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ROYAUME DU MAROC

OFPPT
Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail
Direction Recherche et Ingnierie de la Formation

RESUME THEORIQUE
&
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES

MODULE 16 : CAO/FAO 3 5 axes

Secteur :

FABRICATION

MECANIQUE

Spcialit : Technicien Spcialis des Mthodes


en Fabrication Mcaniques
Niveau : Technicien Spcialis

labor par :
Nom et prnom
ALBU Octavian

Rvision linguistique
Validation
- ETTAIB Chouab
-

EFP
CDC Gnie Mcanique

Direction
DRIF

SOMMAIRE
CHAPITRE
CHAPITRE 1
1.1.
1.2.
1.3.
CHAPITRE 2
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
CHAPITRE 3
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
CHAPITRE 4
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.
4.10.
4.11.
4.12.
4.13.
4.14.
4.15.
4.16.
CHAPITRE 5
5.1.
5.2.
5.3.
CHAPITRE 6
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
CHAPITRE 7
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
CHAPITRE 8
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
CHAPITRE 9

DENOMINATION
OBJECTIFS OPERATIONNELS
FORMES LIBRES EN CAO
EXERCICE N 1. FORMES ET CONECTIONS
EXERCICE N 2. TUTORIAL FRAISAGE
EXERCICE N 3. TUTORIAL TOURNAGE
PARTIE FRAISAGE
CREATION D OUTIL
USINAGE
CREATION DES VUES
SIMULATION
POSTPROCESSEUR
TUTORIAL
PARTIE TOURNAGE
APERCU DE LA CREATION D OUTIL
FENETRE DE LA CREATION D OUTIL
DECALAGE DE LA TOURELLE
SOMMAIRE DE LA LISTE D OUTIL
DECALAGE OUTIL
USINAGE
APERCU DE L USINAGE
CREER UNE OPERATION
QUEST- CE QU UN CONTOUR A USINER
PROGRAMATION MULTIPROCESSUS
MODIFIER UNE OPERATION
PALETTE USINAGE
FENETRE PROCESSUS
FILETAGE
PREDEFINITION DE GROUP DE PROCESSUS
MOUVEMENT DE DEGAGEMENT
CYCLE FIXE
MARQUEURS D USINAGE
BASE DE DONNEES MATIERE
DONNEES OPERATIONS
LISTES DES OPERATIONS
IMPRIMER LE PASSAGE DES OUTILS
CONTROLE DES VUES
VUE DE LA PIECE
PALETTE DE CONTROLE DES VUES
MENU VUE
SIMULATION
APERCU DE LA SIMULATION
PALETTE DE SIMULATION
PREFERENCE DE LA SIMULATION
IMPRIMER LIMAGE DE LA SIMULATION
POSTPROCESSEUR
APERCU POSTPROCESSEUR
FENETRE POSTPROCESSEUR
PREFERENCE POSTPROCESSEUR
DEVELOPEMENT DE POSTPROCESSEUR
PIECE TUTORIAL
PARAMETRER UNE PIECE
CREATION D UNE BRUT DE FORME
CREER UNE LISTE D OUTIL
CREER DES OPERATION AVEC LA LISTE DE PROCESSUS
POSTPROCESSEUR
EXEMPLE

PAGE
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228
232
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242
269
273

PARTIE FABRICATION ASSISTE PAR ORDINATEUR


FAO
LOGICIEL VIRTUAL GIBBS
PARTIE II USINAGE

MODULE 16 : CAO/FAO 3 5 axes


Code :
Dure : 54 heures
Responsabilit : dtablissement

Thorie :
18 %
Travaux pratiques : 74 %
valuation :
8%

10 h
40 h
4h

OBJECTIFS OPERATIONNELS DE PREMIER NIVEAU DE


COMPORTEMENT ET ELEMENTS DE CONTENU
OBJECTIF OPERATIONNEL DE PREMIER NIVEAU
DE COMPORTEMENT
COMPETENCE
Utiliser la CAO et matriser la FAO.

PRESENTATION
Ce module de comptence particulire se dispense en cours du troisime
semestre du programme formation. Un chevauchement avec le module sur la
programmation CN peut tre envisag.
DESCRIPTION
Lobjectif de ce module est la matrise de loutil informatique dans le cadre
de la fabrication assiste par ordinateur et la ralisation des programmes
CN. Il vise aussi rendre les stagiaires aptes sadapter moyennant une
formation constructrice tout type de logiciel de CAO ou FAO.
CONTEXTE DENSEIGNEMENT

Salle dinformatique CAO/FAO en rseau avec la MOCN


Travail individuel ou en groupe de 2 (maximum)
Ralisation des pices de difficults progressives du simple au
complexe
Rechercher lautonomie des stagiaires en lutilisation du logiciel.
Les travaux effectus doivent tre sauvegard sur support
informatique et dans un rpertoire cre sous le nom du stagiaire.

CONDITIONS D EVALUATION
Travail individuel
A partir :
- de consignes et directives
- de plans de dfinition, de croquis ou schmas
- des fiches dinstruction, des fiches de phase de commande
numrique
- dun programme de commande numrique
- dun travail demand par le formateur
A laide :
- dun micro-ordinateur, imprimante et/ou traceur et papiers
- dun logiciel CAO/FAO
- dun manuel dutilisation de logiciel
- des disquettes.

OBJECTIFS ET ELEMENTS DE CONTENU


OBJECTIFS
1. Matriser les notions de base de la
gomtrie et de la trigonomtrie

LMENTS DE CONTENU
-

2. Analyser le dessin de dfinition de la pice


et dterminer les coordonnes des points
principaux
-

3. Entretenir les matriels informatiques

A.

Rappels :
Gomtrie plane
Relations mtriques dans les
triangles et figures gomtriques
Cercle et les relations
trigonomtriques dans les triangles
rectangles
Analyse du problme traiter
Dtermination des donnes des pices
produire :
Forme,
Dimension
Surfaces de rfrence
Coordonnes des points de
raccordement

Maintenance de 1er niveau :


Entretien des consoles et plans de
travail
Vrification de la connectique
Entretien imprimante et traceurs
Nettoyage des locaux

Utilisation de la tablette, de la souris et du


clavier
Inventaire des fonctions graphiques de base
(trac des contours, types de traits, couches
ou niveaux, rfrentiels, cotation,)
Stockage et rappel des documents,
modification des dessins
Utilisation et exploitation des manuels
Ralisation de plan de dfinition:
cration de gomtries, des profils,
habillage de plans : cotation,
hachures,....;
Cration du format de travail et cartouches
Commande textes dynamiques ,
diffrentes polices et style dun texte.
Prcdents, monter une nomenclature.
Faire raliser diffrentes hachures sur

Utiliser les fonctionnalits courantes de


la DAO/CAO

8
4. Connatre limportance de la FAO dans le
cycle de production

B.

Utiliser toutes les fonctionnalits de la


FAO

diffrentes formes
Prsenter une pice mcanique en
perspective.
Cotation et les variables de cotation.

Productivit
Prparation de la fabrication
Assistance informatique
Architecture dun systme FAO

Principes de fonctionnement dun systme


FAO et ses diffrents modules
Fonctionnalits, les menus et les
commandes de base dun logiciel FAO
Manuel dutilisateur
Cration des gomtries, des profils et des
oprations dusinage
Simulations d'usinage et modification des
dessins et des donnes.
Utilisation des modules Post-processeur et
Compilation afin de produire le programme
CN
Sortir le programme sur un support
informatique
Applications :
- Pice prismatique
- Pice de rvolution
- Pice complexe
Sortie du programme

5. Connatre les modes de transfert des


fichiers dun logiciel un autre
C.

Exploiter en FAO le dessin (ou le fichier)


dune pice simple et complexe fait en
DAO/CAO
-

Modes de transfert
DXF, SRC, GRC

Rendre des dessins CAO/DAO


exploitables en FAO
Applications sur des pices ralises
prcdemment

CHAPITRE 1: FORMES LIBRES EN CAO


Les exercices contenus dans ce chapitre utilisent les outils de Formes libres contenus dans la
palette de Cration de gomtries. Les exercices 1, 2 sont dessins avec le module Fraisage, alors que
lexercices 3 est dessins avec le module Tournage. A nouveau, puisque ces exercices utilisent uniquement
la Cration de gomtrie et pas lUsinage, ils peuvent tre excuts avec le module dsir en ajustant
simplement les dimensions du brut.
1.1. EXERCICE N1 : FORMES ET CONNECTIONS
Le premier exercice cre une forme trs simple afin de vous donnez une ide comment les
outils de Formes libres crent les gomtries et de quelle manire elles sont connectes.
Cliquer sur le bouton Contrle du document de la palette en haut droite.

La fentre de Contrle du document apparat lcran.

Cette fentre et ses fonctionnalits seront expliques dans lexercice N 2 : Tutorial Fraisage et
lexercice N 3 : Tutorial Tournage qui suivent.

10
Cliquer sur le bouton Nouveau.

Taper Contour sous Nouveau nom de fichier.

Cliquer sur le bouton Enregistrer.

Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que loption
Fraiseuse vert. 3 axes soit slectionns, ensuite relcher le bouton de la souris.

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Entrer les valeurs de brut montres ci dessous.

Fermer la fentre de contrle du document en cliquant deux fois sur la case de fermeture
en haut gauche.
Puisque aucun processus dusinage ne sera effectu avec cette gomtrie dans cet exercice, les
valeurs entres pour le brut dans cette fentre ne sont l que pour avoir des lignes qui contiennent la
gomtrie que nous allons crer.
Cliquer sur le bouton de Cration de gomtries dans la palette en haut droite.

La palette de Cration de gomtries apparatra sur votre cran, comme montr ci-dessous. Toute
la gomtrie de la pice sera cre en utilisant cette palette.

Cliquer sur le bouton Ligne.


La sous palette Ligne apparatra sur votre cran.
Cliquer sur le bouton Cration dune ligne une certaine distance de laxe horizontal (H) ou
vertical (V).

Cliquer sur le bouton Ligne verticale.

12

Entrer les valeurs montres ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne horizontale.

Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne multiple.

En cliquant sur ce bouton, vous crez la ligne spcifie et vous avez la possibilit de continuer
de crer des lignes en utilisant la mthode Parallle laxe sans retourner la palette de Cration de
gomtries.

13
Cliquer sur le bouton Cercle.

La sous palette Cercle apparatra sur votre cran.

Slectionner les deux lignes montres ci-contre.

Entrer la valeur montre ci-dessous. (R= 10)

Cliquer sur le bouton Cercle seul.


Toutes les possibilits de cercles tangents seront dessines pour permettre lutilisateur de
choisir quel cercle est ncessaire la cration de sa pice. Si plusieurs possibilits sont choisies, il ny
aura pas de connection automatique.
Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

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Slectionner le cercle du haut droite comme montr.

Lorsque llment dsir est slectionn, le bouton OK devient noir, indiquant quil est
maintenant actif et peut tre slectionn.
Cliquer sur le bouton OK.

Lorsque le bouton OK est press, le cercle se coupe et devient un arc de cercle connect. Les
lignes sont jaunes et non connectes parce que chacune delles a un seul connecteur. Les points, crs aux
intersections entre les lignes et larcle de cercle, sont des carrs bleus plutt que des cercles jaunes. Les
carrs bleus sont des connecteurs.
Crer un point en haut droite de votre cran par la souris.

Crer une ligne passant par un point et un angle donne.

15

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. (A=15)

Cliquer sur le bouton Lignes multiples.

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. (A= 100)

Cliquer sur le bouton Lignes seule.

16
Dans ce cas, il tait ncessaire de crer pralablement le point pour crer les lignes puisque le
point est demand pour dfinir les lignes. Par consquent, il ntait pas possible, pour le systme, de crer
automatiquement un connecteur lintersection ou la tangence des deux lments existants. Cest
pourquoi, nous changerons manuellement le point plein lintersection des deux lignes avec le point, par
un connecteur.
Slectionner le point montr avec la souris. Ensuite avec la souris et la touche Majuscule /
(Ctrl) presse, slectionner les lignes qui se croisent ce point.

De manire crer manuellement les connecteurs en utilisant le bouton Connection, les deux
lignes et le point doivent tre slectionnes.
Cliquer sur le bouton Connecter-Dconnecter.

Le point devient un carr bleu indiquant quil sagit maintenant du connecteur. Ni lun ni lautre
des lignes se croisant ce point ne sont pas coupes, parce que chacune na quun connecteur.
Cliquer en dehors de la pice de manire dslectionner la gomtrie slectionne,
rsultat du processus de connection.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les deux lignes montres ci-contre.

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Une fois que le bouton Point a t enclench, nous pouvons slectionner deux lments, dans ce
cas deux lignes, sans enclencher le bouton dans la sous- palette Point. Lorsque les lignes sont
slectionnes, une fentre de gomtrie apparatra, permettant la cration du point lintersection des
deux lignes slectionnes.
Cliquer sur le bouton Points multiples.

Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous. Le systme cre un connecteur
parce que le point a t dfini en choisissant deux lments qui se croisent (lignes). Les lignes
apparaissent bleues et coupes parce quelles ont maintenant deux connecteurs.

Slectionner les deux lignes montres ci-contre.

Cliquer sur le bouton Point seul.

18

Cliquer sur le bouton Cercle.

Cliquer sur le bouton Point de centre-Rayon.

Slectionner le point en haut droite sur votre cran, comme montr ci-contre.

Entrer la valeur du rayon. (R=12,7)


Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Le cercle est jaune et non coup parce que les lignes quil coupe dj deux connecteurs. Nous
dsirons que ce cercle soit le coin de notre contour. Pour cela, le point lintersection des deux lignes
centre du cercle doivent tre dconnects.

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Slectionner le point au centre du cercle, comme montr.

Pour dconnecter ou couper une connection, seule la slection du point est ncessaire.
Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Le point se retransforme en un point jaune. Les lignes se changent galement en jaune et ne sont plus
coupes.
Votre cran devrait rassembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner la ligne et le point montrs ci-contre.

Cliquer sur le bouton Point seul.


Tous les points possibles dintersection avec llment slectionn seront dessins de manire
permettre lutilisateur de choisir quels points sont ncessaires pour sa pice. Un ou les deux points
peuvent tre slectionns pour tre inclus la gomtrie de la pice.

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Slectionner le point gauche comme montr ci-contre.

Cliquer sur le bouton OK.


Le point dessin est un connecteur et la ligne apparat bleue et coupe.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner la ligne et le cercle montrs ci-contre.

Cliquer sur le bouton Point seul.


De nouveau, les deux intersections possibles sont dessines. On peut slectionner soit un, ou
plusieurs points.
Slectionner le point du bas, comme montr ci-contre.

21

Cliquer sur le bouton OK.


De nouveau le point dsir est un connecteur et la ligne apparat bleue et coupe .

Slectionner Inverser secteur darc du menu Modifications.

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Slectionner larc comme ci-contre :

Slectionner Changer secteur darc, du Menu Modification


Larc dsir est dessin sur votre cran comme sur limage montre ci-dessous.

Il y a un troisime type de point appel Terminateur. Un terminateur est reprsent


graphiquement par un carr jaune. Un terminateur est semblable un connecteur, mais il connecte un
lment lui mme. Les terminateurs sont utiles pour finir un contour ouvert.
Slectionner larc, comme montr ci-contre.

Cliquer sur le bouton Poubelle.

Larc disparat. Les deux connecteurs redeviennent des points pleins. Nous allons changer ces
deux points pleins en terminateurs pour fermer le contour ouvert. Les deux lignes apparaissent non
coupes parce quelles nont maintenant plus quun connecteur chacune.

23

Slectionner le point montr ci-contre. Ensuite, avec la touche majuscule(Ctrl) presse,


slectionner la ligne qui coupe le point.

De manire crer des terminateurs, un point et un lment qui se coupent doivent tre
slectionns.
Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Le point devient un carr jaune indiquant un terminateur. La ligne apparat en bleu et coupe
indiquant quelle est entirement connecte.

24
Nous allons rpter cette procdure sur lautre point et ligne.
Slectionner le point montr. Ensuite, avec la touche majuscule(Ctrl) presse, slectionner la
ligne qui coupe le point.

Cliquer sur le bouton Connecter - Dconnecter.

Vous avez maintenant un contour ouvert compltement coup. Terminer les extrmits dun
contour ouvert est recommand parce que vous aurez un contour clairement dfini, automatiquement
connect, en utilisant loption Dupliquer et .du menu Modification, et facilement slectionnable pour le
point de dpart et de fin lors de lusinage.

25
1.2. EXERCICE N 2 : TUTORIAL FRAISAGE
Cet exercice cre la gomtrie pour la pice que nous allons usiner dans le Tutorial du manuel
Fraisage.
Lancer le systme.

Cliquer sur le bouton de Contrle du document de la palette en haut droite.

Le bouton de Contrle du document apparat press, indiquant la fentre de Contrle du


document est ouvert. La fentre de Contrle du document apparat lcran. Celle-ci contient les
informations gnrales de la pice, comme le type de machine, les dimensions du brut et les informations
matire.
Cliquer sur le bouton Nouveau.
Taper Tut. Fraisage dans la case Nouveau nom de fichier.
Cliquer sur le bouton Nouveau.

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Taper Tut. Fraisage sous Nouveau nom de fichier.

Le nom en haut de la fentre est le dossier ou directory courant, o le fichier sera sauv.
Les dossier ou directory accessibles sont contenus dans la liste dessous le nom du dossier ou
directory. Pour en slectionner un, afin quil soit le dossier ou directory courant, cliquer
simplement dessus dans la liste. Lorsque le dossier/ directory est dfini comme le dossier/
directory dans lequel vous dsirez sauver le fichier, cliquer sur le bouton Enregistrer. Lorsque
le dossier/ directory est slectionn, il sera sauv comme dossier par dfaut.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.

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Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que
loption Fraiseuse vert. 3 axes soit slectionns, ensuite relcher le bouton de la souris.
Slectionner loption mm comme type dunit.

Entrer les valeurs de brut montres ci dessous.

Les dimensions du brut naffectent que la manire dont la gomtrie sera reprsente lcran.
Nous dterminons les dimensions du brut lgrement plus grandes que les dimensions de la pice, de
manire laisser apparatre toute la gomtrie lintrieur des lignes, plutt que sur les cots.
Taper Ceci est une pice exemple dans la case de Commentaire.
Si un commentaire concernant la pice est entr, il apparatra dans la fentre douverture de
fichier lorsque la pice est slectionne.
La fentre de Contrle du document doit ressembler limage montre ci-dessous.

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Lorsque toutes les informations concernant cette pice ont t introduites, fermer la fentre.
Les informations quelle contient peuvent tre changes tout moment pendant la cration de la pice, en
cliquant simplement sur le bouton de Contrle du document et en entrant les nouvelles informations.
Fermer la fentre en cliquant deux fois sur le petit carr en haut gauche de la fentre.

Le processus pour la cration de gomtries est, de prfrence, de partir dun lment et de


construire la pice dans le sens horaire, anti-horaire. En utilisant cette mthode, les lments seront
compts la premire opportunit, ce qui simplifie la cration de gomtries.
Cliquer sur le bouton de Cration de gomtries de la palette en haut droite.

En enclenchant ce bouton, vous ferez apparatre la palette de Cration de gomtrie comme


montr ci dessous. Toute la gomtrie de la pice sera cre en utilisant cette palette.
Cliquer sur le bouton Point.

Une autre manire dactiver le bouton Point est de taper 1 sur le clavier. Dans toutes les
palettes, taper le numro de lemplacement du bouton produira le mme rsultat que de cliquer sur le
bouton.
La sous -palette Point sera affiche.

29

Cliquer sur le bouton XYZ.


Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.

La touche tabulation du clavier dplace le curseur dune case lautre dans nimporte
quelle fentre. Lorsquune case est slectionne, elle et active, et la valeur peut tre entre et change.
Double-cliquer dans une case, vous permet galement dentrer une valeur.
Cliquer sur le bouton Points multiples.

Le bouton point multiples permet lutilisateur de continuer de crer des points en utilisant
la mthode par coordonne XYZ. En cliquant sur le bouton Point seul vous crez exactement le mme
point puis vous retournez la palette de Cration de Gomtrie.
Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Points multiples.


Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Points multiples.


Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.

30

Cliquer sur le bouton Points multiples.


Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.

La case de texte P de la fentre Point affiche un label lorsquun point est slectionn en
pressant les touches appropries (Alt, Commande ou Control, dpendant de la plate- forme utilise).
Les coordonnes des points sont galement montres. Si le curseur se trouve dans la case Z, seule la
coordonne Z sera donne. Si le curseur se trouve dans la case dX, seule la coordonne dX sera
donne. Si le curseur se trouve dans la case P, les deux seront donnes.
Cliquer sur le bouton Points seul.

Votre cran doit ressembler limage montre ci dessous.

Nous allons maintenant crer de cercles autour de chaque point.


Cliquer sur le bouton Cercle.

La sous- palette Cercle, montre ci dessous, sera affiche.

31

Cliquer sur le bouton Point de centre rayon.

Slectionner le point lorigine comme montr ci-contre.

Entrer le rayon montr ci - dessous.

La case PC affiche le label identifiant le point slectionn comme tant le point de centre du
cercle. Le systme alloue un label toutes les gomtries cres. Les gomtries sont dfinies par des
lettres point, C - cercle, L ligne et un numro indiquant lordre de cration. Ces labels sont affichs
lorsque loption Labels du menu Vue est slectionne. Beaucoup de fentres de gomtries affichent le
label de llment slectionn.
Slectionner loption Labels du menu Vue.

32
Tous les points crs sont labelliss. Les labels peuvent tre affichs tout moment sans
affecter la cration de gomtries, et sont tous utiles lorsque vous rencontrez des problmes de connection.
Dslectionner loption Labels du menu Vue.

Cliquer sur le bouton Cercles multiples.


Ce bouton fonctionne de la mme manire que le bouton Points multiples. Enclench, il vous
permet de crer plusieurs cercles avec la mme mthode. Dans ce cas, en slectionnant un point existant
comme point de centre, et en entrant une valeur pour le rayon.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Slectionner le point montr ci-contre. (X=- 76.2, Y=0, Z=0)


Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Cercles multiples.

33

Slectionner le point montr ci-contre. (X=-76.2, Y=-50.8, Z=0)


Le rayon reste le mme pour les trois prochains cercles, il ny a donc pas besoin de le changer.
Cliquer sur le bouton Cercles multiples.

Slectionner le point montr ci-contre. (X= 76.2, Y=-50.8, Z=0)

Cliquer sur le bouton Cercles multiples.

34

Slectionner le point montr ci-contre. (X=76.2, Y=50.8, Z=0)

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Chaque fois que des lments (ligne ou cercle) doivent tre crs tangents, ou avec une
intersection entre deux lments dessins pralablement lcran, il nest pas ncessaire dentrer des
valeurs.
Cliquer sur le bouton Ligne.

La souspalette Ligne apparatra.

35

Slectionner les deux cercles montrs ci-contre.

Une fentre de gomtrie apparatra contenant les cases qui libellent les lments slectionns.
Lordre des informations contenues dans les cases est dtermin par lordre dans lequel la slection a t
faite. Cest pourquoi les informations contenues dans votre fentre peuvent tre lgrement diffrentes.

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Si deux lments et/ou points sont slectionn avant denclencher le bouton Point, Ligne,
Cercle, la sous -palette approprie sera saute et la fentre pour la cration de llment ou du point
slectionn apparatra. Le mme dialogue apparatra automatiquement si deux lments et/ou points
sont slectionns aprs que le bouton Point, Ligne, Cercle ait t enclench sans avoir slectionne une
des options de la sous- palette.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

36
Toutes les possibilits de lignes tangentes deux cercles sont dessines. Le systme affiche
tous les choix possibles, permettant lutilisateur de slectionner les lments ncessaires sa pice.
Lorsque un ou plusieurs lments sont slectionns, le bouton OK de la fentre montre ci-dessous
apparatra en noir indiquant quil est actif.

Slectionner la ligne montre ci-contre.

Cliquer sur le bouton.

Vous noterez que la ligne est bleue et dessine seulement entre les deux points de tangence des
deux cercles. Ceci indique que la ligne est connecte avec les deux lments. Les points sont des
connecteurs graphiquement reprsents par des carrs bleus, plutt que des points jaunes. Le systme
crera des connecteurs aussi souvent que possible.
Cliquer sur le bouton Cercle.

Slectionner les deux cercles montrs ci-contre.

37

Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Toutes les possibilits de cercles tangents entre les deux cercles slectionns seront reprsentes
de manire permettre lutilisateur de slectionner autant de gomtries ncessaires la cration de sa
pice.

Slectionner le cercle montr.

38

Cliquer sur le bouton OK.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Vous noterez que larc de cercle N 4 et larc de cercle N 2 sont les deux bleus et uniquement
dessins entre leurs connecteurs.
Cliquer sur le bouton Cercle.

Cliquer sur le bouton Cercle Rayon- Point de centre.

39

Slectionner le point montr. (X=-76.2, Y=-50.8, Z=0)


Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

En gardant presse la touche Majuscule (Ctrl), slectionner le point et le cercle montrs.

De manire slectionner plus dun lment, la touche Majuscule(Ctrl) doit tre presse
lorsque vous cliquez sur les gomtries. La touche majuscule(Ctrl) enclenche les capacits de slections
multiples. Lorsque la touche Majuscule (Ctrl) est enclenche, le curseur change de noir en blanc pour
indiquer que la slection multiple est active.
Lors de la cration de gomtrie, vous pouvez cliquer sur les boutons Point, Ligne ou Cercle et
ensuite sur llment appropri. Cest la mthode que nous allons utiliser le plus souvent tout au long des
exercices de ce tutorial. Une autre option, explique ici est de slectionner les deux lments dsirs et
densuite cliquer sur le bouton Point, Ligne ou Cercle.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Une fentre approprie pour la cration dune ligne entre le point et le cercle slectionn
apparat.

40

Cliquer sur le bouton Ligne seule.


Slectionner la ligne de gauche comme montr.

Cliquer sur le bouton OK.

Cliquer sur le bouton Ligne.

41

Cliquer sur le bouton parallle.


Slectionner la ligne montre.

Entrer la valeur de la distance montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton ligne seul.


Les deux lignes qui correspondent aux critres entrs apparatront lcran. Lutilisateur peut
slectionner une, ou les deux lignes.

Slectionner la ligne de gauche comme montr.

42

Cliquer sur le bouton OK.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Point.

Slectionner la ligne et le cercle montrs.

Cliquer sur le bouton Point seul.

43
Les deux points dintersection, entre la ligne et le cercle, seront dessins de manire permettre
lutilisateur de choisir lequel est ncessaire pour sa pice. Un, ou les deux points, peuvent tre
slectionns afin dtre intgrs la pice.
Slectionner le point du bas comme montr.

Cliquer sur le bouton OK.

Le cercle se coupera en un arc et deviendra bleu parce quil a maintenant deux connecteurs.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur la ligne et le cercle montrs.

44

Cliquer sur le bouton Point seul.

Slectionner larc montr.

Slectionner Dupliquer du menu Modification.


Loption Dupliquer redessinera la gomtrie dans les mmes conditions quelle a t dessine
prcdemment. Le cercle N 2, prcdemment dessin et connect, est nouveau ncessaire afin de
dessiner le bas de la pice. Il est important, lorsquun lment doit tre connect deux positions
diffrentes, dtre entirement connect (avoir des connecteurs) la premire position avant de dessiner et
de connecter cet lment la seconde position.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

45

Cliquer sur le bouton Ligne.

Slectionner les deux cercles montrs.

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Slectionner la ligne montre.

Cliquer sur le bouton OK.

46

Cliquer sur le bouton Cercle.


Slectionner les deux cercles montrs.

Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

47

Slectionner le cercle du bas comme montr.

Cliquer sur le bouton OK.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Slectionner les deux points montrs.

48
Cliquer sur le bouton Ligne seule.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner la ligne et le cercle montrs.

Cliquer sur le bouton Point seul.


Slectionner le point montr.

Cliquer sur le bouton OK.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

49

Slectionner larc montr.

Chaque fois quun cercle est connect, larc dessin sera larc de moins de 180. Il sagit de larc
le plus frquemment utilis dans la cration de gomtries. Dans ce cas particulier, nous dsirons larc
plus grand que 180, cest pourquoi nous utiliserons loption Changer secteur arc du menu Modification.

Slectionner Changer secteur arc du menu Modification.

50

Chaque fois que vous dsirez dslectionner un lment slectionn, cliquez un endroit vide de
votre cran.
Cliquer en dehors de la pice afin de dslectionner larc.

Cliquer sur le bouton Cercle.


Slectionner la ligne et le point montrs.

Entrer la valeur du rayon montre.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Slectionner le cercle en bas droite comme montre.

51

Cliquer sur le bouton OK.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Double- cliquer sur la gomtrie montre.

Chaque fois vous double-cliquez sur une gomtrie connecte dautres lments, toutes les
gomtries connectes seront slectionnes.
Cliquer sur la Poubelle.
Les gomtries slectionnes seront mises la poubelle.
Le contour est maintenant termin. La seule chose manquante est la gomtrie de llot central.

52

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton Point Polaire.

Slectionner le point dorigine comme montr.

Entrer la distance et la valeur de langle montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Point seul.


Ceci cre un point en mm depuis le point slectionn, et un angle de 15 comme montr cidessous.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

53

Cliquer sur le bouton Point de centre- rayon.


Slectionner le point lorigine.

Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Cercles multiples.

Slectionner le point montr.

Entrer la valeur du rayon montre ci-dessous.

54

Cliquer sur le bouton Cercle seul.


Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Slectionner les deux cercles montrs.

Cliquer sur le bouton Ligne seule.


Slectionner les deux lignes comme montr.

Cliquer sur le bouton OK.

55

Slectionner larc montr.

Slectionner Changer secteur arc du menu Modification.

56

La gomtrie de cette pice est maintenant complte. Soyez sur de stocker cette pice de
manire pouvoir y accder facilement.

1.3. EXERCICE N 3 : TUTORIAL TOURNAGE

Lancer le systme.
Cliquer sur le bouton Contrle de documents de la palette en haut droite.

Le bouton Contrle de documents apparat enclench, indiquant quil est actif. Suivant la
slection, la fentre de Contrle de documents montre dans les pages suivantes apparat. Elle contient les
informations gnrales concernant la pice tel que : type de machine, dimensions du brut et informations
matire.

57

Cliquer sur le bouton Nouveau.


Taper Tut. Tournage dans la case Nouveau nom de fichier.

Le nom en haut de la fentre indique le dossier/rpertoire courant dans lequel le fichier sera
sauv. Les sous-dossiers/ rpertoire disponibles sont contenus dans la liste en dessous du nom du
dossier/rpertoire courant. Pour slectionner un sous-dossier/rpertoire, afin quil soit le dossier/rpertoire
courant, cliquer simplement dessus. Lorsque le dossier/rpertoire courant est celui dsir pour classer

58
votre fichier, cliquer sur le bouton Enregistrer. Lorsque le dossier/ rpertoire courant zest dfini, il sera
slectionn par dfaut.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.
Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que
loption Tour 2A/ Porte-outil 25 soit slectionne, ensuite relcher le bouton de la
souris.
Entrer les valeurs du brut et de dgagement montres ci-dessous.

Les dimensions du brut seront utilises pour dessiner les lignes extrieures et lorigine lcran.
Le systme utilisera les dimensions du brut pour calculer les dplacements de loutil lorsque les options
Dgagement auto et/ou Matire seulement sont utilises.
Slectionner loption Diamtre comme type de dimension en X.

Taper Ceci est une


pice exemple dans la case Commentaire.
Le commentaire de la pice, sil y en a un, apparatra dans le dialogue douverture du fichier,
lorsquil est slectionn.
La fentre de Contrle de documents devrait ressembler limage montre ci-dessous.

59

Lorsque toutes les informations concernant la pice ont t introduites, fermer la fentre. Ces
informations peuvent tre changes (dites) tout moment en cliquant sur le bouton de Contrle de
documents, et en entrant les nouvelles informations.
Fermer cette fentre en cliquant deux fois sur le petit carr en haut gauche de la
fentre.

Typiquement, la meilleure mthode pour crer une gomtrie, est de choisir un point de dpart
et de construire dans le sens, ou dans le sens inverse, des aiguilles dune montre autour de la pice. En
utilisant cette mthode, les lments se connecteront la premire occasion, et cela simplifiera la cration
de gomtries. Dans cet exemple, nous allons commencer dans le bas droite et construire dans le sens
des aiguilles dune montre.
Les pices de tournage sont symtriques par laxe des X. Cest pourquoi, le systme na besoin
que du dessin de la partie suprieure de la pice.
Cliquer sur le bouton Cration de gomtries de la palette en haut droite.

Enclencher ce bouton fait apparatre la palette de Cration de gomtries montre ci-dessous.


Toutes les gomtries sont construites en utilisant cette palette.

60

Cliquer sur le bouton Point.

Une autre manire dactiver le bouton Point est de taper 1 sur le clavier. Dans toutes les
palettes, taper le numro de lemplacement du bouton produira le mme rsultat que de cliquer sur le
bouton.
La sous palette Point sera affiche.

Cliquer sur le bouton XYZ.

Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=0, dX=40.64)

La touche Tabulation dplace le curseur dune case lautre, et ce, dans tous les dialogues.
Lorsque la case est mise en vidence, elle est active et les valeurs peuvent tre entres ou modifies.
Egalement en double-cliquant sur une case, cela permet dentrer les valeurs.
Cliquer sur le bouton Point seul.

Le bouton Point seul devrait tre mis en vidence (montr en jaune) indiquant quil est le
choix actif. Lorsque la slection dsire est illumine, la place de cliquer sur le bouton, taper
simplement sur la touche entrer ou Retour du clavier et la fonction sera effectue.

61

Le point dfini sera dessin lcran. Egalement, en cliquant sur le bouton, vous retournerez
automatiquement la palette de Cration gomtries.
Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne.

La sous - palette Ligne apparatra.

Cliquer sur le bouton Parallle laxe.

Cliquer sur le bouton Ligne verticale.

Le bouton apparatra enclench afin de montrer quil sagit du choix slectionn.

62
Entrer la valeur montre ci-dessous. (Z=0)

Cliquer sur le bouton Lignes multiples.

Le bouton lignes multiples permet lutilisateur de continuer la cration de lignes en


utilisant la mthode Parallle laxe. En cliquant sur le bouton Ligne seule, vous crez exactement la
mme ligne, mais vous retournez la palette de cration de gomtries.
Cliquer sur le bouton Lignes horizontale.

Entrer la valeur montre ci-dessous. (Dx=57.15)

Cliquer sur le bouton ligne seule.

Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

63
Maintenant, nous allons utiliser le bouton Point pour crer un connecteur lintersection entre
les deux lignes. Les connecteurs permettent loutil de passer dun lment gomtrique lautre.

En maintenant presse la touche Majuscule, slectionner les deux lignes montres.

De manire slectionner plus dun lment, la touche Majuscule doit tre presse lorsque
vous cliquez sur les gomtries. La touche Majuscule enclenche les capacits de slection multiples.
Lorsque la touche Majuscule est enclenche, le curseur change de noir en blanc pour indiquer que la
slection multiple est active.
Lors de la cration de gomtrie, vous pouvez cliquer sur les boutons Point, Ligne ou Cercle, et
ensuite cliquer sur llment appropri. Cest la mthode que nous allons utiliser le plus souvent tout au
long des exercices de ce Tutorial. Une autre option, explique ici, est de slectionner les deux lments
dsirs et ensuite cliquer sur le bouton Point, ligne ou Cercle.
Slectionner loption Labels du menu Vue.

Toutes les gomtries cres seront dfinies par une lettre indiquant le type de gomtrie, Ppoint, C- Cercle, L- ligne, et un autre chiffre indiquant lordre de construction.
Cliquer sur le bouton Point.

64
Une fentre de gomtrie apparatra. Lordre des informations contenues dans les cases est
dtermin par lordre de slection. Cest pourquoi, ce qui apparat sur votre cran peut tre un petit peu
diffrent de ce qui est montr ci dessous.

Cliquer sur le bouton Point seul.

Vous noterez que le point que vous venez jute de crer (P2) est un connecteur, graphiquement
reprsent par un carr bleu, plutt quun point jaune. Le systme crera un connecteur chaque fois que
cela est possible. Lorsque le point est un connecteur, la ligne ne se change pas de jaune en bleue (bleu
tant la couleur des lments connects) parce quelle na pas encore deux connecteurs.
Dclencher Labels en le slectionnant nouveau dans le menu Vue.
Cliquer sur le bouton Point.
Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-24.765, dX=57.15)

65

La case P de la fentre de gomtrie Point affiche un label lorsquun point est slectionn
avec la touche approprie de modification enclenche (Alt, Commande, Contrle, cela dpend de la
plate-forme). Les coordonnes du point sont galement montres. Si le curseur est dans la case des Z,
seule la coordonne Z est donne. Si le curseur est dans la case des dX, seule la coordonne dX est
donne. Si le curseur est dan la case P, les deux coordonnes sont donnes.
Cliquer sur le bouton Point seul.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Point- Angle.
Slectionner le point que vous venez de crer.

Entrer langle montr ci-dessous. (A=45)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.


Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

66

Maintenant, en utilisant le bouton Connecter- Dconnecter, nous allons connecter les deux
lignes au point dintersection. De manire connecter des gomtries, un point et deux lments doivent
tre slectionns. Dans ce cas, nous allons slectionner le point et les deux lignes montrs ci-contre.
Lorsque vous faites une connexion, il est bon de cliquer en dehors de la pice afin dtre sur quil ny a
pas dautres lments slectionns. Ensuite, slectionner les gomtries que vous dsirez.
Slectionner le point. Ensuite, en maintenant presse la touche Majuscule, slectionner les
lignes montres ci-contre.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Cliquer nimporte o en dehors de la pice, afin de dslectionner la gomtrie


prcdemment slectionne.
Le point sera chang en un carr bleu et la ligne devient bleue puisquelle a maintenant deux
connecteurs.

67

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.

Cliquer sur le bouton Ligne horizontale.


Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=40.64)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Votre cran devrait ressembler


limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Point.

68

Cliquer sur le bouton XYZ.

Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-55.88, dX=71,12)

Cliquer sur le bouton Point.

Cliquer sur le bouton Ligne .


Cliquer sur le bouton Point - Angle.
Slectionner le point que vous venez de crer.

Entrer langle montr ci-dessous. (A=-63)

69

Cliquer sur le bouton Ligne seul.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les deux lignes montres.

Cliquer sur le bouton Point multiples.

Un connecteur est cr lintersection, et la ligne devient bleue.


Slectionner les deux lignes montres.

70

Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-63.5, dX=71.12)

Cliquer sur le bouton Point seul.

71
Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Slectionner les points montrs.

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Maintenant, nous allons connecter la ligne avec le point en Z=-55.88, dX=71.12.


Slectionner le point. Ensuite, maintenir presse la touche majuscule (Ctrl) et
slectionner la ligne.

72

Cliquer sur le bouton Connecter Dconnecter.


Cliquer nimporte o en dehors de la gomtrie.

