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OFPPT
Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail
Direction Recherche et Ingnierie de la Formation
RESUME THEORIQUE
&
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES
Secteur :
FABRICATION
MECANIQUE
labor par :
Nom et prnom
ALBU Octavian
Rvision linguistique
Validation
- ETTAIB Chouab
-
EFP
CDC Gnie Mcanique
Direction
DRIF
SOMMAIRE
CHAPITRE
CHAPITRE 1
1.1.
1.2.
1.3.
CHAPITRE 2
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
CHAPITRE 3
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
CHAPITRE 4
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.
4.10.
4.11.
4.12.
4.13.
4.14.
4.15.
4.16.
CHAPITRE 5
5.1.
5.2.
5.3.
CHAPITRE 6
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
CHAPITRE 7
7.1.
7.2.
7.3.
7.4.
CHAPITRE 8
8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.
CHAPITRE 9
DENOMINATION
OBJECTIFS OPERATIONNELS
FORMES LIBRES EN CAO
EXERCICE N 1. FORMES ET CONECTIONS
EXERCICE N 2. TUTORIAL FRAISAGE
EXERCICE N 3. TUTORIAL TOURNAGE
PARTIE FRAISAGE
CREATION D OUTIL
USINAGE
CREATION DES VUES
SIMULATION
POSTPROCESSEUR
TUTORIAL
PARTIE TOURNAGE
APERCU DE LA CREATION D OUTIL
FENETRE DE LA CREATION D OUTIL
DECALAGE DE LA TOURELLE
SOMMAIRE DE LA LISTE D OUTIL
DECALAGE OUTIL
USINAGE
APERCU DE L USINAGE
CREER UNE OPERATION
QUEST- CE QU UN CONTOUR A USINER
PROGRAMATION MULTIPROCESSUS
MODIFIER UNE OPERATION
PALETTE USINAGE
FENETRE PROCESSUS
FILETAGE
PREDEFINITION DE GROUP DE PROCESSUS
MOUVEMENT DE DEGAGEMENT
CYCLE FIXE
MARQUEURS D USINAGE
BASE DE DONNEES MATIERE
DONNEES OPERATIONS
LISTES DES OPERATIONS
IMPRIMER LE PASSAGE DES OUTILS
CONTROLE DES VUES
VUE DE LA PIECE
PALETTE DE CONTROLE DES VUES
MENU VUE
SIMULATION
APERCU DE LA SIMULATION
PALETTE DE SIMULATION
PREFERENCE DE LA SIMULATION
IMPRIMER LIMAGE DE LA SIMULATION
POSTPROCESSEUR
APERCU POSTPROCESSEUR
FENETRE POSTPROCESSEUR
PREFERENCE POSTPROCESSEUR
DEVELOPEMENT DE POSTPROCESSEUR
PIECE TUTORIAL
PARAMETRER UNE PIECE
CREATION D UNE BRUT DE FORME
CREER UNE LISTE D OUTIL
CREER DES OPERATION AVEC LA LISTE DE PROCESSUS
POSTPROCESSEUR
EXEMPLE
PAGE
4
8
8
24
55
95
95
102
128
130
133
137
173
173
173
179
180
181
182
182
182
183
183
183
184
184
201
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215
215
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219
219
220
220
220
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224
224
224
226
227
228
228
232
234
242
269
273
Thorie :
18 %
Travaux pratiques : 74 %
valuation :
8%
10 h
40 h
4h
PRESENTATION
Ce module de comptence particulire se dispense en cours du troisime
semestre du programme formation. Un chevauchement avec le module sur la
programmation CN peut tre envisag.
DESCRIPTION
Lobjectif de ce module est la matrise de loutil informatique dans le cadre
de la fabrication assiste par ordinateur et la ralisation des programmes
CN. Il vise aussi rendre les stagiaires aptes sadapter moyennant une
formation constructrice tout type de logiciel de CAO ou FAO.
CONTEXTE DENSEIGNEMENT
CONDITIONS D EVALUATION
Travail individuel
A partir :
- de consignes et directives
- de plans de dfinition, de croquis ou schmas
- des fiches dinstruction, des fiches de phase de commande
numrique
- dun programme de commande numrique
- dun travail demand par le formateur
A laide :
- dun micro-ordinateur, imprimante et/ou traceur et papiers
- dun logiciel CAO/FAO
- dun manuel dutilisation de logiciel
- des disquettes.
LMENTS DE CONTENU
-
A.
Rappels :
Gomtrie plane
Relations mtriques dans les
triangles et figures gomtriques
Cercle et les relations
trigonomtriques dans les triangles
rectangles
Analyse du problme traiter
Dtermination des donnes des pices
produire :
Forme,
Dimension
Surfaces de rfrence
Coordonnes des points de
raccordement
8
4. Connatre limportance de la FAO dans le
cycle de production
B.
diffrentes formes
Prsenter une pice mcanique en
perspective.
Cotation et les variables de cotation.
Productivit
Prparation de la fabrication
Assistance informatique
Architecture dun systme FAO
Modes de transfert
DXF, SRC, GRC
Cette fentre et ses fonctionnalits seront expliques dans lexercice N 2 : Tutorial Fraisage et
lexercice N 3 : Tutorial Tournage qui suivent.
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Cliquer sur le bouton Nouveau.
Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que loption
Fraiseuse vert. 3 axes soit slectionns, ensuite relcher le bouton de la souris.
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Fermer la fentre de contrle du document en cliquant deux fois sur la case de fermeture
en haut gauche.
Puisque aucun processus dusinage ne sera effectu avec cette gomtrie dans cet exercice, les
valeurs entres pour le brut dans cette fentre ne sont l que pour avoir des lignes qui contiennent la
gomtrie que nous allons crer.
Cliquer sur le bouton de Cration de gomtries dans la palette en haut droite.
La palette de Cration de gomtries apparatra sur votre cran, comme montr ci-dessous. Toute
la gomtrie de la pice sera cre en utilisant cette palette.
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En cliquant sur ce bouton, vous crez la ligne spcifie et vous avez la possibilit de continuer
de crer des lignes en utilisant la mthode Parallle laxe sans retourner la palette de Cration de
gomtries.
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Cliquer sur le bouton Cercle.
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Slectionner le cercle du haut droite comme montr.
Lorsque llment dsir est slectionn, le bouton OK devient noir, indiquant quil est
maintenant actif et peut tre slectionn.
Cliquer sur le bouton OK.
Lorsque le bouton OK est press, le cercle se coupe et devient un arc de cercle connect. Les
lignes sont jaunes et non connectes parce que chacune delles a un seul connecteur. Les points, crs aux
intersections entre les lignes et larcle de cercle, sont des carrs bleus plutt que des cercles jaunes. Les
carrs bleus sont des connecteurs.
Crer un point en haut droite de votre cran par la souris.
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Dans ce cas, il tait ncessaire de crer pralablement le point pour crer les lignes puisque le
point est demand pour dfinir les lignes. Par consquent, il ntait pas possible, pour le systme, de crer
automatiquement un connecteur lintersection ou la tangence des deux lments existants. Cest
pourquoi, nous changerons manuellement le point plein lintersection des deux lignes avec le point, par
un connecteur.
Slectionner le point montr avec la souris. Ensuite avec la souris et la touche Majuscule /
(Ctrl) presse, slectionner les lignes qui se croisent ce point.
De manire crer manuellement les connecteurs en utilisant le bouton Connection, les deux
lignes et le point doivent tre slectionnes.
Cliquer sur le bouton Connecter-Dconnecter.
Le point devient un carr bleu indiquant quil sagit maintenant du connecteur. Ni lun ni lautre
des lignes se croisant ce point ne sont pas coupes, parce que chacune na quun connecteur.
Cliquer en dehors de la pice de manire dslectionner la gomtrie slectionne,
rsultat du processus de connection.
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Une fois que le bouton Point a t enclench, nous pouvons slectionner deux lments, dans ce
cas deux lignes, sans enclencher le bouton dans la sous- palette Point. Lorsque les lignes sont
slectionnes, une fentre de gomtrie apparatra, permettant la cration du point lintersection des
deux lignes slectionnes.
Cliquer sur le bouton Points multiples.
Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous. Le systme cre un connecteur
parce que le point a t dfini en choisissant deux lments qui se croisent (lignes). Les lignes
apparaissent bleues et coupes parce quelles ont maintenant deux connecteurs.
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Slectionner le point en haut droite sur votre cran, comme montr ci-contre.
Le cercle est jaune et non coup parce que les lignes quil coupe dj deux connecteurs. Nous
dsirons que ce cercle soit le coin de notre contour. Pour cela, le point lintersection des deux lignes
centre du cercle doivent tre dconnects.
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Pour dconnecter ou couper une connection, seule la slection du point est ncessaire.
Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.
Le point se retransforme en un point jaune. Les lignes se changent galement en jaune et ne sont plus
coupes.
Votre cran devrait rassembler limage montre ci-dessous.
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Slectionner larc comme ci-contre :
Larc disparat. Les deux connecteurs redeviennent des points pleins. Nous allons changer ces
deux points pleins en terminateurs pour fermer le contour ouvert. Les deux lignes apparaissent non
coupes parce quelles nont maintenant plus quun connecteur chacune.
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De manire crer des terminateurs, un point et un lment qui se coupent doivent tre
slectionns.
Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.
Le point devient un carr jaune indiquant un terminateur. La ligne apparat en bleu et coupe
indiquant quelle est entirement connecte.
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Nous allons rpter cette procdure sur lautre point et ligne.
Slectionner le point montr. Ensuite, avec la touche majuscule(Ctrl) presse, slectionner la
ligne qui coupe le point.
Vous avez maintenant un contour ouvert compltement coup. Terminer les extrmits dun
contour ouvert est recommand parce que vous aurez un contour clairement dfini, automatiquement
connect, en utilisant loption Dupliquer et .du menu Modification, et facilement slectionnable pour le
point de dpart et de fin lors de lusinage.
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1.2. EXERCICE N 2 : TUTORIAL FRAISAGE
Cet exercice cre la gomtrie pour la pice que nous allons usiner dans le Tutorial du manuel
Fraisage.
Lancer le systme.
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Le nom en haut de la fentre est le dossier ou directory courant, o le fichier sera sauv.
Les dossier ou directory accessibles sont contenus dans la liste dessous le nom du dossier ou
directory. Pour en slectionner un, afin quil soit le dossier ou directory courant, cliquer
simplement dessus dans la liste. Lorsque le dossier/ directory est dfini comme le dossier/
directory dans lequel vous dsirez sauver le fichier, cliquer sur le bouton Enregistrer. Lorsque
le dossier/ directory est slectionn, il sera sauv comme dossier par dfaut.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.
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Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que
loption Fraiseuse vert. 3 axes soit slectionns, ensuite relcher le bouton de la souris.
Slectionner loption mm comme type dunit.
Les dimensions du brut naffectent que la manire dont la gomtrie sera reprsente lcran.
Nous dterminons les dimensions du brut lgrement plus grandes que les dimensions de la pice, de
manire laisser apparatre toute la gomtrie lintrieur des lignes, plutt que sur les cots.
Taper Ceci est une pice exemple dans la case de Commentaire.
Si un commentaire concernant la pice est entr, il apparatra dans la fentre douverture de
fichier lorsque la pice est slectionne.
La fentre de Contrle du document doit ressembler limage montre ci-dessous.
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Lorsque toutes les informations concernant cette pice ont t introduites, fermer la fentre.
Les informations quelle contient peuvent tre changes tout moment pendant la cration de la pice, en
cliquant simplement sur le bouton de Contrle du document et en entrant les nouvelles informations.
Fermer la fentre en cliquant deux fois sur le petit carr en haut gauche de la fentre.
Une autre manire dactiver le bouton Point est de taper 1 sur le clavier. Dans toutes les
palettes, taper le numro de lemplacement du bouton produira le mme rsultat que de cliquer sur le
bouton.
La sous -palette Point sera affiche.
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La touche tabulation du clavier dplace le curseur dune case lautre dans nimporte
quelle fentre. Lorsquune case est slectionne, elle et active, et la valeur peut tre entre et change.
Double-cliquer dans une case, vous permet galement dentrer une valeur.
Cliquer sur le bouton Points multiples.
Le bouton point multiples permet lutilisateur de continuer de crer des points en utilisant
la mthode par coordonne XYZ. En cliquant sur le bouton Point seul vous crez exactement le mme
point puis vous retournez la palette de Cration de Gomtrie.
Entrer la valeur des coordonnes montres ci-dessous.
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La case de texte P de la fentre Point affiche un label lorsquun point est slectionn en
pressant les touches appropries (Alt, Commande ou Control, dpendant de la plate- forme utilise).
Les coordonnes des points sont galement montres. Si le curseur se trouve dans la case Z, seule la
coordonne Z sera donne. Si le curseur se trouve dans la case dX, seule la coordonne dX sera
donne. Si le curseur se trouve dans la case P, les deux seront donnes.
Cliquer sur le bouton Points seul.
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La case PC affiche le label identifiant le point slectionn comme tant le point de centre du
cercle. Le systme alloue un label toutes les gomtries cres. Les gomtries sont dfinies par des
lettres point, C - cercle, L ligne et un numro indiquant lordre de cration. Ces labels sont affichs
lorsque loption Labels du menu Vue est slectionne. Beaucoup de fentres de gomtries affichent le
label de llment slectionn.
Slectionner loption Labels du menu Vue.
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Tous les points crs sont labelliss. Les labels peuvent tre affichs tout moment sans
affecter la cration de gomtries, et sont tous utiles lorsque vous rencontrez des problmes de connection.
Dslectionner loption Labels du menu Vue.
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Chaque fois que des lments (ligne ou cercle) doivent tre crs tangents, ou avec une
intersection entre deux lments dessins pralablement lcran, il nest pas ncessaire dentrer des
valeurs.
Cliquer sur le bouton Ligne.
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Une fentre de gomtrie apparatra contenant les cases qui libellent les lments slectionns.
Lordre des informations contenues dans les cases est dtermin par lordre dans lequel la slection a t
faite. Cest pourquoi les informations contenues dans votre fentre peuvent tre lgrement diffrentes.
Si deux lments et/ou points sont slectionn avant denclencher le bouton Point, Ligne,
Cercle, la sous -palette approprie sera saute et la fentre pour la cration de llment ou du point
slectionn apparatra. Le mme dialogue apparatra automatiquement si deux lments et/ou points
sont slectionns aprs que le bouton Point, Ligne, Cercle ait t enclench sans avoir slectionne une
des options de la sous- palette.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.
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Toutes les possibilits de lignes tangentes deux cercles sont dessines. Le systme affiche
tous les choix possibles, permettant lutilisateur de slectionner les lments ncessaires sa pice.
Lorsque un ou plusieurs lments sont slectionns, le bouton OK de la fentre montre ci-dessous
apparatra en noir indiquant quil est actif.
Vous noterez que la ligne est bleue et dessine seulement entre les deux points de tangence des
deux cercles. Ceci indique que la ligne est connecte avec les deux lments. Les points sont des
connecteurs graphiquement reprsents par des carrs bleus, plutt que des points jaunes. Le systme
crera des connecteurs aussi souvent que possible.
Cliquer sur le bouton Cercle.
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Toutes les possibilits de cercles tangents entre les deux cercles slectionns seront reprsentes
de manire permettre lutilisateur de slectionner autant de gomtries ncessaires la cration de sa
pice.
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Vous noterez que larc de cercle N 4 et larc de cercle N 2 sont les deux bleus et uniquement
dessins entre leurs connecteurs.
Cliquer sur le bouton Cercle.
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De manire slectionner plus dun lment, la touche Majuscule(Ctrl) doit tre presse
lorsque vous cliquez sur les gomtries. La touche majuscule(Ctrl) enclenche les capacits de slections
multiples. Lorsque la touche Majuscule (Ctrl) est enclenche, le curseur change de noir en blanc pour
indiquer que la slection multiple est active.
Lors de la cration de gomtrie, vous pouvez cliquer sur les boutons Point, Ligne ou Cercle et
ensuite sur llment appropri. Cest la mthode que nous allons utiliser le plus souvent tout au long des
exercices de ce tutorial. Une autre option, explique ici est de slectionner les deux lments dsirs et
densuite cliquer sur le bouton Point, Ligne ou Cercle.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Une fentre approprie pour la cration dune ligne entre le point et le cercle slectionn
apparat.
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Les deux points dintersection, entre la ligne et le cercle, seront dessins de manire permettre
lutilisateur de choisir lequel est ncessaire pour sa pice. Un, ou les deux points, peuvent tre
slectionns afin dtre intgrs la pice.
Slectionner le point du bas comme montr.
Le cercle se coupera en un arc et deviendra bleu parce quil a maintenant deux connecteurs.
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Cliquer sur le bouton Ligne seule.
Votre cran doit ressembler limage montre ci-dessous.
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Chaque fois quun cercle est connect, larc dessin sera larc de moins de 180. Il sagit de larc
le plus frquemment utilis dans la cration de gomtries. Dans ce cas particulier, nous dsirons larc
plus grand que 180, cest pourquoi nous utiliserons loption Changer secteur arc du menu Modification.
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Chaque fois que vous dsirez dslectionner un lment slectionn, cliquez un endroit vide de
votre cran.
Cliquer en dehors de la pice afin de dslectionner larc.
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Chaque fois vous double-cliquez sur une gomtrie connecte dautres lments, toutes les
gomtries connectes seront slectionnes.
Cliquer sur la Poubelle.
Les gomtries slectionnes seront mises la poubelle.
Le contour est maintenant termin. La seule chose manquante est la gomtrie de llot central.
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La gomtrie de cette pice est maintenant complte. Soyez sur de stocker cette pice de
manire pouvoir y accder facilement.
Lancer le systme.
Cliquer sur le bouton Contrle de documents de la palette en haut droite.
Le bouton Contrle de documents apparat enclench, indiquant quil est actif. Suivant la
slection, la fentre de Contrle de documents montre dans les pages suivantes apparat. Elle contient les
informations gnrales concernant la pice tel que : type de machine, dimensions du brut et informations
matire.
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Le nom en haut de la fentre indique le dossier/rpertoire courant dans lequel le fichier sera
sauv. Les sous-dossiers/ rpertoire disponibles sont contenus dans la liste en dessous du nom du
dossier/rpertoire courant. Pour slectionner un sous-dossier/rpertoire, afin quil soit le dossier/rpertoire
courant, cliquer simplement dessus. Lorsque le dossier/rpertoire courant est celui dsir pour classer
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votre fichier, cliquer sur le bouton Enregistrer. Lorsque le dossier/ rpertoire courant zest dfini, il sera
slectionn par dfaut.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.
Cliquer sur le menu droulant Type de machine. Glisser le curseur jusqu ce que
loption Tour 2A/ Porte-outil 25 soit slectionne, ensuite relcher le bouton de la
souris.
Entrer les valeurs du brut et de dgagement montres ci-dessous.
Les dimensions du brut seront utilises pour dessiner les lignes extrieures et lorigine lcran.
Le systme utilisera les dimensions du brut pour calculer les dplacements de loutil lorsque les options
Dgagement auto et/ou Matire seulement sont utilises.
Slectionner loption Diamtre comme type de dimension en X.
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Lorsque toutes les informations concernant la pice ont t introduites, fermer la fentre. Ces
informations peuvent tre changes (dites) tout moment en cliquant sur le bouton de Contrle de
documents, et en entrant les nouvelles informations.
Fermer cette fentre en cliquant deux fois sur le petit carr en haut gauche de la
fentre.
Typiquement, la meilleure mthode pour crer une gomtrie, est de choisir un point de dpart
et de construire dans le sens, ou dans le sens inverse, des aiguilles dune montre autour de la pice. En
utilisant cette mthode, les lments se connecteront la premire occasion, et cela simplifiera la cration
de gomtries. Dans cet exemple, nous allons commencer dans le bas droite et construire dans le sens
des aiguilles dune montre.
Les pices de tournage sont symtriques par laxe des X. Cest pourquoi, le systme na besoin
que du dessin de la partie suprieure de la pice.
Cliquer sur le bouton Cration de gomtries de la palette en haut droite.
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Une autre manire dactiver le bouton Point est de taper 1 sur le clavier. Dans toutes les
palettes, taper le numro de lemplacement du bouton produira le mme rsultat que de cliquer sur le
bouton.
La sous palette Point sera affiche.
La touche Tabulation dplace le curseur dune case lautre, et ce, dans tous les dialogues.
Lorsque la case est mise en vidence, elle est active et les valeurs peuvent tre entres ou modifies.
Egalement en double-cliquant sur une case, cela permet dentrer les valeurs.
Cliquer sur le bouton Point seul.
Le bouton Point seul devrait tre mis en vidence (montr en jaune) indiquant quil est le
choix actif. Lorsque la slection dsire est illumine, la place de cliquer sur le bouton, taper
simplement sur la touche entrer ou Retour du clavier et la fonction sera effectue.
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Le point dfini sera dessin lcran. Egalement, en cliquant sur le bouton, vous retournerez
automatiquement la palette de Cration gomtries.
Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.
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Entrer la valeur montre ci-dessous. (Z=0)
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Maintenant, nous allons utiliser le bouton Point pour crer un connecteur lintersection entre
les deux lignes. Les connecteurs permettent loutil de passer dun lment gomtrique lautre.
De manire slectionner plus dun lment, la touche Majuscule doit tre presse lorsque
vous cliquez sur les gomtries. La touche Majuscule enclenche les capacits de slection multiples.
Lorsque la touche Majuscule est enclenche, le curseur change de noir en blanc pour indiquer que la
slection multiple est active.
Lors de la cration de gomtrie, vous pouvez cliquer sur les boutons Point, Ligne ou Cercle, et
ensuite cliquer sur llment appropri. Cest la mthode que nous allons utiliser le plus souvent tout au
long des exercices de ce Tutorial. Une autre option, explique ici, est de slectionner les deux lments
dsirs et ensuite cliquer sur le bouton Point, ligne ou Cercle.
Slectionner loption Labels du menu Vue.
Toutes les gomtries cres seront dfinies par une lettre indiquant le type de gomtrie, Ppoint, C- Cercle, L- ligne, et un autre chiffre indiquant lordre de construction.
Cliquer sur le bouton Point.
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Une fentre de gomtrie apparatra. Lordre des informations contenues dans les cases est
dtermin par lordre de slection. Cest pourquoi, ce qui apparat sur votre cran peut tre un petit peu
diffrent de ce qui est montr ci dessous.
Vous noterez que le point que vous venez jute de crer (P2) est un connecteur, graphiquement
reprsent par un carr bleu, plutt quun point jaune. Le systme crera un connecteur chaque fois que
cela est possible. Lorsque le point est un connecteur, la ligne ne se change pas de jaune en bleue (bleu
tant la couleur des lments connects) parce quelle na pas encore deux connecteurs.
Dclencher Labels en le slectionnant nouveau dans le menu Vue.
Cliquer sur le bouton Point.
Cliquer sur le bouton XYZ.
Entrer les valeurs montres ci-dessous. (Z=-24.765, dX=57.15)
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La case P de la fentre de gomtrie Point affiche un label lorsquun point est slectionn
avec la touche approprie de modification enclenche (Alt, Commande, Contrle, cela dpend de la
plate-forme). Les coordonnes du point sont galement montres. Si le curseur est dans la case des Z,
seule la coordonne Z est donne. Si le curseur est dans la case des dX, seule la coordonne dX est
donne. Si le curseur est dan la case P, les deux coordonnes sont donnes.
Cliquer sur le bouton Point seul.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Point- Angle.
Slectionner le point que vous venez de crer.
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Maintenant, en utilisant le bouton Connecter- Dconnecter, nous allons connecter les deux
lignes au point dintersection. De manire connecter des gomtries, un point et deux lments doivent
tre slectionns. Dans ce cas, nous allons slectionner le point et les deux lignes montrs ci-contre.
Lorsque vous faites une connexion, il est bon de cliquer en dehors de la pice afin dtre sur quil ny a
pas dautres lments slectionns. Ensuite, slectionner les gomtries que vous dsirez.
Slectionner le point. Ensuite, en maintenant presse la touche Majuscule, slectionner les
lignes montres ci-contre.
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Votre cran devrait ressembler limage montre ci-dessous.
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Si vous rencontrez des problmes avec les connections, par exemple, le point slectionn ne
se change pas en connecteur (carr bleu), plusieurs problmes peuvent en tre la cause. Vrifier
quaucune autre gomtrie ne soit slectionne lcran exceptes celles ncessaires la connection.
Une autre possibilit est que vous avez des gomtries qui se chevauchent. Pour vrifier si vous avez
des lments qui se chevauchent, enclencher les Labels du menu Modification. Lorsque cette option est
enclenche, chaque lment dessin lcran sera libell.
Enclencher les labels affichera une image semblable celle montre ci dessous. De manire
pouvoir lire clairement tous les labels, vous devrez peut-tre zoomer. Pour zoomer, maintenir press le
bouton de la souris et glisser en faisant un rectangle sur la zone que vous dsirez agrandir.
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Partout o le label ne peut tre clairement lu, il y a plus dune gomtrie au mme endroit.
Si cest le cas, cliquer sur le label de la gomtrie, et taper sur la touche effacement, ou sur la poubelle.
Ensuite effectuer un Redessiner. Cette opration efface un lment de gomtrie. Si le label nest
toujours pas lisible, rpter lopration jusqu ce que le label soit clairement lisible.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Point Angle.
