negras consiste en poder


jugar P4D lo antes posible, contragolpe que conduce a una total nivelacin del juego. Con la pasiva jugada 5
P3D, las blancas pueden
situarse en posicin de ataque.
Conduce a una lucha enconada
5.
A5CD. Requiere gran atencin
por parte de las negras, pero puede
proporcionarlas un fuerte contrajuego. Por ejemplo 6. A2D, O-O; 7.
O-O-O, T1R; 8. A4A (es inferior 8.
D3C, por 8.
CXP; 9. CXC, TXC;
10. A4AR, D3A; 11. C3T, P3D; 12.
A3D, C5D!; 13. A3R, T5C; 14. A X C ,
TXA; 15. P3AD, AXP; 16. PXA,
T5CR, con ventaja de las negras.
Pero si despus de 8. A4A las negras
intentan ganar un pen con 8. ....
AXC; 9. AXA, CXP, sigue 10. D4A!,
C3A; 11. C3A, P3D; 12. C5C habrn
de capear un fuerte temporal), 8.
C4TD (tambin vale 8. .... P3D; 9.
C3A, A3R); 9. A3D, P4D!
La precaria situacin del caballo
negro en 4TD queda sobradamente
compensada por la mala posicin de
la dama blanca. Por ejemplo: 10.
D3C, A3D; o 10. D1R, C3A, con
iniciativa de. las negras.
Iguala las posibilidades la continuacin 10. P5R, PSD; 11. D3C,
PXC; 12. A5CR!, PXP-f; 13. R1C
(s 13. RXP?, D 5 D + ) ; 13.
CSR;
14. A X D , CXD; 15. PTXC, A4AR!
(jugada de Sokolsky).
6. A4A
Continuacin lgica, que dificulta
la jugada P4D. Es inferior 6. D3C,
a lo cual las negras contestarian, con
ventaja. 6
C5CD.
51

La jugada 6. A2D, despus de 6 . . . .


P4D; 7. PXP, CXP; 8. D3C (si 8.
CXC, D X C ; 9. C2R, A5CR; 10. C4A,
D2D; 11. P3AR, O-O-O, negras mejor); 8. .... CXC; 9. AXC, A3A, proporciona a las negras una posicin
ms activa.
6. ...
7. A 2 D
8. O-O-O

O-O
P3D
A3R

neses a practicar el denominado gambito del Norte.


3.

Gambito del Norte


El deseo de eludir la jugada 3.
DXP, que conduce a una prdida
de tiempo, indujo a los tericos da-

PXP

Alekhine consider que las negras


equilibran fcilmente las posibilidades con 3. .... P4D; 4. PXP, C3AR.
Sin embargo, en la partida GusevJachaturov, 1959, al jugar 5. A5C+!,
las blancas consiguieron ventaja despus de 5. .... P3A; 6. PXP, PXP;
7.. A4AD, A4AD; 8. D 2 R + ! , D2R;
9. D X D h R X D ; 10. PXP, AXP;
11. C3A. A 5. A5C+, lo mejor es
contestar 5.
A2D; 6. A4AD, PXP;
7. CXP, A5CD.
Por lp visto, la jugada 4.
C3AR, no es ms fuerte que la antigua continuacin 4.
DXP; 5.
PXP, C3AD; 6. C3AR, A5CR; 7.
A2R (a la prematura 7. C3A, sigue
7.
A X C ) 7.
C3A; 8. C3A,
D4T; 9. A3R, A3D; 10. O-O, aqu,
las negras pueden optar por uno u
otro enroque, equilibrando las posibilidades.
4.

Se ha llegado a una posicin equilibrada, con tendencia a la simplificacin a pesar 'de los enroques distintos. Cabe, por ejemplo, la continuacin. 9. AXA, PXA; 10. D3T,
D 2 D ; 11. C2R, P4R; 12. D X D . En
cuanto al intento de ataque de las
blancas sobre el flanco de rey, avanzando peones, se puede contrarrestar
con el ataque de las negras en el
flanco contrario en la misma forma.
La apertura central no garantiza
superioridad alguna a las blancas,
ni conduce a una complicada lucha
de maniobra. La prematura salida
de la dama, con las consiguientes
prdidas de tiempo, permite a las
negras adelantarse en el desarrollo
y tomar la iniciativa.

P3AD

A4AD

Al evaluar el gambito del Norte,


desde el punto de vista de las blancas, Alekhine consider que con 4.
CXP, obtienen menos ventaja que
con 4. A4AD, que lleva al sacrificio
un segundo pen. Las negras pueden
contestar a 4. CXP, con 4.
C3AD;
5. A4AD, P3D; 6. C3A, C3A.
En estos ltimos aos, fue ensayada la tajante variante 4. CXP,
C3A; 5. C3A, A5C; 6. A4A; C3A;
7. O-O, AXC; 8. PXA, P3D.
Esta ltima posicin surge en el
gambito escocs: 1. P4R, P4R; 2.
C3AR, C3AD; 3. P4D, PXP; 4. P3A,
PXP; 5. CXP, A5C; 6. A4AD, P3D;
7. O-O, A X C ; 8. PXA, C3A, como
en la partida Penrose-Smyslov, 1958;
en ella, el maestro ingls jug 9.
A3T?, y las negras con 9.
A5C!,
tomaron la iniciativa. A 9. P5R (al
igual que en la partida JuchmanTal, 1959), las negras contestaron
9. ..., PXP, y tras 10. C5C, O-O; 11.
A3T, D X D ; ( o l
A5C; 12. D3C!);

12. T D * D , perdieron calidad. A 9.


P5R, hay que contestar, segn Smyslov, 9 . C X P ; 10. CXC, PXC; 11.
D3C (o 11. D X D + , RXD; 12. AXP,
R2R; 13. A3C, A3R), 1 1 . . . . , D2R;
12. , P4A; 13. D 5 C + , C2D. No es
peligroso para las negras 13. A 5 C + ,

RA!; 14. P4AR, A3R (es inferior


14
P5R, por 15. P5A!); 15. D2A,
PXP; 16. TXP, P4TR, o bien 15.
A4A, A X A ; 16. D X A , P3CD.
4.
5.

...
AXPC

PXP

Las lneas abiertas y la pareja de


alfiles, enfilada al flanco de rey negro,
dan la impresin de ofrecerles a las
blancas, un peligroso ataque. En esto
se fund la idea del gambito. Si bien
las negras disponen de una serie de
sistemas de defensas seguros.
Pueden optar (como jug Maroczy
con las negras contra Mieses, 1903)
por conservar, aunque de momento,
la superioridad material: 5.
P3D;
6. C2R (a 6. P4A, se puede seguir
con 6.
D 5 T + ; 7. P3C, D2R; 8.
C3AD, C3AR; 9. CR2R, A3R, con
lucha aguda para ambas partes, o
simplificar de inmediato la posicin,
por medio de 6
A3R; 7. AXA,

x A ; 8.
K2L. . - l Ci . las
negras pueden contestar 6
C3AD,
seguido de A3R, con la intencin de
cambiar los alfiles de casillas blancas.
Tampoco encierra peligro 6. D3C,
por 6
D2D; 7. C3AD, C3AD; 8.
C5D, C4T!; 9. D3C, P3AR; 10. A2R,
P3A; 11. C4A, C3T, partida MiesesMarshall, 1902), 6 . C 3 A D ; 7. O-O,
A3R; 8. A5D, C3A; 9. D3C, D A ;
10. C4A, A X A ; 11. PXA, C4R!;
12. T1R, A2R; 13. AXC, P x A ; 14.
TXP, D2D; 15. D3C, O-O-O!, Maroczy pas al contraataque y gan
la partida c o a facilidad.
Las negras tambin pueden (segn
el sistema de Schlechter), devolver
los dos peones, simplificando el juego: 5.
P4D; 6. A X P D (despus de
6. PXP, C3AR; 7. C3AD, A3D; 8.
C3A, O-O; 9. O-O, A5CR; 10. D 4 D ,
CD2D, las negras consolidan su posicin y conservan un pen de ventaja) 6 . . . . , C3AR; 7. A X P + (si 7.
C3AD, las negras deben jugar 7
A2R; 8. D3C, O-O; 9. O-O, CD2D,
y eventualmente CXA, o P3AD y
P4CD; pero no 7
CXA; 8. CXC;
P3AD??, por 9. C6A+, y las blancas
ganan) 7 . R x A ; 8 . D X D , A5C + ;
9. D2D, A X D + ; 10. C X A, P4A, con
posibilidades equivalentes.

53
52

no son menores que las de la* negras


en el flanco de rey.
4.

APERTURA PONZIANI:
1. P4R, P4R;

2. C3AR, C3AD;

El primero en investigar las lneas


de esta apertura fue el conocido terico italiano del siglo xvm, Ponziani. La estudi, asimismo, a mediados del siglo pasado el ingls Staunton, y tambin contribuy a su anlisis el ruso Tchigorin.
Tambin en la actualidad esta
apertura ha desaparecido de escena,
por considerarse que el tercer movimiento de las blancas frena su desarrollo y permite a las negras nivelar
y an tomar la iniciativa.
En contestacin a 3. P3AD, las
negras pueden elegir entre 3. . . . , P 4 D ,
que conduce a una lucha combinativa de mutuas posibilidades, y 3.
C3AR, tras lo cual la partida adquiere un tranquilo carcter maniobrero. Examinaremos ambas jugadas,
por el mismo orden.
Es ms dudosa la jugada de Ponziani 3.
P4A, debido a la continuacin 4. P4D!, PAXP (si 4
P3D; 5. PRXP, AXP; 6. A5CD, PXP;
7. CXP, o 4
PRXP; 5. PRXP,
P4D; 6. CXP, CXC; 7. D 5 T + , P3C;
8. PXP, C3AR; 9. P7C+, CXD; 10.
P X T = D ) ; 5. CXP, D3A (si 5.
C3A; 6. A5CR); 6. C4C, D3C; 7. P5
D, CID; 8. A2R, A4A; 9. A3R, y
'as blancas estn mejor!

3. P3A

principal); 5. CXP, D 4 D (conduce


a consecuencias poco claras la variante autntico rompecabezas
5
D4C; 6. D4T, DXPC; 7.
A X C + , PXA; 8. DXPrf-, R1D; 9.
TA, A6T; 10. DXT-f, R 2 R ; 11.
C6A+); 6. D4T, C2R; 7. P4AR (es
arriesgado 7. CXC, CXC; 8. O - O ,
A3D; 9. T1R, O - O ; 10. AXC, PXA;
11. D X P , D4T!, con peligroso contraataque de las negras); 7.
A2D;
8. CXA (8. A4A?, CXC!), 8.
RXC; 9. A4A, D4AR; 10. O-O (no
sera bueno 1 0 . D3C, CA!; 1 1 . DXP?
C3D; 12. DXT, P4CR, seguido de
A2C. Si las blancas juegan 1 1 . AXP,
entonces 1 1 .
C3D; 1 2 . A5D, DXP;
13. C3T. Keres dice que con 13
A2R, las negras tienen ataque); 10.
T1D; 11. P4D, PXP a. p.; 12.
AXP, D 4 A + ; 13. R1T, RA; 14.
A4R.

CXC

Si 6. PXP, AXC; 7. PXC, O-O;


8. A2R, T1R; 9. P4D, A3D, con
ataque de las negras.
En la posicin del diagrama, las
negras han adelantado a las blancas
en el desarrollo. Pero las blancas poseen los dos alfiles, y sus perspectivas de ataque en el flanco de dama

6.
7.
Es

...
P3D!
peligroso

7.
8.

...
A2R

Es errneo, 8.
A X A ; 10. P5R!
9.
10.
11.

O-O
T1R
C5C, por 9. AXC,

A5C
AXC
C2D

P3TR
DXA

Tampoco es ahora muy sano tomar


el pen 3AD negro, ya que despus
de 11. D X P , A3R; 12. C2D, D4C!,
las negras mantienen una posicin
agresiva.
Si las negras no quieren sacrificar
el pen, deben jugar 9.
A2D.

A3D!

P4D

Se considera la mejor continuacin. No es bueno para las blancas


4. PXP, DXP; 5. P4D, A4AR; 6.
PXP, D X D + ; 7. R X D , O-O-O+.
Lleva a un juego de recprocas
posibilidades, 4. A5C, PXP (si 4.
P3A; 5: D4T, pasando a la variante
54

CXP

Es la clave de todo el sistema. Las


negras, sin preocuparse por la prdida de material, quieren completar
rpidamente el desarrollo.
6.

...
D4T

C3A

Fuerte sistema de contraataque,


que incluye el sacrificio de uno o
dos peones. No se considera bueno
4.
P3A, ya que las blancas, con
5. A5C, C2R; 6. PXP, D X P ; 7. P4D,
A2D; 8. A3R, desarrollan en forma
natural su posicin.
Es muy interesante la antigua y
poco analizada continuacin de gambito 4. ..., A2D, que tiene por objeto
aprovechar de inmediato la prematura salida de la dama blanca. Tras
5. PXP, C5D; 6. D1D, C X C + ; 7.
D X C , C3A; 8. A4A, P3A!, las blancas tienen que llevar el juego con
mucho tiento. Ejemplo: 9. D2R, PX
P; 10. D X P + , A2R; 11. AXP, O-O.
O 9. PXP, AXP; 10. D2R, A3D; 11.
P4D, O-O, con fuerte ataque de negras. Es mejor contestar a 9. PXP,
AXP, con 10. D3C!, con lo que se
presiona en el naneo de rey y se
entorpece el desarrollo d las piezas
negras. Veamos: 10.
P5R; (es
inferior 10
D 2 A , pues sigue
1 1 . P 4 D ) ; 11. O-O, D2D; 12. P4D,
O-O-O; 13. A5CR. Se origina una
complicada posicin de posibilidades
mutuas.
5.

I
J.
4.

...

pen: 7.
A2D, 8. D6T, , J ;
9. A5CD, O-O; 10. A XA, D XA, con
un desarrollo muy superior.

PXC

tomar

el

A cambio del pen sacrificado, las


negras han tomado la iniciativa, y
pueden atacar cualquiera de los dos
flancos, segn sea el enroque blanco. Esta posicin ofrece grandes posibilidades de anlisis.
II
3.
4.

segundo

...
P4D

Es inferior 4.

C3AR
CXPR
PXP, por 5. PSR,
55

C4D (no 5. .... C5R; 6. D2R); 6.


PXP, P3D; 7. A5CD, A2D; 8. D3C!,
con ventaja de las blancas.
Merece atencin 4.
P3D. Lo
mejor para las blancas, es 5. A5CD,
con lo que pasan a una variante
favorable de la apertura espaola.
Es inferior para las blancas la continuacin 5. P5D, como puede apreciarse en la partida nm. 5, TolushPetrosian. A 5. PXP, las negras pueden responder con 5.
PXP; 6.
D X D + , R X D , como indica Petrosian 5.
CDXP; 6. CXC, PXC;
7. D X D + , R X D , y si 8. A 4 A D (mejor es 8. C2D) 8. .... CXP; 9, A X P ,
A4AD; 10. O-O, TA.
5. P5D
Si PXP, entonces 5.
A4A!; 6.
D5D, A X P + ; 7. R2R, P4A.
5.

...

C1C

A3D. Las negras tienen ataque a


cambio del pen sacrificado.
6.

...

C4A

Tambin es bueno 6.
C3AR;
7. CXP, A4A, 8. O-O, O-O; 9. P4CD,
A2R. Pero si las negras pueden cambiar un caballo por el alfil de casillas blancas contrario, obteniendo
con ello la pareja de alfiles sin empeorar su posicin, no han de desperdiciar la oportunidad.
7. CXP
8. CXC
9. O-O
10. D3A

CXA
A2R
P3D

Si 10. P4AR, entonces 10.


A4A, con el fin de interceptar el
avance P5A.
10. ...
11. T1R
12. C2D

O-O
C2D
C3A

En este momento las negras tenan la posibilidad (muy prometedora y poco analizada) de sacrificar
una pieza por dos peones: 5.
A4A?!; 6. PXC, A X P + (no
CXPAR por 7. D 5 D ) ; 7. R2R, PC
XP; 8. D4T (es interesante evitar,
por lo menos de momento, la peli
grosa jugada de las negras A 3 T + .
Si 8. D2A, sigue 8
P4D; 9. CD2D,
CXC; 10. AXC, A3C, con excelente
juego para las negras), 8.
P4AR;
9. CD2D, O-O!; 10. CXC, PXC;
11. DXPR, A3C. (no 11. .... P4D?,
por 12. DXPR!, T1R; 13. D X T + ,
D X D + 14. RXA). Pero con la juga
da de Maroczy 12. R1D!, con las
amenazas D X P R y A3D, las blancas

estn mejor.

P4R
C3AR
P3A
P4D

P4R
C3AD
C3A
P3D

Al igual que Capablanca, a Petrosian resulta difcil desconcertarle en


las aperturas abiertas. Pues encuentra siempre el camino ms simple
y prctico, eludiendo las malas pasadas tericas.

Como puede apreciarse en el anlisis sobre esta apertura, lo mejor


para las blancas es 5. A5CD, pasando
a la apertura espaola. Pero porqu se decidieron las blancas a iniciar la apertura Ponziani, entonces?.
[Es curioso que esta antigua apertura,
tenga tericamente aspectos de las
ms diversas aperturas en esta partida!
5.
6.
La posicin resultante, que lleva a
una tranquila lucha de maniobra,
puede considerarse como de igualdad.
Partida nm. 5

56

1.
2.
3.
4.

5. PSD

6. A 3 D
A 6. CXP, las negras han de contestar 6.
A4A; 7. D4C, O-O; 8.
DXC, P3D; 9. A3D, P4A; 10. D4AD,
P4CD!; 11. DXP, D2R; 12. O-O,
PXC; 13. A4AD, R1T; 14. A3R,

defensa retrosian nos recucida, por


el estilo de su juego, a los clsicos
del ajedrez: Capablanca y Rubinstein.
No es casual que sus xitos, crecientes de ao en ao, se viesen coronados, en los aos 1959 y 1961, con las
medallas de oro de Campen de la
U. R. S. S.
La presente partida es caracterstica del brillante y armonioso arte
de este destacado maestro del ajedrez
ruso y campen mundial.

TOLUSH

PETROSIAN
Mosc, 1957

El brillante maestro de la sutil


maniobra de posicin y dinmica

...
A3D

C1C
P3CR

Despus de 6.
A2R, se obtendra una posicin tpica de la defensa
Hngara.
7. P3TR
8. A3R
9. CD2D

CD2D
A2C

Si las blancas hubiesen continuado


con 9. P4A y 10. C3A, se habra

obtenido la clsica posicin de la


defensa india de rey antigua.
9.
10.

...
P3CR

C4T

Esta jugada pasiva conduce al derrumbamiento del plan estratgico


de las blancas. Mejor era 10. O-O,
CSA; 11. A2A, con las ulteriores
T1R, y CD2D-1A-3C.
10. ...
11. D2R?

O-O

La salida de la dama a 2R, deja sin


defensa su propio monarca, despus
del enroque largo, y crea las condiciones para la tpica y bella combinacin, que las negras realizarn
con maestra. Lo conveniente era 11.
D2A.
11.
12.

...
P4A

P3AD
P4AD

Menos enrgico es el cambio de


peones. En la mayora de sistemas
de la defensa india de rey antigua,
cuando las blancas hacen el enroque
largo, la jugada P4AD de las negras,
es la premisa necesaria para el contraataque en el flanco de dama.
13. O-O-O
Era necesario, como indic Petrosian, hacer antes 1.3. CA, pues ahora,
las negras ya pudieron hacer la consiguiente jugada para la ulterior combinacin.
13.
14.

...
P4TR

P3TD
CSA!

Es curiosa esta combinacin, caracterstica en la posicin de la


defensa india de rey antigua, como
lo evidencia la sexta partida del encuentro Botvinik-Tal, 1960. Y es an
ms fuerte en la presente partida,
pues el sacrificio es ficticio porque la pieza es recuperada seguidamente.
57

15.
16.
17.
18.
19.
20.

PXC
AXPAR
TD1C
P5T
PTXP
RID

PXP

D3A
DXA
P4CD
PTXP

El rey solo no puede defender


la casilla 2 C D . Y, el intento de las
blancas de iniciar el contraataque
con 20. C5C, sera rechazado con
20. .... PXP; 21. AXP, C4R.
20.
21.
22.
23.
24.

...
C5C
T4T
A2A
P5R

D3A
TIR
C3C
CXPA

La posicin de las blancas es


desesperada, ahora intentan aprovechar su ltima posibilidad: complicar el juego y, con ayuda del dominio
de la columna TR abierta, poner
tranpas al adversario.
24.
25.

...
C2D-4R

TXP
D2R!

Petrosian estuvo alerta. Hubiese


sido un error por su parte jugar
25.
T X P + ; 26. R1R, DXPC??,
pues segua 27. C 6 A + , D X C ; 28.

58

D 8 R + , AIA;' 29.
inminente.
26.
27.
28.

P4A
R1R
TIC-IT

con mate

Creando una nueva amenaza: 29.


T8T+, AXT; 30. T X A + , RXT; 31.
D2T+.
28.

T7D!

Bonito y sorprendente, aunque hubiese sido ms sencillo 28.


P3A.
Si ahora 29. CXT, D X D + ; 30. R X D ,
T 1 R + ; 31. R1D, C6R+, o bien 31.
C2D-4R, P3A, y las negras ganaban
una pieza, manteniendo la tensin
del ataque.
29.

D3A

P3A!

Anulando la ltima esperanza de


las blancas: 29, TX A??; 30.
T8T+!
30.
31.
32.
33.

RA
C6A+
DXT+
T8T

PARTIDA RUSA O DEFENSA PETROV


1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR

TXP+
A4A

PXC
DXC
R2A
A6D+!

Y las blancas abandonaron.

La original idea estratgica de


esta apertura, debida a los famosos
maestros rusos Petrov y Janish, consiste en que las negras no defienden
su PR amenazado, sino que a su
vez atacan el PR enemigo, intentando
hacerse inmediatamente con la iniciativa. No obstante, en las posiciones simtricas resultantes, la ventaja
de ser mano proporciona a las blancas una superioridad pequea, pero
firme. En la variantes que las negras
logran igualar, resultan posiciones
poco propicias a la combinacin.
Por ello tampoco esta defensa se
aplica con frecuencia en los torneos
actuales.
Estudiaremos tres continuaciones
fundamentales:
I

7. C4T, P3CR; 8. P4A, P4A; 9. C3A


(si 9. CXPA, P4D), 9 . . . . , P5R; 10.
C5C, A 4 A + ; 11. R1T, D2R, y las
negras tienen que rechazar el ataque.
Con la continuacin 3.
C3A,
las negras pueden pasar a la Defensa
de los Dos Caballos.
El autor de este libro ha empleado
con frecuencia el sistema que empieza con 3. P3D, que no obstante su
sencillez, encierra muchas susti lezas.
Por ejemplo: 3.
C3A; 4. A2R,
P4D; 5. CD2D, A4AD; 6. P3A. Aqu
las negras han de tener en cuenta
la amenaza P4CD y P 5 C . Si 6.
PXP; 7. PXP, D2R; 8. O-O, O-O;
9. D2A, y las blancas pueden empezar el ataque con C4A, P4CD, A 5 C ,
etc. En alguna ocasin el alfil de
dama blanco puede desarrollarse por
la casilla 3TD.
3.

3.

...

PXP!

P4D

Ya Steinitz consideraba esta continuacin como la ms slida. En estos ltimos aos, se emplea de nuevo, con el propsito de hacerla resurgir.
La continuacin 3. CXP, ser analizada en II y III.
En caso de 3. C3A, las negras
pueden pasar a la Defensa de los
Cuatro Caballos contestando 3.
C3A. Para las negras es inferior 3.
A5C (la espaola de las negras
segn expresin de Alekhine), debido
a 4. CXP, O-O; 5. A2R, T1R; 6.
C3D!, las blancas se quedan con la
pareja de alfiles.
En respuesta a 3. A4A, las negras
han de continuar con 3.
CXP,
y si 4. C3A, entonces pueden optar
por 4.
C3AR; 5. CXP, P4D,
igualando el juego. O por 4.
CXC; 5. PDXC, P3AR; 6. O-O C3A;

Despus de 3.
CXP; 4. A3D,
P4D; 5. CXP, A3D (O 5
A2R);
6. O-O, O-O; 7. P4AD, P3AD (si
7
C3AD, entonces 8. CXC, PXC;
9. P5A!, A2R; 10. C2D); 8. D2A o
8. C3AD, y las blancas tienen mejor
posicin.
4.
5.

P5R
DXP

C5R

Si 5. D2R, entonces 5.
A5C+;
6. R1D, P4D!; 7. PXP a. p., P4AR;
8. PXP, D X P ; 9. CXP, C3AD. O
bien 8. C5C, O-O!; 9. D 4 A + , R1T;
10. CXC, PXC; 11. D X A , A 5 C + ;
12. A2R, A X A + ; 13 RXA, C3A, seguido de 1 4 . D 5 T , con ataque de
las negras que compensa el sacrificio
de la pieza.
5.
6.

...
PXP a. p.

P4D
CXPD
59

Posicin critica del sistema Steinitz. Las blancas tienen tres continuaciones esenciales. A fines del
siglo anterior, sola emplearse con
frecuencia 7. A5CR, cuya respuesta
efectiva era 7...., C3A; 8. D3A (O
8. D 3 R + , A2R; 9. C3A, C4A; 10.
AXA, CDXA), 8.
P3A; 9. A4AR,
D 2 R + ; 10. A2R, A3R; 11. C2D,
O-O-O, O la continuacin de Alekhine 7.
P3AR; 8. A4AR, C3A;
9. D 3 R + , D2R; 10. C3A, A5C; 11.
A2R, D X D ; 12. A X D , C4A* 13.
C5D, O-O.
La jugada 7. A3D, resulta ms
peligrosa para las negras.
No di resultados satisfactorios la
continuacin de Bronstein 7.
D 2 R + , debido a 8. A3R, y si 8.
C4A, entonces 9. AXC, A X A ; 10.
C3A.' Y a 8 . . . . , A4A, en la partida
Bronstein-Jolmov, 1958, sigui 9.
C3A, C3A; 10. D4TD, A X A ; 11.
PXA, D2D; 12. P4D, A2R (para
las blancas tambin es ventajoso la
variante 12
C4A; 13. PSD, C5C;
14. D X D + , RXD; 15. C5R+, R1R;
16. O-O-O); 13. P5D, C1C; 14. D3C!,
O-O; 15. O-O, A3A; 16. TD1A, de
cualquier modo, la ventaja es de las
blancas.
Con la continuacin 7. A3D, C3A;
8. D4AR, P3CR, disminuyen las dificultades de las negras, por la necesidad que tienen las blancas de enrocarse: 9. O-O, A2C; 10. T 1 R + , pues
tras este sacrificio de pen las negras
60

consiguen buen contrajuego con 10.


A3R; 11. C5C, O-O; 12. CXA,
PXC; 13. D4CR, A5D. Pero, si las
blancas hacen el enroque largo, a
las negras les ser ms difcil igualar las posibilidades.
Por ejemplo: 9. C3A, A2C; 10.
A3R, O-O; 11. O-O-O, A3R; 12.
ASAD!, D3A; 13. D X D , A X D ; 14.
C5CD, con ganancia de un pen,
como en la partida Matanovic-Trifunovic, 1958.
Al parecer, las negras no deben
apresurarse con el enroque, sino
jugar 10.
A3R; 11. O-O-O, D3A.
Ejemplo: 12. D X D , A X D ; 13. C5CD,
CXC; 14. A X C , O-O. O 14. A2D.
Con frecuencia suele emplearse 7.
C3A, y se acostumbra contestar 7....,
C3A (Segn Konstantinolski, puede
continuarse con 7.
A4A, y luego
8
C3A); 8. D4AR, P3CR esta
jugada, junto con el ulterior desarollo del alfil por fianchetto, la emple Alatorzev por vez primera en
su partida contra Boleslawsky, en
1945, e introdujo innovaciones en
este antiguo sistema. Anteriormente,
se jugaba 8.
A2R, pero, despus
de 9. A3D, A3R; 10. A3R, A 3 A ;
11. O-O, las blancas conservan la
ventaja. Como mostr la partida
Kotkov-Efimov, 1958, tambin se
puede seguir con 8.
A4A, a fin
de contestar 9. ASC, con 9.
D2
R + ! ; 10. A3R, CXA; 11. CXC,
D 5 C + ; 12. D X D , A X D + ; 13. P3A,
A4T; 14. P4CD, A6D, con igualdad
de posibilidades); 9. A2D, A2C; 10.
O-O-O. Ahora, las negras pueden
elegir entre el necesario, aunque prematuro, enroque y la continuacin
10.
A3R, que puede verse en la
partida nm. 7, Krogius-Jolmov.
Despus de 10.
O-O, las blancas
inician un ataque de peones con 11.
P4TR! (si 11. A3D, A3R; 12. P4TR,
entonces con 12.
D3A, las negras
igualan las posibilidades); 11.
P3TR (no es bueno jugar inmediatamente 11.
D3A, por 12. D X D ,
A X D ; 13. C5D. Y si 11.
A3R,
sigue 12. P5T, D3A; 13. D X D , A X D ;
14. C5CD, con ataque de las blan-

cas); 12. A3D (si 12. P5T, sigue


12
P4CR); 12.
A3R; 13. TR
IR, preparando la maniobra C4R y
A3A, con cambio de alfiles de casillas negras, con lo que se debilita
el enroque de las negras. Las blancas
tienen mejores posibilidades.
II
3.

CXP

P3D

Es un error la inmediata 3.
CXP?, debido a 4. D2R, D2R (es
inminente la derrota, si 4.
C3
AR??, pues sigue 5. C6A+); 5. D X C ,
P3D; 6. P4D, P3AR; 7. C3AD,
P D X C ; 8. C5D, D3D; 9. PXP, PXP;
10. A4AR, P3A; 11. O-O-O, con
ataque decisivo de las blancas. Y
despus de 3.
D2R; 4. P4D, P3D;
5. C3AR, D X P + ; 6. A2R (no 6.
A3R, por 6.
C5C!), las blancas,
atacando a la dama (7. C3A), tienen
ventaja en el desarrollo de sus
piezas.
4.

Para las negras, la contestacin


ms sencilla a 4. C4A, es 4.
CXP;
5. P3D (o 5. C3A, CXC; 6. PCXC,
P3CR!); 5.
C3AR; 6. P4D, A2R;
7. A3D, O-O; 8. O-O, C3A.
CXP

La continuacin clsica que lleva


a posiciones ms complicadas que
5. D2R, la cual veremos en III.
5.
6.

...
A3D

A2A!; 12. DXPC, D 2 D ; 13. R1T,


A7R; 14. T1R, AXPA; 15. DXT,
A3C; 16, CXPR, C3T); 9.
C3T!.
Ahora, las blancas pueden elegir
entre la arriesgada ganancia de un

pen 10. AXC, PXA; 11. DXP, T1R;


12. D3D, A5CR; 13. C5C, P3CR,
con fuerte cohtrataque de las negras.
O la segura continuacin 10. P3TR,
P4AR; 11. P5A, A2R!; 12. P4CD,
C2A; 13. C5R, C3R; 14. A2C, con
las consiguientes P3A y C2D, que
conducen al ataque simultneo de los
dos flancos.
7.

C3AR

4. ...
5. P4D

R1T; 15. P4CR, CXPD; 16. A6R,


A2A; 17. C5C, AXA; 18. CXA, D5T;
19. D3C, C5A; 20 AXC. AXA; 21.
CXT, y las blancas ganan. Despus
de 8
A3R; 9. D2R, C3AR; 10.
P5A, las blancas tienen ventaja), 9.
D2A (a una lucha aguda, conducen
las variantes 9. C3A, CXC; 10. PXC,
A5CR!; 11. P3TR, A4T; 12. PXP,
PXP; 13. D3C, AXC!; 14. DXPC,
C2D; 15. PXA, C3C. O 9. D3C,
A5CR!; 10. AXC, PXA; . C5C,

O-O

C3AD

Sutil jugada debida a Yanisch. Es


ms dbil 7.
O-O; 8. T1R, C3AR
(o 8
A4AR; 9. P4A, P3AD; 10.
D3C, PXP; 11. AXP, C3D; 12. A1A,
con juego preferible de las blancas);
9. C5R, con las ulteriores A5CR,
C3AD y D3A, que aseguran la ventaja a las blancas.
8.

T1R

A5CR

P4D
A2R

La mejor contestacin. Tambin


es aceptable, para las negras, la continuacin simtrica 6. ..., A3D; 7.
O-O, (es prematuro 7. P4A. por 7
A5C+; 8. CD2D, AXC-r; 9. AXA,
O-O; 10. O-O, con igualdad de posibilidades); 7.
O-O; 8. P4.-V, P3AD
(no compensa el sacrificio de dos
peones: 8.
A5CR; 9. PXP. P4AR;
10. C3A, C2D; 11. P3TR. A4T, 12.
CXC, PXC; 13. AXP, C3A; 14. A5A,
61

Esta respuesta es buena y tambin


lo es a 8. P4A. N o 8.
C3A, por
9. A5CR o 9. A4AR, que supone
mejor posicin para las blancas.
Posicin crtica en la que las
blancas tendrn que jugar con precisin, pues las jugadas a base de
c aceptos generales conduciran a
un poco brillante cambio de piezas,
y a un empeoramiento de su posicin. Por ejemplo: 9. AXC, PXA;
10. TXP, A X C ; 11. D X A , CXP;
12. D3D, C3R.
Es dudoso el sistema de Kauser,
que empieza con la pasiva jugada
9. P3A. Las negras pueden elegir la
continuacin segura 9.
C3A; 10.
A5CR, O-O; 11. C2D, A4T, lo cual
proporciona un mnimo de ventaja,
mientras que si las negras se enrocasen largo, se veran sometidas a
un ataque. Pero la respuesta ms
enrgica a 9. P3A, es 9.
P4A,
y si 10. P4A, sigue 10.
A5T!. Esta
audaz jugada de Maroczy, segn el
siguiente anlisis de Keres, facilita
a las negras un peligroso contraataque: 11. PXP, A X P + ; 12. RA,
A X T ; 13. PXC, A X C ; 14. P X A ,
D X P ; 15. D2R, O-O-O. O 11. AXC,
PDXA; 12. P5D, C4R; 13. D 4 T + ,
P4CD!; 14. D X P C + , P3A; 15. PXP,
C X C + ; 16. PXC, A X P + ; 17. RXA,
D 5 T + ; 18. RA, O-O. Con la pasiva
defensa de las blancas mediante 11.
TA, PXP; 12. AXP, D3A; 13. C3A,
O-O-O; 14. C5D, AXC. O 11. A3R,
O-O; 12. PXP, C5C; 13. P6D, CXA;
14. DXC, AXC; 15. PXA, CXPD,
las negras en ambos casos consiguen
la ventaja ms fcilmente.
Por supuesto que, despus de 9.
P3A, P4A, las blancas no estn obligadas a optar por las variantes indicadas; pero, con cualquiera que sea
la continuacin, las negras obtienen
una excelente partida, ofreciendo el
sacrificio de un pen. Ejemplo: 10.
D3C, O-O!; 11. D X P C ( o l . A 4 A R ,

AXC; 12. PXA, C 4 C ; 1 3 . R 2 C , D 2


D ! ) ; 11.
T3A; 12. D3C, T I C ; 13.
D2A, T3CR. O 10. C2D, O-O; 11.
D3C, R1T; 12. CA (si 12. DXPC
sigue 1 2 .
62

T 3 A ; 13. D 3 C , T 3 C R ) ;

12.
AXC; 13. PXA, CXPAR!;
14. RXC, A 5 T + ; 15. C3C, P5A, con
ataque de las negras.
9. P4A!
La mejor jugada, tras lo cual el
caballo centralizado de las negras
tiene que retirarse. Es malo 9.
CXPD?, por 10. AXC, y a 9.
P4A, sigue 10. PXP, D X P ; 11. C3A.
En caso de 9.
AXC, las blancas
sacrifican de momento un pen: 10.
D X A , CXPD; 11. D3R, C4AR; 12.
D4A.
9. ...
10. P X P

C3A
CRXP

No es posible 10.
CDXP?,
pues sigue 11. D 4 T + . Si 10.
DX
P; 11. C3A, D4TR; sigue 12. A5CD!
11. C3A
12. A4R

O-O
A3R

Y las posibilidades son aproximadamente iguales.


III
3. CXP
4. C3AR
5. D2R

P3D
CXP

las negras pueden jugar simtricamente 7.


A5C, a la que las
blancas deben contestar 8. C3A, CD
2D; 9. O-O-O, O-O-O; 10. D2D!,
con mejor posicin. El intento de
las negras de eludir el cambio de
damas con 7.
A3R, no es tan
desfavorable como se cree, pero las
blancas, con su dama y superioridad
en su desarrollo tiene ms posibilidades de iniciar un ataque (vase la
partida nm. 6, Lasker-Marshall).
En 1 9 5 9 , Bronstein, llevando las
negras contra Trifunovic, puso en
prctica una nueva idea: 7.
CD2
D; 8. C3A, D X D + ; 9. A X D , P3TR;
10. A4A, P3CR!; 11. O-O-O, A2C.
Desarrollo de fianchetto del alfil con
la ulterior maniobra C3C-4D y O-O,
dio a las negras una excelente posicin.
8.
9.

AXD
C3A

Con esta jugada, las negras obligan


a su adversario a determinar la posicin de su alfil de dama, estrechando
su esfera de influencia. Para las
negras, no es peligroso en este momento, ni en la jugada siguiente, la
maniobra 10. AXC, AXA; 11. C5D,
debido a 11.
A I D , seguido de
P3AD.
10. A4T

Esta era la jugada preferida de


autoridades tales como Lasker y Capablanca, pues con ella las blancas
se aseguran una slida iniciativa de
posicin y dominio de mucho espacio. En el caso de los cambios en
masa de piezas, tpico de este siste.
ma, surge un final del que estos dos
campeones del mundo fueron brillantes maestros.
5. ...
6. P3D

D2R
C3AR

Si 6.
C4A; 7. C3A, con la
molesta amenaza 8. C5D.
7. A5C
DXD+
Adems de esta hbil continuacin.

A2R
P3TR!

A2D!

Las negras deben evitar el salto

de caballo a 5CD, y realizar el enroque largo lo antes posible.


11.
12.
13.
14.

O-O-O
P4D
A4A
TR1R

C3A
O-O-O
TRIA
TD1R

La posicin de las blancas es ms


activa, pero en la de las negras no
existen debilidades. El aspecto negativo para las negras, en este sistema,
radica en la falta de iniciativa. Vase
diagrama.
Partida nm. 6
LASKER
MARSHALL
San Petersburgo, 1 9 1 4
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
C3AR
CXP
C3AR
D2R
P3D
A5C

P4R
C3AR
P3D
CXP
D2R
C3AR
A3R

Fue muy curioso el aspecto psicolgico de esta partida. El campen


del mundo, Lasker, iba en cabeza
de este torneo, pero adelantaba con
muchas dificultades a la nueva estrella ascendente, Capabjanca. Para
asegurar el primer lugar, Lasker precisaba ganar esta partida contra
Marshall. Lasker era un gran conocedor de la apertura espaola, mientras Marshall dominaba muy bien
la defensa rusa, o Petrov, a la que
era muy aficionado. Por ello Lasker
supuso que u contricante elegira
su defensa favorita.
Pero Lasker jugaba, adems, magistralmente los finales, mientras que
Marshall tenda a la encarnizada
lucha de piezas en el medio juego,
y no era amigo de cambios sin
visible ventaja. Por este motivo, Lasker pudo confiar en que Marshall
rehuira el movimiento natural 7.
D X D , y preferira el endurecimiento
del juego mediante 7.
A3R, como
efectivamente as ocurri.
63

8.
9.
10.

C3A
O-O-O
A4T

CD2D
P3TR
P4CR?

Intento prematuro. Era necesario


antes jugar 10.
O-O-O; 11. P4D,
P4CR; 12. A3C, C4D.
11.
12.
13.
14.

A3C
P4D
PTXC
C4T

C4T?
CX A
P5C
P4D?

Habra sido relativamente mejor


14.
C3C, aunque las blancas
tenan ya superioridad de posicin.
Ahora Larker inicia un ataque de
piezas'contra el indefenso rey negro.
15. D5C
Si 15.

O-O-O

DSC, sigue 16. CXP.

16. D5T

P3T

Jugada forzada, ya que no es posible 16.


R1C, por 17. C 5 C
17.
18.
19.
20.

AXP!
DXP+
CSC
T3D

PXA
R1C
C3C
D4C+?

Conduce a un final sin esperanzas


20.
C5A; 21. T1R (si 21. T3C,
D 4 C + ; 22. R1C, C 7 D + ) , 21.
T3D; 22. CXT, D X C ; 23. T3C+,
C3C; 24. P4T, A1A; 25. T8R, D 2 D ;
26. D5C, D X D ; 27. T X D , R2C; 28.
P5T, A2D; 29. TXA.
21. R1C
22. T3C
23. P4T

A3D
TR1R
A4AR

Las negras esperan 24. P5T, para


contestar 24
T7R.
24.
25.
26.
27.
28.
29.

C7T
P5T
PXC
R2T
C5C
D7T+

A2D
D7D
T8R+
P3AD
PXC

Y viene el mate seguido.


64

Partida nm. 7
KROGIUS
Tiflis, 1959

JOLMOV

El destacado maestro de ajedrez


siberiano Krogius, es buen conocedor
de la teora clsica del ajedrez. Su
contricante, Ratmir Jolmov, uno de
los ms experimentados ajedrecistas
rusos, varias veces campen de Letonia, es famoso por su tenacidad e
inventiva en los finales de partida.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

P4R
C3AR
P4D
P5R
DXP
PXP a. p.
C3A
D4AR
A2D
O-O-O
A3D

P4R
C3AR
PXP
C5R
P4D
CXPD
C3A
P3CR
A2C
A3R

Si 11. C5CR, con idea de cambiar


el alfil de dama de las negras, stas
han de seguir con 11.
0-0;.12.
P4TR, P3TR; 13. C5C-4R (es inferior
13. CXA, PXC; 14. D3C, D3A) 13.
D2R (pero no 13.
CXC; 14.
CXC; D2R; 15. A3A). Si 11. CSC,
propuesto por Bronstein con la misma
idea de debilitar el flanco de rey de
las negras, es correcta la respuesta
11.
P3TD!
Sera inferior para las negras 11.
CXC; 12. A X C (no 12. A3A?,
por 12.
DXT-H); 12. , D4D; 13.
A3A. En cambio, despus de 11.
P3TD!; 12. CXC, DXC, se equilibran las posibilidades. Si 12. A3A,
las negras sacrificando una pieza mediante 12.
PXC; 13. AXA, TXP!;
14. TXC, P X T ; 1S. AXT, D4T, obtienen un peligroso contraataque (variante de Konstantinopolsky y de
Fridstein).
11.

...

12. F4TR13. D2T

D3A

Si 13. D X D , A X D ; 14. C5CR, CSC.


Y si 13. D3C, las negras haban preparado una bonita combinacin: 13.
C5C; 14. A5C, C X P T + ; 15. R2D,
CXC!!
13. ...
14. A5CR

C4R

Preparando un dudoso sacrificio


de pen. Lo correcto era 14. CXC,
DXC; 15. P4A, D4TR; 16. C2R!
14.
15. PXC

CXC

Como indic el mismo Jolmov, era


necesario 15. A X D , CXD; 16. AXA,
cor. posibilidades de entablar el final.
15.
16. P5T

DXP

El cambio de damas era favorable


slo para las negras. Mejor era 16.
TDK .
16.
17.
18.
19.
20.

l)> D
TXP
TDIT
\4.\R

DXPT
PXD
P4AR
2

t o n 20. TXP, AXC; 21. T X T


AXP + ; 22. RXA, RXT; 23. A4AR,
se llegaba u un final de labias.
20. ...
21. AXC
22. A3R
23. C5D

CSR
PXA
A4A
A3C

Previniendo la amenaza 24.


TXT; 25. C7R+.
24. TSC
25.

...1,

TD1AR

3T

Ms fuerte era 25. T4C, con intencin de proseguir con C4A.


25. ...
26. C3A
27. C2R

P3A
P3C
TXP!

|E1 medio ms rpido hacia la victoria! Dos alfiles y un slido pen


libre y la torre en la segunda horizontal, permiten crear ineludibles
amenazas al rey blanco, de las que
slo puede librarse con ulteriores
prdidas materiales.
28. A X T
29. R1D

TXA

Si 29. C3A, P6R, etc. Ahora el


decidir la partida es solo cuestin
de tcnica.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.

T4C
T3T
R1R
TXT
C4D
TXA

AXP
A4R
R2A
T6A
PXT
P4TR

Si 35. CXPAR, A 6 A + .
35. ...
36. CXPAD
37. RA

RXT
A6C+
R4C

Y las blancas abandonaron.

O-O

Si 11.
D2D, con objeto de preparar el enroque largo, segua 12.
C4TD!
65

APERTURA VIENESA:
Esta apertura, lanzada por los
ajedrecistas vieneses a mediados del
siglo pasado, surgi a base del deseo de preparar el gambito P4AR,
evitando el contragolpe de las negras
P4D (vase el contragambito Falkbeer). Sin embargo, la partida vienesa
permite a las negras una rpida rplica de mucho valor.
En respuesta a 2. C3AD, las negras
pueden efectuar dos jugadas fuertes
y distintas desde el punto de vista
estratgico: 2.
C3AR y 2.
C3AD que vamos a analizar separadamente y por el mismo orden.
Es inferior la jugada 2.
A4A, a
la que las blancas pueden replicar
con 3. P4A, pasando a una variante
favorable del gambito de rey rehusado; o tambin con 3. C3AR, P3D
(si 3
C3AD; 4. CXP, y 5. P4D);
4. P4D, PXP; 5. CXP, C3AR; 6.
A5C, P3TR; 7. A4T, C3A; 8. CXC,
PXC; 9. A3D, con juego ms activo
para las blancas. Si 5.
C3AD; 6.
A3R. CXC; 7. AXC, AXA; 8. DXA,
C3A; 9. O-O-O.

1. P4R, P4R;

2. C3AD

de elegir entre 5. D X P R + , D2R; 6.


D X D + , A X D ; 7. , C4A; 8. C3A,
P3AD; 9. O-O, P4D, nivelndose
totalmente la lucha; o correr tras ganancia de material a cambio de sufrir
un fuerte ataque: 5. , C3A (es
importante observar que si las negras
no quieren adentrarse en intrincadas
complicaciones pueden jugar 5.
A2R; 6. , C3A; 7. CXP, O-O!;
8. C5D, C5D; 9. O-O, CXA, con
juego igual); 6. C5C, P3CR; 7. D3A,
P4A (no 7.
C4A por 8. P4CR);
8. D5D, D2R (o tambin 6
D3A);
9. C X P + , R1D; 10. CXT, P3CD.

...

66

P4A

Despus de 3. C3AR, C3AD, se va


a la apertura de los cuatro caballos,
y si 3. P3CR, P4D; 4. PXP, CXP;
5. A2C, CXC; o 5
A3R, equilibrando el juego.
3.

...

P4D

Es la mejor respuesta. Es pasivo


3.
P3D; 4. C3AR; y si 3. . . . , P X P ;
4. P5R.
4.

4.
5.

C3AR

Es la continuacin ms enrgica.
Frente a 3. P4A, las negras preparan
el contragolpe 3,
P4D; y a 3.
A4A, sigue el sacrificio momentneo
3. ..., CXP. Si las blancas contestasen
4. CXC, las negras recuperaban la
pieza mediante 4.
P4D; y la continuacin 4. A X P + , R X A ; 5. CXC,
P4D, a pesar de la prdida del enroque, conduce a una posicin superior para las negras, que poseen dos
alfiles y una mayor actividad.
No obstante, tras 3.
CXP, las
blancas pueden continuar con 4. D5T,
forzando la respuesta 4.
C3D,
despus de lo cual las blancas han

3.

PAXP

Si 4. PRXP, las negras pueden responder 4.


P5R, pasando al contragambito Falkbeer; o bien 4.
CXP; 5. CXC, DXC; 6. PXP, C3A;
7. C3A, A5CR, con buena posicin.

I
2.

D X A ; 15. A5D, P5R; 16. D3C,


A3TD!; 17. P4AD (si 17. D3AD,
C1R!; 18. D X T , A3T!) 17. .... DXP;
18. O-O-O, DXPA, con ventaja de
las negras.

Posicin crtica. Las negras ganan


inmediatamente el caballo, y a cambio de la calidad y pen, tras A2CD
y C5D, pueden emprender un peligroso ataque contra el rey blanco.
Por ejemplo: 11. C3A, P5R; 12.
C4D, C5C; 13. C6R+, D X C ! (si
13.
PXC, entonces 14. D4D!, amenazando la torre y el caballo); 14.
D4D, DXA!; 15. D X T , C X P A + ;
16. RIA, D 6 D + ; 17. R1C, R1R!; 18.
C7A+, R2A; 19. TIC, C5D, y las
negras ganan (variante de Estrin).
O bien 11. P4D, CXP!; 12. C3A,
A2CD; 13. ASC, C X C + ; 14. D X C ,

...
C3A

CXP

Despus de 5. P3D, las negras no


han de continuar 5.
D5T+, por
6. P3C, CXPC; 7. C3A, D4T; 8. CX
P!, A5CR; 9. A2C, CXT; 10. C X P + ,
R2D; II. CXT, C3A; 12. A3R, con
mejores perspectivas para las blancas,
sino que han de contestar 5. ..., CXC;
6. PXC, P5D!
La jugada 5. D3A, como toda excursin de la dama en el inicio del
juego, no es muy recomendable, permitiendo a las negras alcanzar sin
dificultades un juego excelente. Las
negras pueden prepararse un final
mejor mediante 5.
C3AD; 6. A5C
(no 6. CXC, por 6. .... C5D), 6. ....
CXC; 7. PCXC, D 5 T + ; 8. P3C,
D 5 R + ; 9. D X D , P X D ; 10. A X C +
(forzado, ya que despus de 10. P4D,
PXP, a. p.; 11. PXP, A2D, las blancas perderan un pen), 10.
PXA;
11. C2R, A2R; 12. TA, O-O; 13.
T4A, P3A! Tambin pueden las negras agudizar la lucha con 5.

*4AR; 6. (L .. P4D,t
I 7.
A2D, AXC!; y si 6. PXP, . .,
CXPA; 7. P4D, A2R; 8. A3D, O-O,
en ambos casos con buen juego para
las negras); 6.
CXC; 7. PXC,
P5D; 8. D3C, C3A; 9. A2R, A3R;
10. A3A, D 2 D ; 11. C2R, A4A! (es
arriesgado 11
PXP; 12. A3R,
C5C, por 13. O-O, CXPA; 14. AX
PC!, TD1C; 15. TD1C); 12. P4A,
O-O, con ventaja para las negras.
5.

...

A2R

Se considera la mejor continua


cin. Las negras tambin pueden
lograr una igualdad jugando 5.
A5CR. Por ejemplo: 6. D2R, C4C
(no 6. .... C3AD, por 7. CXC, C5D?;
8. D3D, AXC; 9. C3C! Pero las negras pueden jugar 6.
CXC; 7.
PCXC, P4AD; y si 7. P D X Q P3AD.
En cuanto a 6.
C4A, vase la
partida nm. 8, Spielrnann-Flimberg;
7. P3D (iguala las posibilidades 7.
P4D, C X C + ; 8. PXC, A3R; pero no
7
C3R; 8. A3R, P4AD, por 9.
D 5 C + . No vale la ganancia de un
pen empezando con 7. D5C+, P3A;
8. DXP, por 8
CXC; 9. PXC,
AXP, amenazando mate), 7.
A2R;
8. A4A, ; 9. D2A.
No es ventajoso para las negras
5.
C3AD, por 6. A5C!, A5CD;
7. D2R; ni tampoco 5.
A5CD
(con el propsito de reforzar el caballo situado en la casilla central); 6.
D2R, AXC; 7. PCXA, O-O; 8. D3R,
C3AD (no 8
P4AR, por 9. P4A,
P3A; 10. PXP, PXP; 11. P4A, C3AD;
12. PXP, y 13. A2C; ni 8.
A5CR,
por 9. A2R y 10. O-O); 9. A3D, con
mejor juego para las blancas.
Es digna de atencin la continuacin, poco analizada, 5.
A4AD,
con el mismo propsito de reforzar
el caballo en 5R. En opinin de
Alekhine, las blancas han de responder con 6. D2R, jugada a primera
vista paradjica. Por ejemplo: 6.
A 7 A + (si 6
A4AR; 7. CID, y
8. P3D); 7. R1D, CXC, y aqu las
blancas pueden elegir entre la continuacin 8. PCXC, A4AD!; 9. D5
C + , C2D; 10. P4D, P3AD; 11. D3C,
67

A2R; 12. P4AD, 8. PDXC, A3C!;


9. 5, D 2 D ; 10. R2D 11. T1D,
efectuando el enroque artificial.
Si a 5.
A4AD, las blancas efec
tan la jugada que se impone: 6.
P4D, sigue 6.
ASCD; 7. A2D (o
7. D3D), las negras toman la iniciativa en ambos casos. Por ejemplo:
7. A2D, P4AD!; 8. CXC, PXC; 9.
AXA, PXA!; 10. A5C+, C3A; 11.
C1C, A2D; 12. AXC, AXA. Si 7.
D3D, P4AD; 8. PXP, C3AD!
6.

P4D

O-O

Otra continuacin quiz ms fuerte es 6.


ASCD, ejemplo clsico
de prdida voluntaria de un tiempo.
El juego deriva hacia la anterior
variante 5.
A4AD; 6. P4D.
7.

A3D

P4AR

No est indicado ahora 7.


CD, por 8. O-O.
8.

PXP . .

A5

AXP!

Es inferior la variante Lasker: 8.


CXC; 9. PXC, AXP, a causa de
10. O-O, C3A (o 10.
P4A; 11.
C5R!) 11. D1R! (jugada de Sbandutto), 11. , A5C; 12. TIC! (si pri
mero 12. D3C, entonces 12
AXC;
13. TXA, CXP!); y 13. D3C, con
mejor juego de las blancas.
9.

O-O

C3A

Las posibilidades son aproximada


mente las mismas para las dos par
tes. A 10. C2R, las negras pueden
contestar 10.
C5C; 11. ASCD o
10. .... A4A; 11. P3A, D 2 D ; 12.
A4AR, TD1R.
II
2.

...

C3AD

Aunque esta continuacin lleva a


posiciones de igualdad, es menos activa que las variantes que empiezan
con 2.
C3AR, y por ello se juega
con menos frecuencia. Tras de 2.
C3AD, las blancas tienen a su disposicin varias continuaciones. La
jugada 3. C3AR, C3AR pasa a ser
una apertura de los cuatro caballos.
Conduce a un desarrollo simtrico y
al equilibrio, el sistema 3. P3CR,
P3CR; 4. A2C, A2C; 5. CR2R,
CR2R!
Slo tienen un significado distinto
los sistemas en los que las blancas
logran convertir en realidad la idea
estratgica bsica de la apertura (el
avance P4AR), sea inmediatamente
o tras cierta preparacin. Vamos a
analizarlos.
1
3.

A4A

C3AR

Como siempre, esta jugada de contraataque, relacionada con la continuacin CXP y P4D, es la mejor
respuesta a la colocacin del alfil
blanco en 4AD.
A 3.
A4A, las blancas pueden
contestar con la audaz jugada 4.
D4C, y si las negras siguen 4.
P3CR; 5. D3C, P3D; 6. C3A (si 6.
P3D, C5D; 7. A3C, A3R; 8. A5C,
D2D!; 9. O-O-O. CXA; 10. PTXC,
P3AR; 11. A3R, O-O-O, con igualdad). 6.
A3R; 7. AXA, PXA; 8.
O-O, C3A; 9. P3D, D2R, con una
posicin equivalente e interesante.
4.
68

P3D

A 4.
JR; 4. J , o 4
negras contestan siempre 4.
4.

...

1, las
CXP!

A5C!

En caso de 4.
A4A, las blancas,
con 5. P4A, pasan a una variante
favorable del gambito de rey rehusado. Con 5. C3A, se va a una variante
de la partida italiana, de pobre contenido.
5.

A5CR

Son propias en este sistema las


clavadas recprocas. Las blancas han
de efectuar esta jugada para evitar
el contragolpe P4LT, liberador para
las negras, que seguira, por ejemplo, a las jugadas 5. P4AR o 5.
CR2R.
Veamos algunas variantes: S. P4A,
P4D; 6. PRXP, CXP; 7. ( 2R, A5C;
8. D2D!, C5D!, con contraataque de
las negras. O bien: 5. C2R, P4D; 6.
P P , CXP: 7. (si 7. A 2 D .
A3R), 7. .... D X A ; 8. O-O, DID!; 9.
P4A, P x P ; 10. AXP, O-O; 11. C4R,
A2R, con perspectivas iguales.
Sin embargo, despus de 5. C3A,
no conviene a las negras jugar 5.
P4D, por 6. PXP, CXP; 7. O-O!,
CXC; 8. PXC; si 8.
; 9.
CSC!, y si 8.
A4A; 9. P4D, con
ataque de las blancas.
A 5. C3A hay que contestar 5.
P3D; 6. O-O, AXC; 7. PXC, A3R;
o 7.
C4TD, con igualdad.

siciones
Dgas, y
Jvuia
para
las negras, ya que despus de 6.
D X A ; 7. C2R, y un caballo blanco
ira hacia la casilla 5D.
7.
8.
9.

PXA
C2R
O-O

DXA
P3D
P4CR!

Las blancas se han adelantado en


el desarrollo, y presionan sobre la
casilla 2AR de las negras. Por ello,
stas han de impedir, necesariamente, 10. P4AR.
10.

P4D

C2R!

Jugada de Alekhine. Las negras


preparan la colocacin de este caballo en la casilla 3CR, tras lo cual es
posible el enroque corto; y si se
presenta la oportunidad, llevar el
caballo a la casilla 5AR, combinado
con A3R.

5.

P3TR!

Ms fuerte que 5. .... P3D; 6. C2R,


y despus del enroque, la posicin
de las blancas es preferible.
6.

AXC

Si 6. A4T, P3D; 7. C2R, A3R, es


peligroso para las blancas enrocar
corto, ya que seran atacadas furiosamente utilizando los peones CR y
TR negros.
6.

...

Las posibilidades son ms o menos las mismas para ambos adversarios. Es inferior la continuacin
recomendada por algunos tericos
10.
P4TR; 11. P3A, P5T; 12. D3D,
A2D, tras lo cual, la debilitada situacin del caballo negro proporciona a
las blancas una pequea, pero slida
ventaja.

AXC+!

Es un tpico cambio simplificador


que se efecta con frecuencia en po-

2
3.

P4A

PXP
69

Despus de esta jugada surgen posiciones parecidas a las variantes del


gambito de rey, con la diferencia en
favor de las negras, que la jugada
2. C3AD dificulta a las mismas blancas el desarrollo del impetuoso ataque indispensable para el xito del
gambito, mientras que la jugada 1.
C3AD, por el contrario, es muy
til para la defensa, dado que este
caballo ataca las casillas centrales
y dificulta algunas salidas tcticas
de las blancas.
Tambin es posible la respuesta
3.
A4A, pasando, despus de 4.
C3AR, al gambito de rey rehusado.
Es peligrosa para las blancas la ganancia de un pen, 3.
A4A; 4.
PXP, dado que despus de 4.
P3D!; 5. PXP, DXP; 6. C3A, A5CR,
con ulterior enroque largo, las negras, a cambio del pen, pueden
organizar un fuerte ataque.

P3D! La respuesta 5 . . . . , P4D tambin


es buena y enrgica, si bien tiene el
defecto de que presupone el sacrificio de una pieza, lo cual no es del
agrado de todo el mundo: Por ejemplo: 5. PXP, A5CR+; 6. C3AD,
O-O-O; 7. PXC, A4AD; 8. D1R, D4T!
Veamos las variantes esenciales del
primer contraataque: 4. P4D, D 5 T + ;
5. R2R, P3D!; 6. C3A, A5C; 7. AXP,
P4A!; 8. P X P (si 8. R3R, D2R; 9.
A3D, C3A; 10. A5CR, O-O-O. O 8.
P5D, C4R; 9. AXC, PXA; 10. P3CR,
D4T; 11. A2C, C3A); 8.
O-O-O;
9. A3C, A X C + ; 10. RXA, CXP-f;
11. R2A, D3A. De lo que se desprende que el ataque de las negras
se desarrolla de modo natural y con
facilidad, por lo menos se aseguran
la ventaja de material. Tampoco es
favorable para las blancas 4. A4A,
por 4.
D 5 T + ; 5. RA, A4A.
4.

4. C3A
El gambito de Steinitz, 4. P4D?,
D 5 T + ; 5. R2R, no ha de considerarse como una rareza de un extravagante campen de finales del siglo
pasado, toda vez que contiene una
fina idea psicolgica, que se comprob plenamente con frecuencia en los
buenos tiempos de la antigua escuela de combinacin. Los maestros de
entonces slo vieron el aspecto negativo de la jugada (imposibilidad
de enroque del rey blanco), pero
no valoraron debidamente el fuerte
centro de peones blancos y las posibilidades de rplica en el flanco
de dama. Por ello, el ataque de tales
maestros se debilitaba por insuficiencia de desarrollo, mientras Steinitz
iba ampliando acertadamente su superioridad de posicin, y acababa
imponindose. Modernamente ha sido
demostrada la incorreccin del gambito de Steinitz, al combinar el ataque contra el rey blanco con el
rpido desarrollo de piezas negras;
por ello hoy da no se arriesga nadie
a jugarlo en competiciones serias.
La refutacin del gambito de Steinitz
se basa en la tranquila jugada 5.
70

...

C3A

Continuacin fuerte, y estratgicamente clara, que proporciona a las


negras, al menos, un juego igual.
Lleva a una lucha complicada: 4.
P4CR, y si las blancas sacrifican una
pieza: 5. P4D, P5C; 6. A4AD!?, despus de 6.
PXC; 7. O-O, P4D!;
8. PXP, A5CR; 9. T 1 R + , CR2R; 10.
C4R, A2C; 11. PXP, C4T; 12. A1A,
A4T, las negras conservan la ventaja
material, an cuando se le presenten
ulteriores dificultades.
Si despus de 4.
P4CR; 5. P4D,
PSC; 6. A4AD!? PXC, las blancas
siguen en lugar de 7. O-O, con la
variante de Macdonal 7. D X P , entonces no es ventajoso para las negras
seguir la equvoca recomendacin
de Schiffer: 7. .... D 5 T + ; 8. P3CR,
CXP, por 9. D2A!. Ni 7.
CXP,
pues sigue 8. A X P + , R X A ; 9. D 5 T + ,
R2C; 10. O-O, con fuerte ataque de
las blancas. Sin embargo, las negras
pueden optar, sin aceptar inmediatamente el caballo por 6.
A3T;
7. O-O, PXC; 8. DXP, D3A; 9. P5R,
D2C, pasando a una tenaz y pasiva
defensa. O bien escoger la aguda
variante 6.
PXC; 7. D X P , P4D;
8. AXP (si 8. CXP u 8. PXP, sigue

8
CXP) 8. .... D 5 T + ; 9. P3CR,
CXP; 10. D2A, D3A; 11. ADXP,
P4A, o tambin 11.
C3R, con
buenas posibilidades de rechazar el
ataque.
Tampoco se ha podido confirmar la
bondad del gambito Gampe-Allgaier:
4. .... P4CR; 5. P4TR, PSC; 6. C5C,
P3TR; 7. CXPA, RXC; 8. P4D (si
8. A 4 A + , P4D!; 9. A X P + , R2C
seguido de 10
C3A) 8.
P4D;
9. AXP, A5C!, con una pieza de
ventaja y posicin firme.
5. P5R
Despus de 5. P4D, A5C!; 6. PSR,
C5R; 7. A2D, CXA; 8. D X C , P3D,
la posicin de las negras es preferible. KeFes indica que la variante 5.
P4D, A5C; 6. P5D, CXPR; 7. PXC,
CXC; 8. PXC, A X P + ; 9. R2A,
AXT; 10. A3T, proporciona a las
blancas un fuerte ataque: 10.
A3A; 11. A4A, P3D; 12. T 1 R + , RA;
13. D5D, A3R; 14. TXA, PXT; 15.
DXPR, D2R; 16. PXP, T1R, o 13.
PXP, AXP; 14. A5C, P4C! en ambos
casos las negras se defienden perfectamente.
Merece considerarse 5. A4A, a lo
que las negras deben responder 5.
C4TD. Por ejemplo: 6. A2R, P4D;
7. P5R, C5R, o 6. P3D, CXA; 7.
PXC, C4T.
C4TR
P3D

5. ...
6. A4A

iH i H U
w?my
m

wm
m

wm.
m

7.

8.

PXP
A5CR!

P4D
O-O

Las negras conservan la superiori

dad de material, con buena posicin.


Vase diagrama.
DOS

MINIATURAS
SPIELMANN

DE

El gran maestro austraco Rudolf


Spielmann fue discpulo y admirador de M. I. Tchigorin, con quien
se enfrent en los torneos internacionales de 1906 y 1907. Para Tchigorin no exista en principo la palabra tablas recordaba Spielmann
hablando del gran ajedrecista ruso.
Qu significaban para l unos, medios o ceros? Lo que le importaba
era la lucha, nuevos caminos, en una
palabra: la verdad.
As era el propio Spielmann. Brillante maestro en el ataque, en 1928
y 1929 derrot a Capablanca, que se
hallaba entonces en plenitud de facultades, y en 1926 gan el primer
premio en el gran torneo internacional de Semmering, incluso delante
de Alekhine.
Spielmann jugaba con singular
maestra el gambito de rey y la
partida vienesa. Las miniaturas que
transcribimos, a la vez que caracterizan la creacin de Spielmann en toda
su brillantez, muestran los peligros
que corren incluso los ajedrecistas
ms experimentados si no juegan con
precisin la partida vienesa.
Partida nm. 8
SPIELMANN
FLEMBERG
Mannheim, 1914
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
C3AD
P4A
PAXP
C3A
D2R
P4D

P4R
C3AR
CXP
A5CR
C4A
AXC?
P4D

Deba jugarse 7.
C3R. Las negras van detrs de la ganancia de
71

un pen, y caen bajo un ataque


peligroso.

17.

A5AD

C3A

nica para impedir 18. A4D.


8. D X A
9. P3CR
10. A3R

D5T+
DXPD
DXPR?

Se impona 10.
D5CD; 11.
O-O-O, C3R; 12. CXP, D4T.

18.

P7R

19.

AXC

S. 19.

CXP
Rinde

T X A ; 20. D X P C + .
Partida nm. 10

11. O-O-O
12. CXP!
13. T X P
14. A4AD
15. AXC

P3AD
PXC
D3R
D5R

Las negras se rindieron.


Partida nm. 9
SPIELMANN
VIDMAR
Semmering, 1926
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

P4R
C3AD
P4A
PAXP
C3A
D2R
PCXA!
D3R
A3D
O-O

P4R
C3AR
P4D
CXP
A5CD
AXC
O-O
C3AD
P4A
P5A

Intento sin base para hacerse con


la iniciativa. Era necesario jugar
10.
A3R.
11.
12.

D2R
A3T

C4C
CXC+

A 12.
T1R, sigue 13. CXC,
DXC; 14. D3A. Pero quizs era lo
menos malo, pues ahora las negras
se encuentran bajo un ataque irresistible.
13.
14.

DXC
TD1R

T2A
P4CR

Si 14. .... A3R; 15. D5T, P3CR; 16.


AXP!
15.
16.
72

P6R
D5T

T2C
C2R

TIJOMIROVAGAPRINDASCHVILI
Vilha, 1957
La escolar georgiana Nona Gaprindaschvili, de quince aos de edad,
alcanz brillantes xitos en 1956:
conquist consecutivamente tres premios en los campeonatos de Georgia,
celebrados en Tiflis, y en las semifinales del campeonato femenino ruso.
A ltimos de aquel ao, la joven
campeona particip, no sin xito,
en el campeonato de la U. R. S. S.
En la siguiente partida, jugada
contra una de las ms destacadas
ajedrecistas, y a pesar de los errores
cometidos por ambas partes, Gaprindaschvili demostr tener talento y
voluntad de vencer.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
A4A
C3AD
D5T
A3C
CSC
D3A

P4R
C3AR
CXP
C3D
C3A
P3CR
C4A

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.

P3D
AXC
D3A
AXA
D3T
DXPR+
C3AR
C3A '
D4A

C3T
P3D
A3R
AXA
PXA
A4C
A2R
P3TD
D2D

Las blancas han recuperado el


pen, pero han sacrificado su desarrollo y su iniciativa. Lo mejor era
17. D X D + , R X D ; 18. C5D, con
probalidades de entablar el juego.
17.
18.
19.

...
C5D
0-0

T1AR
O-O-O
R1C

Necesario para la siguiente combinacin, pues el caballo negro no


puede moverse a causa de C6C+.
20.

P4CD

Este avance de peones, haba que


prepararse cuidadosamente, y haber
jugado con antelacin 20. P3A. Ahora
se contrarresta con un efectivo contragolpe.
20.
21.
22.
23.

...
PXT
R2C
P3TR?

TXC!
C5D
D4A

Si 23. CXA??, segua mate en dos


jugadas. Si 23. DXPA-f, entonces

23.
R1T, con fuerte ataque de
las negras. Aunque la textual tambin es mala, pues ofrece a las negras
la posibilidad de obtener una brillante victoria mediante 23.
DXPA+;
24. R2T, A5C!, amenazando P3A.
Era necesario 23. TD1R!, conformndose con el jaque continuo.
23.
24.
25.

...
R2T
P3A

DXPA+
A5T

Como indic Romanowsky, las


blancas an tenan posibilidades de
salvarse mediante las nicas jugadas:
25. D X P A + , R1T; 26. C6C+, R2T;
27. C8A+, TXC; 28. DXT, A5C; 29.
TD1R, A 5 A + ; 30. R l C , C5A; 31.
P5C (amenazando 32. P6C+, RXP;
33. T1C+) 31.
PXP; 32. D 8 D + ,
y jaque perpetuo.
25.
26.

...
PXC

P3A!

El caballo blanco no poda retirarse por la misma respuesta.


26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.

TXA
R1T
R2T
D2A
D2D
PXP

AXP!
DXT+
D6A+
PXC
T1AD
P5R
T6A

Y pocas jugadas despus, las blancas abandonaron.

Antigua y desventajosa continuacin de las negras. Lo correcto es


7.
P4A, como puede apreciarse
en los anlisis al tratar esta variante.
8.

D5D?

Error de muchos ajedrecistas! Tras


sacrificar el pen en forma de gambito, se precipitan a recuperarlo, en
lugar de intentar desarrollar su juego
y alzarse con la iniciativa. Era preferible 8. P4C!, P3TD (si 8.
C3T;
9. P5C, C4A; 10. D5D); 9. PXC,
PXC; 10. PXP.
73

APERTURA ESCOCESA:
1. P4R,. P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D
Esta apertura se denomina as porque fue empleada con xito por los
ajedrecistas escoceses en un encuentro
por correspondencia celebrado en
1824 entre Edimburgo y Londres.
En la partida escocesa se entabla
desde las primeras jugadas una lucha
de piezas en el centro, pero como
quiera que las blancas no han efectuado una previa preparacin de posiciones las negras nivelan con facilidad.
3.

...

PXP

Despus de 3. .... CXP; 4. CXC,


PXC; 5. DXP, la posicin de las
blancas es mejor. Tampoco es bueno para las negras 3.
P4D, por
4. CXP, CXC (si 4.
PXP; 5. A5
CD); 5. PXC, PXP; 6. D X D + , R X D ;
7. C3A, con ventaja para las blancas.
4.

CXP

Tras 4. A4AD, o 4. P3A, se produce el gambito escocs (vase apartado III), que tampoco proporciona
superioridad a las blancas. A 4. P3A,
se puede contestar 4.
P4D.
Despus de 4. CXP, las negras disponen de dos continuaciones principales: 4. .... C3A y 4.
A4A.
Vamos a examinarlas.
I
4.

...

C3A

Va en contra de los principios


estratgicos contemporneos la antigua salida de dama 4.
D5T, ya
que las blancas pueden obtener ventaja mediante el sacrificio de un
pen: 5. CSC (tambin es bueno 5.
C3AR, D X P R + ; 6. A2R), 5. .... DX
P R + ; 6. A3R, R1D; 7. CD3A1 (hasta
ahora se haba recomendado la va74

riante 7. C2D, D3C; 8. C3AR, P3TD;


9. C5C4D, CR2R; 10. A3D, pero la
jugada 7. CD3A es ms fuerte), 7....,
A5C (nica para evitar 8. C5D);
8. P3TD, A X C + ; 9. CXA, D3C;
10. A3D!, D X P ; 11. A4R, D6T; 12.
D5D, D3R; 13. D 5 C + , C3A; 14. TI
CR, con fuerte ataque. Por ejemplo: 14.
P3TR; 15. DXPC, T1CR;
16. D X T + , C X D ; 17. T X C + , R2R;
18. C 5 D + , R3D; 19. O-O-O.
Es jugable para las negras 4.
P4D, a la cual puede seguir 5. CXC,
PXC; 6. PXP, D X P ; 7. D 2 R + y
8. C3A, con ligerisima ventaja.
5.

C3AD

Para hacer revivir la partida escocesa sobre una base posicional contempornea, es interesante la continuacin de Kopaiev: 5. CXC, PCXC;
6. P5R (si 6. A3D, sigue 6
P4D;
7. C2D, A4AD; 8. O-O, O-O; 9. D3A,
C5C; 10. PXP, A3D!, o bien 6.
P4D; 7. P5R, CSC; 8. O-O, A4AD;
9. A4AR, P3A; 10. PXP, O-O!, con
buen juego para las negras. Si en
esta ltima linea las negras juegan
9
P4C, no hay que contestar 10.
A3C, por 10.
P4TR, sino 10. A2D,
con posicin equilibrada), 6. . . D 2 R
son favorables a las blancas las lineas
6
C4D; 7. A3D, A4A; 8. D4C!,
y 7
D5T; 8. O-O, A4A; 9. C2D,
O-O; 10. C4R. Si 6
C5R, entonces 7. D3A!. Por ejemplo en la
partida Gusakov-Efimov, 1959, las
blancas obtuvieron ventaja con el
audaz sacrificio de calidad; 7.
D5T; 8. P3CR, C5C; 9. D2R!, D5R;
10. AXC, DXT; . C3A. P3TR;
12. A4A, D X P ; 13. C4R, A2R; 14.
O-O-O) 7. D2R, C4D; 8. P4AD* A3T;
9. D4R (para la continuacin 9. C2D,
puede apreciarse en la partida nm.
11. Lutikov-Nieschmetdinov), 9.

C3C, si 10. A3D, sigue 10. .... AXP!;


11. AXA, P4D. Si en lugar de 8.
P4A, las blancas juegan 8. C2D, entonces las negras con 8.
C5A; 9.
D4R, C3C, y eventualmente P4D,
obtienen mejor posicin.
Tambin es aceptable para las
negras la continuacin 8. C2D, A2C;
9. C3C, O-O; 10. P4AD, C3C. No
es bueno para las blancas 5. P5R,
por 5. .... CXP; 6. D2R, D2R; 7.
C5A, D 5 C + ; 8. C3A (si 8. P3A,
D5R) 8.
P3D.
5.

...

A5C

Conduce a un juego inferior para


las negras la curiosa variante 5
CXP?!; 6. CXC, D2R; 7. P3A, P4D;
8. A5CD, A2D; 9. AXC, PXA; 10.
O-O, PXC; 11. TIR.
6.
7.
8.

CXC
A3D
PXP

PCXC
P4D

La continuacin 8. P5R, C5C; 9.


O-O, O-O (es inferior 9. A4 AD,
amenazando D5T, por 10. A4AR,
P4C; l i . A2D); 10. A4AR, P3A!,
proporciona la iniciativa a las negras.
8.
9.
10.

...
O-O
A5CR

PXP
O-O

elegir entre la continuacin simplificadora de Capablanca 10.


AXC,
11. PXA, P3TR (si 11
D3D;
12. AXC, D X A ; 13. D5T); 12. A4T,
T1R (para la 13. D3A contestar 13.
P4C; 14. , A5C); 13. P4AD,
con ligera ventaja de las blancas;
y 10.
A3R; 11. D3A (no es bueno
11. AXC, DXA; 12. CXP?, AXC;
13. D5T, TR1D! Pero es digna de
atencin la jugada 11. C2R, para 12.
C4A), 11.
A2R; 12. TD1R!, T I C
(si 12.
P3TR, las blancas tienen
tablas, si quieren: 13. AXP, PXA;
14. TXA, PXT; 15. D3C+, R1T; 16.
D6C. Caso contrario, pueden retroceder con el alfil, 13. A1A o 13. A2D),
13. CID, P4A. Las negras tienen
buena posicin, pero no hay que me
nospreciar las posibilidades de las
blancas en el flanco de rey.
En estos ltimos aos, ha sido
ensayada una nueva continuacin,
ventajosa para las negras: 10.
P3A; 11. D3A, A3D (se da el caso
curioso que, en la partida MarshallSpielmann, 1927, se jug
P3T
R; 12. AXC, DXA; 13. D X D ; PXD,
con la misma finalidad); 12. AXC,
DXA; 13. D X D , P X D ; 14. C2R,
P4AD!
Anteriormente, se jugaba 10.
P3A; 11. D3A, A2R; 12. TD1R, TIC;
13. CID, T1R (pero no 13.
A5CR?
por 14. AXC). Si en esta variante
las negras juegan 12.
P3TR (en
lugar de 12
TIC) es posible el
audaz sacrificio, que lleva a una
aguda lucha: 13. AXP, PXA; 14.
D3R, PSD; 15. DXPT, D3D.
Es inferior 10.
A2R, por 11.
AXC, AXA; 12. DST.
II
4.

...

A4A

Desde el punto de vista estratgico, esta continuacin es ms complicada que 4.


C3A, aunque lleva
a una lucha ms interesante y aguda.
Posicin crtica, que puede considerarse nivelada. Las negras pueden

A3R
75

5. , las negras contestan


5.
D3A, para poder optar por
6. .... PCXC y 6.
DXC, con
buena posicin.
No es bueno para las blancas 5.
C5A, por 5.
P4D; 6. C X P +
(pierde 6. PXP, AXC; 7. PXC, AD
X P + ) 6.
RA; 7. C5T, D5T; 8.
C3C, C3A; 9. A2R (si PXP, C5C)
9.
C4R; 10. P3TR, T1CR, con
fuerte ataque de las negras.
ltimamente se ha puesto de moda
la antigua jugada 5. C3C. Sin embargo con 5.
A3C, las negras
consiguen buen contrajuego en todas
las variantes: 6. P4AD, P3D; 7. C3A,
D3A; 8. P5A (o 8. D2R, CR2R) 8.
PXP; 9. A3R, CR2R; 10. CXP,
O-O, y eventualmente T1D, las negras simplifican ventajosamente su
posicin. A 6. C3A, pueden responder 6. ..... P3D; 7. A2R, D5T; 8.
P3CR, D3A; 9. P4A, CR2R. O bien
6. .... P3D; 7. A2R, A3R; 8. C5D,
C3A; 9. CXA (es falso 9. A5CR?,
por 9
A X P + ) , 9.
PTXC; 10.
P3AR, P4D! (Estrin).
Es aceptable la variante 6.
D3A; 7. D2R, CR2R; 8. P4TD, O-O,
a fin de responder a 9. P5T con 9.
C5D. Si 8. C5D, CXC; 9. P X C + ,
C2R, y a 10. P4TR, las negras no
deben jugar 10.
P3TR, por 11.
T3T, con ataque de las blancas, sino
10. .... P3D; 11. A5C (si . P4T,
P4T!) 11.
D4R; 12. D X D , P X D ;
13. AXC, RXA; 14. P4AD, R3D,
con buen juego de las negras.
A 6. P4TD, las negras contestan
sencillamente 6.
D3A; 7. D2R,
CR2R; 8. P5T, C5D.
Tambin es posible la respuesta
6.
P3TD (o 6.
P4TD); 7. C3A,
D5T (es importante forzar la jugada
P3CR de las blancas, pues si en seguida 7
D3A; 8. D2R, CR2R;
9. C5D, CXC; 10. P X C + , C2R; 11.
P5T, A2T, las blancas consiguen ataque mediante 12. P4T. Veamos: 12,
.... P3D?; 13. T4T!, o 12.
P3T;
13. T3T, O-O; 14. T3A. Las blancas
deben jugar 13. T3TR, y no 13. A5C?,
por 13
PXA; 14. PXP, D X P A + ) ;
8. P3CR, D3A; 9. D2R, CR2R; 10.
76

CSD, CXC; 11. P X C + , C2R; 12.


P5T, A2T. El juego est equilibrado.
5.

...

D3A

Tambin es aceptable la jugada de


Lasker 5.
A3C. Por ejemplo:
6. C3AD, P3D; 7. A2R, C3A; 8. D2D,
C5CR; 9. AXC, A X A ; 10. P3A,
A2D; 11. C5D, con mnima preponderancia de las blancas.
6.

l i l i l i l t

...

CR2R

Posicin crtica del sistema. Las


negras tienden a hacerse con la iniciativa mediante el avance P4D,
aprovechando que las blancas han
quedado algo rezagadas en el desarollo. Vase diagrama.
Las continuaciones que siguen, en
las cuales las blancas intentan evitar
el inmediato P4D, se consideran lasms slidas.

III
GAMBITO ESCOCES
4.

P3AD

Jugada forzada, toda vez que el


ataque de BlUmenfeld, que se inicia
con la jugada 6. C5C, no da ventaja
a las blancas. Segn recomendacin
de Lasker, lo mejor para las negras
es responder 6.
A X A ; 7. PXA,
D 5 T + (conduce a una interesante
lucha la jugada de Bronstein 7.
D4R; si 8. D5D, R1D; 9. DXPA,
C3T, con contraataque), 8. P3C,
D1D; 9. D4C, RA; 10. D4A, P3D;
11. A4A, C4R; 12. O-O, C3A; 13.
, P3A; 14. C4D, A6T; 15. T1D,
P4TR, amenazando 16.
P5T. Es
una variante muy compleja 8.
DXPR (en lugar- de 8
D1D); a
cuya jugada las blancas no han de
responder 9. C X P + , R1D; 10: CXT,
D X T ; 11. D6D, C3A; 12. C2D, C1R;
sino que han oe seguir con 9. CD3A.
Si 9.
DXT; 10. C X P + , R1D; 11.
CXT, C3A; 12. D6D, D6A; 13. D7
A + , R2R; 14. D4A, D X D ; 15.
PRXD, y, aunque no consigan ganar
el caballo de 8TD, las negras igualan
las posibilidades, despus de 15.
P3D; 16. O-O-O, A3R; 17. C7A,
T1AD.
6.

IBlMTi

8. D3A, CXC y P4D tambin es


ventajosa para las negras.

7. A5CD, O-O; 8. O-O, P3D; 9.


CXC, PXC; 10. AXA, PAXA; 11.
A4D, D3C, con igualdad.
Lleva a una simplificacin la lnea
7. A2R, P4D; 8. O-O, O-O; 9. CXC,
D X C ; o bien 8.
AXC; 9. PXA,
PXP; 10. P5D, C4R; 11. D 4 T I , P3A;
12. C3A, O-O; 13. PXP, C4RXP; 14.
CXP.
7. C2A, P3D (jugada de Alekhine.
Tambin es posible la jugada de Lasker. 7
P3CD); 8. C2D (si 8.
AXA, PXA; 9. C3R, A3R; 10. C2D,
O-O-O), 8.
A3R; 9. A2R, A X A ;
10. CXA, O-O (o 10
O-O-O,
segn sea el temperamento del jugador que conduce las blancas); 11.
O-O, P4D, con posibilidades iguales.
Son desfavorables a las blancas
las continuaciones 7. A4AD, C4R; 8.
A2R, D3C; 9. O-O, P4D; 10. PXP,
A6T; 11. A3A, O-O-O; y 7. D2D,
P4D; 8. C5C, AXA; 9. D X A (lleva
a una muy intrincada complicacin,
favorable a las negras, 9. PXA, O-O;
CXPA, PXP1!; 11. CXT, T1D, quedando el rey blanco en una posicin
de sumo peligro), 9.
O-O; 10.
CXPA, (si 10. C2D, PXP; II. CXP,
D4R; 12. O-O-O, C4A!; 13. D3D,
A3R), 10.
TIC; 11. CXP (si 11.
C2D, PXP, 12. CXP, D4R; 13. C5CD,
C4D; 14. D2R, C5A), 11.
CXC;
12. PXC, C5C!, con fuerte ataque
de las negras.
La antigua continuacin de Steinits, 7. P4A, despus de 7.
D3C;

A4AD

De un tiempo a esta parte, se ha


venido aplicando la jugada, poco
analizada (o mejor dicho, ya olvidada), 4. P3A. Despus de 4.
PXP; 5. A4AD, P3D; 6. CXP, lo
mejor para las negras es 6.
C3A;
7. D3C, D2D; 8. C5C, C4R; 9. A5C,
P3A; 10. P4A, CD5C; 11. A2R (si
11. P3TR, PXA; 12. PXC, P3TR;
13. A3R, P5C!; 14. DXPC, A2R,
como en la partida Bronstein-Fuderer, 1959) 11.
P3TR; 12. C3A,
P4D!; 13. PXP, A4A o 13. P5R,
C4T.
Resulta arriesgado para las negras
el sistema antiguo 6.
A3R; 7.
AXA, PXA; 8. D3C, DA; 9. C5CR,
CID; 10. P4A, A2R, debido a la
fuerte jugada de Liskov 11. P5A!,
y si 11.
AXC; 12. AXA, C2A,
sigue 13. PXP!, CXA; 14. D5C+,
con mejor posicin para las blancas.
La variante 4.
PXP; 5. CXP,
A5C; 6. A4AD, P3D, viene analizada
en el Gambito del Norte.
Si las negras quieren eludir complicaciones, lo ms simple es contestar a 4. P3A con 4.
P4D!; 5.
PRXP, DXP; 6. PXP, A5CR; 7.
A2R, O-O-O.
4.

...

A4A

No resulta ventajoso a las negras


4.
A5C+, 5. P3A, PXP; 6. O-O,
PXP, 7. AXPC o 6. .... P3D; 7.
P3T, A4T; 8. P4CD, A3C; 9. D3C
y 10. CXP con ataque de las blancas.
Lo ms conveniente para las negras,
es pasar con 4.
C3A!, a la defensa
de los Dos Caballos.
5.

C5C

Antigua continuacin de ataque.


77

Se considera hoy que la jugada ms


fuerte es 5. P3A, a la que las negras
pueden contestar 5. ..., C3A, pasando
a la apertura italiana.
Si las negras prosiguieran con 5.
PXP, las blancas pueden elegir
entre 6. CXP, P3D; 7. D3C, DZD; 8.
C5D, CRZR (no 8
C4T, por 9.
D3A1); 9. D3A, O-O; 10. O-O, con
ventaja de las blancas, que apenas
si compensa la prdida del pen; y
la antigua combinacin . A X P + ,
RXA; 7. D 5 D + , RA; 8. D X A + ,
D2R!; 9. D X D + , C R X D ; 10. CXP,
P4D; 11. O-O, o 9. D X P A , D X P + ;
10. A3R. En ambos casos las blancas
tienen algo de ventaja, aunque en
el segundo vuelven a tener un pen
de menos.
Conduce a un juego nivelado la
jugada 5.
P6D.
Es desfavorable para las blancas
5. O-O, por 5. P3D; 6. P3A (si 6.
T1R, CR2R; 7. A5CR, C4R), 6.
A5CR; 7. D3C, AXC; 8. A X P + ,
R A ; 9. PXA, A3CS, con ataque de
las negras.
5.

...

C3T

Es dbil 5
C4R, pues vendra
la misma combinacin que sigue,
pero en condiciones ms favorables
para las blancas.
6.

CXPA

Llegando a una posicin, con un


final resultante inferior para las
blancas.
Despus de 6. D5T, D2R (es inferior 6
C4R, por 7. C6R!, pero
tras 6
D3A, no es bueno para
las blancas 7. C6R, pues sigue 7
A5C+); 7. O-O, P3D; 8. P3TR (previniendo A5CR) 8.
A2D; 9. C2D
o 9. P4A,. con una posicin interesante y poco experimentada.
6.

...

7.
8.
9.

+
D5T+
DXA

cxc

RXA
P3CR
P4D!

Esta ltima jugada proporciona


ventaja a las negras. Por ejemplo:
78

10. D X P + , D X D ; 11. P X D , T 1 R + ;
12. R1D, C5C; 13. A2D, C X P D ; 14.
C3T A4A.
La' variante 10. P X P ? , T 1 R + ; 11.
R1D, T4R; 12. P4AD, D5T; 13. D3T,
A 5 C + ; 14. P3A, D7A!, ofrece a las
negras un ataque irresistible.

Partida nm. 11
LUTIKOV
NESHMETDINOV
Cheliabinsk, 1952
Alexander Lutikov, joven maestro
de gran talento, posee relevantes
dotes para el juego de combinacin.
En esta partida contra Neshmetdinov,
fuerte maestro de talla internacional,
Lutikov no slo aplic con xito un
esquema de apertura estratgicamente
original, sino que fue desarrollando
gradualmente su superioridad de posicin en emot'.va lucha.
1. P4R
P4R
2. C3AR
C3AD
3. P4D
PXP
4. CXP
C3AR
5. CXC
PCXC
6. P5R
Esta jugada de Kopaiev es probablemente la nica que proporciona
a las blancas la posibilidad de crear
complicaciones en la partida escocesa,
quedando en posesin de la iniciativa
durante largo tiempo.
6.
7.

...
D2R

D2R
C4D

Es digna de atencin la jugada


7.
C l C , aplicada por Lasker contra Mi eses en 1895. La partida sigui
8. P3CR, P3CR; 9. A2C, A2C; 10.
O-O, T1CD; 11. T1R, C3T; 12. C2D,
O-O; 13. C3A, P3A, y las negras
lograron excelente contrajuego.
8.
9.

P4AD
C2D

sigui 9.
D 5 C + , y las blancas
se vieron obligadas a continuar 10.
R1D. En los anlisis precedentes se
ha examinado la jugada 9. D4R.
9.

...

C3C

Jugada caracterstica de todo el


sistema. Es dbil 9. ...., C5C, a la que
no se puede contestar 10. D4R por
10.
P4D; pero s 10. C3A, P4D;
11. P3TD!, A X P ; 12. D1D, AXA; 13.
R X A , C3T; 14. D4T, ClC; 15. A3R,
con ventaja para las blancas.
10.

P3CD

P3CR

No est muy justificado que las


negras quieran desarrollar el alfil
de rey por 2CR. Pero si 10.
P4D;
11. PXP, seguido de A2C y O-O-O, y
las blancas estaran mejor.
11.
Si 11.
de C6A.

C4R

O-O-O

D X P ? ; 12. A2C, seguido

18.

A2C
P4A
D2D

A2CR
TR1R
P3D!

jMuy a tiempo! Minando el centro blanco, las negras obtienen contrajuego, y abren lneas a sus piezas
mayores. Es mala la actractiva jugada
14. .... P3A?, por 15. D5T, A2C; 16.
P5AD, C4D; 17. D X P , con la terrible
amenaza A6T.
15.
16.

D5T
O-O-O

A2C

No ahora 16. P5AD, por 16.


PXPR; y si 16. A3T, AXPR!
16.
17.

...
A3D

PXP
R1C

C2D?

Hasta este momento, las negras


haban jugado magistralmente, pero
aqu cometen un error que permite
a su adversario desarrollar totalmente
sus piezas. Haba que jugar 18.
P5R!, y si 19. A X A , PXA; 19. CXP,
quedando el rey negro liberado de
amenazas directas.
19.

CXA

RXC

20.

A4R

P3TD

Se amenazaba A X P + .
21. P4CD
ClC
22. P5C
PTXP
23. D X P +
RA
24. AXP
CXA
25. D 6 T + !
R1C
26. D X C
A pesar de la igualdad de material,
la superioridad de las blancas es
decisiva.
26.

12.
13.
14.

C5A

...

DSC

A 26.
A3T, seguira 27. T X T + ,
TXT; 28. D 5 C + , y 29. AXP. Algo
mejor era 26.
T X T + ; 27. TXT,
T1D, con relativas posibilidades de
alcanzar tablas.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.

T5D
TR1D
AXP
R1C
PXA
P6R
PXT
R1T
PXP
D7D+
T1C+

R1A
A3A
D6T+
AXA
T1AR
TXT
D5C+
PXP
D4T
R1C

Las negras se rindieron.

A3T

En una partida por correpondencia


Schiffers-Jardin se ensay con desfavorable resultado 9. P4A, a la que
79

APERTURA ITALIANA:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A
Esta apertura, que cuenta con medio milenio de antigedad, goz de
singular popularidad hasta el siglo
pasado. La idea motriz de la partida
italiana estriba en la rpida formacin de un potente centro de peones,
a base de 4. P3AD y 5. P4D, y
al mismo tiempo crear una posicin
de ataque contra el punto 2AR de
las negras, dbilmente defendido. Se
ha comprobado, pero, que las negras
pueden hacer frente con xito a ambas concepciones estratgicas, jugando 4.
C3AR, como puede verse
en el apartado II, o bien trasladando
la lucha a terrenos completamente
distintos mediante 4.
D2R, como
se examina en el apartado I.
El sistema que se inicia con las
jugadas de las blancas 4. P3D y 5.
C3AD (estas jugadas pueden hacerse
inviniendo el orden) se analiza en
el apartado III, y su objeto es llevar
a cabo el desarrollo sin prisas, metdicamente, sin una idea estratgicamente concreta. Por lo general,
conduce a una lucha de maniobra
sin brillantez, y con posibilidades
absolutamente iguales; en los antiguos manuales italianos se le denominaba incluso Giuoco pianisimo.
Actualmente, tampoco la partida
italiana se juega con frecuencia, a
pesar de la abundancia de variantes
complejas (sobre todo despus de 4.
P3AD) qu en ella surgen. El motivo
es que, en primer lugar, las negras
no tienen peores perspectivas que
su oponente, y que la ventaja de la
salida no facilita la conquista de
la iniciativa tan claramente como,
por ejemplo, en la apertura espaola
o en las aperturas cerradas. Por
otra parte, las negras, si lo desean,
pueden eludir las complicaciones,
obteniendo una posicin simple y
slida. Expresndolo en trminos
80

figurados, podramos decir que las


blancas no pueden obligar a las
negras a aceptar batalla, precisamente
en el momento en que sera deseable
para las primeras.
Asest un serio golpe a la partida
italiana la defensa de los dos caballos, todava ms favorable a las
negras.

Es interesante, aunque probablemente no correcto, y con vistas a


frenar el desarrollo enemigo. 6. P5D,
CID; 7. P4TD, P3TD!; 8. P6D,
DXP; 9. D X D , P X D ; 10. ASD (para
impedir el desahogo de las negras
10
P4D, que nivelara el juego.
Si 10. P5T, las negras responden con
10
A2A (no 10.
A2T); con
la idea de ganar un importante
tiempo al atacar el P5T de las blancas con C3AD).

I
4.