Si vous rencontrez des problmes avec les connections, par exemple, le point slectionn ne
se change pas en connecteur (carr bleu), plusieurs problmes peuvent en tre la cause. Vrifier
quaucune autre gomtrie ne soit slectionne lcran exceptes celles ncessaires la connection.
Une autre possibilit est que vous avez des gomtries qui se chevauchent. Pour vrifier si vous avez
des lments qui se chevauchent, enclencher les Labels du menu Modification. Lorsque cette option est
enclenche, chaque lment dessin lcran sera libell.
Enclencher les labels affichera une image semblable celle montre ci dessous. De manire
pouvoir lire clairement tous les labels, vous devrez peut-tre zoomer. Pour zoomer, maintenir press le
bouton de la souris et glisser en faisant un rectangle sur la zone que vous dsirez agrandir.

73

Partout o le label ne peut tre clairement lu, il y a plus dune gomtrie au mme endroit.
Si cest le cas, cliquer sur le label de la gomtrie, et taper sur la touche effacement, ou sur la poubelle.
Ensuite effectuer un Redessiner. Cette opration efface un lment de gomtrie. Si le label nest
toujours pas lisible, rpter lopration jusqu ce que le label soit clairement lisible.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Point Angle.

Slectionner le point montr.

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. [A= (-90-24)]

Dans ce cas, la valeur 24 est utilise parce que nous divisons par deux la valeur 48 indique sur
le plan de la pice.

74

Toutes les cases de nombres accepteront des oprations mathmatiques. Taper la touche
Egal ou Enter sur le clavier affichera la valeur finale.
Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Maintenant, nous allons connecter les lignes avec le point Z=-63.5, dX=71.12
Slectionner le point. Ensuite ave la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Cliquer en dehors de la gomtrie.

75

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Cliquer sur le bouton Ligne horizontale.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=25.4)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-96.52, dX=71.12)

Cliquer sur le bouton Point seul.

76

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Point- Angle.

Slectionner le point montr. (Z=-96.52, dX=71.12)

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. [A= (-90+24)]

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

77
Cliquer sur le bouton Cercle.

La sous - palette cercle saffichera.

Slectionner les lignes montres.

Entrer la valeur du rayon montre. (R=5.08)


Cliquer sur le bouton Cercles multiples.

Tous les cercles possibles entre les deux lignes slectionnes seront dessins. Le systme
propose tous les choix possible afin que lutilisateur slectionne toutes les gomtries ncessaires la
pice. Lorsque un ou plusieurs lments sont slectionns, le bouton OK de la fentre ci-dessous
apparatra en noir, indiquant quil sagit dun choix actif.
Slectionner le cercle en haut gauche.

78

Cliquer sur le bouton OK.

Le mme processus sera rpt pur les autres lignes.


Slectionner les lignes montres.

Le rayon doit galement tre de 5.08, cest pourquoi il nest pas ncessaire de lditer.

Cliquer sur le bouton Cercle seul.


Slectionner le cercle en haut droite comme montr.

79

Cliquer sur le bouton OK.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Cliquer sur le bouton Ligne horizontale.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX= 71.12)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

80
Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule (Ctrl) presse, slectionner les
lignes.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Cliquer en dehors de la gomtrie.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-101.6, dX=71.12)

Cliquer sur le bouton Points multiples.

81

Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-105.41, dX=71.12)

Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Point- Angle.
Slectionner le point comme montr. (Z=-101.6, dX=71.12)

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. (A=85)

Cliquer sur le bouton Lignes multiples.


Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.

82

Slectionner le point montr. (Z=-105.41, dX=71.12)

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. (A=95)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.

83

Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=64.008)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Maintenant, nous allons crer les connecteurs aux de la gorge du joint O- ring. Premirement,
nous allons manuellement connecter les lignes avec le point en Z=-101.6, dX=71.12.
Slectionner le point montr. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner les
lignes.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.


Cliquer en dehors de la gomtrie.

84

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les lignes montres.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton Points multiples.

Vous remarquerez que le point cr est dj un connecteur.


Slectionner les lignes montres.

Cliquer sur le bouton Point seul.

85

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton parallle laxe.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX =71.12)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Pour terminer le O- ring, nous allons connecter la ligne avec le point en Z=- 105.41,
dX=71.12.
Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.

86
Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Cliquer sur le bouton Ligne verticale.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (Z=-124.46)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les deux lignes montres.

87

Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Cliquer sur le bouton Ligne horizontale.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=20.32)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les lignes montres.

88
Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Point.


Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-66.04, dX=20.32)

Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Ligne.


Cliquer sur le bouton Point- Angle.
Slectionner le point que vous venez juste de crer.

Entrer la valeur de langle montre ci-dessous. (A=45)

89

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner les lignes.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.

Cliquer en dehors de la gomtrie.

90
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=35.56)

Cliquer sur le bouton Ligne seule.

Cliquer sur le bouton Point.


Slectionner les deux lignes montres.

Cliquer sur le bouton Point seul.

Cliquer sur le bouton Point.

91

Cliquer sur le bouton XYZ.


Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-27.94), dX=35.56)

Cliquer sur le bouton Point seul.


Slectionner la ligne montre.

Slectionner Dupliquer sous le menu Modification.


Une ligne jaune, horizontale apparatra lcran, au mme endroit en dX que la ligne
connecte que nous lavons slectionne. Le duplicata de la ligne sera dessin au-del de la ligne originale
et naffectera pas la ligne originale.

Cliquer sur le bouton Cercle.


Slectionner le point montr. (Z=-27.94, dX=35.56)

La ligne tant dj slectionne, en rsultant du processus de duplication, vous navez pas


besoin de la slectionner nouveau.

92

Entrer la valeur montre ci-dessous. (R=5.08)

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Slectionner le cercle de droite.

Cliquer sur le bouton OK.


Le cercle slectionn sera dessin et un connecteur sera cr entre le cercle et la ligne en
dX=35.56. Lorsque de lments sont crs tangents lun lautre, le systme essaiera toujours de crer des
connecteurs si cela est possible.
Maintenant, nous allons connecter manuellement la ligne et le cercle en Z=-27.94, dX=35.56.
Slectionner le Point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.

93

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.


Cliquer en dehors de la gomtrie.

Larc sera coup puisquil a deux connecteurs.


Finalement, nous allons connecter la ligne au premier point que nous avons cr en Z=0,
dX=40.64.
Slectionner le Point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.

Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.


Cliquer en dehors de la gomtrie.

Maintenant, nous allons crer les filets et les chanfreins spcifis sur le plan.

94
Avec la touche Majuscule presse, slectionner les quatre points qui ncessitent un
cong de 5.08 comme montr.
Cliquer sur le bouton Cong- Chanfrein de la palette de Cration de gomtries.

Le bouton Cong- Chanfrein ne peut tre utilis que si un, ou des points, sont slectionns. De
plus, si les points slectionns ne sont pas des connecteurs, la slection pour un Cong- Chanfrein naura
pas des effets.
Cliquer sur le bouton Cong.
Entrer le rayon montr ci-dessous. (Radius=5.08)

Cliquer sur le bouton Cercle seul.

Avec la touche Majuscule presse, slectionner les deux points du O- ring ncessitant un
cong de 0.381 comme montr.

95

Cliquer sur le bouton Cong Chanfrein de la palette de Cration de gomtries.

Cliquer sur le bouton Cong.


Entrer la valeur du rayon montr ci-dessous. (Radius=0,381)

Maintenant, nous allons crer le chanfrein final.


Slectionner le point montr. (Z=0, dX=57.15)

Cliquer sur le bouton Cong Chanfrein.


Cliquer sur le bouton Chanfrein- Cot.

Entrer la valeur Cot montre ci-dessous. (cot =5.08)


Cliquer sur le bouton Ligne seule.

96
CHAPITRE 2: PARTIE FRAISAGE
2.1. CREATION D OUTIL
APERCU DE LA CREATION D OUTIL
En pressant sur le bouton Liste doutils de la palette suprieure, on fera
apparatre la colonne de liste doutils. Elle peut contenir jusqu 999 outils dans le
mme fichier .Un double clic sur une case amnera la fentre de Cration doutils. Cette
fentre sutilise pour crer ou modifier un outil. Une fois que toutes les donnes sont
entres et que la fentre est ferme, une case doutil contenant le symbole de loutil et
son diamtre sera cr. Pour faire dfiler la liste des outils, cliquez sur les deux flches
se trouvant en haut et en bas de la colonne.
Des rorganisations peuvent tre faites nimporte quel moment, mme aprs
avoir cr une opration, et il nest pas ncessaire de rcrer les oprations. Pour
changer de place un outil, cliquer sur la case dsire et glisser-la jusquau point
dinsertion (triangle entre les numros). Le systme rorganisera automatiquement
lordre doprations et lordre des numros.
Des modifications doutils peuvent tre faites tout moment. Toutefois, si
usinages utilisant loutil ont dj t crs, il faudra recrer ces oprations. Pour recrer
une opration, double-cliquez sur lopration dans la liste dopration, puis cliquez sur
le bouton Recrer. Les nouvelles spcifications de loutil seront incorpores dans la
nouvelle opration qui aura t cre.

FENETRE DE CREATION D OUTIL


Tous les outils sont crs en utilisant la fentre de Cration doutil montre ci-dessous. Chaque
lment contenu dans cette fentre est dcrit dans les sections qui suivent.

Diagramme
outil
Type doutil

Dcalage
longueur
doutil

Menu
matire outil

Dcalage CRO
Direction de
rotation

97

Type doutil : Les boutons de ce secteur


sutilisent pour choisir le type doutil. Les
images et les informations ncessaires pour le
diagramme doutil varient en fonction du type
doutil slectionn. Pour slectionner un outil,
cliquez sur le bouton de type doutil
correspondant.

Diagramme doutil : Ce diagramme et les caractristiques doutil ncessaires varient en


fonction du type doutil slectionn. Les types doutil, illustrs ci-dessous, sont subdiviss en quatre
groupes gnraux sur base des similitudes de schma et de caractristiques. Le bouton Options est utilis
pour crer des outils personnaliss. Des caractristiques supplmentaires, gnralement pas ncessaires
pour les outils standard, peuvent tre entres dans le diagramme doutil sous Options. Le type 3 ne dispose
pas de la fonction Option.
Outils type 1
Fraise 2 tailles dbauche
Fraises 2 tailles de finition
Fraise sphrique*
* Les fraises sphriques nont pas de rayon dangle infrieur.
Longueur de loutil
Diamtre de coupe

Rayon dangle infrieur


N de loutil

Longueur de coupe

98
Outils type 2
Fraise surfacer A
Fraise lamer*
Fraise surfacer
Fraise fileter*
Fraise corne
Fraise 3 tailles*

* Les fraises 3 tailles ont une spcification dangle suprieur. Les fraises fileter ont un angle
de filet la place du rayon dangle infrieur. Les fraises de lamage nont pas de rayon dangle infrieur.

Longueur de loutil
Queue de loutil
Diamtre de
coupe

Rayon dangle
infrieur
N outil

Longueur de coupe

Outils type 3
Foret
Taraud rigide*
Taraud
Centre
Taraud*
Chanfreinage
Contre- fraise

99
* Les tarauds ont une spcification TPI (filets par pouce). Pour les fraises de contre- fraisage, le
diamtre de bout plat est interactif avec la longueur de loutil.

Diamtre de
coupe

Longueur de loutil

Angle de pointe
N de loutil
Outils type 4
Barre dalsage
Alsoir
Outil de lamage

Loutil de lamage possde une spcification de rayon dangle infrieur


Longueur de loutil

Diamtre de loutil

Rayon dangle
infrieur
N de loutil

100

Bouton Option :
Ce bouton est disponible pour tous les outils lexception du type 3. Lorsquil est enclench, le
diagramme doutil change et se prsente comme illustr ci-dessus. Il permet alors lutilisateur de
spcifier des informations supplmentaires pour un outil donn. Les caractristiques qui ne figurent dans
aucun autre diagramme sont langle de dpouille, le diamtre infrieur utilis pour les outils coniques et le
diamtre intrieur pour outil creux. Le diamtre infrieur sutilise avec les outils coniques. Pour les outils
avec rayon dangle, le diamtre infrieur spcifi est le diamtre thorique de langle vif. Si lon modifie
la valeur de langle de cne ou du diamtre de coupe, le systme recalcule soit le diamtre infrieur soit la
longueur du flanc. Si la case diamtre infrieur est clique ou complte dune valeur, la limite de la case
se prsente en retrait (et non plus en relief), indiquant que sa valeur est calcule et non entre par
lutilisateur. Lentre dune valeur pour la longueur de flanc affiche en relief le bord de sa case et en
retrait la case de diamtre infrieur, indiquant que celle-ci sera recalcule. Le diamtre creux doutil
spcifie le diamtre de la surface ne coupant pas en bout de loutil.
Longueur de loutil
Queue de loutil
Diamtre de coupe
Rayon dangle
suprieur
Angle du cne
Rayon dangle
infrieur
N de loutil
Diamtre non coupant

Longueur de coupe
Diamtre de pointe

Sens rotation broche :


Les boutons SH et SAH spcifient le
sens de rotation de la broche avec loutil slectionn.

Matire de loutil : Cest un menu droulant qui vous permet de spcifier la matire de loutil.
Cette information est utilise par la base de donnes pour calculer les avances et vitesses de coupe.

101

Corr lg outil

Numro de correction de longueur doutil : Le nombre entr ici


spcifie le registre numrique dans la machine o le dcalage en est entr.

Corr R outil

Correction R outil : Le nombre entr ici spcifie le registre


numrique dan la machine o le dcalage en XY pour le CRO entr.

Commentaire : Cest un commentaire associ loutil. Il sera inscrit dans le code CNC au
dbut de chaque opration utilisant cet outil.

SOMMAIRE DE LA LISTE D OUTILS


Slectionnez Liste des outils du menu portant le nom du
fichier actif vous ouvrira la fentre Liste des outils. Cette fentre
vous donne toutes les informations concernant chaque outil de la
liste doutils sous forme de tableau. Ces informations peuvent tre
enregistres soit comme fichier texte, ouvrable dans tout traitement
de texte, soit tre imprimes. Pour enregistrer le sommaire liste
outils comme fichier texte, slectionnez Liste des outils, du sousmenu Enregistrement spcial dans le menu Fichier. Pour imprimer
le sommaire, slectionnez le sous - menu Liste des outils du sousmenu Imprimer du menu Fichier.

DECALAGE OUTIL
Lors du fraisage de poche ou du contournage, le systme calcule une valeur de dcalage outil
base sur le rayon de loutil. Il sagit de la valeur dont le parcours doutil de la passe de finition (la seule
passe sil sagit de contournage) sera dcal par rapport la gomtrie slectionne. Si une surpaisseur
est entre pour le processus, cette surpaisseur sera ajoute la valeur de dcalage outil.
Normalement, ce dcalage correspond au rayon de loutil qui prend en compte directement des
informations entres dans la fentre de cration doutil. Lors de fraisage avec un outil conique ou pointu,
le systme calcule le dcalage daprs la valeur Z fond par rapport la surface Z. Z surface est la face
suprieure de la matire. Z fond spcifie la profondeur de finition de la poche ou du contour. Ces valeurs

102
sont introduites dans les fentres de processus de contournage et dbauche daprs le schma de
dgagement dentre/sortie indiqu ci-dessous.

Z- Surface

Z- Fond

Le diamtre doutil pris en compte pour calculer le dcalage est le diamtre de loutil la
surface Z. De manire permettre au systme de calculer correctement le dcalage avec ces outils, il sagit
dentrer des valeurs Z fond et Z surface correctes dans les fentres de processus.

Lors du fraisage avec des outils coniques ou non ayant un rayon dangle, le systme compare le
rayon de langle infrieur Z fond par rapport Z surface, et corrige le dcalage en consquence.

Le calcul de dcalage est utile lorsquon fraise des poches moins profondes que le rayon
dangle de loutil. De mme, le chanfreinage dune poche seffectue facilement en entrant des positions Z
prcises dans la fentre de processus et en entrant une valeur ngative dans Surpaisseur gale la valeur
du chanfrein dsir. Le systme calculera correctement le dcalage doutil partir de la gomtrie
lorsquil crera le parcours doutil afin dusiner correctement ce chanfrein.
Noter galement que le systme nexcute pas les calculs de dcalage avec les outils coniques
que si loption Du centre outil est slectionne comme prfrence de correction doutil.
CORRECTION DU RAYON DOUTIL (CRO)
Des prfrences sont disponibles pour dfinir la manire dont le systme traite le CRO lors des
oprations de contournage et de fraisage de filetage seulement. Loption Du centre outil est recommande
car cest la mthode utilise par le systme pour afficher les parcours doutil et les simulations, quelle que
soit la prfrence de correction choisie, qui ninfluence que la sortie postprocesse.
Lorsque loption Du centre outil est slectionne, le code de sortie reprsente la gomtrie
avec le dcalage du rayon de loutil (en supposant que la surpaisseur soit fixe O). Cette option

103
reprsente la prfrence recommande. Lorsque loption Du bord doutil est slectionne, le code de
sortie reprsente la gomtrie telle quelle apparat sur le dessin.
Les oprations dbauche sont toujours calcules partir Du centre de loutil. Si Du bord
doutil est slectionn ici, CRO doit tre dsactiv pour toutes les oprations dbauche.
Lorsquon utilise Du centre outil, le dcalage dans le registre CRO de la commande numrique doit
reprsenter la diffrence entre le rayon de loutil rellement utilis et celui de loutil programm dans le
systme. Si ces outils sont identiques, la valeur du dcalage CRO dit tre 0. Si loutil rel est plus petit,
une valeur ngative doit tre utilise.
En utilisant Du bord doutil, le rayon de loutil rel doit tre introduit dans le registre CRO. Si
on utilise des outils coniques ou dots dun angle de rayon, lutilisateur devra calculer le dcalage
appropri sur la base du cne. Le systme nen tient pas compte ici, comme il le fait lorsque Du bord
doutil est slectionn.
ATTENTION : Le systme fait un bien meilleur travail dans le dcalage de loutil que bien des
commandes numriques. En dpit des rglages faits dans ces prfrences, tous les parcours doutil et les
rendus dusinage des pices (simulations) seront calculs et affichs en utilisant les mcanismes de
dcalages du systme. Cest pourquoi il est possible que le rendu de lusinage dune pice apparaisse bon,
alors que loutil, usinant en fonction du postprocesseur, nusinera pas correctement. Si le contrle des
dcalages de la commande numrique est moins avanc, il est possible, lorsque la commande produit des
dcalages, quune erreur ou une interfrence en rsulte.
2.2. : USINAGE
APERCU DE L USINAGE
Appuyer sur le bouton Usinage ouvre la liste des processus ( gauche de
lcran), la palette dusinage et la liste des oprations ( droite de lcran).
La liste de processus est utilise pour dfinir des ensembles doprations
dusinage excuter sur un contour donn. La palette dusinage contient des
cases des fonctions qui, associes aux cases doutils, dfinissent les cases de
processus, qui sont utilises pour crer des cases dopration dusinage. Une
case de processus est un objet temporaire utilis pour crer et diter les
oprations dusinage finales. Quand une opration est cre, une case
dopration contenant le parcours doutil dfinitif apparat dans la liste
doprations. Les cases de processus peuvent tre jetes la corbeille ou
modifies pour crer de nouvelles oprations. La liste des oprations
contient les oprations termines qui seront utilises pur gnrer le code par
le postprocesseur.

CREER UNE OPERATION


Chaque case dfinie dans la liste de processus sappliquera la gomtrie slectionne. Une
case de processus est dfinie en dplaant une case de fonction de la palette dusinage et une case de la
liste outils sur une mme position de la liste de processus. Lordre de dplacement na pas dimportance.

104
Quand une case de processus est dfinie, la fentre de paramtrage du processus apparatra. Cette fentre
contient les informations dtailles permettant de calculer le parcours de loutil.
Une fois que la fentre de paramtrage est complte, il sagit de dfinir le parcours doutil, qui
est la gomtrie laquelle le processus est appliqu. En bauche, une forme ferme doit tre slectionne
pour le fraisage dune poche. Pur le surfaage, la forme du brut peut tre slectionne. Les oprations de
perage et de filetage ncessitent la cration de points pour dfinir la position des trous ou des filetages
excuter. Pour le contournage, si une seule forme doit tre usine, le parcours doutil doit dfini au moyen
des marqueurs dusinage. Pour la gravure, des formes multiples peuvent tre slectionnes.
Un clic sur le bouton Crer attribue toute la liste de processus lensemble de la gomtrie pour
crer autant doprations que dsir. Les cases dopration ainsi cres seront places dans la liste des
oprations. S une ou plusieurs oprations termines sont mises en vidence, le bouton Crer deviendra le
bouton Recrer. Lorsquun changement quelconque est apport aux informations contenues dans la liste
de processus et que le bouton Recrer est cliqu, les oprations slectionnes seront remplaces par les
nouvelles oprations. Par consquent, une fois que des oprations correctes ont t cres dans la liste
doprations, les cases doprations termines doivent tre dslectionnes afin quelles ne soient pas
touches par des modifications opres dans la liste doprations pour en crer de nouvelles. Un clic sur
une case dopration vide, ou un clique sur un point dinsertion entre des cases doprations
dslectionnera toutes les oprations pralablement slectionnes.
Une liste de processus peut alors tre tablie pour crer un nouveau jeu doprations. Les cases
de processus utilises pour crer des oprations prcdentes peuvent tre jetes la corbeille ou modifies
pour en crer de nouvelles. A chaque fois que le bouton Crer ou Recrer est press, toutes les cases du
processus de la liste sont utilises pour crer des oprations, mme si des oprations ont dj t cres
laide de ces mmes cases. Pour plus de scurit, il est judicieux de jeter la corbeille toutes les cases de
processus une fois que les oprations ont t cres puis dslectionnes. De cette manire, aucune
opration ne sera cre double parce que des cases de processus avaient t laisses dans la liste de
processus.
Les oprations contiennent les parcours doutils termins. Un parcours doutil est constitu des
dplacements rels que loutil excutera.

PROGRAMMATION MULTI- PROCESSUS


La liste de processus peut tre utilise pour crer des groupes doprations. Un processus de
perage perce des trous en des points ou sur des cercles slectionns. Un processus de countournage
excute une passe de finition autour dune forme, ou usine plusieurs formes sur le centre de loutil. Un
processus dbauche usine un nombre quelconque de formes fermes, ou surface toute la forme de la
matire brute. Un processus de fraisage de filetage cre un filetage sur tous les points ou cercles
slectionns.
Si des cases multi- processus du mme type sont utilises dans la mme liste de processus,
chacune sera applique la gomtrie slectionne. Par exemple, trois processus de perage peuvent tre
utiliss pour percer, tarauder et lamer les mmes points ou cercles. Trois oprations distinctes seront
cres pour excuter chacune de ces fonctions.
Si des cases multi- processus de type diffrent sont utilises dans la mme liste de processus, les
effets de chacun varient en fonction des autres processus contenus dans la liste. Si un perage est combin
avec un processus dbauche ou de contournage, il crera des trous dentre pour les autres processus. Si
un contournage est combin avec une bauche, le premier excutera une passe de finition autour de la
paroi de toutes les poches et bossages slectionns.
Lorsque des oprations multiples sont cres partir de la mme liste de processus, celles-ci
seront lies. Double-cliquer sur une case dopration lie slectionne toutes les autres oprations cres

105
partir de la mme liste de processus. Cette dernire sera redfinie et la gomtrie slectionne. Le lien sera
prserv mme si les oprations sont rorganises au sein de la liste doprations.
MODIFIER UNE OPERATION
Un double clic sur une case de la liste doprations va recrer toutes les cases de processus qui
se trouvaient dans la liste de processus au moment o lopration avait t cre. Ceci slectionnera
galement la gomtrie et placera les marqueurs ventuels la mme place que lors de la premire
cration. Toutes les oprations cres en mme temps seront aussi slectionnes et leurs informations
places galement dans la liste de processus. Le bouton Crer sera remplac par Recrer. Cliquer sur
Recrer aprs avoir effectu des modifications aux informations de processus remplacera toutes les
oprations slectionnes par les nouvelles oprations.
Pour changer les informations spcifiques relatives une opration aprs quelle ait t cre,
utiliser loption Donnes opration du menu Modifier. Donnes opration permet de changer et de
bloquer des valeurs telles que plans de dgagement, avances et vitesses. Les valeurs bloques ne sont pas
affectes si lopration est recre. Cette caractristique est utile lorsque des oprations multiples sont
cres au moyen dune seule case de processus, car elle permet dapporter des modifications une seule
opration sans toucher dautres oprations cres partir du mme processus.
PALETTE D USINAGE
Fonction Perage

Fonction
Contournage

Fonction fraisage
de poche

Tri oprations

Fonction usinage
de surfaces

Fonction fraisage
de filetage

Bouton Crer (Recrer)

Chaque case de la palette dusinage a une fonction diffrente. La fonction de perage est
destine percer des trous centrs sur des points ou cercles dfinis. Les oprations multiples de perage
cres partir dune liste de processus gnrent un sous-programme sappliquant une srie de points ou
de cercles dans la sortie postprocesse. La fonction de perage peut galement tre associe aux fonctions
dbauche et de contournage pour crer des trous dentre. La fonction de contournage est utilise pour
prendre une passe unique le long dun contour ou dune gravure. La fonction dbauche sert enlever de
la matire lintrieur dune forme ferme (poche) ou pour surfacer. La fonction de filetage est utilise
pour excuter des taraudages et des filetages en des positions dfinies par des points ou des cercles.
Lopration est cre en activant le bouton Crer une fois que les cases de processus et le
contour ont t slectionnes. Le bouton Crer est transform en bouton Recrer lorsque des cases
dopration existantes sont slectionnes pour indiquer que les oprations peuvent tre recres. Le bouton
Tri ops rorganise la liste doprations.
Lordre dusinage dans le programme CNC est le mme que dans la liste doprations. Cela
signifie que lordre des oprations dans la liste doprations dans la liste doprations est de premire
importance. Un usage rationnel de la programmation multi- processus rsulte frquemment en un ordre

106
dusinage dfavorable. Les oprations peuvent tre rorganises tout moment durant la programmation
de la pice.
Cliquer sur le bouton de Tri Ops. rorganisera toutes les oprations dans lordre des numros
doutil et de cration. Lorsque ce bouton a t press, le systme examine toutes les oprations et tente de
les organiser en fonction des numros doutil afin de rduire au minimum le nombre de changements
doutil. Si une opration a t cre partir de la mme liste de processus quune autre opration, leur
ordre dans la liste doprations sera bas sur leur ordre dans la liste de processus au moment de leur
cration. Par exemple, les oprations de finition ne seront jamais excutes avant les oprations dbauche
qui suivent dans la liste. Les oprations peuvent tre galement rorganises manuellement en dplaant
leurs cases dans la liste.
FENETRES DE PROCESSUS
La fentre de processus apparat lorsquune case de fonction de la palette dusinage et une case
de fonction dusinage de la liste doutils sont glisses dans une position de la liste de processus. Il existe
quatre fentres de processus, qui correspondent aux quatre fonctions dusinage disponibles, savoir :
perage, contournage, bauche et filetage. Toutes les options disponibles sont dcrites dans cette section.

PROCESSUS DE PERCAGE

Ce processus est utilis pour percer, Tarauder ou lamer en des positions dfinies par un point
ou un cercle, ou de percer des trous dentre pour dautres processus. Lorsque la case de perage est
combine avec une case doutil, la fentre de perage illustre ci-dessous apparat :

107

Cycle entre/sortie : Les choix oprs dans cette


fentre dterminent le cycle que le foret accomplira pour ses
trajets dentre et de sortie. Les choix sont les suivantes :
entre avance/sortie rapide, entre avance/sortie avance,
taraudage, taraudage rigide, dbourrage total et dbourrage
brise-copeaux.

Diagramme de dgagement : Dgagement dentre et Dgagement de sortie dfinissent les


positions utilisables par loutil en sapprochant et en sloignant de la pice. Les quatre valeurs dcrites cidessous sont interactives et sont calcules partir des informations doutil et dautres valeurs entres. Z
surface perage spcifie la hauteur de la face suprieure de la matire. Diamtre pointe dfinit le
diamtre du trou la surface Z. Cette valeur est utile pour le lamage. Z plein diamtre dfinit la plus
faible profondeur Z dont loutil doit plonger pour obtenir le plein diamtre. Z pointe dfinit la profondeur
finale en Z de loutil, et cest la valeur qui sera utilise dans le programme postprocess. Si Z plein
diamtre est spcifi, Z pointe sera calcul partir du diamtre doutil et de langle de pointe, sinon
lutilisateur pourra simplement entrer la valeur Z pointe. La premire valeur Z retrait est la valeur de Z
entre comme plan de dgagement dans cette fentre. Si cette option est slectionne, le foret recule vers
le plan de dgagement avant de changer de trou. La seconde option Z retrait est la position en Z entre
dans la fentre Contrle de document dans la cellule Plan Z dgagement. Si cette option est slectionne,
le foret se dplace vers ce plan de dgagement avant de changer de trou.
Plan de dgagement Entre

Plan de dgagement Sortie

Retrait au plan de
dgagement Entre
Retrait au plan de dgagement
Entre
Approche positive : Sil est activ, ce bouton oui/non indique que le foret approche chaque trou
avec une avance positive sur laxe, ce qui permet une prcision maximale de positionnement en rattrapant
le jeu de lcrou billes de la machine. Si ce bouton est press et quil contient un point rouge, Approche
positive est active. Sil est relev, Approche positive est dclenche.

108

Dgagement : Cette case texte nest active que si loption Dbourrage total est slectionne
dans le cycle dentre/sortie. La valeur entre dfinit la valeur incrmentielle par rapport la matire
laquelle loutil commence sa nouvelle plonge.
Dbourrage : Cette case texte nest active que si loption Dbourrage total ou Dbourrage brisecopeaux est slectionne dans le cycle dentre/sortie. La valeur entre dfinit la valeur de plonge de
loutil chaque course.

Retrait : Cette case texte nest active que si dbourrage Brise copeaux est slectionn dans le
cycle entre/sortie. La valeur est la distance dont loutil reculera aprs chaque passe.
Bouton Matire : Cliquer sur ce bouton ouvre la fentre de matire qui peut tre utilise pour
calculer les vitesses de coupe et les avances
Temporisation : Cette case permet lutilisateur de fixer le temps en secondes pendant lequel le
foret sarrtera au fond du trou, broche en rotation. Temporisation nest actif que si FI-RO ou FI-FO est
slectionn dans le cycle dentre/sortie

Vitesse : t/min. : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut
tre calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire dans pour plus
dinformations.
Avance : La valeur entre dans Avance reprsente la vitesse de plonge de loutil en mm/min.
Avance nest actif que si les options slectionnes dans Cycle dentre/sortie sont FI-RO, FI-FO,

109
Dbourrage total ou Dbourrage brise-copeaux. La Base de donnes matire peut tre utilise pour
calculer cette valeur. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.
% taraudage : La valeur entre ici spcifie le pourcentage de lavance utilis pou le cycle de
taraudage. Cette case texte napparat que si loption Taraudage a t slectionne dans Cycle
dentre/sortie.

Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas durant le processus.
Arrosage est loption standard. Des options darrosage additionnelles sont disponibles avec des
postprocesseurs personnaliss.
PROCESSUS DE CONTOURNAGE

Le processus de contournage est utilis pour prendre une simple passe autour dun contour ou
pour usiner des formes multiples sur le centre de loutil (gravure). Quand une case contour est associe
un outil, la fentre ci-aprs apparat.

110

Plan dgagement Entre

Plan dgagement Sortie


Choix parois

Z surface
Z Fond

Diagramme dapproche entre/sortie : Le plan de dgagement dentre dfinit la position


laquelle loutil se rend en avance rapide avant dapprocher le point de dpart du parcours. Le plan de
dgagement de sortie dfinit la position vers laquelle loutil se rtracte en avance rapide aprs la fin de
lusinage. Le bouton Choix parois appelle un dialogue pour la cration de surfaces 2 axes pour
processus de contournage. Z surface dfinit le niveau suprieur de la matire et Z fond la profondeur de
finition de la poche. Passe Z dsire permet de dfinir la profondeur de passe. Le systme utilise cette
dernire valeur et la valeur Z fond pour dterminer la valeur Passe relle Z et le nombre de Passes
ncessaires.
Connecter entre/sortie : Ce bouton est activ lorsquun prend plusieurs passes autour dun
contour. Lorsquil est activ, loutil se dplace en avance rapide jusquau plan de dgagement dentre
aprs chaque passe Z, puis en rapide vers le point de dpart de la prochaine passe. Lorsque Connecter
entre/sortie est dsactiv, loutil se dplace en avance normale du point final dune passe au point de
dpart de la prochaine.
Choix parois : Ce bouton appelle la fentre de choix de paroi contenant des options pour crer
des parois droites, angle avec cong ou profil balay sur le contour.
Fentre Choix parois : Les trois
boutons de la partie suprieure de la fentre
dterminent le type de paroi crer lors du
contournage. Choix disponibles : droit, profil
balay et angle avec cong. Loption Droit est
la valeur de dfaut, et lorsquelle est
slectionne, aucune information ne doit tre
entre dans cette fentre. Les informations
ncessaires pour angle avec cong et profil
balay sont dcrites ci-dessous. Des
informations supplmentaires sont contenues
dans la fentre si le processus de contournage
est combin avec un bauchage dans la liste de
processus. Voir la section Surfaage 2 axes
pour davantage dinformations.

111
Profil balay : Lorsque cette option est
slectionne, la courbe de profil dsigne est
balaye autour de la courbe de base du profil.
Cette courbe reprsente le profil de la paroi. DC
PF Gauche (point final de la courbe) et DC PF
Droite sont utiliss pour indiquer de quel cot de
la courbe de base se trouvent les points finaux de
la courbe de profil. Ceci dpend du sens
dusinage, qui est dtermin par les flches des
marqueurs dusinage. Supposer que vous
regardiez la courbe de base depuis le haut, dans
le sens dusinage : la courbe de profil est
attache gauche ou droite de la courbe de
base.

Angle avec cong : Lorsque loption Angle avec cong est


slectionne, les parois seront usines avec langle latral indiqu
et avec les rayons ventuels pour les congs suprieur et infrieur.

Sens de coupe : Ces options indiquent si le trajet de loutil


commence la partie suprieure du profil, pour tailler vers le bas,
ou la partie infrieure vers le haut. Le choix Bas haut produit une
meilleure finition de surface.

Direction dusinage : Si loption Une direction est choisie,


loutil coupe toujours dans la mme direction, soit en avalant ou
en coupe classique. Loutil excute chaque passe du point de
dpart au point final du parcours, et revient au point de dpart
ayant de prendre la passe suivante. Ce dplacement seffectue en
avance rapide si Connecter entre/sortie est activ dans la fentre
de processus. Si cette fonction est dsactive, ce dplacement
seffectue en avance normale. Si Aller & retour est slectionn,
les passes seffectuent alternativement en avalant et en coupe
normale. Loutil effectue la coupe du point de dpart au point final
du parcours, puis lavance sinverse et elle seffectue du point
final au point de dpart.

112
Profondeur de passe : Pas en prof cre une passe en profondeur,
tandis que Pas/profil dfinit un pas paramtrique bas sur la courbe
de profil ou langle de la paroi. La premire option dfinit une
valeur absolue en Z dterminant la profondeur de passe. Pas/Profil
dfinit une distance soit le long de la courbe de profil, soit selon
langle de paroi qui reprsente la profondeur de passe.
Hauteur sillon : Si lon usine une paroi incline et que Pas/Profil est slectionn, il sajoute un
paramtre supplmentaire, soit Hauteur sillon. Ces deux cases sont interactives. Lorsque lune est
spcifie, lautre est calcule. La hauteur de sillon reprsente la quantit de matire approximative
calcule et laisse sur la paroi entre deux passes successives de loutil. Cette hauteur est calcule daprs
les spcifications de loutil et de langle de la paroi.
Bouton matire : Cliquer sur ce bouton ouvre la fentre de matire. Se rfrer Base de
donnes matire pour plus dinformations.
Vitesse : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut tre
calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.

Avance entre : La valeur entre dans cette case reprsente la vitesse de plonge de loutil en
m/min (ou en pieds/min).
Avance contour : La valeur entre dans cette case reprsente la vitesse dusinage de loutil en
m/min (ou en pieds/min) de long du contour.
Mouvements dentre : Le bouton dentre ordonne au
systme de crer un lment gomtrique ajout au parcours de
loutil. Lorsque la premire option est slectionne, cela va
ajouter un arc de 90 du rayon spcifi juste avant le parcours.
Cet arc sera tangent au point initial du premier lment. Si une
valeur est entre dans la case de ligne, une ligne de la longueur
donne sera cre, tangente larc, et constituera le premier
dplacement du parcours. Si la seconde option est slectionne,
une ligne de longueur spcifie sajoutera au point de dpart,
perpendiculairement au premier lment du parcours. Les
lignes dentre/sortie sont utiles lorsquon utilise la correction
de rayon doutil (CRO), car cette fonction est gnralement
enclenche respectivement lors du premier et du dernier
dplacement du parcours.

113
Mouvement de sortie : Le bouton de sortie ordonne au
systme de crer un lment gomtrique ajout au parcours
de loutil. Lorsque la premire option est slectionne, un arc
de 90 du rayon indiqu est ajout la fin du parcours. Cet arc
sera tangent au dernier lment. Si une valeur est donne dans
la case Ligne, une ligne de la longueur spcifie, tangente
larc, sera cre. Si la seconde option est slectionne, une
ligne de longueur spcifie sajoutera au point final,
perpendiculairement au premier lment du parcours.

Mouvement de coins extrieurs : Ces boutons permettent lutilisateur de dfinir la manire


dont le systme traite les angles extrieurs du contour. Si Angles arrondis est slectionn, le systme
ajoute un mouvement arrondi au parcours de loutil chaque angle du parcours. Loutil restera toujours en
contact avec la manire et ne crera pas de bavures aux angles. Des angles vifs peuvent tre crs avec
cette option en spcifiant un rayon dangle de 0. Lorsque Arte vives est slectionn, aucun mouvement
darrondi nest cr. Rayons coins : La valeurs entre dans cette case dfinit le rayon ajout chaque
angle extrieur du contour slectionn. Cette case nest active que si loption Angles arrondis est
slectionne.
Surpaisseur : Cette valeur spcifie la quantit de matire qui sera laisse sur la forme usiner
aprs le passage de loutil. Une valeur positive carte loutil de la gomtrie, laissant de la matire sur la
paroi. Une valeur ngative fait entrer loutil dans la gomtrie. Une valeur ngative ne peut jamais tre
suprieure au diamtre de loutil.
CRO actif : Bouton oui/ non qui permet dactiver le correcteur de rayon doutil. Avec la plupart
des post-processeurs, cette option sera active et dsactive au dbut et la fin de chaque opration.
Arrosage : Bouton oui/non indiquant si larrosage est actif durant une opration. Arrosage est
loption standard. Il est possible davoir plusieurs choix darrosage suivant le post-processeur.
Modle : Lorsque Modle est actif, le processus cre des parcours doutil identique en diffrentes
positions de la pice. Le parcours cr sera usin chaque point du profil slectionn dans le calque
modle. Le calque modle, slectionn dans le menu droulant adjacent, contient des points pleins non
connects servant de points dorigine pour le positionnement des parcours doutils crs par le processus.
Le parcours doutil original nest pas usin si le point dorigine correspondant nest pas inclus dans le
calque modle. La sortie post / processe contient un sous-programme correspondant au parcours primitif,
quil appellera pour chaque point inclus dans le calque modle. Pour plus de renseignement, se reporter
la section Modles.
PROCESSUS D EBAUCHE
Le processus dbauche consiste crer des poches et des bossages en enlevant de la matire
lintrieur dune forme ferme ou sur la face dune pice. Lorsquune case de fonction dbauche est
associe une case doutil et que loption Poche est active, la fentre de processus dbauche illustre cidessous apparat.

