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Juegos Cuantitativos y Cualitativos CHERMUG
Contenidos
Las etapas de los mtodos de investigacin ............................................................................................. 4
Qualitative and quantitative approaches to research .............................................................................. 6
The qualitative and quantitative games ................................................................................................... 8
The CHERMUG qualitative game .............................................................................................................. 9
Introduction to the qualitative game.................................................................................................... 9
Level 1: being prepared for the qualitative test ....................................................................................... 9
Mini-game 1: Qualitative or quantitative data? ................................................................................... 9
Mini-game 2: Contrasting qualitative and quantitative approaches .................................................. 10
Mini-game 3: Qualitative and quantitative scenarios......................................................................... 10
Level 2: Passing the qualitative test ........................................................................................................ 11
Mini-game 1: Study design.................................................................................................................. 11
Mini-game 2: Coding qualitative data................................................................................................. 13
Level 3: Dealing with Qualitative Analysis .............................................................................................. 14
The CHERMUG quantitative game .......................................................................................................... 15
Introduction to the quantitative game ............................................................................................... 15
The sequence of activities in the quantitative game .......................................................................... 16
Study Design: correlational and experimental methods ........................................................................ 18
Operationalising and measuring your variables ..................................................................................... 19
Formulating the hypothesis .................................................................................................................... 21
Acknowledgements................................................................................................................................. 22
References .............................................................................................................................................. 22
Adems de esta gua del estudiante, hemos creado cuatro vdeos en los que se describen los juegos
CHERMUG y se explica cmo pueden ser utilizados para el aprendizaje de mtodos de investigacin y
estadsticas. Los enlaces son los siguientes:
http://youtu.be/BDc1bUEjHbc
http://youtu.be/cB-JS4wntd0
http://youtu.be/NntlobanHLk
http://youtu.be/GVbO2zqnm0w
Contenido de los juegos El contenido de los juegos (tanto para los juegos cualitativos y cuantitativos) se
centra en la obesidad y los problemas relacionados con el sobrepeso. Este tema ha sido elegido para ser
de relevancia e inters para la mayora de la gente. Durante el siglo XX la obesidad se convirti en un
importante problema social y de salud mundial y fue reconocida como una epidemia mundial en 1997
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por la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) (Caballero, 2007). Hay muchos factores que influyen en la
obesidad y los juegos ofrecen una oportunidad para examinar de qu manera se pueden utilizar los
mtodos de investigacin para ayudar a proporcionar enfoques ms rigurosos.
Sin embargo, es importante que te des cuenta que una vez que hayas adquirido estas habilidades de
investigacin cualitativas y cuantitativas las podrs aplicar sin importar la naturaleza de contenido del
problema, es decir, en otros problemas que no tengan relacin con la obesidad. Estas habilidades son
transferibles a otras reas de contenido.
Antes de ver los juegos con ms detalle vamos a considerar brevemente lo que es la investigacin y
describir las etapas comunes de los mtodos de investigacin que se incluyen en los juegos. Tras ello,
examinaremos con mayor detalle las diferencias entre los enfoques cualitativos y cuantitativos.
Qu es la investigacin?
La investigacin proporciona un mtodo para abordar los problemas y desarrollar el conocimiento de
forma ms rigurosa y sistemtica que otros enfoques menos formales, como preguntando a amigos o
confiar en los medios de comunicacin. La investigacin es un mtodo sistemtico para explorar y
obtener respuestas que utiliza un enfoque "cientfico". El mtodo cientfico proporciona un enfoque
bien establecido y aceptado por la comunidad para la investigacin de diversos tipos de fenmenos, el
desarrollo de nuevos conocimientos o avanzar y modificar conocimientos previos. Se basa en la
recopilacin de evidencias empricas para promover o apoyar un argumento. Ambos enfoques
cualitativos y cuantitativos de investigacin recogen la evidencia emprica, pero difieren en los tipos de
evidencias que recogen.