P3A

D2R

Alkhine utiliz con frecuencia


este viejo sistema de defensa, pero
indic que, si bien es mejor que su
reputacin, exige de las negras un
juego muy sutil. El mrito del sistema estriba en su sencillez estratgica,
y en la posibilidad que tienen las
negras de eludir variantes de dos filos
que exigen grandes conocimientos
tericos. El defecto radica en que las
negras tienen limitadas posibilidades
de contraataque.
No es bueno para las negras 4.
P3D, dado que despus de 5. P4D,
han de contestar 5.
PXP, favoreciendo la fqrmacin de un fuerte
centro blanco, pues si 5
A3C?,
sigue 6. PXP, ganando un pen. Si
5.
PXP; 6. PXP, A 5 C + (en lugar
de 6.
A3C); 7. RA, amenazando
ganar una pieza mediante P5D y
D4T. Las negras deben responder con
7.
A4T, y si 8. D4T, entonces
con 8.
P3TD.
5.

P4D

A3C

Las jugadas cuarta y quinta de


las negras pueden efectuarse en orden
inverso. No vale para las negras
5.
PXP, por 6. O-O!
6.

O-O

Posicin crtica, en la que las


negras se ven acorraladas en el
flanco de dama; por ejemplo: 10.
C3AR; 11. C3T, C3R; 12. C4A, A2A;
13. A3R, etc. Nosotros recomendamos un nuevo sistema de defensa
basado en no cambiar, como se acostumbra, el alfil de 5D por un caballo
negro, sino en el reagrupamiento
previo de piezas y crear una amenaza
sobre el nico punto dbil de las
blancas, el pen 4R; el aludido cambio del alfil por un caballo slo se
efectuar en circunstancias favorables. Por ejemplo: 10.
C3AD!
(la idea de esta jugada consiste en
cubrir la diagonal 5D-8TD de las
blancas, lo cual prepara el avance
P3CD o P4CD, y enventualmente, la
situacin del C3AD en 2R); 11. C3T,
(si 11. C5C, C3T; 12. C3T, A2A;
13. C4A, C4T!) 11. .... CD2R; 12.
C4A, A2A (tras lo cual las blancas
no pueden parar las dos amenazas:

C3AR, con ganancia de un pen y,


despus de CXA, el avance del PCD);
13. C3R, C3AR; 14. P5T, T1CD; y,
eventualmente P3CD. O 13. A3R,
C3AR; 14. T1D, CXA; 15. PXC,
P4CD. Para las negras, es an ms
fcil la defensa, si no han realizado
las jugadas 7. P4TD, P3TD. Por
ejemplo: 7. P6D, DXP; 8. D X D ,
P X D ; 9. ASD; C3AD; 10. C3T (si 10.
P4TD, C3A!), 10.
P3TD; 11. C4A,
A2A; 12. P4TD, P3CD; 13. A3R,
T1CD, y las negras finalizan su desarrollo en el flanco de dama, al mismo
tiempo que preparan C3A atacando
al alfil de 5D, y al P4R de las blancas.
Veamos tambin la variante Locvens: 6. P4TD, P3TD; 7. P5D, C1C?
(evidentemente ms dbil q'ue 7.
CID!); 8. P5T, A2T; 9. P6D, DXP;
10. D X D , P X D ; 11. A5D, C3AR;
12. A3R, A X A (las negras no pueden
permitir A6C); 13. PXA, C3AR; 14.
CD2D, C2R; 15. C4A, CDXA; 16.
PXC, CXP; 17. T1D, con ventaja
de las blancas. Pero, si en lugar de
7.
C1C?, se juega 7.
CID!,
las negras hubiesen podido continuar
con 11.
C2R (en vez de 11
C3AR); 12. A3R, AXA; 13. PXA,
P4A; 14. P4A, PXP; 15. AXPR,
T1CD, ahora las blancas no pueden
atacar el punto 2AR de las negras
(con 16. C5C), puesto que est defendido por el caballo de ID.
Por lo visto, el sacrificio de pen
en 6D de las blancas, solo puede
justificarse en el caso de una defensa
pasiva de las negras.
Tampoco para las negras resulta
peligrosa la continuacin 6. PXP (en
lugar de 6. O-O), 6. .... CXP!; 7.
CXC, D X C ; 8. O-O, P3D.
6.
7.
8.

T1R
P3TR

C3AR
P3D

En previsin de la molesta clavada


A5CR.
8.
9.

...
P4TD

O-O
81

Otra posibilidad de ataque es 9.


C3T, para colocar este caballo en la
casilla 4AD, y luego P4TD. A 9. C3T,
las negras han de responder 9.
R1T, para poder jugar 10 .... PXP
y' 11
CXPR, toda vez que se
puede mantener esta pieza con 12..... P4AR. Las blancas han de seguir
con 10. PSD, puesto que la clavada
10. A5CR no vale, por 10.
P3TR,
y el alfil ha de cambiarse por el
caballo o retroceder. Tras 9.
R1T; 10. P5D, CID (o 10
C1C),
el juego toma carcter cerrado, de
maniobra, con recprocas posibilidades.
9.

...

P3TD

Enrgica respuesta, que conduce a


posiciones de dos filos con fecundas
posibilidades. De la vasta cantidad
de variantes posible, damos a continuacin las ms fuertes para ambos
bandos.
5.

II
4.
82

P3A

C3A

PXP

No 5.
A3C?, por 6. PXP, CR
XP? 7. D5D, y las blancas ganaran.
6.

PXP

A 6. P5R se contesta 6.
P4D;
7. A5CD (7. PXC, PXA; 8. D 2 R + ,
A3R; 9. PXPC, T1CR), 7.
C5R;
8. PXP, A 5 C D + , con buen juego
para las negras.
6.

Posicin crtica. A 10. A3R, las


negras contestan, como en la partida
nmero 13, Tarrasch-Alekhine, 10
D1D!, preparando el cambio PXP,
seguido de P4D, y despejando la
casilla IR para colocar la torre.
Frente a la enrgica jugada 10.
P4CD, las negras pueden jugar 10.
CID, logrando la nivelacin tras
11. A3T, C2D; 12. P5C, D3A. Es
peligroso aceptar el pen que se
ofrece: 10.
PXP; 11. PXP, CXPC;
12. P5R, con ataque de las blancas.

P4D

...

A5C+

Es errneo 6.
A3C, por 7. PSD,
C2R (peor an 7. .... C4TD, por 8.
A3D, amenazando P4CD); 8. P5R,
CSC; 9. P6D!, PXP (las continuaciones 9. .... A X P + ; 10. R2R y 11.
P3TR; y 9
CXPA; 10. D3C,
CXT; 11. A X P + , RA; 12. A5C, benefician a las blancas); 10. PXP,
C3AD; 11. A5CR, con superioridad
aplastante de las blancas.
Despus de 6.
A 5 C + las blancas pueden elegir entre la tranquila
continuacin 7. A2D y 7. C3A, que
conduce al violento ataque Moller.
No es bueno 7. RA, a lo cual las
negras no han de contestar tomando
el P4R, por 8. P5D!, sino sencillamente 7.
P4D

negras, para las cuales no es ventajoso eludir al principal variante por


7.
P4D; 8. PXP, CRXP; 9. AXA,
CDXA, por 10. D3C!
8.

CDXA

P4D!

Lo ms sencillo. Despus de 8.
CXPR, las blancas sacrificando un
pen obtienen un fuerte ataque. Por
ejemplo: 9. P5D, C x C ; 10. D X C ,
C2R; 11. P6D, PXP; 12. O-O, o 12.
DXP.
9.
10.

PXP
D3C

CRXP
CD2R

En unas simultneas contra reloj


Bronstein ensay 10.
O-O!?. Despus 11. AXC, C4T-, las blancas
tenan que haber continuado con 12.
A X P A + , TXA; 13. D3A, y la posicin resultante no compensa la prdida del pen de las negras .
11.
12.

O-O
TIR

O-O
P3AD

A2D

AXA+

Ha sido poco experimentada, pero


es posible su aplicacin 7,
CXPR;
8. AXA, CXA; . 9. A X P + , R X A ;
10. D3C+, P4D; 11. C5R+, R3R!;
(si 11
R1R; 12. D"XC, D4C; 13.
0 - 0 o 13. C2D 13.
A6T; 14.
P3CR, AXT; 15. DXP, D8A; 16.
D X T + , R2R; 17. C3AD!); 12. D X C ,
P4A!, con buena posicin para las

7.

Posicin crtica, que puede considerarse equilibrada. Son posibles las


continuaciones 13. P4TD (saliendo
al encuentro de P4CD de las negras),
13.
D3C (es bueno asimismo 13.
.... D2A; 14. TD1AD, D5A!); 14.
D3T (si 14. P5T, D2A!), 14. .... A3R;

C3A

Fortsima continuacin del calabrs Greco, que compromete el sacrificio de un pen, e incluso a veces
dos, a cambio de lo cual las blancas
obtienen fuerte ataque, y las negras
han de defenderse con mucha habilidad para nivelar el juego.
7.

...

CXPR

Lleva a una situacin difcil para


las negras 7. .... P4D; 8. PXP, CRX
P; 9. O-O, A3R; 10. A5CR, A2R (es
malo 10.
CD2R, por 11. CXC,
AXC; 12. D4T+); 11. AXC, A X A ;
12. CXA, D X A ; 13. AXA, CXA; 14.
T1R, P3AR; 15. D2R, D2D, y tras
la jugada de Simagin 16. T1T1D!,
seguido de 17. P5D, la ventaja de
las blancas es indiscutible.
En cuanto a 7.
O-O; 8. P5R,
CSR; 9. O-O, CXC? (lo correcto es
9
AXC; 10. PXA, P4D); 10.
PXC, AXP; y despus de 11. C5C!,
AXT; 12. D5T, las blancas ganan.
8.

/
7.

15. P5T, D2A; 16. C4K,' T D l u ; i7.


C5A, A1A; o bien 13. C4R, C3CD;
14. C5A, CXA; 15. DXC, P3CD; 16.
C3D, D3D! (jugada de Sosin), con
posibilidades iguales. Pero no 16.
A3R?, por 17. TXA!

O-O

AXC

Es aceptable para las negras la


continuacin 8. .... CXC; 9. PXC,
P4D!; 10. PXA, PXA; 11. T 1 R + ,
C2R; 12. D2R, A3R; 13. A5C, D4D;
14. AXC, R X A ; 15. D2A, P3AR!
Previniendo con tiempo la amenaza
T5R y P5D. Ahora para evitar que
las negras consoliden su posicin con
R2A y, conserven su superioridad
material, las blancas deben jugar
16. C5C!, PXC; 17. T5R, D X P D ;
18. TD1R, TD1R; 19. T X A + , R2D;
20. T1D (no sera bueno 20. TXT,
TXT; 21. T1D, por 21.
RA!),
83

20. .... D X T + ! ; 21. DXD-!, RXT;

22. D 4 C + , llegando a un final con


igualdad de posibilidades.

Despus de 8. .... CXC; 9. PXC,


es un error 9,
AXP?, pues segn
el anlisis de Keres, las blancas ganan
con 10. A3T!, C2R; 11. D3C, P4D;
12. D X A , PXA: 13. TR1R, A3R; 14.
AXC, R X A ; 15. PSD!, D X P ; 16.
TD1D, D4AD; 17. T5R, D3C; 18.
TXA-r. O 10.
P4D; 11. ASC,
A X T ; 12. T 1 R + , A3R; 13. D4T. O
bien 10.
P3D; 11. TA, A4T;
12. D4T, P3TD: 13. A5D. A3C: 14.
TXCI, A2D; 15. T1R + , RA; 16.
TXPD.
La antigua continuacin de ataque
10. D3C, conduce a una efectiva
ganancia, nicamente en caso de 10.
.... AXT??; . A X P + , RA; 12.
ASC, C2R; 13. C5R, AXP; 14. A6C!,
P4D; 15. D 3 A + , A4A; 16. AXA,
AXC; 17. A 6 R + . O 13.
P4D; 14.
-)3AR, A4A; 15. A6R. Pero si las
negras juegan 10.
P4D (en lugar
de 10
AXT); 11. AXP, O-O; 12.
AXP-f, TXA; 13. CSC, A3R!; 14.
D X A R (si 14. D X A D , D2D!), 14.
T3A; 15. CXA, TXC; 16. D4A, D3A;
17. A2C, o bien 12. .... RIT; 13.
DXA, TXA; 14. D3C, entonces las
blancas solo conservan la ventaja de
posicin.

C4T; 10. A3D, C4A; 11. PXA, CXA;


12. DXC, O-O; 13. C5C, P4AR; 14.
P6D:
Por otro lado, la continuacin
recomendada por Leasker, gran muestro de la defensa, 9.
C4R; 10.
PXA, C X A ; 11. D4D, P4AR! (caso
de 11.
C5A-3D; 12. DXP, D3A;
13. D X D , CXD; 14. T1RI-, las negras
se ven obligadas a jugar 14
C3A5R; 15. C2D, P4AR, obteniendo despus de 16. P3A, una posicin inferior; pues tras 14
RA?; 15.
A 6 T + , R1C; 16. T5R, o de 14
R1D?; 15. A5C, C3D-1R; 16; T X C + ,
RXT, 17. T 1 R + , RA; 18. A 6 T + ,
R1C; 19. T5R, se ven en ambos
casos en posicin de mate); 12. DX
CD, P3D; 13. C4D, O-O; 14. P3A,
C4A; 15. T1R, R1T!, proporciona a
las negras, una posicin slida (aunque algo restringida) y un pen de
ventaja.

9. P5D!
El ataque Moller. Si las blancas
juegan 9. PXA, las negras contestan
9.
P4D, conservando el pen de
ventaja, o forzando al primer jugador a ceder el A4A, para intentar el
ataque con 10. A3T, PXA (lo mejor,
recomendado por Lasker); 11. T1R,
A3R; 12. TXC, D4D.
9.

...

A3A!

El mejor sistema de defensa de las


negras, las cuales de momento, conservan su fuerte alfil rey, preciso
para llegar a culminar su desarrollo.
No es conveniente para las negras
la continuacin 9.
C2R; por 10.
PXA, O-O; 11. T1R, C3D (o 11
C3AR; 12. P6D!); 12. A3C. 0 9 . . . . ,
84

10. T1R
11. T X C

C2R
P3D

po. Es peligroso contestar a 14. A5C+


con 14.
F3A, por 15. CXPA! (no
15. PXP, O-O!), 15.
RXC; 16.
D 3 A + , C4A (o 16
A4A); 17.
PXP, con gran ataque. Si 16.
R1C
(en vez de 16.
CXA), 17. TD1R;
y si 16.
R3C; 17. TXC!

III
14.

CXPT

RXC
4. P3D

El ataque Moller presenta un defecto de origen, por lo que se aplica


raras veces. El defecto consiste en
que las negras tienen oportunidad de
consolidar su posicin en varias ocasiones. Ahora mismo, con 14.
A4A, las negras pueden forzar tablas
despus de 15. TXC, D X T ; 16. CXT,
TXC; y si 15. T4T, T1R; 16. D5T
(si 16. C5C, C3C; 17. T5T, C4R; 18.
D A , D3A); 16.
C3C; 17. T4D,
T4R; 18. P4A, CXP; 19. TXC, A3C;
20. D3T, D1AD, con igualdad.
15.
16.

D5T+
T4T

R1C
P4AR

Despus de 11.
O-O, las blancas pueden forzar las tablas con 12.
P6D, PXP; 13. DXP, C4A; 14. D5D,
C2R; 15. D6D. Las negras pueden,
empero, jugar 14.
P3D; 15. C5C,
C3T (14.
AXC; 15. AXA, DXA?;
16. D X P f ) ; 16. P4TR, A4A, con
lucha violenta. Tambin despus de
11.
O-O, las blancas pueden iniciar el ataque a la bayoneta de
Schelchter: 12. P4CR, P3D; 13. P5C,
A4R; 14. CXA, PXC; 15. TXP, C3C,
pero en este caso las negras tienen
contiajuego.
12. A5CR
13. CXA

La continuacin 4. O-O, C3A; 5.


P3D, seguido de 6. C3A, suele conducir a un juego reposado con desarrollo simtrico. Es interesante el sacrificio de pen a base de 5. P4D? lo
mejor para las negras es 5.
AXP;
6. CXA, CXC; 7. P4A, P3D; 8.
PXP, PXP; 9. A5CR, A3R; Si 4.
O-O, C3A; 5. P4D!?, PXP, las blancas pueden iniciar con 5. P5R, el
ataque Max Lange. No es bueno 5.
CDXP?, por 6. CXP, lo cual
obliga a jugar 6.
C3R, con posicin inferior para las negras (si 6.
O-O; 7. A3R!, C3R; 8. AXC, A X A ;
9. A X P + ) .
4.
5.
6.

...
C3A
A5CR

C3A
P3D

El ataque Canal. Muchos tericos,


no aconsejan 6. O-O, por 6.
ASC
R; y si 7. P3TR, P4T, con ataque de
peones en el flanco de rey. Sin embargo, se exagera un poco al respecto.
Continuando con 8. A5CR!, las blancas obtienen un fuerte contrajuego y
amenazan con tomar el alfil en cualquier circunstancia que les sea favorable.
Tambin suele emplearse la poco
brillante jugada 6. A3R, a la que las
negras pueden responder con 6.

AXA
O-O

Es errneo 13.
A4A, por 14.
D3A. Conduce a confusas complicaciones 13.
P3TR. Despus de 14.
D2R, PXC; 15. T1R, A3R!; 16. PXA,
P3AR!, seguido de P3AD y P4D;
o bien 14. D5T, O-O; 15. TD1R,
C4A, con ventaja de las negras. Pero
si las blancas juegan 14. A5C+, A2D;
15. D2R, RA; 16. T1R, R1C; 17.
C3A, ejercen presin por largo tiem-

intento de forzar una decisin mediante 17. T1R, sigue 17.


C3C!;
18. T3T, D3A; o bien con 17. A2R,
T1R; 18. T1R, A2D, si las negras
logran eludir el jaque perpetuo, quedarn con ventaja material.

En esta posicin critica son las


blancas, y no las negras, las que
han de forzar las tablas mediante
17. D 7 T + , R2A; 18. T6T, T1CR!
(se amenazaba 19. A2R. Ahora el
rey ira a 1AR); 19. T1R, DA; 20.
ASC, T1T (si 20
P3T; 21. T16R!);
DXT, PXT; 22. D 7 T + , R3A!; 23.
T X C , D X T ; 24. D X P T + , y tablas
por jaque perpetuo. En cuanto al

, y eventualmente A5C y D2R;


y hasta con 6. .... O-O, y si 7. A5CR,
P3TR, tras lo cual no se produce, la

bonita combinacin 8. P4TR!?, PXA;


9. PXP, CSC; 10. P6C, CXP?; 11.
CXP!!, CXD; 12. AXP-f, TXA; 13.
PXT-f, RA; 14. T8T+, R2R; 15.
C X C + , por razn de la prosaica
10.
A3R!, indicada por G. Gridstein.
85

6.

...

P3TR!

Natural y lgica respuesta. Tambin se equilibran las posibilidades


con 6.
A3R; 7. C5D, AXC; 8.
A X A , P3T, o la variante simtrica
6. .... A5CR; 7. C5D, C5D; 8. AXC,
PXA!; 9. C3R, C X C + ; 10. PXC,
A3R.
Tambin es ventajoso para las negras 6.
C4TD. Por ejemplo: 7.
C5D, CXA; 8. PXC, P3A; 9. C X C + ,
PXC; 10. A4T, A3R; 11. C2D, TlCR.
O 7. AXC, D X A ; 8. C5D, D1D; 9.
P4CD, P3AD; 10. PXA, CXA; 11.
P>'C, PXC, y si ahora 12. PXP3D,
entonces 12.
PXPR, tras lo cual
no es posible 13. CXP, por 13.
D.4T+, Y si 12. DXP, sigue 12.
D 4 T + ; 13. R A (12. R2R, A3R!),
13.
DXPA; 14. D X D , P X D ; 15.
CXP, A3R!
7.
8.

AXC
C5D

DXA
D1D

Tambin es posible 8.
D3C; 9.
D2R, (no 9. C X P + , por 9
R1D;
10. CXT, DXPC; 11. T1AR, A5CR.
Aunque las blancas pueden optar por
9. C4T, D4C; 10. P3CR) 9.
A5CR;
10. P3A (para impedir C5D) ; 10.
A3C.
9.

P3A

P3T!

Las negras preparan el clsico contrajuego en el flanco de dama. Es

posible la continuacin 9.
C2R;
10. C3R, O-O; 11. O-O C3C; 12. P4D,
A3C.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

P4D
PXP
P3TR
O-O
TA
A3D
A1C

PXP
A2T
O-O
A3R
C4T
P4AD

Vase diagrama.
Las negras poseen los dos alfiles
y tienen sus piezas situadas convenientemente. Por lo general, en el
Giuco pianisimo las negras nivelan
fcilmente el juego y por este motivo
se juega muy raramente.
Partida nm. 12
SCHIFFERS
HARMONIST
Francfort, 1887
Emanuel Schiffers fue un maestro
de notable talla internacional, y un
excelente terico. La partida que
reproducimos a continuacin obtuvo
un premio de belleza. En la partida
se refleja con precisin la forma clsica de tratar la apertura italiana.
1.
2.
3.
4.

P4R
C3AR
A4A
P3A

P4R
C3AD
A4A

Antiguamente sola hacerse el inslito sacrificio 4. P4D, al cual no


deben, naturalmente, las negras responder 4
CXP, por 5. CXP. La
jugada 4
PXP, conduce al gambito escocs. Las negras pueden contestar 4.
AXP; 5. CXA, CXC;
6. P4A (si 6. O-O, P3D; 7. P4A,
A3R!), 6. .... P4D!; 7. PXP, D 5 T + ;
8. P3C, D6T; 9. A l A, D4A; 10. A3D,
P5R; 11. A2R, CXP; 12. DXC, C3A;
13. C3A, D6T! Partida Farin-Spiclmann, 1914.
4.
5.
6.
86

.
P41>
PXP

C3A
PXP

A 6.
igue la respuesta standard 6. .... P4D.
6.
7. A2D
8. CDXA
9. P X P
10. D3C
11. O-O
12. T1R
13. P4TD
14. TD1A!

A5C+
AXA+
P4D
CRXP
CD2R
O-O
P3AD
D2A

Amenaza 15. AXC, C X A ;


DXC. Si 14.
A3R; 15. C5C.
14.

...

C5C!
T8R2

...
AXP+

16.

C5A?

C2R3C

TXT

R1T

Si 17. .... R A ; 18. C X P + , R2R;


19. T1R.
18.
19.
20.
21.
22.
23.

AXT
R1T
C7A+
C6T+
D8C+
AXC

C7R+
CXT
R1C
RA
R2R
PXA

No es posible tomar el caballo,


por el mate en dos jugadas.
24.
25.
26.

DXP+
D8A+
C4R!

...
D6D+

28.

C6A+

D1D
R1R

Partida nm. 13

Comienzo de una combinacin de


largo alcance. Para evitarla, las negras slo tenan 16.
A3R, cediendo un pen.
16.
17.

26.
27.

Las negras se rindieron.

Error del que se aprovechan inmediatamente las blancas. Era necesario


jugar 14.
D5A, controlando las
casillas negras del flanco de rey.
15.
16.

KD.
]...,
27. i
)
R1D; 28. C7A+, R2D; 29. C7A6D+.

R1D
R2D

En esta tranquila jugada radica


la base de la combinacin, iniciada
diez jugadas antes. Amenaza de mate

TARRASCH
ALEKHINE
Baden-Baden, 1925
Fueron muy pocos los ajedrecistas
que pudieron vanagloriarse de haber
conseguido un resultado victorioso
contra Alekhine. Pero quien en este
sentido tuvo autntica mala suerte
fue Tarrasch, el campen de Alemania. Desde 1914, Alekhine no slo
le gan con toda regularidad, sino
que, adems, incluso con las negras
logr con frecuencia superioridad
ya en la apertura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
C3AR
A4A

P4R
C3AD
A4A

P4D
O-O

D2R
C3A!

Ms preciso que 6
P3D, ya que
atacando el P4R blanco, las negras
provocan la siguiente jugada 7. T1R,
poco til en este sistema, y llegan
rpidamente al trmino de su desarrollo.
7.
8.
9.

T1R
P4TD
P3T

P3D
P3TD

Indispensable para evitar la clavada A5CR, y al propio tiempo para


poder jugar A3R sin temor a C5CR.
9.
10.
11.

...
A5CR
A3R

O-O
P3T

A 11. A4T sigue 11


R1T. y 12.
P4CR. No en seguida 11.
P4
87

CR por la combinacin standard 12.


CXP, PXC; 13. AXPC, con ataque
decisivo de las blancas. Por ejemplo:
13.
PXP (de otro modo seguira
14. T3R); 14. P5R, PXPR; 15. D3A,
R2C; 16. C2D, etc.
11.

...

D1D!

Jugada profunda y sutil, cuyo sentido radica en la preparacin del


cambio PXP, seguida de P4D, y tambin en la liberacin de la lnea de
rey, que va a ser ocupada por la TR.
12. A 3 D
13. CD2D

T1R
A2T!

Jugada profilctica, por si el caballo va a 4AD.


14.
15.

D2A
CXP

...
A1A

C4R
P4D!

Las negras han rechazado a las


piezas enemigas, y se han hecho
con la iniciativa. No es peligroso
17. P4AR, C3C; 18. P5R?, por 18.
C4T!, ganando un pen.
17.
18.
19.

TD1D
C3C
A4AR

P4A
D2A

Era mejor 1 9 . P x P , C x P ; 20.C4A,

88

19.
20.

...
CXC

C6A+
DXA

Las negras poseen los dos alfiles


arma que Alekhine supo utilizar
siempre con mucho arte. Ahora ofrecen un pen, con resultados a largo
aleance.
21. PXP?
Alekhine consider esta jugada
como el error decisivo, pero indic
que las negras mantenan la superioridad despus de 21. P5R, A4A;
22. D2D, D X D ; 23. T X D , C5R!; 24.
T2-1D (si 24. TXP, A3R), TD1D.

PXP

Si 15. PXP, C5CD, eliminando el


molesto alfil blanco.
15.
16.

CXC; 21. AXC, CXA; 22. TXC,


TXT; 23. PXT, D2R, simplificando
el juego, aunque todava la posicin
negra es preferible.

21.
22.

...
A3D

A4A

O bien 22. D2D, DXP; 23. CA,


A7A; 24. T X T + , TXT; 25. T1R, C5R;
26. D4A, P5A; 27. C4D, AXC; 28.
PXA, D4C, con superioridad decisiva de las negras. Sigue ahora el
irresistible ataque final.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.

...
PXA
TXT+
Al
A
P4A
R2T
PXC

AXP
DXC
TXT
T4R
T4C+
C5C+
TXPC

Las blancas se rindieron.

GAMBITO EVANS:
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
El gambito de Evans apareci en
1824, como intento de rejuvenecer
y modernizar la antigua partida italiana, sacrificando el pen CD, y de
inmediato se convirti en la apertura
preferida de los maestros de mediados y fin del siglo pasado. Los astros
del ataque, tales como Labourdonnais,
Morphy, Andersen y Tchigorin, lo
incorporaron a su arsenal y enriquecieron hasta el mximo el contenido estratgico y tctico del gambito
de Evans. Por el contrario, Steinitz
y Lasker consagraron sus esfuerzos a
la bsqueda de un sistema de defensa
satisfactorio.
Tchigorin public valiosos anlisis
del gambito de Evans. Tambin han
realizado interesantes investigaciones
de esta apertura otros maestros rusos,
como Yanish, Schiffers, Alapin, Sokolski, Lewenfisch, Kan y Keres.
El trabajo colectivo de los tericos
de todo el mundo en el transcurso
de ms de un siglo, y la experimentacin prctica del gambito de Evans
en los encuentros celebrados por los
ms fuerte maestros, han llevado a
la conclusin de que el mejor sistema
de defensa para las negras consiste
en la devolucin a tiempo del pen
del gambito. Ello proporciona a las
negras chances iguales, y reduce a
cero las intrincadas complicaciones
favorables a las blancas que surgen
cuando las negras intentan conservar su superioridad material.
En relacin con ello, y con la tendencia general de jugar la partida
espaola y las aperturas cerradas,
sistemas ms flexibles desde el punto
de vista estratgico, el gambito de
Evans ha perdido su atractivo para
los jugadores que se distinguen por
su estilo agresivo. Quizs el ms serio
golpe contra el gambito de Evans lo
constituye la defensa de los dos caba-

3. A4A, A4A; 4. P4CD

llos, con la que el juego de las negras


adquiere ms importantes perspectivas cuando se aplica al gambito.
Examinemos cules son los procedimiento fundamentales y mejores,
tanto para el ataque como para la
defensa, en el gambito de Evans
puesto al da.
4.

...

AXPC

La mejor manera de luchar contra


el gambito es aceptarlo. Si las negras
renuncian al botn, las blancas no
por ello tienen menos chances, con
la diferencia a su favor de que no
tienen desventaja material.
Si 4.
CXP; 5. P3A! (5. CXP?,
D3A!), 5.
C3AD; 6. P4D, y las
blancas llevan a un buen trmino la
idea del gambito, que consiste en la
formacin de un fuerte centro de
peones, con superioridad en' el desarrollo.
Es desfavorable para las negras
el contragambito 4.
P4D. Despus
de 5. PXP, CXP; 6. O-O, C3AR; 7.
CXP, C5XPD; 8. P4D, A3D? 9. A5
CR, P3A; 10. C2D.
Conduce a una lucha complicada,
con iniciativa para las blancas, la
jugada 4.
A3C, denominando al
sistema gambito de Evans rehusado.
Vamos a examinarlo.
5. P4TD (a nuestro parecer, en
respuesta a 5. P5C, lo ms sencillo
es 5
C5D; 6. CXC, PXC!, con
juego igual; pero no 6.
AXC. 7.
P3AD, A3C; 8. P4D, D3A; 9. O-O,
con ventaja de las blancas. Se considera ventajosa para las negras la
variante 5. P5C, C4T; 6. CXP, C3T;
7. P 4 D . P 3 D ; 8. AXC, PXC; 9. AX
PC, T1CR; 10. A X P + , RXA; 11.
AXP, D4C; 12. C2D, DXP), 5.
P3TD; 6. C3A! (con esta jugada comienza el ataque Sokolski, que crea
89

muchas dificultades a las negras. Despus de 6. A2C, P3D; 7. P5C, PXP,


8. PXP, TXT; 9. AXT, C5D la posicin est nivelada. No es bueno para
las negras 6
CXP; 7. CXP, D4C,
por 8. D3A!). Despus de 6. C3A!,
las negras pueden optar entre 6.
P3D; 7. C5D, A2T; 8. P3D, P3T; 9.
A3R, con ventaja de posicin de las
blancas y 6.
C3A; 7. C5D, CXC
(7. .... CXPR; 8. O-O, O-O; 9. P3D,
C3A; 10. ASC, P3D; 11. C2D!, con
aplastante superioridad de las blancas, partida Kan-Botvinnik, 1929); 8.
PXC, P5R; 9. PXC, P X C (no es
bueno 9. .... O-O; 10. A2C, PXC;
11. DXP, PDXP; 12. D3A!, con ataque de las blancas, partida SokolskiGoldenov, 1945. Despus de 9.
O-O, no es posible retirar el caballo
a causa de 10
D3A, con doble
amenaza); 10. D X P , D 2 R + ; 11.
R1D, PDXP; 12. T1R, A3R, con mejores posibilidades para las blancas.
5. P3A
Ahora Jas negras pueden elegir
entre las dos continuaciones principales: 5.
A4A y 5.
A4T. Son
inferiores para su propio desarrollo
5.
A1A y 5. .... A3D.
En cambio, es digna de atencin
la antigua variante a base de 5.
A2R; 6. P4D, C4T; 7. CXP, CXA;
8. CXC, P4D; 9. PXP, D X P ; 10.
C3R, D4TD!, con juego equilibrado.
A 7. A3D, lo mejor es 7.
P3D!,
con intencin de devolver el pen,
a fin de simplificar la defensa.
Por ejemplo: 8. D 4 T + , P3A; 9.
A3T, P4CD; 10. D2A, P3A!, y las
negras conservan el pen de ventaja.
O 8. PXP, A5C! (debido a Ravnski.
Tambin es bueno 8.
PXP); 9.
PXP, PXP; 10. O-O, C3AR, y las
negras tienen mejor posicin.
Sin embargo, contra 5.
A2R,
lo ms fuerte es la continuacin de
Labourdonnais: 6. D3C!, C3T; 7.
P4D, C4T; 8. D4T, CXA; 9. DXC,
PXP; 10. AXC, PXA; 11. PXP, P3D;
12. O-O, O-O; 13. C3A, P3AD; 14.
TD1R!, con evidente ventaja para las
blancas.
90

veamos las dos variantes clsicas.


I
5.

6.
7.

P4D
O-O

A4A
PXP

Continuacin clsica de ataque.


Sin embargo, no es menos fuerte 7.
PXP, A5C+; 8. RA, con la que la
prdida del pen y la renuncia al
enroque se compensan con una fuerte
posicin de ataque, y con el dominio
del centro.
7.

...

P3D

Una jugada slida y natural. Sera


ms dbil 7.
PXP; 8. A X P + ; la
continuacin 7.
P6D; 8. C5C,
C3T; 9. CXPA, CXC; 10. A X C + ,
RXA; 11. D 5 T + , P3C; 12. D X A ,
P3D; 13. D 5 D + , A3R; 14. DXP3D,
T1R; 15. P4AR, R1C; 16. A2C, P4D;
17. P4A, es favorable a las blancas.
8. PXP

A3C

PXP; 8. PXP, ; y tamoien si


6. P4D, PXP; 7. O-O, y ahora, en
lugar de 7.
CR2R, juegan 7.
A3C; 8. PXP, P3D.

9. C3A
Conocedores tan notables del gambito Evans como Morphy y Tchigorin, consideraban esta jugada como
la ms fuerte. Es inferior la continuacin predilecta de Andersen 9. PSD,
por 9.
C4T (es malo 9.
C4R;
10. CXC, PXC; 11. A3T, A5D; 12.
CD2D, con peligroso ataque; si 9.
C2R, seguira 10. P5R!); 10 A2C,
C2R; 11. A3D (inesperadamente, las
blancas perderan con la continucin
11. AXP, T1CR; 12. A6A, CXA-, 13.
D 4 T + . D2D; 14. DXC, T X P + ! ; 15.
RIT, D6T; 16. CD2D, A5C; 17. D3C,
O-O-O!, con la indefendible amenaza
AXP seguido de A6CR. Una variante
de mucho efecto). 11. .... O-O, y las
negras conservan un pen de ventaja con una posicin slida, a pesar
de que, como demuestra la partida
nm. 15. Andersen-Zukertort, en ajedrez no existen fortalezas inexpugnables.
...

ASC

No vale 9.
C2R, por 10. C5C;
ni 9.
C3A, por 10. P5R, PXP; 11.
A3T. La jugada 9.
C4T, recomendada en algunos manuales, constituye una prdida de dos tiempos y es
inferior a la natural de contraataque
9.
A5CR. En efecto, despus
de 9.
C4T; 10. A5CR, P3AR; 11.
A4A, CXA; 12. D4T+, D2D; 13.
D X C , D2A; 14. C5D, A3R; 15. D4
T + , A2D; 16. D2A, la superioridad
en el desarrollo de las blancas vale
un pen.

A5CD

Si 10. D4T, entonces 10.

Como quiera que la posicin que


refleja el diagrama se obtiene en muchos de los sistemas fundamentales
del gambito Evans, esta posicin
constituye desde hace ms de un
siglo el punto de partida para ulteriores anlisis ms profundos, dirigidos al mejoramiento tanto del ataque
como de la defensa.

9.

Se ha creado la denominada en el
siglo pasado posicin normal del
gambito Evans. Es importante tener
en cuenta que puede darse tambin
con la jugada 5 . A 4 T , si las negras,
despus de 6. O-O, P3D; 7. P4D, no
continan 7.
A3C!; sino 7.

10.

10. ...
11. A3R
12. P4TD
13. A4AD

A2D.

RA!
CR2R
P4TD
A4T

Evita 14. AXP, RXA; 15. C5C+.


14. R I T
15. P5D

CSC
C3C!

Esta jugada, indicada por Lowenfisch, proporciona a las negras un


buen contrajuego, y por lo menos,
nivela las posibilidades.
II
5.

A4T

Esta jugada se considera ms flexible y menos comprometedora para


las negras que 5
A 4 A . No obstante, la situacin del alfil en la
casilla 4 T D , donde puede ser atacado
con D 4 T D , tiene sus inconvenientes.
6. P4D
Jugada de Staunton; tiene el mrito de impedir a las negras la
defensa de Lasker, que consiste en
replicar a 6. O-O, con 6.
P3D;
7.

P4D,

A3C!;

8.

PXP

(si

8.

P4TD,

PXP; 9. PXP, A 5 C ) , 8.
PXP; 9.
D X D + , CXD; 10. CXP, A3R, y las
negras, por lo menos, equilibran el
juego.
Ahora bien, si las blancas, en vez
de cambiar la dama, juegan 9. D3C,
las negras responden 9.
D3A; 10.
A5CR, D3C; 11. A5D, CR2R; 12.
AXC2R, RXA; 13. AXC, D X A ; 14.
CXP, D3R, y de nuevo, devolviendo
el pen, logran simplificar la posicin de modo favorable para ellas.
6.

...

P3D

Tambin es.jugable 6.
PXP;
7. O-O, CR2R! (despus de 7
P 3 D ; 8. PXP, A 3 C ; se llega a la posicin normal del gambito, que ya
91

conocemos. Sin embargo, las blancas


no vienen obligadas a aceptarla, y
pueden obtener un peligroso ataque
con 8. D 3 C , D 3 A ; 9. P 5 R , PXP; 10.
TIR!); 8. PXP (si 8. C 5 C , P 4 D ; 9.
PRXP, C 4 R ; 10. DXP, P 3 A R ! ) , 8.....
P4D; 9. PXP, C2XP; 10. A3T, A3R;
o 10. D3C, CD2R, con igualdad.
Es desventajoso para las negras
aceptar el segundo sacrifcio de pen:
6. .... PXP; 7. O-O, PXP, Ja denominada defensa comprometida.
Despus de 8. D3C, D3A; 9. P5R,
D3C; 10. CXP, CR2R; 11. A3T, O-O;
12. TD1D!; las blancas obtienen un
peligroso ataque. No valdra 12.
C5D, por 12. .... CXC; 13. AXT,
C5A!

(sino, 12.

P 6 D ! ) , 12.

A4A. Las

negras tienen un fuerte ataque.


8. PXP
9. O-O
10. T1D

PXP
A3C

Una bonita variante de Sokolski


es 10. A3T, C4T; 11. CXP, C X D ; 12.
PXC, refutada por Keres con 12.
D3R!
10. ...
11 A3T
12. CD2D

D2R
D3A
CR2R

1 P4R
2. C3AR
3. A4A
4. O-O
5. P4CD
6. P3A
7. P4I)

7. D3C
Despus de 7. PXP, PXP; 8. DX
D + , CXD; 9. CXP, A3R, las blancas
recuperan el pen, pero pierden la
iniciativa. Despus de 7. O-O, lo mejor que pueden hacer las negras es
pasar a la defensa Lasker con la
jugada 7.
A3C. No es peligrosa
para las negras la continuacin 7.
A5CR, P3A; 8. D3C, a lo cual pueden contestar con 8.
CR2R! y
la posible, prdida del enroque se
compensa con la consolidacin del
centro y con la feliz reagrupacin
de sus piezas.
Por ejemplo: 9. A 7 A + , RA; 10.
A2D (si 10. A5T, P3CR; 11. A 6 T + ,
R I R ; 12. A7C, TA), 10. .... A3C;
11. P4TD (previniendo la amenaza
11
C4T) 11
A5C!, con fuerte
contraataque de las negras, partida
por correspondencia entre los lectores de la revista infantil rusa Pionerskaia Pravda y los de la checoslovaca Pionerskij Novi, 1959.
7.

...

D2D!

Conduce a curiosas complicaciones la jugada 7.


D2R; 8. PSD,
C5D!; 9. CXC (si 9. D 4 T + , D2D;
10. D X A , P3CD; 11. CXC, PXD; 12.
A5CD, PXC); 9.
PXC; 10. D 4 T + ,
RA; 11. DXA, D X P + ; 12. R2D
92

los mejores ajedrecistas ingle:*; de


su tiempo, escribi un amplio anlisis de esla nueva apertura.
Evans fue tambin un innovador
en su profesin: invent un original
sistema de sealizacin martima,
\w U> cual fue premiado por los
gobiernos ingls y ruso.
En la partida que transcribimos
a continuacin se reflejan magnficamente las ideas estratgicas fundamentales del gambito Evans: salida
de la dama hacia 3 C D , y del alfil
hacia 3 T D : cambio central de peone!) para abrir lneas y conquista de
la columna de dama por una torre.
P4R

C3AD
A4A
P3D
AXPC
A4T
ASO

Error perdonable en la lucha contri' una novedad. Era preciso jugar


7. . , A3C.
8.

I)3C

y. e s c

Posicin crtica. Las blancas han


conservado la iniciativa pero las negras tienen una posicin ms firme.
Las posibilidades son aproximadamente iguales.
Partida nm. 14
EVANS
MAC-DONNELL
Jugada en 1826 1827
William Devis Evans, el inventoi
del famoso gambito que alcanz tar
pronto enorme popularidad, fue, a
principio, marino d un buque d
guerra, y luego capitn de un barcc
correo y de pasajeros. Aprendi tardf
a jugar al ajedrez tena ya 2
aos, y seis aos despus, en 1824
ide su gambito. Tras experimen
tarlo prcticamente jugando contri

10.
II.

12.
13.
14.
15.
16.

p p

P3A
R1T
TI D
T X C -'
CXP A

1)21)
CID
P/P

C3T
A3C4A4TR
DIA
DXT
D5T

Si 16. .... AXC; 17. AXA. CXA;


IX. D6R- 1 : v si 16. ... CX: 17.

A'iCn I v 18. D6R K


17.
18.
19.
20.

D5C+
DXPR+
D6R+
A 61), mate

P3A
R2D
R2A

Esta brillante victoria contra MacDonnell, as como el hecho de que


Evans jugara contra Staunton recibiendo slo como ventaja un pen
y dos tiempos, lo cual en aquellos
tiempos se consideraba una conce-

sin nimia, demuestran que Evans


era un ajedrecista de relevantes dotes.
Partida

nm.

15

ANDERSEN
ZUKERTORT
Berln, 1 8 6 8
El lamoso campen alemn de
mediados del siglo pasado, Adolf
Andersen, fue un tpico representante
de la vieja escuela combinatoria, un
especialista genial del juego de gambito, que asombr a sus comtemporneos por su maestra en el ataque
y por la sutilidad de su inventiva
tctica. Las dos conocidas partidas
inmortales de Andersen son una
verdadera maravilla. La que aqu
transcribimos, jugada contra uno de
los ms fuertes maestros c!e aquella
poca, da idea clara de cmo era el
juego creador de Andersen y de las
posibilidades que encierra el gambito
Evans en su interpretacin clsica.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

P4R
C3AR
A4A
P4CD
P3A
O-O
P4D
PXP
P5D

P4R
C3AD
A4 A
AXPC
A4 A
P3D
PXP
A3C
C4T

2
A3D
C3A
C2R

C2R
O-O
C3C

Ambas partes han finalizado el


desarrollo de sus piezas. Las blancas
lanzan ahora todas sus fuerzas para
atacar el flanco de rey de las negras.

13.

P4AD!

Esta jugada no slo prepara el


avance de los peones del flanco de
dama, lo cual constituye la rplica
fundamental de las negras, sino que,
adems, obstaculiza la irrupcin del
caballo blanco hacia 6R, va 4 D ,
tras la inevitable jugada de las negras P3AR.
93

14. T1AD
15. D 2 D
16. R1T

TIC
P3A
A2A

Si 16
C4R; 17. CXC, PAXC;
18. P4A, con mejor juego para las
blancas.
17.
18.

C3C
C5A

P4CD
P5C?

Grosero error poscional, tras el


cual los peones negros pierden su
fuerza. Era necesario jugar 18.
P5A; 19. A1C, P5C, con fuerte contrajuego.
19. T1CR

A3C

Defendiendo anticipadamente el
pen 4AD, para despus de 20.
C4R; 21. CXC, poder tomar este
caballo con el pen de dama.
20. P4C
21. A X C

C4R
PDXA

Si 21
PAXA; 22. C5C, para
seguir C6R.
22.

T2A

23. P5C!

Audaz sacrificio de pen, hecho

con perspectivas de largo alcance,


si se tiene en cuenta la debilidad
de la diagonal 1TR-8TD, dada la
posicin del rey blanco.
23. ...
24. P X A
25. PXP

AXC
DXP

La clave de la combinacin. No
es posible 25
TXP?, por 26.
A4A!
25.

...

T1D

26.

TD1CR!

R1T

Si 26

D X A ; 27. D6T!

27. P X P +
R1C
Si 27
TXP; 28. TXT, D X C + ;
29. T12C, y las negras no pueden
impedir 30. D6T. Si 29
D5AR;
30. P6A
28. D6T

DEFENSA HNGARA
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A2R

D3D

Si 28
DXA; 29. D X P - h Despus de la jugada del texto, las blancas anunciaron mate en cinco jugadas: 29. D X P + , R X D ; 30. P6A+,
R1C; 31. A 7 T + , RXA; 32. T 3 T + ,
R1C; 33. T8T, mate.

Surgi esta defensa con la idea de


evitar las variantes de la partida
italiana preparadas con todo detalle. En la partida hngara las negras quedan en una posicin cohibida y pasiva, pero slida, sin debilidades de ningn gnero.
Es oportuno analizar aqu tambin
otro intento de evitar la partida italiana: la jugada 3.
C5D. El motivo principal radica en la celada
4. CXP!?, D4C; 5. CXPA??, DXPC;
6. TA, D X P R + ; 7. A2R, C6A, mate.
Para las blancas, en respuesta a
3.
C5D, lo ms sencillo es 4. CXC,
conservando una pequea superioridad de desarrollo. Los aficionados
al complicado juego de gambito y
a las combinaciones no tericas
pueden caer voluntariamente en
una celada, pero despus de 4. CXP,
D4C, no han de seguir con 5.
CXPA??, sino con 5. A X P + , R1D
(mejor que 5.
R2R; 6. O-O, DXC;
7. AXC, TXA; 8. P3AD, C3A; 9.
P4D, con fuerte ataque); 6. O-O (no
6. C4C. por 6
C3T!); 6. .... D X C ;
7. P3AD, C3R (o 7
C3A); 8. P4D,
con lucha violenta y difcil, con ms
probabilidades a favor de las negras.
Pasemos al anlisis de la defensa
hngara.
4.

P4D

P3D!

Es inferior la inmediata cesin del


centro 4.
PXP, pues permite a las
blancas mantener una prolongada iniciativa y superioridad de espacio con
5. CXP, P3D; 6. O-O, C3A; 7. C3AD,
O-O; 8. P3A, y eventualmente A3RD2D-TD1D. O 8. P3CD con la consiguiente A2C. A 8. P3TR, preparando
ef momento conveniente para la jugada P4A. no es preciso responder
8. . . C X P ; 9. CXCR, P4D; por
94

10. CXC, PCXC; 11. A3D y las


blancas quedan en mejor posicin,
sino jugar 8.
CXC; 9. D X C ,
A3R; con cambio de piezas a fin de
facilitar la defensa.
5. PSD
Si en vez de este movimiento las
blancas juegan 5. C3A, sigue 5.
A5C!; 6. P3TR, A4T; (tambin es
buena 6
AXC; 7. DXA, C3A)
7. P4CR, A3C, con traslado del alfil
de la defensa al flanco de rey, y atacando el PR. A 5. P3TR las negras
pueden seguir 5.
C3A; 6. C3A,
O-O, preparando PXP y P4D.
5.

...

C1C

No parece convincertte la idea de


Alatorsev, a base de: S.
C4T; 6.
A3D, P4AD. Tras lo cual la posicin
del caballo en 4TD ofrece pocas
perspectivas. Por ejemplo, en la partida entre las ciudades de Yakutsk y
de Ufa (1958), se continu con 7.
P4A, C3AR; 8. C3A, O-O; 9. P3TR,
C1R; 10. P4CR, P3TD; . P3T,
D2A; 12. A3R, A2D; 13. C2D, P3CD;
14. O-O, TIC; 15. D2R, C2C; y
ahora las blancas consolidan su ven

taja de posicin con 16. P4C!


6.

A3D

C3AR

Es interesante la continuacin de
Konstantinopolski: 6.
A5C, y si
7. P3TR, sigue 7. .... AXC; 8. D X A ,
A4C.
7.
8.
9.
10.
11.

P4A
P3TR
C3A
A2A
O-O

O-O
CD2D
C4A
P4TD!
A2D

95

Se ha obtenido la tpica vieja posicin india, en la cual las blancas

La partida Kopilov-Smislov, jugada en 1 9 5 1 , continu 7.


O-O; 8.
P3TR, P3A; 9. , C3T; 10. A3R,
C2D; 11. P4CR, con mejor posicin

para las blancas.


8.
9.
10.
11.

C3A
P3TR
A2A
A3R

P4TD
C4A
O-O
C1R

Experimento de dudosos resultados, pues permite a las blancas situarse en posicin de ataque. De
acuerdo con el espritu estratgico
del sistema, deba jugarse 10.
P3CD; 11. P4CR, C1R; 12. D2D,
P3C, seguido de P4A, con buen contrajuego.
tienen la iniciativa y dominan gran
espacio; pero tambin las piezas negras estn bien situadas y han de
preparar la maniobra caracterstica
del sistema: C 4 T R - P 3 C R - C 2 C - P 4 A R .

La superioridad de las blancas es


mnima.
Partida nm. 16
ROMANOWSKI
KOTOV
Mosc, 1 9 5 1
P. A. Romanowski, el decano de
los maestros rusos, debut en el
torneo de aficionados de toda Rusia,
celebrado en 1909, junto con Alekhine, que tena su misma edad. Es
mundialmente conocido como un notable maestro de ajedrez.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
C3AR
A4A
P4D
P5D
A3D

P4R
C3AD
A2R
P3D
C1C

Cada bando ha perdido un tiempo,


pero las blancas tienen ms espacio.
6.
7.
96

...
P4A

C3AR
CD2D

12. A X C
13. CXP
14. C3A!

PXA
C3D

Esta jugada permite a las blancas


activar sus peones centrales.
14.

...

A3A

Romanowski considera que lo mejor para las negras es 14.


CXPA";
15. D 3 D , C3C (si 1 5
CXP; 16.
D5C); 16. P5R, P3C; 17. P4CR, aunque tambin as las blancas conservan la iniciativa por larpo tiempo.
No obstante, continuando 17
P5A
y 18.
A5CD, las negras obtienen
cierto contrjjuego.

N o 20. .... T7R, por 21. TD1R.


21. D 8 T +
22. D X P

R2R
AXP

Las negras se defienden con ingenio, considerando con razn que


sus posibilidades radican en la complicacin del juego.
23. A4T!

...
AXP
TD1R+
DXP+
D5T!

P4C
CXA
R2D
T2R

Culminacin de la maniobra empezada en la jugada 18. Ahora las


negras no pueden reagrupar fcilmente sus piezas, ni sacar al rey de
la red de mate.
27.

...

28. D 4 C +
29. D8C+
30. D 4 C +
31. D 6 C +
No 31

No 23. T D 1 R + ( 2 3 . PXA??, T 1 C R ) ,
23 .... R 2 D ; 24. T X T , D X T ; 25.
PXA, D 6 R + .
23.
24.
25.
26.
27.

toria de las blancas: 27.


D1T;
28. T X T + , RXT; 29. T 1 R + , R2D;
30. D 7 A + , R1D; 31. PXC, A2D; 32.
D 7 R + , RA; 33. D X P ; y 27.
C5D; 28. D X A + , R3D; 29. T5R!

AXP

Adems de esta jjugada, Romanowski indica an otras dos variantes que tambin conducen a la vic-

R1R
R2D
R1R
RA
R2D, por 3 2 . D 6 A D +

32. D 6 A R +
33. R X A

R1R
C3D

Si 33.
C5D; 34. D 6 C + , R2D (si
34.
R A ; 3 5 . T1TR); 35. D 4 C + ,
R1R; 36. T1TR!
34. D 6 C +
35. P5A!
36. P6A!
37. R1C
38. T X T +
39. D 8 C +
40. D 4 C +
41. D X T
42. T5A
43. R2A

C2A
TIC
TXP+
T2-7R
TXT
R2D
R3D
C4R
D1CR+

Las negras se rindieron.

15. D 3 D
Es prematuro 15. P5R, por 15.
T1R.
15.
16. O-O

T1R
AXC

Este movimiento forzado permite


a Jas blancas montar un vistoso ataque.
17.
18.
19.
20.

P5R!
DXP+
CXA
P4A

AXPR
RA
TXC
T1R
97

DEFENSA DE LOS DOS CABALLOS:


1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, C3A
La defensa de los dos caballos,
practicada desde la segunda mitad
del siglo xvi, se considera la ms
original de las aperturas abiertas.
Las negras atacan en la tercera jugada el pen 4R enemigo, intentando tomar la iniciativa y sin preocuparse de la amenaza C5C; peligro
que se neutraliza con un sacrificio
puramente posicional de pen.
La diversidad de variantes de ataque y contraataque que encierra
esta defensa, ha hecho que se sintieran atrados por la misma tericos y practicantes. A la teora, efectu una importante aportacin el
maestro Tchigorin, cuyo esquema estratgico de contraataque se considera an en nuestros das como la
continuacin clsica ms fuerte (vase
partida nm. 17, Arnold-Tchigorin).
Pasemos al anlisis de la apertura. En la cuarta jugada se presentan a las blancas dos continuaciones
fundamentales: 4. CSC y 4. P4D, La
jugada 4. C3AD, tras la respuesta
de las negras 4.
CXP, conduce
a una variante de la partida vienesa
favorable al segundo jjugador; y con
4. P3D, A4A, tenemos la apertura
italiana.
I
4.

CSC

P4D

La continuacin ms lgica. No es
buena 4.
CXP, por 5. A X P + ,
R2R; 6. P4D, P3TR (si 6.
P4D;
7. C3AD, CXC; 8. PXC, D3D; 9. P4
TE, R1D; 10. A8C!); 7. CXC, RXA;
8. PSD, C2R; 9. D 5 T + , P3CR; 10.
DXPR.
Es inferior para las negras la continuacin de Traksler 4:
A4A!?,
cuya idea es puramente fraudulenta:
omitiendo la amenaza a su casilla
2AR, las negras invitan a las blancas
98

a entrar en posiciones muy complicadas. La continuacin preferible y


ms sencilla para las blancas, es 5.
A X P + , R2R; 6. A3C (tambin es
posible la continuacin de Neustatd:
6. A5D, P3TR; 7. C3AR, P3D; 8.
AXC, PXC; 9. P3D), 6
TA;
7. O-O, P3D ( o 7 ....P3TR; 8. C3AR,
P3D; 9. P3TR!, CXP; 10. P3A, con
ventaja de las blancas. Es falso el
sacrificio a base de 10
AXPT?;
11. P4D! no 11. PXA?, D2D; 12.
R2C, CXPA 11
D2D; 12. C4T!
O 11
PXP; 12. PXP, A3C; 13.
PXA, las blancas ganan fcilmente.
Si 9.
D1R; sigue 10. C3A, D4T;

. C2T, D5T; 12. P3D); 8. C3AD!,


P3TR; 9. C 5 D + , CXC; 10. PXC,
P X C (a cualquier otra jugada sigue

11. C6R, o l . C4R, con simplificaciones favorables para las blancas)


11. PXC y, conservando la amenaza
P4D, las blancas tienen mejores posibilidades debido a la precaria situacin del monarca negro.
Las esperanzas de las negras estn
puestas en el salto, aparentemente
forzado, del caballo blanco 5. CXPA,
tras lo cual sigue una serie de sacrificios: 5.
A X P + ; 6. R X A ,
C X P + ; 7. R1C, D5T; 8. P3CR (falla
8. D A ? , por 8
TA; 9. P3D,
C3D; 10. C X C + , PXC; 11. D2R,
C5D; 12. D2D, D5C, con ganancia
de las negras) 8.
CXPC; 9. PXC,
D X P + ; 10. RA, T A ; 11. D5T,
P4D!; 12. AXP, CSC; 13. A3C,
CXPA, o bien 13. A4A, P4CD; 14.
A X P + , P3A; 15. A4A, C4D, con
ganancia de las negras en ambas variantes.
Si las blancas juegan 9. CXT (en
lugar de 9. PXC), las negras obtienen
jaque continuo mediante 9.
CXT;
10. D A , D 5 C + ; 11. RXC, D 5 R + .
Sin embargo, contestando a 5.
A X P + , con 6, RA! (y no 6. RXA)

las blancas rechazan el ataque y conservan la superioridad material despus de 6. .... D2R; 7. CXT, P4D;
8. PXP, C5D; 9. P3TR!, A5T; 10.
P3A, C4A; 11. P4D, P5R; 12. A2D,
C6C+; 13. R1C, P6R; 14. AIR, P7R;
15. D3D, A4A; 16. D3A, CXT; 17.
C2D.
Es inferior 5. P4D, calculando la
respuesta a base de 5.
AXP (no
5
CDXP?) 6. CXPA, A X P + ;
7. RXA, tras lo cual se reproduce la
variante que acabamos de analizar,
con la nica diferencia ventajosa
para las blancas que, en lugar de
11. D5T, la respuesta 12. D3D, hubiese liquidado el ataque' de las negras. Como indicaba Litvinov contra
5. P4D, hay que jugar 5.
P4D!;
6. AXP, CDXP!; 7. CXPA, D2R;
8. CXT, A5CR; 9. P3A, CXA; 10.
PXA, D 5 T + ; 11. P3CR, D6T o 9.
D 3 D , CXA; 10. PXC, O-O-O; 11.
C3A, A4A o 9. D2D, CXA; 10. PXC,
A4A, con fuerte contraataque de las
negras. As, pues, la jugada 4.
A4A!?, no es correcta.
5.

PXP

C4TD!

Clsico y fundamental sistema de


defensa (con ms propiedad, de con
traataque) de las negras en esi.v apertura.
Conduce a una difcil posicin
para las negras, 5.
CXP?, tras
lo cual las blancas pueden elegir entre la antigua continuacin 6. CXPA,
que involucra la obligacin de decidir la partida con un rpido ataque
contra el rey negro, pues, de lo contrario, pesara la ventaja material del
enemigo, y la lnea de Yanisch 6.
P4D, PXP; 7. O-O!, que tambin
proporciona ataque a las blancas,
aunque menos fuerte que con 6.
CXPA, pero que no se entrega material. Vamos a examinar las dos
posibilidades:
1") 6. CXPA, RXC; 7. D 3 A + ,
R3R; 8. C3A, CD5C! (es inferior
8
CD2R; 9. P4D, P3A; 10. A5CR,
P3TR; 11. AXC2R, AXA; 12. O-O-O,
TA; 13. D4R!, TXP; 14. TRIA!,
con ataque decisivo de las blancas. O

10. .... R2D; 11. i J p , K..., ^12.


O-O-O, A3R; 13. CXC, AXC; 14.
TXA!, PXT; 15. A5C+). Ahora la
lnea clsica de ataque, se considera
9. D4R, P3A; 10. P3TD (si 10. P4D,
R2D!) 10.
C3T; 11. P4D, C2A;
12. A4A, R2A; 13. AXP, A3R (si
13
A3D?; 14. D 4 A + ) 14. O-O,
y si 14.
CXC, entonces, segn
Palkin, no hay que jugar 15. D 4 A + ? ,
R1C; 16. AXC, por 16.
AXA!;
17. A X D , C7R+. Sino 15. D 3 A + ,
R2R; 16. AXC, D X A ; 17. TR1R!,
C4D; 18. AXC!, PXA; 19. D X P ,
D3A; 20. T X A + , DXT; 21. D X P + ,
y 22. D X T , con cuatro peones por
una pieza, y ataque contra el monarca negro que se encuentra indefenso.
Sin embargo, una racional solucin tal, de la posicin creada despus de las 18 jugadas que acabamos
de ver, parece estar en disonancia
con su espritu de lance de gambito.
Por lo que merece atencin la antigua lnea de ataque recomendada
por Polerio hace cuatrocientos aos:
9. P3TD!, C X P A + ; 10. R1D, CXT;
11. CXC, R3D; 12. P4D, P3A; 13.
A4A, PXA (o 13.
PXC; 14.
D X P + , R2A; 15. AXP-f, A3D; 16.
D5A+, R2D; 17. AXA!, P3TD; 18.
T1R), 14. D X P + , R2D; 15. T1R!
Esta jugada tan sutil de Lisitsin asegura la victoria a las blancas.
2.') 6. P4D, A3R! (Es lo mejor.
Resulta inferior 6
PXP, por 7.
O-O!, A2R; 8. CXPA, RXC; 9.
D 3 A + , R3R; 10. C3A!, PXC; 11.
T 1 R + , C4R; 12. A4A, o 6...., PXP;
7. O-O!, A3R; 8. T1R, D2D; 9.
CXPA, RXC; 10. D 3 A + , RIO, 11.
TXA, T1D; 12. A5CR, y las blancas
ganan en las dos variantes. Es falso,
despus de 6.
PXP, jugar inmediatamente 7. CXPA por 7. ..., D 2 R + .
Las negras tambin pierden con 6
PXP; 7. O-O, A3R; 8. T1R, A2R;
9. TXA! La nueva continuacin,
aunque poco experimentada 6.
A 5 C D + ; 7. P3AD, A2R; cuyo objeto es impedir el desarrollo del
caballo blanco a su casilla 3AD,
tampoco salva a las negras 8.
99

C X P A , RXC; 9. D 3 A + , R3R; 10.


D4R y, luego P4A, con creciente
presin de las blancas, mientras que
las negras no pueden librarse de la
clavada); 7. CXA, PXC; 8. PXP,
CXP; 9. D 5 T + , C2A; 10. O-O!. con
superioridad de posicin de las blancas.
Adems de 5.
C4TD! y 5.
CXP?, las negras tienen dos confusas
y dudosas continuaciones desde el
punto de vista estratgico: 5.
C5D, y 5.
P4CD. Veamos sus
principales, ramificaciones:
5.
C5D (esta jugada encierra
una celada: 6. P6D, DXP; 7. CXPA?,
D3A!; amenazando simultneamente
el alfil y el PCR, y si las blancas
juegan 7. AXP-f, R2R; 8. A3C.CXA;
9. PTXC, P3TR; 10. C3AR, P5R;
11. C1C, R2A, las negras a cambio
de un pen, tienen posicin superior
y la pareja de alfiles); 6. P3AD,
P4CD (mejor que 6
C4A; 7.
P4D, PXP; 8. O-O); 7. A1A, CXP
(si 7
P3TR; 8. PXC, PXC; 9.
PXP, CXP; 10. A X P + , A2D; 11.
A X A + , D X A ; 12. C3A!, pero no
12. P4D?, A5C+; 13. A2D, A X A + ;
14. CXA, T5T); 8. C4R (es inferior
8. CXPA, RXC; 9. PXC, PXP; 10.
D 3 A + , a causa de la brillante respuesta de Perfiliev 10.
C3A!, y
s i l l . DXT, A4AD; 12. AXP, T 1 R + ,
con peligroso ataque de las negras.
Si 10. AXP, D 2 R + ; 11. D2R, D X D + ;
12. A X D , C5C, y las negras tienen
contrajuego por el pen. Despus de
8. PXC, D X C ; 9. A X P + , R1D; 10.
O-O, A2C, las negras tienen ataque.
Es curiosa la partida Vasiliev-Kocheguro, perteneciente al Campeonato de
Krasnodar, de 1959: 9. D3C, PXP;
10. A X P + , R1D; 11. A6A, A3R!; 12.
AXT, DXPC; 13. TA, D 5 R + ; 14.
R1D, P6D; 15. D8C-K Al A, y las
blancas abandonaron), 8...., C3R (es
ms dbil 8.
D5T; 9. C3C, A5CR;
10. P3A, C4A; 11. A X P + , R1D; 12.
O-O, A 4 A + ; 13. P4D, PXP; 14. OR!,
pero no 14. PXA?, a causa de 14.
P6D+); 9. A X P + , A2D; 10. A X A + ,
D X A ; 11. O-O, y las blancas tienen
un pen de ventaja, a cambio del
100

cual las negras obtienen la iniciativa.


5.
P4CD?! (La idea de esta variante estriba en la variante 6. AXP,
DXP; 7. A X C + , D X A ; 8. O-O,
A2C; 9. D3A, P5R; 10. D3CD,
O-O-O, con contraataque de las negras); 6. A1A!, CXP (si 6
C5D,
surge la lnea del comentario anterior.
Si 6. .... DXP; 7. C3AD); 7. AXP,
A2D; 8. P4D, PXP; 9. O-O, la cual
ya no permite 9.
A2R, por 10.
CXPA. Si las negras juegan 7.
A2C, tambin es bueno 8. P4D,
PXP; 9. O-O, A2R; 10. C3AR. En
cualquiera de las variantes, las negras
no pueden compensar el sacrificio de
pen.
6.

A5C+

La continuacin ms estudiada y
con mayor frecuencia aplicada. Tambin es posible 6. P3D, de la que
se sirvieron Morphy y Tchigorin, y
en la que las blancas conservan el
pen de ventaja, si bien quedan sometidas a mayor contraataque. Por
ejemplo: 6.
P3TR (fallo irremediable sera 6.
CXP, a causa de
7. D3A); 7. C3AR, P5R; 8. D2R
(contra 8. C4D, hay que adoptar 8.
P3A. Una interesante a la vez que
discutible idea fue realizada en la
partida Bronstein-Roian, en 1959: 8.
PXP!?, CXA; 9. D4D, C3C; 10. P4A,
a la que las negras deben responder
con 10.
A5C+, seguido del enroque, y P3A atacando el slido centro de peones de las blancas, para
crear un rpido contra juego de piezas); 8.
CXA; 9. PXC, A4AD!
(ms fuerte que 9
A2R; 10. C4D,
P3A; 11. C3AD, O-O; 12. O-O, PXP;
13. PXP, A5CR; 14. D5C); 10. CR2D
(jugada de Yankovich. Si 10, O-O,
O-O; 11. CR2D, A5CR; 12. D1R,
D2D; 13. C3C, A6A La Continuacin 10. P3TR, puede apreciarse en
la partida nm. 18 Korchnoi-Sliwa),
10. .... O-O; 11. C3C (si 11. O-O,
A5CR; 12. D1R, T1R; 13. C3C, A3D;
14. P3TR, A2D; 15. A3R, C4T, con
fuerte ataque de las negras y contra
11. P3TR?, es muy fuerte 11.
P6R!; 12. PXP, AXPR!; 13. R1D,

T1R), 11.
A5CR; 12. D l A , A5C+!
(la idea de esta jugada consiste en
debilitar despus de 13. P3AD, la casilla 3D y privarle de la al caballo
blanco, v, si 13. C3AD, P3A; 14.

P3TR, 4TR; 15. P4C, crear ulteriormente el empeoramiento de la posicin en l flanco de rey. Contra 13.
C3A, tambin es bueno 13.
P4CD
y, si 13. A2D, las negras van con
ventaja al cambio de alfiles de casillas negras: 13.
A X A + ; 14.
CDXA, T1R; 15. P3TR, P6R!); 13.
P3AD, A2R; 14. P3TR, A4T; 15.
P4C, A3C; 16. A3R, C2D! (ahora
se comprende el valor negativo de
la jugada 13. P3AD, el caballo de las
negras amenaza C4R y C6D); 17.
CD2D, C4R; 18. O-O-O, P4CD!, y
las negras tienen fuerte ataque, que
compensa con creces la prdida del
pen.
En todas las variantes, las blancas
se ven forzadas a perder tiempos con
jugadas de dama y de caballo, por
el contrario las piezas negras se desarrollan con naturalidad y sencillez.
6.

...

P3A

Despus de 6.
A2D; 7. D2R,
A3D (ms dbil sera 7.
A2R, a
causa de la jugada de Estrin 8. P4D!,
y si 8.
PXP; 9. P4CD!); 8. O-O,
O-O; 9. AXA, D X A ; 10. C3AD, y
la superioridad es de las blancas aun
cuando tengan que devolver el pen
de ventaja.
7.
8.

PXP
A2R

PXP

Si las blancas juegan 8. D3A, carece de sentido para las negras sacrificar la calidad con 8.
PXA;
porque despus de 9. DXT, A M D ;
10. O-O, O-O; 11. P4CD!, AXPC;
12. C3AD. O bien 9. DXT, D2D; 10.
D3A, A2C; 11. D2R, A2R; 12. O-O,
C3A; 13. P3A, O-O; 14. P3D, C4D;
15. C3TR! O 9. DXT, C2C; 10. P4D,
A5C+; I I . P3AD, A4T; 12. DXP,
O-O; 13. O-O, an crendose posiciones complejas, las blancas tienen
posibilidades de rechazar el ataque

y conservan la superioridad material.


Existen a disposicin de las negras
dos continuaciones menos aventuradas:
1.') 8. D3A, D2A (amenazando
9.
A5CR y 10
PXA. Es interesante la jugada de Cots a base de
8.
P3TR, aunque las blancas tambin obtienen superioridad despus
de 9. C4R, C5C; 10. P3TR, P4T; 11.
P4CD!); 9. A3D! (jugada del Doctor
Paoli), 9.
A2R; 10. C3A, O-O;
11. A5A, P3TR; 12. CR4R, C4D; 13.
C3C. O 10. O-O, O-O; 11. ASA, A2C;
12. P3D (tambin es bueno 12. P4CD,
AXP; 13. CXPT!), 12.
P4A; 13.
D3T, P3C; 14. A4R. Las blancas
tienen buena posicin, adems de
que conservan el pen de ventaja.
Al parecer la mejor para las negras
es la 2.*) continuacin: 8. D3A, TIC;
9. A3D (despus de 9. A X P + , CXA;
10. D X C + , C2D, las blancas quedan
atrasadas en su desarrollo, agravado
por el peligro de la pareja de alfiles
de las negras), 9.
P3TR; 10. C4R,
C4D; 11. C3C, P3C; 12. O-O, A2C.
Ahora segn Estrin, lo "mejor para
las blancas es 13. P3A, con las ulteriores A2A y P3D. No obstante, el
sacrificio de pen de las negras queda
compensado por la iniciativa y superioridad de desarrollo.
Es inferior 8. A4T (en lugar de
8. A2R) por 8. .... P3TR; 9. C3AR,
P5R, y no es posible 10. C5R, a
causa de 10.
D5D. Si las blancas
juegan 10. D2R, sigue 10.
A3R;
11. C5R, D5D; 12. A X P + , CXA;
13. D5C, A4AD!, que conduce a una
rpida victoria de las negras.
8.
9.

...
C3AR

P3TR

Es inferior la jugada de Steinitz


9. C3TR, por 9.
A4AD; 10. O-O,
O-O; 11. P3A, C2C; 12. R1T, P4C.
O 10. P3D, O-O; 11. C3A, C4D, seguido de P4A.
9.
10.

...
C5R

La jugada 10.

P5R
A3D
D2.\, conduce a
101

una transposicin de jugadas, toda


vez que despus de 11. C4C, AXC;
12. AXA, A3D, la posicin de las
negras es mejor. Ofrece inters la
continuacin 10.
D 5 D , con lo
cual las blancas se ven en la necesidad de perder el enroque y jugar
11. P4AR, A4AD; 12. TA, pues resultara falso 11. C4C, por 11.
A X C ; 12. AXA, P6R! No obstante
la prdida del enroque, las blancas
tienen buenas perspectiva^ con la
concreta amenaza en el centro a base
de P4AD, y de P4CD, en el flanco
de dama. Despus de 12. TA, lo
mejor para las negras, es continuar
con la antigua jugada de Steinitz
12.
D1D, y si 13. P4D, es malo
tanto 13. . . . , D X P , como 1 3 . A X P ,
pues slo resulta bueno para las
blancas. Hay que continuar con 13.
A3C; 14. P4CD, C4D!; 15. PXC,
D 5 T + ; 16. P3C, DXPT, con fuerte
contraataque. Sin embargo, si a 12
D1D, las blancas responden 13. P3A,
C4D; 14. D4T! (con el fin de ceder
la casilla ID a su rey), quedan con
mejores perspectivas.
Despus de 10.
A4AD, las blancas pueden continuar con 11. P3AD,
D2A; 12. P4D, PXP . .; 13. CXPD,
A3D; 14. P4CD, C2C; 15. P3TR,
OO-; 16. O-O.
11. P 4 D
Si 11. C4C, CXC; 12. AXC, D5T;
13. AXA, TXA; 14. D2R, O-O; 15.
C3A, T1R1, y las blancas no pue
den jugar, como indicaba Estrin 16.
P3CD?, por 16.
P6R!; 17. PDXP,
A5C; 17. A2C, D3A. Es arriesgado
para las blancas 11. C4A, a causa de
11
CXC; 12. AXC, CSC; 13.
D2R, O-O; 14. P3TR, D5T! Lo ms

aceptable para las blancas es 11.


P4AR, con 3 posibles alternativas:
1.*) 11.
P4C?; 12. P4D, PXPA;
13. AXP, C4D; 14. O-O!, pero no
14. D2D?, D3C; 15. P3CD, P6R!, y
las negras ganan.

2.') 11.
PXP ..; 12 CXP6A,
O-O; (o 12
C5C; 13. O-O, D2A;
14. P3TR, A 7 T + ; 15. R1T, P4T; 16.
P4D, A6C; 17. A3D, A3R; 18. D2R,

102

O-O-O;

19.

P4C,

C2C;

20.

P4A!,

esta jugada de Estrin asegura, a las


blancas las mejores posibilidades);
13. O-O, P4A; 14. P4D, D2A; 15.

C3A, P3T; 16. P5D, T1R (tambin


es buena 16
A2C, con las consiguientes TR1R y TD1D); 17. R1T,
TIC, con disposicin dea! de las piezas negras, mientras que a las blancas
les resulta difcil desarrollar su flanco
de dama.
V 3.*) 11.
D2A; 12. O-O! (jugada de Fine, que aconseja que la
mejor manera de defenderse del gambito, es la inmediata devolucin del
pen, a cambio de obtener ventaja
de posicin. Si 12. P4D, O - O ; 13.
0-0,- P4A, con ataque de las negras,
a modo de la clsica partida nm. 17
Arnold-Tchigorin. Es dbil para las
negras 12. P4D, PXP a. p.; 13. AXP,
AXC; 14. D2R!) 12.
A X C (o
12.
O - O ; 13. C3AD, AXC; 14.
PXA, D X P ; 15. P4D, PXP a. p.; 16.
DXP, con ventaja de las blancas);
13. PXA, D X P ; 14. P4D, D3R, seguido del enroque corto. La posicin
de las blancas es superior, si bien las
negras pueden crear un contra juego
en el centro despus del enroque
corto con TR1D.
La jugada de Fine demuestra que
para las negras es mejor tomar al
paso el pen que intentar ganarlo.
11.
12.
13.

...
CXPD
P3TR

PXPa.p.
D2A

En caso de 13. C2D, sigue 13.


O-O; 14. C3A (falla 14. P4CD?, por
14.
C4D!), 14.
A3R; 15. P3CD,
TD1D; 16. A2C, C5R; 17. O-O,
P4AD; 18. P4AD, C3AD, con contraataque en el flanco de rey. Contra
13. C3T, hay que responder 13.
A3T; 14. P3CR, O-O; 15. O-O, TD1D,
con mejor juego de las negras.
13. ...
14. O-O

O-O
TIC!

Las negras atacan la casilla b 2 y


defienden la b 5 del salto del caballo.
La jugada 14. ..., TIC, es ms fuerte

que 14.
P4AD, porque en la partida Ragozin-Gligoric, en 1947, sigui 15. P4AD!, CXP; 16. C3A. Tambin es buena la jugada de Konstantinopolski 14.
A4AR.
15.

C3A

P4A

Continuacin clsica. A menudo se


emplea 5. P5R, cuya contestacin
normal es 5.

P4D (si 5

C5CR.

las blancas no deben conformarse con


la prdida del pen despus de 6.
A4A, P 3 D ; 7 . P X P , AXP; 8 . D 2 R + ,
A 2 R , o 6. O - O , P 3 D ; 7. P X P , D X P ,

sino que pueden ir en busca de complicaciones con 6. AXP-I-, RXA; 7.


C5C+,

R1C;

8.

DXC

8.

D3A);

6. A5CD, C5R; 7. CXP, A2D (lo


mejor. Contra 7.
A 4 A D , las blancas no deben responder 8. C X C por
8
A X P + ; 9. RA, D 5 T ; 10.
C4D+,
12.

P3AD;

RXA,

11.

C5R+;

13.

C3AR,

C6C+;

R2R,

D7A+;

14. R 3 D , A4A!, con irresistible ataque de las negras, sino continuar con
8. A 3 R ! , A 2 D ; 9. AXC, llevando el
juego a la lnea principal); 8. AXC!
(es ms dbil 8. C 3 C , D 5 T ; 9. O - O ,
O-O-O;

Posicin crtica. A cambio del pen


de menos, las negras tienen mejor
desarrollo y una armnica distribucin de sus piezas. Mientras que las
piezas blancas estn en posicin embarazosa y su dama carece de movilidad, por todo lo cual deben defenderse con mucha precisin. Todo ello
evidencia que el sistema a base de
4. CSC, proporciona buenas perspectivas al adversario, por lo que
resulta dudosa su aplicacin.
II

Contra la textual, si las negras logran eludir el ataque Max Lange,


tambin equilibran fcilmente el
juego.
...

PXP

Es ms dbil 4.
CXPD, debido
a 5. A X P + . Tambin lo es 4.
CXPR; 5. PXP, C4A (previene 6.
D 5 D ) ; 6. O-O.
5. O-O

8.

CXC,

PXC;

si 12. DXP, sigue 12

9.

A3D,

O-O-O);

9. O-O, A4AD (a 9
A 2 R , con el
fin de utilizar la casilla c 5 para la
retirada del caballo, sigue 10. P3AR,
C4A; 1 1 . P4AR, O - O ; 12. P 5 A , con
ataque de las blancas como en la
partida Berezin-Spassky, en 1 9 5 5 ) ;
10. A3R o 10. P3AR, C4C; 11. R1T,
y se origina una confusa posicin,
en la que las mejores posibilidades
parecen ser de las blancas.
A 5. CSC, sigue 5.
P4D; 6.
PXP, D 2 R + ! ; 7. R A (si 7. D 2 R ,
C 5 C D ! ) , 7.

4. P4D

4.

P 4 A , con buen contrajuego de las negras), 8.


PXA (como indic
Radchenko, es aceptable para las
negras 8.
AXA; 9. O - O , A 4 A ;
1 0 . CXA, PXC; 1 1 . D 4 C , D 2 D ! , y

....

C4R;

8.

DXP,

CXA;

9. DXC, D4A!, o 9.
P3TR; 10.
C3AR, D4A, obteniendo las negras
mejor desarrollo de sus piezas que
compensa el pen sacrificado.
Tampoco resulta eficaz para las
blancas la continuacin 5. CXP, por
5 .... CXP; 6. A X P + (o 6. D 5 T ,
D 2 R ! , pero no 6
P3CR?, a causa
de 7. C X C y 8. D 5 R + ) . 6.

RXA;

7. D 5 T + , P3CR; 8. D 5 D + , R2C; 9.
CXC, PCXC; 10. DXC, D1R!; 11.
D X D , A 5 C + ! Despus de 5. O - O , las
negras tienen dos alternativas: 5.
103

CXP que lleva a una posicin sencilla y algo superior desde el punto de
vista estratgico, y 5.
A4A, tras
lo cual se vern sometidas a un fuerte ataque. Por ejemplo:

5.
6.

...
TIR

CXP

Es inferior 6. C3A, por 6.


CX
C; 7. PXC, P4D; 8. A5CD, A2R, y
las negras conservan el pen de ventaja. Resulta arriesgado para las negras
6.
PXC, pues sigue 7. A X P + ,
RXA; 8. D 5 D + , R1R; 9. TIR
P4D

7.

AXP!

...
C3A

DXA
D4TD

Considerado como lo mejor. Prepara el enroque largo y el ataque de


la dama contra la TIR, al mismo
tiempo que defiende indirectamente
su pen de 5D. A una simplificacin
y equilibrio de posibilidades se llegara con 8.
D 1 D ; 9. T X C (o 9.
CXC, A2R; 10. A5C, A3R!; 11.
AXA, RXA!; 12. CDSC, D4D); 9 . . . . .
A2R; 10. CXP, P4A; 11. T4A, O-O;
12. CXC, DXD-f o 8. .... D4TR; 9.
CXC, A3R; 10. A5C, A5CD (si 10.
P3TR; 11. A6A!); 11. CXP, D X D ;
12. T R X D , CXC.
104

entonces 12. C4AD!); 12. C3C, con


ventaja de las blancas en ambas
variantes.
9.

CXC

No es bueno 9. T X C + , A3R; 10.


CXP, O-O-O, o 9. CXP, CXC; 10.
D X C , P4AR; 11. A 2 D (a la jugada
de Jenkin 11. A6T!?, sigue la misma
respuesta), 11.
D4A!, y si 12. D4
T + , entonces 12.
A2D; 13. CXC,
PXC; 14. D X P + , R 1 D ; 15. DXPC,
TA; 16. , A3A.
9.

Adems de este elegante sacrifcio,


que slo conduce a un equilibrio de.
posibilidades, existe la variante Canal: 7. C3A, que se considera ms
efectiva puesto que las negras deben
contestar 7.
PXC; 8. AXP, A3R
(seria un error 8.
P4D, pues sigue
9. C5C, con ataque peligroso de las
blancas); 9. AXC4R (si 9. TXC, C2
R); 9. .... D X D ! ; 10. T X D , PXP; 11.
AXPC, P3A y las negras conservan
el pen de ventaja con buena posicin. Por ejemplo: 12. TIR, R2A; 13.
C4D, CXC; 14. AXC, P4AD!, seguido de T1CD.
7.
8.

Es inferior 8.
D4AR?, por 9.
CXC, A2R; 10. A5C, A3R; II. A X A ,
RXA; 12. CXP. O 8. .... D5A?; 9.
C2D!, D3T; 10. C5D, D4T; 11.
P4AD, A3R (si 11.
PXP . .,

Si 9.
10.

...

A3R
A2R; 10. A5C!

C4R-5C

Resulta ms dbil 10. A5C, pues


sigue 10.
A5CD. En este caso de
10. A2D, muy de moda en los ltimos aos, a fin de contestar a 10. ...,
A5C, con 11. CXP, CXC; 12. P3A
D!?, las negras pueden jugar 12.
A2R; 13. PXC, D 4 D ; 14. A4C, A X A ;
15. D 4 T + , D3A; 16. D X A , O-O-O,
con igualdad de posicin. Segn el
Dr. Euwe la respuesta ms sencilla
a 10. A2D, es 10.
D 4 D ; 11. A5C,
A2JR, o despus de 10.
A5CD; 11.
CXP, continuar con 11.
AXA;
12. CXC, PXC; 13. D X A , . D X D .
Y a 10. A2D, tampoco es mala la
contestacin directa 10.
D3C, y
si 11. A5C, P3TR; 12. A4T, A2R;
13. AXA, RXA!; 14. C3C, TR1D!
10.
11.
12.

...
CXA
TXP

O-O-O
PXC
A3D!

Considerado como lo mejor, puesto


que las negras tienen que pasar rpidamente a contraatacar en el flanco
de rey.

En la posicin del diagrama, despus de 12.


A3D, las negras tienen
la iniciativa, y una posicin firme.
Por ejemplo, 13. A5C, TD1A (amenaza TXC. Si 13
TD1R; 14. D1R);
14. A4T (si 14. D2R, para a 14.
TXC, responder 15. T 8 R + , seguira
14
R2D!; 15. A4T, T1R, y si 16.
T1R, DXT!), 14. .... D4T.
Pero, si las blancas (en la posicin del diagrama) juegan 13. D2R,
las negras deben responder 13.
D4T; 14. P3TR (es falso 14. A2D?,
por 14.
P6D; 15. PXP, C5D!,
con ganancia de las negras), 14.
TD1R; 15. A2D, C4R!; 16. T X T + ,
TXT; 17. CXP, D X D ; 18. CXD,
C6A+!; 19. PXC, TXC; 20. A3A,
A4A!, y las negras tienen mejor
final.

2
5.

...

A4A

Esta jugada es conocida con el


nombre de Ataque Max Lange, y
lleva a una lucha complicada, la cual
ha dado origen a una discursin
analtica muy interesante. En el curso
de un siglo, ha despertado el inters
de tericos y prcticos, entre los
cuales Tchigorin dio definitivamente
valiosos anlisis de este sistema. Unos
sostenan que el Ataque Max Lange
conduca a un juego superior para

las blancas, otros demostraban todo


lo contrario.
En 1896, Tchigorin escribi: Hasta hace poco, comparta la opinin
de destacados ajedrecistas, que creen
que este ataque permite a las negras
obtener determinadas ventajas en el
dispositivo de sus piezas. Mas, ahora,
encuentro que las blancas conservan
todos los recursos para un continuado y feliz ataque aun cuando las
negras empleen el mejor sistema defensivo. Sesenta y cinco aos despus, los tericos han llegado a la
misma conclusin: En el Ataque
Max Lange, las negras estn condenadas a una dura y difcil defensa
en que el ms leve error, puede
ocasionarle la derrota. En la mayora
de las variantes las blancas mantienen
un peligroso ataque, contra el cual
las negras slo pueden equilibrar las
posibilidades, jugando con mucha
precisin.
Es lgico, que el Ataque Max
Lange haya cado en desuso, y que
ante su consistencia las negras prefieren la pasiva y segura continuacin 5.
CXP, que acabamos de
analizar. Por esta razn presentamos
las variantes fundamentales de este
discutido ataque, que nos darn una
clara imagen de la idea estratgica
del sistema y de las posibilidades
tcticas de ambos bandos.
6.

P5R

P4D

A 6. ..., C5CR, (la continuacin de


Steinitz) no es bueno el ataque de
Lisitsin a base de 7. T1R (falla 7.
A X P + , por 7.
RXA; 8. C5C+,
R1C; 9. DXC, P3TR; 10. C3AR,
P3D; 11. D4R, PXP; 12. CXPR.
CXC; 13. DXC. D3D! Pero no 9
CXP?, por 10. D4R! Tambin es
falso el intento de las blancas de
ganar una pieza mediante 7. P3TR,
CRXPR; 8. CXC, CXC; 9. T1R,
P3D; 10. P4A, P 6 D + ; 11. R2T, D5T!,
con fuerte contraataque); 7.
P6D;
8. A X P + , RA! (es malo 8
RXA?. por 9. C5C+. R1C; 10. D X C ,
P4D; 11. D3A!); 9. DXP, A X P + ; 10.
RA, AXT; 11. D5A, el cual queda
105

rebatido por la efectiva jugada de


Perfiliev 11.
C3A Por eso contra 6.
C5CR, el Dr. Euwe aconseja seguir con 7. A4A, P3D; 8. PXP,
A X P ; 9. T 1 R + , RA; 10. A X A + ,
D X A ; 11. P3A!, PXP, 12. CXP, con
mejor posicin de las blancas que
compensa el pen sacrificado.
7.

15
(o 16.
PXP,
R2C;
dades
12.
13.
14.
15.

PXC

La jugada 7. A5CD, es una tmida


renuncia al ataque, lo cual da ventaja a las negras despus de 7.
C5R; 8. CXP, O-O!; 9. CXC, PXC;
10. AXP, A3T!; 11. D X P (si 11.
A X T , AXT; 12. DXP, A5A!) 11.
A X T ; 12. D X C , A4C!
7.
8.

...
T1R+

PXA
A3R

Con la respuesta normal 8.


RA, las blancas desarrollan un ataque mediante 9. A5C, PXP (es falso
9
D2D?, por la brillante rplica
10. A6T); 10. A 6 T + , R1C; 11. C3A,
A1A; 12. A X A , R X A ; 13. C4R y
D2D.
9.

C5C

D4D

La aparente lgica 9.
DXP?,
es un grave error debido a 10. CXA,
PXC; 11. D 5 T + y 12. DXA. Tambin pierde enseguida 9.
O-O,
pues sigue 10. TXA, PXT; 11. D5T,
P3TR; 12. P 7 A + , R1T; 13. D6C,
10. C3AD
11. CD4R

D4A

Es inferior 11. P4CR, D3C; 12.


CD4R, A3C; 13. P4A, por 13. ....
O-O-O!; 14. P5A, AXP; 15. PXA,
DXP5A, con ataque de las negras y
excelente posicin.
11.

...

O-O-O

Se considera 11.
O-O-O, como
la jugada ms fuerte, tras la cual
se produce la posicin crtica fundamental del Ataque Max Lange, que
106

A4D!), 15.
PXP; 16. D3A
P4A, CID; 17. D2R, P6D; 18.
PXP; 19. D3R, A4A!) 16.
17. A4A, con mejores posibilide las blancas.
P4CR
C5CXA
PXP
A6T!

D4R!
PXC
TR1C

Esta sencilla jugada de Marshall


encierra una decisiva amenaza de
ataque de peones contra el flanco de
rey.

vemos reproducida en el diagrama.


Cualquier otra continuacin se considera inferior, el objetivo es apartar
el monarca de las negras de los ataques de las piezas contrarias, dispuestas activamente. En 1899, Tchigorin
le gan brillantemente a Teichman
la siguiente partida: 11.
A3C; 12.
P X P (si 12. CXPA, O-O!). 12. T1CR;
13. P4CR, D3C; 14. CXA, PXC; 15.
A5C, TXP (si 15. .... P3TR, sigue la
misma respuesta); 16. D3A.', P4R; 17.
C6A+, R2A; 18. P4TR, P3TR; 19.
C4R+, R3R; 20. P5T, D2A; 21. A6A,
T2-1C; 22. D 5 A + , R4D; 23. P3C,
T X P + ; 24. DXT, T1CR; 25. P X P + ,
RXP; 26. A5C, PXA; 27. D3C, C4T;
28. DXPR, y las negras abandonaron.
Se llega a una posicin confusa
despus de 11. Al A. Por ejemplo:
12. CXPA!, RXC; 13. C5C+, R1C (o
13
R3C; 14. PXP, AXP; 15.
T X A + , A3A; 16. P4CR, D4D; 17.
C3T!, R2A; 18. C4A, D4AD; 19.
D3A, TRIAR; 20. D4R, R1C; 21.
C5T, con fuerte ataque de las blancas); 14. P4CR, D3C (sin duda es
ms dbil N.
DXP??; 15. D X D ,
A X D ; 16. P7A++ o 14
D4D;
15. CXA, C4R; 16. P 7 A + , PXP; 17.
C5C+, R1C; 18. TXC, D X T ; 19.
D3A, o 14. .... DXPA; 15. TXA,
D I D ; 16. D3A, D2D; 17. T7R, son
verdaderas posiciones de problemas);
15. T X A (es inferior 15. PXP, por
la efectiva respuesta de Rubinstein

15.
16.

...
P3AD

las ms brillantes pasan sin dejar


huella en la teoria, como la inmortal
de Andersen y Kieseritzki; otras,
como la que vamos a reproducir, no
slo cautivan por la brillantez de sus
concepciones, sino que constituyen
un ejemplo insuperado en el plano
de la teora. Esta partida se jug nada
menos que en una sesin de simultneas a la ciega con diez tableros,
con la particularidad de que el contricante de Tchigorin tambin jug sin
mirar el tablero. El sistema de contraataque de las negras es considerado
como el ms fuerte, incluso en nestros das.

P6D

Las posibilidades son aproximadamente iguales. Ambos jugadores tienen muchas e interesantes posibilidades de ataque y de defensa.
Si las negras juegan 16.
A2R,
las blancas pueden elegir entre la
variante de tablas 17. D3A, D4D;
18. D7A, A5T; 19. T D I D , C4R; 20.
D4A, C3C; 21. D7A, C4R, con repeticin de jugadas, y la continuacin
recomendada por Sokolsky; 17. P4A,
D4D; 18. D2D, preparando doblar
las torres en la columna de rey. Pero
las negras pueden jugar enseguida
16. .... P7D; 17. T2R (si 17. CXP,
A X P + ) , 17.
T6D.
Y llegamos a una posicin en que
las blancas tienen que elegir de nuevo
entre la variante Seibold: 18. DA,
A3C; 19. T1D, CID; 20. P5C, C2A;
21. D2C, CXA; 22. PXC, D4TR!,
con rpida simplificacin y equilibrio del juego, y la continuacin de
Kercs, la cual lleva a una lucha complicada: 18. CXA, D X C ; 19. TXPD,
C4R; 20. TXT, PXT, 21. R2C!, D4
D + ; 22. R3C.
Partida nm. 17
ARNOLD
TCHIGORIN
San Petersburgo, 1885
Cada libro tiene su destino, dice
un adagio. Lo mismo podra decirse
de las partidas de ajedrez. A veces,

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

10.
11.
12.
13.

P4R
C3AR
A4A
C5C
PXP
A5C+
PXP
A2R
C3AR
C5R
P4AR
P4D
O-O

P4R
C3AD
C3AR
P4D
C4TD
P3A
PXP
P3TR
P5R
D2A
A3D
O-O
P4A

El pen AD negro, en este sistema,


desempea el papel de ariete para
destrozar el flanco de dama de las
blancas.
14.
15.

P3A
C3T

TIC

Si 15. C2D, sigue 15.


PXP; 16.
PXP, T5C; 17. C3C, CXC; 18. PXC,
TXPD!
15.
16.

...
C5C

PXP
TXC

Un sacrificio de calidad que proporciona peligrosos peones pasados


en el centro, con ataque sobre el
flanco de rey.
17.
18.
19.
20.

AXT
P4TD
R1T
C4A

D3C
P6D+
P3T
CXC
107

21. A X C
22. P5T
23. D4T
24. T1R

A5CR
D2T
A7R
C5C

Amenaza el conocido mate en cuatro jugadas, por lo que la respuesta


es forzada.
25.
26.

P3T
A2D

D7A
A4A!

Ahora, la amenaza inevitable es


D6C. Las blancas sacrifican una pieza para intentar el jaque perpetuo,
confiando en la ceguera del enemigo.
27.
28.
29.

AXP+
D8R+
DXT

TXA
R2T

La jugada 29.
D6C no valdra
ahora, por 30. D 5 A + , R1C; 31.
D 6 R + , con jaque perpetuo. Pero el
negro estaba prevenido, y remata la
partida con una brillante combinacin.
29.
30.
31.