114

Type de processus : Ces butons dterminent si le processus va


gnrer une opration dbauche ou de surfaage. La slection par
dfaut est lbauche. Lorsque Surfaage est slectionn, la partie
infrieure de la fentre change. Les informations relatives aux cycles
de surfaage sont dcrites la suite de lbauche.

Plan dgagement entre

Plan dgagement sortie

Z Surface

Choix parois
Z Fond

Diagramme dapproche entre/sortie : Le plan de


dgagement dentre dfinit la position laquelle loutil se rend
en avance rapide avant dapprocher le point de dpart de
lopration. Le plan de dgagement de sortie dfinit la position
en Z vers laquelle loutil se rtracte en avance rapide aprs la fin
de lusinage. Le bouton Choix parois appelle un dialogue pour
la cration de surfaces 2 axes pour processus de
contournage. Z surface dfinit le niveau suprieur de la matire
et Z fond la profondeur de finition de la poche. Passe Z dsire

115
permet de dfinir la profondeur de passe. Le systme utilise
cette dernire valeur et la valeur Z fond pour dterminer la
valeur Passe relle Z et le nombre de passes ncessaires.

Connecter entre/sortie : Ce bouton est activ lorsquon prend plusieurs passes pour fraiser une
poche ou surfacer une forme donne. Lorsquil est activ, loutil se dplace en avance rapide jusquau
plan de dgagement dentre aprs chaque passe, puis vers le point de dpart de la prochaine passe.
Lorsque Connecter entre/sortie est dsactiv, loutil se dplace en avance normale du point final dune
passe au point de dpart de la prochaine.
Choix parois : Ce bouton appelle la fentre de choix de parois
contenant des options pour crer des parois droites, angle avec cong ou profil
balay sur le contour dune poche.
Fentre choix parois : Les trois boutons de la partie
suprieure de la fentre dterminent le type de paroi crer en
bauche. Choix disponibles : droit, profil balay, et angle avec
conge. Loption Droit est la valeur de dfaut, et lorsquelle est
slectionne, aucune information ne doit tre entre dans cette
fentre. Les informations ncessaires pour angle avec cong et profil
balay sont dcrites ci-dessous.

Profil balay : Lorsque cette option est


slectionne, la paroi de la poche est usine comme un profil
balay sur la base de la courbe de profil dsigne. DC PF
Gauche et DC PF Droite sont utiliss pour indiquer de quel
cot de la courbe de base se trouvent les points finaux de la
courbe de profil. Ceci dpend du sens dusinage. Le sens
dusinage est bas sur le fait que loutil coupe en avalant ou
normalement. Les boutons Poche et Ilot permettent
dappliquer la courbe de profil la paroi de la poche, de
llot ou des deux.

116
Angle avec cong : Lorsque cette option est
slectionne, la paroi de la poche et/ou de llot sera usine avec
langle latral indiqu et avec les rayons ventuels pour les
congs suprieur et infrieur.

Profondeur de passe : Pas en prof cre une passe en


profondeur, tandis que Pas/profil dfinit un pas paramtrique
bas sur la courbe de profil ou langle de la paroi. La
premire option dfinit une valeur absolue en Z dterminant
la profondeur de chaque passe. Pas/Profil dfinit une
distance soit le long de la courbe de profil, soit selon langle
de paroi qui reprsente la profondeur de passe.
Hauteur sillon : Si lon usine un angle de cong et que
Pas/Profil est slectionn, il sajoute un paramtre
supplmentaire, soit Hauteur sillon. Ces deux cases sont
interactives. Lorsque lune est spcifie, lautre est calcule. La
hauteur de sillon reprsente la quantit de matire approximative
calcule et laisse sur la paroi entre deux passes successives de
loutil.
Bouton matire : Cliquer sur ce bouton ouvre la
fentre de matire..

Vitesse : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut tre
calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.
Avance entre : La valeur entre ici reprsente la vitesse de plonge de loutil en m/min (ou
en pieds/min).
Avance contour : Cette valeur dfinit la vitesse en mtres par minute (ou en pieds par
minutes) davance de loutil dans sa trajectoire pour usiner la poche.
Largeur coupe : Cette valeur dsigne la largeur de coupe de loutil lors de chaque passe. Par
dfaut, cette valeur correspond la moiti du diamtre de loutil. Si cette valeur est diminue, les passes
se chevaucheront. Si elle est augmente, des secteurs pourraient ne pas tre usins, spcialement si
loption Angles vifs est slectionne.

117
Mouvements dentre/sortie : Les valeurs entres
dans ces cases ajoutent des dplacements linaires ou
circulaires au dbut et la fin de chaque passe dbauche.
Si une valeur de rayon est entre, un arc de 90 du rayon
spcifi est ajout au dbut et la fin de la passe de
finition de la poche. Si une valeur est entre dans la Ligne,
une ligne de la longueur donne sajoutera, tangente larc
dentre/sortie. Si lon ne spcifie pas de rayon
dentre/sortie, une ligne de longueur spcifie sajoutera
au point de dpart, perpendiculairement au premier et au
dernier lment des parcours de finition dbauche. Les
lignes dentre/sortie sont utiles lorsque la correction de
rayon doutil (CRO) est active, car cette fonction est
enclenche et dclenche lors de premier et du dernier
dplacement du parcours doutil.
Surpaisseur : Diffrentes surpaisseurs peuvent tre entres pour la paroi de la poche et pour
tout lot ou bossage contenu dans cette poche. La valeur dans Surp. Poche spcifie la quantit de matire
qui sera laisse sus la paroi de la poche. La valeur sous Surp. lot reprsente la quantit de matire laisse
autour de tout bossage rencontr dans la poche. Ces valeurs sont prises en compte dans le contour
dbauche. Une valeur positive laisse de la matire autour de la poche ou de llot, tandis quune valeur
ngative fait entrer loutil lintrieur de la gomtrie.
Rayons coins : La valeur entre dans cette case
dfinit le rayon ajout chaque angle extrieur du contour
slectionn. Cette case nest pas active que si loption
Angles arrondis est slectionne.

Mouvements de coins extrieurs : Ces boutons permettent lutilisateur de dfinir la manire


dont le systme traitera les angles extrieurs du contour. Si Coins arrondis est slectionn, le systme
ajoute un mouvement arrondi au parcours de loutil chaque angle du parcours. Loutil restera toujours en
contact avec la matire et ne crera pas de bavure aux angles. Des angles vifs peuvent tre crs avec cette
option en spcifiant un rayon dangle de 0. Lorsque Artes vives est slectionn, aucun mouvement
darrondi nest cr.
Sens de coupe : Ces boutons permettent lutilisateur
de dfinir le sens de dplacement de loutil, soit en coupe en
avalant, soit en coupe conventionnelle.

Modle : Lorsque Modle est actif, le processus cre


des parcours doutil identiques en diffrentes positions de la
pice. Le parcours cr sera usin chaque point du profil
slectionn dans le calque modle, slectionn dans le menu
droulant adjacent, contient des points pleins non connects
servant de points dorigine pour le positionnement des

118
parcours doutils crs par le processus. Le parcours doutil
original nest pas usin si le point dorigine correspondant
nest pas inclus dans le calque modle. La sortie postprocesse contient un sous-programme correspondant au
parcours primitif, quil appellera pour chaque point inclus
dans le calque dusinage.
Type de plonge : Ces boutons permettent de dfinir comment
loutil plonge dans la matire. Si loption Plonge auto est
slectionne, le systme dtermine la meilleure position pour la
plonge de loutil dans la matire sur la base du parcours cr par
lopration. Les autres options appellent des fentres permettant
lutilisateur de spcifier le mode de plonge dans loutil.
Plong : Si cette option est slectionne, loutil plonge dans
la matire aux coordonnes X, Y et Z entres. La valeur Z reprsente
la profondeur de la premire passe dbauche. Loutil avance depuis
le plan de dgagement dentre jusquau point de dpart spcifi, puis
jusquau point de dpart du parcours. Cette option est utile si lon
dispose de trous existants dans la matire, o loutil peut pntrer
avant de se rendre au point de dpart du parcours. Elle doit tre
utilise lorsque lopration va crer une poche.

Rampe : La slection de cette option appelle la fentre de rampe lcran. Loutil


dmarre la position XY du point de dpart calcule par le systme, et la valeur Z entre dans la
case PE Z. Il se dplace selon la rampe spcifie par Angle rampe XY avec une pente gale la
valeur fixe dans la case Z/pouce. La longueur XY de la passe est limite par Passe max, qui
reprsente la profondeur de passe maximum que loutil peut prendre en Z, et par la Surpaisseur
qui dfinit la distance par rapport la paroi termine que loutil doit observer. Le systme vrifie
que les dplacements de rampe ninterfrent pas avec la gomtrie de la poche.

119

Hlice : Lactivation de ce bouton appelle la fentre Hlice lcran. Le mode


dinterprtation de chaque valeur dpend de la slection dans la case Hlice
Auto, fin hlice PE : Lhlice commence la valeur Z spcifie dans la case PE Z. Pente
dtermine le pas de lhlice. Les valeurs Passe max et Surpaisseur dtermine le diamtre de lhlice.
Lhlice se termine au point de dpart de la poche. Le logiciel vrifie labsence de toute interfrence avec
la gomtrie de la poche.
Auto, centre hlice PE : Lhlice commence la valeur Z spcifie dans la case PE Z.
Pente dtermine le pas de lhlice. Les valeurs Passe et Surpaisseur dtermine le diamtre de lhlice.
Lhlice se termine Z fond de la poche et loutil se dplace du point final de lhlice au point de dpart
de la poche. Le logiciel vrifie labsence de toutes interfrence avec la gomtrie de la poche.
Centre PE : Lhlice commence la valeur Z spcifie dans la case PE Z. Le pas de lhlice
est gal la valeur de la case Passe max et son diamtre est dtermin par la valeur de la case Diamtre.
Lhlice se termine Z finition de la poche et loutil se dplace du point final de lhlice au point de
dpart de la poche. Le logiciel nest pas en mesure dviter toutes interfrence avec la gomtrie de la
poche.
Centre position XY : Lhlice commence la valeur Z spcifie dans la case PE Z. Le centre de
lhlice est plac aux coordonnes des case Y et Y. Le pas de lhlice est gal la valeur de la case Passe
max et son diamtre est dtermin par la valeur de la case Diamtre. Lhlice se termine Z finition de la
poche et loutil se dplace du point final de lhlice au point de dpart de la poche. Le logiciel nest pas en
mesure dviter toute interfrence avec la gomtrie de la poche.
Fin hlice PE : Lhlice commence la valeur Z spcifie dans la case PE Z. Le centre de
lhlice est dtermin par les valeurs dans Dg angle et Diamtre. Le pas de lhlice est gal la valeur de
la case Passe max et son diamtre est dtermin par la valeur de la case Diamtre. Lhlice se termine au
point de dpart de la poche. Le logiciel nest pas en mesure dviter toute interfrence avec la gomtrie
de la poche. Dans tous les cas, les valeurs de Surpaisseur dfinies dans la fentre de processus sajoutent
aux valeurs Surpaisseur paroi.
CRO actif : Un bouton oui/non qui permet dactiver le correcteur de rayon doutil. Pour la plupart
des post-processeurs, cette option sera active et dsactive au dbut et la fin de chaque opration. Si
loption Du bord outil est slectionne comme prfrence de correction doutil, le CRO doit tre
dsactiv pour toutes les oprations dbauche.
Arrosage : Un bouton oui/non indiquant si larrosage est actif durant une opration. Arrosage est
loption standard. Il est possible davoir plusieurs choix darrosage suivant le post-processeur.

120
SURFACAGE
Cette fonction automatise compltement lusinage de la face dune pice. Lorsque loption
Surfaage est slectionne, la partie infrieure de la fentre dbauche change comme illustr ci-dessous.
Les autres options contenues dans cette fentre fonctionnent de la mme manire que pour lbauche
dune poche.
Loption SURFACAGE

Slection de forme : Si loption Brut est active, aucune


gomtrie ne doit pas tre slectionne. Ce processus surface
automatiquement toute la face de la matire loption Contour
ncessite la slection dune forme ferme. Le surfaage se limite alors
la forme ferme slectionne.

Dpart angle : Ces boutons dterminent le point de dpart du


trajet de loutil. Les slections indiquent quel angle de la forme,
quil sagisse du brut entier ou de la forme slectionne, loutil va
dmarrer lusinage. Par exemple, avec la slection X+, Y+, lusinage
commence au coin suprieur droit, avec X+, Y- au coin infrieur droit,
et ainsi de suite. Les quatre combinaisons possibles reprsentent les
quatre secteurs.

121
Options de coupe : Ces slections dfinissent le mode de
gnration du parcours doutil, ltat de surface de lusinage ainsi que la
longueur du cycle dbauche. Les diffrentes slections sont dcrites cidessous.

En spirale : Cette option produit le cycle dbauche le plus rapide, mais cre un moins bon tat
de surface que dautres options. Loutil dmarre hors de la pice et sarrte sur la pice. Loutil sengage
en spirale dans la matire et enlve la matire en carr.
Zig Zag : Cette option gnre galement un cycle dbauche rapide, mais avec une finition plus
brute. Loutil dmarre et sarte hors de la pice. Loutil se dplace en zig zag travers la pice en
alternant entre lusinage conventionnel et en avalant.
Aller/retour : Cette option produit un meilleur tat de surface puisque loutil usine toujours en
avalant. La trajectoire de loutil est alterne depuis les deux bouts de la pice.
1 direction : Cette option produit le meilleur tat de surface, mais avec un cycle dbauche plus
lent. Loutil effectue une passe travers la pice, revient en arrire en avance rapide puis prend la passe
suivante jusqu enlever toute la matire ncessaire.
1ere passe : Les choix disponibles varient en fonction de la
slection Dpart angle. Ces boutons dterminent le sens de la
premire passe.

Dgagement : La valeur du Dgagement est entre comme


dcalage XY sajoutant au dbut du parcours doutil. Ce dernier est
toujours dcal de la forme de la matire ou de la gomtrie
slectionne dun rayon doutil. La valeur Dgagement sajoute la
correction du rayon de loutil.

Entre en rapide : Lorsque cette option est slectionne, loutil se dplace en avance rapide du
plan de dgagement dentre jusqu la profondeur en Z de dpart. Lorsquelle est dclenche, loutil
avance en normal du plan de dgagement dentre jusquau point de dpart du parcours.
PROCESSUS DE FILETAGE

Cette fonction, associe avec un outil de filetage, permet de fraiser facilement des filetages
intrieurs et extrieurs. Le processus de filetage est semblable au perage en ce sens quil ncessite la
slection de points ou de cercles. Les diffrentes options de la fentre de filetage sont dcrites ci-dessous.

122

Type filetage : Cette slection dfinit le type de filetage : diamtre


intrieur ou extrieur. Elle modifie le schma dentre/sortie de filetage.
La figure ci-dessous prsente le schma dentre/sortie pour filetage
extrieur.

Plan dgagement Entre

Plan dgagement Sortie

Dpart Filetage

Fin Filetage

Diagramme dentre/sortie de filetage : Les plans de dgagement dentre et de sortie


fonctionnent de la mme manire que dans les autres fentres. Les positions du point de dpart et
du point final de filetage entres dans le diagramme dfinissent les points rels de dpart et de fin
du filetage tels que spcifis sur le dessin. Le systme ajoute une hlice de 45 au dbut et la fin
du parcours de loutil pour assurer une approche douce dans le filetage. Les points de dpart et de fin
de ce dplacement hlicodal dentre se situent une hauteur suprieure en Z celle des points de
dpart et de fin entrs dans la fentre. Loutil peut effectuer le filetage en montant ou en descendant,
ce qui signifie que le point de dpart peut se situer en une position Z suprieure ou infrieure au
point final.
Sens du filetage : Ce choix dtermine si le filetage est taill dans le
sens horaire ou antihoraire.

123

usiner : Pour un filetage extrieur, loutil taille


lintrieur du. usiner. Pour un filetage intrieur, loutil taille l
extrieur de ce diamtre.

Diamtre dgagement : Pour un filetage extrieur, loutil


se retire du diamtre dgagement aprs avoir termin le filetage,
avant de se rendre la position de dgagement de sortie. Pour un
filetage intrieur, le diamtre dgagement doit tre gal ou
infrieur au diamtre du trou fileter. Pour filetage DI : doutil
< dgagement < usiner.
Pour filetage DE : usiner < dgagement.
F/p (filet per pouce) : Cette valeur spcifie le nombre de
filets par pouce. La case F/p et la case texte Pas sont interactives. Si une
valeur est entre dans lune, le systme calcule la valeur de lautre. Ceci
permet lutilisateur dentrer la cote indique dans le dessin, que ce soit
le pas ou le nombre de filets par pouce. Avec une pice mtrique, cette
valeur spcifie les filets par millimtre.

Pas : Spcifie le pas du filetage qui correspond la valeur inverse de F/p.


SURFACAGE 2 AXES
Ce systme permet dusiner des parois inclines ainsi que des profils balays au moyen
doprations dbauche et de contournage en tirant profit de la capacit de surfaage sur 2 axes. Cette
dsignation est drive de simples surfaces usine par un srie d parcours doutil sur 2 axes, utilisant la
fonction dinterpolation circulaire des fraiseuses CNC (G2/G3). Il en rsulte des surfaces trs rgulires
partir de programmes compacts. Ces fonctions supplmentaires sont intgres aux processus existants de
contournage et dbauche. Lutilisateur peut spcifier la paroi de tout contour, soit droite ( 90), incline
avec congs suprieur et infrieur facultatifs ou profil balay selon une courbe de profil spcifie.
Lorsquon utilise la fonction 2 axes du systme, il est essentiel de spcifier avec prcision
la position en Z de la gomtrie. Avec un profil balay, les valeurs Z surface et Z fond ne sont pas entres
dans le diagramme de dgagement dentre/sortie des fentres de contournage ou dbauche. La
profondeur du trajet doutil est dtermine par la courbe du profil. Le systme gnre le parcours de loutil
en annexant la courbe de profil la gomtrie la profondeur Z de la courbe de base. Par consquent, si
une poche ou un contour avec angle de cong ne commence pas Z=0, la gomtrie de la courbe de base
doit tre cre la profondeur Z approprie. En utilisant la slection angle avec cong, les valeurs Z
surface et Z fond doivent tre entres dans le diagramme de dgagement dentre/sortie pour dterminer la
profondeur dusinage globale. Le positionnement prcis de la gomtrie en profondeur est important
galement si lon cre des parois inclines, car le systme calcule langle partir du niveau Z de la
gomtrie, et non au niveau Z surface entre dans le diagramme de dgagement.
Le diagramme de dgagement de la fentre de processus dbauche et de contournage possde
un bouton qui appelle une fentre Choix parois. Cette dernire permet de spcifier si la paroi de la poche
ou de contour est usine 90, avec un angle ou selon un profil balay.

124
PROFILS BALAYES
Pour crer des profils balays, lutilisateur spcifie une courbe de base et une courbe de profil.
La courbe de base reprsente la gomtrie slectionne pour le contour dusinage, tandis que la courbe de
profil reprsente le profil de la paroi balaye autour de la courbe de base pour crer la surface dsire. La
courbe de profil doit tre une forme termine et ouverte. Elle doit galement tre une fonction un sur un,
c'est--dire que si une ligne horizontale ou verticale est trace travers la courbe, elle ne doit pas
lintersecter quen un seul point. La courbe de profil est dsigne par le marqueur dusinage pointeur.
Durant un cycle de perage, loutil peut se dgager vers lun de deux diffrents plans de
dgagement pour effectuer les dplacements entre trous. La fentre de perage contient deux valeurs de
dgagement. La valeur suprieure correspond au plan de dgagement dentre du processus. La valeur
infrieure est le plan de dgagement Z entr dans la fentre de contrle de document.
Plan de dgagement Entre

Plan de dgagement Sortie

Retrait au plan dgagement


Entre
Retrait au plan dgagement gnral
Lors de la cration dun processus dbauche, deux options dapproche de loutil sont
disponibles. Si lon utilise Rampe ou Hlice et quon prend plusieurs passes, le plan de dgagement
dentre descend sur Z aprs chaque passe. De ce fait, il est ncessaire de spcifier un plan de dgagement
situ une hauteur suprieure.
MARQUEURS D USINAGE
Les marqueurs permettent lutilisateur de dfinir llment initial et llment final du
contour, le point de dpart et le point final de la gomtrie, le sens de coupe et le dcalage doutil. Ces
marqueurs apparaissent lcran lorsque vous slectionnez la gomtrie pour un contournage (mais pas en
gravure). Le pointeur D apparat lorsque des parois profil balay sont cres en contournage et en
bauche.
Elment de dpart : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage commencera.
Point de dpart : Point de dpart do loutil dbutera son usinage.
Elment final : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage finira.
Point final : Point o loutil aura termin son usinage.
Pointeur D : Courbe de profil pour la cration de surfaces balayes. Cette courbe doit tre
dlimite et ouverte.

125

Cot et direction dusinage : Les cercles reprsentent le cot o loutil


usinera : lextrieur de la gomtrie, lintrieur de la gomtrie ou sur
laxe. Les deux flches donnent le sens de lusinage, coupe en avalant ou
conventionnelle. Cliquez simplement sur le cercle et la flche dsirs.

COMMENT FONCTIONNENT LES MARQUEURS


Les marqueurs apparaissent en slectionnant la gomtrie pour un processus de contournage
afin de dfinir le contour usin. Pour dplacer un marqueur (flche), amenez le curseur sur le marqueur et
cliquez, gardez press en dplaant le curseur lendroit dsir, puis relchez.
Lorsquun marqueur dlment est dplac, les marqueurs le suivent et sattachent la mme
position. Pour placer les marqueurs de point de dpart et de fin exactement au mme endroit, placer le
marqueur dlment de dpart la position correcte et glisser celui du point de dpart la position dsire.
Ensuite, glisser le marqueur dlment final la mme position que le marqueur dlment de dpart. Le
marqueur de point final viendra sattacher automatiquement la position du marqueur de point de dpart.
Pour contrler avec prcision les positions des marqueurs de point de dpart et de fin, crer un
point la position dsire. Dplacer les curseurs de dpart et darrive prs du point dsir, et les curseurs
se positionneront exactement sur ce point en adoptant ses coordonnes.
La gomtrie comprise entre les points de dpart et de fin saffichera en bleu pour indiquer que
cest le contour dusinage du processus. Si les lments de dpart et de fin sont identiques, double-cliquer
sur lun des marqueurs permettra au parcours de loutil de passer une fois sur le point final. On obtiendra
ainsi un chevauchement des parcours doutil.
POINTS DE DEPART ET D ARRIVE
Les points de dpart et de fin ne doivent pas ncessairement toujours se trouver sur la
gomtrie. Il peut savrer parfois souhaitable que loutil dmarre et sarrte en dehors de la pice. Pour
cela, dplacer les marqueurs lextrieur de la gomtrie. Un lment gomtrique (ligne, cercle) est
coup entre deux connecteurs. Lorsque le marqueur point de dpart est dplac en dehors de la gomtrie,
il se fixe automatiquement lextension la plus proche de llment de dpart. Lextension la plus proche
du marqueur lment de dpart peut tre un morceau de gomtrie qui a t coup, cest pourquoi le
marqueur point de dpart se positionnera sur cette extension, en dehors de la pice. Il en va de mme pour
llment final.
POINTEUR D
Le marqueur pointeur D napparat que lorsquon cre des profils balays sur les parois de
contour et de poche. Il dsigne la forme de la courbe de profil. Lorsque le contour est slectionn, le cot
et direction dusinage, et les marqueurs de point de dpart/de fin apparaissent sur la forme de la courbe de
base. Sil existe une forme ouverte et dlimite aux deux extrmits dans le mme calque dusinage que la
courbe de base, le pointeur D sattache lune des extrmits. Si ce nest pas le cas, dautres marqueurs
apparaissent. Le pointeur D peut tre tir de la mme manire que les autres marqueurs, mais il ne peut
pas se fixer quaux points dextrmit.

126
BASE DE DONNEES MATIERE
La Base de donnes matire est utilise pour stocker et retrouver rapidement les avances et
vitesses de coupe des divers types de matires. Toutes les informations doivent tre entres par
lutilisateur, moins davoir achet loption CutDATA, Base de donnes matire. Ces informations
peuvent tre changes en cliquant sur Matire dans le Menu Fichier. Pour utiliser les informations, cliquez
sur le bouton Matire dans nimporte quelle fentre de processus.
La base de donne est organise selon un format hirarchique. La fentre Famille contient des
groupes dalliage. Les groupes dalliage contiennent les matires. Chaque matire est ensuit subdivise par
duret et type de coupe. Chaque groupe dalliage possde un champ texte qui rpertorie tous les alliages
qui figurent dans ce groupe dalliage. La fentre Matire est illustre ci-dessous. Elle peut sutiliser pour
crer/modifier des matriaux et pour introduire les informations de vitesse et davance dans les fentres de
processus.

Famille : Famille contient des groupes dalliages. La fentre ci-dessous prsente quelques
familles disponibles dans loption Base de donnes CutDATATM. Lorsquune Famille est slectionne, la
liste Groupes apparat avec les groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, les boutons
Modifier famille et Crer alliage apparat en bas de la fentre.
Groupe : Le Groupe contient une liste de tous les alliages qui correspondent au groupe et qui
peuvent tre usin avec les mmes paramtres. Lorsquun groupe est slectionn, la liste Matire se
remplie avec des matires et le dialogue Alliages se remplie avec des alliages. Si une famille et un groupe
Alliage sont les seuls lments slectionns, le bouton au bas de la fentre vous proposera de Modifier
alliage ou de Crer alliage.
Alliage : Ceci est une cellule de saisie de texte. Ces informations sont disponibles lorsquun
alliage est slectionn. Ces informations peuvent tre changes pour ajouter de nouveau alliages la liste.
Listes des matires : Dans cette liste, les matires sont groupes par type de coupe, duret et
type de matire de loutil. Lorsquune matire est slectionne, la valeur AMPM et mm/t de la matire est
prsente dans les cases SFPM et ipr/ipt de la fentre.

127
Bouton Modifier matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, une fentre
Modifier matire (Famille/Alliage) souvre. Il sagit de la mme fentre que Nouv matire, except que
lorsque la fentre sera ferme, la matire sera change.
Bouton Crer matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, la fentre Nouv.
Matire (Famille/Alliage) apparat (voir ci-aprs). Il sagit de la mme fentre que Modifier matire,
except que lorsque la fentre sera ferme, une nouvelle matire sera cre.
Bouton Proposer : En cliquant sur ce bouton, le logiciel recherchera dans la liste les matires
les plus proches des conditions de coupe du processus ouvert. En premier il essaiera dassortir le type de
coupe. Ensuite il assortira la duret, la profondeur et la matire de loutil.
Bouton Calc t/min : Ce bouton place la valeur AMPM dans la fentre processus.
Bouton Calc avance : Ce bouton calcule la valeur de lavance et la place dans les cases Avance
de la fentre processus.
Commentaire : Si un commentaire a t donn concernant la matire utilise, il est affich ici.
FENETRE NOUVELLE : MODIFIER MATIERE (FAMILLE, ALLIAGE)
La fentre Nouv. Matire prsente sur la page suivante est utilise pour crer et diter toutes
les matires de la base de donnes. La couleur des dialogues disponibles dans cette fentre change suivant
le bouton utilis.

Famille : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit d u texte visible dans le dialogue Famille de la fentre
Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier /
Crer famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans le dialogue Famille de la
fentre Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans la liste groupes dalliages de la
fentre Matire.
Duret : Cette cellule de texte (et celles qui suivent) nest disponible que si le bouton
Modifier/Crer Matire est utilis pour ouvrir la fentre. Le texte introduit est utilis pour dterminer les
diffrentes durets de matire qui peuvent tre usines avec les mmes rglages.
Condition : Il sagit des conditions de la matire. Cette donne est en relation avec la duret, et
nest l qu titre indicatif. Elle ninfluence donc aucun calcul.
Prox XY : Cette cellule est utilise pour introduire la profondeur de plonge de loutil dans la
matire. Les axes varient en fonction de lusinage slectionn. Lorsque le bouton Proposer est press, le

128
logiciel tente de faire correspondre cette valeur avec la profondeur de passe figurant dans la fentre de
processus.
Diamtre outil : Cest le diamtre de loutil. Lorsque le bouton Proposer est press, le logiciel
tente de faire correspondre cette valeur avec le diamtre de loutil figurant dans la fentre de processus.
Matire outil : Ce menu droulant donne une liste des matires disponibles pour loutil. Lorsqu
le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire correspondre la matire de loutil
slectionn avec loutil utilis dans la fentre processus.
Type de coupe : Ce menu droulant donne une liste des diffrents types de coupe disponibles
dans la base de donnes. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire
correspondre le type de coupe slectionn avec la coupe utilise dans la fentre processus.
AMPM : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme AMPM propose, lorsquune
matire est slectionne.
Mm/t : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme mm/t suggr, lorsquune
matire est slectionne.
Commentaire : Cette cellule permet dentrer un commentaire supplmentaire visible lorsque la
matire est slectionne dans la fentre Matire.
LISTE DES OPERATIONS
En slectionnant Liste des oprations dans le menu
de pice (dont le titre correspond au nom du fichier), on
obtient la fentre Liste doprations fournissant sous
forme de feuille de calcul des informations relatives
chaque opration du programme, y compris les temps
dusinage estims et les distances parcourus par loutil.
Il est possible de sauvegarder ces informations comme
fichiers texte ou de les imprimer. Pour enregistrer la
liste comme fichier texte, slectionner Liste des
oprations depuis le sous-menu Enregistrer spcial
dans le Menu Fichier. Pour limprimer, slectionner
Liste des oprations depuis le sous-menu Imprimer
dans le Menu Fichier.

IMPRIMER LE PARCOURS DES OUTILS

129
Une fois que les oprations ont t cres,
les parcours doutil peuvent tre imprims. Les
parcours doutil peuvent tre imprims soit en
noir blanc, soit en couleur. Lorsque le
parcours dsir est lcran, choisir Dessiner
dans le sous-menu Impression du menu
Fichier. Pour rgler le format dimpression,
slectionner Imprimer dans le sous-menu
Prfrences du menu Fichier. Cette fentre
dfinit la manire dont le systme traite les
couleurs de fond. Si limprimante utilise est
une imprimante noir et blanc, choisir loption
noir sur blanc pour assurer que toutes les
portions de gomtrie, y compris celles qui
sont affiches en couleur claire, puissent tre
vues la sortie.

2.3. C O N T R O L E S D E S V U E S
VUES DE LA PIECE
PALETTE DE CONTROLE DES VUES
Cliquer sur le bouton Palette de visualisation appelle la palette permettant de changer les vues.
Le centre de la palette est appel trackball, les boutons disposs autour permettant de contrler les
diffrentes vues. Par extension, lensemble de cette palette est souvent appel trackball.

130

Vue de base

Vue de dessous

Annuler zoom

Vue de face

Vue Prcdente
Vue de droite
Redessiner
Vue Isomtrique
Lorsque vous amenez le curseur sur le trackball, il se changera en une main et vous permettra
de tourner le trackball pour changer la vue. Presser le bouton de la souris et dplacez cette dernire pour
faire tourner la boule. Vous verrez alors votre pice se tourner de la mme manire. Le rectangle noir
reprsente votre pice vue de dessus. Le T reprsente le haut de la pice. Les dimensions de ce
rectangle ne varient pas en fonction de la taille de la pice. X reprsente toujours laxe le plus long, Y
laxe de longueur infrieure et Z le moins long.
Lorsque la vue dsire est slectionne et le bouton de la souris relch, la pice est redessine
dans la nouvelle vue. La boule centrale possde quatre petits rectangles localiss 12 :00, 3 :00, 6 :00,
9 :00. Ce sont les poignes du Trackball qui peuvent tre manipules pour changer une seule vue. Il est
possible de dplacer le trackball en venant placer le curseur son extrmit et le tirant la place dsire.
MENU VUE
Tous les boutons de la palette de contrle de vue sont
disponibles comme options dans le menu Vue. En plus, ce menu
contient dautres options relatives aux vues et au dessin de la pice.
Chaque option du menu Vue est dcrite ci dessous.
Vue de dessus : Ceci est la vue standard, vue par dfaut
dans le plan XY
Vue de face : Vue dans le plan XZ
Vue de droite : Vue dans le plan YZ.
Vue isomtrique :
Cest une vue Monde de la pice. Elle ne donne pas une
perspective exacte de la pice, mais une vue proportionnelle.
Vue de bas : Elle est quivalente la vue de dessus. Cette
option est particulirement utile lorsquon utilise loption fraisage
multi- plan.
Annuler zoom : Ceci ajuste la grandeur de la vue la dimension
maximale permise par lcran. Cette grandeur est base sur le brut et
la vue courante
Redessiner : Ce bouton rafrachit limage, permettant lutilisateur dobtenir de meilleures
indications quant la gomtrie effective sur lcran. Cette option rafrachit la gomtrie, le parcours
doutil et la simulation de la pice.
Vue prcdente : Ce bouton change la vue courante par la vue prcdente.

131
Zoom avant : Augmente lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option et slectionne.
Zoom arrire : Diminue lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option est
slectionne.
Labels : Si Labels est actif, un label est attribu chaque lment gomtrique cr. Les cercles
auront des labels C#, les lignes des L# et les points des P#. Les # (numros) sont dtermins par lordre de
cration. Cela correspond aux informations donnes dans la liste calque dusinage.
Dessiner points : Si cette option est dsactive, aucun point, connecteur ni terminateur ne sera
pas dessin.
Montrer grille SC : Cette option nest disponible que si le module Fraisage multi- plan est
install. Elle est explique dans le manuel Fraisage multi- plans.
Lignes tendues : Lorsque cette option est active, toutes les lignes non connectes se prolongent
jusquaux extrmits du brut matire. Si elle est dsactive, cette ligne sarrte aux lments entre lesquels
elles ont t cres.
Grille & Origine : Si cette option est dsactive, le dessin du brut et de lorigine ne sera pas trac.
Afficher gomtrie : Cette option ne trace que les points, lignes et cercles. La gomtrie est
dessine par-dessus la simulation de la pice.
Ajuster vue : Lorsque cette option est slectionne, le logiciel examinera les gomtries de tous
les calques et ajustera la dimension pour permettre laffichage de toute la gomtrie lcran sans trop
despace vide. Ceci est particulirement utile lorsquon travaille avec des fichiers imports.
Montrer CU slectionn : Cette option permet de visualiser en arrire plan la slection de
plusieurs calques. Les calques visualiser sont slectionns en utilisant les icnes dyeux se trouvant dans
la fentre de slection de calque. Maintenir presse la touche Majuscule pour slectionner plusieurs
calques la fois et les visualiser en mme temps. Lorsque les calques dsirs sont slectionns, choisir
cette option pour les visualiser en arrire plan. En maintenant la touche approprie presse, (cela dpend
du systme dexploitation), cette option permet de slectionner une range de calque en une seule fois.
Ceci est particulirement utile lorsque lon travail sur des fichiers IGES ou DXF imports.
Cacher CU slectionn : Cette option opre de la mme manire que loption Montrer CU
slectionn, except quelle permet de cacher plusieurs calques (par dessins lcran). La mme
mthode de slection peut tre applique.
2.4. S I M U L A T I O N
APERCU DE LA SIMULATION
Le modelage est le processus de dfinition dobjets en 3 dimensions, le rendu consiste
afficher limage de ce modle. Un modle concret est dfinissable lorsque les oprations ncessaires
lusinage ont t cres. Le logiciel a des connaissances de lintrieur de la pice en 3D, mais galement
des zones qui ne sont pas visibles.
Cette capacit du systme est appele simulation de lusinage de la pice en temps rel et en 3
dimensions. 3 dimensions parce que la pice peut tre tourne dans lespace et regarde sous tous les
angles. Temps rel se rapporte la vitesse laquelle la pice est reproduite. Lusinage est reproduit au fur
et mesure du calcul, et non pas aprs le calcul comme sil sagissait dun film de lopration. Temps
rel ne signifie pas que le systme utilise les avances relles de ces oprations. Loutil coupe aussi
rapidement que lordinateur est capable de calculer les mouvements. Pice usine se rfre au fait quon
peut voit lvolution de lusinage, en opposition au fait de ne voir que le rsultat final de la pice termine.
Voir la pice susiner est plus utile dans la plupart des cas que de voir uniquement la pice finie. Le Rendu
se rfre la manire de reprsenter une image graphiquement sous forme solide, dfinie par les
diffrentes oprations.

132
Toutes les oprations seront reprsentes dan lordre courant. Le Rendu repart aprs chaque
changement de vue d zoom. Il est plus efficace de rgler la vue que vous dsirez avant denclencher la
simulation. Lorsque des oprations sont slectionnes, elles seront reprsentes en jaune, les autres
oprations apparatront en gris. La couleur rouge apparatra lorsquune partie non tranchante de loutil ou
que des mouvements rapides percutent la matire. Les outils slectionns seront reprsents en jaune. Les
outils non slectionns apparatront en gris. Des images plus petites gnrent le rendu plus rapidement et
utilisent moins de mmoire.
PALETTE DE SIMULATION
Lorsque vous pressez sur le bouton de simulation, il apparatra la palette de simulation et le brut
de matire sera dessin en 3D plein. La palette donne un certain contrle de la simulation. Les diffrentes
fonctions sont expliques ci-dessous.
Recouler

Stop

Elment suivant

Case N Opration

Start
Opration Suivante

Contrle de la vitesse
Outil invisible

Outil transparent Outil visible

Case N opration : Cette case vous donne le numro de lopration simule.


Reculer : Ce bouton fait repartir la simulation la premire opration. Si la simulation avait dj
dmarr, la pice sera dessine nouveau.
Stop : Ce bouton arrte la simulation et dsactive le bouton Start.
Elment suivant : Ce bouton commande la simulation de llment suivant de lopration
courante. Si le bouton Start est activ, il sera dsactiv et la simulation sera arrte la fin de lopration
en cours.
Start : Lorsque Start est press, la simulation dmarre llment actuel de lopration
slectionne. Elle continue tant quaucun autre bouton nest press ou que la dernire opration nest pas
termine. Les boutons Stop et Elment suivant arrtent la simulation et annulent le bouton Start. Saut
dopration et Recul changent lopration courante mais narrtent pas la simulation. Lorsque le dernier
lment de la dernire opration est termin, la simulation sarrte, mais le bouton Start reste activ. A
chaque fois que lon redmarre la simulation aprs un Stop, la simulation reprend la position actuelle.
Saut dopration : Si le bouton Start est press, llment en cours est termin, puis le reste de
lopration est saute. La simulation reprend au premier lment de lopration suivante. Si le bouton
Start nest pas activ, vous passerez dune opration lautre, sans simulation. Le numro dopration
dans la case tout gauche est actualis, mais la simulation ne reprend que lorsque le bouton Start est
press.
Contrle de vitesse : Montre la position du curseur de vitesse. Le cot plus reprsente la vitesse
maximum possible pour excuter lusinage, et le cote moins la plus lente. Le positionnement du curseur
seffectue en dplaant gauche ou droite. Ceci peut tre fait pendant la simulation et leffet sera visible
en mme temps que le curseur est dplac.
Outil invisible : Si ce bouton est enclench, vous ne verrez pas loutil lors de la simulation bien
que la matire soit quand mme enleve.