Dans ce cas, la valeur 24 est utilise parce que nous divisons par deux la valeur 48 indique sur
le plan de la pice.
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Toutes les cases de nombres accepteront des oprations mathmatiques. Taper la touche
Egal ou Enter sur le clavier affichera la valeur finale.
Cliquer sur le bouton Ligne seule.
Maintenant, nous allons connecter les lignes avec le point Z=-63.5, dX=71.12
Slectionner le point. Ensuite ave la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.
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Cliquer sur le bouton Cercle.
Tous les cercles possibles entre les deux lignes slectionnes seront dessins. Le systme
propose tous les choix possible afin que lutilisateur slectionne toutes les gomtries ncessaires la
pice. Lorsque un ou plusieurs lments sont slectionns, le bouton OK de la fentre ci-dessous
apparatra en noir, indiquant quil sagit dun choix actif.
Slectionner le cercle en haut gauche.
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Le rayon doit galement tre de 5.08, cest pourquoi il nest pas ncessaire de lditer.
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Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule (Ctrl) presse, slectionner les
lignes.
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Maintenant, nous allons crer les connecteurs aux de la gorge du joint O- ring. Premirement,
nous allons manuellement connecter les lignes avec le point en Z=-101.6, dX=71.12.
Slectionner le point montr. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner les
lignes.
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Pour terminer le O- ring, nous allons connecter la ligne avec le point en Z=- 105.41,
dX=71.12.
Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner la ligne.
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Cliquer sur le bouton Connecter- Dconnecter.
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Cliquer sur le bouton Point seul.
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Slectionner le point. Ensuite avec la touche Majuscule presse, slectionner les lignes.
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Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Parallle laxe.
Entrer la valeur montre ci-dessous. (dX=35.56)
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Maintenant, nous allons crer les filets et les chanfreins spcifis sur le plan.
94
Avec la touche Majuscule presse, slectionner les quatre points qui ncessitent un
cong de 5.08 comme montr.
Cliquer sur le bouton Cong- Chanfrein de la palette de Cration de gomtries.
Le bouton Cong- Chanfrein ne peut tre utilis que si un, ou des points, sont slectionns. De
plus, si les points slectionns ne sont pas des connecteurs, la slection pour un Cong- Chanfrein naura
pas des effets.
Cliquer sur le bouton Cong.
Entrer le rayon montr ci-dessous. (Radius=5.08)
Avec la touche Majuscule presse, slectionner les deux points du O- ring ncessitant un
cong de 0.381 comme montr.
95
96
CHAPITRE 2: PARTIE FRAISAGE
2.1. CREATION D OUTIL
APERCU DE LA CREATION D OUTIL
En pressant sur le bouton Liste doutils de la palette suprieure, on fera
apparatre la colonne de liste doutils. Elle peut contenir jusqu 999 outils dans le
mme fichier .Un double clic sur une case amnera la fentre de Cration doutils. Cette
fentre sutilise pour crer ou modifier un outil. Une fois que toutes les donnes sont
entres et que la fentre est ferme, une case doutil contenant le symbole de loutil et
son diamtre sera cr. Pour faire dfiler la liste des outils, cliquez sur les deux flches
se trouvant en haut et en bas de la colonne.
Des rorganisations peuvent tre faites nimporte quel moment, mme aprs
avoir cr une opration, et il nest pas ncessaire de rcrer les oprations. Pour
changer de place un outil, cliquer sur la case dsire et glisser-la jusquau point
dinsertion (triangle entre les numros). Le systme rorganisera automatiquement
lordre doprations et lordre des numros.
Des modifications doutils peuvent tre faites tout moment. Toutefois, si
usinages utilisant loutil ont dj t crs, il faudra recrer ces oprations. Pour recrer
une opration, double-cliquez sur lopration dans la liste dopration, puis cliquez sur
le bouton Recrer. Les nouvelles spcifications de loutil seront incorpores dans la
nouvelle opration qui aura t cre.
Diagramme
outil
Type doutil
Dcalage
longueur
doutil
Menu
matire outil
Dcalage CRO
Direction de
rotation
97
Longueur de coupe
98
Outils type 2
Fraise surfacer A
Fraise lamer*
Fraise surfacer
Fraise fileter*
Fraise corne
Fraise 3 tailles*
* Les fraises 3 tailles ont une spcification dangle suprieur. Les fraises fileter ont un angle
de filet la place du rayon dangle infrieur. Les fraises de lamage nont pas de rayon dangle infrieur.
Longueur de loutil
Queue de loutil
Diamtre de
coupe
Rayon dangle
infrieur
N outil
Longueur de coupe
Outils type 3
Foret
Taraud rigide*
Taraud
Centre
Taraud*
Chanfreinage
Contre- fraise
99
* Les tarauds ont une spcification TPI (filets par pouce). Pour les fraises de contre- fraisage, le
diamtre de bout plat est interactif avec la longueur de loutil.
Diamtre de
coupe
Longueur de loutil
Angle de pointe
N de loutil
Outils type 4
Barre dalsage
Alsoir
Outil de lamage
Diamtre de loutil
Rayon dangle
infrieur
N de loutil
100
Bouton Option :
Ce bouton est disponible pour tous les outils lexception du type 3. Lorsquil est enclench, le
diagramme doutil change et se prsente comme illustr ci-dessus. Il permet alors lutilisateur de
spcifier des informations supplmentaires pour un outil donn. Les caractristiques qui ne figurent dans
aucun autre diagramme sont langle de dpouille, le diamtre infrieur utilis pour les outils coniques et le
diamtre intrieur pour outil creux. Le diamtre infrieur sutilise avec les outils coniques. Pour les outils
avec rayon dangle, le diamtre infrieur spcifi est le diamtre thorique de langle vif. Si lon modifie
la valeur de langle de cne ou du diamtre de coupe, le systme recalcule soit le diamtre infrieur soit la
longueur du flanc. Si la case diamtre infrieur est clique ou complte dune valeur, la limite de la case
se prsente en retrait (et non plus en relief), indiquant que sa valeur est calcule et non entre par
lutilisateur. Lentre dune valeur pour la longueur de flanc affiche en relief le bord de sa case et en
retrait la case de diamtre infrieur, indiquant que celle-ci sera recalcule. Le diamtre creux doutil
spcifie le diamtre de la surface ne coupant pas en bout de loutil.
Longueur de loutil
Queue de loutil
Diamtre de coupe
Rayon dangle
suprieur
Angle du cne
Rayon dangle
infrieur
N de loutil
Diamtre non coupant
Longueur de coupe
Diamtre de pointe
Matire de loutil : Cest un menu droulant qui vous permet de spcifier la matire de loutil.
Cette information est utilise par la base de donnes pour calculer les avances et vitesses de coupe.
101
Corr lg outil
Corr R outil
Commentaire : Cest un commentaire associ loutil. Il sera inscrit dans le code CNC au
dbut de chaque opration utilisant cet outil.
DECALAGE OUTIL
Lors du fraisage de poche ou du contournage, le systme calcule une valeur de dcalage outil
base sur le rayon de loutil. Il sagit de la valeur dont le parcours doutil de la passe de finition (la seule
passe sil sagit de contournage) sera dcal par rapport la gomtrie slectionne. Si une surpaisseur
est entre pour le processus, cette surpaisseur sera ajoute la valeur de dcalage outil.
Normalement, ce dcalage correspond au rayon de loutil qui prend en compte directement des
informations entres dans la fentre de cration doutil. Lors de fraisage avec un outil conique ou pointu,
le systme calcule le dcalage daprs la valeur Z fond par rapport la surface Z. Z surface est la face
suprieure de la matire. Z fond spcifie la profondeur de finition de la poche ou du contour. Ces valeurs
102
sont introduites dans les fentres de processus de contournage et dbauche daprs le schma de
dgagement dentre/sortie indiqu ci-dessous.
Z- Surface
Z- Fond
Le diamtre doutil pris en compte pour calculer le dcalage est le diamtre de loutil la
surface Z. De manire permettre au systme de calculer correctement le dcalage avec ces outils, il sagit
dentrer des valeurs Z fond et Z surface correctes dans les fentres de processus.
Lors du fraisage avec des outils coniques ou non ayant un rayon dangle, le systme compare le
rayon de langle infrieur Z fond par rapport Z surface, et corrige le dcalage en consquence.
Le calcul de dcalage est utile lorsquon fraise des poches moins profondes que le rayon
dangle de loutil. De mme, le chanfreinage dune poche seffectue facilement en entrant des positions Z
prcises dans la fentre de processus et en entrant une valeur ngative dans Surpaisseur gale la valeur
du chanfrein dsir. Le systme calculera correctement le dcalage doutil partir de la gomtrie
lorsquil crera le parcours doutil afin dusiner correctement ce chanfrein.
Noter galement que le systme nexcute pas les calculs de dcalage avec les outils coniques
que si loption Du centre outil est slectionne comme prfrence de correction doutil.
CORRECTION DU RAYON DOUTIL (CRO)
Des prfrences sont disponibles pour dfinir la manire dont le systme traite le CRO lors des
oprations de contournage et de fraisage de filetage seulement. Loption Du centre outil est recommande
car cest la mthode utilise par le systme pour afficher les parcours doutil et les simulations, quelle que
soit la prfrence de correction choisie, qui ninfluence que la sortie postprocesse.
Lorsque loption Du centre outil est slectionne, le code de sortie reprsente la gomtrie
avec le dcalage du rayon de loutil (en supposant que la surpaisseur soit fixe O). Cette option
103
reprsente la prfrence recommande. Lorsque loption Du bord doutil est slectionne, le code de
sortie reprsente la gomtrie telle quelle apparat sur le dessin.
Les oprations dbauche sont toujours calcules partir Du centre de loutil. Si Du bord
doutil est slectionn ici, CRO doit tre dsactiv pour toutes les oprations dbauche.
Lorsquon utilise Du centre outil, le dcalage dans le registre CRO de la commande numrique doit
reprsenter la diffrence entre le rayon de loutil rellement utilis et celui de loutil programm dans le
systme. Si ces outils sont identiques, la valeur du dcalage CRO dit tre 0. Si loutil rel est plus petit,
une valeur ngative doit tre utilise.
En utilisant Du bord doutil, le rayon de loutil rel doit tre introduit dans le registre CRO. Si
on utilise des outils coniques ou dots dun angle de rayon, lutilisateur devra calculer le dcalage
appropri sur la base du cne. Le systme nen tient pas compte ici, comme il le fait lorsque Du bord
doutil est slectionn.
ATTENTION : Le systme fait un bien meilleur travail dans le dcalage de loutil que bien des
commandes numriques. En dpit des rglages faits dans ces prfrences, tous les parcours doutil et les
rendus dusinage des pices (simulations) seront calculs et affichs en utilisant les mcanismes de
dcalages du systme. Cest pourquoi il est possible que le rendu de lusinage dune pice apparaisse bon,
alors que loutil, usinant en fonction du postprocesseur, nusinera pas correctement. Si le contrle des
dcalages de la commande numrique est moins avanc, il est possible, lorsque la commande produit des
dcalages, quune erreur ou une interfrence en rsulte.
2.2. : USINAGE
APERCU DE L USINAGE
Appuyer sur le bouton Usinage ouvre la liste des processus ( gauche de
lcran), la palette dusinage et la liste des oprations ( droite de lcran).
La liste de processus est utilise pour dfinir des ensembles doprations
dusinage excuter sur un contour donn. La palette dusinage contient des
cases des fonctions qui, associes aux cases doutils, dfinissent les cases de
processus, qui sont utilises pour crer des cases dopration dusinage. Une
case de processus est un objet temporaire utilis pour crer et diter les
oprations dusinage finales. Quand une opration est cre, une case
dopration contenant le parcours doutil dfinitif apparat dans la liste
doprations. Les cases de processus peuvent tre jetes la corbeille ou
modifies pour crer de nouvelles oprations. La liste des oprations
contient les oprations termines qui seront utilises pur gnrer le code par
le postprocesseur.
104
Quand une case de processus est dfinie, la fentre de paramtrage du processus apparatra. Cette fentre
contient les informations dtailles permettant de calculer le parcours de loutil.
Une fois que la fentre de paramtrage est complte, il sagit de dfinir le parcours doutil, qui
est la gomtrie laquelle le processus est appliqu. En bauche, une forme ferme doit tre slectionne
pour le fraisage dune poche. Pur le surfaage, la forme du brut peut tre slectionne. Les oprations de
perage et de filetage ncessitent la cration de points pour dfinir la position des trous ou des filetages
excuter. Pour le contournage, si une seule forme doit tre usine, le parcours doutil doit dfini au moyen
des marqueurs dusinage. Pour la gravure, des formes multiples peuvent tre slectionnes.
Un clic sur le bouton Crer attribue toute la liste de processus lensemble de la gomtrie pour
crer autant doprations que dsir. Les cases dopration ainsi cres seront places dans la liste des
oprations. S une ou plusieurs oprations termines sont mises en vidence, le bouton Crer deviendra le
bouton Recrer. Lorsquun changement quelconque est apport aux informations contenues dans la liste
de processus et que le bouton Recrer est cliqu, les oprations slectionnes seront remplaces par les
nouvelles oprations. Par consquent, une fois que des oprations correctes ont t cres dans la liste
doprations, les cases doprations termines doivent tre dslectionnes afin quelles ne soient pas
touches par des modifications opres dans la liste doprations pour en crer de nouvelles. Un clic sur
une case dopration vide, ou un clique sur un point dinsertion entre des cases doprations
dslectionnera toutes les oprations pralablement slectionnes.
Une liste de processus peut alors tre tablie pour crer un nouveau jeu doprations. Les cases
de processus utilises pour crer des oprations prcdentes peuvent tre jetes la corbeille ou modifies
pour en crer de nouvelles. A chaque fois que le bouton Crer ou Recrer est press, toutes les cases du
processus de la liste sont utilises pour crer des oprations, mme si des oprations ont dj t cres
laide de ces mmes cases. Pour plus de scurit, il est judicieux de jeter la corbeille toutes les cases de
processus une fois que les oprations ont t cres puis dslectionnes. De cette manire, aucune
opration ne sera cre double parce que des cases de processus avaient t laisses dans la liste de
processus.
Les oprations contiennent les parcours doutils termins. Un parcours doutil est constitu des
dplacements rels que loutil excutera.
105
partir de la mme liste de processus. Cette dernire sera redfinie et la gomtrie slectionne. Le lien sera
prserv mme si les oprations sont rorganises au sein de la liste doprations.
MODIFIER UNE OPERATION
Un double clic sur une case de la liste doprations va recrer toutes les cases de processus qui
se trouvaient dans la liste de processus au moment o lopration avait t cre. Ceci slectionnera
galement la gomtrie et placera les marqueurs ventuels la mme place que lors de la premire
cration. Toutes les oprations cres en mme temps seront aussi slectionnes et leurs informations
places galement dans la liste de processus. Le bouton Crer sera remplac par Recrer. Cliquer sur
Recrer aprs avoir effectu des modifications aux informations de processus remplacera toutes les
oprations slectionnes par les nouvelles oprations.
Pour changer les informations spcifiques relatives une opration aprs quelle ait t cre,
utiliser loption Donnes opration du menu Modifier. Donnes opration permet de changer et de
bloquer des valeurs telles que plans de dgagement, avances et vitesses. Les valeurs bloques ne sont pas
affectes si lopration est recre. Cette caractristique est utile lorsque des oprations multiples sont
cres au moyen dune seule case de processus, car elle permet dapporter des modifications une seule
opration sans toucher dautres oprations cres partir du mme processus.
PALETTE D USINAGE
Fonction Perage
Fonction
Contournage
Fonction fraisage
de poche
Tri oprations
Fonction usinage
de surfaces
Fonction fraisage
de filetage
Chaque case de la palette dusinage a une fonction diffrente. La fonction de perage est
destine percer des trous centrs sur des points ou cercles dfinis. Les oprations multiples de perage
cres partir dune liste de processus gnrent un sous-programme sappliquant une srie de points ou
de cercles dans la sortie postprocesse. La fonction de perage peut galement tre associe aux fonctions
dbauche et de contournage pour crer des trous dentre. La fonction de contournage est utilise pour
prendre une passe unique le long dun contour ou dune gravure. La fonction dbauche sert enlever de
la matire lintrieur dune forme ferme (poche) ou pour surfacer. La fonction de filetage est utilise
pour excuter des taraudages et des filetages en des positions dfinies par des points ou des cercles.
Lopration est cre en activant le bouton Crer une fois que les cases de processus et le
contour ont t slectionnes. Le bouton Crer est transform en bouton Recrer lorsque des cases
dopration existantes sont slectionnes pour indiquer que les oprations peuvent tre recres. Le bouton
Tri ops rorganise la liste doprations.
Lordre dusinage dans le programme CNC est le mme que dans la liste doprations. Cela
signifie que lordre des oprations dans la liste doprations dans la liste doprations est de premire
importance. Un usage rationnel de la programmation multi- processus rsulte frquemment en un ordre
106
dusinage dfavorable. Les oprations peuvent tre rorganises tout moment durant la programmation
de la pice.
Cliquer sur le bouton de Tri Ops. rorganisera toutes les oprations dans lordre des numros
doutil et de cration. Lorsque ce bouton a t press, le systme examine toutes les oprations et tente de
les organiser en fonction des numros doutil afin de rduire au minimum le nombre de changements
doutil. Si une opration a t cre partir de la mme liste de processus quune autre opration, leur
ordre dans la liste doprations sera bas sur leur ordre dans la liste de processus au moment de leur
cration. Par exemple, les oprations de finition ne seront jamais excutes avant les oprations dbauche
qui suivent dans la liste. Les oprations peuvent tre galement rorganises manuellement en dplaant
leurs cases dans la liste.
FENETRES DE PROCESSUS
La fentre de processus apparat lorsquune case de fonction de la palette dusinage et une case
de fonction dusinage de la liste doutils sont glisses dans une position de la liste de processus. Il existe
quatre fentres de processus, qui correspondent aux quatre fonctions dusinage disponibles, savoir :
perage, contournage, bauche et filetage. Toutes les options disponibles sont dcrites dans cette section.
PROCESSUS DE PERCAGE
Ce processus est utilis pour percer, Tarauder ou lamer en des positions dfinies par un point
ou un cercle, ou de percer des trous dentre pour dautres processus. Lorsque la case de perage est
combine avec une case doutil, la fentre de perage illustre ci-dessous apparat :
107
Retrait au plan de
dgagement Entre
Retrait au plan de dgagement
Entre
Approche positive : Sil est activ, ce bouton oui/non indique que le foret approche chaque trou
avec une avance positive sur laxe, ce qui permet une prcision maximale de positionnement en rattrapant
le jeu de lcrou billes de la machine. Si ce bouton est press et quil contient un point rouge, Approche
positive est active. Sil est relev, Approche positive est dclenche.
108
Dgagement : Cette case texte nest active que si loption Dbourrage total est slectionne
dans le cycle dentre/sortie. La valeur entre dfinit la valeur incrmentielle par rapport la matire
laquelle loutil commence sa nouvelle plonge.
Dbourrage : Cette case texte nest active que si loption Dbourrage total ou Dbourrage brisecopeaux est slectionne dans le cycle dentre/sortie. La valeur entre dfinit la valeur de plonge de
loutil chaque course.
Retrait : Cette case texte nest active que si dbourrage Brise copeaux est slectionn dans le
cycle entre/sortie. La valeur est la distance dont loutil reculera aprs chaque passe.
Bouton Matire : Cliquer sur ce bouton ouvre la fentre de matire qui peut tre utilise pour
calculer les vitesses de coupe et les avances
Temporisation : Cette case permet lutilisateur de fixer le temps en secondes pendant lequel le
foret sarrtera au fond du trou, broche en rotation. Temporisation nest actif que si FI-RO ou FI-FO est
slectionn dans le cycle dentre/sortie
Vitesse : t/min. : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut
tre calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire dans pour plus
dinformations.
Avance : La valeur entre dans Avance reprsente la vitesse de plonge de loutil en mm/min.
Avance nest actif que si les options slectionnes dans Cycle dentre/sortie sont FI-RO, FI-FO,
109
Dbourrage total ou Dbourrage brise-copeaux. La Base de donnes matire peut tre utilise pour
calculer cette valeur. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.
% taraudage : La valeur entre ici spcifie le pourcentage de lavance utilis pou le cycle de
taraudage. Cette case texte napparat que si loption Taraudage a t slectionne dans Cycle
dentre/sortie.
Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas durant le processus.
Arrosage est loption standard. Des options darrosage additionnelles sont disponibles avec des
postprocesseurs personnaliss.
PROCESSUS DE CONTOURNAGE
Le processus de contournage est utilis pour prendre une simple passe autour dun contour ou
pour usiner des formes multiples sur le centre de loutil (gravure). Quand une case contour est associe
un outil, la fentre ci-aprs apparat.
110
Z surface
Z Fond
111
Profil balay : Lorsque cette option est
slectionne, la courbe de profil dsigne est
balaye autour de la courbe de base du profil.
Cette courbe reprsente le profil de la paroi. DC
PF Gauche (point final de la courbe) et DC PF
Droite sont utiliss pour indiquer de quel cot de
la courbe de base se trouvent les points finaux de
la courbe de profil. Ceci dpend du sens
dusinage, qui est dtermin par les flches des
marqueurs dusinage. Supposer que vous
regardiez la courbe de base depuis le haut, dans
le sens dusinage : la courbe de profil est
attache gauche ou droite de la courbe de
base.
112
Profondeur de passe : Pas en prof cre une passe en profondeur,
tandis que Pas/profil dfinit un pas paramtrique bas sur la courbe
de profil ou langle de la paroi. La premire option dfinit une
valeur absolue en Z dterminant la profondeur de passe. Pas/Profil
dfinit une distance soit le long de la courbe de profil, soit selon
langle de paroi qui reprsente la profondeur de passe.
Hauteur sillon : Si lon usine une paroi incline et que Pas/Profil est slectionn, il sajoute un
paramtre supplmentaire, soit Hauteur sillon. Ces deux cases sont interactives. Lorsque lune est
spcifie, lautre est calcule. La hauteur de sillon reprsente la quantit de matire approximative
calcule et laisse sur la paroi entre deux passes successives de loutil. Cette hauteur est calcule daprs
les spcifications de loutil et de langle de la paroi.
Bouton matire : Cliquer sur ce bouton ouvre la fentre de matire. Se rfrer Base de
donnes matire pour plus dinformations.
Vitesse : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut tre
calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.
Avance entre : La valeur entre dans cette case reprsente la vitesse de plonge de loutil en
m/min (ou en pieds/min).
Avance contour : La valeur entre dans cette case reprsente la vitesse dusinage de loutil en
m/min (ou en pieds/min) de long du contour.
Mouvements dentre : Le bouton dentre ordonne au
systme de crer un lment gomtrique ajout au parcours de
loutil. Lorsque la premire option est slectionne, cela va
ajouter un arc de 90 du rayon spcifi juste avant le parcours.
Cet arc sera tangent au point initial du premier lment. Si une
valeur est entre dans la case de ligne, une ligne de la longueur
donne sera cre, tangente larc, et constituera le premier
dplacement du parcours. Si la seconde option est slectionne,
une ligne de longueur spcifie sajoutera au point de dpart,
perpendiculairement au premier lment du parcours. Les
lignes dentre/sortie sont utiles lorsquon utilise la correction
de rayon doutil (CRO), car cette fonction est gnralement
enclenche respectivement lors du premier et du dernier
dplacement du parcours.
113
Mouvement de sortie : Le bouton de sortie ordonne au
systme de crer un lment gomtrique ajout au parcours
de loutil. Lorsque la premire option est slectionne, un arc
de 90 du rayon indiqu est ajout la fin du parcours. Cet arc
sera tangent au dernier lment. Si une valeur est donne dans
la case Ligne, une ligne de la longueur spcifie, tangente
larc, sera cre. Si la seconde option est slectionne, une
ligne de longueur spcifie sajoutera au point final,
perpendiculairement au premier lment du parcours.
114
Z Surface
Choix parois
Z Fond
115
permet de dfinir la profondeur de passe. Le systme utilise
cette dernire valeur et la valeur Z fond pour dterminer la
valeur Passe relle Z et le nombre de passes ncessaires.
Connecter entre/sortie : Ce bouton est activ lorsquon prend plusieurs passes pour fraiser une
poche ou surfacer une forme donne. Lorsquil est activ, loutil se dplace en avance rapide jusquau
plan de dgagement dentre aprs chaque passe, puis vers le point de dpart de la prochaine passe.
Lorsque Connecter entre/sortie est dsactiv, loutil se dplace en avance normale du point final dune
passe au point de dpart de la prochaine.
Choix parois : Ce bouton appelle la fentre de choix de parois
contenant des options pour crer des parois droites, angle avec cong ou profil
balay sur le contour dune poche.
Fentre choix parois : Les trois boutons de la partie
suprieure de la fentre dterminent le type de paroi crer en
bauche. Choix disponibles : droit, profil balay, et angle avec
conge. Loption Droit est la valeur de dfaut, et lorsquelle est
slectionne, aucune information ne doit tre entre dans cette
fentre. Les informations ncessaires pour angle avec cong et profil
balay sont dcrites ci-dessous.
116
Angle avec cong : Lorsque cette option est
slectionne, la paroi de la poche et/ou de llot sera usine avec
langle latral indiqu et avec les rayons ventuels pour les
congs suprieur et infrieur.