...
RXD
RA

DXPC+
A6A+
C7T mate

Partida nm. 18
KORCHNOI
SLIWA
Bucarest, 1 9 5 4
El torneo de Bucarest 1 9 5 4 fue el
primer certamen internacional en
que tom parte el joven maestro
Korchnoi, entonces de 23 aos, y hoy
gran maestro internacional. El debut
no pudo ser mejor, pues consigui
el primer premio. Jugador que se
caracteriza precisamente por el ingenio de sus combinaciones, en la partida que vamos a reproducir, jugada
contra el campen de Polonia, demuestra asimismo ser muy tenaz en
la defensa. En esta partida se ponen
de manifiesto los aspectos dbiles del
sistema elegido por las blancas en
la apertura.
108

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

P4R
C3AR
A4A
C5C
PXP
P3D
C3AR
D2R
PXC
P3TR

P4R
C3AD
OA
P4D
C4TD
P3TR
P5R
CXA
A4AD

...
C2T

o-o
P6R

Al parecer, el sacrificio de este


segundo pen constituye la ms fuerte
lnea de ataque. Si las negras hubieran querido prepararlo antes con 11.
T 1 R , las blancas tienen tiempo
para obstaculizarlo jugando 12. A3R,
AXA; 13. D X A ; pero incluso en este
caso las negras tendran la iniciativa
jugando 13.
P4GD. Tambin cabe
jugar en seguida 11.
P4CD, y en
este caso no valdra la respuesta 12.
P3CD, PXP; 13. PXP, A3T; 14. O-O,
P3A, sino 12. O-O, PXP; 13. C3AD,
A3T; 14. T1D, D2R; 15. P3T, TD1D;
16. A3R, A3C; 17. CA.
12.
13.
14.

AXP.
PXA
CA

16.
17.

P3A
D3A

A4A
C4C

Tambin es fuerte 17.


T1R; 18.
CD2D, C4A; y si 19. P4CR, D 5 T + ;
20. D3C, AXP!
18.

En el anlisis hemos examinado


la lnea ms conocida 10. C3A2D. El
objetivo de 10. P3TR es evitar A5CR,
y adems dejar la casilla 2 T R para
el caballo. No obstante, la prdida
de tiempo que esta maniobra presupone, permite a las negras adelantarse sensiblemente en el desarrollo.
10.
11.

con un pen de ventaja. Es bueno


tambin 16. CXC, D X C + ; 17. D2A.

D4A

D3C

Las negras evitan la simplificacin,


esperando decidir la partida por ataque directo. Era necesario jugar 18.
CXP, despus de la cual las
blancas habran tenido que buscar
posibilidades en un final inferior: 19.
TXC, AXT; 20. D X D , pue si 19.
D X P , sigue 19.
A6D!
19.
20.

CD2D
DXP

cxp
A5C?

Esta juzgada permite a las blancas,


al precio de la calidad, colocar su
rey en lugar seguro, y tomar la iniciativa. Habra sido mejor jugar
previamente 2 0 .
TD1A, haciendo
retroceder a la dama y atacando el
pen 4AD.
21.
22.

TXC
O-O-O

AXT
AXC

En esta posicin el alfil era ms

fuerte que el caballo por I


cambio es un error.
23.
24.
25.
26.

TXA
P4R
D4A
R1D!

D6D
TD1A
P4CD

Celada tctica, caracterstica del


estilo de Korchnoi. Amenaza T 3 A .
26.
27.
28.

P5R
P6D

P4A
PXP

Fuertes peones centrales que valen


a las blancas una rpida victoria,
por carecer las negras de contrajuego
eficaz.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.

D4D
T1R
P3C
PXP
4
T3R
D5D
PXD
P6R
T5R
P7R
P7D
P8R=D+.

D4D
D3R
T2AR
PXP
P4TD
T2D
T2C
DXD
T4A
TIC
P3C
R2A
TXP

Las negras se rindieron.

AXA
C5R

Innovacin poco feliz. Steinitz recomend 14. O-O, C6C; 15. D3D,
CXT; 16. CXC, y las blancas tienen
dos peones por la calidad, aunque la
posicin es muy delicada.
14.
15.

...
P3CR

D5T+
D3A

Si 15. .... CXP; 16. D2A, y las


blancas pueden cambiar las damas
109

APERTURA ESPAOLA;
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C
Se llama a esta apertura Apertura
espaola por la nacionalidad de los
notables tericos de los siglos xv y
xvi, Lucena y Ruy-Lpez, que fueron los primeros en analizarla. En
su tiempo, la jugada 3. A5CD, tena
un objetivo tctico elemental; amenazar indirectamente el P4R de las
negras.
En los siglos XVII y XVIII, la apertura espaola no gozaba de mucha
popularidad, cediendo terreno a los
gambitos y a las aperturas cerradas.
Pero a finales del siglo pasado, gracias a las nuevas ideas estratgicas
surgidas en la valoracin de las
aperturas en general, la espaola
empez a aplicarse con xito, y en
la actualidad, junto con el gambito
de dama, se ha convertido en arma
predilecta de los ajedrecistas.
Hoy, la amenaza indirecta al P4R,
es el principio de una prolongada
lucha para el dominio del centro, y
depara la conquista de una ventaja
de apertura a base de una colocacin de las piezas ms armnica y
racional que el contricante. La idea
motriz para las blancas es el dominio de las casillas centrales 5D y
5AR, combinando con la preparacin
de un ataque sobre el flanco de rey.
Por su parte, las negras, a fin de
contrarrestar el juego adversario, han
de preparar el contragolpe central
P4D, y caso de quedar libre la columna de dama, procurar el cambio
de piezas fuertes (torres y damas),
para lograr el equilibrio. Pero si las
blancas cierran el centro jugando
PSD, las negras han de contraatacar
por uno de los flancos, generalmente
el de dama, y defenderse en el
opuesto.
Grandes tericos han dedicado mucho tiempo al anlisis de la aper110

tura espaola, distinguindose entre


los antiguos Steinitz, Lasker, Philsbury, Schleter y Tarrasch. Tambin
hemos de destacar a Tanish, Tchigorin, Rubinstein, Alekhine, algo ms
recientes; y a un incontable nmero
de maestros modernos, rusos y extranjeros. Particularmente, se ha puesto
de relieve la tendencia innovadora
de los maestros rusos, analizando no
slo desde el punto de vista de las
blancas, que llevan la ventaja de
la salida, sino tambin desde el lado
de las negras; se buscan los caminos
de ataque para las blancas y de los
de defensa para las negras, pero al
mismo tiempo se considera que las
negras tambin pueden pasar al contraataque, o hacerse con la iniciativa.
Por ello, los sistemas que gozan
ahora de menos popularidad son los
que tienden a simplificar la posicin
por parte de las negras, toda vez
que si bien con esto consiguen reducir las posibilidades de ataque de las
blancas, renuncian al mismo tiempo
a sus propias posibilidades de contraataque. Uno de tales sistemas es, por
ejemplo, la defensa de Steinitz (3.
A5C, P3D), popular a principios de
siglo debido a la constancia de Lasker
y Capablanca en jugaria, y casi abandonada actualmente. Los sistemas de
Tchigorin, que llevan a luchas complicadas y de doble filo, son los preferidos por los maestros rusos y
extranjeros.
Para mayor comodidad, y para el
anlisis ordenado, se suelen dividir
los sistemas en dos grandes grupos.
Uno, en el que no se juega por las
negras 3
P3TD, que incluye la
mayor parte de las defensas antiguas y poco en uso; y otro en el
cual s se efecta dicha jugada, del
que forman parte las defensas de

Tchigorin, la vanante abierta y


otras lneas que se aplican hoy con
frecuencia.
Empecemos, pues, por este orden,
el anlisis de la apertura espaola.
SISTEMAS
DE LA APERTURA ESPAOLA
SIN
LA JUGADA 3 . . . . . P3TD

4.
5.

I
Defensa de Bird
3.

...

C5D

Con esta jugada, introducida por


el ingls Bird, las negras se apartan
de los sistemas habituales, y toman
un camino completamente original.
Si se efecta el cambio 4. CXC, el
pen negro que queda situado en la
casilla 5D proporciona sus ventajas,
al cohibir el desarrollo de las blancas; y sus inconvenientes, que se
pueden reducir al hecho de que dicho
pen requiere constante defensa. En
cambio, si el alfil 5C se retira, permite a las negras entrar en lneas
smplificadoras.
La defensa Bird est relativamente
poco estudiada, y lleva a luchas
difciles, aunque las perspectivas resultan mejores para las blancas. El
mtodo bsico para stas, a fin de
adquirir ventaja, radica no en los
intentos de ganar el pen negro
que queda en 5D, sino en especular
con su debilidad para alcanzar un
centro fuerte, y mejor desarrollo.
4.

4.
C X C + ; 5. DXC, D3A, 6.
D3CR, P3D; 7. , P3A (mejor
que 7.
C2R, pues hay que estar
atento a la jugada CSC de las blan
cas); 8. O-O, A3R! Una variante
anloga se produce si el alfil se retira
4T: 4. A4T, C X C + ; 5. DXC, D3A;
6. D3CR, A4A; 7. C3A, C2R. En
ambas variantes, la posicin de las
blancas es algo ms activa.

CXC

Si el alfil se retira 4A, las negras


no deben seguir 4.
A4A, por 5.
CXC, AXC; 6. P3AD, A3C; 7. P4D,
con cierta superioridad para las blan
cas. Es malo contestar a 4. A4A, 4.
P4CD, por 5. A X P + , RXA; 6. CXC,
PXC; 7. D 5 T + , y las blancas ganan
la torre de dama negra. Por ello, a
4. A4A, las negras han de responder

...
O-O

PXC

Es inferior 5. A4A, por 5.


C3
AR, y si 6. P5R, sigue 6.
P4D,
con buen juego de las negras. Es
curiosa la continuacin de las partidas Relie Jives (1934); 7. , A5
CR; 8. P3AR, C5R; 9. A 4 T + (tanto
ahora como en la jugada siguiente,
era menester jugar P3C) 9.
P3AD;
10. O-O, P6D!; 11. PXA, A 4 A + ;
12. R1T, C6C+!; 13. PXC, D4C;
14. T5A, P4TR!; 15. TXD, P X P + ;
16. T5T, T X T + + .
5.

...

P3AD

Veamos otras posibles continua-"


ciones:
5.
C2R; 6. T1R, (En lo relativo
a la jugada 6. P3D, vase la partida
nm. 24, Vasiukov-Goldberg) P3CR;
7. P3D (si 7. P3AD, C3A), 7...., A2C;
8. P3AD, C3A; 9. P4AD!, O-O; 10.
C2D. Con la deliberada prdida de
un tiempo (8. P3AD y 9. P4AD),
las blancas han provocado 8
C3A,
evitando el contragolpe P3AD y P4D,
caracterstico en la variante de Bird,
y pueden preparar tranquilamente
el ataque al flanco de rey.
5. .... P3CR; 6. P3D, A2C; 7.
P3AD (se pone en evidencia la ineficacia del desarrollo del AR por
fianchetto. Ahora es forzado tomar
el pen, facilitando el desarrollo del
caballo de dama blanco, pues si 7. ....
C2R; 8. PXP, AXP; 9. , A2C
evitando 10. A6T, con ventaja
de las blancas).
5.
A4A (la colocacin de este
alfil, interceptado por un pen propio, no es demasiado feliz); 6. P3D,
111

C2R; 7. 5, -O (no vale 7


P3AR, por 8. AXPA!, PXA; 9.
D5T+); 8. D5T, P3AD; 9. A4A, P3D;
10. C2D. Las blancas tienen perspectivas de ataque sobre el flanco de
rey.
6.

A4A

Contra 6. A4T, las negras deben


responder 6. .... C3A; 7. P5R, C4D o
7. P3D, P4D. Es inferior, despus
de 6. A4T, continuar 6.
A4A. En
la partida Smislov - Lutikov (1960),
continu 7. P3AD, C2R; 8. P3D,
O-O; 9. C2D, PXP; 10. PXP, P4D;
11. P4D, A3C; 12. A3T, T1R; 13.
A2A, A2A; 14. P5R, C4A; 15. D1C!,
con ataque de las blancas. No es
mejor 6. A4T, C2R; 7. T1R, P3CR;
8. P3AD, A2C; 9. PXP, O-O (o 9 . . . .
AXP; 10. C3A); 10. P3D, P4D; 11.
C3A, PXP; 12. PXP, DXP; 13.
A5CR y la ventaja es de las blancas.
6.

...

C3A

Es la mejor continuacin dado


que la jugada P5R, ni ahora ni ms
tarde, en posicin anloga, molesta
a las negras por el contragolpe estandard P4D.
Sera un error claro 6.
A4A?,
7. A X P + .
Conduce a una simplificacin desfavorable para las negras, jugar directamente 6.
P4D; 7. PXP, PXP;
8. T 1 R + , C2R (no 8
A2R, por 9.
A5C+, A2D; 10. D4C!); 9. A 5 C +
(tambin es bueno 9. A3C), 9.
A2D; 10. A X A + , D X A ; 11. D5T,
T A ; 12. P3D!, TXP; 13. C2D, con
excelente situacin de las blancas, que
no slo ganan un pen, sino que
adems obtienen ataque.
7.

P4TD, T2T (es la jugada clave de la


variante); 13. PXP, O-O!, y las negras obtienen buenas perspectivas de
ataque. Pero si las blancas juegan 8.
P3AD (en lugar de 8. P5R), las negras pueden contestar 8.
A2R;
PXP, CXP!
7.
8.

...
P3D

P3D

Es una continuacin slida y lgigica. Despus de 8. P5R, PXP; 9.


T X P + , A2R; 10. D1R, RA!, la
prdida del enroque por parte de las
negras queda compensada por su
mejor desarrollo.
Tambin merece atencin 8. P3AD,
a fin de a 8. ..., PXP, contestar, como
indica Keres, con 9. D3C, D2A; 10.
P4TD! con ataque de las blancas.
Las negras tambin pueden jugar
primeramente 8.
P4CD; con lo
que interceptan el ataque de Dama,
9. A3C, PXP y 10.
A2R o sacrificar el pen siguiendo 8.
A2R;
9. PXP, P4D; 10. PXP, CXP; 11.
C3A, O-O.
8.
9.
10.

...
C2D
C3A!

A2R
O-O

Es mejor que 10. P4A, P4D; 11.


PXP, a lo que las negras, contestaran no 11.
CXP?, sino 11. ....
A5CD! seguido de 12. A5C.

T1R

Si 7. P3D, o 7. D3A, las negras


contestan 7.
P4D. No es recomendable tampoco 7. D2R, pues despus de 7.
P3D, las blancas no
pueden seguir 8. P5R, PXP; 9. DX
P + , A2R; 10. T1R, por el ingenioso
contragolpe de Lissitzin 1 0 . . . . , P4CD.
Por ejemplo: 11. A3C, P4TD; 12.

Las blancas tienen una reuucida superioridad, pero firme. Atacan el


pen 5D negro; si 10.
P4A, sigue
11. P5R; si 10.
A5C, se impone
11. P3TR, que fuerza el cambio 11.
AXC, favorable a las blancas; y
si 10.
P4D; 11. A3C, que mantiene la posibilidad de jugar P5R, y
en caso de cambios centrales, la presin sobre el pen 5D negro se
acentuara.

II
3.

...

A4A

Este sistema es el ms antiguo de


defensa en la partida espaola. La
jugada 3
A4A, se aplicaba ya a
fines del siglo xv. En nuestra poca
se considera a esta variante menos
rica en ccontrachances que, por
ejemplo, los sistemas de Tchigorin,
que analizaremos despus. Adems,
en la mayor parte de sus lneas, las
blancas obtienen ventaja; pero a pesar
de ello, y del tiempo transcurrido,
no se ha encontrado todava una
refutacin clara a la jugada 3
A4A.
4.

P3A

Es la respuesta ms natural a la
audaz jugada de las negras. Tras
4. O-O, las negras, con la al parecer
paradjica jugada 4.
C5D, simplifican el juego; por ejemplo 5.
A4A (o 5. A4T), 5.
CXC; 6. DX
C, D3A, etctera. O bien 5. CXC,
AXC; 6. P3AD, A3C; 7. P4D, P3AD;
8. A4AD (o 8. A4T); 8.
P3D. La
prdida de tiempos por parte de las
negras (C5D A3C) queda com
pensada por la prdida de un tiempo
por las blancas (A4A), y por la flexibilidad de la cadena de peones de
las negras.
4.

...

C3A

4.
D3A; 5. P4D, P X ^ 6. P5R,
D3C (no 6.
CXP, por 7. D2R);
7. P X P , A 5 C + ; 8. C3A, P4D; 9. O-O.
Las blancas estn mejor.
O 7.
CXPD?; 8. CXC, D3CD;
9. D4C, R A (si 9.
C2R; sigue
10. P6R!, PAXP; 11. CXP!, A X P + ;
12. R1D); 10. A3R, AXC; 11. AXA!,
DXAR; 12. C3A, con peligroso ataque de las blancas.
4.
P3D; 5. P4D, PXP, A5C+;
7. RA!, P4D (de lo contrario, la siguiente jugada de las blancas sera
an ms peligrosa); 8. D4T. Las blancas ganan un pen.
4. .... A3C; 5. O-O, P3D; 6. P4D,
A2D; 7. C3T! Las blancas, con la
amenaza 8. C4A, conservan la iniciativa por mucho tiempo.
4. ..., CR2R; 5. O-O (es bueno asimismo 5. P4D, PXP; 6. PXP, A5C+;
7. A2D, A X A + ; 8. DXA, P4D; 9.
PXP, CXP; 10. A X C + , PXA; 11.
O-O), 5.
A3C (ahora no 5
P4D, por 6. CXP, PXP; 7. CXP);
6. P4D, PXP; 7. PXP, P4D; 8. PXP,
CXP; 9. T 1 R + , A3R; 10. C5R, D3D;
11. C3AD, CXC; 12. PXC, O-O; 13.
AXC, PXA; 14. P4TD, con las amenazas P5T, A3T.
4.
P4A; 5. PXP (es tambin
muy fuerte 5. P4D, PAXP; 6. AXC,
PDXA; 7. CR2D, A3D; 8. PXP, P6R;
9. PXP, A4AD; 10. D 5 T + , P3CR;
11. D3A), 5.
P5R; 6. P4D, A3C
(si 6
PXC; 7. PXA, PXP; 8.
TIC, con ventaja de las blancas);
7. A5C, C3A; 8. C4T, con un pen de
ventaja y buena posicin para las
blancas. Se origina una complicada
situacin, difcil de enjuiciar, si las
blancas, en vez de 7. A5C, juegan
7. C5R, C3A; 8. P4CR, O-O; 9. P5C,
CXC; 10. PDXC, C1R; 11. P6A, P3A;
12. A2R, P4D.
5.

Posicin crtica de la defensa Bird.

Slida respuesta. Pero veamos tambin otras posibles continuaciones


para las negras:

112
8.

O-O

Deriva a una incierta y aguda lucha 5. P4D, PXP (es equivocado 5


113

, por 6. , D2R; 7. ,
; 8. -, ; 9. T1R, P4D;
10. C2D, pero 10. , pues
sigue 10
D3A); 6. P5R ( 6.
sigue 6. .... 5+; 7. , CXPR;
8. -, X ; 9. , -; 10.P5D,
CXPAD; 11. D3D, ; 12. DXC,
2; 13. P6D, ; 14. , ;
15. , 2; 16. TD1R, T1R),
6.
C5R ( 6. .... C4D, como en
la partida Smislov-Barcza, 1952, si
gui 7. O-O, O-O; 8. , A3C; 9.
A4AD, C3-2R;10. A5CR! con ataque
de las blancas); 7. O-O, P4D (es in
ferior 7
O-O, por 8. , A3C;
9. P5D, C2R; 10. A3D; es errneo
7
PXP?, pues sigue 8. D5D), 8.
. ., O-O (o 8
CXPD; 9.
A X C + , PXA; 10. , A3C; 11.
A5C), 9. PXPA, D X P ; 10. PXP,
TR1D y las negras tienen mejor po
sicin, que compensa el pen sacrificado. Es inferior 9.
D3A por lo
que en la partida Stein-Spasski, 1961,
sigui 10. AXC, PXA; 11. PXP, A3D;
12. T1R.
5.

...

O-O

Es malo 5
, a causa de
6. D2R, P4D; 7. P3D. Asimismo, si
5
D2R; 6. P4D, A3C; 7. A5C,
con fuertes amenazas.
6. P4D
7. T1R

A3C

Es la jugada ms adecuada para


mantener la presin en el centro. A
7. PXP, las negras responden con
7.
CRXP; 8. DSD, C4A; 9. C3T,
P3TD; 10. A2R, C2R; 11. D1D, C3R;
o 9. A5C, D1R con lo que se complica la lucha. A 7. A5C sigue 7.
P3TR; 8. A4TR (o 8. AXCR, D X C ;
9. AXC, DXC). 8. . . . , P 3 D ; 9. AXCD,
PXA; 10. PXP, PXP; 11. D X D ,
T X D ; 12. CXP, P4CR; 13. A3C,
CXP; 14. CXPAD, A3T; 15. CXT,
TXC, con ataque de las negras.
7.
8.
9.
114

...
P3TR
CD2D

P3D
C2R

No es ventajoso para las blancas


jugar 9. PXP, PXP; 10. D X D , T X D ;
11. CXP por 11.
CXP!

Posicin espaola tpica. Un centro fuerte y elstico, una disposicin


armnica de las piezas, y la iniciativa en el flanco de rey, proporcionan
a las blancas una superioridad no
muy grande, pero firme; mientras
que las negras deben sostener una
defensa laboriosa, que contradice la
idea del enrgico movimiento 3.
A4A.

III
3.

...

P4A

Este sistema de contraataque, interesante por su concepcin, fue


ideado por el terico ruso Janish.
Sin embargo, las blancas pueden lograr en todas las variantes notable
ventaja, por lo cual no se puede
considerar como sistema correcto.
4.

C3A

La mejor respuesta. Es incolora 4.


P3D. Despus de ello las negras obtienen buen contrajuego con 4.
PXP; 5. PXP, C3A; 6. A4AD, A4A;
7. O-O, P3D; 8. P3A, A5CR como
sucedi en la partida Bronstein-Szabo,
en 1956. Es errnea 4. P4D, por 4.
PAXP; 5. CXP, CXC; 6. PXC, P3A,

seguido de 7.
D 4 T + , ganando un
pen.
4. ...
PXP
A 4 . C 3 A , las blancas responden
5. PXP, A4A (si 5.
P5R, entonces
6. C5C, P4D; 7. P3D, AXP; 8. PXP,
PXP; 9. D2R, A5CD; 10. A2D, D2R;
11. D4A!, o 6. C5C, C5D; 7. A4T,
P3A; 8. P3D con superioridad de
las blancas); 6. CXP, CXC; 7. P4D,
o 6.
A X P + ; 7. RXA, CXC; 8.
T1R, con mejor posicin, y despus
de 6 . O - O ? ; 7. C3A!, P4D; 8. P4D,
A3C (o 8
A3D; 9. A5C); 9. O-O,
AXP5A; 10. P3TR!, Con lo que conservan la ventaja material. Tambin
es bueno 6. O-O, O-O; 7. CXP, C5D;
8. , P3A; 9. CXC, AXC; 10. A4T,
P4D; 11. C2R, A3C; 12. P4D, AX
P5A; 13. A4A. Con frecuencia, ha
venido adoptndose la original jugada 4.
C5D, introducida por los
ajedrecistas blgaros. No obstante,
continuando 5. PXP!, C3A; 6. O-O,
P3A (a 6.
A4A sigue 7. CXP,
O-O; 8. , P3A; 9. CXC, AXC;
10. A2R, P4D; 11. , AXP5A; 12.
C2R, y si 6
CXA, continua 7.
CXC, P3A; 8. C3A, P3D; 9. P4D,
P5R; 10. C5C, AXP5A; C5XP, las
blancas conservan el pen de ventaja);
7. A2R, P3D (o 7.
CXC+; 8.
AXC, P4D; 9. P4D, P5R; 10. A5T+),
8. T1R, CXP5; 9. P4D!, y las blancas
consiguen superioridad, como en la
partida Matanovic-Tolush, 1957.
No es mejor, como indica Ravinski,
8.
A2R a causa de 9. CXC, PXC;
10. C4R! o 10. A 5 T + . La variante de
Lance del gambito de Spasski lleva
a una complicada lucha: 4.
C5D;
5. A4T, C3AR; 6. O-O, A4A; 7. CXP,
O-O; 8. C3D, PXP!? (si 8
A3C,
sigue 9. P5R, y 10. C5D); 9. CXA,
P4D. La mejor continuacin para las
blancas, es 10. P3D, C5C; 11. C5XP,
PXC; 12. CXP, D5T; 13. P3T, C4R;
14. P4AR, A5C; 15. D2D, C7R+;
16. R2T.
5.

CXP5

C3A

Si 5.
A2R, sigue 6. P4D, PXP;
7. O-O, P4D; 8. C4-5C, D3D; 9. DXP,

A3A; 10. D4TD, CR2R, con superioridad de las blancas, o 8.


P3TR;
9. A X C + , PXA; 10. C7A!, RXC;
11. C5R+, R3A; 12. D5T con ataque
de las blancas.
A 5.
P4D sigue el sacrificio de
caballo 6. CXPR, PXC (o 6
D2R;
7. P4D); 7. CXC, D4D (si 7
PXC;
8. A X P + , A2D, entonces 9. D 5 T + ,
R2R; 10. D 5 R + , A3R; 11. P4AR,
C3T; 12. P5A!, CXP; 13. TA, C5D;
14. D 5 A D + , D3D; 15. D 5 C R + + , como sucedi en la partida LibernsonA. Geller, 1960. A 7 . D 4 C , hay que
responder 8. D2R!, a la que las negras no pueden jugar 8.
DXPC,
a causa de 9. D 5 T + , D3C; 10. C 5 R +
y a 8.
C3A, sigue 9. P4AR!, DXP;
1 0 . C X P + , R1D; 11. CXA, RXC; 12.
P4D); 8. P4AD, D 3 D (o 8.
D4C;
9. P4D, DXP; 10. D5T+); 9. D 5 T +
(tambin es buena-9. CXP), 9.
P3C; 10. D 5 R + , D X D ; 11. CXD,
P3A; 12. A4T, (12. CXPA?, P3TD!),
12. .... A2C; 13. P4D!, PXP a. p.,
14. A4A, y en la jugada siguiente, o
despus del enroque largo, las blancas ganan el pen d 3.
6.

CXC

Si 6.
un pen.
7.

PXC

D X C ; 7. D2R, ganando

P4D

P3D

Es inferior 7.
P5R, pues con
8. CSC!, las blancas tendran formidable ataque.
8.
9.
10.

PSD
A2R
C4T

P3TD
C2R
P3A

Si 10.
C3C; 11. A5T, T1CR; 12.
D3D, R2A; 13. P4AR, PXP; 14. O-O,
con gran ventaja para las blancas.
11.
12.
13.

AST+
PXP+
P4AD

R2D
PXP

115

4.

...

CXP

La jugada 4.
A4A est estudiada en el apartado V.
5.

Considerando la precaria situacin


del rey negro, las blancas tienen mejor partida.
IV
Defensa Brasilea
o variante de Ro de Janeiro
3.

...

C3AR

La antigua defensa 3
C3AR,
con la subsiguiente captura del pen
de rey blanco, conduce a un juego
cohibido para las negras. En general,
las blancas alcanzan una pequea
pero slida ventaja posicional. Por
ello este sistema se utiliza cada vez
menos en la prctica.
4.

O-O

Es menos fuerte 4. P4D. Por ejemplo: 4.


PXP; 5. O-O (despus de
5. P5R, C5R; 6. O-O, A2R; 7. T1R,
C4AD; 8. CXP, CXC; 9. DXC, O-O
y las negras tras P3AD y P4D, completaran su desarrollo), 5.
A2R
(tras 5.
P3D surge la defensa
Steinitz, analizada en el apartado V I ) ;
6. D2R, O-O (es posible tambin 6
P3TD); 7. P5R, C1R; 8. T1D, P4D;
9. P3A, A5CR (si 9
PXP; 10.
CXP, A3R, sigue 11. A4AD); 10.
PXP, D2D, siendo mnima la superioridad de las blancas.
116

P4D

A2R

Es lo mejor. Se puede jugar tambin 5. .... P3TD; 6. A4T, P4CD;


7. A3C, P5D, pasando a la variante
abierta, analizada en el apartado V I ,
pues en caso de 6. AXC, P D X A ;
7. TIR, C3A; 8. C3A, P5R!, las posibilidades quedan equilibradas.
Es extremadamente peligrosa para
las negras la variante de Riga S.
PXP; 6. TIR, P4D; 7. CXP, A3D;
8. CXC, A X P + ; 9. R1T (si las blancas toman el Alfil, entonces surge
el jaque continuo), 9.
D5T; 10.
T X C + , PXT; 11. D 8 D + , D X D ; 12.
C X D + , RXC; 13. RXA, con mejor
final para las blancas. Tambin es
bueno 7. DXP, D2D; 8. AXC, D X A ;
9. P4A!, A4A; 10. DXPC, AXP-f;
11. R1T, TA; 12. A6T, y las blancas estn mejor.
A 5.
C3D, las blancas responden 6. AXC, PXA; 7. PXP, C4A: 8.
D X D + , R X D ; 9. C3A. Esta posicin
recuerda la variante del cambio que
se analiza ms adelante, y que es
algo favorable a las blancas. Una
serie de partidas, de 1958, demostraron que, despus de 9.
R1R;
10. C2R, A3R; 11. C4A, A4D; 12.
CXA, PXC; 13. P4CR, C2R; 14. A4A
las blancas estn en mejor posicin.
Tambin es posible la continuacin
6. PXP, CXA; 7. P4TD, P3D (si 7
C3D sigue 8. PXC, AXP; 9. C5C,
A2R; 10. D5T); 8. P6R, PXP (o 8 ....
AXP; 9. PXC, C4R; 10. C4D, C2D;
11. P4AR, P3AR; 12. C3AD, A2R;
13. P5A, C4R; 14. C5D); 9. PXC,
C2R; 10. C3A, C3C; 11. C5C, con
ataque de las blancas.
6.
6.

D2R

A 6. P5D, las negras responden


C3D; 7. A4T, P5R!
6.

...

C3D

La continuacin 6.
P4AR; 7.
P X P debilita el flanco del rey de las
negras y, despus de 7.
O-O; 8.
C3A, CXC; 9. D 4 A + , R1T, entorpece
el desarrollo de sus piezas.
7.

AXC

PCXA

Es errneo 7.
P D X A a causa
de 8. PXP, C4A; 9. T1D, A2D; 10.
P6R, PXP; 11. C5R, A3D; 12. D 5 T + ,
P3CR; 13. CXPC, C2C; 14. D6T,
C4A; 15. D3T.
8.
9.

PXP
C3A

C2C
O-O

18. AXA, porque 18


D4C), 17.
PXC. A pesar de que las blancas tienen mejor posicin, los alfiles de
distinto color les proporciona a las
negras posibilidades de tablas. Por
lo vistOi a las blancas les es mejor
jugar 11. A3R, C3R; 12. D4A y,
luego, TD1D.
10. C4D, A4A (o 10
C4A; 11.
T1D, D1R; 12. C5A, con ataque de
las blancas); I I . T1D (ahora a 11.
C5A seguira 11
P4D), 11. ....
A X C ; 12. TXA P4D (es inferior
12.
TIR a causa de 13. D5T!,
P3C; 14. D3A); 13. PXP a. p., PXP;
14. P4CD y las blancas tienen mejor
posicin.

Si 9.
C4A, sigue 10. C4D!,
A3T; 11. D4C! con fuerte ataque de
las blancas.

V
3.
4.

...
O-O

C3A
A4A

En los ltimos aos, ha resurgido


esta antigua y audaz jugada.
5.

Crtica posicin, que ha despertado


la curiosidad de los tericos, y de
la que slo analizaremos las dos continuaciones ms lgicas, en las que se
saca provecho del deficiente dispositivo de los peones negros.
10. TIR, C4A (a 10
P4D, sigue
11. PXP a. p., AXP; 12. A5C, D2D;
13. C4R y, en caso de 10.
P3AR,
las blancas consiguen ventaja mediante 11. A4A, PXP; 12. AXP, A4A;
13. A4A, AXA; 14. D 4 A + y 15.
DXA); 11. C4D, C3R; 12. A3R, CXC;
13. AXC, P4AD; 14. A3R, P4D; 15.
PXP a. p., AXP; 16. C4R, A2C; 17.
CXA (no es bueno 17. CXP?, AXC;

P3AD

Es la respuesta ms lgica a la
salida del Alfil a 4A.
Equilibra las posibilidades, la continuacin 5. CXP, CXP! (es inferior
5
CXC porque 6. P4D, A3D; 7.
P4AR, C3C; 8. P5R, A2R; 9. P5A!,
o 5
O-O; 6. AXC, PDXA; 7,
P3D, TIR; 8. C3A, A5C; 9. A3R!);
6. D2R (no es conveniente el prematuro sacrificio de caballo 6. CXPA,
RXC; 7. D5T, por lo que, en la partida Kuznietsov-Spasski, 1960, sigui
7
P3C; 8. D 5 D + , R2C; 9. AXC,
TIR!; 10. A4T, P3AD; 11. D 3 D ,
D5T; 12. P3CR, D6T; con contraataque a cambio de pen; a la jugada
6. CXPA, es posible la respuesta 6 . . . . .
D5T; 7. CXT, A X P + , que le asegura a las negras el jaque continuo),
6.
CXC; 7. D X C , D2R; 8. P 4 D ,
C3A!, pero no 8.
C3C?, pues,
como indic Simagin, las blancas
pueden responder 9. A X P + ! Otra
posible continuacin, es 5. C3A, a la
que debe contestarse 5.
O-O, pues
5.
P3D; 6. P4D, PXP; 7. CXP,
117

bra en el ulterior desarrollo de la


partida.

A 2 D ; 8. 5, solo beneficia a las

blancas. Despus de 5. C3A, O-O;


6. CXP, las negras pueden sacrificar
el pen a cambio de la iniciativa y
una posicin activa: 6.
C5D; 7.
A4A, P3D (o 7
P3AD; 8. C3A,
P 4 D ) ; 8. C3A, A5CR; 9. A2R, CXA;
10. DXC, T1R, y se puede seguir,
como en la partida SchaposchnikovBorisenko: 6.
CXC; 7. P4D, A3D;
8. P4AR, ; 9. P5R, A5C; 10. PSD,

4. P4D

5. C3A
A 5. PXP, la respuesta es 5.
PXP; ms no 5 . C X P ? pues, como
indic Obolenski, las blancas ganan
un pen: 6. CXC, PXC (o 6.
AXA?; 7. CXP!); 7. DSD!

O-O
A3C

5.

No encierra peligro para las negras


7. AXC, P D X A ; 8. CXP, CXP; 9.
T1R, C3D, o 8. A5C, A5C!
A una complicada lucha de manio

bra, lleva la continuacin 7. T1R,


P3D; 8. P3TR, D2R, o 8. .... C2R.
Si 7. A5C, se puede responder 7.
P3TR; 8. A4T, P3D, o inmediatamente 7.
P3D, para, en caso de,
8. D4T, sacrificar pen por contraataque mediante 8.
A2D; 9. AXC,
D X A ; 10. P5D, P3TD! A 7.
P3D,
es mejor responder segn Konstantinopolski, 8. P4TD, P4TD; 9. P3TR
y, luego, T1R, manteniendo la presin en el centro.
7. ...
8. DSD

CXP

Es la jugada ms enrgica. Si 8.
CD2D, sigue 8.
P4D.
8. ...
C4A
9. A5C
(Vase diagrama)
Posicin crtica del sistema. Como
ha venido demostrando la prctica
en estos ltimos aos, la mejor respuesta es 9.
C2R. Por ejemplo:
10. D4A, C3R (es errneo 10
P3TR, porque 1 1 . D 4 T , T 1 R ; 12.
AXP!); 11. A4TR, P3AD; 12. A4T,
P4D, o 10. D1D, C5R; 11. A4T, P4D!,
y no es ventajoso para las blancas
118

7.
Es inferior, 4.
A5C, porque 5.
PSD, P3TD; 6. A4T, P4DC; 7. PXC,
PXA; 8. P4AD.

P3TD; 11. A2R, A 4 A + ; 12. R1T,


C X P D ; 13. CXC, P3D.
5. ...
6. P 4 D
7. P X P

A2D

deben jugar 8.
xxCD, , ahora,
a 9. P5R?, PXP; 10. CXP sigue 1 0 . . . . .
P5R!

12. AXC, D X A ; 13. DXP, a causa


de 13. .... CXPAR!; 14. TXC, P3AD.
Es inferior, en la posicin figurada
en el diagrama, la jugada 9. ..., D1R,
porque, despus de 10. C3T (es equvoca 10. CD2D, por 10.
P3D, con
la amenaza 11
A3R), 10.
P3TD; 11. A4AD, C3R; 12. P4R o
11. .... A2T; 12. P4CD, C3R; 13.
D4R, las blancas quedan en mejor
posicin.
VI
Defensa de Steinitz
3.

...

P3D

Jugada que caracteriza este sistema,


analizado concienzudamente e introducido en la prctica por el campen
mundial del siglo anterior Steinitz.
No obstante, esta jugada ya haba
sido aplicada por Ruy-Lpez, y analizada por Yanisch ms tarde.
El mrito de la defensa de Steinitz
radica en su simplicidad estratgica,
pues, ya en la apertura, las negras
llevan a cabo una serie de cambios
y obtienen, aunque angosta, una slida posicin. La insuficiencia de este
sistema defensivo, estriba en el poco
espacio que deja a la fantasa combinatoria y en el mnimo de ventajas
que ofrece a la iniciativa de las
blancas a causa de la lucha de manio-

...

PXP

La jugada 5.
C3A, permite a las
blancas agudizar la lucha mediante
6. AXC, A X A ; 7. D3D, PXP; 8.
CXP, A2D (o 8
P3CR); 9. A5C.
y, despus del enroque largo, pueden
iniciar el asalto al flanco del rey de
las negras.
6. CXP
7. O-O

C3A

No supone peligro para las negras


la continuacin 7. AXC, PCX A (tambin es buena 7
AXA; 8. CXA,
PCXC; 9. D3A, C2D!); 8. D3A (en
previsin de la rutinaria jugada 8.
A2R y con el fin de obtener, dado
el caso, un ataque ventajoso con
9. P5R, PXP; 10. CXP). Las negras

...
A2R
(Vase diagrama)

Las negras han preparado una simplificacin para cambiar CXC y


AXA. Pero, cualquiera que sea la
continuacin, las blancas poseen ms
espacio en el juego, y las negras no
acusan puntos vulnerables en su posicin.
La teora contempornea recomienda para las negras, en vez de la jugada 3.
P3D, hacer previamente
la 3.
C3AR. Las blancas suelen
contestar con el enroque corto, tras
lo cual las negras juegan 4.
P3D.
Despus de 5. P4D, A2D; 6. C3A,
A2R; 7. T1R, PXP; 8. CXP, se
obtiene la variante de Steinitz, analizada ms arriba. Conviene recordar
que es desventajoso para las negras,
en lugar de 7.
PXP, jugar 7. ....
O-O, confiando que las blancas seguirn atacando al pen de rey negro,
pues llevara inesperadamente a una
prdida de calidad despus de 8.
AXC, AXA; 9. PXP, PXP; 10. D X D ,
T D X D ; 11. CXP, AXP; 12. CXA,
CXC; 13. C3D, P4AR, A 4 A + ; 1S.
CXA (si 15. RA, sigue 15
A3C;
pero es necesario jugar 15. RA
siempre que las negras hayan jugado
10.
TRXD), 15.
CXC; 16.
A5C, T4D; 17. A7R, T1R; 18. P4AD.
Para terminar con el anlisis de
este primer grupo de variantes, vamos a examinar otras posibles respuestas a la jugada 3. A5C, con exclusin de los sistemas que se inician con 3.
P3TD.
3.
CR2R. Jugada ilgica, que
obstaculiza la salida del alfil de rey
negro, y renuncia a la posibilidad
del contraataque a base de la amenaza al pen de rey blanco, habitual
en la espaola. Las blancas logran
ventaja tras 4. P4D, PXP; 5. CXP,
CXC (si 5
P3CR; 6. C3AD, A2C;
7. A3R, O-O; 8. D2D); 6. DXC, y a
continuacin C3A, A2D y O-O-O.
119

3
P3CR; 4. P4D (es lo mejor.
No 4. C3A, por 4
C5D, y si ahora 5. CXP, D4C. Si 5. CXC, PXC;
6. C2R?, D4C; 7. CXP, A2C; 8. P3D,
D4AD), 4.
CXP (si 4.
PXP;
5. A5C, P3A; 6. A4A); 5. CXC, PXC;
6. D X P , D3A (en esta jugada, y en
la siguiente, radica la punta de
la variante); 7. P5R, D3C. Aqu la
teora recomienda, en lugar del cambio de las damas, que nivela el juego, 8. D3D!, P3AD; 9. A4AD, D 4 T +
(si 9.
P4D; 10. PXP, a. p., D 5 C + ;
11. C3A, D X P D ; 12. D2D); 10. C3A,
D X P R + ; 11. A3R, P4D; 12. O-O-O,
y las blancas, a cambio de un pen,
tienen ataque.
Es contraria a los principios tericos de las aperturas la jugada 3.
D3A, a la que las blancas pueden
contestar 4. C3A, CR2R; 5. P3D;
y lo mismo reza para la inslita jugada de Alapin 3.
A5C, que permite a las blancas acorralar y cambiar este alfil con 4. P3A, A4T; 5C3T y C4A.
SISTEMAS
DE LA APERTURA ESPAOLA
CON
L A JUGADA 3 . P 3 T D
I
Variante del cambio
3. ...
P3TD
4. A X C
La idea de ste sistema, muy apreciado por el antiguo campen del
mundo Lasker y por el maestro
ruso Grigoriev, excelente conocedor
de los finales, radica en el plan de
las blancas de llegar al final coa
superioridad de peones en el flanco
de rey, mientras que los peones negros doblados en el flanco de dama
dificultan la expansin en este sector. Esta idea ha de consonar al
mismo tiempo con la tctica de las
blancas en el medio juego, que se
reduce al cambio de piezas y a
simplificar la posicin al mximo
posible.
120

Pero la prctica ha demostrado


que la variante del cambio no es
inferior para las negras, que obtienen la pareja de alfiles y una posicin sin debilidades, lo que permite
crear fcilmente un contrajuego en
el centro y flanco de dama. Las negras han de evitar cambios innecesarios, en especial de las piezas ligeras (alfiles y caballos).
4.

...

PDXA

Despus de 4. PCX A; 5. P4D


(no 5. CXP, por 5
D4C), 5.
PXP; 6. DXP; las blancas estn
mejor.
5.

C3A

Esta jugada, que protege el pen


de rey, y amenaza, por tanto, 6. CXP*
se considera fuerte. En esencia, gana
un tiempo, toda vez que la siguiente
jugada de las negras no desarrolla
su juego.
Con 5. CXP, D5D, se nivelara la
posicin totalmente.
Despus de 5. O-O, las negras pueden seguir 5.
A5CR; 6. P3TR,
P4TR!; 7. P3D (si las blancas capturan el alfil pierden rpidamente),
7.
D3A; 8. A3R, AXC; 9. D X A ,
D X D ; 10. P X D , con posicin igualada. A 5. P3D, las negras contestan
5.
A4AD o 5.
A3D, con un
cmodo desarrollo.
Tras 5. P4D, las negras se defienden mejor que contra 5. C3A. Por
ejemplo: 5.
PXP; 6. DXP, D X D ;
7. CXD, A2D; 8. A3R, O-O-O; 9.
C2D, C2R; 10. O-O-O, T1R; 11.
TR1R, C3C; 12. C2R, A3D; 13.
P3TR, P4AR!; PXP, C5T! con fuerte
rplica por parte de las negras. Vase
la partida nm. 19, Lasker-Capablanca.
5.

...

6.

P4D

A la pasiva jugada 6. P3D, las negras pueden responder 6.


P4AD
o 6.
A3D.
6.
7.

...
DXP

PXP

En esta posicin, interesa a las


blancas el cambio de las damas, pues
ganan un tiempo para el enroque
largo. Por otra parte, si 7, CXP,
sigue 7.
P4AD; 8. C2R, D X D + ;
9. CXD.
7.
8.

...
CXD

DXD
A2D

Fuero; jugada que prepara el enroque largo y evita el cambio de


alfil. Tambin es posible 8.
A3D;
9. A3R, C2R; 10. O-O-O, A2D; 11.
C3C, O-O-O.
9. A3R
10. O-O-O
11. P4A
12. C3A

O-O-O
C2R
P4AD
C3A

El juego est igualado.

5. P4D!

P3A!

Es la mejor respuesta, pues con


las continuaciones 5.
ASCD o
5.
A5CR, las negras slo conseguiran perder la ventaja de la pareja de alfiles.

P3D, se analizan en los apartados siguientes.


Si las negras juegan 4.
CR2R
o 4.
P3CR, las blancas pueden
aplicar el mismo sistema estratgico
que ya hemos visto, sin 3
P3TD.
Taimanov y Furman han introducido una antiqusima variante, elaborada de nuevo por ellos, en la prctica: 4.
P4CD; 5. , C4T, cuyo
fin es eliminar el alfil del rey blanco,
pero conservando el propio. Las blan
cas pueden ir al arriesgado sacrificio
del alfil a cambio de dos peones y
el ataque, tras lo cual se originan
complicadas posiciones: . A X P + ,
RXA; 7. C X P + , R2R; 8. D3A (son
posibles tambin las continuaciones
8. P4D, C3AR; o 8. C3AD, C3AR;
9. C5D+, CXC; 10. PXC, D1R; 11.
O-O, R1D) 8.
C3AR; 9. C3AD,
D1R, 10. P4D, A2C.
A las blancas, les proporciona un
buen juego de maniobra y una slida
iniciativa la continuacin de Vukovic 6. P4D, PXP; 7. DXP, CXA; 8.
PTXC, C2R (es interesante la jugada
8.
D3A, que fuerza el cambio de
damas despus de 9. C3A, no se debe
hacer 9. P5R a causa de 9
D3CR);
9. A5C, P3AR (si 9.
C3A?, sigue
10 A X D , CXD; 11. CXC, RXA; 12.
CXP); 10. A4T, C3A; 11. D5D, A2C;
12. O-O, A2R; . C3A.

II
3.
4.

...
A4T

Las jugadas 4.

P3TD
P4A
A4A y 4.

No es peligrosa para las negras la


continuacin 5. P3D, PXP; 6. PXP,
C3A; o 5. PXP, P5R; 6. D2R, D2R,
o bien S. AXC, PDXA; 6. CXP,
DSD!. En una complicada lucha, desemboca, como demuestran los anlisis de Costro y de Moiseiev, la continuacin 5. C3A, P4CD; 6. , P5C;
7. C5D!? (o 7. C1CD, PXP; 8. CXP.
D4C; 9. CXC, PXC; 10. P3D, DXP;
11. D 5 T + , P3C; 12. D 5 R + , C2R; 13.
DXPR, D X D + ; 14. PXD, A2CR,
pero no 8.
CXC? 9. D 5 T + , C3C;
10. D5D, pues las blancas ganan la
calidad), 7.
PXP; 8. P4D, PXC; 9.
D X P (con amenaza de CXPAD) 9.
A2R (o 9.
C3A y, luego 10
A2R); 10. A5C, C3A; aqu, las blan121

cas deben elegir entre 11. AXC, A X A ;


12. O-O-O, O-O! (jugada de Moieseiv)
y 11. PXP, con agudas complicaciones. O bien 7. CSD, PXP; 8. P4D,
P3D; 9. A5C, D2D; 10. PXP, PXC;
11. DXP, con ataque de las blancas.
A 9. .... A2R o 9.
CR2R, sigue
un doble cambio en e7 y la maniobra
A5D y AXPR.
5.

...

PRXP

Si 5
PAXP; 6. CXP, C3A; 7.
ASCR, con ventaja de las blancas.
6.

P5R

Iguala la posicin, como indic


Zagorowski, la variante 6. CXP,
CXC, (si 6
PXP, entonces 7.
CXC y 8. D5T+); 7. DXC, P4AD;
8. D 5 R + , D2R; 9. D X D + (de lo
contrario, P4CD), 9.
A X D ; 10.
P4AD, PXP; 11. C3A, P3CD.
6.

...

A4A

CXC; 11. DXC, D X D ; 12. A X D


porque 12
CSC, ni tampoco 11.
A X D por la misma respuesta); 10.
A3R; y las blancas pueden elegir
entre la variante 11. C5CR, A1C; 12.
D 5 T + , P3CR; 13. D6T, CXP; 14.
C2R (sera errneo 14. D7C porque
14.
A5D!); 14.
C2-3A; 15.
D7C, D2R; 16. D X T , O-O-O; 17.
A2D!, P5A con una lucha complicada
en extremo, y la variante 11. C2R,
D2D; 12. C4A, que an no ha sido
verificada en la prctica.
Y l.as blancas tambin pueden jugar
7. O-O, tras lo cual tienen mejores
posibilidades en la lucha de maniobra que acaba de iniciarse. Por
ejemplo: 7.
CR2R; 8. A3C, P4D;
9. PXP . ., D X P ; 10. T1R!, P3TR;
11. CD2D, P4CD ( o l
D3A; 12.

C4A, RA; 13. C4-5R, P4CR; 14.


P3AD! como sucedi en la partida
Ivkov-Fischer, 1959); 12. P4TD, TI
CD; 13. PXP, PXP; 14. CA con
ventaja de las blancas en las dos
variantes.

Si 6.
A5C+, las blancas pueden
contestar en estilo de gambito con
7. P3A, PXP; 8. O-O!

6.
7.

III

Sistema Moeller
3.

...

P3TD

4.

A4T

A4A

Si las blancas rehuyen las complicaciones que buscan las negras al


jugar 4.
A4A, y se desarrollan
tranquila y slidamente, por lo general alcanzan posicin superior.
5.

O-O

Es la mejor continuacin. A 5. P3A,


las negras contestan 5.
P4CD; 6.
A3C, D2R; 7. P4D, A2T. N o 5.
P4A, por 6. PXP, P5R; 7. P4D!
5.
Ahora se ha creado la posicin
crtica del sistema. Las blancas pueden continuar 7. P3A, PXP; 8. CXP,
CR2R; 9. A3C!, P4D! (es inferior 9.
P3D a causa de 10. A4AR);
10. O-O! (no es buena 10. CXP,
122

...

C3A

Con frecuencia, la quinta y sexta


jugada de las negras se hace en orden
invertido.
6.

CXP

Tambin es aqu lo ms tuerte. Si


6. C3A o 6. P3D, las negras juegan
6.
P4CD; 7. A3C, P3D, nivelando
el juego.
A 6. P3A, las negras deben continuar 6.
A2T!; 7. P4D (no es buena la jugada natural 7. T1R, por 7.
.... C5C; 8". P4D?, PXP; 9. PXP,
CXP!; 10. CXC, D5T, y negras
ganan), 7
P4CD; 8. A3C, D2R,
con posicin incierta, quizs algo
mejor para las blancas. No sera
bueno para las negras 7.
CXPR
(en lugar de 7. .... P4CD), por 8.
T1R!, P4A; y aqu, adems de la
jugada de Capablanca 9. CD2D, con
lo que se gana un pen, pues resulta
inferior 9.
CXC a causa de 10.
CXP, es posible la brillante combinacin de Radchenko: 9. TXC, PXT;
10. A5CR, C2R; 11. CXP, O-O; 12.
AXP!, A X A ; 13. D 3 C + , R1T; 14.
C7A+, T X C (de otro modo, se produce mate en tres jugadas); 15. D X T
y las blancas recuperan la pieza y
conservan el pen de ventaja.
...
P4D

Es malo 7.
CXP; 9. D4C!
8.

CXC
CXP
A2T, por 8. PXC,

D2R

Tambin proporciona ventaja a las


blancas 8. T1R, A2R; 9. PXC! (es

inferior 9. TXC, t ; 10.


\D,
O-O; 11. C3A, P4AR); 9.
C4A;
10. C3A, CXA; 11. CXC, O-O; 12.
A4A, tras lo cual las negras deben
jugar 12. ..., P3AR, yendo al cambio
del PR.
8.
9.
10.
11.
12.

A2R
C3C
O-O
P4AR

DXC
P4AD
C3A
D3D

(Vase diagrama)
Las blancas tienen una pequea
pero firme superioridad.
IV

Defensa Steinitz mejorada


3.
4.

...
A4T

P3TD
P3D

Difcilmente puede admitirse como


justo el nombre aplicado a este sistema, toda vez que slo las variantes
que se inician con 5. P4D o 5. AXC
coinciden con las de la defensa
Steinitz que ya hemos examinado.
En cambio, la mayor parte de las
lneas que analizaremos a continuacin son originales por su contenido
estratgico, y se deben a Alekhine,
Capablanca, Rubinstein y a los tericos rusos.
5.

P3A

Esta jugada se juega con preferencia, y conduce a luchas complicadas y de doble filo, si bien las
blancas suelen dominar ms espacio.
Veamos otras posibles continuaciones:
5. P4D, P4CD (5. ..., A2D conduce,
con leves diferencias, a la variante
principal de la defensa Steinitz);
6. A3C, CXP; 7. CXC, PXC; 8. A5D
(puede tambin jugarse, para el ataque, 8. P3AD. No es bueno 8. DXP,
por 8. .... P4AD; 9. D5D, A3R; 10.
D6A, A2D; 11. D5D, P5A, y las negras ganaran una pieza por dos peones), 8.
TIC; 9. A 6 A + , y luego
123

DXP, con posicin ms libre para


las blancas.
5. A X C + , PXA; 6. P4D, P3A!
(por excepcin, la jugada P3AR aqu
es buena, pues permite a las negras
mantener el centro y preparar la colocacin del caballo o del all en la
casilla 2AR. Tambin se podra jugar
6. .... PXP; 7. CXP, P4AD, o 7
A 2 D segn modelo de la defensa
Steinitz); 7. A3R (si 7. C3A, las
negras pueden jugar 7.
P3C; 8.
A3D, C3T; 9. P3TR, C2A, con slida
posicin, y a 7. P4A con la amenaza
P5A, lo menos complicado es contestar 7
C2R; 8. , C3C; 9.
D4T, A2D; 10. P5A, P4D!) 7.
C2R; 8. , C3C; 9. D 2 D (a 9.
P4TR, sigue la misma respuesta, a 9.
D2R, contestar con 9
P4TD!; 10.
D4A, D 2 D
A3T), 9.
A2D; 10. O-O-O (o 10. O-O), 10.
O-O, con igualdad de posibilidades.
5. P4A (la jugada de Duras, cuyo
objetivo es descomponer la estructura
de peones contrarios mediante el
golpe PSA, caso de producirse una
circunstancia propicia). Las negras
tienen dos respuestas. La primera
lleva a un tranquilo juego posicional:
5. .... A5C; 6. P3TR. (O 6. C3A,
C3A!, una interesante combinacin,
fue realizada en la partida Schamkovich-Ivaschin, 1946 : 6 CR2R;
7. P4D, PXP; 8. C5D, T1CD; 9.
A5CR, P4C; 10. PXP, PXP; 11. A3C,
C4R??; 12. CXC!, CXC; 13. DXA,
P3AR; 14. AXP!, y las negras se rindieron). 6.
AXC; 7. DXA..C2R (o
7.
C3A; 8. P4D, PXP; 9. P5R,
C2D!); 8. , C3C; 9. O-O, A2R,
y las posibilidades, tras el enroque
corto de las negras, son ms o menos
iguales; toda vez que la superioridad
de la pareja de alfiles es poco perceptible en una posicin en que los
propios peones blancos dificultan los
movimientos del alfil de este color.
La segunda respuesta es 5.
A2D;
6. C3A (si 6. P4D, lo ms sencillo
es 6. .... CXP), 6.
P3CR (tambin
vale 6
C3A); 7. P4D, A2C; 8.
A3R, PXP; 9. CXP, CR2R; 10. O-O,
124

O-O. Las blancas estn algo mejor,


por su superioridad en el centro;
pero las r.egras disponen, en tiempo
oportuno, del potente contragolpe
P4AR.
5. O-O, A5C; 6. P3A, D3A; 7. P3D,
AXC, con juego nivelado.
5.

...

A2D

En los ltimos aos, se ha elaborado la fina variante 5.


P4AR;
6. PXP, AXP; 7. O-O, (antes se jugaba 7. P4D, que, despus de 7
P5R; 8. C5C, P4D; 9. , C3A,
conduca a un juego complicado. Da
lugar a dudas el sacrificio de figura
en la siguiente variante: 7. P4D, P5R;
8. O-O!?, PXC; 9. DXP, A2D; 10.
T 1 R + , luego sigue 10
A2R!),
tras la cual resulta inferior la jugada
7.
A2R a la que, en la partida
Panov-Lewenfisch, 1948, sigui 8.
P4D, P5R; 9. P5D, y del mismo
modo la 7.
ASC a la que, en la
partida Panov-Melijov, 1948, sigui
8. P4D, P4CD; 9. A3C, D3A; 10.
A5D, CR2R; 11. PXP, PXP; 12.
A5C!, con fuerte ataque de las blancas en las dos variantes. Despus de
7,
A6D; 8. T1R, las negras deben
tomar en consideracin la amenaza
T3R y C1R, que obliga al cambio
o a la retirada del alfil negro. Un
interesante intento de contrajuego,
fue iniciado en la partida KliabinMikenas. 1959: 8.
A2R; 9. T3R,
P5R; 10. C1R, A4CR (despus de
10. .... AXC; . TXA, C3A; 12.
P3D, las blancas tienen ventaja), y
aqu en lugar de la errnea contestacin 11. CXA? es necesario jugar
11. , C3A; 12. CXA, PXC; 13.
TXPD, O-O; 14. T3T, D2R; 15.
C3T, TD1R, con suficiente compen
sacin por el pen, como aconteci
en la partida Smislov-Lutikov, 1961.
Merece atencin la novedad (en
lugar de la jugada 8. T1R) aplicada
por las blancas en la partida KrogiusLutikov, 1960: 8. D3C!?, TIC (si 8.
AXT, replica con 9. DXPC); 9.
T1R, P5R; 10. C4D, CR2R; 11. P4
AD!, tras lo cual obtuvieron el ata-

que. La mejor respuesta a 8. D3C, es,


como indica el siguiente anlisis de
Radchenko, 8.
P4CD; 9. D 6 R +
(es inferior 9. D5D, a causa de 9.
C5D; 10. CXC, C2R!; 11. D3A,
P5R, o 10. CSC, C7R+; 11. R1T,
D4C!, o bien 10. PXC, C2R; 11.
D6R, AXT; 12. , A5A; 13. AXA,
PXA; 14. C5C, PXP!), 9.
CR2R,
y despus de 10. CSC, AXT, las
blancas se ven limitadas al jaque
continuo. Tampoco es mejor 10. A3C,
pues sigue 10.
P4D; 11. C5C,
D3D; 12. D 7 A + , R2D; 13. A I D ,
D3A; 14. A4C+, A4A.
En la partida Heller-Lutikov, 1961,
las blancas jugaron 8. T1R, A2R; 9.
D3C (en lugar de 9. T3R) a la que
sigui 9.
P4CD; 10. D5D, D2D;
11. D X A , PXA; 12. D2A, C3A;
13. DXP, O-O, con iniciativa de las
negras a cambio de un pen.
6.

P4D

C3A

Con esta jugada, las negras llevan


el juego a la llamada variante Keckskemet, ideada por Alekhine.
Las variantes, que caracterizan la
defensa de Steinitz mejorada, son
las siguientes: 6.
P3CR; 7. O-O
(o 7. A5CR, A2R!; 8. AXA, DXA),
7.
A2C; 8. PXP (igualada la posicin 8. T1R, ; o 8. A3R, C3A;
9: PXP, PXP; 10. CD2D, O-O; 11.
A5A; T1R; 12. T1R, P3CD), 8.
PXP (es inferior 8.
CXP porque
9. CXC, PXC; 10. P4AR!, con ataque
de las blancas); 9. A5CR (o 9. A3R,
C3A) 9.
CR2R (es errneo 9.
C3A, pues sigue 10. A4XC, AXA;
11. CXP, D X D ; 12. TXD, CXP; 13.
A4A). Despus de 9.
CR2R, las
blancas pueden jugar 10. D3D, P3TR;
11. A3R, P3CD; 12. TD1, D8A, o
10. CD2D, P3TR; 11. A3R, O-O,
con equilibrio de posibilidades. Es
dudosa la continuacin 10. C3T,
P3TR; 11. A3R, O-O; 12. DA, R2T;
13. C2A, a causa de 13.
P4AR!,
con contraataque de las negras (pero
no 13
P4CD; 14. T1D, DA; 15.
C4C, porque da mejor juego a las
blancas, como sucedi en la partida
Smislov-Nikolaievski, 1959).

6.
CR2R; 7. A3C (si 7. CD2D,
P3CR; 8. PXP, PXP; 9. P4TR!?,
entonces las negras, con la maniobra
de Uusi 9.
A2C; 10. PST, CA!,
obtienen una posicin buena, y a
7. O-O, sigue 7. .... C3C; 8. T1R,
A2R; 9. CD2D, O-O; 10. CA, C4T,
o bien 10.
A4C; 11. AXC, C5T,
como en la partida Matanovich-Petrosian, 1957) 7.
P3TR; 8. CD2D
(la jugada 8. A3R, con objeto de,
tras 8
P4CR; 9. AXPCR!?, PXA;
10. CXPC, empezar el ataque contra
la posicin del rey negro, fue rebatida en la partida por correspondencia entre. Tanin y Abroschin, que
continu 10.
C4D!; 11. CXP,
RXC; 12. A X C + , R1R. Tampoco es
mejor 11. PXC, DXC; 12. PXC,
AXP. Despus de 8. A3R, tambin
se puede jugar 8.
C3C; 9. CD2D,
A2R, con el ulterior salto C4T!. La
original jugada 8. C1C, hecha con
el fin de preparar, despus de la
jugada C2R y el enroque, el ataque
P4AR, queda rechazada por 8
C3C; 9. C2R, D5T), 8. .... C3C; 9.
C4A, A2R; 10. O-O, O-O; 11. C3R,
y, luego de dominar la casilla 5D,
las blancas disponen de una posicin
activa, como en la partida SmislovReshevski.
Despus de 6.
CR2R; 7. A3C,
P3TR, fue ensayada la interesante
jugada 8. C4T, que intercepta el salto
del caballo negro a la casilla 3CR,
y que prepara las jugadas D3A o
O-O y P4AR; pero fue refutada, en
la partida Tal-Bannik, 1956, con 8.
PXP; 9. PXP, CXPJ; 10. DXC,
C3A; 11. A X P + , RXA; 12. D 5 D + ,
A3R; 13. D 5 T R + , R1C.
Tambin ofrece inters la continuacin 6. .... CR2R; 7. PXP, PXP?;
8. C5C, y si 8. .... C1CR, sigue 9.
D3C, y a 8. .... P3TR; 9. D5T!,
P3CR; 10. A3C!. Las negras han de
responder 7.
CXP!.
7.

O-O

A2R

La original variante de Rauser,


que durante un tiempo desplaz a
7. O-O, ha sido refutada a su vez con
7. O-O, CXPR; 8. T1R, C3A; 9.
125

AXC, AXA; 10. PXP, PXP; 11.


D X D , T X D ; 12. CXP, A5R; 13. C2D
(es inferior 13. P3AR, A 4 A D + ; 12.
A3R, A X A + ; 15. TXA, T 8 D + ; 16.
R2A, AXC; 17. C6C, porque 17.
C5R+, ah radica la esencia de la
lnea de Rauser), 13.
A2R, 14.
CXA, CXC, y, ahora, con la jugada,
imprevista por Rauser, de la ajedrecista moscovita Vera Chudova 15.
A6T!, se derrumba el flanco del rey
negro y asegura ventaja a las blancas.
8.
9.

CD2D
T1R

Si las negras no les interesa el sistema Keckskemet, pueden, en vez


de 9.
AIR, elegir la continuacin
9.
PXP; 10. PXP, C5CD. Sin
embargo, despus de, 11. A X A , D X A ;
12. CA, P4A; 13. P3TD, C3A; 14.
P5D, C4R; 15. CXC, PXC; 16. C3R,
o 12.
P4D; 13. C5R, D3R; 14.
P3TD, C3A; 15. CXC, D X C ; 16.
P5R, la posicin de las blancas es
algo mejor. Y las negras debern
limitarse a una defensa pasiva.

O-O
AIR

V
Variante principal de la partida
espaola
3.
4.

...
A4T

P3TD
C3A

Entramos en la esfera de los sistemas clsicos de ataque y defensa de


la partida espaola, que se aplican
con ms frecuencia, y de mayor
contenido creador.
5.

Posicin crtica del sistema Alekhine,


conocido por variante de Keckskemet.
Su idea consiste en responder a la
continuacin natural 10. CA con
10.
PXP; 11. PXP, P4D!; .12.
P5R, C5R. Si las blancas juegan
10. P3TR, a fin de dejar defendida
la casilla 4R por dos figuras, las
negras continuando 10.
C2D; 11.
CA, P4AR, y con el ulterior paso
del alfil a 2AR, pasan a una defensa
de maniobra, la cual reporta un mnimo de ventaja a las blancas.
En lugar de 10. P3TR, las blancas
pueden continuar 10. P5D, con lo
que bloquean el centro y consiguen,
despus de 10.
C1C; 11. A2A,
P3A; 12. P4A, PXP; 13. PAXP, P4
TD; 14. CA, C3T, ms movilidad en
el juego. Tambin es fuerte 10. C3C
y, luego, CA y C3R o C3C.
126

O-O

Es la jugada ms fuerte y lgica


de desarrollo. Veamos otras posibilidades para las blancas:
1) 5. C3A (esta jugada permite
a las negras cambiar el peligroso alfil
adversario de casillas blancas, y obtener iniciativa en el flanco de dama;
por ello se aplica muy poco), 5.
A2R (es ms precisa que 5.
P4
CD); 6. O-O (si 6. AXC, PDXA; 7.
CXP, sigue 7
CXP; 8. CDXC,
D5D), 6.
P4CD; 7. A3C, P3D; 8.
P4TD, (si 8. P3D, responden 8
C4TD), 8.
P5C, (es inferior 8. ....
A5C porque 9. PXP, C5D; 10. TXP,
TXT; 11. PXT, DA; 12. A 4 T + ,
P3AD; 13. CXC!!) 9. C5D, C4TD;
10. A2T (o 10. CXPCD, T1CD), 10.
CXC (si 10
CXP, continua
11. P4D, A2C; 12. D1R); 11. AXC,
P3AD; 12. A2T, P4AD; 13. P3A,
T1CD; 14. A5D, O-O, con buen contrajuego de las negras.
2) 5. D2R (la idea de esta jugada,
es defender el PR con la dama y

dejar libre la casilla dama para la


torre de rey; pero esta prematura
salida de la dama, puede ser aprovechada por las negras para iniciar el
contraataque), 5.
P4CD (lo ms
sencillo; si 5
P3D o 5
A2R,
entonces 6. P3AD, con el fin de preparar la maniobra P4D, O-O y T1D
para asegurarse la retirada del alfil
a 2AD; la peor respuesta a 5.
A2R, es 6. O-O, lo que puede verse
en la partida nm. 23. Poliak-Estrin;
observemos, sin embargo, que, despus 5.
A2R; 6. O-O, es forzada
la jugada 6
P4CD, pues a 6
O-O? sigue 7. AXC, PDXA; 8. CXP,
D5D; 9. C3AR, DXPR; 10. D X D ,
CXD; 11. T1R con ganancia de pieza); 6. , A4A (tambin es aceptable para las negras la continuacin
6. .... A2R; 7. P4TD, T1CD; 8. PXP,
PXP; 9. C3A, O-O y si 10. CXPCD
sigue 10.
P4D con peligroso contraataque; a la 9. P4D, como demostr el ajedrecista blgaro Lozev, se
puede responder 9.
P4D!, obteniendo buen contrajuego; a la pasiva
jugada 6
P3D sigue 7. P3A o 7.
P4TD, mas no 7. CSC? a causa de
7. .... C5D!); 7. P4TD (es inferior
7. P3A, O-O; 8. O-O, P3D; 9. T1D,
D2R; 10. P4D, A3C; 11. A5C, P3T;
12. A4TD, PXP; 13. PXP, P4C; 14.
, A5C!) 7.
T1CD (es errneo
7. .... P5C?, pues sigue 8. A X P + ,
RXA; 9. D 4 A + , P4D; 10. DXA);
8. PXP, PXP; 9. C3A, O-O; 10.
P 3 D (si 10. CXPC, entonces 10
P4D; 11. PXP, P5R!, las negras tambin pueden sacrificar la calidad por
el ataque 10. CXPC, CXP; 11. DXC,
TXC; 12. D4AD, TXA!), 10.
P3D; 11. C5D, CXC, con juego equilibrado. Es errneo jugar 11.
A5CR; 12. A5C, C5D; 13. CRXC,
A X D ; 14. AXC, PXA (o 14
T1T;
15. RXA, D1C; 16. C6A, D2C; 17.
A5C); 15. C6AD, y las blancas ganan.
3) 5. P4D (esta jugada fuerza
a las negras a ceder el centro, aunque
les brinda la posibilidad de simplificar el juego) 5.
PXP (a 5.
CXPR sigue 6. D2R, P4A; 7. P5D,
C1C; 8. CXP, D3A; 9. C3D, A2R;

10. C2D!, favorable a las blancas);


6. O-O (o 6. P5R, C5R; 7. O-O,
A2R; 8. CXP, O-O; 9. C5D, P4D; 10.
AXC, PXA; 11. C X A + , DXC; 12.
T1R, P4AR), 6.
A2R; 7. P5R,
(si 7. T1R, continua 7.
P4CD; 8.
P5R, CXP!), 7. .... C5R; 8. CXP (o
8. T1R, OA; 9. AXC, PDXA; 10.
CXP, C3R; 11. C5A, D X D ; 12. T X D ,
A I D ; o 10.
O-O; 11. C3A, P4A!;
12. C3-2R, C3R; 13. CXC, D X D , con
juego igualado), 8.
CXC (lo ms
sencillo; tambin es aceptable 8.
O-O; 9. C5A, P4D; 10. AXC, PCXA;
11. C X A + , D X C ; 12. T1R, P4AR);
9. D X C , C4A; 10. C3A (o 10. A3C,
O-O; 11. A4AR, C3R), 10.
O-O;
11. A3R, P3D; 12. TD1D, A3R; 13.
A4AR, P4D!, o bien 11. C5D, P3D;
12. C X A + , D X C ; 13. PXP, D X P ,
con igualdad de posibilidades.
4) 5. AXC. La idea de esta aparente extraa prdida de tiempo se
funda en la imposibilidad momentnea de la jugada P3AR la cual
asegura un cmodo desarrollo de las
piezas de las negras, aunque stas
pueden fcilmente equilibrar el juego
por medio de 5.
P D X A ; 6. P3D
(si 6. C3A, puede jugarse 6.
A5
CD, o bien 6
A5CR; y a 6. O-O,
sigue la desagradable clavada), 6.
A3D; 7. CD2D (es inferior 7. P4D,
CXP; 8. PXP, A5CD+); 7.
A3R.
5) 5. P3D (esta antiqusima jugade, aplicada con frecuencia por Andersen y Steinitz, parece sencilla y
natural. Con ella, las blancas conservan la amenaza del pen de rey
enemigo y defienden el propio de
enfrente. Sin embargo, permite a las
negras desarrollarse sin obstculos
y obtener una buena posicin, preparando el avance P4D), 5.
P3D
(no es bueno 5.
A4A, porque las
blancas con 6. P3A, o simplemente
6. A3R, neutralizan la salida de este
alfil. Pero las negras podran jugar
con xito 5.
P4CD; 6. A3C, A2R;
7. O-O, P3D; 8. P3A, C4TD; 9. A2A,
P4A; 10. T1R, C3A); 6. P3A (es
interesante la jugada de Duras, aplicada raras veces, 6. P4AD, que
obstaculiza las jugadas 6.
P4CD
127

y P4D. Su defecto estriba en que la


colocacin de los peones P4AD y
P3D reduce la capacidad de maniobra del alfil propio. Despus de 6.
P4AD, las negras pueden contestar
6
P3CR; 7. P4D, PXP; 8. CXP,
A2D; 9. CXC, AXC; 10. O - O , A2C,
con igualdad), 6.
P3CR (tambin
es jugable 6
A2R; 7. CD2D, O - O ;
8. CA, P4CD; 9. A2A, P4D; 10. D2
R, A3R!); 7. CD2D, A2C; 8, CA,
O-O; 9. C3C, P4CD; 10. A2A, P4D;
11. D2R. Aqu las negras pueden
elegir entre T1R A2C; P3TR y

A3R; o bien P5D, obteniendo en los


tres casos excelente juego, con posi

bilidades recprocas.
6) S. P3A. Es la lnea peor para
las blancas, dado que despus de 5.
CXP; 6. D2R, C4A; 7. AXC,
P D X A ; 8. P4D, C3R; 9. PXP, C4A!,
las negras tienen una posicin excelente.
5.

...

A2R

La respuesta ms slida y natural.


Examinemos las dems respuestas
posibles de las negras a la jugada
5. O - O , excepcin hecha del sistema
Moeller, ya analizado (con transposicin de jugadas) en el apartado I I I
y de la variante abierta (5
CXP),
que por su complejidad y extensin
se examina el siguiente apartado V I .
5.
P3D, 6. A X C (despus de
6. P3A, las negras, con 6
A2R,
pueden pasar al sistema de Keckskemet; tras 6. T1R, A2R, al sistema de
Tchigorin, que veremos ms adelante;
o pueden, con 6. T1R, P4CD; 7. A3C,
C4TD; 8. P4D, CXA, cambiar el alfil
de ataque blanco, aunque en este
caso, despus de 9. , A2C;
10. A5C, la posicin de las blancas
es preferible. Si en lugar de 8 ....
CXA las negras juegan 8.
PXP?,
sigue 9. P5R, PXP; 10. CXP, A3R;
11. CXP!; es preferible para las
negras la variante 6. T1R, A5C; 7.
P3A, C2D; 8. P3TR; AXC; 9. D X A ,
A2R; 10. P4D, O - O ; 11. A3R, A4C)
PXA; 7. P4D, CXP (la jugada
7.
PXP conduce a la ventajosa
variante, para las blancas, de la de128

fensa Steinitz. Es aceptable la respuesta de Tchigorin 7


C2D; 8.
PXP, PXP; 9. CD2D, P4TD; 10.
T1R, A3T, aunque, en el final, puede
resultar sensible la debilidad'de peones de las negras. A 7.
C2D, lo
mejor es jugar 8. C3T!, P4TD; 9.
T1R, P3A; 10. D3D!, con amenazas
de D3A, C4A y CXPTD. Es arriesgada para las negras la variante 7.
.... A5C; 8. PXP, CXP porque 9.
P3TR, A4T; 10. PXP, A X P D ; 11.
D2R, P4AR; 12. P4CR, A3C; 13.
PXP, A X P ; 14. C5C); 8 . T1R (a 8.
PXP, las negras deben responder 8.
P4D; 9. CD2D, A5C!, pero no
9.
C4A porque 10. C3A, C3D;
11. P4A!; es inferior 8. D2R, pues
hay que conservar la casilla 2R para
la retirada del caballo), 8.
P4AR;
9. PXP, P4D; 10. C4D, A4A (es
malo 10.
P4A, a causa de 11.
C2R, P3A; 12. C4A, P3C; 13. P4A,
PSD; 14. D4T!; y si 14. .... D2D,
sigue 15. , C4C; 16. P6R, D2C;
17. P4TR. A una arriesgada posicin
para las negras conduce la variante
de Belabenest: 10
D5T; . P3

AR, A4A; 12. , C7A; 13. P3CR,


D4T y las blancas pueden tomar el
caballo o jugar D2R, con mejor
juego. Es malo 13. D2D? porque 13.
C6D!); 11. P3AD, O - O ; 12. P3A,
C4C; 13. R1T (es inferior 13. A3R,
pues sigue 13
P5A; 14. A2A,
A3C; 15. C2D, P4A), 13.
AXC;
14. AXC! (a fin de impedir que el

caballo se site en la inexpugnable


casilla 3R), 14
D X A ; 15. PXA,
TIC; 16. P3CD, D5T; 17. C3A, y
las blancas tienen mejores perspectivas, originado por la dbil posicin
de los peones negros del flanco de
dama, como sucedi en la partida de
consulta, 1938, en la que Eltsov,
Sneguirov y Smyslov jugaron las
blancas contra Lowenfisch.
5.
P4CD; 6. A3C, P3D (este
sistema, que se inicia con una jugada
que parece errnea, pero que en realidad es una celada, es de Rabinowitch. Si las blancas se deciden
por la respuesta natural 7. C5C, se
origina una fuerte lucha; pero pue-

den pasar a las variante habituales


con 7. P3AD. Si las negras intentan
el cfianchetto del alfil por medio
de 7. P3A, C4TD; 8. A2A, P4A;
9. P4D, D2A; 10. CD2D, P3C, las
blancas consiguen ventaja con el
inesperado contragolpe 11. P4CD,
PXPC; 12. PXPC, C3A; 13. A2C,
A2CR; 14. TA, A2C; 15. A3C,
como en partida Bronstein-Evans,
1955. Adems de 6.
P3D, las
negras pueden jugar 6.
A2R; y
si 7. P4TD, sigue 7
A2C!, pero
no 7
PXP? porque 8. P5R, C5R;
9. A5D, C4A; 10. CXP, con ventaja
de las blancas, ni tampoco 7
CX
PD??, a causa de 8. CXC, PXC; 9.
P5R, C1C; 10. D3A, y las blancas
ganan).
Despus de 5.
P4CD; 6. ,

siones, conservaremos su nombre


histrico, que ha tomado carta de
naturaleza en las publicaciones de
ajedrez.
6. T1R

Es la continuacin bsica. Analicemos otros esquemas aceptables:


1) 6. AXC, PDXA; 7. D1R (a 7.
P3D, hay que seguir con 7
C2D;
8. P4D, PXP; 9. CXP, O - O ; 10.
C3AD, A3A; 11. P4A, C3C, con
buen contrajuego; a 7. D2R, 7. C3A
y 7. T1R, lo mejor es contestar con
7
A5CR; 8. P3TD, A4T), 7.
P4A (es la respuesta ms correcta;
puede tambin emplearse 7
C2D;
8. P4D, PXP; 9. CXP, O - O , o 7.
A3R; 8. P3CD, C2D; 9. A2C, P4AR;
P 3 D ; 7. C5C, P 4 D ; 8. PXP, C5D,
10. P4D, A3D; 11. CD2D, D2R; 12.
se crea una complicada y aguda posi
D2R, O - O - O ; pero es errneo 7.
cin. Contra 9. T1R, sigue la rplica
O - O , porque 8. CXP, y las negras no
9.
A4A!; 10. T X P + , RA; 11.
pueden recuperar el pen, segn la
P3AD, (o 11. P3TR, C2D), 11. ....
variante siguiente); 8. CXP,, D5D;
C5C, (es ms dbil 11
CXA; 12.
9. C3D, DXPR! (a 9
CXP, sigue
PXC, C5C; 13. P4D, CXT; 14. PXC)
la ingeniosa respuesta de Klaman 10.
12. PXC, AXP; 13. C3AR, AXT;
P3CD!, y, si aceptan la calidad, las
14. P3TR, P4TR; 15. P4D, A3D; 16.
negras se ven envueltas en un fuerte
PXC, P X C ; 17. C5C, D2R, con
ataque; la jugada 9.
P5A, no
fuerte ataque de las negras. Por lo
hace sino mejorar la mala posicin
que a las blancas les resulta mejor
del caballo blanco, cuya casilla obsjugar 9. P3AD, CXA; 10. D X C y,
truye el desarrollo de las figuras
blancas); 10. D X D , CXD; 11. T1R,
despus de 10.
CXP (o 10
P5A!. Esta jugada equilibra las posiDXP; 11. T1R), 11. T1R, P3AR; 12.
bilidades. Veamos: 12. TXC?, PXC;
C3A, A2R; 13. P4D, con posicin
13. PXP, A4AR; o 12. C4A, C3A;
mejorada; pero las. negras pueden
13. C3A, R1D!.
sacrificar un segundo pen y complicar la lucha, como sucedi en la
2) 6. D2R, P4CD (tambin se
partida Sukin-Estrin, 1941: 10.
puede optar por 6.
P3D; 7. P3A,
P3T; 11. C3A, P5R; 12. T1R, A2C;
A2D; 8. P4D, O - O ; 9. A2A, A5C;
13. P4A, A2R; 14. C4D. A4A; 15.
pero no es ventajoso 6.
O - O ; 7.
AXC, PDXA; 8. CXP, porque las
CXP, O - O .
blancas ganan un pen, ya que 8
Con la jugada 5.
A2R, se inicia
D5D; 9. C3AR, DXPR; 10. D X D ,
la llamada variante principal de la
CXD; 11. T1R les ocasiona la prespaola. Esta denominacin, surgidida de una pieza a las negras); 7.
da cuando la teora de esta apertura
A3C, P3D (la variante de gambito
no estaba desarrollada con tanto
7
O - O ; 8. P3A, P4D la analizadetalle, actualmente resulta fuera de
remos en el apartado siguiente, debilugar. Habra que llamarla contido a lo complicada que resulta); 8.
nuacin fundamental de la partida
P3A (a la celada 8. P4TD, las
espaola, por el conjunto de sistenegras no deben contestar de inmemas de ataque y defensa a que da
diato 8.
P5C, porque 9. D4A!,
origen. Pero a fin de avitar confu129

9.

P4D; 10. D X C + , A2D; 11. D7C,


A4AD; 12. CXP, T2T; 13. C6A!).
Pero, tras de 8. .... A5C; 9. P3A,
pueden caer en la celada al igual que
en la brillante partida Baguirov-Jallbeili, 1958: 9.
P5C; 10. D4A,
C4TD; 11. D X P + , R2D; 12. C5C,
CXA; 13. D X C , P3T; 14. P3A,
PXC; 15. PXA, TXP!; 16. TXC,
PXT; 17. RXT, D 1 T + ; 18. R3C,
D 5 T + ; 19. R3A, D8R; 20. C3T, T1T;
21. P4D, P4AR!; 22. PCXP, P 5 D +
y las blancas se rindieron. Las negras
hubieran podido jugar tambin 9.
O-O.
Si 8.
O-O; 9. P4D (a 9. P4TD
sigue la misma respuesta), 9.
A5C;
10. T1D, (en esta jugada radica la
esencia del sistema, porque la torre
presiona la lnea de dama),'10.
PXP (es jugable tambin 10.... DA);
11. PXP, P4D!; 12. P5R; C5R; 13.
C3A, CXC; 14. PXC, C4T (o 14.
D2D). Las posibilidades quedan igualadas. Vase diagrama.

6. D2R, P4CD; 7. A3C, O-O; 8.


P3A, P4D! Esta jugada de Schlechter
origina un intenso contraataque, desarrollado por los tericos rusos. Las
blancas tienen dos continuaciones
buenas: 9. PXP, y 9. P3D. Pasemos
a su anlisis.
9. PXP, A5CR! (brillante jugada
de Keres. Es inferior 9.
CXP;
10. CXP, C5A; 11. D4R, CXC; 12.
130

P4D!); 10. P X C (forzado, pues si


10. P3TR, AXC; 11. D X A , P5R; 12.
D2R, C4TD; 13. A2A, DXP; 14.
T1R, TD1R; 15. A X P , CXA; 16.
D X C , D X D ; 17. T X D , A4C; 18.
TXT, TXT; 19. RA, C5A, con la
amenaza C4R-C6D), 10.
P5R;
11. P4D, PXC; 12. PXP, A4T; las
negras tienen fuerte ataque, a cambio
del sacrificio de dos peones. La mejor
continuacin para las blancas es 13.
A4AR, T1R; 14. A3C, pero an as,
su situacin es dificilsima. El lector
debe recordar este interesante esquema de contraataque, que se encuentra
con frecuencia en posiciones anlogas.
9. P3D, PSD (se puede mantener
la tensin en el centro con 9.
A5CR, o 9.
T1R. Por ejemplo:
9.
A5CR; 10. PXP, C4TD!; 11.
D X P , A3D; 12. D 4 D , A X C ; 13.
PXA, CXA; 14. PXC, CXP, con
ventaja de las negras); 10. P X P (es
ms elstico 10. CD2D, para luego
seguir T1D, CA C3C) 10.
CXP
(es dudosa la continuacin 10.
A5CR, porque 11. PXP, C5D; 12.
D3R, AXC; 13. PXC, AXPA; 14.
P X A , A4C; 15. DXC!, D X D ; 16.
A X A , con ventaja de las blancas);
11. CXC, D X C ; 12. A3R, D3D, y
las posibilidades son iguales. Por
ejemplo: 13. C3A, A3R; 14. A X A ,
PXA; 15. P4A, PXP; 16. AXP, P4R;
17. A3C, TD1D, o 13. TA, CSC;
14. A5D (es errneo 14. A5A? porque
14
D3T!); 14.
CXA!; 15.
D X C (si 15. AXT, entonces 15.
CXP; 16. RXC, D3T, con ataque de
las negras), 15.
TIC; 16. D7D,
P4AD; 17. P4CD, A3R!, y las negras
tienen buen juego, pues a la toma
del pen P A D sigue TD1A.
A 6. C3A, sigue 6.
P4CD; 7.
A3C, P3D, y no es posible 8. P4D,
por 8.
CXP; 9. CXC, PXC; 10.
DXP?, P4A, ganando una pieza. Si
8. C5D, entonces 8.
C4TD (es
digno de atencin 8.
CXC; 9.
A X C , A2C; 10. P4D, A3A); 9. CXA,
D X C ; 10. P4D, A2C; 11. A5C, CXA;
12. PTXC, y ahora no 12.
AXP,

por 13. CXP!, PXC; 14. , sino


12.
P3TR, y 13.
O-O.
A 6. P3D, se puede contestar 6.
P4CD; 7. A3C, P3D, y a 6. P4D,

PXP; 7. P5R, C5R. Estas lneas ya


se han comentado en los anlisis a
la jugada 5 de las blancas en la variante principal.
6.

...

P4CD

Despus de 6. ..., P3D, las blancas


pueden continuar con 7. AXC, PXA;
8. P4D; o 7. P3A, O-O; 8. P4D, A2D,
pasando a lneas ya analizadas.
7. A3C
En la posicin bsica que resulta
despus de esta jugada, las negras
pueden elegir entre 7.
P3D, que
lleva a los sistemas de Tchigorin;
y 7. O-O, que conduce a las variantes
de doble filo del contraataque Marshall. La jugada de los ajedrecistas
blgaros 7.
A2C, que conduce a
anlogos esquemas estratgicos, ha sido incluida en el ataque Marshall.
Vamos a analizar ambas jugadas,
en el mismo orden.
I

Sistemas Tchigorin de defensa


en la variante principal
de la apertura espaola
7. ...
8. P3A

P3D

A 8. P4TD, lo mejor es responder


8. ..., P5C, o bien 8. ..., A5C; pues si
8.
T1CD; 9. PXP, PXP; 10. P3A,
O-O; 11. P4D, amenazando 12. PSD.
Hemos de sealar que la jugada
P4TD de las blancas en la partida
espaola es un arma de dos filos;
toda vez que si las blancas no obtienen de dicha jugada ventajas tcticas concretas, la lnea TD abierta
que resulta, o bien la debilitacin
de la casilla 3CD (despus de P4TD,
contestando con P5C) proporciona a

tas negias posibilidades de replica,


disminuyendo la eficacia del normal
ataque de las blancas en el flanco
de rey.
8.

...

O-O

Se considera una continuacin muy


fuerte, basada en que si las blancas
juegan 9. P4D, entonces las negras,
con 9.
A5C determinan claramente la orientacin ulterior de la
estrategia en la apertura, y eliminan
la tensin producida en el centro,
molesta para su bando. Examinemos
las variantes:
10. P5D, C4TD; 11. A2A, P3A!; 12.
PXP, D2A; 13. CD2D, CXPA; 14.
CA, TD1D, preparando P4D. Por
ejemplo. 15. C3R, A4T; 16. P3TR,
P4D!; 17. CXPD, CXC; 18. PXC,
P4A!
10. A3R, PXP (si 10.
, CXPR;
11. A5D, D2D; 12. AXC4R, P4D; 13.
A X P + , RXA; 14. PXP, y las negras perderan un pen); 11. PXP,
C4TD; 12. A2A, C5A; 13. A1A, P4A;
14. P3CD, C4TD; 15. CD2D, C3A,
con juego equilibrado.
10. P4TD. Esta jugada permite a
las negras equilibrar con facilidad las
posibilidades por medio de 10.
D2D; 11. P5D, C4TD; 12. A2A, P4A!,
o 10.
D1C; 11. A3R, C4TD; 12.
A2A, C5A.
Es digno de atencin el sacrificio
de un pen, despus de la jugada
9. P4D, A5C, propuesto por Konstantinopolski: 10. P3TR!?, A X C ;
11. D X A , PXP; 12. D1D!, PXP;
13. CXP.
La clavada A5CR por parte de las
negras, no siempre es buena, ni
mucho menos, para este bando, en
todas las variantes de la partida espaola. As, tenemos que si en lugar
de 8.
O-O, las negras juegan en
seguida 8.
ASC, las blancas no
han de responder inmediatamente
9. P3TR, que permitira al enemigo,
an no enrocado, retirar el alfil e
iniciar un contraataque de peones
131

en el flanco de rey, sino que sencillamente han de contestar 9. P3D.


Slo despus del enroque corto contrario; las blancas, jugando CD2D1A-3C, y P3TR, rechazan el alfil de
la clavada u obligan a cambiarlo,
obteniendo con ello la pareja de
alfiles y una posicin activa.
Es inferior para las negras, en vez
de 8.
O-O, jugar 8.
C4TD.
Aunque basada en las mismas ideas
estratgicas que 8.
0 - 0 , esta continuacin es menos flexible con vistas a la eleccin del sistema de defensa. Por ejemplo, 8.
C4TD; 9.
A2A, P4AD; 10. P4D, D2A; 11. CD2D
(es prematuro 11. PXPR, PXP; 12.
CD2D, O-O!; 13. CA, P5A!, y las
negras pueden efectuar la favorable
maniobra C2C-4A-6D. Si 11. P4TD,
las negras han de responder 11.
P5C; 12. PXPC, PXPC; 13. P3TR,
O-O; 14. CD2D, A3R; 15. CA,
TD1A; 16. C3R, C5A! Si 13. CD2D,
entonces 13.
A5C), 11.
C3A

Es aceptable, aunque menos activo,


9. P3D. Su idea consiste en que las
blancas desean aplicar la misma estrategia que hemos visto en la variante fundamental, pero no antes,
sino despus de la clsica maniobra
CD2D-1A-3C (o 3R). Pero las negras,

(si 11
0 - 0 ; 12. CA, A5C, y las
blancas, segn Alekhine, pueden lograr ataque sacrificando un pen,
con 13. C3R!, AXC; 14. D X A , PAXP;
15. PXP, PXP; 16. C5A! O, si lo
prefieren, pueden seguir 13. PXPR,
PXP; 14. C3R, con mejor posicin);
12. P4TD (despus de 12. PXPR, se
llega a variantes anlogas, pero sin
debilitacin de los peones negros del
flanco de dama. Es peor 12, CA, a
lo cual las negras pueden contestar
12. .... PAXP; 13. PXP, PXP, ganando un pen; o bien 13.
A5C,
con contraataque. Y si 12. P5D, CID;
13. CA, O-O, el centro queda cerrado, y hay que empezar una pesada
y lenta lucha de maniobra); 12.
T1CD; 13. PTXP, PTXP; 14. PXPA,
PXP; 15. CA, O-O; 16. C3R. Este
caballo va destinado a una de las
casillas 5AR o 5D blancas, iniciando
el ataque en el flanco de rey. Este
ataque se conoce con el nombre de
ataque Rauser, en memoria del
maestro ruso prematuramente fallecido (vase el diagrama, y la partida
nmero 21, Rauser-Riumin).

por su parte, no vienen obligadas a


adoptar una tctica expectante y pueden efectuar inmediatamente el avance
P4D, con buena rplica. Por ejemplo:
9. P3D, C4TD (es inferior 9.
A5C,
que favorecera los propsitos de las
blancas. En cambio, se pueden aceptar las jugadas 9
A3R, 9
A2C
y 9
C2D); 10. A2A, P4A; 11.
CD2D, C3A; 12. CA, A3R (es inferior 12
T1R; 13. C3R, P4D;
14. PXP, CXP; 15. CXC, D X C , por

9.
132

P3TR

la jugada de Alekhine Ib. P4!,


PRXP; 17. A4R, D2D; 18. PXP,
A3A; 19. A5C, con iniciativa para
las blancas. Es prematuro an 12. .. ,
P4D, por 13. PXP, D X P ; 14. A3C,
D3D; 15. D2R); 13. C3R (tambin
son dignas de atencin 13. C3C y 13.
C5C).
En la posicin del diagrama las
negras pueden elegir entre la continuacin simplificadora 13.
P4D;
14. PXP, CXP; 15. CXC, D X C ; 16.
D2R, A3A; 17. A5C, AXA; 18. CXA,
A4A; 19. C4R, AXC; 20. P X A ; y la
variante ms compleja 13.
D2A;
14. P4D, PAXP; 15. PXP, PXP; 16.
CXP, CXC; 17. D X C , C5C. En ambos casos, las posibilidades son ms
o menos iguales.
9.

...

C4TD

Jugada muy fuerte, que combinada con la estructura de peones que


resulta, caracteriza el sistema de defensa de Tchigorin en la continuacin principal de la apertura espaola. Su mrito radica en su gran
profundidad estratgica, y en la riqueza tctica de posibilidades de defensa y contraataque.
Veamos an otras dos lneas, que
se hallan con frecuencia, y que pertenecen asimismo a Tchigorin.
La primera lnea estriba en el
cambio del peligroso alfil de rey
blanco: 9.
A3R; 10. P4D (si 10.
A X A , PXA; 11. P4D, D1R!), 10.
A X A , aqu, las blancas pueden jugar
11. PXA, a la que, en la partida
Aberbach - Konstantinopolski, 1950,
sigui 11.
D2D; 12. CD2D,TR1R;
13. PSD, C I D ; 14. CA, P3A!, con
igualdad de posibilidades (es inferior
11
PXP; 12. PXP, P4D; 13.
P5R, C5R; 14. C3A, pues, despus
de 14
CXC; 15. PXC, la posicin de las blancas es superior, y el
sacrificio de pen 14.
P4A; 15.
PXP . ., AXP; 16. CXC, PXC; 17.

TXP no queda justificado) o 11.


DXA, D 2 D (es inferior 11
PXP;
12. PXP, C4TD; 13. D2A, P4A; 14.
PXP, PXP; 15. P5R o 11.
PXP;
12. PXP, P4D; 13. P5R, C5R; 14.