133
Outil transparent : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en transparence lors de la
simulation.
Outil visible : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en rel lors de la simulation.
REFERENCES DE SIMULATION
Dans le fichier Menu, si vous slectionnez simulation sous Prfrences, le dialogue ci-dessous
apparat.
Par dfaut, deux options sont actives. En dsactivant lune ou les deux, cela diminuera le
temps dexcution de la simulation. Dsactiver la premire rduit la qualit du rendu de limage. Si la
seconde est dsactive, la simulation se prsente toujours avec loutil invisible. Le logiciel doit tre
redmarr pour que le changement soit effectif.
IMPRIMER L IMAGE DE LA SIMULATION
Aprs avoir visualis la simulation, il est possible de limprimer soit en noir et blanc, soit en
couleur. Lorsque limage dsire est affiche lcran, choisissez Dessiner dans le sous-menu du fichier
menu. Pour rajuster limage qui sera imprime, choisissez Imprimer dans le sous menu Prfrence dans
le fichier Menu. Le dialogue des prfrences pour limpression, montr ci-dessous, donne la possibilit
lutilisateur de spcifier comment le logiciel grera la couleur du fond de lcran. Si vous utilisez une
imprimante noir/blanc, slectionnez loption Noir/blanc de faon tre sur que toutes les gomtries, y
compris celles qui ont une couleur claire, puissent tre vues lcran.

134

2.5. P O S T P R O C E S S E U R
APERCU POSTPROCESSEUR
Une fois que les oprations dusinage de la pice ont t cres, le fichier
doit tre postprocess. Post processer convertit un fichier (fichier. VNC) contenant
les oprations dusinage (parcours doutil) en un fichier texte (programme CNC)
pouvant tre transfr dans la commande numrique. Des postprocesseurs
spcifiques chaque commande sont utiliss pour convertir les fichier.VNC en
fichier texte.

FENETRE POSTPROCESSEUR
Le bouton Postprocesseur de la palette principale en haut droite est activ lorsque des
oprations dusinage sont cres dans le fichier. Cliquer sur le bouton Postprocesseur fera apparatre la
fentre Postprocesseur montre ci-dessous. Cette fentre permet lutilisateur de slectionner un
postprocesseur, de spcifier le nom de programme et le format de sortie. Il contient galement les
slections pour pices multiples.
Bouton Slection du
Postprocesseur
Bouton Nom du
programme

Bouton Communication
Bouton Fentre de texte

Cliquer sur le bouton Gnrer gnrera le programme CNC du fichier ouvert cet instant. Le
fichier texte sera sauvegard sous le nom de fichier montr droite du bouton Nom du programme. Si un
fichier portant ce nom existe dj, cliquer sur le bouton Gnrer effacera lancien fichier et le remplacera
par le nouveau. Pour visualiser le fichier texte lorsque celui-ci est gnr, cliquer sur le bouton Fentre de
texte. Lorsque ce bouton est enclench, une fentre apparatra, affichant le fichier postprocess pendant

135
quil se cre. Le programme dfilera dans cette fentre en mme temps quil est gnr. Le bouton Pause
permet lutilisateur de stopper le dfilement du programme lorsquil se cre. Le bouton Imprimer sera
accessible lorsque le programme aura t gnr.
Avant de pouvoir gnrer le programme, les noms du postprocesseur et du fichier doivent tre
spcifis. Lorsquun fichier est process, un fichier texte est cr avec une extension dfinie dans la case
Post de la fentre Extension fichier. Par dfaut, cette, cette extension est rgle sur .NCF. Un fichier peut
tre postprocess plusieurs fois et enregistr sous diffrents noms. Si des modifications ont t effectues
sur la pice, celle-ci doit tre postprocesse nouveau de manire inclure ces modifications dans le
programme. Par dfaut, le fichier texte utilise le nom du fichier suivi de lextension .NCF. (par ex.
EXAMPLE 1 .NCF.) Ce nom de fichier peut tre chang en cliquant sur le bouton Nom du programme
et en entrant le nouveau nom de fichier.
Pour spcifier un nom de fichier pour le programme final, cliquer sur le bouton Nom du
programme. Le systme ajoutera automatiquement lextension spcifie dans la fentre Extension
fichier. Slectionner Extensions fichier du sous-menu Prfrences dans le menu Fichier affichera la
fentre Extension fichier montre ci-dessous.

Pour slectionner le postprocesseur, cliquer sur le bouton Slection postprocesseur.


Le nom du fichier du postprocesseur est diffrent suivant le systme dexploitation. Cependant,
lors de la slection dun postprocesseur dans la fentre de slection de postprocesseur, le nom complet,
incluant la commande et la machine apparatra dans la fentre de slection de postprocesseur.
FORMAT DE SORTIE
Les lments de la case du haut de la fentre Postprocesseur, montre ci-dessous, changent le
format et le contenu de la sortie finale. Chaque option peut ragir diffremment avec diffrent
postprocesseur. Ci-dessous, une inscription des effets sur la pluspart des postprocesseurs.

136

Numro du programme : Ceci est le numro de programme tel quil apparat dans la
commande numrique. Cest galement le numro de dpart de tous les sous-programmes. Si le numro de
programme est un, le numro du premier sous-programme sera deux, celui du second sera trois, etc.
Squence de : Ceci donne le numro de la premire ligne et lincrment des suivantes.
Dplacements : Ces boutons permettent de dfinir si les dplacements de loutil seffectuent
partir dune seule origine (absolue), ou partir du dernier point final (incrmental).
Minimiser : Si cette option est active, le processeur donnera des numros de lignes seulement
lors des changements doutils.
Insrer commentaires : Cette option donnera des informations sur chaque opration, chaque
utilisation doutil ainsi que sur la longueur des fichiers. Si dautres commentaires ont t inscrits dans les
fentres doutil ou dopration, ils seront galement nots.
Insrer des arrts optionnels aux changements doutil : Si cette option est active, le logiciel
insrera, dans le programme, des arrts chaque changement doutil.
PIECES MULTIPLES
La dernire case de cette fentre est active uniquement lorsque la case Nombre de pices
contient un nombre suprieur 1. Ces informations dfinissent la manire dont les pices multiples seront
usines.

Numro de pices : La valeur entre dans cette case indique le nombre de pices qui seront
usines simultanment. Si cette valeur est suprieure un, les informations de la case infrieure sont
actives permettant dy entrer une valeur.
Types de dcalage : Ces boutons dterminent si les pices usiner sont subordonnes aux
dcalages lis aux fixations dfinissables sur la machines, ou si elles sont espaces de manire gale, les
incrments entre pices tant entrs par lutilisateur dans les cases X,Y et Z.
Mthode changement doutil : Ces boutons dfinissent la manire dont les pices seront
usines. Loption Une pice tous les outils indique que chaque pice est entirement usine avant le

137
dplacement vers la suivante. Un outil toutes les pices indique que toutes les oprations conscutives
mettant en uvre le mme outil sont excutes sur toutes les pices avant que le changement doutil ait
lieu.
Dplacement entre pices : Ces boutons sont uniquement disponibles avec loption Un outil
toutes les pices. Ils dfinissent la position laquelle loutil se rendra avant de se dplacer vers une autre
pice, soit la position dorigine de loutil en Z (compltement relev), soit le plan de dgagement de sortie
entr dans la fentre processus des diffrentes oprations.
DEVELOPPEMENT DE POSTPROCESSEUR
Gibbs and Associates garantissent que les postprocesseurs gnreront un code- G(Code
machine) ne ncessitent pas des modifications pour fonctionner correctement. En outre, Gibbs garantissent
quun postprocesseur personalis correspondra au style de programmes dsirs par le client.
Pour comprendre le dveloppement de postprocesseur plus clairement, voyez ci-aprs les
problmes, questions et rponses les plus courants :
Q : Est-ce quun postprocesseur fonctionne parfaitement au premier envoi ?
R : Pour un processeur standard, peut-tre. Pour un processeur personnalis, probablement pas.
Permettez-moi de vous expliquer. Il existe des centaines de commandes numriques, qui peuvent tre
combines avec des milliers de machines diffrentes. La plupart des commandes permettent aux fabricants
de machines, ou aux utilisateurs, de personnaliser leurs commandes en rglant des paramtres. Le rsultat
est littralement des millions de combinaisons possibles. Aprs 11 ans de dveloppement de
postprocesseurs, Gibbs possde une librairie de 1500 postprocesseurs. Si votre combinaison
Commande/machine correspond exactement un de ces postprocesseurs, il y a de bonnes chances pour
quil fonctionne parfaitement au premier essai. Si ce nest pas le cas, nous demandons au client de nous
fournir les informations ncessaires pour identifier la solution. Nous effectuerons les modifications
ncessaires sans frais pour le client. Souvent un client nous demande un postprocesseur ne figurant pas
dans notre librairie, ou encore dsire un style et un format prcis. Dans ces cas, le client commande un
postprocesseur personnalis. Nous dveloppons alors un postprocesseur selon les indications du client, et
le livrons pour un premier contrle. Il est assez courant, pour un postprocesseur personnalis dtre revu
plusieurs fois. La seule manire de satisfaire le client est de travailler troitement entre le dveloppeur et
le client.
Q : Que puis-je faire pour acclrer lachvement de mon postprocesseur ?
R : Fournir rapidement les informations demandes. Prendre le temps de tester le nouveau
postprocesseur la rception, et fournir les informations en retour rapidement. Des dlais significatifs
dans le retour des informations du client sont la premire cause de retard, car ce dveloppement perdra des
places dans la file de travail, entranant un retard dans lachvement du postprocesseur.
Q : Quelles informations dois-je fournir pour un postprocesseur personnalis ?
R : Pour des commandes populaires, et des types de machine standard, un assortiment de
quelques exemples de programmes est suffisant. Ces exemples de programmes doivent contenir la variet
doprations communment utilises. Pour des machines plus complexes et des commandes moins
populaires, nous demandons frquemment de nous prter les manuels. Nous ne pouvons pas commencer
de travailler sur un postprocesseur avant davoir reu ces informations. Le manque dinformations
demandes est une cause commune de retard dans la livraison dun postprocesseur. Avant de critiquer un

138
postprocesseur, vous devriez fournir au dveloppeur un fichier VNC incluant vos commentaires. Utiliser
des pices exemples provenant du manuel est toujours une bonne ide.
Q : Est-ce quun postprocesseur peut tout faire ?
R : Non. Premirement, le postprocesseur est limit par le logiciel GFAO, dans ce cas Virtual
Gibbs. Deuximement, tous les postprocesseurs ont des limites inhrentes. Cest le travail du dveloppeur.

2.6. T U T O R I A L
Le meilleur moyen dapprendre utiliser ce systme est de programmer une pice, ce qui nous
allons faire dans ce tutorial. Une simple pice de fraisage sera cre pour apprendre les bases. Les
instructions pas pas sont donnes pour aborder le rglage de la pice, crer des outils, excuter des
oprations dusinage et postprocesser.
Lancez le systme.
REGLAGE DE LA PIECE
Cliquez sur le bouton Contrle du document dans la palette principale.
La fentre de Contrle du document, montre ci-dessous, apparat lcran. Vous pouvez crer
de nouveaux fichiers depuis cette fentre et galement en ouvrir dautres dj existant. Comme lindique
la barre de titre, aucun fichier nest ouvert.

Cliquez sur le bouton Ouvrir.

139
La fentre montre ci-dessous apparat lcran. Ce dialogue permet lutilisateur douvrir des
fichiers et donne galement des informations sur le fichier slectionn.

Localiser et slectionnez la pice de fraisage du tutorial qui a t cre dans les exercices de
gomtrie.
Cliquez sur le bouton Ouvrir.
La fentre de Contrle du document reste lcran, mais elle contiendra les informations sur la
nouvelle pice.
La partie du haut dans la fentre Contrle de document contient le menu droulant la slection de
la matire. Le menu Matire contiendra plusieurs choix si vous avez command CutDATATM, la librairie
de matire, ou cr votre propre base de donnes. Autrement, il ny a quun choix de matire par dfaut.
Cliquez sur Type machine pour ouvrir le menu droulant. Dplacez le curseur de manire
mettre en vidence Fraiseuse vert. 3 axes, puis relchez le bouton de la souris.

140
Slectionnez lunit de mesure mm.
La fentre du bas contient les spcifications de la matire, les valeurs de dgagement ainsi
que les informations sur la position de changement doutil.
Introduisez les valeurs de dimensions du brut et de plans de dgagement comme
indiqu ci-dessous.

Les valeurs de dimensions du brut ne concernent que le mode daffichage de la pice lcran,
mais ne touchent pas lusinage proprement dit. Il est toutefois recommand de choisir des valeurs proches
des dimensions initiales de la pice brute.
La valeur du plan de dgagement en Z est trs importante. Elle dsigne lendroit o loutil
revient en rapide immdiatement aprs un changement doutil. Elle dfinit galement le dernier
dplacement rapide effectu par loutil avant dapprocher la position de changement doutil. En outre,
loutil recule vers cette position entre les mouvements de perage si la seconde option Retrait en Z est
choisie dans la fentre Processus de perage.
Cliquez sur Pos chg outil sur off de manire ce que le bouton soit relev et que les cases
X et Y soient affiches en gris.

La position de changement doutil est utilise sur les fraiseuses sans changeur automatique
doutils, et lorsque la table doit tre dplace afin dviter une collision durant un changement doutil, en
raison de la prsence dune pice haute, dun dispositif de fixation ou dune table indexe.
Entrez Ceci est un exemple dans la cellule Commentaire.
Lorsque toutes les informations ont t entres, la fentre Contrle de document devrait se prsenter ainsi :

141

Fermez cette fentre en cliquant soit sur le bouton de Contrle de document de la palette
principale, soit sur le bouton Fermer dans le coin suprieur droit de la fentre.
Lcran devrait maintenant se prsenter comme ci-dessous. La gomtrie cre prcdemment
est trace sur le contour du brut.

Actuellement, nous voyons la pice de dessus, dans le plan XY. Pour avoir une meilleure
visualisation, nous allons changer de vue.
Cliquez sur le bouton Vue dans la palette principale.

142
Ceci fait apparatre le trackball lcran, aussi appel palette de contrle de vue. Il vous permet de
changer de vue, de rafrachir la pice ou dannuler le zoom. Vous pouvez slectionner toutes les options
disponibles en cliquant sur les boutons.

Pour plus dinformations sur les diffrents boutons, utiliser les Bulles daide.
Slectionnez les Bulles daide sous le menu Aide.
Loption Bulles daide affiche des informations lcran. Notez que lorsquelle est active,
loption Bulles daide est coche dans le menu Aide.

Vous obtiendrez les bulles daide en dplaant le curseur vers llment pour lequel vous dsirez
obtenir des informations.
Slectionnez la vue isomtrique.

Cette vue permet dafficher la pice en vue filaire (3 dimensions). La vue de dessus est
recommande lors de la construction de la gomtrie et des parcours doutils, alors que la vue isomtrique
est un meilleur choix pour la simulation de la pice.
Dsactivez les Bulles daide en les dslectionnant dans le menu Aide.
Utilisez les Bulles daide chaque fois que vous avez besoin dinformations propos des fonctions du
logiciel.
Cliquez sur la vue de dessus.

143

Cliquez sur le bouton Contrle des vues pour ranger le trackball.


Le menu Vue vous permet galement de slectionner toutes les options disponibles sur le trackball.
CREER UNE LISTE DOUTIL
Double-cliquez sur la case N1 dans la liste doutils.
Cliquez sur le bouton Liste doutils de la
palette principale.

Si vous cliquez sur ce bouton, une liste


doutils apparatra dans le coin suprieur gauche
de lcran.

Une fentre de cration doutils telle que celle prsente ci-aprs apparat lcran
lorsque vous double -cliquez sur une des cases de la liste doutils. Toutes les spcifications doutil sont
introduire dans la fentre Outil, semblable celle de la page suivante. Les informations outil peuvent tre
modifies tout instant lors de la cration. Si loutil en question a dj t utilis dans une opration, vous
devez recrer toutes les oprations afin de disposer des nouvelles spcifications.

144

Slectionnez Foret et introduisez les informations ci-dessous.

Double-cliquez sur la case


N2 dans la Liste doutils.

Ceci ferme la fentre doutil N1 et appelle la fentre doutil N2.


Une case reprsentant le type et le diamtre de loutil slectionn
apparat au premier emplacement de la Liste doutils.
Slectionnez 2T fin (2 tailles finition) et introduisez les
informations ci-dessous.

145

Double-cliquez sur la
case N3 dans la
Liste doutils.

Double-cliquez sur la
case N4 dans la Liste
doutils.

Slectionnez Chanf. (chanfreinage) et introduisez les


informations ci-dessous.

Slectionnez Foret et introduisez les informations ci-dessous.

146

Double-cliquez sur la
case N5 dans la Liste
doutils.

Double-cliquez sur la
case N6 dans la Liste
doutils.

Slectionnez Taraud et introduisez les informations ci-dessous.

Slectionnez Foret et introduisez les informations ci-dessous.

Cliquez sur la case Fermer pour fermer la Liste doutils N6.


Slectionnez la case doutil lemplacement N6 (foret 18.00) et dplacez-la jusquau
point dinsertion au-dessus de la position N1. Lorsque ce point est mis en vidence, dposez-y cette
case.

147
Ceci devrait vous permettre dexercer le dplacement des cases et la rorganisation de la Liste
doutils. La Liste doutils devrait se prsenter ainsi :
Les outils ncessaires pour usiner cette pice ont maintenant t crs. La Liste doutil nous
permet de passer en revue les spcifications des outils disponibles. Loption Liste des outils se trouve
dans le menu Nom de pice.
Slectionnez Liste des outils dans le menu. exemple 5 fraisage.vnc .

La Liste des outils apparat lcran. Vous pouvez imprimer ces informations en slectionnant
Imprimer dans le menu Fichier.

CREER DES OPERATIONS AVEC LA LISTE DE PROCESSUS


Cliquez sur le bouton Usinage dans la palette Principale.

148
Plusieurs listes apparaissent lorsque le bouton usinage est press. La liste de processus se
place en bas gauche de lcran, alors que la liste doprations se met droite. La Palette dusinage se
place en bas au centre.
La Palette dusinage contient les fonctions dusinage. Les fonctions disponibles sont le
perage, le contournage, lbauche et le fraisage de filetage.

On cr une case de processus en dplaant une case doutil et une case de fonction dusinage
sur un emplacement de la Liste de processus. Une case dopration est cre automatiquement partir de
la case de processus lorsquun contour est slectionn et lorsque le bouton Crer ou Recrer est press.
Pour usiner notre pice, des oprations doivent tre cres. Les oprations sont cres partir
des processus termins. Pour crer un processus, un outil et une fonction dusinage (perage, contournage,
fraisage de poche, fraisage de filetage) sont ncessaires. Dans ce tutorial, nous allons en premier dcrire
les oprations ncessaires, puis nous dtaillerons les tapes pour la cration de ces oprations.
En premier nous allons crer un groupe doprations pour baucher et finir lintrieur du
contour. Nous utiliserons cet effet la programmation multi- processus qui permet daffecter plusieurs
processus une gomtrie pour crer plusieurs oprations.
Slectionnez la case de fonction de perage et dplacez-la
lemplacement N1 de la Liste de processus.

Slectionnez la case doutil N1 et dplacez-la lemplacement


N1 de la Liste de processus. Posez-la par-dessus la case de
perage qui sy trouve dj.

149
Lorsque vous dplacez la case doutil sur la position N1, le numro doutil, N1 dans ce cas,
apparat dans la case du processus de perage. De plus, la fentre de processus de perage apparatra
lorsque la case doutil est ajoute.
Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de perage.

Fermez la fentre en cliquant dans la petite case situe dans le coin suprieur gauche.
Slectionnez la case de fonction dbauche et dplacez-la
lemplacement N2 de la liste de processus.

Slectionnez la case doutil N 2 et dplacez-la lemplacement


N2 de la Liste de processus. Posez-la par-dessus la case dbauche
qui sy trouve dj.

150

Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus dbauche.

Loption Entre/Sortie connecte est disponible lorsque plusieurs passes doivent tre prise
avant darriver la profondeur de passe de finition. Si elle est active, loutil recule rapidement jusqu la
position dapproche (0.1) aprs chaque passe, puis se dirige en rapide vers le point de dpart de la
nouvelle passe. Si elle est dsactive, loutil se dplace lavance de travail entre le point final dune
passe au point de dpart de la suivante.

Les slections de mthode dentre de loutil dterminent comment loutil pntre dans la
matire. Lorsque Plonge auto est slectionne, le systme calcule la position optimale de plonge de
loutil dans la matire, avant la coupe.

Diffrentes surpaisseurs peuvent tre slectionnes pour les parois de poches et dlots. Les
valeurs entres indiquent la quantit de matire laisse sur les parois aprs le passage de loutil.
Fermez la fentre du processus dbauche.

151

Slectionnez la case de fonction de contournage et


dplacez-la lemplacement N3 de la liste de processus.

Slectionnez la case doutil N 3 et dplacezla lemplacement N3 de


la liste de processus. Posez-la par-dessus la case dbauche qui sy trouve
dj.

Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de


contournage.

Les processus de contournage vous permettent de spcifier sparment les mouvements


dapproche et de dgagement. Lorsque la premire option est slectionne, un arc dentre et/ou de sortie,
et si dsir, une ligne droite seront ajouts au dbut et la fin du parcours de loutil. Larc sera tangent
llment de dpart du parcours, et la ligne sera perpendiculaire au rayon.

152
Fermez la fentre du processus dbauche.
Les processus dbauche et de finition de la forme sont prsent termins. Lordre dans lequel
les oprations seront cres est bas sur lordre de la liste de processus. A chaque fois quon cre un
processus dusinage, tous les autres processus de la mme liste fonctionnent en rfrence au premier. Les
processus de perage crent des trous dentre pour la poche. Les processus de contournage se changent
automatiquement de la finition de la pice.
Sur notre pice, lopration de perage aura lieu en premier pour crer les trous dentre. Les
oprations de contournage seffectueront aprs lbauche pour finir la paroi intrieure de la poche et la
paroi de llot.
Lorsque la liste de processus est termine, il faut slectionner un contour dusinage. Lbauche
dune poche peut uniquement tre effectue sur un contour ferm.
Cliquez en tout point extrieur la forme.

Pour une opration dbauche dune poche, il suffit de slectionner un lment du contour. Etant
donn quune telle opration peut uniquement tre associe un contour ferm, il suffit de pointer la
forme de la poche et le systme se change du reste.
Tout en pressant la touche majuscule, cliquez en un point ou lment quelqonque du
bossage.
Pressez la touche majuscule permet de slectionner plus dun lment gomtrique la fois. Une
fois la gomtrie de la poche slectionne, le bouton crer de la palette suprieure est active. Si vous
cliquez maintenant sur Crer, toute la liste de processus sera applique la gomtrie slectionne,
crant ainsi le nombre doprations ncessaires.
Cliquez sur le bouton Crer.

Cinq oprations seront cres automatiquement et places dans la liste doprations dans le coin
infrieur droit de lcran. La liste doprations devrait se prsenter comme ci-dessous.
La premire opration consiste percer les trous dentre. Le systme dtermine la position de
ces trous sur la base de la gomtrie de la poche slectionne. Les deux oprations suivantes bauchent la
poche. Deux oprations sont cres car la fraise 2T b. de 18,00 de diamtre ne peut pas passer dans le
canal situ dans le coin infrieur droit de la pice. Une opration est prvue pour fraiser la partie
principale de la poche, et une autre pour le petit coin circulaire. Nous allons corriger cela en modifiant le
diamtre de loutil N2 afin quil sajuste dans ce canal.
Double-cliquez sur la case doutil N2.

153

Modifiez le diamtre de loutil 15,00.


Fermez la fentre doutil N2.
Vous remarquerez que le bouton Crer de la palette dusinage est devenu le bouton Recrer.
Lorsquune information quelconque de la liste de processus est modifie, cliquez sur le bouton Recrer
permet de crer une nouvelle opration conforme la fentre de processus. Si les anciennes oprations
sont encore mises en vidence lorsque le bouton Recrer est cliqu, celles-ci seront supprimes et
remplaces par les nouvelles cres partir des nouvelles informations contenues dans la liste
doprations.
Cliquez sur le bouton Recrer.
Le parcours de loutil sera dfini selon les nouvelles spcifications doutil. Remarquez quil ny
a maintenant plus quune seule opration dbauche dans la liste dopration pour fraiser toute la poche.
Deux oprations de contournage sont galement cres : lune pour finir la paroi intrieure du
contour, lautre pour contourner le bossage.
Les trajets doutil sinscrivent lcran. Les lignes oranges pleines et pointille reprsentent le
contour de lopration. Les lignes oranges en trait mixte reprsentent les dplacements rapides lintrieur
du contour, tandis que les traits pleins oranges reprsentent les avances normales. Les lignes grises
reprsentent les dplacements entre oprations et les mouvements dapproche/dgagement. Ici galement,
les dplacements rapides sont reprsents par des traits mixtes, et les avances normales par des traits
pleins.

154

Cliquez sur le bouton Contrle de vue.

Slectionnez la vue isomtrique.

Cliquez sur le bouton Simulation dans


la palette principale.

Lorsque le bouton de simulation est press, la pice nest plus affiche en filaire, mais sous
forme de modle plein en 3D. Simultanment, la palette de simulation reprsente ci-dessous apparat
galement lcran. Cette palette permet de contrler le processus de simulation.

Cliquez sur le bouton Start.


Lusinage dune pice peut tre simul tout moment aprs que les oprations aient t cres.
Le brut est toujours affich en tons bleus. Les oprations slectionnes sont reproduites en tons jaunes,
tandis que toutes les autres apparatront en tons de gris. Le rouge est utilis lorsque des parties doutil non
tranchantes ou des dplacements rapides percutent la pice.
La pice simule devrait ressembler limage ci-dessous.

155

Dslectionnez les oprations mises en vidence en cliquant sur une position vide de la
liste doprations, ou en cliquant sur un point entre les cases dopration.
Une fois que les oprations sont termines, il est TRES IMPORTANT, avant de continuer, de
toutes les dslectionner. Lorsquelles ont t dslectionnes, elles sont figes dans la liste
doprations, et ne seront plus touches par les modifications effectues dans la liste de processus. Les
oprations peuvent tre modifies par la suite, pour autant quelles aient t reslectionnes.
Cliquez nouveau sur le bouton
Simulation de la palette principale
pour retrouver la vue filaire de la
pice.

Slectionnez la vue de dessus.

Ceci est galement possible en slectionnant Dessus dans le menu Vues. Tous les lments de
contrle de la palette sont galement accessibles dans le menu Vues.
Cliquez quelque part en dehors de la forme pour dslectionner la gomtrie.
A prsent, nous allons crer les oprations de contournage pour finir la paroi extrieure de la
pice. Une fois que les oprations ont t cres partir de la liste de processus, toutes les cases de
processus peuvent tre jetes la corbeille, afin de crer une liste de processus entirement nouvelle.
Toutefois, il peut savrer quelquefois plus rapide de modifier des cases de processus existantes plutt
que den crer de nouvelles. Nous allons maintenant modifier des processus existants.
Cliquez sur la case de perage se trouvant dans la position N1
de la liste de processus, et glissez-la dans la corbeille.

156

Slectionnez la case de fonction de


contournage et dplacez-la lemplacement
N2 de la liste de processus. Posez-la pardessus la case dbauche qui sy trouve dj.

Le processus dbauche existant sera automatiquement remplac par un contournage. Loutil


N2 sera rutilis pour le processus de contournage, de sorte quaucun changement doutil ne se produira.
Lorsque vous dposez la case de fonction de contournage lemplacement N2, la fentre de contournage
souvre.
Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de
contournage.

Double-cliquez sur la case de processus de contournage sur la position N3.


Changez la surpaisseur 0,15.

157

Fermez la fentre de processus de contournage.


Une fois que la fentre de processus a t complte, il sagit de dfinir le contour usiner.
Pour les processus de contournage ne se trouvant pas dan la mme liste que les processus dbauche, on
utilise des marqueurs dusinage pour dsigner le contour. Ces marqueurs dsignent les points de dpart et
de fin du contour. Les flches permettent de choisir le sens de coupe. Les trois cercles permettent de
spcifier lendroit o loutil va couper par rapport au profil. Lorsque la gomtrie est slectionne pour un
processus de contournage, les marqueurs dusinage apparaissent sur la gomtrie slectionne.
Cliquez sur la forme extrieure la position indique.

Les marqueurs dusinage apparaissent lendroit o la forme a t slectionne, comme


illustr ci-dessous.

Cliquez sur le cercle extrieur.

158

Cliquez sur la flche pointant vers la droite.

Glissez le marqueur point de dpart (point blanc) et celui de point final (point noir) aux
positions indiques.

Ces positions se situent sur le cercle de 102 qui a t coup pour former un arc et sur lequel les
marqueurs dusinage sont placs. Si vous cartez le marqueur de point de dpart hors de la pice, il vient
automatiquement sattacher lextension la plus proche de llment de dpart slectionn. Le marqueur
de point final fonctionne de la mme manire.
Dans ce cas, llment de dpart est identique llment de fin. En outre, lorsque nous avons
slectionn la gomtrie du contour, nous avons cliqu sur llment sur lequel nous dsirons dbuter et
terminer lusinage. Puisque les marqueurs dusinage apparaissent en ce point, il nest pas ncessaire de
dplacer les marqueurs dlments de dpart et de fin.
Cliquez sur le bouton Crer.

159

Le parcours de loutil est trac en orange. Les traits griss pointills reprsentent les
dplacements dapproche et de sortie vers et du parcours de loutil. Ici, ces dplacements seffectuent tous
en rapide.
Slectionnez la vue isomtrique.
Le procd de simulation reprend ds le dbut chaque fois que la vue est modifie ou
zoome. Il est donc plus rationnel de dfinir la vue et le format dsirs avant dactionner le bouton de
simulation.
Cliquez sur le bouton Simulation.
Cliquez sur le bouton Start.
La pice simule devrait ressembler ci-dessous.

160

Remarquez que les deux oprations de contournage sont reproduites en jaune, tandis que les
autres oprations le sont en gris. Ceci provient du fait que les oprations qui viennent dtre cres taient
encore slectionnes dans la liste doprations quand le bouton de simulation a t press.
Dslectionnez ces oprations en cliquant sur une case dopration vide ou sur un point
dinsertion entre deux cases.
Cliquez sur les cases de processus de contournage sur la position N2 ou N3 de la Liste
de processus et jetez-les dans la corbeille.
Des zones de la pice brute doivent tre bauches avant que les oprations de contournage
puissent tre excutes pour la finition de la paroi extrieure. La gomtrie pour cette opration dbauche
na pas encore t cre. Vous pouvez ajouter une gomtrie sur la pice nimporte quel moment. Nous
allons placer la gomtrie dbauche dans un nouveau calque dusinage. Les calques sont utiliss comme
des couches servant sparer diffrentes gomtries afin de rduire la confusion lors de la cration de
pices complexes.
Cliquez sur le bouton de simulation pour afficher la vue en filaire de la pice.
Slectionnez la vue de dessus.
Cliquez nouveau sur le bouton de Contrle de vue pour supprimer la palette de vue.
Cliquez sur la palette Calque dusinage.

161

Cliquez sur le bouton de slection de calque dusinage sur le coin droite de la palette de
cration de gomtrie.

Ce bouton appelle galement un menu droulant qui permet de passer facilement dun calque
dusinage lautre. Cliquez ce bouton de faon lenfoncer afin dappeler la fentre de slection de
calque dusinage ci-dessous plutt que daboutir au menu droulant.
Le calque dusinage N1, qui est celui dans lequel nous avons cr la pice jusquici, possde un
il ouvert et est mis en vidence pour indiquer quil est prsent lcran et actif.
Cliquez sur Nouveau CU.

Ceci cre un nouveau calque dusinage. Le second calque est prsent le calque actif, indiqu
par lil ouvert. Remarquez que lcran prsente le contour extrieur du brut vide.
Vous pouvez identifier les calques dusinage par un nom appropri afin de savoir ce quil
contient.
Cliquez sur le bouton Info calque dusinage sur le coin droit de la palette de cration
de gomtrie.
La fentre du calque dusinage N2 apparat, dans laquelle vous pourrez introduire un
commentaire y relatif. Le texte plac dans la cellule Commentaire saffichera dans la fentre de slection

162
de calques dusinage cot du numro du calque. Ce commentaire apparat galement dans le menu
droulant de slection des calques et dans lentte de la palette de cration de gomtrie. Le menu
droulant SC dusinage du calque (CU) prsent au-dessus de la cellule de texte Commentaire sutilise avec
le module de fraisage multi- plan. Ce menu droulant est affich en gris, ce qui signifie quil nest pas
disponible.
Entrez Ebauche dans la cellule Commentaire comme indiqu ci-dessous.

Fermez la fentre calque dusinage N2.


Pour crer la gomtrie ncessaire pour les oprations dbauche, nous aurons besoin de la
gomtrie de pice que nous avons cr prcdemment. Loption mise en vidence dans la fentre de
slection de calque dusinage reprsente le calque courant. Dautres calques dusinage peuvent tre
affichs en arrire-plan. Ces derniers ne sont pas mis en vidence, mais leur il se trouvant cot est
ouvert. La gomtrie des calques dusinage en arrire plan est trace en gris, tandis que celle cre dans
le calque actif est trace dans les couleurs standard bleu et jaune. Cette fentre de slection vous permet de
slectionner un ou plusieurs calques dusinage visualiss en arrire plan.
Double-cliquez sur lil ferm cot du calque dusinage N1.
Les deux yeux sont maintenant ouverts. Calque dusinage N2 : Ebauche est en vidence pour
signifier que cest le calque actif. Lil du claque dusinage N1 est ouvert, indiquant quil sagit dun
calque en arrire-plan.

Fermez la fentre de slection de calques dusinage.


La gomtrie cre prcdemment apparat en gris sur lcran. Elle ne peut pas tre
slectionne ou modifie sans changer de calque.

163

A prsent, crons la gomtrie dbauche. Etant donn que cette opration ne doit pas suivre
ncessairement les cotes du dessin, nous allons simplement crer des points et des lignes avec la souris.
Cette mthode noffre pas une prcision parfaite, mais cest le moyen le plus simple de crer des lignes
continues connectes.
Cliquez sur le bouton Ligne.

Cliquez sur le bouton Ligne souris.

Une fentre de gomtrie apparat lorsque vous cliquez sur le bouton Ligne souris. Les valeurs
X et Y ne sont pas entres, mais reprises de la position XY de la souris. Ces valeurs suivent
automatiquement le dplacement de la souris. La valeur grille dfinit la pas de la grille la quelle
sattacheront les points crs par un clic sur la souris.
Entrez les valeurs de Z et de Grille.

164

Lorsque vous utiliser la souris pour crer des lignes, vous pouvez slectionnez un outil dont le
diamtre sera affich en ombr autour des lignes ainsi cres.
Cliquez une fois sur loutil N2.
Double-cliquez sur une case doutil pour appeler la fentre de cration doutil. Un simple clic
slectionne loutil concern et le met en vidence.
Cliquez sur les positions 1, 2 et 3 comme ci-dessous.

A chaque fois que vous cliquez la souris, des pointes sont crs, relis par des lignes. Toute
gomtrie cre avec cette mthode est entirement connecte : les points finaux du contour sont des
terminateurs, et les points entre lignes des connecteurs. Veillez ce que le trajet de loutil couvre toute la
surface de manire enlever.
Puisque nous allons faire une seule passe pour enlever la matire excdentaire, nous devrons
dplacer loutil en rapide au-dessus de la pice. A cet effet, nous allons modifier la valeur Z dans la
fentre de gomtrie.
Entrez la valeur Z et cliquez sur le bouton Rapide de faon lactiver.

Cette fentre est unique en ce sens quelle permet de crer une gomtrie en rapide. Elle est
particulirement utile pour se dplacer rationnellement autour de la pice en vitant toute collision.
Cliquez nouveau sur le dernier point cr, le N3, puis la position du point N4,
comme indiqu ci-dessous.

165

Il est important de cliquer sur le point N3, car une ligne rapide est ncessaire pour relever loutil
Z = 2,5. La ligne suivante en travers de la pice est galement en rapide. Remarquez que cette ligne est
trace en pointill, indiquant quil sagit dune ligne connecte en avance rapide, et en outre que le
diamtre doutil ombr napparat pas.
Ramenez la valeur Z -12 et dsactivez le bouton Rapide comme indiqu ci-dessous.

Cliquez nouveau sur le point N4 (pour lapproche dans la pice), puis crez les points
et lignes suivants comme indiqu ci-dessous.

Limage lcran devrait se prsenter comme ci-dessous.

166

La simulation de la pice devrait se prsenter comme ci-dessous.

167

Cliquez sur le bouton Simulation pour retrouver la vue en filaire de la pice.


Dslectionnez toutes les oprations mises en vidence.
Cliquez sur la case de processus de contournage sur la position N1 de la Liste de
processus et glissez-la jusque dans la corbeille.
Finalement, nous allons crer des oprations pour percer et tarauder quatre trous. Pour cela,
nous devons retourner au premier calque dusinage pour slectionner les points de perage.
Slectionnez la case de fonction de Perage et glissez-la sur la position N4 de la Liste de
processus.
Slectionnez la case doutil N1(en changeant le diamtre 5 mm) et dplacez-la sur la
position N4 de la Liste de processus.
Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de perage.

Fermez la case de fonction de perage.


Slectionnez la case de fonction de perage et dplacez-la sur la position N5.
Slectionnez la case doutil N5 (taraud de M6) et dplacez-la sur la position N5 de la
Liste de processus
Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de perage.

168

Fermez la fentre de processus de perage.


Tout en maintenant la touche majuscule enfonce, slectionnez les 4 points indiqus cidessous.

169

Fermez la fentre de Processus de perage.


Cliquez sur le bouton Crer (Recrer).
Slectionnez la vue isomtrique.
Cliquez sur le bouton Simulation.
Cliquez sur le bouton Start.
Limage simule devrait se prsenter comme illustr ci-dessous (pour perage).

Limage simule devrait se prsenter comme illustr ci-dessous (pour taraudage).

170

POSTPROCESSEUR
A prsent que toutes les oprations de la pice ont t cres et vrifies de manire
satisfaisante, nous devrons gnrer le programme. En gnrant le programme, on obtient un fichier texte
que la commande CNC utilisera pour usiner la pice.
Cliquez sur le bouton Postprocesseur dans la palette Principale.
Ceci fera apparatre la fentre Postprocesseur montre la page suivante. Cette fentre permet
lutilisateur de slectionner un post-processeur, de spcifier un nom de programme et le format de
sortie. Il contient galement les slections pour pices multiples. Les options de communication sont
galement accessibles par cette fentre.

Cliquez sur le bouton Slection de postprocesseur.


Ceci fait apparatre la fentre ci-dessous, qui vous demande de slectionner un postprocesseur.
Vous devrez peut tre changer de disque, de rpertoire, ou de dossier de manire localiser le
postprocesseur dans votre systme. Typiquement, les postprocesseurs se trouvent dans le
rpertoire/dossier nomm Posts. Une fois que le dossier Posts est slectionn dans ce dialogue, il sera la
slection par dfaut lors du choix de postprocesseur.

