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DESARROLLO
MIERCOLES:
Sacaran su recetario de hierbas curativas para la clases y comentar en grupo
para que malestar se utilizan.
Leer en grupo la traduccin al espaol de un remedio casero que escribi un
nio mazateco. Pgina 148.
Solicitar a los alumnos, que en casa, pregunten a sus paps, abuelos, o si es
posible a algn hierbero, algunos remedios caseros y que malestar alivian.
Seguir el ejemplo del remedio casero del nio mazateco y escribirlo en su
cuaderno.
JUEVES:
Realizaran la actividad de chocolatito literario (lectura por padres de familia con
sus hijos de acorde al da que les toca y numero de lista) para desarrollar su
comprensin lectora de los alumnos.
Compartirn con sus compaeros los remedios que investigaron en casa.
Escuchar las sugerencias, corregir su escrito y guardarlo. Realizaran una lista
de dolencias y las formas de curarlas.
VIERNES:
Los recetarios. Pginas 149 a la 151.
Llevar al saln de clases algunos recetarios. Analizar su estructura, la forma de
escribirse las instrucciones, etc. Comentar en grupo sus observaciones.
LUNES:
Realizaran la actividad de chocolatito literario (lectura por padres de familia con
sus hijos de acorde al da que les toca y numero de lista) para desarrollar su
comprensin lectora de los alumnos.
Modelaran a todos los nios la escritura de uno de los remedios en una hoja de
rotafolio que quedar a la vista de todos. Hacer una lista de los elementos que
deben incluirse: dolencia, lista de los ingredientes necesarios, forma de
prepararse, cantidades que deben aplicarse. Modelar la escritura de cada parte
del texto, cmo reescribir un remedio casero (que l mismo proporciona) en
formato de receta.
MARTES:
Verbos en infinitivo. Pginas 152 y 153.
Analizaran en grupo la forma en que estn escritos los verbos en los remedios
caseros. Encaminare a los nios a reflexionar sobre el uso de infinitivos y sobre
las palabras de uso frecuente. Escribir en un lugar visible palabras de uso
EVALUACIN Y EVIDENCIAS:
INDICADORES DE PROCESO
Lista de malestares comunes y la manera casera de curarlas.
Investigacin de remedios caseros en diversas fuentes (bibliotecas, familia,
comunidad).
EDUCACIN ARTSTICA
BLQOUE 5
COMPETENCIA QUE SE FAVORECE
Artstica y cultural
APRENDIZAJES ESPERADOS
Utiliza el color como elemento expresivo para comunicar ideas.
Participa en la creacin y ejecucin de una danza colectiva.
Reconoce los distintos planos de audicin para la msica.
Improvisa personajes en juegos teatrales utilizando mscaras y diferentes objetos.
ARTES VISUALES
EXPRESIN CORPORAL Y DANZA
Apreciacin
Apreciacin
Identificacin del uso del color como elemento
Identificacin de elementos para la creacin
expresivo en su entorno.
de una danza colectiva.
Expresin
Expresin
Comunicacin de ideas y sensaciones
Aplicacin de conocimientos adquiridos para
mediante la creacin de un producto visual que
crear una danza colectiva, incorporando las
represente una experiencia personal.
propuestas de los dos, tros y cuartetos.
Contextualizacin
Contextualizacin
Investigacin sobre los diferentes significados
Socializacin de lo aprendido al apreciar el
que tiene el color en diversos contextos
trabajo artstico propio y el de los compaeros.
culturales.
MSICA
TEATRO
Apreciacin
Apreciacin
Identificacin de los tres planos en que puede
Identificacin de las cualidades de la
escucharse la msica: sensorial, expresivo y
expresin oral (tonos de voz, sonidos y carga
musical.
emotiva, entre otros) para destacar las
Expresin
caractersticas de un personaje.
Identificacin de los tres planos en que puede
Expresin
escucharse la msica: sensorial, expresivo y
Representacin de escenas, utilizando
musical.
mscaras y objetos en un escenario.
Contextualizacin
Contextualizacin
Exposicin de opiniones sobre las ocasiones o
Reflexin acerca de la importancia de adquirir
circunstancias en que se utiliza cada plano
confianza y seguridad al desenvolverse en un
musical.
escenario mediante juegos teatrales.
LECCIN
ACTIVIDADES
Leccin 19.
Al aire libre.
Pginas 74 a la 77.
Leccin 20.
Debut colectivo.
Leccin 22.
As me muevo, as soy.
Pginas 84 a la 87.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
MATEMTICAS
COMPETENCIAS GENRICAS PARA LA VIDA: Resolver problemas de manera
autnoma. Comunicar informacin matemtica. Validar procedimientos y
resultados. Manejar tcnicas eficientemente.
COMPETENCIAS ESPECFICAS: Identifican y representa grficamente
fracciones.
Anticipa lo que pasa con el resultado de la divisin cuando el dividendo o el
divisor aumentan o disminuyen. Resuelven problemas sencillos al sumar o
restar fracciones. Utiliza el clculo mental para resolver divisiones simples.
Identifica juegos de azar y registra resultados. Utiliza unidades de medida
estndar para estimar y medir longitudes.
COMPETENCIAS DISCIPLINARES: Elaboracin e interpretacin de
representaciones grficas de las fracciones.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD A DESARROLLAR : juego de partes iguales
LUNES
INICIO: Comenzare con la lotera de multiplicaciones para iniciar bien el da
DESARROLLO: Se explicara suma y resta de fracciones para reforzar lo
aprendido, por lo tanto los alumnos harn actividades (copia) y estos tres
problemas.
1.-Pepe tiene 4/8 de pastel y Sandra si lo juntan entre los dos Cunto
tendrn entre los dos?
2.-Romi tiene de torta y Carlos de invito 2/2 .Cuanto tiene ahora Romi?
3.-Ceci realizara un dibujo para su mami, s ayer solo hizo de su dibujo
Cunto le falta para terminarlo?
CIERRE: Para concluir los alumnos realizan la consigna 67 y 68.
MARTES
INICIO: Nombre de la actividad D e a cuanto nos toca?
CIENCIAS NATURALES
COMPETENCIAS GENERICAS PARA LA VIDA: Comprensin de fenmenos y
INICIO:
Formar equipos de 4 integrantes para que cada uno elija el proyecto a