La pregunta de investigacin Toda investigacin comienza con un rea que est siendo investigada y
una idea, pregunta o un problema ms especfico sobre esa rea. En las nuevas reas de investigacin,
las ideas pueden surgir de observaciones de fenmenos, a travs de discusiones con compaeros o,
cada vez ms, a travs de los medios de comunicacin. En las reas de conocimiento ms establecidas,
es probable que algunas preguntas ya se hayan respondido siguiendo los mtodos de investigacin, por
lo que conviene revisar los estudios previos relacionados en lo que se conoce como estudio del estado
del arte. Adems, el estudio del estado del arte sirve para identificar si trabajos de investigacin
anteriores son relevantes para la cuestin o pregunta de investigacin.
En nuestro caso, el rea de investigacin objeto de la investigacin es la obesidad. Con el fin de avanzar
en la investigacin sobre obesidad, los investigadores podran seleccionar un aspecto ms concreto
dentro de este problema. Por ejemplo en determinar las preferencias de alimentos y opciones de
individuos obesos (y no obesos), cmo las diferentes dietas afectan en la reduccin de peso, los tipos de
ejercicios fsico y su relacin con la reduccin de peso, o la relacin de la imagen corporal y la obesidad.
En los juegos vamos a investigar algunas de estas preguntas.
tus metas y objetivos en la realizacin del estudio Qu es lo que quieres que el estudio consiga.
mtodo de recoleccin de datos Tanto si eliges un diseo cualitativo o cuantitativo, tendrs que
considerar una metodologa de recopilacin de informacin apropiada, dnde se recogern los
datos y de quin (poblacin).
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Anlisis de datos Una vez recolectados los datos se puede comenzar con el anlisis de datos. Si bien el
anlisis de datos puede ser complejo, debe quedar claro desde las primeras etapas del diseo del
estudio cmo se va a proceder en esta etapa.
Discusin Una vez analizados los datos, se deben interpretar los resultados. Tendrs que examinar si los
resultados proporcionan evidencia para apoyar la hiptesis o pregunta de investigacin.
Es importante darse cuenta de que las etapas iniciales del desarrollo de una pregunta de investigacin y
del diseo del estudio para abordarla son los ms importantes ya que todas las otras etapas utilizan los
resultados iniciales. Si estas etapas no se realizan correctamente el valor de la investigacin ser
cuestionable.
ms en profundidad. Los investigadores cuantitativos hacen predicciones acerca de las relaciones entre
las variables en forma de hiptesis que se ponen a prueba mediante la recopilacin de datos empricos.
Por el contrario la investigacin cualitativa adopta un enfoque inductivo, recopilando evidencias
experimentales en un intento de generar conclusiones generales. La investigacin cualitativa tiene una
base terica ms amplia que la investigacin cuantitativa y se basa en una variedad de filosofas
subyacentes y las tradiciones de una variedad de diferentes disciplinas.
cualitativa son subjetivos. Estos slo se aplican al conjunto especfico de circunstancias que se investigan
y por lo general no se pueden generalizar en el mismo modo que lo podra hacer con los resultados de
estudios de investigacin cuantitativos.
Los juegos cualitativos CHERMUG se pueden encontrar en el sitio web CHERMUG ( www.CHERMUG.eu ).
En el primer mini-juego te mostrar ejemplos de los datos en bruto en diferentes formatos (vase la
figura 1) y debers decidir si son datos especficos cualitativos o cuantitativos.
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Seleccin de los participantes - Dnde? La siguiente cuestin que usted necesita para pensar es donde
va a ir a recoger sus datos. Esto determinar las personas que usted invite a participar en el estudio. Por
ejemplo, en la investigacin de opciones de comida y la obesidad, te slo desee ver en la percepcin de
por qu eligieron los alimentos que comen o qu quieres ver a las personas de peso normal tambin de
las personas obesas?
Seleccin de los participantes - Quines y cuntos? La siguiente cuestin que se le pedir que pensar es
en la cantidad de participantes que tendr que participar en el estudio y que es exactamente lo que
sera.