171

Localiser le postprocesseur dans votre systme.


Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Le nom du postprocesseur slectionn apparatra dans la fentre cot du bouton.

Cliquez sur le bouton Nom du programme.


Ceci fait apparatre la fentre montre ci-dessous qui permet de nommer la sotie texte et de
localiser ou elle sera enregistre.
Le nom du programme par dfaut sera le nom de la pice. Vous pouvez de changer ou le
conserver tel quel. Lextension du fichier de la pice est .VNC alors que celle du fichier du programme est
.NCF.
Cliquez sur le bouton Fentre texte.

Ceci fera apparatre une fentre vous permettant de visualiser le code du programme en mme
temps quil se cre.
Cliquez sur le bouton Gnrer.
Le programme dfile en mme temps quil est gnr. Vous pouvez cliquer sur le bouton Pause
pour stopper momentanment de manire pouvoir lire le programme. Lorsque le programme est gnr,
le bouton Imprimer devient actif et le listing du programme peut tre imprim. Maintenant que le
programme est gnr, il peut tre utilis pour usiner la pice.

172

173

174
CHAPITRE 3 : PARTIE TOURNAGE
C R E A T I O N D O U T I L
3.1. APERCU DE LA CREATION DOUTIL
En pressant sur le bouton Liste doutils, on fera apparatre la colonne de liste doutil. Elle peut
contenir jusqu 999 outils dans le mme fichier. Un double-clic sur une case amnera la fentre de
Cration doutils. Ce dialogue sutilise pour crer ou modifier un outil. Une fois que toutes les donnes
sont entres et que la fentre est ferme, un symbole ayant la forme de loutil se place dans la case,
indiquant la grandeur du rayon de la plaquette doutil. Pour faire dfiler la liste des outils, cliquez sur les
deux flches se trouvant en haut et en bas de la colonne.
Des rorganisations peuvent tre faites nimporte quel moment, mme aprs avoir cr un
usinage et il nest pas ncessaire de recrer les oprations. Pour changer de place un outil, cliquez sur
loutil dsir et, tout en restant appuy, tirez la case de loutil jusquau point dinsertion (triangle entre les
numros). Le systme rorganisera automatiquement lordre doprations et lordre des numros.
Des modifications doutils peuvent tre faites tout moment ; si des usinages utilisant loutil
ont t dj crs, il faudra cependant recrer ces oprations. Pour recrer une opration correcte, doublecliquez sur lopration dans la liste dopration, puis, cliquez sur le bouton Recrer. Les nouvelles
spcifications de loutil seront incorpores dans la nouvelle opration qui aura t cre.

3.2. FENETRE DE CREATION DOUTIL


Tous les outils sont crs en utilisant la fentre de Cration doutil montre ci-dessous.
Bouton Type doutil

Spcifications des
plaquettes
Type de plaquette
Diagramme
dorientation de la
Plaquette
Spcifications des
Portes plaquettes
Direction de
rotation
Menu matire de
loutil

Bouton de dcalage
de tourelle

175

Type de plaquette : Cette fentre est


utilise pour la slection du type de plaquette
utilis avec son porte-outil. Les spcifications de
la plaquette changeront selon la plaquette
choisie.

Bouton Type doutil : Ce bouton est


utilis pour slectionner les outils, soit de
fraisage, soit de tournage. Les outils de fraisage
doivent tre utiliss uniquement avec des
fonctions de perage.

Spcifications des plaquettes : Ces informations changeront selon le choix de la plaquette.


Chaque menu droulant limitera les possibilits du menu suivant. Par exemple, en slectionnant un rayon
de plaquette, cela limitera le choix de grandeurs pour les IC et les paisseurs, puis en slectionnant un IC,
cela limitera le choix des paisseurs. Ces donnes limiteront le nombre de porte-outils et de barres
dalsage disponibles dans le diagramme. Si aucun porte-outil ni barre dalsage nest disponible, le choix
aucun sera not. Si le bouton autre est activ, lutilisateur peut entrer les valeurs quil dsire et le
diagramme des porte-outils sera automatiquement slectionn avec aucun.
PLAQUETTES TYPE 1
80 Diamant
55 Diamant
35 Diamant
Carr
Triangle
Pentagone
Trigone

176

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 1


Rayon de pointe: Rayon de la plaquette.
CI: Cercle inscrit.
Epaisseur: Epaisseur de la plaquette.

PLAQUETTES TYPE 2
Ronde

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 2


Rayon de pointe : Rayon de la plaquette.
Epaisseur: Epaisseur de la plaquette.

PLAQUETTES TYPE 3
Paralllogramme 55

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 3


Rayon de pointe: Rayon de la plaquette.
Largeur : Largeur de la plaquette.
Epaisseur: Epaisseur de la plaquette.

PLAQUETTES TYPE 4

177
Rectangle

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 4


Rayon de pointe: Rayon de la plaquette.
Taille : Le CI inscrit dans le rectangle. Si les
autres options sont enclenches avec ce type de
plaquette, la place des spcifications
concernant la taille, la longueur et la largeur
doivent tre entres.
Epaisseur: Epaisseur de la plaquette.
PLAQUETTES TYPE 5
Burin de coupe

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 5


Largeur : Largeur de la plaquette.
Rayon de la pointe : Rayon de la plaquette.
Angle de la face : Angle de dpouille de la
plaquette.

PLAQUETTES TYPE 6
Burin gorge

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 6

178
Le diagramme ci-dessous donne
toutes les valeurs ncessaires pour un burin
gorge. Donnant lpaisseur de pointe, le rayon et
lpaisseur de la plaquette, les valeurs de langle
de dpouille, la diffrence dpaisseur et la
longueur utile de la plaquette seront mises par
dfaut. Si le rayon entier est slectionn,
seulement les plaquettes avec une paisseur de
pointe gale deux fois le rayon seront
disponibles.

PLAQUETTES TYPE 7
Burin fileter

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 7


Style : Genre de filetage.
FPP : Le pas du filet indiqu sur le plan.
Epaisseur plaquette : Lpaisseur de la
plaquette.
Type de plaquette : Le type de plaquette
utilise.

PLAQUETTES TYPE 8
Plaquette fileter

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 8


Style : Genre de filetage.
FPP : Le pas du filet indiqu sur le plan.
CI: Cercle inscrit.

179

PLAQUETTES TYPE 9
35 Burin gorge profile

SPECIFICATIONS DE LA PLAQUETTE TYPE 9


Rayon de la pointe : Rayon de la plaquette.
Largeur : Largeur de la plaquette.
Epaisseur plaquette : Lpaisseur de la
plaquette.

Autre : Si ce bouton est activ, il ne sera plus possible dintroduire de donnes dans les cases.
Le type de porte-outil sera automatiquement slectionn avec aucun, cependant sil y a des porteoutils ou barres dalsage disponibles, lutilisateur aura la possibilit de slectionner lun deux.
Diagramme dorientation de la plaquette :
Ce diagramme est utilis pour donner
lorientation des plaquettes sur les porte-outils
ou barres dalsage. Le changement
dorientation ne changera rien aux donnes
mettre dans le diagramme, seul le dessin
dorientation sera modifi.

Spcifications des portes- outils : Ces


informations sont dtermines par la slection
du porte-outil et ne sont pas modifiables.

180
Diagramme du porte-outil : Cette fentre est
utilise pour donner les spcifications du porteoutil utilis. La slection du porte-outil de la
barre dalsage se fera en activant le bouton
correspondant. Le bouton aucun est utilis pour
des porte-outils qui ne seraient pas dans la base
de donnes. Utilisez le menu dfilant pour
visualiser les diffrents porte-outils disponibles.
Le cercle rouge sur la plaquette montre le point
dusinage. Le bouton au-dessous du diagramme
donne la possibilit de voir la plaquette soit en
taille relle, soit une chelle permettant davoir
la plaquette dans le diagramme.
Diagramme sans porte-outil :
Si loption aucun est slectionne, la plaquette
sera dessine sans le porte-outil. Sil nexiste pas
de porte-outil ou de barre dalsage, loption
aucun sera automatiquement slectionne, et
sera toujours possible de donner les informations
des angles de coupe. Le cercle rouge sur la
plaquette montre le point dusinage. Le bouton
au-dessous du diagramme donne la possibilit de
voir la plaquette soit en taille relle, soit une
chelle permettant davoir la plaquette dans le
diagramme.

Bouton de dcalage de tourelle : Ce bouton fait


apparatre le dialogue de dcalage de tourelle. Il
est utilis pour donner les valeurs de position
pour le dgagement des outils. Il est possible de
donner plusieurs positions pour le mme outil.

Sens de rotation de la broche : Les boutons SH


(sens horaire) et SAH (sens anti-horaire) sont
utiliss pour donner le sens de rotation de la
broche pour loutil slectionn.
Offset N : Gnralement le numro doffset de loutil est dtermine par sa position dans la
liste doutils. Lutilisateur a la possibilit de changer ce numro.
Matire de loutil : Cest un menu droulant qui vous permet de spcifier la matire de loutil.
Cette information est utilise par la base de donnes pour calculer les avances et vitesses de coupe.
Commentaire : Cest un commentaire associ loutil. Il sera inscrit dans le code CNC au
dbut de chaque opration utilisant cet outil.

181

3.3. DECALAGE DE TOURELLE


En pressant sur le bouton Dcalage tourelle, vous activez la fentre de dcalage de tourelle. Ce
dialogue est utilis pour dfinir la distance du point par dfaut de loutil jusquau centre de la tourelle. Il
est galement utilis pour dfinir un changement de position pour loutil.

Position de loutil par dfaut : La position de loutil par dfaut est reprsente dans les
dialogues Xd et Z. Ils sont introduits dans la fentre Contrle du document. Ces chiffres sont fournis
titre de rfrence et ne peuvent tre modifis.
Points prdfinis : Cette information nest ncessaire que pour certaines anciennes machines.
Dans les deux dialogues Xd et Z, entrer les distances entre le point prdfini et la position par dfaut du
changement doutil. Les valeurs sont en absolues.
Dcalage tourelle : Ces dialogues sont utiliss pour changer les valeurs par dfaut du
changement doutil. Ces valeurs ont une polarit.
3.4. SOMMAIRE DE LA LISTE DOUTILS
Slectionnez Liste des outils du menu portant le nom du fichier actif vous ouvrira la fentre
Liste des outils. Cette fentre vous donne toutes les informations concernant chaque outil de la liste
doutils. Ces informations peuvent tre enregistres soit comme fichier texte, soit tre imprimes. Pour
enregistrer le sommaire liste outils en texte, slectionnez le sous-menu Liste des outils, du menu
Enregistrement spcial du menu Fichier.
Pour imprimer le sommaire, slectionnez le sous-menu Liste des outils du sous-menu
Imprimer du menu Fichier.

182

3.5. DECALAGE OUTIL


Lors de lbauche ou du contournage, le systme calcule une valeur de dcalage outil base sur
le rayon de point de la plaquette. Il sagit de la valeur dont le parcours doutil de la passe de finition (la
seule passe sil sagit de contounage) sera dcal par rapport la gomtrie slectionne. Si une
surpaisseur est entre pour le processus, cette surpaisseur sera ajoute la valeur de dcalage outil.
CORRECTION DU RAYON DE LOUTIL (CRO)
Des prfrences sont disponibles pour dfinir la matire dont le systme traite le CRO lors des
oprations de contournage seulement. Loption Du centre outil est recommande car cest la mthode
utilise par le systme pour afficher les parcours doutil et les simulations, quelque soit la prfrence de
correction choisie, qui ninfluence que la sortie postprocesse.

183

Lorsque loption Du centre outil est slectionne, le code de sortie reprsente la gomtrie
avec le dcalage du rayon de loutil (en supposant que la surpaisseur soit fixe O). Cette option
reprsente la prfrence recommande. Lorsque loption Du bord doutil est slectionne, le code de
sortie reprsente la gomtrie telle quelle apparat sur le dessin.
Les oprations dbauche sont toujours calcules partir du centre de loutil. Si Du bord
doutil est slectionn ici, CRO doit tre dsactiv pour toutes les oprations dbauche.
Lorsquon utilise Du centre outil, le dcalage dans le registre CRO de la commande numrique
doit reprsenter la diffrence entre le rayon de pointe de la plaquette rellement utilise et celui de la
plaquette programme dans le systme. Si ces plaquettes sont identiques, la valeur du dcalage CRO doit
tre O. Si la plaquette relle est plus petite, une valeur ngative doit tre utilise. En utilisant Du bord
doutil, le rayon de pointe de la plaquette relle doit tre introduit dans le registre CRO.

Il faut faire attention !


Le systme fait un bien meilleur travail dans le dcalage de contour que bien des commandes
numriques. En dpit des rglages faites dans ces prfrences, toutes les passes outils et les rendus
dusinage des pices seront calculs et affichs en utilisant les mcanismes de dcalage du systme. Cest
pourquoi, il est possible que le rendu de lusinage dune pice apparaisse bon, alors que loutil, usinant en
fonction du postprocesseur, nusinera pas correctement. Si le contrle des dcalages de la commande
numrique est moins avanc, il est possible, lorsque la commande produit les dcalages, quune erreur ou
une interfrence en rsulte.
CHAPITRE 4: U S I N A G E
4.1. APERCU DE LUSINAGE

184
Appuyer sur le bouton Usinage ouvre la liste des processus ( gauche de lcran), la palette
usinage et la liste des oprations ( droite de lcran). La liste de processus est utilise pour dfinir des
ensembles doprations dusinage excuter sur un contour donn. La palette dusinage contient des cases
de fonction qui, utilises en conjonction avec les cases doutils, dfinissent les processus. La liste de
processus est une zone de dfinition utilise pour crer des oprations dusinage dcrivant la trajectoire
doutil. Quand une opration est cre et place dans la liste des oprations, les dfinitions contenues dans
la liste de processus peuvent tre supprimes ou remployes avec dautres gomtries. La liste des
oprations contient les oprations termines qui seront utilises pour gnrer le code ISO, ou code G, par
le postprocesseur.
4.2. CREER UNE OPERATION
Chaque case dfinit dans la liste de processus sappliquera la gomtrie slectionne lors du
clic sur Crer. Une case de processus est dfinie en dplaant une case fonction de la palette usinage et
une case de la liste des outils sur une mme position de la liste de processus. Lordre de dplacement na
pas dimportance. Quand une case processus est dfinie, la fentre de paramtrage du processus
apparatra. Cette fentre contient linformation dtaille permettant de calculer le parcours de loutil.
Les fonctions de contournage et dbauche requirent la slection de cette gomtrie afin de
dfinir le contour final de lopration. Les marqueurs dusinage sont employs pour dfinit les parties de
gomtrie qui seront utilises pour crer les usinage lis au processus. Les marqueurs apparatront sur la
gomtrie lors de la slection. Si une fonction de filetage ou de perage est employe, aucune gomtrie
nest requise pour crer une opration.
Aprs avoir entr linformation dans la fentre de paramtrage, placer les marqueurs dusinage
aux positions correctes de la gomtrie. Les marqueurs ne sont pas employs pour les fonctions de perage
de filetage. Un clic sur le bouton Crer crera une ou des opration(s). La ou les opration(s) seront
places dans la liste des oprations. Si une ou plusieurs oprations termines sont slectionns (en jaune),
le bouton Crer devient le bouton Recrer. Si le bouton Recrer est cliqu, les oprations slectionnes
seront remplaces par les nouvelles oprations. Un clic sur une case dopration vide, ou un clic sur un
point dinsertion entre des cases doprations dslectionnera toutes les oprations pralablement
slectionnes.
Les oprations contiennent les parcours doutil termins. Un parcours est constitu des
dplacements rels que loutil excutera. Le parcours doutil est bas sur le contour de la gomtrie
slectionne.
4.3. QUEST- CE QUUN CONTOUR A USINER ?
Le contour usiner est la gomtrie utilise pour gnrer la trajectoire dun outil. Il ne
correspond pas spcifiquement la gomtrie dessine lcran, mais peut tre vu comme la forme laisse
aprs lenlvement de la matire par lusinage. Un contour gomtrique est employ pour calculer le
passage dun outil. Le passage doutil nest pas forcment la description de la gomtrie originale du plan
de la pice, car il est ncessaire de tenir compte de la gomtrie de loutil utilis. Le logiciel gnre
automatiquement le passage doutil pour lusinage. Les diverses spcifications et limitations dues aux
gomtries des outils seront prises en considration pour la cration du passage de loutil.
Les marqueurs (les points de dpart et darrive, les gomtries de dpart et darrive)
permettent lutilisateur de spcifier les lments (ou le contour complet) qui sera utilis comme ligne
extrieure de la forme dcouper. Le systme tient alors compte des attributs physiques de loutil pour
laboration du processus, tel quinsertion du type, type de support, spcification du contour, etc., afin de
prvenir si possible les interfrences doutils lors de lappel de loutil dsign pour lusinage du contour

185
slectionn. Le contour usiner est plutt command par les informations entres dans la fentre de
processus, comme Rayon dentre/Sortie, Surpaisseur, Axe de la forme, etc. Le systme utilise le concept
dune forme usiner, ainsi il nest pas ncessaire de crer diffrentes oprations, ceci afin dviter de
creuser la pice.
4.4. PROGRAMATION MULTI PROCESSUS
Si plusieurs cases sont slectionnes dans la liste de processus lorsque vous pressez sur le
bouton Crer, plusieurs oprations seront cres. Chaque opration doit utiliser la mme gomtrie.
Lorsque les oprations seront cres, elles seront lies dans la liste des oprations. Cela signifie que si
vous double- cliquez sur une des oprations, toutes les oprations cres lors du mme processus seront
slectionnes. Ceci vous permet de manipuler des changements de gomtrie plus facilement. Les
oprations lies peuvent tre dplaces dans la liste des processus sans perdre la liaison.
Une utilisation typique pour la programmation de multi- processus est lbauche et la finition de
la mme forme avec un outil identique ou diffrent.
Loption Matire seulement, disponible dans la fentre Contournage et Ebauche, est
particulirement utile lorsque vous faites de la programmation multi- processus. Lorsque cette option est
slectionne, le systme optimise les passages outils de manire ne faire que des dplacements utiles, l
o il y a de la matire enlever. Le systme tient compte des conditions de la matire, en sachant tout
instant ce qui a dj t enlev aux oprations prcdentes, y compris celles des contours dans la mme
liste de processus.
4.5. MODIFIER UNE OPERATION
Un double clic sur une case dans la liste doprations va recrer toutes les informations dans la
liste de processus. Cela slectionnera galement la gomtrie et placera le marqueur la mme place que
lors de la premire cration. Toutes les oprations cres en mme temps seront aussi slectionnes et
leurs informations places galement dans la liste de processus. Le bouton Crer sera remplac par
Recrer. Cliquez sur Recrer aprs avoir effectu toutes les modifications. Cela remplacera toutes les
oprations slectionnes de la liste doprations par les nouvelles oprations.

4.6. PALETTE USINAGE


Chaque case dans la palette Usinage a une fonction diffrente. La fonction de contournage est
utilise pour prendre une passe unique de finition, celle dbauche pour prendre plusieurs passes, la
fonction de filetage pour usiner diffrentes sortes de filetages et la fonction perage pour percer un trou en
X=0.
Lordre dusinage dans le programme CNC est le mme que dans la liste doprations. Cela
signifie que lordre des oprations dans la liste doprations est trs important. La liste des oprations peut
tre rorganise pendant la cration de la pice ou lorsque toutes les oprations dusinage ont t cres.
Cliquez sur le bouton de tri Op. rorganisera toutes les oprations par ordre de numro doutil et de
cration dusinage. Les oprations cres dans le mme processus garderont leur ordre de manire ne
jamais avoir lusinage de finition qui passe avant lusinage dbauche. Les listes doprations peuvent tre
galement modifies manuellement en dplaant les cases dans la liste.

186
Bien quil soit possible de modifier lordre des oprations de faon optimiser lusinage, il y a
quelques points prendre en considration. Quand vous utilisez loption dgagement auto. Et/ou Matire
seulement, le systme prend en compte les conditions du brut quand il cre les mouvements de
positionnement et les trajets doutils pour chaque opration. Si lordre des oprations est chang ou des
oprations sont rajoutes, les parcours dusinage et les dgagements devraient tre contrls. La
simulation est un bon moyen pour vrifier si des changements doivent tre effectus en raison de
collisions, pour modifier ou supprimer des positionnements inutiles. Sil est ncessaire de faire des
modifications, les oprations doivent tre reprocesses. Il est trs facile de reprocesser toutes les
oprations en allant dans le menu Edition et en slectionnant Recrer toutes les oprations.
4.7. FENETRE PROCESSUS
La fentre du processus apparat lorsquun outil (case) et une fonction dusinage sont glisss
dans une case de la liste de processus. Il y a quatre types de fentre de processus, qui correspondent aux
quatre types de fonction dusinage disponibles. Processus de contournage, Processus dbauche, Processus
de filetage, Processus de perage.
PROCESSUS DE CONTOURNAGE
Le processus de contournage est utilis pour prendre une simple passe autour dune gomtrie.
Quand une case contour est associe un outil, la fentre ci-aprs apparatra.

Type dapproche : Ceci devrait tre la


premire slection faite dans nimporte quelle
fentre de processus. Le type dapproche
slectionn dsigne les axes (Z ou X) sur
lesquels loutil va faire son approche. Les
options DE et DI avant spcifient que
lapproche se fera le long de laxe X, alors que
loption Face avant spcifie une approche et un
retrait sur laxe Z. En choisissant une des

187
solutions, cela modifiera le diagramme de
dgagement qui se trouve au milieu de la
fentre.
Diagramme de dgagement
Position dapproche

Axe pour lapproche

Position de dgagement
Diagramme de dgagement : Cette image changera suivant
la slection du type dApproche choisie et de Dgagement
slectionn dans la fentre de Contrle du document. Le type de
slection changera les axes dapproche.
Si loption Dgagement auto. est active dans la fentre de
Contrle du document, le diagramme naffichera que les axes
dapproche. La position de dgagement ne doit pas tre entre. Le
systme calcule tous les mouvements dentres et sortie. Si
Dgagement auto. nest pas activ, le texte montr ci-dessous
apparatra. La Position dapproche spcifie la position jusquo
loutil se dplacera en avance rapide. La Position de dgagement
spcifie la position do loutil se dplacera en avance rapide. Ces
deux cases sont identifies par une flche sapprochant ou
sloignant de la pice.

Direction dusinage : Ces deux boutons indiquent la direction


quaura loutil le long de la ligne de coupe. Si loption Avant est
slectionne, loutil usinera depuis le point de dpart jusqu celui de
fin. Si loption Arrire est slectionne, loutil dbutera son usinage
partir du point final pour rejoindre le point de dpart.

188

Angles vifs (carre) : ce bouton oui/non donne le choix de faire


des coins angles vifs. En lactivant, le systme ne rajoute pas de
rayons dans tous les angles de la gomtrie. Lors de lusinage dun
angle, loutil neffectue que des trajets rectilignes avant de quitter le
profil, ce qui peut faire de la bavure. Si ce bouton nest pas activ, le
systme fera automatiquement un rayon, pendant lusinage, loutil
restera toujours en contact avec la gomtrie.
Sans retrait : Un bouton oui/non, qui indique comment le
contour sera usin. Quand cette option est utilise, la coupe choisie
est automatiquement divise en segments parcourus selon le
tranchant de loutil. Chaque coupe sera effectue par fonage et non
pas par recul.

Coupage : Un bouton oui/non utilis avec les outils de


trononnage. Si le postprocesseur a t adapt, il gnrera le code
de sortie ncessaire pour lenlvement de la pice de la barre.
Mouvement dentre : Le bouton dentre indique au
systme de crer une gomtrie ajoute au trajet dun processus
donn. Lorsque la premire option est slectionne, cela va ajuter
un arc de la valeur donne au trajet. Cet arc sera tangent au point
initial du premier lment. Si une valeur est donne dans la case de
ligne, une ligne de la longueur donne se crera et sera tangente
larc. Si la seconde option est slectionne, une ligne
perpendiculaire la gomtrie se crera et ceci au point de dpart.

Mouvement de sortie : Le bouton de sortie indique au


systme de crer une gomtrie ajoute au trajet dun processus
donn. Lorsque Rayon 90 est slectionn, cela va ajouter un arc
de la valeur donne au trajet. Cet arc sera tangent au dernier point
du dernier lment. Si une valeur est donne dans la case Ligne,
une ligne de la longueur donne se crera et sera tangente larc.
Si la seconde option est slectionne, une ligne perpendiculaire la
gomtrie sajoutera au point final du dernier lment.

Mthode de contournage : Elle affecte le passage outil cr


pour lopration courante. Si loption Matire seulement est
slectionne, le systme tient compte des surpaisseurs de la
matire, y compris de la surpaisseur spcifie dans les donnes
habituelles lorsquil cre un parcours doutil pour une opration.

189
Lorsque Matire seulement est slectionne, le parcours outil va
uniquement prendre de la matire l o les oprations prcdentes
nen ont pas pris. Le systme garde la trace de la matire dj
enleve dans des oprations prcdentes et gnre le parcours outil
courant bas sur ces informations, fournies pour le systme, sans
coupe en lair .
Ceci affecte directement lordre des oprations afin de
dterminer la manire dusiner la pice. Si lordre des oprations
est chang ou dautres oprations sont ajoutes ou retires, toutes
les oprations doivent tre recres de manire recalculer tous les
paramtres. Le choix Recrer toutes les oprations, du menu
Edition, permet de recrer toutes les oprations dune pice trs
facilement.
La valeur Dgagement spcifie la tolrance que le systme
utilise pour calculer jusquo loutil peut se dplacer en toute
scurit en avance rapide. Si loutil se trouve dans la tolrance,
seul les mouvements davance seront autoriss.
Loption Complet donne lutilisateur plus de contrle dans
la cration des parcours doutils. Lorsque loption Complet est
slectionne, le parcours outil sera gnr le long de la gomtrie
slectionne, du point de dpart jusquau point darrive fixs par
les marqueurs.
Rayon : La valeur introduite dans cette case spcifie un rayon qui sera fait chaque angle
externe de la gomtrie slectionne. Une valeur 0 ne fera aucun rayon, mais gardera loutil en
contact avec la gomtrie au moment du changement de direction.
Surpaisseur fin.: Cette valeur spcifie la quantit de
matire qui sera laisse sur la forme usiner aprs le passage
de loutil.

Surpaisseur rX : Cette valeur permet lutilisateur de


pouvoir donner une surpaisseur sur laxe X. La
surpaisseur donne sera laisse, aprs lusinage,
uniquement le long de laxe X.
SuSurpaisseur Z : Cette valeur permet lutilisateur
de pouvoir donner une surpaisseur en Z. La valeur en Z
spcifie la quantit de matire qui sera laisse, aprs
usinage, uniquement le long de laxe des Z.

CRO actif : Un bouton oui/non qui permet dactiver le


correcteur de rayon doutil. Avec le plupart des
postprocesseurs, cette option sera active et dsactive au

190
dbut et la fin de chaque opration. Lutilisation de cette
option ncessite un postprocesseur qui puisse grer cette
option.

Arrosage : Un bouton oui/non pour activer ou dsactiver larrosage. Il est possible davoir
plusieurs choix suivant le postprocesseur. Pour visualiser les diffrentes possibilits, cliquez sur le
rectangle.
VCC (Vitesse de coupe constante) : Si VCC est
enclench, les valeurs T/min, VPPM et lAvance seront
calcules en fonction de la matire slectionne dans la
fentre Contrle du document. De manire pouvoir tre
calcule et introduite dans les cases appropries, la base de
donnes Matire doit tre accessible. Cliquez sur le bouton
Matire pour accder la fentre Matire; La fentre
Matire contient des boutons qui calculeront lavance et la
vitesse et les placeront dans la fentre de processus. Si
aucune matire nest pas slectionne, lutilisateur devra
introduire les valeurs pour lavance et la vitesse.
Si VCC est dclench, la vitesse et lavance peuvent tre
calcules de la mme manire que dcrite plus haute. Si
aucune matire nest slectionne, lutilisateur devra
introduire les valeurs correctes.
Sens dusinage : Ces boutons vous donnent la possibilit
de choisir la direction de lusinage. Les axes dont le bouton est
rouge sont slectionns. Lorsquils sont dslectionns, la
coupe ne seffectue pas sur ces axes. Par dfaut, tous les
boutons devraient tre activs.

PROCESSUS D EBAUCHE
Ce processus est utilis pour lusinage dune gomtrie avec plusieurs passes. Quand vous
runissez un outil avec un usinage dbauche, il apparat une fentre comme ci-dessous.

191

Type dapproche : Cette slection dsignera laxe par lequel


loutil approchera de la pice. Les deux premiers choix spcifient
que lapproche et la sortie se feront sur laxe X alors que le faage,
lui, utilisera laxe Z pour ses mouvements dapproche. En
slectionnant un des trois boutons, cela changera galement le
dessin montr droite dans le dialogue.

Direction dusinage : Ces boutons indiquent la direction de


loutil le long de la gomtrie dsigne. Si loption Avant est
dsigne, loutil usinera du point de dpart celui darrive. Si
loption Arrire est slectionne, il usinera de larrire lavant. La
troisime option peut tre utilise avec loption Avant ou Arrire.
Elle est disponible uniquement avec loption Tournage et Tournage
Passe multiple. Quand elle est active, loutil se dplacera dans les
deux directions. Il ny aura pas davance rapide au dbut de chaque
passe.

Type : Les boutons radio Type indiquent quel type


dbauche sera utilis dans le processus courant. Les trois types
dbauche disponibles sont : Tour, Plonge, et Dc. Contour.
Chaque type dbauche a un diagramme de dgagement et
dapproche diffrent. Les options Plonge et D. Contour
feront apparatre un diagramme demandant davantage
dinformations spcifiques au cycle dbauche slectionn.
Tour : Quand cette option est slectionne, une
Profondeur de coupe doit tre donne. Dpendante du Type

192
dApproche, la Profondeur de coupe sera soit une valeur en
rX, soit en Z.

Approche et dgagement
Position
dapproche

Position de dgagement
Surpaisseur en X
au point de dpart

Axes pour lapproche


Approche et dgagement : Cette image change suivant le Type dApproche et la position de
dgagement slectionne dans la fentre Contrle du document. Le type DApproche slectionne
changera les axes pour lapproche. Si Dgagement automatique est actif dans le contrle du
document, le diagramme ne proposera aucun texte pour la position dEntre et Sortie.
Aucune valeur ne doit tre entre dans ce dialogue car le systme calcul dynamiquement ces
positions lorsque loption Dgagement automatique est enclenche.
Si Dgagement automatique est dclench, le diagramme vous demandera les positions dEntre
et Sortie comme indiqu ci-dessous. La Position dapproche spcifie la position que loutil
atteindra en rapide avant le dbut de lopration. La Position de dgagement spcifie la position ou
loutil se dplacera en rapide aprs lopration. Les deux cases ont chacune des flches en haut et en
bas pour indiquer la direction. Ces valeurs seront prises diffremment pour la Position dapproche
et la Position de dgagement suivant le type dapproche slectionn.
La Surpaisseur en X au point de dpart dsigne la position pour le calcul de la premire
passe. Cette position ne devra tre spcifie que si loption Complet du menu Ebauche est
slectionne sous loption Complet. Autrement, il sagira dun mouvement davance.

Ebauche en plonge
Position dapproche

Position de dgagement

193

Surpaisseur en X
au point de dpart

Axes pour lapproche


Ebauche en plonge : Lorsque loption plonge est slectionne, le dialogue ci-dessous
apparatra lcran.
Approcher et dgagement : Cette image est galement dpendante de la slection de lapproche
et de lactivation de loption de Dgagement auto. dans le dialogue de contrle. Si Dgagement
auto. est actif, le systme calcule seul la position de dgagement. Sil nest pas actif, il vous faudra
donner les valeurs dentre et de sortie dans ce diagramme.
Si Dgagement auto est dclench, les positions dapproche et de dgagement doivent tre
entres dans ce diagramme. La Position dapproche dfinit la position laquelle loutil se retire
entre chaque passe. Linterprtation de cette valeur, tour comme celle dfinie pour la position de
dgagement, dpend du type dapproche slectionn.
La Surpaisseur en X doit tre dfinie uniquement lorsque loption Compte est slectionne
pour Type dbauche. Cette position est utilise seulement lorsque Dbourrage total ou
Dbourrage brise- copeau est choisi pour loption Premire plonge. Si cest le cas, la valeur
entre est utilise pour calculer le premier dbourrage. Laxe utilis varie en fonction du type
dapproche slectionn.
Plonge : Ce dialogue permet lutilisateur de donner
des spcifications pour le cycle dEbauche par Plonge.
LAngle plonge est celui avec lequel le burin gorge va
plonger. La valeur par dfaut sera de 270, ce qui fait
plonger loutil tout droit. Il y a deux possibilits pour la
largeur de coupe. Quand loption constante est
slectionne, lutilisateur donne la distance en Z de laquelle
loutil se dplacera aprs chaque plonge.
Quand loption Ajuster est slectionne, lutilisateur va
donner une paisseur maximale en Z que loutil respectera
pour chaque plonge. Loption variera lpaisseur de coupe
de sorte avoir la fin de loutil qui viendra prendre le dbut
de la passe suivante.
Lorsque Coupe au centre est slectionne, loutil fera
sa premire plonge au centre de la gorge puis bauchera
chaque cot. Loption premire plonge donne le choix
lutilisateur de slectionner diffrentes entres. Loption
Premire plonge inclut lAvance, Brise cop.dg.total et
Brise cop. Retrait dedcrit ci-aprs.

194

Avance : Cette option indique que la premire plonge se


fera avec une avance constante depuis la position dapproche
jusquau fond de la gorge. La valeur donne dans la case est %
de lavance inscrite dans le dialogue de processus utilise pour
cette opration.

Brise cop. Dgagement total : Vous aurez avec cette


option, la premire plonge, un dbourrage. Il vous faudra
donner la profondeur dsire et la position de dgagement.
Loutil reculera aprs la premire passe la position donne,
puis loutil replongera jusqu une certaine distance de la
matire restante pour prendre la passe suivante.

Brise cop, retrait de : Cette option est aussi avec


dbourrage. Une profondeur est galement demande. En
plus, lutilisateur spcifie un Retrait qui dtermine de
combien loutil reculera aprs chaque passe.

Dc. Contour : Lorsque cette option est slectionne, la fentre ci-dessous apparat lcran.
Position dapproche

Position de dgagement

Axes pour lapproche


Approche et dgagement : nouveau, limage change suivant le type dapproche slectionne
et le dgagement choisi dans le dialogue de contrle. Le dgagement auto. calculera
automatiquement la position de dgagement sil est slectionn. Autrement lutilisateur doit
introduire les valeurs Entre et Sortie qui seront utilises diffremment suivant le choix de
lapproche.

195

Dc. contour : Ce dialogue permet lutilisateur de


donner des valeurs pour les cycles dbauche multi- passes.
Les valeurs rX et Z spcifient la matire enleve par passe. Ce
ne sont pas ncessairement des valeurs identiques dans les
deux cases.
Si loption complte est slectionne dans le style
dbauche, il faut indiquer le point de dpart et le nombre de
passes. Les coordonnes de dpart du cycle donnent la position
o loutil dbutera son cycle. Ces coordonnes devraient se
situer en dehors de la pice. Si loption Fixe est active, loutil
retournera au point de dpart, moins les valeurs de rX et Z.
Passes indique le nombre de passes dsires.
Si loption Angles vifs est active, loutil ne fera pas de
rayon dans les coins, ne va pas toujours avoir de contact avec
la matire et va ainsi crer de la bavure. Si elle nest pas active,
loutil restera toujours en contact avec la matire.

Mthode dusinage : La slection du Mthode dusinage


affectera le passage outil de lopration en cours. Si loption
Matire seulement est slectionne, le systme tiendra compte
des surpaisseurs ce moment, incluant les surpaisseurs
habituelles dj spcifies, lorsquil crera le passage outil pour
une opration. Lorsque Matire seulement est slectionne, la
passe outil va uniquement prendre de la matire l o les
oprations prcdentes nen ont pas pris. Le systme garde la
trace de la matire dj enleve dans des oprations prcdentes
et gnre le passage outil courant bas sur ces informations,
fournies pour le systme de manire viter des coupes dans le
vide.
Ceci affecte directement lordre des oprations, afin de
dterminer la manire dusiner la pice. Si lordre des oprations
est chang ou dautres oprations sont ajoutes, toutes les
oprations doivent tre recres de manire recalculer tous les
paramtres. Le choix recrer toutes les oprations du menu
Edition, recre toutes les oprations dune pice trs facilement.
La valeur Dgagement spcifie la tolrance que le systme
utilise pour calculer jusquo loutil peut usiner rapidement et
avec scurit. Si loutil se trouve dans la tolrance, seul les
mouvements davance seront autoriss.
Loption Complet donne lutilisateur plus de contrle
dans la cration des passes doutils. Lorsque loption Complet
est slectionne, le passage outil sera gnr le long de la
gomtrie slectionne depuis le point de dpart jusquau point
darrive dsign par lutilisateur.

196
Rayon : La valeur introduite dans cette case spcifie le rayon qui sera usin chaque coin.
Une valeur de 0 ne fera aucun rayon, mais gardera loutil en contact avec la matire. Les coins
arrondis sont calculs seulement avec la slection tournage et bauche multi- passes.
Surpaisseur fin.: La valeur de surpaisseur spcifie la
matire qui sera laisse la fin de cet usinage. Ce paramtre
affecte la gomtrie et par consquent les parcours doutils crs
par cycle fixe.

Surpaisseur en rX : La valeur Surp.rX permet


lutilisateur de spcifier une valeur additionnelle pour laxe des X.
La valeur entre ici spcifie la quantit de matire laisse
uniquement sur laxe X. Cette surpaisseur est utilise comme
paramtre pour les cycles fixes.

Surpaisseur en Z : La valeur Surp.Z permet lutilisateur de


spcifier une valeur additionnelle pour laxe des Z. La valeur
entre ici spcifie la quantit de matire laisse uniquement sur
laxe Z. Cette surpaisseur est utilise comme paramtre pour les
cycles fixes.

CRO actif : Bouton oui/non indiquant si la Correction du


Rayon de lOutil est enclenche ou pas. Lorsque le bouton est
enclench et contient le carr rouge, CRO est actif. Pour la
plupart des postprocesseurs, CRO sera enclench au premier et
au dernier mouvement davance dune passe outil. Utiliser
loption CRO suppose que le postprocesseur le permette. Le
postprocesseur peut tre mis jour pour permettre lutilisation de
cette option.

Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est


enclench ou pas. Lorsque le bouton est enclench et contient le
carr rouge, lArrosage est activ. Arrosage est loption
standard. Des options dArrosage additionnelles sont disponibles
pour les postprocesseurs personnaliss.

197

Prfrer cycle fixe : Le bouton oui/non qui, sil est enclench,


va sortir en lieu et place dun cycle dbauche, un cycle fixe si le
tournage qui a t programm supporte les cycles fixes. Si
loption Passe de finition automatique est enclench, une passe
en cycle fixe sera automatiquement gnr dans le
postprocesseur aprs le cycle fixe dbauche. Loption Prfrer
cycle fixe nest disponible que lors de lutilisation dapproche et
dgagement fixe, PAS avec Dg. auto. et style dbauche
Complet, PAS Matire seulement.

