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El baloncesto naci como una necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante
el invierno en los Estados Unidos. Al profesor de la
Universidad de Springfield, Massachusetts, James
Naismith le fue encargada esta misin en 1891, la
de ingeniar un deporte que se pudiera jugar bajo
techo, pues los inviernos en esa zona de Norteamrica prohiban la realizacin de
actividades al aire libre. Hay varias teoras de cmo Naismith invento esta apasionante
disciplina.
El desarrollo de este deporte en Guatemala ha sido un proceso de varios aos en los que
se han llevado a cabo acciones tendientes a elevar el nivel de los atletas. Actualmente,
en este proceso se est trabajando arduamente a nivel repblica en coordinacin con
los entrenadores de las selecciones nacionales y el Departamento Tcnico de la
Federacin, en todas las categoras; constantemente se estn buscando talentos para
preparar el necesario relevo generacional. El inicio de " Bodega Radio " comienza con
el afn de mantener unido a un grupo de amigos, compaeros de colegio en el Evelyn
Rogers de la Ciudad de Guatemala. En el ao de 1986, Jaime Kong lvarez, Gerson
Chinchilla Dubn, Rubn Contreras Ramrez, Mario Caldern Paiz y Erick Wong
Castaeda comenzaban sus pasos en el deporte del baloncesto.
En un inicio, el reto era ganar el campeonato Inter-aulas del colegio. Posteriormente,
campeonatos de ferias municipales y liguillas de colonias. Tanto fue el buen desempeo
de este grupo de muchachos, que incluso despus de graduados a pesar de seguir
jugando juntos, llegaron a conquistar xitos individuales. Tal es el caso de Gerson
Chinchilla Dubn en la Facultad de Odontologa de la Universidad de San Carlos en
Guatemala y la dupla de Jaime Kng lvarez y Mario Caldern Paiz, quienes repetidas
As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el deporte
conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del juego era
simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el baln en una
cesta, de donde proviene su nombre.
El primer juego de baloncesto oficial fue jugado en el gimnasio de YMCA el 20 de
enero de 1892. En 1894 se estableci el tir libre; en 1897 se reglamentan cinco
jugadores por equipo y en 1904 se defini el tamao de la cancha.
El baloncesto femenino comenz en 1892 en la universidad de Smith cuando Senda
Berenson, profesora de educacin fsica, realizo algunos cambios a las reglas de James
para ajustarlos a las mujeres. El primer partido oficial fue jugado en Estados Unidos en
1893.
El baloncesto se difundi rpidamente por todos los Estados Unidos y Canad y
ascendido a categora Olmpica en 1936. El deporte a nivel mundial est regulado por la
Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se realizan campeonatos
cada cierto tiempo.
El baloncesto sigue siendo el mismo desde sus inicios, donde ms
que el contacto fsico fuerte prevalece, la tcnica y habilidad de
cada jugador. El baloncesto se ha transformado en uno de los
deportes ms seguido a nivel mundial
REGLAMENTO
Regla 1:
1.1 JUEGO DEL BALONCESTO
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de
cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el
adversario se apodere del baln o enceste.
1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTE
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su
canasta.
1.3 MOVIMIENTO DEL BALN
El baln puede ser pasado, lanzado, palmeado rodado o botado
en cualquier direccin dentro de las restricciones de los
artculos pertinentes de las Reglas.
1.4 GANADOR DE UN PARTIDO
El equipo que mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo
o, si fuera necesario, de uno o ms perodos extra, ser el ganador del partido.
Regla 2:
DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
Art. 2. Dimensiones del terreno de juego
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos
del centro exacto de la canasta de los adversarios. La distancia de este punto al borde
interior del centro de la lnea de fondo es de 1,575 m.
2.4.6 Zonas de los bancos de los equipos (Diagrama 1)
Las zonas de los bancos de los equipos estarn marcadas fuera del terreno de juego en el
mismo lado que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente modo:
Cada zona estar limitada por una lnea que parte de la
lnea de fondo de al menos 2 m. de longitud y por otra lnea
de al menos 2 m. de longitud trazada a 5 m. de la lnea
central y en ngulo recto con la lnea lateral.
Art. 3. Equipamiento
3. 1 Los tableros y sus soportes (Diagrama 5)
3.1.1 Los tableros deben estar fabricados de un material transparente adecuado,
construidos de una sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los tableros de
madera dura de 3 cm. de espesor.
3.1.2 Las dimensiones de los tableros sern de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05
m. en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.
3.1.3 Todas las lneas se trazarn de la manera siguiente: De color blanco, si el tablero
es transparente, de color negro en todos los dems casos,
de 5 cm. de anchura.