Votacin en el nivel 2: En cada una de las tres actividades de diseo descritos anteriormente, se
selecciona de entre un conjunto de posibles opciones (como se ilustra en la figura 2).D espus de cada
seleccin, usted recibir la regeneracin sobre lo apropiado de su eleccin del mtodo y participantes
es.Si selecciona la solucin ptima, se proporcionar la retroalimentacin positiva y el juego
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continuar.Si selecciona una solucin sub-ptima, pero es correcto que la regeneracin indicar por qu
la seleccin de esta opcin podra presentar problemas, pero el juego contina. Si selecciona una opcin
incorrecta se le dar la regeneracin sobre los problemas encontrados. El juego no contina y se le
pedir que seleccione otra opcin.
Es este tipo de actividad de codificacin que va a llevar a cabo en este mini-juego. Se le proporcionar
con datos tomados de un artculo de revista en forma de declaraciones verbales de los participantes
sobre un tema especfico (en este preferencias alimentarias de caso) y una serie de categoras temticas
predefinidas.Su objetivo es clasificar correctamente cada afirmacin segn la categora temtica nivel
superior que les corresponda. La figura 3 muestra un ejemplo de elemento de datos a ser codificados en
la parte inferior de la pantalla, junto con la nivel superior categoras temticas (hijo, padre, la comida y el
contexto de tiempo) a la que hay que asignar a cada elemento de los datos en la parte superior de la
pantalla.Se le da ocho elementos de datos de cdigo y hay ocho categoras de codificacin separados.
Cada elemento puede ser codificado en varias categoras de ms alto nivel, pero cuando los ocho
elementos se consideran en conjunto cada elemento tiene una codificacin ptima bajo una categora
especfica. Los artculos varan en dificultad y algunas incluyen un elemento de ambigedad. Esto refleja
las dificultades que pueden surgir en el sector de codificacin cualitativa vida.Usted puede cambiar su
codificacin a medida que avanza el ejercicio, por la cancelacin de su eleccin inicial y la seleccin de
una nueva eleccin. Una vez que haya codificado los ocho elementos de datos, se puede comprobar la
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exactitud de su codificacin. Artculos codificados correctamente se vuelven verdes, mientras que los
artculos incorrectamente codificadas se vuelven rojos. Si ha codificado un elemento bajo, por ejemplo,
tres diferentes categoras de ms alto nivel que se muestre como incorrecta, ya que, aunque el tema
podra encajar en las distintas categoras, hay una codificacin ptima para cada elemento. Esto podra,
por supuesto, llevar a la discusin fuera del juego sobre cmo codificar los elementos ambiguos. Usted
est obligado a codificar todos los elementos de datos correctamente antes de poder avanzar en el
juego. Al finalizar el ejercicio de codificacin, los jugadores se les da retroalimentacin sobre sus
calificaciones de todas las actividades a nivel 2.
Figura 3: Captura de pantalla que muestra un elemento de datos y categoras de codificacin para el
nivel 2 juego cualitativa
etapas.El juego de nivel 3 se basa en un documento elaborado por McCabe et al (2007), que es un
estudio cualitativo de las declaraciones hechas por las madres acerca de la dieta y hbitos de ejercicio
de sus hijos y el aspecto que pueda influir en la imagen corporal de los nios.
Hay muchas cuestiones diferentes que deben tenerse en cuenta en la realizacin de un estudio
cuantitativo, pero, puesto que el foco central de la investigacin cuantitativa es en las pruebas de
hiptesis, los centros de juego cuantitativos CHERMUG alrededor de hiptesis. En el juego se le
presentar con una serie de ejemplos cada uno centrado en una pregunta de investigacin diferente
relacionado con la obesidad, tales como las preferencias alimentarias, la eficacia de diferentes dietas y la
imagen corporal.
El juego, entonces te lleva a travs de una secuencia de actividades que te ayudarn a abordar las
cuestiones interrelacionadas que debe tener en cuenta en la realizacin de un estudio cuantitativo,
como la operacionalizacin de las variables, la formulacin de la hiptesis, seleccionar e interpretar
representaciones grficas apropiadas de los datos y las pruebas estadsticas pertinentes.Estas
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Lea el escenario: En primer lugar, usted debe leer el escenario que describe los
antecedentes del estudio.El escenario sigue estando disponible para ser visitada en cualquier
momento mientras usted est haciendo ese ejemplo, haciendo clic en "listo" para que los
jugadores no tienen que confiar en la memoria.
escenario de estudio, se identifican las variables clave para el estudio de una serie de posibles
opciones presentadas.