Vitesse : La valeur indique ici est la vitesse de rotation de la broche en t/min. Elle peut tre
calcule par la base de donnes. Se reporter Base de donnes matire pour plus dinformations.
Avance entre : La valeur entre ici reprsente la vitesse de plonge de loutil en m/min (ou
en pieds/min).
Avance contour : Cette valeur dfinit la vitesse en mtres par minute (ou en pieds par
minutes) davance de loutil dans sa trajectoire pour usiner la poche.
Largeur coupe : Cette valeur dsigne la largeur de coupe de loutil lors de chaque passe. Par
dfaut, cette valeur correspond la moiti du diamtre de loutil. Si cette valeur est diminue, les passes
se chevaucheront. Si elle est augmente, des secteurs pourraient ne pas tre usins, spcialement si
loption Angles vifs est slectionne.
117
Mouvements dentre/sortie : Les valeurs entres
dans ces cases ajoutent des dplacements linaires ou
circulaires au dbut et la fin de chaque passe dbauche.
Si une valeur de rayon est entre, un arc de 90 du rayon
spcifi est ajout au dbut et la fin de la passe de
finition de la poche. Si une valeur est entre dans la Ligne,
une ligne de la longueur donne sajoutera, tangente larc
dentre/sortie. Si lon ne spcifie pas de rayon
dentre/sortie, une ligne de longueur spcifie sajoutera
au point de dpart, perpendiculairement au premier et au
dernier lment des parcours de finition dbauche. Les
lignes dentre/sortie sont utiles lorsque la correction de
rayon doutil (CRO) est active, car cette fonction est
enclenche et dclenche lors de premier et du dernier
dplacement du parcours doutil.
Surpaisseur : Diffrentes surpaisseurs peuvent tre entres pour la paroi de la poche et pour
tout lot ou bossage contenu dans cette poche. La valeur dans Surp. Poche spcifie la quantit de matire
qui sera laisse sus la paroi de la poche. La valeur sous Surp. lot reprsente la quantit de matire laisse
autour de tout bossage rencontr dans la poche. Ces valeurs sont prises en compte dans le contour
dbauche. Une valeur positive laisse de la matire autour de la poche ou de llot, tandis quune valeur
ngative fait entrer loutil lintrieur de la gomtrie.
Rayons coins : La valeur entre dans cette case
dfinit le rayon ajout chaque angle extrieur du contour
slectionn. Cette case nest pas active que si loption
Angles arrondis est slectionne.
118
parcours doutils crs par le processus. Le parcours doutil
original nest pas usin si le point dorigine correspondant
nest pas inclus dans le calque modle. La sortie postprocesse contient un sous-programme correspondant au
parcours primitif, quil appellera pour chaque point inclus
dans le calque dusinage.
Type de plonge : Ces boutons permettent de dfinir comment
loutil plonge dans la matire. Si loption Plonge auto est
slectionne, le systme dtermine la meilleure position pour la
plonge de loutil dans la matire sur la base du parcours cr par
lopration. Les autres options appellent des fentres permettant
lutilisateur de spcifier le mode de plonge dans loutil.
Plong : Si cette option est slectionne, loutil plonge dans
la matire aux coordonnes X, Y et Z entres. La valeur Z reprsente
la profondeur de la premire passe dbauche. Loutil avance depuis
le plan de dgagement dentre jusquau point de dpart spcifi, puis
jusquau point de dpart du parcours. Cette option est utile si lon
dispose de trous existants dans la matire, o loutil peut pntrer
avant de se rendre au point de dpart du parcours. Elle doit tre
utilise lorsque lopration va crer une poche.
119
120
SURFACAGE
Cette fonction automatise compltement lusinage de la face dune pice. Lorsque loption
Surfaage est slectionne, la partie infrieure de la fentre dbauche change comme illustr ci-dessous.
Les autres options contenues dans cette fentre fonctionnent de la mme manire que pour lbauche
dune poche.
Loption SURFACAGE
121
Options de coupe : Ces slections dfinissent le mode de
gnration du parcours doutil, ltat de surface de lusinage ainsi que la
longueur du cycle dbauche. Les diffrentes slections sont dcrites cidessous.
En spirale : Cette option produit le cycle dbauche le plus rapide, mais cre un moins bon tat
de surface que dautres options. Loutil dmarre hors de la pice et sarrte sur la pice. Loutil sengage
en spirale dans la matire et enlve la matire en carr.
Zig Zag : Cette option gnre galement un cycle dbauche rapide, mais avec une finition plus
brute. Loutil dmarre et sarte hors de la pice. Loutil se dplace en zig zag travers la pice en
alternant entre lusinage conventionnel et en avalant.
Aller/retour : Cette option produit un meilleur tat de surface puisque loutil usine toujours en
avalant. La trajectoire de loutil est alterne depuis les deux bouts de la pice.
1 direction : Cette option produit le meilleur tat de surface, mais avec un cycle dbauche plus
lent. Loutil effectue une passe travers la pice, revient en arrire en avance rapide puis prend la passe
suivante jusqu enlever toute la matire ncessaire.
1ere passe : Les choix disponibles varient en fonction de la
slection Dpart angle. Ces boutons dterminent le sens de la
premire passe.
Entre en rapide : Lorsque cette option est slectionne, loutil se dplace en avance rapide du
plan de dgagement dentre jusqu la profondeur en Z de dpart. Lorsquelle est dclenche, loutil
avance en normal du plan de dgagement dentre jusquau point de dpart du parcours.
PROCESSUS DE FILETAGE
Cette fonction, associe avec un outil de filetage, permet de fraiser facilement des filetages
intrieurs et extrieurs. Le processus de filetage est semblable au perage en ce sens quil ncessite la
slection de points ou de cercles. Les diffrentes options de la fentre de filetage sont dcrites ci-dessous.
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Dpart Filetage
Fin Filetage
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124
PROFILS BALAYES
Pour crer des profils balays, lutilisateur spcifie une courbe de base et une courbe de profil.
La courbe de base reprsente la gomtrie slectionne pour le contour dusinage, tandis que la courbe de
profil reprsente le profil de la paroi balaye autour de la courbe de base pour crer la surface dsire. La
courbe de profil doit tre une forme termine et ouverte. Elle doit galement tre une fonction un sur un,
c'est--dire que si une ligne horizontale ou verticale est trace travers la courbe, elle ne doit pas
lintersecter quen un seul point. La courbe de profil est dsigne par le marqueur dusinage pointeur.
Durant un cycle de perage, loutil peut se dgager vers lun de deux diffrents plans de
dgagement pour effectuer les dplacements entre trous. La fentre de perage contient deux valeurs de
dgagement. La valeur suprieure correspond au plan de dgagement dentre du processus. La valeur
infrieure est le plan de dgagement Z entr dans la fentre de contrle de document.
Plan de dgagement Entre
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BASE DE DONNEES MATIERE
La Base de donnes matire est utilise pour stocker et retrouver rapidement les avances et
vitesses de coupe des divers types de matires. Toutes les informations doivent tre entres par
lutilisateur, moins davoir achet loption CutDATA, Base de donnes matire. Ces informations
peuvent tre changes en cliquant sur Matire dans le Menu Fichier. Pour utiliser les informations, cliquez
sur le bouton Matire dans nimporte quelle fentre de processus.
La base de donne est organise selon un format hirarchique. La fentre Famille contient des
groupes dalliage. Les groupes dalliage contiennent les matires. Chaque matire est ensuit subdivise par
duret et type de coupe. Chaque groupe dalliage possde un champ texte qui rpertorie tous les alliages
qui figurent dans ce groupe dalliage. La fentre Matire est illustre ci-dessous. Elle peut sutiliser pour
crer/modifier des matriaux et pour introduire les informations de vitesse et davance dans les fentres de
processus.
Famille : Famille contient des groupes dalliages. La fentre ci-dessous prsente quelques
familles disponibles dans loption Base de donnes CutDATATM. Lorsquune Famille est slectionne, la
liste Groupes apparat avec les groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, les boutons
Modifier famille et Crer alliage apparat en bas de la fentre.
Groupe : Le Groupe contient une liste de tous les alliages qui correspondent au groupe et qui
peuvent tre usin avec les mmes paramtres. Lorsquun groupe est slectionn, la liste Matire se
remplie avec des matires et le dialogue Alliages se remplie avec des alliages. Si une famille et un groupe
Alliage sont les seuls lments slectionns, le bouton au bas de la fentre vous proposera de Modifier
alliage ou de Crer alliage.
Alliage : Ceci est une cellule de saisie de texte. Ces informations sont disponibles lorsquun
alliage est slectionn. Ces informations peuvent tre changes pour ajouter de nouveau alliages la liste.
Listes des matires : Dans cette liste, les matires sont groupes par type de coupe, duret et
type de matire de loutil. Lorsquune matire est slectionne, la valeur AMPM et mm/t de la matire est
prsente dans les cases SFPM et ipr/ipt de la fentre.
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Bouton Modifier matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, une fentre
Modifier matire (Famille/Alliage) souvre. Il sagit de la mme fentre que Nouv matire, except que
lorsque la fentre sera ferme, la matire sera change.
Bouton Crer matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, la fentre Nouv.
Matire (Famille/Alliage) apparat (voir ci-aprs). Il sagit de la mme fentre que Modifier matire,
except que lorsque la fentre sera ferme, une nouvelle matire sera cre.
Bouton Proposer : En cliquant sur ce bouton, le logiciel recherchera dans la liste les matires
les plus proches des conditions de coupe du processus ouvert. En premier il essaiera dassortir le type de
coupe. Ensuite il assortira la duret, la profondeur et la matire de loutil.
Bouton Calc t/min : Ce bouton place la valeur AMPM dans la fentre processus.
Bouton Calc avance : Ce bouton calcule la valeur de lavance et la place dans les cases Avance
de la fentre processus.
Commentaire : Si un commentaire a t donn concernant la matire utilise, il est affich ici.
FENETRE NOUVELLE : MODIFIER MATIERE (FAMILLE, ALLIAGE)
La fentre Nouv. Matire prsente sur la page suivante est utilise pour crer et diter toutes
les matires de la base de donnes. La couleur des dialogues disponibles dans cette fentre change suivant
le bouton utilis.
Famille : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit d u texte visible dans le dialogue Famille de la fentre
Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier /
Crer famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans le dialogue Famille de la
fentre Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte nest disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans la liste groupes dalliages de la
fentre Matire.
Duret : Cette cellule de texte (et celles qui suivent) nest disponible que si le bouton
Modifier/Crer Matire est utilis pour ouvrir la fentre. Le texte introduit est utilis pour dterminer les
diffrentes durets de matire qui peuvent tre usines avec les mmes rglages.
Condition : Il sagit des conditions de la matire. Cette donne est en relation avec la duret, et
nest l qu titre indicatif. Elle ninfluence donc aucun calcul.
Prox XY : Cette cellule est utilise pour introduire la profondeur de plonge de loutil dans la
matire. Les axes varient en fonction de lusinage slectionn. Lorsque le bouton Proposer est press, le
128
logiciel tente de faire correspondre cette valeur avec la profondeur de passe figurant dans la fentre de
processus.
Diamtre outil : Cest le diamtre de loutil. Lorsque le bouton Proposer est press, le logiciel
tente de faire correspondre cette valeur avec le diamtre de loutil figurant dans la fentre de processus.
Matire outil : Ce menu droulant donne une liste des matires disponibles pour loutil. Lorsqu
le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire correspondre la matire de loutil
slectionn avec loutil utilis dans la fentre processus.
Type de coupe : Ce menu droulant donne une liste des diffrents types de coupe disponibles
dans la base de donnes. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire
correspondre le type de coupe slectionn avec la coupe utilise dans la fentre processus.
AMPM : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme AMPM propose, lorsquune
matire est slectionne.
Mm/t : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme mm/t suggr, lorsquune
matire est slectionne.
Commentaire : Cette cellule permet dentrer un commentaire supplmentaire visible lorsque la
matire est slectionne dans la fentre Matire.
LISTE DES OPERATIONS
En slectionnant Liste des oprations dans le menu
de pice (dont le titre correspond au nom du fichier), on
obtient la fentre Liste doprations fournissant sous
forme de feuille de calcul des informations relatives
chaque opration du programme, y compris les temps
dusinage estims et les distances parcourus par loutil.
Il est possible de sauvegarder ces informations comme
fichiers texte ou de les imprimer. Pour enregistrer la
liste comme fichier texte, slectionner Liste des
oprations depuis le sous-menu Enregistrer spcial
dans le Menu Fichier. Pour limprimer, slectionner
Liste des oprations depuis le sous-menu Imprimer
dans le Menu Fichier.
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Une fois que les oprations ont t cres,
les parcours doutil peuvent tre imprims. Les
parcours doutil peuvent tre imprims soit en
noir blanc, soit en couleur. Lorsque le
parcours dsir est lcran, choisir Dessiner
dans le sous-menu Impression du menu
Fichier. Pour rgler le format dimpression,
slectionner Imprimer dans le sous-menu
Prfrences du menu Fichier. Cette fentre
dfinit la manire dont le systme traite les
couleurs de fond. Si limprimante utilise est
une imprimante noir et blanc, choisir loption
noir sur blanc pour assurer que toutes les
portions de gomtrie, y compris celles qui
sont affiches en couleur claire, puissent tre
vues la sortie.
2.3. C O N T R O L E S D E S V U E S
VUES DE LA PIECE
PALETTE DE CONTROLE DES VUES
Cliquer sur le bouton Palette de visualisation appelle la palette permettant de changer les vues.
Le centre de la palette est appel trackball, les boutons disposs autour permettant de contrler les
diffrentes vues. Par extension, lensemble de cette palette est souvent appel trackball.
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Vue de base
Vue de dessous
Annuler zoom
Vue de face
Vue Prcdente
Vue de droite
Redessiner
Vue Isomtrique
Lorsque vous amenez le curseur sur le trackball, il se changera en une main et vous permettra
de tourner le trackball pour changer la vue. Presser le bouton de la souris et dplacez cette dernire pour
faire tourner la boule. Vous verrez alors votre pice se tourner de la mme manire. Le rectangle noir
reprsente votre pice vue de dessus. Le T reprsente le haut de la pice. Les dimensions de ce
rectangle ne varient pas en fonction de la taille de la pice. X reprsente toujours laxe le plus long, Y
laxe de longueur infrieure et Z le moins long.
Lorsque la vue dsire est slectionne et le bouton de la souris relch, la pice est redessine
dans la nouvelle vue. La boule centrale possde quatre petits rectangles localiss 12 :00, 3 :00, 6 :00,
9 :00. Ce sont les poignes du Trackball qui peuvent tre manipules pour changer une seule vue. Il est
possible de dplacer le trackball en venant placer le curseur son extrmit et le tirant la place dsire.
MENU VUE
Tous les boutons de la palette de contrle de vue sont
disponibles comme options dans le menu Vue. En plus, ce menu
contient dautres options relatives aux vues et au dessin de la pice.
Chaque option du menu Vue est dcrite ci dessous.
Vue de dessus : Ceci est la vue standard, vue par dfaut
dans le plan XY
Vue de face : Vue dans le plan XZ
Vue de droite : Vue dans le plan YZ.
Vue isomtrique :
Cest une vue Monde de la pice. Elle ne donne pas une
perspective exacte de la pice, mais une vue proportionnelle.
Vue de bas : Elle est quivalente la vue de dessus. Cette
option est particulirement utile lorsquon utilise loption fraisage
multi- plan.
Annuler zoom : Ceci ajuste la grandeur de la vue la dimension
maximale permise par lcran. Cette grandeur est base sur le brut et
la vue courante
Redessiner : Ce bouton rafrachit limage, permettant lutilisateur dobtenir de meilleures
indications quant la gomtrie effective sur lcran. Cette option rafrachit la gomtrie, le parcours
doutil et la simulation de la pice.
Vue prcdente : Ce bouton change la vue courante par la vue prcdente.
131
Zoom avant : Augmente lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option et slectionne.
Zoom arrire : Diminue lchelle de la vue de 25% chaque fois que cette option est
slectionne.
Labels : Si Labels est actif, un label est attribu chaque lment gomtrique cr. Les cercles
auront des labels C#, les lignes des L# et les points des P#. Les # (numros) sont dtermins par lordre de
cration. Cela correspond aux informations donnes dans la liste calque dusinage.
Dessiner points : Si cette option est dsactive, aucun point, connecteur ni terminateur ne sera
pas dessin.
Montrer grille SC : Cette option nest disponible que si le module Fraisage multi- plan est
install. Elle est explique dans le manuel Fraisage multi- plans.
Lignes tendues : Lorsque cette option est active, toutes les lignes non connectes se prolongent
jusquaux extrmits du brut matire. Si elle est dsactive, cette ligne sarrte aux lments entre lesquels
elles ont t cres.
Grille & Origine : Si cette option est dsactive, le dessin du brut et de lorigine ne sera pas trac.
Afficher gomtrie : Cette option ne trace que les points, lignes et cercles. La gomtrie est
dessine par-dessus la simulation de la pice.
Ajuster vue : Lorsque cette option est slectionne, le logiciel examinera les gomtries de tous
les calques et ajustera la dimension pour permettre laffichage de toute la gomtrie lcran sans trop
despace vide. Ceci est particulirement utile lorsquon travaille avec des fichiers imports.
Montrer CU slectionn : Cette option permet de visualiser en arrire plan la slection de
plusieurs calques. Les calques visualiser sont slectionns en utilisant les icnes dyeux se trouvant dans
la fentre de slection de calque. Maintenir presse la touche Majuscule pour slectionner plusieurs
calques la fois et les visualiser en mme temps. Lorsque les calques dsirs sont slectionns, choisir
cette option pour les visualiser en arrire plan. En maintenant la touche approprie presse, (cela dpend
du systme dexploitation), cette option permet de slectionner une range de calque en une seule fois.
Ceci est particulirement utile lorsque lon travail sur des fichiers IGES ou DXF imports.
Cacher CU slectionn : Cette option opre de la mme manire que loption Montrer CU
slectionn, except quelle permet de cacher plusieurs calques (par dessins lcran). La mme
mthode de slection peut tre applique.
2.4. S I M U L A T I O N
APERCU DE LA SIMULATION
Le modelage est le processus de dfinition dobjets en 3 dimensions, le rendu consiste
afficher limage de ce modle. Un modle concret est dfinissable lorsque les oprations ncessaires
lusinage ont t cres. Le logiciel a des connaissances de lintrieur de la pice en 3D, mais galement
des zones qui ne sont pas visibles.
Cette capacit du systme est appele simulation de lusinage de la pice en temps rel et en 3
dimensions. 3 dimensions parce que la pice peut tre tourne dans lespace et regarde sous tous les
angles. Temps rel se rapporte la vitesse laquelle la pice est reproduite. Lusinage est reproduit au fur
et mesure du calcul, et non pas aprs le calcul comme sil sagissait dun film de lopration. Temps
rel ne signifie pas que le systme utilise les avances relles de ces oprations. Loutil coupe aussi
rapidement que lordinateur est capable de calculer les mouvements. Pice usine se rfre au fait quon
peut voit lvolution de lusinage, en opposition au fait de ne voir que le rsultat final de la pice termine.
Voir la pice susiner est plus utile dans la plupart des cas que de voir uniquement la pice finie. Le Rendu
se rfre la manire de reprsenter une image graphiquement sous forme solide, dfinie par les
diffrentes oprations.
132
Toutes les oprations seront reprsentes dan lordre courant. Le Rendu repart aprs chaque
changement de vue d zoom. Il est plus efficace de rgler la vue que vous dsirez avant denclencher la
simulation. Lorsque des oprations sont slectionnes, elles seront reprsentes en jaune, les autres
oprations apparatront en gris. La couleur rouge apparatra lorsquune partie non tranchante de loutil ou
que des mouvements rapides percutent la matire. Les outils slectionns seront reprsents en jaune. Les
outils non slectionns apparatront en gris. Des images plus petites gnrent le rendu plus rapidement et
utilisent moins de mmoire.
PALETTE DE SIMULATION
Lorsque vous pressez sur le bouton de simulation, il apparatra la palette de simulation et le brut
de matire sera dessin en 3D plein. La palette donne un certain contrle de la simulation. Les diffrentes
fonctions sont expliques ci-dessous.
Recouler
Stop
Elment suivant
Case N Opration
Start
Opration Suivante
Contrle de la vitesse
Outil invisible
133
Outil transparent : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en transparence lors de la
simulation.
Outil visible : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en rel lors de la simulation.
REFERENCES DE SIMULATION
Dans le fichier Menu, si vous slectionnez simulation sous Prfrences, le dialogue ci-dessous
apparat.
Par dfaut, deux options sont actives. En dsactivant lune ou les deux, cela diminuera le
temps dexcution de la simulation. Dsactiver la premire rduit la qualit du rendu de limage. Si la
seconde est dsactive, la simulation se prsente toujours avec loutil invisible. Le logiciel doit tre
redmarr pour que le changement soit effectif.
IMPRIMER L IMAGE DE LA SIMULATION
Aprs avoir visualis la simulation, il est possible de limprimer soit en noir et blanc, soit en
couleur. Lorsque limage dsire est affiche lcran, choisissez Dessiner dans le sous-menu du fichier
menu. Pour rajuster limage qui sera imprime, choisissez Imprimer dans le sous menu Prfrence dans
le fichier Menu. Le dialogue des prfrences pour limpression, montr ci-dessous, donne la possibilit
lutilisateur de spcifier comment le logiciel grera la couleur du fond de lcran. Si vous utilisez une
imprimante noir/blanc, slectionnez loption Noir/blanc de faon tre sur que toutes les gomtries, y
compris celles qui ont une couleur claire, puissent tre vues lcran.
134
2.5. P O S T P R O C E S S E U R
APERCU POSTPROCESSEUR
Une fois que les oprations dusinage de la pice ont t cres, le fichier
doit tre postprocess. Post processer convertit un fichier (fichier. VNC) contenant
les oprations dusinage (parcours doutil) en un fichier texte (programme CNC)
pouvant tre transfr dans la commande numrique. Des postprocesseurs
spcifiques chaque commande sont utiliss pour convertir les fichier.VNC en
fichier texte.
FENETRE POSTPROCESSEUR
Le bouton Postprocesseur de la palette principale en haut droite est activ lorsque des
oprations dusinage sont cres dans le fichier. Cliquer sur le bouton Postprocesseur fera apparatre la
fentre Postprocesseur montre ci-dessous. Cette fentre permet lutilisateur de slectionner un
postprocesseur, de spcifier le nom de programme et le format de sortie. Il contient galement les
slections pour pices multiples.
Bouton Slection du
Postprocesseur
Bouton Nom du
programme
Bouton Communication
Bouton Fentre de texte
Cliquer sur le bouton Gnrer gnrera le programme CNC du fichier ouvert cet instant. Le
fichier texte sera sauvegard sous le nom de fichier montr droite du bouton Nom du programme. Si un
fichier portant ce nom existe dj, cliquer sur le bouton Gnrer effacera lancien fichier et le remplacera
par le nouveau. Pour visualiser le fichier texte lorsque celui-ci est gnr, cliquer sur le bouton Fentre de
texte. Lorsque ce bouton est enclench, une fentre apparatra, affichant le fichier postprocess pendant
135
quil se cre. Le programme dfilera dans cette fentre en mme temps quil est gnr. Le bouton Pause
permet lutilisateur de stopper le dfilement du programme lorsquil se cre. Le bouton Imprimer sera
accessible lorsque le programme aura t gnr.
Avant de pouvoir gnrer le programme, les noms du postprocesseur et du fichier doivent tre
spcifis. Lorsquun fichier est process, un fichier texte est cr avec une extension dfinie dans la case
Post de la fentre Extension fichier. Par dfaut, cette, cette extension est rgle sur .NCF. Un fichier peut
tre postprocess plusieurs fois et enregistr sous diffrents noms. Si des modifications ont t effectues
sur la pice, celle-ci doit tre postprocesse nouveau de manire inclure ces modifications dans le
programme. Par dfaut, le fichier texte utilise le nom du fichier suivi de lextension .NCF. (par ex.
EXAMPLE 1 .NCF.) Ce nom de fichier peut tre chang en cliquant sur le bouton Nom du programme
et en entrant le nouveau nom de fichier.
Pour spcifier un nom de fichier pour le programme final, cliquer sur le bouton Nom du
programme. Le systme ajoutera automatiquement lextension spcifie dans la fentre Extension
fichier. Slectionner Extensions fichier du sous-menu Prfrences dans le menu Fichier affichera la
fentre Extension fichier montre ci-dessous.
136
Numro du programme : Ceci est le numro de programme tel quil apparat dans la
commande numrique. Cest galement le numro de dpart de tous les sous-programmes. Si le numro de
programme est un, le numro du premier sous-programme sera deux, celui du second sera trois, etc.
Squence de : Ceci donne le numro de la premire ligne et lincrment des suivantes.
Dplacements : Ces boutons permettent de dfinir si les dplacements de loutil seffectuent
partir dune seule origine (absolue), ou partir du dernier point final (incrmental).
Minimiser : Si cette option est active, le processeur donnera des numros de lignes seulement
lors des changements doutils.
Insrer commentaires : Cette option donnera des informations sur chaque opration, chaque
utilisation doutil ainsi que sur la longueur des fichiers. Si dautres commentaires ont t inscrits dans les
fentres doutil ou dopration, ils seront galement nots.