CA, C X C ; 15. D X C ! ) ; 12. CD2D,


T1R; 13. CA, P3TR; 14. C3C, A l A ,
con igualdad de fuerzas.
En la segunda lnea, las negras refuerzan la casilla 4R y preparan el
contraataque en el flanco de dama:
9. .... CR2D; 10. P4D (tambin es
equivalente la jugada 10. P3D, a fin
de a 10.
A3A; 11. CD2D, C4A,
no jugar 12. A2A, a la que sigue
12.
P4D, con buena posicin de
las negras, sino continuar como en
la partida Simagin-Bijovski, 1959: 12.
A5D, A2C; 13. CA, C2R; 14. A X A ,
CXA; 15. C3R, P3C; 16. P4D, con
mejor juego de las blancas) 10.
A3A; 11. A3R (a 11. P4TD, sigue
11.
TIC o 11. .... A2C), 11.
A2C (es buena la maniobra, tpica
de la partida espaola, 11.
C4T;
12. A2A, C5A; 13. A l A , P4A); 12.
CD2D, C2R, con mejores perspectivas en la posicin de las blancas.
Este sistema ha sido enriquecido
por los maestros del ajedrez blgaro.
Despus de 9. P3TR, C2D; 10. P4D
(si 10. P4TD, sigue 10. .... A2C),
ellos no juegan 10.
C3A, sino
10.
C3C, tras lo cual surgen dos
variantes fundamentales: 11. CD2D,
PXP, P4D; 13. A2A (tambin es
bueno para las blancas 13. PXP, CXP;
14. C4R, C3A; 15. A2A, C5CD; 16
CXC-f-, AXC; 17. A4R, C4D; 18.
A2A, como sucedi en la partida
Stein-Tarasov, 1961), 13.
A3R;
14. P5R, D 2 D ; 15. C3C, C3T!; 16.
A5C, P3A! (o 16
C5C; 17. AXA,
D X A ; 18. D1C, P3CR!), aunque el
fallo esencial en la posicin de las
negras, es el retrasado PAD; y la
segunda variante, 11. A3R, PXP;
12. PXP, C4T; 13. A2A, P4AD; 14.
C3A (o 14. P5R, C3-5A!), 14.
C4-5A; 15. A l A , PXP; 16. CXPD,
A3A, con buen contrajuego de las
negras.
En la prctica contempornea, no
ha tenido xito la continuacin 9.
P4TD con la pasiva amenaza de cambiar el alfil despus de 10. P4D, PXP;
11. PXP, P5T; 12. A2A, C5CD, a lo
que las blancas pueden conformarse,
pues superan a su contrincante en
4

133

el desarrollo por mediacin de la


jugada 13. PSD!
A la jugada de Liliental y de Florh
9.
A2C, las blancas pueden continuar 10. P4D, PXP; 11. PXP, P4D;
12. P5R, C5R; 13. C3A, C4T; 14.
A2A, P4AR; 15. PXP a. p., AXP!?
(en este sacrificio de pen, est la
esencia de la variante); 16. CXC,
PXC; 17. AXP, AXA; 18. TXA, P4A,
y, ahora, pueden elegir entre la continuacin 19. P5D o 19. T4C, con
amenaza de A5C y con mejores
posibilidades en las dos variantes.
En los ltimos aos, goza de gran
popularidad la aparentemente paradjica linea.de Breyer 9.
C1C,
ideada con el fin de contestar a 10.
P4D con CD2D, y que ha servido
de fundamento para el sistema elaborado por Borisenko y Furman, aunque el fallo esencial en dicho sistema,
a diferencia del de Tchigorin (9.
C4T; 10. A2A, P4AD) en el que las
negras ganan tiempos con el ataque
contra el alfil y crean rpidamente
un poderoso dispositivo defensivo de
peones, estriba en que las negras pierden tiempos en la maniobra con el
caballo, lo cual asegura a las blancas
un mejor desarrollo y una slida iniciativa. Lo mejor para las blancas,
despus de 9. .... CIO, 10. P4D,
CD2D, es continuar 11. P4A!, A2C;
12. C3A, o 11. .... P5C; 12. P5A!, o
11. .... P3A; 12. P5A!; vase la
partida nm. 25, Geller-Spasski.
En 1955, Smislov, jugando contra
Keres, introdujo la novedad 9.
D2D. La partida se desarroll as:
10. P4D, T1R; 11. P4TD?, A2C; 12.
PXPR, CDXP; 13. PXP, C X C + ;
14. D X C , PXP; 15. TXT, AXT,
con mejores perspectivas para las
negras. Tampoco consiguieron las
blancas ventaja en la partida Bronstein-Smislov, 1960: 9.
D2D; 10.
P3D, A2C; 11. CD2D, P4D!; 12.
PXP, CXP; 13. P4D (si 13. CXP,
CXC; 14. TXC, entonces 14
C5A), 13.
PXP; 14. PXP, C3A.
A 9.
D2D, tienen las blancas
varias respuestas favorables: 10. P4D,
T1R; 11. C5C, CID; 12. P4AR o
134

11. CD2D, A2C; 12. CA, o 11. CSC,


A2C; 12. CD2D.
10.
11.

A2A
P4D

P4A

Contra 11. P3D, las negras siguen


el mismo sistema que contra 10. P3D
(o sea, sin las jugadas 9. P3TR,
O-O). A 11. P4TD, simplemente 11.
A2C.
11.

...

D2A

En el curso de estos ltimos aos,


ha venido adoptndose la jugada de
N. Gusev 11.
A2C para, despus
de 12. CD2D, PAXP; 13. PXP, T A ,
preparar el contragolpe P4D. Por
ejemplo: 14. CA, P4D!; 15. P D X P
(o 15. CXP, PXP; 16. C3C, C5A!),
15. .... CXP; 16. C3C, P4A; 17. PXP
a. p., AXP; 18. AXC, PXA; 19. CXP,
AXC; 20. D X D , T R X D ; 21. T x A ,
T7A, y la ventaja es de las negras.
En una interesante lucha, desemboc,
despus de 11.
A2C, la respuesta
12. P4CD, en la partida Tal-Geller,
1958, la cual continu as: 12.
PXPC; 13. PXPC, C5A; 14. CD2D,
P4D (tambin es buena 14. .... CXC),
con posibilidades recprocas. A 1 1 . . . . ,
A2C tambin se puede responder con
12. P5D, desplazando el centro de la
difcil lucha hacia el flanco del rey.
Por ejemplo, en la partida SpasskiOlafsohn, 1959, sigui asi: 12. ....
A1A; 13. CD2D, P5A; 14. CA, C2C;
15. P4CR, P4TR?!; 16. PXP, AXP;
17. C3-2T, C2T; 18. C3R, A4C; 19.
D3A, con ataque de las blancas.
Es posible la continuacin de Petrosian: 12. PXPR, PXP; 13. CD2D,
(a un equilibrio de posibilidades,
lleva 13. D X D , T R X D ; 14. CXP,
AXP), 13.
D2A; 14. C2T y, luego,
D3A, con seguro juego de maniobra.
Suele adoptarse con frecuencia PSD,
ya despus de 11.
A2C; 12. CD2D,
PAXP; 13. PAXP, TA, lo cual a las
negras les ofrece posibilidades de un
contragolpe en el flanco de rey. Por
ejemplo, en la partida MatanovichGeller, 1958, continu 14. P5D (es
errneo 14. PXP; PXP; 15. CXP?,

a causa de 15
D2A, con doble
golpe al caballo y al alfil), 14.
D2A; 15. A3D, C2D; 16. CA (es
mejor 16. P4CR!), 16.
P4A!,
ahora, las blancas deben jugar 17.
PRXP, AXP; 18. CSC o 18. C3R,
A2C; 19. C4C y la lucha se complica
para ambos.
Contra 1 1 . . . . , C3A, la rplica ms
sencilla es 12. CD2D, PAXP (o 12.....
D3C; 13. PDXP!, PDXP; 14. CA,
A3R; 15. C3-2T y 16. D3A); 13. PXP,
A2C; 14. P3T (si 14. P5D, la rplica
es 14
C5CD; 15. C1C, P4TD).
12.

CD2D

En caso de 12. P4CD!?, PXPC; 13.


PXPC, la mejor respuesta es 13.
C5A; 14. CD2D, A2C; 15. CXC,
PXC; 16. P5D, P4TD!; 17. P5C, P5T,
con contraataque de las negras al
igual que sucedi en la partida TalSangnetti 1958. Es arriesgado jugar
13.
C3A, porque, tras el sacrificio
de pen por medio de 14. A2C,
CXPC; 15. A3A, las blancas obtienen un peligroso ataque.
Despus de 12. CD2D, se origina
la posicin crtica, clsica del sistema
Tchigorin.

Ahora las negras pueden elegir entre varias continuaciones de aproximadamente el mismo valor. Para
justipreciarlas debidamente, y para

planear el juego a seguir, tanto las


blancas como las negras han de tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Las blancas han de intentar asegurarse el dominio del centro, o por lo
menos tenerlo controlado, para crear
un ataque de piezas y peones, de
crecimiento gradual, en el flanco de
rey. En relacin con ello tiene capital importancia la maniobra standard del caballo de dama, CD2D1AR-3R (o 3CR, segn la posicin).
Este caballo domina ya la casilla
5AR, con vistas al ataque del enroque negro; y tambin la casilla 5D,
para (despus de su cambio forzado) abrir la diagonal 1CD-7TR, tilsima para el ataque, y al mismo
tiempo permitir el ataque al pen
de rey negro con la torre blanca de
la columna de rey.
En lo que respecta a las negras,
no slo han de oponerse en lo po:
sible al plan indicado para las blancas, sino que han de procurarse a
su vez el dominio central para contraatacar en el flanco de dama. A
este fin, intentarn el despeje de la
lnea de dama, para ocuparla con
sus piezas pesadas; y de no ser posible, pueden abrir de inmediato la
linea alfil de dama (con PAXP) y
utilizarla como base de operaciones.
Si las blancas cierran el centro
(con P5D), la lucha adquiere carcter posicional y maniobrero, pasando su centro de gravedad al flanco
de rey, en el cual han de preparar
el asalto. Entonces, las negras han
de organizar su defensa a base de
C1R-P3C-C2C y P3A (teniendo a
punto el contragolpe P4A, si se presenta la ocasin), y ya entonces iniciar el ataque de peones en el flanco
de dama.
En todas las continuaciones el
juego contiene muchas sutilezas para ambos bandos, y ofrece ancho
campo a la imaginacin creadora.
Analicemos las lneas principales
a partir de la posicin del diagrama, despus de la jugada 12. CD2D,
de las blancas.
135

12.

Ahora, las blancas tienen las si

guientes posibilidades: jugar segn el


ataque Rauser, ya analizado: 13.
PXPA, PXPA; 14. CA (si 14. TIC,
las negras ya no se ven forzadas a
contestar con 14.
A3R, pueden
continuar 14
A3R, o 14.
A2D),
14.
A3R; 15. C3R, T D 1 D ; 16.
D2R, P3C; 17. CSC, A1A. Tambin
se puede seguir la lnea de Botvinnik:
14.
A3D; 15. P4TD,TIC; 16. C5C,
C1R; 17. PXP, PXP; 18. C3R, P3A;
19 CSD, D2C, aunque la posicin de
las blancas es preferible en las dos
variantes.
Las blancas pueden sacrificar un
pen, segn haca Lasker, pero esta
lnea se ha abandonado entretanto,
toda vez que no proporciona superioridad de las blancas: 13. CA,
PAXP; 14. PXP, PXP! (mejor que
14.
CXP; 15. CXC, PXC, ya qu
las negras han de conservar la posibilidad de cambiar el peligroso alfil
blanco enemigo); 15. C3C, A3R; 16.
C2R, C5CD!, o bien 15. P3CD, P4D;
16. P5R, C5R; y an 15. A5C, P3T;
16. A4TR, T1R; 17. T1AD, D3C; 18.
D2D, A3R; 19. A3C, C4R. En todos
los casos, las negras tienen buenas
perspectivas.
Como ya hemos dicho, las blancas pueden cerrar el centro y depositar todas sus esperanzas en el ataque por el flanco de rey: 13. P5D,
CID; 14. CA, C1R; 15. P4CR, P3C;
16. A6T, C2CR; 17. , P3A; 18.

R2T, C2A; 19. A3R, A2D; 20. T1CR,


para doblar las torres en la colum
na CR, y lanzarse a un impetuoso

ataque de piezas, aunque la lnea


defensiva de las negras es muy slida. En posiciones anlogas, las
blancas, para el desarrollo del ataque, han de recurrir con frecuencia
al sacrificio estratgico, de pura posicin, C5AR.
2
12.
136

...

A2C

13. CA
14.
15. A3D

TD1A
P4D

Tambin es posible la continuacin


15. .... C2D; 16. C3R, PXP; 17. CXP,
C3AR; 18. C5A, P3C, con lucha complicada, como aconteci en la partida Smislov-Keres, 1959.
16. PRXP
17. AXPR
18. T X C

P5R!
CXA
AXP

Sistema conocido por contraataque de Panov en las publicaciones


soviticas y extranjeras. Su sentido
estratgico estriba en aprovechar cierta lentitud en la maniobra CD-2D1A-3C y, tras abrir rpidamente el
centro, tomar, sacrificando un pen,
la iniciativa.
Las variantes fundamentales de
dicho sistema, estn analizadas en el
comentario de la partida nm. 22,
Berlinski-Panov.
Advertimos que las blancas, si no
quieren ir a este complicado sistema,
pueden responder a 12
A2C, con
13. PSD, pasando al sistema cerrado,
aunque con la nica diferencia de
que el AD no tiene perspectiva alguna, por lo que las negras tendrn
que trasladarlo de nuevo a la diagonal 1A-3T, lo cual no supone una
esencial prdida de tiempos en posiciones tales.
Por otro lado, las negras, si no
quieren pasar al sistema cerrado, pueden no jugar en seguida 12.
A2C,
sino abrir previamente la lnea AD
por medio de 12.
PXPD; 13. PX
PD, A2C, y, en caso de 14. PSD,
crear un contrajuego de lnea A D ,
segn se ve en la mencionada partida
Matanftvich-Geller, o bien pueden
jugar 14. Al A; 15. TIC, P5C!;
16. CA, C2C; 17. A3R, A2D; 18.
TA, TRIA; 19. D2D, D4T; 20. A1C,
A I D , con igualdad de posibilidades.
Resulta inferior, despus de 12.
PXPD; 13. PXPD, jugar 13.
C3A
a causa de 14. C3C, A2C (o 14. ....
P4TD; 15. A3R, P5T; 16. CD2D,
A2D; 17. TA); 15. P5D!, C4T, (si

15. .... C5CD, 16. A1C, TRIA, sigue


17. A2D!); 16. CXC, D X C ; 17.
P4TD!, o bien 14. PSD, C5CD; 15.
A1C, P4TD; 16. , C3T; 17.
P4CD!, con mejor posicin de las
blancas en las dos variantes, por
cuanto pueden ellas cambiar la presin en la vertical AD con las amenazas al flanco del rey.

contestar con 14.


PAXP; 15.
PAXP, C3A; 16. C3R, C5CD, o 14.
Al A; 15. C3R, P3C; 16. PXPR,
PXP; 17. C2T, A3R. Tambin es.
digna de atencin la sencilla respuesta
14.
P5C.

3
12.

...

A2D

Es la continuacin de ms actualidad por razn de su flexibilidad


estratgica.
Menos frecuente, es la continuacin de Keres 12.
T1D, cuya
idea es parecida al sistema precedente: llevar a cabo el contragolpe
P4D lo antes posible.
Despus de 13. CA, PAXP (es
errneo 13
P4D; 14. PXPR, PX
P?, por 15. PXC!, T X D ; 16. PXA);
14. PXP, P4D; 15. PXPD, PXP; 16.
A5C y 17. TA, y las blancas tienen
ataque.
13. CA

TR1R

Merece atencin la jugada C5A,


adoptada por el autor en la partida
contra Smislov, 1939. La cual despus
de 8. P3A, continu 8.
C4T; 9.
A2A, P4A; 10. P4D, D2A; 11. CD2D,
O-O; 12. CA, C5A; 13. D2R, C3C;
14. , P3C; 15. P3TR, T1R; 16.

A5C, R2C, con activa posicin de


las negras. La idea de esta jugada
consiste en interceptar el salto del
caballo blanco por 3R a 5AR, cambindolo. Si el caballo negro es
atacado por P3CD, se retira a 3CD
de donde defiende la casilla 4D. Sin
embargo, en la partida Tal-Petrosian,
1958, las blancas, al responder a 13.
C5A con 14. C3R, y seguir 14.
CXC; 15. AXC, A3A; 16. C2D, TR1
R; 17. P4AR, obtuvieron ventaja.
14. C3R
A 14. P4TD, las negras pueden

14.

...

P3C

Posicin crtica del sistema.


Las blancas suelen continuar segn
el sistema de Rauser: 15. PXPR,
PXP; 16. C2T, TD1D; 17. D3A, A3R;
18. C2-4C, CXC; 19. PXC, C5A; 20.
C5D, AXC; 21. PXA, C3C; 22. A4R,
T3D, con mnima ventaja, o 15. A2D,
A1AR; 16. P4CD, PXPC; 17. PXPC,
C3A!, con posibilidades recprocas.
A una complicada lucha, lleva
tambin la continuacin 15. P4CD,
PXPC; 16. PXPC, CSC; 17. CXC,
PXC; 18. A2D, P6A!, o 18. T3R,
P4TD; 19. PXPT, P6A!
Contraataque de Marshall
3. ...
4. A4T
5. O-O
6. T1R
7. A3C

P3TD
C3A
A2R
P4CD
O-O

El enroque inmediato, en vez de


la jugada de Tchigorin 7.
P3D,
es la preparacin de un ataque de
gambito introducido por el campen
de los Estados Unidos, a principios
137

del siglo actual, muy analizado por


los tericos.
Es inferior para las negras jugar
7.
A2C, con la misma idea, pues
la retencin del rey negro en el centro
da motivos a las blancas para el contrajuego: despus de 8. P3A, P4D?!;
9 . PXP, CXP; 10. CXP, CXC; 11.
TXC, C5A; 12. P4D, CXPC, como
sucedi con la transposicin de jugadas en la partida Krogius-Minev,
1959; las blancas hubiesen podido
obtener una ventaja decisiva con la
jugada 13. D2R! (indicada por Schamkovich); 13.
C5T; 14. T X A + ! , o
13. .... D 3 D ; 14. P3A, C5T; 15. TX
A f , o bien 13.
RA; 15. D5T,
D1R (o 14
P3C; 15. A6T+, R1C;
16. D4C, C5T; 17. CD2D!); 15. A5C,
P3AR; 16. AXP!, D X D ; 17. A X A + .
R1R; 18. T X D .
8. P3A
Si las blancas desean eludir el
contraataque de Marshall, pueden jugar 8. P4D, con lo que fuerzan la
respuesta 8.
P3D, pues resulta
errneo jugar 8.
CXPD? a causa
de 9. A X P + , TXA; 10. CXP, C3A;
11. CXT, R X C ; 12. P5R, C1R; 13.
D 5 D + , R A ; 14. T3R, y las blancas
ganan.
8.

...

P4D

Jugada que caracteriza el contraataque Marshall.


9.

PXP

La continuacin 9. P4D, CXPR;


10. PXP, conduce a la variante
abierta de la partida espaola, que
veremos en el apartado VI.
Despus de 9. PXP, las negras pueden elegir entre 9.
CXP, jugada
en la que se bas Marshall para jugar el gambito, y 9.
P5R. Pasemos
a analizarlas por este orden.
I

9.

o.
138

...
CXP

CXP

nes poco claras la rebuscada conti-

La continuacin 10. P4D, PXP; 11.


PXP, u 11. CXP, iguala el juego.
10. ...
11. TXC

PXP;

P3AD

12. P4D
Muchos tericos consideran ms
fuerte la jugada 12. P3D. Por ejemplo: 12. .... A3D; 13. T1R, A4A!;
14. A X C , P X A ; 15. C2D, A X P ; 16.
C3A o D3A, con cierta superioridad
de posicin. Menos ventajosa para
las negras resulta la variante 13.
D5T, porque 14. P3C, D6T; 15. T4R!,
C3A; 16. T4T, D4A; 17. A4AR.
Simplifica, sin brillantez ni provecho. 12. AXC, PXA; 13. P4D, A3D;
14. T1R, D5T; 15. P3CR, D6T; 16.
A3R, A4AR, y la pareja de alfiles,
con posicin ms activa, compensa
a las negras del pen sacrificado.
A3D
D5T
D6T

En la posicin que muestra el diagrama, es peligrosa para las blancas


la continuacin 15. T4R, debido a
la ingeniosa jugada de Averbach 15.
P4CF.!; 16. C2D (no 16. AXP,
por 16
D4A. Ahora se puede ver

1 2 . C X P 3 A (si

12.

PXP, CXP;

13. CXPT, A 3 D ; 14. AXC, A X P T + ,


con jaque continuo), 1 2 .
CXP;
1 3 . P 4 D , con igualdad; o bien 1 0 .
A 3 D ; 1 1 . P X C (si 11. CXPR, CXC;
12. TXC, A4AR; 13. T3R, C4R; 14.
P3TR, D5T, con fuerte ataque de las

cxc

En la actualidad, la continuacin
ms usada. La jugada 11.
C3A se
analiza en los comentarios a la partida nm. 20, Capablanca-Marshall
jugada en 1918. El defecto de 11
C3A consiste en la prdida de un
tiempo, y en que queda cerrada la
diagonal 4TR-8D (desde el lado de
las blancas), lo que dificulta el traslado de la dama negra al flanco de
rey. En favor de 11.
C3A, y en
contra de 11.
P3AD, hay que
hacer observar que la diagonal 1TR
8TD (tambin desde el lado blanco),
en el primer caso permanece abierta
para la accin del alfil de dama de
las negras, y en el segundo caso
queda obstruida aunque sea temporalmente.

12. ...
13. T1R
14. P3C

nuacin 1 0 . C 5 C , A 5 C R ; 1 1 . P 3 A ,

negras); 1 1 .
C5C+;

13.

A X P + ; 12. R X A ,
R1C,

DXC;

14.

T3R,

D 5 T ; 1 5 . T 3 C , D 7 T + , y a cambio

de la pieza sacrificada, las negras


tienen ataque y mejor desarrollo.

ms claramente el sentido de 11. P3D,


ya que este pen defendera la torre);
16.
P4AR (contra 16.
A4AR,
Simagin jug 17. A2A, sacrificando
la calidad, pero tomando seriamente
la iniciativa); 17. T3R, P5A; 18. PXP,
D3T, con fuerte ataque de las negras.
Es mejor para las blancas, en la posicin del diagrama, jugar 15. A3R,
A5CR; 16. D3D, P4AR; 17. P4AR,
levantando una barrera de peones
casi infranqueable; o bien la continuacin de Aronin 15. D3D, A4AR;
16. DA, D4T; 17. A3R, A6TR (despus de 17.
TD1R; 18. C2D, T3R;
19. A I D , A5CR; 20. AXA, DXA; 21.
P3A, D3C; 22. A2A, las blancas han
simplificado el juego quedando con
un pen de ventaja); 18. AID!, D4A;
19. D2R, TD1R; 20. C2D, A5A, 21.
C3AR!
2
9.

...

10.

...

11.

DXP

PXC

Tambin e s fuerte 1 1 . P 4 D , A 3 D
(si 11.
PXP; 12. D3A, desarrollando fcilmente las piezas. Tambin
es buena 12. A5C, A5C; 13. D3D,
C4TR; 14. C2D, T1R; 15. D3T!), 1 2 .
A 5 C , A X P + ; 13. R X A , C 5 C + ;
R 1 C , D X A ; 15. D X P , A 4 A R ;
C2D.
11.
12.
13.

...
D3C
P4D

14.
16.

A5CR
T1R

E s inferior 1 3 . P 4 A R , A 3 D ; 1 4 .

T 5 R , A X T ; 1 5 . P X A porque 1 5 .
C 4 T ! ; 1 6 . D X A , T X P , con ataque
de las negras; pero, como indic
Estrin, es interesante la jugada 1 3 .
P 3 A , D 6 D ; 1 4 . T 3 R , y si 1 4 .
A 4 A D , sigue 1 5 . P X A . Pospischil
introduce una variante en favor de
las blancas: 1 5 .
C 4 D ; 16. C3T!,
C X T ; 17. P X C , A X C ; 18. P X A ,
D X P A ; 19. T I C . Si 18. .... T 3 R ,

P5R

Esta continuacin presupone el


sacrificio de dos peones, y conduce
a posiciones sumamente complejas.
Las blancas, no obstante, pueden rechazar el contraataque, conservando
la superioridad de material.
10. PXC
Jugada natural, que generalmente
es la mejor. Conduce a complicacio-

entonces 1 9 . P 4 R !
13.

...

14.

TXT+

A3D

Carece de ventaja para las blancas


14. P 4 A R , C 4 T ; 15. T X T + , D X T ;
16. D 2 A , D X P ; 17. P 3 T R , A 3 R ; 18.
A I D , C 3 A ; 19. A 3 A , A 4 D ; o 18.
A 3 R , T 1 R ; 1 9 . C 2 D , AXA; 2 0 . P X A
(o 20. CXA, D5R), 2 0 .
P4C!,

cerno sucedi en la partida Matanovich-Milich, 1958.


139

14.
15.

...
D3R

DXT
DXP

Si 15.
A5AR; 16. D X D + , T X D ;
17. A3R!, y las blancas quedaran
con un pen de ventaja.
16.
17.

P3A
D2A

T1R

Las blancas podrn completar el


desarrollo, conservando un pen de
ventaja.
VI
Variante abierta
de la apertura espaola
3.
4.
5.

...
A4T
O-O

P3TD
C3A
CXP

La jugada 5
CXP, caracteriza
la denominacin del sistema. Tambin en este caso, aunque el concepto de variante no se ajusta
exactamente al conjunto de lneas
ofensivas y defensivas, sumamente
ramificado, que vamos a analizar,
conservaremos el nombre que ya ha
adquirido carta de naturaleza. La
variante abierta ha sido la continuacin ms popularizada de la partida
espaola a fines del siglo pasado y
principios del actual. Pero debido a
los anlisis y esquemas estratgicos
que ltimamente se han encontrado
para intensificar el ataque de las
blancas, la variante abierta ha quedado bastante desplazada por los
sistemas de Tchigorin, ms seguros
y de mayor contenido.
El principal defecto de la variante
abierta radica en que la configuracin
de los peones negros es poco estable,
y en la relativa debilidad del pen
negro en 4D, alrededor del cual se
libra de inmediato la lucha. En su
favor, est la disposicin activa de
las piezas negras, que proporciona
buenas perspectivas para el medio
juego, en particular si las blancas
no juegan con la debida precisin.
140

6.

A2C; i*. P X P , I A P , con igualdad


de posibilidades.

P4D

A 6. T1R, o 6. D2R, las negras


pueden contestar 6.
C4A, quedndose con la pareja de alfiles, y simplificacin favorable. Por ejemplo: 6.
D2R, C4A; 7. AXC, P D X A ; 8. P4D,
C3R; 9. PXP, C5D!; 10. CXC, D X C ,
y si 11. T1D, sigue 11.
ASCRt. Si
6. T1R, C4A!; 7. C3A, las negras han
de jugar 7.
A2R; 8. CXP, O-O,
pero no 7.
CXA, por 8. CXP!,
A2R (si 8
C5TXC; 9. C X C + ,
A2R; 10. CXA!); 9. C5D, con ventaja
de las blancas.
6.

...

A3C

P4D

Si 7.
PXP; 8. T1R, P4D; 9.
C3A, con ventaja de las blancas.
8.

...

A3R

P4CD

Si 6.
A2R?; 7. D2R, con ventaja. Despus de 6.
PXP; 7. T1R,
P4D, se llega a la conocida con el
nombre de variante de Riga, en la
cual las blancas logran ventaja jugando 8. CXP, A3D?!; 9. CXC, AX
P + ; 10. R1T (si 10. RXA, D 5 T + ,
las negras tienen tablas por jaque
perpetuo), 10.
D5T; 11. T X C + ,
PXT; 12. D 8 D + , D X D ; 13. C X D + ,
R X C ; 14. R X A .
7.

9.
8.

PXP

O 8. CXP, CXC; 9. PXC, A2C


(Es bueno tambin 9
P3AD; 10.
P3AD, A4AR; 11. A2A, A4A!; 12.
D2R, O - O ; 13. A3R, AXA; 14. D X A ,
C6C!; pero no 12. C2D? a causa de
12
CXP4R!; 13. TXC, D5T, con
ataque de las negras. No es bueno, en
lugar de 11.
A4A, jugar 11
D2D, porque 12. P4TD!, con ventaja
de las blancas); 10. A3R (o 10. P3AD,
A4A; 11. D4C, D2R; 12. C2D, P4
AR!), 10.
A4A y si 11. D4C, entonces 11.
AXA!; 12. DXP?,
D4C, con irrechazable ataque de las
negras. A 8. P4TD, las negras responden con 8.
CXPD!; 9. CXC,
PXC; 10. PXP, A4AD!; 11. P3AD,
O-O; 12. PAXP, A5CD; 13. C3A,

Interesante continuacin ideada por


Keres. Tngase en cuenta que, aparte
las mencionadas jugadas 9. D2R y 9.
P3A, las dems permiten a las negras
un rpido equilibrio. A 9. P4TD,
sigue 9.
P5C; y si 10. P5T, C4A.
Es inferior 9.
C4TD, por 10.
PXP!, CXA; 11. PXC, PXP; 12.
TXT, D X T ; 13. C4D, como en la
partida Simagin-Taimanov, 1947.
A 9. C3A, las negras responden
9.
CXC; 10. PXC, C2R!, para 11.
P4AD si las blancas jugasen 11.
A3T. Si 9. CD2D, entonces 9.
A2R, pasando a las variantes que
veremos ms adelante, y que surgen
despus de 9. P3A, A2R.
9.

Posicin fundamental de la variante abierta. Las blancas pueden


elegir entre la continuacin de moda
en los ltimos aos, 9. D2R y 10.
T1D, con presin inmediata sobre el
pen 4D enemigo; y el viejo movimiento 9. P3A, que refuerza la casilla
propia 4D, y evita el cambio del alfil
situado en 3CD por un caballo negro,
cuyo alfil es muy importante para el
ataque. Ambas continuaciones se consideran de un valor aproximadamente
igual, y conducen a complicaciones
variadas e interesantes.
Vamos a examinarlas por el orden
indicado, aunque previamente hemos
de decir que, pese al gran nmero
de variantes que surgen en ambos
sistemas, el juego de las blancas
debe subordinarse a un principio general: las blancas pueden confiar en
obtener superioridad nicamente si
no se apresuran a crear complicaciones tcticas. Los intentos prematuros
conducen generalmente a una simplificacin y equilibrio de posiciones.
Precisamente en la variante abierta
las negras terminan el desarrollo de
sus piezas rpidamente, admitiendo
cierta debilidad en la estructura de
sus peones, y no han de temer las
refriegas en esta fase del juego.

D2R

...

A2R

Adems de esta slida respuesta,


las negras disponen de las siguientes:
9.
A4AD (la idea de este sistema, propuesto por Bronstein y
Konstantinopolski, consiste en apartar la dama de la columna de su
nombre para defender el P4D con
una torre); 10. A3R (si 10. CD2D,
CXC; 11. AXC, O - O ; 12. A3R, D2R,
con igualdad), 10.
D2R; 11. T1D,
T1D; 12. P3A (12. P4TD, AXA); 12.
O-O; 13. CD2D, A X A ; 14. D X A ,
C4TD, con posibilidades iguales.
9.
C4A (la idea de esta jugada
estriba en alejar el peligroso alfil
blanco, a fin de disminuir la presin
sobre la casilla 4D); 10. T1D, CXA
(es inferior 10.
P5C; 11. A3R,
CXA; 12. PTXC, DA; 13. P4A,
PDXP; 14. PXP, P3T; 15. CD2D,
A2R; 16. C3C); 11. PTXC, A2R;
12. P4A, O-O; 13. C3A, CSC!; 14.
A3R (el ganar un pen mediante 14.
PXPC, permite a las negras obtener
buen juego; mientras los dos peones
doblados y bloqueados, carecen de
valor), 14.
P3AD (quiz sea ms
fuerte 14
P4AD); 15. TD1A, con
minima ventaja de las blancas. Es
inferior, en lugar de 11.
A2R,
jugar 11.
DA, para retirar la
141

('ama de enfrente de la torre contraria. En la comentadsima partida


Smislov-Euwe, 1948, en la que esta
lnea se dio por deshecha, sigui 12.
P4A!. Desconcertado, Euwe acept
el pen y, despus de 12. ..., PDXP?;
13. PXP, AXP; 14. D4R, C2R? (era
mejor 14.
D 2 C ) , perdi pronto
la partida.
An con mejor defensa: 12.
CSC; 13. PXPC, PXP; 14. TXT,
D X T ; 15. A2D!, P3AD; 16. C4D,
C3T; 17. P4CD!, las blancas tienen
ventaja.
10.

T1D

Es interesante la continuacin 10.


P4A!?. A 10.
P D X P sigue 11.
T1D!, y si 10.
C4A, las blancas
pueden sacrificar la calidad a cambio
del ataque por medio de 11. PXPD,
CXA; 12. PXA, CXT; 13. P X P + ,
R X P ; 14. P6R + , R1C; 15. D4R!,
con la consiguiente ganancia del desplazado caballo; y despus de 10.
PCXP; 11. A4T, A2D; 12. C3A,
C4A!?, se inicia una complicada lucha
(anlisis de Redchenko).
10.

...

o-o

Es bueno 10.
C4A, si bien con
una idea totalmente distinta de la
variante anterior, es decir, no cambiar el caballo, sino conservarlo para
apoyar el avance del pen central
despus de 11. P4A, PSD. Ejemplo:
12. PXP, P6D; 13. DA, AXA; 14.
PXA, CSC, (o 14.
PXP; 15.
TXT, DXT; 16. C3A); 15. A3R, O-O!
(despus de 15.
PXP, seguira 16.
TXT, DXT; 17. AXC, AXA; 18.
C1R, y las blancas ganaran un
pen); 16. C1R, D2D!; 17. AXC,
A X A ; 18. PXP (a 18. CXP?, sigue
18.
, TD1D), 18
TD1D; 19.
C3A, D4A, como en la partida Konstantinov-Lutikov, 1954. Es posible
asimismo, la continuacin de Kondratiev: 12.
CXA; 13. PXC, PXP;
14. TXT, D X T ; 15. CXP, CXC; 16.
TXC, O-O, con buen contra juego de
las negras en ambas variantes.
142

En la partida Aronin-Keres, 1949,


a 10.
C4A (en lugar de 11. P4A),
sigui 11. C3A, pero an as, tras
11.
CXA; 12. PTXC, O-O; 13.
A3R, C5C, y, luego, P4AD, las negras
lograron buena posicin.
No da superioridad a las blancas
si a 10.
C4A, responden con la
combinacin 11. AXP, A X A ; 12.
C3A, pues las negras sacrifican la
dama con la jugada 12.
A5A!, y,
tras 13. T X D + , TXT; 14. D3R, P5C;
15. P3CD, A3R; (pero no 15.
PXC, porque 16. A3T!); 16. C4R,
T 8 D + ; 17. C1R, C5D; 18. A2C (es
equivalente a 18. A2D), 18.
CX
PA; 19. D2R; TXT; 20. AXT, tras
lo cual pueden elegir entre el complicado final de partida 20.
CXA;
21. CXC, AXC; 22. C3D, (o 22 D1D,
CXP; 23. PXC, O-O), 22. .... A3C;
23. CXP, O-O; 24. C6A, P3AR; 25.
P4TR, PXP; 26. DXPR, T3A; 27.
P4CD, A X P + ; 28. R1T, AXPT, que
despierta el inters en analticos extranjeros, y la continuacin propuesta
por Radchenko 20.
CXC; 21.
DXC, CXC; 22. DXC, O-O, obteniendo suficiente contrajuego en ambas variantes.
11.

P4A

Las blancas no disponen de otro


medio con que intensificar la presin
sobre la casilla 5D. A la pasiva 11.
A3R, las negras contestan con 11.
C4A; 12. P4A, PCXP; 13. AXP, C4T;
14. AXP, A X A ; 15. P4CD, A X C ;
16. PXA (a 16. D X A , sigue 16
C2D; 17. PXC, CXP), 16.
D1R!,
con buena posicin.
11.
12.

...
AXP

PCXP

Ahora las negras pueden elegir


entre la tranquila continuacin 12.
A4AD; 13. A3R, A X A ; 14. D X A ,
TIC; 15. A3C, C4T; 16. CD2D, CXC;
17. TXC, CXA; 18. PXC, que conduce a una posicin ligeramente
superior para las blancas, y la espectacular respuesta de Radchenko 12.

PXA..,'13.
el diagrama).

J TU ..

.vase

}J,*-<

}. i-

|-,

P4AD; 13. PXP, AXP; 14. l U t !


Tambin, si 10.
CXP; 11. P4AR,
C4R6D; 12. P5A, A1A; 13. A2A,
CXA; 14. T 1 R + .
Conduce a posiciones de pronstico indeciso, acerca de las cuales la
teora no ha formulado todava un
juicio definitivo, la continuacin 9.
A4AD. No da ventaja a las blancas 10. D3D, basada en una celada
muy espectacular: 10.
O-O; 11.
CD2D, P4A; 12. P X P , a., p. C X P 6
AR; 13. CSC, D2D?; 14. CXA, D X C ;
15. C4R!, pero las negras pueden
evitar fcilmente esta lnea jugando
13.
CSR!, en lugar de 13.

D2D.

La activa disposicin de las piezas


negras compensa la ligera superioridad de las blancas en material.
Por ejemplo: 14. C3A, CXC; 15.
PXC, P3TR! (para impedir A5CR,
dado que en esta posicin el cambio
de piezas ligeras favorecera al bando
blanco); 16. A3R, TD1C, con buen
contrajuego para las negras. Segn
Smislov, es preferible para las blancas continuar 14. A2D, A4D; 15.
C3A, CXC; 16. AXC, CSC.
2
9.

P3A

A2R

Se considera la continuacin ms
segura. El alfil defiende el flanco de
rey negro, y la casilla 4AD puede
ser utilizada para una eventual retirada del caballo de 5R, o para el
avance P4AD.
Es una prdida de tiempo 9.
C4A; 10. A2A, ASCR. Las blancas
logran ventaja desarrollando tranquilamente: 11. T1R, A2R (si 11
PSD; 12. P3TR, A4T; 13. P6R!, CXP;
14. A4R!); 12. A3R, O-O; 13. CD2D,
A4T (es malo 13. .... CXP, por 14.
AXC); 14. D1C, A3C; 15. A5A!
Despus de 9
C4A, tambin es
fuerte la continuacin de Euwe 10.

Despus de 10. D3D, O-O, la mejor continuacin para las blancas es


11. A3R, P4A; 12. PXP a. p., DXP!?
(tambin es bueno 12.
AXA; 13.
D X A , DXP; pero no 13. PXP?, porque 13.
TXC!); 13. CD2D!. Es
inferior 13. AXA, CXA; 14. D3R,
a causa de 14.
P5D! Involucra
riesgo aceptar el sacrificio de pen,
pues, tras 13. AXP, TD1D; 14.
A X A + , D X A , las negras amenazan
seriamente. Ejemplo: 15. D2A?,TXC;
16. A X A (si 16. PXT?, entonces 16.
D 3 C + ; 17. R1T, C6C+), 16. ....
CXA; 17. PXT, T4D! o 15. D2R, CXP
AR!, o bien 15. A4D, TXC; 16. DXT,
A X A ; 17. PXA, CXP. Y, nicamente
despus de 15. C4D!, CXC; 16. PXC!
(es peor 16. AXC?, pues sigue 16.
TXA; 17. PXT, CXP!), 16. .... AXP;
17. AXA, P4A; 18. D2R, las blancas
evitan la prdida inmediata de la
partida.
La posicin queda rpidamente
simplificada despus de 10. D2R,
O-O; 11. A3R, D2R; 12. AXA, D X A ;
13. CD2D, A4A, como sucedi en
la partida Matanovich-Geller, 1958.
Por ello, a 9
A4AD, las blancas
han de contestar 10. CD2D, O-O;
11. A2A, P4A (es inferior 11.
CXPAR; 12. TXC, P3A; 13. PXP,
DXP; 14. D1R!, A5CR; 15. P3TR,
AXC; 16. CXA, C4R; 17. A I D , y las
blancas tendran dos piezas contra
torre y pen, rechazando el ataque.
143

Despus de 11.
CXC; 12. D X C
para evitar 12
P5D, 12.
P3A; 13. PXP, TXP; 14. C4D, CXC;
15. PXC, A3C; 16. P4TD, se manifiesta la dbil estructura de los peones negros). Ahora las blancas pueden
jugar 12. C3C, que analizaremos ms
adelante, y 12. PXP, . ., CXP3R;
13. C3C (si 13. C5C, A5CR; 14. AX
P + , CXA; 15. D X A , CXC; 16. C3C,
A X P ! + ) ; 13.
A3C, llegndose a
una posicin que debera considerarse favorable a las blancas, pero
los interesante anlisis de Radchenko
suscitado dudas a este respecto:
14. C3C4D (si 14. P4TD, A5C), 14.
.... CXC; 15. CXC, A5C; 16. D3D,
P4A; 17. C5A, D2D!; 18. , P5A;
19. D2D, TD1R, con ataque de las
negras.
En la partida Suetin-Radchenko,
1950, a 14. C5C, jugada recomendada
por la teora, sigui 14.
A5C!;
15. A X P + , R1T; 16. D2A (si 16.
D3D, C4R; 17. D3C, CXA; 18. CXC,
RXC; 19. D X C , T4A), 16. .... C4TR,
y aqu despus de 17. A6C (es inferior 17. A8C, A4AR; 18. D1D, RXA;
19. D X C , D1R), 17.
C5A; 18.
C7A+, TXC; 19. AXT, C7R+; 20.
R1T, D5T; 21. A3R, AXA; 22. PXA,
C6C+, jaque perpetuo.
Como respuesta a 14. CSC, A5C!;
15. D3D, Radchenko recomienda 15.
P3T, y si 16. C7T, C5R!; 17. CXT,
C4R.
Conduce a un final extraordinariamente difcil (a pesar de todo preferible para las blancas) la variante
12. , A2T (es inferior 12.
A3C,
por 13. P4TD, P5C; 14. P5T!, y el
pen 5CD se convierte en un punto
dbil para las negras); 13. C3A4D,
CXC; 14. CXC, AXC; 15. PXA,
P5A; 16. , C6C (este ingenioso
sacrificio ya fue propuesto por Tchigorin); 17. PXC, PXP; 18. D3D, A4A
(forzado, pues si 18
D5T; 19.
D X P + , D X D ; 20. A X D + , RXA;
21. A2D!, con ventaja de las blancas);
19. DXA, T X D ; 20. AXT, D5T; 21.
A3T, D X P + ; 22. R1T, D + P R ; 23.
A2D, D X P ; 24. A4A, P5D.
Esta posicin es una muestra con144

En esta posicin, las blancas tienen


varias continuaciones buenas, basadas en una idea estratgica: cambiar
o repeler el caballo negro fuertemente
instalado en su casilla 5R, y tras un
rpido desarrollo de piezas, planear
el aprovechamiento de las debilidades
que ofrece la estructura de peones
negros. A su vez, las negras han de
atenerse al siguiente plan general de
juego: evitando cambios excesivos
y simplificaciones, organizar un ataque de piezas sobre el flanco de rey;
para ello, es indispensable la eliminacin del pen blanco de la columna
de rey, y abrir la columna AR.
vincente de que muchas variantes de
la partida espaola han sido trabajadas con gran profundidad y desde
todos los ngulos. Y a pesar de ello,
no es posible calificar de manera
definitiva la posicin del diagrama,
y prever todas las posibilidades. La
idea fundamental consiste, por parte
de las negras, avanzar todo lo posible el pen de dama, y apoyarlo
con el de AD. Las blancas han de
procurar evitarlo y, a la vez, desarrollar un ataque de piezas contra
el rey negro. La posicin del diagrama se presta a un anlisis personal
por parte del lector.
Ahora, seguiremos el examen de
la variante abierta, despus de las
jugadas 9. P3A, A2R. Vase el diagrama.

10.

CD2D

Esta es la continuacin natural y


slida, pero tambin se han intentado otras.
Alekhine puso en prctica un interesante sacrificio de pen, para complicar la lucha ya antes del enroque
de las negras, a base de 10. C4D,
pero esta jugada no ha convencido
totalmente. Por ejemplo: 10.
CX
PR; 11. P3A (no es mejor 11. CXA,
PXA; 12. D 5 T + , C2A; 13. D4C,
D3D; 14. DXPC, C3A. Tampoco
favorece a las blancas 11. P4AR, por
11
A5CR; 12. D2A, C5A. A fin
de debilitar la casilla 4AD, y reforzar el juego en esta ltima variante,
Alekhine jug previamente; 10. P4
TD, a lo cual sigue 10
P5C, y
si ahora 11. C4D, CXPR; 12. P4AR,
A5C; 13. D2A, P4AD; 14. PXC,
PXC; 15. PXP. O 12.
C5A; 13.
D2R!, C4T; 14. A2A, O-O; 15. CD
2D, con ventaja para las blancas en
ambas lneas. Pero las negras, despus de 10. P4TD, P5C; 1 1 . C4D, no
vienen obligadas a tomar el pen de
rey; pueden contestar sencillamente
11
CXC; 12. PXC, P4AD!; 13.
P3A, C4C, y las blancas no pueden
seguir con 14. P4TR?, por 14.
C6T+; 15. PXC, P5A, con superioridad para las negras), 11.
C4A;
12. A2A, A2D (si 12
O-O, entonces 13. P4CD, C2C; 14. P4AR, C5A;
15. D3D), y las blancas no tienen

compensacin por el pen sacrificado. Por ejemplo: 13. P4CD, C5T;


14. T1R, C5A; 15. D2R, RA; 16.
C2D, A3AR, con ventaja para las
negras.
La continuacin 10. A4AR, con la
idea de preparar C4D, tras la defensa
del PR, tampoco favorece el juego
de las blancas. A 10. A4AR, las
negras han de responder con el enrgico golpe 10.
P4CR!, y si 11.
A3R (11. A3C, P4TR), 11.
P5CR.
Las negras se han hecho con la iniciativa, y pueden optar por simplificaciones favorables.
Conduce a un juego tranquilo, con
posibilidades ms o menos iguales:
10. A3R, O-O (si 10
C4T; 11.
C4D, seguido de P3A); 11. CD2D,
CXC (es inferior 11
A5CR; 12.
CXC, PXC; 13. D5D!; y tambin
11.
P4A; 12. PXP, . ., CXP6
AR; 13. CSC, A4AR; 14. C2D4R, con
ventaja para las blancas en ambos
casos); 12. DXC, D2D; 13. TD1D,
TD1D.
Actualmente se juega raras veces
10. T1R, toda vez que el primer
objetivo de las blancas en la variante
abierta es desarrollar el flanco de
dama, y adems porque la continuacin 11. C4D no se puede valorizar.
Por ejemplo: 10. T1R, O-O; 11. C4D?
(es mejor CD2D), 11.
CXPR! (sera un grave error 11
D2D?, por
12. CXA, seguido do TXC); 12. P3A,
A3D (entrando en la denominada
variante de Breslau. Sacrificando una
pieza, las negras pueden organizar
un poderoso ataque que tiene grandes probabilidades de xito, debido
al considerable retraso en el desarrollo de las blancas); 13. PXC,
A5CR ( 13
D5T, por 14. P3C,
D6T; 14. A4AR); 14. D2D (si 14.
, C X C + ; 15. PXC, D5T, con
ataque irresistible. Sin embargo, ade
ms de 14. D2D, es digna de atencin
14. D2A, para a 14.
D5T poder
contestar 15. P3C, D6T; 16. A4AR.
Por ello, si 14. D2A, las negras han
de continuar 14
P4AD!; 15. AXP,
PXC; 16. AXT, D5T!; 17. TA, P6D;
18. D2A, D X D + ; 19. TXD, TXA; 20.
145

A4A, con posibilidades recprocas. El


fuerte pen pasado de las negras compensa la prdida de calidad), 14.
D5T; 15. P3TR, P4AD; 16. D2AR,
D X D + ; 17. R X D , A2D!, y las negras
tienen un juego magnfico.

10. ...
o-o
Lo mejor. No ofrece peligro para
las negras 11. CXC, PXC; 12. AXA,
P X A (si 12
PXC; 13. A5D, CXP;
14. AXP3A!, con juego nivelado);
13. C4D, D4D; 14. D3C, CID!
El intento de hacerse con la iniciativa jugando 10.
C4A, en vez
de 10. .... O - O , sera prematuro por
11. A2A, A5C (si 11
PSD; 12.
C4R, PXP; 13. CXC, AXC; 14. A4R,
D2D; 15. PXP, con ventaja de las
blancas); 12. T1R, D 2 D (no 12
P5D, por 13. C4R); 13. CA; es inferior 13. C3C, C3R; 14. D3D, A4T!),
y las blancas, con C3R (o C3C y
P3TR) tienen mejores posibilidades.

En la posicin del diagrama (despus de 10


O - O ) , las blancas
pueden elegir entre las variantes siguientes:
11. A2A, P4A (si 11
C4A; 12.
C4D, y las negras no pueden tomar
el pen; 12
CXP, por 13. D5T,
C3C; 14. P4AR, ganando. Despus
de 11.
CXC; 12. DXC, P3A; 13.
146

PXP, AXP; 14. C5C, los cambios subsiguientes conduciran a un final favorable a las blancas); 12. PXP, a. p.
(si 12. C3C, D2D; 13. C3C4D, CXC;
14. PXC, P4A!; y si 13. C3A4D,
CXC; 14. PXC, P4TD!, con igualdad),
12.
CXP3A; 13. C5C (no 13.
C3C, A5CR; 14. D3D, C5R; 15.
C3C4D, CXC; 16. CXC, A3D!), 13.
A5CR; 14. P3A, Al A; 15. T1R,
con ligera ventaja de las blancas.
11. D2R, C4A; 12. C4D (si 12. A2A,
P5D!), 12.
CXA!; 13. C2XC (si
13. CXC6A, CXA), 13.
D2D; 14.
CXC (si 14. P4AR, CXC; 15. PXC,
P4TD; y si 14. A2D, CID; 15. A3R,
C2C, seguido d e P4AD), 1 4 . D X C ;
15. A3R (si 15. P4AR, A4AR; 16.
C4D, A4AD; 17. A3R, AXC; 18.
A X A , D3CR), 15.
A4AR, con
juego nivelado (partida Keres-Averbach, 1951).
11. D1R (el sentido de esta extraa
jugada est en que, despus de 11.
C4A; 12. C4D, las negras no
pueden tomar alfil, como en la variante anterior, dado que la dama
blanca en la casilla IR en lugar
de 2R no quedara amenazada por
el caballo), 11...., C4A; 12. C4D,
D2D; 13. A2A (no 13. P4AR, por 13.
.... CXC; 14. PXC, CXA; 15. CXC,
P4TD!), 13. .... P3A; 14. CXA, DXC,
con igualdad.
Ante 11. C4D, las negras nivelan
en seguida con 11.
CDXC; 12.
PXC, CXC; 13. AXC, P4AD!
Y finalmente, no favorece a las
blancas la variante 11. T1R, C4A;
12. C4D (si 12. A2A, P5D; 13. PXP,
CXP; 14. CXC, D X C ; 15. D5T, C6D!;
y si 12. CA, CXA; 13. PXC, PSD!;
14. CXP, CXC; 15. PXC, P4AD!);
12. .... CXC; 13. PXC, C6D! (mejor
que 13
CXA; 14. CXC, con dominio de las blancas en la columna
AD); 14. T3R, C5A!; 15. A2A, P4AD!
Partida nm. 19
LASKER
CAPABLANCA
San Petersburgo, 1914
1.

P4R

P4R

2.
3.
4.
5.
6.
7.

C3AR
ASC
AXC
P4D
DXP
CXD

negras, especialmente el alfil de dama,


y por las posibilidades de colocar
un caballo propio en la casilla 6R.

C3AD

P3TD
PDXA
PXP
DXD

12.
13.

Esta partida fue una de las primeras que jugaron entre s el campen del mundo de 1894 a 1921, Emmanuel Lasker, y el futuro campen
del mundo desde 1921 a 1927, Jos
Ral Capablanca. Ambos maestros
iban en cabeza en el torneo, y Lasker quera ganar la partida costara
lo que costara, a fin de adelantar a
su contrincante. De ah que se acogiera con general sorpresa la aplicacin por parte de Lasker de la
variante del cambio de la partida
espaola, que se considera como
tablas. Pero la intencin de Lasker
era, precisamente, dada la reputacin de la tal variante, confiar a Capablanca, que se senta muy seguro
de s mismo. Lasker tena acumulada mucha experiencia en la variante
del cambio, y estaba dispuesto a demostrar su maestra en el final.
A3D

7.

La mejor defensa es 7.
seguido de enroque largo.
8.
9.
10.

C3AD
O-O
P4A

Amenaza 10.
C4D.
11.
12.

C3C
P5A!

A2D,

C2R
O-O
TIR
A4 AD; 11. A3R,
P3A

Por lo general, no se recomienda


esta jugada, que deja retrasado el
pen de rey, y la vigilancia de la
casilla 5R, que puede ser ocupada
por el caballo o alfil negros. Pero
Lasker, valorando concretamente la
posicin, y prescindiendo de consideraciones generales, crey que estas desventajas se compensan con la
limitacin de maniobra de las piezas

...
A4A

P3CD
A2C7

Aqu se manifiesta la falta de atencin a la partida por parte de Capablanca, ya que sin duda en su
interior consideraba la posicin como
de tablas fciles. De otra manera,
con su intuicin y sagacidad en el
juego posicional, habra encontrado
el plan adecuado, que l mismo indic una vez terminada la partida:
13.
AXA; 14. TXA, P4A; 15. T1D,
A2C; 16. T2A, TD1A, y luego, con
C3A-4R (o 5D), habra obtenido un
excelente contrajuego.
14.

AXA

PXA

Seguramente, influy en el nimo


de Capablanca esta liquidacin de
los peones doblados. Pero no aoreci debidamente la jugada siguiente
de las blancas.
15.
16.
17.

C4D
C6R
TD1D

TD1D
T2D

Las blancas desarrollaron con xito su plan y, una vez afianzado el


caballo en 6R, su posicin es superior. Aqu, las negras deban jugar
17.
P4A, para cambiar su alfil
intil por el CD de las blancas,
despus de 18, C5D (sino, 18.
P4D); 18.
AXC; 19. PXA, P4CD,
prosiguiendo con Cl A-3C-5A-4R, con
perspectivas de tablas.
17.
18.
19.
20.
21.

T2A
T2-2D
P4CD!
P3TD

CA
P4CD
T2-2R
R2A
A1T7

Las negras juegan sin plan, a la


expectativa. A considerar el sacrificio de calidad TXC, con logro de
una fuerte posicin y posibilidades
de tablas.
147

22.
23.

R2A
P4C!

T2T

En cambio Lasker no desperdicia


ningn tiempo. Empieza el ataque
con fuerzas mnimas en el flanco de
rey, preparando la ruptura por las
columnas CR y TR, tpica en este
sistema.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.

T3D
P4TR
PXP
R3A
R4A
T3C
R3A
PXP
T3T!

P3T
P4TD
PXP
T2-2R
TIC
P3C
P4C+
C3C
PTXP

No es bueno 32. TXP, por 32.


C5A; 33. T1D, C4R+; 34. R2C, T2T,
y las negras tendran ventaja, incluso para ganar.
32.
33.
34.
35.

...
R3C
T1-1TR
P5R!

T2D
R1R
A2C

Ruptura decisiva. Lasker jug toda


la partida con gran maestra.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.

C4R
C6R5A
CXT
T7T
T1T
T8TD+
C5A

PDXP
C4D
A1A
A .T
TA
R1D
A1A

Las negras se rindieron.


Partida nm. 20
CAPABLANCA
MARSHALL
Nueva York, 1918
1.
2.
3.
4.
5.
148

P4R
C3AR
A5C
A4T
O-O

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R

6.
7.
8.
9.
10
11
12.

T1R

A3C
P3A
PXP
CXP
TXC

P4CD
O-O
P4D
CXP

cxc
C3A

T1R

Actualmente se considera mejor


12. T2R (o bien 12. P4D, A3D; 13.
T2R); 12.
A3D; 13. P4D, A2C (si
13
C5C; 14. P3TR, DST; 15.
C2D); 14. C2D, D2D; 15. CA, y
las blancas rechazan el ataque conservando un pen de ventaja.
12.
13.

...
P3TR

A3D
C5C!?

Sacrificio arriesgado, aunque en el


momento de verificarlo, ninguno de
ambos adversarios poda tener exacta idea de todas sus consecuencias,
dada la extraordinaria complejidad
de las variantes que resultan. Cabe
tambin desarrollar el ataque con
13. .... A2C; 14. P4D, D2D.
14.

D3A

Capablanca no acepta el regalo.


Veamos una variante: 14. PXC, DST;
15. D3A, AXP; 16. P3C, D4T; 17.
D2C, TD1R; 18. TA, A6A; 19. D2T,
T5R!, y las negras ganaran.
14.
15.

...
P4D

DST

Es inferior 15. T8R, por 15.


A2C; 16. T X T + , TXT; 17. D X C , TI
R; 18. RA, D2R; 19. A6R, A4D!,
y el ataque sigue.
15....
16. T2R

CXP!

Es mala 16. DXC, por 1 6 . A 7 T +


(no 16
A6C?, por 17. D X P A + ) ;
17. RA, A6C; 18. D2R, AXP; 19.
PXA, TD1R, y negras ganan.
Pero es ms fuerte que la del texto, 16. A2D!, obstaculizando tanto
16.
C5C, por 17. T4R, como 16.
A6C, por 17. D X P + . Tampoco

valen los sacrificios 16.


CXP+, y
AXP. Despus de 16. A2D, las blancas slo precisan desarrollar su CD
para consolidar su superioridad de
material.
16.

...

A5C

Capablanca consider esta jugada


como la ms fuerte para las negras,
sin tener en cuenta la tranquila
16.
CSC, que iguala la partida.
Por ejemplo: 17. T8R (no 17. DXT,
por 17. .... D6C; 18. PXC, D 7 T + ;
19. RA, A6C; 20. A3R, D 8 T + ; 21.
A1C, A7T; 22. R1R, D X A + ; 23.
R2D, A5A), 17.
C3A; 18. T X T + ,
RXT; 19. C2D. Pero Marshall jugaba
a ganar y no quiso retroceder con
el caballo.

S i 2 5 . ..., T 7 R , sigue 2 6 . P 4 T ! , D 8 R ;
2 7 . P X P ! , y no es posible 2 7 .
A 6 R , por 2 8 . D X A !
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.
36.

A5D
PXP
P4C
P4T
PTXP
T6T
CXP
P6C
AXA
P7C
AXP+

Es mate en cinco jugadas.


Partida nm. 21
RAUSER

17.

...
RA
TXC
R2R

A7T+
A6C
D8T+
AXT?

Error decisivo. Era mejor 20.


D X A , conservando tensa la posicin.
Por ejemplo: 21. A X P + , R1T; 22.
TA, D 7 A + ; 23. C2D, T D 1 R + ; 24.
AXT, T X A + ; 25. D3R, T X D + ; 26.
RXT, P4C; o bien 21. D X A , D X P C + ;
22. R3D, D X T ; 23. R2A, P5C. En
ambos casos haba mucho que jugar.
Ahora, en cambio, la posicin se
simplifica a favor de las blancas.
21.

A2D!

Gana un tiempo importante, pues


el alfil negro est amenazado y en
su retirada no favorece la accin
de su propia dama.
21.
22.
23.
24.
25.

...
D3T
R3D
R2A
D3A

RIUMIN

Leningrado, 1936

PXA

Si 17. DXC, sigue 17.


A6C; 18.
D A , AXT; 19. D X A , TD1R.
17.
18.
19.
20.

P4AD
AXP
A3D
P4TD
PTXP
PXP
A5C
AXC
P3T
T6R

A5T
TD1R+
D8AR+
A7A
D8C

El notable terico Rauser aprovech la ocasin de enfrentarse a


uno de los mejores maestros de entonces para poner a prueba, por
primera vez, el sistema de ataque
ideado por l mismo (desde esta
partida lleva su nombre), y gan
brillantemente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

P4R
C3AR
A5C
A4T
O-O
T1R
A3C
P3A

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
P3D
C4TD

Despus de esta partida cay poco


menos que en desuso esta jugada,
para ser reemplazada por 8.
O-O.
9. A2A
10. P4D
11. CD2D
Es aqu mejor 11.
CA, C5A!
12.

P4A
D2A
C3A
O-O; 12.

P4TD!

En este momento esta jugada proporciona ventaja a las blancas, que


149

o bien logran el dominio de la columna TD, o si 12.


PSC; 13. C4A,
ocupan con este caballo una casilla
excelente.
12.
13.
14.

...
PTXP
PXPA

T1CD
PTXP

Esta jugada, y la siguiente maniobra del caballo, constituyen la esencia del sistema de Rauser. Las blancas movilizan sus piezas sobre el
centro y flanco de rey, notndose la
debilitacin sufrida por las negras
en el flanco de dama.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

...
CA
C3R
C5C
D3A
CSA
PXA

PXP
A3R
O-O
TR1D
T3D
AXC

Aqu puede considerarse como terminada la apertura, para entrar en


el medio juego. Las blancas han obtenido la pareja de alfiles, uno de
los cuales, el de casillas blancas,
llamado tambin el alfil espaol,
es particularmente peligroso; han
abierto la columna de rey a la accin de su torre; han debilitado los
peones negros del flanco de dama, y
por ltimo, tienen buenas perspectivas de ataque sobre el enroque
enemigo. No se poda exigir ms de
una innovacin terica.
20.
21.
22.
23.

...
C4R
AXC
A3R

P3T
CXC
A3A
C2R

No vale 23.
C4T, por 24. AXP;
ni 23. PSA, por 24. A5A.
24.

P4CD!

Rauser conduce el ataque con gran


precisin. Ahora las blancas ganan
la casilla 5AD, y eventualmente, podan efectuar la penetracin T7T.
150

7.

24. ...

P5A

25.
26.
27.
28.

T2D
D1D

P3C
T7T
TXT
P4T!

DXT

Las negras han quedado sin jugada


til y por ello las blancas pueden
preparar tranquilamente el ataque
final.

N o se puede 29.

A X P ? , por 3 0 .

D 3 T , A 3 A ; 3 1 . P S C , ganando e l alfil.
30. P 5 C
31. T 1 D
32. P 6 A

A2R
D2A
AXP

No hay otra cosa mejor, pues si


32.
P C X P ; 33. D 5 A ; y si 3 2 . ....
A I D ; 33. P A X P + , R X P ; 34. P X P + ,
C X P ; 35. D 3 C + .
33.
34.
35.
36.
37.
38.

PXA
A2A
AXP
AXT
A4A

CXP

T1D
TXT+
P5R

D1D

D2R

Las negras se rindieron.


Partida nm. 22
BERLTNSKI

PANOV

Mosc, 1944
Esta partida dio origen a un nuevo sistema de contrajuego para las
negras, que se ha popularizado despus de la guerra. Se reflejan en
el mismo precisas ideas estratgicas
fundamentadas en el sacrificio de un
pen por parte de las negras.
1. P 4 R
2. C 3 A R
3. A 5 C
4. A 4 T
5. O - O
6. T I R

A2A
P3TR
P4D
CD2D
CIA
PXP
A3D
PRXP

P3D
C4TD
P4A
O-O
D2A
A2C!
PAXP
TD1A
P4D!
PSR

La idea del sistema de Panov, ra


dica en este sacrificio de pen, a

R1T
C1C

28. ...
29. P 4 C

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD

cambio del cual las negras obtienen


la pareja de alfiles, y la iniciativa
por largo tiempo. El sistema proporciona a las negras una excelente
rplica, incluso si las blancas eluden
la variante principal. As, la partida
Ravinski-Panov, 1920, sigui: 16. PD
XP, CXP; 17. C3C, P4A!; 18. PXP,
al paso, AXP; 19. C5A, C5A; 20.
T2R, CXPC; 21. AXC, AXA; 22.
C6T+ PXC; 23. TXA, D2C; 24. AX
C, P X A ; 25. C4D, R1T; 26. T2D,
T1CR; 27. P4C, D4R; 28. D3C, P4
TR; 29. D3R, PXP; 30. P4TR, P6C;
31. P4A, D3A; 32. TD1D, P7C; 33.
D2A, T6A; 34. C5A, T6TR; 35. D4D,
D X D + . Las blancas abandonaron.
Como se ha visto luego, la mejor
forma de juego de las blancas consiste en la mxima simplificacin de
la posicin por medio de 15. T2R
(o 15. A3D), 15.
P4D; 16. PDXP,
CXP; 17. C3C, P4A; 18. PXP a. p.,
A X P ; 19. A X C , P X A ; 20. CXP,
AXC; 21. TXA, D7A; 22. D 5 D + ,
R1T; 23. C1R, D2A; 24. A4A, D2T;
25. TIC, O 21. T R 1 D ; 22. D2R,
con aguda y complicada lucha, en la
que las blancas conservan, sin embargo, la superioridad material.
En la partida Petrosian-Trifunovich, 1957, fue introducida la novedad, cuyo objeto es agudizar la lucha
al mximo. Despus de 15. A3D, P4D;
16. PDXP, CXP; 17. C3C, el maestro
yugoeslavo jug, 17.
A5CD; 18.
T2R, P4A; 19. P X P a. p., CXC
(esta jugada resulta inferior, si el
alfil ocupa la casilla 2R); 20. PXC,
DXP. Luego, a la jugada 21. A5AR,
no hubiese debido contestar 21.

PSD?, que lo condujo a la derrota,


sino 21.
T2AD, con lo que se
pasaba a una posicin complicada,
como indic Ravinski, las blancas
hubiesen tenido mejores posibilidades tras la jugada 22. D3D!. A 22.
P3C?, segua 23. A 6 R + , R1T; 24.
P7A, y a 22.
C5A; 23. A6T,
T1D; 24. T4R!.
Y, ahora, volvamos a la posicin
de la partida Berlinski-Panov despus de 14.
TD1A. Si en vez de
15. T2R o 15. A3D, las blancas juegan 15. A1C, es lgico que a esta
jugada de espera, las negras respondan con 15.
P4D, porque, tras 16.
PRXP, PXP (no es mejor el sacrificio de pen, propuesto por Euwe,
16
P5R; 17. C5C, TR1D; 18.
CXPR, CXP a causa de 19. D5T);
17. A5C, las blancas tienen posibilidades de iniciar un fuerte ataque:
17.
P3T; 18. AXP!, PXA (o 18.
CXP; 19. A X P , RXA; 20. D X
P + , C3AR; 21. C3R); 19. D2D,
AXP; 20. D X P , A X C ; 21. C3C!,
con ganancia de las blancas; o 17.
TD1D; 18. D2R! o 17. .... TR1D;
18. A5A, T1T; 19. D2R! o 17.
A X P ; 18. CXP, TR1D; 19. C5A,
A3R; 20. D3A, o tambin 17.
CXP; 18. AXA, CXA; 19. A X P + ,
RXA; 20. C5C+, R3C; 21. C3C.
En vez de 15.
P4D, las negras
deben de aprovechar los dos tiempos
que se les ofrece (la retirada del
alfil a 1C y su ulterior salida de all)
y jugar 15.
TR1R; 16. C3C, P3C,
y, en caso de 17. P3C, seguir 17.
C2D; 18. A2C, A3AR, con recprocas posibilidades; pero no 17.
D6A, pues, como seal Schamkovich, seguira 18. D2R!, CXPR; 19.
CXC, A X C ; 20. A2C, A X A ; 21.
A X D , A X D ; 22. AXC.
17.
18.
19.
20.

AXP
TXC
T1R
A4A

CXA
AXP
D2C

La partida Unzicker-Euwe 1951


continu 2 0 . C 3 R , A X C ; 2 1 . D X A ,
D X D ; 22. P X D , C 3 A ; 23. C S D , A 5 T ;
151

24. T 4 R , T D 1 D , con mejor juego


para las negras.
20.
21.
22.
23.
24.

...
C1A2D
T3R
P3CD
D2R

TR1D
A5C
P3A!
A6T
C3A

Las piezas negras estn colocadas,


armoniosamente, lo cual facilitar
la recuperacin del pen, conservando la superioridad de posicin.
25.
26.
27.
28.
29.
30.

C4R
TD1D
D2D
D2C
T2R
A2D

D3C
A2A
A5C
D4T
P3T

Las blancas se deenden tenazmente, intentando simplificar la posicin. No obstante, despus del camt>io de alfiles de casillas negras, las
negras amenazarn tambin el flanco de rey blanco.
30. ...
31. A X A
32. T2-2D

D3C
CXA

No 32. C5A?, por TXC.


32. ...
33. C5A
34. T3D

C4D
A4T!

Acuciadas por la falta de tiempo,


las blancas cometen un error que
lleva a la prdida inmediata. No
obstante, incluso despus de 34. P4
CR, A2A, las negras, jugando C5A y
A4D, ganaban tambin.
34. ...
35. P4CR

C5A

Tampoco sirven 35. T3R, por TXC;


ni 35. T3A, por P5C (36. C4T?, PXT).
35.
36. R2T
37. T1R
38. R2C

CXP+
AXP
D3D+
TXC

Las blancas se rindieron.


152

Partida nm. 23
POLIAK

ESTRIN

Leningrado, 1953
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
C3AR
A5C
A4T
D2R

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R

O-O

Es mejor 6. P3A, para retirar directamente el alfil a 2 A D , en caso


de P4CD de las negras.
6. ...
7. A3C
8. P4TD

P4CD
O-O

En la partida espaola slo debe


efectuarse P4TD si puede conseguirse una ventaja concreta, toda vez
que esta jugada debilita el flanco de
dama de las negras, pero tambin
el propio. Era mejor jugar 8. P3A,
P4D; 9. P3D!
8.

...

9. ...
P4D.
10. PXP
PSR!
Esta idea, sugerida por la parecida variante del contraataque de
Marshall, es aqu mucho ms eficaz
por el mejor desarrollo de las negras,
y la forzada debilitacin del flanco
de rey blanco.
11. P X C
12. T1R?

Error decisivo. Era necesario 12.


P3DJ, forzando a tomar inmediatamente el caballo: 12.
P X C ; 13.
P X P , A4T; 14. A4AR, A3D; 15.
A3C, T1R; 16. D1D; y a pesar de
ello, las negras conservan un prometedor ataque.
12. ...
13. P3T

A3D!

Ahora 13. P3D ya no sirve, por


13. P X C ; 14. P X P , A4T; 15. C2D,
T1R; 16. D A , T X T ; 17. D X T ,
D1AD; 18. D A , D4A; 19. P3A, T1R,
con ataque irresistible.

P5C!
13.

Otros libros de aperturas recomiendan aqu 8.


TIC, pero ello
no hara ms que justificar la jugada 8. P4TD de las blancas, pues
siguiendo 9. PXP, PXP; 10. P4D,
P3D; 11. P3A, las blancas no slo
dominan la columna T D , sino que
adems amenazan PSD. Por ello, el
joven maestro Estrin, buen conocedor de la teora, elige una lnea no
terica, y adems, se reserva un
refuerzo a toda la variante preparado
por l mismo.
9.

A5C

P5T?

La idea de esta extraa jugada,


que retrasa el desarrollo de las blancas, consiste en fijar el pen negro
en T6D, y atacarlo luego con el alfil
desde la casilla 4AD, pero ello slo
sera posible si las negras se defendieran flojamente. Era preferible jugar 9. P4D, CXP; 10. CXC, P X C ;
11. P5R, C1R; 12. D4R, con posibilidades ms o menos iguales.

...

PXC

14. D 3 D

C4T!

No vale la pena retirar piezas,


cuando se va a dar mate.
15. P3C
Si las blancas aceptan el alfil, 15.
P X A , sigue otro espectacular sacrif i c i o : 15.
A 7 T + ; 16. R X A , D 5 T + ;
17. R1C, P X P ; 18. R X P , C5A+.
15. ...
16. P X C
17.

T4R
DA

18.
19. D 4 A

C5A
D5T
DXPT

D4T
A6T

Las blancas abandonaron la partida.


Partida nm. 24
VASIUKOV

GOLDBERG

Mosc, 1955
1.

P4R

P4R

2.
3.
4.
5.
6.

C3AK
A5C
CXC
O-O

C3AD
C5D
PXC
C2R

P3D

Jugada lgica y buena. Tambin


es recomendable 6. T1R, como en la
partida Panov-Goldberg, 1953, que
prosigui 6. T1R, P3CR; 7. P3D,
A2C; 8. P3AD, O - O ; 9. PXP, P3AD;
10. A4T, A X P ; 11. , A2C; 12.
A5C, P3TR; 13. A4T, P4CR; 14.
A3C, con ventaja de las blancas.
6.

...

P3CR

Un plan mejor es 6.
A4A, P4D.
7.

P3AD; 7.

A5C!

Esta desagradable clavada fuerza


a las negras a debilitar sus peones

del flanco de rey ms o menos pronto, con una de las jugadas P3TR o
P3AR.
Es muy interesante la Variante de
gambito de Averbach; 7. P3AD, C3A;
8. C2D, A2C; 9. C3A, PXP; 10.
PXP, AXP; 11. A6TR.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

C2D
A4TR
A4A
A3CR
PXP
A3C
D2R

A2C
P3TR
P3AD
P4CR
P4D
PXP
A3R
O-O

Las negras no pueden evitar el


cambio de los alfiles de casillas negras, pues si 14.
C3C, sigue 15.
A 4 T D + ; y si 14. .... C3A; 15. P4AR.
15. A5R
16. A X A
17. TR1R

C3C
RXA
T1R

No es posible 17.
C5A, p:>r 18.
D 5 R + , D3A; 19. D X D + , R X D ; 20.
C3A, ganuando un pen.
18. CA
153

A 18. C3A, las negras responden


18.
D3A, amenazando 1 9 . A 5 C .
18.
19.

...
P4TD

P4TD
D2D?

Despus de esta rutinaria jugada,


las negras se hallan en una situacin difcil, dado que no pueden a
la vez defender el pen dbil 5D,
y hacer frente a las amenazas de
las blancas en el flanco de rey. Tambin es desfavorable a las negras el
paso al final por medio de 19.
C5A; 20. D 5 R + (no 20. D3A, por
20. .... D3A, y si 21. C3C o 21. P3C,
22
C6T+), 20.
D3A; 21. DX
D+ (si 21. D7A?, A6T!; 22. TXT,
T X T ; 23. PXA, C X P T + ; 24. R2C,
D X P + ; 25. RXC, P4T!, con mate
inevitable); 21.
R X D ; 22. C2D,
A5C; 23. P3C, C6T+; 24. R2C, TXT;
25. TXT, T1D; 26. A2T, y tras 27.
C3C las blancas ganarn un pen.
Era preciso jugar 19.
D3C!;
20. C3C, C5A; 21. C5T+ (21
D 5 R + , P3A), 21.
CXC; 22. DXC,
P3A, con tenaz defensa.
20.

C3C!

Con doble amenaza. A fin de evitar


C5T+, y defender su pen 5D, las
negras se ven obligadas a debilitar
decisivamente su posicin.
20. ...
21. D A
22. T X T
23. P3AR!

A5C
TXT
P4CD
A3R

Conducira inmediatamente a la
derrota 23.
PXP; 24. PXA, PXA;
25. C5T+, y 26. D6A.
24.
25.
26.
27.

D2A
C2R
AXP
CXP

D2T
PXP
T1CD

Las blancas prefieren, con acierto,


el ataque al flanco de rey; y no el
paso a un final que se producira
despus de 27. D X P + , en el cual
las negras tendran sus posibilidades.
1 5 4

27.
28.
29.
30.

...
P3CD
D3R
P3C

R3A
T1AD
T6A
P4T

Las negras, sin plan fijo, intentan


mostrarse activas y pierden varios
tiempos. No obstante, si quedasen
en posicin pasiva, tampoco podran
oponerse a la abertura de lneas por
las blancas (R1T y P3AR), toda vez
que las piezas pesadas de las negras
se hallan fuera de juego.
31.
32.

R1T
P4T!

TA

Con el dominio de la casilla 5CR,


las blancas fuerzan la victoria. La
captura repetida del pen 32.
PXP; 33. PXP, CXP, costara la
prdida del caballo despus de 34.
D5R+.
32.
33.
34.
35.
36.
37.

PXP
D5C+
CXA
T1CR
A7D

PXP
D3C
R2C
PXC
P4R

No 37. DXPR-f, por 37.


37.
38.

...
DXPT

1. P4R
2. C3AR
3. A5C
4. A4T
5. O-O
6. T I R
7. A3C
8. P3A
9. P3TR
10. P4D

D3AR.

Las negras je rindieron.


Es una de las mejores partidas
del joven maestro Vasiukov, que en
este torneo conquist el ttulo de
campen de Mosc.
Partida nm. 25
SPASSKI
Riga, 1958
Este fue el encuentro entre uno de
los ms experimentados maestros del
ajedrez, en pleno florecimiento de
sus fuerzas y bien pertrechado de
prctica y conocimientos tericos,
y uno de los ms talentosos representantes de la joven generacin. La

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
O-O
P3D
C1C
CD2D

A la jugada de Barets 10. ..., A2C,


lo menos complicado es responder
con 11. PXP, CXP; 12. P6R!, PXP;
13. A X P + , R1T; 14. A5D, o 11.
PXP; 12. D X D , A X D ; 13. CXP,
si 13.
AXP; 14. A5C; con ventaja
de las blancas.
11.

T1AR

GELLER

partida finaliz con la derrota de


Spasski, la causa de la cual no debe
atribuirse tan solo al impecable juego
desplegado por Geller, sino tambin
por los fallos estratgicos elegidos
por el joven maestro.

P4A!

Enrgica jugada de Arsenev. En


un juego pasivo, las blancas corren
riesgo de caer rpidamente en posicin inferior, como lo demuestra la
efectiva partida Unzieker-Tal, 1960:
11. CD2D, A2C; 12. A2A, T1R; 13.
CA, A1AR; 14. C3C, P3C; 15. P3C?,
A2C; 16. PSD, C3C; 17. D2R, P3A;
18. P4A?, PXPD; 19. PAXPD, CR
XPD!; 20. P4C, P5R; 21. CXP, AXT;
22. ASC, P3A; 23. A3R, CXP!; 24.
TXA, CXA; 25. DXC, A X A ; 26.
AXA, P4D. Y las blancas abandonaron.
11.

...

A2C

Si, con el fin de evitar la salida


del caballo, las negras juegan 11.
P5C, las blancas obtienen ventaja,
supuesto que continen, como en la
partida Geller-Filip, 1956: 12. P5A!,
A2C; 13. D2A, P X P D ; 14. P6A!,
P6D; 15. D4A, C3C; 16. PXA, CXD;
17. PXTD, D X D ; 18. AXC, CXP;
19. A X P D (tambin es aceptable 19.

CD2D, P4D; 20. AXP4D), 19.


P4D; 20. P3T. A 20.
C4A, sigue
21. A1A! (pero no 21. A2A, por 21.
P6C), 21.
C6C; 22. TXA!,
CXT; 23. PXP, y las piezas ligeras
de las blancas son ms fuertes que
la dama del adversario.
Tampoco es mejor la respuesta
1.
P3A, a la que en la aludida
partida Tal-Unzicker, 1960, sigui
12. P5A, D2A; 13. PXPD, AXP; 14.
ASC!, y, en la partida AverbachFhrman, 1961, las blancas tambin
obtuvieron ventaja despus de 12.
P5A!, PXPA; 13. PXPR, C1R; 14.
P6R!, PXP; 15. A X P + , R1T; 16.
C3A, C2A; 17. A4A!.
12.

C3A

P3A

Si de inmediato 12.
P5C, entonces 13. C5D, pero, ahora, las blancas
ponen en evidencia el rechazo del
caballo negro.
13.
14.
15.
16.

P3T!
A5C
T1AD
A2T!

D2A
TD1R
D1C

De nuevo, una sutil y profilctica


jugada, cuyo objeto es responder a
16.
PCXP, con 17. P5D!
16.
17.

P4CD

R1T
P4A

Es forzado, pues, de otro modo,


seguira 17. PXPR, PXPR; 18. P5A,
con aplastante superioridad de las
blancas.
18.

PCXP

Resulta inferior 18.


causa de 19. PSD.
19.

PRXP
PDXP a

P6A!

Con esta efectiva combinacin de


cambio, las blancas buscan la superioridad de la pareja de alfiles y
mejor posicin.
19.

...

PXC
155

A 19. .... AXP, sigue 20. CXPD.


20.
21.

PXA
PXP

DXP
DXPC

No se puede jugar 21.


PXP;
22. TXP, CXP?, a causa de 23. TXC!.
22.

TXP

T3A-3R
P5R!

C3R

Jugada decisiva. Si ahora 24.


PXP; 25. TXP, las negras pierden
un pen, aparte de su posicin inferior, por lo que buscan la salvacin
en los cambios de piezas para quedar
con final de alfiles de casillas de
distinto color; sin embargo, se les
hunde la partida a causa de la precaria defensa de su rey, contra el
cual las blancas dirigen su ataque
con un mnimo de fuerzas.
24.

PXC
PXP
PXC
P4T
TXT
TXT+
P7D
D2R

CXA

cxc+
A4D
D2D
TXT
DXT
D1AR

C4A

Si 22.
C4R, sigue 23. C4D y
seguido de C5A, y si 22.
CXP,
entonces 23. TXC, AXA; 24. TXT,
TXT; 25. AXP, T1AR; 26. D X P .
23.
24.

25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.

CSC

Amenazando 33. D8R, R l C ; 34.


AXP+.
32.
33.

...
D3D

D2R
P3T

Si 33.
P3C, seguira 34. P4A,
A3A; 35. P5C.
34.
35.

A4A!
AXP

P4TD
A5T

Si 35.
D X A ; 36. P8D = D ,
A X D ; 37. D X A + , R2T; 38. D X P ,
D X P ; 39. D 5 A + .
36.
37.
38.
39.

R2C
A4A
D5D
D7A

A3A
D1D
A4C

Y las negras abandonaron.

APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS:


1. P4R, P4R;

2. C3AR, C3AD; 3. C3AD, C3AR

Esta apertura, en su variante principal (espaola, 4. A5C), es muy


interesante. Pero las posibilidades
para las blancas de obtener superioridad son sensiblemente menores
que en la apertura espaola; en algunas variantes, las negras pueden
simplificar el juego con claras perspectivas de tablas. Por este motivo
la apertura de los cuatro caballos
se juega con poca frecuencia en las
competiciones serias.
Con la jugada 4. A4A, CXP, se
obtiene una de las variantes simplificadoras ms favorables para las
negras, de igual modo a como sucede
en la partida vienesa.
Con las jugadas 4. P4D, PXP; 5.
CXP, surge la apertura escocesa. A
una complicada lucha favorable a
las blancas, lleva la continuacin 4.
P4D, A5C; 5. P5D! (si 5. CXP, CX
PR; 6. D4C, C5XC; 7. DXPC, TA;
8. P3TD, A4T; 9. CXC, PDXC; 10.
D 5 R + , la posicin queda simplificada con posibilidades recprocas),
5.
C2R; 6. CXP, P3D (a 6. ....
CXPR, sigue 7. D4D); 7. A 5 C D + ,
P3A; 8. PXP, O-O; 9. C7D! (pero
no 9
PXP?; 10. AXP, con contraataque de las negras).
Slo tiene cierto valor el gambito
Belgrado: 4. P4D, PXP; 5. C5D, tras
lo cual las negras tienen tres respuestas que al menos les proporcionan
posibilidades equivalentes:
1) 5.
C5CD; 6. A 4 A D (es inferior 6. C X C + , D X C ; 7. P3TD, C3A;
8. A5CR, D3C; 9. A3D, P3D!, o 6.
CXP, CXPR; 7. C5A, P3AD; 8.
CXC, A X C + ; 9. P3AD, D3A!, con
ventaja de'las negras; la continuacin
6. CXP, C5XC; 7. PXC, CXP; 8.
A4AD, C3C; 9. O-O, proporciona
ataque a las blancas), 6.
C5XC;
7. PXC, A 5 C + ; 8. A2D, D 2 R + ; 9.

D2R, A X A + , con rpida simplificacin de la posicin.


2) 5. .... A2R; 6. CXPD (o 6.
P4AR, P3D; 7. CXPD, CXC5; 8.
PXC, CXC; 9. DXC, A3A). .
CXC5 (es inferior 6.
CXP, a
causa de 7. C5A, O-O; 8. D4C, A3A;
9. C6T+, R1T; 10. DXC!); 7. PXC,
CXC; 8. D X C , O-O, y la posicin
queda igualada.
3) 5.
CXP (el nico riesgo
comn y verdadera continuacin de
gambito) 6. D2R, P4A; 7. C4A
(a 7. C4A, sigue 7
P3D; 8. O-O-O,
A3R; 9. CXP, CXC; 10. TXC, P3A!,
con ventaja de las negras) 7. . . . , P 6 D !
(es inferior 7
A2R, por 8. CXC,
PXC; 9. DXP, O-O; 10. A3D, P3CR;
11. A6TR, T1R; 12. O-O!, o 7. ....
A5C+, pues sigue 8. P3AD, PXP;
9. PXP, O-O; 10. CXC, T1R; 11.
A5C!); 8. PXP (es malo 8. DXP?,
por 8
C5C), 8.
C5D; 9.
D 5 T + , P3CR; 10. D4T, P3A! (si
10.
C7A-I-; 11. R1D, CXT, entonces 12. PXC, P3A; 13. A4AD!, con
fuerte ataque de las blancas); 11.
PXC, PXC; 12. PXP, A2C (tras lo
cual las blancas pueden elegir entre
13. A4AR, P4CD y 13. R1D, P3TR),
o 12.
D 4 T + ; 13. A2D, D5T; 14.
D3C, P5A; 15. AXP, C 7 A + ; 16.
R2D, A5C+!; 17. R3D, CXT (indicado por Zabielih). Es desfavorable
12.
C 7 A + ; 13. R1D, CXT, a
causa de 14. A5C! con amenaza de
T1R+.
Despus de 4. A5C, las negras pueden elegir entre dos variantes, que
son las ms aceptadas: la antigua
continuacin simtrica 4.
A5C,
que conduce a una lucha maniobrera,
con posibilidades recprocas; y la
continuacin considerada ms fuerte,
de Rubinstein, 4.
C5D, con la
cual las negras o simplifican el juego
inmediatamente, o se hacen con la

156
157

iniciativa por mucho tiempo a cambio del sacrificio de un pen.


Vamos a analizar separadamente
las lneas fundamentales de ambos
sistemas.
1
4.

A5C

O-O

No es bueno para las blancas 5.


C5D, por 5.
CXC; 6. PXC,
P5R!; 7. PXC, PDXC!; ni tampoco
5. P3D, por 5.
C5D; 6. A4T,
P4CD; 7. A3C, P4D; 8. CXPR, D2R;
9. P4A, O-O.

A5C

No es bueno para las negras continuar segn el modelo de la partida


espaola 4
P3TD, toda vez que
el hecho de que PR blanco est
defendido, cambia radicalmente la
situacin. Por ejemplo: 4.
P3TD;
5. AXC, PDXC; 6. CXP, CXP; 7.
CXC, D5D; 8. O-O, DXC4R; 9. T1R,
A3R; 10. P4D, D4AR (si 10..... D4D;
11. C5C, O-O-O; 12. CXA, PXC; 13.
D4C, D X P D ; 14. D X P R + , D2D; 15.
D X D + , y las blancas tienen mejor
final); 11. A5C, P3T; 12. D3D, R2D
(se amenazaba C6D+); 13. A4T, D4
CD; 14. D2D, con ventaja para las
blancas.
Contra 4.
A4A, tambin las
blancas obtienen superioridad: 5. O-O
(de inmediato, es inferior 5. CXP
porque 5
C5D; 6. C3D, CXA;
7. CXC, CXP!; 8. D2R, O-O!; 9.
DXC, T1R; 10. C5R, P3D; 11. P4D,
AXP, o 6. A2R, P4D; 7. C3D, CXP;
8. CXC, PXC; 9. CXA, D4C; 10.
CXP, DXPC; 11. C3C, tras lo cual,
como indic Jachaturov, las negras
consiguen con 11
P4TR, un fuerte ataque), 5.
O-O (si 5. .... P3D;
6. P4D, PXP; 7. CXP, A2D; 8. C5A,
O-O; 9. A5C, AXC; 10. PXA, C5D;
11. A3D, las blancas tienen ventaja);
6. CXP. Ahora, las negras pueden
elegir entre la continuacin 6.
C5D; 7. A4A, P3D; 8. C3A, A5CR;
). A2R, C X A + ; 10. DXC, T1R; 11.
P3D, con iniciativa de las negras, la
cual es poco probable que compense
la falta del pen, y las 6. .... CXC;
7. P4D, A3D; 8. P4A, C3A; 9. P5R,
A5C; 10. PSD!, AXC; 11. PXA, C5R;
12. D1R!, o 6.
A5D; 7. C3A,
AXC; 8. PDXA, CXP; 9. T1R, P4D;
10. P4A, y 6.
T1R; 7. C3A, CXP;
8. P4D, en las que las blancas tienen
ventaja.
158

5.

5.

...

O-O

Ahora no 5.
CSD, por 6. CXC,
PXC; 7. P5R, PXC; 8. PCXP, A2R;
9. PXC, y no se puede contestar
9.
AXC?, por 10. A3T, con rpida
ganancia de las blancas.
6.

P3D

P3D

La continuacin 6.
AXC, suele
conducir, por transposicin de jugadas, a la variante principal que estamos analizando; pero tambin puede
significar que las negras quieren
evitar 7. C2R; y, adems, pueden
entrar en la variante de Svenonius
con 6.
AXC; 7. PXA, P4D, muy
complicada pero que al fin da mejores posibilidades a las blancas.
Veamos algunas lneas del contraataque de Svenonius: 8. AXC, PXA;
9. CXP, D 3 D (si 9. .... PXP; 10. A3T,
T1R; 11. CXP); 10. A4A, T1R; 11.
PXP (simplifica sin provecho 11.
D3A, PXP; 12. PXP, TXC; 13. T1D,
A5C, o 13
D2R), 11.
TXC;
12. P4D, T8R!; 13. A X D , T X D ; 14.
TRXT, PXA; 15. PXP, A3R!; 16.
TD1C, T1AD; 17. T7C, con superioridad de las blancas. Tambin se
puede jugar 8. PXP, DXP; 9. P4A
(es inferior 9. A4AD, D4T; 10. TIC,
P3TD; 11. T1R, P3CD; 12. D2R,
A5C; 13. A5CR, por 13.
P5R),
9. ..., D3D; 10. AXC, PXA; 11. A2C,
T1R; 12. D1R! Tambin con mejores
posibilidades.
7.

A5C

Si 7. C2R, lo mejor para las negras


es continuar simtricamente 7.
C2R; 8. , A4T; 9. , P3A; 10.
A4T, C3C; 11. P4D, P4D, con ulte
riores cambios simplificadores en el

centro. Es inferior para las negras


7.
A5CR, por 8. P3A, A4AD; 9.
C3C, C4TR; 10. R1T, y despus de
11. P3TR, las blancas obtienen algo
de ventaja.
7.

...

AXC

Ahora, el sincronismo de repetir


las jugadas del contrario conducira
a las negras a la derrota: 7.
A5C;
8. CSD, C5D; 9. CXA, CXA (es relativamente mejor 9.
DA; 10.
P3A!); 10. C5D, C5D; 11. D2D,
D2D? (pierde en seguida, pero tampoco salvara 11.
P3A; 12. CXC,
PXC; 13. A4T, AXC; 14. D6T. C7
R + ; 15. R1T, A X P C + ; 16. RXA,
5 + 7 . R1T, C3C; 18. P4AR, con
ataque irresistible de las blancas);
12. AXC, AXC; 13. C7R+, R1T; 14.
AXPC+, RXA; 15. D 5 C + , R1T; 16.
D6A, mate.
Adems de 7.
AXC, es posible
tambin 7.
C2R; 8. C4TR (no da
ventaja 8. AXC, PXA; 9. C4T, C3C;
10. CXC, PTXC; . P4A, A 4 A + ;
12. R1T, R2C; 13. D3A, PXP; 14.
DXP. A5D; 15. A4A, T1T, y ahora
las blancas han de jugar 16. P3TR,
pues si 16. P3CR?, pierden por 16.
T X P + ; 17. RXT, P4CR, y 18
D 1 T + ) ; 8.
P3A; 9. A4AD, P4D;
10. A3C, D 3 D y las blancas pueden
elegir entre la tranquila 11. D3A, que
da alguna superioridad y la violenta
11. P4A, que despus de 11.
AXC;
12. PXA, PXP, conduce a una posicin difcil de enjuiciar. Muy gris
resulta 11. P3TR, a la que se contestara 11
P3TR!
8.

PXA

D2R

Esta jugada caracteriza el sistema


Mctzger, considerado hace ms de
medio siglo como una de las defensas ms seguras y que conduce a
una posicin complicada con posibilidades recprocas. Hay otras lneas
que llevan a las negras a posiciones
pasivas, sin posibilidades de rplica.
Por ejemplo: 8.
C2R; 9. C4T
(tambin es bueno 9. AXC. PXA;
10. C4T, y la consiguiente P4AR),

9.
C3C; 10. CXC, PAXC (despus
de 10
PTXC; 11. P4AR, P3A; 12.
A4A, D 3 C + ; 13. R1T, C5C; 14.
D3A, C6R; 15. P5A! CXT; 16. P6A,
o 14.
PXP; 15. D X P , con ataque
de las blancas); 11. A 4 A D + , R1T;
12. P4A, y las blancas tienen ms
posibilidades.
Las negras obtienen una posicin
pasiva, aunque slida, tras 8.
P3
T D ; 9. A4TR, A5C; 10. P3TR, AX
CR; 11. D X A , P4C; 12. A3C, C2D;
13. P4D, , a la misma idea res
ponde 8.
A2D; 9. D 2 D ! (si se
juega otra cosa, sigue 9.
P3TR;
10. A4TR, C2R; 11. AXC, AXA! o
11. AXA, CXA), 9.
P3TR (no
9. .... C2R; 10. AXC, AXA??, porque
11. D5C); 10. A4TR, A5C (aqu es
malo 10.
C2R, pues 11. AXC,
\ X A ; 12. C4TR!, con ataque de
blancas); 11. D3R (es errneo 11.
C1R, porque 11
CXP), 11.
AXCR; 12. DXA, P4CR.
9.

T1R

CID

Esta es la jugada base del sistema


Metzger: este caballo se centraliza
para hostigar los dos alfiles de las
blancas.
Simplifica la posicin 9.
P3TD,
que fuerza el cambio del alfil por
el caballo, pues si 10. A4AD, C4TD.
Para las blancas lo mejor es 10. AXC,
PXC; 11. C2D, con mnima ventaja.
10.

P4D

C3R

La continuacin de Capablanca
10.
A5C; 11. P3TR, A4T; 12.
P4CR (con relacin a la jugada 12.
A3D, vase la partida nm. 27, jugada entre las ciudades de Ivanovo
y de Novosibirsk), 12.
A3C; 13.
P5D, (o 13. C4T, ; 14. A4AD,
A2T!), 13.
P3A; 14. A1AR (o
14. A3D, PXP; 15. PXP, TA; 16.
P4A, P5R!; 17. A1AR, C3R!, con
ventaja de las negras, como sucedi
en la partida Belavenets-Panov, 1934),
14.
TA; 15. P4A (o 15. T3R,
T1R!, y si 16. C4T, sigue 16.
P3TR), 15.
P3C y, luego C2C
159

II
tambin lleva a una complicada e
interesante lucha.
11.

A1AD

Es lo mejor, pues a 11. A4TR, sigue 11.


C5A.

