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Mantener la atencin del lector de una manera permanente, durante el hilo del
relato, es un reto constante para el narrador. Para lograr una tensin sostenida
tiene que acudir a recursos argumentales, que hacen que la historia presente
situaciones que pueden ocurrir de una manera abrupta e inesperada. Episodios
profundamente humanos donde, con frecuencia, se presentan, entre otras, la
injusticia, la muerte o el amor. Hechos, que de repente cambian el orden
normal de la vida, de uno o varios actores sociales o de una comunidad.
Necesariamente tiene que haber personajes que ayudan a que la historia
marche, y personajes que se oponen al desarrollo habitual de los
acontecimientos para que se produzca la accin dramtica. Pero, conservar esa
atencin constante tambin obedece a la maestra del escritor en el manejo de
la lengua, en su capacidad para combinar las palabras y para utilizar los
recursos literarios.
LA NARRATIVA CORTA
1. LA NARRATIVA CORTA EL CUENTO EL MITO LA LEYENDA LA FBULA
2. Definicin: Son narraciones en prosa de hechos imaginarios. Tipos: 1.Cuentos populares: Son annimos y se transmiten de forma oral de generacin
en generacin. 2.-Cuentos literarios: Su autor es conocido y se transmiten por
escrito. Elementos caractersticos: Suelen aparecer elementos como una
cueva, un bosque, algn objeto mgico, un personaje malvado y un benefactor.
Algunos personajes tienen que pasar por algunas pruebas que les imponen los
padres o un rey.
3. Definicin: Son narraciones de sucesos imaginarios protagonizados por
dioses y hroes. Se suelen
4. utilizar para explicar los orgenes y los misterios del mundo. Mitologas ms
destacadas en Occidente Griega, romana, hebrea y egipcia.
5. Definicin: Son narraciones literarias relacionadas con lugares, personajes y
sucesos reales en las que aparecen elementos fantsticos o maravillosos.
Tipos: 1.-De personajes histricos. 2.-Sobre el origen de un lugar, monumento o
accidente geogrfico 3.-Sobre el nombre o las circunstancias de una persona
6. Definicin: Son narraciones breves protagonizadas por animales casi siempre
y de las que se puede deducir una enseanza moral o moraleja. En ellas se
revisan las virtudes y los defectos de los seres humanos
Importancia de la narrativa u c
La Narrativa Universal,representa un papel importantsimo dentro de la
humanidad,ya que el solo hecho de ser narrativa,palabra proveniente de
narrar,hace que esta misma nos cuente distintos
sucesos,hechos,acontecimientos y dems,es decir,que el narrar nos va a
permitir contar historias,informar acerca de algo concreto,en sntesis,lo que nos
permite principalmente ,es poder comunicarnos,de diferentes formas,ya sea
escrita,oral,telefnicamente,televisivamente,radial,etc.
De aqu que la Narrativa Universal,es de gran importancia,ya que involucra a
todo el mundo,por este motivo se le aplica la designacin de Universal,porque
implica a todas las personas que se encuentran dentro de la composicin del
Universo,o sea Mundo.
Narrativa
Para el mtodo cualitativo, vase produccin narrativa.
La narrativa es un gnero literario fundamental o archigenrico (est presente
en todas las culturas y en todas las pocas) escrito u oral, con derivaciones
tcnicas formales de tipo audiovisual (narracin en historietas, cinematografa,
radionovela, telenovela, serial televisivo, videojuego, infografa), que, en su
forma clsica, recoge una serie de hechos presentados o explicados por un
narrador (si no los presentara, sino que sucedieran sin mediacin, sera
directamente teatro o gnero dramtico), que suceden a uno o ms personajes
que son los que realizan las acciones. Posee numerosos subgneros, entre los
que destacan especialmente la epopeya, la novela y el cuento o relato corto.