Insrer des arrts optionnels aux changements doutil : Si cette option est active, le logiciel
insrera, dans le programme, des arrts chaque changement doutil.
PIECES MULTIPLES
La dernire case de cette fentre est active uniquement lorsque la case Nombre de pices
contient un nombre suprieur 1. Ces informations dfinissent la manire dont les pices multiples seront
usines.
Numro de pices : La valeur entre dans cette case indique le nombre de pices qui seront
usines simultanment. Si cette valeur est suprieure un, les informations de la case infrieure sont
actives permettant dy entrer une valeur.
Types de dcalage : Ces boutons dterminent si les pices usiner sont subordonnes aux
dcalages lis aux fixations dfinissables sur la machines, ou si elles sont espaces de manire gale, les
incrments entre pices tant entrs par lutilisateur dans les cases X,Y et Z.
Mthode changement doutil : Ces boutons dfinissent la manire dont les pices seront
usines. Loption Une pice tous les outils indique que chaque pice est entirement usine avant le
137
dplacement vers la suivante. Un outil toutes les pices indique que toutes les oprations conscutives
mettant en uvre le mme outil sont excutes sur toutes les pices avant que le changement doutil ait
lieu.
Dplacement entre pices : Ces boutons sont uniquement disponibles avec loption Un outil
toutes les pices. Ils dfinissent la position laquelle loutil se rendra avant de se dplacer vers une autre
pice, soit la position dorigine de loutil en Z (compltement relev), soit le plan de dgagement de sortie
entr dans la fentre processus des diffrentes oprations.
DEVELOPPEMENT DE POSTPROCESSEUR
Gibbs and Associates garantissent que les postprocesseurs gnreront un code- G(Code
machine) ne ncessitent pas des modifications pour fonctionner correctement. En outre, Gibbs garantissent
quun postprocesseur personalis correspondra au style de programmes dsirs par le client.
Pour comprendre le dveloppement de postprocesseur plus clairement, voyez ci-aprs les
problmes, questions et rponses les plus courants :
Q : Est-ce quun postprocesseur fonctionne parfaitement au premier envoi ?
R : Pour un processeur standard, peut-tre. Pour un processeur personnalis, probablement pas.
Permettez-moi de vous expliquer. Il existe des centaines de commandes numriques, qui peuvent tre
combines avec des milliers de machines diffrentes. La plupart des commandes permettent aux fabricants
de machines, ou aux utilisateurs, de personnaliser leurs commandes en rglant des paramtres. Le rsultat
est littralement des millions de combinaisons possibles. Aprs 11 ans de dveloppement de
postprocesseurs, Gibbs possde une librairie de 1500 postprocesseurs. Si votre combinaison
Commande/machine correspond exactement un de ces postprocesseurs, il y a de bonnes chances pour
quil fonctionne parfaitement au premier essai. Si ce nest pas le cas, nous demandons au client de nous
fournir les informations ncessaires pour identifier la solution. Nous effectuerons les modifications
ncessaires sans frais pour le client. Souvent un client nous demande un postprocesseur ne figurant pas
dans notre librairie, ou encore dsire un style et un format prcis. Dans ces cas, le client commande un
postprocesseur personnalis. Nous dveloppons alors un postprocesseur selon les indications du client, et
le livrons pour un premier contrle. Il est assez courant, pour un postprocesseur personnalis dtre revu
plusieurs fois. La seule manire de satisfaire le client est de travailler troitement entre le dveloppeur et
le client.
Q : Que puis-je faire pour acclrer lachvement de mon postprocesseur ?
R : Fournir rapidement les informations demandes. Prendre le temps de tester le nouveau
postprocesseur la rception, et fournir les informations en retour rapidement. Des dlais significatifs
dans le retour des informations du client sont la premire cause de retard, car ce dveloppement perdra des
places dans la file de travail, entranant un retard dans lachvement du postprocesseur.
Q : Quelles informations dois-je fournir pour un postprocesseur personnalis ?
R : Pour des commandes populaires, et des types de machine standard, un assortiment de
quelques exemples de programmes est suffisant. Ces exemples de programmes doivent contenir la variet
doprations communment utilises. Pour des machines plus complexes et des commandes moins
populaires, nous demandons frquemment de nous prter les manuels. Nous ne pouvons pas commencer
de travailler sur un postprocesseur avant davoir reu ces informations. Le manque dinformations
demandes est une cause commune de retard dans la livraison dun postprocesseur. Avant de critiquer un
138
postprocesseur, vous devriez fournir au dveloppeur un fichier VNC incluant vos commentaires. Utiliser
des pices exemples provenant du manuel est toujours une bonne ide.
Q : Est-ce quun postprocesseur peut tout faire ?
R : Non. Premirement, le postprocesseur est limit par le logiciel GFAO, dans ce cas Virtual
Gibbs. Deuximement, tous les postprocesseurs ont des limites inhrentes. Cest le travail du dveloppeur.
2.6. T U T O R I A L
Le meilleur moyen dapprendre utiliser ce systme est de programmer une pice, ce qui nous
allons faire dans ce tutorial. Une simple pice de fraisage sera cre pour apprendre les bases. Les
instructions pas pas sont donnes pour aborder le rglage de la pice, crer des outils, excuter des
oprations dusinage et postprocesser.
Lancez le systme.
REGLAGE DE LA PIECE
Cliquez sur le bouton Contrle du document dans la palette principale.
La fentre de Contrle du document, montre ci-dessous, apparat lcran. Vous pouvez crer
de nouveaux fichiers depuis cette fentre et galement en ouvrir dautres dj existant. Comme lindique
la barre de titre, aucun fichier nest ouvert.
139
La fentre montre ci-dessous apparat lcran. Ce dialogue permet lutilisateur douvrir des
fichiers et donne galement des informations sur le fichier slectionn.
Localiser et slectionnez la pice de fraisage du tutorial qui a t cre dans les exercices de
gomtrie.
Cliquez sur le bouton Ouvrir.
La fentre de Contrle du document reste lcran, mais elle contiendra les informations sur la
nouvelle pice.
La partie du haut dans la fentre Contrle de document contient le menu droulant la slection de
la matire. Le menu Matire contiendra plusieurs choix si vous avez command CutDATATM, la librairie
de matire, ou cr votre propre base de donnes. Autrement, il ny a quun choix de matire par dfaut.
Cliquez sur Type machine pour ouvrir le menu droulant. Dplacez le curseur de manire
mettre en vidence Fraiseuse vert. 3 axes, puis relchez le bouton de la souris.
140
Slectionnez lunit de mesure mm.
La fentre du bas contient les spcifications de la matire, les valeurs de dgagement ainsi
que les informations sur la position de changement doutil.
Introduisez les valeurs de dimensions du brut et de plans de dgagement comme
indiqu ci-dessous.
Les valeurs de dimensions du brut ne concernent que le mode daffichage de la pice lcran,
mais ne touchent pas lusinage proprement dit. Il est toutefois recommand de choisir des valeurs proches
des dimensions initiales de la pice brute.
La valeur du plan de dgagement en Z est trs importante. Elle dsigne lendroit o loutil
revient en rapide immdiatement aprs un changement doutil. Elle dfinit galement le dernier
dplacement rapide effectu par loutil avant dapprocher la position de changement doutil. En outre,
loutil recule vers cette position entre les mouvements de perage si la seconde option Retrait en Z est
choisie dans la fentre Processus de perage.
Cliquez sur Pos chg outil sur off de manire ce que le bouton soit relev et que les cases
X et Y soient affiches en gris.
La position de changement doutil est utilise sur les fraiseuses sans changeur automatique
doutils, et lorsque la table doit tre dplace afin dviter une collision durant un changement doutil, en
raison de la prsence dune pice haute, dun dispositif de fixation ou dune table indexe.
Entrez Ceci est un exemple dans la cellule Commentaire.
Lorsque toutes les informations ont t entres, la fentre Contrle de document devrait se prsenter ainsi :
141
Fermez cette fentre en cliquant soit sur le bouton de Contrle de document de la palette
principale, soit sur le bouton Fermer dans le coin suprieur droit de la fentre.
Lcran devrait maintenant se prsenter comme ci-dessous. La gomtrie cre prcdemment
est trace sur le contour du brut.
Actuellement, nous voyons la pice de dessus, dans le plan XY. Pour avoir une meilleure
visualisation, nous allons changer de vue.
Cliquez sur le bouton Vue dans la palette principale.
142
Ceci fait apparatre le trackball lcran, aussi appel palette de contrle de vue. Il vous permet de
changer de vue, de rafrachir la pice ou dannuler le zoom. Vous pouvez slectionner toutes les options
disponibles en cliquant sur les boutons.
Pour plus dinformations sur les diffrents boutons, utiliser les Bulles daide.
Slectionnez les Bulles daide sous le menu Aide.
Loption Bulles daide affiche des informations lcran. Notez que lorsquelle est active,
loption Bulles daide est coche dans le menu Aide.
Vous obtiendrez les bulles daide en dplaant le curseur vers llment pour lequel vous dsirez
obtenir des informations.
Slectionnez la vue isomtrique.
Cette vue permet dafficher la pice en vue filaire (3 dimensions). La vue de dessus est
recommande lors de la construction de la gomtrie et des parcours doutils, alors que la vue isomtrique
est un meilleur choix pour la simulation de la pice.
Dsactivez les Bulles daide en les dslectionnant dans le menu Aide.
Utilisez les Bulles daide chaque fois que vous avez besoin dinformations propos des fonctions du
logiciel.
Cliquez sur la vue de dessus.
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Une fentre de cration doutils telle que celle prsente ci-aprs apparat lcran
lorsque vous double -cliquez sur une des cases de la liste doutils. Toutes les spcifications doutil sont
introduire dans la fentre Outil, semblable celle de la page suivante. Les informations outil peuvent tre
modifies tout instant lors de la cration. Si loutil en question a dj t utilis dans une opration, vous
devez recrer toutes les oprations afin de disposer des nouvelles spcifications.
144
145
Double-cliquez sur la
case N3 dans la
Liste doutils.
Double-cliquez sur la
case N4 dans la Liste
doutils.
146
Double-cliquez sur la
case N5 dans la Liste
doutils.
Double-cliquez sur la
case N6 dans la Liste
doutils.
147
Ceci devrait vous permettre dexercer le dplacement des cases et la rorganisation de la Liste
doutils. La Liste doutils devrait se prsenter ainsi :
Les outils ncessaires pour usiner cette pice ont maintenant t crs. La Liste doutil nous
permet de passer en revue les spcifications des outils disponibles. Loption Liste des outils se trouve
dans le menu Nom de pice.
Slectionnez Liste des outils dans le menu. exemple 5 fraisage.vnc .
La Liste des outils apparat lcran. Vous pouvez imprimer ces informations en slectionnant
Imprimer dans le menu Fichier.
148
Plusieurs listes apparaissent lorsque le bouton usinage est press. La liste de processus se
place en bas gauche de lcran, alors que la liste doprations se met droite. La Palette dusinage se
place en bas au centre.
La Palette dusinage contient les fonctions dusinage. Les fonctions disponibles sont le
perage, le contournage, lbauche et le fraisage de filetage.
On cr une case de processus en dplaant une case doutil et une case de fonction dusinage
sur un emplacement de la Liste de processus. Une case dopration est cre automatiquement partir de
la case de processus lorsquun contour est slectionn et lorsque le bouton Crer ou Recrer est press.
Pour usiner notre pice, des oprations doivent tre cres. Les oprations sont cres partir
des processus termins. Pour crer un processus, un outil et une fonction dusinage (perage, contournage,
fraisage de poche, fraisage de filetage) sont ncessaires. Dans ce tutorial, nous allons en premier dcrire
les oprations ncessaires, puis nous dtaillerons les tapes pour la cration de ces oprations.
En premier nous allons crer un groupe doprations pour baucher et finir lintrieur du
contour. Nous utiliserons cet effet la programmation multi- processus qui permet daffecter plusieurs
processus une gomtrie pour crer plusieurs oprations.
Slectionnez la case de fonction de perage et dplacez-la
lemplacement N1 de la Liste de processus.
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Lorsque vous dplacez la case doutil sur la position N1, le numro doutil, N1 dans ce cas,
apparat dans la case du processus de perage. De plus, la fentre de processus de perage apparatra
lorsque la case doutil est ajoute.
Entrez les informations indiques ci-dessous dans la fentre du processus de perage.
Fermez la fentre en cliquant dans la petite case situe dans le coin suprieur gauche.
Slectionnez la case de fonction dbauche et dplacez-la
lemplacement N2 de la liste de processus.
150
Loption Entre/Sortie connecte est disponible lorsque plusieurs passes doivent tre prise
avant darriver la profondeur de passe de finition. Si elle est active, loutil recule rapidement jusqu la
position dapproche (0.1) aprs chaque passe, puis se dirige en rapide vers le point de dpart de la
nouvelle passe. Si elle est dsactive, loutil se dplace lavance de travail entre le point final dune
passe au point de dpart de la suivante.
Les slections de mthode dentre de loutil dterminent comment loutil pntre dans la
matire. Lorsque Plonge auto est slectionne, le systme calcule la position optimale de plonge de
loutil dans la matire, avant la coupe.
Diffrentes surpaisseurs peuvent tre slectionnes pour les parois de poches et dlots. Les
valeurs entres indiquent la quantit de matire laisse sur les parois aprs le passage de loutil.
Fermez la fentre du processus dbauche.
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Fermez la fentre du processus dbauche.
Les processus dbauche et de finition de la forme sont prsent termins. Lordre dans lequel
les oprations seront cres est bas sur lordre de la liste de processus. A chaque fois quon cre un
processus dusinage, tous les autres processus de la mme liste fonctionnent en rfrence au premier. Les
processus de perage crent des trous dentre pour la poche. Les processus de contournage se changent
automatiquement de la finition de la pice.
Sur notre pice, lopration de perage aura lieu en premier pour crer les trous dentre. Les
oprations de contournage seffectueront aprs lbauche pour finir la paroi intrieure de la poche et la
paroi de llot.
Lorsque la liste de processus est termine, il faut slectionner un contour dusinage. Lbauche
dune poche peut uniquement tre effectue sur un contour ferm.
Cliquez en tout point extrieur la forme.
Pour une opration dbauche dune poche, il suffit de slectionner un lment du contour. Etant
donn quune telle opration peut uniquement tre associe un contour ferm, il suffit de pointer la
forme de la poche et le systme se change du reste.
Tout en pressant la touche majuscule, cliquez en un point ou lment quelqonque du
bossage.
Pressez la touche majuscule permet de slectionner plus dun lment gomtrique la fois. Une
fois la gomtrie de la poche slectionne, le bouton crer de la palette suprieure est active. Si vous
cliquez maintenant sur Crer, toute la liste de processus sera applique la gomtrie slectionne,
crant ainsi le nombre doprations ncessaires.
Cliquez sur le bouton Crer.
Cinq oprations seront cres automatiquement et places dans la liste doprations dans le coin
infrieur droit de lcran. La liste doprations devrait se prsenter comme ci-dessous.
La premire opration consiste percer les trous dentre. Le systme dtermine la position de
ces trous sur la base de la gomtrie de la poche slectionne. Les deux oprations suivantes bauchent la
poche. Deux oprations sont cres car la fraise 2T b. de 18,00 de diamtre ne peut pas passer dans le
canal situ dans le coin infrieur droit de la pice. Une opration est prvue pour fraiser la partie
principale de la poche, et une autre pour le petit coin circulaire. Nous allons corriger cela en modifiant le
diamtre de loutil N2 afin quil sajuste dans ce canal.
Double-cliquez sur la case doutil N2.
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Lorsque le bouton de simulation est press, la pice nest plus affiche en filaire, mais sous
forme de modle plein en 3D. Simultanment, la palette de simulation reprsente ci-dessous apparat
galement lcran. Cette palette permet de contrler le processus de simulation.
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Dslectionnez les oprations mises en vidence en cliquant sur une position vide de la
liste doprations, ou en cliquant sur un point entre les cases dopration.
Une fois que les oprations sont termines, il est TRES IMPORTANT, avant de continuer, de
toutes les dslectionner. Lorsquelles ont t dslectionnes, elles sont figes dans la liste
doprations, et ne seront plus touches par les modifications effectues dans la liste de processus. Les
oprations peuvent tre modifies par la suite, pour autant quelles aient t reslectionnes.
Cliquez nouveau sur le bouton
Simulation de la palette principale
pour retrouver la vue filaire de la
pice.
Ceci est galement possible en slectionnant Dessus dans le menu Vues. Tous les lments de
contrle de la palette sont galement accessibles dans le menu Vues.
Cliquez quelque part en dehors de la forme pour dslectionner la gomtrie.
A prsent, nous allons crer les oprations de contournage pour finir la paroi extrieure de la
pice. Une fois que les oprations ont t cres partir de la liste de processus, toutes les cases de
processus peuvent tre jetes la corbeille, afin de crer une liste de processus entirement nouvelle.
Toutefois, il peut savrer quelquefois plus rapide de modifier des cases de processus existantes plutt
que den crer de nouvelles. Nous allons maintenant modifier des processus existants.
Cliquez sur la case de perage se trouvant dans la position N1
de la liste de processus, et glissez-la dans la corbeille.
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Glissez le marqueur point de dpart (point blanc) et celui de point final (point noir) aux
positions indiques.
Ces positions se situent sur le cercle de 102 qui a t coup pour former un arc et sur lequel les
marqueurs dusinage sont placs. Si vous cartez le marqueur de point de dpart hors de la pice, il vient
automatiquement sattacher lextension la plus proche de llment de dpart slectionn. Le marqueur
de point final fonctionne de la mme manire.
Dans ce cas, llment de dpart est identique llment de fin. En outre, lorsque nous avons
slectionn la gomtrie du contour, nous avons cliqu sur llment sur lequel nous dsirons dbuter et
terminer lusinage. Puisque les marqueurs dusinage apparaissent en ce point, il nest pas ncessaire de
dplacer les marqueurs dlments de dpart et de fin.
Cliquez sur le bouton Crer.
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Le parcours de loutil est trac en orange. Les traits griss pointills reprsentent les
dplacements dapproche et de sortie vers et du parcours de loutil. Ici, ces dplacements seffectuent tous
en rapide.
Slectionnez la vue isomtrique.
Le procd de simulation reprend ds le dbut chaque fois que la vue est modifie ou
zoome. Il est donc plus rationnel de dfinir la vue et le format dsirs avant dactionner le bouton de
simulation.
Cliquez sur le bouton Simulation.
Cliquez sur le bouton Start.
La pice simule devrait ressembler ci-dessous.
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Remarquez que les deux oprations de contournage sont reproduites en jaune, tandis que les
autres oprations le sont en gris. Ceci provient du fait que les oprations qui viennent dtre cres taient
encore slectionnes dans la liste doprations quand le bouton de simulation a t press.
Dslectionnez ces oprations en cliquant sur une case dopration vide ou sur un point
dinsertion entre deux cases.
Cliquez sur les cases de processus de contournage sur la position N2 ou N3 de la Liste
de processus et jetez-les dans la corbeille.
Des zones de la pice brute doivent tre bauches avant que les oprations de contournage
puissent tre excutes pour la finition de la paroi extrieure. La gomtrie pour cette opration dbauche
na pas encore t cre. Vous pouvez ajouter une gomtrie sur la pice nimporte quel moment. Nous
allons placer la gomtrie dbauche dans un nouveau calque dusinage. Les calques sont utiliss comme
des couches servant sparer diffrentes gomtries afin de rduire la confusion lors de la cration de
pices complexes.
Cliquez sur le bouton de simulation pour afficher la vue en filaire de la pice.
Slectionnez la vue de dessus.
Cliquez nouveau sur le bouton de Contrle de vue pour supprimer la palette de vue.
Cliquez sur la palette Calque dusinage.
161
Cliquez sur le bouton de slection de calque dusinage sur le coin droite de la palette de
cration de gomtrie.
Ce bouton appelle galement un menu droulant qui permet de passer facilement dun calque
dusinage lautre. Cliquez ce bouton de faon lenfoncer afin dappeler la fentre de slection de
calque dusinage ci-dessous plutt que daboutir au menu droulant.
Le calque dusinage N1, qui est celui dans lequel nous avons cr la pice jusquici, possde un
il ouvert et est mis en vidence pour indiquer quil est prsent lcran et actif.
Cliquez sur Nouveau CU.
Ceci cre un nouveau calque dusinage. Le second calque est prsent le calque actif, indiqu
par lil ouvert. Remarquez que lcran prsente le contour extrieur du brut vide.
Vous pouvez identifier les calques dusinage par un nom appropri afin de savoir ce quil
contient.
Cliquez sur le bouton Info calque dusinage sur le coin droit de la palette de cration
de gomtrie.
La fentre du calque dusinage N2 apparat, dans laquelle vous pourrez introduire un
commentaire y relatif. Le texte plac dans la cellule Commentaire saffichera dans la fentre de slection
162
de calques dusinage cot du numro du calque. Ce commentaire apparat galement dans le menu
droulant de slection des calques et dans lentte de la palette de cration de gomtrie. Le menu
droulant SC dusinage du calque (CU) prsent au-dessus de la cellule de texte Commentaire sutilise avec
le module de fraisage multi- plan. Ce menu droulant est affich en gris, ce qui signifie quil nest pas
disponible.
Entrez Ebauche dans la cellule Commentaire comme indiqu ci-dessous.
163
A prsent, crons la gomtrie dbauche. Etant donn que cette opration ne doit pas suivre
ncessairement les cotes du dessin, nous allons simplement crer des points et des lignes avec la souris.
Cette mthode noffre pas une prcision parfaite, mais cest le moyen le plus simple de crer des lignes
continues connectes.
Cliquez sur le bouton Ligne.
Une fentre de gomtrie apparat lorsque vous cliquez sur le bouton Ligne souris. Les valeurs
X et Y ne sont pas entres, mais reprises de la position XY de la souris. Ces valeurs suivent
automatiquement le dplacement de la souris. La valeur grille dfinit la pas de la grille la quelle
sattacheront les points crs par un clic sur la souris.
Entrez les valeurs de Z et de Grille.
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Lorsque vous utiliser la souris pour crer des lignes, vous pouvez slectionnez un outil dont le
diamtre sera affich en ombr autour des lignes ainsi cres.
Cliquez une fois sur loutil N2.
Double-cliquez sur une case doutil pour appeler la fentre de cration doutil. Un simple clic
slectionne loutil concern et le met en vidence.
Cliquez sur les positions 1, 2 et 3 comme ci-dessous.
A chaque fois que vous cliquez la souris, des pointes sont crs, relis par des lignes. Toute
gomtrie cre avec cette mthode est entirement connecte : les points finaux du contour sont des
terminateurs, et les points entre lignes des connecteurs. Veillez ce que le trajet de loutil couvre toute la
surface de manire enlever.
Puisque nous allons faire une seule passe pour enlever la matire excdentaire, nous devrons
dplacer loutil en rapide au-dessus de la pice. A cet effet, nous allons modifier la valeur Z dans la
fentre de gomtrie.
Entrez la valeur Z et cliquez sur le bouton Rapide de faon lactiver.
Cette fentre est unique en ce sens quelle permet de crer une gomtrie en rapide. Elle est
particulirement utile pour se dplacer rationnellement autour de la pice en vitant toute collision.
Cliquez nouveau sur le dernier point cr, le N3, puis la position du point N4,
comme indiqu ci-dessous.
165
Il est important de cliquer sur le point N3, car une ligne rapide est ncessaire pour relever loutil
Z = 2,5. La ligne suivante en travers de la pice est galement en rapide. Remarquez que cette ligne est
trace en pointill, indiquant quil sagit dune ligne connecte en avance rapide, et en outre que le
diamtre doutil ombr napparat pas.
Ramenez la valeur Z -12 et dsactivez le bouton Rapide comme indiqu ci-dessous.
Cliquez nouveau sur le point N4 (pour lapproche dans la pice), puis crez les points
et lignes suivants comme indiqu ci-dessous.
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POSTPROCESSEUR
A prsent que toutes les oprations de la pice ont t cres et vrifies de manire
satisfaisante, nous devrons gnrer le programme. En gnrant le programme, on obtient un fichier texte
que la commande CNC utilisera pour usiner la pice.
Cliquez sur le bouton Postprocesseur dans la palette Principale.
Ceci fera apparatre la fentre Postprocesseur montre la page suivante. Cette fentre permet
lutilisateur de slectionner un post-processeur, de spcifier un nom de programme et le format de
sortie. Il contient galement les slections pour pices multiples. Les options de communication sont
galement accessibles par cette fentre.
171
Ceci fera apparatre une fentre vous permettant de visualiser le code du programme en mme
temps quil se cre.
Cliquez sur le bouton Gnrer.
Le programme dfile en mme temps quil est gnr. Vous pouvez cliquer sur le bouton Pause
pour stopper momentanment de manire pouvoir lire le programme. Lorsque le programme est gnr,
le bouton Imprimer devient actif et le listing du programme peut tre imprim. Maintenant que le
programme est gnr, il peut tre utilis pour usiner la pice.
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173
174
CHAPITRE 3 : PARTIE TOURNAGE
C R E A T I O N D O U T I L
3.1. APERCU DE LA CREATION DOUTIL
En pressant sur le bouton Liste doutils, on fera apparatre la colonne de liste doutil. Elle peut
contenir jusqu 999 outils dans le mme fichier. Un double-clic sur une case amnera la fentre de
Cration doutils. Ce dialogue sutilise pour crer ou modifier un outil. Une fois que toutes les donnes
sont entres et que la fentre est ferme, un symbole ayant la forme de loutil se place dans la case,
indiquant la grandeur du rayon de la plaquette doutil. Pour faire dfiler la liste des outils, cliquez sur les
deux flches se trouvant en haut et en bas de la colonne.