Posicin crtica del sistema de


Metzger. Es este punto, la continuacin clsica es 11.
P4A, tras lo
cual las blancas pueden optar entre:
1) 12. PSD (en caso de 12. A1A
o 12. P3C, las negras, preparando la
conquista de la casilla 4AD con el
caballo, continan 12
PAXP;
13. PAXP, D2A con contrajuego en
el flanco de dama), 12.
C2A; 13.
A 3 P , y, aqu, las negras pueden, delendientemente del temperamento del
ajedrecista, preparar el contragolpe
P4AR contra el flanco del rey por
medio de 13.
C3-1R; 14. P4A,
A2D; 15. TIC, TIC; 16. P3A, P3CR,
o atacar el flanco de dama mediante
13.
P4CD; 14. A5C, P3TR; 15.
A4T, A2D (o 15.
A5C); 16. P4A,
TR1C.
2) 12. PXPR, PXP; 13. A4AD.
Esta maniobra, preferida de Botvinnik, y que adopta en posiciones anlogas, el objeto de la cual es el slido dominio de las casillas 5 y 4D;
ha despertado de nuevo la atencin
de los prcticos en los ltimos tiempos. En la partida Ravisnki-Mikenas,
1958, se jug 13.
T1D; 14. A5D,
C5A?; 15. P4A (es ms fuerte 15.

AXC, PXA; 16. P4A), 15.


A5C;
16. P3TR (ahora sera mejor 16.
AXC), 16.
A4T (como indic Ravisnki, las negras tenan que haber
jugado 16
AXC; 17. D X A ,
C5XA; 18. PRXC, C1R, y, luego
C3D); 17. AXC, PXA; 18. P5R, con
mejor posicin y ataque de las blancas.
Contra 14. A5D, no parece mejor
la rplica 14.
C2A; 15. P4A,
P3CD, a causa de 16. D2R, TIC;
17. A2C!
Por lo visto, a las negras no les
conviene hacer la maquinal jugada
13.
T1D, porque, de todos modos,
la lnea abierta queda defendida por
el alfil, y la torre es necesaria para
la defensa de la casilla 2AR. A 13.
A4AD, hay que responder con 13.
C2A; 14. A5D (de otro modo, no da,
tiempo a ocupar la casilla 5D), 14.
TIC; 15. P4A, P3CD; 16. A2C,
C2D; o 16. A5C, C3R!, con posicin
complicada.
El sistema 12. PXPR, PXP; 13.
A4AD, queda para ulteriores ensayos.
No se puede jugar 12. PXPR, PXP;
13. CXP?, porque 13.
C2A.
En la posicin figurada en el diagrama, tambin es aceptable para las
negras la antigua jugada 11.
T1D,
cuyo fin es preparar el momento
oportuno para el avance P4A o P4D
al tiempo que se deja libre la casilla 1AR para la retirada del caballo que luego puede ser lanzado al
flanco del rey. La mejor respuesta,
es 12. A1A, como en la partida
Reshevski-Botvinnik, 1948. No es
ventajoso 12. P5D, pues sigue 12.
C4A. A 12. P3C, las negras pueden
replicar 12.
P4D!, con ventaja
al agudizar la lucha.
Despus de 12. A1A!, son posibles
las continuaciones 12.
P4A (si de
inmediato 12.
CA, entonces 13.
C4T); 13. P5D, CA; 14. P3C, o 12... ,
P3A; 13. P3C, D2A; 14. A2CR (pero
no 14. C4T, porque 14. .... P4D!)
y en las dos variantes fundamentales
con posicin normal, las negras tienen ms amplias posibilidades de
maniobra que las blancas.

4.

...

C5D!

Interesante contraataque, jugado


primeramente por Marshail y mejorado despus por Rubinstein. Las
negras pierden tiempo voluntariamente, y en algunas lneas pen, tomando la iniciativa; luego, recuperan el material o logran compensacin posicional. Hasta hoy no se ha
encontrado ninguna variante contra
la lnea Marshall-Rubinstein que proporcione ventaja a las blancas, aunque sea mnima. Por esta razn la
apertura de los cuatro caballos va
desapareciendo de los torneos, y se
juega slo cuando, por una u otra
causa, las blancas estn dispuestas a
contentarse con tablas.
5.

A4T

Es la continuacin ms slida y de
mayor contenido estratgico. Conducen a tablas los cambios: 5. CXC,
PXC; 6. P5R (no es mejor 6. C5D,
CXC!; PXC, D3A!), 6. .... PXC; 7.
PXC, D X P ! (es arriesgado aceptar
el pen empezando con 7.
PX
P D + , por 8. AXP, DXP; 9. O - O , con
ataque para las blancas); 8. PDXP,
A2R (o bien 8
D 4 R + con cambio
de damas); 9. O-O, O-O.
No es bueno para las blancas
5. CXP, D2R; 6. P4A (si 6 . C3A,
CXA; 7. CXC, D X P + ; 8. D2R,
D X D + ; 9. RXD, C4D!; 10. T1R,
P3AR), 6.
CXA; 7. CXC, P3D;
8. C3AR, D X P + ; 9. R2A, C5C+; 10.
R3C (si 10. R1C, D3A!), 10. .... D3C;
11. C4T, D4T; 12. P3TR (si 12. CX
P A + , R1D; 13. CXT, P4CR!; 14.
PXP, DXP; 15. C3A, D2C; y si 13.
P3TR, C3A; 14. CXT, D X C + ; 15.
RXD, C5R, con imparable ataque de
las negras), 12.
D X C D (si 12
C3A; 13. DXD); 13. PXC, P4CR, con
ataque de las negras.
Simplifica ligeramente favorable a
las negras: 5. O-O, CXA; 6. CXC,
P3A; 7. C3A, P3D; 8. P4D, D2A.
Despus de 5. A4AD, se puede
observar la diferencia con la situacin

de este alfil en 4T, desde donde impide momentneamente el avance del


pen PD. Las negras pueden responder a 5. A4AD, con 5.
CXC+;
6. DXC, P3D; 7. P3D, A3R; 8. A3C,
A2R; 9. O-O, O-O, con igualdad de
posibilidades, y pueden tambin, segn Alekhine, sacrificar un pen para
tomar la iniciativa: 5.
A4A; 6.
CXP, D2R!; 7. C3A (a las blancas
no les es ventajoso tomar el PAR, ni
con el alfil, porque 7.
R1D y
8...., P3D, ni con el caballo, porque
7
P4D. Si 7. C3D, seguira 7.
P4D; 8. AXP, CXA; 9. CXC, D X P + ;
10. C3R, A3D; 11. O - O , A3R; 12.
C1R, O - O - O , con ventaja de las ne-

gras), 7. .... P4D!; 8. CXP! (si 8.


CXC, sigue 8.
PXP!, y a 8. AXP,
sigue 8.
A5CR; 9. P3D, P3A; 10.
A3C, C2D) 8.
D X P + (tambin
es bueno 8.
CXC; 9. AXC, P3AD);
9. C3R, A5CR; 10. A2R, CXA; 11.
DXC, O-O-O; 12. P3D, D3R; 13.
O-O, C4D.
Las blancas tienen un pen de ventaja, sin manifiestas debilidades. Las
negras tienen las piezas en situacin
ms activa, y, se han hecho con la
iniciativa. Los enroques dispares vaticinan una dura lucha, con posibilidades recprocas.
5.

...

A4A

Conduce a una posicin equilibrada, pero sin brillantez, 5.


CXC;
6. D X C , P3A; 7. P3D, P3D; 8. O-O
(8. D3C, A2R!, o 8.
P3CR), 8.
A2R, y 9.
O-O.
6.

CXP

Si las blancas quieren lucha, han


de capturar este pen, ya que despus de 6. O-O, O-O; 7. P3D (no ahora 7. CXP por la brillante continuacin de Alekhine 7.
P3D; 8. C4A,
A5CR; 9. D1R, C6A+, formi
dable ataque), 7.

P3A; 8. CXC

(an es malo 8. CXP), 8.


PXC;
9. C2R, P4D; o 8. A5CR, P3TR; 9.
A4T, P4CR; 10. A3C, CXC; 11. DXC,
P3D, no tendran ventaja alguna.
161

160

6.

...

-!

En esta variante, la jugada 6.


D2R, no es favorable a las negras,
porque no tienen en reserva el con
tragolpe P4D. Tras 6.
D2R; 7.
C3D, CXP; 8. O-O, CXC; 9. PDXC,
C3R; 10. CXA, CXC; 11. A3C, la
situacin de las blancas es preferible.
7.

C3D

Es inferior, 7. P3D, P4D; 8. A5CR,


P3A; 9 . A4T, T1R; 10. P4A, C3R; 11.
A3CR, ASD, y las negras ganan un
pen, adems de mejorar la posicin.
Tampoco vale para las blancas 7.
C3A, P4D!; 8. CXC, AXC; 9. O-O
(si 9. CXP?, CXP; 10. C3R, AXC),
9.
PXP, con la amenaza A5C.
7.
8.

...
O-O!

8.

A3C

Jugada del autor de este libro.


La jugada 8. P5R (recomendada en
otros manuales) proporciona a las
negras un fuerte contraataque despus
de 8.
C1R; 9. O.-O (errneo 9.
C5D, P3D; 10. P3AD?, porque 10.
.... D5T!), 9. .... P3D; 10. PXP, C3A!
(es inferior 10...., CXPD, pues 11.
R1T, P4AR; 12. P4A, o 11
A4AR; 12. C4A, P3AD; 13. P3D);
11. P7D (relativamente es la mejor
jugada porque si 11, PXP, sigue 11.
D3D!, con fuerte ataque contra
la dbilmente defendida posicin del
rey blanco), 11.
AXP; 12. AXA,
D X A ; 13. C1R, TD1R; 14. PSD,
C5C; 15. P3TR, P4AR!?
A una aguda lucha conduce la continuacin 8. C4A, P4D!; 9. P3D (es
errneo 9. C4XP, CXC; 10. CXC,
D5T!; 11. O - O , A5C; 12. D1R,
C6A-H), 9.
A5C (es desventajoso
para las negras 9
PXP; 10. PXP,
CXP; 11. CXC, D2R; 12. P3A); 10.
, C4T; 11. CXC (si 11. PXA,
11
D 5 T + ; 12. P3CR, CXPC; 13.
C2C, D3A; 14. PXC, C X P + , con
jaque continuo), 11.
AXC. En
esta posicin la ventaja de las negras,
relacionada con las amenazas D 5 T + ,
162

PXP 4, les asegura el contra


ataque, el cual compensa la ventaja
material de las blancas. Por ejemplo,
a 12. CXP, sigue, conforme el anlisis de Keres, 12.
P3AD! (es inferior 12
D 5 T + ; 13. P3CR,
C X P A R + ; 14. D X C , A X D ; 15. PXD,
AXT; 16. R2R, P3AD; 17. C4A, A2A;
18. A3R, AXC; 19. A X A , A7C; 20.
T1CR, A6T; 21. A6T, y las blancas
recuperan la calidad, conservando el
pen de ventaja); 13. CXA (si 13.
C4A, 13
C X P A R + , y a 13. C3R,
sigue 13
D 5 T + ; 14. RA, P4AR!),
13. .... PXC; 14. A3C, D 5 T + ; 15.
RA, CXA; 16. PAXC, P4AR! y, a
cambio de los dos peones de menos,
las negras logran fuerte ataque, el
cual, apoyado por las dos torres, es
muy peligroso.
...

mm

15.
16.
17.

po: 10.
P4AR; 11. C4A; o bien
10.
A4AR; 11. CXC, AXC; 12.
C1R y 13. P3D.
Partida nm. 26

9.

9.

CXP

Es errneo 9. PXP, o 9. P5R, por


A5C.
9.

...

CXPR!

Es inferior 9.
CXC; 10. PXC,
D X P ; 11. C4A!; pero no 11. P3AD,
a causa de 11.
D5R! (jugada del
lector A. Sitnik).
10.

C3A!

Es mala la continuacin 10. CXA,


PTXC; 11. P3AD, por 11.
P4CD!;
12. A2A, CXA; 13. DXC, A4A!; y si
10. C3D4A, sigue 10.
P4C; 11.
C3A, C4AD, con ataque de las negras.
Posicin crtica. Es complicada y
requiere examen prctico. Las negras, a cambio de un pen, conservan la iniciativa y tienen una posicin activa, pero las blancas tienen
todas las posibilidades de desarrollar el flanco de dama al tiempo
que rechazan las amenazas del enemigo en el flanco de rey. Por ejem-

D5T+
PXP
TXP

R2C
PDXP

Sacrificio de gran alcance, que conduce a un bello remate.

P4D

Si 8.
T1R, o 8.
D2R, sigue
9. P5R; y si 8.
P3D; 9. P3TR!

Pierde inmediatamente. Tambin es


malo 14. .... C3C, por 15. P5A. Relativamente mejor es 14.
PXP; 15.
D X P , R1C, pero an as, la superioridad de las blancas es evidente.

CAPABLANCA
STEINER
Los Angeles, 1933
Esta partida, jugada por el ex campen mundial con gran brillantez
frente a uno de los ms fuertes
maestros americanos, demuestra los
peligros que pueden surgir cuando
se juega al cambio de piezas, con
la esperanza de lograr tablas rpidamente.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

P4R
C3AR
C3A
A5C
O-O
P3D
A5C
PXA
C4T

P4R
C3AD
C3A
A5C
O-O
P3D
AXC
C2R
P3A

Aqu es ms fuerte 9
C3C, pero
las negras quieren cambiar el mximo posible de piezas ligeras.
10.
11.
12.
13.
14.

A4AD
AXC
AXA
D4C+
P4AR!

A3R
PXA
PXA
R2A
T1CR?

17.
18.
19.
20.
21.
22.

...
T1AR+
CXC
TXP+
D7A+
T6A+

RXT
C4A
PXC
R2R
R3D
R4A

Tambin despus de 22.


DXT;
23. D X D + , R2D; 24. DXPR, las
blancas ganaran con facilidad.
23.

DXPC

Con doble amenaza de mate.


23.

D3C

Las negras defienden los. dos mates, pero ahora viene el sacrificio
final, con mate de problema.
24.
25.

TXP-f
D4C, mate

DXT

Partida num. 27
CIUDAD DE IVANOVO
CIUDAD DE NOVOSIBIRSK
Jugada en 1954, por telegrafo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

P4R
C3AR
C3A
A5C
O-O
P3D
PXA
A5C
T1R
P4D
P3TR
A3D

P4R
C3AD
C3A
A5C
O-O
AXC
P3D
D2R
CID
A5C
A4T

163

En los anlisis hemos visto otras


posibilidades, tanto para las blancas
como para las negras. La original
concepcin de las blancas, que se
inicia con la jugada 12. A3D, estriba
en la abstencin de jugar en seguida
12. P4C, A3C; 13. P5D, P3A!, con
contrajuego. Con 12. A3D., las blancas conservan la tensin en el centro, y esperan P4AD de las negras
para responder P5D, con lo que esta
jugada gana en potencia.
12.
13.
14.
15.

...
A3R
TIC
R2T

C3R
C2D
P3CD

Jugada tranquila, pero til, toda


vez que en este sistema las blancas
tienden siempre a organizar un asalto de peones por el flanco de rey.
15.

...

P4AD

Error posicinal. Tampoco vala


15.
P4CR, por 16. A5CD. Haba
de jugarse 15.
A3C, conservando
la posibilidad de ocupar ms adelante la casilla A4D con un caballo.
16.

PSD

C2A

Si 16.
C5A, las blancas trataran de alcanzar ventaja con 17. P4C,
A3C; 18. P4A, seguido de D2D.
17.
18.
19.

P4C
P4A
A5C

A3C
TD1C

A2D
C4T
A6T
TIC
C5A!

24.
25.
26.
27.

P3A
AIR
P3C
T2A
CA

...
P5C
PXP
P4A!

D1D
A5T
C1R

Ruptura decisiva. Si 27.


PXP;
28. AXP, y la posicin de las negras se derrumba. Si 27.
CXP;
28. A5C, T2A; 29. C6T+, R2C; 30.
D3A, seguido de TD1AR.
27.
28.
Si 28.
29.
30.
31.
32.

...
A5C

C2D
R1T
PXC; 29. D5T!

C6T
P7A
D3A
TD1AR

T1AR
C1-3A
R2C

Las blancas han puesto en lnea


todos sus efectivos. Ahora se va a
un remate rpido y bonito.
32.
33.

...
C5A+

P4CD
RXP

A 33.
PXC, sigue un paseo del
rey negro hacia el flanco de dama:
34. A X C + , RXA; 35. P X P R + , RXP;
36. D X P + , R5D; 37. D 2 A + , R4R;
38. D 3 C + , R5D; 39. P 3 A + , con mate
inevitable.
34.

Las blancas fuerzan 19.


P3A,
para poder colocar su caballo en la
casilla 5AR. Maniobra tpica en esta
clase de posiciones.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

Sacrificio aparente de caballo, muy


visto en posiciones anlogas. No es
posible 24.
PXC, por 25. P C X P + ,
R1T; 26. D4C.

CXP+

R2C

Si 34,
R2R; 35. PXP, CXP; 36.
A X C + , RXC; 37. A X C + , RXA; 38.
D3C+.
35.
36.

PXPC
A5T+!

PXP

Las negras se rindieron. Una partida conducida magnficamente por


las blancas, tanto estratgica como
tcticamente.

APERTURA DE LOS TRES CABALLOS:


1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. C3A
Esta apertura no tiene ninguna
idea estratgica original, y surgi
como consecuencia del deseo de eludir la apertura de los cuatro caballos. En todas las variantes, las blancas alcanzan una posicin algo superior.
3.

A5C

Si 3.
P3D, lo mejor es 4. A5C,
pasando, a la apertura espaola, toda
vez que 4. P4D, A5C, no proporciona
ventaja alguna a las blancas.
Es inferior 3.
P4A, porque 4.
P4D, PXPR; 5. CRXP, C3A; 6.
A4AD, P4D; 7. CXPD!, con fuerte
ataque de las blancas, o 3.
A4A,
pues 4. CXP, CXC; 5. P4D, A3D;
6. PXC, AXP; 7. P4A, con mejor
posicin de blancas.
En respuesta a la jugada de Steinitz 3...., P3CR, las blancas logran
ventaja por el sistema de Alekhine:
4. P4D, PXP; 5. C5D!, A2C; 6.
A5CR, CD2R (o 6
P3A; 7.
A4AR, a 6. .... CR2R, sigue 7.
CXPD!, y a 7.
AXC??; 8. DXA,
y las blancas ganan); 7. P5R, P3TR!;
8. AXC, (8. A6A?, despus de los
cambios, origina la prdida del P6A),
8. .... CXA; 9. DXP.
4.

C5D

CXA

CXP

Es inferior 6. P4D, por 6.


P4D!;
y si 6. P3A, C3A; 7. P4D, PXP; 8.
P5R, C5R; 9. PXP, P4D.
6.

...

P3D!

Conducira a un final inferior 6.


D2R; 7. P4D, P3D; 8. P3TD (no
8. C3D por 8.
D X P + ; 9. A3R,
C5C4D), 8.
PXC, PXC; 9. PXC,
PXP; 10. D X P , D X P + .
7.

C3A

Despus de 7. C3D, C3A, las negras tienen ventaja a consecuencia


de la desafortunada disposicin de
las piezas blancas.
7.
8.
9.
10.

...
P3A
P3D
P4D

CXP
C3AD
C3A

C3A

La retirada del alfil a 2R, seria


una prdida de tiempo y no lo salvara del cambio despus de 5. P4D,
PXP; 6. CXP, CXC; 7. DXC, C3A;
8. CXA, D X C ; 9. A3D.
En caso de 4.
A4A o 4.
A4T, las blancas consiguen ventaja
con 5. P3A, y, luego, P4CD y P4TD
(o P4D).
5.

164

...

6.

CXC

Las blancas tienen la ventaja de


la pareja de alfiles, y una posicin
libre con amplias perspectivas.
165

SEGUNDA PARTE

APERTURAS SEMIABIERTAS

LAS APERTURAS SEMIABIERTAS:


1. P4R, sin la contestacin 1 . P 4 R
Las aperturas semiabiertas fueron
poco populares hasta el siglo actual,
en el cual estn alcanzando su mayor florecimiento. Este apogeo es
debido, en primer trmino, a que
son las negras las que eligen el sistema, desviando a las blancas del
camino que en principio podan haberse propuesto al jugar 1. P4R. La
segunda e importante circunstancia
es que, en sus inicios, las apertnras
semiabiertas suelen transcutrir posicionalmente, y los duros choques
combinatorios empiezan ms tarde
que en las aperturas de tipo abierto.
En las sesiones de cinco horas de
juego en los torneos, ello permite al
jugador distribuir ms uniformemente su tiempo y fuerzas, y prepararse con todo cuidado para el
choque decisivo. Y en tercer lugar,
los principios en que se basan favorecen la variedad de sus sistemas

defensivos en mayor medida que en


las aperturas abiertas.
El lector habr observado, naturalmente, que la mayor parte de las
aperturas abiertas son algo parecidas entre s, y a menudo tales aperturas pasan de una a otra con facilidad (la partida rusa pasa a la de
los cuatro caballos; la vienesa a la
italiana, etc.); pero, por ejemplo, entre la partida escandinava, la defensa Alekhine y la defensa Caro-Kann,
no existe la menor analoga estratgica.
En virtud de ello, las aperturas
semiabiertas que por regla general
conducen a una lucha complicada,
reduciendo al mnimo las posibilidades de rpida simplificacin permiten al jugador manifestar con
mayor plenitud su individualidad
creadora, y resultan adecuadas al
espritu de combate que anima al
ajedrez moderno.

169

DEFENSA ESCANDINAVA:

P4R, simplifica a favor de las blancas, si juegan correctamente. Por


ejemplo: 5. C3A! (es interior 5. PXP,
A5CD; 6. C3A, C3AD; 7. A2D, A5C;
8. P3TD, C5D!; 9. A2R, AXCR; 10.

1. P4R, P4D

PCXA, O - O - O ; 11. O - O , AXC; 12.

Es la apertura semiabierta ms antigua. La idea de la defensa escandinava consiste en crear un rpido


contrajuego en el centro; pero la
prdida de tiempos, a consecuencia
de la temprana salida de la dama, y
la carencia de puntos de apoyo para
las negras en la zona central, permite a las blancas hacerse con la
iniciativa por largo tiempo, con posicin superior. Por ello, la defensa
escandinava o partida escandinava,
como tambin la llaman, casi ha desaparecido de la prctica magistral.
2.

PXP

DXP

Continuacin clsica, que refleja el


tema de la defensa.
A 2.
C3AR, lo mejor para las
blancas es 3. P4D (despus de 3.
A 5 C + , A2D; 4. A4A, A5C; 5. P3AR,
A4A; 6. C3A, CD2D; 7. D2R, C3C;
8. A3C, D2D!, o 7. P4CR, C3C; 8.
D2R, A1A; 9. D3D, CXA; 10. D X A ,
P3TD, pero no 8
AXPA? porque
9. A5C+, CD2D; 10. P3D, con juego
equivalente. En la partida BronsteinLutikov, 1960, fue ensayada la siguiente continuacin: 3. A5C+, A2D;
4. A2R, CXP; 5. P4D, P3CR; 6.
P4AD, C3C; 7. C3AD, A2C; 8. P5A,
CA; 9. P5D, P3AD; 10. D3C, P3CD;
11. C3A, y las blancas consiguieron
ventaja. Las negras tenan que haber
jugado 5.
A4A, y continuar el
desarrollo segn el esquema de la
defensa Alekhine. No ofrece ventaja
a las blancas 3. P4AD, P3AD; 4.
PXP, CXP, porque proporciona a
las negras la iniciativa; pero, si lo
desean, pueden pasar a una de las
variantes de la defensa Karo-Kan
con, 4. P4D, PXP; 5. C3AD) 3....,
CXPD; 4. P4AD, con activa posicin,
por ejemplo: 4.
C3AR; 5. C3A,
A5C; 6. A2R, P3R; 7. A3R, A2R;
8. C3A, o 4.
C3C; 5. C3AR, A5C;
6. A2R!, C3A; 7. P5D, AXC; 8.

A X A , C4R; 9. P3CD!; o 4..., CSC;


5. P3TD, C5-3A; 6. PSD, C4R; 7.
C3AR, C X C + (o 7.
A5C; 8.
D3C!, y si 7
CD2D, las blancas
juegan 8. A4A); 8. DXC.
En estos ltimos aos, los ajedrecistas georgianos han elaborado un
sistema de contrajuego, que nos recuerda la defensa Grnfeld. Despus
de las jugadas 2.
C3AR; 3. P4D,
CXP; 4. P4AD, C3C; 5. C3AR (o 5.
C3AD), las negras deben jugar 5,
P3CR con lo que crean una futura
presin de figuras contra los peones
centrales de las blancas. En la partida
Tal-Gurgenidze, 1959, sigui S.C3AD,
P3CR (es digna de tener' en cuenta
la jugada de Walter; 5
P4R, tras
la cual, si 6. PXP, sigue 6 . D X D + ;
7. CXD, C3A; 8. P4A, CXPA; 9.
R2A, A3R;

10. P3CD,

O - O - O , con

buen juego e iniciativa de las negras


a cambio del sacrificio de pen);
6. A3R, A2C; 7. P3TR, O-O; 8. C3A,
C3A; 9. A2R, P4R; 10. PSD, C2R;
11. O-O, P3TR; aqu en vez de jugar
12. D2D, haba de haber jugado 12.
ASA, para preparar el ataque P6D.
En esta variante, parece natural
para las blancas el enroque largo.
En la partida Lutikov-Jodos, 1959,
se jug 5. C3AR, P3CR; 6. A3R,
A2C; 7. C3A, O-O; 8. D2D!, C3A;
9. P3CD, T1R; 10. O-O-O, P4R; 11.
PSD, con mejores perspectivas para
las blancas, los peones centrales de
las cuales estn dispuestos mejor y
son ms peligrosos que los negros
del flanco del rey.
3.

C3AD

PXA, C3R, con juego difcil. Si 11.


PXA?, DXT), 5.
A5CD (despus
de 5.
PXP; 6. CXP, A5CD; 7.
A2D, D 4 R + ; 8. D2R, D X D + ; 9.
A X D , P3AD; 10. C4R!, A X A + ; 11.
RXA, con mejor posicin de las blancas), 6. A2D, ASC; 7. A2R, PXP;

8. CXP, D4R; 9. C3ASC!, AXAR;


10. D X A , A X A + ; 11. R X A , D X D + ;
12. R X D , C3TD; 13. TR1R; y si 13.
O-O-O; 14. C X P + ; R1C; 15.
C7T6A+!, y el final resultante es favorable a las blancas.
5.

C3A

A5C

Si 5.
A4A, las blancas responden 6. C5R! (con la amenaza C4A),
6. .... P3A; 7. P4CR; y si 5. .... C3A,
entonces 6. A5CD.
6.

P3TR

A4T

Es favorable a las blancas 6.


AXC; 7. D X A , P3A; 8. A2D, CD2D;
9. O-O-O.
7.
8.
9.

P4CR
CSR
P4TR!

A3C
P3A

Es clara la superioridad de las


blancas, tanto despus de 9.
CD
2D; 10. C4A, D2A; 11. P5T, A5R;
12. CXA, CXC; 13. D3A, como despus de 9.
C5R; 10. A2D.

D4TD

Despus de 3.
D1D; 4. P4D, parece como si las negras no hubieran empezado a jugar.
4.

P4D

C3AR

La arriesgada continuacin 4.
171

170

las amenazas D X . , y A . . . .
En la partida Vasiukov-Spasski,
1959, prosigui, 11. D 3 A + , R1C; 12.
D3R, A3R; 13. C2R, C2D; 14. O-O
(era ms lgica 14. P4D), 14.
CXP!; 15. DXC, ASA; 16. D X D ,
T X D ; 17. P3D! (es inferior 17. P7D,
T1D; 18. TIR, TXP, con superioridad del juego de las figuras de las
negras), 17
, AXP3; 18. T1D!,
AXC; 19. P7D, T1D; 20. A5C. AXT;
21. T X A , A2R; 22. A X A , R2A; 23.
AXT, con tablas inminentes.
J

DEFENSA ALEKHINE:
Es una de las defensas ms recientes, jugada por primera vez en 1921
por Alekhine. Por la originalidad de
su idea estratgica, esta defensa constituy en su tiempo una autntica
sensacin en el terreno terico. Contra las reglas del desarrollo, que parecan inmutables, las negras, ya en la
iniciacin del juego, aceptan voluntariamente la prdida de dos o tres
tiempos, obteniendo a cambio la
debilitacin de la formacin de peones del enemigo.
Al pasar los aos se ha puesto de
manifiesto que en la mayor parte
de las variantes las blancas alcanzan una posicin algo mejor, y las
estadsticas han demostrado que las
negras relativamente pocas veces alcanzan la victoria. A pesar de todo,
an hoy se considera la defensa Alekhine como una apertura correcta,
y se juega en las competiciones.
Entre los maestros rusos que han
proporcionado valiosos anlisis de
la defensa de Alekhine, se hallan en
primer trmino Iljin-Genewski y Mikenas.
2. P5R
Si 2. C3AD, las negras pueden pasar a la partida vienesa contestando
2.
P4R; o elegir la arriesgada
continuacin 2.
P4D; 3. P5R (si
3. PXP, CXP; 4. A4A, C3C; 5, A3C,
P4AD; 6. D5T, P3R; 7. P3D, C3A;
8. CR2R, con juego nivelado), 3.
C3A2D (es inferior 3
C5R; por
4. C3A2R!; pero es perfectamente
aceptable la maniobra simplificadora
3.
P5D, y si 4. PXC, PXC; 5.
PXP, P X P D + , o 4. C3A2R, CIC).
Despus de 3.
C3A2D, las blancas
pueden simplificar con 4. CXP, CXP;
5. C3R, P4AD; 6. C3A, CXC; 7.
D X C , C3A; 8. A5C, A2D; o pueden
complicar fuertemente a base de
sacrificar un pen, con 4. P6R71 Por
172

1. P4R, C3AR

ejemplo: 4.
PXP; 5. P4D, P4AD
(es inferior 5
P4R; 6. PXP!, P3R;
7. A3D); 6. C3A, C3AD; 7. PXP,
P3CR (no 7. .... CXP, por 8. A5CD,
A2D; 9. A3R, con ventaja de las
blancas); 8. P4TR, C3A; 9. A5CD,
A2D; 10. A3R (si 10. P5T, no debe
contestarse 10.
CXP, por 11.
TXC!, PXT; 12. A X C , A X A ; 13.
C5R, si no simplemente 10. .... PXP),
10.
A2C. Las posibilidades son
ms o menos iguales.
2.

...

C4D

4.

...

P3D

Las jugadas tercera y cuarta pueden verificarse por orden inverso.


Aqu hay ahora dos ramificaciones
principales: 5. P4A y 5. PXP.

Y aqu las blancas pueden elegir


entre varias constinuaciones. Vemoslas.

5. P4A
I

3.

P4AD

Conduce a la igualdad las continuaciones 3. C3AD, CXC; 4. PCXC,


P3D; 5. P4AR, PXP; 6. PXP, A4A;
7. D3A, D A ; 8. C2R, P3R! (si 8.
AXP?; 9. C4D, A3C; 10. P6R!);
y 3. A4A, C3C; 4. A3C, P4AD; 5.
D2R, C3A; 6. C3AR, P4D; 7. PXP,
. ., P3R!
3.

...

C3C

4. P 4 D
No da superioridad a las blancas
4. P5A, C4D. Por ejemplo: 5. C3AD,
CXC; 6. PDXC, P3D; 7. A4AD,
P 4 D ; 8. D X P , D X D ; 9. AXD, P3R;
O 5. A4A, P3R; 6. C3AD, P3D! (va

riante de Mikenas. Despus de 6.


CXC; 7. PDXC, AXP; 8. D4C, RA;
9. A4A, P4D; 10. O-O-O, las blancas
tienen ataque); 7. CXC, PXC; 8.
A X P , P3AD! (no 8
PXPR, por
9. D3C), y aqu es dudoso el sacrificio de una pieza por las blancas; 9.
A X P + , R X A ; 10. PAXP, D1R!, con

Es la denominada variante de los


cuatro peones, considerada por el
mismo Alekhine como la continuacin ms lgica y peligrosa para las
negras.
Para las blancas, como ya demostr Alekhine, no es mejor, en vez
de 5. P4A, jugar 5. C3AR, ASC!; 6.
A2R, PXP; 7. P5A! (no es correcto
el sacrificio de pen 7. CXP, AXA;
8. DXA, DXP; 9. O-O, CD2D; 10.
CXC, DXC!), 7. .... P5R!; 8. PXC
(son muy confusas las consecuencias de 8. CSC), 8. .... PXC; 9. AXP,
AXA; 10. DXA. Aqu las negras pueden seguir con 10.
C3A; 11. O-O,
P3R; 12. C3A, PTXP; 13. P5D, PXP;
14. CXP, T4T; 15. T 1 R + , C2R! (no
15.
A2R; 16. CXA, CXC; 17.
A5C, TXA; 18. TD1D, D A ; 19.
D3R); o bien 10.
PTXP; 11.
DXPC, C2D; 12. A4A, P4R!; 13.
AXP, CXA; 14. PXC, A5C+; 15.
C3A, A X C + . En ambos casos las
posibilidades son aproximadamente
iguales.
5.

...

PXP

Tambin es posible la continuacin


5.
A4A, que comnmente se reduce a una simple transposicin de
jugadas, pero que a veces va ligada
con alguna original idea estratgica.
En la XIII Olimpiada de la F.I.D.E.,
1956, aconteci una varente, que
lleva a una complicada posicin despus de 6. A3R, P3R; 7. C3AR, C3T;
8. C3A, P4AD; 9. A2R, A2R; 10.
O-O, O-O. La respuesta menos complicada a 7.
C3T, es 7. PXP, la
cual fuerza la respuesta 7.
PXP,
lo que priva a los caballos negros
de ulteriores perspectivas.
En la partida Geller-Korchnoi,
1960, las negras ensayaron otra original idea, que consista en no sacar
el caballo de dama hasta terminar
el desarrollo del flanco del rey, a fin
de hacer la jugada P4AD en el medio
ms conveniente: 5.
A4A; 6. C3
AD, PXP; 7. PAXP, P3R; 8. C3A,
A2R; 9. A2R, O-O; 10. O-O, P3AR,
aunque, en esta posicin las blancas
pudieron llevar el juego a la lnea
principal por medio de la jugada 11.
A3R.
Despus de 5.
A4A; 6. C3AR
(mas no 6. A3D?, AXA; 7. DXA,
PXP; 8. PAXP, P4AD!; 9. P5D,
P3R!; 10. C3AD, D5T+), 6.
PXP;
7. PAXP, las negras tienen que jugar
7.
P3R, pues a 7.
C3A, sigue
8. P5D, CIC; 9. C3A, P3R; 10. A5C,
con ventaja de las blancas.
6.

PAXP

C3A

No vale para las negras la impetuosa continuacin 6.


P4AD; 7.
P5D, P3R; 8. C3AD, PXP; 9. PXP,
D 5 T + ; 10. P3CR, D5D. Como indic
Radchenko, 11. A 5 C D + , A2D; 12.
D2R, CXP; 13. P6R!, da a las blancas tremendo ataque: 13.
PXP;
14. D X P + , C2R; 15. C3A, D3A; 16.
D2R, CD3A; 17. A4AR. O 13.
AXA; 14. CXA, D 5 C + ; 15. A2D,
DXP; 16. P X P + , RXP; 17. D 5 T + ,
R3R; 18. C3AR!, D X T + ; 19. R2A!
7. A3R
Conduce a una difcil lucha la
173

continuacin de Sorokin: 7. C3AR,


A5C; 8. P6R!?, PXP; 9. P5A.
Pero, segn anlisis de Loewenfisch, 9.
C4D! (es inferior 9
P4R; 10. PXC, P5R; 11. P5DI PXC;
12. D4T, DXP; 13. D X A , o 12. PX
PAR, A4T; 13. PXPA, DXPA; 14.
PXC, con ventaja de las blancas;
pero, segn Kopilov, es posible 9.
AXC; 10. D X A , CXP; 11. D2A,
C5T; 12. A3R, D4D!; a 13. AXC,
sigue 13
O-O-O, y a 13. C3A,
CXC; 14. PXC, C4A); 10. A5CD,
D 2 D ; 11. CD2D, P3CR; 12. D4T,
A2C; 13. C5R, AXC; 14. PXA, C6R!;
15. D4R, D4D!, las negras equilibran
el juego.
7.
8.

...
C3AD

A4A

Sera un grave error 8. A3D?, por


8.
A X A ; 9. D X A , CXPR.
8.
9.

...
C3A

P3R
A2R

Es la mejor continuacin. Es prematuro el intento de contraataque.


9 . .... C5C; 10. TA, P4A; 11. A2R
(el sacrificio de pen, recomendado
por Mikenas, 11. PSD, PXP; 12.
PXP, C5CXPD; 13. A5CR, A2R; 14.
A 5 C D + , RA, lleva a la igualdad.

. A5C, sigue 11.


P3A; 12.
PRXP, PCXP; 13. A4T, A2R; y si
11. P3TD, las negras pueden contes
tar 11
PXP; 12. A5C, PXC!; 13.
A x D , T x A ; 14. D3C, P x P ; 15.

DXP, C5T! En estos dos ltimos


casos las negras logran ventaja); 11.
A2R. Es inferior 11.
PXP;
12. CXP, C3A; 13. CXA, D X D + ;
14. T X D , PXC; 15. O-O; o 12
A3C; 13. P3TD, C3A; 14. CXC,
PXC; 15. D X D + , y los fuertes alfiles
de las blancas, adems de la ventaja
de peones en el flanco de dama,
proporcionan a stas superioridad).
Ahora, despus de 12. P3TD, P X P ;
13. CXP, C3A; 14. CXA, PXC; 15.
O-O, con la ulterior C5D, o 12. O-O,
PXP; 13. CXP, A3C; 14. C4-5C,
como en la partida Spasski-Kopilov,
174

1958, y la posicin de las blancas


parece tener ms perspectivas.
Beneficia a las blancas la continuacin 9.
D2D; 10. A2R, O-O-O;
11. O-O, puesto que las negras no
logran hacer prosperar la presin
sobre el pen de dama blanco, y las
blancas crean un ataque de piezas
sobre la posicin del rey negro: 11.
P3A (si 11.
A5CR; 12. P5A!,
C4D; 13. CXC, DXC;; 14. C5C!; y
si 11
A2R; 12. PSD, PXP; 13.
AXC, PTXA; 14. PXP, CSC; 15.
C4D, P3C; 16. CXA, PXC; 17. TXP!,
A 4 A + ; 18. R1T, CXPD; 19. P6R!,
PXP; 20. TXC! No es posible 15.
A4A, por 16. TXA!); 12. PSD!, CX
PR; 13. CXC, PXC; 14. D3C!, con
ataque R1C; 15. P5A, CXP; 16.
P6A!, D X P ; 17. A5CD, D3D; 18.
CXC, PXC; 19. TXA. Si 18
D X C ; 19. TD1D.
No es peligrosa, y aun puede que
beneficiosa, para las blancas la continuacin 9.
A5CR, la cual puede
eludir si lo desean jugando 9. A2R
y, luego, 10. C3A. Despues de 10.
D2R, C4T; 11. P3CD, A5C; 12. A2R,
y 13. O-O, puede comprobarse que
los caballos negros estn mal situados,
y que la clavada en la diagonal 5TD1R no ofrece amenazas efectivas.
Con 10. A2R, y 11. O-O-O, O-O;
12. P3TR!, las blancas tienen posibilidades mejores.
10.

11.
12.

...
PXP

P3A

En lo relativo a la continuacin
12. C4TR!, vase la partida nm. 29.
12.
13.

...
D2D

AXP

...
O-O

O-O

Es arriesgado para las blancas 11.

bargo, despus de 14. T D 1 D , T1D;


15. DA, D3C; 16. R1T, A5C; 17.
A3D, D4T (o 17
A4A; 18. AXA,
PXA; 19. P5D, C4R; 20. P3CD!);
18. C2R!, las blancas consiguen superioridad.
De un tiempo a esta parte se viene
optando por la jugada de Mikenas
13.
T2A, cuyo fin es doblar las
figuras pesadas en la columna de
dama.
No obstante, 14. TD1D (o 14. PSD,
PXP; 15. C5CR, AXC; 16. AXA,
D2D; 17. PXP), 14.
T2D; 15.
P5A!, C4D; 16. CXC, PXC; 17. C5R!,
como en la partida Lutikov-Baguirov,
1960, las blancas tambin consiguieron ventaja.
2

5.

PXP

Este cambio conduce a un tranquilo juego de maniobra, con una


pequea ventaja posicional para las
blancas.
5.

...

PRXP

Despus de 5. PAXP; 6. A3R,


P3CR; 7. C3AD, A2C; 8. C3A, A5C;
9. A2R, C3A; 10. P3CD, O-O; 11.
O-O; P4R, 12. PSD, C2R (si 12 ....
P5R; 13. CXP, AXT; 14. PXC!);
13. TA, con mejor posicin de las
blancas.

A2R

Es posible la complicada lnea de


Adams 10. P5D, y si 10.
PXP; 11.
PXP, CSC; 12. C4D, A3C; 13. A5
C D + , RA; 14. O-O; o 10.
C5C;
11. OD, A4C; 12. CXA, PXC; 13.
A4D, con activa posicin de las blancas. Segn Yudovich-hijo despus de
10. P5D, CSC; 11. C4D, las negras
han de seguir 11.
A3C!, y si 12.
PXP, P4AD; 13. P X P + , RXP; o bien
12. P3TD, P4AD; 13. PXC, PXC; 14.
AXP, AXP.
10.
11.

D2D, P3A; 12. PXP, AXP; 13. C3TR,


A3C; 14. O-O-O, pues su ataque de
peones sobre el flanco de rey viene
con retraso respecto al contraataque
de las negras en el flanco de dama:
14.
D2R; 15. P4CR, D5C; 16.
P3C, P4R!; o 16. C5CD, D X D + ; 17.
TXD, TD1D; 18. P3C, P3TD; 19.
C3A, P4AR!, con ventaja de las negras, como en la partida KamishovRagosin, 1944.

Posicin crtica, en la que las blancas parecen tener posibilidades mejores en todas las variantes. En la
partida Bronstein-Rudakovski, 1945,
prosigui 13.
D2R; 14. TD1D,
TD1D; 15. D A , T2D; 16. R1T, A3C;
17. PSD, C5C; 18. P3TD, C3T; 19.
P4CD, TR1D; 20. A4D, P4A; 21.
AXA, PXA; 22. C4TR, con ataque
de las blancas.
En la partida Suetin-Korchnoi, 1952,
fue ensayada la jugada de Cherepkov
13.
D1R; la idea de la cual consiste en trasladar la dama al flanco
del rey, con el fin de mantener la
presin sobre el pen dama. Sin em-

6.

A3R

Con 6. A3D, o 6. C3AD, slo se


altera el orden de las jugadas. En la
partida Smislov-Mikenas, 1949, a 6.
A2R, sigui 6.
P4D; 7. P5A, C3C
2D; 8. C3AR, A2R; 9. O-O, CA; 10.
C5R, CD2D, y aqu, en lugar de 11.
P4A, el checoslovaco Simonek propuso 11. A5CD. En una partida Kromada-Satar, 1953, sigui 11. A5CD,
P3AD; 12. CXPAD, PXC; 13. AXP,
T1CD; 14. A4T, D2A; 15. C3A, A2C;
16. C5C, D4T? (era necesario 16
D1D); 17. A2D, D1D; 18. D1R!, y
las negras se rindieron. A 6. A2R, lo

175

mejor es responder 6.
C3AR, A4A, o A5C.
6.

...

C3AD; 7.
P3CR

Jugada que introduce al sistema


Mikenas. La idea del sistema consiste en preparar el avance P4D, previas las jugadas A2C, O - O , T1R y
C3AD; despus de P4D y la contestacin P5A de las blancas, el pen
de dama blanco podr ser atacado.
Se puede aceptar tambin 6.
A2R,
con el mismo proyecto (vase la
partida nm. 26, Pollak-Panov).
7.
8.

C3AR
CD2D

A2C

La jugada (que parece ms adecuada) 8. C3A, permite a las negras


llevar a cabo su plan estratgico
con mayor facilidad: 8. C3A, C3A;
9. A2R, A5C; 10. P3CD (simplifica a
favor de las negras 10. O - O , AXC;
11. AXA, CXPA; 12. A X C + , PXA;
13. D4T, C3C; 14. D X P + , D2D; o
bien 10. P5D, AXC; 11. AXA, C4R,
10. .... P4D! si 10.
O - O ; 11. P3
TR); 11. P5A, CA (no 11. .... C2D,
por 12. CXP, CXPA?; 13. PXC,
AXT; 14. D X A ; y si 12.
O - O ; 13.
T1AD); 12. O - O , O - O ; 13. P3TR,
A3R, seguido de C1-2R y C4A.
8. ...
9. A2R
10. O-O

C3A
O-O

En la partida Tolush - Mikenas,


1944, se jug 10. D3C, T1R; 11. O-O,
P4TD! (es muy arriesgada para las
negras la ganancia de un pen); 12.
TR1R, P5T; 13. D3T, P4D; 15. P5A,
C2D, con iniciativa para las negras.
10. ...
11. T A

de los alfiles en casilla negra, tras


lo cual se evidenciara la debilidad
del flanco de rey negro. Pero las
negras pueden oponerse a este plan
jugando 11. .... C2R; 12. P3TR, A2D,
pudiendo las blancas seguir 14. C3C,
C4A; 15. A4A. Es posible tambin el

A5C

(vase diagrama)
La posicin de las blancas
ferible. Amenaza acorralar
de dama negro con P3TR, y
de P5D y A4D, provocar el

es preel alfil
despus
cambio

avance 11.
P4D; 12. P5A, CA,
con lucha de posibilidades recprocas.

3.

P4D

Este sistema se considera como el

ms fuerte para las blancas. Antes


de efectuar la jugada P4AD, llevan
a trmino el desarrollo del flanco de
rey, logrando una buena posicin y
la iniciativa por largo tiempo.
3. ...
4. C3AR

P3D
A5C

Es errneo 4.
C3AD, por 5.
P4A, C3C; 6. P6R!, PXP; 7. C5C,
con ataque.
Si 4.
P3CR, las blancas logran
superioridad con 5. C5C! (amenaza
6. D3A); 5.
PXP; 6. PXP, C3AD;
7. A4AD, P3R; 8. C3AR, A2C; 9.
D2R (no 9. O - O , por 9. .... C3C).
A 4. ..., A4A, lo ms sencillo es
5. A3D, cambiando alfiles, puesto
que si 5.
A3C?; 6. AXT, PTXA;
7. P4A, C3C; 8. P6R!

5. A2R
Es totalmente aceptable la jugada
5. P3TR, que el autor de estas lneas
vienen aplicando desde 1937. Despus
de 5.
AXC (si 5
A4T, entonces 6. P6R!); 6. DXA, PXP; 7. PXP,
P3R (es obligada, pues, a 7. .... C3
AD, las blancas contestan con 8.
A5CD!, y quedan en mejor posicin),
a las blancas no les es ventajoso
jugar 8. P3T, porque tras 8.
C2D;
9. D3C (es inferior 9. P4A a causa de
9
C2R; 10. DXPC, P3AD!, pero
no 10.
CXP, pues sigue 11. D4R),
9.
P4TR!; 10. P4TR, C2R!, las
negras toman la iniciativa; o 8. A2D,
C2D, que despus de 9. D3C, C4A!;
10. C3A, CXC; 11. AXC, C5R, conduce a cambios poco brillantes y a
una total igualdad de juego. Pero, si
se contina, 8. A4AD!, C2D; 9. D2R!
(mas no 9. A X C porque 9.
CXP),
9.
P3AD; 10. O-O, D2A; 11.
T1R, con ulterior salto de caballo
2D-3A, las blancas tienen activa posicin y la superioridad de los alfiles.
No es mejor 8. A4AD, C3A; 9. D4R,
o 8. ...; C5C a causa de 9. O-O,
CD3A; 10. DXPC, C2D; 11. A5CD!,
con ventaja de las blancas. Resulta
totalmente desventajoso para las negras 8. .... C5C; 9. O-O, CD3A; 10.
T1D, C5D; 11. D4R, C5CXPA; 12.
A3R, P4AD (o 12
A4A; 13.
P4CD, A3C; 14. C3A!); 13. A5CD+.
A una complicada lucha, lleva el
sacrificio de pen propuesto por Alekhine 5. P4A, C3C; 6. A2R, PXP;
7. CXP, A X A ; 8. D X A , o 7. P5A,
P5R!
5.

...

C3AD

Despus de 5.
PXP; 6. CXP,
A X A ; 7. D X A , C3C (es errneo 7. ..
P3AD, por 8. D3A, C3A; 9. D3CD.
Pero con la jugada 7.
C3C, contra 8. D3A, sigue 8
D4D); 8.
O-O, CD2D (es arriesgado 8. ....
DXP; 9. T1D); 9. T1D, las blancas
tienen ventaja. A 5.
C2D, sigue
6. P3TR, y no vale 6.
A4T, por
7. C5C, A X A ; 8. P6R!

Contra la jugada de Flohr 5.


P3AD, la mejor respuesta es 6. P4A,
C3C; 7. CD2D!, y si 7.
PXP,
sigue 8. CXP, AXA; 9. DXA, DXP;
10. C2-3A y 11. O-O con fuerte ataque de las blancas a cambio de un
pen. Se complica la lucha ventajosa
para las blancas, con la continuacin
6. O-O, AXC; 7. A X A , PXP; 8. PXP,
P3R, y con la 6. C5C, A X A (o 6
A4A; 7. P6R!); 7. DXA, PXP; 8.
PXP, P3R; 9. O-O, C2D; 10. T1R!;
o 9.
A2R; 10. C4R.
6.

0-0

Nivela el juego 6. P3TR, AXC; 7.


AXA, PXP; 8. PXP, P3R; 9. O-O,
C4D5C!
6.

...

P3R

Es errneo 6.
P3CR, por 7.
P6R!, PXP; 8. C5C!, A X A ; 9. D X A ,
CXP; 10. D3D!, con ataque peligroso de las blancas.
7. P4A
8. PXP
9. C3A

C3C
PXP

A menudo se aplica 9. P5D, a lo


que debe responderse 9.
PXP; 10.
PXP, C2R; pero no 10.
AXC, a
causa de 11. PXA!
9. ...
10. P3CD
11. A3R

A2R
A3A
O-O

La maniobra de Mikenas 11.


P4D; 12. P5A, C2D, tiene una espectacular refutacin: 13. P4C!, CXPC;
14. TIC, C3A; 15. TXP, AXC (pierde
15
CXPA; 16. PXC, AXC; 17.
D4T!); 16. AXA, CXPA? (hay que
jugar 16
O - O ; 17. D4T, DA);
17. CXP!!
12.

P3TD

La posicin de las blancas es mejor. A 12.


P4D, sigue 13. P5A,
C2D; 14. P4C, y si las negras adoptan una actitud pasiva, las blancas

176
177
12.

TD del texto. Es preferible 8. C3AD,


o 8. C2R.
8.
9.

...
C2R

A3A
ASC

La idea de esta jugada es pasar el


alfil de dama negro al flanco de rey,
aparte la amenaza sobre el pen de
dama blanco. Adems, despus de 10.
P3A, la casilla 3R blanca se ha debilitado.
10.

11.
12.
13.

juegan T1AD, y a continuacin empiezan el ataque de peones en el


flanco de dama.
Partida nm. 28
POLLAK

PANOV
Mosc, 1946

1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
P5R
P4AD
P4D
PXP
A3R

C3AR
C4D
C3C
P3D
PRXP

La partida Konstantinopolski-Panov, 1946, prosigui: 6. C3AD, A2R;


7. A3R, C3A; 8. A2R, O-O; 9. C3A,
A5C; 10. P3CD, T1R; 11. O-O, A3A;
12. TA, P4D; 13. P5A, CA; 14.
P3TR! y aqu, en lugar de 14.
A4T, que es malo por P4CR y P5
CR, haba que jugar 14.
A3R, y
despus de CI-2R y C4A, hay lucha,
aunque la posicin de las blancas
es preferible.
6.
7.
8.

...
A3D
P3TD

A2R
C3A

Para evitar C5C, que intentara el


cambio del caballo por el alfil de rey
blanco. No obstante, las negras pierden en ello algunos tiempos, por lo
cual parece dudosa la jugada 8. P3
178

O-O

P3CD

A4T
A3C
O-O

Una partida Slepujov-Panov, 1946,

sigui: 13. AXA, PTXA (es errneo


13. .... CXPA, por 14. A X P + ) ; 14.
P3CD, T1R; 15. A2A, P4D; 16. P5A,
CA; 17. P4CD, C1A2R; 18. P4C,
P4CR; 19. D2D, C3C; 20. TJD1R,
P3C, con iniciativa de las negras.
13. ...
14. A2A

T1R
P4D

Con esto el pen de dama blanco


queda fijado y expuesto al ataque de
las piezas negras.
15. P5A
16. C4A

CA
C1-2R

En esta posicin, la posibilidad de


obtener la pareja de alfiles mediante
CXA, no da a las blancas la ms
mnima ventaja, dado que los caballos negros quedan muy activos, y
el aludido cambio slo conseguira
reforzar la posicin del rey negro.

21. T1D
Si 21. T X T + , TXT, con ventaja
posicional de las negras.
21. ...
22. A X A
23. C4AXP

AXP
C3AXA

Ni ahora, ni ms adelante, ofrece


peligro para las negras la jugada P4
CR de las blancas, a causa de la
respuesta C5T.
23.
24.

...
T2-2D?

TDIO

Sera mejor 24. T2AR, a lo cual


las negras contestaran 24.
P3AD;
25. C6C, D2R; o 25. C4A, D2A, con
fuerte ataque.
24. ...
25. C4A

T4R
C6R!

La clave de la combinacin est


en que las blancas no pueden seguir
26. DXC, por 26.
CXT; 27, D X D ,
T8R, mate.
26. T1R

D2R

Amenaza 27.

CXPA-h

27. R1T
C5A
28. T X T
DXT
29. T1D
No hay defensa. Si 29. T2AR, sigue 29.
C3R; 30. DXC, DXC3A.
29.

...

Partida nm. 29

Amenaza 18. CXP.


D2D
P3TD
AXA
C4A!

Las negras han completado el desarrollo, y ahora van a eliminar los

dia de aficionados al ajedrez, quienes


mostraron verdadera maestra en dicha competicin celebrada por radio
entre las tripulaciones de distintas
unidades de la flota.
1.
2.
3.
4.
5.

P4R
P5R
P4AD
P4D
P4A

C3AR
C4D
C3C
P3D
PXP

ltimamente, viene adoptndose


la jugada 5.
A4A, que manifiesta
el deseo, y no desde el punto de vista
terico, sino deportivo, de no descubrir de inmediato ante el contricante
el plan estratgico previsto.
6.
7.
8.
9.

A3R
C3AD
A2R

C3A
A4A
P3R
A2R

Las otras posibilidades, estn verificadas en el anlisis.


10. C3A
11. O-O
11. C4TR

0-0
P3A

Es ms fuerte 12. PXP, AXP; 13.


D2D. Las blancas van al sacrificio de
pen, con la esperanza de poder obtener a cambio una aplastante superioridad de posicin; pero las negras
tienen preparado un extraordinario
contragolpe tctico.
12. ...
13. CXA
14. PSD

PXP
PXC
C5D!

C7C

Las blancas se rindieron.

17. T1R

17. ...
18. P4CD
19. T2T
20. D X A

respectivos peones de unia. lo que


les permitii dominar las verticales
del centro.

Motonave Diesna
Rompehielos atmico Lcnin
Campeonato por radio de la Flota
de la U. R. S. S. (1960)
La presente partida muestra el alto
nivel en que se encuentra la masa me-

Es inferior 14.
C4T por 15.
P3CD!; o 14.
C1C a causa de 15.
P5A, con poderosa ofensiva de los
peones blancos centrales.
15. A X C
16. D X P

PXA
C2D!

La jugada 16. ... A3A, desous


de 17. D3D, y ulteriormente R1T y
TD1D, hubiese dado ventaja a las
blancas.
179

17.

R1T

A esta misma situacin, de transposicin de jugadas, lleg la partida


Spielman-Colle, 1928. Las blancas
jugaron 17. C4T, con la esperanza de
poder realizar el avance P5A; pero
el campen belga sacrific audazmente el pen 17.
P4CD!, con lo
que consigui un peligroso ataque.
La partida continu asi: 18. PXP,
A3D; 19. TD1R, D2R!; 20. A3D (era
ms fuerte 20. A4A, pues forzaba
a jugar 20.
D4C); 20.
C4R;
21. R1T (si 21. AXP, sigue 21
TXA; 22. TXT, C6A+; 23. TXC,
D X T + ; 24. TA, A X P + , y si 21.
P4CD, 21. .... D3A!; 22. R1T, D3T;
23. TXC, TD1R!), 21.
P5A; 22.
T2R, TD1R; 23. C3A (o 23. T1-1R,
D5T; 24. TXC, DXT-H), 2 3 . D 5 T ;
24. C4R, CSC; 25. P3TR, P6A; 26.
TXP, TXT; 27. C6A+, R2A! y las
blancas se rindieron.
Y, como la presente partida tambin
nos muestra que, aun con otra respuesta superior a 17. R1T, las negras
mantienen un peligroso ataque, las
dos partidas pueden ser consideradas
de gran valor terico.
17.
18.
19.

...
D3D
C5C

A4A
D4C

La idea de esta jugada no estriba


tanto en el ataque contra el P4D
como en la preparacin del asalto

130

de caballo por 4D a 6R o como en


su cambio por el peligroso alfil de
casillas negras. Pero las negras impiden fcilmente esta idea. Era mejor
19. TD1D.
19.

...

TD1R!

Nuevo sacrifiicio de pen, cuyo fin


es, tras 20. CXPA, T6R; 21. D2D,
A3D; 22. C6R, D5T, crear una imparable amenaza.
20.
21.
22.
23.

A3A
D2D
P4CD
CXPA?

T6R
T3A
A2R

Hasta ahora, las blancas venan


defendindose bien y con precisin;
mas, en este momento, parece ser
que han calculado mal sus posibilidades. Tenan que haber jugado 23.
TD1R.
23.
24.

...
C6R

T3TR

...
P3TR
R1C

Al contrario que en la defensa Alekhine (1. P4R, C3AR), la temprana


salida de un caballo negro tiene en
esta apertura un carcter menos activo, pues este caballo no ataca el
pen de rey de las blancas. Solamente
si este bando no juega correctamente,
puede ser objeto de un contraataque.
Aunque no existe ninguna refutacin
contundente de la defensa de Niemzowitsch, puede afirmarse que las
blancas pueden obtener concreta ventaja, reflejada en mayor espacio y
mejor colocacin de sus piezas.
2.

D6C
A3D
TXP

Y las blancas se rindieron, pues la


amenaza 27.
T8T+!, era inevitable.

P4D

Las jugadas 2. C3AR y 2. C3AD,


permiten a las negras, despus de
2.
P4R, pasar a una de las aperturas abiertas.
2.

A 24. C5C, segua 24.


A3A; 25.
TD1R, D6C, y luego, 26. .... A4R.
24.
25.
26.

DEFENSA ND2MZO WITSCH : 1 P4R, C3AD

...

P4D

As sola jugar Niemzowitsch.


En los ltimos aos se ha venido
jugando la continuacin, poco analizada 2.
P4R. Despus de 3. PXP
(es inferior 3. P5D, C2R, seguido de
C3C, con posicin aceptable para las
negras); 3...., CXP, lo mejor para
las blancas es 4. A4AR, ya que si
4.
P3D (si 4
D3A; 5. A3C.
C3C; 6. P5R!); 5. C3AD, tienen una
ventaja pequea, pero firme. El cambio 5. AXC, PXA; 6. D X D + , R X D ;
7. C3AD, P3AD, es favorable a las
negras.
Tambin se puede jugar (en vez de
4. A4AR) 4. C3AD, a la que las
negras deben contestar con 4.
A5CD, preparando la jugada C3AR
y, luego, P4D.
La variante 4. P4AR, C3C; 5. A3R
(para evitar A4AD), 5.
A 5 C + (si
en seguida 5.
C3A; 6. P5R), 6. C2
D, C3A; 7. , A4T; 8. A3D, D2R,
conduce a una posicin difcil, en la
cual la debilidad de los peones blan-

cos centrales da a las negras excelente contrajuego. Por ejemplo, a la


jugada 9. D3A, las negras logran ventaja contestando a 9.
P4D!; 10.
P5R, CSC.
Tambin es dudoso 9, C4A, A3C;
10. CXA, PTXC; 11. D2A, CSC; 12.
A2D, D4A; y si 11. P5R, C4D; 12.
D2D, CXA; 13. D X A , P3D. A 9.
C3T, para continuar C2A y O-O, las
negras responden 9.
C4D!
Es inferior (despus de 4. A4AR)
la respuesta 4.
C3AD, con el fin
de a 5. A3R contestar con 5.
( ; 6. CD2D (a 6. P5R sigue 6.
D2R 7
P3D), 6.
A5CD,
con contrajuego de las negras. Lo
mejor para las blancas es contestar a
4.
C3AD con 5. A4A, tras lo
cual no se puede continuar 5.
A4A, porque 6. A X P A R + ; a 5.
C3A sigue 6. P5R; a 6.
D2R; 7.
D2R! a lo que no se puede respon
der con 7.
C5D?, porque 8. P x C ! ;
si 7. .... CICR, entonces 8. C3AD,
y las blancas quedan en mejor posi
cin. Son continuaciones ms pasivas
5.
P3D; 6. C3AR, C3A; 7. C3A o
5. .... A 5 C D + ; 6. P3AD, A4T; 7.
A3R y es preferible la posicin
blanca.
Despus de 2.
P3R; 3. C3AR,
P4D; 4. P5R, el juego negro queda
restringido.
3.

C3AD

Es inferior 3. P5R, A4A! (variante


de Niemzovich 3
P3A; 4. P4AR,
A4A; 5. C2R, A5R; 6. , P4A,
despus de 7. CXA, PDXC; 8. A3R,
P3R; 9. P4A, A5C+; 10. R2A, C3T;
11. P3TR, D 5 T + ; 12. R1C!, lleva a
las negras a una situacin difcil);
4. CR2R, P3R; 5. , . A 3.
PXP, las negras replican 3.
DXP;
4. C3AR, A5C; 5. A2R, O-O-O, con
buen contrajuego de figuras.
181

3.

...

4.

P5D

No vale 4.
C4R, por 5. A4AR,
; . A3C, P3TD (hay que evitar
C5C); 7. A4AD, C3A; 8. D 4 D , con
superioridad de las blancas.
5.

8.
P3A; 9. CR2R, con ataque de
las blancas.
9. P3TR
10. O-O-O
11. P4CR

A2C
O-O

Este sistema de desarrollo, elaborado e introducido en la prctica por


el maestro de ajedrez sovitico Ufimtsev, basado en la primera jugada de
las blancas, pertenece formalmente a
las aperturas semi-abiertas, aunque,
por su ulterior desarrollo, se parece
ms, a la antigua Defensa India.
Este original desarrollo fue adoptado a menudo por el maestro de
ajedrez alemn Ludwik Paulsen en
el siglo pasado.

P3A

Variante de gambito. Tambin conserva la superioridad posicional para las blancas la continuacin tranquila 5. A4AD, C3AR; . A4A, P3A;
7. CR2R, PXP (es errneo 7
P4CD?, por 8. PXP, y si 8
D X D + ? ; 9. T X D , PXA; 10. AXC,
T X A ; 11. P7A, C2D; 12. TXC. Una
combinacin elegante); 8. CXPD,
CXC; 9. AXC, P3R; 10. AXP4R,
D X D - f ; 11. T X D .
5. ...
6. D X P
7. A4AR
8. A4A
A 8.

182

PXP
C3AR
P3TD
P3CR

P3R, sigue 9. O-O-O, y si

DEFENSA UFIMTSEV:

2.
3.
4.
Posicin critica, en la cual las
blancas tienen evidente ventaja, por
la amenaza D3C, y la posibilidad del
avance P4TR, con asalto de peones
al flanco de rey de las negras.

P4D
C3AD
A5CR

C3AR
P3CR

Tambin es buena continuacin


4. P4A para preparar el avance P5R,
a la que las negras deben responder
con el contragolpe P4AD. En la partida Weis-Paulsen, 1883, continu:
4. P4A, A2C; 5. C3A, O-O; 6. A3D,
CD2D; 7. PSR, C1R; 8. O-O, P4AD!;
9. PRXP, CXP; 10. PXP, CXP, con
iniciativa de las negras. En las partidas soviticas de los ltimos aos,
las blancas continuaban con 6. A2R,
preparando, tras 6. ..., P4A; 7. PXP,
D4T; 8. O-O, D X P A + ; 9. R1T, C3A;
10. C2D!, el asalto de peones contra
el flanco de rey de las negras por
medio de P4CR, P5AR, etc. A 9
P4CD, sigue 10. PSR.
Es menos fuerte la continuacin
4. C3A, A2C; 5. A5CR, P3TR, y si
6. A4T, sigue 6.
P4CR; 7. A3C,
C4T, con cambio del alfil de casillas
negras, ventajoso para las blancas
en este sistema: a 6. A4AR, las negras
contestan 6.
CD2D, preparando
C4T y P4R. A 6. A3R, sigue 6.
O-O, con buena posicin de las negras. Y, despus de 4. C3A, A2C; 5.
A2R (no 5. A4AD, CXP!), 5.
O-O; 6. O-O, CD2D, o ..., A5C,
la ventaja de las blancas es mnima.

1. P4R, P3D

Si 4. P3A (con el fin de empezar el


ataque de peones despus de A3R,
D2D y O-O), las negras deben responder con 4.
P3A; 5. A3R, D3C
y, luego, A2C y O-O.
4.

...

A2C

En caso de 4.
P3A (a fin de,
tras 5. P5R, PXP; 6. PXP, cambiar
las damas, sin permitir el salto de
caballo a 5C o 5D) las blancas continan 5. D2D, A2C; 6. P4A, O-O;
7. C3A, con mejor posicin. A 4.
CD2D, sigue 5. P4A con amenaza
de P5R.
5. D 2 D
Si 5. PSR, la mejor rplica para las
negras, es 5.
CR2D y si 6.P4A,
entonces 6.
P3AR, pues la continuacin 5.
PXP; 6. PXP, D X D + ;
7. TXD, CR2D; 8. P4A con amenaza
de C5D, o 7.
C5C; 8. P3TR!,
CXP; 9. C5D, resulta desventajosa
para ellas.
Es interesante la enrgica continuacin 5. P4A, y a las negras no les
es ventajoso, segn Pachman, responder 5.
P4A; 6. PSR, PAXP;
7. PXC, PXP; 8. DXP, D 2 R + , a
causa de la jugada indicada por
Ravinski 9. CD2R!; pero no 9. R2A?,
C3A; 10. A5C, O-O! Contra 5. P4A,
hay que jugar 5.
O-O, y si 6. P5R,
entonces 6.
C5C.
5. ...
6. P4A

P3A

A una complicada lucha, lleva 6.


O-O-O, O-O; 7. P3A, y, luego, P4CR
y P4TR, con precipitado asalto de
peones contra el flanco del rey de
las negras.
183

6.

...

7.

Tambin es bueno 7. A2R y 8.


O-O-O; o, de inmediato, 7. O-O-O y,
luego P5R. La posicin de las blancas, que tienen un slido centro de

184

peones y posibilidades de ataque, no


sin xito, contra el flanco de rey, es
superior, despus del enroque a uno
y otro lado. Y las negras tienen posibilidades puramente tcticas, las
cuales surgen siempre en una complicada y todava poco analizada posicin.

DEFENSA CARO-KANN:

1. P4R, P3AD

Esta defensa, puesta en prctica


en el siglo pasado por los ajedrecistas alemanes Caro y Kann, fue calificada entonces de pasiva y sin brillantez, utilizable solamente para rehuir el agudo juego de gambito que
privaba en aquella poca.
Pero desde la tercera dcada del
siglo actual, y gracias a los nuevos
y originales esquemas aportados por
tericos rusos, se han ampliado sensiblemente las posibilidades de ataque para las blancas, y de defensa
para las negras.
Para jugar con xito esta defensa
es indispensable una profunda y sutil compresin del juego posicional,
y un conocimiento exacto de las
variantes que puedan surgir, toda
vez que una simple alteracin en el
orden de las jugadas es suficiente a
veces para quedar en clara inferioridad. La defensa Caro-Kann es el
arma predilecta de los ajedrecistas
que cultivan el juego de posicin,
que desean llegar a una situacin
firme con cantidad de piezas, y con
una configuracin de peones flexible,
a fin de aprovechar la primera oportunidad para hacerse con la iniciativa.

dero problema en otras aperturas.


Pasamos al anlisis de los sistemas estratgicos que se derivan de
las jugadas 1. P4R, P3AD. Al hacer
su segunda jugada, las blancas pueden elegir entre las continuaciones
clsicas que se originan despus de
2. P4D, P4D, o eludirlas mediante
2. C3AD. Es una ramificacin distinta al ataque Panov, que se obtiene
despus de 2. P4AD, P4D; 3. PRXP,
PXP; 4. P4D, que examinaremos
aparte. No valdra para las blancas
jugar 4. PXP, pues despus de 4
P3TD!; 5. C3AD, C3AR; 6. D4T, CD
2D; 7. C3A, P3CR (o 7.
T1CD),
las negras recuperan el pen, con muy
buena posicin.
Tampoco es recomendable para
las blancas 2. C3AR, P4D; 3. P5R,
A4A (o 3
A5C; 4. P3TR, AXC;
5. DXA, P3R); 4. C4D? (si 4. C4T,
A2D!), 4
A3C; 5. P6R, D3C; 6.
D4C, P4AD!, con mejor juego para
las negras (partida Tolush-Kotov,
1939).
A 2. P3D, como jug Tal contra
Smislov, lo ms sencillo es responder
con 2.
P4D; 3. CD2D, PXP!

Por ejemplo, era excelente conocedor de la defensa Caro-Kann el


campen del mundo de los aos 1921
al 1927, Jos Ral Capablanca, virtuoso consumado en la lucha de maniobra y posicin. En los ltimos
anos, el ex-campen del mundo Botvinnik ha practicado esta apertura en
sus competiciones contra Smislov y
Tal.
En la defensa Caro-Kann, se suele
entablar la lucha, por parte de las
blancas, en el centro y flanco de
rey, mientras las negras han de buscar compensaciones en el flanco de
dama, lo que constituye un verda-

2.
3.

P4D
C3AD

P4D

La original continuacin 3. P3AR


ha sido poco analizada, pero no
ofrece peligro para las negras. En
realidad, slo tiene carcter de celada, toda vez que el pen de la
casilla 3AR quita al caballo de rey
su salida natural, y el flanco queda
debilitado. Pero prcticamente, puede atraer a las negras hacia complicaciones interesantes, favorables para las blancas, caso de que quieran
185

explotar inmediatamente la jugada


P3AR para ganar un pen o hacerse con la iniciativa. Despus de 3.
P3AR, P3R; 4. A3R! (es malo 4.
A3D, PXP; 5. AXP, P4AR), 4.
P X P ; 5. C2D!, PXP; 6. CRXP; o
4. .... D3C; 5. C2D!, DXPC; 6. C3C,
las blancas obtienen ventaja en el
desarrollo, y ataque, lo que compensa
el sacrificio de pen.
En respuesta a 3. P3AR, las negras
pueden pasar a la variante fundamental: 3,
PXP; 4. PXP, P4R;
5. C3AR, A3R; 6. P3A!; con ello se
justificara la tercera jugada de las
blancas, que obtendran una posicin activa. Tambin pueden elegir
una lnea ms slida y segura: 3.
P3R (es digna de atencin la jugada de Kopilov 3
P3CR); 4.
A3R, C3A!; 5. C3A (o bien 5. PSR,
CR2D, y despus de 6.
P4AD, se
pasa a una variante de la defensa
francesa aceptable para las negras.
A 5. A3D, pueden seguir de inmediato 5.
P4A), 5.
D3C; 6. TIC
(ahora no hay motivo para ceder el
pen CD), 6.
P4A! (con esta jugada se ponen en evidencia los defectos de 3. P3AR. Es favorable a las
negras la apertura de la diagonal
1CR-7TD, vista desde el lado de las
blancas); 7. PRXP, PRXP, con posibilidades recprocas.
Un poco distinto, aunque en el
mismo plan estratgico, empez la
decimoquinta partida para la competicin del Campeonato del Mundo
entre Smislov-Botvinnik, 1958: 3.
P3R; 4. , C3A; 5. A5CD, P3TR
(si 7.
DXPC??, entonces 8. C4T);
8. CR2R (es desventajoso para las
blancas 8. AXC, PXA; 9. PRXP,
porque 9. .... PAXP!), 8.
C3A;
9. PDXP, AXP; 10. C4T (a 10.
AXC??, sigue mate en dos jugadas)
10...., D 4 T + ; 11. C2-3A, A2R; 12
AXC, AXA; 13. PXP, C5D!, con
mejor juego de las negras.
A una lucha de maniobra, lleva la
antigua continuacin 3. P5R, A4A;
4. A3D (si 4. P4CR!?, las negras
deben jugar 4.
A2D!, y no 4
, a causa de 5. P4TR, P4TR; 6.
186

P6R!),4.
AXA (es errneo 4.
A3C, porque 5. P6R!); 5. DXA, P3R;
6. C3AD (contra 6. C2R, o 6. P4AR,
las negras pueden hacer la maniobra
de cambio 6
D 5 T + y 7. P3AD,
D3T, con buena posicin), 6.
D3C!; 7. CI12R, P4AD; 8. PXP,
AXP; 9. O-O, C2R, y la creciente
iniciativa de las negras en el flanco
de dama, es ms real que las posibilidades de las blancas en el del rey
(vase la partida nm. 30, Niemzowitch-Capablanca). Si despus de 3.
PSR, A4A, las blancas juegan 4.
P4AD a fin de evitar el cambio de
alfiles, las negras deben responder
4.
P3R; 5. C3AD, PXP (tambin
es buena la continuacin 5.
C2D;
6. PXP, PXP; 7. CR2R, C2R; 8. C3C,
C3CR; 9. A5C, D3C); 6. AXP, C2D;
7. CR2R, C3C; 8. A3D, C2R; 9. C4R,
C4D, o 8. P3CD, A3C!, pero no de
inmediato, 8.
C2R, porque 9.
A3T, con posicin algo mejor. A 4.
C2R, las negras deben responder 4.
P3R; 5. C4A, P4AD!, con buen
contrajuego.
Las negras equilibran fcilmente
las posibilidades con la lnea 3. PXP,
PXP; 4. A3D (con 4. P4AD se inicia
el ataque de Panov, que por su complejidad se analiza en el apartado II),
4.
C3AD; 5. P3AD, C3A (tambin
es bueno 5.
D2A, porque intercepta la salida del alfil blanco a
4AR); 6. A4AR (si 6. P3TR, las negras juegan 6
P4R!; 7. PXP,
CXP; 8. C3A, C3A!; 9. O - O , A2R,
con igualdad de posibilidades), 6.
ASCR (tambin es aceptable 6
P3CR; 7. , A2C; 8. P3TR, A4A);
7. D3C (a 7. C2R C3A, las negras
responden con 7
D3C!), 7
C4TD!; 8. D4A, A2D; 9. D2A, D3C;
10. C2D, P3R; 11. , A4C.
3.

...

PXP

No es bueno 3...., C3A, por 4. P5R,


C3A2D (no 4
C5R, por 5. C3A2R!,
seguido de P3AR); 5. P6R, PXP; 6.
, o 6. A3D, con ataque de las
blancas.
4.

CXP

A la jugada de gambito 4. P3A,


lo mejor para las negras es 4.
P4R. Si 4. A4AD, C3A; 5. P3A, PXP;
6. CXP, P3R, y aunque las blancas
tienen ms desarrollo, la prdida
del pen no est compensada por
la slida posicin de las negras.
Despus de 4. CXP, las negras tienen una serie de continuaciones de
valor parecido, y originales desde
el punto de vista estratgico. Vamos
a analizarlas por orden.
/

4.

...

A4A

Antigua jugada que conduce a una


complicada lucha de maniobra, en
la cual las blancas conservan la iniciativa por largo tiempo.
5.
6.

P4TR

A3C

Al avanzar el pen, las blancas


obligan ulteriormente al cambio de
alfiles de casillas blancas. Esta jugada escribi Alekhine relacionada con el enroque largo, es uno de
los sistemas ms antiguos de juego
de las blancas en la defensa CaroKann. As jugaron con bastante xito
Tchigorin, Pelsbery y otros. Sin embargo, como se ha demostrado luego,
las negras pueden liberarse fcilmente
por medio del oportuno contragolpe
P4AD en el centro, lo cual ha sido
la causa de que toda la variante cayese en desuso.
A 6. C3T, cuya idea es jugar luego
C4A y P4TR, para impedir la respuesta P3TR, lo ms sencillo para las
negras es responder con 6.
C2D;
7. A4AD, CR3A; 8. C4A, P4R!, y,
luego de 9. CXA, PTXC; 10. PXP,
D 4 T + ; I I . A2D, D X P + , queda reducida al mnimo la ventaja de las
blancas.
A 6. A4AD, como ocurri en la
partida Geller-Baguirov, 1960, y como
jug Tal contra Botvinnik en la decimoquinta partida para el Campeonato del Mundo de 1960, sigui 6.
P3R; 7. C1-2R, A3D; 8. P4TR (si

8. O - O , D2A; 9. P4A, las negras


juegan 9
C2R), 8. .... P3TR; 9.
C4A, AXC; 10. AXA, C3A, con
pasiva a la vez que slida posicin
de las negras. En la decimosptima
partida de aquella misma competicin, Botvinnik sigui con 6.
P3R; 7. C1-2R, C3A; 8. C4A, (no es
peligrosa para las negras la continuacin 8. O - O , A3D; 9. P4A, siempre y. cuando no se siga 9
D2A?;
10. P5A! como en la partida KeresGolombek, 1956, sino 9.
D2D! y,
luego el enroque), 8.
A3D; 9.
CXA (si 9. P4TR, entonces 9.
D2A; 10. P5T, AXPA!), 9.
PTXC;
10. ASCR, CD2D; 11. O-O, D4T,
con posibilidades recprocas.
6.
7.

...
C3A

P3TR

Continuacin clsica. En el ltimo


decenio, viene aplicndose a menudo,
un sistema en el que las blancas, no
cambian los alfiles de casillas blancas,
sino que sitan el caballo de rey en
4AR, con lo que obligan al alfil negro
a retirarse a 2TR y preparan el ataque de figuras contra el flanco de rey.
Aunque, con una precisa defensa,
las negras tambin consiguen equilibrar las posibilidades en este sistema.
Si 7. C3T, lo ms sencillo, para liquidar la presin de las blancas, es
el contragolpe de Capablanca 7.
P4R! Por ejemplo: 8. PXP, D 4 T + ;
9. A2D (si 9. D2D, sigue 9.
A5C!;
10. P3AD, D X P + ; 11. A2R, A4AD,
y las blancas no pueden enrocarse a
causa de 2. O - O , DXC; y si 12.
C4A, sigue 12.
C2D, y enroque
largo de las negras), 9.
DXP+;
10. A2R; aqu, no obstante el riesgo
evidente, las negras deben jugar 10.
D X P C y no por ganar un pen,
sino por evitar ia jugada A3AD. Por
eso, actualmente se suele jugar 7. Cl2R, tras lo cual a las negras ya no les
es ventajoso 7.
P4R, porque despus de 8. PXP, D 4 T + ; 9. A2D,
DXPR; se gana el pen sin tener
que hacer jaque y las blancas pueden
iniciar el ataque con la jugada 10.
A3A. Pero, si las negras continan,
187

como en la novena partida de la competicin Tal-Botvinnik, 7.


C3A;
8. C4A, A2T; 9. A4A, P3R! (es inferior 9
P4R, porque 10. D2R!,
P5R; 11. A3R, CD2D; 12. O-O-O, o
10
DXP; 11. O-O-O, con ataque
de las blancas); 10. O-O (o 10. D2R,
A3D; 11. A3R, CD2D; 12. C3-5T,
CXC; 13. CXC, TIC!, como en la
quinta partida de la competicin);
10.
A3D, se origina la posicin
critica del sistema.

En esta posicin, no es efectivo el


desarrollo del alfil en 4AD, pues
carece de perspectivas despus de
8. A4AD, CR3A; 9. O-O, P3R; 10.
T1R, A2R.
En la partida Keres-Baguirov, 1959,
se ensay una original idea: 8. P5T,
A2T; 9. A3D, A X A ; 10. D X A , D2A;
11. T4T, P3R; 12. A4A, A3D; 13.
A X A , D X A ; 14. C4R, D2R; 15.
O-O-O, CR3A; 16. C X C + , aqu,
la continuacin 16.
CXC; 17.
C5R, O-O-O; 18. D3CR, TR1C; 19.
T3D, C1R; 20. T4A, en la que esta
salida de torre a cuarta horizontal
queda justificada. En la partida Gligoric-Petrosian, jugada porteriormente, este ltimo replic con 16.
PXC!, con lo que priv a las figuras
contrarias de puntos de ataque.
8.
9.

...
DXA

AXA
D2A

Para enrocar largo, e impedir 10.


A4A.
10.
11.

A2D
O-O-O

CR3A
P3R

No da resultado positivo el sacrificio de figura que hizo Tal: 11.


CXPR?!, PXC; 12. AXPR, D2A; 13.
T1R (es ms fuerte 13. C3T), 13.
CD2D!; pero las blancas pueden continuar 11. T1R, O-O; 12. P3AD, tras
lo cual no es posible la jugada 12.
CD2D?, porque sigue 13. CXPR,
PXC; 14. TXP, pero la respuesta
12.
C4D!, es suficiente para equilibrar las posibilidades.
7.

...

CD2D

Aqu es imprescindible la sucesin


exacta de las jugadas. A otro movimiento, las blancas desplazaran el
A3C con C5R.
Es errneo, por ejemplo, 7.
P3R; 8. C5R, D3A??; 9. A5CR!,
porque ganan las blancas.
8.
188

A3D

Posicin crtica. En la partida Grigoriev-Panov, 1928, sigui, 12. TR1R,


O-O-O; 13. D2R, C4D; 14. C5R,
CXC; 15. PXC, A2R; 16. P5T,TR1R;
17. D4CR, A1A; 18. P4AR, P4AD!;
19. C4R, P5A!, con ventaja de las
negras. En sus comentarios a esta

partida, Botvinnik hizo constar que


las blancas tenan que haber continuado con 12. D2R!, O-O-O; 13. C5R,
CXC; 14. PXC, C4D; 15. P4AR,
A2C; 16. C4R, con amenaza de P4A.
Sin embargo, a 12. D2R, las negras
pueden responder de inmediato 12
,
P4A!, o 12.
A3D; 13. C4R, ASA.
Lasker, en su partida contra Lie,
1899, y Maroczy, contra Keres, 1936,
jugaron 12. TR1R. La segunda partida continu: 12.
O-O-O; 13.
R1C, A3D; 14. C4R, CXC; 15. DXC,
R1C; 16. P4A, P4AD; 17. A3A, con
activa posicin de las blancas.
En la tercera partida de competicin al Campeonato del Mundo de
1958, Smislov-Botvinnik, las blancas,
en la posicin del diagrama, jugaron, 12. R1C y la partida sigui
as: 12.
O-O-O; 13. P4A, P4A,
14. , PXP; 15. , P3T; 16.
D2R, A 3 D (si 16

C4A, sigue

17. D2A); 17. C4R, CXC (tambin


es jugable 17 .... A4R); 18. DXC.
Aqu en lugar de 18.
C3A que,
despus de 19. D2R, T2D; 20. T1AD!,
dio ventaja a las blancas, tena que
haber jugado 18.
C4A; 19. D2A,
A4R; 20. TR1R, A3A; 21. P3CR,
T2D, con equilibrio de posibilidades,
al no ser posible 22. P4CD, a causa
de 22. .... TI-ID.
Estas variantes, que acabamos de
analizar, nos afirman que, en este
sistema, las blancas deben jugar
P4AD, si no, las negras jugarn
P4AD-5AD obteniendo la inexpugnable casilla 4D para su caballo y las
posibilidades de ataque contra la
posicin del rey blanco.
El juego toma un cariz algo diferente sin las jugadas 6. P4TR, P3TR,
lo que permite a ambos adversarios
enrocar por el lado corto. Por ejemplo: 6. C3A, C2D; 7. A3D (despus
de 7. A4AD, este alfil carece de perspectivas, si bien las negras han de
estar atentas a la posibilidad de su
sacrificio en la casilla 6R. De ah
que las negras tengan que jugar
7. .... C3AR; 8. P3A, P3R; 9. D2R,
A2R; 10. O-O, O-O; 11. T1R, C4D,
seguido de D2A C5A, como en la

partida Yates-Ret, 1924), 7.


P3R;
8. O-O, CR3A; 9. T1R, A2R (o bien
9. .... D2A; 10. P4A, A5C; y si 10.
C5A, en seguida 10.
O-O-O); 10.
P4A, O-O (o previamente 10
AXA). La posicin de las blancas es
ms desahogada, pero las negras se
han ido situando con mucha solidez,
y sin ofrecer puntos dbiles.
2

4.
5.

...
CXC+

C3A

Adems de esta fuerte y lgica


continuacin, se juega a veces 5.
C3C. En este caso, las negras, con
5.
CD2D; 6. C3A, P3R, pueden
pasar al sistema de Niemzowitsch que
veremos en el grupo 3 de este mismo
apartado, o elegir entre las siguientes
variantes:
5.
P4R; 6. C3A (es inferior
6. PXP, D X D + ; 7. RXD, C5C, o
6.
D 4 T + , en ambos casos con beneficio para las negras), 6.
PXP;
7. CXP, A2R! (si 7
A4AD; 8.
D 2 R + , A2R; 9. A3R, P4A; 10. C4D
5A, O-O; 11. D4A, seguido de A3D y
O-O-O, como en una clebre partida
Alekhine - Tartakower en 1927); 8.
A2R, O-O; 9. O-O, A4AD, con posibilidades aproximadamente iguales.
5.
P4A; 6. C3A, C3A; 7. A3R,
D3C; 8. A3D, P3R; 9. O-O, A2D!
(es arriesgado para las negras 9
DXP; 10. PXP, A2R; 11. C4D!); 10.
PXP, AXP; 11. AXA, D X A ; 12. P3A,
con perspectivas algo mejores para
las blancas.
5. .... P4TR; 6. P4TR (adems de
esta antigua y al parecer fuerte respuesta, es posible la continuacin
del autor de este libro: 6. A4AD,
P5T; 7. CA, A4A; 8. C3A, P3R; 9.
P3TR, con el fin de jugar C5C y
C3R, es errneo 6. A5CR, P5T; 7.
AXC?, porque, en la partida Schuster-Karls, 1914, sigui 7.
PXC;
8. A5R, TXP; 9. TXT, D 4 T + ; 10.
P3AD, D X A + ; 11. PXD, PXT, y
las blancas se rindieron), 6.
A5C;
7. A2R, A X A ; 8. C1XA, CD2D; 9.

189

D3D, con juego algo mejor de las


blancas.
Es inferior a las anteriores la jugada 5.
A5C, pues sigue 6. D3D!
con la inmediata P3TR.
Adems de la jugada 5. C X C + ,
merece atencin la an no aplicada
seriamente en la prctica 5. CSC.
Ahora ya no es posible 5.
P4R
a causa de 6. A4AD, y si S. ..., P3TR,
sigue 6. C5-3A y luego, C5R y C1-3A,
o C2R-3C, dependiendo de cmo
jueguen las negras.
En 1936, Alekhine ensay la jugada
de gambito, recomendada por Tarrasch, 5. A3D y, tras 5.
DXP;
6. C3A, D1D; 7. D2R, CXC; 8.
AXC, C2D; 9. O-O, C4A; 10. T1D,
D2A; 11. C5R, cre gradualmente
un peligroso ataque. No obstante,
esta continuacin resulta peligrosa
para quienes no son Alekhine.
A 5. D3D, debe responderse con
5.
CD2D, y, luego, CXC; pero
no descubrir el juego con la jugada
P4R. Con sorprendente rapidez finaliz, jugando esta variante, la partida Reti-Tartakover: 5.
P4R; 6.
PXP, D 4 T + ; 7. A2D, DXP; 8.
O-O-O!, CXC??; 9. D8D-M, R X D ;
10. A5CR, con mate a la prxima.
5.

...

PCXC

Aunque esta jugada parece menos


segura que 5.
PRXC, toda vez
que debilita el flanco de rey de las
negras, y las obliga a continuar muy
sutilmente, este bando obtiene la
columna semiabierta CR, importante
para el contraataque (vase la partida
numero 31 Loewenfisch-Konstantinopolski), y en general, se obtienen
ms posibilidades de complicar la
lucha.
Analicemos primero la linca 5.
PRXC, cuyo defecto principal estriba
en que las blancas obtienen superioridad de peones en el flanco de dama,
lo cual puede pesar en el final. Por
el contrario, los peones doblados en
la columna AR refuerzan el flanco
de rey de las negras y a menudo
pueden avanzarse, desempeando un
importante papel en el ataque, parti190

cularmente si las blancas enrocan


corto.
Tenemos, pues, que 5.
PRXC;
6. A4AD, A2R (despus de 6.
A3D, a primera vista ms activa, las
blancas juegan 7. D 2 R + , y las negras
han de cambiar las damas, acercando
el final desfavorable, o han de retirar
el alfil a 2R, perdiendo tiempos. Por
ejemplo. 7.
D2R; 8. D X D + ,
RXD; 9. C2R, A3R; 10. A3D!, T1D;
11. P4AD, C2D; 12. A2D; o bien 7.
A2R; 8. C3A, A5C; 9. P3A, C2D;
10. P3TR, A4T; 11. P4CR, A3C; 12.
C4T. En ambos casos las blancas estn mejor); 7. C2R, (es interesante
la continuacin 7. D5T, O-O; 8. C2R,
C2D; 9. O-O, C3C; 10. A3D, P3CR;
11. D3A!, A3D; pero no 8
P3CR;
9. D3A, C2D; 10. A6TR, T1R; 11.
A X P + , RXA; 12. D 3 C + + , como sucedi en la partida Chulkov-Haneman, 1947), 7.
C2D; 8. O-O, O-O
(es errneo 8
C3C, con ulterior
paso del caballo a la casilla 4D, lo
cual facilita el avance de los peones
centrales contrarios. Las negras han
de intentar por el flanco de rey y
si tienen oportunidad, apoderarse de
la columna de rey con sus torres);
9. A4A, T1R; 10. D2D, CA. La
situacin de las blancas es preferible,
pero las negras tienen contrachances
tcticas.
6.

P3AD

Esta modesta jugada refuerza el


pen de dama, evita el jaque de la
dama negra desde la casilla 4TD y
fuerza la siguiente respuesta de las
negras. Tambin son jugables las siguientes continuaciones:
6. C2R, A5C; 7. P3TR, A4T; 8.
P3AD, C2D; 9. D3C, D3C, y despus
del cambio de damas y 11. C4A, las
blancas obtienen la ventaja de la
pareja de alfiles, muy importante en
la posicin dada.
6. C3A, A5C; 7. A2R, D2A (con
lo que intercepta la salida del alfil
blanco a 4AR; tambin es bueno
7.
P3R; 8. A4AR, A3D; 9. A3C,
D2A); 8. O-O, C2D; 9. P4A, con
posibilidades equivalentes.

En vista de la amenaza de ataque


de peones en el centro, las negras no
deben iniciar el contraataque contra
el flanco del rey hasta que hayan terminado su desarrollo total, como nos
muestra la partida Matanovic-Szabo,
1958: 7.
P3R; 8. O-O, A3D; 9.
P4A, TIC? (era mejor 9
D2A!;
10. P3TR, AXC; 11. AXA, C2D, y
luego el enroque largo); 10. RT,
P4AR; 11. P5D!, PAXP; 12. PXP,
P4R; 13. CXP!, AXC; 14. T1R, C2D;
15. P4A, y al recuperar la pieza, las
blancas, tienen un pen de ventaja y
mejor posicin.
No es bueno para las blancas 6.
P3CR, por 6.
D4D!; 7. , A4A;
8. P4A, D 5 R + ; 9. D2R, C3T; 10.
P3TD, O-O-O, con posicin activa
para las negras.
Menos fuerte que las anteriores
6. A4AD, toda vez que con ello, las
blancas renuncian a su ventaja fundamental, que es utilizar su superioridad de peones en el centro. Por
ejemplo: 6.
A4A; 7. C2R, P3R;
8. , A3C; 9. P4TR, P4TR y no es
posible 10. A2R, A3D; 11. CXP?, por
11.
AXC; 12. AXA, D 4 T + . En
esta variante puede apreciarse la im
portancia de la jugada 6. P3AD.
6.

...

terior enroque largo, y juego aproxi


madamente igual.
7.

...

P4TR

Idea de Simagin. Es inferior 7.


P3R; 8. , A3C; 9. P4TR, P3TR;
10. P5T, tras lo cual el alfil 1 AR
negro queda condenado a la defen
sa de su pen 3TR.
8.

P4TR

Si 8. C3C, sigue 8 . A 5 C ; 9. P3A,


P5T; y si 9. A2R, A X A ; 10. D X A ,
D4D!, con contrajuego de las negras.
8.
9.
10. A2R

C2D
A5C

Si 10. P3A, D2A!; 11. R2A, A3R.


10. ...
11. D X A
12. O-O

AXA
D4T
O-O-O

A4A

Tiene menos posibilidades para las


negras el pasivo sistema de defensa
6. .... P3C; 7. C3A, A2CD; 8. A4AR,
P3R; 9. A2R, A3D; 10. A3C, D2A.
7. C2R
Es la mejor jugada, para despla
zar el alfil enemigo, y forzar a las
negras el avance del pen TR.
Si 7. C3A, las negras han de responder 7.
P3R (es inferior 7.
D2A; 8. A4AD, P3R; 9. D2R, C2D;
10. C4T, ; . P4A, O-O-O; 12.
P5A jugada de Boleslawski, 12.
.., PXP; 13,- O-O, con ventaja para
las blancas. Con la dama en ID, las
negras, a 11. P4A, pueden responder
11
P4AR); 8. A4AR, A3D; 9.
A3C, D2A; 10. A2R, C2D, con ul

Posicin critica, en la cual da comienzo una enconada lucha con recprocos ataques en los flancos. Las
negras tienen dbil el pen TR, pero
es arriesgado para las blancas capturarlo. Por ejemplo: 13. P4ADj P3R;
14. P3T, D2A; 15. CXP, P4AD; 16.
A3R, PXP; 17. AXP, A4A!, con contraataque de las negras.
Puede considerarse que ambos sis191

temas, 5
PCXC y 5.
PRXC,
son perfectamente aceptables para
las negras.

3
4.

...

C2D

Sistema de Niemzowitch. Su idea


estriba en preparar CR3A, y tras el
cambio de caballos, poder tomar con
el CD, en lugar de dislocar el dispositivo de peones.
5.

7.
8.

A3D
O-O

II

A2R
P4A!