3.1.4 Los soportes del tablero sern de la siguiente manera (Diagrama 6):
Cualquier parte del soporte situada detrs del tablero estar protegida en su superficie
inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara anterior del tablero.
aproximada de 1,80 m., medida desde la parte inferior del baln, rebote hasta una altura
aproximada, medida hasta la parte superior del baln, de no menos de 1,20 m. y no ms
de 1,40 m.
3.3.4 La anchura de las juntas del baln no superar 0,635 cm.
3.3.5 El baln no tendr menos de 74,9 cm. ni ms de 78 cm. de circunferencia (talla 7).
No pesar menos de 567 g. ni ms de 650 g.
3.3.6 El equipo local debe suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan las
especificaciones anteriores. El rbitro principal es el nico juez de la legalidad de los
balones. 3.4 Equipo tcnico
El equipo local debe proporcionar el siguiente equipo tcnico y ponerlo a disposicin
del equipo arbitral:
3.4.1 Reloj del partido y cronmetro
3.4.1.1 El reloj del partido se utilizar para cronometrar los periodos de juego y los
intervalos entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente visible
para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo a los espectadores.
3.4.1.2. Un dispositivo visual apropiado o cronmetro, distinto del reloj del partido, ser
usado para controlar los tiempos muertos.
3.4.2 Dispositivo de veinticuatro segundos
Cuenta atrs digital con indicacin del tiempo en segundos.
El monitor en blanco cuando ningn equipo tenga control de baln.
La posibilidad de pararse y volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se haya
detenido.
3.4.3 Seales
Deber existir al menos dos (2) seales acsticas diferentes con sonidos claramente
distintos y muy potentes: Una (1) para el cronometrador y el anotador. Para el
cronometrador sonar automticamente para indicar el final de una mitad, de un periodo
o del partido. Para el anotador y para el cronometrador se har sonar manualmente
cuando sea necesario para llamar la atencin de los rbitros sobre la solicitud de un
tiempo muerto, de una sustitucin, etc., del paso de cincuenta segundos desde el
comienzo de un tiempo muerto o de que se ha producido una situacin de error
rectificable.
Una (1) seal para el operador de veinticuatro segundos que sonar automticamente
para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos.
Ambas seales sern lo bastante potentes como para orlas fcilmente en las condiciones
ms adversas o ruidosas.
3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente visible para todas
las personas relacionadas con el partido, incluidos los
espectadores. El marcador mostrar como mnimo: el
tiempo de juego, el tanteo, nmero del periodo en juego,
nmero de tiempos muertos registrados.
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones oficiales de FIBA el acta oficial de partido ser la aprobada
por la Comisin Tcnica Mundial de FIBA.
4.4.6 Marcadores de faltas de jugadores
Deben estar a disposicin del anotador. Los marcadores deben ser blancos con las cifras
de un tamao mnimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben estar
numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el 5).
4.4.7 Marcadores de faltas de equipo
Se proporcionar al anotador dos (2) marcadores de faltas de equipo. Estos sern de
color rojo, medirn como mnimo 20 cm de anchura y 35 cm de altura y estarn
construidos de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores sean
claramente visibles para todas las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores.
Pueden usarse dispositivos elctricos o electrnicos, a condicin que sean del mismo
color y dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.8. Marcadores de faltas de equipo
Debe haber un dispositivo adecuado que muestre el nmero de
faltas (de uno a cinco), para indicar cuando el equipo ha
alcanzado la penalizacin (Artculo 55.- Faltas de equipo Penalizaciones).
Estados Unidos
Serbia
Espaa
Australia
Croacia
6. Francia
7. Lituania
8. Argentina
9. Brasil
10. Venezuela
MEDIDAS DE LA CANCHA
CONCLUSIONES
El bsquetbol, originado en los Estados Unidos, se ha hecho muy popular en todo el
mundo, y se ha convertido, gracias a su espectacularidad, en uno de los deportes de
masas de nuestro tiempo.
Se llama bsquetbol o baloncesto a un juego que disputan en un campo rectangular dos
equipos, formados cada uno por cinco jugadores; el objetivo es apoderarse de una pelota
e introducirla en la cesta o canasta- del equipo rival, situada a cierta altura.
Uno de los rasgos de la evolucin del bsquetbol como prctica deportiva ha sido el
constante cambio de reglas. La cancha o pista de juego, fabricada con algn material
slido, es rectangular y presenta unas dimensiones de 24 a 26 m de largo por 13 1 15 de
ancho.
La constante evolucin experimentada por las normas de juego contribuye a
incrementar la espectacularidad y la emocin del bsquetbol, sin duda uno de los
deportes ms practicados y admirados.
Es un deporte que al practicarlo ayuda al cuerpo y la mente y siempre nos mantendr
activos y con algo que hacer. Es productivo pues podemos aprovechar el tiempo y que
mejor que practicando algn deporte, eso es lo positivo que tiene el basquetbol.