Des rorganisations peuvent tre faites nimporte quel moment, mme aprs avoir cr un
usinage et il nest pas ncessaire de recrer les oprations. Pour changer de place un outil, cliquez sur
loutil dsir et, tout en restant appuy, tirez la case de loutil jusquau point dinsertion (triangle entre les
numros). Le systme rorganisera automatiquement lordre doprations et lordre des numros.
Des modifications doutils peuvent tre faites tout moment ; si des usinages utilisant loutil
ont t dj crs, il faudra cependant recrer ces oprations. Pour recrer une opration correcte, doublecliquez sur lopration dans la liste dopration, puis, cliquez sur le bouton Recrer. Les nouvelles
spcifications de loutil seront incorpores dans la nouvelle opration qui aura t cre.
Spcifications des
plaquettes
Type de plaquette
Diagramme
dorientation de la
Plaquette
Spcifications des
Portes plaquettes
Direction de
rotation
Menu matire de
loutil
Bouton de dcalage
de tourelle
175
176
PLAQUETTES TYPE 2
Ronde
PLAQUETTES TYPE 3
Paralllogramme 55
PLAQUETTES TYPE 4
177
Rectangle
PLAQUETTES TYPE 6
Burin gorge
178
Le diagramme ci-dessous donne
toutes les valeurs ncessaires pour un burin
gorge. Donnant lpaisseur de pointe, le rayon et
lpaisseur de la plaquette, les valeurs de langle
de dpouille, la diffrence dpaisseur et la
longueur utile de la plaquette seront mises par
dfaut. Si le rayon entier est slectionn,
seulement les plaquettes avec une paisseur de
pointe gale deux fois le rayon seront
disponibles.
PLAQUETTES TYPE 7
Burin fileter
PLAQUETTES TYPE 8
Plaquette fileter
179
PLAQUETTES TYPE 9
35 Burin gorge profile
Autre : Si ce bouton est activ, il ne sera plus possible dintroduire de donnes dans les cases.
Le type de porte-outil sera automatiquement slectionn avec aucun, cependant sil y a des porteoutils ou barres dalsage disponibles, lutilisateur aura la possibilit de slectionner lun deux.
Diagramme dorientation de la plaquette :
Ce diagramme est utilis pour donner
lorientation des plaquettes sur les porte-outils
ou barres dalsage. Le changement
dorientation ne changera rien aux donnes
mettre dans le diagramme, seul le dessin
dorientation sera modifi.
180
Diagramme du porte-outil : Cette fentre est
utilise pour donner les spcifications du porteoutil utilis. La slection du porte-outil de la
barre dalsage se fera en activant le bouton
correspondant. Le bouton aucun est utilis pour
des porte-outils qui ne seraient pas dans la base
de donnes. Utilisez le menu dfilant pour
visualiser les diffrents porte-outils disponibles.
Le cercle rouge sur la plaquette montre le point
dusinage. Le bouton au-dessous du diagramme
donne la possibilit de voir la plaquette soit en
taille relle, soit une chelle permettant davoir
la plaquette dans le diagramme.
Diagramme sans porte-outil :
Si loption aucun est slectionne, la plaquette
sera dessine sans le porte-outil. Sil nexiste pas
de porte-outil ou de barre dalsage, loption
aucun sera automatiquement slectionne, et
sera toujours possible de donner les informations
des angles de coupe. Le cercle rouge sur la
plaquette montre le point dusinage. Le bouton
au-dessous du diagramme donne la possibilit de
voir la plaquette soit en taille relle, soit une
chelle permettant davoir la plaquette dans le
diagramme.
181
Position de loutil par dfaut : La position de loutil par dfaut est reprsente dans les
dialogues Xd et Z. Ils sont introduits dans la fentre Contrle du document. Ces chiffres sont fournis
titre de rfrence et ne peuvent tre modifis.
Points prdfinis : Cette information nest ncessaire que pour certaines anciennes machines.
Dans les deux dialogues Xd et Z, entrer les distances entre le point prdfini et la position par dfaut du
changement doutil. Les valeurs sont en absolues.
Dcalage tourelle : Ces dialogues sont utiliss pour changer les valeurs par dfaut du
changement doutil. Ces valeurs ont une polarit.
3.4. SOMMAIRE DE LA LISTE DOUTILS
Slectionnez Liste des outils du menu portant le nom du fichier actif vous ouvrira la fentre
Liste des outils. Cette fentre vous donne toutes les informations concernant chaque outil de la liste
doutils. Ces informations peuvent tre enregistres soit comme fichier texte, soit tre imprimes. Pour
enregistrer le sommaire liste outils en texte, slectionnez le sous-menu Liste des outils, du menu
Enregistrement spcial du menu Fichier.
Pour imprimer le sommaire, slectionnez le sous-menu Liste des outils du sous-menu
Imprimer du menu Fichier.
182
183
Lorsque loption Du centre outil est slectionne, le code de sortie reprsente la gomtrie
avec le dcalage du rayon de loutil (en supposant que la surpaisseur soit fixe O). Cette option
reprsente la prfrence recommande. Lorsque loption Du bord doutil est slectionne, le code de
sortie reprsente la gomtrie telle quelle apparat sur le dessin.
Les oprations dbauche sont toujours calcules partir du centre de loutil. Si Du bord
doutil est slectionn ici, CRO doit tre dsactiv pour toutes les oprations dbauche.
Lorsquon utilise Du centre outil, le dcalage dans le registre CRO de la commande numrique
doit reprsenter la diffrence entre le rayon de pointe de la plaquette rellement utilise et celui de la
plaquette programme dans le systme. Si ces plaquettes sont identiques, la valeur du dcalage CRO doit
tre O. Si la plaquette relle est plus petite, une valeur ngative doit tre utilise. En utilisant Du bord
doutil, le rayon de pointe de la plaquette relle doit tre introduit dans le registre CRO.
184
Appuyer sur le bouton Usinage ouvre la liste des processus ( gauche de lcran), la palette
usinage et la liste des oprations ( droite de lcran). La liste de processus est utilise pour dfinir des
ensembles doprations dusinage excuter sur un contour donn. La palette dusinage contient des cases
de fonction qui, utilises en conjonction avec les cases doutils, dfinissent les processus. La liste de
processus est une zone de dfinition utilise pour crer des oprations dusinage dcrivant la trajectoire
doutil. Quand une opration est cre et place dans la liste des oprations, les dfinitions contenues dans
la liste de processus peuvent tre supprimes ou remployes avec dautres gomtries. La liste des
oprations contient les oprations termines qui seront utilises pour gnrer le code ISO, ou code G, par
le postprocesseur.
4.2. CREER UNE OPERATION
Chaque case dfinit dans la liste de processus sappliquera la gomtrie slectionne lors du
clic sur Crer. Une case de processus est dfinie en dplaant une case fonction de la palette usinage et
une case de la liste des outils sur une mme position de la liste de processus. Lordre de dplacement na
pas dimportance. Quand une case processus est dfinie, la fentre de paramtrage du processus
apparatra. Cette fentre contient linformation dtaille permettant de calculer le parcours de loutil.
Les fonctions de contournage et dbauche requirent la slection de cette gomtrie afin de
dfinir le contour final de lopration. Les marqueurs dusinage sont employs pour dfinit les parties de
gomtrie qui seront utilises pour crer les usinage lis au processus. Les marqueurs apparatront sur la
gomtrie lors de la slection. Si une fonction de filetage ou de perage est employe, aucune gomtrie
nest requise pour crer une opration.
Aprs avoir entr linformation dans la fentre de paramtrage, placer les marqueurs dusinage
aux positions correctes de la gomtrie. Les marqueurs ne sont pas employs pour les fonctions de perage
de filetage. Un clic sur le bouton Crer crera une ou des opration(s). La ou les opration(s) seront
places dans la liste des oprations. Si une ou plusieurs oprations termines sont slectionns (en jaune),
le bouton Crer devient le bouton Recrer. Si le bouton Recrer est cliqu, les oprations slectionnes
seront remplaces par les nouvelles oprations. Un clic sur une case dopration vide, ou un clic sur un
point dinsertion entre des cases doprations dslectionnera toutes les oprations pralablement
slectionnes.
Les oprations contiennent les parcours doutil termins. Un parcours est constitu des
dplacements rels que loutil excutera. Le parcours doutil est bas sur le contour de la gomtrie
slectionne.
4.3. QUEST- CE QUUN CONTOUR A USINER ?
Le contour usiner est la gomtrie utilise pour gnrer la trajectoire dun outil. Il ne
correspond pas spcifiquement la gomtrie dessine lcran, mais peut tre vu comme la forme laisse
aprs lenlvement de la matire par lusinage. Un contour gomtrique est employ pour calculer le
passage dun outil. Le passage doutil nest pas forcment la description de la gomtrie originale du plan
de la pice, car il est ncessaire de tenir compte de la gomtrie de loutil utilis. Le logiciel gnre
automatiquement le passage doutil pour lusinage. Les diverses spcifications et limitations dues aux
gomtries des outils seront prises en considration pour la cration du passage de loutil.
Les marqueurs (les points de dpart et darrive, les gomtries de dpart et darrive)
permettent lutilisateur de spcifier les lments (ou le contour complet) qui sera utilis comme ligne
extrieure de la forme dcouper. Le systme tient alors compte des attributs physiques de loutil pour
laboration du processus, tel quinsertion du type, type de support, spcification du contour, etc., afin de
prvenir si possible les interfrences doutils lors de lappel de loutil dsign pour lusinage du contour
185
slectionn. Le contour usiner est plutt command par les informations entres dans la fentre de
processus, comme Rayon dentre/Sortie, Surpaisseur, Axe de la forme, etc. Le systme utilise le concept
dune forme usiner, ainsi il nest pas ncessaire de crer diffrentes oprations, ceci afin dviter de
creuser la pice.
4.4. PROGRAMATION MULTI PROCESSUS
Si plusieurs cases sont slectionnes dans la liste de processus lorsque vous pressez sur le
bouton Crer, plusieurs oprations seront cres. Chaque opration doit utiliser la mme gomtrie.
Lorsque les oprations seront cres, elles seront lies dans la liste des oprations. Cela signifie que si
vous double- cliquez sur une des oprations, toutes les oprations cres lors du mme processus seront
slectionnes. Ceci vous permet de manipuler des changements de gomtrie plus facilement. Les
oprations lies peuvent tre dplaces dans la liste des processus sans perdre la liaison.
Une utilisation typique pour la programmation de multi- processus est lbauche et la finition de
la mme forme avec un outil identique ou diffrent.
Loption Matire seulement, disponible dans la fentre Contournage et Ebauche, est
particulirement utile lorsque vous faites de la programmation multi- processus. Lorsque cette option est
slectionne, le systme optimise les passages outils de manire ne faire que des dplacements utiles, l
o il y a de la matire enlever. Le systme tient compte des conditions de la matire, en sachant tout
instant ce qui a dj t enlev aux oprations prcdentes, y compris celles des contours dans la mme
liste de processus.
4.5. MODIFIER UNE OPERATION
Un double clic sur une case dans la liste doprations va recrer toutes les informations dans la
liste de processus. Cela slectionnera galement la gomtrie et placera le marqueur la mme place que
lors de la premire cration. Toutes les oprations cres en mme temps seront aussi slectionnes et
leurs informations places galement dans la liste de processus. Le bouton Crer sera remplac par
Recrer. Cliquez sur Recrer aprs avoir effectu toutes les modifications. Cela remplacera toutes les
oprations slectionnes de la liste doprations par les nouvelles oprations.
186
Bien quil soit possible de modifier lordre des oprations de faon optimiser lusinage, il y a
quelques points prendre en considration. Quand vous utilisez loption dgagement auto. Et/ou Matire
seulement, le systme prend en compte les conditions du brut quand il cre les mouvements de
positionnement et les trajets doutils pour chaque opration. Si lordre des oprations est chang ou des
oprations sont rajoutes, les parcours dusinage et les dgagements devraient tre contrls. La
simulation est un bon moyen pour vrifier si des changements doivent tre effectus en raison de
collisions, pour modifier ou supprimer des positionnements inutiles. Sil est ncessaire de faire des
modifications, les oprations doivent tre reprocesses. Il est trs facile de reprocesser toutes les
oprations en allant dans le menu Edition et en slectionnant Recrer toutes les oprations.
4.7. FENETRE PROCESSUS
La fentre du processus apparat lorsquun outil (case) et une fonction dusinage sont glisss
dans une case de la liste de processus. Il y a quatre types de fentre de processus, qui correspondent aux
quatre types de fonction dusinage disponibles. Processus de contournage, Processus dbauche, Processus
de filetage, Processus de perage.
PROCESSUS DE CONTOURNAGE
Le processus de contournage est utilis pour prendre une simple passe autour dune gomtrie.
Quand une case contour est associe un outil, la fentre ci-aprs apparatra.
187
solutions, cela modifiera le diagramme de
dgagement qui se trouve au milieu de la
fentre.
Diagramme de dgagement
Position dapproche
Position de dgagement
Diagramme de dgagement : Cette image changera suivant
la slection du type dApproche choisie et de Dgagement
slectionn dans la fentre de Contrle du document. Le type de
slection changera les axes dapproche.
Si loption Dgagement auto. est active dans la fentre de
Contrle du document, le diagramme naffichera que les axes
dapproche. La position de dgagement ne doit pas tre entre. Le
systme calcule tous les mouvements dentres et sortie. Si
Dgagement auto. nest pas activ, le texte montr ci-dessous
apparatra. La Position dapproche spcifie la position jusquo
loutil se dplacera en avance rapide. La Position de dgagement
spcifie la position do loutil se dplacera en avance rapide. Ces
deux cases sont identifies par une flche sapprochant ou
sloignant de la pice.
188
189
Lorsque Matire seulement est slectionne, le parcours outil va
uniquement prendre de la matire l o les oprations prcdentes
nen ont pas pris. Le systme garde la trace de la matire dj
enleve dans des oprations prcdentes et gnre le parcours outil
courant bas sur ces informations, fournies pour le systme, sans
coupe en lair .
Ceci affecte directement lordre des oprations afin de
dterminer la manire dusiner la pice. Si lordre des oprations
est chang ou dautres oprations sont ajoutes ou retires, toutes
les oprations doivent tre recres de manire recalculer tous les
paramtres. Le choix Recrer toutes les oprations, du menu
Edition, permet de recrer toutes les oprations dune pice trs
facilement.
La valeur Dgagement spcifie la tolrance que le systme
utilise pour calculer jusquo loutil peut se dplacer en toute
scurit en avance rapide. Si loutil se trouve dans la tolrance,
seul les mouvements davance seront autoriss.
Loption Complet donne lutilisateur plus de contrle dans
la cration des parcours doutils. Lorsque loption Complet est
slectionne, le parcours outil sera gnr le long de la gomtrie
slectionne, du point de dpart jusquau point darrive fixs par
les marqueurs.
Rayon : La valeur introduite dans cette case spcifie un rayon qui sera fait chaque angle
externe de la gomtrie slectionne. Une valeur 0 ne fera aucun rayon, mais gardera loutil en
contact avec la gomtrie au moment du changement de direction.
Surpaisseur fin.: Cette valeur spcifie la quantit de
matire qui sera laisse sur la forme usiner aprs le passage
de loutil.
190
dbut et la fin de chaque opration. Lutilisation de cette
option ncessite un postprocesseur qui puisse grer cette
option.
Arrosage : Un bouton oui/non pour activer ou dsactiver larrosage. Il est possible davoir
plusieurs choix suivant le postprocesseur. Pour visualiser les diffrentes possibilits, cliquez sur le
rectangle.
VCC (Vitesse de coupe constante) : Si VCC est
enclench, les valeurs T/min, VPPM et lAvance seront
calcules en fonction de la matire slectionne dans la
fentre Contrle du document. De manire pouvoir tre
calcule et introduite dans les cases appropries, la base de
donnes Matire doit tre accessible. Cliquez sur le bouton
Matire pour accder la fentre Matire; La fentre
Matire contient des boutons qui calculeront lavance et la
vitesse et les placeront dans la fentre de processus. Si
aucune matire nest pas slectionne, lutilisateur devra
introduire les valeurs pour lavance et la vitesse.
Si VCC est dclench, la vitesse et lavance peuvent tre
calcules de la mme manire que dcrite plus haute. Si
aucune matire nest slectionne, lutilisateur devra
introduire les valeurs correctes.
Sens dusinage : Ces boutons vous donnent la possibilit
de choisir la direction de lusinage. Les axes dont le bouton est
rouge sont slectionns. Lorsquils sont dslectionns, la
coupe ne seffectue pas sur ces axes. Par dfaut, tous les
boutons devraient tre activs.
PROCESSUS D EBAUCHE
Ce processus est utilis pour lusinage dune gomtrie avec plusieurs passes. Quand vous
runissez un outil avec un usinage dbauche, il apparat une fentre comme ci-dessous.
191
192
dApproche, la Profondeur de coupe sera soit une valeur en
rX, soit en Z.
Approche et dgagement
Position
dapproche
Position de dgagement
Surpaisseur en X
au point de dpart
Ebauche en plonge
Position dapproche
Position de dgagement
193
Surpaisseur en X
au point de dpart
194
Dc. Contour : Lorsque cette option est slectionne, la fentre ci-dessous apparat lcran.
Position dapproche
Position de dgagement
195
196
Rayon : La valeur introduite dans cette case spcifie le rayon qui sera usin chaque coin.
Une valeur de 0 ne fera aucun rayon, mais gardera loutil en contact avec la matire. Les coins
arrondis sont calculs seulement avec la slection tournage et bauche multi- passes.
Surpaisseur fin.: La valeur de surpaisseur spcifie la
matire qui sera laisse la fin de cet usinage. Ce paramtre
affecte la gomtrie et par consquent les parcours doutils crs
par cycle fixe.
197
198
Sortie
X Distance de sortie
X Distance dentre
Z Distance dentre
Z Distance de sortie
Fin effectif
Dpart effectif
Approche et dgagement : Si loption Dgagement auto est active, il ne sera pas ncessaire
de donner des valeurs dapproche et de dgagement. Par contre, si elle nest pas active, il faut donner
des valeurs pour spcifier o loutil va se positionner lors de lEntre et de la Sortie.
Les valeurs Distance dentre sont utilises si loutil de filetage doit commencer une certaine
distance du dpart effectif du filetage de manire accder la vitesse correcte. La distance Entre
en Z permet lutilisateur de dsigner une distance sur laxe Z pour commencer la passe de filetage.
La distance Entre en X peut tre utilise conjointement avec la distance Entre en Z pour
commencer le filetage avec un angle.
Les valeurs Distance de sortie permettent lutilisateur de dsigner une distance et un
angle
pour loutil de filetage pour sortir du filet et fonctionne comme les valeurs dentres.
Les labels et les valeurs Distance dentre et Distance de sortie changeront de position dans le
diagramme suivant si loutil se dplace contre la broche ou sloigne de la broche ce qui est
dtermin par loption Usinage (Z+ or Z-).
Les valeurs Dpart effectif et Fin effective spcifient o, le long de laxe Z le filetage
commencera. Toutes valeurs Distance dentre ou Distance de sortie seront additionnes aux
valeurs effectives.
199
200
en degrs et spcifie le seul cot de prise de passe pour loutil de filetage.
La valeur 29.5 est la valeur par dfaut pour tous les types doutil de
filetage.
Chaque usinage commence diffrentes positions en Z, usinant
toujours par le mme cot. Loption Alterne est disponible lorsque 3me
angle est la slection de prise passes. Lorsque cette option est enclenche,
chaque usinage pris diffrents angles alternera le cot, 29.5, -29.5,
29.5, etc. Seul un cot est utilis chaque passe mais est altern pour une
plus grande dure de loutil.
Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas. Lorsque le bouton est
enclench et contient le carr rouge, lArrosage est activ. Arrosage est loption standard. Des options
dArrosage additionnelles sont disponibles pour des postprocesseurs personnaliss.
Prfrer cycle fixe : Un bouton oui/non qui, sil est enclench, sortira les passes de filetage
comme cycles fixes, dans la mesure o le tour programm est capable de gnrer des cycles fixes.
Bouton Matire : En cliquant sur ce bouton, la base de donnes apparatra, vous permettant de
faire calculer au systme les vitesses de coupe et les avances.
201
Vitesse t /min : La valeur indique ici donnera la vitesse de rotation de la broche en tr/min., elle
peut tre calcule par la base de donnes.
PROCESSUS DE PERCAGE
Le processus de perage est utilis pour percer des trous en X=0. Lorsque cette case est
combine avec une case de la liste doutils, la fentre suivante de processus apparatra.
Approche/Dgagement de perage
Profondeur de point
en Z
Surface de perage Z
Entre
Sortie
Surface en Z
202
Dgagement : Cette case texte nest active (noire, la place de grise) que si dbourrage total
est la slection pour le Cycle entre/sortie. Cette case est utilise uniquement avec le dbourrage. Cest la
valeur en incrmentale do loutil recommencera percer aprs dbourrage.
Dbourrage : Cette case texte nest active que si dbourrage total ou Brise copeaux est la
slection pour le Cycle entre/sortie. La valeur correspond la profondeur dsire pour chaque passe.
Retrait : Cette case texte nest active que si dbourrage Brise copeaux est la slection pour le
Cycle entre/sortie. La valeur est la distance dont loutil reculera aprs chaque passe.
Tempo : Cette case permet lutilisateur de donner une pause loutil quand il se trouve au
fond du trou. Vous donnerez une valeur en seconde (sec) dans la premire case ou en nombre de tour
(rev/s) dans la deuxime case. Les deux cases sont interactives, ainsi lorsquune valeur est entre dans une
des cases, le systme calcule automatiquement la seconde valeur.
Bouton Matire : En cliquant sur ce bouton, la base de donnes apparatra, vous permettant
de faire calculer au systme les vitesses de coupe et les avances.
Vitesse tr/min. : La valeur indique ici donnera la vitesse de rotation de la broche en tr/min,
elle peut tre calcule par la base de donnes.
Avance de plong : La valeur entre ici est mm/tr. La base de donnes matire peut tre
utilise pour calculer cette valeur.
Arrosage : Bouton oui/non indiquant si lArrosage est enclench ou pas. Lorsque le bouton est
enclench et contient le carr rouge, lArrosage est activ. Arrosage est loption standard. Des options
dArrosage additionnelles sont disponibles pour des postprocesseurs personnaliss.
Prfr cycle fixe : Un bouton oui/non qui, sil est enclench, sortira les passes de perage comme
cycles fixes, dans la mesure o le tour programm est capable de gnrer des cycles fixes.
203
4.8. F I L E T A G E
Cette section est propose pour lassistance dans les calculs des paramtres corrects pour soit
un filetage droit, soit un filetage standard NPT en utilisant le systme. Premirement, un aperu des
principes gnraux dusinage de filetage utilisant le systme sera mis en vidence. Il y a trois choses que
lutilisateur doit dfinir de manire usiner proprement un filetage en utilisant le systme : Quel filetage
usiner, comment usiner ce filetage et o usiner le filetage.
FENETRE DE FILETAGE
PROCESSUS
DUSINAGE
LOCALISATION DU FILET
DIMENSIONS
DU FILETAGE
204
titre de rfrence. Elles peuvent tre modifies selon le besoin pour un filetage spcial ou un ajustage
donn. Pour les filetages extrieurs, le diamtre mineur est critique car cest celui auquel loutil taillera la
dernire passe. Pour les filetages intrieurs, cest linverse. Le diamtre majeur est critique car cest celui
auquel loutil taillera la passe de finition sur un filetage intrieur.
H filet rX (Hauteur rX) : Cette valeur est la hauteur relle du filet et est dfinie par un rayon.
Cette valeur est calcule en tant que la diffrence entre dX extrieur et dX intrieur, cette valeur peut tre
modifie.
DEFINITION DE LA METHODE D USINAGE DU FILETAGE
( PROCESSUS D USINAGE )
Usinage (Z-, Z+) : Ceci sutilise pour dfinir la direction dusinage du filetage ; Z- usinera dans
la direction de la broche et Z+ usinera en sloignant de la broche. Le choix Z- est loption par dfaut
puisque la plupart des filetages sont usins en direction de la broche ; seul dans de rares cas loption Z+
est utilise.
DE, Di avant (Type dapproche) : Ceci est utilis pour dfinir si lutilisateur usine un filetage
intrieur ou extrieur, car le type de filetage (intrieur ou extrieur) affectera le type dapproche. Il est
galement correct de dfinir ceci comme tant un Type dapproche.
PRISE PASSES
Equilibre : Avec cette option, loutil de filetage va foncer droit pour chaque passe, de sorte
que les deux tranchants de loutil coupent une quantit de matire gale. Celle-ci est frquemment utilise
pour fileter des aciers inoxydables tenaces, pour contrer la tenace de ces matires lcrouissage. Cette
mthode ne convient gnralement pas avec les matires plus tendres, en raison de la tenace des copeaux
saccumuler sur le burin. Il est alors prfrable dutiliser Troisime angle (angle filet).