Este orden de jugadas permite a


las negras eludir la continuacin
difcil y poco estudiada 8.
O-O;
9. P4A, P4A; 10. P3C, P3CD; 11.
A2C, A2C; 12. D2R, T1R; 13. TD1D,
D2A, y si 14. A1C, 14. .... D3A!, con
nivelacin del juego. Sin embargo,
son a considerar para las blancas,
las jugadas 13. C5R y 13. R1T. Entonces contra D3A!, las blancas
podran, responder T1CR.
9. P3A

C3AR

Si 5. D2R, es necesario 5.
C2
D3A. Es inferior 5.
P3R; 6. A4
AR. Si se juega automticamente
5
CR3A??; 6. C6D, mate.
A 5.: A4AD, en la partida SuetinSmislov, 1960, sigui 5.
CR3A;
6. C5C, P3R; 7. D2R, C3C; 8. A3C,
P3TR (si 8
D X P , entonces 9.
C1-3A, A5C+; 10. P3AD, A X P + ; 11.
RA!, y si 9
D 3 D ; 10. C5R);
9. C5-3A, A2R; 10. , P5A; 11.

No vale 9. P4A, por 9.


10. CXP, C4R.
9.
10.
11.
12.

...
D2R
C5R
A3R

PXP;

0-0
P3CD
A2C

...
C3C

Si 6. C3AD, lo mejor para las ne


gras es 6. .... ; 7. A2R. A4A; 8.

6.

...

P3R

Si 6.
P3CR, las blancas pueden
continuar 7. P4TR, y sera peligroso
para las negras 7.
A2C; 8. P5T,
O-O; 9. PXP.
192

...

C3AR

Si 4.
C3AD, las blancas logran
mejor posicin mediante 5. PXP,
DXP; 6. C3AR, P4R (si 6
A5C;
7. A2R, P3R; 8. C3A, A5C; 9. O-O,
D4TD; 10. P3TD, C3A; 11. PSD!,
PXP; 12. PXA!, DXT; 13. C2D!,
llegndose a la posicin producida
en una partida Alekhine-Podgorni,
que empez con la defensa siciliana).
(Otra interesante respuesta a 6
A5C, es la continuacin 7. C3A,
AXC; 8. PXA, DXP; 9. D X D , CXD;
10. CSC!); 7. C3A, A5CD; 8. A2D.

CR3A

O-O, P3R. Tambin es posible 6.


P3CR, recomendado por Kopilov.
Despus de 6. C X C + , CXC; 7.
A4AD, las negras no han de continuar 7.
A5C?, por 8. A X P + , ni
con 7. .... A4A, por 8. C5R, P3R; 9.
P4CR! Lo mejor es 7.
P3CR; 8.
C5R, C4D; 9. D3A, A3R, o tambin
7.
P3R, 8. O-O, A2R, y preparar,
despus del enroque, el desarrollo del
alfil de dama por fianchetto.

P4D
PXP

Ataque de Panov. Su valor radica


en la diversidad de variantes que
surgen, parecidas por su concepto
estratgico a posiciones del gambito
de dama aceptado, de la defensa siciliana, de la defensa Grnfeld, y otras
ms. A menudo, la lucha toma un
carcter de violencia y tensin. Alekhine escribi: A mi modo de ver,
el ataque Panov proporciona a las
blancas mayores posibilidades que 3.
C3AD, y aplic con xito este sistema en las competiciones.
El autor observa con satisfaccin
que el sistema resiste al anlisis desde
hace ya un cuarto de siglo, y entr
a formar parte del repertorio de los
campeones del mundo Alekhine y
Botvinnik.
4.

PXP, CD2D!, con igualdad de posi


bilidades.
6.
6.

2. P4D
3. P X P
4. P4AD

Es prematuro 12. P4AR, por la


contestacin de Flohr 12.
PXP;
13. PXP, CXC; 14. PDXC, C5C!; 15.
A X P + , RXA; 16. DXC, D 5 D + ; 17.
R1T, TD1D, con ventaja de las negras.
Sin embargo, en la posicin resultante despus de 12. A3R, las blancas
tienen buenas perspectivas para iniciar el ataque en el flanco de rey, y
las negras habrn de defenderse con
precisin.

5.

C3AD

Ahora, las negras pueden elegir


entre varias continuaciones.
1
5.

P3CR

Variante poco analizada, que cede


un pen, por lo general temporalmente.

n.

6. D3C
7. PXP
8. A2R
9.

A2C
O-O
CD2D
C3C

Ahora, despus de 10. A4A, resulta


una posicin de la defensa Grnfeld
algo favorable para las blancas. Estas
tambin pueden jugar 10. A5C, obteniendo despus de 10.
A5C; 11.
AXC, A D X A ; 12. CXA, PXA; 13.
O-O, D2D; 14. TR1R una ventaja
mnima.
2
5.

...

P3R

Continuacin tranquila, que conduce a una lucha de maniobra con


posibilidades recprocas.
6.

C3A

A2R!

Es inferior 6.
C3A, tras lo cual
las blancas pueden hacer factible
una de las ideas estratgicas fundamentales del sistema, obteniendo superioridad de peones en el flanco de
dama, con estabilidad en el centro:
7. P5A, C5R; 8. A5CD, CXC; 9.
PXC, A2D; 10. O-O, A2R; 11. A4AR;
o bien 7. P5A, A2R; 8. A5CD, O-O;
9. A4AR, A2D; 10. O-O, P3CD; 11.
AXC, AXA; 12. C5R, en ambos casos
con mejor juego para las blancas.
Si 6. .... PXP; 7. AXP, se llega a
una posicin del gambito de dama
aceptado, favorable a las blancas.
7. PXP
Jugada de Alekhine. El avance
P5A, si el caballo negro no ocupa la
casilla 3AD, resulta menos ventajoso
para las blancas, porque (como propuso Rasparan. 1938) las negras,
combinando la rotura de la cadena
de peones en el flanco de dama con
P3CD y el contraataque en el centro
con C5R y P4AR, obtienen contrajuego. No obstante, las negras deben
jugar P3CD despus del enroque,
pues, si de inmediato 7. P5A, P3CD;
8. P4CD, P4TD, tras 9. C4TD, C3193

2D; 10. A5CD!, las blancas logran


ventaja.
Por lo general, despus de 7. P5AD
las negras han de defenderse con
mucha exactitud, pues una sola jugada superficial puede acarrearles una
posicin difcil. La partida KopaievSokolski, 1 9 5 2 , se desarroll de una
forma muy interesante: 7. P5AD,
O-O; 8. A3D, P3CD; 9. P4CD, P4TD;
10. C4TD, CR2D; 11. P5C, PXP;
12. PXP, P4R!; 13. P6A, P5R; 14.
PXC, CXP, con posicin igual. En
la partida Botwinnik - Golombeck,
Mosc, 1 9 5 6 , las negras en lugar de
la enrgica jugada 9.
P 4 T D , efectuaron pasivamente 9.
A2D, y
despus de 10. A3R (para contestar
a 10

P 4 T D con

C 3 A D ) , 11.

PXP; 12.

PXP, AXP; 13. A X P + , RXA; 14.


C5C+, R1C; 15. CXA, con juego
complicado.
Ejemplarmente transcurri tambin
la partida Estrin-Schechtman, 1 9 6 0 :
7. P5A, O-O; 8. P4CD, P3CD; 9.
T1CD, P4TD; 10. P3TD, PTXP; 11.
PTXP, PXP; 12. PCXP, C3A; 13.
A5CD, A2D; 14. O-O, C5R; 15. D2A,
C4C; 16. AXC4C, AXA; 17. AXC,
A X A ; 18. T6C, con ventaja de las
blancas. Las negras jugaron maquinalmente 9. ..., P4TD, en lugar de 9.
.... C5R.
Tambin es posible 7. A5CR, entrando en la variante que analizamos
en la seccin 3.
7.
8.

...
A4AD

CXP

Jugada de Botwinnik. Alekhine


prefera 8. A5C+, A2D; 9. A X A + ,
D X A ; 10. C5R, CXC; 11. PXC,
D4C; 12. P4AD, D 4 T + ; 13. A2D,
A5C; 14. T1CD; o bien 8. .... C3AD;
9. O-O, O-O; 10. T1R, lo que propor194

8.
9.
10.

...
O-O
T1R

0-0
C3AD
CXC

Es errneo 10.
P3CD, como
jug Alekhine contra Botwinnik en
1938, a lo que sigui 11. CXC, PXC;
12. A5CD!, A2D; 13. D4T, C1C; 14.
A4AR, con ventaja de las blancas.
11.

PXC

P3CD

Las posibilidades son iguales para


ambos bandos.
3

1 1 . P 5 C ) , 10.

C5C; 11. O-O, P4TD; 12. C4TD,


perdieron rpidamente. Como indica
Botwinnik, que considera la jugada
7. P 5 A como el nico medio para
complicar la lucha, despus de 9.
P4TD, pensaba seguir con 10.
C4TD, CR2D; 11. P5C (no 1 1 . D 2 A ,
por 11

ciona a las blancas muchas posibilidades, por su dominio de espacio.

5.

...

C3A

Es la variante ms complicada y
difcil.
6.

A5CR

Esta jugada de Rabinowitsch ya


fue analizada por el autor en una
obra publicada en 1930, referida a
todo el sistema, y aplicada con xito
por Botwinnik en el match que jug
contra Flohr en 1932. Es una buena
jugada, pero no mejor que 6. C3AR,
escribi luego Alekhine. La jugada
6. C3AR se analiza a continuacin,
en la seccin 4.
6.

...

P3R

Este movimiento fue calificado en


el mencionado anlisis como la mejor Tespuesta a 6. A5CR, y se daba
la continuacin ejemplar 7. PXP,
PXP; 8. AXC, D X A ; 9. CXP, D 1 D ,
que conduce a una nivelacin total.
Despus de 6.
PXP, puede jugarse la fuerte continuacin de gambito de Alekhine 7. AXP, D X P ; 8.
D X D , C X D ; 9. O-O-O; y si 7.
CXP; 8. C3A, C X C + ; 9. DXC, con
ataque de las blancas.
Se ha investigado poco la continuacin de Flohr 6.
A3R; 7. C3A,
P3CR, a lo cual lo ms sencillo es
responder 8. AXC, PXA; 9. P5A, con

superioridad de peones en el flanco


de dama e iniciativa de las blancas.
Conduce a una lucha enconada la
variante 6
, D3C, 7. PXP, CXP5D
(es errneo 7.
DXPC?, a lo cual,
en la partida Botwinnik-Spielmann,
1956, sigui: 8. TA!, C5CD; 9. C4T,
DXPT; 10. A4AD, A5C; 11. C3AR,
AXC; 12. PXC, y las negras tuvieron
que rendirse. Al efectuar sus jugadas
6. y 7., Spielmann confiaba en un
anlisis de Reifir. 8. C4T?, D 5 C + ;
9. A2D, DXP; 1 0 . PXC, C5R; 1 1 .
A3R, D 5 C + ; 12. R 2 R , P X P , con
fuerte ataque de las negras. Pero el
anlisis tena un agujero).
Aqu las blancas pueden de igual
modo elegir entre la jugada de Mller 8. CR2R, que, aunque parece ms
fuerte, todava no ha sido verificada
en la prctica, y la jugada de Pachman 8. A3R, tras la cual, y siguiendo
con 8.
P4R; 9. PXP a. p., A4AD;
10. P X P + (Estrin, jugando contra
Baguirov, 1958, prosigui inferiormente con 10. D 4 T + , R 2 R ; 1 1 . P 4
CD, AXPC; 12. CR2R, y la rplica
fue 12. .... T1D!; y si 1 3 . T1D, segua
13.
D4T; y no se poda jugar 14.
D X D ? a causa de 1 4 .
C7A'++)
10
R2R; 11. A4AD, T i l ) , o 11.
CR2R, DXP, obtienen buen contrajuego.
a

7.

C3A

A2R

Aqu las blancas pueden elegir entre la continuacin de Alekhine 8.


A3D, PXP; 9. AXP, O-O; 10. O-O,
P3CD; 11. P3TD, A2C; 12. D3D,
C4D; 13. AXC, PXA; 14. AXA,
CXA, con posicin algo mejor para
las blancas; y la variante que se produjo en la partida Keres-Alekhine,
1938: 8. P5A, O-O; 9. A5C, C5R; 10.
AXA, D X A ; 11. D2A, C4C!; 12.
CXC, D X C ; 13. AXC, PXC; 14. O-O,
P4R!, con igualdad.
4
5.
6.

...
C3A

C3A
A5C!

Es la mejor jugada. Si 6.

P3R,

sigue 7. P5A; y si 6.
P3CR, las
blancas contestan 7. A5C, C5R; 8.
PXP, CXC; 9. PXC, DXP; 10. T1CD
o 10. D3C, con ventaja de las blancas.
De manera ejemplar prosigui la
partida Panov-Mudrov, 1929, en la
que el autor de este libro adopt
por primera vez el nuevo sistema:
6.
A4AR; 7. P5A, P3R; 8. A5CD,
C2D; 9. A4AR, A2R; 10. P3TR, O-O;
11. O-O, P3TD; 12. A4T, TA; 13.
D2R, T1R; 14. T1R, CA; 15. TD1D,
C3C; 16. A2T, C5T; 17. C5R, A1A;
18. CXC, PXC; 19. DXPT, D4C; 20.
A3CR, P4R; 21. AXPA, D3T; 22.
DA, AXPT; 24. AXC. Y las negras
se rindieron.
7.
8.

PXP
A5CD

CXP5D

Asi jugaba siempre Alekhine, a


quien, por lo visto, no le gustaban
las simplificaciones que se producen
despus de la continuacin (propuesta
por el autor del sistema) 8. D3C,
AXC; 9. PXA, P3R (despus de 9.
CXC, las blancas conservan la
iniciativa, tanto con 10. PXC, como
con la complicada respuesta 10. D X P ,
CXPD; 11. PXC); 10. DXP, CXP;
11. A 5 C D + , CXA; 12. D 6 A + , R2R;
13. DXC5C, CXC; 14. PXC, D4D;
15. D X D , P X D ; 16. TIC, R3R!; 17.
A3R, con un final algo mejor.
8.

...

TA!

Alekhine consideraba esta respuesta como la mejor. Es inferior 8.


D4T, por 9. D3C, AXC; 10. PXA,
CXC; 11. P X C (es errneo 11. AX
C + , PXA; 12. D7C?, por 12.
C 4 D + ; 1 3 . A2D, D3C!; 14. D X T + ,
R2D; 15. O - O , C2A, como ocurri
en una partida Nimzovvitsch-Alekhine), 11.
P3R; 12. P5D!, PXP; 13.
O-O, con fuerte ataque de las blancas.
Es digna de atencin la continuacin del notable maestro indio (que
ha brillado como un refulgente meteoro por la bveda celeste del ajedrez) Sultan-Kann, aplicada contra
Alekhine: 8.
P3TD!?; 9. A X C + ,
PXA; 10. D4T, CXC!; 11. D X P + ;

195

A2D; 12. DXC, TA; 13. D3R, A4C,


y las negras, segn la opinin de
Alekhine, tiene compensacin posicional por el pen sacrificado.
9. P3TR
10. D X A
11. O-O

AXC
P3R
A2R

Las posibilidades son aproximadamente iguales.

10. A4AR, C4D, con bastantes posibilidades de conservar la ventaja material; o simplificar la posicin mediante 6. .... P3R; 7. A5CR, A2R
(resulta interesante la jugada 6.
D4T+); 8. O-O-O, CXC; 9. A XA,
tras lo cual las blancas tienen buen
desarrollo y ventaja de espacio, as,
pues, queda justificada la prematura
salida de la dama.
Despus de 2. C3AD, P4D; 3. C3A,
1 negras tienen dos continuaciones,
originales desde el punto de vista

estratgico.

es superior. Por ejemplo, en la partida Lasker-Mller, 1934, sigui 10.


D3C, D4D; 11. D X P , D X C + ; 12.
A2R, D 3 D ; 13. D X T , D2A; 14. P4
T D , A2C; 15. T3T, O-O; 16. T3C,
con ganancia de las blancas.
No es bueno para las negras 3.
P5D; 4 . C 2 R , P4AD; 5. P3A, PXP;
6. PCXP; y an es peor 3.
P5D;
4. C2R, P4AD; 5. P3A, P6D?; 6.
C4A, P5A; 7. D 4 T + , o 5. .... C3AD;
6. PXP, PXP; 7. D4T, perdiendo un
pen en ambos casos.
La jugada. 3.
C3A la veremos
en la seccin 2.
4.

3.

2.
3.

C3AD
C3A

P4D

A lo poco frecuente jugada de


Spielmann 3. D3A, olvidada inmere
cidamente, lo mejor para las negras

es responder 3.
PXP (despus
<le 3.'..., P5D; 4. A4A, resulta arriesgado para las negras aceptar el sacrificio de caballo, o jugar 4
C3A;
5. P5R!, PXC; 6. PXC, P6XP, a
causa de 7. A X P + , a 6
PRXP,
sigue 7. DXP6. Tampoco es recomendable para las negras la continuacin,
recomendada por Mller, 3.
C3A;
4. P5R, PSD; 5. PXC, PXC; 6. PX
PC, P X P D + ; 7. AXP, AXP; 8.
O - O - O , D3C, porque 9. A3A!); 4.
CXP, C2D, y, tras 5. P4D, CR3A;
6. A4AD, pueden aceptar el sacrificio
de pen por medio de 6.
C3C;
7. A3D, D X P ; 8. C2R, D1D (Tambin es bueno 8.
D2D, a fin de
jugar luego D5C); 9. C X C + , PRXC;
196

...

P3TR

AXC

A5C

La continuacin 3.
PXP; 4.
CXP, C3A; 5. C X C + , PCXC, suele
conducir, en caso de 6. P4D, a las
variantes ya analizadas anteriormente; pero resulta ms fuerte como
jug Smislov contra Botwinnik en
la decimosptima partida del Campeonato del Mundo de 1958: 6. A4A!,
a la que es malo contestar 6.
ASC?, pues sigue 7. C5R!. Las negras
pueden continuar 6.
A2C; 7. P3
TR, A4A; 8. O-O, P3R; 9. T1R, O-O!
(pero no 9
C2D; 10. C4D, A3C;
11. AXP); 10. P4D, C2D, con ventaja
mnima para las blancas. Es inferior
la jugada 6. P3CR, por 6.
ASC; 7.
A2C, D2D; 8. O-O, A6T, o 8. P3TR,
A3R, y luego C3T y O-O-O.
Despus de 3.
PXP; 4. CXP,
las negras pueden jugar en seguida
4.
ASC; 5. A4A, P3R (mas no 5.
C3A?; 6. C5R!, A4T??; 7. DXA);
6. P3A, C2D; 7. P4D, CR3A, con
pasiva y a la vez slida posicin.
Resulta inferior 4.
A4A, por
5. C3C, lo cual obligara a jugar S.
A5C, ya que la rutinaria contestacin (a ejemplo de la variante 2.
P4D, P4D; 3. C3AD, PXP; 4. CXP,
A4A; 5. , A3C), 5.
A3C?
queda refutada por medio de 6.
P4TR, P3TR; 7. C5R!, A2T; 8. DST,
P3CR; 9. D3A, C3A (no se puede
jugar 9.
D4D, a causa de 10.
D X D , P X D ; . A5C+); 10. D3C o

10. A4A, y la posicin de las blancas

Es inferior 4.
A4T, por 5. PXP,
PXP; 6. P4CR, A3C; 7. A 5 C D + ,
C3AD (pierde en seguida 7
C2D,
por 8. C5R, CR3A; 9. P5C); 8. C5R,
TA! (si 8
D3D; 9. P4D, P3A;
10. CXA, PXC; 1 1 . D3D!, con fuerte
ataque de las blancas, pues a 11.
R2A, sigue 12. CXP!, y a 11. ....
O-O-O,

se

contesta

con

12.

negras tienen el alfil ...Irese


Va
dar jaque; y a 8. A3D, contestan con
8.
C2D; 9. A3R, D5T!, preparando la simplificacin del juego con
C4R y el enroque largo. No obstante,
las blancas pueden continuar 7. DX
PR, C3A; 8. D4T, A2R; 9. A2D.
4

6. P3D
Aqu, ya no queda justificado el
sacrificio de pen mediante la jugada
6. P4D, porque, tras 6.
PXP; 7.
CXP, DXP, las negras obligan al
cambio de caballo o a su retirada
y terminan felizmente su desarrollo,
conservando la ventaja material. Y
tambin, despus de la jugada 6. P3D,
el juego toma un carcter cerrado,
favorable a las negras, donde es
imperceptible la supremaca de los
alfiles de las blancas.
6.

...

P3R

AXC,

D X A ; 13. DXP); 9. P4D, P3R; 10.


D2R!, ASC; 11. P4TR, con ventaja
de las blancas, como en la partida
Gurgenidze-Baguirov, 1960.
5.

DXA

C3A!

Fuerte jugada de llivitski. Antes


se jugaba 5.
P3R, lo cual permita
el sacrificio de pen, propuesto por
Boleslavski, 6. P4D! Por ejemplo, en
su partida con Flohr, 1950, prosigui:
6.
C3A; 7. A3D, PXP; 8. CXP,
D X P ; 9. A3R! D 1 D (o 9. .... DXP;
10. O - O , con peligroso ataque); 10.
O-O-O (tambin es buena 10. C X C + ,
DXC; 1 1 . D3C!), 10.
CD2D; 11.
A4AD, con posicin superior, la cual
compensa ms que suficiente la desventaja de pen. Si las negras, despus de 5.
P3R; 6. P4D, juegan
6.
PXP, entonces a las blancas
no les es ventajoso sacrificar el pen
mediante la jugada 7. CXP, porque,
tras 7. .... DXP; 8. A3R, DXC, su
alfil de casillas blancas an no ha
entrado en juego mientras que las

Posicin crtica, en la que comienza una lucha de maniobras con mutuas posibilidades. Cmo deben continuar las blancas?
A la aparentemente natural jugada
7. P3CR (con el fin de hacer el fianchetto al alfil de las casillas blancas),
las negras contestan 7.
A5C!; y
si 8. A2D, entonces 8.
PSD; 9.
C1C, D3C!; como aconteci en la
partida Stoliar-Kotov, 1956, y en las
dos partidas jugadas entre Fischer y
Keres, 1959. En todas estas partidas,
197

las negras tomaron la iniciativa y


consiguieron superioridad en la posicin. En la partida Stolier-Kotov, y
en la primera entre Fischer y Keres,
se continu 10. P3C (si 10. P3A, las
negras deben responder 10
A2R
y desarrollar, despus de 11, Al A,
CD2D y el enroque largo, fuerte
presin en el centro.
Es dudosa la bella respuesta 10
A6T!?, porque, tras 11. PXA, D7C;
12. D1D, D X T ; 13. D2A, a las negras
les amenaza prdidas materiales), 10.
P4TD; 11. P3TD, A2R. En la
segunda partida con Fischer, Keres
jug 10.
CD2D; 11. A2C, P4TD;
12. P3T, A X A + ; 13. CXA, D4A; 14.
D1D, P4T; 15. C3A, D 6 A + , privando
a las blancas del enroque y asegurndose un mejor final de partida.
En la partida Sajarov-Simaguin,
1960, las blancas, en la posicin figurada en el diagrama, aplicaron la
jugada de Shilin 7. A2D, defendindose de antemano de la clavada,
aunque, despus de 7.
A2R; 8.
P3CR, O-O; 9. A2C, C3T, no consiguieron ventaja alguna.
En lo relativo a otra jugada profilctica 7. P3T, dudosamente proporciona superioridad a las blancas,
vase en la partida nm. 32 SmislovBotwinnik.
Sin duda, la mejor posibilidad que
a las blancas pueda darles superioridad en la apertura es 7. A2R, pues
si 7.
A5C, sigue 8. O-O+; pero no
8. D3C?, a causa de 8.
P5D!; 9.
P3T, A4T; 10. P4CD, A2A.
2

3.
4.

...
P5R

C3A
C5R

A 4.
C3-2D, sigue 5. P6R!,
PXP; 6. P4D, con ataque a cambio
del pen sacrificado.
5.

C2R!

Esta original maniobra de Savitski,


es la respuesta ms fuerte. Si 5. A2R,
o 5. D2R, lo ms sencillo para las
198

negras es contestar 5.
PDXC, A5C.
5.

CXC; 6.
P3R

La jugada 5.
D3C, qued refutada en la partida NeshmetdinovKamischov, 1950: 6. P4D, P4AD; 7.
PXP, D X P ; 8. C2-4D, C3AD; 9. A5
CD (tambin es bueno 9. A2R), 9.
A2D; 10. O-O, CXPR; 11. CXC;
A X A ; 12. CXA, D X C ; 13. T1R, C3A
(si 13.
P3R, sigue 14. P4AD!);
14. A5C, P3R; 15. P4AD y las blancas lograron un fuerte ataque.
A 5.
A5C, Flohr recomienda
contestar 6. P3TR, AXC; 7. PXA!,
C4A; 8. P4D, si 7.
C4C; 8. C3C,
la ventaja es de las blancas.
Si 5.
A4A, las blancas siguen
6. P4D, y las negras no pueden contestar 6.
P3R??, porque despus de
7. C3A1C pierden inesperadamente
una pieza, Y a 6. ..., P4A, las blancas
quedan mejor contestando 7. PXP
y 8. C2R4D.
6.
7.
Si 7.

P3D
P4D

C4A
C4A2D

C5R, sigue 8. C3A1C!

La posicin de las blancas es preferible. Pueden llegar a un final mejor con 8. C4A (impidiendo 8.
P3A), 8.
P4AD; 9. P3A, PXP; 10.
PXP, A 5 C + ; 11. A2D, D4T; 12.
P3TD, A X A + ; 13. D X A , D X D + ;
14. R X D , C3C; 15. P3CD, como en
la partida Sokolski-Flohr, 1949; o
pueden jugar 8. P3A, P4AD; 9. P3TD,
complicando la lucha.
Partida nm. 30
NIEMZOWTTSCH CAPABLANCA
Nueva York, 1927
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
P4D
P5R
A3D
DXA
CD3A
CR2R

P3AD
P4D
A4A
AXA
P3R
D3C
P4AD

8.
9.
10.

PXP

AXP

O-O
C4T

C2R

En esta variante de la defensa


Caro-Kann las negras no tienen dificultades, y nivelan el juego rpidamente. Las blancas intentan simplificar an ms la posicin, aspirando,
por lo visto, slo a tablas. De otro
modo, habran tenido que jugar 10.
P3TD, para que la dama negra se
desplace hacia 3A, ante la amenaza
P4CD.
10.
11.
12.
13.
14.

...
CXA
A3R
P4AR
P3A

D3A
DXC
D2A
C4A

Jugada pasiva, que permite tomar


la iniciativa a las negras. Segn Alekhine, lo mejor es aqu 14. TD1A!,
C3A; 15. A2A, P4TR; 16. P4A, PXP;
17. DXP, O-O; 18. TRIO, con la maniobra C3A-4R en perspectiva.
14.
15.
16.

...
TD1D
P4CR?

C3A
P3CR

Error posicional, que debilita el


flanco de rey de las blancas, y que
aprovecha magistralmente Capablanca. Era necesario 16. A2A, P4TR; 17.
T2D y 18. T1AD, preparando la ruptura P4AD.
16.
17.

...
DXC

CXA
P4TR!

Procedimiento tpico para abrir


una lnea, o crear un slido punto
de apoyo.
18.

P5C

Si 18. P3TR, sigue 18.


PXP; 19.
PXP, O-O-O, con ataque en la columna TR.
18.
19.
20.

...
C4D
T2A

O-O
D3C!
TRIAD

21.
22.

P3TD
T3D

T2A
C4T

Jugada de celada, comprendida por


Niemzowitsch, que era un excelente
tctico. Era mejor jugar en seguida
22.
C2R, seguido de la maniobra
TD1D-D3T-P4C-D3C-P4TD, organizando un ataque en el flanco de dama,
que no puede ser contrarrestado por
las blancas en el opuesto.
23.

T2R!

T1R!

No vale el intento de ganar un


pen con 23.
C5A; 24. D2A,
CXPT; 25. P5A! No 25. PXC, por
25
D8C+.
24.
25.

R2C
T2R2D

C3A

Haba ms posibilidades de tablas


cambiando en seguida los caballos.
25.
26.
27.
28.
29.

...
T2R
T2R2D
D3T
T2AR

TI R A
C2R!
T5A
R2C
P4T

Mientras las blancas se limitan a


jugadas de espera, las negras refuerzan poco a poco su posicin. Capablanca conduce el final de la partida
(que es una de las mejores que nos
ha legado) de forma magnfica.
30.
31.

T2R
CXC+

C4A!

Si 31. T2R2D, con 31.


CXC; 32.
TXC, TXT; 33. PXT, T5A; 34. D3R,
P5TD; las negras tendran gran superioridad de posicin.
PCXC
31. ...
32. D3A
No 32. DXPT, por 32.
T1TR;
33. D3A, T5TR.
32.
33.
34.

...
T2R2D
T4D

R3C
T5R
T5A
199

35.
36.

D2A
R3C

Maniobra ingeniosa, que pretende


desplazar rpidamente esta torre hacia la lucha en el centro del tablero.

D4C

Si 36. TXT5A, D X T ; 37. T4D,


D6C! y si se cambian las torres el
final de damas est perdido para las
blancas, dada la situacin abierta de
su rey, y el pen pasado y defendido
de las negras.
36.
37. P X T
38. R2C
39. R1C
40. P X P
41. R2C
42. R3C
43. T3D
44. T3AR
45. P3C
46. T3R

T5AXT
D5A
P4C
P5C
PXP
D8AD
D8TR
T8R
T8D
T8AD!

Si 46. R3T, sigue 46.


46.

...

T7A.

T8AR

11.
12.

O-O-O
TD1R

A4AR
T5C

No valdra 12.
TXP, por 13.
C4T. En cambio, ahora se amenaza
13. .... C4A.
13.
14.

PJTR
D3C

14.

...

C4A, seO-O-O

En esta breve y enconada lucha entre dos de los ms notables tericos


rusos, Konstantinopolski maestro
de fino estilo posicional logr vencer claramente a su experimentadsimo contrincante.
15.

A3R

Las blancas se rindieron.


Partida nm. 31
LOEWENFISCH

KONSTANTINOPOLSKI
Leningrado, 1947

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

P4R
C3AD
C3A
CXP
CXC+
P4D
A2R
P3A
D4T

P3AD
P4D
PXP
C3A
PCXC
A5C
D2A
C2D

Casi siempre la temprana salida


de dama resulta poco afortunada,
dado que puede ser hostigada por
piezas menos valiosas del enemigo.
Habra sido preferible 9. A3R, y slo
si 9.
O-O-O; 10. D4T, R1C; 11.
O-O-O, con posicin algo mejor para
las blancas.
9.
10.
200

...
A2D

P3R
T1CR!

Las blancas no tienen defensa ante


el ataque que se inicia, dado que
sus piezas, en especial el rey, estn
mal colocadas; muy al contrario de
lo que ocurre en el bando adversario.
15.
16.

...
C2D

P4A!

No es mejor 16. A3D, por 16


,
T X A ; 17. TXT, AXA; 18. TXA, P5A;
o 16. PXP, CXP; 17. AXC, A3T+!;
18. A3R, TXA!
16.
17.
18.

...
CXT
A2D

PXP!
AXC

Si 18. AXP, C4A; 19. D4A, P4C!;


o 19. AXC, D X A , con formidable
ataque de las negras.
18.
19.

...
D4C

C6D+
AXD
PXP
TXA
TXA+

Las blancas se rindieron.


Partida nm. 32
SMISLOV
BOTVINNIK
Decimonovena partida
Campeonato del Mundo, Mosc 1958

T5R!

La amenaza era 14.


guido de TXA!

19. ...
20. AXC
21. T X A
22. AXP
23. T X A

C4A

No hay jugada buena. Si 19. D1D,


gana 19.
PXP; 20. PXP, D4T.

Es seguro que esta fue la ms impetuosa y esforzada partida de cuantas se jugaron, en la que, no slo las
jugadas maestras, sino tambin los fallos cometidos por dos de los ajedrecistas ms fuertes del mundo, pusieron de manifiesto las dificultades surgidas en los problemas de apertura.
Desde las primeras jugadas, los dos
contrincantes eludieron concienzudamente los caminos trillados de la teora. Expresndose en sentido figurado,
esta lucha transcurri en un paraje
obscuro e inexplorado.
1.
2.
3.
4.

P4R
C3AD
C3A
P3TR

P3AD
P4D
A5C
AXC

En lo relativo a la jugada 4.
A4T, vase anlisis.
5.

DXA

Es inferior 5.
6. P4D!
6.
7.

P3D
P3T

C3A!
P3R, a causa de
P3R

Las blancas previendo el cambio de


alfiles de casillas negras, inevitable
despus de 7. P3CR, A5C, juegan
7. P3T para conservar la supremaca
de los dos alfiles, lo cual hizo sentirse
en el ulterior desarrollo de la lucha,
y preparar el fiancheto del alfil de
casillas blancas. Esto es la ventaja de
la jugada P3T y la desventaja estriba
en la prdida de un valioso tiempo

pai a el avance del pen de la columna


TD, cuando era menester hacer entrar cuanto antes en juego las figuras
y esta jugada tambin debilita la
posicin del rey en caso de tener que
hacer el enroque largo.
Ms lgica pareca la jugada 7.
A2R. En lo relativo a otras posibles
variantes, vase anlisis.
7.

...

A2R

Tambin es jugable 7.
CD2D.
En la partida Muchnik-Jalilbeili,
jugada ms tarde, aunque en el
mismo ao, fue emprendido un curioso y recproco ataque contra los
flancos; 7.
D5T; 8. A2D, D3C;
9. O-O-O, P5D; 10. C2R, P4TD; 11.
P4CR, A4A; 12. P5C, C3-2D; 13.
P4TR, D4C! Las negras preparan la
peligrosa maniobra C3C-5T, la cual
aclara la desventaja de la jugada 7.
P3T. A su vez, las blancas no crearon
amenaza real alguna contra el reynegro. Por eso, Muchnik se decidi
por un ingenioso sacrificio de figura:
14. C3A!? y, despus de 14. .... P X C ;
15. AXP, D3C (amenazaba 16. P4D);
16. AXPC, TIC (era ms fuerte 16.
A5D!); 17. A3A, A5D; 18. A X A ,
D X A ; 19. P3A, las blancas consiguieron buen contrajuego.
8.

P4CR

Era mejor 8. P3CR, pues, ahora


quedan debilitadas las casillas negras
en el campo de las blancas.
8.

...

C3-2D

Era ms fuerte el previo cambio


8...., PXP y, luego C3-2D.
9.

P4D

CA

Este paso del caballo en defensa


del flanco del rey, resulta infeliz y
existe una prdida de tiempos muy
valiosos. Mejor hubiese sido jugar
9.
D3C, o 9.
A4C (lo cual era
posible hacer en la jugada siguiente).
10.
11.

A3R
D3C!

C3C

201

Forzando la respuesta de las negras,


tras lo cual su alfil sale de la esfera
de juego, porque, de otro modo, hubiesen seguido las jugadas P5C y
P4TR, con fuerte ataque de las blancas.
11.
12.
13.

...
D2T
O-O-O

A5T
C2D
D1C

Como indic Botvinnik, hubiese


sido mejor continuar 13.
O-O; 14.
P4A, PXP; 15. CXP, P4AR. La dama
en la casilla 1CD carece de perspectivas, jugada hecha por las negras
a fin de ir al cambio de damas, lo
cual no hubiese beneficiado ms que
a las blancas.
14.
15.
16.

P4A
CXP
CXC+

PXP
C3A
AXC

A6T, O-O-O; 24. TRIA, con irrupcin de la torre blanca en la sptima


horizontal, y la ganancia de las blancas sera ya cuestin de tcnica.
21.

Si 21. PXP, entonces es posible


la respuesta 21.
D6C.
21. ...
22. PXP
23. D4C!

17.

D2A!

Las blancas no quieren debilitar


las casillas blancas con la jugada P5C,
pues creara con ello un punto de
apoyo para el caballo negro en la
casilla 5AR, pero s preparan la brecha P5AR con las ulteriores jugadas
A4AR y T1R.
17.
18.
19.

...
D3A
A3D

A5T
C2R
P3CR?

Decisivo debilitamiento del flanco


del rey, lo cual permite a las blancas,
con un sutil sacrificio de pen, abrir
la lnea de ataque. Era necesario
haber jugado 19.
D3D, preparando el enroque largo para la huida
del rey negro.
20.

P5A!

35

32.
33.

D8A+
DXPC+

T1D-1R!

. JXC+.

A1C+

R2R
Y las negras se rindieron.

Tambin se poda de inmediato


33. T1D-1R!
33.
34.

A<D;

T2D
D8T+

A 35.

R 3 D , segua 3 6 . T X A + ! ,

C X T ; 37. A 4 A + , R 4 D ; 38. D 3 C + + ,

con una posicin de final de partida


segn el espritu de la escuela calabresa.

24.

TR1R

P4TR

Si 24...., D X P D , sigue 25. P3A,


D4A; 26. A5CR, PXP; 27. D4T!
D3C

P5T

El enroque corto supona prdida,


pues segua 26. PXP, PXP; 27. TXC;
la nica posibilidad de salvacin estribaba en el enroque largo, aunque,
despus de 25.
O-O-O; 26. A8C,
D4T; 27. PXP, PXP (o 27
D4CR+; 28. R1C!); 28. T6R, las
blancas conservan una aplastante superioridad de posicin.
26.

D4C

Ahora, el rey negro se ve obligado


a quedarse en el centro, pues, a
26.
O-O-O, seguira 27. TXC!,
AXT; 28. P 6 A + .
26.
27.
28.

...
AXP
A4R

Si 28.
29.
30.
31.

PXP
RA
D7T
D4TR, sigue 29. D7D.

P3A
TA!
A2D

T1D
C4D
T3D

PRXP

Es malo 20.
D6C, porque 21.
D X D , A X D ; 22. PXPR, PXP; 23.
202

D1D
D4D
A3A

J 34.

No se puede jugar 23.


A7A, a
causa de 24. P6A, C4A; 25. D 2 R + ,
con ganancia del alfil.

25.
N o hubiese sido mejor 1 6 . P X C ,
porque, tras R1C, P4AD y D2D, las
blancas hubieran podido preparar
una decisiva brecha en el centro.

A4AR!

RXT; 33. D6C+, RA: 34. T 1 A + ,


o 33. .... R1C; 34. D 6 R + .

Amenazaba 32. AXC y 33. TXA,


si 31.
A2C, vena un efectivo
descalabro despus de 32. T X P + ,
203

7.

DEFENSA FRANCESA:
Hasta la segunda dcada del presente siglo, en la que la defensa
francesa se enriqueci con nuevas
ideas estratgicas, no lleg a ser popular. Numerosos tericos han aportado su labor a esta apertura, pudindose destacar entre ellos a Tarrasch, Steinitz, Rubinstein, Niemzowitsch y Euwe. Alekhine encontr
brillantes caminos de ataque; entre
los rusos, hay que citar a Botwinnik
y Rauser.
El motivo principal de la defensa
por parte de las negras estriba en
que, consolidando a todo trance el
flanco de rey y manteniendo un equilibrio central, puede pasarse al contraataque en el flanco de dama mediante la jugada P4AD. Su ms acusado defecto est en la dificultad de
desarrollo del alfil de dama negro,
lo cual permite con frecuencia que
las blancas logren ventaja.
En los ltimos aos, la Defensa
Francesa viene aplicndose con menos frecuencia que la Defensa Siciliana o la respuesta 1.
P4R,
por cuanto les ofrece a las negras un
mnimo de posibilidades de iniciativas en la apertura, aun cuando les
.asegure una slida defensa.

1. P4R, P3R;

2. P4D, P4D

Lo mejor. Resultara inferior 4.


A3D, por 5. C3AD, P3AD; 6. CR2R,
D5T (para evitar 7. A4AR); 7. A3R,
C3A; 8. D2D!, y si 8.
CSC; 9.
P3CR, con ventaja para las blancas.
5. C2R
Cabe tambin la continuacin ms
atrevida 5. C3AR, A5CR; 6. P3A,
D2D; 7. O-O, O-O-O, con recprocos
ataques de peones en flancos opuestos.
Despus de 8. CD2D, A3D; 9. T1R,
CR2R; 10. P4CD, surge la posicin,
que se obtuvo con la transposicin
de jugadas en la partida SpielmanMaroczy, 1 9 3 2 . Las negras deben
jugar, segn consejo de Euwe, 10.
TD1R (dejando libre un sitio para
la retirada del caballo, en caso de
P5C); 11. C3C, P3A, con posibilidades iguales.
5.
6.

...
P3AD

A3D

Contra 6. CD3A, Alekhine aconsejaba jugar 6.


C5C, para eliminar
el alfil de rey blanco, o desplazarlo
ms pasivamente si 7. A 5 C D + . Pero
esta maniobra cuesta dos tiempos,
y posiblemente las blancas no han
de molestarse en evitarla, jugando
7. A4AR, para adelantar en el desarrollo.

3. P X P
6.
Antigua continuacin que ahora
apenas se utiliza; conduce a una
igualdad total.
El orden exacto de las jugadas
aqu no tiene gran importancia, pues
a ambos les resulta difcil eludir los
cambios y la simplificacin del juego.
3. . . .
4. A3D
201

PXP

C3AD!*

...

D5T!

Jugada de Alekhine, para evitar


A4AR. A 7. C2D (para seguir C3A),
las negras contestan 7.
A5CR, y
si 8. D3C, O-O-O; 9. DXPD?, C3A,
con ataque de las negras.
Si las negras no desean meterse en
complicaciones, pueden jugar 6.
CR2R, a fin de preparar la jugada
A4AR.

P3CR!

D4T

A 7.
D6T sigue igualmente 8.
C4A, y a 7.
D2R; 8. O-O y 9.T1R.
con ataque de las blancas.
8.
9.
10.
11.

C4A
RXD
R2A
T1R

DXD4A5CR+
O-O-O

No vale 11. CXP?, por 11.


A6A.
El juego est igualado. Esta variante
tiene merecida reputacin de sosa,
sin ventaja en absoluto para las blancas, y con juego de tablas.
II

3. P5R
Otro viejo sistema, jugado frecuentemente por Steinitz y Niemzowitsch. Se basa en que el pen, de
rey adelantado de las blancas dificulta el desarrollo del adversario.
Pero las negras organizan fcilmente
el contraataque en el flanco de dama,
nivelando como mnimo.
3.

...

P4AD

Ahora las blancas han de defender


su posicin de dama, o bien, como
aconsejaba Niemzowitsch, sacrificarlo
para adelantarse en el desarrollo y
operar sobre el flanco de rey.
4.

P3AD

La prctica ha demostrado que el


sacrificio del pen no proporciona
a las blancas compensacin suficiente. Por ejemplo: 4. C3AR, C3AD; 5.
A3D, PXP; 6. O-O, P3A! (tambin
es recomendable la jugada de Botwinnik 6.
A4A, a la que las blancas han de responder 7. CD2D, CR

2 R ; 8. , A3C; 9. A4AR, C3C; 10.


A3C, siendo preferible el juego de
las negras); 7. A5CD (no 7. A4AR,

por 7.
P4CR, ganando pen),
7. A2D; 8. A X C , PXA; 9. DXP,
y aqu las negras pueden jugar, o 9.

P4AR, o 9 . , D3C, o 9.
PXP;
10. DXPR ( 1 0 . CXPR, D3C!), 10. ....
C3A; 11. A4A, A4A-, 12. C3A, O-O,
con buen juego.
No vale para las blancas la continuacin de Niemzowitsch 4. D4C, a
la que las negras contestan 4.
C3AD; 5. C3AR, CR2R! (El que antes no se efectuase esta jugada, es
una nueva demostracin de la miopa de la Seora Teora, pues el pro*
blema del desarrollo del caballo de
rey de las negras, uno de. los ms
difciles en esta variante, ha de quedar resuelto a la primera oportunidad, manifest Alekhine); 6. P3A,
C4A; 7. A3D, PXP!, con ventaja
para las negras, toda vez que si 8.
PXP, sigue 8.
C5C! A la jugada
4. D4C, tambin se puede responder
4. .... P4A!; 5. D3C, PXP!
Tampoco logran ventaja las blancas con 4. PXP, C3AD! (no 4
AXP, por 5. D4C); 5. C3AR, AXP;
6. A3D, P4A! (jugada de Lasker;
tambin es bueno 6.
P3A; 7.
A4AR, PXP; 8. CXP, D3A, o 6.
CR2R; 7. O-O, C3C; 8. T1R, A2D;
9. P3A, A3C!, preparando el paso del
alfil a 2A); 7. P3A, P3TD (evita el
acoso al caballo con las jugadas
P4CD-P5CD y la clavada A5CD); 8.
CD2D, CR2R, con buen juego de las
negras.
4. ...
5. C3A

C3AD

Si 5. P4AR, D3C; 6. C3A, C3T, y


las negras estn mejor.
5.

...

D3C!

Fuerte maniobra. Las negras atacan las casillas 7CD y 5D, y dificultan la jugada CD2D.
6. A2R
La jugada 6. A3D, supondra una
prdida de tiempo, porque, tras 6.
PXP; 7. PXP, A2D, las blancas se
ven forzadas a jugar 8. A2R, o entregar un pen. Por ejemplo: 8. O-O,
CXPD; 9. CXC, DXC; 10. C3A;
205

aqu, las negras tienen que jugar


10.
P3TD, pues la toma del pen
rey conduce a una estrepitosa derrota
como sucedi en la partida FoeldsLange: 10.
DXPR; 11. T1R, D3D;
12. C5C, AXC; 13. A X A + , R1D;
14. A3R, C2R; 15. T1AD, C4A; 16.
A5A, D5A (era necesario 16
DXA); 17. P3CR, D4C; 18. D X P + ! ,
P X D ; 19. A6C+ Y las negras se
rindieron.
Lleva a una posicin complicada,
la antigua jugada de Paulsen 6. P3TD,
a la que las negras deben responder
con 6.
P4TD; 7. A3D, A2D; 8.
A2A, PXP; 9. PXP, CR2R, o 6.
P4TD; 7. A2R, PXP; 8. PXP, CR2R
y 9.
P4A, o 6.
P5A, se juega
para seguir con C4T, A2D y O-O-O,
y a 6.
PXP; 7. PXP, CR2R; 8.
P4CD!, C4A; 9. A2C, A2D; 10. C3A,
tras lo cual la posicin de las blancas es algo mejor. A 6.
P3A,
sigue 7. A3D.
Es errneo 6. PXP, AXP; 7. D2A,
porque 7.
P3A!; 8. A3D, PXP!,
con ventaja para las negras.
6.
7.

...
C3T

7.
8.
9.

...
PXP
C2A

PXP
C4A
A2R

Si 9. .... A5C+, sigue 10. RA!,


A2R; 11. P4CD. Por lo general, en
esta variante las negras no han de
permitir la jugada P4CD de las blancas, y la evitarn mediante P5AD,
o P4TD.
10.

T1CD

P4TD

CR2R

Es interesante la continuacin de
Euwe: 7. PXP, D2A (si 7
DXPA,
sigue 8. A3R); 8. C4D! (a 8. A5CD,
se responde con 8.
C3C). Aqu,
no es ventajoso para las negras jugar 8.
GXPR?; 9. CSC, D X P ,
a causa de 10. D4D! con lo que las
blancas ganan calidad, y aun despus de 8.
D X P ; 9. O-O (es inferior 9. P4AR, D3A; 10. C5C, a
causa de 1 0 . .... C4A!; 1 1 . C7A+,
R1D; 12. CXT, D 5 T + ) con la ulterior jugada P4CD, tienen una posicin ms activa. Por eso, suele aplicerse con frecuencia 6.
C3T.
A 7. P3CD, sigue 7.
PXP; 8.
PXP, C4A; 9. A2C, A5C+; 10. RA
y, luego, continuando P4TR, A2D,
O-O-O (o T1AD) y P3A, las negras
obtienen buen contrajuego.
Es errneo 7. PXP, por 7.
D2A!
Si 7. P3CD, sigue 7.
PXP; 8.
PXP, C4A; 9. A2C, A 5 C + ; 10. RA,
y las negras, continuando con el es206

quema A2R, A2D, O-O-O y P3A,


conseguirn un juego excelente.

Las posibilidades son iguales.

3.

C2D

Tarrasch jug a menudo este sistema, que por esta razn lleva su
nombre. En los ltimos veinte aos
la variante de Tarrasch ha sido minuciosamente estudiada por los tericos rusos, que han encontrado nuevos caminos para el ataque y la defensa. Este sistema permite a las
blancas eludir las complejas variantes
que surgen con la jugada 3. C3AD
y asegura un tranquilo juego de maniobra con posicin algo superior.
3.

...

P4AD!

Es la respuesta ms enrgica.
Despus de 3.
PXP; 4. CXP,
se produce la variante Rubinstein,
que analizamos en el apartado IV.
Despus de la extraa jugada 3.
P4R (?), (analizada por Pachman,
y recomendada por Griechkin), y de
4. PDXP, PDXP; 5. D2R! (Pachman
y Griechkin slo analizaron la respuesta 5. CXP), las blancas ganan
un pen y quedan en mejor posicin.
Si 3.
C3AR, las blancas juegan
4. P5R, C3-2D; 5. A3D, P4AD; 6.
P3AD, C3AD (la continuacin 6.
P3CD, da, despus de 7. C2R, A3T;
8. AXA, CXA; 9. O-O y, luego C3CR,
D4C y P4AR, ventaja a las blancas);
7. C2R, D3C (aqu, se puede jugar
la variante leingradense 7
PXP;
8. PXP, C3C; 9. O-O, A2D; 10.
P3TD, P4TD; 11. P3CD, P5T; 12.
P4CD, TA, con ataques recprocos
contra los flancos. Tambin es bueno
7
PXP; 8. PXP, P3A; 9. PXP,
DXP; 10. C3AR, A5C+. Si, en lugar
de 9. PXP, se juega 9. C4AR, las
negras pueden responder 9.
CXPD!, y no 9.
D2R; 10. PXP,
DXP. En la partida Hinne-Weise,
1959, continu 9
CXPD; 10.
D5T+, R2R; 11. C6C+, PXC; 12.
P X P + , CXP; 13. DXT, R2A; 14.
O-O, P4R, con mejor juego de las
negras. Tambin es aceptable para
las negras la continuacin 7
P3A;
8. C4AR, D2R; 9. PRXP, DXP; 10.
C3A, A3D; 11. C5T, D2R; 12. O-O,
P3CR; 13. PXP, AXP; 14. C4A,
O-O); 8. C3A (si 8. O-O, PXP; 9.
PXP, CXPD; 10. CXC, DXC; 11.
C3A, D3C; 12. D4T, entonces 12.
D5C!; 13. D2A, P3CR), 8.
PXP;
9. PXP, A 5 C + ; en este punto, las
blancas tambin pueden ir a un final
algo mejor: 10. A2D, A X A + ; 11.
D X A , D5C; 12. T1AD, D X D + ; 13.
R X D , o, despus de 10. RA, P3A!?
(nica contraposibilidad, pues 10.
A2R; 11. P3TD, lleva a un serio
empeoramiento de la posicin de las
negras); l l . C 4 A ! ? , P X P ; 1 2 . C X P 3 R ;
P5R; 13. A4AR, o 12. .... C3A;
13. CXPC+, RA, con confusas
complicaciones para ambos bandos,

Por cuanto esta continuacin no


ofrece ventajas a las negras, en estos
ltimos aos viene adoptndose no
9.
A5C+, sino 9.
P3A; 10.
PXP, CXPA; 11. O-O, A3D, producindose la crtica y complicada
posicin figurada en el diagrama, con
posibilidades recprocas.

En los dos lados, surgen interesantes posibilidades.


Por ejemplo: 12. A2D, A2D; 13.
A3A, O-O; 14. C3C, TD1R, o 12.
C3A, A2D; 13. ASCR, O-O-O (jugada de Makogonov. Despus de
13. .... O-O; 14. T1R, se habra obtenido la misma posicin que en la
partida Keres-Bronstein, 1956, en
la que las negras jugaron 14. ....
C5CR, con amenaza de DXPCD y
a 15. A4T, respondieron 15
C3T),
o 12. C4A, O-O; 13. T1R, tras lo
cual las negras pueden sacrificar momentneamente un pen por medio
de 13. .... A2D; 14. CXPR, T1R;
15. ASA, A5C! (jugada de Euwe;
tambin es bueno 15
C4TD);
16. A2D, A X A ; 15. D X A , C5R! o
continuar 13.
AXC; 14. AXA,
C5R, o jugar de inmediato 13.
C5R. De un modo interesante, transcurri la partida Lombardi-Schervin, 1959: 12. A4AR, AXA; 13.
CXA, O-O; 14. D2D! (a 14. TR1R,
sigue 14
DXPC!), 14.
A2D;
15. TR1R, TD1R; 16. TD1D, R1T;
207

4.

17. 1 A1A; 18. D3A, R1C; 19.


C5C, C I D ; 20. D2A, D3A; 21. DX
P + ! , C X D ; 22. A X C + , R1T; 23.
C6C++.

Conduce a una posicin poco mv i l para las negras 3.


P3TD.
Jugando 4. P5R, P4AD; 5. P3AD,
C3AD; 6. C2-3A, A2D; 7. A3D,
T A ; 8. C2R, PXP; 9. C2XP, las
blancas consiguen ventaja. Es muy
interesante el sistema 3.
C3AD,
en el que las negras renuncian voluntariamente a su mayor ventaja
en la defensa francesa, con el movimiento P4AD, a cambio de lo cual
quieren obtener contrajuego de piezas en el centro. Las blancas tienen
dos continuaciones:
1) 4. P3AD, P4R; 5. PRXP (resulta inferior 5. PDXP, a causa de
5. .... PDXP; y si 5. A5CD, sigue
5
PDXP; 6. CXP, D4D!), 5. ....
D X P ; 6. C1-3A, P X P (no es bueno
6.
P5R, porque 7. A4AD, D4AR;
8. D2R, o bien 6
A5CR; 7.
A4AD, AXA?; 8. D3C!, C4T; 9.
D 4 T + , D2D; 10. A X P + , como en
la partida Keres-Botvinnik, 1955);
7. A4AD, D4AR (o 7
D4TR);
8. O-O, A3R, con igualdad de posibilidades.
2) 4. C1-3A (la mejor respuesta),
4.
C3A; 5. P5R, C2D; 6.C3C
(jugada de Botvinnik, que da a las
blancas, aunque pequea, una slida
ventaja. Es inferior 6. P3AD, a causa
<le 6.
P3A; 7. A3D, PXP; 8.
CXP, C3XC; 9. PXC, CXP; 10.
D 5 T + , C2A; 11. AXP, A2D; 12.
C3A, D3A; 13. C5C, A4A; 14. P4AR,
A3C!, o 6 . P4A, PXP; 7. CXP, C3C.
A 6. A3D, sigue 6. .... C5C; 7. A2R,
P4AD), 6.
P3A (jugada fundamental de las negras en este sistema,
la cual han de tener siempre presente
las blancas; tambin se puede jugar

A2R; 7. A5CD, C3-1C!); 7.

A5CD! (despus de 7. PXP, DXP,


con el ulterior movimiento P4R, las
negras tienen una posicin activa).
En esta posicin crtica, a las negras no les es ventajoso jugar 7.
P X P ; 8. PXP (si 8. AXC, PXA; 9.
PXP, entonces 9. .... P4TD!; pero
208

...

PRXP

Esta jugada lleva a un juego tran

quilo con chances iguales. Es errneo 4.


PAXP, pues sigue 5.
A5C+, A2D; 6. PXP, A X A ; 7.
P X P + , RXP; 8. D 5 T + .
Complica ms el juego la continuacin 4.
DXP; 5. C1-3A,
PXP; 6. A4A, D 1 D (se puede jugar
tambin 6
D3D; 7. O-O, C3AD;

no 9. .... A2R, porque 10. C5T),


8.
A2R, a causa de 9. CD4D!, y
no se puede jugar 7.
CXPD;
8. CDXC, P3AD; 9. CXPR, D 4 T + ;
10. A2D, D X A , por 11. C 7 A + . Despus de 7.
P3TD, las blancas,
jugando como se hizo en la partida
Bronstein-Szabo, 1948; obtienen ataque: 8. AXC, PXA; 9. O-O (si juegan de inmediato 9. C5T, entonces
9
A 5 C D + ; 10. A2D, AXC),
9.
P4AD; 10. P4AI, PDXP; 11.
C5T, C3C; 12. PRXP, DXP; 13.
PXP, D4A; 14. A5C, y si 14.
D X P , sigue 15. D 8 D + , R2A; 16.
T D 1 D y ganan las blancas.
En la posicin gurada en el diagrama, lo mejor para las negras es
jugar 7.
A2R; 8. A4AR, O-O
(tambin es bueno 8.
P4A); 9.
PXP. Aqu, las negras pueden tomar
con el pen o con las figuras, y la
blancas quedan en una posicin algo
mejor.
4.

PRXP

Conduce a la igualdad:
4. PDXP, AXP; 5. A3D, C3AD; 6.
CR3A (si 6. PXP, DXP; 7. D4C?,
C4R!; 8. DXPC, A5D), 6. .... C3A;
7. D2R (no 7. P5R, por 7
C2D;
8. D2R, A3C; 9. , A2A; 10.

A4AR, P3A!), 7. .... C5CD!


4. CR3A, C3AD (o 4.
C3AR; 5.
PXPD, CXP); 5. A5C, PAXP; 6.
O-O, C3A; 7. P5R, C2D; 8. C3C,
P3TD!; 9. AXC, PXA.

8. , C3A; 9. T1R, P3TD; 10.


P4TD, A2R, o 9. CDXP, CXC; 10
CXC, P3TD; 11. P4TD, D2A; 12.
P3CD, A3D); 7. O-O, C3AD; 8.
C3C (o 8
C3A; 9. D2R, A2R;
10. T1D, O-O; 11. CDXP), 9. D2R
(las blancas no se esfuerzan en. re

cuperar en seguida el pen, pues,


antes, quieren ocupar con una torre
la columna abierta), 9.
A3A; 10.
T1D, CR2R; 11. CRXP, con mejores perspectivas para las blancas. Por
eso, Chistiakov, buen conocedor de
este sistema, no juega 5.
PXP,
sino 5.
C3AR, a fin de terminar
el desarrollo cuanto antes, y, despus de . A4A, D 3 D ; 7. O-O, CD
2D; 8. D2R (o 8. C5R, D2A), 8. ....
P3TD; 9. P4TD, P3CD, dispone sus

figuras segn el esquema A2CD,


A2R, O-O. Tras 6. A4A, D3A, las
blancas pueden optar por la variante,
complicada, 7. P4TD, P3TD (si desean evitarse complicaciones, las negras pueden jugar 7.
CD2D); 8.
A5C+!?, PXA; 9. PXP, D X C ; 10.
TXT, DXPC! (es inferior 10. DX
D + ; 11. RXD, CR2D; 12. C4A,
P3CD, a causa de 13. T7T!, con la
inevitable amenaza A4A); 11. D3A,
D X D ; 12. CXD, CR2D; 13. C5R,
PXP; 14. CXC, RXC; 15. TXC, A3D,
con ventajas equivalentes, como en la
partida Boleslavski-Chistiakov, 1956;
pero resulta ms fuerte jugar 8. O-O,
P3CD; 9. C5R, D2A; 10. T1R, C3A;
11. C2-3A, y si 11.
CXC, seguir
12. PXC, C2D; 13. C5C, con fuerte
ataque. Por ejemplo: 13.
A2C;
14. CXPA!, RXC; 15. A X P R + !
Es interesante la variante de gambito de Shaposchnikov: 4,
C3AR;
5. PXPR, AXP. Sin embargo, des.

pus de 6. C1-3A (resulta inferior 6.


A5C+, C3A; 7. A X C + , PXA; 8.
C2-3A, PXP; 9. DXP, D 4 T + , con
contrajuego de las negras), 6.
PXP (o 6
C3A; 7. A4A!); 7.
A5C+, C3A; 8. O-O, y las blancas,
amenazando con la jugada C3C, y,
dado el caso, con las C5C o C5R,
obtienen ventaja.
5.

A5C+

En principio, es posible tambin


5. C1-3A y, luego, 6. A5C+, pues si
5. C1-3A, P3TD, las blancas logran
ventaja mediante 6. PXP, AXP; 7.
C3C, A2T; 8. A3D, C3AR; 9. D 2 A + ,
A3R; 10. A3R!, con el cambio de
alfiles y el dominio de las casillas
negras, o pueden agudizar la lucha
siguiendo 6. P4A, C3AR; 7. A2R,
C3A; 8. PAXP, CRXP; 9. O-O,
como en la partida Sili-Botvinnik,
1952. Si 5. C1-3A, C3AR; 6. A5C+,
A2D; 7. A X A + , CDXA; 8. O-O,
A2R; 9. PXP, CXP; 10. CSC, las
negras deben jugar 10.
C3R, y
no 10.
O-O?; 11. CXC, AXC,
con la desagradable clavada 12. A5C,
como en la partida Kroguius-Boleslavski, 1958.
Tras 5. C1-3A, es posible la
nuacin 5.
P5A; 6. A2R
bin lo es 6. P3CD, PXPC;
C+), 6.
C3AD; 7. O-O,
5,

...

conti(tam7. A5
A3D.

C3AD

Simplifica, en principio al parecer a favor de las negras, por la relativa debilidad del pen de dama
blanco, 5. .... A2D; 6. D 2 R + , D2R
Bronstein jug contra Botwinnik, en
1951, 6. .... A2R, y despus de 7.
PXP, C3AR; 8. CR3A, O-O; 9. O-O,
T1R; 10. C3C, AXP; 11. D3D, P3
TD; 12. AXA, CDXA; 13. A5C,
pudo con la jugada 13.
A2R,
igualar las posibilidades); 7. A X A +
(o 7. D X D + , A X D ; 8. A X A + ,
CXA; 9. PXP, CXP; 10. C3C, C5T!),
7. .... CXA; 8. PXP, CXP; 9. C3C
(tambin es jugable 9. CD3A y A3R),
9.
D X D + (si 9. .... C5T, sigue
209

10. A3R!, ; 11. , con ataque


de las blancas); 10. CXD, CXC; 11.
PTXC, A4A; 12. A2D, C2R; 13.

A3A, con mnima ventaja para las


blancas.
6.

CR3A

Conduce a una variante anloga


a la anterior 6. D 2 R + , D2R; 7.
PXP, D X D + ; 8. CXD, AXP. Si
las negras quieren evitar el cambio de damas pueden contestar a
6. D2R con 6
A2R; 7. PXP,
C3A; 8. CR3A, O-O; 9. C3C, T1R;
10. A3R, C5R; 11. 0 - 0 - 0 (o 11.
O-O), CXP, con posibilidades recprocas,
6.

...

A3D

Es lo mejor. Si 6.
D2RX; 7.
A2R!, PXP; 8. O-O, D2A; 9. ,
A3D; 10. C3CXP, P3TD; 11. P3CD!,
CR2R; 12. A2C, con mejor juego
para las blancas (Partida Keres-Capablanca, 1938). A 6.
P5A, sigue
7. O-O, A3D; 8. P3CD, PXP; 9.
P4A!, P D X P ; 10. T 1 R + .
7.
8.
9.

O-O
PXP
C3C

CR2R
AXP

A3R, para dominar las casillas negras 4D y 5AD. Lo mejor para las
negras es, indudablemente, 10.
O-O, a pesar de que tambin puede
jugarse 10.
A X A ; 11. A X C + ,
P X A (no 11
CXA, por 12.
T1R1); 12. PXA, O-O; 13. D2D,
D3C; 14. D3A, P4TD, con ventaja
mnima de las blancas. Las negras
pueden asimismo retroceder con el
alfil a 3D, aunque las blancas, despus de 9.
A3D; 10. C3C4D,
O-O; 11. P3CD, A5CR; 12. A2C,
D3C!, tienen mejores perspectivas.

210

C3AD

En contestacin a esta jugada las


negras pueden escoger distintos sistemas desde el punto de vista estratgico, que vamos a analizar por
orden. (La continuacin 3. C3AD,
A5C, debido a su complicacin, se
analiza en el apartado V.).

3.

...

PXP.

Variante de Rubinstein. La cesin


del centro por parte de las negras
proporciona a las blancas mayor espacio y una posicin ms activa,
por lo que este sistema es poco empleado actualmente.
CXP

CXC

de dama con la jugada A6TD despus del enroque largo del contrario,
que a su vez, emprender el ataque
contra el flanco del rey de las
blancas.
11.

...

CD2D

La situacin de las blancas, es


algo mejor.

PXC

No es conveniente 5.
DXC,
pues 6. C3A, P3TR -(amenaza 7.
A5CR y 8. A3D, con ataque de las
blancas); 7. A3D (no es peligroso
para las negras la continuacin,
recomendada por Nienarokov, 7. P4
TR, C3A!; 8. A5CR?, por 8. ....
PXA; 9. PXP, DXC!), 7. .... P4A;
8. A3R.
6. C3A

4.

Posicin crtica. A dnde debe


jugarse el alfil? Si 9.
A3C, sigue
la sutil respuesta de Botwinnik 10.

5.

IV
3.

D4T; 11. D2R, DXPA; 12. A5CR


(o 12. A2D). Las negras tienen una
posicin slida; pero las figuras de
las blancas estn dispuestas ms
armnicamente y dirigidas, adems,
contra el flanco del rey contrario.
Si 4.
A2R (con el fin de colocar el alfil en 3AR, en caso del
cambio de caballos), las blancas inician el ataque por medio de 5. C3
AR, C3AR; 6. A3D, CD2D; 7. D2R,
O-O (es errneo 7.
CXC; 8.
AXC, C3A; 9. AXPC!); 8. O-O,
CXC; 9. D X C , C3A; 10. D4TR!

C3AR

Si 4.
C2D, las blancas aceleran
su desarrollo y consiguen una posicin agresiva. Por ejemplo: 5. C3AR,
CR3A; 6. C X C + (a 6. A5CR, las
negras responden con 6. .... A2R;
7. C X C + , AXC; o 7. AXC, CXA,
y, luego, O-O, con lo que equilibran
el juego), 6.
CXC; 7. A3D, A2R
(despus de 7
P4A; 8. PXP!,
AXP; 9. A5CR, A2R; 10. D2R, O-O;
11. O-O-O, o 7. .... P3CD; 8. D2R,
A2C; 9. A4AR y 10, O-O-O, las blancas tienen posibilidades de ataque); 8.
O-O, O-O; 9. C5R, P4A; 10. PXP,

Si las blancas quieren evitar P4


A D , lo mejor es jugar 6. A3R.
6.

...

P3C

La jugada 6.
P4AD, facilita a
las blancas el paso a un final favorable. Tanto sirve 7. P3A, como 7.
A3D. Si 6. .... P4AR, o 6.
A2C,
las blancas pueden responder 7. A4
AD o 7. P3CR, para 8. A2C.
7.
8.
9.
10.

A4AR
A4A
D2R
A3C

A2C
P3A
A3D
D2R

No 10.
D2A; I I . O-O-O, y las
negras no podran seguir 11.
C2D, por 12. AXP!
11. O-O-O
Otra posibilidad estratgica es el
enroque corto, a fin de iniciar un
ataque, de peones contra el flanco

3.

...

C3AR

Antigua continuacin que modernamente ha sido desplazada por la


jugada 3.
A5C, sin que los motivos estn plenamente justificados.
4.

A5CR

Conduce a un juego deslucido para


las blancas 4. PXP, PXP (si 4
CXP; 5. C4R); 5. A3D (si 5. A5CR,
C3A), 5.
C3A; 6. C2R, A3R; 7.
A5CR, A2R; 8. O-O, P3TR!
Est relativamente menos analizado 4. A3D, a lo cual las negras
pueden responder, como mejor 4.
P4A; 5. PRXP, PRXP (si 5
PAXP; 6. A 5 C + , A2D; 7. DXP,
pero no 7. PXP, por 7
AXA8. P X P + , RXP; 9. CXA, D 4 T + ) ,
6. PXP, AXP; 7. C3A, O-O; 8. O-O,
P3TR!, con igualdad.

A una complicada lucha, con buenas posibilidades para las negras,


lleva la continuacin de Steinitz 4.
P5R, CR2D; 5. P4A (o 5. CD2R,
P4AD; 6. P3AD, C3AD; 7. P4AR,
P3A; 8. C3A, D3C; 9. P3CR, PX
PD; 10. PXPD, A5C+; 11. C3A,
O - O ; 12. PXP, CXPA; 13. P3TD,
con juego igualado. Resulta inferior
para las blancas 12. A2C, a causa de
12
PXP; 13. PXP, TXC; 14.
AXT, CXPD, ni les es ventajoso
el ataque de Gledhill 5. D4C, porque 5. .... P4AD; 6. C5C, PXP; 7.
C3AR, C3AD; 8. C 6 D + , AXC; 9.
DXPC, AXP; 10. CXA, D3A; o 6.
C3A, PXP; 7. CRXP, CXP; 8. D3C,
CD3A; 9. A5CD, P3TD!), 5.
P4AD (universal contragolpe en la
defensa francesa); 6. PXP, C3AD;
7. P3TD, A X P (si 7
CXPA; 8.
P4CD, entonces no 8
C2D; 9.
A3D, que da ventaja a las blancas,
sino 8
P5D; 9. CD2R, P6D!,
as lo indic Lasker. Por lo que,
tras 7.
CXPA, hay .que jugar
primeramente 8. C3A, A2R, y, luego,
seguir con 9. P4CD, C2D; 10. A3D,
y si 8
P4A, continuar 9. PXP

josa para las blancas la variante 5.


AXC, PXA; 6. CXP, P4AR; 7.
C3AD! (es inferior 7. C3C, pues las
negras, jugando P4AD, consiguen
buen contrajuego). 7.
A2C; 8.
C3A, O-O; 9. D2D, P4A; 10. P X P ,
D5T; 11. C5CD, con juego igualado,
como en la partida Alekhine-Tartakover, 1922.
Conduce a una lucha muy complicada el contraataque Mac-Cutcheon
4.
A5C, muy popular en el perodo precedente a la ltima guerra
mundial. Veamos las lneas fundamentales: 5. P5R (es inferior 5. PXP,
DXP; 6. AXC, PXA; 7. D2D, D4TD;
8. C2R, C2D; 9. P3TD, C3C!; 10.
T1D, A2R, con buena posicin para
las negras. Si 5. C2R, las negras
nivelan con 5
PXP; 6. P3TD,
A2R; 7. AXC, A X A ; 8. CXP, P4R!,
o pueden agudizar la lucha mediante
7
PXA; 8. CXP, P3C; 9. P3CR,
A2C; 10. A2C, P3A; 5
P3TR;
6. A2D (Tchigorin prefera 6. PXC,
PXA; 7. PXP, TIC; 8. P4TR, PXP;
9. D5T, pero con toda probabilidad
es mejor 9. D4C, D3C; 10. TXP,
DXPC; 11. D X D , T X D ; 12. T8T+,

D2D;

la respuesta ms sencilla es 9. ....


D3A; 10. TXP, C3A), 6.
AXC
(a 6
CR2D, sigue 7. D4C, CA;

.,

DXP;

A3D;

10.

12.

A3D,

P3TD;

U.

O-O-O,

O-O;

13.

P3CR); 8. D4C, O-O; 9. , P4A;

10. D3T, C5D (tambin es jugable


10
A2R, y, luego C4A); 11.
A3D, P3TD A3C con el fin de
preparar

4.

la maniobra

...

C4A-5R.

A2R

La variante de cambio 4.
PXP,
conduce a posiciones similares a las

que hemos visto en la seccin 1.*.


La mejor continuacin para las blancas es: 5. CXP, A2R (o 5
CD2D;
6. C X C + , CXC; 7. C3A); 6. AXC,
A X A (a 6
PXA, las blancas
contestan 7. C3A, P3CD; 8. A4 A,

A2D; 9. D2R, y, luego, O - O - O ) ; 8.

D2D, con posicin activa. Por ejemplo: 8.


O-O; 9. O-O-O, D2R;
10. P4CR, o 8.
P3CD; 9. A5C,
A2C; 10. C X A + . Tambin es bueno
8. P3A, O-O; 9. D2A, o 8. A4A,
O-O; 9. D2R. Resulta menos venta212

Al A; 13. O - O - O , P3AD. Si 9. C3A,

8. O - O - O , P4AD; 9. P4A, o 8. C3A,

P4AD; 9. PXP, C3A; 10. C5CD y


las blancas tienen mejores posibilidades); 7. PXA (despus de 7. AXA,

C5R, las blancas no podrn eludir


el cambio de alfil con la jugada 8.
A4C, a la que sigue 8
P4AD;
y si 9. PXP?, entonces 9
CX
PA!), 7.
C5R; 8. D4C.
Posicin crtica del sistema MacCutcheon. Vase el diagrama. Las
negras tienen dos continuaciones:
1) 8.
RA; 9. P4TR (si 9.
Al A, sigue 9
P4AD; 10. A3D,
CXP3A; 11. PXP, D4T; 12. A2D,
DXPA, o 12.
D5T), 9.
P4AR!
(jugada de Euwe, la cual fuerza a
simplificar la posicin. Es inferior
9.
P4AD, pues las blancas, segn
anlisis de Maroczy, consiguen un
peligroso ataque por medio de 10.
T3T, D4T; 11. A3D, CXA; 12. T3C!
P3CR; 13. RXC, PXP; 14. D X P D ,
C3A; 15. D4AR, P5D; 16. C3A!,
D X P A + ; 17. R2R, D X T ; 18. D6A,
T1CR; 19. P5T!, o a una posicin
evidentemente mejor con 17.
C2R; 18. DXPD). Aqu, las blancas
pueden elegir entre 10. PXP a. p.,
D X P ; 11. C3A, C3A; 12. D4A,
CXA; 13. D X C , P4R, con juego
igualado, como en la partida Liebersohn-Projorovich, 1959; o la jugada 10. D4A, que conduce a una
complicada lucha de maniobra, en la
que las posibilidades son recprocas.
2) 8.
P3CR con las posibles
variantes siguientes: 9. A3D, CXA;
10. RXC, P4AD; 11. D4A! (a 11.
C3A, las negras responden 11.
D2A; y si 12. D4A, sigue 12.
P4A), 11.
PXP; 12. PXP, C3A;
13. C3A, A2D; 14. P4TR, o 11.
P4TR, C3A; 12. T3T (a 12
D4T,
se amenaza 13. AXP!); pero, con
12.
PXP; 13. PXP, D3C1; 14.
C3A, A2D, y despus del enroque
largo, las negras se aseguran buen
contrajuego. Si las blancas optan
por 9. A1A, jugada que tiene la
ventaja de conservar el alfil de dama,
importante para el ataque, y la posibilidad del enroque .corto, entonces
las negras responden con 9.
P4
A D ; 10. A3D, CXP3A; 11. PXP,
D4T. Es inferior 11. .... C3A; 12.
C3A, D2A; 13. O-O, pues no se
puede tomar el pen con el caballo

a causa de 14. D4D, y las blancas


ganaran.
Despus de 9. Al A, CXP3A; 10.
A3D (si se juega de inmediato 10.
A3T, sigue 10. .... P4AD; 11. AXPA,
D4T, o 11. PXP, C5R!), lo mejor
para las negras, es evitar la combinacin AXPCR, TIC; A X P A + ,
RXA; D 3 A + , y, luego, DXC, con
ganancia de una figura, e impedirles a
las blancas que se apoderen de la diagonal 3TD-8AR. A este objeto conduce la jugada 10.
D2R, con lo
que las negras consiguen terminar
este desarrollo y conservar la ventaja
material. Por ejemplo: 11. C3A,
A2D; 12. O-O, C3A; 13. P4TD,
CSC; 14. A3T, P4TD, o 14. P5T,
CXA; 15. PXC, C4C; o bien 11.
P4TD, C3A; 12. A3T, D4C.
5. P5R
No ofrece peligro para las negras
la continuacin 5. AXC, AXA; 6.
P5R (o 6. C3A, O - O ; 7. A3D, P4A;
8. P5R, A2R; 9. PXP, C2D; 10.
O - O , CXPA; 11. C4D, P4A. Si 10.
P4TR, P4A; 11. PXP, a. p., AXPAR,
y ahora no 12. A X P + ? , RXA; 13.
C5C+, R1C, 14. D5T, por 14
A X C + ; 15. PXA, C3A), 6.
A2R;
7. D4C, O-O; 8. A3D, P4AR; 9.
D3T, P4A; 10. PXP, C2D; 11. P4A.
5.

...

CR2D

Contra la poco empleada jugada


5.
C5R, la respuesta ms sencilla
para las blancas es 6. AXA, D X A ;
7. CXC, P X C ; 8. D2R, C2D; 9.
O-O-O, P4AR; 10. PXP a. p., CXP;
11. P3AR, o 6.
CXC; 7. D4C,
D X A ; 8. DXPC, D5C; 9. D X T + ,
R2D; 10. T1D, C X T + ; 11. RXT,
D X P D + ; 12. A3D, DXPC; 13. D X P ,
y el rpido avance del pen torre rey
blanco a dama, decide el resultado
de la lucha.
6. A X A
Esta jugada conduce a una tranquila lucha de maniobra, con posibilidades recprocas. Produce intere213

santes complicaciones el ataque Chutara" 6. P4TR!, introducido en el


juego de torneo por Alekhine. Si
las negras aceptan el pen que se
ofrece, las blancas obtienen un ataque que 16 compensa plenamente
(vase la partida nm. 35, AlekhineFahrni).
No es bueno para las negras contestar a 6. P4TR, con 6.
P3AR,
a causa de 7. D S T + ! , P3CR (si 7.
.... RA, sigue 8. PXP, CXP; 9.
D2R, P4AD; 10. PXP, o 10. C3A,
con mejores posibilidades para las
blancas); 8. PXP!, CXP (si 8.
PXD, entonces 9. PXA, con mejor
final de blancas); 9. D2R, y, despus
de O-O-O, P3CR y A3T, la ventaja
es de las blancas.
Para defenderse contra el ataque
Chatard es lo mejor conservar la
tensin central y organizar el contraataque en el flanco de dama con
P4AD, (enseguida o despus de preparacin).
Veamos tres lneas equivalentes.
1) 6.
P3TD (es arriesgado para
las negras el enroque, porque 7.
A3D, P4AD; 8. C3T, T1R; 9. C5
CD!; si 8
P3TR, entonces 9.
AXPTR!, PXA; 10. D4C+, R1T;
11. C5CR!); 7. D4C, R A (a 7.
P4AR, sigue 8. D 5 T + , P3CR; 9.
D6T, AXA; 10. PXA, R2A; 11.
C2R, con la ulterior C4A); 8. P4AR,
P4AD (si 8
P4TR, las blancas
no tienen necesidad de convenir con
el arriesgado sacrificio de piezas;
9. D3T, P3AR; 10. PRXP, PCXP;
11. DXPR, C3C, sino que pueden
jugar 9. A X A + , D X A ; 10. D2R);
9. A X A + , D X A ; 10. C3A, C3A; 11.
O-O-O, P4CD; 12. PXP, CXPA;
13. A3D, y, tras C2R-4D, logran superioridad de juego.
2) 6. .... P3TR; 7. A X A (lo ms
sencillo; a posiciones complicadas
llevan las variantes. 7. A3R, P4AD;
8. D4C, RA; 9. C3A, C3AD; 10.
O-O-O, PXP; 11. A X P D , CXA; 12.
DXC, A4A!; 13. D2D, D4T, o 9.
P4A, C3AD; 10. C3A, P4TR; 11.
D3C, PXP; 12. AXP, CXA; 13.
CXC, A5C, o 7. A4AR, P4AD; 8.
214

D4C, K m ! y si 9. T3T, .
10.
T3C, seguir 10.
P4CR!; a la
jugada de Belavents, y de Yudovich
7. D5T con amenaza de CXP y P6R,
las negras tienen que responder 7.
.... P3CR; 8. AXA, D X A , y, luego,
P3TD y P4CD), 7.
D X A ; 8. P4A,
P3TD; 9. D4C, RA; 10. O-O-O. La
posicin de las blancas es preferible.
3) 6.
P4AD (esta aguda continuacin ha arraigado en la prctica contempornea); 7. A X A (si 7.
D4C, entonces 7.
RA; a 7.
C5C, las negras responden 7.
P3A, por lo que las blancas no les
es ventajoso jugar 8. PXP, CXP; 9.
A4AR, O-O; 10. C7A, a causa de
10.
C1R!, ni tampoco 8. A3D,
porque sigue 8.
P3TD; 9. D 5 T + ,
RA; 10. T3T, PXC; 11. A6T, PXA;
12. D X P T + , con jaque continuo,
debern procurar aun despus de 11.
.... A 4 T + ; 12. A2D, D2A; 13. T3C,
PXP; 14 C3A, CXP; 15. TXP, P3T!;
16. A7T!; pero no 15.
CXC+?,
a causa de 16. R1D, con ganancia de blancas; o 15.
P3TR!;
16. AXPT?, TXA; 17. DXT, A5C+,
con ganancia de negras), 7.
RXA!
(si 7
DXA, entonces 8. CSC,
O-O; 9. C7A, PXP; 10. CXT, D5
C + ; 11. D2D, DXP; 12. T1D, C3A;
13. C3A, C4A; 14. A3D, o 10
P3A; 11. D X P , C3A; 12. D2D, PXP;
13. O-O-O, y las blancas rechazan el
contraataque); 8. P4A, C3A (si 8.
D3C, la respuesta es 9. C3A, DXP;
10. C5C, D 5 C + ; 11. R2A, C3A; 12.
P4A!, o 11
P3TD; 12. C7A,
T2T; 13. P4A!, con ataque de las
blancas.
Es errneo 10.
C3T, a causa de
11. P3T!, C3C; 12. T1CD, D7T; 13.
DA, C5T; 14. C3A!, CXC; 15.
T1T. Merece atencin, despus de 8.
.... D3C, la respuesta 9. T3T; a 8.
PXP, hay que contestar con 9.
D X P D , C3A; 10. D2D); 9. PXP,
CXP; 10. D4C, RA; 11. O-O-O, y las
blancas tienen posicin ms activa.
6.
7.

...
P4A

DXA

Es la jugada ms lgica y natural,

ue
pa el
jj ifr
je uc
la posicin de las blancas. Esto
permite, en respuesta al avance P4
AD de las negras, caracterstico de
esta defensa, contestar PXP, y luego
utilizar la casilla 4D en el medio
juego como posicin inexpugnable
para los caballos blancos, y ya en el
final, el paso del rey hacia el flanco
de dama enemigo (vase la partida
nmero 34, Tarrasch-Teichmann).
A variantes anlogas conduce 7.
D2D. Por ejemplo: 7.
O-O; 8.
P4A, P4AD; 9. C3A, C3AD; 10.
PXP! (si 10. P3CR, P3A; y si 10.
O-O-O, P5A!), 10.
CXPA; 11.
O-O-O, P3TD; 12. A3D, P4CD, con
ataques recprocos contra los respectivos enroques.
Se basa en una idea estratgica
completamente distinta (reforzamiento del pen de dama) la vieja continuacin 7. C5C. Las prdidas de
tiempo a que da lugar permiten a
las negras desarrollar su iniciativa
en el flanco de dama. Por ejemplo:
7. .... C3C; 8. P3AD, P3TD; 9. C3T,
P4AD; 10. C2A, C3A; 11. P4AR,
C5T; 12. TIC, P4CD; 13. C3A, A2D;
14. D2D, T1AD, con posibilidades
iguales. A veces, en lugar de 9
P4AD, se juega 9.
P3AR, con las
continuaciones 10. A3D, PXP; 11.
D 5 T + , R1D; 12. PXP, C5T; 13.
TIC, CXPC; o 10. C3A, CD2D; 11.
PXP, DXP; 12. A3D, P4R; 13. PXP,
CXP; 14. D2R, C3C2D; 15. O-O-O,
O-O, con excelente contra juego de
de as negras. Pero si 10. PXP!,
DXP; 11. D 5 T + , D2A; 12. D4T,
con la intencin de seguir con C3A,
A3D y O-O, las blancas estn bien.
Si en lugar de 11
D2A, las
negras juegan 11.
P3CR, sigue
12. D6T, P4R; 13. PXP, D X P + ;
14. R2D, con mejor juego para las
blancas.
7.

...

Jld

lu

luui

V..

negra, lo cual favorecera a las blancas. Por ejemplo: 10.


C3AD; 11.
D X D , CXD; 12. A3D, R2R; 13.
C2R, para 14. CR4D); 10. A3D,
DXP; 11. D2D, P4CD; 12. P3TD,
seguido de D2AR, para la conquista
de la casilla 4D, a la vez que consiguen una posicin ms activa.
8.
9.

C3A
A3D

P4AD
P4A

Se amenazaba el conocido sacrificio A X P + . Si 9


P3A, no se
impide.
10.

PXP, a. p.

Se iguala el juego con 10. O-O,


P3TD; 11. PXP (caso contrario vendra 11
P5A, seguido de P4CD),
11.
CXPA; 12. C4D, C3A; 13.
C3A-2R, A2D.
10.

...

TXP

Como indic Ravinski, tambin es


posible 10.
DXP, a fin de a 11.
C5CR, continuar 11.
DXPA!; 12.
A X P + , R1T; 13. D5T, D 7 A + ; 14.
R1D, D X P D + y 15.
C3A. Por
eso, despus de 10.
DXP, las
blancas deben jugar 11. P3CR, PXP;
12. CXP5, C3A; 13. C3A!, y si 11.
C3A, responder 12. PXP.
11.

D2D

C3A

O-O

Ahora sera mala 7.


P4AD, por
8. C5C. Si antes se hace la preparatoria 7.
P3TD, las blancas responden 8. C3A, P4AD; 9. PXP,
C3AD (si 9
DXP; 10. D4D,
215

Posicin crtica. En la parada


Bronstein-Iiowski, 1948, se jug 12.
PXP, CXP; 13. O-O, CXA; 14. PXC,
con ligera ventaja de las blancas.
Era ms fuerte 12. PXP, CXP; 13.
P3CR!, y, luego, el enroque a uno
u otro lado, segn el temperamento
del jugador, con activa posicin de
las blancas y buenas perspectivas
en el centro y en el flanco del rey.

4.
5.
6.

...
A3D
CR2R

PXP
C3AD

No 6. C3AR, por 6.
6.
7.
8.

...
O-O
AXA

de 11. P4AO, P3A; A. C.., - k o ;


13. C4A, C4A; 14. D3AD, las blancas tienen mejores perspectivas.
A5C.

CR2R
A4AR

Si 8. C3C, A X A ; 9. DXA, D2D,


y enroque.
V

3.

C3AD

A5C

Esta jugada ya se aplic en el siglo


pisado, pero a principios del actual
la jug con frecuencia y xito Niemzowitsch. De ah que en muchos
manuales se le denomine variante
Niemzowitsch, (y, a veces, defensa
Niemzowitsch), lo que difcilmente
puede aceptarse como justo, no solo
por los muchos antecedentes que
tuvo, sino tambin por haber sido
elaborada profundamente por los
maestros soviticos. Con brillante
prctica, Alekhine asimismo ha concontribuido grandemente al enriquecimiento terico de este sistema.
La idea de 3.
A5C es clavar el
caballo de dama blanco, para ulterior ataque en este flanco, empezando con P4AD, D2R, etc., con defensa
pasiya en el flanco de rey. Como es
lgico, las blancas han de adoptar
una estrategia completamente opuesta; defensa en el flanco de dama, y
organizacin de un ataque de piezas
en el flanco de rey.
Examinemos las principales variantes que se originan con la jugada
3
A5C.
/
4.

PXP

Cambio sin lucimiento, que nivela


rpidamente. Actualmente est en
desuso. Si las blancas quieren luchar, por poco que sea, han de
evitar el cambio de peones en la
cuarta jugada, manifest Alekhine.
216

8.
9.
10.

...
D3D
A4A

CXA
D2D

2
P3TD

Esta sutil jugada se ha aplicado


con xito en los match jugados para
el ttulo mundial entre Alekhine y
Euwe en 1935, y entre Smislov y
Botwinnik en 1954. El mrito de la
jugada estriba en que las blancas
aclaran enseguida la situacin en el
centro, y obtienen la pareja de alfiles.
El defecto est en que, con las complicaciones subsiguientes, las blancas
pierden algunos tiempos, lo cual
permite a las negras crear un contrajuego de piezas.
4.
5.
6.

...
PXA
D4C

AXC
Pxp
C3AR

Es la respuesta ms indicada. Tambin se puede jugar 6.


RA; 7.
DXP5R, C2D, para seguir C 2 0 A .
7.
8.

DXPC
D6T

TIC
P4A

Es digna de atencin la jugada de


Alatorzev 8.
P3CD, seguido de
A2C, y asimismo la original maniobra de Golovko: 8.
T3C; 9. D3R,
C3A; 10. A2C, C2R. Pero despus

C2R

No es mejor 9. A2C, a lo que, en


la partida Lein-Zagorovski, 1959,
sigui 9. .... CD2D; 10. C3T, D2A;
11. O-O-O, P3C; 12. A5C, T3T (amenazaba 13. DXC); 13. D4A, D X D ;
14. CXD, T4C; 15. P3CR, A2D; 16.
TR1R, O-O-O, con posibilidades recprocas.
9.

Las negras pueden enrocar tranquilamente por uno u otro lado,


segn el temperamente del jugador.

4.

9.

...

T3C

Vale, igualmente,9.
C3A; 10.
PXP, continuacin indicada por Alekhine, y empleada en la decimonovena partida del match SmislovBotwinnik. Con frecuencia, y trasponiendo el orden de las jugadas,
dicha continuacin conduce a variantes que analizaremos ms adelante. Despus de 9
C3A; 10.
PXP!, los peones que quedan doblados son dbiles slo para el final,
pero de momento son muy fuertes,
permitiendo al alfil de dama de las
blancas el dominio de las casillas
centrales negras, y adems, frenan
el desarrollo de las negras en el
flanco de dama. A ello se aade que
uno de los peones es de ventaja, y
que las negras habrn de gastar
tiempo y fuerzas para recuperarlo.
Contra 9.
A2D, la respuesta
fuerte es 10. A5C+, T3C; 11. D4T;
y si 11.
C3A, entonces 12. P5D!
(pero no de inmediato 12. C4A, por
12. .... D4T!).
En esta posicin crtica, son posibles las variantes siguientes:
10. D3R, C3A (es inferior 10....,
CD2D; 11. C3C, tras lo cual, con
alteracin en el orden de las jugadas,
surge la posicin ventajosa para las
blancas de la tercera partida del
match Alekhine-Euwe de 1935); 11.
PXP, D4T! Idea de Alekhine, cuya
finalidad es poner el rey a seguro
despus de A2D y del O-O-O. A 11.
P4R, las blancas deben contestar

12. C3C, A5C; 13. A2D, D4D; 14.


P4AD, D5D; 15. A3A!
Es desventajoso para las negras
la continuacin 11.
C5CR; 12.
DXP, D 8 D + ; 13. R X D , C X P + ;
14. R1R, C X D (as jug Botwinnik
en su sptima partida para el Campeonato de 1954, contra Smislov),
porque 15. C4A, TlCR; 16. A3D,
CXP5; 17. AXP, y las blancas conservan un pen de ventaja.
En la decimonovena partida del
match, Smislov jug 9.
C3A; 10.
PXP, T3C; 11. D2D (con la intencin de sustraer la dama a la amenaza del caballo de rey negro, y a
ser posible, presionar en la columna
de dama), 11.
A2D; 12. T1CD,
D2A; 13. D6D, O-O-O; 14. D X D + ,
RXA, y aqu poda haberse conseguido posicin superior con 15. C3C1
Por este motivo, cuando en la
partida veintiuna Smislov, en la posicin del diagrama, jug 10. D 2 D
en lugar de 10, D3R, Botwinnik continu 10.
CD2D; 11. A2C, P3CD;
pero segn observ Bronstein, con
12. C4A, TlCR; 13. A5C, seguido de
P4AD, las blancas habran tenido
una posicin ms activa.
3
4.

D4C?

Este sistema es ms dbil que el


anterior, y en general, no favorece
217

a las blancas, toda vez que las negras consiguen crear rpidamente
un contraataque central, en el que
desempea un importante papel su
alfil de rey, que no ha sido cambiado.
4. ...
5. D X P C
6. D6T
7. D3R

C3AR
TIC
T3C
P4A

Jugada de Alekhine. En la novena


partida del citado match con Euw,
ste jug 7.
CXP; 8. A3D, P4AR
(si 8.
CXC, continua 9. AXT);
9. CR2R, P4A; 10. AXC, PAXA (tena que haber jugado 9
PDXA),
y, despus de 11. D3T, las blancas
obtuvieron ventaja.
8.

P3TD

Si 8. A2D, sigue 8.
CSC; 9.
D 3 D , C3AD, con ataque de las
negras.
8.

...

A4T

gar 9. A2D que, aunque las negras


puedan continuar su contraataque
con las jugadas 9.
CSC o 9.
PAXP, da a las blancas posibilidades
de mantenerse algo mejor.

4
4.
5.

CR2R
P3TD

PXP
A2R

Se complica extraordinariamente
con 5.
A X C + ; 6. CXA, C3AD
(jugada de Kann. Es inferior 6
P4AR, por la respuesta de Alekhine
7. P3A!, PXP; 8. DXP!, D X P ; 9.
D3C, o 8
D 5 T + ; 9. P3CR,
D X P D ; 10. A4AR!, P3A; 11. D 5 T + ,
P3CR; 12. D2R, D2C; 13 .O-O-O,
con fuerte ataque de las blancas); 7.
A5CD, CR2R; 8. A5C! (si 8. CXP,
O-O; 9. A3R, D4D!), 8...., P3A;
9. A3R.
6.
7.

CXP
C2R3C

C3AR

O bien 7. C2R3A, C3A; 8. A3R,


O-O; 9. C3C (si 9. A2R, CXC; 10.
CXC, P4A, y 11. .... P5A), 9.
P3CD, con buena posicin para las
negras.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

O-O
C3A
AXC
P4R
C2R
C3C

A2R

exc +

P3AD
PSD
P4AD
O-O

4.

...

P4AD

Si lo desean, las negras pueden fcilmente igualar el juego por medio


de 4.
PXP; 5. AXP, C3AR; 6.
, C3A; 7. CR2R, P4R!; 8. PSD,
PSR! o 6. A3D, P 4 A D ; 7. P3TD,
A X C + ; 8. PXA, CD2D; 9. C3A,
P3CD, o 9.
D2A, con el ulterior
movimiento P5A.
5.

:218

4. A 3 D
Sistema del maestro Kondratiev,
el cual conduce a una lucha violenta
y de posibilidades recprocas, pero
en el caso de que las negras se avengan a ello.

...
CXD

DXD
P3A

Es inferior 5. PDXP, porque 5.


PXP. A 5. C3A, sigue 5.
PDXP;
6. AXP, C3AR; 7. A5CR, D4T!; y
a S. P3TD, las negras responden con
5.
A X C + ; 6. PXA, P5A; 7. A2R,
PXP; 8. AXPA, D 2 4 ; o 7. A1A,
D5T!
5.

...

6.

A2D!

DXP

Ingeniosa idea de Kondratiev: a

cambio de un pen, las blancas consiguen un juego ms activo. A un


deslucido equilibrio, lleva la antigua
continuacin 6. A 5 C D + , C3AD; 7.
C3A, PXP; 8. A X C + , PXA; 9. DXP.
Es interesante la fraudulenta lnea
6. C3A, PXP; 7. P3TD, D4TD?
(7
AXC+!); 8. PXA, D X T ; 9.
CXP, y 10. C3C, y las blancas ganan
la dama.
6.

...