Los niveles de las variables: Para los ejemplos de chi-cuadrado, se indicarn los niveles
sus variables): Usted decide qu nivel de medicin es adecuado para cada variable.Para una
variable se implementa esta decisin a travs de un juego del ahorcado. Por la otra variable se
implementa a travs de una pregunta de opcin mltiple.
Seleccione el diseo (vase la seccin sobre el diseo): Usted tendr que decidir si el
Formular la hiptesis nula (vase ms abajo la seccin sobre la hiptesis nula): En este
ejercicio de arrastrar y soltar lo que tiene que formular la hiptesis nula para el estudio
seleccionando tres clusulas separadas para hacer una oracin, como (No hay diferencia) (entre
hombres y mujeres) (en alimentos seleccionados).
conjuntos de datos, usted tiene que seleccionar el conjunto de datos que es ms adecuada para
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probar la hiptesis.Cada uno de los conjuntos de datos contiene una muestra representativa de
10 puntos de datos.
Identificar los resmenes de datos correctos: Usted est obligado a seleccionar la tabla
presenta una tabla de contingencia y nueve preguntas de verdadero / falso en relacin con la
interpretacin de que la tabla de contingencia.En los ejemplos de la prueba t, los nueve Tic Tac
Toe preguntas son ms variadas y se refieren a los histogramas, diagramas de caja y la salida de
SPSS.
los jugadores se dan una serie de ejercicios para hacer la interpretacin de la salida de SPSS.
Ambos mtodos correlacionales y experimentales tienen una serie de similitudes: ambas tienen como
objetivo abordar el problema de investigacin de forma objetiva, los datos empricos se recoge tanto,
ambos miden las variables que se estn estudiando y tienen por objeto garantizar que los resultados son
reproducibles.Sin embargo, hay una diferencia fundamental entre los dos enfoques. W ith un diseo
correlacional, el objetivo es examinar las relaciones preexistentes (correlaciones) entre dos variables.En
una investigacin experimental, en lugar de limitarse a examinar las variables objeto de estudio, el
investigador manipula las variables con el fin de lograr una explicacin de causa y efecto. La variable que
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Las variables tienen caractersticas diferentes y se pueden clasificar de acuerdo con la forma en que
deben medirse en trminos de cuatro tipos diferentes de escala de medicin: nominal, ordinal, intervalo
o de razn. Escalas de medicin son jerrquicas en que los tipos de datos ms altas en el rbol de asumir
todas las propiedades de los tipos ms bajos que ellos. El conocimiento de los niveles de medicin es el
conocimiento estadstico bsico que subyace opciones posteriores de representaciones grficas
apropiadas y pruebas estadsticas.
Los datos nominales con los datos nominales de la variable que est siendo medida cae en categoras o
grupos distintos y por eso los datos nominales tambin se llama los datos categricos. El gnero es una
variable categrica ya que las personas son ya sea hombre o mujer. Esta variable tiene dos niveles,
masculino y femenino. Otro ejemplo de datos nominal es su respuesta a la pregunta: "Has comido
chocolate de la semana pasada?".
La respuesta a esto sera tpicamente s o no y esto sera un nivel nominal de medicin. Las respuestas:
"s" o "no" se llaman los niveles de la variable. Datos nominal tambin se llama categrica porque la
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variable que est siendo medido cae en categoras o grupos distintos. Un ejemplo de una variable
nominal que tiene ms de dos niveles es la nacionalidad.
Los datos ordinales igual que los datos nominales, Datos ordinal tambin pueden ser categorizados,
pero tienen la propiedad adicional de tener un orden implcito o rango. Un ejemplo sera la posicin de
10 corredores que se ejecuta una carrera como primera, segunda, tercera, cuarta, etc, donde est claro
que es mejor ser el primero que dcimo. Mediciones ordinales no implican diferencias en magnitud
entre dos puntos de medicin.