3me angle (Angle filet) : Cette option provoque le positionnement de loutil au dbut de chaque
passe selon langle spcifi. Ainsi, le tranchant de tte assure la majeure partie de la coupe. On fixe
habituellement langle davance une valeur lgrement suprieure langle du filet, de sorte que le
tranchant de queue effectue une lgre coupe et assure le nettoyage du flanc arrire. Cette option est
frquemment utilise pour amliorer llimination des copeaux avec des matires tendres qui ont tendance
sarracher durant lusinage en raison de laccumulation des copeaux sur la pointe de loutil.
Alterne : Cette option nest disponible que lorsque 3me angle est slectionn comme Prise de
passe. La Prise de passe sera alors alterne, et loutil commencera par couper le flanc avant, puis le flanc
arrire, et ainsi de suite. On assure ainsi une usure gale de loutil pour une durabilit maximale.
PROF. DE PASSE
Les valeurs et les options dans cette section de la fentre de Filetage sont utilises pour
contrler le nombre de passes ainsi que la profondeur de passe, profondeur de passe minimum, et les
passes ressort.
1er rX : Cette valeur est lpaisseur enlever la premire passe dbauche. Cette valeur
contrle galement le cycle dbauche complet, comme dcrit ci-dessous pour le Pas constant et la
Vitesse de coupe constante.
205
Une passe finition : Cette option spcifie que loutil ne prend quune passe la passe de
finition. Ceci est habituellement utilis pour r- usiner un filetage pour lbavurer.
Pas constant (Constant Cut) : Loption Pas constant dfinira le pas du cycle dbauche la
valeur spcifie sous 1er rX chaque passe jusqu ce que loutil atteigne la valeur indique sous Drn.
Passe. Une valeur plus grande sous 1er rX aura pour consquence moins de passes, alors quune valeur
plus petite en 1er rX aura pour consquence plus de passes.
V coupe constante : Loption V coupe constante est le type dbauche de filetage le plus
communment utilis. Ce cycle enlve un volume de matire constant chaque passe, de manire
atteindre la valeur indique sous Drn. Passe. Le volume de manire enlev chaque passe est calcul en
fonction de la valeur indique en 1er rX.
Dern. Passe : Lorsque celle-ci est slectionne, la dernire passe ne peut pas tre infrieure la
valeur spcifie. En plus, le cycle dbauche laissera toujours exactement cette valeur pour la dernire
passe.
Passe ressort : Cette valeur est utilise pour spcifier sil faut prendre une ou deux passes vide
pour la finition.
DEFINIR OU USINER LE FILETAGE (LOCALISATION DU FILET)
Dpart du filet en Z : Cette valeur est utilise pour spcifier o le filet actuel commence en Z.
Si le filet commence sur la face de la pice, cette valeur devrait tre Z0 ; notez quil ne sagit pas du dpart
du cycle de filetage.
Fin du filet en Z : Cette valeur est utilise pour spcifier o le filet finit en Z.
Entre en Z : Ici est lendroit o lutilisateur spcifie la distance dacclration, en
incrmental. Par exemple, si le cycle de filetage commence 6 mm avant le filet effectif, entrer
simplement 6 pour lEntre en Z.
Entre en X : Cette valeur est utilise pour spcifier une acclration en X si ncessaire. Notez
que cette valeur doit normalement tre gale 0. Exemple dutilisation de cette option : taille dune gorge
de cble sur un tambour de treuil. On dsire usiner une gorge ronde un pas donn (comme pour un
filetage), devant commencer au niveau dun trou for travers le diamtre. En utilisant les entres en Z et
en X, loutil plongera dans le trou aprs le dbut du cycle de filetage, sans usiner dans la zone comprise
entre le trou et la face.
Sortie Z : Cette valeur allongera le filet de la valeur spcifie. Si loutil de filetage a besoin de
sortir du filet un certain angle, entrer une valeur Sortie en Z et Sortie en X. Typiquement, la valeur 0
sera entre.
Sortie en X : Lorsque cette option est utilise conjointement avec Sortie en Z, loutil sortira du
filetage avec un angle. Par exemple, pour spcifier une sortie de 6 mm 45, entrer 6 pour Sortie en X et
6 pour Sortie en Z. Un mouvement de sortie 45 pour une distance de 6 mm sera ajout au cycle de
filetage. Si la valeur Sortie en X est plus petite que la valeur en Sortie en Z, un mouvement de sortie de
moins de 45 se fera ; et si Sortie en X est plus grande que Sortie en Z, un mouvement de sortie plus
grand que 45 se fera.
206
TAILLE DE FILETAGE DE TUYAUTERIE NPT
Le principal problme rencontr lorsquon dsire tailler des filetages de tuyauterie est de
dterminer les diamtres majeurs et mineurs ncessaires pour programmer le parcours doutil.
Malheureusement, les manuels dusinage ne fournissent pas ces valeurs. Ils ne fournissent que
le diamtre primitif, partir duquel les diamtres majeurs et mineurs doivent tre calculs. La difficult
est que ces diamtres sont dcals, et par consquent ces valeurs varient en fonction de la valeur Z
horizontale.
Des instructions pas pas sont donnes pour la programmation de filetages de 2,5 -8 NPT
externes et internes afin de monter les oprations requises pour calculer les diamtres majeurs et mineurs.
Il sagit premirement de fixer une valeur horizontale servant de rfrence. Puisque les manuels dusinage
fournissent le diamtre primitif au dbut du filetage, la valeur horizontale la plus frquemment utilise est
Z0 (la face de la pice). Le systme par consquent adopte cette valeur pour les diamtres majeurs et
mineurs, et sur cette hypothse se met calculer les diamtres majeurs et mineurs au dbut et la fin du
parcours doutil. Lavantage de cette mthode est quune seule valeur doit tre calcule. Pour les filetages
extrieurs de tuyauterie, il suffit de calculer le diamtre mineur sur la face de la pice, et pour les filetages
infrieurs le diamtre majeur.
207
DIAGRAMME FILETAGE DE TUYAUTERIE AMERICAIN
NATIONAL STANDARD
Voici un simple tableau des valeurs pour les dimensions de filetages de tuyauterie NPT
standard. Pour un filetage extrieur, entrer le diamtre mineur tel que ce tableau lindique, et pour un
filetage extrieur, entrer le diamtre majeur.
4.9. P R E - D E F I N I T I O N DE G R O U P E DE P R O C E S S U S
Toutes les oprations sont cres partir des informations contenues dans la liste de processus.
Un processus est cr en associant une case Fonction avec une case Outil et en entrant les donnes
ncessaires dans la Fentre de processus. Un Groupe de processus est la collection des processus
208
contenus dans la liste de processus tout instant. Un Groupe de processus contient toutes les
informations outils, usinage pour gnrer un ensemble doprations spcifiques.
Un groupe de processus peut tre enregistr en tant que fichier externe pouvant tre charg
dans un autre fichier. Cette capacit permet lutilisateur daccder et de rutiliser des usinages communs
et des donnes outils pour dautres pices rapidement et facilement sans avoir recrer les outils et les
processus.
Les Groupes de processus peuvent tre enregistrs en slectionnant Enregistrer du menu
Processus lorsque la liste de processus contient toutes les cases composant le groupe. Le systme vous
demandera de donner un nom au fichier et de le localiser sur votre disque. Une fois quun fichier de
processus est enregistr, il peut tre charg dans nimporte quel fichier en slectionnant loption Charger
du menu Processus. Une autre manire de charger rapidement des Groupes de processus est de choisir
un dossier contenant les fichiers de Groupe de processus. Le dossier est choisi en slectionnant loption
Slection dossier du menu Processus. Lorsquun dossier est slectionn, tous les Groupes de processus
contenus dans ce dossier apparatront dans la partie infrieure du menu Processus. Pour un chargement
rapide, slectionner simplement le nom du Groupe de processus charger dans la liste.
Lorsquun Groupe de processus est charg dans le fichier dune pice, tous les processus dj
existants dans la liste de processus seront enlevs et remplacs par le Groupe de processus charg. (Si
les cases effaces taient des cases dont vous aviez besoin, slectionner simplement loption Annuler du
menu Edition.) Si la Liste doutils contient des cases outils, ces outils seront dslectionns, mais pas
enlevs. Le systme cherchera dans la Liste doutils existante les outils ncessaires au groupe de
processus slectionn. Si le systme trouve loutil qui convient, cet outil sera utilis. Si un outil convenant
parfaitement nest pas trouv, loutil ncessaire au Groupe de processus slectionn sera cr et ajout
la liste doutils en premire position. Les outils ajouts seront mis en vidence en jaune.
Une fois que le processus est charg dans la liste de processus, slectionner la gomtrie
approprie pour dfinir le contour usiner et cliquer sur le bouton Crer pour crer lopration et la passe
outil.
4.10. M O U V E M E N T DE D E G A G E M E N T
Cette section contient des informations et diagrammes pour les approches et dgagements
autour de la pice, en rapide ou en avance de travail. Ce sont des donnes trs importantes pour ne pas
avoir dinterfrence entre outils, pice et broche, qui n mme temps permettent de pouvoir travailler le
plus rapidement possible. Approche et dgagement sont les termes utiliss pour les mouvements doutils
lorsquils nusinent pas.
La position de changement doutil est spcifie dans ce dialogue. Elle peut tre modifie
doutil outil en utilisant Dcalage de tourelle dans le dialogue Cration doutil. Si Pos.chg outil est
dsactiv, le code CN sera dit pour changer les outils manuellement. Autrement, les changements se
feront la position donne ci-dessous.
209
210
Le type dapproche est situ en haut gauche de la fentre Processus. Loutil peut approcher la
pice soit en X, soit en Z. Il approchera en Z si Face avant est slectionne. Loutil approchera la pice en
X si DE ou DI avant sont slectionns. Lorsquon utilise le processus de perage, on est automatiquement
en usinage de face. Une seule slection est possible la fois.
Une fois la slection du type dapproche faite, le dialogue correct de positionnement apparat.
Les cases avec les flches reprsentent les positions nentre et de dgagement que loutil utilisera. Ces
positions sont ncessaires seulement si on nutilise pas le positionnement automatique.
Lorsque un cycle tournage- bauche est slectionne, un mouvement supplmentaire viendra
entre le positionnement de lentre et celui du dpart en X. Il y aura galement un mouvement
supplmentaire avec le cycle passe- multiples, entre la position dentre et le point de dpart du contour.
DIAGRAMME DE DEGAGEMENT
Loutil utilisera toutes ou une partie des informations donnes, suivant lapproche slectionne.
Lorsque Dgagement auto est slectionn, loutil se dplacera quant mme la position indique dans le
diagramme ci-aprs. Cependant, le systme calculera cette position et celle-ci changera en mme temps
que le volume de matires change. Egalement, lorsque Dgagement auto est enclench, le systme peut
additionner des mouvements dentre et de sortie additionnels pour prvenir les interfrences. Ci-aprs,
vous trouvez 13 images dtaillant comment loutil se dplacera autour de la pice aux diffrents Types
dapproche slectionns.
Les conventions suivantes sont utilises dans le diagramme de dgagement.
Point noir : Coordonnes en absolu o loutil se dplacera. Chaque point noir a une
coordonne en X et en Z.
Ligne pointille : Dplacement rapide.
Ligne continue : Avance de travail.
PD- Point de dpart : Premier mouvement de lopration. Pas ncessairement le marqueur de dpart
dusinage
PF- Point final : Le dernier mouvement de lopration. Pas ncessairement le marqueur de fin
dusinage.
OP1 : Opration 1 (premier usinage)
OP2 : Opration 2 (deuxime usinage)
APPROCHE DEPUIS LA POSITION DE CHANGEMENT DOUTIL
Loutil peut approcher par trois diffrents chemins depuis la position de changement doutil.
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215
216
217
4.11. C Y C L E S F I X E S
Les fonctions Dgagement auto et Matire seulement calculent des passes plus performantes
que les Cycles fixes. Loption Dgagement auto est active dans la fentre de Contrle du document et
indique que le systme calculera les mouvements de dgagement dynamiquement pour la pice. Loption
Matire seulement est localise dans la fentre de processus et indique que le calcul du parcours doutil
dun processus individuel seffectue en tenant compte des diminutions de volume de matire chaque
passe pour prvenir des coupes dans lair . Si une de ces deux options est utilise, loption Prfrer
cycle fixe ne sera pas disponible dans la fentre de processus.
En utilisant des cycles fixes, vous obtiendrez des codes plus courts ; cependant, les fonctions
Dgagements auto. et Matire seulement produiront des passes outil plus efficaces. Pour gnrer des
cycles fixes dans le code, dclencher Dgagement auto et entrer des valeurs dans les cases X et Z comme
position de dgagement dans la fentre de Contrle du document, et slectionner Complet comme
Mthode dusinage dans la fentre Ebauche.
4.12. M A R Q U E U R S D U S I N A G E
Le marqueur permet lutilisateur de fixer llment initial et final, le point initial et final de la
gomtrie, le sens de coupe et le dcalage doutil. Le marqueur apparat lorsque vous slectionnez la
gomtrie, que se soit pour un contour ou une bauche.
Elment de dpart : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage commencera.
Point de dpart : Point de dpart do loutil dbutera son usinage
Elment final : Elment de la gomtrie (ligne ou cercle) o lusinage finira.
Point final : Point o loutil aura termin son usinage.
218
219
4.13. B A S E D E D O N N E E M A T I E R E
La base de donnes matire est utilise pour stoker et retrouver rapidement les avances et les
vitesses de coupe des divers types de matires. Toutes les informations doivent tre entres par
lutilisateur, moins davoir achet loption CutDATA, Base de donnes matire. Ces informations
peuvent tre changes en cliquant sur Matire dans le Menu Fichier. Pour utiliser les informations,
cliquez sur le bouton Matire dans nimporte quelles fentres Ci-dessous, limage de la fentre Matire
sutilise autant pour crer ou diter une matire que pour placer une avance ou une vitesse dans la fentre
Processus.
La Base de donnes est organise selon un format hirarchique. Le dialogue Famille contient
les groupes dalliage. Les groupes dalliage contiennent les matires. La matire est ensuite divise par
duret et type de coupe. Chaque groupe dalliage possde un champ texte qui rpertorie tous les alliages
qui figurent dans ce groupe dalliage. Les diffrents dialogues de la fentre Matire sont dcrits cidessous.
Famille : Famille contient des groupes de matires. La fentre ci-avant prsente quelques
familles dans loption Base de donnes. Lorsque Famille est slectionn, la liste Groupes apparat avec
les groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, la liste Groupes apparat avec les
groupes possibles. Si Famille est lunique lment slectionn, les boutons au bas de la fentre vous
proposeront de Modifier famille ou de crer une Crer Famille.
Groupe : Le Groupe contient une liste de tous les alliages qui correspondent au groupe et qui
peuvent tre usins avec les mmes paramtres. Lorsquun Groupe est slectionn, la liste Matire se
remplit avec des matires et le dialogue Alliages se remplit avec des alliages. Si une famille et un groupe
dalliage sont les seuls lments slectionns, les boutons au bas de la fentre vous proposeront de
Modifier alliage ou de Crer alliage.
Alliages : Ceci est une grande cellule de saisie de texte. Ces informations sont disponibles
lorsquun alliage est slectionn. Ces informations peuvent tre changes pour ajouter de nouveau alliages
la liste.
220
Liste des matires : Dans cette liste, les matires sont groupes par type de coupe, duret et
type de matire de loutil. Lorsquune matire est slectionne, la valeur AMPM et les mm/t de la matire
seront prsentes dans les cases SFPM et ipr/ipt de la fentre.
Bouton Modifier matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, une fentre
Modifier matire souvre. Il sagit de la mme fentre que Nouv. matire, except que lorsque la fentre
sera ferme, la matire sera change.
Bouton Crer matire (Famille, alliage) : Lorsque ce bouton est enclench, la fentre Nouv.
Matire apparat. Il sagit de la mme fentre que Modifier matire, except que lorsque la fentre sera
ferme, une nouvelle matire sera cre.
Bouton Proposer : En cliquant sur ce bouton, le logiciel recherchera une liste des matires les
plus proches des conditions de coupe du processus ouvert. En premier il essaiera dassortir le type de
coupe. Ensuite il assortira la duret, la profondeur et la matire de loutil.
Bouton Calc t/min : Ce bouton place la valeur AMPM dans la fentre processus.
Bouton Calc avance : Ce bouton place la valeur mm/t dans la fentre processus.
Commentaire : Si un commentaire a t donn concernant la matire utilise, il est affich ici.
FENETRE NOUVELLE / MODIFIER MATIERE
(FAMILLE, ALLIAGE)
La fentre Nouv. Matire est utilise pour crer et diter toutes les matires de la base de
donnes. La couleur des dialogues disponibles dans cette fentre change suivant le bouton utilis.
Famille : Laccs cette cellule de texte ne sera disponible que si le bouton Modifier/ Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans la liste Famille de la liste Matire.
Alliage : Laccs cette cellule de texte ne sera disponible que si le bouton Modifier/Crer
famille est utilis pour ouvrir la fentre. Il sagit du texte visible dans le dialogue Famille de la fentre
Matire.
Duret : Cette cellule (ainsi que celles qui suivent) ne sera disponible que si le bouton
Modifier/ Crer Matire est utilis pour ouvrir la fentre. Le texte introduit est utilis pour dterminer
les diffrentes durets de matires qui peuvent tre usines avec les mmes rglages.
Condition : Il sagit des conditions de la matire. Cette donne est en relation avec la duret, et
nest l qu titre indicatif. Elle ninfluence donc aucun calcul.
Prof. XY : Ce dialogue est utilis pour entrer la profondeur de passe. Les axes changent en
fonction du type de coupe slectionn. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de
faire correspondre ce nombre avec la profondeur de coupe de la fentre Processus.
221
Matire outil : Ce menu droulant est une liste des matires disponibles pour loutil. Lorsque le
bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire correspondre la matire de loutil slectionn
avec loutil utilis dans la fentre Processus.
Type de coupe: Ce menu droulant donne une liste des diffrents types de coupe disponibles
dans la base de donnes. Lorsque le bouton Proposer est enclench, le logiciel essayera de faire
correspondre le type de coupe slectionn avec la coupe utilise dans la fentre processus.
VPnn : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme AMPM propose, lorsquune
matire est slectionne.
Ilt : La valeur indique dans ce dialogue sera utilise comme mm/t suggr, lorsquune matire
est slectionne.
Commentaire : Cette cellule permet dindiquer un commentaire supplmentaire visible lorsque
la matire est slectionne dan la fentre Matire.
4.14. D O N N E E S O P E R A T I O N S
Lorsquune opration est slectionne, Donnes doprations est disponible comme option du
menu Modifier. Une fentre Opration, montre ci-dessous, apparat lcran, ce qui vous permet
dintroduire un commentaire concernant cette opration et de donnes utiles pour le dpart et la fin de
cette opration. Les informations introduites dans le dialogue Commentaire apparatront lorsque vous
postprocessez votre programme avant lopration concerne. Les postprocesseurs personnaliss
permettent lutilisateur dintroduire des commandes spciales en dbut et en fin dopration dans les
cellules respectives En dbut dop. et En Fin dop.. En plus, le texte supplmentaire entre guillemets
apparat galement dans le listing du programme. Chaque paire de guillemets apparatra sur des lignes
spares dans le listing.
4.15. L I S T E D E S O P E R A T I O N
En slectionnant la Liste des oprations, en cliquant sur le menu qui porte le nom donn la
pice, vous pourrez choisir une des trois listes la disposition. Ces sommaires vous donneront des
indications sur les oprations dusinage, listes doutils et temps dusinage. Il vous est possible de
sauvegarder ces informations comme fichiers texte ou de les imprimer. Pour cela, slectionnez Liste des
oprations depuis le sous-menu dan le Menu fichier.
4.16. I M P R I M E R L E P A S S A G E D E S O U T I L S
Aprs que les oprations et les parcours doutil aient t crs, ils peuvent tre imprims. Les
parcours doutil peuvent tre imprims soit en noir- blanc, soit en couleur. Lorsque le parcours dsir est
lcran, choisir Dessiner dans le sous-menu Prfrences du Menu Fichier. La fentre de dialogue
dimpression montre ci-dessous permet lutilisateur de spcifier comment le logiciel doit grer les
couleurs dimpression du fond. Si limprimante utilise est une imprimante noir et blanc, choisir loption
noir sur blanc pour assurer que toutes les portions de gomtrie, y compris celles qui sont slectionnes,
puissent tre vues la sortie.
222
CHAPITRE 5: C O N T R O L E D E S V U E S
5.1. V U E D E L A P I E C E
Le systme permet une visualisation dynamique de la pice dans toutes les orientations. La
Palette de Contrle des vues permet lutilisateur de modifier la vue de la pice soit en cliquant sur le
bouton permettant de changer de vue standard, soit en manoeuvrant le petit modle de la pice dans
nimporte quelle orientation. La pice peut tre dessine, usine et lusinage simul dans nimporte quelle
vue. La vue de dessus est recommande pour crer les gomtries et les oprations dusinage, alors que la
vue isomtrique est excellente pour la simulation de lusinage.
5.2. PALETTE DE CONTROLE DES VUES
En cliquant sur le bouton Palette de visualisation, la palette apparatra. Le centre de la palette
est appel trackball, et autour, vous avez dautres boutons permettant des vues diffrentes. Par extension,
lensemble de cette palette est souvent appel trackball.
Vue de base
Vue de dessous
Annuler zoom
Vue de face
Vue Prcdente
Vue de droite
Redessiner
Vue Isomtrique
Lorsque vous amenez le curseur sur le trackball, il se changera en une main et vous permettra
de tourner le trackball pour changer la vue. Presser le bouton de la souris et dplacez cette dernire pour
faire tourner la boule. Vous verrez alors votre pice se tourner de la mme manire. Le rectangle noir
reprsente votre pice vue de dessus. Le T reprsente le haut de la pice. Les dimensions de ce
rectangle ne varient pas en fonction de la taille de la pice. X reprsente toujours laxe le plus long, Y
laxe de longueur infrieure et Z le moins long.
Lorsque la vue dsire est slectionne et le bouton de la souris relch, la pice est redessin
dans la nouvelle vue. La boule centrale possde quatre petits rectangles localiss 12 :00, 3 :00, 6 :00,
9 :00. Ce sont les poignes du Trackball qui peuvent tre manipules pour changer une seule vue. Il est
possible de dplacer le trackball en venant placer le curseur son extrmit et le tirant la place dsire.
223
224
cela permet de slectionner une range de calque en une seule fois. Ceci est particulirement utile lorsque
lon travaille sur des fichiers IGES ou DXF imports.
Cacher CU slectionn : Ceci opre de la mme manire que loption Montrer CU
slectionne, except quil permet de cacher plusieurs calques (par dessiner lcran). La mme mthode
de slection peut tre applique.
CHAPITRE 6:
SIMULATION
Case N Opration
Start
Opration Suivante
Contrle de la vitesse
Outil invisible
225
Case N opration : Cette case vous donne le numro de lopration qui est simule.
Reculer : Ce bouton fait repartir la simulation la premire opration. Si la simulation tait
dj lance, la pice sera nouveau dessine.
Stop : Ce bouton arrte la simulation et dsactive le bouton Start.
Opration suivante : Ce bouton simule lopration suivante. Si le bouton Start est press, il
sera annul et la simulation arrte lopration suivante.
Start : Lorsque Start est press, la simulation dmarre lopration qui est slectionne. Elle
continue tant quun autre bouton nest pas press ou que la dernire opration nest pas termine. Les
boutons Stop et Opration suivante arrtent la simulation et annulent le bouton Start. Saut dopration
et Recul changeront lopration courante mais narrteront pas la simulation. Lorsque la dernire
opration est termine, la simulation sarrtera, mais le bouton Start reste activ. A chaque fois que lon
redmarre la simulation aprs un Stop, la simulation reprend ds le dbut.
Saut dopration : Si le bouton Start est press, lopration en simulation est arrte et lon
saute lopration suivante. Si le bouton Start nest pas press, vous passerez dune opration lautre,
sans simulation. Vous pouvez voir le numro de lopration dans la case toute gauche, et la simulation
reprend ds que le bouton Start est press.
Contrle de vitesse : Montre la position courante du curseur de vitesse. Le cot plus reprsente
la vitesse maximum possible pour excuter lusinage, et le cot moins le plus lent. La location du curseur
peut tre faite en le dplaant gauche ou droite. Ceci peut tre fait pendant la simulation et leffet sera
visible en mme temps que le curseur est dplac.
Outil invisible : Si ce bouton est enclench, vous ne verrez pas loutil lors de la simulation bien
que la matire soit quand mme enleve. Si cette option est slectionne, le rendu se droulera environ
10% plus vite.
Outil transparent : Si ce bouton est press, vous verrez loutil en transparence lors de la
simulation.
Outil visible : Si ce bouton est press vous verrez loutil en rel lors de la simulation.
Pendant une simulation, si la vue est change ou rafrachie, la simulation reprend au dbut. Cest
pourquoi il est prfrable de slectionner dabord la vue avant de lancer la simulation.
A chaque fois que vous redmarrez une simulation, elle sarrtera la mme position o vous
laviez prcdemment stoppe. Pour continuer la simulation, pressez simplement sur Start.