VCC (Vitesse de coupe constante) : Si VCC est enclench, les


valeurs T/min, VPPM et lAvance seront calcules en fonction de
la matire slectionne dans la fentre Contrle du document. De
manire pouvoir tre calcule et introduite dans les cases
appropries, la base de donnes Matire doit tre accessible.
Cliquez sur le bouton Matire pour accder la fentre Matire.
La fentre Matire contient des boutons qui calculeront lavance et
la vitesse et les placeront dans la fentre de processus. Si aucune
matire nest slectionne, lutilisateur devra introduire les valeurs
correctes.
Sens dusinage : Ces boutons vous donnent la possibilit de choisir la direction de lusinage.
Les axes sont actifs lorsque le bouton qui les prcde est enclench et possde un carr rouge lintrieur.
Par dfaut, tous les boutons devraient tre activs.
PROCESSUS DE FILETAGE
Les processus de filetage sont utiliss pour crer des filetages DE et DI avant. Lorsquune
opration de filetage est associe avec un outil de filetage, cette fentre apparatra.

198

Usinage : Cette slection dtermine le sens dusinage du filetage. Si


vous slectionnez Z-, le filetage se fera en allant contre la broche. Au
contraire, si vous choisissez Z+, il susinera en sloignant de la broche.
Les approches et les dgagements changeront suivant la slection que vous
aurez choisie.

Type dapproche : Avec les deux slections dans le processus de


filetage, lapproche se fera le long de laxe. Cette slection permet
lutilisateur de dterminer si cest un filetage extrieur ou intrieur. Le
tableau dapproche et de dgagement changera suivant le choix.
Approche et dgagement
Entre

Sortie

X Distance de sortie

X Distance dentre
Z Distance dentre

Z Distance de sortie

Fin effectif

Dpart effectif

Approche et dgagement : Si loption Dgagement auto est active, il ne sera pas ncessaire
de donner des valeurs dapproche et de dgagement. Par contre, si elle nest pas active, il faut donner
des valeurs pour spcifier o loutil va se positionner lors de lEntre et de la Sortie.
Les valeurs Distance dentre sont utilises si loutil de filetage doit commencer une certaine
distance du dpart effectif du filetage de manire accder la vitesse correcte. La distance Entre
en Z permet lutilisateur de dsigner une distance sur laxe Z pour commencer la passe de filetage.
La distance Entre en X peut tre utilise conjointement avec la distance Entre en Z pour
commencer le filetage avec un angle.
Les valeurs Distance de sortie permettent lutilisateur de dsigner une distance et un
angle
pour loutil de filetage pour sortir du filet et fonctionne comme les valeurs dentres.
Les labels et les valeurs Distance dentre et Distance de sortie changeront de position dans le
diagramme suivant si loutil se dplace contre la broche ou sloigne de la broche ce qui est
dtermin par loption Usinage (Z+ or Z-).
Les valeurs Dpart effectif et Fin effective spcifient o, le long de laxe Z le filetage
commencera. Toutes valeurs Distance dentre ou Distance de sortie seront additionnes aux
valeurs effectives.

199

Mthode : Le choix des Mthodes est contenu dans le menu droulant


et donne la possibilit lutilisateur de choisir avec quel type de filetage il
dsire usiner.
dX nominal : La valeur entre dans cette case est la valeur du
diamtre extrieur du filetage spcifi sur le plan.
F/p : La valeur introduite dans cette case indique le nombre de
filets par mm ou par inch.
Cne (Pente) : La valeur entre dans cette case est la valeur de la
conicit du filetage mesure comme une pente en dcimale. Par
exemple, un outil de filetage NPT a une conicit de 1/16 ou 0.0625,
les deux valeurs peuvent tre entres indiffremment, le filetage sera
cr correctement.
Nbre de filets : La valeur donne dans cette case indique le
nombre de filets. Il est en gnral de un. Si une valeur plus grande
que un est donne, cela crera un filetage pas multiples.
dX extrieur : Cette valeur est prise par dfaut et est la mme
que celle du Xd nominal. Elle peut cependant tre change. Le burin
usinera ce diamtre pour un filetage extrieur.
dX intrieur : Cette valeur est prise par dfaut et est la mme que
celle du dX nominal. Elle peut cependant tre change. Le burin
usinera ce diamtre pour un filetage intrieur.

Hauteur du filet : Cette valeur est la diffrence entre dX max. et


dX min., divise par deux. Cela reprsente la hauteur du filet donne
comme une valeur sur le rayon.

Prise passes : Le choix fait dans cette case permet lutilisateur de


contrler le mode de coupe du burin de filetage. Loption Equilibr
coupera avec les deux cots de la plaquette, part gale. Pour un outil
UN, loption Equilibre ou 0 de Prise de passes prend toutes les passes
la mme position Z. Loption 3me angle permet lutilisateur de
spcifier un angle pour la Prise de passe. La valeur entre est mesure

200
en degrs et spcifie le seul cot de prise de passe pour loutil de filetage.
La valeur 29.5 est la valeur par dfaut pour tous les types doutil de
filetage.
Chaque usinage commence diffrentes positions en Z, usinant
toujours par le mme cot. Loption Alterne est disponible lorsque 3me
angle est la slection de prise passes. Lorsque cette option est enclenche,
chaque usinage pris diffrents angles alternera le cot, 29.5, -29.5,
29.5, etc. Seul un cot est utilis chaque passe mais est altern pour une
plus grande dure de loutil.

Profondeur de passe : La slection faite dans cette case


permet lutilisateur de dterminer la profondeur de coupe pour
chaque passe dopration de filetage. Loption une passe de finition
spcifie que loutil fera un seul passage le long du filetage. Elle est
utilise dabord pour enlever les copeaux ou des petits dchets de
matire dans un filetage existant. Loption Pas constant permet
lutilisateur de dterminer la profondeur de coupe que loutil de
filetage fera chaque passe. La valeur est mesure au rayon et est
introduite dans la case 1er rX. Loption V coupe constante permet
lutilisateur de dterminer la profondeur de coupe pour la premire
passe. Cette valeur est aussi considre comme une valeur de rayon et
est aussi introduite dans la case 1er rX. La quantit de matire enleve
pour cette profondeur de passe sera calcule, et pour chaque passe
successive, la mme quantit de matire sera enleve.
Loption Dern. passe est slectionne pour prvenir une coupe
infrieure une valeur dtermine lors de la dernire passe. La valeur
entre est mesure au rayon et spcifie la coupe minimum pour V
coupe constante. Loption Passe ressort peut tre utilise
conjointement avec toutes les options de Profondeur de passe. Elle
crera des passes supplmentaires quivalentes au nombre entr dans
la case correspondante aprs que le filetage ait t taill.

Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas. Lorsque le bouton est
enclench et contient le carr rouge, lArrosage est activ. Arrosage est loption standard. Des options
dArrosage additionnelles sont disponibles pour des postprocesseurs personnaliss.
Prfrer cycle fixe : Un bouton oui/non qui, sil est enclench, sortira les passes de filetage
comme cycles fixes, dans la mesure o le tour programm est capable de gnrer des cycles fixes.
Bouton Matire : En cliquant sur ce bouton, la base de donnes apparatra, vous permettant de
faire calculer au systme les vitesses de coupe et les avances.

201
Vitesse t /min : La valeur indique ici donnera la vitesse de rotation de la broche en tr/min., elle
peut tre calcule par la base de donnes.
PROCESSUS DE PERCAGE
Le processus de perage est utilis pour percer des trous en X=0. Lorsque cette case est
combine avec une case de la liste doutils, la fentre suivante de processus apparatra.

Cycle dentre/ sortie : La slection faite


ici dtermine les mouvements du perage, soit :
avance travail/ sortie rapide, avance et sortie en
av. de travail, taraudage, taraudage rigide,
dbourrage et perage brise-copeaux. Dautres
cycles peuvent tre prpars dans les
postprocesseurs.

Approche/Dgagement de perage
Profondeur de point
en Z

Surface de perage Z

Entre

Sortie
Surface en Z

Diamtre au bord du trou

202

Approche/Dgagement de perage : Les positions dEntre et de Sortie ne devront tre


entres que si loption Dg. auto. est dclenche. Dans ce cas la position dApproche et de
Dgagement spcifie la position quutilisera loutil. Les quatre autres valeurs, dcrites ci-contre,
sont toutes interactives et calculent la Profondeur de pointe en Z. Surface de perage Z spcifie
la valeur absolue de la position de la surface en Z.
Diamtre au bord du trou spcifie le diamtre du trou la surface Z. Cette fonction est
utile lors dun lamage, par exemple. Diamtre utile Z spcifie la profondeur absolue en Z du
diamtre total du foret.
Profondeur en Z spcifie la profondeur absolue en Z de la pointe de loutil et sera le chiffre
utilis dans le code final sortie du postprocesseur.

Dgagement : Cette case texte nest active (noire, la place de grise) que si dbourrage total
est la slection pour le Cycle entre/sortie. Cette case est utilise uniquement avec le dbourrage. Cest la
valeur en incrmentale do loutil recommencera percer aprs dbourrage.
Dbourrage : Cette case texte nest active que si dbourrage total ou Brise copeaux est la
slection pour le Cycle entre/sortie. La valeur correspond la profondeur dsire pour chaque passe.
Retrait : Cette case texte nest active que si dbourrage Brise copeaux est la slection pour le
Cycle entre/sortie. La valeur est la distance dont loutil reculera aprs chaque passe.
Tempo : Cette case permet lutilisateur de donner une pause loutil quand il se trouve au
fond du trou. Vous donnerez une valeur en seconde (sec) dans la premire case ou en nombre de tour
(rev/s) dans la deuxime case. Les deux cases sont interactives, ainsi lorsquune valeur est entre dans une
des cases, le systme calcule automatiquement la seconde valeur.
Bouton Matire : En cliquant sur ce bouton, la base de donnes apparatra, vous permettant
de faire calculer au systme les vitesses de coupe et les avances.
Vitesse tr/min. : La valeur indique ici donnera la vitesse de rotation de la broche en tr/min,
elle peut tre calcule par la base de donnes.
Avance de plong : La valeur entre ici est mm/tr. La base de donnes matire peut tre
utilise pour calculer cette valeur.
Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas. Lorsque le bouton est
enclench et contient le carr rouge, lArrosage est activ. Arrosage est loption standard. Des options
dArrosage additionnelles sont disponibles pour des postprocesseurs personnaliss.
Prfr cycle fixe : Un bouton oui/non qui, sil est enclench, sortira les passes de perage comme
cycles fixes, dans la mesure o le tour programm est capable de gnrer des cycles fixes.

203
4.8. F I L E T A G E
Cette section est propose pour lassistance dans les calculs des paramtres corrects pour soit
un filetage droit, soit un filetage standard NPT en utilisant le systme. Premirement, un aperu des
principes gnraux dusinage de filetage utilisant le systme sera mis en vidence. Il y a trois choses que
lutilisateur doit dfinir de manire usiner proprement un filetage en utilisant le systme : Quel filetage
usiner, comment usiner ce filetage et o usiner le filetage.
FENETRE DE FILETAGE
PROCESSUS
DUSINAGE

LOCALISATION DU FILET

DIMENSIONS
DU FILETAGE

DEFINIR QUEL FILETAGE USINER (DIMENSIONS DU FILETAGE)


Mthode : Ce menu droulant est utilis pour slectionner la mthode de filetage, comme
NPT, etc.
dX nominal : ceci est le diamtre nominal du filetage.
F/p : Ceci est le nombre de filets par mm. Cette valeur doit tre en mm si la pice elle-mme a
t cre comme pice mtrique. Si un filetage mtrique est usin, et que la pice elle-mme a t cre
comme pice en inch, alors la valeur doit tre convertie de mm en inch et entre en tant que Filet par inch.
Cne (Pente) : Il sagit de la pente dcimale du filetage conique, mesure au rayon. Pour un
filetage cylindrique, cette valeur doit tre fixe O. Pour les filetages NPT standard, elle doit tre de 1/32
ou O.O3125 (pente des filetages NPT : 1/16 de pouce par pied de diamtre, soit 1/3 de pouce par pied sur
le rayon).
Nbre de filets : Ceci est le nombre de filets. Pour des filets multiples, entrer le nombre de filets
ici. Autrement, cette valeur devrait tre 1.
dX extrieur & dX intrieur : Ces valeurs adopteront par dfaut les diamtres majeurs et
mineurs thoriques calculs pour un filetage parfait angles vifs. Elles sont essentiellement calcules

204
titre de rfrence. Elles peuvent tre modifies selon le besoin pour un filetage spcial ou un ajustage
donn. Pour les filetages extrieurs, le diamtre mineur est critique car cest celui auquel loutil taillera la
dernire passe. Pour les filetages intrieurs, cest linverse. Le diamtre majeur est critique car cest celui
auquel loutil taillera la passe de finition sur un filetage intrieur.
H filet rX (Hauteur rX) : Cette valeur est la hauteur relle du filet et est dfinie par un rayon.
Cette valeur est calcule en tant que la diffrence entre dX extrieur et dX intrieur, cette valeur peut tre
modifie.
DEFINITION DE LA METHODE D USINAGE DU FILETAGE
( PROCESSUS D USINAGE )
Usinage (Z-, Z+) : Ceci sutilise pour dfinir la direction dusinage du filetage ; Z- usinera dans
la direction de la broche et Z+ usinera en sloignant de la broche. Le choix Z- est loption par dfaut
puisque la plupart des filetages sont usins en direction de la broche ; seul dans de rares cas loption Z+
est utilise.
DE, Di avant (Type dapproche) : Ceci est utilis pour dfinir si lutilisateur usine un filetage
intrieur ou extrieur, car le type de filetage (intrieur ou extrieur) affectera le type dapproche. Il est
galement correct de dfinir ceci comme tant un Type dapproche.
PRISE PASSES
Equilibre : Avec cette option, loutil de filetage va foncer droit pour chaque passe, de sorte
que les deux tranchants de loutil coupent une quantit de matire gale. Celle-ci est frquemment utilise
pour fileter des aciers inoxydables tenaces, pour contrer la tenace de ces matires lcrouissage. Cette
mthode ne convient gnralement pas avec les matires plus tendres, en raison de la tenace des copeaux
saccumuler sur le burin. Il est alors prfrable dutiliser Troisime angle (angle filet).
3me angle (Angle filet) : Cette option provoque le positionnement de loutil au dbut de chaque
passe selon langle spcifi. Ainsi, le tranchant de tte assure la majeure partie de la coupe. On fixe
habituellement langle davance une valeur lgrement suprieure langle du filet, de sorte que le
tranchant de queue effectue une lgre coupe et assure le nettoyage du flanc arrire. Cette option est
frquemment utilise pour amliorer llimination des copeaux avec des matires tendres qui ont tendance
sarracher durant lusinage en raison de laccumulation des copeaux sur la pointe de loutil.
Alterne : Cette option nest disponible que lorsque 3me angle est slectionn comme Prise de
passe. La Prise de passe sera alors alterne, et loutil commencera par couper le flanc avant, puis le flanc
arrire, et ainsi de suite. On assure ainsi une usure gale de loutil pour une durabilit maximale.
PROF. DE PASSE
Les valeurs et les options dans cette section de la fentre de Filetage sont utilises pour
contrler le nombre de passes ainsi que la profondeur de passe, profondeur de passe minimum, et les
passes ressort.
1er rX : Cette valeur est lpaisseur enlever la premire passe dbauche. Cette valeur
contrle galement le cycle dbauche complet, comme dcrit ci-dessous pour le Pas constant et la
Vitesse de coupe constante.

205
Une passe finition : Cette option spcifie que loutil ne prend quune passe la passe de
finition. Ceci est habituellement utilis pour r- usiner un filetage pour lbavurer.
Pas constant (Constant Cut) : Loption Pas constant dfinira le pas du cycle dbauche la
valeur spcifie sous 1er rX chaque passe jusqu ce que loutil atteigne la valeur indique sous Drn.
Passe. Une valeur plus grande sous 1er rX aura pour consquence moins de passes, alors quune valeur
plus petite en 1er rX aura pour consquence plus de passes.
V coupe constante : Loption V coupe constante est le type dbauche de filetage le plus
communment utilis. Ce cycle enlve un volume de matire constant chaque passe, de manire
atteindre la valeur indique sous Drn. Passe. Le volume de manire enlev chaque passe est calcul en
fonction de la valeur indique en 1er rX.
Dern. Passe : Lorsque celle-ci est slectionne, la dernire passe ne peut pas tre infrieure la
valeur spcifie. En plus, le cycle dbauche laissera toujours exactement cette valeur pour la dernire
passe.
Passe ressort : Cette valeur est utilise pour spcifier sil faut prendre une ou deux passes vide
pour la finition.
DEFINIR OU USINER LE FILETAGE (LOCALISATION DU FILET)
Dpart du filet en Z : Cette valeur est utilise pour spcifier o le filet actuel commence en Z.
Si le filet commence sur la face de la pice, cette valeur devrait tre Z0 ; notez quil ne sagit pas du dpart
du cycle de filetage.
Fin du filet en Z : Cette valeur est utilise pour spcifier o le filet finit en Z.
Entre en Z : Ici est lendroit o lutilisateur spcifie la distance dacclration, en
incrmental. Par exemple, si le cycle de filetage commence 6 mm avant le filet effectif, entrer
simplement 6 pour lEntre en Z.
Entre en X : Cette valeur est utilise pour spcifier une acclration en X si ncessaire. Notez
que cette valeur doit normalement tre gale 0. Exemple dutilisation de cette option : taille dune gorge
de cble sur un tambour de treuil. On dsire usiner une gorge ronde un pas donn (comme pour un
filetage), devant commencer au niveau dun trou for travers le diamtre. En utilisant les entres en Z et
en X, loutil plongera dans le trou aprs le dbut du cycle de filetage, sans usiner dans la zone comprise
entre le trou et la face.
Sortie Z : Cette valeur allongera le filet de la valeur spcifie. Si loutil de filetage a besoin de
sortir du filet un certain angle, entrer une valeur Sortie en Z et Sortie en X. Typiquement, la valeur 0
sera entre.
Sortie en X : Lorsque cette option est utilise conjointement avec Sortie en Z, loutil sortira du
filetage avec un angle. Par exemple, pour spcifier une sortie de 6 mm 45, entrer 6 pour Sortie en X et
6 pour Sortie en Z. Un mouvement de sortie 45 pour une distance de 6 mm sera ajout au cycle de
filetage. Si la valeur Sortie en X est plus petite que la valeur en Sortie en Z, un mouvement de sortie de
moins de 45 se fera ; et si Sortie en X est plus grande que Sortie en Z, un mouvement de sortie plus
grand que 45 se fera.

206
TAILLE DE FILETAGE DE TUYAUTERIE NPT
Le principal problme rencontr lorsquon dsire tailler des filetages de tuyauterie est de
dterminer les diamtres majeurs et mineurs ncessaires pour programmer le parcours doutil.
Malheureusement, les manuels dusinage ne fournissent pas ces valeurs. Ils ne fournissent que
le diamtre primitif, partir duquel les diamtres majeurs et mineurs doivent tre calculs. La difficult
est que ces diamtres sont dcals, et par consquent ces valeurs varient en fonction de la valeur Z
horizontale.
Des instructions pas pas sont donnes pour la programmation de filetages de 2,5 -8 NPT
externes et internes afin de monter les oprations requises pour calculer les diamtres majeurs et mineurs.
Il sagit premirement de fixer une valeur horizontale servant de rfrence. Puisque les manuels dusinage
fournissent le diamtre primitif au dbut du filetage, la valeur horizontale la plus frquemment utilise est
Z0 (la face de la pice). Le systme par consquent adopte cette valeur pour les diamtres majeurs et
mineurs, et sur cette hypothse se met calculer les diamtres majeurs et mineurs au dbut et la fin du
parcours doutil. Lavantage de cette mthode est quune seule valeur doit tre calcule. Pour les filetages
extrieurs de tuyauterie, il suffit de calculer le diamtre mineur sur la face de la pice, et pour les filetages
infrieurs le diamtre majeur.

FILETAGE EXTERIEUR DE TUYAUTERIS 2.5 -8 NPT


1. Dterminer le diamtre primitif au dbut du filetage extrieur (EO) dans le manuel
dusinage : American Pipe Threads : Table 3 (Basic Dimensions, American National Standard Taper Pipe
Threads). Pour un filetage extrieur de 2,5 _8 NPT, cette valeur est 2.71953
2. Dterminer la hauteur nominale tronque du filetage (h) dans le manuel dusinage :
American Pipe Threads : Table 3 (Limits on Crest and Root of American National Standard Taper Pipe
Threads). On obtient une valeur min/max : additionner les hauteurs maximum et minimum et diviser par
deux pour obtenir la hauteur nominale du filetage. Pour un filetage extrieur de 2,5 -8 NPT :
(.100+.09275)/2 soit 0.096375
3. Dterminer le diamtre mineur au dbut du filetage. Soustraire simplement la hauteur
nominale du filetage du diamtre primitif (EO). Pour un filetage extrieur de 2,5 -8 NPT : 2.71953
- .096375 soit 2,623155
FILETAGE INTERIEUR DE TUYAUTERIE 2.5-8 NPT
1. Dterminer le diamtre primitif au dbut du filetage intrieur (E1) dans le manuel
dusinage : American Pipe Threads : Table 3 (Basic Dimensions, American National Standard Taper Pipe
Threads). Pour un filetage intrieur de 2,5 -8 NPT, cette valeur est 2.76216.
2. Dterminer la hauteur nominale tronque du filetage. Cest la mme que celle du filetage
extrieur de 2,5 -8 NPT ci-dessous, soit 0.096375.
3. Dterminer le diamtre majeur au dbut du filetage. Additionner simplement la hauteur
nominale du filetage du diamtre primitif (E1). Pour un filetage extrieur de 2,5-8 NPT : 2.76216 +
.096375 soit 2.858535

207
DIAGRAMME FILETAGE DE TUYAUTERIE AMERICAIN
NATIONAL STANDARD
Voici un simple tableau des valeurs pour les dimensions de filetages de tuyauterie NPT
standard. Pour un filetage extrieur, entrer le diamtre mineur tel que ce tableau lindique, et pour un
filetage extrieur, entrer le diamtre majeur.

4.9. P R E - D E F I N I T I O N DE G R O U P E DE P R O C E S S U S
Toutes les oprations sont cres partir des informations contenues dans la liste de processus.
Un processus est cr en associant une case Fonction avec une case Outil et en entrant les donnes
ncessaires dans la Fentre de processus. Un Groupe de processus est la collection des processus

208
contenus dans la liste de processus tout instant. Un Groupe de processus contient toutes les
informations outils, usinage pour gnrer un ensemble doprations spcifiques.
Un groupe de processus peut tre enregistr en tant que fichier externe pouvant tre charg
dans un autre fichier. Cette capacit permet lutilisateur daccder et de rutiliser des usinages communs
et des donnes outils pour dautres pices rapidement et facilement sans avoir recrer les outils et les
processus.
Les Groupes de processus peuvent tre enregistrs en slectionnant Enregistrer du menu
Processus lorsque la liste de processus contient toutes les cases composant le groupe. Le systme vous
demandera de donner un nom au fichier et de le localiser sur votre disque. Une fois quun fichier de
processus est enregistr, il peut tre charg dans nimporte quel fichier en slectionnant loption Charger
du menu Processus. Une autre manire de charger rapidement des Groupes de processus est de choisir
un dossier contenant les fichiers de Groupe de processus. Le dossier est choisi en slectionnant loption
Slection dossier du menu Processus. Lorsquun dossier est slectionn, tous les Groupes de processus
contenus dans ce dossier apparatront dans la partie infrieure du menu Processus. Pour un chargement
rapide, slectionner simplement le nom du Groupe de processus charger dans la liste.
Lorsquun Groupe de processus est charg dans le fichier dune pice, tous les processus dj
existants dans la liste de processus seront enlevs et remplacs par le Groupe de processus charg. (Si
les cases effaces taient des cases dont vous aviez besoin, slectionner simplement loption Annuler du
menu Edition.) Si la Liste doutils contient des cases outils, ces outils seront dslectionns, mais pas
enlevs. Le systme cherchera dans la Liste doutils existante les outils ncessaires au groupe de
processus slectionn. Si le systme trouve loutil qui convient, cet outil sera utilis. Si un outil convenant
parfaitement nest pas trouv, loutil ncessaire au Groupe de processus slectionn sera cr et ajout
la liste doutils en premire position. Les outils ajouts seront mis en vidence en jaune.
Une fois que le processus est charg dans la liste de processus, slectionner la gomtrie
approprie pour dfinir le contour usiner et cliquer sur le bouton Crer pour crer lopration et la passe
outil.
4.10. M O U V E M E N T DE D E G A G E M E N T
Cette section contient des informations et diagrammes pour les approches et dgagements
autour de la pice, en rapide ou en avance de travail. Ce sont des donnes trs importantes pour ne pas
avoir dinterfrence entre outils, pice et broche, qui n mme temps permettent de pouvoir travailler le
plus rapidement possible. Approche et dgagement sont les termes utiliss pour les mouvements doutils
lorsquils nusinent pas.
La position de changement doutil est spcifie dans ce dialogue. Elle peut tre modifie
doutil outil en utilisant Dcalage de tourelle dans le dialogue Cration doutil. Si Pos.chg outil est
dsactiv, le code CN sera dit pour changer les outils manuellement. Autrement, les changements se
feront la position donne ci-dessous.

209

En plus, pour spcifier la position de la tourelle lors de changement doutil, le Document de


contrle propose deux solutions. La slection dterminera comment le systme calculera le dplacement
entre oprations.
DEGAGEMENT AUTOMATIQUE
Loption Dgagement auto, active, vous donne plusieurs fonctions. Elle calculera les
mouvements en X et Z qui sont utiliss pour positionner loutil entre chaque opration. Ces dplacements
sont dynamiquement calculs pour chaque opration. Cest--dire que comme les conditions du brut
changent chaque enlvement de matire, la position de dgagement sajustera en accord. Lorsque
loption Dgagement auto est active, le systme prend galement en compte o loutil doit se trouver
pour commencer lopration suivante lorsquil calcul les dplacements. En plus, la fonction de
Dgagement auto peut additionner des mouvements dEntre ou Sortie afin de manoeuvrer avec
scurit autour de la pice. Loption Dgagement auto gnre les positionnements les plus efficaces
autour de la pice. Cependant, les Cycles fixes ne peuvent pas tre utiliss conjointement avec les
Dgagements automatiques. De manire utiliser les cycles fixes, qui senclenchent dans la Fentre
Processus en slectionnant loption Cycle fixe, loption Dgagement fixe doit tre utilise plutt que
Dgagement automatique.
Avec loption Dgagement auto., lutilisateur doit donner une valeur dapproche par rapport
au brut de la matire, qui permettra au systme de calculer les mouvements entre oprations. Parce que les
conditions du brut changent continuellement puisque la matire est enleve de la pice, de manire
organiser le parcours de loutil, une valeur de dgagement est utilise plutt quune position absolue. Le
Dgagement fixe, qui est utilis lorsque Dgagement auto. est dclench, utilise une position absolue.
DEGAGEMENT FIXE
Lorsque loption Dgagement auto. nest pas utilise, la position de dgagement fixe est
utilise par le systme pour calculer les dgagements. Lutilisateur doit donner une position de
dgagement dans la Fentre de Contrle du Document, ainsi quune position dentre et de sortie dans
le dialogue de processus de chaque opration.
La valeur gnrale de dgagement est introduite dans la fentre Document de contrle, dans la
case de texte X et Z et devient active lorsque Dgagement auto. nest pas slectionn. Il dsigne la
position que loutil atteindra et reprendra en rapide chaque changement doutil. Cette position dsigne
aussi les positions dapproche entre chaque opration utilisant le mme outil. Les deux valeurs X et Z
spcifies dans les cases ci-dessous dfinissent la position laquelle loutil peut aller en rapide lorsquil
tourne autour de la pice. Une ou les deux positions fixes sont utilises chaque fois quun outil se
dplace au point de dpart ou darrive du parcours doutil. La position o loutil se rend lors dune
approche ou dun dgagement dpend du Type dapproche slectionne et de la position spcifie dans le
diagramme Dgagement de la fentre Processus.

210

Le type dapproche est situ en haut gauche de la fentre Processus. Loutil peut approcher la
pice soit en X, soit en Z. Il approchera en Z si Face avant est slectionne. Loutil approchera la pice en
X si DE ou DI avant sont slectionns. Lorsquon utilise le processus de perage, on est automatiquement
en usinage de face. Une seule slection est possible la fois.
Une fois la slection du type dapproche faite, le dialogue correct de positionnement apparat.
Les cases avec les flches reprsentent les positions nentre et de dgagement que loutil utilisera. Ces
positions sont ncessaires seulement si on nutilise pas le positionnement automatique.
Lorsque un cycle tournage- bauche est slectionne, un mouvement supplmentaire viendra
entre le positionnement de lentre et celui du dpart en X. Il y aura galement un mouvement
supplmentaire avec le cycle passe- multiples, entre la position dentre et le point de dpart du contour.
DIAGRAMME DE DEGAGEMENT
Loutil utilisera toutes ou une partie des informations donnes, suivant lapproche slectionne.
Lorsque Dgagement auto est slectionn, loutil se dplacera quant mme la position indique dans le
diagramme ci-aprs. Cependant, le systme calculera cette position et celle-ci changera en mme temps
que le volume de matires change. Egalement, lorsque Dgagement auto est enclench, le systme peut
additionner des mouvements dentre et de sortie additionnels pour prvenir les interfrences. Ci-aprs,
vous trouvez 13 images dtaillant comment loutil se dplacera autour de la pice aux diffrents Types
dapproche slectionns.
Les conventions suivantes sont utilises dans le diagramme de dgagement.
Point noir : Coordonnes en absolu o loutil se dplacera. Chaque point noir a une
coordonne en X et en Z.
Ligne pointille : Dplacement rapide.
Ligne continue : Avance de travail.
PD- Point de dpart : Premier mouvement de lopration. Pas ncessairement le marqueur de dpart
dusinage
PF- Point final : Le dernier mouvement de lopration. Pas ncessairement le marqueur de fin
dusinage.
OP1 : Opration 1 (premier usinage)
OP2 : Opration 2 (deuxime usinage)
APPROCHE DEPUIS LA POSITION DE CHANGEMENT DOUTIL
Loutil peut approcher par trois diffrents chemins depuis la position de changement doutil.

211

212

SORTIE A LA POSITION DE CHANGEMENT D OUTIL


Loutil trois diffrentes possibilits pour sortir la position de changement doutil.

213

214

CHANGEMENT D OUTIL IDENTIQUE


Si les oprations suivantes utilisent le mme outil, il y a sept diffrentes mthodes pour aller au
point de dpart suivant.

215

216

217

4.11. C Y C L E S F I X E S
Les fonctions Dgagement auto et Matire seulement calculent des passes plus performantes
que les Cycles fixes. Loption Dgagement auto est active dans la fentre de Contrle du document et
indique que le systme calculera les mouvements de dgagement dynamiquement pour la pice. Loption
Matire seulement est localise dans la fentre de processus et indique que le calcul du parcours doutil
dun processus individuel seffectue en tenant compte des diminutions de volume de matire chaque
passe pour prvenir des coupes dans lair . Si une de ces deux options est utilise, loption Prfrer
cycle fixe ne sera pas disponible dans la fentre de processus.
En utilisant des cycles fixes, vous obtiendrez des codes plus courts ; cependant, les fonctions
Dgagements auto. et Matire seulement produiront des passes outil plus efficaces. Pour gnrer des
cycles fixes dans le code, dclencher Dgagement auto et entrer des valeurs dans les cases X et Z comme
position de dgagement dans la fentre de Contrle du document, et slectionner Complet comme
Mthode dusinage dans la fentre Ebauche.
4.12. M A R Q U E U R S D U S I N A G E
Le marqueur permet lutilisateur de fixer llment initial et final, le point initial et final de la
gomtrie, le sens de coupe et le dcalage doutil. Le marqueur apparat lorsque vous slectionnez la
gomtrie, que se soit pour un contour ou une bauche.
Elment de dpart : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage commencera.
Point de dpart : Point de dpart do loutil dbutera son usinage
Elment final : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage finira.
Point final : Point o loutil aura termin son usinage.

218

Cot et direction dusinage : Les cercles reprsent le cot o loutil


usinera. Il y a deux possibilits, intrieur ou extrieur. Les deux flches
donnent le sens de lusinage. Cliquez simplement sur le cercle et la flche
dsirs.

COMMENT FONCTIONNENT LES MARQUEURS


Le marqueur apparat en slectionnant la gomtrie pour un processus de contournage ou
dbauche. Pour dplacer un marqueur (flche), amenez le curseur sur le marqueur et cliquez, gardez
press en dplaant le curseur lendroit dsir, puis relchez.
Lorsque le marqueur Elment de dpart est dplac sur une autre gomtrie, le marqueur
Point de dpart le suivra et se dplacera au mme point. Ceci est aussi vrai pour les marqueurs de fin
dusinage. Pour avoir un point de dpart et darrive semblables, il faut dplacer le marqueurs Elment de
dpart sur la gomtrie dsire, dplacer le marqueur Point de dpart sur lendroit dsir et dplacer le
marqueur Elment finale sur la mme gomtrie, alors le marqueur Point final se positionnera
automatiquement sur le Point de dpart.
Pour avoir un dpart et une arrive prcis, construire un point de gomtrie la position dsire.
Dplacez les curseurs de dpart et darrive prs du point dsir, ainsi les curseurs se positionneront
exactement la valeur X Y dsire.

POINTS DE DEPART ET DARRIVEE


Les points de dpart et darrive ne doivent pas ncessairement tre toujours sur la gomtrie. Il
est possible, toujours en dplaant les curseurs, damener ces points en dehors de la gomtrie. Un
lment gomtrie (ligne, cercle) est coup entre deux connecteurs. Lorsque le marqueur Point de
lElment est dplac en dehors de la gomtrie, il se fixe automatiquement lextension la plus proche
de lElment de dpart. La section la plus proche de lElment de dpart peut tre un morceau de
gomtrie qui a t coup, cest pourquoi le marqueur Point de dpart se positionnera sur une autre
extension de llment initial. Ceci est galement vrai pour llment final.
SELECTION DE GEOMETRIE
Le marqueur permet de slectionner la portion de gomtrie que lon dsire usiner. La partie
slectionne sera dessine en bleu fonc. Lorsque les marqueurs se trouvent sur la gomtrie, la gomtrie
est reprsente en bleu fonc. Lorsque la gomtrie slectionne nest pas un contour ferm, la partie qui
nest pas slectionne sera en bleu clair.

219
4.13. B A S E D E D O N N E E M A T I E R E
La base de donnes matire est utilise pour stoker et retrouver rapidement les avances et les
vitesses de coupe des divers types de matires. Toutes les informations doivent tre entres par
lutilisateur, moins davoir achet loption CutDATA, Base de donnes matire. Ces informations
peuvent tre changes en cliquant sur Matire dans le Menu Fichier. Pour utiliser les informations,
cliquez sur le bouton Matire dans nimporte quelles fentres Ci-dessous, limage de la fentre Matire
sutilise autant pour crer ou diter une matire que pour placer une avance ou une vitesse dans la fentre
Processus.

La Base de donnes est organise selon un format hirarchique. Le dialogue Famille contient
les groupes dalliage. Les groupes dalliage contiennent les matires. La matire est ensuite divise par
duret et type de coupe. Chaque groupe dalliage possde un champ texte qui rpertorie tous les alliages
qui figurent dans ce groupe dalliage. Les diffrents dialogues de la fentre Matire sont dcrits cidessous.
Famille : Famille contient des groupes de matires. La fentre ci-avant prsente quelques
familles dans loption Base de donnes. Lorsque Famille est slectionn, la liste Groupes apparat avec
les groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, la liste Groupes apparat avec les
groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, les boutons au bas de la fentre vous
proposeront de Modifier famille ou de crer une Crer Famille.
Groupe : Le Groupe contient une liste de tous les alliages qui correspondent au groupe et qui
peuvent tre usins avec les mmes paramtres. Lorsquun Groupe est slectionn, la liste Matire se
remplit avec des matires et le dialogue Alliages se remplit avec des alliages. Si une famille et un groupe
dalliage sont les seuls lments slectionns, les boutons au bas de la fentre vous proposeront de
Modifier alliage ou de Crer alliage.
Alliages : Ceci est une grande cellule de saisie de texte. Ces informations sont disponibles
lorsquun alliage est slectionn. Ces informations peuvent tre changes pour ajouter de nouveau alliages
la liste.

220
Liste des matires : Dans cette liste, les matires sont groupes par type de coupe, duret et
type de matire de loutil. Lorsquune matire est slectionne, la valeur AMPM et les mm/t de la matire
seront prsentes dans les cases SFPM et ipr/ipt de la fentre.
Bouton Modifier matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, une fentre
Modifier matire souvre. Il sagit de la mme fentre que Nouv. matire, except que lorsque la fentre
sera ferme, la matire sera change.
Bouton Crer matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, la fentre Nouv.
Matire apparat. Il sagit de la mme fentre que Modifier matire, except que lorsque la fentre sera
ferme, une nouvelle matire sera cre.
Bouton Proposer : En cliquant sur ce bouton, le logiciel recherchera une liste des matires les
plus proches des conditions de coupe du processus ouvert. En premier il essaiera dassortir le type de
coupe. Ensuite il assortira la duret, la profondeur et la matire de loutil.
Bouton Calc t/min : Ce bouton place la valeur AMPM dans la fentre processus.
Bouton Calc avance : Ce bouton place la valeur mm/t dans la fentre processus.
Commentaire : Si un commentaire a t donn concernant la matire utilise, il est affich ici.
FENETRE NOUVELLE / MODIFIER MATIERE

(FAMILLE, ALLIAGE)

La fentre Nouv. Matire est utilise pour crer et diter toutes les matires de la base de
donnes. La couleur des dialogues disponibles dans cette fentre change suivant le bouton utilis.

Famille : Laccs cette cellule de texte ne sera disponible que si le bouton Modifier/ Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans la liste Famille de la liste Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte ne sera disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans le dialogue Famille de la fentre
Matire.
Duret : Cette cellule (ainsi que celles qui suivent) ne sera disponible que si le bouton
Modifier/ Crer Matire est utilis pour ouvrir la fentre. Le texte introduit est utilis pour dterminer
les diffrentes durets de matires qui peuvent tre usines avec les mmes rglages.
Condition : Il sagit des conditions de la matire. Cette donne est en relation avec la duret, et
nest l qu titre indicatif. Elle ninfluence donc aucun calcul.
Prof. XY : Ce dialogue est utilis pour entrer la profondeur de passe. Les axes changent en
fonction du type de coupe slectionn. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de
faire correspondre ce nombre avec la profondeur de coupe de la fentre Processus.