AXC

Si de inmediato 6.
DXPC??,
sigue 7. A4R, y la dama cae en la
celada.
7.

9.
10.

PRXP

AXA

PXP!

La situacin es equilibrada.

Posicin crtica del sistema. Aqu es


errneo jugar, contrariamente a como
lo creen posible Keres y Pachman, 9.
C3A?, a causa de 9.
PDXP, y las
blancas perderan una pieza. A 9.
CR2R, sigue 9.
C3A; y a 9. PSR,
la respuesta es 9.
C5C, con numerosas amenazas. Es necesario ju-

])V!; , - V
_ U, si
\>.
P3AR, C3AD; 11. O-O-O, CXA;
12. A5C+, o 10. O-O-O, D7C; 11.
A 5 C D + ; a 9.
C3AD, hay que
responder con 10. O-O-O.

Es mejor que 7.
DXPC; 8.
D3A, D X D ; 9. CXD, PXP; 10. CXP,
lo cual da a las blancas gran superioridad en su desarrollo, y les compensa la desventaja del pen.
8. A X P D
9. D3A

DXPC

Es interesante, aunque exige una


verificacin prctica, la jugada 9.

Posicin crtica del sistema Kondratiev. Las blancas tienen superior


posicin pero la de las negras es
bastante slida. Por ejemplo, despus de 11. T1CR, R2A; 12. O-O-O,
C3A; 13. A3 A, CR2R, stas tienen
buenas posibilidades de terminar felizmente el desarrollo y ocupar las
casillas centrales con los caballos,
neutralizando la fuerza de los alfiles
blancos. De ah que en la posicin
del diagrama, lo mejor para las
blancas sea 11. O-O-O, C3A; 12.
A5C, A2D; 13. TR1C, P4R; 14. A5A,
P3CR; 15. C2D, con la amenaza C4A.
El que las negras tengan un pen
de ventaja no significa superioridad;
ha de considerarse que las posibilidades son ms o menos iguales'para
ambos adversarios.
6

4. A2D
Interesante combinacin de gambito, aplicada en la partida MarshallTchigorin, 1901, y trabajada ms
219

tarde por Alekhine y analistas rusos.


Conduce a una lucha violenta, con
posibilidaeds recprocas.
4.

...

PXP

Si las negras desean eludir las


complicaciones, pueden jugar 4.
C3AD; 5. C3A, C3A; 6. PSR, C5R.
Es interesante la celada en la variante 4.
C3AD; 5. D4C, C3A;
6. DXPC, T1CR; 7. D6T, CXPD;
8. P5R? (8. O-O-O!), 8. .... C4A;
9. DXC, A2R. Es inferior 4. ....
P4AD, a causa de 5. P3TD!, AXC;
6. AXA, C3AR; 7. PDXP.
5.

D4C

DXP

Es ms arriesgada, aunque ms
consecuente y fuerte que la continuacin 5.
C3AR; 6. DXPC, TIC;
7. D6T, T3C; 8. D3R (tambin es
bueno 9. D4T), 8.
C3A; 9. CR2D;
aqu, las negras pueden jugar 9.
A X C ; 10. D X A (tambin es jugable
10. AXA, C2R; 11. A2D, C4A; 12.
P3TD!, sacrificando un pen, como
sucedi en la partida Panov-Baturinski, 1946), 10.
C4D; 11. D3CD,
P4TD, o 9.
P4R (jugada de Batiguin); 10. PXP, CDXP; 11. O-O-O,
A3D, con una lucha complicada para
los dos lados. No es mejor 7.
D X P ; 8. CR2R, D1D; 9. O-O-O.
6.

O-O-O!

Simplifica totalmente 6. C3A, C3


TR!; 7. D X P R + (jugada del autor.
Es inferior 7. D4A, por 7.
P4R,
y las blancas slo recuperan un pen,
con posicin no muy favorable), 7.
A X D (mejor que 7
PXD;
8. C X D , AXC; 9. AXA, O-O; 10.
A4A, TIR; 11. O-O, y las blancas
tienen ventaja); 8. CXD, A2D; 9.
CXP, A X A + ; 10. CXA. Tambin es
digna de atencin la jugada 6. CR2R.
6.

...

P4AR

Esta jugada, aplicada por Tchigorin contra Marshall en la ya indicada

partida, es ms fuerte que defender


el pen, adems de que no se debilita el flanco del rey como con
6.
C3AR. Las blancas responden
con 7. DXPC, TIC; 8. D6T, A1A
(jugada de Bronstein; es errneo
8.
DXPA, a causa de 9. A 5 C D +
y 10. TA); 9. D4T, TSC; 10. D3T,
D X P A (ante una defensa pasiva, se
hace ms peligroso el ataque de las
blancas); 11. A2R! (ingeniosa jugada
de Batiguin, si ahora se juega 11
T5T, entonces sigue 12. DXT, DXD;
13. P3CR, P6R; 14. PXD, P X A + ;

7.
8.

...
A4AR
9. D X A

A3D
AXA+
D4A

15. R1C!; II
TXP, la res
puesta es 12. A3A. Es inferior jugar

primeramente 11..A3R, D4T; 12.


DXD, T X D ; 13. 5CR, a causa de
13.
A3T), 11.
T3C; 12. P4CR.
El ataque y superioridad en el desarrollo, les compensa a las blancas
de la desventaja material. Por ejemplo: 12. .... D4AD; 13. A3R, D4TD;
14. P5C, TXP; 15. D4T!, T4AR;
16. A5CR; o 15. .... T3C; 16. C3T,
A2R; 17. C4A, TIC; 18. TR1C (anlisis de Euwe).
Es interesante la jugada 6.
P4TR, que se dio en la partida Guicescu-Bertold, 1959, y que continu
7. D5C (si 7. DXPR??, entonces
7.
AXC), 7. .... A2R; 8. D?C,
A3D; 9. A4AR, P5T!; 10. D4C (o
10. D5C, D3A), 10. .... C3AR!; II.
D5C (a 11. DXPC, sigue 11. ....
A X A + ; 12. R1C, T2T!), 11. ....
A X A + ; 12. D X A , D4A, con ventaja de las negras. A la jugada
6.
P4TR, las blancas, no tienen
que precipitarse a recuperar el pen,
sino continuar con el estilo de gambito: 7. D3C, A3D; 8. P4A! PXP
. .; 9. DXPA. De la verificacin
prctica de la jugada 6.
P4TR,
depende la suerte de la variante comenzada por la jugada 5.
DXPD.

Posicin crtica en la que, a cambio de los dos peones sacrificados,


las blancas tienen superioridad en el
desarrollo y en el ataque.
El objetivo tctico fundamental a
seguir es romper el macizo de peones centrales negros. Por ejemplo:
10. P3A, C2R (despus de 10
PXP; 11. CXP, C3AR; 12. A4A, el
ataque de las blancas es tremendo);
11. PXP, O-O; 12. C3A, C2I); 13.
PXP!!

7
4. P5R
Es la continuacin que se juega
con ms frecuencia. AI contrario que
en sistemas anteriores, conduce ms
a una lucha de maniobra que a enconadas pugnas tcticas.
4.

7. D3C
A 7. A5CR, como jug Marshall,
lo ms sencillo es contestar con 7.
PXD!; 8. T X D , A2R; 9. CXP,
C3AR!, con superioridad de las negras.

...

P4AD

En estos ltimos aos vienen practicndose unas continuaciones, anteriormente condenadas por la teora,
cuyo principal valor tctico y deportivo estriba en que a las negras les
permite eludir las detalladamente
elaboradas lneas del sistema 4. P5R,
P4AD. Vamos a examinarlas:

4.
C2R; 5. P3TD (es inferior
5. D4C, a causa de 5
C4A; 6.
A3D, P4TR; 7. D4A, D5T; o de
5...., P4AD; 6. P3TD, D4T; 7. A2D,
PXP), 5.
A4T (despus de 5.
A X C + ; 6. PXA, P4AD, el juego
vuelve a la variante principal; y a
6. .... P3CD, sigue 7. D4C, C3C; 8.
P4TR, P4TR; 9. D3C, A3T; 10.
AXA, CXA; 11. C3A con la ulterior
C5C, o l . C2R; en las dos variantes,
la posicin de las blancas es preferible); 6. P4CD, A3C; 7. C4T, y las
blancas tienen mejor juego.
4.
P3CD (el objeto de esta
jugada es cambiar el peligroso alfil
de dama de las blancas por el pasivo de las negras, aunque con ella
se cierra la diagonal 4TD-1D que
en otras variantes se aprovecha para
darle salida a la dama de las negras);
5.
D4C (lgica y fuerte respuesta,
que a su vez prepara el enroque
largo), 5.
Al A (esta retirada del
alfil, hace dudosa la cuarta jugada
de las negras; la contestacin 5
P3C; 6. P4TR, P4TR; 7. D3C, A3T;
8. AXA, CXA; 9. A2D y 10. C3T,
debilita el flanco de rey de las negras); 6. A5CR, D2D (si 6
C2R,
sigue 7. AXC, como en la partida
Panov-Lilienthal, 1938, y las negras
se ven forzadas a tomar el caballo
con el rey); 7. O-O-O; aqu, a las
blancas les es mejor, aprovechando
su superioridad en el desarrollo, preparar un ataque de peones contra el
flanco del rey segn el nico esquema
estratgico: 7.
A3T; 8. C3T,
AXA; 9. TRXA, o 7.
P3TR; 8.
A3R, A3T; 9. C3T, o 7.
C3AD;
8. , A2C; 9. P4AR, O-O-O; 10.
D3A.

4.
D 2 D (esta jugada permite
responder a 5. D4C, con 5.
P4AR; el sentido de este sistema,
que a menudo pasa al anterior, es
triba en que primeramente las negras
procuran terminar su desarrollo en
el flanco de dama y, luego, empiezan
el contrajuego en el centro); 5. P3TD,
A X C + ; 6. PXA, P3CD; 7. D4C,
P4AR; 8. D3C, A3T; 9. AXA, CXA;
10. C2R, C1C; 11. C4A, D2A; 12.

220
221

4, como la partida Tolusch-Antoschin, 1957; o 5. D4C, P4AR; 6.


D3C, P3CD; 7. P3TD, A1A; 8. C3A,
A3T; 9. AXA, CXA; 10. P4TR,
P4A; 11. A5C, C3T; 12. P5T, C2AR;
13. O-O-O, como en la partida Boleslavski-Bannik, 1957, y las blancas
obtienen ventaja en los dos casos.
5.

P3TD

Se considera una respuesta muy


fuerte. Las blancas resuelven ense
guida la situacin en el flanco de
dama, y logran la ventaja de poseer
la pareja de alfiles.
Lleva a una simplificacin del juego 5. A2D, a la que para las negras
es mejor responder con 5.
C3AD;
6. CSC (o 6. P3TD, AXC; 7. AXA,
PXP; 8. AXP, CXA), 6.
AXA+;
7. D X A , CXPD; 8. CXC (no es correcto el sacrificio de pen con la
jugada 8. C6D+: 8.
RA; 9.
O-O-O, C3T; 10. A3D, P4A), 8.
PXC; 9. C3A, C2R; 10. , C2-3A.
Tambin es jugable 5.
C2R; 6.
CSC, A X A + ; 7. DXA, O-O; 8.
P3AD, CD3A; o 6. P3TD, AXC;
7. AXA, PXP; 8. DXP. C4A! Por
ejemplo, en la partida Sajarov-Petrosian, 1958, continu 9. D4CR,
P4TR; 10. D4AR, P4CR; 11. A5C+,
C3A; 12. D2D, P5D; 13. A4C, D4D,
con mejor juego de las negras.
Est poco analizado el interesante
sistema 5. PXP, C2R! (no 5
P5D, por 6. P3TD, A4T; 7. P4CD,
PXC; 8. D4C!, con ventaja para las
blancas); 6. C3A, CD3A; 7. A2D!
(no vale para las blancas, como en
la partida Fine-Botwinnik, 1938, 7.
A3D, P5D; 8. P3TD, A4T; 9. P4CD,
CXPC; 10. PXC, AXP; 11. A5C+,
y aqu, en lugar de 11.
C3A; 12.
T4T, haba de jugarse 11. .... A2D!;
12. DXP, A X C + ; 13. D X A , AXA,
con posicin algo superior de las
negras), 7.
P (no 7. .... C3C,
por 8. C5CD, AXP; 9. A3A, P3TD;
10. C5C4D, con ventaja de las blan
cas); 8. C4TD, ASC; 9. P3TD, con
ligera superioridad de las blancas.
A complicadas posiciones lleva la
jugada 5. D4C, a la que es mejor
222

contestar 5.
C2R. Aqu, las blancas pueden elegir entre las continuaciones 6. DXPC, TIC; 7. D6T! (pero
no 7. DXPT?, porque 7.
PXP;
8. P3TD, D4T; 9. TIC, PXC; 10.
PXA, D7T!), 7.
PXP; 8. P3TD,
A4T (si 8
D4T, sigue 9. PXA,
DXT; 10. C5C); 9. P4CD, D2A; 10.
C5C, D X P + ; 11. C2R, y 6. PXP,
CD3A; 7. A2D (si 7. DXPC, entonces 7
T1CR; 8. DXPT, P5D;
9. P3TD, AXP), 7.
AXP; 8. C3A,
O-O; 9. A3D, P4A, con complicada
lucha en todas las variantes, en las
que las posibilidades son recprocas.
5.

...

tras lo cual result la posicin crtica


siguiente:

6.

AXC+

Despus de 5.
PXP; 6. PXA,
PXC, y con la jugada de Rauser 7.
C3A! (resulta inferior 7. PXP, porque 7.
D2A!), las blancas logran
ventaja: 7.
PXP; 8. AXP, C2R;
9. A3D, CD3A; 10. D2D, C3C; 11.
P5C, CD2R; 12. P4TR; o 7. .... D2A;
8. D4D!, PXP; 9. AXP, C2R; 10.
A3D. Si 5.
A4T, las blancas
obtienen ventaja con la jugada recomendada por Alekhine 6. P4CD!
Veamos las variantes fundamentales:
6.
P X P D (o 6.
, PXPC; 7.
C5C, P X P + ; 8. P3AD, A2A; 9.
AXP; a 7. .... C3AD, sigue 8. PXP,
A X P + ; 9. P3AD, A2R; 10. A3T!,
con ataque de las blancas, el cual
les compensa el pen sacrificado); 7.
D4C! Audaz golpe de Neshmetdinov
que lleva a movidas combinaciones,
con posibilidades mejores para las
blancas. En su partida contra Aramanovich, 1949, sigui 7.
C2R;
8. CSC, A2A; 9. DXPC, TIC; 10.
D X P , AXP; 11. C3AR, T1T; 12.
D3D, A3A; 13. A4A. Si 10.
P3T,
entonces 11. C X A + , D X C ; 12. C2R,
DXPR; 13. A2C, C3A; 14. O-O-O,
que tambin da ventaja a las blancas.
De distinto modo respondieron a
7.
C2R, Muchnik contra Poliakov, 1951, y Smislov contra Botvinnik en la novena partida del Campeonato del Mundo 1954: 8. PXA,
PXC; 9. DXPC, TIC; 10. DXPT,

P4CD, PXPD, la continuacin elegida dos veces por Smislov en la


competicin con Botvinnik, 7. CSC,
A2A; 8. P4AR, C2R; 9. C3AR. En
la primera partida de dicha competicin, las negras continuaron 9.
CD3A; 10. A3D, A1C; 11. C3XP,
P3TD, en la tercera, 9.
A2D;
10. C3XP, CD3A; 11. P3A, y las
blancas lograron una posicin activa
en los dos casos.

Botvinnik continu 10.


C2D,
y, despus de 11. C3A (tambin es
bueno 11. P4A), 11.
CIAR; 12.
D3C, DXP; 13. P4TR, A2D; 14.
ASC, TA; 15. C4D, Smislov logr
una aplastante superioridad. Si. despus de 10. .... C2D; 11. C3A, las
negras hubiesen contestado con 11.
D2A, las blancas, segn anlisis
de Lukich, habran obtenido igualmente superioridad: 12. A5CD!, P3TD
(si 12
TXP, sigue 13. RA,
T1CR; 14. T1CR); 13. A X C + , AXA;
14. O-O, D5A (o 14.
O-O-O; 15.
A5C); 15. C5C, O-O-O; 16. P3CR!
En caso de 10.
CD3A; 11. P4A,
DXP; 12. C3A, A2D; 13. CSC,
T1AR, lo mejor para las blancas
es jugar 14. T1CD, C5D; 15. A3D,
preparando el enroque, o 15. D3D,
D5T; 16. R1D.
Si las negras contestan a 7. D4C,
con 7.
RA, las blancas, despus
de 8. C5C, A3C; 9. A3D, C3AD;
10. P4AR, y los consiguientes movimientos C3AR y A2C; o despus
de 8. PXA, PXC; 9. C3A (tambin
es bueno 9. P4TD, C3AD; 10. A3T+),
9.
C2R; 10. A3D, C3A (si 10
C2D, entonces 11. D4CD!, D2A; 12.
O-O); 11. O-O, DXP; 12. T1R, A2D;
13. P4TR, logran un fuerte ataque.
Lleva a una reposada lucha de maniobra (despus de 5
A4T; 6.

PXA

C2R

Esta continuacin est considerada


como la ms fuerte, y permite a las
negras elegir varios caminos. Es bueno tambin 6.
D2A; 7. C3A (en
lo relativo a la jugada 7. D4C, P4A,
vase la partida nm. 38, Tal-Botvinnik. Conduce a una lucha complicada, favorable a las blancas, la
continuacin 7. D4C, P3A; 8. C3A,
C3AD; 9. D3C, PXPD; 10. PXPD,
D2A), 7.
C2R (a 7.
C2D, con
el fin de bloquear el flanco de dama
de las blancas y de no permitir el
desarrollo del alfil blanco por la
diagonal 3TD-8AR, las blancas deben responder P4TD); 8. A2R (a menudo suele jugarse 8. P4TD, a lo que
las negras contestan con 8.
CD3A;
9. D2D, P3A; 10. PRXP, PCXP; 11.
A2R, P5A, o 11
C3C. Si 8
P3CD, sigue 9. A5CD-H, A2D; 10.
A3D, a fin de no permitir el cambio
de alfiles de casillas blancas; y a
9.
CR3A?, sigue 10. O-O, A3T;
11. CSC, o bien 11. P4A), 8.
CD3A; 9. O-O, A2D (aqu hay que
responder a 9.
P3A, con 10. PRXP,
PCXP; 11. C4T!, C3C; 12. A5T, D2C;
13. D3D!, con ventaja de las blancas);
10. P4TD, y la posicin de las blancas es algo mejor.
7.

P4TD

Esta jugada permite la salida de


la dama blanca al flanco del rey.
Conducen a una lucha de complicaciones recprocas, las siguientes
variantes:
7. D4C, C4A! (continuacin moderna: antes se jugaba 7.
PXP;
223

8. DXPC, TIC; 9. DXPT, D2A; 10.


C2R, CD3A; 11. P4AR; o 8. A3D,
D4T; 9. C2R. A 7.
PXP, las
blancas pueden responder con 8.
PXP, D2A; 9. A2D, y tambin 9.
R1D, y 9. T2T); 8. A3D, P4TR, tras
lo cual las blancas pueden elegir
entre 9. D4A, DST; 10. AXC, D X D ;
11. A X D , P X A ; 12. PXP, A3R, con
juego igualado; y 9. D3T, PXP (si
9
D5T??, entonces 10. AXC; y
si 9.
C3A, las blancas logran ventaja por medio de 10. C3A, PXP;
11. P4C, C2R; 12. PXP, y a 10.
D4T, responden con 11. A2D, P5A;
12. A2R, A2D; 13. P4C); 10. C2R!,
o 10. P4C, D4T; 11. C2R, C2R; 12.
A 2 D , PXP; 13. A X P y 14. PXP,
con posicin complicada. No es ventajoso para las blancas la continuacin 9. D3T, PXP; 10. C3A?, por
lo que en la partida Tal-Korchnoi,
sigui 10.
D2A!; 11. T1CD, PXP;
12, P4C, C2R; 13. PXP, CD3A;

realizacin de la ventaja material,


mientras que las blancas pueden
abrirse paso hacia el centro y hacia
el flanco del rey. Tras 9. A2D, P5A;
10. P3CR; A2D; 11. A3T, las negras
pueden hacer el enroque largo con
recproco ataque de peones contra
los flancos.
Despus de la jugada 9. D2D, se
produce la posicin crtica siguiente:

14. A4A, C3C; 15. , C3CXP.


7. C3A, D4T; 8. A 2 D (a 8. D2D,
sigue 8.
DST!; 9. T1CD, P5A;

10. A2R, O-O, y la posicin queda


igualada), 8.
P5A; 9. A2R (es
posible tambin el plan de desarrollo:
P3CR, A3T, O-O, C4T y P4AR), 9.
CD3A; 10. O-O, con complicada
lucha de maniobra.
7.

...

CD3A

Aqu, es prematuro jugar 7.


D4T, porque, despus de 8. A2D,
P5A; 9. D4C, las blancas inician el
ataque contra el flanco del rey.
8. C3A
9. D 2 D

D4T

Despus de 9. A2D, P5A; 10. C5C,


P3TR; 11. , C3C, (evita la ma
niobra C4A-5T); 12. D3A (tambin
es jugable A2R-5T), como en la partida Smislov-Botvinnik, 1944; o 11.
..., P4CD; 12. C4A, se crea una complicada posicin con posibilidades
recprocas. Aunque las negras puedan
ganar el pen 4TD, les resultar difcil reagrupar sus figuras para la

224

Las negras pueden ir al cambio de


damas: 9.
PXP; 10. PXP, D X D + ;
11. A X D , C4A; 12. A3A! (pero no de
inmediato 12. P3A, a causa de 12
C4T!), tras lo cual la posicin de las
blancas, con sus dos activos alfiles, es
un poco mejor; o jugar 9.
P5A,
pasando luego de 10. P3C, O-O; 11.
A2CR, P3A; 12. PXP, TXP, a una
movida lucha, que ofrece posibilidades recprocas. Y tambin pueden
jugar 9.
A2D, con lo que se reservan la posibilidad del cambio de
damas, y de enrocar por cualquier
de los dos lados.
VI. SISTEMA DE TCHIGORIN
EN LA DEFENSA FRANCESA:
1. P4R, P3R; 2. D2R
Esta original variante de la defensa francesa fue ideada y practicada
con xito por Tchigorin, por lo cual
en algunos libros de aperturas incluso se la denomina Apertura Tchi-

gorin. Pero el nombre que damos


nosotros al sistema parece ms adecuado, toda vez que Tchigorin aplic el mismo desarrollo de piezas
contra l.
P4AD. Por ello, tanto
en la defensa francesa, como en la
siciliana, el sistema de Tchigorin
constituye, en esencia, un intento de
jugar con las blancas la antigua defensa india, ideada asimismo por el
gran maestro ruso.
Tarrasch, contra quien Tchigorin
jug insistentemente su sistema (1.
P4R, P3R; 2. D2R), en el famoso
match de 1893, dijo acerca de la segunda jugada de las blancas: El
mrito principal de esta jugada consiste en que ambas partes obtienen
un juego difcil de valorar, y que
se desarrolla por caminos poco trillados. De ah que sea ms fcil se
pongan de manifiesto las cualidades
del ajedrecista ms fuerte.
Esta apreciacin psicolgica del
sistema de Tchigorin es, sin duda,
justa. En cuanto a la estrategia del
sistema, se reduce a que las blancas
se oponen temporalmente a la jugada 2.
P4D, habitual en la defensa
francesa, a la que seguira 3. PXP,
DXP; 4. C3AD, y las negras tendran
que perder tiempo con la retirada
de su dama. Adems, con su segunda jugada, las blancas eluden cambios y simplificaciones forzadas en
algunas variantes normales de la defensa francesa. En el sistema de
Tchigorin se desarrolla siempre una
lucha compleja y tensa. Las blancas
inician el asalto de peones y piezas
en el flanco de rey, y las negras contraatacan en el centro y flanco de
dama.
Jugando correctamente, las negras
nivelan el juego con relativa facilidad, y por ello el sistema Tchigorin
se aplica pocas veces; toda vez que
los ajedrecistas de hoy, jugando con
las blancas, prefieren aperturas que
les aseguren una ventaja, por mnima
que sea.
2.

...

P4AD

A veces Tarrasch jugaba contra


15

Tchigorin 2.
A2R, para asegurar
el avance P4D. Tchigorin responda
3. P3CD, lo cual concuerda menos
con el espritu de su sistema que la
variante principal que examinamos,
en la que el alfil de dama blanco
opera en la diagonal 1AD-6TR. Despus de 3. P3CD, P4D; 4. A2C, no
es bueno para las negras 4.
A3A,
a lo que sigue, naturalmente, 5. P5R;
pero en cambio, es perfectamente
jugable 4.
C3AR, dado que la variante 5. PXP, PXP; 6. AXC, PXA,
es favorable para las negras, que obtienen la pareja de alfiles y una posicin activa.
En la partida Tchigorin-Marco,
1895, y tras las jugadas 2
, C3AD;
3. C3AR, P4R; 4. P3CR, A4A; 5.

, C3A (resulta superior 5.


P3D; 6. A2C, CR2R, a fin de pre
parar el contragolpe P4A); 6. A2C,

P3D; 7. P3D, O-O, se cre una equilibrada posicin, que nos recuerda la
original apertura, aplicada a menudo
por Konstantinopolski; 1. P4R, P4R;
2. C3AR, C3AD; 3. P3CR.
3.

P3CR

A menudo, Tchigorin jugaba tambin 3. C3AD, 3. C3AR o 3. P4AR, y


luego P3CR, toda vez que segn sus
propias palabras, no conceda demasiada importancia al orden de stas
jugadas, que encajan perfectamente
en su sistema.
3.
4.

C3AD
C3AR

En la partida nm. 33, TchigorinTarrasch, las blancas jugaron 4. C3


TR, movimiento que tiene sus ventajas y sus inconvenientes.
4.

...

A2R

Botwinnik recomienda 4.
CR
2R; 5. A2C, P3CR; 6. , A2C; 7.

P3D, P4D.
5.
6.
7.
8.

A2C
P3D
O-O
C3A

P4D
C3A
O-O
P3TD

225

Asi se desarroll la cuarta partida


del match Tchigorin-Tarrasch. Tambin es bueno 8.
P3CD, seguido
de 9
A3T.
9.

A5C

singular sencillez y fuerza. Recordamos, al efecto, una analoga histrica. En cierta ocasin preguntaron a
Alekhine: Cmo se las arregla
usted para terminar tan pronto con
sus contrarios? Alekhine contest:
Simplemente, procuro, a cada jugada, obligarles a pensar por su
cuenta.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Posicin crtica del sistema. Las


blancas quieren forzar el avance P5D
de las negras, y una vez cerrado el
centro de peones, iniciar un impetuoso ataque de peones en el flanco
de rey, jugando previamente CID,
A 2 D y C1R, para continuar con
P4AR, P4CR, etc. Para las negras,
en cambio, es mejor mantener la tensin central, y desarrollar su iniciativa en el flanco de dama con P4CD,
A2C, T1R, etc.
En la posicin del diagrama se
presenta una lucha compleja, con
posibilidades recprocas.

P4R
D2R
P3CR
A2C
C3AD
C3T

P3R
P4AD
C3AD
A2R
D2A

Nueva idea, aplicada en esta partida a ttulo de ensayo. Normalmente,


Tchigorin jugaba 6. C3AR. En esta
partida se produjo una variante
cerrada de la defensa siciliana, en
la que encaja perfectamente la maniobra C3T-C4A; actualmente se juega a menudo esta variante de la
siciliana a que aludimos.
6.
7.
8.
9.
10.
11.

...
C4A
D1D
P3D
O-O
A3R

P3TD
C5D
C3AR
P4CD
A2C
T1AD7

No es comprensible el sentido de
esta jugada. Era mejor jugar 11.
O-O, y despus T D I D , preparando
P4D. El intento prematuro de tomar
la iniciativa va a ser combatido eficazmente por las blancas, cuyo desarrollo se ha completado.

Partida nm. 33
TCHIGORTN
TARRASCH
San Petersburgo, 1893
Es interesante observar cmo el
original esquema de desarrollo elegido por Tchigorin, y el deseo de
salirse de caminos trillados bien
aprendidos, influyeron negativamente en el pensamiento dogmtico de
Tarrasch. El campen de Alemania
jug la apertura con inseguridad,
mientras su adversario lo haca con
226

12.
13.

P4TD!
C1C

P5C
P4R

An era tiempo de enrocar.


14.

C5D

AXC

Daba mejores posibilidades para


la defensa 14.
CXC; 15. PXC,
C4A!
15.

PXA

D3D?

Lamentable intento de ganar un


pen, refutado elegantemente por su
contrario.
16.

C2D

D2A

Si 16.
CXPD; 17. C4A, D3R;
18. AXC4D, PAXA; 19. AXC, D X A ;
20. C6C.
17.

C4A

P4TR

Jugada de defensa, y no de ataque.


Es peligroso 17.
O-O, por 18.
P4CR, con la amenaza 19. P3A. A
17. P3D, sigue 18. A3T, y si 17.
C4A, las blancan contestan 18. A2D,
preparando T1R y A3T.
18.
19.
20.
21.
22.

P4A
A2D
AXP
D2R
TD1R

Si 22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.

C4A
PXP
P3D
T1D
RA

O-O; 23. A3T.


P3A
A2D
PXP
CXPT
C6A
P4A
A4A

P4T
PXP
C3T
C3A1C
T1R
D2D
P5T

Con sutiles maniobras, Tchigorin


ha colocado a su enemigo en posicin de zugzwang.
30.

P4C!

CXP

Si 30.
DXP; 31. D X D , CXD;
32. CXA, CXC; 33. AXP.
31.
32.
33.
34.

A3T
A5C
A5CXC
DXC

C1C3A
T4T
PXA

Las negras se rindieron.


Si 34.
T4C, sigue 35. DXT.
Partida nm. 34
TARRASCH
TEICHMANN
San Sebastin, 1912
En este encuentro entre los dos

notables maestros alemanes, expertos en el juego de posicin, Tarrasch


pudo aprovechar la defectuosa estructura de peones negros, resultante de
una defensa francesa, y con el espritu metdico que le caracterizaba,
convertir en victoria una insignificante ventaja posicional.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
P4D
C3D
A5CR
P5R
AXA
D2D

P3R
P4D
C3AR
A2R
C3A2D
DXA

Vieja continuacin, con la que las


blancas se reservan el enroque en
cualquier lado, segn requiera la
situacin tctica. Actualmente suele
jugarse 7. P4A, consolidando el
centro.
7. ...
8. P4A
9. C3A
10. P3CR

O-O
P4AD
C3AD

Jugada de Rubinstein. En los ltimos aos se ha jugado con frecuencia 10. PXP, CXP; 11. O-O-O, e
incluso 10. O-O-O, P5A; 11. P5A,
con recprocos ataques de flanco.
10.

P3TD

A 10.
P3A las blancas contestan 11. PRXP, CXPA; 12. O-O-O,
y si 10.
PXP; 11. CRXP, DSC;
12. O-O-O, con posicin algo superior. Las negras, en esta partida
eligieron el sistema de contrajuego
ms lento.
11.
12.

A2C
O-O

P4CD

El enroque largo sera excesivamente arriesgado. Ahora, gracias a


su poderoso centro, las blancas se
han asegurado una firme iniciativa..
12.
13.

...
CRXP

PXP
CXC
227

14. D X C
D4A
15. D X D
CXD
Las negras lograron simplificar la
posicin, e incluso ofrecieron tablas
despus de esta ltima jugada, pero
en realidad la lucha no haca ms
que empezar. Las blancas van a
ocupar con su caballo un punto
clave central, mientras que los peones negros se hallan situados en
casillas del color de su alfil, y del
alfil enemigo. Estas pequeas ventajas proporcionan a las blancas mejores posibilidades en el final.
16.
17.
18.
19.

C2R!
C4D
R2A!
R3R

A2D
TD1A
T2A
T1R

Las negras se ven forzadas a una


tctica expectante, ya que difcilmente pueden crear un eficiente
plan de contrajuego.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

T2A!
A1A
P3C
A3D
CXC
R4D!

C2C
C4T
P3T
C3A
AXC

Tanto el rey blanco como sus piezas han ocupado posiciones predominantes, y ahora empieza un final
en el que, en esencia, slo juega un
bando, mientras el contrario se ve
impotente. Toda la partida constituye una muestra excelente del estilo
de Tarrasch, acerca del cual escribi Spielmann: Apenas el estilo de
ataque directo cedi el paso al de
posicin, apareci Tarrasch preconizando nuevos mtodos de lucha.
Si se examinan las partidas de Tarrachs, resulta evidente que no se
aprecia en las mismas el menor
espritu agresivo. Las tropas entran
en combate despacio, con terrible
lentitud, como si se acercaran furtivamente. Su lema es rehuir todo
lo posible la lucha abierta, y limitarse a sitiar al enemigo, a bloquearlo, a esperar que se le agoten
228

los recursos vitales, y finalmente,


aplastarlo poco a poco.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.

Ruptura
rada.
31.
32.
33.
34.
35.
36.

A2D
A1A
P3C
R2C
T1T
A2D

P4CR
P4TR
T1T
P5T
T2A2TR
P5C

cuidadosamente

prepa
6.

ITXP
TXPT
PXT
RA
R2R

PAXP
TXT
TXP
T8T+
P6C

Ganaba ms sencillamente 36. T7T,


RA; 37. P6C, PXP; 38. AXP, R1C;
39. T7A, R1T; 40. A7T! y las negras
estaran zugzwang.
36.
37.
38.
39.
40.
41.

Esta enrgica jugada se haba


aplicado en partidas fciles por el
aficionado francs Chatard, y anteriormente por el maestro rumano
Albin. En esta partida recibe su
bautismo de fuego en un torneo de
maestros, escribi Alekhine. Ello
constituye un tpico ejemplo de la
colaboracin internacional en la obra
creadora, en lo que respecta a la
teora ajedrecstica

...
AXP
T7T+
A3D
P3T
T8T+

PXP
P5C
R1D
T6A
P4T

Las negras se rindieron. Pierden el


pen TD, tras lo cual el ganar no
ofrece mayores dificultades.
Partida

nm.

35

El entonces joven campen de


Rusia jug una partida clsica de
ataque desde el principio, sacrificando un pen y dejando fuera de
combate por mucho tiempo la variante de la francesa que vena jugndose desde decenios.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
P4D
C3AD
A5CR
P5R
P4TR!

P3R
P4D
C3AR
A2R
C2D

AXA

Como se demuestra en esta partida, es muy arriesgado aceptar el


sacrificio del pen. Tambin es malo
6. .... P3AR, por 7. D5T+!, P3CR;
8. PXP! Alekhine considera como la
mejor jugada 6.
P4AD, y si 7.
CSC, entonces 7.
P3AR.
No qued justificada la jugada de
espera 6.
P3TD, en la poco
brillante partida Lutkov-Bastrikov,
1959. Sigui 7. D4C, AXA; 8. PXA,
P4AD; 9. P6C, P4A; 10. D4A, P3T;
11. C3A, O-O; 12. O-O-O, C3A; 13.
PXP, D1D? (era mejor 13. . ,
CXPA); 14. CXP!, PXC; 15. TXP,
CID; 16. T6D! y las negras se
rindieron. El ataque de las blancas
fue llevado a cabo segn la clsica
lnea de dicha apertura.
7.
8.

ALEKHINE
FAHRNI
Mannheim, 1914

...

PXA
C3T

DXP
D2R

Si 8.
D3T; 9. P3CR, seguido
de 10. A2C.
9.
10.

C4A
D4C

CA
P4AR

PXP, a. p.
O-O-O
TIR
T6T
D4T
A3D
D3C!

PXP
P3A
R1D
P4R
CD2D
P5R

Amenaza CXPD. Si 17.

17.
18.
19.
20.

D3D;

...
AXP!!
CXP
D3TD

Si 20.

D2A
PXA
T1CR
D2C

D 2 R ; 21. D 5 T + , P3C;

2 2 . D 3 A , con diversas e imparables


amenazas.
21.
22.
23.

C6D!
C8R
D6D+

C3C
D2AR

con mate en dos jugadas.


Partida
SMISLOV

nm.

36

BOTWINNIK

Mosc, 1944
Esta partida no slo tena importancia decisiva en la lucha por la
victoria en el XIII Campeonato de
la U.R.S.S., sino que tena, adems,
gran significado terico, pues ambos
contricantes son excelentes conocedores de la defensa francesa. Smislov ha manifestado reiteradamente
escribe Botwinnik acerca de esta
partida que el sistema elegido por
m es malo para las negras. Por
este motivo lo apliqu con singular
satisfaccin en esta partida.
I.
2.
3.
4.
5.
6.

La nica jugada contra las amenazas DXPC y CXPD.


11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.

1 8 . A X P , A A ; 1 9 , 2 x P , seguido
de D7C.

7.
8.
9.

P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD
PXA
P4TD
C3A
A2D

P3R
P4D
A5C
P4AD
AXC+
C2R
CD3A
D4T

Normalmente se juega 9. D2D, con


el fin de utilizar el alfil en la diagonal 3TD-8AR, pero con ello se concede a las negras la oportunidad de
cambiar las damas, previo PXP. Pero
Smislov, en esta variante, tiende al
ataque de piezas contra el flanco de
rey negro.
229

9.
10.

...
C5C

P5A

La idea de esta jugada radica en


la maniobra C5C-C3T-C4A-C5T, recomendada por Botwinnik, pero las
negras pueden evitarla.
10.
11.
12.
13.
14.

...
C3T
D3A
C4A
DXC

P3TR
C3C
A2D
CXC
C2R

Ahora se evidencia que la jugada


P4TD no es muy recomendable en
esta variante, pues este pen est
perdido. Es cierto, pero, que despus de la captura el all de dama
negro queda fuera de juego por
algn tiempo, lo que facilita la intensificacin del ataque blanco sobre el
flanco de rey.
15.
16.
17.

P4TR
P5T
R1D

AXP
D4C!

Parece lgico, dado que las negras


se preparan para el asalto de peones
en el flanco de dama, pero con ello
la torre blanca queda desconectada
del resto de las piezas. Es ms justo
17. T1AD, seguido de A2R y O-O,
quedando a las resultas de la lucha
en ambos flancos, y coordinando
entre s todas las piezas.
17.

...

TIAD!

Las negras, por el contrario, procuran activar rpidamente todas las


piezas. Esta torre va a liberar el
alfil y a cooperar en el contraataque.
18.
19.
20.

Al
A2R
R2D

T3A
T3T

Las maniobras del rey blanco han


constituido una prdida de tiempo, y
adems, queda interceptada la diagonal 1AD-6TR, importante para el
ataque.
230

20.

...

O-O

Preparando una bonita celada, las


negras colocan a su rey en una posicin menos segura que cuando estaba
en el centro. Era mejor, como indic
Botwinnik, 20. ..., D 2 D y A4C, para
cambiar torres y liberar el alfil.
21.

P4C!

Smislov aprovecha hbilmente la


oportunidad para poner en marcha
el ataque. Sera errneo 21. A3T?,
que parece lo ms indicado, por 21.
.... AXP!; 22. AXC, D7C!
21.

...

P3A

Era necesario ahora 29. 1'5C,


con muy enrevesadas complicaciones. Con la jugada 29. A3T las
blancas atacan la torre contraria,
y evitan CXP, pero las negras tenan
para ella una bonita respuesta.
29.

P4R

Respuesta que Botwinnik no acert a contestar. El mismo la indic


despus: era 29.
D2A; 30. TRIAR
(no es posible tomar la torre con el
alfil, pues la dama blanca quedara
cazada), 30.
C5C; 31. AXC,
AIR, ganando la dama.
30.

PXP

23.

D7A!

TXP

De repente, las piezas blancas han


cobrado gran actividad, y las posibilidades se nivelaron.
23.
24.
25.

...
D8D+
P4A!

T2A
R2T
D4T

Con 25.
D2D; 26. D X D , A X D ;
27. TXT, PXT, Botwinnik poda ir
a un final igualado, pero quiso buscar la victoria en una lucha con
chances mutuas.
26.

D8CD

Ahora el cambio de damas favorecera a las negras, toda vez que


los peones del flanco de dama no
quedaran doblados.
26.
27.
28.

...
D8R
D6C+

C3A
T2R

Si 28. D8AR, seguira 28. .... D 1 D


y el cambio de damas sera forzado.
28.
29.

...
A3T

1.
2.
3.
4.
5.

...
A4C
DXT
PXC

CXPD!
D1D
PXD

Si existiera el pen alfil de rey


(vase la nota anterior), las blancas
an tendran ciertas posibilidades,
pero ahora, con la siguiente jugada,
las negras se abren paso para la
accin demoledora de su dama.
33.
34.
35.
36.

...
TXA
R1D
A3AR

T2C!
D4C+
P4TD

El alfil 4CD no puede moverse,


por el mate inmediato.
36.
37.
38.
39.
40.

P3R
P4D
A5C
P4AD
A4T?

Esta continuacin, considerada desde hace mucho tiempo por la teora


como desfavorable para las negras,
se ha venido aplicando con frecuencia en los ltimos aos en los torneos rusos.
6.

Error decisivo. Era necesario 30.


PDXP, despus de lo cual la potente
cadena de peones habra dado a las
blancas excelentes contrachances.
30.
31.
32.
33.

P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD

PAXP?

No se puede permitir P5C.


22.

Partida nm. 37
SMISLOV
BOTWINNIK
Novena partida del match de 1954
para el Campeonato del Mundo

...
AXP+
T1A+
A6A+
TXT

TXA
RA
R1R
R2R
DXPC+

R1C
Las blancas se rindieron.

P4CD!

Jugada de Alekhine. Como se indica en el anlisis, la idea consiste en


que a 6.
PXPC, las blancas contestan 7. C5C, P X P + ; 8. P3AD, con
fuerte ataque a cambio de un pen.
6.
7.

...
D4C

PXPD

La jugada de Neshmetdinov. En
las partidas primera y tercera del
match, Smislov jug 7. CSC, obteniendo asimismo una buena posicin.
7.

C2R

Muy arriesgado. Unos meses ms


tarde, jugando contra Unzicker, Botwinnik eligi la continuacin ms
prudente 7
RA, pero tambin
lleg a una posicin inferior. De
ello puede deducirse que, para las
negras, lo mejor es, en la quinta jugada, el cambio A X C + .
8.
9.
10.

PXA
DXPC
DXPT

PXC
TIC
C2D

Despus de 10.
C3AD, puede
seguir 11. P4A, DXP; 12. C3A,
A2D; 13. C5C, T1AR; 14. A2R, con
la amenaza 15. CXPA!.
231

11.

C3A

CA

El traslado de este caballo no resulta acertado, y constituye una prdida de tiempo. Era necesario jugar,
como recomienda Bronstein, 11.
D2A, pero tambin en este caso despus de 12. A5C, la posicin de las
blancas es superior.
12.
13.

D3D
P4TR!

DXP

El fin de esta jugada no es intentar llevar el pen pasado hasta la


octava casilla, al menos por el momento, sino crear una posicin dominadora para el alfil de dama
blanco.

20. A2R, C3C (si 2 0 .


C3R; 21.
P 6 C , y si ahora 2 1 .
C 5 A ; 22.
D X T ) ; 21. RA, CXP; 22. T 8 T + ,
R2R; 23. D5C, DXP; 24. DXP,
D 8 A + ; 25. A I D , D7D; 26. D 5 A + ,
R3R; 27. T 8 R + ! Las blancas ganaran.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

DXT!
T8C+
A5C+
TXD
A6A
P5T
P6T!

PDXD
A1A
DXA
C3R
TXP
A3T

Las negras abandonaron la partida.


Partida nm. 38

13.
14.
15.
16.

...
A5C
C4D
TI CD!

A2D
TA
C4A

Toda la partida se desarrolla de


manera original. Ambas partes renuncian al enroque y los reyes quedan en el centro, mientras la lucha
se intensifica en ambos flancos.
16.

...

T5A

Si 16.
P3C, las blancas disponen de una fuerte respuesta: 17.
CSC, con la amenaza 18. DXC,
AXC; 19. D6A. Es relativamente
mejor 16.
CXC; 17. DXC, P3C,
pero tambin en este caso las blancas
llevan las de ganar, gracias a su
pen pasado y a la pareja de alfiles
que controlan todo el tablero.
17.
18.

CXC
TXP

PXC
T5R+?

En situacin difcil, las negras emprenden una combinacin errnea,


refutada por la espectacular respuesta de las blancas. Proporcionaba
mayores posibilidades para complicar la lucha, e inducir a error al
enemigo, el previo sacrificio de calidad: 18.
TXA; 19. PXT, T 5 R + ;
232

TAL

BOTWINNIK
Mosc, 1 9 6 0

Esta partida, no slo fue la primera de la competicin para el Campeonato del Mundo, sino tambin el
primer encuentro entre dos excelentes ajedrecistas soviticos. Mucho
antes del encuentro, Tal dijo que
empezara la partida con el movimiento de los peones del flanco de
rey. Botwinnik adopt la apertura
y el sistema, con los que durante
casi un cuarto de siglo haba conquistado bastantes victorias, pero
que le fracasaron en dicha partida.
Despus de esta derrota, Botwinnik
ha dejado de aplicar la defensa
francesa.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
P4D
C3AD
P5R
P3TD
PXA

P3R
P4D
A5C
P4AD
AXC+
D2A

La continuacin 6.
C2R, da
a las negras mayores posibilidades
tcticas, vase anlisis.
7.

D4C

P4A

La idea estratgica, ligada con esta

y con las jugadas siguientes Ue las


negras, result infeliz y condujo a
un agudo debilitamiento de la posicin del rey negro. Aqu era mejor
jugar en seguida 7.
C2R; 8.
DXPC, TIC; 9. DXPT, PXP; 10.
C2R, CD3A; 11. P4AR (es desfavorable 1 1 . P X P ? , a causa de 11.
CXPD!), 11.
A2D; 12. D3D,
PXP; y ahora las blancas pueden
elegir entre 13. T1CD, P5D; 14.
C3C, O-O-O; 15. A2R, y 13. A3R,
D4T; 14. P3C, o 13. A3R, C4A; 14.
CXP!, P3TD; 15. A2A, O-O-O; 16.
P3C. En todas estas variantes, las
negras obtienen buen contrajuego,
lo cual ha sido la causa que haya
caido en desuso la variante que
involucra la prematura salida de la
dama blanca. Pero, tras la jugada
7.
P4AR, que permite a las blancas retener el rey negro en el centro
a causa del debilitamiento de la diagonal 5. TR-8R, la salida de la
dama queda justificada.
8.

D3C

Tras 8. PXP a. p., CXP; 9. D3C,


D X D ; 10. PTXD, C3A; 11. C2R,
la posicin queda igualada.
8.

...

C2R

Es mejor 8.
PXP; 9. PXP,
C2R; 10. A2D (inferior 10. D X P ,
por

10

D6A+;

11.

R1D, TIC),

10.
O-O; 11. A3D, P3CD; 12.
C2R, A3T; 13. C4A, D2D; 14. AX
PT, CXA, como en la partida Reshevski-Botwinnik, 1 9 4 8 .
9.
10.
11.

DXP
DXP
R1D!

TIC
PXP

Esta original y aparentemente audaz jugada ya fue analizada por


Euwe en 1 9 4 8 , y toda la variante
fue aplicada tambin en la partida
Gligoric-Petrosian, 1 9 5 9 . Botwinnik
y Tal conocan sin duda todas las
novedades y llevaron concienzudamente la continuacin de la partida,

que se convirti, no solo en un desafio prctico, sino tambin terico.


11.

...

A2D

El Campen del Mundo prepar


esta jugada y el consiguiente sacrificio con miras a crear contrajuego.
En la partida Gligoric-Petrosian,
se jug 11.
CD3A; 12. C3A,
CXP; 13. A5CR!, C5-3A (si 13.
CXC??, sigue 14. A5CD+!); 14.
AXC, CXA; 15. PXP, y las blancas
tienen un pen de ventaja.
12.

D5T+!

Es la mejor respuesta, si 12. PXP,


D6A, y si 12. C3A, A5T; 13. T2T,
PXP; 14. A3D, CD3A; 15. T1R,
O-O-O, con contraataque de las negras.
12.
13.

...
C2R!

C3C
P6D

Los dos contrincantes hicieron las


primeras jugadas a marchas forzadas, pues lo tenan analizado todo
de antemano; pero, en esta jugada.
Botwinnik emple cuarenta minutos.
Resulta arriesgado 13.
A5T; 14.
C4A, DXPA; 15. T2T, R2A; 16.
A3D; o 13.
PXP; 14. C4A, R2A;
15. A3D, y se amenaza P4C o
AXPA.
14.
15.

PXP
R1R

A5T+
DXPR

Mejores posibilidades de contraataque daba 15.


C3A; 16. P4AR,
O-O-O, pero, resulta difcil renunciar
a la ganancia de tan importante pen
central en la prctica.
16.

A5C!

Con el fin de privarles a las negras


de tan importante jugada como el
enroque.
16.
17.
18.

P4D
P4T!

C3A
D2A

233

Jugada estilo Alekhine, la cual


refuerza al alfil, avanza el pen a
dama y crea la nica posibilidad
de poner la torre en juego, todo
simultneamente.
18.

...

P4R

Ante la defensa pasiva 18.


CR2R; 19. AXC, D X A (si 19
RXA, entonces 20. D 7 T + , con cambio de damas, y la lucha queda
decidida por el pen libre); 20. C4A,
D3A; 21. CXC, TXC; 22. P4C!, las
blancas utilizaran fcilmente su ventaja material; pero, ahora, la victoria
puede ser alcanzada solamente con
jugadas precisas y difciles.
19.

T3T

D2A

Amenazaba la jugada 20. A6A,


que hubiese destruido la falange de
peones en su avance.
20.

234

PXP

CDXP

21. T3R
R2D
22. TIC
P3C
Mejores posibilidades de defensa
daba la jugada 22.
A3A, tras la
cual las blancas hubiesen continuado
el ataque con 23. C4D. Ahora, las
blancas tienen la posibilidad de introducir la segunda torre en la lucha,
sin prdida de tiempos.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.

O 29.
A4AD.
30.
31.
32.

C4A
T4C!
D1D!
TXC
T4D
PXT
P4A

TD1R
A3A
CXC
C3C
TXT+
R2A
PXP

C2R; 30. PXP, CXP; 31.


AXP
AXT
P5T

D2C
DXA

Y las negras se rindieron.

DEFENSA SICILIANA:
La defensa siciliana, considerada
en el siglo pasado como desfavorable
para as negras, y por ello jugada
raramente, se ha convertido en la
actualidad en el arma predilecta de
los ajedrecistas rusos, que han enriquecido todo el sistema con nuevas
continuaciones para ambos bandos.
En la ltima dcada, tambin ha
adquirido gran popularidad en el extranjero. Seguramente, no existe otra
apertura, cuya teora se desarrolle
tan vertiginosamente y donde algunas variantes se pongan tan en boga,
as como caen con la misma rapidez
en desuso.
Ya desde la primera jugada, en la
que las negras impiden que las blancas formen un centro de peones con
2. P4D, se prepara un contrajuego
en el flanco de dama, para contrapesar el ataque de las blancas en el
centro y flanco de rey.
Si se tiene en cuenta, adems, que
en la defensa siciliana (al contrario
que en ciertas variantes abiertas de
la defensa Francesa o la Caro-Kann),
apenas se producen variantes simplificadoras, de tablas, se comprende
que goce del favor de los partidarios
de la lucha tensa y rica en posibilidades.
Otra particularidad de la defensa
siciliana estriba en que exige de
ambos contrincantes un juego preciso, y el conocimiento detallado de
gran cantidad de variantes tericas.
El menor error, a veces una simple
alteracin en el orden de las jugadas, puede conducir a una situacin
muy inferior, y aun a la derrota.
Desde las primeras jugadas, la lucha por esta apertura est saturada
de sutilezas, que, aunque aparentemente ingenuas, no son sino astutas
maniobras, cuyo efecto estratgico
puede, por decirlo as, slo compararse con bombas de accin retar-

1. P4R, P4AD

dada. Ms adelante, el lector se encontrar con ejemplos en los que aun


grandes maestros del ajedrez pagaron
por una precipitada o rutinaria jugada con la inmediata derrota.
La mayor parte de los sistemas de
la defensa siciliana se inician con la
jugada 2. C3AR, y a continuacin
3. P4D, tras lo cual se crea una duradera tensin central. Al fin del
desarrollo, las blancas tienden a un
ataque de piezas y peones en el flanco de rey, y las negras se lanzan al
contraataque aprovechando la lnea
semiabierta de alfil de dama. Analizamos estos sistemas en los apartados II al VII; dada su diversidad
estratgica y para mayor comodidad
del lector, los clasificaremos a base
de la segunda jugada de las negras,
y no de las blancas, como se hace
habitualmente, y repitiendo cada vez
las jugadas iniciales. Tambin hay
que tener en cuenta que muchos de
los sistemas sicilianos pasan con
frecuencia de uno a otro, lo cual
origina algunas dificultades de orden
metodolgico para su estudio.
En forma distinta y original se
desarrollan las mismas tendencias
estratgicas en la variante cerrada,
trabajada por Tchigorin. En esta variante las blancas no juegan enseguida P4D, y dan principio a las
operaciones tcticas slo despus de
una larga preparacin de maniobra,
de manera sensiblemente ms tarde
que en los dems sistemas.
Iniciamos nuestros anlisis con el
sistema de Tchigorin.
I.
O

2.
3.

SISTEMA CERRADO
DE T C H I G O R I N

C3AD
P3CR

C3AD

En este sistema, las blancas, con'


235

servando el control del comi, p r o curan llevar a cabo un rpido desarrollo de piezas en ambos flancos,
y empezar luego el asalto a la posicin del rey contrario combinando
piezas y peones; o bien, con la jugada P3D-P4D abrir el centro aprovechando la situacin estratgica ms
favorable.
Las negras, para impedir la jugada P3D-P4D de las blancas, crean
para su caballo de dama un fuerte
punto de apoyo central, y a la primera oportunidad inician el contraataque de peones en el flanco de
dama.
Tchigorin emple este sistema en la
partida contra Schiffers, 1895: 3.
C3A, P3R; 4. D2D, A2R; 5. P3CR,
P4D; 6. A2C, C3A; 7. P3D, O-O; 8.
O-O. La nica diferencia en el desarrollo de las blancas estriba en que
el caballo en 3AR impide el movimiento de ataque P4AR. Por eso,
actualmente se suele desarrollar el
caballo en la casilla 2R, o primeramente jugar P4AD y luego, el salto
de caballo a 3A.
3.

...

P3CR

A 3. ..., C3A, para jugar P4D, despus de 4. A2C, P3R; 5. CR2R, A2R;
6. O-O, es dudoso para las blancas
el esquema a base de 7. P3D, por
7.
P4D, con juego nivelado; por
ello es indispensable 7. P4D!
4. A2C
5. P3D

A2C
P3D

Se juega con frecuencia 5.


P3R;
6. A3R, P3D, pasando a la variante
principal, pero no 6...., C5D, ya que
la jugada de Smislov 7. CD2R! da
ventaja a las blancas, tanto con 7.
.... P3D; 8. P3AD, CXC; 9. CXC,
C2R; 10. P4D, D2A, como con 7.
CXC; 8. CXC, AXP; 9. T1CD, A2C;
10. AXP. Si 9.
D 4 T + (en vez de
9.
A2C); 10. A2D, D X P ; 11.
TXA, D X A ; 12. A3AD. Con la
jugada de Lasker 5.
C3A, despus
de 6. CR2R, P3D; 7. O-O, O-O; 8.

236

P3TR, \10 (ms fuerte parece en


seguida 8.
C1R); 9. A3R, C1R,
no es bueno 10. D 2 D , por 10.
C5D, con la amenaza AXP, sino 10.
P4D!, abriendo el centro en el momento oportuno; con ello la jugada
9.
C1R pierde su sentido. Es aceptable para las negras, la jugada 5 . . . . ,
P3C, con el objeto de enfrentar los
alfiles de casillas blancas. En la decimotercera partida del match Smislov-Botwinnik, 1954, sigui 6. CR2R,
P3D (no 6
A2C, por 7. A3R!, y
las negras no pueden evitar P4D, toda
vez que si 7. C5D; 8. A x C , PXA;
9. C5C); 7. O-O, A2C y aqui, en lugar de 8. P4A, a lo que las negras
responderan asimismo 8
P4A,
Botwinnik recomienda 8. A3R, y si
8.
C5D; 9. AXC, PXA; 10. CSC,
P4R; 11. P4TD.
6.

CR2R

Antigua, pero buena continuacin,


que conduce a una complicada posicin, de posibilidades recprocas.
Tambin se juega 6. A3R, a lo cual
las negras han de responder. 6.
P3R; 7. P4A, CR2R; 8. C3A, C5D;
9. O-O, O-O, con buena posicin.
Las negras han de aplicar el mismo
sistema de defensa contra 6. P4A.
6.

...

P3R

Es una continuacin fortsima.


Tambin es bueno 6.
C3A; 7.
O-O, O-O, 8. P3TR (prepara A3R,
que ahora no valdra por C5CR);
8.
C1R; 9. A3R, C5D; 10. P4A,
TIC, con mutuas posibilidades. Contra el intento, que est de moda, de
hacerse inmediatamente con la iniciativa 6...., TIC (para P4CD), es
dudoso 7. P4TD, pues las negras, con
7.
P3R, o 7.
C3A, pueden
pasar a variantes que ya hemos visto,
con la diferencia a su favor de que
la jugada 6
TIC es efectiva,
mientras que 7. P4TD slo sirve para
debilitar el propio flanco de dama
blanco. Adems, despus de 6....,
TIC; 7. P4TD, las negras pueden

continuar 7.
C3T; 8. O-O, O-O;
9. P3TR, P4A; 10. A3R, C5D; 11.
D2D, C2A, como en una partida
Smislov-Kopilov, 1951. Por ello, las
blancas contra 6.
TIC, han de
intentar la aceleracin del desarrollo
y organizar un ataque sobre el flanco
de rey mediante 7. O-O, P4CD; 8.
P4A, P5C; 9. C5D, C5D (si 9
P3R; 10. C3R, CR2R; 11. P5A!); 10.
CXC, A X C + (si 10
PXC; 11.
P5A, P3R; 12. P6A!, con ataque peligroso); 11. R1T, P3R; 12. C3R.
El prematuro contraataque de las negras en el flanco de dama est en un
callejn sin salida, mientras que las
blancas no tienen malas perspectivas en el flanco de rey, y si se presenta la oportunidad, con la jugada
P3TD pueden abrir la columna de
dama con ventaja.
Es aceptable para las negras la
jugada 6.
P4R, utilizada por Botwinnik en la partida decimoquinta
de su citado match con Smislov. Lo
mejor para las blancas es contestar
con 7. O-O, CR2R; 8. P4A. Es dudoso 6.
C3T, por P3TR, seguido
de A3R y D2D; toda vez que la
jugada P4AR de las negras es muy
arriesgada.
7.

A3R

C5D!

Es la jugada fundamental para el


sistema de defensa de las negras en
esta variante. Este caballo impide el
avance P4D, y dificulta las posibilidades de maniobra de las blancas.
8. O-O
O bien 8. D2D, D4T!; 9. O-O, C2R
(despus de 9.
CXC; 10. D X C ,
AXC; 11. PXA, DXPA; 12. P4A,
las blancas, a cambio de un pen,
tienen buenas perspectivas de ataque); 10. R1T, C2R3A (es posible
tambin 10
T1CD, para P4CD);
11. P4A, O-O.
8.
9.

...
P4A

C2R
T1CD

Posicin critica del sistema cerrado. Es dudoso que se pueda jugar


inmediatamente 10. P4CR, P4TR; 11.
PSC. A 10. D2D, con la intencin de
seguir con CID, sigue 10.
D4T.
Las blancas han de considerar con
atencin la presin de las negras
en el flanco de dama, ms intenso
con la jugada P4CD. Smislov, en su
partida contra Opocenski, celebrada
en 1946, jug 10. TIC, y despus de
10. .... C2R3A; 11. P3TD, D4T?;
12. A2D!, D2A; 13. P3CD, traslad
inesperadamente la lucha al flanco
de dama, a pesar de que, generalmente, las blancas buscan sus posibilidades en el flanco de rey. Pero si
en respuesta a 10. TIC las negras
contestan 10.
P4A y 11.
O-O
logran una posicin muy slida.
Es a considerar tambin la jugada
10. R1T.
En conjunto, puede llegarse a la
conclusin de que en el sistema cerrado, si bien se llega a posiciones
complicadas con mucho contenido,
las blancas tienen menos probabilidades de lograr ventaja que en los
sistemas que analizaremos luego.
II.. SISTEMA DE RUBINSTEIN
2.

C3AR

La jugada ms utilizada, con la


cual se inician varios sistemas estratgicos modernos y originales.
237

Antes de entrar a fondo en estos


sistemas, veamos algunas otras continuaciones que se juegan pocas veces, consideradas con razn como no
favorables para las blancas:
a) 2. P4CD (es el llamado gambito siciliano, preferible para su aplicacin en la tercera jugada, y no en
la segunda, despus de 2. C3AR, P3R
o de 2. C3AR, P3D), 2.
PXP;
3. P3TD (en esta jugada est el fundamento del gambito. Despus de
3
PXP; 4. CXP, seguido de A2C,
las blancas, a cambio de un pen,
obtienen un buen juego de piezas);
3.
P4D! (Las negras jugaron interiormente en la partida miniatura
de Kwil-Faschinbauer: 3. .... C3AD;
4. PXP, C3A; 5. P5C, C1CD; 6. P5R,
C4D; 7. P4D, D2A; 8. P4A, C3C;
9. P5A, C4D; 10. P6C! Y las negras
se entregaron. Si 10
D1D"; 11.
TXP, TXT; 12. PXT, D 4 T + , entonces 13. C3A); 4. PRXP (si 4. P5R,
C3AD; 5. P4D, D3C, con ventaja
para las negras); 4 . D X P ; 5. C3AR
(evita 5
D 4 R + ) , 5.
P4R; 6.
PXP, AXP; 7. A3T, A X A ; 8. CXA
(o 8, TXA); 8.
C3AD, y las neg-as conservan el pen de ventaja,
con buena posicin. Si 9. C5CD,
D1D; y si 9. A4A, D 5 R + .
b) 2. P3CR, P4D; 3. PXP, DXP;
4. C3AR, A5C; 5. A2C, C3AD; 6.
P3TR (si 6., O-O, D4T), 6.
A4A;
7. C3AD, D2D, con juego nivelado.
c) 2. P4D, PXP; 3. C3AR (es inferior 3. D X P , C3AD; 4. D3R, C3A;
5. P4AD, P3R, y las negras, despus
de A2R y P4D, tienen juego superior) y ahora, las negras, con 3.
P3D, 3.
P3R o 3.
C3AD, pasan
a las variantes que analizaremos ms
adelante. Sera arriesgado para las
negras 3.
P4R; 4. P3A (no 4.
CXPR?, por 4. D4T+), 4.
PXP;
5. CDXP, P3D; 6. A4AD, o bien 3.
D 4 T + ; 4. P3A, PXP, CXP, y en
ambos casos, las blancas tienen suficiente desarrollo para compensar el
pen sacrificado.
A veces, despus de 2, P4D, PXP,
se aplica otro orden de jugadas. En
la partida Matulovich-Kotov, 1958,
238

sigui: 3. P3A, PXP; 4. CXP, C3AD;


5. C3A, P3D; 6. A4AD, P3R.
d) 2. P3AD (jugada de Alapin,
aplicada a veces por Alekhine, quien
la consideraba no peor que otras)
2. .... P4D; 3. PXP, DXP; 4. P4D,
C3AD (si 4. .... PXP, despus de 5.
PXP, la dama negra ser atacada
inmediatamente con C3AD); 5, C3A
(es digna de atencin la jugada rectilnea de Canal, 5. PXP!?), 5. ....
A5C; 6. A2R, P3R; 7. O-O (si 7.
P3TR, A4T; 8. P4A, D2D; 9. P5D,
PXP; 10. PXP, A X C ; 11. A X A ,
C5D, en beneficio de las negras), 7.
C3A. El juego est equilibrado.
) 2. C2R. En respuesta a esta jugada, lo mejor para las negras es
pasar a los sistemas corrientes mediante 2
C3AD, 2.
P3D..0
2
P3R; pero despus de 2.
C3AR; 3. CD3A (si 3. P5R, C5C;
4. P4AR, P4D. Es errneo 4. P4D,
PXP; 5, DXP, P3D; 6. PXP, P4R!,
con ventaja de las negras), 3.
P4D (si 3
C3A; 4. P3CR, P4D;
5. PXP, CXP; 6. A2C, y las blancas
estn mejor); 4. PXP, CXP; 5. CXC,
D X C ; 6. P4D! y la posicin de las
blancas es mejor en caso de 6.
PXP; 7. DXP; a 6.
P4R, pueden
responder con 7. PXPR, DXP; 8.
A2D, o bien 7. C3A, DXP; 8. A3R,
D X D + ; 9. T X D , A3R; 10. C4R,
con ataque.
2.

...

6.
A5C; y 3.
C3A; 4. P4D,
P4D; 5. PRXP, CRXP; 6. CXC,
D X C ; 7. P4A, D 5 R + ; 8. A3R, PXP;
9. CXP, P4R, con juego nivelado.
3.
4.

C4D

No se logra ventaja con 4. P4A,


C2A; 5. P4D, PXP; 6. D X P , C3A; 7.
D4R, P4D; 8. PRXP, a. p., D X P ; 9.
C3A, D3C!; ni con 4. P4D, PXP; 5.
D X P , P3R; 6. A4AD, P3D!
4. ...
P3R
No es ventajosa para las negras la
sinplificadora variante 4.
CXC;
5. PDXC!, P4D; 6. PXP a. p., D X P
(o 6
PXP; 7. A4AD, A2R; 8.
A4A, O-O; 9. D2D); 7. D X D , P X D ;
8. A4AR.
5.
6.

CXC
P4D

PXC
P3D

Merece ser tenida en cuenta la continuacin de Larsen 6.


C3A; 7.
PXP, AXP, y si 8. D X P , entonces
8.
D3C; 9. A4AD, A X P + ; 10.
R2R, O-O; 11. TA, y las blancas
tienen posibilidades mejores. Por eso,
ahora, se juega 8.
P3D; 9. PXP,
D3C; 10. A4AD o 10. A3R, con
una lucha violenta. A una continuacin ms sosegada llevan las jugadas
8. A3D y 8. A2R.

C3AR
7.

Jugada que caracteriza el sistema


de Rubinstein. El primero en jugarla fue Niemzowitsch, pero ste, despus de 3. P5R, retroceda el caballo
a C1C, perdiendo dos tiempos. Las
dems respuestas a 2. C3AR se examinan en los apartados III al VII,
3.

...
C3A

PSR

Si 3. C3A, lo mejor es 3
P3D.
Conducen a interesante lucha las
continuaciones 3.
P4D; 4. PXP,
CXP; 5. A5C+, C3A! (no 5
A2D,
por 6. C5R, AXA; 7. D3A!); 6. 0 - 0
(si 6. C5R, CXC; 7. PCXC, D4D!),

PRXP

A 7. A5CR, no es ventajoso contestar con 7.


A2R; 8. AXA, D X A ,
a causa de 9. PDXP, con ganancia
de un pen, sino 7.
D 4 T + ; 8.
P3A, P3TR! (es arriesgado 8.
PXPD; 9. A3D!, PXPA; 10. O-O);
9. A2D, D3C, o 9. A4T, A3R.
7.
8.

...
A3R

AXP
PSA

La posicin de las blancas es preferible. Sus piezas estn mejor desarrolladas, y las negras tienen dbil
el pen de dama. Las blancas pueden

jugar 9. A2R, O-O; 10. O-O, y preparar P3CD, para destruir la cadena
de peones negros del flanco de dama.
in.

VARIANTE DEL DRAGN


2.
3.

C3AR
P4D

P3D

Adems de esta continuacin, lgica y fuerte, son posibles las siguientes.


a) 3. P4CD (aqu el gambito es
ms aceptable, desde el punto de
vista de las blancas, que efectuado
en la jugada segunda, despus de 1.
P4R, P4AD; toda vez que entretanto
se ha hecho ya una jugada til de
caballo y el contragolpe de las negras P4D constituye una prdida de
tiempo. Pero an as, resulta insuficiente para lograr ventaja), 3.
PXP (nivela la partida 3
C3AR;
4. PXP, CXP; 5. PXP, P3R!); 4. P4D
(a 4. P3TD sigue la misma respuesta), 4.
C3AR; 5. A3D, P4D;
6. CD2D (si 6. P5R, C5R; 7. D2R,
C3AD; 8. AXC, PXA; 9. D X P , A3R,
y A4D, con ventaja de las negras),
6. .... P3R; 7. O-O, C3A; 8. P5R,
C2D; 9. A2C, A2R; 10. C1R. Las
blancas preparan un ataque al flanco
de rey. Sin embargo, a pesar de la
ventaja de las blancas en el desarrollo,
y de cierta cohibicin en el juego
negro, la posicin de este bando es
muy firme.
239

b) 3. P3A, C3AR; 4. P5R (es


posible 4. A 5 C + , A2D; 5. A X A + ,
C D X A ; 6. D2R. A 4. D2A, las negras pueden responder 4
P4R!,
y seguir con el esquema C3AD-A2RO-O y P4D); 4.
PXP; 5. CXP,
C3A!; 6. CXC, PXC; 7. A4A, A4A,
con posibilidades iguales.
c) 3. A5C+(la ventaja principal
de esta jugada consiste en que las
blancas, sin especial perjuicio, pueden eludir las variantes ms estudiadas. Winawer jug 3. A5C despus de
1. P4R, P4AD; 2. C3AR, C3AD, que
conduce a posiciones anlogas), 3.
C3AD! (despus de 3
C2D;
4. P4D, PXP; 5. D X P , CR3A; 6.
A5C, la posicin de las blancas es
preferible. Sin embargo, conduce a
la igualdad 3.
A2D; 4. A X A + ,
DXA; 5. O-O); 4. O-O, A5CJ; 5.
, C3A; 6. T1R, P3TD!, y las ne

gras, despus de 7. A X C + , PXA; 8.


P3D, P3R (o 8
P4R); 9. CD2D,
C2D; 10. D4T, D2A; 11. P5R, A4T!,
o bien 7. A4T, P4CD; 8. A2A (o 8.
A3C), 8.
P4D obtienen excelente
juego.
3.

...

PXP

A 3.
C3AR, las blancas pueden
responder 4. C3A, pasando a la variante principal, dado que despus
de 4. PXP, CXP; 5. PXP, P3R!; 6.
A3D, CXPD; 7. O-O, A2R; 8. C3A,
O-O, no tendran ventaja alguna, sin
embargo, no es ventajoso para ellas
jugar 5.
D3C, pues sigue 6. D4D!,
D X D ; 7. CXD, CXPD; 8. CD3A,
A2D; 9. C5D, con ventaja de las
blancas.
4.

CXP

C3AR

Es inferior 4.
C3AD, o 4.
P3CR, a lo cual las blancas responden 5. P4AD!, y luego, con las jugadas C3AD, A2R, A3R y O-O, obtienen la mejor posicin.
5.

C3AD

Es la jugada ms fuerte. No pro-

porciona ventaja a las blancas la jugada de Rauser 5. P3AR, para seguir


con P4AD, pues la respuesta de Veresov 5.
P4R nivela en todas las
variantes. Por ejemplo: 6. A 5 C D +
(a 6. C5C, sigue 6.
P3TD; 7.
C5C3A, A3R; 8. C5D, CXC; 9. PXC,
A1A; 10. P4AD, P4AR, y si 6. C3C,
P4D; 7. A5CR, A3R!; 8. PXP, DXP;
9. CD2D, A2R; 10. A4AD, D3A; 11.
D2R, O-O; 12. O-O, CD2D; pero no
7.
PXP; 8. D X D + , RXD; 9.
A X C + , PXA; 10. PXP, con ventaja
blanca); 6.
A2D (tambin es
bueno 6
CD2D; 7. C5A, P3TD;
8. A X C + , D X A ; 9. A5C, D4C, y
luego A X C y P4D); 7. A X A + ,
CDXA; 8. C5A, P4D; 9. PXP,
D 4 T + ; 10. C3A, C3C; 11. C3R (si
11. P6D, O-O-O; 12. A5C, D5C!),
I I . .... CDXP; 12. C3RXC, O-O-O!
A la continuacin de Heiler 5.
A 5 C D + , A2D; 6. O-O, las negras,
no contestan de inmediato 6.
CXP, a causa de 7. T1R, C3AR; 8.
C5A, con ataque de las blancas, sino
6.
P4R, con lo que, despus del
cambio de alfiles y de la retirada del
caballo, ganan prosaicamente un importante pen.
Despus de la ltima jugada, 5.
C3AD de las blancas, las negras disponen de cuatro lneas fundamentales para continuar. Dos de ellas (5.
P3CR y 5
P3TD), vamos a
analizarlas enseguida, mientras que
5
C3AD y 5.
P3R se examinan en los siguientes apartados.
5.

...

P3CR

Esta jugada junto con el ulterior


fiancheto del alfil caracteriza la variante dragn, que lleva a una violenta lucha en la que, como ha demostrado la prctica en los ltimos
aos, las blancas estn algo mejor.
6. A2R
Analicemos todava otras interesantes posibilidades, como:
a) 6. A3R, A2C (es errneo 6.
CSC?, por 7. A 5 C D + , ganando una
pieza); 7. P3A (despus del enroque

negro, las blancas ya han considerado posible la jugada C5CR del adversario. Adems, 7. P3A prepara,
despus del enroque largo, el asalto
de peones al flanco de rey de las
negras, con P4CR y P4TR), 7.
O-O (conduce a una posicin pasiva
la variante 7.
C3A; 8. D2D, A2D;
9. P4CR, D A ; 10. P4TR, C4R); 8.
D 2 D , C3A (si 8. .... P4D; 9. P5R,
C1R; 10. P4A, C3AD; 11. C3A, P3R;
12. O-O-O, con ataque de las blancas).

Posicin crtica de este sistema,


debido a Rauser. Se considera una
continuacin muy fuerte 9. O-O-O
(si 9. P4CR, lo mejor es 9. .... CXC;

10. AXC, D4T; 11. O-O-O, A3R; 12.


R1C, TRIA, como en una partida
Tarasov-Beilin, 1955). A una posicin
de perspectivas mejores para las blancas llevan las variantes: 9. A4AD,
CXC; 10. AXC, A3R; 11. A3C, D4T;
12. O-O-O, P4CD; 13. R1C, P5C; 14.
CSD, AXC; 15. A X A , o 13.
TRIA; 14. TR1R, AXA; 15. PXA!,
P5C; 16. CSD, CXC; 17. PXC, pero no 14. AXC, AXA6; 15. C5D,
D X D ; 16. CXP-f-, R2C! Si 9. A4AD,
C2D, sigue 10. O-O-O. Despus de
9. O-O-O, sigue 9.
T1R (o 9. ....
A3R; 10. CXA, PXC; 11. A4AD,
D2D; 12. P4TR, y si 9
A2D, o

9.
T1R, las blancas empiezan el
ataque con la jugada 10. P4CR);
10. AXC, D4T (jugada de Lisitsin.
Es inferior 10.
A3R; 11. R1C,
y ahora a 11.
D4T, sigue 12. CSD,
en caso de otras jugadas, las blancas
empiezan con un fuerte ataque de
peones contra el flanco del rey); 11.
A4A (si 11. R1T, entonces 11
P4R; 12. A3R, A3R, y no se puede
jugar 13. DXP, a causa de 13. ....
A X P + , y a 11. P3TD, la mejor respuesta es 11
A3R), 11.
A3R;
12. A3C, AXA; 13. PAXA, TR1D;
14. R1C, T2D; 15. P4CR, T1-1D; 16.
D2R, A1T, con lo que preparan el
simplificador movimiento P4R y
P4D, aunque la posicin de las blancas es algo mejor.
Es interesante el sacrificio de pen
9.
P4D, propuesto por Konstantinopolski en respuesta a 9. O-O-O.
Despus de 10. PXP (ms preciso
que 10. CXC, PXC; 11. PXP, tras lo
cual es posible 11. .... D4T; 12. PXP,
A3R, con aguda posicin), 10.
CXP; 11. CXCD, PXC; 12. CXC.
(Despus de la precavida jugada 12.
A4D, las negras pueden eludir el
cambio de alfiles y la simplificacin
por medio del interesante sacrificio
de calidad, propuesto por Averbach:
12.
P4R; 13. A5A, A3R!?; 14.
AXT, D X A ; 15. R1C, TIC, con fuerte contraataque de las negras. Por
eso, es ms fuerte jugar 14. A4A, a
lo que las negras pueden responder
con 14
D4T!?; 15. AXC, TR1D,
tras Jo cual las blancas mantienen
el ataque con 16. P3CR!, o sacrificar el pen por medio de 14.
T1R;
15. CXC, PXC; 16. A X P , A X A ; 17.
DXA, D 4 C + ; 18. D2D, D3A; 19.
P3A, TRIAD, con contrajuego, como
en la partida Miliev-Geller, 1956),
12.
PXC; 13. D X P , D2A (a la
jugada de Veresov 13.
TIC, no
se puede replicar con 14. DXD? a
causa de 14
A X P + ; 15. R1C,
A 5 D + , sino con 14. P3CD!, D2A;
15. D5AD); 14. D X T (segn los anlisis de Beilin y de Estrin, la dama
es ms fuerte que dos torres en la
posicin dada), 14.
A4A; 15. DX

2 4 0

16

241

+ , R X D ; 16. T2D, P4TR; 17. A2R.


Aqu, las negras tienen que jugar 17.
R l C , lo cual no es malo; por
ejemplo, 18. P3TR, D1C; 19. P4AD?,
A6A, o 19. P3CD, D5C. Es inferior
jugar en seguida 17. ..., D1C, porque
18. P3CD, A6T; 19. T5D, A3R; 20.
T5AD!, y las blancas pueden defenderse con xito. Si las blancas eluden
la toma de la torre mediante 14.
D5AD, entonces, continuando con
14.
D2C (o 14
D1C); 15. D3T,
1A; 16. A6TD, D2A; 17. D5A (es
inferior 17. A3D, TD1C; 18. P3A,
D4R!), 17.
D3C! (jugada de Averbach), las negras fuerzan el cambio
de damas y, tras 18. D X D , P X D ;
19. A4AD, TRIA; 20. A3C, TDXP;
21. T 8 D + , equilibran las posibilida
des, como en la partida RavinskiBeilin, 1955.
En la posicin del diagrama, aparte 9. O-O-O, las blancas pueden jugar tambin 9. C3C, dificultando el
avance P4D. Esta jugada conduce a
una lucha violenta y difcil. Si 9.
P4TD; 10. C4T, P4D; 11. C6C, TIC;
12. PXP, C5CD; 13. P4AD, A4A; 14.
C4D, las blancas logran ventaja. Pero
las negras pueden jugar ms slidamente 9.
A3R, preparando P4D,
y las blancas no pueden iniciar el
ataque al flanco de rey con 10. P4CR,
por 10.
P4D; 11. P5C, CXP; 12.
PXC, P5D; y si 10. O-O-O, puede seguir 10.
P4TD, con mejores posibilidades que en la variante anterior.
Si 10. C5D, AXC; 11. PXA, C4R; 12.
O-O-O, D2A, con juego igualado.
b) 6. P4A, C3A! (es la mejor respuesta. Si 6.
A2C, sigue 7. P5R!,
PXP; 8. PXP, C4D; 9. A 5 C D + ,
RA; 10. O-O, y si 10
AXP,
entonces 11. CXC, DXC; 12. C5A,
D 5 A + ; 13. A3R, D2A; 14. C6T,
A3A; 15. TXA!, PXT; 16. D4D, tras
lo cuaL como indic Tiji, las blancas
consiguen un fuerte ataque. Tampoco
es bueno 7.
C5C, por 8. A5CD+);
7. CXC, PXC; 8. P5R, C2D (es errneo 8.
PXP; 9. D X D + , RXD;
10. PXP, C2D; 11. A4AR, con el
consiguiente O-O-O); 9. A4A, C3C
(no es bueno 9.
PXP, a causa de
242

10. O-O, ni 9.
P4D, porque sigue
10. CXP, PXC; 11. D X P , C3C; 12.
D X P + , R2D; 13. A3R, con ganancia
de las blancas); 10. PXP, D X P (si
10
CXA, sigue 11. D4D); 11.
D X D , P X D , con juego igualado. Como se ve, toda la variante consiste
en celadas, que se esfuman fcilmente, pero que es necesario tener
muy en cuenta. Conduce a una lucha
con mayor contenido la continuacin
6. P4A, C3A; 7. A5C, A2D; 8. C3A,
A2C; 9. D2R, O-O; 11. O-O.
c) 6. P3CR. El fianchetto de rey
no es favorable a las blancas en la
variante del dragn, dado que las
negras pueden terminar el desarrollo sin mayores obstculos, y obtienen buena posicin despus de 6.
A2C; 7. A2C, O-O; 8. P3TR (esta jugada, que evita C5CR o A5CR, es
necesaria, tarde o temprano), 8.
A2D; 9. O-O, C3A. Las negras pueden efectuar sus jugadas con alteracin de este orden.
Conduce a una ruda lucha, con
posibilidades recprocas, la jugada de
Rauser 6. A5CR. Despus de 6.
A2C; 7. D2D, C3A; 8. C3C (si 8.
O-O-O, las negras pueden responder
8. .... CXC; 9. DXC, O-O; 10. D2D,
A3R; u orientar el juego en forma
ms complicada con 8
CXP; 9.
CDXC, CXC; 10. C6A+! Si 9.
AXC, segn anlisis de Ragosin, sigue 10. A5C, A2C; 11. D3R, O-O;
12. AXC, PXA; 13. CXP, D4T), 8.
O-O; 9. O-O-O, A3R; 10. R l C ,
TA. Ambos bandos quedan en disposicin de atacar los enroques contrarios.
6. ...
7. A3R

A2C

Jugada slida y natural. El alfil defiende el caballo de 4D, y controla la


diagonal 1CR-7TD. Tambin es jugable 7. O-O, O-O; 8. , C3A; 9.
R1T! (jugada de Alekhine, que pre
para el avance de los peones del
flanco de rey P4AR, P4CR, etc..
Jugar en seguida 9. P4A no vale, por
9.
P4CD!, y si 10. AXP, CXP!).
A la jugada 9. R1T, recomendamos

contestar 9
P3C y 10.
A2C,
tras lo cual el ataque de peones so
bre el enroque pierde violencia. Por
ejemplo: 9.
P3C; 10. P4A, A2C;
11. P4C, C5C!; 12. A3A, P4D; 13.
P5R, C5R. O bien 11. A3A, C2D,
con posibilidades iguales.
Es jugable la variante 7. P4TR,
C3A; 8. C3C, P4TR; 9. A5CR, A3R;
10. D2D, T1AD; 11. O-O-O, C5-CD;
12. RlC, con ataque de las blancas,
como en la partida Juchman-Voronkov, 1957, en la que despert inters la jugada 12.
P4TD.
7.

...

C3A

Posicin crtica bsica de la variante del dragn. En ella, las blancas disponen de varias continuaciones totalmente distintas por su contenido estratgico. Antes de pasar a
su exposicin, hemos de sealar que
en la posicin del diagrama, las blancas no han de perder de vista que
las negras, tras el enroque corto, intentarn a todo trance el avance
P4D, que suele nivelar el juego;
antes del enroque no sera favorable,
por la respuesta A5CD.
Las blancas pueden combinar la
oposicin al avance P4D, bien sea
con el enroque corto y ataque de
peones en el flanco de rey; con la
renuncia al enroque e inmediato
ataque de peones; o prescindir del
ataque de peones para conquistar

slidamente el centro, veamos estas


posibilidades.
a) 8. O-O, O-O; 9. C3C. (A complicaciones, enrevesadas, y desfavorables para las blancas, lleva la continuacin 9. P4A. D3C!; 10. P5R,
PXP; 11. PXP, CXP; 12. C5A,
DXP; 13. C X P + , R1T; 14. A4D,
D5C; 15. CXA, TDXC; 16. AXC,
TR1D!; 17. AXC, AXA!. con superioridad de las negras: o 10. D3D,
C5CR; 11. C5D, AXC!: 12. AXC
5C!, A X A + ; 13. DXA, D X D + ; 14.
CXD, AXA; 15. CXA. con posible
y rpido empate. Si 9. P3TR, las
negras equilibran en seguida con 9.
P4D; 10. PXP. CXP; 11. CXC,
D X C ; 12. A3A, D5A, o 12
D4
TD. A 10. CXC, sigue 10
PXC;
11. P5R, C2D; 12. P4A, P3R, y el
importante pen central de las negras les da a ellas buenas posibilidades. Si 9. D2D, las negras pueden
pasar con 9.
C5CR, a la variante,
o bien llevar a cabo un contragolpe
por medio de 9
P4D; 10. CXC,
PXC; 11. P5R, C5CR. Tambin
iguala el juego 9.
P4D; T1D,
CXC!; 11. DXC, CXP; 12. DXP,
C3D!), 9.
A3D (tambin es buena la continuacin de Alekhine 9.
.... P4TD, aplicada por l contra
Spielman en 1938. Despus de 10.
P4TD, A3D; 11. C4D, P4D!, las
negras igualaron el juego).
El defecto de la jugada 9.
P4TD, estriba en que debilita la
casilla 3CD y convierte la 4TD en
inaccesible para el caballo negro.
Por eso, a las blancas les resulta
mejor jugar, en vez de 11. C4D, 11.
P4A, pasando a la variante b); 10.
P4A, DA (maniobra de Tarlakover,
que impide el avance P5A y prepara
TR1D y P4D. Es inferior 10
P4TD, por . P5A. Tras 10.
C4TD; 11. P5A, A5A; 12. CXC,
AXA; 13. DXA, DXC; 14. P4CR!,
D5C; 15. P5C!, C2D!; 16. P3TD,
DXP; 17. C5D, o bien 14
TD1A;
15. P5C, C2D; 16. C5D, TR1R; 17.
D2A, las blancas tienen fuerte ata
que. Es interesante la continuacin
de Spielman 10
C4T; . P5A,
243

5; 12. A3D! y si 12.


;
13. , ; 14. , P4D, si
gue 15. A4D, con ataque de las
blancas); 11. D1R (son equivalentes
las continuaciones 11. P3TR, T1D;
12. A3A, ASA; 13. T2A, TIC con
la consiguiente P4CD, o bien 11.
R1T, P4TD; 12. P4TD, C5CD, as

como 11. R1T, T1D; 12. , A5A;

13. T1R, P4R, con igualdad de po


sibilidades), 11.
P4TD (es infe
rior 11
C5CR, a causa de 12.
AXC, AXA; 13. P5A, con ataque de
las blancas); 12. T I D o 12. P4TD.

Se crea una complicada posicin en


la que las blancas tienen un poco
ms de ventaja que las negras.
b) 8. C3C, O-O (como quiera que
el enroque corto en la variante del
dragn es para las negras condicin
indispensable para preparar la jugada P4D, es lo mejor efectuarlo cuanto antes); 9. P4A, P4TD! (jugada de
Alekhine; su idea consiste en forzar
la debilitacin del flanco de dama
blanco, poniendo en duda la eficacia del ataque que las blancas intentan llevar a cabo en el flanco de
rey. S. 9.
A3R, es interesante el
ataque de Rabinowitsch 10. P4CR,
P4D; 11. P5A, Al A; 12. PAXP,
PTXP; 13. PXP, CSC; 14. A3A,
A X P ; 15. A X A , CXA; 16. DXC,
C X P A + ; 17. R2A, CXT; 18. TXC,
AXC; 19. PXA, D X P ; 20. A4D,
con mejores posibilidades para las
blancas. Es menos fuerte 12. PXP,
C5C; 13. P6D, D X P ; 14. A5A, D5A;
15. T1AR, DXPT; 16. AXC, CXPC;
17. AXC, D 6 C + ; 18. T2A, D8C,
con jaque continuo, como sucedi
en la partida Alekhine-Botwinnik,
1936. Conduce a una lucha difcil
12. PXP, C5C; 13. A3A, PXP; 14.
P3TD, PXPC; 15. A2C, C3T; 16.
D2D, o bien 15. PXC, PXA; 16.
DXPA); 10. P4TD, A3R; 11. O-O!
(es inferior 11. C4D, a causa de 1J.
.... P4D!), 11.
C5CD (si 11
DA, sigue 12. C5D1); 12. C4D, TA.
Es preferible la posicin de las
blancas.
c)

8. D 2 D (sistema de Grigoriev).

No es peligrosa la jugada inicial del


ataque de Lasker 8. P3TR, preparanda D2D, O-O-O y P4CR. Por ejemplo: 8. P3TR, O-O; 9. D2D, P4D;
10. PXP, CXP; 11. CDXC, CXC!;
12. C X P + , DXC; 13. AXC, A X A ;
14. D X A , T1R, y las blancas vienen
obligadas a jugar 15. D3R, con lo
cual las negras recuperan el pen
y nivelan totalmente. Si en vez de
10. PXP las blancas juegan 10. CXC,
PXC; 11. P5R, C2D; 12. P4A, P3R;
13. C4T?, las negras pueden contestar 13
CXP; 14. PXC, D 5 T + ) ,
8.
O-O (o tambin enseguida 8.
.... C5CR; 9. AXC, AXA; 10. C5D,
T1AD; 11. O-O, pasando a la lnea
principal, pues si 11. P4AD, D4T!);
9. O-O (si 9. O-O-O, sigue 9
CXC; 10. AXC, D4T; 11. R1C, P4R.
12. A3R, A3R, con posibilidades
recprocas, sin que el pen de dama negro retrasado tenga demasiada
importancia. Si, por 'ejemplo, 13.
DXP, entonces 13. .... TRIAD!),
9.
C5CR; 10. AXC, A X A ; 11.
C5D. (Otra posibilidad de ataque,
es la variante 11. P4A, A2D; 12.
T D 1 D , TA; 13. P5A, C4R; 14.
A6T, como en la partida UndzickerDshustolizi, 1959); 11.
TA; 12.
P4AD, y las blancas disponen de
mayor espacio. Las negras deben
seguir 12.
A2D, preparando la
ruptura de la cadena de peones
blancos mediante P3TD y P4CD; o
bien 12.
A3R, tras lo cual las
blancas han de poner atencin a la
maniobra contrara C4R y C5CR, as
como al cambio masivo de piezas
ligeras, que conducira a un nal
de tablas.
d) Es interesante el sistema de
Belawenetz 8, P3A, con intencin de
seguir 8.
O-O; 9. C3C, A3R; 10.
CSD, quedando las negras con un
juego oprimido. Pero el retraso que
este tiempo (8. P3A) representa, permite a las negras nivelar con 9.
P4D; 10. PXP, C5C; 11. P6D, D X P ,
o tambin con 8.
CXC; 9. AXC,
O-O; 10. O-O, P3CD.

IV. CONTINUACIN MOUfcRNA


QUE SE CARACTERIZA POR LAS
JUGADAS

importante, y lo haremos abreviadamente con los restantes.


Ataque

2.

P3D, y 5.

P3TD

Aunque extrao, los dos grupos


ms populares y con mayor contenido de los sistemas de la defensa
siciliana todava carecen de nombre
que los unifique. Son ilgicos los intentos de algunos tericos extranjeros en querer darle el nombre de
Najdorf al sistema 1. P4R, P4AD;
2. C3AR, P3D; 3. P4D, PXP; 4.
CXP, C3AR; 5. C3AD, P3TD, por
el solo hecho de que ste aplicase
esta jugada a comienzos de la dcada
anterior.
En posiciones anlogas, ya empleaba Paulsen P3TD, y ms tarde,
Kann y Opocenski. Estos sistemas
fundamentales, ligados orgnicamente a esta jugada, han sido elaborados
por los tericos rusos.
Anteriormente, 5.
P3TD, se
jugaba slo como un tiempo de
espera, y el nico mrito que se le
atribua era porque prepara el movimiento P4R, a fin de evitar la
respuesta A5CD+ y de asegurarles
a las negras la posibilidad de pasar
luego a las distintas variantes de la
defensa siciliana, en la mayora de
las cuales hay que hacerla tarde o
temprano.
Tambin carece de nombre el otro
grupo de sistemas relacionados con
las jugadas 2.
C3AD y 5.
P3D. Para comodidad del lector,
llamaremos continuacin moderna
al grupo de sistemas que vamos a
analizar en este apartado, y continuacin contempornea al segundo
grupo de sistemas que veremos en
el apartado V.
2.
3.
4.
5.

C3AR
P4D
CXP
C3AD

P3D
PXP
C3AR
P3TD

En este punto, las blancas pueden


optar por una serie de sistemas.
Analizaremos detalladamente el ms

2.
6.

de

Rauser

con

las

jugadas

P3D y 5. .... P3TD


A5CR

Esta enrgica jugada caracteriza


la idea estratgica del difunto analista ruso. La cual se aplica tambin
en los otros sistemas de la defensa
siciliana.
Con el ataque del alfil, las blancas,
evitan el contragolpe P4D y, despus de enrocar largo, inician el
ataque contra el flanco de rey.
Tambin son jugables los sistemas
siguientes:
1) 6. P4A. Aqu las negras
tienen varias respuestas buenas. Si
6.
C3A, las blancas, no deben
comenzar inmediatamente con complicaciones, ejemplo: 7. CXC, PXC;
8. P5R, C2D; 9. A4AD, D3C, o 9.
C3C, con suficientes posibilidades de defensa de las negras, sino
finalizar su desarrollo, despus de
7. A2R, D3C; 8. C3C, P3R; 9. A3A,
A2R; 10. D2R, O-O; 11. A3R, obtienen una posicin activa.
De modo interesante, despus de
5
P3R; 6. P4A, P3TD, transcurri la partida Keres-Smislov, 1959,
que sigui as: 7. D3A, D3C; 8.