Si le bouton Start est activ, lorsque le bouton Rendu de la palette du haut de lcran est
enclench, il sera nouveau activ lorsque vous activerez encore une fois le bouton Rendu. Cela signifie
que la prochaine fois que le bouton Rendu est activ, la simulation dmarrera automatiquement. Si la vue
est exactement semblable ce quelle tait quand le bouton Rendu a t dsactiv, lorsque le bouton
Rendu est activ nouveau, le rendu sera immdiatement redessin avec toutes les nouvelles oprations.
6.3. PREFERENCES DE LA SIMULATION
Dans le fichier Menu, si vous slectionnez Simulation sous Prfrences, le dialogue cidessous apparatra.
Par dfaut, les deux solutions seront actives. En dsactivant une ou les deux, cela diminuera le
temps dexcution de la simulation. Dsactiver la premire rduit la qualit du rendu de limage. Si la
seconde est dsactive, la simulation se prsente toujours avec loutil invisible. Le logiciel doit tre
redmarr pour que le changement soit effectif.
226
6.4. IMPRIMER L IMAGE DE LA SIMULATION
Aprs avoir visualis la simulation, il est possible de limprimer soit en noir et blanc, soit en
couleur. Lorsque vous avez limage dsire lcran, choisissez dessiner dans le sous-menu du fichier
menu. Pour rajuster limage qui sera imprime, choisissez imprimer dans le sous-menu prfrences dans
le fichier menu. Le dialogue des prfrences pour limpression, montr ci-dessous, donne la possibilit
lutilisateur de spcifier comment le logiciel grera la couleur du fond de lcran. Si vous utilisez une
imprimante noir/blanc, slectionnez loption noir/blanc de faon tre sur que toutes les gomtries, y
compris celles qui ont une couleur claire, puissent tre vues lcran.
CHAPITRE 7: P O S T P R O C E S S E U R
7.1. APERCU POSTPROCESSEUR
Une fois que les oprations dusinage de la pice ont t cres, le fichier doit tre
postprocess. Postprocesser convertit un fichier (fichier. VNC) contenant les
oprations dusinage (parcours doutil) en un fichier texte (programme CNC) pouvant
tre transfr dans la commande numrique. Des postprocesseurs spcifiques
chaque commande sont utiliss pour convertir les fichier.VNC en fichier texte.
227
Bouton Slection du
Postprocesseur
Bouton Nom du
programme
Bouton Communication
Bouton Fentre de texte
Cliquer sur le bouton Gnrer gnrera le programme CNC du fichier ouvert cet instant. Le
fichier texte sera sauvegard sous le nom de fichier montr droite du bouton Nom du programme. Si un
fichier portant ce nom existe dj, cliquer sur le bouton Gnrer effacera lancien fichier et le remplacera
par le nouveau. Pour visualiser le fichier texte lorsque celui-ci est gnr, cliquer sur le bouton Fentre de
texte. Lorsque ce bouton est enclench, une fentre apparatra, affichant le fichier postprocess pendant
quil se cre. Le programme dfilera dans cette fentre en mme temps quil est gnr. Le bouton Pause
permet lutilisateur de stopper le dfilement du programme lorsquil se cre. Le bouton Imprimer sera
accessible lorsque le programme aura t gnr.
Avant de pouvoir gnrer le programme, les noms du postprocesseur et du fichier doivent tre
spcifis. Lorsquun fichier est process, un fichier texte est cr avec une extension dfinie dans la case
Post de la fentre Extension fichier. Par dfaut, cette, cette extension est rgle sur .NCF. Un fichier peut
tre postprocess plusieurs fois et enregistr sous diffrents noms. Si des modifications ont t effectues
sur la pice, celle-ci doit tre postprocesse nouveau de manire inclure ces modifications dans le
programme. Par dfaut, le fichier texte utilise le nom du fichier suivi de lextension .NCF. (par ex.
EXAMPLE1 .NCF.) Ce nom de fichier peut tre chang en cliquant sur le bouton Nom du programme et
en entrant le nouveau nom de fichier.
Pour spcifier un nom de fichier pour le programme final, cliquer sur le bouton Nom du
programme. Le systme ajoutera automatiquement lextension spcifie dans la fentre Extension
fichier. Slectionner Extensions fichier du sous-menu Prfrences dans le menu Fichier affichera la
fentre Extension fichier montre ci-dessous.
228
Numro du programme : Ceci est le numro de programme tel quil apparat dans la
commande numrique. Cest galement le numro de dpart de tous les sous-programmes. Si le numro de
programme est un, le numro du premier sous-programme sera deux, celui du second sera trois, etc.
Squence de : Ceci donne le numro de la premire ligne et lincrment des suivantes.
Dplacements : Ces boutons permettent de dfinir si les dplacements de loutil seffectuent
partir dune seule origine (absolue), ou partir du dernier point final (incrmental).
Minimiser : Si cette option est active, le processeur donnera des numros de lignes seulement
lors des changements doutils.
Insrer commentaires : Cette option donnera des informations sur chaque opration, chaque
utilisation doutil ainsi que sur la longueur des fichiers. Si dautres commentaires ont t inscrits dans les
fentres doutil ou dopration, ils seront galement nots.
Insrer des arrts optionnels aux changements doutil : Si cette option est active, le logiciel
insrera, dans le programme, des arrts chaque changement doutil.
7.3. PREFERENCES POSTPROCESSEUR
Slectionner loption Postprocesseur du sous-menu Prfrence sous le menu Fichier fait
apparatre la fentre montre ci-dessous. Ces prfrences permettent lutilisateur de contrler les
commentaires de son listing.
229
La fentre contient un certain nombre de bouton oui/non fournissant une varit doption pour
rgler comment les commentaires doivent apparatre dans le listing. Enclencher un de ces boutons, afin
quil contienne un point rouge, introduira le commentaire dsir dans le listing.
7.4. DEVELOPPEMENT DE POSTPROCESSEUR
Gibbs land Assocites garantissent que les postprocesseurs gnreront un code- G (Code
machine) ne ncessitant pas de modification pour fonctionner correctement. En outre, Gibbs garantissent
quun postprocesseur personnalis correspondra au style des programmes dsirs par le client.
Pour comprendre le dveloppement de postprocesseur plus clairement, voyez ci-aprs les
problmes, questions et rponses les plus courantes :
Q : Est-ce quun postprocesseur fonctionne parfaitement au premier envoi ?
R : Pour un postprocesseur standard, peut-tre. Pour un postprocesseur personnalis,
probablement pas. Il existe des centaines de commandes numriques, qui peuvent tre combines avec des
centaines de machines diffrentes. La plupart des commandes permettent aux fabricants de machines, ou
aux utilisateurs de personnaliser leurs commandes en rglant des paramtres. Le rsultat est littralement
des millions de combinaisons possibles. Aprs 11 ans de dveloppement de postprocesseur, Gibbs possde
une librairie de 1500 postprocesseurs. Si votre combinaison Commande/machine correspond exactement
un de ces postprocesseurs, il y a de bonnes chances pour quil fonctionne parfaitement au premier essai.
Si ce nest pas le cas, nous demandons au client de nous fournir les informations ncessaires pour
identifier la solution. Nous effectuerons les modifications ncessaires sans frais pour le client. Souvent un
client nous demande un postprocesseur ne se trouvant pas dans la librairie, ou encore dsire un style et un
format prcis. Dans ces cas, le client commande un postprocesseur personnalis. Nous dveloppons alors
un postprocesseur selon les indications du client, et le livrons pour un premier contrle. Il est assez
courant, pour un postprocesseur personnalis, dtre revu plusieurs fois. La seule manire de satisfaire le
client est de travailler troitement entre le dveloppeur et le client.
Q : Quelles informations dois-je fournir pour un postprocesseur personnalis ?
R : Pour des commandes populaires, et des types de machine standard, un assortiment de
quelques exemples de programmes est suffisant. Ces exemples de programmes doivent contenir la varit
doprations communment utilises. Pour des machines plus complexes et des commandes moins
populaires, nous demandons frquemment de nous prter les manuels. Nous ne pouvons pas commencer
de travailler sur un postprocesseur avant davoir reu ces informations. Le manque dinformations
demandes est une cause commune de retard dans la livraison dun postprocesseur. Avant de critiquer un
postprocesseur, vous devriez fournir au dveloppeur un fichier VNC indiquant vos commentaires.
Q : Est-ce quun postprocesseur peut tout faire ?
R : Non. Premirement, le postprocesseur est limit par le logiciel FAO, dans ce cas Virtual
Gibbs. Deuximement, tous les postprocesseurs ont des limites inhrentes. Cest le travail du dveloppeur
dexpliquer et de discuter de lune ou lautre de ces limites avec le client pendant le dveloppement du
postprocesseur. Une fois ceci compris par le client, nous pouvons choisir le compromis lui convenant le
mieux.
230
231
Pour changer de driver, les utilisateurs de MS-DOS et Windows cliquent sur le bouton driver,
les utilisateurs de Mac sur le Bureau. Pour changer de dossier ou de sous-dossier, cliquez deux fois sur le
dossier courant. Le menu dfilant donnera la liste des diffrentes possibilits.
Cliquer sur le bouton Ouvrir.
La fentre de Contrle du document reste lcran, mais il aura les informations pour la
nouvelle pice.
La partie du haut dans le Contrle de document contient une section Matire o toutes les
informations sont dans un menu droulant. Si vous avez la Base de donnes matire (option CutDATA),
elle vous donnera une multitude de slections disponibles, sinon vous pourrez crer votre propre base de
donnes. Autrement, il y a une seule slection par dfaut pour la matire.
La partie du bas dans le Contrle de document contient les spcifications du brut de la pice,
des approches et dgagements et de position de changement doutil.
Cliquer sur loption Dgagement auto pour lactiver.
Loption de Dgagement auto. est un bouton oui/non qui apparat dclench et contient un
point rouge lorsquil est enclench. Lorsquil est enclench, une case apparat dans laquelle il faut donner
une valeur. En slectionnant Dgagement auto, les valeurs dX/rX et Z, apparatront en gris.
Loption Dgagement auto active plusieurs choses lorsquelle est enclenche : En premier,
elle calculera les positions dapproche et dgagement en dX/rX et Z qui seront utilises entre les
oprations. Ces valeurs seront dynamiquement calcules en tenant compte du changement de la pice
(usinage). Elle calculera galement la position quon devra avoir pour lusinage suivant. Elle peut
aussi rajouter des approches ou dgagements qui pourraient tre utiles pour viter des collisions.
Entrer la valeur de dgagement montre ci-dessous.
La valeur de Dgagement auto est un dcalage qui vient se rajouter la valeur du brut de la
pice. Le systme utilise cette valeur pour calculer les dplacements quil peut faire entre les oprations. Il
prend en considration les changements de la pice qui ont lieu pendant lusinage. Ce procd est un gain
de temps que lon a pas avec des positionnement statiques (procd utilis si cette option nest pas active).
Cliquer sur Pos chg outil pour lactiver.
Entrer les valeurs montres ci-dessous pour les Pos chg outil.
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La Pos chg outil est slectionne par lutilisateur. Si Pos chg outil est active, la tourelle se
dplacera la position spcifie lorsquil y a changement doutil. Si Pos chg outil nest pas active, on
suppose que lon utilise des dcalages fixes ou alors lutilisateur changera manuellement les outils.
Entrer les valeurs montres ci-dessous pour la grandeur du brut.
Lorsque toutes les informations sont entres, le gestionnaire de document devrait ressembler
limage montre ci-dessous.
233
Actuellement nous voyons la pice dans le plan XZ. Pour avoir une meilleure visualisation,
nous allons changer la vue.
Cliquer sur le bouton Vue dans la palette en haut droite.
Ceci vous a fait apparatre le trackball lcran. Il vous permet de changer de vue, de redessiner
la pice ou dannuler le zoom. Vous pouvez slectionner toutes les options disponibles en cliquant sur les
boutons. Pour plus dinformations, vous utiliserez les Bulles daide.
Slectionner les Bulles daide sous le menu Aide.
Loption Bulles daide donne des informations sur lcran. Notez que loption Bulles daide
sous le menu Aide est coche lorsquil est activ.
Vous obtiendrez les bulles daide en dplaant le curseur vers llment dont vous dsirez des
informations.
Slectionner la vue isomtrique.
Cette vue vous permet d voir la pice en plein (3dimensions). La vue de face est recommande
lors de la construction de la gomtrie, alors que la vue isomtrique est un meilleur choix pour la
simulation de la pice.
Dsactiver les Bulles daide en les dslectionnant sous le menu Aide.
Utiliser les Bulles daide chaque fois que vous avez besoin dinformation propos des
fonctions du logiciel.
Cliquez sur la vue de face.
Cliquez sur le bouton Contrle des vues pour ranger le trackball.
Le menu Vue vous permet galement de slectionner toutes les options disponibles sur le
trackball.
234
235
Double-cliquer sur lil ferm cot du Calque de travail N1.
Les deux yeux sont ouverts. Calque dusinage N2 : Brut est mis en vidence indiquant quil
sagit du calque actif. Lil cot du Calque dusinage N1 est ouvert, indiquant quil est en arrireplan.
Fermer la fentre de slection des Calques dusinage.
La gomtrie de la pice contenue dans le Calque dusinage 1 est maintenant dessine en
gris et ne peut ni tre slectionne ni tre modifie sans changer le Calques dusinage actif.
Pour dessiner la forme du brut, nous utiliserons loutil souris dans la palette Cration de
gomtrie. Cet outil vous permet de dessiner main leve une gomtrie. Des points sont tracs chaque
clic de la souris, et des lignes sont cres entre ces points. Les autres outils peuvent galement tre utiliss
pour la construction de gomtrie. Les points crs sont des connecteurs, alors il est possible de crer des
contours entirement connects en utilisant cet outil.
Cliquer sur le bouton Ligne.
Cliquer sur le bouton Outil souris.
Le dialogue de loutil souris est lcran. Les valeurs en X et Z ne sont pas entres, mais elles
seront dtermines lorsque vous vous dplacerez avec le curseur. En mme temps que vous dplacez le
curseur sur lcran, il vous donnera automatiquement la position de celui-ci. La Grille vous donne
lespacement de la grille. Il est prfrable de dessiner avec une grille assez grande (par ex. 1.2 mm). Nous
allons crer un cylindre avec deux diffrents diamtres pour le brut de notre pice.
Dessiner la forme du brut autour du contour de la pice comme montr ci-dessous.
Le brut de la pice na pas besoin dtre exactement identique celui montr ci-dessous.
Essayez seulement de crer une ligne droite parallle X de faon avoir une simulation correcte. Les
lignes du brut peuvent chevaucher ou mme dpasser le brut original, sans problme.
Maintenant, il nous faut changer les Calques dusinage de sorte activer le Calques
dusinage N1, qui contient la gomtrie de notre pice.
236
Cliquer sur le bouton de slection des Calques dusinage et maintenez-le press. Le
menu droulant apparat. Choisissez maintenant le Calques dusinage N1.
Le menu droulant vous permet de changer de Calques dusinage trs facilement et trs
rapidement. Maintenant vous devriez avoir lcran uniquement la gomtrie de la pice. Vous
verrez la forme du brut lors de la simulation.
Ranger la palette doutils en cliquant sur le carr en haut gauche.
237
Les valeurs de spcifications des plaquettes telles que rayon, cercle inscrit, paisseur, etc,
peuvent tre entres manuellement en activant loption Autre. Lorsque cette option est active, le menu
droulant pour les porte-outils est automatiquement mis sur Aucun. Si Autre nest pas actif, on peut
choisir dans le menu droulant les spcifications correspondantes la plaquette utilise.
Assurez-vous que loption Autre soit dsactive.
Slectionner R pointe de la plaquette, valeur 0.8.
Slectionnez IC (cercle inscrit) de valeur 12.7.
Slectionnez la valeur 3.17 pour lEpaisseur.
Slectionner lorientation de loutil montre ci-contre.
Lorientation de loutil est slectionne en cliquant une des huit orientations possibles. La
position slectionne sera mise en vidence en jaune, indiquant quelle est active.
Slectionner loption Porte-outil.
Limage ci-dessous montre langle de la plaquette et le porte-outil.
Les slections possibles sont dpendantes du choix des spcifications de la plaquette tel que
rayon, cercle inscrit ou encore paisseur. En cliquant sur les flches de la barre de dfilement, les autres
possibilits dfileront. Le texte droite de la barre de dfilement affiche les spcifications du porte-outil
238
donnant des dtails sur langle de la plaquette et le type de porte outil. Pour notre part, nous pouvons
garder ce porte-outil. Le point rouge lextrmit de la plaquette montre o loutil usinera.
La slection des plaquettes et des porte-outils affecte la cration du chemin dusinage. Le
logiciel utilise la slection faite ici lorsquil construit un usinage pour prvenir les interfrences entre
outils. Cest pourquoi la slection effectue ici affecte lusinage de la pice.
Double-cliquer dans la case N2 de la Liste doutils.
Ceci ferme la fentre de loutil N1, et ouvre celle de loutil N2. Il est galement possible de
fermer cette fentre en cliquant dans le coin en haut gauche de la fentre. Le symbole de la plaquette se
dessine dans la case de loutil N1.
Cliquer sur le bouton Outils de fraisage.
Puisque loutil que nous utilisons est un foret, nous le dfinissons dans la liste des outils de
fraisage.
Slectionner le bouton du Foret.
Entrer les informations montres ci-dessous.
239
Lorientation de la plaquette reste la mme que prcdemment, il nest donc pas ncessaire de
la changer.
Langle et le type de porte-outil devraient tre identiques ce que lon voit ci-dessous. La
slection effective est la dernire affiche du groupe.
Double-cliquer dans la case N4 de la Liste doutils.
Slectionner le burin Gorge.
Entrer les informations outils montes ci-dessous.
240
Le diagramme du porte-outil devrait ressembler limage montre.
Notez que lorsque loption Autre est active, le diagramme de porte-outil est automatiquement
mis sur Aucun. Seules les plaquettes seront dessines daprs les valeurs donnes. Le diagramme des
porte-outils devrait ressembler celui montr ci-dessous.
Double-cliquer dans la case N6 de la Liste doutils.
Slectionner la plaquette du type triangle Tri.T.
Cliquer sur le bouton Autre pour le dsactiver.
Entrer les informations montres ci-dessous.
241
Cliquer deux fois sur la flche du bas de la liste doutils de sorte avoir deux cases vides.
La flche en haut et en bas de la liste doutils vous permet de faire dfiler les cases de vos outils.
Vous pouvez faire dfiler vos cases par groupe en maintenant press le bouton de dfilement et en
dplaant la souris dans la direction de la flche. Elle devient alors rouge lorsquelle a fait dfiler une
page.
Votre liste doutils devrait tre comme celle montre ci-dessous.
242
Une fois que le Style de filetage et le FPP sont donns, les options Epais. plaquette. et Type
plaquette auront par dfaut ces valeurs.
Cliquer sur loption Porte-outil.
Slectionner lorientation de la plaquette.
243
Langle et le type de porte-outil devraient tre identiques ceux montrs ci-dessous.
244
Plusieurs listes apparaissent lorsque le bouton usinage est press. La liste de processus se place
en bas gauche de lcran, alors que la liste doprations se met droite. La Palette dusinage, elle, se
place en bas au centre.
La Palette dusinage contient les fonctions dusinage. Les fonctions disponibles sont le
contournage, lbauche, le filetage et le perage.
On cr un Processus en dplaant une Case doutil et une Case de fonction dusinage dans
une des Cases du processus. Une opration est cre lorsque le bouton crer ou recrer est press et une
gomtrie slectionne, si ncessaire.
Pour usiner notre pice, des oprations doivent tre cres. Les oprations sont cres partir
de Processus. Pour crer un processus, un outil et une fonction dusinage sont ncessaires. Dans ce
tutorial, nous allons en premier dcrire les oprations ncessaires, puis nous dtaillerons les tapes pour la
cration doprations.
En premier nous allons crer une opration qui va faire un dressage de face sur notre pice.
Slectionner la fonction Contour et dplacez-la dans la premire case de la Liste de
processus.
245
Lorsque vous dplacez loutil dans la case de processus, le numro doutil N1, dans ce cas,
apparat dans la case du processus de contournage. Egalement, la fentre de processus de contournage
apparatra lorsque la case outil est ajoute.
Entrer les informations montres ci-dessous dans la fentre du Processus Contour.
Pour positionner loutil qui va usiner la face de notre pice, il est ncessaire davoir une
approche et un dgagement en Z. Cest pour cela que nous choisirons Face avant. Il est trs important de
dplacer et positionner loutil de manire correcte.
Pour ce processus, nous slectionnerons Matire seulement, ainsi le systme ne fera pas de
chemin superflu lors de lusinage de la face. Loption Matire seulement est utile pour le systme qui ne
fera pas de coupe dans le vide. La grandeur et la gomtrie du brut seront prises en considration lors de la
cration de lopration. La valeur Surpaisseur donne, spcifie un dcalage par rapport la gomtrie.
Loutil commencera ses dplacements en avance de travail ds quil aura atteint cette distance de la
gomtrie.
246
247
Avec le processus et le chemin dusinage dfini, il nous est possible maintenant de crer
lopration qui usinera la face.
Cliquer sur le bouton Crer de la palette de fonction dusinage.
Une case avec lopration cre se place dans la Liste doprations la droite de lcran,
comme indiqu ci-dessous.
En plus, lapproche, le dgagement et le chemin dusinage seront dessins lcran. Les lignes
oranges reprsentent le chemin dusinage de loutil. La ligne grise reprsente la position des mouvements.
Les lignes pleines sont pour le passage outil et le sens de lavance. Les pointills sont les avances rapides.
Pour une plus grande clart, limage de droite ci-dessus montre le chemin dusinage, sans
marqueurs. Pour obtenir une image sans marqueurs, il vous suffit de cliquer une fois nimporte o
lcran. Les pointills obliques dsignent lavance rapide de la position de changement doutil, donne
dans la fentre Contrle du document, aux points de dpart.
Vous remarquerez les lignes obliques au dpart et la fin du chemin dusinage. Ce sont les
approches et dgagements demands en activant Dgagement auto. Les mouvements rapides sont grs
par ce Dgagement auto. entr dans la fentre Contrle du document.
Dslectionner les oprations cres en cliquant soit sur une case vide, soit dans le petit
triangle qui se trouve entre les numros des cases.
Les cases sont slectionnes lorsquelles sont en jaune. Le gris standard est ltat
dslectionn.
Lorsque vous avez termin une opration, avant de gnrer, il est TRES IMPORTANT que
toutes les oprations soient dslectionnes. En dslectionnant toutes les oprations, elles se fixent
dans la liste des oprations et ne sont plus affectes par des modifications. On peut diter des
oprations, mais pour cela, elles doivent tre reslectionnes.
Cliquer sur la case de processus de contournage, N1 de la liste et glissez-la dans la
corbeille.
A la cration de nouveau processus, vous pouvez soit jeter les processus dj crs, soit les
modifier de sorte en crer de nouveau. Dans notre cas nous allons les jeter, mais rappelez-vous que tous
les processus qui se trouvent dans la liste seront utiliss lorsque le bouton crer sera press.
Dans lopration suivante, nous allons crer lusinage dbauche et de finition du contour de la
pice, ceci en utilisant le multi- processus qui nous permet de crer plusieurs oprations en un seul travail.
Ceci pour une rentabilit encore plus grande.
Slectionner la fonction Ebauche et glissez-la dans la case N1 de la Liste de processus.
248
Pour positionner correctement loutil pour le tournage extrieur de notre pice, il est ncessaire
de sapprocher et de dgager en X. Pour cela nous slectionnons le type dapproche DE.
Le tournage utilise plusieurs cycles dbauche. Il y a trois types principaux, Tour, Plonge,
Dc.contour. Ces trois types nous permettront dutiliser tous les cycles existants. Le logiciel prendra ces
cycles dbauche pour des cycles fixes si loption Prfr cycle fixe est enclenche. Sinon, le
postprocesseur sortira tous les mouvements ncessaires lbauche de la pice.
Le cycle de tournage dbauche est le cycle standards pour le contournage dbauche. Dans les
cycles de tournage, le type dapproche (DE, DI devant, Face avant) dtermine le type de contour
dbauche que va gnrer le systme.
Lbauche en Plonge est utilise pour usiner une gorge. Ce cycle est utilis lorsquon dsire
baucher la pice avec un burin gorge.
Lbauche par Dc. Contour est communment pour des pices moules. Ce type de cycle
gnre le contour de la pice et change le passage outil en une succession de passes jusqu ce que la pice
soit bauche compltement.
Pour notre pice nous allons utiliser un cycle dbauche de tournage standard, Tour. Avec ce
genre de cycle, une profondeur de passe, qui indique combien de matire nous prendrons par passe, est
demande.
Pour ce processus nous prendrons 2.54 mm par passe. Le label Xr signifie que la valeur entre
est au rayon. Cela veut dire que 2.54 mm de matire sera enleve de chaque cot et chaque passe.
Les boutons Sens dusinage des axes permettent lutilisateur de bloquer la direction de
lusinage de axes. En dslectionnant un axe, cela empchera dusiner dans cette direction. Si un axe
particulier est dslectionn, il ny aura plus de point rouge cote du nom de laxe.
Pour ce processus, laxe X dans le sens ngatif est dslectionn. Cela veut dire quil ny aura pas
de dplacement en X.
249
La valeur entre dans la case de Surpaisseur fin. est la matire minimum qui sera laisse
lbauche. Le parcours cr par le systme sera dcal de 0.25 par rapport la gomtrie de la pice de la
valeur de 0.25. La matire laisse sera enleve lors de la passe de finition.