La escala Likert es una medida utilizada frecuentemente en la investigacin donde las actitudes se miden
en una escala de 1 a 5, donde 1 significa que una persona est totalmente de acuerdo y 5 significa que
estn en total desacuerdo. Este es un ejemplo de los datos de intervalo. Piensa otra vez sobre cmo
podramos medir el gusto por el chocolate, podramos pedir a los participantes que indiquen su acuerdo
con la declaracin: "Me gusta comer chocolate." Con los nios actitudes pueden medirse utilizando la
escala grfica a continuacin.
Intervalo de datos de intervalo de datos hereda las caractersticas de los otros dos niveles de medicin,
pero tambin tiene la propiedad de que las diferencias en los valores de la escala de medicin tienen un
significado y consisten en una serie de intervalos iguales. Un ejemplo sera pulgadas en una regla. Una
escala de intervalos tambin tiene un punto cero arbitrario. Un ejemplo es la temperatura.
Relacin de datos La ltima escala, la escala de razn, es similar a la escala de intervalos, pero no tiene
punto cero arbitrario.
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Otra forma de medir el gusto por el chocolate sera preguntar: "Cunto chocolate que comiste la
semana pasada". La respuesta podra ser proporcionada en trminos de la cantidad de tabletas de
chocolate que comi la semana pasada (o el nmero de cuadrados si fueras menos hambre!)
Esto sera un nivel de relacin de la medicin. Medidas de intervalo y de razn se consideran con
frecuencia juntos como medidas de escala.
Es importante darse cuenta de que en trminos de diseo experimental estos diferentes tipos de
medicin se llevar a tipos muy diferentes de la estadstica descriptiva e inferencial. Preguntar "Te
comiste el chocolate la semana pasada?" conduce a una respuesta afirmativa o negativa y los datos
nominales. La pregunta de escala Likert pidiendo a los participantes que indiquen su acuerdo con la
afirmacin "Me gusta comer chocolate." Produce datos ordinales.
Preguntar "Cunto chocolate que comiste la semana pasada?" dar lugar a una cantidad del chocolate
en trminos de nmero de barras y esto es una medida de razn. Si usted no est familiarizado con los
conceptos de las variables nominales, ordinales, de intervalo y de razn que ahora es un buen momento
para
aprender
sobre
l.
Utilice
este
enlace
para
recursos
externos
(por
ejemplo
http://www.socialresearchmethods.net/kb/measlevl.php )
La formulacin de la hiptesis
Formular y probar una hiptesis es fundamental para el progreso de la investigacin cuantitativa.
Operacionalizacin de sus variables y elegir un diseo apropiado estn muy estrechamente vinculados a
la formulacin de la hiptesis. Una hiptesis es una afirmacin de la relacin entre dos variables o
diferencias en los resultados entre ambos grupos. Podemos pensar en una hiptesis como compuesta
por tres clusulas separadas de una frase. Los primeros estados parte o bien que "hay una relacin" o
"No hay diferencia". La hiptesis siempre se expresa en trminos de la hiptesis nula que establece que
no existe una relacin o ninguna diferencia. La siguiente parte de la frase se describen los diferentes
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niveles de la variable independiente y declarara por ejemplo "entre nios y nias". La parte final de la
frase describe la variable dependiente, por ejemplo, el IMC. En este arrastrar y soltar ejercicio que
necesita para "construir" la hiptesis nula de estas clusulas separadas, por ejemplo,"No hay diferencia
entre nios y nias en el IMC.".Si desea saber ms sobre cmo probar la hiptesis nula siga este enlace:
http://www.alleydog.com/glossary/definition.php?term=Null% 20Hypothesis
Agradecimientos
El desarrollo del proyecto CHERMUG est parcialmente financiado por la Comunidad Europea en el
marco del proyecto del Programa Lifelong Learning nr. 519023-LLP-1-2011-1-UK-KA3-KA3MP. Este
documento no representa la opinin de la Comunidad Europea y la Comunidad Europea no es
responsable de ningn uso que pueda hacerse de su contenido.
Referencias
Caballero, B. (2 "La epidemia mundial de la obesidad: Una visin general". Epidemiol Rev 29: 1-5.
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