ndice [ocultar]
1
Caractersticas
Subgneros y modalidades
Componentes
Modelos narrativos
4.1
Modelo comunicacional
4.2
Modelo semiolgico
4.3
Modelo actancial
4.4
Modelo pragmtico
Referencias
Caractersticas[editar]
En la narrativa pura suele dominar la tercera persona (l, ella, ello, ellos, ellas),
aunque tambin la hay menos pura en segunda persona (novela epistolar) o en
primera (novela picaresca, falsa autobiografa) o mixta (por ejemplo, La muerte
de Artemio Cruz de Carlos Fuentes, novela escrita en primera, segunda y
tercera personas). En ella dominan los tiempos verbales pretritos o pasados
(especialmente los perfectos, que son los que hacen avanzar la accin, aunque
tambin los imperfectos, que la evocan o describen), en ella el autor suele
esconderse bajo la mscara de un narrador de distintos tipos (partcipe,
omnisciente, etc.) y posee una extensin bastante larga, por lo general. Su
forma y estructura es proteica y muy cambiante: tiende a englobar adems
otros gneros (en el Quijote de Miguel de Cervantes y en La Historia de Genji
de Murasaki Shikibu, primeras novelas modernas de Occidente y de Oriente
cada una, hay dilogos cuasi teatrales, discursos, poemas, monlogos, otras
narraciones intercaladas)
Subgneros y modalidades[editar]
La narrativa engloba subgneros como la epopeya, el cantar de gesta, el
poema heroico, la novela, el cuento o relato corto, la leyenda, el cuento
tradicional, el mito, la fbula, el romance y todo tipo de relatos en general o en
concreto.
Componentes[editar]
Una narracin se compone de varios elementos:
Narrador que presenta y ordena los hechos y los personajes, y que puede ser
exterior o interior a la historia, o incluso innominado y con la facultad de
conocer pensamientos y sentimientos de los personajes (el llamado narrador
omnisciente).
Personajes: personas (no necesariamente humanas) que realizan las acciones
que se describen. En la literatura es comn que se describan adems los
sentimientos de los personajes antes los hechos.
Trama o argumento: secuencia de hechos, peripecias o episodios que suceden
a los personajes. La descripcin no necesariamente es lineal en el tiempo,
existiendo figuras como la analepsis y el racconto.
Ambientacin: contexto social, poltico, moral (costumbres, valores) y
espaciotemporal (cronotopo) en el que estn inmersos los personajes.
Tema: asunto de que trata la obra o que se deduce de su trama. A veces
aparece complicado o mezclado con diversos subtemas o temas menores.
Ejemplos de ellos son hechos generales (vida, muerte, bsqueda), sentimientos
(felicidad, tristeza, miedo, culpa, vergenza, placer, dolor, venganza) y valores
(justicia, perdn, honor, respeto, sacrificio, lucha, libertad). El tema y los
subtemas se formulan con una sola frase.
Modelo comunicacional[editar]
Dicho modelo se basa en considerar el fenmeno narrativo como un tipo
particular del proceso comunicativo. Dentro de este proceso, el narnicacional
que se establece demanda una interpretacin que impone una
comunicacin/significacin en la que ambas personas (narrador y narratario)
comparten los cdigos, ya sea el cdigo lingstico, narrativo, o el semnticopragmtico, sobre los cuales se establece el relato o historia.
Modelo actancial[editar]
Este modelo sigue la lgica de Propp y sostiene que existen formas universales
de organizar la narracin o suprarelatos y as analizar las migraciones de
motivos narrativos. Sin embargo, este modelo tambin se aparta de la lgica
proppiana por lo que se refiere que no considera el nmero de funciones
narrativas sino que se aboca al anlisis de las estructuras profundas del relato.