Fermer la fentre Processus dbauche.
Slectionner lopration dbauche et glissez-la dans la case N2 de la Liste de processus.
Dans ce processus est inclus lusinage de la grande gorge. A nouveau, le type dapproche DE
est slectionn, ainsi loutil sapprochera et sloignera le long de laxe X. Un type dbauche Tour est
slectionn avec une profondeur de passe de 1.9 mm.
La Direction dusinage indique le sens ou loutil se dplacera le long du contour dsign.
Dans ce processus, loption Avant est slectionne et nous avons galement slectionn Avant
& Arrire. Loutil se dplacera depuis le point de dpart jusquau point darrive la premire passe.
Ensuite, la place de revenir au point de dpart en rapide pour effectuer la passe suivante, loutil va
descendre et faire la prochaine passe depuis larrive jusquau dpart et ainsi de suite jusqu ce que toute
la matire soit enleve.
250
Matire seulement est nouveau slectionn pour cette bauche. De cette faon lusinage de
cette opration prendra uniquement la matire restante. Cette option est particulirement utile avec les
capacits du multi- processus. Les avances de travail sont utilises pour usiner la matire et les avances
rapides lors des approches et dgagements, tout en gardant la distance de scurit.
En plus de la possibilit de fixer une surpaisseur qui sera laisse tout autour de la pice, il est
galement possible de dfinir une valeur spare sur chaque axe.
Nous avons laiss, dans ce processus, une surpaisseur de 0.5 le long de laxe X. Cette valeur est
au rayon, et sera donc laisse sur chaque cot de la pice.
Une surpaisseur de 0.1 sera laisse le long de laxe Z.
Fermer la fentre du Processus Ebauche.
Slectionner la fonction de contournage et glisser-la dans la case N 3 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N3 et glissez-la dans la case N3 de la liste de processus.
Pour positionner loutil de manire avoir une bonne finition, nous devons lapprocher et
lloigner le long de laxe X. Cest pour cela que nous slectionnons le type dapproche DE.
Lentre et la sortie peuvent tre dfinies par lutilisateur et introduites pour chaque processus.
Si Entre et Sortie Ligne et/ou Rayon sont slectionns dans la fentre processus, ils seront
automatiquement ajouts lopration. Loption Dgagement Auto peut crer des mouvements
supplmentaire dEntre et Sortie, sil y en a besoin pour maintenir les dgagements ncessaires, mais
lEntre et la Sortie seront toujours inclues dans lopration. Il est particulirement utile de crer des
mouvements dEntre/Sortie dans la fentre de processus lorsque loption Correction Rayon dOutil est
utilise car, typiquement, le CRO est enclench dans le postprocesseur dans les premiers mouvements
davance et dclench dans les derniers mouvements davance de lopration.
251
Dans ce processus, une ligne dentre et un rayon vont tre crs au dpart de lopration. En
slectionnant la premire option, cela vous permettra de crer un arc de 90 avec un rayon de 1.2 mm
tangent au premier lment de lopration et une ligne de 1.2 mm perpendiculaire cet arc.
De mme, un rayon de sortie et une ligne de sortie seront crs la fin de lopration. Larc de
90 sera tangent au dernier lment de lopration et la ligne perpendiculaire cet arc.
En entrant 0.5 dans la case Rayon, on ajoutera un rayon de 0.5 tous les angles externes. A
moins que loption Angles vifs soit enclenche, le logiciel va toujours gnrer un rayon pour chaque
angle. Un rayon de 0 ne cassera pas langle mais gardera loutil continuellement en contact avec la pice
dans son mouvement jusqu la gomtrie suivante.
Ce processus a loption CRO actif. Typiquement, loption CRO est enclenche dans le
postprocesseur dans le premier mouvement davance et dclench dans le dernier mouvement davance de
lopration. De toute faon, suivant le postprocesseur utilis, la fonctionnalit du CRO peut varier.
Fermer la fentre Postprocessus de contour.
Maintenant que la liste de processus est complte, nous pouvons dfinir le chemin dusinage.
Cliquer sur le chanfrein comme indiqu.
Le marqueur apparat sur larrte slectionne.
Cliquer sur le cercle extrieur.
252
Le point de fin suit automatiquement le marqueur.
Dplacer le point de fin lendroit indiqu.
Notez que lorsque vous bougez les marqueurs, le chemin dusinage reprsent par la ligne bleu
fonc lcran, sajuste en fonction de la position du marqueur.
Votre cran devrait ressembler limage ci-dessous. Le contour bleu fonc est la portion de
gomtrie qui sera usine au cours de ce processus. Notez que la gorge du milieu et la gorge O- ring ne
sont pas incluses dans ce contour. Les marqueurs, dans ce cas llment final et le marqueur final, nous
permettent de dsigner quelle portion de gomtrie doit tre usine par le processus que nous avons cr.
Trois oprations sont cres lorsque vous pressez le bouton Crer. Les oprations sont cres et
places dans la Liste dopration la droite de lcran.
253
Votre Liste dopration devrait ressembler celle montre ci-dessous.
Les positionnements et les parcours doutil pour chaque opration sont galement dessins
lcran. De manire obtenir une meilleure image des parcours gnrs par le systme, nous allons
simuler la premire opration sparment.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Cliquer sur lopration N2 de sorte slectionner (jaune).
Cliquer une fois sur une case pour slectionner et mettre les oprations cres ensembles.
Cliquer sur le bouton de Contrle de vues.
Cliquer sur le bouton Redessiner.
Seul le chemin dusinage de cette opration va tre dessin lcran. Cest une solution
pratique pour voir des chemins dusinage sparment.
Votre cran devrait ressembler celui ci-dessous.
Notez que le brut de la pice a t pris en compte du fait que Dgagement auto. tait activ et
que Matire seulement tait slectionn. Remarquer galement que nous nusinons pas dans la gorge,
puisque nous avions demand de ne pas usiner en X.
Les pointills montrent le dplacement rapide des outils depuis le point final de lopration
prcdente au point de dpart de cette opration et depuis la fin de lusinage au changement doutil.
Maintenant que les oprations ont t cres, nous allons pouvoir les simuler. Pour contrler si
notre travail est correct, il y a plusieurs solutions. La premire est de contrler les chemins dusinage
comme nous venons de le faire, la deuxime est de contrler lusinage en utilisant la simulation.
Nous allons demander la vue isomtrique pour la simulation.
254
Slectionner la Vue isomtrique en pressant le bouton dans la Palette des vues ou en
slectionnant Isomtrique dans le menu Vue.
Cliquer sur le bouton Simulation dans la palette principale en haut droite.
Lorsque le bouton Simulation est enclench, la pice ne sera plus reprsente en filaire, mais
la place apparatra un modle 3D solide comme montr ci-dessous. Notez que la pice est dessine en
rapport avec le brut que lon a cr.
255
Une pice peut-tre simule nimporte quel moment, ds quune opration a t cre. Le brut
sera toujours en bleu ombrag. Les oprations slectionnes auront un rendu en jaune, alors que les autres
oprations seront en gris. Il y aura du rouge lorsque loutil usinera sur une partie o il na pas de coupe ou
sil entre en avance rapide dans la matire.
Cliquer sur le bouton Simulation pour fermer la palette Simulation et retourner en vue
filaire.
Revenir la vue de dessus soit en cliquant sur le bouton du trackball soit en utilisant le
menu Vue.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Avec la touche Majuscule presse, cliquez dans les cases de la Liste de processus et
glissez-la dans la corbeille.
Ensuite, nous allons crer les oprations qui baucheront et finiront la gorge en V et la gorge 0ring.
Slectionner la fonction dbauche et glissez-la dans la case N1 de la Liste de processus
vide.
256
Une approche du type DE est slectionne, ainsi loutil approchera le long de laxe X.
Matire seulement est nouveau slectionn pour cette bauche et nous laissons galement une
surpaisseur de finition qui sera enleve lors de la passe de finition.
Dans ce processus nous utiliserons un cycle dbauche en plonge.
Lorsque loption Plonge est slectionne, la fentre Plonge apparat lcran. Pour le faire
apparatre, cliquez sur loption Plonge, dans la slection du Type.
Entrer les informations donnes ci-dessous dans la fentre Plonge.
LAngle plonge spcifie langle par lequel loutil entrera dans la pice. Par dfaut langle est
de 270, ce qui fait entrer loutil tout droit.
Pour ce processus, nous avons slectionn loption Ajuster pour la largeur de coupe. Cette
option variera la largeur de coupe ncessaire de manire aller jusquau point final de chaque gomtrie
du contour usiner. La valeur en Z spcifie la distance maximum entre chaque passe. Loption Coupe au
centre est slectionne, de cette manire, loutil fera sa premire plonge au centre de la gorge puis
bauchera chaque cot.
257
Pour cette gorge nous slectionnons loption Brise cop.dg.total parce que la gorge est
relativement profonde et de manire enlever les copeaux, loutil devra sortir entirement de la pice
aprs le dbourrage. La valeur donne dans Dist.dg. est la profondeur de chaque passe. La valeur
Dgagement spcifie la distance o la prochaine plonge dbutera par rapport la matire.
Fermer la fentre de Plonge et la fentre Processus Ebauche.
Slectionner la fonction de contournage et glissez-la la position N2 dans la Liste de
processus.
258
Loption Sans retrait est active. Cette option permet dusiner la gorge toujours avec langle
positif du burin. A cet effet, le profil usiner est fragment en segments.
Fermer la fentre Processus Contour.
Slectionner la fonction dbauche et glisserla dans la case N3 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N5 et glisser-le dans la position N3 de la Liste de processus.
Une approche du type DE est slectionne, ainsi loutil approchera le long de laxe X. Matire
seulement est nouveau slectionn pour cette bauche et nous laissons galement une surpaisseur de
finition qui sera enleve lors de la passe de finition. Loption Plonge est slectionne dans Type.
Entrer les informations donnes ci-dessous dans la fentre Plonge.
259
Loption Constante est slectionne pour Larg.coupe. Loutil se dplacera par pas de 5
chaque passe sans se soucier du point final de la forme usiner. Lopration Brise cop.db total est
slectionne pour Premire plonge. La Dist.dg spcifie la profondeur de chaque plonge et le Retrait
spcifie la distance laquelle loutil sortira aprs chaque dbourrage.
Fermer les fentres Plonge et processus Ebauche.
Slectionner la fonction de Contournage et glisser-la dans la case N4 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N 5 et glisser-le dans la position N4 de la Liste de processus.
260
Maintenant nous allons dfinir le chemin dusinage pour ce processus.
Cliquer sur la gomtrie, comme indiqu.
261
Cliquer sur le bouton Simulation dans la palette Principale en haut droite pour
visualiser la gomtrie en filaire.
Revenir la Vue de Dessus soit en cliquant sur le bouton du trackball ou en utilisant le
menu Vue.
Dslectionner les oprations slectionnes (jaune) en cliquant dans une case vide ou
dans un des triangles entre les numros dopration.
Avec la touche Majuscule presse, cliquer dans les cases de la Liste de processus et
glisser-les dans la corbeille.
Il y a des raccourcis pour slectionner un groupe de case dans nimporte quelle liste de cases.
Except le filetage, le tournage extrieur est termin. Nous allons maintenant crer les oprations pour
percer le trou et ensuite baucher et finir lintrieur.
Les oprations de perage nont pas besoin de slection de gomtrie. Les entres et sorties
sont donnes dans le dialogue de perage et loutil usinera toujours avec X=0.
Slectionner la fonction Perage et glisser-la dans la case N1 dans la Liste de processus.
262
Profondeur de pointe en Z
Surface de perage en Z
Surface en Z
Le foret percera jusqu la profondeur de pointe de loutil. Il est galement possible de donner
la profondeur au diamtre utile, ceci fera automatiquement recalculer la profondeur de pointe. Dans le
code CNC ce sera la profondeur de pointe qui sera utilise.
Le perage ne peut tre fait en une seule fois. Cest pourquoi, nous allons utiliser le perage avec
Dbourrage total. Loutil sortira en rapide aprs chaque passe.
263
La valeur donne dans Dbourrage spcifie la profondeur laquelle loutil fera un dbourrage
chaque passe. La deuxime passe commencera une distance, donne dans Dgagement, par rapport
la matire restante.
Fermer la fentre Processus Perage.
Slectionner la fonction dbauche et glisser-la dans la position N2 de la Liste de
processus.
Slectionner loutil N6 et glisser-le dans la position N2 de la Liste de processus.
Lapproche DI devant est slectionne de sorte avoir une approche et dgagement le long de
laxe X. Loption Type dbauche est slectionne et une valeur de surpaisseur pour chaque axe est
dfinie.
264
Fermer la fentre Processus Ebauche.
Slectionner la case Contournage et glisser-la dans la case N3 de la Liste de processus.
Slectionner la case outil N6 et glisser-la dans la case N3 de la Liste de processus.
265
Les pointills oranges X=0 montrent les sorties en rapide aprs avoir percer jusqu la
profondeur de pointe en Z lopration de perage.
Passer en Vue isomtrique.
Cliquer sur le bouton Simulation.
Cliquer sur le bouton Start, si cela nest pas dj fait.
Limage devrait ressembler celle montre ci-dessous.
266
Cliquer sur le bouton Simulation de la palette Principale en haut droite pour visualiser la
reprsentation filaire.
Dslectionner les cases en cliquant sur un triangle entre les numros doprations.
Slectionner les oprations de la Liste de processus et jeter-les dans la corbeille.
Revenir en Vue de face.
Ensuite, nous allons crer lopration de filetage.
Slectionner la fonction de filetage et glisser-la dans la case N1 de la Liste de processus.
Cliquer sur la flche du bas de la Liste doutils de faon pouvoir slectionner les outils
N7 et N8.
Slectionner loutil N7 et glisser-le dans la case N1 de la Liste de processus.
La slection de loption Usinage, soit Z+ ou Z-, spcifie la direction que loutil prendra lorsquil se
dplacera pour crer le filetage ; Z- est lusinage contre la broche alors que Z+ sloigne de la broche.
267
X Diamtre dentre
X Diamtre de sortie
Z Diamtre dentre
Z Diamtre de sortie
Dpart effectif
Fin effectif
Les positions de dpart et de fin du filetage peuvent tre les mmes que celles sur le dessin. Le Z
dentre est une distance utilise pour donner le temps la machine davoir la bonne avance. Lentre en
X est utilise pour avoir un angle au dpart du filetage. La sortie est utilise de la mme manire.
Les deux cases ci-dessous, spcifient le dpart et larrive du filetage. Ces valeurs sont prises du
dessin.
Ces valeurs reprsentent un filetage idal et peuvent tre directement prises sur le dessin.
Ces valeurs peuvent tre prises dans un manuel pour usiner et sont calcules partir des valeurs
entres ci-dessous pour un filetage idal . Lorsque vous entrez une valeur dans dX Nominal, la valeur
dX extrieur dcoulera de la valeur entre dans dX Nominal. La valeur dX intrieur sera par dfaut la
valeur calcule entre dX Nominal et le pas dsir. Le H filet rX est calcul en soustrayant la valeur dX
extrieur avec la valeur dX intrieur et ensuite divise par 2 parce quil sagit de la valeur du rayon. En
changeant la valeur dX Nominal, cela changera les valeurs de dX extrieur, dX intrieur et H filet rX. De
toute manire, vous pouvez modifier manuellement dans la seconde colonne de case pour correspondre
aux tolrances de votre choix.
268
Loption V coupe constante est slectionne parce que lon dsire avoir la mme profondeur
de passe chaque passe. La case avec le label 1er spcifie la profondeur de passe prise la premire passe
et mesure sur le rayon. Ceci dtermine le volume de matire retir la premire passe ainsi qu chaque
passe successive. Loption Dern. passe est slectionne afin de prvenir une passe enlevant moins de 0.05
de chaque cot. Cest galement la profondeur de coupe de loutil de filetage pour la dernire passe.
Fermer la fentre processus de filetage.
Nous navons pas besoin de slectionner la gomtrie pour une opration de filetage. Les
donnes spcifies dans la fentre filetage dterminent o le filetage se situe sur la pice.
Cliquer sur le bouton Crer.
269
Une approche du type DE est slectionne. Matire seulement est galement slectionn comme
mthode de contournage avec une surpaisseur de 6. Les valeurs dapproche et de dgagement sont assez
grandes de sorte viter des collisions.
Loption Coupage est slectionne, ainsi le postprocesseur pourra donner le code pour le
ravitaillement.
Fermer la fentre Processus Contour.
Cliquer sur la gomtrie comme indiqu.
270
Cliquer sur le bouton Crer.
Pour terminer, nous allons utiliser loption Tri Ops pour mettre les oprations de la liste dans
un ordre optimal pour lusinage. Loption Tri Ops rorganisera les oprations en fonction des N doutils
et de lordre de cration.
Cliquer sur le bouton Tri Op.
Le seul changement est lopration de perage qui utilise loutil N2 et qui se dplacera en
position N3 de la Liste dopration.
Une fois loptimisation faite, il est bon de vrifier si les positionnements dapproches et de
dgagements et les parcours doutil sont toujours corrects. En utilisant les option Dgagement auto et
Matire seulement, le systme prendra en compte le changement du brut lorsquil cre les mouvements
doutil. La simulation est un excellent moyen de vrification. Le changement de lordre des oprations a le
potentiel de modifier les conditions initiales du brut pour les oprations existantes. La simulation est un
excellent moyen de vrification.
Slectionner la Vue isomtrique.
Cliquer sur le bouton de Simulation.
Cliquer sur le bouton Start si ncessaire.
Limage du rendu final de la pice devrait ressembler celle montre ci-dessous.
Dans notre cas, la rorganisation des oprations na pas caus de collision ni affect les
mouvements et positionnements doutils. Rajouter des oprations ne pose aucun problme. Il faudra juste
reprocesser toutes les oprations de faon recalculer les mouvements. Pour reprocesser toutes les
oprations il suffit de choisir Recrer toutes les oprations dans le Menu Edition.
271
8.5. : POSTPROCESSER
Maintenant que toutes les oprations de la pice ont t cres et vrifies de manire
satisfaisante, nous devrons gnrer le programme. En gnrant le programme, on obtient un fichier texte
que la commande utilisera pour usiner la pice.
Cliquer sur le bouton Postprocesser dans la palette Principale.
Ceci fera apparatre la fentre Postprocesser montre la page suivante. Cette fentre permet
lutilisateur de slectionner un postprocesseur, spcifier un nom de programme et le format de sortie.
Les options de communication sont galement accessibles par cette fentre.
272
Ceci fait apparatre la fentre montre ci-dessous qui permet de nommer la sortie texte et de
localiser o elle sera enregistre.
Le nom du programme par dfaut sera le nom de la pice. Vous pouvez le changer ou le
conserver tel quel. Lextension du fichier de la pice est .VNC alors que celle du fichier du programme est
.NCF.
Cliquer sur le bouton Enregistrer.
Une fois que vous avez choisi un postprocesseur et un nom de programme et enregistr celui-ci,
le bouton Gnrer/Excuter dans le bas de la fentre sera actif.
Cliquer sur le bouton Fentre texte.
Ceci fera apparatre une fentre vous permettant de visualiser le code du programme en mme
temps quil se cre.
Cliquer sur le bouton Gnrer. /Excuter
Lorsque vous cliquez sur le bouton Gnrer, le systme gnre un fichier texte pouvant
ensuite communiqu la commande pour usiner la pice.
273
Le programme dfile en mme temps quil est gnr. Vous pouvez cliquer sur le bouton
Pause pour stopper momentanment de manire pouvoir lire le programme. Lorsque le programme est
gnr, le bouton Imprimer devient actif et le listing du programme peut tre imprim. Maintenant que le
programme est gnr, il peut tre utilis pour usiner la pice.
274
275
Ralis par :
PHASE N 20
Dsignation TOURNAGE
Ensemble :
Matire 30CD4
Rf. programme: %
Pice:
Brut: 60x70
Squences
ANALYSE DE LA PHASE
21
Dsignation des
squences
Dressage
22
Charioter contour
23
Saigner
OUTILS
T
D
CONDITIONS DE COUPE
OUTILLAGE DE
COUPE
Vc
N
m/min tr/min
passe
fz
Ap
Np
mm/tr
01
01
Outil dresser
169
900
0.2
02
02
Outil couteau
169
900
0,2
CONTRLE
Outils de
mesurage
-pied coulisse
-pied coulisse
03
03
Outil saigner
800
0,02
-pied coulisse
-jauge de
profondeur
276
Hypothses de travail : brut 60x70 ; matire acier INOX (30CD4).
A) PHASE DRESSAGE
1) Ouvrir un nouveau fichier
277
La palette de Cration de gomtries apparatra sur votre cran, comme montr ci-dessous.
Toute la gomtrie de la pice sera cre en utilisant cette palette.
a) Cliquer sur le bouton Ligne.
278
Apres ce clic, sur lcran apparatra une liste avec plusieurs positions doutils.
279
Doubler sur une position pour faire apparatre une forme avec plusieurs outils pour tournage
et perage. Nous choisissons un outil pour dressage et ces paramtres et le sens de la broche (SAH)
280
- faire apparatre une barre avec plusieurs fonctions de tournage : contour, bauche, filetage,
percage.
Glisser avec la souris licne bauche de la barre des fonctions dans la premire position de
la liste des processus.
Glisser avec la souris licne outil de la premire position de la liste doutils vers licne
bauche de la premire position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle fentre de
dialogue comme ci-dessous.
281
Slectionner : -Face avant
-Type dbauche : Tour
-Mthode dusinage : Matire seulement
-Sens dusinage des Axes : dsactiver ZFermer cette fentre en cliquant sur le bouton de fermeture.
Cliquer sur le contour et sur le cercle extrieur pour indiquer que lusinage sera fait de
lextrieur du contour. Le contour usiner deviendra bleu.
Appuie sur le bouton Crer (Recrer) et sur lcran apparatra la trajectoire de loutil en rouge.
282
de la barre de visualisation .
283
Apres le clique sur le boutonne de slection du post processeur, sur lcran appairera une
fentre de dialogue do vous pouvez slectionner le fichier Postprocesseur. Dans notre cas le fichier
Postprocesseur est install dans le disque dure C:/Programme filles /GibbsCAM /postprocesseur/Lathe/
284
postprocesseur,
Lathe (Tour),
285
Fanuc OT(Anzon1) L077 .82, 1m.
Cliquer sur Ouvrir et le nom de ce type de machine sera inscrit cot du bouton slection du
post processeur .
Cliquer sur le bouton P pour donner le nom au fichier texte du programme CNC.
286
Cliquer sur le bouton Enregistrer et le nom du fichier texte (fichier CNF) est affich cot du
bouton. Le bouton Excuter est activ donc le programme est dj inscrit dans la mmoire de lordinateur.
Sur lcran apparatra une fentre avec le titre du fichier texte Exemple tournage 1.NCF
287
Cette forme de prsentation nest pas utilisable parce quelle pressente que la dernire partie
du code, sans avoir la possibilit de le copie. Pour accder au texte il faut :
288
Cliquer sur Plug- ins et Rglage Editeur de texte :
Et dmarrer lditeur pour obtenir une fentre avec des facilites traiter texte.
289
Cliquer sur Charger fichier et sur lcran apparatra une nouvelle fentre de dialogue do
vous pouvez slectionner le titre du fichier afficher. (dans notre exemple : exemple tournage 1 )
Pousser sur le bouton Ouvrir et le code CN apparatra sur une forme utilisable.
290
Double sur la position 2 pour faire apparatre une fentre de dialogue avec plusieurs outils
pour tournage et perage. Nous choisissons un outil pour charioter le contour.
Glisser avec la souris licne outil la deuxime position de la liste doutils vers licne
bauche de la deuxime position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle fentre de
dialogue comme ci-dessous :
291
Slectionner :
-Direction dusinage : Avant
-DE (diamtre extrieur)
-Type dbauche : Tour
-Mthode dusinage : Complet
-Sens dUsinage des axes : dsactiver X- pour viter le travail sur la gorge.
Cliquer sur le contour et sur le cercle extrieur pour indiquer que lusinage sera fait de
lextrieur du contour. Le contour usiner deviendra bleu.
Appuie sur le bouton Crer (Recrer) et sur lcran apparatra la trajectoire de loutil en rouge.
292
3) Simulation
Appuie sur le bouton Simulation,
4) Vue
- Rgler la position de limage avec les options du bouton Vue
293
5) Postprocesseur
Rpter les dmarches du point 8) ( postprocesseur de la phase dressage) pour obtenir le
fichier avec les codes CN.
294
C) PHASE GORGE
1) Liste outils
Sur la liste avec plusieurs positions doutils :
Double sur la position 3 pour faire apparatre une fentre de dialogue avec plusieurs outils pour
tournage et perage. Nous choisissons un outil pour charioter le contour.
2) Usinage
Glisser avec la souris licne bauche de la barre des fonctions sur la troisime position de
la liste des processus.
Glisser avec la souris licne outil la troisime position de la liste doutils (outil de gorge)
vers licne bauche de la troisime position de la liste des processus et vous apparatra une nouvelle
fentre de dialogue comme ci-dessous :
295
Slectionner :
-Direction dusinage : Avant
-DE (diamtre extrieur)
-Type dbauche : Plonge
-Mthode dusinage : Matire seulement
-Sens dUsinage des axes : slectionner toutes les options
3) Simulation