221
Matire outil : Ce menu droulant est une liste des matires disponibles pour loutil. Lorsque le
bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire correspondre la matire de loutil slectionn
avec loutil utilis dans la fentre Processus.
Type de coupe: Ce menu droulant donne une liste des diffrents types de coupe disponibles
dans la base de donnes. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire
correspondre le type de coupe slectionn avec la coupe utilise dans la fentre processus.
VPnn : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme AMPM propose, lorsquune
matire est slectionne.
Ilt : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme mm/t suggr, lorsquune matire
est slectionne.
Commentaire : Cette cellule permet dindiquer un commentaire supplmentaire visible lorsque
la matire est slectionne dan la fentre Matire.
4.14. D O N N E E S O P E R A T I O N S
Lorsquune opration est slectionne, Donnes doprations est disponible comme option du
menu Modifier. Une fentre Opration, montre ci-dessous, apparat lcran, ce qui vous permet
dintroduire un commentaire concernant cette opration et de donnes utiles pour le dpart et la fin de
cette opration. Les informations introduites dans le dialogue Commentaire apparatront lorsque vous
postprocessez votre programme avant lopration concerne. Les postprocesseurs personnaliss
permettent lutilisateur dintroduire des commandes spciales en dbut et en fin dopration dans les
cellules respectives En dbut dop. et En Fin dop.. En plus, le texte supplmentaire entre guillemets
apparat galement dans le listing du programme. Chaque paire de guillemets apparatra sur des lignes
spares dans le listing.

4.15. L I S T E D E S O P E R A T I O N
En slectionnant la Liste des oprations, en cliquant sur le menu qui porte le nom donn la
pice, vous pourrez choisir une des trois listes la disposition. Ces sommaires vous donneront des
indications sur les oprations dusinage, listes doutils et temps dusinage. Il vous est possible de
sauvegarder ces informations comme fichiers texte ou de les imprimer. Pour cela, slectionnez Liste des
oprations depuis le sous-menu dan le Menu fichier.
4.16. I M P R I M E R L E P A S S A G E D E S O U T I L S
Aprs que les oprations et les parcours doutil aient t crs, ils peuvent tre imprims. Les
parcours doutil peuvent tre imprims soit en noir- blanc, soit en couleur. Lorsque le parcours dsir est
lcran, choisir Dessiner dans le sous-menu Prfrences du Menu Fichier. La fentre de dialogue
dimpression montre ci-dessous permet lutilisateur de spcifier comment le logiciel doit grer les
couleurs dimpression du fond. Si limprimante utilise est une imprimante noir et blanc, choisir loption
noir sur blanc pour assurer que toutes les portions de gomtrie, y compris celles qui sont slectionnes,
puissent tre vues la sortie.

222

CHAPITRE 5: C O N T R O L E D E S V U E S
5.1. V U E D E L A P I E C E
Le systme permet une visualisation dynamique de la pice dans toutes les orientations. La
Palette de Contrle des vues permet lutilisateur de modifier la vue de la pice soit en cliquant sur le
bouton permettant de changer de vue standard, soit en manoeuvrant le petit modle de la pice dans
nimporte quelle orientation. La pice peut tre dessine, usine et lusinage simul dans nimporte quelle
vue. La vue de dessus est recommande pour crer les gomtries et les oprations dusinage, alors que la
vue isomtrique est excellente pour la simulation de lusinage.
5.2. PALETTE DE CONTROLE DES VUES
En cliquant sur le bouton Palette de visualisation, la palette apparatra. Le centre de la palette
est appel trackball, et autour, vous avez dautres boutons permettant des vues diffrentes. Par extension,
lensemble de cette palette est souvent appel trackball.
Vue de base

Vue de dessous

Annuler zoom

Vue de face

Vue Prcdente
Vue de droite
Redessiner
Vue Isomtrique
Lorsque vous amenez le curseur sur le trackball, il se changera en une main et vous permettra
de tourner le trackball pour changer la vue. Presser le bouton de la souris et dplacez cette dernire pour
faire tourner la boule. Vous verrez alors votre pice se tourner de la mme manire. Le rectangle noir
reprsente votre pice vue de dessus. Le T reprsente le haut de la pice. Les dimensions de ce
rectangle ne varient pas en fonction de la taille de la pice. X reprsente toujours laxe le plus long, Y
laxe de longueur infrieure et Z le moins long.
Lorsque la vue dsire est slectionne et le bouton de la souris relch, la pice est redessin
dans la nouvelle vue. La boule centrale possde quatre petits rectangles localiss 12 :00, 3 :00, 6 :00,
9 :00. Ce sont les poignes du Trackball qui peuvent tre manipules pour changer une seule vue. Il est
possible de dplacer le trackball en venant placer le curseur son extrmit et le tirant la place dsire.

223

5.3. MENU VUE


Tous les boutons de la palette de contrle de vue sont disponibles
comme options dans le menu Vue. En plus, ce menu contient
dautres options relatives aux vues et au dessin de la pice. Chaque
option du menu Vue est dcrite ci dessous :
Vue de dessus : Ceci est la vue standard, vue par dfaut
dans le plan XY
Vue de face : Vue dans le plan XZ
Vue de droite : Vue dans le plan YZ.
Vue isomtrique :
Cest une vue Monde de la pice. Elle ne donne pas une
perspective exacte de la pice, mais une vue proportionnelle.
Vue de bas : Elle est quivalente la vue de dessus. Cette
option est particulirement utile lorsquon utilise loption fraisage
multi- plan.
Annuler zoom : Ceci ajuste la grandeur de la vue la dimension
maximale permise par lcran. Cette grandeur est base sur le brut et
la vue courante

Vue prcdente : Ce bouton change la vue courante par la vue prcdente.


Zoom avant : Augmente lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option est
slectionne.
Zoom arrire : Diminue lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option est
slectionne.
Labels : Si Labels est actif, un label est attribu chaque lment de gomtrie cre. Les
cercles auront des labels C#, les lignes L# et les points P#. Les # (numros) sont dtermins par
lordre de cration. Cela correspond aux informations donnes dans la liste des Calques dusinage.
Dessiner points : Si ceci est dsactiv, tous les points, connecteurs et terminateurs ne seront
pas dessins. Le rglage par dfaut est cette option enclenche.
Montrer grille SC : Ceci nest disponible que si le module Fraisage multi- plan est install.
Lignes tendues : Lorsque ceci est actif, toutes les lignes non connectes se prolongent
jusquau bord du brut matire. Si ce nest pas actif, ces lignes sarrteront aux lments entre
lesquels ils ont t crs.
Grille & Origine : Si cette option est dsactive, le dessin du brut et de lorigine ne sera pas
trac.
Afficher gomtrie : Cette option ne trace que les points lignes et cercles. La gomtrie est
dessine par-dessus la simulation de la pice.
Ajuster vue : Lorsque cette option est slectionne, le logiciel examinera les gomtries de
tous les calques et ajustera la dimension pour permettre laffichage de toute la gomtrie lcran sans
trop despace vide. Ceci est particulirement utile lorsquon travaille avec des fichiers imports.
Montrer CU slectionn : Cette option permet de visualiser en arrire-plan la slection de
plusieurs calques. Les calques visualiser sont slectionns en utilisant licne de lil se trouvant dans la
fentre de slection de calque. Maintenir presse la touche Majuscule pour slectionner plus dun calque
et les visualiser en mme temps. Lorsque les calques dsirs sont slectionns, choisir cette option pour
les visualiser en arrire plan. En maintenant la touche approprie presse, (selon le systme dexploitation)

224
cela permet de slectionner une range de calque en une seule fois. Ceci est particulirement utile lorsque
lon travaille sur des fichiers IGES ou DXF imports.
Cacher CU slectionn : Ceci opre de la mme manire que loption Montrer CU
slectionne, except quil permet de cacher plusieurs calques (par dessiner lcran). La mme mthode
de slection peut tre applique.
CHAPITRE 6:

SIMULATION

6.1. APERCU DE LA SIMULATION


Le modelage est le processus de dfinition dobjets en 3 dimensions. Un modle concret est
dfinissable lorsque les oprations ncessaires lusinage ont t cres. Le logiciel a des connaissances
3D de lintrieur de la pice, mais galement des zones qui ne sont pas visibles. Le rendu est le processus
permettant dafficher limage de la pice. Cette capacit du systme est appel Rendu de la pice usine
en temps rel et en 3 dimensions. 3 dimensions parce que la pice peut tre tourne dans lespace et
regarde sous tous les angles. Temps rel pour la vitesse laquelle la pice apparat pour le rendu.
Laction de coupe est calcule en mme temps que la simulation lcran, et nest pas le simple fait
dun affichage de limage de la pice termine. Temps rel ne signifie pas quil sagit de la vitesse
simule pour ces oprations. Loutil coupe aussi rapidement que lordinateur est capable de calculer les
mouvements. Pice usine se rfre au fait que lon peut voir lvolution de lusinage, en opposition
au fait de ne voir que le rsultat final de la pice termine. Voir la pice susiner est plus utile dans la
plupart des cas que de voir uniquement la pice finie. Le Rendu se rfre la manire de reprsenter
une image graphiquement sous forme solide, dfinie par les diffrentes oprations. Toutes les oprations
seront reprsentes dans lordre courant. Le Rendu repart aprs chaque changement de vue ou de
zoom. Il est plus efficace de rgler la vue que vous dsirez avant denclencher la simulation. Lorsque des
oprations sont slectionnes, elles seront reprsentes en jaune, les autres oprations apparatront en gris.
La couleur rouge apparatra lorsquil ny a pas de matire usiner ou que des mouvements rapides
percutent la matire. Les outils slectionns seront reprsents en jaune. Les outils non slectionns
apparatront en gris. Des images plus petites gnrent le rendu plus rapidement et utilisent moins de
mmoire.
6.2. PALETTE DE SIMULATION
Lorsque vous pressez sur le bouton Simulation, il apparatra la palette de simulation et le
brut de matire sera dessin en 3D. La palette donne un certain contrle de la simulation. Les diffrentes
fonctions sont expliques ci-dessous.
Recouler

Stop Elment suivant

Case N Opration

Start
Opration Suivante

Contrle de la vitesse
Outil invisible

Outil transparent Outil visible

225
Case N opration : Cette case vous donne le numro de lopration qui est simule.
Reculer : Ce bouton fait repartir la simulation la premire opration. Si la simulation tait
dj lance, la pice sera nouveau dessine.
Stop : Ce bouton arrte la simulation et dsactive le bouton Start.
Opration suivante : Ce bouton simule lopration suivante. Si le bouton Start est press, il
sera annul et la simulation arrte lopration suivante.
Start : Lorsque Start est press, la simulation dmarre lopration qui est slectionne. Elle
continue tant quun autre bouton nest pas press ou que la dernire opration nest pas termine. Les
boutons Stop et Opration suivante arrtent la simulation et annulent le bouton Start. Saut dopration
et Recul changeront lopration courante mais narrteront pas la simulation. Lorsque la dernire
opration est termine, la simulation sarrtera, mais le bouton Start reste activ. A chaque fois que lon
redmarre la simulation aprs un Stop, la simulation reprend ds le dbut.
Saut dopration : Si le bouton Start est press, lopration en simulation est arrte et lon
saute lopration suivante. Si le bouton Start nest pas press, vous passerez dune opration lautre,
sans simulation. Vous pouvez voir le numro de lopration dans la case toute gauche, et la simulation
reprend ds que le bouton Start est press.
Contrle de vitesse : Montre la position courante du curseur de vitesse. Le cot plus reprsente
la vitesse maximum possible pour excuter lusinage, et le cot moins le plus lent. La location du curseur
peut tre faite en le dplaant gauche ou droite. Ceci peut tre fait pendant la simulation et leffet sera
visible en mme temps que le curseur est dplac.
Outil invisible : Si ce bouton est enclench, vous ne verrez pas loutil lors de la simulation bien
que la matire soit quand mme enleve. Si cette option est slectionne, le rendu se droulera environ
10% plus vite.
Outil transparent : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en transparence lors de la
simulation.
Outil visible : Si ce bouton est press vous verrez loutil en rel lors de la simulation.
Pendant une simulation, si la vue est change ou rafrachie, la simulation reprend au dbut. Cest
pourquoi il est prfrable de slectionner dabord la vue avant de lancer la simulation.
A chaque fois que vous redmarrez une simulation, elle sarrtera la mme position o vous
laviez prcdemment stoppe. Pour continuer la simulation, pressez simplement sur Start.
Si le bouton Start est activ, lorsque le bouton Rendu de la palette du haut de lcran est
enclench, il sera nouveau activ lorsque vous activerez encore une fois le bouton Rendu. Cela signifie
que la prochaine fois que le bouton Rendu est activ, la simulation dmarrera automatiquement. Si la vue
est exactement semblable ce quelle tait quand le bouton Rendu a t dsactiv, lorsque le bouton
Rendu est activ nouveau, le rendu sera immdiatement redessin avec toutes les nouvelles oprations.
6.3. PREFERENCES DE LA SIMULATION
Dans le fichier Menu, si vous slectionnez Simulation sous Prfrences, le dialogue cidessous apparatra.
Par dfaut, les deux solutions seront actives. En dsactivant une ou les deux, cela diminuera le
temps dexcution de la simulation. Dsactiver la premire rduit la qualit du rendu de limage. Si la
seconde est dsactive, la simulation se prsente toujours avec loutil invisible. Le logiciel doit tre
redmarr pour que le changement soit effectif.

226
6.4. IMPRIMER L IMAGE DE LA SIMULATION
Aprs avoir visualis la simulation, il est possible de limprimer soit en noir et blanc, soit en
couleur. Lorsque vous avez limage dsire lcran, choisissez dessiner dans le sous-menu du fichier
menu. Pour rajuster limage qui sera imprime, choisissez imprimer dans le sous-menu prfrences dans
le fichier menu. Le dialogue des prfrences pour limpression, montr ci-dessous, donne la possibilit
lutilisateur de spcifier comment le logiciel grera la couleur du fond de lcran. Si vous utilisez une
imprimante noir/blanc, slectionnez loption noir/blanc de faon tre sur que toutes les gomtries, y
compris celles qui ont une couleur claire, puissent tre vues lcran.

CHAPITRE 7: P O S T P R O C E S S E U R
7.1. APERCU POSTPROCESSEUR
Une fois que les oprations dusinage de la pice ont t cres, le fichier doit tre
postprocess. Postprocesser convertit un fichier (fichier. VNC) contenant les
oprations dusinage (parcours doutil) en un fichier texte (programme CNC) pouvant
tre transfr dans la commande numrique. Des postprocesseurs spcifiques
chaque commande sont utiliss pour convertir les fichier.VNC en fichier texte.

7.2. FENETRE POSTPROCESSEUR


Le bouton Postprocesseur de la palette principale en haut droite est activ lorsque des
oprations dusinage sont cres dans le fichier. Cliquer sur le bouton Postprocesseur fera apparatre la
fentre Postprocesseur montre ci-dessous. Cette fentre permet lutilisateur de slectionner un
postprocesseur, de spcifier le nom de programme et le format de sortie. Il contient galement les
slections pour pices multiples.

227
Bouton Slection du
Postprocesseur
Bouton Nom du
programme

Bouton Communication
Bouton Fentre de texte

Cliquer sur le bouton Gnrer gnrera le programme CNC du fichier ouvert cet instant. Le
fichier texte sera sauvegard sous le nom de fichier montr droite du bouton Nom du programme. Si un
fichier portant ce nom existe dj, cliquer sur le bouton Gnrer effacera lancien fichier et le remplacera
par le nouveau. Pour visualiser le fichier texte lorsque celui-ci est gnr, cliquer sur le bouton Fentre de
texte. Lorsque ce bouton est enclench, une fentre apparatra, affichant le fichier postprocess pendant
quil se cre. Le programme dfilera dans cette fentre en mme temps quil est gnr. Le bouton Pause
permet lutilisateur de stopper le dfilement du programme lorsquil se cre. Le bouton Imprimer sera
accessible lorsque le programme aura t gnr.
Avant de pouvoir gnrer le programme, les noms du postprocesseur et du fichier doivent tre
spcifis. Lorsquun fichier est process, un fichier texte est cr avec une extension dfinie dans la case
Post de la fentre Extension fichier. Par dfaut, cette, cette extension est rgle sur .NCF. Un fichier peut
tre postprocess plusieurs fois et enregistr sous diffrents noms. Si des modifications ont t effectues
sur la pice, celle-ci doit tre postprocesse nouveau de manire inclure ces modifications dans le
programme. Par dfaut, le fichier texte utilise le nom du fichier suivi de lextension .NCF. (par ex.
EXAMPLE1 .NCF.) Ce nom de fichier peut tre chang en cliquant sur le bouton Nom du programme et
en entrant le nouveau nom de fichier.
Pour spcifier un nom de fichier pour le programme final, cliquer sur le bouton Nom du
programme. Le systme ajoutera automatiquement lextension spcifie dans la fentre Extension
fichier. Slectionner Extensions fichier du sous-menu Prfrences dans le menu Fichier affichera la
fentre Extension fichier montre ci-dessous.

228

Pour slectionner le postprocesseur, cliquer sur le bouton Slection postprocesseur. Le nom du


fichier du postprocesseur est diffrent suivant le systme dexploitation. Cependant, lors de la slection
dun postprocesseur dans la fentre de slection de postprocesseur, le nom complet, incluant la commande
et la machine apparatra dans la fentre de slection de postprocesseur.
FORMAT DE SORTIE
Les lments de la case du haut de la fentre Postprocesseur, montre ci-dessous, changent le
format et le contenu de la sortie finale. Chaque option peut ragir diffremment avec diffrent
postprocesseur. Ci-dessous, une inscription des effets sur la plupart des postprocesseurs.

Numro du programme : Ceci est le numro de programme tel quil apparat dans la
commande numrique. Cest galement le numro de dpart de tous les sous-programmes. Si le numro de
programme est un, le numro du premier sous-programme sera deux, celui du second sera trois, etc.
Squence de : Ceci donne le numro de la premire ligne et lincrment des suivantes.
Dplacements : Ces boutons permettent de dfinir si les dplacements de loutil seffectuent
partir dune seule origine (absolue), ou partir du dernier point final (incrmental).
Minimiser : Si cette option est active, le processeur donnera des numros de lignes seulement
lors des changements doutils.
Insrer commentaires : Cette option donnera des informations sur chaque opration, chaque
utilisation doutil ainsi que sur la longueur des fichiers. Si dautres commentaires ont t inscrits dans les
fentres doutil ou dopration, ils seront galement nots.
Insrer des arrts optionnels aux changements doutil : Si cette option est active, le logiciel
insrera, dans le programme, des arrts chaque changement doutil.
7.3. PREFERENCES POSTPROCESSEUR
Slectionner loption Postprocesseur du sous-menu Prfrence sous le menu Fichier fait
apparatre la fentre montre ci-dessous. Ces prfrences permettent lutilisateur de contrler les
commentaires de son listing.

229

La fentre contient un certain nombre de bouton oui/non fournissant une varit doption pour
rgler comment les commentaires doivent apparatre dans le listing. Enclencher un de ces boutons, afin
quil contienne un point rouge, introduira le commentaire dsir dans le listing.
7.4. DEVELOPPEMENT DE POSTPROCESSEUR
Gibbs land Assocites garantissent que les postprocesseurs gnreront un code- G (Code
machine) ne ncessitant pas de modification pour fonctionner correctement. En outre, Gibbs garantissent
quun postprocesseur personnalis correspondra au style des programmes dsirs par le client.
Pour comprendre le dveloppement de postprocesseur plus clairement, voyez ci-aprs les
problmes, questions et rponses les plus courantes :
Q : Est-ce quun postprocesseur fonctionne parfaitement au premier envoi ?
R : Pour un postprocesseur standard, peut-tre. Pour un postprocesseur personnalis,
probablement pas. Il existe des centaines de commandes numriques, qui peuvent tre combines avec des
centaines de machines diffrentes. La plupart des commandes permettent aux fabricants de machines, ou
aux utilisateurs de personnaliser leurs commandes en rglant des paramtres. Le rsultat est littralement
des millions de combinaisons possibles. Aprs 11 ans de dveloppement de postprocesseur, Gibbs possde
une librairie de 1500 postprocesseurs. Si votre combinaison Commande/machine correspond exactement
un de ces postprocesseurs, il y a de bonnes chances pour quil fonctionne parfaitement au premier essai.
Si ce nest pas le cas, nous demandons au client de nous fournir les informations ncessaires pour
identifier la solution. Nous effectuerons les modifications ncessaires sans frais pour le client. Souvent un
client nous demande un postprocesseur ne se trouvant pas dans la librairie, ou encore dsire un style et un
format prcis. Dans ces cas, le client commande un postprocesseur personnalis. Nous dveloppons alors
un postprocesseur selon les indications du client, et le livrons pour un premier contrle. Il est assez
courant, pour un postprocesseur personnalis, dtre revu plusieurs fois. La seule manire de satisfaire le
client est de travailler troitement entre le dveloppeur et le client.
Q : Quelles informations dois-je fournir pour un postprocesseur personnalis ?
R : Pour des commandes populaires, et des types de machine standard, un assortiment de
quelques exemples de programmes est suffisant. Ces exemples de programmes doivent contenir la varit
doprations communment utilises. Pour des machines plus complexes et des commandes moins
populaires, nous demandons frquemment de nous prter les manuels. Nous ne pouvons pas commencer
de travailler sur un postprocesseur avant davoir reu ces informations. Le manque dinformations
demandes est une cause commune de retard dans la livraison dun postprocesseur. Avant de critiquer un
postprocesseur, vous devriez fournir au dveloppeur un fichier VNC indiquant vos commentaires.
Q : Est-ce quun postprocesseur peut tout faire ?
R : Non. Premirement, le postprocesseur est limit par le logiciel FAO, dans ce cas Virtual
Gibbs. Deuximement, tous les postprocesseurs ont des limites inhrentes. Cest le travail du dveloppeur
dexpliquer et de discuter de lune ou lautre de ces limites avec le client pendant le dveloppement du
postprocesseur. Une fois ceci compris par le client, nous pouvons choisir le compromis lui convenant le
mieux.

230

Q : Que puis-je faire pour acclrer lachvement de mon postprocesseur ?


R : Fournir rapidement les informations demandes. Prendre le temps de tester le nouveau
postprocesseur la rception, et fournir les informations en retour rapidement. Des dlais significatifs
dans le retour des informations du client est la premire cause de retard car ce dveloppement perd des
places dans la queue. Cela provoque des dlais dans lachvement du postprocesseur.
CHAPITRE 8 : PIECE T U T O R I A L
Lancer le systme.
8.1. PARAMETRER UNE PIECE
Cliquer sur le bouton Contrle du document dans la palette principale en haut droite.
La fentre de Contrle du document, montre ci-dessous, apparat lcran. Vous pouvez
crer de nouveaux fichiers depuis cette fentre et galement en ouvrir dautres dj existants. Comme
lindique la barre de titre, aucun fichier nest ouvert.

Cliquer sur le bouton Ouvrir.


La fentre montre ci-dessous apparat lcran. Ce dialogue permet lutilisateur douvrir
des fichiers et donne galement des informations sur le fichier slectionn.
Localiser et slectionner la pice de tournage du tutorial.
Cette pice a t cre avec lexpert gomtrique et Formes libres CAO comme exercice.
Ouvrez un des deux fichiers.
Il est possible que vous deviez changer de disque ou de dossier pour trouver ce fichier.

231
Pour changer de driver, les utilisateurs de MS-DOS et Windows cliquent sur le bouton driver,
les utilisateurs de Mac sur le Bureau. Pour changer de dossier ou de sous-dossier, cliquez deux fois sur le
dossier courant. Le menu dfilant donnera la liste des diffrentes possibilits.
Cliquer sur le bouton Ouvrir.
La fentre de Contrle du document reste lcran, mais il aura les informations pour la
nouvelle pice.
La partie du haut dans le Contrle de document contient une section Matire o toutes les
informations sont dans un menu droulant. Si vous avez la Base de donnes matire (option CutDATA),
elle vous donnera une multitude de slections disponibles, sinon vous pourrez crer votre propre base de
donnes. Autrement, il y a une seule slection par dfaut pour la matire.
La partie du bas dans le Contrle de document contient les spcifications du brut de la pice,
des approches et dgagements et de position de changement doutil.
Cliquer sur loption Dgagement auto pour lactiver.
Loption de Dgagement auto. est un bouton oui/non qui apparat dclench et contient un
point rouge lorsquil est enclench. Lorsquil est enclench, une case apparat dans laquelle il faut donner
une valeur. En slectionnant Dgagement auto, les valeurs dX/rX et Z, apparatront en gris.
Loption Dgagement auto active plusieurs choses lorsquelle est enclenche : En premier,
elle calculera les positions dapproche et dgagement en dX/rX et Z qui seront utilises entre les
oprations. Ces valeurs seront dynamiquement calcules en tenant compte du changement de la pice
(usinage). Elle calculera galement la position quon devra avoir pour lusinage suivant. Elle peut
aussi rajouter des approches ou dgagements qui pourraient tre utiles pour viter des collisions.
Entrer la valeur de dgagement montre ci-dessous.

La valeur de Dgagement auto est un dcalage qui vient se rajouter la valeur du brut de la
pice. Le systme utilise cette valeur pour calculer les dplacements quil peut faire entre les oprations. Il
prend en considration les changements de la pice qui ont lieu pendant lusinage. Ce procd est un gain
de temps que lon a pas avec des positionnement statiques (procd utilis si cette option nest pas active).
Cliquer sur Pos chg outil pour lactiver.
Entrer les valeurs montres ci-dessous pour les Pos chg outil.

232
La Pos chg outil est slectionne par lutilisateur. Si Pos chg outil est active, la tourelle se
dplacera la position spcifie lorsquil y a changement doutil. Si Pos chg outil nest pas active, on
suppose que lon utilise des dcalages fixes ou alors lutilisateur changera manuellement les outils.
Entrer les valeurs montres ci-dessous pour la grandeur du brut.

Lorsque toutes les informations sont entres, le gestionnaire de document devrait ressembler
limage montre ci-dessous.

Fermer le gestionnaire de document en cliquant soit sur le bouton Contrle de document


de la palette, soit sur le coin en haut gauche de la fentre.
Votre cran devrait tre comme montr ci-dessous. La gomtrie, pralablement dessine,
place dans le brut de la matire.

233

Actuellement nous voyons la pice dans le plan XZ. Pour avoir une meilleure visualisation,
nous allons changer la vue.
Cliquer sur le bouton Vue dans la palette en haut droite.
Ceci vous a fait apparatre le trackball lcran. Il vous permet de changer de vue, de redessiner
la pice ou dannuler le zoom. Vous pouvez slectionner toutes les options disponibles en cliquant sur les
boutons. Pour plus dinformations, vous utiliserez les Bulles daide.
Slectionner les Bulles daide sous le menu Aide.
Loption Bulles daide donne des informations sur lcran. Notez que loption Bulles daide
sous le menu Aide est coche lorsquil est activ.
Vous obtiendrez les bulles daide en dplaant le curseur vers llment dont vous dsirez des
informations.
Slectionner la vue isomtrique.
Cette vue vous permet d voir la pice en plein (3dimensions). La vue de face est recommande
lors de la construction de la gomtrie, alors que la vue isomtrique est un meilleur choix pour la
simulation de la pice.
Dsactiver les Bulles daide en les dslectionnant sous le menu Aide.
Utiliser les Bulles daide chaque fois que vous avez besoin dinformation propos des
fonctions du logiciel.
Cliquez sur la vue de face.
Cliquez sur le bouton Contrle des vues pour ranger le trackball.
Le menu Vue vous permet galement de slectionner toutes les options disponibles sur le
trackball.

234

8.2. CREATION D UN BRUT DE FORME


Le brut construit dans le Contrle de document donne uniquement une forme cylindrique
utilisant les axes X et Z. Il est galement possible de crer une forme quelconque pour le brut de la pice,
ceci en dessinant la pice dans un Calque dusinage diffrent. Ceci est trs utile, car le systme prendra
en compte la forme du brut pour les approches et dgagements, si loption dgagement auto est active. La
forme du brut apparat aussi la simulation.
Cliquer sur le bouton de Cration de gomtrie dans la palette principale en haut droite.
Cliquer sur le bouton Calques dusinage la droite de la palette de Cration de
gomtrie.
Ce bouton est galement un menu droulant qui vous permet de changer de Calques dusinage
trs rapidement. Assurez vous que vous avez bien cliquez et que vous avez bien fait apparatre la fentre
montre ci-dessous.
Calque dusinage N1, qui est le calque dusinage que nous avons cr jusqu maintenant, a un
il ouvert cot de lui et est mis en vidence en jaune, indiquant quil sagit du calque dusinage courant.
Cliquer sur Nouveau calques dusinage (New Workgroup).
Un deuxime Calque dusinage est cr. Lil ouvert vous indique que cest ce Calque
dusinage qui est actuellement actif. Vous pouvez voir galement quil ne reste plus que le brut de la
pice lcran.
Il est possible de nommer les Calques dusinage de sorte dterminer facilement ce quils
contiennent.
Cliquer sur le bouton dinformation des Calques dusinage.
Ce bouton se trouve gauche du bouton des Calques dusinage.
Le Calques dusinage N2 montr ci-dessous apparat lcran .Ce dialogue permet
lutilisateur de choisir si le Calques dusinage slectionn contiendra une gomtrie ou un brut de
matire. La troisime option sera disponible dans une version future. Un commentaire peut galement tre
insr pour chaque Calques dusinage. Le texte apparatra cote du numro du Calques dusinage, il
sera galement dans le menu droulant et en haut de la palette de cration de gomtrie.
Slectionner Pice brut et entrez brut dans le commentaire, comme montr ci-dessous.
Fermez le Calques dusinage N2.
De manire pouvoir crer le brut de forme de la pice, nous allons visualisez la gomtrie que
nous avons dj cre en arrire-plan. Le nouveau calque entr est mis en vidence dans la fentre de
slection de calque et est le calque courant. Les autres calques dusinage peuvent tre visualiss en arrireplan. Les calques dusinage en arrire-plan ne sont pas mis en vidence mais lil cot du nom est
ouvert. La gomtrie des calques en arrire-plan est dessine en gris alors que la gomtrie cre dans le
calque courant est dessine dans la couleur standard bleue et jaune. La fentre de slection de calque vous
permet de slectionner les calques dusinages afin de les visualiser en arrire-plan.

235
Double-cliquer sur lil ferm cot du Calque de travail N1.
Les deux yeux sont ouverts. Calque dusinage N2 : Brut est mis en vidence indiquant quil
sagit du calque actif. Lil cot du Calque dusinage N1 est ouvert, indiquant quil est en arrireplan.
Fermer la fentre de slection des Calques dusinage.
La gomtrie de la pice contenue dans le Calque dusinage 1 est maintenant dessine en
gris et ne peut ni tre slectionne ni tre modifie sans changer le Calques dusinage actif.
Pour dessiner la forme du brut, nous utiliserons loutil souris dans la palette Cration de
gomtrie. Cet outil vous permet de dessiner main leve une gomtrie. Des points sont tracs chaque
clic de la souris, et des lignes sont cres entre ces points. Les autres outils peuvent galement tre utiliss
pour la construction de gomtrie. Les points crs sont des connecteurs, alors il est possible de crer des
contours entirement connects en utilisant cet outil.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Outil souris.
Le dialogue de loutil souris est lcran. Les valeurs en X et Z ne sont pas entres, mais elles
seront dtermines lorsque vous vous dplacerez avec le curseur. En mme temps que vous dplacez le
curseur sur lcran, il vous donnera automatiquement la position de celui-ci. La Grille vous donne
lespacement de la grille. Il est prfrable de dessiner avec une grille assez grande (par ex. 1.2 mm). Nous
allons crer un cylindre avec deux diffrents diamtres pour le brut de notre pice.
Dessiner la forme du brut autour du contour de la pice comme montr ci-dessous.

Le brut de la pice na pas besoin dtre exactement identique celui montr ci-dessous.
Essayez seulement de crer une ligne droite parallle X de faon avoir une simulation correcte. Les
lignes du brut peuvent chevaucher ou mme dpasser le brut original, sans problme.
Maintenant, il nous faut changer les Calques dusinage de sorte activer le Calques
dusinage N1, qui contient la gomtrie de notre pice.

236
Cliquer sur le bouton de slection des Calques dusinage et maintenez-le press. Le
menu droulant apparat. Choisissez maintenant le Calques dusinage N1.
Le menu droulant vous permet de changer de Calques dusinage trs facilement et trs
rapidement. Maintenant vous devriez avoir lcran uniquement la gomtrie de la pice. Vous
verrez la forme du brut lors de la simulation.
Ranger la palette doutils en cliquant sur le carr en haut gauche.

8.3. CRER UNE LISTE D OUTILS


Cliquez sur le bouton Outils de palette principale en haut droite.
Double-cliquer sur la case N1 dans la Liste doutil vide.
Une fentre de cration doutil comme ci-dessous apparat lcran lorsque vous double
cliquez sur une des cases vides de la liste doutil. Toutes les spcifications doutil sont introduire dans la
fentre Outil. Il est important dintroduire toutes les donnes, car le systme tient compte de tous les
attributs physiques de loutil lors du calcul de lusinage. Les informations outil peuvent tre dites tout
instant en cliquant sur loutil de la liste doutil.

Slectionner un outil avec une plaquette 80.


Entrer les informations concernant loutil, montres ci-dessous, comme expliqu ciaprs.

237

Les valeurs de spcifications des plaquettes telles que rayon, cercle inscrit, paisseur, etc,
peuvent tre entres manuellement en activant loption Autre. Lorsque cette option est active, le menu
droulant pour les porte-outils est automatiquement mis sur Aucun. Si Autre nest pas actif, on peut
choisir dans le menu droulant les spcifications correspondantes la plaquette utilise.
Assurez-vous que loption Autre soit dsactive.
Slectionner R pointe de la plaquette, valeur 0.8.
Slectionnez IC (cercle inscrit) de valeur 12.7.
Slectionnez la valeur 3.17 pour lEpaisseur.
Slectionner lorientation de loutil montre ci-contre.

Lorientation de loutil est slectionne en cliquant une des huit orientations possibles. La
position slectionne sera mise en vidence en jaune, indiquant quelle est active.
Slectionner loption Porte-outil.
Limage ci-dessous montre langle de la plaquette et le porte-outil.

Les slections possibles sont dpendantes du choix des spcifications de la plaquette tel que
rayon, cercle inscrit ou encore paisseur. En cliquant sur les flches de la barre de dfilement, les autres
possibilits dfileront. Le texte droite de la barre de dfilement affiche les spcifications du porte-outil

238
donnant des dtails sur langle de la plaquette et le type de porte outil. Pour notre part, nous pouvons
garder ce porte-outil. Le point rouge lextrmit de la plaquette montre o loutil usinera.
La slection des plaquettes et des porte-outils affecte la cration du chemin dusinage. Le
logiciel utilise la slection faite ici lorsquil construit un usinage pour prvenir les interfrences entre
outils. Cest pourquoi la slection effectue ici affecte lusinage de la pice.
Double-cliquer dans la case N2 de la Liste doutils.

Ceci ferme la fentre de loutil N1, et ouvre celle de loutil N2. Il est galement possible de
fermer cette fentre en cliquant dans le coin en haut gauche de la fentre. Le symbole de la plaquette se
dessine dans la case de loutil N1.
Cliquer sur le bouton Outils de fraisage.

Puisque loutil que nous utilisons est un foret, nous le dfinissons dans la liste des outils de
fraisage.
Slectionner le bouton du Foret.
Entrer les informations montres ci-dessous.

Double-cliquer dans la case N3 de la Liste doutils.


Cliquer sur le bouton doutil tournage.

239

Slectionner la plaquette du type 35.


Entrer les informations donnes ci-dessous.

Lorientation de la plaquette reste la mme que prcdemment, il nest donc pas ncessaire de
la changer.
Langle et le type de porte-outil devraient tre identiques ce que lon voit ci-dessous. La
slection effective est la dernire affiche du groupe.
Double-cliquer dans la case N4 de la Liste doutils.
Slectionner le burin Gorge.
Entrer les informations outils montes ci-dessous.

240
Le diagramme du porte-outil devrait ressembler limage montre.

Double-cliquer dans la case N5 de la Liste doutils.


Comme nous crons un autre outil Gorge, vous devez seulement entrer les nouvelles
spcifications de loutil.
Cliquer sur le bouton Autre.
Lorsque loption Autre est slectionne, les spcifications des outils sont donnes
manuellement et non pas par lutilisation du menu droulant.
Entrer les informations outil montres ci-dessous, y compris les options Angle face et la
Longueur.

Notez que lorsque loption Autre est active, le diagramme de porte-outil est automatiquement
mis sur Aucun. Seules les plaquettes seront dessines daprs les valeurs donnes. Le diagramme des
porte-outils devrait ressembler celui montr ci-dessous.
Double-cliquer dans la case N6 de la Liste doutils.
Slectionner la plaquette du type triangle Tri.T.
Cliquer sur le bouton Autre pour le dsactiver.
Entrer les informations montres ci-dessous.

241

Slectionner lorientation de la plaquette comme indiqu.

Cliquer deux fois sur la flche du bas de la liste doutils de sorte avoir deux cases vides.
La flche en haut et en bas de la liste doutils vous permet de faire dfiler les cases de vos outils.
Vous pouvez faire dfiler vos cases par groupe en maintenant press le bouton de dfilement et en
dplaant la souris dans la direction de la flche. Elle devient alors rouge lorsquelle a fait dfiler une
page.
Votre liste doutils devrait tre comme celle montre ci-dessous.

Double-cliquer dans la case N7 de la Liste doutils.


Slectionner le burin de filetage Filet N.
Entrer les informations montres ci-dessous.

242

Une fois que le Style de filetage et le FPP sont donns, les options Epais. plaquette. et Type
plaquette auront par dfaut ces valeurs.
Cliquer sur loption Porte-outil.
Slectionner lorientation de la plaquette.

Langle et le Type de porte-outil devraient tre identiques ceux montrs ci-dessous. La


slection correcte est le premier choix.
Double-cliquer dans la case N8 de la Liste doutils.
Slectionner le burin Coupe.
Cliquer sur le bouton Autre
Entrer les informations montres ci-dessous.

243
Langle et le type de porte-outil devraient tre identiques ceux montrs ci-dessous.

Fermer le dialogue doutil en cliquant dans le carr en haut gauche.


Les outils utiliss pour notre pice ont t crs. Pour revoir cette liste, nous allons utiliser le
sommaire de la Liste des outils qui se trouve dans le menu portant le nom de la pice.
Slectionner Liste des outils sous le menu portant le nom de la pice.
Votre menu peut avoir un nom diffrent, cela dpend du nom du fichier.
La Liste des outils apparat lcran. La fentre peut tre redimensionne, en dplaant le
carr en bas droite. Il est galement possible dimprimer la liste en slectionnant imprimer dans Menu
Fichier et loption Liste des outils. Nimporte quelle liste lcran peut tre imprime ou sauvegarde
comme fichier texte.

Fermer le sommaire de la Liste doutils.

244

8.4. CRER DES OPERATIONS AVEC LA LISTE DE PROCESSUS


Cliquer sur le bouton Usinage dans la palette Principale.

Plusieurs listes apparaissent lorsque le bouton usinage est press. La liste de processus se place
en bas gauche de lcran, alors que la liste doprations se met droite. La Palette dusinage, elle, se
place en bas au centre.
La Palette dusinage contient les fonctions dusinage. Les fonctions disponibles sont le
contournage, lbauche, le filetage et le perage.