Es interesante la propuesta de Greimas, el cual propone un modelo de anlisis
del relato basado en los actuantes: en tal sentido es un modelo semitico
comunicacional y enfatiza en las funciones que representan los personajes
dentro de un relato. Se habla de que el actuante puede ser un hombre, un
animal, una taza o cualquier figura, que se mezcla con la funcin que
representa dentro de la narrativa destacando al actuante.
Modelo pragmtico[editar]
Este modelo sigue una lgica inductiva y parte del anlisis de los textos
narrativos para inferir los indicadores significativos y los criterios que
posibiliten la construccin de hechos observables. Este modelo, si bien asume
las contribuciones de los modelos anteriores, propone estrategias mejores a las
elaboradas por el modelo semiolgico para el anlisis de los discursos
narrativos:
narrar implica libertad. Por lo tanto se ubica ms cerca del discurso que del
plano de la historia.
Caracteristicas de la narrativa
1. Caractersticas de la narrativa<br />NarrativaBreveSeptember 1,
2011<br />Mari Carmen Orea Rojas<br />
2. Caractersticas generales<br /><ul><li>Prosa, no verso
3. Novela, cuento, mito, leyenda, epopeya, fbula
Elementos de la narrativa
1. Por: Cristhian Jimnez Bonilla.
2. Es quien cuenta la historia, se puede encontrar de tres formas en los textos:
Narrador Omnisciente. Narrador Protagonista. NarradorTestigo. 1) NARRADOR:
3. Sabe todo sobre las acciones y los personajes, pero no participa en la obra.
Narra en tercera persona. Es como un dios de la obra. a) Narrador Omnisciente:
4. Lleno de estupor y casi de miedo, vio Garcs un grupo de bellsimas
mujeres (Leyendas, de Gustavo Adolfo Bcquer) Ejemplo de narrador
omnisciente:
5. Es el personaje principal que narra su propia historia, generalmente en
primera persona. b) Narrador Protagonista:
6. Las mil injurias de Fortunato las soport lo mejor que pude, pero cuando
lleg hasta el insulto, jur vengarme (El tonel de amontillado, de dgar Allan
Poe). Ejemplo de narrador protagonista
7. Es un personaje secundario del relato: cuenta una historia que presenci o
que le han contado. Usa la primera y la tercera personas para narrar. c)
NarradorTestigo:
8. No conoca al difunto Jos.Tengo de l , sin embargo, una impresin tan viva
como si realmente lo hubiera conocido. Lo que va a saberse ocurri en tierras
clidas del Pacfico. Me lo cont la madre del Difunto Jos (como ella le deca)
indiecita flaca y laboriosa (El difunto Jos, de Joaquin Garca Monge). Ejemplo
de narrador testigo:
9. Son los que llevan a cabo las acciones del relato, se pueden dividir en tres
categoras: Principal (es) o protagonista(s). Secundario(s). Terciario(s) o
referencial(es). 2) Personajes
10. La narracin gira en torno a este personaje. Es el ms importante de la
obra, puede ser uno o varios. a) Personaje principal o protagonista:
11. Su participacin en los hechos es reducida, tiene escasa participacin; y su
relacin es muy poca con el (los) personaje(s) principal(es). b) Personaje
secundario:
12. Solamente es nombrado en la obra, pero no aparece en las acciones
narradas. c) Personaje terciario o referencial:
13. Son los lugares o momentos en donde se desarrolla la obra. Pueden ser de
varios tipos: 3) Espacios:
23. -Hombre! Este muchacho es todava muy dbil para el trabajo. Es hijo
tuyo? -S, seor. -Pues debas tener lstima de sus pocos aos y antes de
enterrarlo aqu enviarlo a la escuela por algn tiempo. -Seor -balbuce la voz
ruda del minero en la que vibraba un acento de dolorosa splica-. Somos seis
en casa y uno solo el que trabaja, Pablo cumpli ya los ocho aos y debe ganar
el pan que come y, como hijo de mineros, su oficio ser el de sus mayores, que
no tuvieron nunca otra escuela que la mina (La compuerta # 12, de
Baldomero Lillo). Ejemplo de espacio educativo:
24. Trata de como se manifiesta la economa por medio de las condiciones y la
vida de los personajes. Tambin hace referencia a la clase social a la que
pertenece uno o varios personajes. f) Espacio econmico o social:
25. Vengo a su llamamiento a ver si logro que me d un respiro para el pago
de mi hipoteca Ejemplo de espacio social o econmico:
26. Hace alusin a las estructuras de poder que se manifiestan en el texto.
Tambin obedece a las jerarquas que se presentan en la obra. g) Espacio
Poltico:
27. Pero el prncipe Prspero era feliz, intrpido y sagaz. Cuando sus dominios
quedaron semidespoblados llam a su lado a mil caballeros y damas de su
corte, y se retir con ellos al seguro encierro de una de sus abadas
fortificadas (La mscara de la muerte roja, de Edgar Allan Poe). Ejemplo de
espacio poltico:
28. Hace referencia a la relacin de los personajes con la naturaleza. En este
espacio se denuncia la contaminacin y los daos hechos al medio ambiente, y
tambin se resaltan las acciones tomadas para preservar la naturaleza. h)
Espacio Ecolgico:
29. Y la vida silvestre?, Las tortugas marinas que dependen de los verdes
repastos babosos?, El manglar?, Las esponjas de todos los colores, las algas?,
El olor embriagante de las flores al caer el sol?... (La loca de Gandoca, de Ana
Cristina Rossi). Ejemplo de espacio ecolgico:
30. Tiene que ver con leyes, reglamentos y otros instrumentos y personas que
se encarguen de impartir justicia. i) Espacio jurdico:
31. En el boletn judicial N 26 del ao XLIII estaba publicado: JuanVarela
Conejo, mayor, soltero, jornalero, vecino de Santa Brbara de Heredia,
denuncia un lote baldo (Juan Varela, de Adolfo Herrera). Ejemplo de espacio
jurdico:
32. Se refiere a como se desarrollan los hechos, que pueden ser de dos formas:
Lineal. Perturbada. 4) Organizacin secuencial de la obra:
33. Los hechos se relatan de principio a fin, en un orden lgico. Ej: Me levant
a las 6 de la maana, medio dormido, desayun y a las 6 y 30 me estaba
duchando, a las 7 entr a clases y regres a mi casa a las 4 y 30 de la tarde
a) Lineal:
34. El orden normal se altera, pues priva el recuerdo del narrador. Ej: Me
levant a las 6 de la maana, medio dormido, desayun y a las 6 y 30 me
estaba duchando y record que ayer me encontr un libro muy interesante y
me qued leyndolo hasta tarde. A las 7 entr a clases y olvid la tarea que
nos asignaron desde la semana anterior, regres a mi casa a las 4 y 30 de la
tarde b) Perturbada:
35. Hace anlisis del tipo de lenguaje que utilizan los personajes o el narrador,
puede ser de varios tipos: Culto. Coloquial. Popular. Literario. Cientfico o
tcnico. 5) Registro del habla o lenguaje:
36. Es el que utiliza palabras de un lenguaje elevado, de escasa utilizacin en
la cotidianidad. Ej: Fui invitado al examen en el cual mi pieza oratoria iba a
tener puesto conspicuo a) Lenguaje Culto:
37. Es el lenguaje comn y corriente, sin introducir giros idiomticos, ni utiliza
palabras muy elevadas o finas. Ej: El viejo tom de la mano al pequeo y
juntos se internaron en el negro tnel. Eran de los primeros en llegar y el
movimiento de la mina no empezaba an (La compuerta # 12, de
Baldomero Lillo). b) Lenguaje coloquial:
38. Es el lenguaje que est lleno de giros idiomticos propios de un pas o una
regin. En l se introducen frases y dichos populares. Ejemplo: Solo que haiga
empiorao; voy horita mesmo a verlo (Cuentos, de Magn). c) Lenguaje
Popular:
39. Es el que utiliza diferentes recursos estilsticos como metforas, smiles,
prosopopeyas, entre otros, es un lenguaje con intencin potica. Ejemplo: Las
casas, enfrente, blanqueadas con cal de luna, estaban arrugadas de puro
viejas. A veces, las lucirnagas trazaban lneas con tinta luminosa (LaVentana,
de Carlos Salazar Herrera) d) Lenguaje literario
40. Es un lenguaje que hace referencia a los adelantos modernos, es el
vocabulario de las ciencias y de la tecnologa. Ejemplo: e) Cientfico o tcnico:
41. Es el momento en el que se desarrolla la obra. Existen dos clases de
tiempo: A)Cronolgico. B)Psicolgico. Tiempo:
42. Narra el orden natural en que van sucediendo los hechos. Ejemplos:
Aquella noche nos acomodamos para dormir en un rincn de la iglesia, detrs
del altar desmantelado. (Luvina, de Juan Rulfo). Haca... siete aos! que
tena ganas de beber un vaso de agua fresca y pura de aquella resonante
tinaja, porque all... donde l haba estado tanto tiempo, el agua era tibia y
salobre (La ventana, de Carlos Salazar Herrera) a)Tiempo Cronolgico:
43. Es un tiempo que se da en la mente de los personajes, se presenta por
medio de recuerdos o sueos. Ejemplo: Pero aquel sentimiento de rebelin
que empezaba a germinar en l se extingui repentinamente ante el recuerdo
de su pobre hogar y de los seres hambrientos y desnudos de los que era el
nico sostn, y su vieja experiencia le demostr lo insensato de su quimera
(La compuerta # 12, de Baldomero Lillo). b)Tiempo psicolgico:
44. Se refiere a las emociones u opiniones del narrador o de algn personaje,
acerca de una situacin dada. 6) Cdigo apreciativo:
45. Era un judo rencoroso y vengativo, como todos los de su poca.
(Leyendas, de Gustavo Adolfo Bcquer) Ejemplo:
46. Se refiere al momento histrico, concreto, en que surge la obra, que influye
en ella y la determina. 7) Relacin del texto con el contexto:
Narrativa universal
Enviado por shajy
5/1/2011
252 Palabras
http://www.bibliotecasvirtuales.com/biblioteca/Articulos/literatura.asp
http://www.kalipedia.com/literatura-castellana/tema/tradicion-literaria.html?
x=20070418klplyllic_13.Kes
* Esta tiene estrecha relacin con la pica, ya que mantiene similitud entre los
elementos que los conforman a ambas.
* Sus orgenes se remontan a lasfabulas, los mitos, las leyendas y la pica.
* Inicialmente este gnero no aparece dentro de la clasificacin literaria debido
a que su trasmisin es bsicamente oral.
* Apareceen Grecia en el siglo cuarto A.C
* Novela
* Fabula
*Leyenda
* Mito
* Cuento
* Tradicin
* Exposicin
* Desarrollo
* Suspenso
* Punto decisivo
* Clmax
* Desenlace
LEER EL DOCUMENTO COMPLETONarrativa universal
Enviado por shajy
5/1/2011
252 Palabras
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http://www.kalipedia.com/literatura-castellana/tema/tradicion-literaria.html?
x=20070418klplyllic_13.Kes
* Esta tiene estrecha relacin con la pica, ya que mantiene similitud entre los
elementos que los conforman a ambas.
* Sus orgenes se remontan a lasfabulas, los mitos, las leyendas y la pica.
* Inicialmente este gnero no aparece dentro de la clasificacin literaria debido
a que su trasmisin es bsicamente oral.