, C3A; 9. A3D, A2R; 10. A3R,


D2A; 11. O-O, O-O; 12. TD1R,

C5CD, con activa posicin para los


dos lados.
La jugada 6. .... P4R, aunque evita
el posible movimiento P5R, redunda
en favor de las intenciones de las
blancas y justifica el movimiento
P4A. Con 7. C3A!, D2A; 8. A3D,
CD2D; 9. O-O, P4CD; 10. R1T, las
blancas preparan el ataque contra el
flanco de rey.
Contra 6.
D3C, las blancas
deben jugar, 7. A4AD, C3A; 8. CXC,
P X C ; 9. D 3 D , P3R; 10. A3C, y,
luego, A3R. A 6.
P3CR, responden con las acostumbradas medidas
draconianas: 7. A2R, A2C; 8. C3C,
C3A; 9. A3R, O-O; 10. P4CR, P4
245

244

CD; 11. P5C, C2D; 12. D2D, A2C;


13. P4TR, con fuerte ataque de las
blancas, como en la partida Neshmetdinov-Aronin, 1950.
Tras 6.
D2A; 7. A3D, C2D;
8. 0 - 0 , P4CD; 9. P3TD, A2C; 10.
D2R, P3R; 11. R1T, C4A, o bien,
11.
A2R, se crea una complicada
posicin, en la que las blancas tratan
de atacar contra el flanco de rey,
mientras las negras buscan contrajuego en el centro y en el flanco de
dama.
2) 6. P3CR (con esta jugada se
pasa con frecuencia a la variante del
dragn despus de 6.
P3CR, y
a la de Scheweningen tras 6.
P3R, la cual veremos ms adelante),
6.
P4R (es inferior 6
A5C;
7. P3A, A2D, tras lo cual tas blancas,
no deben jugar A2C, pues el alfil
en 2CR no tiene perspectivas, sino
8. A3R!, C3A; 9. D2D, P3R; 10.
O-O-O, con lo que tienen una posicin ms activa. Es errneo 9.
P3CR? a causa de 10. C5D!, CXC;
11. PXC, C4R; 12. P3TR, A1A; 13.
P4AR, C2D; 14. A2C, con fuerte
ataque de las blancas, como en la
partida Panov-Sorokin, 1953. A la
jugada 6
P4CD, las blancas responden con 7. A2C, A2C; 8. O-O,
P3R; 9. D2R, CD2D; 10. P3TD, y
preparan las jugadas P4AR y P4CR);
7. C4-2R, A2R; 8. A2C, O-O; 9.
O-O, P4CD; 10. P3TR, A2C; 11.
C5D, CXC; 12. PXC, C2D, con
posibilidades iguales.
3) 6. A2R, P4R (sistema del maestro checoslovaco Opochenski); 7.
C3C. (Es inferior 7. C3A, porque dificulta a las blancas pasar a la ofensiva con la jugada P4AR. Las negras
continan 7. .... P3TR; 8. O-O,
A2R; 9. A3R, A3R; 10. P4TD, con
posicin igualada.
A 7. C5A, puede replicarse con 7.
. ., P4D; 8. A5CR, PSD; 9. AXC,
D X A ; 10. C5D, D1D, o con 7
CXP; 8. C X P + , AXC; 9. CXC,
P4D; 10. C3C, O-O), 7. .... A2R.
Aqu, las blancas pueden optar por
operar en el flanco del rey por
medio de 8. A3R, A3R; 9. O-O,
246

CD2D; 10. P4A, T1AD; 11. R1T,


A4AD, como en la partida KeresSzabo, 1953, por aumentar la supremaca en el flanco de dama con 8.
O-O, O-O; 9. A3R, D2A; 10. P4TD,
A3R; 11. P5T, D3A; 12. A3A, CD
2D; 13. C5D, como en la partida
Smislov-Tal, 1959. aun as las negras tienen suficiente contrajuego,
a consecuencia de lo cual el sistema
de Opochenski se aplica menos que
los otros.
4) 6. A4AD (la idea de esta jugada, con la que se inicia el ataque
de Sozin, estriba en preparar el ataque de peones, apoyado por alfil,
torre y dama, por medio de P4AR5A contra el flanco de rey, y contando con la jugada P4CR. Esta
jugada tambin refuta el contragolpe
P4R, a la que sigue C2R, con activa
posicin de las blancas), 6.
P3R.
Lgica jugada que limita el radio
de accin del alfil blanco. (Amenaza,
dado el caso, la rutinaria combinacin de cambio: CXP y P4D. Es
inferior 6
C3A, a causa de 7.
CXC, PXC; 8. P5R, y no se puede
8
PXP?, porque sigue 9. AXP4y, despus de 8
C5CR; 9. A4A,
D3C; 10. D3A, A4AR; 11. PXP, la
posicin de las blancas es mejor.
Son jugables las continuaciones 6.
.... D2A; 7. , C3A y, luego
C4TD con cambio de alfil, o bien
6. .... P3CR; 7. P4A, A2C); 7. O-O
(es menos enrgica la jugada 7.
P3TD, hecha con objeto de crear un
refugio para el alfil en la casilla
2TD; suele jugarse ms a menudo 7.
, a lo que, en la primera partida
Fischer-Tal, 1959, sigui 7
A2R;
8. P4A, O-O; 9. D3A, D2A; 10.
O-O, P4CD; 11. P5A?, P5C!; 12.
C4T, P4R, con iniciativa de ' las
negras. Se tena que haber jugado
11. P3TD para evitar el rechazamiento del caballo, y an ms fuerte hubiese sido 9. O-O y 10. P4A),
7.
A2R. Resulta arriesgada la
ganancia de pen por medio de 7.
P4CD; 8. , P5C. Aunque,
despus de 9. C1C, CXP; 10. D3A,
las negras rechazan el ataque rae-

diante la efectiva maniobra de Naranovich 10


A2C; 11. A4T+,
C2D; 12. C6A, C5-4A!, o 12. A6A,
AXA; 13. CXA, D3C; 14. DXC,
P4D; pero las blancas deben de desarrollar la ofensiva con 9. C4T, CXP;
10. P4AR. Por ejemplo, en la segunda
partida Fischer-Tal, 1959, despus
de 10
P3CR?; . P5A, PXP;
13. CXP!, las blancas iniciaron un
fuerte ataque. Las negras tenan que
haber jugado 10. .... A2C, aunque,
tras II. P5A, P4R, hubiese podido
seguir el interesante sacrificio 12.
C6R!?.
En general, toda esta variante es
para los aficionados a los gambitos
y para tcticos audaces); 8. A3C,
(evitando la jugada CXP), 8.
O-O; 9. P4A, P4CD; 10. P3TD, A2C;
t i . PSA!. Asimismo transcurri la
partida Krogius-Polugaievski, 1959,
tpica caracterstica de posibilidades
de las blancas. Si 11.
P4R; 12.
C4-2R, CXP; 13. CXC, AXC, sigue
14. , A2C; 15. P6A!, AXPA; 16.
C5T, C2D; 17. D4C! con amenaza de
TXA, y a 17. . . . P3CR, sigue 18.
DXC.
6.

...

jor final de blancas. En lo relativo


a la jugada 7.
A2R, vase la
partida nm. 42, Neshmetdinov-Paoli.
A 7. D2D, las negras pueden contestar 7.
C3A; 8. O-O-O, P3T,
y si 9. A4T, entonces 9.
CXP;
10. D4A, C4C. Sin embargo, en la
partida Vasiukov-Sujarov, 1960, las
blancas, tras 11. CXC, PXC; 12. D4
T D , D3C; 13. P4A, C2T; 14. P5A,
T1CD; 15. PXP!, AXP; 16. A4A,
consiguieron iniciar un fuerte ataque.
A una lucha de violencia recproca, lleva la variante 7. D3C, A2R;
8. O-O-O, P3T; 9. A4T, D2A; 10.
A2R, CD2D; 11. P4A, P4CD; 12.
P3TD, A2C, como sucedi en la
partida Schamkovich-Yudovich, hijo,
1959.
Despus de 7. P4A, se crea la
posicin crtica del sistema.

P3R

Es interesante la continuacin 6.
.... CD2D; 7. A4AD, D4T; 8. D2D,
P3R; 9. O-O, A2R; pero no 9.
P4CD a causa de 10. A5D!, PXA;
11. C6C, D3C; 12. PXP, CAR; 13.
TD1R, A2C; 14. A3R, D2A; 15.
P4A, con ataque de blancas. me
nudo se realiza felizmente el sacrifi
cio AXPR.
7. P4A
Durante cierto tiempo, estuvo de
moda la jugada 7. D3A a la que las
negras pueden responder con 7.
CD2D (tambin es jugable 7. ....
P3T; 8. A4T, CD2D); 8. O-O-O,
D2A; 9. D3CR, A2R; pero no 9.
P4CD, pues, en la partida BronsteinNajdorf, 1954, sigui 10. AXP, PXA;
. C4XP, D1C (si II
D4A, en
tonces 12. A3R); 12. C X P + , AXC;
13. DXA, D X D ; 14. TXD, con me

7.

...

A2R

Adems de esta lgica y buena


jugada, son posibles una serie de
continuaciones que llevan a una interesante y complicada lucha.
1) 7.
D3C (es errneo 7
C3A? a causa de 8. CXC, PXC; 9.
P5R!); 8. D2D, D X p ; 9. T1CD,
D6T; 10. P5R, PXP (no se puede
10.
CR2D?, porque sigue 11.
P5A!, CXP; 12. PXP, PXP; 13. A2R,
CD3A; 14. CXC. PXC; 15. C4R,
P4D; 16. O-O, D5T; 17. A 5 T + .
R2D: 18. TXA!, y las blancas ganan,
247

as sucedi en la partida Keres-Fuderer, 1955); 11. PXP, CR2D; 12.


A4AD! (es inferior 12. C4R, a lo
que, en la partida Korchnoi-Tolusch,
1958, sigui 12.
P3T; 13. A4T,
DXP; 14. T3C, D 8 T + ; 15. R2A,
D5T; 16. A5CD, PXA; 17. CXPC,
A 4 A + ; 18. CXA, D X C + ; 19. P3C,
D1D; 20. D6D, CXC; 21. C7A+,
DXC; 22. D X D , CD3T; 23. D6C,
CXT, y las negras ganaron. El lector
no debe olvidar el importante valor
defensivo de la maniobra 12
P3T; 13. A4T), 12.
A2R; 13.
AXP!; aqu las negras pueden elegir
entre el precipitado final despus de
13.
A X A ; 14. O-O!, A X D ; 15.
A X P + , R1D; 16. C6R+, R2R; 17.
C 5 D + + , y el otro ms lento tras
13.
O-O; 14. O-O, PXA; 15. CXP,
C3AD; 16. C5D, en el que las blancas
llevan a cabo un irrechazable ataque,
como sucedi en la partida DuksteinEuwe, 1958.
2) 7.
P3TR; 8. A4T, D3C.
Como ve el lector, nos encontramos
con la anterior variante corregida: si
el alfil, no est en 5C, sino en 4T,
entonces la variante de Dukstein
resulta irrealizable, pues las negras
pueden tomar, dando jaque, el alfil
de 4T. Ahora, las blancas tienen dos
posibilidades: pueden jugar 9. P3TD,
tras lo cual no se puede jugar 9.
DXP??, porque sigue 10. C4T,
con ganancia de la dama; y despus de 9.
C3A; 10. A2A, D2A;
11. D3A, A2R; 12. O-O-O, como
en la partida Tal-Olafson, 1959, las
blancas tienen una posicin ms activa. La mejor respuesta a 9. P3TD,
de 9.
A2D, con lo que se evita
ia jugada C4T, si bien las blancas
continan entonces con 10. A2A,
D2A (si 10
DXP??, sigue 11.
C4-2R!; otro modo de cazar la dama); 11. D3A, C3A; 12. A3D o 12.
O-O-O, obteniendo mejor posicin.
Y 9. D3D, y si 9.
DXP, sigue
10. T1CD, D6T; 11. P5R, C4D (o
11
PXP; 12. PXP, C4D; 13.
CXC, D X D ; 14. C7A+, R2D; 15.
A X D , RXC; 16. T1AR, y, en todas
las dems enrevesadas variantes, las

248

blancas tienen mejores posibilidades); 12. CXC, D X D ; 13. A X D ,


PXC; 14. P6R!, con fuerte ataque
a pesar del cambio de damas, como
hubo en la partida Mikenas-Tal,
1959.
3) 7.
P4CD. Esta, poco analizada y audaz variante ha sido elaborada e introducida en la prctica
por los maestros rusos en estos ltimos aos. Lo difcil de evaluar en
ella, es la continuacin 8. P5R, a la
que acostumbran a constestar con
8.
PXP (de manera original prosigui en la partida Bergin-Smetanin, 1959: 8.
P3TR; 9. A4T,
P4C; 10. PXPC, C2T; 11. D3A, P4D;
12. D X P A + ! ) ; 9. PXP, D2A (si
9
A4A, entonces 10. C4XPC);
10. P X C (Tal recomienda jugar 10.
C3A, CR2D; 11. D2D, CXP; 12.
O-O-O, sacrificando el pen a cambio del ataque, Simaguin considera
mejor 10. D2R, y si 10
CR2D
o 10.
A5C, sigue 11. O-O-O, y
a 10
P5C; 11. C3-5C, PXC; 12.
PXC), 10.
D 4 R + ; 11. A2R (o
11. C4R, D X C + ; 12. C2R, C3A;
13. D2D, T2T!), 11.
D X A ; 12.
O-O, T2T; 13. D3D, T2D; 14. C4R,
D4R!; 15. C3AR, DXPC (propuesto
por Taimanov y Estrin), o bien 11.
D2D, D X A ; 12. C4R, D4R; 13.
O-O-O, T2T; 14. C3AR, D 5 A + ; 15.
R1C, T2D, con aguda lucha por
ambas partes.
A complicadas posiciones de maniobra con posibilidades recprocas,
llevan tambin otras respuestas a
7. .... P4CD; 8. D3A, A2C; 9. P3TD,
CD2D; 10. O-O-O, T1AD; 11. P5A,
P4R; 12. C4-2R, D2A; o 8. A2R,
P5C; 9. C4T, A2R; 10. , T2T;

o 8. A3D, CD2D; 9. P5A, P4R; 10.


C6A, D3C; 11. C4C, A2C; 12. D2R,
A2R; 13. O-O-O, T1AD, o bien 8.
P3TD, A2C; 9. D2R, A2R; 10.
O-O-O, CD2D. Como se ve, el con
trajuego de las negras se desarrolla

segn un mismo esquema en todas


las variantes.
4)
o 7.

La continuacin 7.
D2A,
CD2D, conduce, despus de

8. D3A y 9. O-O-O, a la lnea principal, que se analiza ms adelante.


8.

D3A

D2A

Es ms precisa que 8.
CD2D,
la mejor respuesta a la cual es 9.
A4A.
Tras 8. .... P3T; 9. A4T, P4CR,
se origina una intrincada variante,
que recibi el bautismo de la lucha
en tres partidas del torneo de Gotemburgo 1955, jugadas entre GellerPanno, Keres-Najdorf y Spasski-Pilnik en una misma ronda. En la que
sigui: 10. PXP, CR2D (clave del
anlisis colectivo argentino; es jugable la variante 10
PXP; 11. AXP,
CD2D; 12. A3D, C4R: 13. D2R);
11. CXP!, PXC; 12. D5T+, RA;
13 A5C! (clave del anlins colectivo ruso; tras el sacrificio de tres
caballos, sigui el de tres alfiles).
En este punto, las partidas tomaron
caminos distintos. Panno continu
13.
C4R, y Gellcr, despus de
14. , AXP; 15. 0 - 0 + , R2R; 16.
AXC,

D3t;

17.

R1T,

PXA;

18.

D 7 A + , R3; 19. T D 1 D + , consigui la victoria. Najdorf y Pilnik,


continuaron 13.
R2C; 14. O-O,
C4R;
TXP;
PXA;
R2D;

15. , C3C; 16. P X P + ,


17. T 7 A + , RXT; 18. DXT,
19. T 1 A R + , RIR; 20. DXC-f,
21. T7A, C3A; 2J. C5D.

Aqu, Najdorf jug 22.


TXP;
23. P4T, D1T; 24. CXA, CXC, y
despus de 25. D5C, se rindi. Pilnik, tras 22.
TXP; 23. P3T, D1T;
24. CXA, CXC; 25. D5C, T 8 T + ;
26. R2T, D1D; 27. D X P + , pudo
resistir algunas jugadas ms. Curioso caso de epidemia ajedrecstica!
Sin embargo, los analistas rusos
encontraron luego el correcto mtodo
de defensa. A 13. A5C!, hay que
responder con 13. ..., T2TR!, tras
lo cual surge la posicin critica del
diagrama.
Reres recomend jugar 14. 0 - 0 + ,
R1C; 15. P6C, T2C; 16. T7A, AXA;
17. DXP, TXT; 18. P X T + , RXP;
19. D 7 T + , RA; 20. P5R!, con
ataque de las blancas. Lo rpejor
para las negras es contestar 20.

PXP; 21. D 8 T + , R2R; 22. DXA-f,


C3A, y no se puede 23. T1AR, a
causa de 23.
D 5 D + . En la partida Pikssar-Vasiukov, 1958, y despus de 19.
RA, las blancas
optaron por forzar las tablas mediante 20. AXC, CXA; 21. D 8 T + .
En la partida Gligoric-Fischer, 1958,
las blancas respondieron a 13.
T2TR, con 14. D6C, y, tras 14.
T2A; 15. D X P + , R1C; 16. D 6 C +
(o 16. P6C, A X A + ; 17. P3CR, T2C;
18. PXA, PXA), 16.
T2C; 17.
D X P + , R1C, se les desbarat el
ataque, aunque consiguieron hacer
tablas.
9.

O-O-O

CD2D

Es arriesgado jugar 9.
O-O,
pues las blancas pueden iniciar inmediatamente el ataque contra el
flanco de rey: 10. A3D, C3A; 11.
CXC (tambin es bueno 11. C3-2R,
12. P4CR), 11.
PXC (o 11
DXC; 12. D3C); aqu, Yudovich
aconseja jugar 12. P5R, PXP; 13.
D3T.
Tambin es jugable 9.
C3A.
Tas 10. CXC, PXC; II. P5R, PXP;
12. PXP, C4D; 13. AXA, ( X A ; 14.
C4R, la posicin de las blancas es
preferible, aunque las negras pueden
trocar 10.
PXC, por 10.
D X C ; 11. A2R, A2D, obteniendo
as una posicin activa para ambos
lados.
249

Despus de 9.
CD2D, las blancas se encuentran en la encrucijada.
Pueden jugar 10. P4CR, vase la
partida nm. 43. Sajarov-Korchnoi,
lo cual es probablemente la continuacin ms enrgica; pueden tambin
jugar 10. A2R, y, despus de 10.
P4CD, entrar en intrincadas complicaciones con 11. AXC, CXA (si
11
AXA, sigue 12. PSR y, luego,
C4XPC!; 12. P5R, A2C; 13. PXC,
A X D ; 14. AXA, donde las negras
tienen buenas contraposibilidades.
Y son posibles las jugadas 10. A3D
y 10. D3C, que conducen a una complicada lucha para ambos.
Resultan inferiores las jugadas de
espera 10. T1CR y 10. A4T.

5.
C4D; 6. A3R, C3A; 7. A2R,
O-O; 8. O-O, P4D!; 9. PXP, CSCD!,
ganan un tiempo de ventaja en comparacin con la variante dragontina (en la que hemos visto P3D4D, mientras que aqu P4D se hace
en un solo movimiento). Sin embargo, las negras deben tener en cuenta
la variante 7. CXC, PCXC; 8. PSR,
C1C; 9. A4D! (si 9. P4A, sigue 9.
C3T), con amenaza de P6R. A
9.
P4AD; 10. AXPA, hay que
responder con 10.
D2A!; pero
no con 10.
AXPR, pues continua
11. D5D y obliga a 11.
AXC+.
Adems, las blancas disponen de
otra continuacin fuerte: 7. A4AD!,
que evita la jugada P4D, y, despus
de 7.

V . CONTINUACIN
CONTEMPORNEA
CARACTERIZADA POR LAS
JUGADAS
2.

C3AD y 5.

2. C3AR
3. P4D

P3D

C3AD

Tambin es aceptable la jugada


3. A5C, a la que lo ms sencillo es
responder con 3.
C3A; 4. PSR,
C4D!; pero no 4.
C5CR, porque, como vemos en la partida Jolmov-Keres, 1959, se sigue 5. AXC,
PDXA; 6. O-O, P3CR; 7. T.1R, A2C;
8. P3TR, C3T, y las blancas tienen
mejor posicin. Y despus de 3.
P3CR; 4. O-O, A2C; 5. P3A, D3C;
6. A4T, la posicin de las blancas
es preferible.
3. ...
4. CXP

PXP
C3AR

Es interesante la variante de Simagin 4.


P3CR. Su idea consiste en que, si las blancas optan
por la habitual continuacin 5. C3AD
(es inferior 5. CXC, PCXC; 6. D4D,
C3A; 7. P5R, C4C; 8. P6R, A2C,
o 7.
C4D, y las negras tienen
buen juego), las negras, despus de
250

O-O; 8. , a las negras

les parece lgica la respuesta 8.


C4TD, a lo qye, en la partida
Bastrikov-Schakovich, 1958, sigui
la combinacin (realizada antes por
Tarrasch, en una posicin anloga):
9. P5R!, y no se puede 9.
C1R,
a causa de 10. A X P + , TXA; 11.
C6R!, con ganancia de la dama. La
necesidad de incluir esta efectiva y
a la vez rutinaria combinacin en
TEORA DE APERTURAS nos lo
demuestra el hecho que, un ao despus, caa en esta misma celada un
maestro tan experimentado como Reshevski jugando las negras contra
Fischer. A 8. A3C, se puede responder con 8.
P3D, a la que sigue
9. P3A, o bien sacrificar el pen:
8. .... PSD; 9. PXP, C4TD, como se
dio en la partida Kliavin-Veresov,
1960.
La prctica ha demostrado que
redunda en beneficio de las negras
la jugada de Moroczy 5. P4AD
(despus de las jugadas 1. P4R,
P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D,
PXP; 5. CXP, P3CR), 5.
A2C
(es 'posible tambin la continuacin
de Gurgenidze: 5.
C3A; 6. C3AD,
CXC;.7. DXC, P3D; 8. A2R, A2C;
9. A3K); 6. A3R (es buena la maniobra de Alekhine 6. C2A, a fin
de llevar el caballo por 3R a 5D;
y si las negras responden 6.
P3D;
7. A2R, C3T; 8. P4CR!, D 5 T + ; 9.

A2D, D3C; 10. C3AD, CXPC?, entonces decide la efectiva y modesta


jugada de Ebellson 11. P5A!, PXP;
12. C5D, o 11. .... DXPA; 12. AXC
y las negras no pueden atacar la
casilla 2CD; por eso, Euwe recomienda contestar a 6. C2A, P3D;
7. A2R, con 7
P4A, aunque,
despus de 8. PXP, AXP; 9. O-O,
C3T, la posicin de las negras sigue
siendo dudosa), 6.
C3A (a una
movida lucha lleva la variante de
Veresov: 6
C3T; 7. C3AD, O-O;
8. A2R, P4A); 7. C3AD, C5CR; 8.
D X C (es desventajoso 8. CXC), 8.
CXC; 9. D1D, C3R (resulta
inferior 9
P4R, a causa de 10.
C5C), con superioridad mnima de
las blancas en las dos variantes.
No ha quedado justificada la respuesta directa de Niemzowitsch 4.
P4D, pues, continuando con 5.
CXC! (jugada de Lasker), 5.
PC
XC; 6. PXP, D X P (si 6
PXP?,
sigue 7. A5C+); 7. C2D, C3A; 8.
A2R, P3R; 9. O-O, A2R; 10. A3A,
D2D; 11. D2R, la ventaja es de las
blancas.
Con la jugada de Paulsen 4.
D2A, las blancas logran mejor posicin despus de 5. C5C, D1C; 6.
P4AD!
En los ltimos tiempos, ha entrado de nuevo en la prctica la antigua jugada de Laburdonne: 4.
P4R. Despus de 5. C5C, P3TD; 6.
C 6 D + , AXC; 7. DXA, D3A, las
blancas tienen una mnima pero
ms slida ventaja, caracterstico de
estos sistemas, en forma de dos alfiles y de las debilitadas casillas 4D
y 3D en el campo de las negras. Las
blancas pueden jugar 8. D1D, D3C;
9. C3A, CR2R; 10. P3CR, con enroque corto, o 10. P4TR, preparando
rechazar la dama negra y la salida
de la torre blanca por la casilla 3TR
y, luego, en enroque largo. Tambin
es ventajosa para las blancas las variante 8. D7A, D3C; 9. C3A, CR2R;
10 A3R.
Si 4.
P3R, las blancas deben
jugar S. C5C, P3D; 6. A4AR, C4R;
7. D4D, o 6.
P4R; 7. A3R.

5.

C3AD

P3D

A la jugada 5.
P3CR, en la
vigsimoprimera partida del Campeonato del Mundo 1958, jugada
entre Smislov y Botwinnik, sigui
6. CXC, PDXC! (pero no 6.
PCXC?, porque 7. P5R); 7. D X D + ,
R X D ; 8. A4AD, R1R; aqu, con la
jugada 9. P5R, las blancas lograron
una posicin activa. Por eso, si las
negras quieren elegir la variante dragontina sin el prematuro cambio
de damas, en la segunda jugada, no
deben jugar C3AD, sino P3D, cuando ms que, en la variante ya analizada, las blancas pueden con 6.
A5CR, evitar el movimiento P3CR,
al que sigue 7. AXC, y las negras
quedan en posicin inferior. Si 6.
A5CR, hay que responder con 6.
P3R, tras lo cual se inicia el sistema
Rauser, analizado en el grupo primero.
Es prematuro jugar 5.
P4R,
porque, despus de 6. C4-5C! (es inferior 6. C3A, a causa de 6
A5C,
preparando et contragolpe P4D), 6.
P3D (si 6.
A4A, sigue 7. A3R,
AXA; 8. C 6 D + y a 6
P3TD,
continua 7. C 6 D + , AXC: 8. DXA,
D2R; 9. D X D + , RXD; 10. P3CD!,
T1D; 11. A 3 T + , P3D; 12. O-O-O,
C5D; 13. P4A, R1R; 14. AXP!,
variante de Estrin); 7. A5C, P3TD;
8. AXC, PXA; 9. C3T, P4D?! (jugada de Jristov); 10. CXP, AXC;
11. PXA, A3R; 12. A4A, D4T+; 13.
D2D, O-O-O; 14. T1D!, o 8. C3T,
las blancas tienen ms posibilidades.
1.

Sistema de Bolesluvski.
6. A2R

Esta jugada, relacionada con la respuesta 6.


P4R, caracteriza el sistema Boleslavski.
Veamos otras jugadas, aceptables
para las blancas. A 6. P3CR, las
negras pueden con la jugada 6.
P3R, pasar a la variante scheweningenesa, que analizaremos en el apartado Vl, o jugar 6.
P3CR; 7.

251

A2C, ASC; 8. P3A, A2D, y, luego,


A2C, pasando a la variante dragontina. Resulta inferior para las
negras contestar a 6. P3CR, con 6
P4R, porque, tras 7. C4-2R, A2R;
8. A2C, A3R; 9. O-O, O-O; 10. C5D,
o 7.
ASC; 8. A2C, C5D; 9. O-O,
C6A+; 10. R1T, la posicin de las
blancas es mejor. Es interesante la
fraudulenta variante 6. A3R, y si 6.
C5CR!? sigue 7. A5CD, CXA;
8. PXC (si 8. CXC, entonces 8.
D2A), 8.
A2D; 9. O-O, C4R?;
10. C3A, y las blancas tienen ataque.
Por ejemplo: 10.
CSC; 11. D5D,
CXPR; 12. DXPC, A X A ; 13. CXA,
T1CD; 14. C7A+, R2D; 15. C5R+!
Hay que jugar 9.
P3R; 10. AXC,
PXA; 11. P5R (si 11. D3A, entonces
11. .... D3A), 11.
A2R; 12. D3A,
O-O, con posibilidades iguales; pero
no 11.
P4D, pues sigue 12. D3A,
D2R; 13. P4CD!, P3CR; 14. P5C.
P4AD; 15. P4R, y si 15. .... PXC,
entonces 16. PXP, con amenaza de
P6D, como en la partida KaraklaichAverbach, 1956; a 11.
PXP, sigue
12. D5T (es inferior 12. D3A, por la
respuesta de Friedstein 1 2 . P 4 A R ! ,
y si 13. CXPAD, entonces 13
P5R), 12. .... D2R; 13. DXP, tras
lo cual la posicin de las blancas es
mejor.
En los ltimos tiempos, viene aplicndose felizmente el ataque de Sozin
6. A4AD, cuya idea consiste en utilizar este alfil en la diagonal 2TD8CR, a fin, de apoyar el asalto de
peones en el flanco de rey. En caso
de que este alfil se cambie por el
caballo negro, el flanco de dama
queda asegurado del contraataque de
las negras. Contra 6. A4AD, la respuesta ms lgica y fuerte es 6.
P3R (como hemos visto en la continuacin moderna con las jugadas
2
P3D y 5.
P3TD). Es inferior 6.
P4R, por 7. C4-2R, o
7. C5A, tras lo cual el dominio del
punto 5D asegura la ventaja a las
blancas. Es malo 6.
P3CR, pues
sigue 7. CXC, PCXC; 8. P5R, C5C
(si 8
PXP??, entonces 9. A X P + ) ;
9. A4A, D3C; 10. D3A, y las blancas

tienen mejor juego. Si 6.


A2D,
las blancas, jugando 7. A3C, P3CR;
8. P3A, C4TD; 9. A5C, A2C; 10. D2D
y con el ulterior enroque largo, obtienen una posicin mejor.
Veamos las variantes fundamentales del ataque de Sozin: 6. A4AD,
P3R; 7. O-O, A2R (Taimanov ha
propuesto otro plan, que consiste en
renunciar de momento al enroque
para contraatacar rpidamente el
flanco de dama, y que lleva a una
lucha aguda: 7.
P3TD; 8. A3R,
D2A; 9. A3C, C4TD; 10. P4A,
C4CD; . P5A); 8. A3R (resulta
inferior la variante

8.

A3C, O-O;

9. P4A, a causa de 9
P4D!; 10.
P5R, CXC; 11. DXC, C5CR; 12.

P5A, D3C!, y tambin la 9. R1T,


C4TD; 10. P4A, P3CD!, jugada de
Botvinnik), 8.
O-O; 9. A3C
(ahora, a 9. P4A, seguira 9. ....
P4D!), 9.
A2D; 10. P4A, CXC;
11. AXC, A3A; 12. D2R, o 9.
P3TD; 10. P4A, C4TD; 11. D3A,
D2A; 12. P4C, con perspectivas mejores para las blancas.
6.

...

P4R

A las negras les resulta retrasado


el pen dama, pero obtienen a cambio un excelente contrajuego de piezas. A las blancas, no les conviene
el cambio 7. CXC, PCXC, pues refuerza el centro de las negras, ni la
jugada 7. C5A, a causa de 7.
P4D, o de 7. ..., AXC. Prcticamente,
las blancas tienen que elegir entre
dos equivalentes retiradas del caballo.
Vemoslas.
7. C3C
A 7. C3A, las negras responden
con 7.
P3TR (previnindose de la
clavada A5CR, tras la cual sera
imposible el avance P4D); 8. O-O,
A2R; 9. A3R (en caso de 9. A4AD,
las negras enrocan y, luego, juegan
A3R cambiando o rechazando el alfil.
A 9. P3CD o 9. T1R, las negras
contestan 9.
O-O, y, luego, P3TD,
y, dado el caso, C5CR o P4CD,

creando un contraataque en el ti .meo


de dama), 9. .... O-O; 10. D2D, A3R;
11. TD1D, T1AD!
Es equvoca la jugada 1 1 . C 4 T D ,
porque 12. C5D!, y las negras no
pueden tomar el pen rey, pues perderan una pieza.
Despus de la jugada 1 1 . . . . , TD1D,
surge la posicin crtica en la que
las negras tienen un pen retrasado
y una posicin embarazosa; por otro
lado, el pen rey exige una defensa
constante, circunstancia que hace disminuir las posibilidades de maniobra
de las blancas. Si las blancas empiezan a reagruparse por medio de
P3TR, T1R, A1A, por ejemplo, entonces las negras, segn consejo de
Kuzmini, juegan D2D, T1D, D1R,
con lo que preparan el avance P4D.
Las posibilidades son aproximadamente equivalentes.
7. ...
8. O-O

A 8. A5CR, las negras responden


8.
CXP, simplificando con ventaja la posicin; si 8. P3A, sigue
8.
P4D; 9. CXP, CXC; 10. PXC,
C5C; 11. P4AD, A4AR, . A5
CD-, RA!, con contrajuego de las
negras.
8. ...
9. P4A

O-O

Esta lgica jugada abre la columna AR, muy importante para


el ataque, aunque proporcionar,
luego, al caballo negro el slido
punto de apoyo P5R; adems, las
negras tienen contrajuego en el flanco
de dama.
A una indolente lucha de posicin,
que tampoco ofrece perspectivas a
ias blancas, conduce las variantes
9. A3A, P3TD; 10. P4TD, C5CD;
11. A3R, A3R; 12. D2D, TA; 13.
TR1D, C5C, y 9. A3R, A3R; 10.
D2D, P4TD; 11. P4TD, C5CD; 12.
TR1D, P4D!
9.

252

A2R

...

P4TD

Es posible la variante 9.
PXP,
10. AXP, D 3 C + ; 11. R1T, A3R, con
la ulterior jugada C4R y cambio
del alfil de las blancas, obligado a
ir a 3AR o 3D. No es peligrosa
para las negras la respuesta 12. C5D,
AXC; 13. PXA, C4R; 14. P4A, porque 14.
C5R!
10.

P4TD

A 10. A3R, sigue 10.


CA, P6T.
10. ...
11. R1T!

P5T; 11.

C5CD

Evita las combinaciones basadas


en el jaque por la dama negra en la
casilla 3CD. Por ejemplo: 11. A3A,
A3R; 12. P5C?, ASA; 13. T1R,
CXPA!, o 11. A3R, A3R; 12. A3A?,
PXP!; 13. AXP, CXPA.
11.
12. P5A

A3R

Obligado, de lo contrario seguira


TA A5A.
12.

...

A2D

Mejor que 12.


AXC; 13. PXA,
P4D; 14. PXP, C5XP; 15. A3A, tras

lo cual se pondra de manifiesto la


superioridad de los alfiles de las
blancas.
13.

A5CR

nica forma de evitar y P4D,


lo cual da a las negras una posicin
excelente.
13. ...
14. A3A

A3A

Posicin crtica, que puede considerarse igualada. Las negras pueden jugar 14.
TA; 15. D2R,
P3T; 16. A4T, D2A, y, luego, TR1D;
o 14.
P3T; 15. A4T, C2T, planteando una interesante lucha tctica.

253

y 5.
P3TD, consisten en que ahora
la dama blanca se encuentra atada
a la defensa del caballo y no puede
ir a 3AR. La idea del ataque Rauser
est fundada en el enroque largo y
en el ulterior ataque de peones y
piezas sobre el flanco de rey.
Resulta desventajoso para las blancas el sacrificio de pen propuesto
por el maestro alemn Richter: 7.
CXC, PXC; 8. P5R. Contestando
8.
D4T; 9. A X C (o 9. A5C, PXA;

10. PXC, P5C; 11. D3A, D5R+;

2.

Ataque Ruser con las jugadas


C3AD y 5.
P3D.

2.
2.
3.
4.
5.
6.

C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR

C3AD
PXP
C3A
P3D
P3R

A esta posicin puede llegarse aun


cuando las negras alteren el orden
de jugadas. Merecen ser tomadas en
consideracin las continuaciones de
Averbach, cuyo objeto es eludir las
habituales variantes de ataque de
Rauser: 6.
A2D, y 6.
P3TD.
Ejemplo: 6. .... A2D; 7. C3C, P3R;
8. C5C, D1C; 9. AXC, PCXA; 10.
A2R, A2R; 11. O-O, P3TD; 12.
C5-4D, O-O; 13. D2D, R1T, con
igualdad de posibilidades, como sigui la partida Spasski-Averbach,
1960, y 6.
P3TD; 7. D2D (si 7.
A4AD, con amenaza CXC y P5R,
entonces 7.-..., D4T), 7.
A2D;
8. O-O-O (o 8. A2R, P3R; 9. O-O,
CXC; 10. DXC, A3A), 8.
P4CD;
9. AXC, PCXA; 10. R1C, D4T. y,
luego, O-O-O, o 10.
P3R, tras
lo cual el rutinario sacrificio 11.
AXP, resulta arriesgado.
7.

D2D

La diferencia entre este sistema


y el otro con las jugadas 2,
P3D

254

12. A3R, P4D, con ventaja de las


negras), 9.
PXA; 10. P X P D ,
D 5 R + ; 11. D2R, AXP; 12. O-O-O,
T1CD; 13. D X D , A X D , o 8. ....
PXP; 9. D3A, A2R; 10. D X P + ,
A2D; 11. D3A, P5R!; 12. CXP,
CXC; 13. A XA, D4T+!, y las negras logran mejor posicin.
Adems de 7. D2D, es posible el
interesante movimiento de Keres 7.
D3D, la idea del cual estriba en trasladar la dama al flanco de rey por la
tercera horizontal, siempre y cuando
enroquen por el lado corto, pues,
de hacerlo por el lado contrario, las
negras obtienen contrajuego despus
de 7. .... A2R; 8. O-O-O, O-O; 9.
C3C, P4TD; 1U. P3TD (o 10. AXC,

AXA; 11. DXPD, DXD; 12. T X D ,


P5T; 13. C2D, P6T, y las negras logran ventaja), 10.
P5T; 11. C4D,
P3TR; 12. A4T (o 12. A X C , A X A ;
13. CXC, PXC; 14. D X P D , D3C),
12.
D3C! Pero, aun enrocando
corto, las negras logran una slida
posicin por medio de 7. D3D, A2R;
8. T1D, O-O; 9. A2R, A2D; 10. O-O,
CXC; 11. D X C , A3A; 12. R1T,
D4T!; 13. P4A, TR1D; 14. T3D,
P3TR; 15. A4T, D4AD, como en la
partida Averbach-Friedstein, 1949; o
9. .... P4D; 10. PXP, C5CD; 11.
D3CR, C3XPD; 12. CXC, CXC;
13. A X A , D X A , como en la jugada
entre Keres y Aronin, 1951.
Conduce a una lucha difcil 7. A2R,
A2R; 8. O-O, O-O. Aqu a las blancas no les proporciona ventaja 9.
C4-5C, pues sigue 9.
P3TD!; 10.
AXC, PXA, como ocurri en la partida Smislov-Botvinnik, 1948. A 9.

D3D, las negras, como indic Schajnovich, pueden responder con 9.


CXC; 10. DXC, CXP; 11. CXC,
A X A ; 12. CXA, DXC; 13. D X P D ,
T1D, con igualdad de posibilidades;
o 11. AXA, CXC; 12. D5T, CXA-f;
13. R1T, D3C; 14. AXT, RXA, con
interesantes complicaciones a su favor.
La jugada de Alekhine 7. A5C,
aporta nuevos motivos estratgicos al
sistema. Sin embargo, despus de
7.
A2D; 8. O-O, A2R; 9. R1T,
O-O, las blancas deben tomar en
consideracin las ventajas que redundaran en favor de las negras,
como las simplificaciones en caso de
CXC o CXP.
Continuando con la respuesta a
otra jugada de Alekhine 7. C3C, las
negras nivelan el juego con 7.

A2R; 8. D 2 D (o 8. D3A, P3TD; 9.


T1D, P3T; 10. Al A, O-O), 8. ....
P3TR; 9. A4T, O-O, amenazando,
despus de 10. T1D, o 10. O-O-O,
con CXP.
Para contestar a 7. D2D, las negras disponen de tres respuestas aceptables: 7.
P3TR, 7.
A2R, y
7.
P3TD, que vamos a examinar
por separado y en el mismo orden.

P3TR

Jugada preferida de Botvinnik. Sin


embargo, la prctica ha demostrado
que las negras logran, aunque slida,
una posicin pasiva con menos posibilidades de contrajuego que en
otras continuaciones.
8.

AXC

O-O-O
A2R

10.
11.

...
P4A

...

PXA

Es errneo 8.
DXA, porque sigue 9. C4-5C, D1D; 10. O-O-O.

A2D
D3C

Si 11.
D4T, a fin de evitar la
jugada A5T, sigue 12. C3C y 13.
A5T.
12.

A5T

CXC

Cambio forzado. Si 12.


T2T,
con el fin de poder enrocar, las blancas pueden responder con 13. C5A!,
PXC; 14. C5D, D1D; 15. TR1R,
con irrechazable ataque.
DXC
TXD

DXD

Se lleg a esta posicin en la partida Bondarevski-Botvinnik, 1951, que


tras una tenaz lucha transcurrida
bajo la divisa de superioridad de
posicin de las blancas, finaliz en
un empate. A las negras, les resulta
difcil activar sus alfiles, y la debilidad de los peones de rey y de dama
obliga a ceder a las blancas duradera
iniciativa.

No es ventajoso jugar 8. A4T, a


causa de 8.
CXP.
8.

P3TD

En la partida Keres-Botvinnik, celebrada en 1956, sigui 10. P4A,


P4TR; 11. R1C, A2D; 12. A2R, D3C;
13. C3C (evitando el cambio de damas y preparando un ataque de piezas), 13.
O-O-O; 14. TRIA, C4T;
15. T3A, CXC; 16. PTXC, R1C;
17. C4T, D2T; 18. P5A!, con ventaja de las blancas; interiormente,
jugaron las blancas en la partida
Spasski-Botvinnik, 1959: 10. P4A,
P5TR; 11. C3A, A2D; 12. R1C, D2A;
13. P3CR, O-O-O; 14. A3T, R1C,
con igualdad de posibilidades.

13.
14.

7.

9.
10.

2
7.
8.

...
O-O-O

A2R
O-O

Es posible la continuacin 8.
CXC; 9. DXC, O-O; 10. P4A (re-

255

sulta arriesgado 10. AXC, AXA; 11.


D X P D , D4T, pues las negras tienen
contraataque; y si 10. P5R, sigue
10.
PXP; 11. DXPR, A2D), 10.
P3TR (si de inmediato 10.
D4T, entonces, con la jugada de Liskov 11. P5R, las blancas pasan a un
mejor final de partida: 11
PXP;
12. DXPR, DXD; 13. PXD, C4D;
14. AXA, CXA; 15. A3D; no es
bueno 12
D3C?, por 13. C4T);
11. A4T (a las blancas, no les conviene responder 11. AXC, AXA; 12.
D X P D , a causa de 12
D4T;

13. P5R, T1D; 14. D3T, TXT+, 15.


CXT, DXD; 16. PXD, A2R), 11.
D4T; 12. P5R, PXP; 13. DXPR,
D X D ; 14. P X D , C4D; 15. AXA,
CXA; 16. A5C, P3TD; 17. A3D,
P4CD; 18. A4R, T2T, con un mnimo
de ventajas para las blancas. Pero,
en lugar de 11.
D4T; 12. P5R,
las blancas tienen la posibilidad de
complicar la lucha por medio de
12. D 3 D (preparando la jugada P4CR,
que no se puede realizar de inmediato
a causa de 12.
P4C!). Las negras
no pueden responder a 12. D3D, con
12.
T1R?, pues sigue 13. AXC,
AXA; 14. DSC!; a 12.
T1D, se
puede contestar de inmediato con
13. P4CR, con 13. D3T, A2D; 14.
A3D, o con 13. A2R, A2D; 14. D3C,
seguido de la amenaza P5R.
Tambin es digna de atencin la
jugada de Tolusch 12. D1C, a la
que debe responderse 12.
A2D;
13. P4CR, A3A.
9.

P4A

Slida y lgica continuacin que


lleva a una complicada lucha con
posibilidades algo mejores para las
blancas.
No da ventaja a las blancas el precipitarse por la ganancia de un pen
mediante 9. CXC, PXC; 10. AXC,
AXA; 11. D X P D ; aqu, las negras
contestan 11.
D3C! y amenazan
con T1CD, T1D, A X C y DXPA. Es
inferior 11.
D4T, por razn de
que sigue 12. D3C, A X C ; 13. D X A ,
DXPT; 14. A4A, D5T.

256

Si 9. C4-5C, las negras responden


con 9.
D4T; 10. AXC (es errneo
10. CXCD, porque 10
T1D),
10.
AXA; 11. CXPD (es malo
11. DXPD, a causa de 11.
P3
TDD, 11. .... T1D (tambin II. ....
AXC; 12. DXA, DXPT; 13. A4A,
con superioridad de las blancas);
12. P4A (a 12. D3R, sigue 12
A5D!, y a 12. D1R, 12.
C5C),
12 .... P4R; 13. D5D, D2A; 14. P5A,
C5D (a 14.
P3TD, sigue 15. A4A,
T2D; 16. C8R!); 15. C6-5C, D4T; 16.
D4A (a la jugada de Flohr 16. D5A,
hay que responder con 16.
P3TD;
17. P4CD, P3CDI), 16. .... AXPH, y
si 17. PXA, entonces 17.
TD1A;
18. D4T, D X D ; 19. CXD, C6C+;
20. PTXC, A4C+; 21. T2D, A X T + ;
22. R1C, P3TD; 23. C5-3A, AXC;
24. CXA, TXC; 25. PXT, T 8 D + ;
26. R2C, P5R; y a 17. P4CD, sigue
17.
D3T; 18. CXC, D X D ; 19.
A X D , PXC; 20. PXA, PXC; 21.
TXTH-, y resultan tablas por simplificacin total.
No es peligrosa para las negras la
modesta jugada 9. R1C, a la que
puede responderse con 9.
P3TR!,
con lo que se fuerza el cambio de
alfil por el caballo: 10. AXC, AXA;
11. C3C, D3C; 12. P4A, P4TD!; 13.
C4T, D2A, y no se puede jugar 14.
DXPD?, por 14.
T1D
A la jugada de Alekhine 9. C3C,
con amenaza de AXC, las negras
contestan 9.
D3C, tras la cual
resulta desfavorable para las blancas
10. AXC, A X A ; 11. D X P D , DXPA;
y, despus de 11. C4T, D2A; 12.
DXPD?, incluso pueden perder: 12.
A4C+; 13. R1T, T1D!; pero si continan 10. P3A, P3TD; 11. P4CR,
T1D; 12. A3R, D2A; 13. P5C, C2D;
14. P4TR, P4CD; 15. P6C!, desarrollan el asalto de peones, tpico del
sistema Rauser, como se dio en la
partida Spasski-Boleslavski, 1958, en
la de Tal-Stolz, 1960. A 10.P3A, las
negras pueden contestar 10. ..., T1D;
11. P4CR, P4D, como en la partida
Jolmov-Taimanov, 1959.
Si 9. A2R, se puede replicar con
9.
P3TD, o con 9.
CXC.

9.
10.

...
A4T

P3TR

No proporciona ventajas a las


blancas las continuaciones 10. CXC,
PXC; 11. AXC, AXA; 12. D X P D ,
D3C; 13. P5R, T1D; 14. D3T, D 6 R + ;
15. R1C, T X T + ; 16. CXT, D X D ;
17. P X D , A2R, y 10. AXC, A X A ;
11. C4-5C, D4T; 12. CXPD, T1D;
13. D1R, AXC. Y, si, las blancas
proponen el sacrificio de figura 10.
P4TR, y despus de 10.
PXA;
11. PXP, C5CR; 12. P5R, las negras,
segn el anlisis de Krogius, pueden
jugar 12.
CXC; 13. DXC, D3C!,
forzando el cambio de damas.

Posicin crtica del sistema. Cmo


tienen que jugar las blancas? Despus de 10. .... CXC; 11. DXC, D4T;
12. P5R, 12. D3D o 12. D1C, surgen
las variantes analizadas anteriormente. A 10.
P4R, hay que replicar
con 11. C5A, y, despus de 11.
AXC; 12. PXA, el debilitamiento de
las casillas de las blancas en el campo
de las negras, les asegura a aquella
superioridad.
La combinacin de cambio 10.
CXP y continuando 11. AXA, C X D ;
12. A X D , CXA; 13. CXC, PXC; 14.
A7R, T1R; 15. TRXC, TXA; 16.
TXP, A2C; 17. P3CR y 18. TR1D,
proporciona a las negras el mximo
de posibilidades a un empate despus de una pasiva y tenaz defensa.

17.

7.

P3TD

Las negras se anticipan al plan del


adversario, que consiste en el inmediato aprovechamiento de la precaria defensa del pen 3D, como hemos visto anteriormente en el apartado segundo. Pero, en este intento
defensivo, las negras demoran el
desarrollo del flanco de rey, lo cual
permite a las blancas crear complicaciones tcticas basadas en la deficiente proteccin del rey contrario.
8.

O-O-O

P3T

Todo este sistema, elaborado por


Aronin, conduce a una tensa lucha
de posibilidades recprocas.
Las negras fuerzan el cambio del
alfil o bien su retirada por la diagonal 1A-6TR, pues a 9. A4T, sigue
9.
CXC; 10. C3XC, D X A ; 11.
CXC, DXC!, o 10. D4A, C4C, o
10.
P4CR.
Es aceptable para las negras la
continuacin 8.
A2D; 9. P4A,
P3T! (resulta inferior 9
A2R, a
causa de 10. C3A, con amenaza de
P5R, tras lo cual el cambio de piezas
ligeras involucra el debilitamiento
de la posicin de las negras; a menudo se suele jugar 9.
P4CD,
con contraataque en el flanco de
dama, a lo que debe responderse con
10. AXC, PXA; 11. P5A, o con 10.
D1R; es inferior 9.
TA; 10.
C3A, D4T; 11. R1C, P4CD, a causa
de 12. P5R!, P5C; 13. PXC, PXC;
14. PXPC!, AXP; 15. D X P D , T2A;
16. A4A y 17. TR1R, o bien 14
T1CD; 15. P3CD!); 10. A4T, CXP
(a 10.
A2R, tambin sigue 11.
C3A, P4CD; 12. P5R, con superioridad de las blancas); 11. D1R (o
11. C3XC, DXA; 12. CXC, AXC;
13. C X P + , AXC; 14. D X P D , T1D,
con lo que se simplifica la posicin),
11.
C3A; 12. C5A, D4T (si 12 ....
D2A, sigue 13. AXC, PXA; 14.
C4R); 13. C X P D + , A X C ; 14.. TXA,
O-O-O; 15. D2D, C2R; 16. A3D,
A3A, o 15. AXC, PXA; 16. D4T,

257

D2A; 17. T2D, 4, 15. ,


P4R!, con lucha complicada.

Despert inters en el mundo ajedrecstico, la enrevesada variante de


los escolares rusos Goriuschkin y
Gusev: 8.
A2D; 9. P4A, P3TD;
10. A4T, T A ; 11. C3A, D4T; 12.
R1C, P4TD; 13. P5R, P5C; 14. PXC,
PXC; 15. PXPC, P X D (si 15.
AXP, sigue 16. DXPD); 16. P X T (D),
CSC; 17. P3TD, CXP; 18. TXP?
(o 18. A6A, C X P + ; 19. PXC, P4R!),
18
C X P + ; 19. PXC, P4R!; 20.
D6A, D X P , y las blancas ganan. EJ
anlisis de dicha partida, fue publicado en 1958, y su efectividad
quedaba demostrada poco tiempo
despus en la partida Padevski-Minev, en la que sigui: 21. T2C, A3R;
22. A5C+, PXA; 23. CXP, PXC;
y las negras se rindieron. Sin embargo, luego se ha visto que, si se
juega 1.8. CXP!, las blancas rechazan
ei ataque: 18.
C X P + ; 19. PXC,
P4R; 20. C4A, T 1 C + ; 21. R2T,
A3R; 22. TXP. Las blancas pueden
eludir las complicaciones, si, en vez
de 12. R1C, juegan 12. A4A, P4CD;
13. A3CD, P5C; 14. AXC, PXA;
15. C2R, D3C; 16. P5R!
9.

A4AR

A 9. A3R, no es ventajoso contestar 9.


C5CR, a causa de 10.
CXC, P X C ; 11. ASA.
9.

...

A2D

Si 9.
P4R?, sigue 10. CXC,
PXC; 11. AXPR, y si 9.
C4R,
sigue 10. C3A!
Posicin crtica del sistema. Veamos las variantes principales:
1) 10. CXC, AXC; 11. P3A! (conduce a una simplificacin total la
jugada 11. AXPD); aqu, ya no es
ventajosa para las negras la continuacin 11.
P4R; 12. A3C, ni
la 11.
P4D; 12. D1R, A5C (en
la partida Keres-Taimanov, 1956, despus de 12.
A2R; 13. PXP, PXP;
14. A3D, O-O; 15. C2R, T1R; 16.
258

R1C, D3C; 17. A5R!, las blancas


mantuvieron la superioridad); 13.
P3TD, A X C (si 13.
A4T, sigue
14. PXP, CXP; 15. P4CD!); 14.
DXA. Para las negras, la mejor
continuacin es 11.
D3C (resulta
inferior 11.
D4T, aunque, en
este caso, es aplicable la respuesta
12. A X P D , pero, despus de 12.

O-O-O; 13. P5R, C1R; 14. D4A,


CXA; 15. PXA, T2D, las negras
ganan un pen y quedan en una posicin buena); 12. A4A, O-O-O; 13.
A3R, D2A; 14. D2A, C2D; 15. P4A,
P4CD!; 16. A2R, D2C, como as
transcurri en la partida Tal-Dshuraschevich, 1958. Se crea una delicada posicin de posibilidades recprocas.
El intento de ganar un pen despus de la jugada 11.
! (en

la partida Zvorikin-Bikov, 1959); 12.

AXPD, O-O-O; 13. D4A? (tena que


haber jugado 13. P5R), 13.
AXA;
14. T X A , TXT; 15. D X T , T1D,
oblig a las blancas a entregar una
pieza para evitar el mate.
2) 10. A3C, A2R (es errneo
10
P4CD, porque 11. AXP, AXA;
12. CXC, AXC; 13. D X P D , D X D ;
14. T X D , AXPR; 15. CXA. CXC;
16. TXPT!, como en la partida Taimanov-Aronin, 1951; o bien 11.
P5C; 12. CXC, AXC; 13. A X A ,
D X D + ; 14. TXD, PXC; 15. T6D);
11. A2R (es inferior 11. P3A, C4R;
12. P4A, C4T!, con cambio de alfil

por caballo, pues no es posible 13.


PXC?, a causa de 13.
A4CR),
li.
O-O (aqu, no es conveniente
a las negras 11
P4CD, porque
sigue 12. A X P D , P5C; 13. CXC,
AXC; 14. P5R!, PXC; 15: DXPA,
AXP; 16. TR1C, A5R; 17. A X A ,
D X A ; 18. PXC); 12. D3R, D2A,
con posicin igualada.
3) Carece de ventaja para las
blancas la jugada 10, C3C, por la
respuesta 10.
P4CD!; 11. A X P D
(a 11. P3TD, o 11. P3A, sigue la
misma respuesta), 11.
P5C; 12.
C5D (a cualquier otra jugada de este
caballo sigue 12.
CXP, ganando
las negras), 12.
PXC; 13. PXP,
C5R!; 14. D3R, A X A ; 15. P X C (si
15. D X C + , sigue 15.
C2R), 15.
AXPA; 16. P3AR, D4C.
VI.

CONTINUACIN CLSICA2. C3AR


3. P4D

P3R

Aqu tambin es posible el gambito 3. P4CD, con la particularidad


de que ahora este sacrificio se presenta en condiciones ms favorables
a las blancas que en las jugadas 1.
P4R, P4AD; 2. P4CD, y 1. P4R,
P4AD; 2. C3AR; P3D; 3. P4CD.
Despus de 3.
PXP; 4. P4D,
P4D; 5. P5R, C3AD; 6. P3TD, PXP;
7. P3A, A2D; 8. CXP, P3TD; 9.
A3D, y las blancas tienen posibilidades de ataque contra el flanco de
rey.
3. ...
4. CXP

PXP
C3AR

A 4.
A2R, las blancas pueden
jugar 5, C3AD, o 5. C5C, P3D; 6.
A4AR, P4R; 7. A3R, y a 5.
C5R;
6. D4D!, con la amenaza 7. C X P D + .
5.

C3AD

Despus de 5. A3D, las negras


igualan la posicin por medio de
5.
C3A; 6. CXC, PDXC; 7. O-O,
P4R.

5.

...

J3A

Antigua variante de los cuatro caballos. La jugada S.


P3D, la examinaremos en el apartado VII.
Tras de 5.
A5C; 6. C4-5C (la
jugada fuerte 6. P5R, la veremos ms
adelante), las negras deben jugar 6.
C3A, pasando a la lnea principal, porque, despus de 6.
CXP;
7. D4C, CXC; 8. PXC, A1A; 9.
A4AR, C3T; 10. A6D, D3A; 11.
A3D, o de 6.
P4D; 7. P5R (si 7.
PXP, entonces 7
P3TD), 7.
R2D; 8. D4C, A1A; 9. A5CR, D3C;
10. A3R, D3A; 11. P4A, las blancas
obtienen superioridad. A 9.
D4T,
las blancas responden con 10. D4T!,
y no se puede tomar la dama, pues
sigue el mate; a 10.
D3C, sigue
11. A3R.
Si a 5.
A5C, las blancas contestan 6. A3D, entonces les negras
pueden elegir cualquiera de las dos
variantes de Alekhine: 6.
P4R;
7. C4-2R, P4D; 8. PXP, CXP; 9.
O-O; C3AD; 10. CXC, DXC; 11. P3
T D , A4T; 12. P4CD, A2A; 13. T1R,
A3R!; o bien 6.
P4R; 7. C5A,
O-O; 8. A5CR; P4D!, y no se puede
jugar 9. PXP, a causa de 9.
P5R,
con ganancia de una pieza. Si 6.
C3A, las blancas juegan 7. CXC,
PDXC; 8. P5R, C2D; 9. D4C, D4T;
10. O-O!, AXC; 11. PXA, DXPR;
12. A4AR, logrando ataque a cambio
de un pen, y si 7. CXC, PXC; 8.
P5R, C4D; 9. D4C, A1A, mejor posicin.
Despus de 5.
A5C; 6. P5R,
C4D (es errneo 6.
D4T?, a
caua de 7. PXC, A X C + ; 8. PXA,
D X P + ; 9. D2D, DXT; 10. P3AD,
D8C; 11. A3D, D3C; 12. PXP, TIC;
13. D6T, y tambin 6
C5R?; 7.
D4C, CXC; 8. DXPC, TA; 9. P3
TD, C4C+; 10. PXA, CXC; 11.
A5CR, D3C; 12. A6T, D X P + ; 13.
P3AD, C4A; 14. PXD, CXD; 15.
AXC. A 9.
D4T, hay que responder 10. C3C, D5D; 11. A3D. A
6. P5R, C5R; 7. D4C, D4T, Euwe
recomienda continuar con 8. D X C ,
AXC; 9. PXA, D X P + ; 10. R1D,

259

D X T ; 11. C5C, R1D; 12. P3AD!),


7. D4C (tambin es bueno 7. A2D,
CXC; 8. PXC, A2R; 9. D4C, RA;
10. A3D, P3D; 11. P4AR, C3A; 12.
O-O!, y 7
C3AD; 8. CXC, AX

A + ; 9. D X A , PXP; 10. O-O-O), 7.


P3CR (despus de 7.
D4T; 8.
DXPC, A X C + ; 9. PXA, D X P + ; 10
R2R, D X C ; 11. D X T + , R2R, como
indic Jalipin, las blancas ganan
continuando 12. A 3 T + , C5C; 13.
T1AD!, con la decisiva amenaza
P3AD); 8. A2D, O-O; 9. CXC, AX
A + , 10. R X A , PXC; 11. D4A, C3A;
12. P3AD, CXC; 13. DXC, P3D;
14. PXP, D X P D ; 15. A3D, las blancas tienen posibilidades de ataque
mediante P4TR, y, en caso de cambios, logran un final de partida, con
ms ventajas que el del contrincante.

Continuacin, buena y segura.


Iguala el juego 7. C 6 D + , R2R!; 8.
CXA, TXC, y 7. C 6 D + , R2R!; 8.
A4AR, P4R; 9. C5A+, RA; 10.
A5CR, P4D! proporciona a las negras cierta iniciativa.
No es conveniente para las blancas la continuacin 7. A4AR, CXP;
8. C 7 D + , R2R! (Tchigorin recomend esta jugada que en caso de 9.
CXT, CXC; 10. PXC, A X P + ; 11.
R2R, P4R; 12. A3R, AXT, con las
ulteriores P3D y A3R, proporciona
la ganancia del pen. Pero, si las
negras juegan 8
RA, la jugada
9. CXTi ya no es buena a causa de
la respuesta 9.
D3A!, con peligroso ataque de las negras; pero no
9
CXC, por 10. A 6 D + . Las
blancas deben jugar 9. D3A, P4D;

10. O-O-O, AXC; 11. PXA, T1CD;


6. C4-5C
Fuerte jugada que a las blancas les
asegura mejor juego. Es inferior 6.
A3R, pues sigue, 6.
A5C; 7. A3D,
P4D!; 8. CXC, PXC; 9. P5R, C2D;
10. D4C, A1A; 11. P4A, T1CD; 12.
C I D , A3T, y proporciona a las negras la iniciativa.
Segn Alekhine, nivela la partida
6. CXC, PXC!; 7. P5R, C4D; 8. C4R
(con amenaza de P4AD-5A), 8.
P4AR; 9. PXP, CXP; 10. C6D+,
ATC; 11. D X A , D3C! (amenaza 12.
.... D X P + ) ; 12. A3D, P4AD; 13.
A4AR, A2C; 14. O-O, T1AD. A 8.
D4T, hay que contestar 9. P3AD,
pues a 9. A2D, sigue 9.
C5CD;
10. P4AR, D4D; 11. C3AD, P5D,
con buen contrajuego de negras.
6.

...

A5C

Lo mejor. Es equvoco 6.
P4D?, a causa de 7. PXP, PXP; 8.
CXP, con ganancia de un pen. Si
6.
P3D; 7. A4AR, las negras se
ven forzadas a contestar 7.
P4R;
8. A5C, P3TD; 9. AXC, PXA; 10.
C3T, con mejor posicin para las
blancas. De jugar 7.
C4R?, las
amenazaba 8. D4D!
7.
260

P3TD

12. CXPD, PXC; 13. DXC, con lo


que simplifican e igualan la posicin);
9. D3A, P4D; 10. O-O-O, AXC; 11.
PXA, P4CR; 12. DXC, P X D ; 13.
A X P + , P3A; 14. AXP-f, R X A ; 15.
T X D , T X T ; 16. CXT, T2D; o 14.
T X D , TXT; 15. CXT, PXA; 16. C7A,
P3TD; 17. C8T, TA!
7. ...
8. CXA
9. P X P

AXC+
P4D
PXP

Despus de 9.
CXP; 10. CXC,
PXC; 11. A3D, es preferible la posicin de las blancas, pues tienen la
. superioridad momentnea de los dos
alfiles y posibilidades n el final,
debido a la precaria defensa del
pen 4D.
10. A3D

0-0

Tras 10.
A5C; 11. P3A, A3R;
12. O-O, P3TR (o 12
O-O); 13.
P4A, las blancas tienen una posicin
activa.
11.

O-O

P3TR

Evita la clavada A5CR. Por ejemplo: 11.


A5C; 12. P3A, A3R; 13.
A5CR, D 3 C + ? ; 14. R1T, DXC; 15.

AXC, PXA; 16. D2D, con peligroso


ataque de las blancas.
12. A4AR
P5D

Posicin crtica, con superioridad


mnima de las blancas. Las cuales
pueden iugar 13. C2R, D4D; 14.

(o 14. , A5C; 15. P3AR,


A4A), 14.
A5C; 15. P3AR (si
15. D2D, sigue 15. .... P4CR!), 15.

A3R. Es digna de atencin la


jugada 13. C4R, y si 13.
A4A,
entonces 14. A7A!, como se dio en
la partida Schamkovich - Merkuloc,
1959; y a 13.
C4D, puede seguir
14. A6D, T1R (si 14. .... P4A, entonces 15. A4AD); 15. A3C, con mejores
posibilidades para las blancas a causa de la amenaza C6D.
En caso de 15.
P4A; 16. C6D,
P5A, sigue 17. CXT, PXA; 18. D5T,
P X P T + ; 19. R1T!
Es errneo contestar a 12.
PSD,
con 13. C5C, C4D; 14. A6D, por la
misma razn anterior, pero con la
diferencia de que ahora, en vez de
14,
T1R; 15. A3C, con superioridad de las blancas, las negras logran ventaja material aplicando la
ingeniosa respuesta de Kogan 14.
P3TD!; 15. AXT, RXA.
VII. VARIANTE
SCHEWENINGENESA
2. C3AR
3. P4D

P3R
PXP

4.

CXP

C3AR

En estos ltimos aos, se ha popularizado la antigua jugada de Paulsen 4.


P3TD, que permite a las
negras enmascarar momentneamente sus planes estratgicos. Si 5. O
AD, pueden continuar con 5.
D2A (si se juega de inmediato 5.
A5C, entonces 6. A2D, y luego
D4C); 6. A3D, C3AD (es inferior
6
P4CD; 7. O-O, A2C; 8. T1R,
C3AR; 9. A5CR); 7. CXC, PXC; 8.
D2R, A3D! (original idea de Alekhine), 9. P3CR, C7R; 10. O-O, A2C,
lo mismo aconteci en la partida
Aronin-Taimanov, 1958. Es mejor
para las blancas jugar 6. P3CR,
como se jug en la partida Bronstein-Filip, 1959.
La clsica respuesta de Maroczy (a
la jugada 4.
P3TD) 5. P4AD, es,
sin embargo, una prdida de tiempo
que posibilita a las negras crear
contrajuego atacando los peones AD
y R.
En la partida Jatachurov-Kan,
1955, continu 5.
C3AR; 6. C3
A D , A5C; 7. A3D (para las negras
es aceptable la variante 7. A2D, O-O;
8. P5R, AXC; 9. AXA, CXP; 10.
A4C, P3D; 11. D2R, D3C; pero no
7
AXC; 8. AXA, CXP, porque
9. D4C. A intrincadas combinaciones, lleva 7. P5R!?, C5R; 8. D4C,
CXC; 9. P3TD, o 7
D4T; 8.
PXC), 7.
C3A; 8. C2A, A X C + ;
9. PXA, P4Dj 10. PRXP, PXP; 11.
A3T, A3R; 12. D2R, D2A (si 12
D4T, sigue 13. A4D!); 13. O-O,
O-O-O; 14. P5A, con posicin complicada.
Han sido ensayadas (despus de
5. P4AD, C3AR; 6. C3AD, A5C)
tambin otras variantes. A 7. D3A,
como recomiendan Bondarevski y
Spasski hay que contestar 7.
AX
C + ; 8. PXA, D4T, con amenaza de
CXP o D4R. Despus de 7. A3D,
C3A, se puede jugar 8. CXC, o
sacrificar un pen a cambio de ataque: 8. C4-2R, D2A; 9. O-O, C4R;
10. P4A!?, En caso de 7. C2A, no
es ventajoso para las negras respoo-

261

der 7.
A X C + ; 8. PXA; CXP?,
a causa de 9. D4C, P4A; 10. DXPC,
D3A; 11. D X D , C X D ; 12. P3A!,
con mejor posicin de las blancas,
sino continuar como en la partida
Jasin-Fhrman, 1957, 8.
D4T!;
9. P3A, P4D, con contrajuego.
De un tiempo a esta parte, viene
observndose la preferencia por aplicar, en vez de las jugadas 5. C3AD
y 5. P4AD, la segura continuacin,
ya empleada por los clsicos Pelsbery y Capablanca: 5. A3D, conservando un mnimo de superioridad
despus de 5.
C3AD; 6. CXC
(o 6. A3R, C3A; 7. O-O, D2A; 8.
D2R, P4D), 6. .... PDXC! (inferiormente se jug la partida SmislovTal. 1959: 6.
PCXC; 7. O-O,
?Ali; 8. C2D, C3A; 9. D2R, A2R;
10. T1R, O-O; 11. P3CD, con superioridad de las blancas); 7. O-O,
P4R; 8. C2D, D2A.
5.

C3AD

P3D

Esta disposicin de peones, que


limita la movilidad de las piezas
blancas y crea, aunque cohibida,
una slida posicin, caracteriza la
variante scheweningenesa, as llamada porque fue en la pequea
ciudad holandesa de Scheweningen
donde se jug por primera vez.
Puede llegarse a esta misma posicin aun alterando el orden de jugadas: 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PXP;
4. CXP, C3AR; 5. C3AD, P3R.
6. A2R
A 6. P4A, en la partida KeresSmislov, 1959, sigui 6.
P3TD;
7. D3A, D3C; 8. C3C, C3A; 9. A3D,
A2R; 10. A3R, D2A; 11. O-O, O-O,
con igualdad de posibilidades.
Antes sola aplicarse con frecuencia el sistema con la jugada P3CR
y el ulterior desarrollo del flanco
del alfil; dicho sistema fue elaborado
por el autor de estas lneas a principios de la tercera dcada. El alfil
2CR ejerce fuerte presin en la diagonal 1TR-8TD. Terminado el desa262

rrollo y asegurado el dominio del


centro, las blancas inician un fuerte
ataque con los peones AR y CR.
El pen de rey puede considerarse
como el eje en que gira el ala de
peones del flanco de rey de las blancas que avanza hostigando las piezas
contrarias hacia el rey negro, (vase
partida nm. 40, Panov-Grechkin).
Despus de las jugadas 6. P3CR,
P3TD (no es aconsejable el intento
de desarrollar el alfil hacia 2CD,
pues la necesidad de su defensa obliga a perder tiempos valiosos.
Por ejemplo: 6
P3CD; 7. A2C,
A2C; 8. O-O, P3TD; 9. TlR, D2A;
10. C5D!; como en la partida Konstantinopolski-Gilman, 1951. En esta
variante, a las negras les amenaza
constantemente P5R. Tambin resulta prematura para las negras la
inmediata realizacin de una idea
estratgica de Capablanca, quien, en
anlogas situaciones de la defensa
siciliana, jugaba C3AD y A2D, luego
cambiaba el caballo y trasladaba el
alfil a 3AD, ejemplo: 6.
C3A;
7. A2C, CXC; 8. DXC, A2R; 9. O-O,
O-O; 10. P3CD, D4T; II. A2C,
A2D; 12. C I D con el consiguiente
movimiento P4AD); 7. A2C, D2A;
8. O-O, A2R; 9. A3R (no debe iniciarse el asalto de peones sin antes
haber terminado el desarrollo; 9.
R1T, O-O; 10. P4A, C3A; II. C3C,
P4CD; 12. P3TD, A2C; 13. P4CR,
P4D!, y si 14. PXP, sigue 14
TR1D, con contrajuego de las negras, como Grechkin jug una vez),
9.
O-O; 10. D2R, C3A; 11. C3C
(es ms fuerte que 11. TD1D, porque a esta jugada las negras responden con 11
CXC; 12. AXC,
A2D; 13. P4A, TD1D, y no se puede
jugar 14. P4CR, a causa de 14
P4R), 11.
A2D (tambin es posible 11. .... P4CD; 12. P3TD, A2C;
13. P4A; o bien 11
C4R; 12.
TD1D, C5A; 13. A1A, con las siguientes P4A y P4CR); 12. P4A,
TD1D; 13. TD1D, A1AD; 14. P4CR,
y las blancas tienen ataqueEs dudosa la jugada 6. P4CR, que
el autor de este libro aplic en una

partida contra Kotov en 1939, pues


no debe avanzarse el pen a 4CR
hasta despus de que el contrario
haya enrocado corto. Las negras
deben responder 6.
P3TR; 7.
A2C, C3AD!; 8. C3C (las blancas
debern tener en cuenta la amenaza CXC y P4R! No involucra peligro para las negras 8. CXC, PXC;
9. P5R, porque sigue 9.
P4D),
8.
P4R!; 9. P3TR (la continuacin 9. P5C, PXP; 10. AXP, A2R;
11. A X C , A X A ; 12. C5D, A4C y
la siguiente C2R, proporciona a las
negras buen contrajuego), 9,
P4
TD, y las blancas no consiguen realizar el plan fundamental del sistema:
ataque de peones contra el flanco
de rey.
6.

...

7.

...

A2R

P3TD

Jugada imprescindible en casi todas las variantes de la defensa siciliana. Las negras, preparando el cambio de damas en 2AD, evitan el salto
de caballo a 5CD y se aseguran la
posibilidad de la jugada P4CD. Equivalente es la jugada 6.
C3AD.
7.

y, tras el sacrificio de pen 15. C6


D + , AXC; 16. PXA, DXP; 17. T1D,
las blancas, segn anlisis de Tolusch, tienen ataque peligroso. Y,
an, despus de la prudente jugada
10.
O-O, las blancas logran una

P4TD

til jugada que limita la movilidad de las piezas negras y evita el


avance P4CD.
No es indispensable hacerla en
seguida, y permitir P4CD, pero entonces hay que jugar P3TD para
impedir el desplazamiento del caballo 3AD que evita la jugada P5C.
En los primeros aos de la postguerra se jugaba mucho 7. O-O (para
terminar el desarrollo cuanto antes
y pasar al ataque en el flanco de rey),
7.
D2A (es prematuro 7.
P4
CD, por 8. C3A, T2T; 9. D2R, T2A;
10. T1D, CD2D; 11. P4TD, con
fuerte ataque de las blancas); 8. P4A,
C3A; 9. A3R, A2R; 10. D1R; aqu,
resultaba arriesgado para las negras
pasar en seguida al contraataque en
el flanco de dama con 10.
CXC;
11. AXC, P4CD, pues sigue 12. P5R!,
PXP; 13. PXP, C2D; 14. C4R, A2C,

posicin con buenas perspectivas,


siguiendo 11. T1D, A2D; 12. D3C,
CXC; 13. AXC, A3A; 14. P5R; o
bien 11. D3C, CXC; 12. AXC, P4
CD; 13. P5R, PXP; 14. AXP, D3C+;
15. R1T, A2C; 16. A3D, Vase la
posicin figurada en el diagrama.
Un sistema de defensa menos seguro es el fianchetto del alfil de
casillas blancas de las negras y el
salto de caballo 4A por 2D, a fin
de presionar sobre el pen 4R y de
preparar el movimiento P4D. Por
ejemplo: 7.
D2A; 8. P4A, CD2D;
9. O-O, P3CD; 10. , A2C. Las

blancas, jugando 11. P5A, como en


una partida Botwinnik-Kan, 1943,

atacan el pen 3R y obligan el


avance P4R. Una vez anquilosado
el reducido centro de peones negro,
antes mvil, las blancas obtienen
excelentes posibilidades de ataque
en el centro y en el flanco de rey.
8. O-O
9. P4A
10. A3R

D2A
C3A
O-O

En el sistema scheweningeneso
las negras han de jugar con extraor263

diara exactitud, sin dejarse llevar


por un prematuro contraataque en
el flanco de dama, ni por el cambio
simplificador de Capablanca antes
del enroque.
11.

C3C

P3CD

Indispensable jugada, que evita la


maniobra P5T A6C.
12.

A2C

Merece ser tomada en considera

cin la ingeniosa maniobra 12.


TD1C, seguida de C4TD!
13. D1R
14. T1D
15. D3C

Aunque cabe reforzar algunas de


las lneas examinadas, la variante
scheweningenesa es un sistema difcil para las negras, razn por lo
que actualmente este sistema sea
poco empleado.

TR1R
C2D

A esta posicin crtica, condujeron las jugadas iniciales de la partida Lwenfisch-Makagonov, 1939.

Partida nm. 39
SMISLOV

KOTOV
Mosc, 1943

1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
C3AD
P3CR
A2C
P3D
C3A

P4AD
C3AD
P3CR
A2C
P3D
.

Tchigorin tambin era partidario


de esta jugada, pero sin duda es
ms lgico 6. CR2R, para no interceptar la larga diagonal ocupada por
el propio alfil, y tener expedito el
avance del pen alfil rey.
6.
7.
8.

...
A5C
D2D

P3R
CR2R
P3TR

Impide A6T, con el consiguiente


cambio de alfiles.
9.

A3R

P4R

En la decimoquinta partida para


el campeonato del mundo, jugada
entre Smislov y Botwinnik, ste jug
P4R en el movimiento sexto, en respuesta a 6. CR2R, y obtuvo buen
juego, despus de 7. C5D, CR2R; 8.
P3AD, CXC; 9. PXC, C2R.
El veterano gran maestro ruso logr
reflejar con clsica precisin la idea
de esta variante, desde el punto de
vista de las blancas. El esquema fue
aplicado por primera vez en 1921
por el gran maestro hngaro Maroezy, en una partida contra Euwe.
En la situacin figurada en el diagrama, las blancas han adelantado
a su adversario en el desarrollo, y
estn en disposicin de organizar
un peligroso ataque contra el enroque negro.
264

10. O-O
11. C1R
12. P3TD

A3R
D2D
A6T

Era interesante la continuacin 12.


.... P4CR, seguido de C3C. Hubiera
sido arriesgado para las blancas contestar 13. P4A, dado que despus del
cambio de peones, su flanco de rey,
quedaba debilitado, y las negras, tras
el enroque largo, habran podido
empezar el contraataque por la lnea
caballo rey.

13. P4A
14. T I C

C5D
PXP

Es desventajosa para las negras la


cesin del centro. Era mejor 14.
A X A , y P4A, creando una posicin
compleja, con mutuas posibilidades.
15.
16.
17.
18.
19.
20.

AXP
DXA
P4CR
R1T
A2D
C3A

AXA
O-O
TD1D
C3R
P4D
PSD?

Las negras cometen un importante


error de posicin, al dejar de ejercer
presin en el centro, lo cual les facilita a las blancas el ataque contra
el flanco de rey. Era mejor 20.
PXP; 2. CXP, C5D.
21. C2R
22. D3T
23. C3C

C3A
R2T
P3A

Con esta jugada se pretende ocupar con un caballo el punto fuerte


central 4R de las negras. Pero ahora
se van a evidenciar las deficiencias
de la estructura de peones negros.
24. C5A!
Sacrificio posicional de una pieza! No va seguido de la derrota inmediata de las negras, ni siquiera
de la recuperacin del material, por
lo menos de momento; pero deja a
las negras en una posicin difcil y
cohibida, sin coordinacin entre sus
piezas, mientras el ataque blanco
puede desarrollarse con sencillez y
naturalidad.
24.
25. PCXP

PXC
C2A

Si 25.
C4C; 26. AXC, PAXA;
27. C X P + , R1T; 28. C6R, recuperando material y conservando el ataque.
26. T1CR

C1R

Si 26.
T1TR, las blancas responden 27. AXP, AXA; 28. T6C,
D2C; 29. T X D + , RXT; 30. D 3 C + ,
y DXC.
27.
28.
29.
30.
31.

T6C
TD1CR
TXPT
T7T
D5T

T2A
R1C
RA
R2R
R3D

Para su desgracia, el rey negro no


puede escapar, a pesar de sus esfuerzos. Si 31.
T1AD, sigue la sepectacular combinacin 32. CSC,
PXC; 33. A X P + , C3A; 34. T X A ,
TXT; 35. A X C + , RXA; 36. D 6 T + ,
R4R; 37. TXT, D1R; 38. T6C!
32.

A4A+

C4R

Si 32,
R2R; 33. C5C!, PXC;
34. A X P + , R3D; 35. A 4 A + , R2R;
36. P 6 A + , CXP; 37. T1XA, CXD;
38. T X T + , R3R; 39. T X D , CXA; 40.
TXP, con un final ganado por las
blancas.
33. A X C +
34. P6A

PXA

Es notable que esta jugada, en todas las variantes, conduce a la victoria.


34.
35.
36.
37.
38.
39.
40.
41.
42.

...,

DXP+
T7XA
CXP+
P4C
TXT
D6D+
CXT
PXP+

CXP
R3A
R4C
R3C
T1AD
DXT
T3A
CXP

Las negras se rindieron.


Partida nm. 40
PANOV

GRETSCHKIN
Odesa, 1949

1. P4R
2. C3AR
3. P4D

P4AD
P3R
PXP
263

4.
5.
6.

CXP
C3AD
P3CR

C3AR
P3D

E sentido de esta jugada, como


ya hemos indicado, estriba en que
el alfil desde 2CR ejercer presin
en la diagonal 1TR-8TD, y obstaculizar el contragolpe de las negras
P4D. El ataque al flanco de rey a
base del avance de peones, se iniciar una vez completado el desarrollo.
6.
7.
8.
9.
10.

...
A2C
O-O
A3R
D2R

P3TD
D2A
A2R
O-O

No hay prisa para poner en marcha el plan de ataque. Antes, es preciso movilizar tambin la torre de
dama y atender al posible avance
del pen de dama negro, caracterstico de este sistema, muy conocido
por Gretschkin.
10. ...
11. TD1D

C3A
A2D

Para efectuar la maniobra de Capablanca CXC y A3AD.


12.
13.

C3C
P3TD

P4CD
A1A?

An a costa de dos tiempos, las


negras quieren colocar este alfil en
la casilla 2CD, dejando libre la casilla 2D para el caballo de rey. Pero
ello retrasa mucho el desarrollo, y
en posiciones como la presente, en
las que el contrario puede desarrollar un rpido ataque, hay que valorizar cada tiempo. Era mejor 13.
TD1A.
14.
15.

P4A
P4C

A2C

El movimiento agresivo de esta fa266

lange de peones, teniendo como eje


el punto 4R, es caracterstico en este
sistema.
15.
16.

...
P5C

C2D
C3C

No vale 16. P3A, por 17. A3T.


Lo mejor es 16.
TR1R, y si 17.
P5A, A1AR.
17.
18.
19.

P5A
P6A
A1A

C5A
AID
C3A4R

Si 19.
P3C; 20. D4C, C3A4R;
21. D4T, P4TR; 22. C2R, para seguir
C3C y CXP.
20. PXP
21. C4D
22. CXC
23. T3D

RXP
C3A
DXC

Las negras no tienen defensa contra el ataque de las fuerzas pesadas


blancas en las columnas alfil rey y
torre rey.
23.
24.
25.
26.
27.

...
R1T
T3T
D5T
C2R

A3C+
C4R
T1T
C3C

Cooperacin decisiva del caballo


al ataque. Si 27. .... TD1AR; 28.
D 6 T + , R1C; 29. C3C, para C5T y
C6A. Si 27. .... DXPA; 28. T3T3AR;
y si 27.
DXPR, simplemente 28.
T3CR. Por ello, las negras sacrifican
un pen, con la esperanza de salvar las amenazas de mate protegindose con un pen enemigo.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35.

P4A
PXP, a. p. + R2A
C4A
TD1CR
DXP+
TXD
TXT+
RXP
R4R
C5D+
T5T+
R5D
A3R+
R5A
P3C, mate.

Partida nm. 41
GEREBEN

GELLER

Budapest, 1952
1.
2.
3.
4.
5.
6.

P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
P3TR

P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD

Desgraciado intento de enfrentar


el antiguo sistema de Lasker a una
variante nueva y muy analizada. En
particular, jugando con las blancas,
es indispensable relacionar las ideas
propias con los esquemas de juego
que presente el enemigo, para adaptarlas, y eventualmente modificarlas,
a fin de lograr el mximo provecho.
6.
7.
8.
9.

...
P4CR
DXC
D3D

C3A
CXC
P4R
A2R!

Las negras no pierden el tiempo


con la jugada preventiva 9.
P3TR,
toda vez que despus de 10. P5C,
C2D, el pen CR blanco necesita
proteccin, mientras el caballo negro puede desplazarse hacia 3CD, o
4AD.
10.
11.
12.
13.

A2C
P3CD
A2C
O-O-O

A3R
O-O
P4CD

Al enrocar largo, las blancas, sin


duda slo valorizaban su ataque contra el flanco de rey, subestimando
el del enemigo en el de dama. Pero
en estas posiciones de doble filo,
lo ms importante no es empezar
antes el ataque, sino tener una posicin mejor defendida. Era indispensable enrocar corto, y jugar C2R!,
aunque an as la posicin de las
negras sera preferible.
13.
14.

...
C2R

P5C

Si 14. C5D, sigue 14.


CXC; 15.
PXC, A2D, y las negras podrn
combinar el ataque al flanco de
dama con el contragolpe P4AR.
14.
15.
16.
17.

P4AR
P5A
D3AR

P4TD
C2D
C4A
P5T

Sacrificio posicional, para ganar


tiempo en el ataque al enroque blanco y liquidar todo contrajuego en el
flanco de rey.
18.

P4TR

A 18. PXA, seguira 19.


PA
XP; 19. D3C, A5T; 20. D2T, T7A,
y despus del despeje de la columna
TD, las negras ganaran con cierta
facilidad por ataque directo al rey
enemigo.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.

...
PTXP
PXA
D3R
P4A
RXT
R1C

PXP
T7T
PXP
D4T
TXA!
D6T+
T1T

La situacin de las blancas es desesperada, pues slo la dama y el


caballo pueden cooperar en la defensa. Las dems piezas han quedado
fuera de juego.
25.
26.
27.
28.

CA
R2A
CXT
RA

D8T+
T7T+
DXC+
CXP-f

Las blancas se rindieron. Esta partida obtuvo el premio de belleza.


Partida nm. 42
NESHMETDINOV
PAOLI
Bucarest, 1954
El maestro trtaro Neshmetdinov
es considerado como un gran jugador de ataque y aficionado a la lucha complicada y difcil.
267

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR
D3A
O-O-O

P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
P3R
A2R
D2A

La jugada 8. ...,.A2D ha sido refutada con 9. P5R, PXP; 10. CXP!!,


PXC; 11. D X P , y si 11.
C3A; 12.
AXC, A X A ; 13. TXA!, en una partida Javin-Borisenko, 1954.
9.

TIC!

Idea estratgica original y profunda, basada en la preparacin de un


impetuoso ataque de peones en el
flanco de rey. Cincuenta aos atrs,
en los tiempos de Tarrasch, habra
sido considerada como sin sentido y
acompaada de un signo de interrogacin.
9.

...

A2D

Mejor hubiera sido jugar enseguida 9.


C3A, reservando la casilla
2D para un eventual retroceso del
caballo de rey.
10.
11.

P4CR
A3R

C3A

La estrategia de las blancas se


comprende ahora ms claramente.
El alfil se retira oportuno a una casilla mejor, y deja libre el paso al
pen caballo rey, con amenaza del
pen alfil rey negro por la dama,
para caso de un eventual enroque
largo.
11.
12.

.
P4TR

P3TR
TD1A?

Un decisivo error posicional, al


dejar el rey en el centro, expuesto
al ataque de piezas y peones enemigo. Con todos sus inconvenientes,
era necesario jugar 12.
C4R: 13.
D2R, O-O-O.
268

13.
14.
15.

P5C
PXP
D2C

PXP
C4R
C1C

Las negras se rindieron. Esta partida obtuvo el premio de belleza.


Partida nm. 43

No seran mejores las dems posibles retiradas de este caballo.


16.
17.
18.

P4A
AXC
P5A

C5A
DXA
P4C

Ep semejantes posiciones no se
puede pensar en el contraataque. De
todas formas, despus de 18.
R1D; 19. P6C, sera muy problemtico el traslado del rey negro a seguro, en el flanco de dama.
19.

R1C!

Con esta sencilla jugada las blancas paran el contrajuego del contrario, y preparan una combinacin
final de mucho efecto, dado que las
negras no pueden mejorar su posicin. Habra sido menos fuerte 19.
P6C, por la respuesta 19.
P4R,
lo que ayudara a las negras a prolongar su resistencia.
19.
20.

P6C!

P5C
P4R

Si 20.
PXC; 21. PXP-f, R X P
(o bien 21
R1D, con la misma
respuesta); 22. D X P + y 23. DXT.
21.

P3C

A toda costa las blancas desvan


la dama negra de la defensa del
punto 2AR.
21.
22.

...
PXP+

Si 22.
DXT.
23.
24.
25.
26.
27.

DXP
AXP
R1T
A6C+
DXC+

DXC6A
R1D
RXP; 23. D X P + y
PXC
DXPA+
T7T
T2A

SAJAROV
KORCHNOI
Leningrado, 1960
Es una de las mejores partidas del
torneo del XXVII Campeonato de la
U. R. S. S., que el ganador del certamen jug brillantemente. Nos da
una clara imagen de lo mvil y complicado que es el moderno sistema
de apertura.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
C3AR
P4D
CXP
C3AD
A5CR
P4A

P4AD
P3D
PXP
C3AR
P3TD
P3R
CD2D

Ms precisas eran las jugadas 7.


A2R, 7.
P4CD o 7.
D2A,
porque ahora, adems de la jugada
de la partida, tambin era buena la
respuesta 8. A4A.
8.
9.

D3A
O-O-O

D2A
A2R

Es arriesgado jugar de inmediato


9.
P4CD, pues las blancas pueden
lograr un fuerte ataque siguiendo
con 10. P5R!, A2C; 11. D3T, PXP;
12. CXP, PXC; 13. DXPD-t-, A2R;
14. AXPCD, o 14. AXC, PXA; 15.
A2R.
10. P4CR
11. A2C

P4CD

P5A! A esta jugada, en otra partida


Gligoric-Fischer, 1959, sigui 12
C4R (si 12. .... P4CD, entonces 13.
PXP!); 13. D3T, O-O, y, ahora,
como indic Simaguin, las blancas
podan haber logrado superioridad
por medio de 14. D6T, R1T; 15.
P5C!, y si 15.
C5CR, sigue 16.
D4T. Es ms fuerte responder con
13.
P5C; 14. C3-2R, PXP; 15.
CXP, AXC, aunque tambin aqu,
tras 16. PXP!, las blancas tienen mejor posicin.
11. ...
12. TR1R
13. AXC
14. P5C

A2C
C3C
AXA

Contra la 14. C4XPCD, Korchnoi


se prepar la combinacin: 14.
PXC; 15. CXP, A X P + ! ; 16. RXA,
C5A+; 17. RA, D4A, o 16. R1C,
D1C.
14.
15.
16.
17.

...
P4TR
C3-2R
R1C

A2R
P5C
P3C

Era mejor 17. D3CR, a fin de preparar P5A o P5T. En posiciones


agudas como esta, las jugadas de espera no son ms que prdida de
iniciativa.
17.
18. P5R
19. P5T
20. T1T
21. PXP
22. T6T

P4D
C5T
D3C
O-O-O
PTXP

Era mejor 22. TXT, TXT; 23. T1T.


La prctica ha demostrado que las
blancas no deben demorar el ataque.
Aqu tenan que haber jugado 11.
AXC, PXA (no es bueno 11
AXA, a causa de 12. AXP; y a 11.
.... CXA, sigue 12. P5C, C2D; 13.
P3TD, A2C; 14. A3T, O-O-O; 15.
P5A, como se sigui la partida Gligoric-Fischer, 1959, o bien 15. D3C,
con superioridad de las blancas); 12.

22.
23.

...
TI-IT

R1C

Aqu, el cambio, aunque fuese de


una pareja de torres, sera ventajoso
para las blancas. Ahora, las negras
dejan una torre de vigilancia en el
flanco de rey y atacan con la otra
al rey blanco.
269

23.
24.
25.
26.
27.
28.

...
T7T
T7C
T1-7T
C3C
A1A

34.
P4T
A3T
A4A
T2D

Era errneo 28. TXPC?, PXT;


29. TXT, a causa de 29.
D4C.
28.
29.

...
C2-1A?

T2C

Las blancas pasan a una defensa


pasiva, y desperdician la ltima posibilidad. Tenan que haber jugado,
como indic Korchnoi, 29. D1T y
30. T8T.
29.
30.
31.

...
DXA
C3D?

AXA
A5D

Aqu, se impona 31. CXA, D X C ;


32. C3D.
31.

270

O bien 34. C2D, P6C!; 35. PAXP,


PXP; 36. CXP, T2T.
34.
35.
36.

...
T2T
C2--3D

D5D
P6T
C8D+

Las negras acusan falta de tiempo,


por lo que primeramente procuran
recuperarlo y, luego, ganar la partida.
37.
38.
39.
40.

R1C
R1T
R1C
DXC

C6A+
C7R+
CXC
P6C!

Irrupcin, contra la que no hay


defensa.
41.

PAXP

Si 41. PTXP, sigue P 7 T + !

AXPC!

Un profundo y calculado sacrificio


de posicin, que proporciona a las
negras un irrechazable ataque.
32.
33.

LI

CXA
R1T

C6A+
P5T

41.
42.
43.
44.
45.

...
D2A
D2D
R2A
R3D

DXC+
D5D
D8C +
T2A+
D8C+

Y las blancas se rindieron.

C O L E C C I N

ESCAQUES

F i n a l e s de p e o n e s . I. M a i z e l i s .

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23

F i n a l e s de alfil y de c a b a l l o . Y. A v e r b a c h .
T e o r a de f i n a l e s de t o r r e . L o w e n f i s h y S m y s l o w .
T e o r a de a p e r t u r a s , t o m o I: A b i e r t a s . V. N. P a n o v .
T e o r a de a p e r t u r a s , t o m o II: C e r r a d a s . V. N. P a n o v .
D e f e n s a india de r e y . P. C h e r t a .
T c t i c a m o d e r n a en a j e d r e z , t o m o I. L. P a c h m a n .
T c t i c a m o d e r n a en a j e d r e z , t o m o II. L. P a c h m a n .
E s t r a t e g i a m o d e r n a en a j e d r e z . Ludek P a c h m a n .
La t r a m p a en ia a p e r t u r a . 8. W e i n s t e i n .
Aperturas a b i e r t a s . L Pachman.
A p e r t u r a s s e m i a b i e r t a s . L. P a c h m a n .
G a m b i t o d e d a m a . Ludek P a c h m a n .
A p e r t u r a s c e r r a d a s . Ludek P a c h m a n .
El a r t e d e l s a c r i f i c i o en a j e d r e z . R. S p i e l m a n n .
C m o d e b e j u g a r s e la a p e r t u r a . A. S u e t i n .
Teora de los finales de partida. Y. A v e r b a c h .
El a r t e de la d e f e n s a . Illa Kan.
Tctica del m e d i o j u e g o . I. B o n d a r e w s k y .
La e s t r u c t u r a de p e o n e s c e n t r a l e s . B P e r s i t s .
La p e r f e c c i n en el a j e d r e z . Fred R e i n f e l d .
El g a m b i t o de r e y . Paul K e r e s .
L e c t u r a s d e a j e d r e z . Yuri A v e r b a c h .

24
25
26
27
28
29

2 0 0 c e l a d a s d e a p e r t u r a . Emil G e l e n c z e i .
D e f e n s a s i c i l i a n a . V a r i a n t e Najdorf. P. C h e r t a .
A j e d r e z de e n t r e n a m i e n t o . A. K o b l e n z .
J a q u e m a t e . Kurt R i c h t e r .
C o m b i n a c i o n e s en el m e d i o j u e g o . P. A. R o m a n o w s k y .
101 m i n i p a r t i d a s . R a m n C r u s i .

30

El s e n t i d o c o m n en a j e d r e z . E. L a s k e r .

31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

A j e d r e z e l e m e n t a l . V. N. P a n o v .
La d e f e n s a c a t a l a n a . N e u s t a d t .
El a t a q u e y la d e f e n s a . H a n s M l l e r .
D e f e n s a siciliana. Variante P a u l s e n . P. Cherta.
La p s i c o l o g a en a j e d r e z . K r o g i u s .
El a r t e d e l a n l i s i s . Paul K e r e s .
B o b b y F i s c h e r . Pablo M o r a n .
P a r t i d a s d e c i s i v a s . L. P a c h m a n .
200 partidas a b i e r t a s . D. B r o n s t e i n .
El m a t c h d e l s i g l o : F i s c h e r - S p a s s k y . L. P a c h m a n .
A B C de l a s a p e r t u r a s . V. N. P a n o v .
La b a t a l l a de l a s i d e a s . A. S a i d y .
A t a q u e s al r e y . B. F. B a r a n o v .
C a p a b l a n c a . V. N. P a n o v .
L o s n i o s p r o d i g i o del a j e d r e z . P. M o r a n .

46
47
48
49
50

T a b l a s . L. V e r j u v s k y .
L e y e s f u n d a m e n t a l e s del a j e d r e z . llia Kan.
A j e d r e z y M a t e m t i c a s . E. B o n s d o r f f , K. F a b e l y O.
El l a b o r a t o r i o d e l a j e d r e c i s t a . A. S u e t i n .
C m o piensan los g r a n d e s m a e s t r o s . P. Schmidt.

Rhi

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