On cr un Processus en dplaant une Case doutil et une Case de fonction dusinage dans
une des Cases du processus. Une opration est cre lorsque le bouton crer ou recrer est press et une
gomtrie slectionne, si ncessaire.
Pour usiner notre pice, des oprations doivent tre cres. Les oprations sont cres partir
de Processus. Pour crer un processus, un outil et une fonction dusinage sont ncessaires. Dans ce
tutorial, nous allons en premier dcrire les oprations ncessaires, puis nous dtaillerons les tapes pour la
cration doprations.
En premier nous allons crer une opration qui va faire un dressage de face sur notre pice.
Slectionner la fonction Contour et dplacez-la dans la premire case de la Liste de
processus.

Slectionner loutil N1 et dplacez-le sur la premire case de la Liste de processus. Cet


outil vient se placer sur la fonction contournage.

245

Lorsque vous dplacez loutil dans la case de processus, le numro doutil N1, dans ce cas,
apparat dans la case du processus de contournage. Egalement, la fentre de processus de contournage
apparatra lorsque la case outil est ajoute.
Entrer les informations montres ci-dessous dans la fentre du Processus Contour.

Les slections expliques ci-dessous sont trs importantes de manire comprendre ce


processus particulier, et comment il gnrera les dplacements autour de la pice.

Pour positionner loutil qui va usiner la face de notre pice, il est ncessaire davoir une
approche et un dgagement en Z. Cest pour cela que nous choisirons Face avant. Il est trs important de
dplacer et positionner loutil de manire correcte.

Pour ce processus, nous slectionnerons Matire seulement, ainsi le systme ne fera pas de
chemin superflu lors de lusinage de la face. Loption Matire seulement est utile pour le systme qui ne
fera pas de coupe dans le vide. La grandeur et la gomtrie du brut seront prises en considration lors de la
cration de lopration. La valeur Surpaisseur donne, spcifie un dcalage par rapport la gomtrie.
Loutil commencera ses dplacements en avance de travail ds quil aura atteint cette distance de la
gomtrie.

246

Fermer le dialogue Processus Contour en cliquant dans le carr en haut gauche.


Lorsque le processus est complt, un contour dusinage doit tre slectionn. Cest avec le
marqueur, montr ci-dessous, que lon dfinit le contour dusinage.
Cliquer une fois sur la ligne verticale Z=0 comme montr.
Le marqueur apparat la slection dun lment. Les quatre petites flches vous permettent de
fixer llment de dpart et de fin avec les points de dpart et de fin. Il est possible de les dplacer en
cliquant dessus et les glisser aux points voulus. Les grandes flches donnent la direction de lusinage. Les
deux cercles indiquent le cot par lequel loutil usinera le contour.
Dans ce cas les marqueurs des lments de dpart et de fin dusinage restent leur position
initiale puisquun seul lment est ncessaire pour dresser la pice, nous laissons donc les deux petites
flches leur place. Nous allons par contre glisser les Marqueurs Points de dpart et de fin dusinage
peut importe o le long de larrte slectionne, mme si la portion de la ligne a t coupe.
Cliquer sur le cercle extrieur.

Cliquer sur la flche descendante, pour la direction.


Glisser le marqueur Point de dpart comme indiqu (cercle blanc).
Puisque loption Matire seulement est active, les points de dpart et de fin nont pas besoin
dtre une position exacte tant quils sortent de la pice. Le systme va crer lusinage le plus optimal
pour usiner la face.
Glisser le marqueur (cercle noir) Point darrive comme indiqu. Essayez dtre le plus
prs possible de lorigine.
La ligne bleu fonc montre le chemin dusinage.
Votre cran devrait tre identique celui montr ci-dessous.

247

Avec le processus et le chemin dusinage dfini, il nous est possible maintenant de crer
lopration qui usinera la face.
Cliquer sur le bouton Crer de la palette de fonction dusinage.
Une case avec lopration cre se place dans la Liste doprations la droite de lcran,
comme indiqu ci-dessous.
En plus, lapproche, le dgagement et le chemin dusinage seront dessins lcran. Les lignes
oranges reprsentent le chemin dusinage de loutil. La ligne grise reprsente la position des mouvements.
Les lignes pleines sont pour le passage outil et le sens de lavance. Les pointills sont les avances rapides.
Pour une plus grande clart, limage de droite ci-dessus montre le chemin dusinage, sans
marqueurs. Pour obtenir une image sans marqueurs, il vous suffit de cliquer une fois nimporte o
lcran. Les pointills obliques dsignent lavance rapide de la position de changement doutil, donne
dans la fentre Contrle du document, aux points de dpart.
Vous remarquerez les lignes obliques au dpart et la fin du chemin dusinage. Ce sont les
approches et dgagements demands en activant Dgagement auto. Les mouvements rapides sont grs
par ce Dgagement auto. entr dans la fentre Contrle du document.
Dslectionner les oprations cres en cliquant soit sur une case vide, soit dans le petit
triangle qui se trouve entre les numros des cases.
Les cases sont slectionnes lorsquelles sont en jaune. Le gris standard est ltat
dslectionn.
Lorsque vous avez termin une opration, avant de gnrer, il est TRES IMPORTANT que
toutes les oprations soient dslectionnes. En dslectionnant toutes les oprations, elles se fixent
dans la liste des oprations et ne sont plus affectes par des modifications. On peut diter des
oprations, mais pour cela, elles doivent tre reslectionnes.
Cliquer sur la case de processus de contournage, N1 de la liste et glissez-la dans la
corbeille.
A la cration de nouveau processus, vous pouvez soit jeter les processus dj crs, soit les
modifier de sorte en crer de nouveau. Dans notre cas nous allons les jeter, mais rappelez-vous que tous
les processus qui se trouvent dans la liste seront utiliss lorsque le bouton crer sera press.
Dans lopration suivante, nous allons crer lusinage dbauche et de finition du contour de la
pice, ceci en utilisant le multi- processus qui nous permet de crer plusieurs oprations en un seul travail.
Ceci pour une rentabilit encore plus grande.
Slectionner la fonction Ebauche et glissez-la dans la case N1 de la Liste de processus.

248

Slectionner loutil N1 et glissez-le dans la case N1 du processus.


Entrer les informations donnes ci-dessous.

Pour positionner correctement loutil pour le tournage extrieur de notre pice, il est ncessaire
de sapprocher et de dgager en X. Pour cela nous slectionnons le type dapproche DE.
Le tournage utilise plusieurs cycles dbauche. Il y a trois types principaux, Tour, Plonge,
Dc.contour. Ces trois types nous permettront dutiliser tous les cycles existants. Le logiciel prendra ces
cycles dbauche pour des cycles fixes si loption Prfr cycle fixe est enclenche. Sinon, le
postprocesseur sortira tous les mouvements ncessaires lbauche de la pice.
Le cycle de tournage dbauche est le cycle standards pour le contournage dbauche. Dans les
cycles de tournage, le type dapproche (DE, DI devant, Face avant) dtermine le type de contour
dbauche que va gnrer le systme.
Lbauche en Plonge est utilise pour usiner une gorge. Ce cycle est utilis lorsquon dsire
baucher la pice avec un burin gorge.
Lbauche par Dc. Contour est communment pour des pices moules. Ce type de cycle
gnre le contour de la pice et change le passage outil en une succession de passes jusqu ce que la pice
soit bauche compltement.
Pour notre pice nous allons utiliser un cycle dbauche de tournage standard, Tour. Avec ce
genre de cycle, une profondeur de passe, qui indique combien de matire nous prendrons par passe, est
demande.
Pour ce processus nous prendrons 2.54 mm par passe. Le label Xr signifie que la valeur entre
est au rayon. Cela veut dire que 2.54 mm de matire sera enleve de chaque cot et chaque passe.
Les boutons Sens dusinage des axes permettent lutilisateur de bloquer la direction de
lusinage de axes. En dslectionnant un axe, cela empchera dusiner dans cette direction. Si un axe
particulier est dslectionn, il ny aura plus de point rouge cote du nom de laxe.
Pour ce processus, laxe X dans le sens ngatif est dslectionn. Cela veut dire quil ny aura pas
de dplacement en X.

249

La valeur entre dans la case de Surpaisseur fin. est la matire minimum qui sera laisse
lbauche. Le parcours cr par le systme sera dcal de 0.25 par rapport la gomtrie de la pice de la
valeur de 0.25. La matire laisse sera enleve lors de la passe de finition.
Fermer la fentre Processus dbauche.
Slectionner lopration dbauche et glissez-la dans la case N2 de la Liste de processus.

Slectionner loutil N3 et glissez-le sur lopration dbauche mise dans la case N2 de


la Liste de processus.
Entrer les informations donnes ci-dessous.

Dans ce processus est inclus lusinage de la grande gorge. A nouveau, le type dapproche DE
est slectionn, ainsi loutil sapprochera et sloignera le long de laxe X. Un type dbauche Tour est
slectionn avec une profondeur de passe de 1.9 mm.
La Direction dusinage indique le sens ou loutil se dplacera le long du contour dsign.
Dans ce processus, loption Avant est slectionne et nous avons galement slectionn Avant
& Arrire. Loutil se dplacera depuis le point de dpart jusquau point darrive la premire passe.
Ensuite, la place de revenir au point de dpart en rapide pour effectuer la passe suivante, loutil va
descendre et faire la prochaine passe depuis larrive jusquau dpart et ainsi de suite jusqu ce que toute
la matire soit enleve.

250
Matire seulement est nouveau slectionn pour cette bauche. De cette faon lusinage de
cette opration prendra uniquement la matire restante. Cette option est particulirement utile avec les
capacits du multi- processus. Les avances de travail sont utilises pour usiner la matire et les avances
rapides lors des approches et dgagements, tout en gardant la distance de scurit.
En plus de la possibilit de fixer une surpaisseur qui sera laisse tout autour de la pice, il est
galement possible de dfinir une valeur spare sur chaque axe.
Nous avons laiss, dans ce processus, une surpaisseur de 0.5 le long de laxe X. Cette valeur est
au rayon, et sera donc laisse sur chaque cot de la pice.
Une surpaisseur de 0.1 sera laisse le long de laxe Z.
Fermer la fentre du Processus Ebauche.
Slectionner la fonction de contournage et glisser-la dans la case N 3 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N3 et glissez-la dans la case N3 de la liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

Pour positionner loutil de manire avoir une bonne finition, nous devons lapprocher et
lloigner le long de laxe X. Cest pour cela que nous slectionnons le type dapproche DE.
Lentre et la sortie peuvent tre dfinies par lutilisateur et introduites pour chaque processus.
Si Entre et Sortie Ligne et/ou Rayon sont slectionns dans la fentre processus, ils seront
automatiquement ajouts lopration. Loption Dgagement Auto peut crer des mouvements
supplmentaire dEntre et Sortie, sil y en a besoin pour maintenir les dgagements ncessaires, mais
lEntre et la Sortie seront toujours inclues dans lopration. Il est particulirement utile de crer des
mouvements dEntre/Sortie dans la fentre de processus lorsque loption Correction Rayon dOutil est
utilise car, typiquement, le CRO est enclench dans le postprocesseur dans les premiers mouvements
davance et dclench dans les derniers mouvements davance de lopration.

251
Dans ce processus, une ligne dentre et un rayon vont tre crs au dpart de lopration. En
slectionnant la premire option, cela vous permettra de crer un arc de 90 avec un rayon de 1.2 mm
tangent au premier lment de lopration et une ligne de 1.2 mm perpendiculaire cet arc.
De mme, un rayon de sortie et une ligne de sortie seront crs la fin de lopration. Larc de
90 sera tangent au dernier lment de lopration et la ligne perpendiculaire cet arc.
En entrant 0.5 dans la case Rayon, on ajoutera un rayon de 0.5 tous les angles externes. A
moins que loption Angles vifs soit enclenche, le logiciel va toujours gnrer un rayon pour chaque
angle. Un rayon de 0 ne cassera pas langle mais gardera loutil continuellement en contact avec la pice
dans son mouvement jusqu la gomtrie suivante.
Ce processus a loption CRO actif. Typiquement, loption CRO est enclenche dans le
postprocesseur dans le premier mouvement davance et dclench dans le dernier mouvement davance de
lopration. De toute faon, suivant le postprocesseur utilis, la fonctionnalit du CRO peut varier.
Fermer la fentre Postprocessus de contour.
Maintenant que la liste de processus est complte, nous pouvons dfinir le chemin dusinage.
Cliquer sur le chanfrein comme indiqu.
Le marqueur apparat sur larrte slectionne.
Cliquer sur le cercle extrieur.

Cliquer sur la flche du haut pour donner la direction dusinage.


Glissez le marqueur point de dpart (petite flche, rond blanc) lendroit indiqu.
Les points de dpart et darrive nont pas besoin davoir une position exacte, tant quils
sont en dehors de la pice.
Glissez le marqueur dlment final (carr noir) lendroit indiqu.

252
Le point de fin suit automatiquement le marqueur.
Dplacer le point de fin lendroit indiqu.

Notez que lorsque vous bougez les marqueurs, le chemin dusinage reprsent par la ligne bleu
fonc lcran, sajuste en fonction de la position du marqueur.
Votre cran devrait ressembler limage ci-dessous. Le contour bleu fonc est la portion de
gomtrie qui sera usine au cours de ce processus. Notez que la gorge du milieu et la gorge O- ring ne
sont pas incluses dans ce contour. Les marqueurs, dans ce cas llment final et le marqueur final, nous
permettent de dsigner quelle portion de gomtrie doit tre usine par le processus que nous avons cr.

Cliquer sur le bouton Crer.

Trois oprations sont cres lorsque vous pressez le bouton Crer. Les oprations sont cres et
places dans la Liste dopration la droite de lcran.

253
Votre Liste dopration devrait ressembler celle montre ci-dessous.

Les positionnements et les parcours doutil pour chaque opration sont galement dessins
lcran. De manire obtenir une meilleure image des parcours gnrs par le systme, nous allons
simuler la premire opration sparment.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Cliquer sur lopration N2 de sorte slectionner (jaune).
Cliquer une fois sur une case pour slectionner et mettre les oprations cres ensembles.
Cliquer sur le bouton de Contrle de vues.
Cliquer sur le bouton Redessiner.
Seul le chemin dusinage de cette opration va tre dessin lcran. Cest une solution
pratique pour voir des chemins dusinage sparment.
Votre cran devrait ressembler celui ci-dessous.

Notez que le brut de la pice a t pris en compte du fait que Dgagement auto. tait activ et
que Matire seulement tait slectionn. Remarquer galement que nous nusinons pas dans la gorge,
puisque nous avions demand de ne pas usiner en X.
Les pointills montrent le dplacement rapide des outils depuis le point final de lopration
prcdente au point de dpart de cette opration et depuis la fin de lusinage au changement doutil.
Maintenant que les oprations ont t cres, nous allons pouvoir les simuler. Pour contrler si
notre travail est correct, il y a plusieurs solutions. La premire est de contrler les chemins dusinage
comme nous venons de le faire, la deuxime est de contrler lusinage en utilisant la simulation.
Nous allons demander la vue isomtrique pour la simulation.

254
Slectionner la Vue isomtrique en pressant le bouton dans la Palette des vues ou en
slectionnant Isomtrique dans le menu Vue.
Cliquer sur le bouton Simulation dans la palette principale en haut droite.
Lorsque le bouton Simulation est enclench, la pice ne sera plus reprsente en filaire, mais
la place apparatra un modle 3D solide comme montr ci-dessous. Notez que la pice est dessine en
rapport avec le brut que lon a cr.

La palette Simulation, montre ci-dessous, apparat galement lcran.


Cliquez sur le bouton Outil visible.
Cliquez sur le bouton Start.

255
Une pice peut-tre simule nimporte quel moment, ds quune opration a t cre. Le brut
sera toujours en bleu ombrag. Les oprations slectionnes auront un rendu en jaune, alors que les autres
oprations seront en gris. Il y aura du rouge lorsque loutil usinera sur une partie o il na pas de coupe ou
sil entre en avance rapide dans la matire.
Cliquer sur le bouton Simulation pour fermer la palette Simulation et retourner en vue
filaire.
Revenir la vue de dessus soit en cliquant sur le bouton du trackball soit en utilisant le
menu Vue.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Avec la touche Majuscule presse, cliquez dans les cases de la Liste de processus et
glissez-la dans la corbeille.
Ensuite, nous allons crer les oprations qui baucheront et finiront la gorge en V et la gorge 0ring.
Slectionner la fonction dbauche et glissez-la dans la case N1 de la Liste de processus
vide.

Slectionner loutil N4 et glissez-le dans la position N1 de la Liste de processus.

Entrer les informations indiques ci-dessous.

256
Une approche du type DE est slectionne, ainsi loutil approchera le long de laxe X.
Matire seulement est nouveau slectionn pour cette bauche et nous laissons galement une
surpaisseur de finition qui sera enleve lors de la passe de finition.
Dans ce processus nous utiliserons un cycle dbauche en plonge.

Lorsque loption Plonge est slectionne, la fentre Plonge apparat lcran. Pour le faire
apparatre, cliquez sur loption Plonge, dans la slection du Type.
Entrer les informations donnes ci-dessous dans la fentre Plonge.

LAngle plonge spcifie langle par lequel loutil entrera dans la pice. Par dfaut langle est
de 270, ce qui fait entrer loutil tout droit.

Pour ce processus, nous avons slectionn loption Ajuster pour la largeur de coupe. Cette
option variera la largeur de coupe ncessaire de manire aller jusquau point final de chaque gomtrie
du contour usiner. La valeur en Z spcifie la distance maximum entre chaque passe. Loption Coupe au
centre est slectionne, de cette manire, loutil fera sa premire plonge au centre de la gorge puis
bauchera chaque cot.

257

Pour cette gorge nous slectionnons loption Brise cop.dg.total parce que la gorge est
relativement profonde et de manire enlever les copeaux, loutil devra sortir entirement de la pice
aprs le dbourrage. La valeur donne dans Dist.dg. est la profondeur de chaque passe. La valeur
Dgagement spcifie la distance o la prochaine plonge dbutera par rapport la matire.
Fermer la fentre de Plonge et la fentre Processus Ebauche.
Slectionner la fonction de contournage et glissez-la la position N2 dans la Liste de
processus.

Slectionner loutil N4 et glisser-le dans la


case N2 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

258

Loption Sans retrait est active. Cette option permet dusiner la gorge toujours avec langle
positif du burin. A cet effet, le profil usiner est fragment en segments.
Fermer la fentre Processus Contour.
Slectionner la fonction dbauche et glisserla dans la case N3 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N5 et glisser-le dans la position N3 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

Une approche du type DE est slectionne, ainsi loutil approchera le long de laxe X. Matire
seulement est nouveau slectionn pour cette bauche et nous laissons galement une surpaisseur de
finition qui sera enleve lors de la passe de finition. Loption Plonge est slectionne dans Type.
Entrer les informations donnes ci-dessous dans la fentre Plonge.

259

Loption Constante est slectionne pour Larg.coupe. Loutil se dplacera par pas de 5
chaque passe sans se soucier du point final de la forme usiner. Lopration Brise cop.db total est
slectionne pour Premire plonge. La Dist.dg spcifie la profondeur de chaque plonge et le Retrait
spcifie la distance laquelle loutil sortira aprs chaque dbourrage.
Fermer les fentres Plonge et processus Ebauche.
Slectionner la fonction de Contournage et glisser-la dans la case N4 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N 5 et glisser-le dans la position N4 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

Fermer la fentre Processus Contour.

260
Maintenant nous allons dfinir le chemin dusinage pour ce processus.
Cliquer sur la gomtrie, comme indiqu.

Les marqueurs apparaissent sur llment slectionn.


Positionner les marqueurs, comme indiqu.

Assurez-vous de bien slectionner le cercle extrieur et de donner la direction correcte. Le chemin


dusinage devrait inclure la grande gorge et lentre 0-ring.
Cliquer sur le bouton Crer.
Les usinages crs vont baucher et finir les deux gorges. Notez quil ny a pas de mouvements
inutiles. Loption Matire seulement nous permet de profiter des avantages du multi- processus sans faire
dinutiles mouvements.
Changer en Vue isomtrique.
Cliquer sur le bouton Simulation.
Cliquer sur le bouton Start.
Ce nest pas peut-tre pas utile de presser le bouton Start du fait quil peut tre dj enclench.
Dans ces conditions la simulation commencera aussitt le bouton Simulation press.
Pendant la simulation il vous sera plus facile de voir travailler loption Sans retrait dans la gorge.
Notez que loutil finira un cot de la gorge, avant de reculer et traverser en avance rapide, puis replongera
pour finir lautre cot, en coupant toujours sur larte positive de la plaquette.
Limage de simulation devrait ressembler celle ci-dessous.

261

Cliquer sur le bouton Simulation dans la palette Principale en haut droite pour
visualiser la gomtrie en filaire.
Revenir la Vue de Dessus soit en cliquant sur le bouton du trackball ou en utilisant le
menu Vue.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Avec la touche Majuscule presse, cliquer dans les cases de la Liste de processus et
glisser-les dans la corbeille.
Il y a des raccourcis pour slectionner un groupe de case dans nimporte quelle liste de cases.
Except le filetage, le tournage extrieur est termin. Nous allons maintenant crer les oprations pour
percer le trou et ensuite baucher et finir lintrieur.
Les oprations de perage nont pas besoin de slection de gomtrie. Les entres et sorties
sont donnes dans le dialogue de perage et loutil usinera toujours avec X=0.
Slectionner la fonction Perage et glisser-la dans la case N1 dans la Liste de processus.

Slectionner loutil N2 et glisser-le dans la case N1 de la Liste de processus.

262

Entrer les informations donnes ci-dessous.

Profondeur de pointe en Z

Surface de perage en Z

Surface en Z

Diamtre au bord du trou

Le foret percera jusqu la profondeur de pointe de loutil. Il est galement possible de donner
la profondeur au diamtre utile, ceci fera automatiquement recalculer la profondeur de pointe. Dans le
code CNC ce sera la profondeur de pointe qui sera utilise.

Le perage ne peut tre fait en une seule fois. Cest pourquoi, nous allons utiliser le perage avec
Dbourrage total. Loutil sortira en rapide aprs chaque passe.

263

La valeur donne dans Dbourrage spcifie la profondeur laquelle loutil fera un dbourrage
chaque passe. La deuxime passe commencera une distance, donne dans Dgagement, par rapport
la matire restante.
Fermer la fentre Processus Perage.
Slectionner la fonction dbauche et glisser-la dans la position N2 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N6 et glisser-le dans la position N2 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

Lapproche DI devant est slectionne de sorte avoir une approche et dgagement le long de
laxe X. Loption Type dbauche est slectionne et une valeur de surpaisseur pour chaque axe est
dfinie.

264
Fermer la fentre Processus Ebauche.
Slectionner la case Contournage et glisser-la dans la case N3 de la Liste de processus.
Slectionner la case outil N6 et glisser-la dans la case N3 de la Liste de processus.

Entrer les informations montres ci-dessous.

Le type dapproche DI devant est slectionn et la Matire seulement est enclench ce


processus.
Fermer la fentre Processus Contour.
Les oprations de perage ne ncessitent pas de slection de gomtrie. Le foret navance
quen X=0. Cest pourquoi, le placement des marqueurs dusinage naffectera que les passes outils cres
pour lbauche et le contournage.
Positionner les marqueurs dusinage comme montr ci-dessous.

265

Cliquer sur le bouton Crer.

Les pointills oranges X=0 montrent les sorties en rapide aprs avoir percer jusqu la
profondeur de pointe en Z lopration de perage.
Passer en Vue isomtrique.
Cliquer sur le bouton Simulation.
Cliquer sur le bouton Start, si cela nest pas dj fait.
Limage devrait ressembler celle montre ci-dessous.

266
Cliquer sur le bouton Simulation de la palette Principale en haut droite pour visualiser la
reprsentation filaire.
Dslectionner les cases en cliquant sur un triangle entre les numros doprations.
Slectionner les oprations de la Liste de processus et jeter-les dans la corbeille.
Revenir en Vue de face.
Ensuite, nous allons crer lopration de filetage.
Slectionner la fonction de filetage et glisser-la dans la case N1 de la Liste de processus.
Cliquer sur la flche du bas de la Liste doutils de faon pouvoir slectionner les outils
N7 et N8.
Slectionner loutil N7 et glisser-le dans la case N1 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

La slection de loption Usinage, soit Z+ ou Z-, spcifie la direction que loutil prendra lorsquil se
dplacera pour crer le filetage ; Z- est lusinage contre la broche alors que Z+ sloigne de la broche.

267

X Diamtre dentre
X Diamtre de sortie
Z Diamtre dentre
Z Diamtre de sortie

Dpart effectif

Fin effectif

Les positions de dpart et de fin du filetage peuvent tre les mmes que celles sur le dessin. Le Z
dentre est une distance utilise pour donner le temps la machine davoir la bonne avance. Lentre en
X est utilise pour avoir un angle au dpart du filetage. La sortie est utilise de la mme manire.
Les deux cases ci-dessous, spcifient le dpart et larrive du filetage. Ces valeurs sont prises du
dessin.

Ces valeurs reprsentent un filetage idal et peuvent tre directement prises sur le dessin.

Ces valeurs peuvent tre prises dans un manuel pour usiner et sont calcules partir des valeurs
entres ci-dessous pour un filetage idal . Lorsque vous entrez une valeur dans dX Nominal, la valeur
dX extrieur dcoulera de la valeur entre dans dX Nominal. La valeur dX intrieur sera par dfaut la
valeur calcule entre dX Nominal et le pas dsir. Le H filet rX est calcul en soustrayant la valeur dX
extrieur avec la valeur dX intrieur et ensuite divise par 2 parce quil sagit de la valeur du rayon. En
changeant la valeur dX Nominal, cela changera les valeurs de dX extrieur, dX intrieur et H filet rX. De
toute manire, vous pouvez modifier manuellement dans la seconde colonne de case pour correspondre
aux tolrances de votre choix.

268

Loption V coupe constante est slectionne parce que lon dsire avoir la mme profondeur
de passe chaque passe. La case avec le label 1er spcifie la profondeur de passe prise la premire passe
et mesure sur le rayon. Ceci dtermine le volume de matire retir la premire passe ainsi qu chaque
passe successive. Loption Dern. passe est slectionne afin de prvenir une passe enlevant moins de 0.05
de chaque cot. Cest galement la profondeur de coupe de loutil de filetage pour la dernire passe.
Fermer la fentre processus de filetage.
Nous navons pas besoin de slectionner la gomtrie pour une opration de filetage. Les
donnes spcifies dans la fentre filetage dterminent o le filetage se situe sur la pice.
Cliquer sur le bouton Crer.

Dslectionner lopration de filetage en cliquant dans une case vide.


Jeter les cases de la Liste de processus dans la corbeille.
Pour terminer, nous allons crer une opration pour trononner la pice usine de la barre.
Slectionner la fonction de contournage et glisser-la dans la position N1 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N8 et glisser-le dans la case N1 de la Liste de processus.

Entrer les informations donnes ci-dessous.

269

Une approche du type DE est slectionne. Matire seulement est galement slectionn comme
mthode de contournage avec une surpaisseur de 6. Les valeurs dapproche et de dgagement sont assez
grandes de sorte viter des collisions.
Loption Coupage est slectionne, ainsi le postprocesseur pourra donner le code pour le
ravitaillement.
Fermer la fentre Processus Contour.
Cliquer sur la gomtrie comme indiqu.

Positionner les marqueurs comme indiqus ci-dessous.

270
Cliquer sur le bouton Crer.
Pour terminer, nous allons utiliser loption Tri Ops pour mettre les oprations de la liste dans
un ordre optimal pour lusinage. Loption Tri Ops rorganisera les oprations en fonction des N doutils
et de lordre de cration.
Cliquer sur le bouton Tri Op.
Le seul changement est lopration de perage qui utilise loutil N2 et qui se dplacera en
position N3 de la Liste dopration.
Une fois loptimisation faite, il est bon de vrifier si les positionnements dapproches et de
dgagements et les parcours doutil sont toujours corrects. En utilisant les option Dgagement auto et
Matire seulement, le systme prendra en compte le changement du brut lorsquil cre les mouvements
doutil. La simulation est un excellent moyen de vrification. Le changement de lordre des oprations a le
potentiel de modifier les conditions initiales du brut pour les oprations existantes. La simulation est un
excellent moyen de vrification.
Slectionner la Vue isomtrique.
Cliquer sur le bouton de Simulation.
Cliquer sur le bouton Start si ncessaire.
Limage du rendu final de la pice devrait ressembler celle montre ci-dessous.

Dans notre cas, la rorganisation des oprations na pas caus de collision ni affect les
mouvements et positionnements doutils. Rajouter des oprations ne pose aucun problme. Il faudra juste
reprocesser toutes les oprations de faon recalculer les mouvements. Pour reprocesser toutes les
oprations il suffit de choisir Recrer toutes les oprations dans le Menu Edition.

271
8.5. : POSTPROCESSER
Maintenant que toutes les oprations de la pice ont t cres et vrifies de manire
satisfaisante, nous devrons gnrer le programme. En gnrant le programme, on obtient un fichier texte
que la commande utilisera pour usiner la pice.
Cliquer sur le bouton Postprocesser dans la palette Principale.
Ceci fera apparatre la fentre Postprocesser montre la page suivante. Cette fentre permet
lutilisateur de slectionner un postprocesseur, spcifier un nom de programme et le format de sortie.
Les options de communication sont galement accessibles par cette fentre.

Cliquer sur le bouton Slection de postprocesseur.

Ceci fait apparatre la fentre ci-dessous, qui vous demande de slectionner


un postprocesseur. Vous devrez peut tre changer de disque, rpertoire, ou dossier de
manire localiser le postprocesseur dans votre systme. Typiquement, les postprocesseurs se trouvent
dans le rpertoire/dossier nomm Posts. Une fois que le dossier Posts est slectionn dans ce dialogue, il
sera la slection par dfaut lors du choix du postprocesseur.

Localiser le postprocesseur dans votre systme.


Cliquer sur le bouton Ouvrir.

272

Le nom du postprocesseur slectionn apparatra dans la fentre cot du bouton.


Cliquer sur le bouton Nom du programme.

Ceci fait apparatre la fentre montre ci-dessous qui permet de nommer la sortie texte et de
localiser o elle sera enregistre.

Le nom du programme par dfaut sera le nom de la pice. Vous pouvez le changer ou le
conserver tel quel. Lextension du fichier de la pice est .VNC alors que celle du fichier du programme est
.NCF.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.
Une fois que vous avez choisi un postprocesseur et un nom de programme et enregistr celui-ci,
le bouton Gnrer/Excuter dans le bas de la fentre sera actif.
Cliquer sur le bouton Fentre texte.
Ceci fera apparatre une fentre vous permettant de visualiser le code du programme en mme
temps quil se cre.
Cliquer sur le bouton Gnrer. /Excuter
Lorsque vous cliquez sur le bouton Gnrer, le systme gnre un fichier texte pouvant
ensuite communiqu la commande pour usiner la pice.

273

Le programme dfile en mme temps quil est gnr. Vous pouvez cliquer sur le bouton
Pause pour stopper momentanment de manire pouvoir lire le programme. Lorsque le programme est
gnr, le bouton Imprimer devient actif et le listing du programme peut tre imprim. Maintenant que le
programme est gnr, il peut tre utilis pour usiner la pice.

274

275

CHAPITRE 9 : EXEMPLE TOURNAGE


Prsentation des tapes pour la simulation dun processus dbauche en tournage pour
la pice ci-dessous :
CONTRAT DE PHASE

Ralis par :

PHASE N 20
Dsignation TOURNAGE

Ensemble :

Matire 30CD4

Rf. programme: %

Pice:

Brut: 60x70

Machine : TOUR CNC //

Squences

ANALYSE DE LA PHASE

21

Dsignation des
squences
Dressage

22

Charioter contour

23

Saigner

OUTILS
T
D

CONDITIONS DE COUPE
OUTILLAGE DE
COUPE

Vc
N
m/min tr/min

passe
fz
Ap
Np
mm/tr

01

01

Outil dresser

169

900

0.2

02

02

Outil couteau

169

900

0,2

CONTRLE
Outils de
mesurage
-pied coulisse
-pied coulisse

03

03

Outil saigner

800

0,02

-pied coulisse
-jauge de
profondeur

276
Hypothses de travail : brut 60x70 ; matire acier INOX (30CD4).
A) PHASE DRESSAGE
1) Ouvrir un nouveau fichier

2) Nommer le nouveau fichier Exemple tournage 1

3) Cliquer sur le bouton Contrle du document de la palette en haut droite.

La fentre de Contrle du document apparat lcran.

a) Complter les options concernant le type de la machine et matire.

277

Slectionner le Type de la machine : tour a 2 axes /porte outils 12.


Slectionner la famille de matire STAINLESS STEEL (acier INOX).
La groupe dalliage est : ASTM A 296
La duret est : de 275 325 HB.
b) Complter les options concernant les dimensions du brut.
- la rubrique (-Z) complter avec -60.
- la rubrique (Xd) complter avec 70.
- la rubrique (+Z) complter avec 1
La consquence de ces options est :
Lespace graphique allou pour la simulation sera prsenter sur votre cran pour une pice de 60 mm
de longueur ,70 mm diamtre avec une surpaisseur pour dressage de 1 mm.
Le systme de coordonnes XOZ sera positionn sur laze de la pice (OZ) en face de la pice avec
les valeurs ngatives vers la matire (la surpaisseur pour dressage de 1 mm).

4) Cliquer sur le bouton de Cration de gomtries dans la palette en haut droite.

La palette de Cration de gomtries apparatra sur votre cran, comme montr ci-dessous.
Toute la gomtrie de la pice sera cre en utilisant cette palette.
a) Cliquer sur le bouton Ligne.

278

b) Cliquer sur le bouton Souris.

Avec la souris crer un contour usiner.

Fermer le contour en cliquant sur le bouton retour.

5) Cliquer sur le bouton Liste dOutils.

Apres ce clic, sur lcran apparatra une liste avec plusieurs positions doutils.

279

Doubler sur une position pour faire apparatre une forme avec plusieurs outils pour tournage
et perage. Nous choisissons un outil pour dressage et ces paramtres et le sens de la broche (SAH)

Cliquez sur le bouton de fermeture pour enlever cette fentre.

6) Cliquez sur le bouton usinage pour :

- faire apparatre une nouveau liste de processus en gauche de lcran

280

- faire apparatre une barre avec plusieurs fonctions de tournage : contour, bauche, filetage,
percage.

Glisser avec la souris licne bauche de la barre des fonctions dans la premire position de
la liste des processus.

Glisser avec la souris licne outil de la premire position de la liste doutils vers licne
bauche de la premire position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle fentre de
dialogue comme ci-dessous.

281
Slectionner : -Face avant
-Type dbauche : Tour
-Mthode dusinage : Matire seulement
-Sens dusinage des Axes : dsactiver ZFermer cette fentre en cliquant sur le bouton de fermeture.

Cliquer sur le contour et sur le cercle extrieur pour indiquer que lusinage sera fait de
lextrieur du contour. Le contour usiner deviendra bleu.

Appuie sur le bouton Crer (Recrer) et sur lcran apparatra la trajectoire de loutil en rouge.

282

7) - Appuyez sur le bouton Simulation,

- rgler la position de limage avec les options du bouton Vue

- et dmarrer la visualisation en appuyant le bouton marche :

de la barre de visualisation .

283

Pour obtenir le programme CN pour cette premire opration de dressage :


8) Cliquer le bouton Postprocesseur de la barre des options.

Apres le clique sur le boutonne de slection du post processeur, sur lcran appairera une
fentre de dialogue do vous pouvez slectionner le fichier Postprocesseur. Dans notre cas le fichier
Postprocesseur est install dans le disque dure C:/Programme filles /GibbsCAM /postprocesseur/Lathe/

284

postprocesseur,

Lathe (Tour),

285
Fanuc OT(Anzon1) L077 .82, 1m.

Cliquer sur Ouvrir et le nom de ce type de machine sera inscrit cot du bouton slection du
post processeur .
Cliquer sur le bouton P pour donner le nom au fichier texte du programme CNC.

Par dfaut est propos le nom du fichier pice exemple tournage 1

286

Cliquer sur le bouton Enregistrer et le nom du fichier texte (fichier CNF) est affich cot du
bouton. Le bouton Excuter est activ donc le programme est dj inscrit dans la mmoire de lordinateur.

Presser le bouton pour visualiser le code CNC.

Sur lcran apparatra une fentre avec le titre du fichier texte Exemple tournage 1.NCF

287

Pour remplir ce fichier avec le code CN pousser le bouton Excuter.

Cette forme de prsentation nest pas utilisable parce quelle pressente que la dernire partie
du code, sans avoir la possibilit de le copie. Pour accder au texte il faut :

288
Cliquer sur Plug- ins et Rglage Editeur de texte :

Slectionner : Utiliser lditeur interne

Et dmarrer lditeur pour obtenir une fentre avec des facilites traiter texte.

289

Cliquer sur Charger fichier et sur lcran apparatra une nouvelle fentre de dialogue do
vous pouvez slectionner le titre du fichier afficher. (dans notre exemple : exemple tournage 1 )

Pousser sur le bouton Ouvrir et le code CN apparatra sur une forme utilisable.

290

B) PHASE CHARIOTAGE CONTOUR.


1) Liste outils
Sur la liste avec plusieurs positions doutils :

Double sur la position 2 pour faire apparatre une fentre de dialogue avec plusieurs outils
pour tournage et perage. Nous choisissons un outil pour charioter le contour.

Cliquez sur le bouton de fermeture pour enlever cette fentre.


2) Usinage
Glisser avec la souris licne bauche de la barre des fonctions sur la deuxime position
de la liste des processus.

Glisser avec la souris licne outil la deuxime position de la liste doutils vers licne
bauche de la deuxime position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle fentre de
dialogue comme ci-dessous :

291

Slectionner :
-Direction dusinage : Avant
-DE (diamtre extrieur)
-Type dbauche : Tour
-Mthode dusinage : Complet
-Sens dUsinage des axes : dsactiver X- pour viter le travail sur la gorge.
Cliquer sur le contour et sur le cercle extrieur pour indiquer que lusinage sera fait de
lextrieur du contour. Le contour usiner deviendra bleu.

Appuie sur le bouton Crer (Recrer) et sur lcran apparatra la trajectoire de loutil en rouge.

292

3) Simulation
Appuie sur le bouton Simulation,

4) Vue
- Rgler la position de limage avec les options du bouton Vue

- Et dmarrer la visualisation en appuyant le bouton marche

de la barre de visualisation pour simuler les oprations de dressage et chariotage.

293

5) Postprocesseur
Rpter les dmarches du point 8) ( postprocesseur de la phase dressage) pour obtenir le
fichier avec les codes CN.

294

C) PHASE GORGE
1) Liste outils
Sur la liste avec plusieurs positions doutils :

Double sur la position 3 pour faire apparatre une fentre de dialogue avec plusieurs outils pour
tournage et perage. Nous choisissons un outil pour charioter le contour.

2) Usinage
Glisser avec la souris licne bauche de la barre des fonctions sur la troisime position de
la liste des processus.

Glisser avec la souris licne outil la troisime position de la liste doutils (outil de gorge)
vers licne bauche de la troisime position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle
fentre de dialogue comme ci-dessous :

295

Slectionner :
-Direction dusinage : Avant
-DE (diamtre extrieur)
-Type dbauche : Plonge
-Mthode dusinage : Matire seulement
-Sens dUsinage des axes : slectionner toutes les options
3) Simulation

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