* Apareceen Grecia en el siglo cuarto A.C
* Novela
* Fabula
*Leyenda
* Mito
* Cuento
* Tradicin
* Exposicin
* Desarrollo
* Suspenso
* Punto decisivo
* Clmax
* Desenlace
LEER EL DOCUMENTO COMPLETO
Narrativa
Charles Perrault con su Cuento de Mam Oca fue uno de los primeros que
despert el inters por estos temas. Las traducciones de "Las mil y una
noches" ayudaron al desarrollo de este gnero literario. Luego, en la poca del
romanticismo, aparecen los hermanos Grimm, que realizaron una recopilacin y
estudio de cuentos de hadas de la tradicin europea en Cuentos para nios y
familias.
La Novela
La leyenda
En la leyenda hay una narracin parecida a la del cuento pero puede variar de
una versin a otra porque est transmitida por va oral de las personas que las
relatan, y llena de detalles de costumbres de los pueblos. Tambin tiene
elementos mgicos parecidos al cuento. En las leyendas a veces se da una
mezcla de hechos reales y de ficcin. La leyenda retrata en general a un hroe
humano, como ocurre en el caso de la Ilada y la Odisea (vase Homero) o la
Eneida (vase Virgilio). Son legendarias tambin las historias que nutrieron
muchas novelas de caballera durante la edad media y que han servido de
fuente a escritores de pocas posteriores: as ocurre con la leyenda del rey
Arturo.
El mito
Espaol 102B
Elementos narrativos
LA NARRACIN
Qu es?
rodean; se explican los hechos por medio de los comentarios del narrador y del
dilogo.
4. El punto decisivo (turning point). Puede ser una accin, una decisin o la
revelacin de algo que cambia la direccin de la obra.
1. Tercera persona
2. Primera persona
Cuando decimos de una obra, por ejemplo, que << su estilo epico es muy
acusado>>, utilizamos la palabra estilo para referirnos al conjunto de rasgos
formales e internos que dan carcter al gnero pico, frente al lrico o el
dramtico. Si hablamos del estilo del Lazarillo de Tormes aludimos a sus notas
distintivas, formales e ideolgicas, de la gran novela, dentro de la prosa
narrativa del siglo XVI o dentro de la novela picaresca.
A. El tiempo verbal
B. El lenguaje
V. Descricin / Tono
Aqu no pasa nada. Aqu el narrador "pone la escena." Establece el lugar (el
espacio fsico y temporal) donde tiene lugar la accin, y describe fsica y
psquicamente a los PERSONAJES. La descripcin puede ser decoracin: para
establecer el tono, el ambiente
EL DISCURSO
4. Los comentarios del narrador. Ofrecen datos ---y muy a menudo, juicios--sobre la situacin narrativa o sobre los otros personajes.
EL MOVIMIENTO EN LA NARRACIN
Una narracin cuya prosa es animada, con pocos detalles y oraciones breves,
da la impresin de ser rpida mientras que una narracin cargada de detalles,
con oraciones largas, es lenta. El narrador escoge el ritmo que desea para su
relato. El movimiento de una narracin es estimulado tambin por las
expresiones adverbiales de tiempo, como, por ejemplo, anoche, ayer, ms
tarde, a menudo. A veces el tiempo es definido con ms precisin: a las tres de
la tarde, a medianoche, la campana toc la una , etc.
Espaol 16
Invierno, 96
La araa
a. Qu te pas?
b. Qu sentiste?
f. Y luego qu?
a. Situacin
b. Complicacin
c. Desenlace
Anoche, cuando trataba de dormirme, cre sentir una araa en la cara pero
resulto ser una pluma.
ASPECTOS ESTILSTICOS:
* Sub la escalera
* Encend la luz
* Me desvest rpidamente
* Apagu la luz.
* Me met en la cama.
* Me qued paralizada.
* Me estremec.
* Estaba oscuro.
* Estaba cansada.
* Algo se mova.
El pluscuamperfecto se usa para describir una accin que ocurre antes que otra
en el pasado.